ロマサガ2 part131【ロマンシングサガ2】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
◆ iOS / Android / PlayStation 4・Vita/PC/Xbox One/Nintendo Switch版公式サイト
https://www.jp.square-enix.com/romasaga2/
ロマンシングサガ2専用スレです。雑談・妄想・プレイ日記などご自由にどうぞ。
ただし改造・エミュの話題だけは極力避けること。実機プレイという建前でよろしく。
なお他のサガシリーズの話題などは総合スレなどでお願いします。
荒らし・スレ違い・気に入らない話題などがあってもカウンターせず、各自がパリイすること。
プレイ日記書く場合は気に入らない人がパリイできるよう、毎回同じ名前を入力してください。
質問する前に攻略系サイトを見て調べたほうがいいぞ!
攻略系サイトの紹介は>>2、次スレ伝承は>>970がやるぞ! ルドン送りなら>>980が先帝の無念を晴らす!
※前スレ
ロマサガ2 part129【ロマンシングサガ2】
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1700838361/
ロマサガ2 part129【ロマンシングサガ3】(実質part130)
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1704863445/ 「うりうり、>>1乙だぞー!」
「やめてよー やめてよー」 ロマサガ2の
新スレです。
保守させて
いただきます。 マクドナルドでポテトL頼むと規定量が容器込みで181gなのに
160g、ぜんぜん足りないんだが
この店は以前に2回、量が足りないので規定量ちゃんと足すようにいったけど
まったく改善されてない😟
https://i.imgur.com/xIM1nyr.jpeg
近くの別の店はちゃんと盛ってある
https://i.imgur.com/7hY7506.jpeg
https://i.imgur.com/jeZAlTc.jpeg 最近はこれ貼らないんだっけ?
■ 総合情報
ロマサガ2マニアックガイド
ttp://web.archive.org/web/20111124062238/www.mikeneko.com/game/faq/rs2/
アバロン宮殿
ttp://hako.g-7.ne.jp/rs2/
アプリ版wiki
ttp://wikiwiki.jp/romasaga2/
■ データ解析系
外道王の部屋
ttp://ultimagarden.net/archive/gedo_k/
Ractose - データベース
ttps://hboh2511.web.えふしぃつぅ.com/ract/top.htm
rs_analyzer - ロマンシング サ・ガ2 & 3 データ解析プログラム
ttp://s-endo.skr.jp/rs_analyzer.html
Romancing Sa・Ga 2 私的表
ttp://web.archive.org/web/20110816082457/f46.aaa.livedoor.jp/~hiraga/
「帰ろうか、アバロンへ」
ttp://romasaga2.web.えふしぃつぅ.com/
カエル研究室
ttp://kaerulabo.web.えふしぃつぅ.com/rs2/
■ その他
「ロマサガ2・閃き指南」
ttp://web.archive.org/web/20131007232456/www013.upp.so-net.ne.jp/DEBURI2/rs2hira.htm
モンスター図鑑
ttp://ifs.nog.cc/hkaityo.hp.infoseek.co.jp/dq/
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このスレのルール
●荒らしにカウンターを叩き込まないこと
●荒らしにはミサイルガード、金剛盾、パリイ、ディフレクト推奨
●全体攻撃は禁止
●ライン攻撃は許可
●シャドウサーバント(連投)禁止 ロマサガプレイしたこと無いんだけど2からプレイしても平気? PS Storeセール来てるから買ってみようかなと。 ロマサガ1とはシリーズとは言えかなり別物なので、2からやっても全く問題無い 1で術が弱かったせいで1やった人は術を育てない人も多かったとか 逆に2で術が強すぎたせいで1や3で皆に術覚えさせちまうケースもあるんだろうけどな 残像剣無くすと汎用の技の完全な全体攻撃技って弓だけ? テンプレにある遠藤氏のページ最近繋がらなくなっちゃったんだよな 前スレにあったギャロン反乱の先延ばしできるって話だけど
北ロンギット制圧から500年経ってもまだ反乱しないわ
どこまで延ばせるんかねこれ どこまでも糞も、先延ばしの条件満たしてる限り未来永劫発生しないだろ
なんなら最終皇帝まで発生しないから沈没船も発生しないし
南ロンギ制圧不可能だし、エビスも放置してラスダン送りするしかなくなるよ 無限に伸ばせるよ
武装商船団皇帝で年代ジャンプすると、いつまでも反乱しないから あ、終帝なりゃ沈没船云々の条件無視して海女から氷海のスービエの居場所聞けるんだったっけか?
実際試したことないからそこは知らんわ(適当) 商船団を皇帝にし続けてるだけだけど、アバロン宮殿の解説だと
商船団皇帝でも経過世代Pがカウントされる場合がある的な事が
書いてあるから条件は完全に把握出来てないんだよな >>19
普通に繋がるが?
巻き込まれIPバンされてない? >>18
単純に忘れてたわ
ありがと。
棍棒って削岩撃で単体大ダメージ
バフデバフ各種
睡眠付与
全体攻撃で持ち
で隙が無い。
(本当か?) >>19
俺も繋がらなくていろいろ調べたんだが
どうもchromeやedgeはどこかのバージョンからhttpsを強制(httpは問答無用でhttpsにリダイレクト)し始めたらしく
昔からある遠藤氏のサイトは多分https対応してなくて開けないってことっぽい
とりあえず、俺の環境だと今はFirefoxを使ったら繋がった
さくらのレンタルサーバ管理で問題報告があがってる
ttps://help.sakura.ad.jp/notification/n-2624/ ヴィクトールの条件満たして無くても亡霊の話しは出るのか…
期待してしまったじゃないか >>24
経過世代P自体はカウントされてるからそれが条件の他のイベントは普通に起きる
ただしギャロンの反乱は永遠に起こらないってだけじゃないの 一度スーファミでクリアした時は、ラピッドストリームのゴリ押しでよくクリアできたなとわかる。
陣形でも行動後防御とか色々設定があったり、遅いベアがパリイしても、パリイ効いてないとか、色々知ってしまった。 >>30
ああそういうことか
なんか変な解釈をしてしまったわ 七英雄相手にムーフェンスで喚き散らしながら勝った時の俺はどういう神経していたのか未だに解らない 俺も30年前にやってたときは
ムーフェンスだったわ
もちろん、乱れ雪月花と無双三段が主力な ダンターグにはムーフェンスで挑もう、って手法が推奨されてたのはなんでだろ 実際状態異常を殆ど使わないダンターグにムーフェンスは有効だろ、俺は今でもダンターグだけはムーフェンス使う
他の陣形は光の壁かリヴァイヴァが無いとふみつけが痛すぎる なおグランドスラム
まあ返せばいいんだけど当時は確立してなかったわな 返すってどういうこと
まさか味方のグラスラで上書き可能とかじゃないよな 術プレイだと技プレイに比べて即戦力キャラが少ないと実感する
特に風、ウインドカッター覚えなおすと弱いから宮廷魔術師を使わざるを得ない 風神剣は術だから風神剣による直接攻撃も術扱いしてOKということでひとつ 風神剣と雷神剣を合成すると覇王剣になるんだっけか? ウインドカッターの増えていく刃の数にロマンを禁じ得ない >>40
鑑賞するだけならOK
剣として使ったらアウト 風神剣とクロウエクステンドは地上戦艦の切り札じゃけえ エンリケを一度でも皇帝にするとギャロンの反乱が永遠に起きなくなる
って20年くらい前に聞いたことがある サラマンダークローと赤竜波は爪固有にしてほしかった まあ冥術の存在意義はシャドサ使えるようになるまでコマンド入力してマスターレベルあげること以外無いので
ターゲット入力不要な分コマンド入力が楽チンで
仮に行動順早いやつが敵を仕留め損ねてほんとに冥術使っちゃってもエフェクトが短く消費も少ないから
クロウエクステンドは(冥術の中では)比較的優秀な術だと思う サンドストーム「冥術といえばおれだってば。地術君の力も借りちゃってるけどさ。」 >>38
というか試したけどまじで上書きできるじゃんか
知らんかったわ 水術の存在意義も霧隠れくらいしかないな
水舞いはエアスクリーンの劣化版だし ほぼ使わないけど水術使いにはクイックタイム覚えさせてるよ 話変わるんだがスキルリングって複数装備させた場合、効果重複するのか? 龍脈はラスボスに限っては、幻体戦士法バグ無しでも十分使える
七英雄が全員出た次のターンから攻撃が激化するので、龍脈重ねがけで一回だけとは言え一気に削れるのは大きい
重ねがけするのが滅茶苦茶面倒だが クイックタイム使うやつって恥ずかしいとか思わないの 物は使いよう楽しめる範囲で使えば良い
楽しめないのならゲームの辞め時だな
使えるのに使わない無能にはならんだけの話だ 七英雄は鍛えればQT無しで楽勝だけど
ミンサガの真猿はQT使ってしまいましたはい 自分の美学でクイックタイム使わないってのはわかるけど
他人に「恥ずかしいとか思わないの」は、はあ?って思うわ
知らんよそんなん スクウェアミュージックのロマサガ2回みてなかったのか?
ラスボス戦はクイックタイム仕様の早送りだったぞ
つまりそれが公式だ クイックタイムで毎ターン(数ターン)先制は分かるけど
連続使用で敵が何もできなくなるってのは制作側の意図だったんかね バグにしては綺麗すぎるから
意図的な救済措置でしょう 意図的な救済措置だと解釈してる
ロマサガ3でも使用ターンの行動キャンセルは依然残ってるし
ロマサガ2リマスターの裏ボスはクイックタイム無効化するが、七英雄は無効化しないし クイックタイムが水術ってのがピンと来ない
天術とかのがまだ分かる気がする 強すぎるから3は全消費になったんだろうな
2で強かったのはだいたい弱くはなってるね
光の壁とかコマンダーで複数人を要するし
金剛盾は魔王の盾で弱体化って感じだし
その代わり水鏡の盾がそれに近いくらい強くなったけど >>71
それは水術でイメージあってる
水は時の流れを意味することもあるので >>72
金剛盾はウォーターポールダンシングリーフ幻日じゃね
大剣も大幅に弱体化してるな ラピスト→削除
アマスト→行動後防御削除(でも強い)
大剣→威力が平凡に。代わりに欠点が目立つ
合成術→陣形行動になり空気化
補助術→大幅弱体&トータルエクリプスで消される
2で強いと言われた奴は大半が大幅修正入ってるんだよね
体術と剣はなんかむしろ強くなったが 「術のみ、術師クラスのみ」よりも
「術禁止、戦士クラスのみ」のほうが簡単な気がする
強力な陣形が戦士に偏りすぎなんよ パワーレイズで皇帝だけ術ダメージ1.25倍になっても大しておいしくないな
しかも速度半減のオマケ付き >>77
そりゃ陣形持ちの術師が軍師か海女かホーリーオーダー(女)しかおらんわけで
加えて鳳天舞もホーリーウォールも術師オンリーの構成とは相性いいとは言えないしなあ >>77
術禁止は相当きついぞ
攻撃術はともかく、回復術と補助術がかなり重要だから クイックタイムは「敵が何もしてこない」より
それ以外の効果の方が強すぎると思うわ
あらゆる方向で壊れすぎ 3の術は回復以外無くてもまあええかくらいには弱体化してる >>72
地味にシャドサもナーフされてるんだけどな
術力あげるのがめんどくさい(2では術研で簡単に100くらいまで上げられる)
物理遮断するのが難しい(2では金剛盾)
ラピストで確定先制できる(コマンド入れてから物理食らって剥がされる心配ない)
ラスボスが補助無効化あんまりしてこない(3ではトータルエクリプスで定期的な無効化してくる)
それでも3の方がシャドサは市民権があるのはさすがに不遇だと思うわ >>80
術のみだと序盤がキツくて、物理のみだと終盤キツくなる感じか >>85
大体そんな感じだな
術はウインドカッターが頼りなくなってからストーンシャワー習得までが辛い、最終的にはクリムゾンフレアやギャラクシィで強い
物理はラスボス直前までかなりゴリ押し出来てしまうが、ラスボスだけは回復術と補助術が無いと滅茶苦茶きついので詰まる 傷薬は装備数限られてるし他の回復手段集気法くらいしかないしなあ 尚リアルクイーンはクイックタイム効かないのでリマスターではまじで水の存在意義なんて全然ない ラピッドで魅了されたキャラを治しながら見切って倒す、でおk
元気の水なら鍛えなくても使えるしな んなこと言ったらテンプの見切り自体が別に要らないんですが >>61
それはかわいそう
俺も完全初見の時は使ったし
ゆとりいそうだからいうけど完全てのはネットも攻略本もなしの全くの知識0のことな
添付霧隠れは回復薬隠してたら見切って自分で気付いたな
最近やる前にやり込みとか見てる奴いるから自分で気付くことの楽しさを知ってほしいわ
意図的の話だけどFFなんかでも意図的に裏技というかバックドアというか設けられてるよな 最近始めたロマサガ3の攻略見たら 全てのサイトで指輪増殖しろとか書いてあって 金無限とか楽しいんかね? 金増殖はいろいろやれることの幅が広がるから
楽しいのは分かる
正攻法じゃないから縛りたいのも分かる
ただ何もしないラスボスを一方的に叩いて終わらせるってのは
やってても見てても興がさめる
まあやりたい人はやればいいんじゃね ロマサガ2はともかく、3で金欠にはならないだろう
なったら金のやりくりが下手なだけだ 特定のクラスでイベントこなすと専用台詞っぽいのあるな むしろ指輪転がしみたいな簡単な金策が2に欲しかった
キャット銀行は辛いっす ロマサガ2はどっちかって言うと金策するより節約の方が大事なゲームだと思ってる
無闇に開発するとすぐ資金難になるが、開発対象を絞ってれば特別金策しなくても足りる ロックブーケって退却できるから女皇帝にしときゃ別に見切りに霧隠れとかいらねーよな。仲間男が見切り失敗したら退却して仕切り直したらいいだけ そうだね貴重な情報ありがとう
約30年前から知ってたけど むしろ沈んだ塔の最奥まで行くの面倒だから
エイルネップの塔で、男皇帝(精神耐性装備)と仲間男で戦うのが基本 ダイヤモンドダストとかサイクロンスクィーズみたいな水合成の攻撃術はもうちょい習得レベル引き下げてくれてもよかったんじゃないかなと思う >>110
まあそうなんだけど
それだと結局全員黒曜石の剣で残像剣線切りの終盤クロクレゴリ押しが大正解になっちゃうんだよな
マイナー武器が見向きもされない
そうしないと術研ですら立てる余裕ないし
大学作れなくてステップで何百年も麻薬が蔓延ることになる 金があったところでマイナー武器なんか作らないし
マイナー武器使うプレイならメジャー武器作らないし
何も変わらなくね? 斧・槍・小剣・弓は追加ダンジョンで開発より強力なもんが手に入るから開発(゚⊿゚)イラネ
片手剣は竜鱗とセブンスソードが手に入りから開発(゚⊿゚)イラネ
つまり大剣と棍棒だけ開発すればよろしい。 キャット銀行は面倒くさいからこそ罪悪感がないというのがあるな
戦闘退却を延々繰り返す面倒を前倒ししているという考え方もできる
どうせ開発コンプを目指すなら敵のランクも最大になってる >>115
黒曜石の剣なんか作ってるから大学作れないんだよ ジェラールの次の代で使う黒曜石の槍結構好きなんだけどな
守護者とかである程度の技も取れるし
高いけど序盤にしては破格の威力 ロックブーケにテンプテーションされたい!
テンプテーションしてきた時に出てくるピンクの薔薇吹雪に染められたい! >>120
結局敵ランク上げるために戦闘延々と繰り返さないといけないから少なくともあんまり便利なもんでも無いんだよな
序盤からあんなの何十回も往復してる人は新しくニューゲームから始めるの辛いだろうとは思う 敵ランク上げることを目的に戦闘することなんかないけど? 無理じゃね?
強制終帝や年代ジャンプの戦闘回数加算だけでもゲットーが出なくなる スターライトアローって使用してから発動するまでの間に
使用したキャラが戦闘不能になると味方に降り注ぐんか
知らんかったわ >>128
味方に降り注いだことあったけどそういうことだったのか 調べたら一応アバロン宮殿に書いてあったわ
グラスラ上書きも併せて 嵐の最中の南ロンギットってメルーも東のダンジョンもクリアしてないと行けないんだっけ?
イベントポイント計算しながら計画に沿って進めてるんだがフラグ管理を失敗した感 メルーは砂漠直移動すればいいからメルー自体に行けるのならクリアは必要ないと思うが
先に地名出してないなら町には行けないかもしれないな >>133
テレルテバ西の砂漠出口から行けたわ助かった
砂漠を徒歩はマーメイド側からのイメージで逆は考えてなかったわ ロックブーケにテンプテーションされたい!
テンプテーションしてきた時に出てくるピンクの薔薇吹雪に染められたい! 北ロンギットを制圧していれば大抵のところには行けるが
南ロンギットはモーベルムからの船で地名出しとかないと
ナゼールからの陸路でなければ行けないな んなこたぁない
JR世代で運河要塞攻略して武装船団無視したままソーモンから船でマイルズ
そのままビハラ経由でテレテバ行って、砂漠逆走して南ロンギエリアに出れば
「マーメイド」の地名が無条件で出てる
マーメイドで船に乗ればそのままトバまでは行ける
交易路封鎖してるモンスターの巣が放置されてるから
南ロンギ側からナゼール地方に移動することはできんが
この方法だと魔女の穴行って魔女から買い物しなくても南ロンギエリアに
「メルー砂漠へ」が出せる
自分等がそっちから来たんだから当然だが
ついでに「だからどうした」レベルで役に立たないしどうでもいいがな
魔女の穴で1万円出さなくて済むくらい? ナゼールは後回しにしてもあんましデメリット無いな
グリムリーパーはちょっと欲しいかなってくらい 運河要塞を後回しにするメリットがある程度大きいからなぁ
ラピッドは早く欲しいけど オリジナル版は南下でリマスター版は要塞攻略が良さげかな 理論上はジェラールで人魚イベント完遂もできるんだな
あくまでも理論上は
ジェラ紀にヒドラとアリ倒すの死ぬほど難易度高いけど
特に後者
ヒドラの方は空圧波が効くからそれ連発で結構アッサリ倒せるけど
アリの方はそういう搦め手ほぼなしで倒さなきゃいかんからな
全体超音波に耐えつつ1万以上あるHP削り切るとか
ジェラの時代にやれる気しねぇ ラピッド取れないし仲間にできるクラスも少ないから素早さで先手取るのも難しい
確実性が低い ジェラールで人魚イベントクリアしたくてやってるのに運河要塞クリアが必須なシティシーフ入れるのは現実的でない 簡単とは言わんが先に移動湖行って砂の遺跡で幻獣剣を入手
タームソルジャーで技覚えてレベル上げてクィーン戦では状防をなるべく上げて挑めば序盤でも割と勝てる MLV40の周回プレイならクィーンなんて序盤でも鼻くそみたいな弱さ。 イベントポイント14から非字幕イベントこなしまくって
最後に人魚で締めると最大どのくらいポイント消費できるのかね >>145
ジェラールの代で人魚行こうってんなら、戦闘回数調整して要塞クリアでジャンプしないようにするぐらいはイージーなミッションなのでは? 人魚イベントはルドンのネレイドに会いに行かなきゃなので
宝石鉱山クリアの必要があり更に要塞までクリアとなると
年代ジャンプは避けられない 運河要塞で8pt宝石鉱山で4pt
北バレンヌ関連で3pt以下に抑えるのは絶対無理だからね
シティシーフ入れるならディープワンも倒さにゃならんし それにハンターから卵のカラの情報聞くのに字幕イベントが優先されるからサバンナ制圧しなきゃいけなくて+4ptでバレンヌ関係なく確定だったわ
シティシーフ入れてクイーン倒せたとしても人魚イベントできない クイーン退治より前に人魚イベント開始してハンターに話しかけ
先にカラ情報だけ入手しとくっていうのは無理なんかな
アリがやべえとしか言わないのかもしれんが >>153
ジェラールで人魚はその手順が普通なんじゃないの
南回りだろうがアリ倒してからハンターに話したらジャンプの季節やからな ジェラールでワグナスはさすがに挑めないか
それどころかダンターグとスービエも無理っぽい
ありゃボクオーンもジェラール謀殺しなきゃだめなやつやん
結局兄妹だけか ヤウダ攻略にメルー制圧が必須だし風起こし使えなくて詩人イベントが必要だから年代ジャンプしちゃうな
世代動かせないからダンターグは子供と子ムー固定でルドンとナゼール制圧しないと無理だし
スービエは沈没船イベント起きないとだからどう足掻いても無理だな ノエルとロックブーケだけだな。しかもどっちも倒そうと思ったら年代ジャンプ飛ばせるノエルから行かないとダメだな ジェラールはソーモンでクジンシー討伐後ボクオーンを撃破し
ロックブーケと戦い討ち死にしていたというお話をお出ししたアプリがありましたね ゴブリン襲撃で終帝を強制召喚した場合、地域制圧コンプは可能かな 嵐が起きなくても最終皇帝なら制圧できるよ
その前に武装商船団を服従させないと詰むが いきなり終帝だと氷海のスービエ退治で制圧になるんだっけ 南北ロンギットさえ制圧できれば他は七英雄倒す順を気をつけながらいけそうな気がするが いきなり終帝はやってみたいが面倒くさそうで手が出ない
50人くらい謀殺しなきゃいけないんでしょ ギャロン反乱前に終帝が出ると北ロンギット制圧は不可能になるらしいな 改めて言う事でもないんだけども、特殊なプレイスタイルばっかりなスレだなあw なんの対策なしでリザードロードやタームバトラーの攻撃喰らうとエッ!ってなるわ
真空斬りで2000ダメやストーンシャワーに地獄爪殺法は許せん リザードロード素早いから高確率で先制くらうのもキツイ ロードに限らないが
弱いワニ革の鎧をちょくちょく落とすのがウゼー。 ロックブーケにテンプテーションされたい!
テンプテーションしてきた時に出てくるピンクの薔薇吹雪に染められたい! そういやサラマットの民って男女別れた状態で何百年も続いてて
どうやって子孫残してるんだろう 精子だけ貰ってポイ、ついでに男児もポイ
捨てられた男児は捨てられた男が育ててるとかじゃね 既婚者が少なかったり
ヒラガやトーマが代替わりしているが奥さんの存在は無かったり
ロマサガ2ってゲーム背景のせいか
結婚や恋愛といった有性生殖の背景になる描写が徹底的に排除されているよね。
それだけに男性皇帝と人魚のイベントが際立つけど。
あれってほ乳類×魚類?で子孫残せるのかな。 キャットや子供と子ムーが永遠の命与えられてるように、エイルネップの連中もイベント中は不老不死なんでしょうね
サイゴ族と同じくアマゾネスは範囲外 >>177
当時は容量が足りなくて必要なセリフ以外削った結果あの河津節が生まれた
容量あったらもっと言葉多かったと思うしごく普通のRPGになっていたかもしれない いつも思うんだけど皇帝継承ってどういうシステムで成り立ってるんだ?
レオンからジェラールは親子だからわかるけどさ 最近?流行りの異世界転生みたいに記憶や知識が脳みそにインストールされて人格統合!みたいな感じやろ!!!! サザンアイズのカイヤンワンみたいなもんだったら恐ろしいけどそうでは無いのだな はるか彼方のルドン高原で倒れてもアバロン宮殿で継承してるから、なんか幽霊みたいになって戻って来るのかね 何の脈絡もなく変な奴が私が皇帝です。って言っても動揺しないアバロンの民が強すぎるわ チベット仏教における転生ラマ的な感じで認定されてるのかと思った
パーティー内継承だと指名制だとは思うけど ロマンシングサガ3リマスターをプレイして面白かったから2月末までセールしてたロマンシングサガ2リマスターもギリギリのタイミングで買っちった
3は技の閃きやレアドロップアイテムの成功率の低さに四苦八苦してるんだけど、2も同じように苦労する? 閃きの仕組み(適性とレベル)を理解してるなら大した苦労はない
ドロップは一点物のオートクレールとかデストロイヤーで
乱数ハマりに気をつければそこまでの苦労はないと思う
個人的にはな 3の閃きは適正なしでも閃けるのであんまし苦労した覚えがないが
2のは全く閃かないからなぁ 愚痴吐き出したい衝動が抑えられないから勝手に吐いていく
スーファミ版ロマサガ3から先に全クリしてみたが3は個人的に良ゲーという感想だったにも関わらず一度きりで満たされてしまって今後二度とやらなさそう
次に2は個人的にクソゲーマゾゲーという感想でこんな怠い苦行もう二度とやらねーわと全クリ時の一昨日決心したにも関わらずもう最初からやり直したくなってる
これは登山依存、ギャンブル依存、ジャンクフード依存などの症状とそっくりだしこの体たらくさに我ながら反吐が出る
けど誘惑に負けて今からやる 3の優等生感分かる
1の不良生徒感も分かる
2は何だろな
更正した元不良? ゲームカタログwikiの判定見ても3は良作で1と2は賛否両論になっとるな
納得といえば納得 サガフロ2を良作判定してるwikiの記事に価値などない どうせお前らってドビーみたいな池沼すれすれの小男なんでしょ? 3は好きにやれるし難易度も低めだから遊びやすい
1は敵多すぎてしんどいし、雑魚も強い
2は好きなようにやりにくいし1以上に雑魚が強い
1.2は万人受けはしにくいだろうな
>>191
2は技閃き適正ないと絶対に閃かないから攻略サイト見ないと厳しい
レアはドロップリングがあるから複数付ければ楽々 リマスターは時期限定のレアアイテムも後から取れるようになったのはありがたい >>192
乱数ハマり…怖いな
>>202
1と2は難しいのか
ドロップリングっての調べたら便利そうなアイテムだね 主要攻略サイトではラスボス戦に関して陣形はラピッドストリーム+術はクイックタイム筆頭に金剛盾やミサイルガードや龍脈までバランスよく使えるようにと推奨されてたから終始めっちゃ緊張してたが
実際には陣形はアマスト+術はエリクサーとソードバリアのみ+無明剣連打で3ターンほどで終わってしまって拍子抜けした
ラスボス戦よりも唐突に始まったタームバトラー連戦イベントのほうがよっぽど辛かった
その時はまだ水鳥剣と無無剣という微妙な技しか閃いてなかったのもあって 本当に使えるレアドロップってキャンディリングとかマジックハットくらいで
あとは倉庫の肥やしになるだけやな
オリジナル版ならワンダーバングルもか 虹の水環ラバーソウルラビットイヤーあたりはガチやろ
まあ水環ラバソは確定1つは手に入るが オリジナル版なら月影・フェザーブーツ・力帯も使うな ワンダバなんぞを上げてる時点でエアプとしか思えん
・速度大幅低下
・両手行動不可
・対術無力
何の役に立つんだアレ
相当なワンポイントにしか起用できねーよ 使える使えないで言えば余裕で使える方だろ
美学で縛るって人がいるくらいにはぶっ壊れ性能 元から鈍いキャラに速度低下なんて枷にならんし
物理しか使ってこない敵なんていくらでもいるしな
使い分ければいいだけの話だ やり込み動画だと素早さ活かしたやり方するやつが多かったり
素早さは体術にも影響する!って話が1人歩きしたり
陽性光の異常な効果で素早さ最強!って考えになりやすいから
エアプほど過剰に素早さ重視する傾向があると思う 物理対策できてるならワンバン要らねってなるが
ボス戦でもないのに毎回妖精光だの金剛盾だの
使ってるもんなん?
一人旅やってたけど毎戦初手フェザーシールでウンザリしてたわ
ワンバン使ってればよかった ラピッドは盾使えないし
アマストは行動後防御と相性悪いから
ワンバン使うのは鳳天舞かソロぐらいかな
ソロではかなりわんばん役立つのは同意 ドロップリングは技薬と術酒も出まくるからマジで大技ぶっぱし放題になる
リマスターだと最終的にパワーリングマジックリングの力押しになるな >>213
>ボス戦でもないのに毎回妖精光だの金剛盾だの使ってるもんなん?
そんなバカな戦い方他人がしてると思うお前の頭の方が逆に心配になるレベルでアホだよ ラピストやアマストでやられる前にやるって言いたいんだろうが
ソロプレイ前提で話してたわすまんな まあ今さらオリジナル版はやらんだろうからもうワンバ使う事はないな おいらは2.3ヶ月に1回くらいガラケー版やってるぜ
4000年プレイに失敗したのが2020年でその後も追憶の迷宮をダラダラ巡ってる
ウコムの鉾や大地の剣はまだ出ない 2のリマスター版は出来は良い?
3のリマスター版はオリジナル版のファンに不評と聞いた 3みたいにシナリオに蛇足入ってないから中々良いよ。
やべー追加アイテムあるが
「嫌なら使うな」で良いし。 >>187
ゴブリンスレイヤー「ゴブリンなら俺が行こう」 2リマスターはまあ無難な出来って感じ
追加要素に過剰な期待をすると微妙だが、少なくともSFC版相応ぐらいには遊べる
キャット銀行とワンバンは修正されたが、あれはまあ修正されてもしょうがない話だし
ただ、高速ナブラにバグがあるので、斧使う人はちょっとこれが気になるか ムーンライト引き継ぎしてそれなりに快適プレイすると2リマスターは無難な出来の一言に尽きるんだよな
ドロップリングもあり俺が高速ナブラ使わないから
匿名のネットでもわざわざ批判したくならん ダメな所は
倉庫やお店のUIがおかしい(キャンセルで出られないとか
NPCに決定ボタンで話しかけるタイプと体当たりで話しかけるタイプが混在してる
ダッシュしてると十字キーの操作にラグがある(扉に入ろうとしても1マスズレる
音量調節出来ない
果樹園が赤字 個人的には帝国記で起こしたイベント見るだけじゃなくていつやったのかも確認できるようにして欲しかったな
あと閃き済みで次に道場に登録される予定の技も何があるのか見たかった
プレイ時間空くと今世代で何やったか分からなくなってこのまま年代ジャンプさせていいのかどうか迷うことがある あと術研で術覚える時の操作をもっと使いやすくした方が良かったな
原作の仕様から完全に変えて技道場とかと同じような仕様にしても良かったと思う ガラケー版移植しただけのピザ屋にそんな高度なこと要求するのは無理難題だよ 最近買ってクリアしたけど皇帝を操作して英雄どもを蹴散らし世界を支配するゲームって考えると面白いよな リマスターの最大の欠点は閃き引継ぎon/offできないことだろ 七英雄視点のスピンオフ出たら売れるのかな
レオン・ジェラールや終帝が敵キャラで サガフロのモンスターパーティーみたいで面白いかもね
敵を吸収して成長していく
妖精系吸収しまくって見た目よくしたい 七英雄を仲間として操作するにしても最後の敵はアバロンの最終皇帝ではなく同じ古代人なんだろうな ロマ2攻略本の表紙の終帝男のイラストが
美形なんだけど悪の帝王っぽいんだよな 作中の描写見てると1のローザリアや3のロアーヌの方があくどい感じあるよね TYPE1ダンターグって子ムーの洞窟でしか戦えないのか
結構面倒くさいな やる事自体は単純で、できればジェラ紀にナゼールイベントを進めてその後も優先的にやっていくだけだけどね ダンターグは進化するごとに素早さが落ちていくんだな
重装備で動きが鈍くなるからか ロマサガ2はガラケー版が最高傑作。異論は認めない。
なお2024年現在における入手方法 ん?現行ゲーム機で配信されてるリマスター版じゃダメなん? ガラケー版はやったことないが防具の属性表記ありなんじゃなかったか
BGMは正直微妙としか言いようがないが >>234
昨日までやってたサガステで新作出ましたわ
河津神も関わってるから設定の深堀りされてる 子ムーでのダンターグと皇帝のやりとり
やたら皇帝が煽るのが笑える。 プレイヤーの意思とは裏腹に煽って殺される理不尽
皇帝の性格タイプで分岐点あっても良かったのに あんなに煽られるほど、ダンターグ何かしてる訳じゃないのになw 考えたら皇帝のセリフは七英雄に限らずほとんどの相手に挑発的と言うか攻撃的と言うか モンスターに襲われたキャット無視でシーフギルド壊滅するのか知らんかった 皇帝も七英雄も自分の命がとっても軽い無敵の人だしな 命をあまり大事にしない戦法にも初見で対応しろって辛くない!? まあブーケも皇帝がこれなに?って聞くといきなりキレて襲ってくるし シーフギルドの存在知らないレオン期に城内地下軽油であそこいってももぬけのからなんだよな
>ロマサガ2はガラケー版が最高傑作。異論は認めない
ほしいんだよなー買い切りなら。フィーチャーホン今でも使ってるから
まあ実際買ったらそんなにやりこまんとは思うが 鳳天舞かデザートフォックスかフリーファイト-1かムーフェンス 陣形で上がる素早さなんて1とかだしラピスト以外で
雑魚戦苦しいのは変わりないな アロー、龍陣、ゴブアタ、デザフォ、,-1、鳳天
このあたりかね ガチ勢は意図的にサイドアタックするから
常時疑似ラピッドだとかなんとか うちもスマホ版だが物理キーある機種にすりゃ良かったわ ロックブーケのキレっぷりはやばいよなw
普通七英雄は何をしているの?って聞かれた瞬間ハエのようにうるさいやつね、消えなさいとか言ってこねーよw >>275
PATで中央競馬の馬券買って外れて
イラッとしてるときに話しかけてくるから まあ沈んだ塔の最奥で水龍まで倒して話かけてくるという状況が、鬱陶しいなこいつこんな所まで追いかけて来るのかよって苛立ちになったのかもしれない ロックブーケ「どうして『霧隠れ』するのよォオオオ~ッ!!」 兄のノエルが、ブーケを倒してない限り話せばわかる人だから余計に妹がキレやすく感じる シャールカーン「無敵の『ソードバリア』でノエルをなんとかしてくださいよォーッ!!」 ノエルもロックブーケも自分の考えを押し付けてきて言うこと聞かなきゃ襲ってくる似たもの兄妹だと思うよ 七英雄
七支刀
七星剣
七大脅威
後他に七に纏わるモノって有ったっけ ファイアブリンガーが1000年に7回来襲だったかな 射が弓だけってのももったいないよな。
射の片手武器が欲しかった。
ロマサガ3でも追加されなかった辺り
なんか事情なりスタッフのこだわりがあるのかな。 要介護なのと、位置によって効果が違うし回避が妖精ほど上がらんのがな
地と共存出来るとか育てる必要ないとかの利点もあるが 一番の問題は道場に登録されない(=実質皇帝専用)なとこだろ いちおう同じ世代なら複数持ちは可能なのかな
強めなキャラだとアウとか忍者あたりは閃くが 舞台では大陸を三分するリアルクィーン、さらにそれらの祖のさらなるリアルクィーンとかやるんだな
河津原案とちぼり脚本で 陣形のガーダー発動2倍って武器欄に装備できれば使えそうなのにな 数年前まで周回したときは白手袋泥するまで年代ジャンプ不可プレイとかしてたなあ・・我ながらよくやってた ラビットフットとラビットイヤーなんてレアでなくても良さそうなものだが……
やっぱり天然ものだから品質にバラつきがあるのかしら イヤーは使えそうな気がする
この時期ほかにろくな装備品ないし状防高めで耐性2つあるし ウサギ獣人の皮を剥いで防具にするのはなあ
冥力上がるのも判るし攻略本では恨まれてる設定書かれてたし うさ耳・宵闇・キャンディリングのドウマンvsマジックハット・月影・マジックリングのコウメイ
どっちも胡散臭いな 序盤の人型モンスの影って武道着とラバソ落としたっけか そこでラバソ1個でも拾っとけばスマター戦が相当楽になるな はやてのくつは 体につけるぼうぐです よろしいですか >>328
なんか片仮名間違っているような気がするけど、実はそっちのほうが正しいのかも知れない うん、通常ソウルと書くと「魂」の意味だけどね。ソウルスティールの様に。
「靴底」の時はソールと書くのが普通、なんだけど 帝国大学で出題する為にわざとソウル表記にした可能性 ありえる
この流れで店いったときに靴底が剥がれ落ちたことあったが、そのときの店員が靴底をソウル呼びしてたのたの思い出したわ なるほどな…って、ホントかいw
ちなみに3でもラバーソウルだが、今さら変えられなかったってとこなのかね ソウルとソールを掛けたネタなのでは?
もしくはビートルズ好きがいたとか 日本人が表記変えてるだけで音は完全に同じだからね
ボウリングとボーリングとかも 違うのでは?
日本人が表記を変えているんじゃなくて日本には同じに聞こえるってだけじゃないの?
ボウリング bowling bóuliŋ https://en.hatsuon.info/word/bowling
ボーリング boring bɔ'ːriŋ https://en.hatsuon.info/word/boring >>335
ラバーソウルってファンタジー的なアイテムで
ゴムの魂を装備することによりゴムの気持ちになって電撃に強くなるのかと思ってた
あれって靴底のことだったんだ?
靴底なんて普通はゴムで出来てるのが当たり前だしなんで今更ゴムの靴底を装備するのか不思議
しかも靴底を取り外したりして靴底だけを装備するって発想がよくわからん…
装備するときは接着剤とかで靴の底にラバーソウルを貼り付けるってこと? 履いてる靴は別にあって、絶縁性が極めて高い外付けカバーみたいなもんなんじゃないかね?
(現実では対雷でそんな効果期待出来ないらしいが)地面に導電しなくなることで雷に強くなる的な 昔は木靴や革靴や草履みたいのが普通でゴム靴は新しいものだからね
ラバーソール自体は厚いゴム底で出来た靴といった意味合いで売られてることもある >>340
そいつの名前ラバーソールだったなそういや 現実のラバーソールは水に強くて雨降ってもしみてこない水耐性もち 全身鎧って装備アイコン的に鎧・具足・腕甲の三種兼用装備かとおもったら兜も含めた四種なのなんかもやる また七英雄ガチャかよ・・・
ほんっとお前ら七英雄好きだよな
イベントに出てきた????って誰なんだよ・・・・ >>349
そうそう、モールに装備させたらアイコンが全身揃って、おまけに実用性もあって完璧なのにね…
それに比べてネレイドさんや、何故に貴女はあんな形状の全身鎧を装備出来るのかしら?(天丼 全身鎧がもうちょい堅ければタータラに殴られて倒れるベアさんを見ることもなかったんだろうなあ・・
>>351
あのモグラ、加入ハードル低くないしもうすこし使いやすくてもよかったな 舞台では3体のリアルクイーン最弱のヴェノムがノエルを正面から叩き潰し、
次に強いラプチャーが千里眼で七英雄の誓いを看破するらしい
でもアウストラスの七英雄の本体叩くとかじゃなく、七英雄全員を同時に相手取って勝てる最強のターム?を作ったとか
総監督の河津すらよくわかってない >>355はフェイク情報多いからこのレス見てあんま真に受けない方がいいよ リマのドレッドの時点で意味不明だからなあ>クイーン 元々あった設定を公開した、ならともかく
後から追加するとろくなもんにならない 何でもありの新要素なら、ラスボス七英雄は奥の手として出てきた当初はバラバラだけど、完全体として1人の統合された人格の生物になるとかやりかねん SFC時代だけど高速ナブラを閃いた瞬間SFC版グラVの高速ステージの曲が頭に思い浮かんだ
実際の攻撃はあっけなさ過ぎたけど 主人公も初期全身鎧装備者なんだし、もうちょっと強くてもよかったよなあ全身鎧は… 素早さup補正の行動後防御ってバグなのかな
ただでさえ先に殴ったもん勝ちのバランスなのに重たい防具つける意味がさらになくなる 先に殴ったもん勝ちのバランスなんだから仕様じゃね? まあラピッドなら全身鎧も全く役に立たない訳じゃない
俺なんか防具開発ケチりまくって、かなり後半までプロテクトスーツ+武道着でごまかしてたし
ただ、無料で入手出来る全身鎧が使えるのであって、全身鎧を量産する為に防具開発するのは費用対効果が半端なく悪い SFCでは行動前防御ボーナスは行動前ガーダー発動率2倍になっているのに対し
ほとんどの行動前防御ボーナスは行動後ガーダー発動率2倍になっていない
正規の行動後防御フラグと思われるものを持つ鳳天舞皇帝とデザフォ皇帝のみ行動後ガーダー発動率2倍になることからバグだと思ってる 行動後防御フラグの判定bitに、間違って素早さ補正のbitを参照しているって言われてるな ウィルガード2倍すら弱い?
3みたいに熱冷雷状の回避技が多ければ有用だったのに
攻略サイト見たら6個の攻撃だけしか発動しないとかショボすぎるw 盾装備者が防御選んだら盾100%発動するとよかったのに・・ というか強い攻撃の殆どが両手行動で、
ロマサガ3と違って武器枠に盾を装備出来ないのがねえ
貴重な防具枠割いて盾装備して、更に片手行動で攻撃力落ちるぐらいなら、盾捨てて両手行動でいいやってなる
鳳天舞で不動剣or斧ぐらいじゃないか?かろうじて盾が検討に挙がるのは ハルモニアガード2倍だとたまに触手全部弾いてステキってなる 術禁止だとムーフェンス全員ハルモニアガードで叩きまくるゲームになる どうせ聖騎士の盾で低い素早さを更に下げられるんでホーリーオーダーは全身鎧だな
♀の方は後手回復役という運用方もあるし 南進もあって序中盤はむしろ片手武器メインなんだが、後半はなあ
全身鎧も弓みたいに前半は使えるよって位置づけならよかったが >>378
魔法防御しか勝たんゲームで全身鎧なんて鈍足キャラにだっていらねーよ >>374
SFC版なら味方見切りするときにワンダバあると気持ち楽にはなるかな
味方見切りするときって大抵All50の最強皇帝だし
そうなると弱い技に弱い武器でも致命的な致命傷になりやすいからね
受け側全員に持たせてパリィでもしてれば結構弾いてくれて安心
「見切りの判定」は盾回避の前に行われるからちゃんと見切れるし
まぁワンダバですらそこくらいでしか活躍しないし
そんなことのためにわざわざ拾い集める価値なんかないけど 前世紀あんだけ世話になった両手剣は使わなくなったなあ >>378
ヒドラスーツ魔法にも強いな
竜鱗の鎧を重くした感じだけどいくらでも拾えるのが利点 リマスター追加のヘビースーツなんかも本当に斬打突射に特化な性能w
熱冷雷状を服とアクセサリーの2枠でカバー出来る? 斬打突射属性の殆どは非必中or非全体攻撃で
回復役を霧隠れしておけば致命的な被害にならないからなあ
斬打突射属性の必中全体はサンドストーム(金剛盾で100%防げる)とストーンシャワーぐらいか
ストーンシャワーの使用者と使用頻度がもっと高かったらここまで魔法防御偏重傾向にならなかったかもね ろ松ー術師たのしーファイアボールストーンシャワーギャラクシーで最期迄逝くうううう 斬と射は術で完全シャットアウトできるのも大きいよな。打突も妖精光かけときゃ必中じゃなきゃほぼ当たらんし >>384
んなもん拾う暇あったら他の物拾うわアホ アバロンの聖衣は周回しないと全員分集まらないとはいえ
聖衣無しで戦士系なら鎧は宵闇のローブでいいや感、しかもミスティックが落とすし
術士系はちょっと悩むが。聖衣の下位互換なのに太陽のローブ手間かけて集めるのもなあ >>390
ヒドラスーツなんてドロリン重複効果で瞬殺やぞ リマスターってセブンスアーマーも竜鱗の鎧から熱冷雷減らして斬打突射に振った性能じゃん。
ヒデーw
ネレイドには良いんだろうけど…
つーかネレイドのテコ入れのため? >>394
別に月影のローブでも良い
防御力か、より魔力を上げるかのトレードオフだな ラスボスは動くな→ソウルの連携対策で
宵闇・虹の水冠・クリスナイフにしてた 今リメイクされたら七英雄を超える存在が第三勢力として。
高輪ゲートウェイモチーフの名前で 実は高輪ゲートウェイをくぐって異世界に飛ばされたんじゃないか? それはひどいな。
七英雄が腹を立てるのも
無理はないな。 シナリオとバランスの都合とはいえ、クジ強化前のhp低すぎやな・・他はやわそうなボクオーンでも五桁あるのに 多分あれだ、序盤だとこっちのHP(≒モブ兵士の生命力)も低けりゃモンスターランクも低いから、吸収してもあんまりHPが増えなかったんだろう 流し斬りが完全にというのは、ダメージ変わらないし表示もされないけど
たまに腕力を下げる効果があるよっていうプレイヤーへのヒントなんだよ
僕は詳しいんだ 非情にもクジンシーの腕力を下げてもどうにもならないのだった >>407
2回目はダメージ倍になってるぞ
正確には1回目が半減してるんだが STEAMで70%オフじゃん
STEAM版評判悪いけど買ってもいいんか? リマスターだとクジンシーが先に動いて流し斬り1回で横死もよく見る ただのアンサガ定型やぞ気にせず遊べ
アンサガスレでも久しく使われてないけど こまったら必殺技のソウルスティール一発でかたがつくし、分身の生成手抜きしたんじゃね VITAで買ったけど70%オフなら買っちゃおうかなー たまには冥術使うか
サンドストームは中盤コスパ良いって聴くし リマスターで没アイテムとか出すついでに首領とかいう敵も出して欲しかった。
多分武装商船団問題で解散させようとするとエンリケが襲ってくる時の演出で サンドストームは冥風ならもっと使ったかも
地がある時点でストーンシャワーでいいじゃんになりがち 冥術使うなら何も考えないでラピストシャドサ金剛盾無明剣軍団結成するのが一番良いんじゃないの >>421
首領の乗っているお方ってロンゲイナー大佐だったっけ名前
アリだー!じゃなくてハチだー!だったらうける 沈んだ塔の落とし穴の位置ってエイルネップの塔で答え見れたんだな
理不尽な3択かと思ってた >>423
ストーンシャワーよりサンドストームのほうがあらゆる面で上回ってないか?
天術を使えないという重大な欠点を除けば シャドウはダメージ9999上限を突破してくれればなあ
金剛クロクレ無明で6000+6000みたいな感じなら苦労に見合う気もする どっちかって言うと
ラスボスを含めて、シャドウが必要なほどHPのあるボスが居ないことの方が大きい気がする
入手の遅い冥術がマスターレベル30に上がるぐらい鍛えてるなら、もうシャドウ無しでも火力足りてる シャドウサーバント七英雄が使ってきたらどうなるやろ >>433
入手遅いって言うけど
レベル高くなるほど必要技術点多く必要になるから冥術取った時点で仮に他のレベル20くらいだとして冥術30になる頃せいぜい35とかそんなもん
それくらいのレベルでシャドサ抜きで6000(七英雄各形態ワンパンできるライン)出すのは結構攻撃手段限られると思うよ
シャドサ使うだけでそれくらいのダメージポンと出せるのはそれなりに優位な効果だとは思うけどな >>435
ボクオーン→クジンシーとかの順番で行動されると怖いので
七英雄は1ターン1体ずつ増やしてる(全員揃うまで、ボクオーンクジンシーワグナスダンターグは出現した次のターンしか行動しない) >>430
負けない事・投げ出さない事・逃げ出さない事・信じ抜く事? 禿げない事・禿げ出さない事・抜け出さない事・自身で抜く事 ここにいる人はキャラの閃きタイプ全部覚えてるの?
同じクラスでも違う結構違くて全然覚えられないんだけど… 流石に覚えてはいない
必要な時だけ攻略サイト見て調べて、全滅でパーティー調整する >>441
なーるほど
まぁ序盤はあんま気にする必要なさそうだしそうしようかな 全部は覚えないけど
序盤中盤の道場とそこで閃ける技にその適性持ちキャラとかは組み合わせて結構覚えちゃう ナイトヘッド道場の頃だとパジャマの閃かなさに辟易するな 別に困るほどの大差ないが?
何を根拠に文句言ってんの? 冥術にはレイスフォームというドレッドクイーン第二形態ですら完封出来ちゃうつよつよ術があるからね >>447
適当だと下手したら最強技覚えられないまま終わっちゃうかもしれないじゃないか >>446
ペインも防げるんだっけ?
まあペインだけなら仮に通ったとしても大したことないけど >>449
>>441も言ってるが今なら攻略サイト見に行けば済む話だし
全部のキャラの閃きタイプと内容を事細かに覚えてるのは物好きな変態だけだよ オジサンオバサンたち
逆にネットなんか無い時代の閃きタイプはどうしてたの? >>452
閃きタイプ詐欺とか得意武器と閃きの違いなんて分からんから運だよ
実際昔はファイナルレターだの不動剣だの千手観音だの無明剣だの覚えられてなかったし
無双三段は覚えてたかな >>452
そりゃゲーム中の自己申告を信用してたよ
ただ当時から、重装歩兵とフリーファイターの閃きは怪しいとか、大剣閃きなら断然イーストガードとかそのぐらいは言われてた覚えがある 感覚だぁね
>>451
いやいちいちサイト見に行くのめんどいなと思ってさ
スマホでやってるし まず攻略本に個人ごとに閃きタイプが違うなんて事は書かれていなかった。
ついでに「理力」なんてものも書かれてなかったからその存在自体を知らなかった みな最後の継承者だから何かイベントがあると2年経過してすぐ年寄りになっちゃうんだよ オリジナル発売当初はトーマみたいなおまいらが
今はサイゴ族やヒラガみたいになってるのって時間の残酷さを感じるわ。 SFC版のワンダーバグバングルが現実にあったら家宝にしたい リアル黒曜石はガラスみたいなもんなのに金剛石より強いのが納得いかなくて夜しか眠れない ハンニバルが使ってたらかっこいい黒曜石の槍と黒のガラドリエル 剣や斧が使える世界でフォージウィルムとかを素手でぶん殴って倒そうとするのアホでしょ パワーリング2個掛けでアルビオンを千手観音一回で倒せた時は感動した >>470
あれは砕けたガラスの破片が刺さることで大ダメージなんじゃないかな くだけたときにとてつもないちからがかいほうされるけん 飛び散った破片が当たるなら原理はストーンシャワーと同じ! >>470
DS版サガ3には壊れないガラスの剣があるらしい 割れ〜た ガ・ラスーのなーか
うつーる きみ〜の す・がーた!
な〜いている!な〜いている!
ほそーいつきーを なぞるゆびー 閃き適正で調べてしまうのはフリーメイジの誰が体術いけたっけとかかなぁ
剣豪や侍タイプは割と皆覚えてそう ジェラールの次世代あたりで必要な技だいたい揃えちゃうから敵ランク最高になるまでは適当人選になっちゃう >>446
クロウエクスデントで地獄詰め殺法が忍者の範囲攻撃とかで便利 >>446
シャドウサーバントのお世話になって倒したけどそっちは盲点だったな
やってみよかな 「じごくづめさっぽう」「じごくつめさっぽう「じごくそうさっぽう」など様々な読み方がされていた技であるが、2016年にサガ公式Twitterにて「じごくづめさっぽう」と読むことが明言された。んだぜ 閃きタイプが優秀でも技能とかみ合わないキャラはほんと使いづらい 大剣が得意と言ってるのに弓技ばかり閃くんだよ
クラスと各キャラの閃きタイプはまた違うんだぜ
今日は閃きタイプについて解説していくぜ
それでは
ゆっくりしていってね!
ゆっくり最終皇帝女です
ゆっくり最終皇帝男だぜ へんな男やらVtuberやらがペチャクチャしゃべる動画よりそっちのが安心するわ サファイアが小剣とかサジタリウスが弓とか軍師にたまに武器得意な奴がいるとかはまあ元ネタがあってわかりやすい方だが
マグノリアの婆さんが体術閃きますとかわかんねーよ 言っても剣と大剣以外は自己申告で何とかなるんだ
剣と大剣に詐欺適性が多い ガンリュウはツバメ返しを閃くんだろうな、ぐらいの事なら予想できた ラビットフット落とさねぇー
ラビットイヤーはたまに落とすのになぁ 味方キャラ死亡してまた同じ職業のキャラ仲間にしても技とか引き継がないだね。また地道に覚えるしかない? 無明は侍ぽいイーストガードしか閃かないと思ってた。
デザガ初期カラーのシャールカーン他も閃くと知ったのは今世紀になってからだった >>499
最終皇帝を除けば、そんなに個人を大切にするゲームじゃ無いぞこれw
年代ジャンプすれば道場に登録されてる。 ジェラ紀に運河要塞攻略して年代ジャンプした場合の次の世代で
1・早速シティシーフを皇帝にして陣形ゲット
2・竜の穴行ってメンツを潰したら早速全滅して格闘家皇帝に交代
3・格闘家皇帝で全滅繰り返して人数分武道着ゲット
4・その後武装船団服従させたらやっぱり全滅して皇帝交代してラピストゲット
5・船団皇帝でコムルーン航路開拓したらマイルズで「いい仕事」受けて、逃げるの面倒だからそのまま全滅してマイルズ道場設置
6・女皇帝に代わったら早速開拓航路からコムルーン→サラマットと行きアマゾネスと協力取り付け
7・やっぱり全滅してアマゾネス皇帝にしたらアマストゲット
たった一代でこれだけ全滅していいゲームだからな
初心者がやりがちな地雷プレイの一つが「現在のパーティー無駄に維持しようとする」だし
どんな縛りプレイだよって感じ ジェラ期の次の代はレスラー帝、次の次はホリ女帝で固定になってるな
たまには他のメンツにしてみたいきもするが、良い脳内設定が思い浮かばない・・ 脳内設定ではジェラール様×キャットです
アバロンのダニ?なんのことでしょう? その地雷プレイしかしたことないわ
わざと死なすってのに抵抗あって出来ない ジェラールの次はベイダーだよな
ベイダーあわせて5枚の武道着と共に 俺の2週目がまさにその地雷プレイで、カンバーランド自力解決されるわ詩人イベ逃すわで腕力皇帝が必要になるも、年代ジャンプも起きずその時点で進められそうなイベントがなくなって立ち往生だった 地雷プレイでいいやってなった
強くてニューゲームもできるようになったし 効率プレイしてるとナブラ覚えて無双しだしたあたりであきる >>506
ジェラールの次はトパーズだな。そのままアマゾネスに会いに行って次の世代でアマゾンストライクゲットする クリアに50時間かかった。陣形はラピッドでエリクサー 光の壁 金剛力 霧隠れを使えるキャラ2人。霧隠れは男のテンプテ対策。術はこの4つ
で事足りた 陣形といやレスラー帝のときは龍陣とフリファのみ、デザガ帝のときは狐とフリryのみってプレイだなここ数年は
こうでもせんとハンターシフトやワールウインドあたり1周1度も使わない ベイダーだと防御ボーナスないムーフェンス状態で罰ゲームに近いな 陣形思い付いても本人向けじゃないのが多すぎる
シゲンは落鳳破誘い受けのドMだろ ラピッドとアマスト入手を最優先すると相当楽になる
趣味でしかないもんな他の陣形は ラピッドが手に入ると難易度激減するからな
下手すると入手前が一番辛い時期まである ラピッドはうっかり撃ち漏らして大惨事ってのが有るから怖い 素早さによる行動順が当てになんない時も結構あるからやっぱラピストだわ ラピッドで地獄爪殺法とか食らったら下手すると全滅するからなw
非常に強力な陣形だが、ちゃんと詰めきる動きが必要 あの鳥貧弱そうな見た目なのにHP3000あるからな 俺はナイトフォークのイメージだな
おっぱいのついた鳥ね ブレスオブファイアかよw
そしたら魅了してくるリリスやらなんやらはディースかな >地獄爪殺法
出会う時期が早いヒューリオンよりナイトフォークの方が使い手代表のイメージあるのなんなんやろな・・ >>527
何でも糞も初手行動に固定されてるからだろjk ナイトフォークは前列に2体並ぶのもでかい
片方討ち漏らした方から爪貰って全滅が多い うげ、手順が多くて複雑なんでしょうか?
steamの実績がこれだけなので頑張りたいんですが 別に難しくもなんともないがな
ダンターグとノエル放置してスービエが沈没船に現れるまで年代経過させりゃいいだけだ どっかのチャート見てその通りにやれば良い
自分で組みたいなら気にしなきゃいけないこと結構あるからそれなりに大変だけど ノエルとダンターグを倒さない(出会ったら和解or退却)
レオンブリッジを建設して海の主を倒す
ボクオーン、ロックブーケ、ワグナスを倒す
沈没船でスービエを倒す(海女は無視)
ノエルとダンターグを倒す(子供は無視)
これで玉座に座ったらラストダンジョンへ行けるようになる
簡単だろ? ノエルと和解って塔を攻略すれば良いの?
それともデザートガードと戦ってるところでしょうか?
なんかどっちかやったらブーケ倒した後なのにノエルがいなくなってて戦えずってパターンになったんですよ
ダンターグはいつまでも洞窟にいるからイベントしなければいいだけですが
ノエルがわけわからん >>538
テレルテバの真ん中の塔のボスを倒した場合はノエル関係なく制圧になる
その後移動湖に行くとデザートガードと戦ってるんだっけ?忘れた
確実にしたいのなら左右の塔どちらかのボスを倒して移動湖で和解する
もちろんブーケ倒してたらできない
最後の一人になればどっちみち戦えるし実績は知らんが攻略上特に支障はない クイックリングとフェザーブーツで素早さ+8した
最終皇帝(男)でもあんま先手安定しないな
残り一枠はなるべく軽い鎧ってことでアバロンの聖衣
スライムとか人魂とかなんであんなに素早いんだよ
ゴブリン襲撃で終帝にしたから陣形はゴブアタ
ラピストとアマストがいかに偉大か思い知らされるな >>536
レオンブリッジの建設も海の主討伐も必要ネーヨ >>504
年表の完成度をなるべく上げたいんだが
カンバーランドだけは誰にしたらしっくりくるか
いまいちいい脳内ストーリーが思い浮かばないわ
強いていえば優しい次男属性でトーマに同情するジェラールか
でもジェラールでカンバーランドまでやるのもなあ
ブヨブヨにメンツを潰された格闘家が運河要塞を潰して地元の英雄に返り咲くとか
人形皇帝コッペリアで人形大好きボクオーンを倒すとか他は自己満足してるんだが そういや左右の塔の固定倒してから移動湖いったことないな。次試してみよ
>>542
別にジェラにやらせてもいいんじゃね
エンドロールの事績の枠の二つ(術研建造も含めると三つ)をジェラ1人で埋めることになるけど、太祖レオン(と非業の死を遂げた兄)の分と思えば 滅亡するまで待ってチュウタツかモウトク辺りに攻略させるとかな
かなりめんどくさいけど 軍師ならヤウダ攻略なんじゃないのか
日本と中国が混ざった感じだけど コウメイがアトを斬り捨てる事ができればいいのにとは思う 年表被り無しかつ女性(?)で並べるとかだとヤウダはイーリス担当なってたな
カンバーランド担当は結構悩む 女皇帝でソフィア推しすると
ハロルドのセリフが微妙に変わるんだよな
陛下も女性でいらっしゃるうんぬん
ネレイドでスービエ撃破したり
体術なら大男にも負けないよ忍者でダンターグ撃破したり
サイゴ族は臭そうだから年表に載せたくない 西郷…じゃなかったサイゴ族はコムルーン火山大噴火担当に
桜島でごわす サイゴ族でコムルーンハンマを貰うのがマイヂャスティス イーリスって攻略本によるとネーチャン口調らしいけど
テレルテバの塔攻略は無理だよね?
モーベルムの色仕掛けができるならいつか見てみたいものだ そもそもイーリス仲間にするのに詩人イベントが必要だからモーベルムは無理だろ
リャンシャンとチョントウ城はメルー制圧しないと行けないがチカパ山ってどうやって地図に出すんだっけ?
ユウヤンで情報聞けるならできるかな
できても面倒だし必要性があんまりないから普段やろうと思わないけど クィーン倒せばユウヤンで詩人イベは開始できるから
イーリスでテレルテバ攻略はいけるんじゃないか
ファゴットいるからモーベルム会議は無理だが そういえば楽器はヌオノで取るやつがあったね
テレルテバはできる可能性があるのかどうもありがとう あたしといいことしましょうよはつい見たくなるよな
いつもフリーファイター女かシティシーフ女になるが
ノーマッド女も見てみたいな普通ボクオーンは先に倒さないけど 三国志好き民としたら地上戦艦攻略はコウキンにやらせたくなる
その前のチュウタツがちょうど皇帝術レベルの底上げにめっちゃ優秀だから結果このコンビになっちゃう モウトクで地上戦艦するとコウメイが献策して「君が味方でよかった」とか
人によっては泣きたくなること言ってくれる 軍師帝というかコウメイ帝は四人でヤウダいってセキシュウサイ倒したあとジュウベエ加えてワグナス討伐やなあ >>562
セキシュウサイ倒したあとジュウベエ加えて皇帝謀殺するのかと思った
全滅した方が早いな ダンダーン?みたいな名前のキャラでダンターグ倒したことある
あと他にも七英雄と似た名前のキャラが1人いたような デザートガードの3人目ダンダーン
後者はイーストガードのボクデンあたりだろうか 宮廷魔術師といや、初期クラスの待機部屋って基本入って左男右女って配置なのになんであいつらだけ逆なのか気になる・・ >>570
他のクラスの部屋は左側にあるけど宮魔の部屋だけ右側にあるからとか
知らんけど 技スキル全50の皇帝で
見切り集めやってるんだが
プラズマスラストだけはマジで閃かないな
残像剣は一発で全員が見切ったんだが 片方がファイアボール教えてくれるならもう片方は生命の水教えてくれてもよかったのに 女の方が性能的に微妙やしそれくらいの役割与えてやらんと PTメンバーが倒れて陣形が崩れた時って具体的に失われる「陣形効果」ってなんなの?
ラピストやムーみたいな行動順固定効果はまぁ当然として
1・前方が狙われやすく、後方が狙われにくい、という「被弾率補正」
2・攻撃力や素早さの上昇・下降などの「能力値補正」
3・行動前後防御といった「自動防御」
これ全部無くなってる?
なんか残るものとかないの? sfc時代ロマサガ2に不動剣って有ったの?
全く覚えが無いんだが あったに決まっている。
適正ある奴でアルビオンとか相手に素振りすればいいだけだし。 不動剣は閃きレベルが最高の技じゃなかったか
だから何度もプレイしてないのなら閃かなくても不思議ではない あれ、門って即死きかないんだっけ?先にスプとったらいい技術点稼ぎ場になると思って要塞放置したのに 不動剣は最終皇帝が閃くはずだから、閃き忘れがないように設計したつもりではある、と思う 確か門がEDで分子分解で倒されるんだったか
実際はあるから効かないが 強くてニューゲームだとほとんど軽装歩兵で
残像剣と線切りするだけの作業になっちゃうな
それでも繰り返しプレイしてしまう不思議 他ゲー同様ボスは基本即死きかないけど、なぜか財布だけ効くっつー・・ 岩をハンマーで一生懸命削るより
ギャラクシィで吹っ飛ばした方が早いと気付いた中学生の春休み コムルーンハンマーさんもうちょっと強くならんかったか コムルーンハンマー
イベントアイテムなせいか、地味に引き継ぎ時に消えてるのが更に悲惨
2周目以降ならアンバーメイスやホーリーバスターあるからなおさらいらない。
サラマンダーのごみ捨て要員にされる皇帝w なんかボロクソ言われてるな。命がけで危険に立ち向かう皇帝の姿に感銘を受けて授けた武器だと言うのに。弱いけど 棍棒自体の問題かもしれん
エリスの弓やらウコムの鉾やら追加したのに棍棒は無いもんな 棍棒の攻撃力ミスがリマスターで修正されたのはいいが
オーガの攻撃力が上がって脅威になっただけのような 棍棒はロマサガ全作品通じて亀甲羅割りが本体なとこあるから 耐性少ない睡眠付与の脳天割りとか
腕力確定低下の骨砕きとか
コスパ高くて命中率も高い削岩撃とか
2の棍棒って強い印象するが。 今日追加コンテンツありで術無し縛りで七英雄倒せたぞ~ >>593
所詮一般人。まあ皇帝にも効くから皇帝も雑魚ってことで
あとコムルーンハンマーじゃなくてコムルーンハンマな(どうでもいい 序盤は斧がないから使わざるをえないというのはいい調整だった
ロマサガ3なんてパワーヒールしか使ってもらえん ベアでもディープワン先生で削岩撃覚えられるしこん棒ベア良いよな 給料はわかんないけど、皇帝が1回戦う度に納税する制度って反発されないのか。皇帝に感謝してるならいいのだろうか 装備開発が戦闘5回で完成、建築が戦闘15回で完成だから
1戦で1-2ヶ月ぐらい経過してる扱いなんじゃない?
その期間の税収が入ってくるんだろう クロスクレイモア作るのに何年分の税収注ぎ込んでんだ 棍棒というか棍棒系はウォッチマンの巣かソーモン一回目でゴブから棍棒拾わかなかったらその周一度も使わないな
ベア(や最後族)は体術育成係にしてしまう 棍棒ばかり取り沙汰されてるけど
威力も半端で使いどころに苦しむ槍辺りの方が辛そうな 棍棒は武器にもクラスにも恵まれてない感はあるけど
ラスボスにかめごうら割りとか持ち味はちゃんとあるからまあ
小剣なんかはマジで出番ない 小剣は速攻でイロリナの星を取りに行くとプラズマスラストで雑魚狩りが便利 ずっと陣形とにらめっこしてるけどホントいいのないね
壁役置きたいんだけど行動後防御とかだいたい足遅いから意味ないし鳳天は真ん中皇帝だし インペリアルクロスの最前線でカウンター決めるパジャマ クロスの前衛と後衛は防御ボーナス逆の間違いじゃないのかと思う インペリアルアローかワールウィンド辺りかな
ワールウィンドはああ見えて前衛の皇帝は後衛同様狙われにくい ワールウィンドって地味に他の陣形に無い特典あるんだよな。
YouTubeの陣形ランク付け動画だと劣化アマストみたいな評価だけど。
アマストやラピストが禁止だったり取れない縛りだと結構日の目を見る。 >>638
落とし穴にいる龍で技術点稼ぎの時にホーリーウォール使ってた時期ある
後ろの回復術死二人に攻撃いかなくさせて保険に前列に回復かけたりしながら稼いでたわ
アマストのなにか無くしただけであんまり変わらないのがワールウィンドだったよな?
結局防具きちんと敵の術(軽鎧、ラバソ)や殴り(ヘルメット)に対応してたらあまり気にしなくていいと思うけど
関西弁の女配信者がやってるの見てるけど
街の人全員に話聞かないからわりと慎重プレイなのに
イベント逃しまくりでもったいないなと
考え及ばずで逃すなら仕方ないけど話聞いてなくて逃すのってな >>649
ホーリーウォールなんも補正ないのがちょっとと思ったけど安定感はありそうだよね
ちゃんと準備すれば ホーリーウォールの後衛は単体攻撃でほぼ狙われないが前衛への貫通攻撃に巻き込まれることがある
ワールウインドの後衛は単体攻撃でたまに狙われることがあるが前衛への貫通攻撃で巻き込まれることがない ホーリーウォールはFF4っぽいからかつては愛用していた、何も知らない純粋だった頃は
>>650
このスレでスパチャ言ったらスパイラルチャージのことだぞ ワールウィンドはともかくノーマッドはまったく使わんわ ノーマッド女は複数技能レベルあったり
術威力や理力高いのがいるので
変則軽装歩兵的な使い方が楽しい。
普通に軽装歩兵使えば良いじゃんって
言われればそうなんだけど。 最終パーティにコウメイ入れるために軍師使わない代とかあるからそこで女ノーマッドのアリア使うことはあったな
育てなきゃならんけど魔術師並みの術スペックあるし技で補助もできるし
帝国猟兵のイザベラもそんな感じで使った ノーマッド女はかわいいから使う
寝っ転がってる姿とか クラスとしてはともかく、ノマ♂の頭であるアルタンは軽装ばりに4技能持ちだから味方見切りするときは助かる
同じクラスは一人までって縛りがあるし
皇帝がAll50になっちゃうと見切り難度30とか40とかのは逆に取りにくくなる部分があるからね
平均値微調整してジャストで味方見切り狙わせる
ボクオーンのマリオネットとかロックブーケのテンプテとか利用して
まぁクリアするだけならわざわざそんなことする必要一切ない完全な自己満だけど 槍は素股戦時のエイミングと一文字(くし刺し)、小剣はイロリナのプラズマスラストと百花。このあたりは縛りでもしない限り毎周世話になるな
けど弓も含めて術が育つとフェードアウト・・ ゴブリン襲撃でいきなり最終皇帝とかやると
リアルクィーン倒すまで技道場使えないから
単体技は下り飛竜がめっちゃ頼りになったわ
全体技はもちろん安定の月影
引き継ぎありきの話だが レオンが抜けた後ヘクターを入れない人は槍つかわなさそう アマストは皇帝が一番狙われやすいし近接威力アップだから前衛向け
ワールウィンドは皇帝が狙われにくいし、行動後防御だから術師皇帝でもやられにくい
>>659
ALL50にすると見切りにくくなるとか謎仕様があるのか ストーリー的にはヘクターを挿入れるのがロマンシング >>664
アリエスは初心者向けに水術持ちなことをアピールしたらいいのに 中級者ボクは格闘家の皮を5枚剥きつつ、皇帝のHPの肥やしにする 武道着は体の一部かよ。でもサラマンダーの皮なら剥ぎたい気もするな 識者のローブと聖騎士の盾剥ぎたかった
升して四番目の防具全員着脱可にしてもあのへんの固有装備は脱げないんだよな ホーリーオーダーは元から遅いし防具枠消費して盾は持たせたくないから別にいいけど識者のローブはゴミすぎる
フリーメイジのローブは固定じゃないのにな 脱げない固定服の下に武道着を付ける
運用してると頻発する光景だけどシュールな姿なんだろうなあ サラマンダーは鱗の上に着ているのか下に着ているのか
その謎を解明するため、我々調査隊はコムルーンの奥地へと向かった――。 何をゴチャゴチャと。
術こそ全て、と言っても貴様のような愚か者には理解できまいがな。
術の素晴らしさ、己が肉体で味わうがよい! >>677
実際この台詞ってロマ2の真理を突いてるしな
馬鹿な初心者って術を軽視しがちだし ロマ1の術があまりにもクソだったから論でそのままロマ2の術も軽視して詰んでる輩多し そんでロマ2で術の強さを学んでロマ3やって首かしげるわけだ
朱鳥術とかさあ 3は術がイマイチなのはまあそうだが、それ以上に生命の杖とルーンの杖が何本も手に入るのが悪い
シャッターがあんな気軽に使えなかったら、もう少し術の需要高かったよ
まあそれでも朱鳥は微妙だが…… 1も3も補助術は強力だった
でも火力が出ないのが致命的 ア・・・アウナスが使ってくるエアスラッシュだけは強烈だから
案内役のようせいや火術要塞内で手に入る鎧を装備すれば特に でも最初は足がらめと金剛力だけの地を育てようって気にならなかった 朱鳥術一覧考えた奴は頭おかしいよな。何を思ってあんなゴミラインナップにしてるん? 48回戦闘×12回年代ジャンプでラスダンに直行したら低確率だけどニクサー&ニクシーに出会えた
昔は無理ゲーだと思ってたけど意外といけるもんだね どう考えても術スタンより邪魔な味方殺す為に使うバードソング
てか術スタン結構失敗するから信用出来ないし さあ全滅しに行くか!ってなるゲームてロマサガ2くらいかね >>689
催眠見切り好きだからあんまり……
お守りのようにデフォで付けてる 朱鳥は攻撃術がほぼ皆無なのに
剣が使えなくなったからってこれ使うシャールさんはアホか?
と、子供頃思ってたわ 固定装備といやコッペの装備、服アイコンなんてなんで全身鎧なん・・超性能の服でもよかったやろ 充分超性能なんだが?
脳ミソ入ってんのかお前の頭
病院池 小林絵のコッペリアを見れば他に防具を装備出来なさそうなのは納得するけど
プリマチュチュが異様な性能してるのは何でなん プリマチュチュと言うよりコッペリア本体の性能
システム的にキャラ本人に耐性とかつけられないから専用防具でそれを表してる
サラマンダーの熱耐性も本人じゃなく赤熱の鎧についてるし >>697
ヒラガの性格考えたら
採算が取れなかったり、量産できないワンオフ品とか試作品てんこ盛りだから
だと考えたら自分自身は納得した 何も防具装備してないモンスターでも防御力や耐性はあるからね
コッペも植物系モンスターの守備力と考えれば然程違和感はない リザロ放置でそんなに時間はかからんと思うがわざわざやる必要が感じられんな
まあLP0にしたらどうなるか確かめてみたいって人もいたんじゃないか 実際に試したことはないが
殺人剣だと一発でLP0になるらしい コッペは人間フラグもってなくて植物だから効かんと思うよ 最終皇帝のLPが0になったとき身代わりになって死んだ記憶 狂戦士シャッタースタッフの皇帝殴りを利用すれば楽かも 「涙拭けよ」って、1のスレで前に誰か言ってた覚えがあるぞw 小林絵を忠実に再現した8頭身でフルリメイクしてほしい 8頭身が5人集まってインペリアルクロスとかキモいんだが >>717
5人のオッサンがコスプレして、陣形組んでる姿を想像した
なかなか楽しそうかもしれない
>>718
淀で予約済みだけど忙しくてすぐには遊べないんだよなぁ… 海女をなんとかして使おうとしたときに色黒海女で冥術使わせました リンダだけ理力が高いんだよな
性格が暗いんだろうか サンドストーム使わせるなら強いな
冥術界の女王ファティマとほぼ変わらん威力 性格が暗いと理力が高いの?なんらかの闇の力みたいな感じはするけども ホーリーオーダー女にも褐色キャラがほしかった
衣装にも合いそう 大体肌色が暗いと性格も暗そうっていうのは個人の感想じゃん
お前松崎しげる見ても同じ事言えるのか? ペインやらホラーやらに向いてるやつが
暗そうだってのは別に普通の感想だろ
いったい何に怒ってんだ 肌が黒い=性格に難があるって普通に差別思考な気もするけどな >>731
プレイアブルでただ一人邪術を扱えるやつがクッソ陽キャのサガフロンティアってゲームもあるぞ! 内部データではヴィクトール兄さんの理力最強なんだよな、兄さんは根暗だったと ヴィクトールのステは適当だから置いとくとして、理力高いキャラで浮かぶのは
ジュディ、メディア、ハンニバル、ディアナ、キャット、スターリング、ドレイク、リンダ、ファティマ、エセン、トモエ、ジュウベイ
このあたり
黒いキャラは結構多いし、なんか心に黒いものを持ってそうな奴も多い(元ネタ込みで
でもキャットみたいな天術持ちの陽キャも混じってる ハンニバルはレクターの方も名前ネタぶっ込んでたりしてな ウィザードリィのEVILみたいなもんでは
性格というより信条的な 元ネタ込みとか言い出したら全キャラの割合で比較しないとおかしいし 軍師は小林さんのイラストでも陽キャっぽく描かれてるんだよな 今年度はpixivでロマサガ2の
インペリアルガード女のイラストに小説が
豊作に期待していいですか デフォ装備が全身鎧のインペリアルガードにビキニアーマー着せるって何を考えとるんだ みんもって人がロマサガ2試タ況やってるけbヌ最終皇帝でアャ潟Cベント発生bオないルートあb驍セな
緒奄゚て見た コミック版軍師は出番一瞬だけだったが思い切り酔いどれてたっけな
元ネタ通りではあるが ミンサガとサガフロしかやった事ないニワカやけどロマサガ2楽しめる?
セールやから買うか迷ってる 仲間が入れ替わっちゃうから思い入れのあるキャラをずっと育てるとかはしにくいけどそれでもよければ ロマサガ2とサガフロ2でなら1キャラに思い入れてもしょうがない
って点じゃ似てるんだけどねえ。 トモエ皇帝
ティルピッツ
トシ
アムピトリーテ(カラーリングはナウシトエの方が好みだが)
コウメイ
この組み合わせが自分の中で一番理想的
陣形は敢えてのデザフォ 色合いが好みだからスカイアよりエア使うわ
たいして術威力変わらんし ネレイドやイーリスに
パワリンはめて残像剣してる
術はエフェクト長くて >>755
そういうのなんかわかる
ホリ子だとマリアの色がイマイチだからソフィア使うわ ベアは使うっていうか初期PTだから使わされてるだけなんだよな
他も尖った性能のキャラ居なくて満遍なく使えないし イベント開始フラグが玉座に座るだから座んなきゃ発生しないよ 状況次第ではアリの侵攻度が途中で止まるから
どれだけ待っても大臣が「ほぎー」しにくることはなくなる
その場合でも地下墓地の入り口は開いてるからこっちから討伐しに行けばいいだけだけど
あとアバロンのアリは最終皇帝じゃないと発生しない
計画的に進めて七英雄全員倒して「結果的に最終皇帝になった」どこぞの一般人
つまり俗にいう「最終皇帝外でクリア」をするとアバロンのアリイベントはできなくなる
征衣も手に入らない
あくまでもゲームスタートの際に「自分で名前を付けた皇帝」専用のイベント 字幕イベントの度に強制的に玉座に座らされるのには注意ね 去年終帝出現までプレイしたときに字幕イベ起こしても蟻イベが発生せずディープワンがいたとこの奥いってもなにもない状態になったこと思い出した。クジ第二討伐後は確定ってレベルで起きるのに 墓石を調べないと開かないぞ
開いてないから何もないと勘違いしたんじゃないの ジェラ期に宝石鉱山のボス手前の爬虫と戦ったらナイトヘッドでてきたわ。ほんとに序盤にも出るんだなあいつ長いことロマ2やってるけどはじめてみたわ
しかし道場としてはいまいち適さないな・・死人でまくりで クイックタイム返しのネーミングは何とかならなかったのか そういうチープ感が好物の俺のような人間もいるんだがw 多分ジョジョの時止め返しが元だから
そこは変えたく無かったんだろうなあ 序盤の技道場なあ…ラッフルまでは行ったことあるけど、ナイトヘッドの世話にはならなかったな
ディープワンとタームでいいやってなったわ パンチとかキックが商品名になってるセンスだから、そんなもんだ 1と比べて2の方が、どストレートな名前は減った気がする
3になると、そういう名前はもうない サーモンの指輪なる物をとり忘れたんだけどもしかして必須アイテム?
結構進めたからやり直したくないんだけど
目標はラスボス撃破です >>792
ソーモンの指輪ならまあなくても大丈夫
テンプテーションさえきっちり見切ってるなら テンプテーションが何かまだわかりませんがとりあえずソーモンの指輪なくても大丈夫みたいで良かったです
ありがとうございました まあテンプテーションの脅威はいずれ思い知らされる事になるだろう。女ばっかり集める趣味なら別だが >>794
それはサーモンとマグロの指輪定期
はっ、ソーモンの指輪の上位互換と噂の魔石の指輪ってそういう >>795
お前みたいな馬鹿って精神攻撃はテンプテしかないと思ってんの?
てゆーかテンプてこそソーモンなんざなくても問題ない攻撃の代名詞なんだが? 天ぷらは見切れば問題ないけどアストラルゲート防げるのは嬉しい ソーモン指輪無くてもクリアは十分可能だけど
凄く便利なアイテムを逃して大打撃レベルではある ps1スクエアゲーはどこが出入り口になってるのかわかりにくいマップが少なくなかった記憶 まさか俺達の皇帝側が悪で七英雄側が正義だったなんてな 3度目の挑戦でリマスター版やってやっとクリアした
古いけど変わらぬ面白さがあった
3もセール来ねえかな 3は難易度が簡単すぎて人気が下がってロマサガの歴史に終止符を打った作品
個人的にはスルーがオススメ でも一番売れたのが3じゃなかったか
まあ売上は前作の評価も関係するけど 3は作りすぎたのか
箱有り新品が500円ぐらいでよく見た 個人の意見でいいなら2と3は全然違う遊び方ができるのでどっちも面白いと思っている。ただ3は完全に仕上がる前に発売しちゃってるんでそこがやや問題だが ノエルとザグザーの会話はじめてみたけど、あのときのノエルこっちむいたままなんだな
>>775
あのへんの爬虫やなにかの拍子にスイッチ入って常時増速状態になった犬・悪魔あたり、バックアタック狙えるんかね・・ ロマサガ普通にサガフロになっただけだろ。サガの歴史はまだ終止符打たれてねーよエメラルドビヨンド出てるし 分納なのはどのタイトルもそうだし
他のタイトルはうまくやってるのにロマ3だけ失敗しただけだろ サガスカもやり込んだクチだが
なんか惹かれないんだよなエメサガ
一応買おうとは思うが サガエメはキャラを移動させるときにカメラが勝手に後ろに回り込むから酔う
オンオフ機能くらい付けろと 3のあからさまに未完成だったところ埋めるのはやって当然だと思ってたのに
ミンサガのこだわりにたいして2や3の愛がなさすぎんよ >>820
予約したわ、サガエメには最終皇帝とかアストラルゲートとかロマサガ2ワードも出てくる
最終皇帝が玉座に留まっていたらこうなってたかもなという妄想を掻き立てさせる >>824
1は大辞典出すぐらいこだわり具合は突出してたからなあ
2や3は逆に匂わせる程度のふわっとした設定に留めてんじゃないかと 昔にラスボスはどこにいるのって聞かれてヒントはサイゴ族
っていったけどこれはあながち間違いではないよね 2はやりたいこと全部やり切ったからもう何も加筆修正するものは無い、ってだけじゃないかと
1は心残りが多かったからミンストレルソングになったと
3に対して愛が無いのは同意、愛がアップすることはもうないかも 完璧に近いから手を入れるつもりないかもだけど2は舞台の企画次第だろな
令和になって七英雄の設定の掘り下げが始まってるよ 2はまあリメイクはしなくてもいいけど
もっかいHD-2Dとかでリマスターしつつ
ちょいちょい有料DLCでも
追加してくれたらうれしいけどな
そんなのよりソシャゲの方が儲かるんだろうけど >>833
FFのピクセルリマスターみたいなやつで技や術のエフェクトをちょっと派手にする感じでもいいな 言うてRPGやし、スマホ版とかじゃない限り操作性が悪くなるとかあまり無さそう エフェクト派手にして長くなったらテンポ悪いって嫌がれるような?
RPGの操作性はUI周りがどうかかな ロマサガ2は全体的にテンポ良かったけど
3は演出の遅さがストレスなの多かったな
これと同じ事をFF4→FF5でも思ったな PS時代に入るとこれまでの容量不足の鬱憤を晴らすかのごとく派手で長くなったよな。
サガに限らず。 2周目やってるけど危うくネレイドが仲間にできないとこだった
改めてこのゲームのシナリオと年数経過と世代て複雑なのな ナゼール海峡を通らないでラスボスのとこには
行けないのかな アバロンのダニは見殺しにして、サイフリート討伐は当人たちに任せ、生命力回復を15個買って、火山は噴火させて魔導師に敗北し、セキシュウサイの遺言を無視して、武器や術の研究にはビタ一文出さずに、持ち物いっぱいで人力風起こしをもらいに行くか… アバロンのダニはサバンナから来たんだろ
そりゃすごいよなあんなに離れてるのに >>844
南ロンギット側から海峡か陸づたいで行けそうな感じなのにな >>839
FF5はATBとか制限時間付きイベントとかの関係上、弱い術は時間が短い、強い術は時間が長い、っていう傾向があるからね
ATBとか時間制限とか関係ないサガシリーズとはちょっと意味合いが違うかな
ロマサガ3のはただ単に冗長 >>849
クソダサくてあれでOKと思ったやつアホだよな >>852
七英雄は単体だとそこまで強くはないからなあ強くなるために日々頑張ってる人々 ラスボスがしてくる技でとっても不気味なのあるよね
仮面がでてきて目から血がでるやつ ラスダンは大氷原のいちばん奥のいつもと音楽が違うとこ以外の穴はみんな偽物なんだね >>839
5で長くなったエフェクトを6でまた戻した感じ 逆転の発想で9では演出の間もリジェネが継続したぞ
大ダメージ受けたら召喚魔法使って回復 古代人を成敗するルートはないのだろうか
七英雄と仲良くしようぜって感じで >>855
あれ派手だからビビるけど
ただの混乱3に霧隠れかけただけって言うね
でも地味に痛いんだな アストラルゲートとかいうソーモンの指輪でシャットアウトされる見掛け倒しの技
あれ実はノエルの行動らしいな ラスボスの一行動だけを防ぐために最序盤で手に入れた防御力低い指輪を倉庫から引っ張り出して防具枠を1つ潰すんだから
やっぱりアストラルゲートはとんでもねえ脅威なわけだな >>861
アストラルゲートはノエルなの知らなかったわ 戦犯クジンシーのお家に落ちてた指輪でノエルのアストラルゲートが無効になる まず無駄にレオンを怒らせたために最大最強の敵を生み出してしまったわけだから、他の七英雄にとって大迷惑な事よの ニコ動でうpしてるポンシーおばちゃん復活してて吹いた
自分なりに考えてプレイする系だからおすすめ
>>859
古代人は悪くなくて事故だからな >>846
誰もアンカしてないからいうけどアリじゃなくてシティーシーフのことな アストラルゲートは便宜上ノエルに設定されてるけど、実際は全員(本体)での行動ってことなんだと思う
全員集合までは使用しないし、使用ターンは一般行動しないしね アリは皇帝に卵くっつけてついてきたってネタばらししてたよね レオン以降もlp0にされた技を見切って後世に伝えるって荒業継承してくれたらよかったのに・・ 確かに。ほかの技は戦闘中に見切るしかないものなぁ
例えば男皇帝がテンプテーションにはまって守護者に惨殺されたら、次は同じ手は食わないよって感じで 見切ったのなら死なないはずだと言う矛盾があるのだが、とにかくそう言うドラマだからって事で 七英雄の固有技ってテンプだけだっけ。メイルにぶちかましは他モンスが使うしソウルスティールは微妙なとこだが サイコバインドとか七英雄の大技を使えちゃうのSUGEEEって最初思ったわ サイコバインドや月影などは多分雑魚には使い手いないけど味方は使えるしテンプくらいじゃね ラスボスのマリオネットやゴーストライトも混乱だよな >>876
初めて使った時のワクワク感と、ダメージ低すぎてガッカリするまでガッカリ感 ボクオーンをラスダンまで残すと私を残したのも作戦ですかという
作戦てなんの作戦だ クジンシーだと俺の挑戦を無視したな後悔
させてやると言うな ミミックがソウルスティール使えるのは
ドラクエのザラキ的な感じなんだろうか 名前忘れたけどガイコツシンボルの顔と手だけのモンスター
いきなりマシンガンジャブ使ってきて1000以上食らったわ。
リマスター5周してるが初めて見た。 雑魚じゃない雑魚の火力は最序盤の封印の地で見せ付けられるからなあ ソウルスティール(sole steel):鉄下駄のこと。敵の心臓を踏み抜いて潰す大技。相手はタヒぬ。
ラバーソウル(lover soul):雷にうたれるほどの激しい愛の魂が封印された防具。 時空の覇者 Sa・Ga3 1991年12月13日
ロマンシング サ・ガ 1992年1月28日
ロマンシング サ・ガ2 1993年12月10日
ロマンシング サ・ガ3 1995年11月11日 >>882
あいつHP低いけど火力が最高ランク雑魚並みにあるね
魚タイプにもウォーム系みたいな形でやたらと火力あるやついたな それまで一人称私だったのにジェラにまけると以降一人称オレになってしまうクジンシーさん。かっこつけてたのだろーか・・ デュラハンってヨダレ垂らしながら前かがみになって剣を後ろに振りかぶってるキチガイみたいなやつだと思ってたら
片手で首を突き出してる紳士みたいなやつだったのね >>889
当時FFやドラクエも大作RPGほとんど年末発売だったから、
受験失敗させる陰謀説あったなw チャットAIに聞いたらロマサガ2のデュラハンの盾は一般的な盾でデュラハンの頭ではないって回答だった そういやスクリプトはロマサガがどうこう言ってるなw 早期南進+要塞放棄時の東のオピュオン*4ほんまきっついなあ・・ むしろアイツは催眠見切り教えてくれる親切なサービスモンスターだろ 強化服でいいじゃない
ところであれが睡眠無効化する原理ってなんなのかしら
チクチクする素材とか? スウェットスーツが汗臭さで眠れないというネタは見たことあるな >>884
へルタースケルターじゃないのは文字制限? 南進するときゃ槍を鍛えたほうがいいかもしれんな・・金剛石一文字がバカにならない 南進だと、普段はあまり使わない龍陣が意外と使えるのかな
問題は南進では素早いクラスが殆ど最初仲間にならない点だが
軍師が来たら軍師で良いとして、それまでは相対的に素早いのは軽装歩兵男とかか? 南進でも速攻でアマスト取れるから使わんだろ龍神なんか
精々ナゼールの東D突破するときくらいか >>913
なんでハンマーにしなかったの?
名前が長すぎて入らなかったから? 俺はできるだけ早い年代で冥術取りたいからイロリナの星と幻獣剣にはお世話になってる ジェラの次の代で砂漠の赤ミミズ道場いくときは竜陣の世話になる もうアマスト取れるか取ってる状況で竜陣使う理由って何?
初手の地裂対策ならFFのほうがいいのに ある程度戦闘回数重ねたほうが東の蛇や南(とルドン)の蜥蜴は倒しやすい編成になるんよな ないだろ
トカゲは敵の強さと戦闘回数が順当に進むから早い方が弱いし
蛇も基本的には同じ
パイロヒドラが出るほど戦闘重ねてたのならその次のリリスやラットラーに変わるまで重ねるのもありかもしれんけど
その時点で行くの遅すぎのレアケースや リザードマンがリザードレディだっけ?になって倒しやすくなってたことあったな 蛇は最近使ってくるオピオンよりコウアトルの方が戦いやすいみたいなのはあるかも
蜥蜴はカエルの王子様だと4体編成とかで出てくるがリザードマンリザードレディだと2体編成になるし あの時点だとラピッドがないから先制されるのが辛いんだよな
素早い皇帝を裸にして龍陣で先制できればなんとかなるが安定しない ラピストに全員千切りと残像剣持たしてクイックタイムやってりゃいいゲーム せめて列攻撃どまりならいいけど、オピオンは全体攻撃を二種使ってくるからなあ
コウアトルは通常攻撃とダークスフィア以外なにつかってきたか記憶にないレベルなうえ、線切り修得可能な相手でもある >>932
5本買ってインペリアルアロー並びさせたい 4000年プレイとかだと東の洞窟きつかったりするんか?
最近は1世代48年ばっかだから感覚がわからん 4000年なら200回以上も戦闘するわけだから
開発とか閃きの機会多いし楽勝なんじゃないか 3DSのバーチャルコンソールでのウォッチマンの巣で爬虫類に当たりまくって
カエルの王様が出現するようになったけどお供のナイトヘッドが一体も出てこない
修正されてるのかな?諦めてディープワンにするか 4000年プレイは序盤の数世代がきついんじゃね
ジェラ期でかなり敵が強くなるし、収入も少ないから中々開発も出来ない キャット銀行ありなしかにもよるだろうけど、なしの場合でもジェラール世代だけなら250戦闘でもそんな敵はきつくなかった感じはする。
そこから更に250カウントされる二世代目は特にしんどいかもしれんが、開発装備が一段階上がるし、ルドン越えていけばスプラッシャーとか拾える装備もあるし サンドバッグにしようとお化けキノコにマッドバイター使ったら皇帝だけ殴るようになって
毎ターン行動しないけど霧がくれしても皇帝しか攻撃しない
人狼がベルセルクしてから自分を攻撃するのも敵の狂戦士化はこっちのそれと何か違うのか 術研も作れるし強くなった敵や道場でそこそこの技も覚えられるし250回くらいじゃそこまできつくないよね 大体どこでも道場行ったほうが効率良いから
強くなった敵といってもそれよりは稼げないし行動範囲も狭いから道場も装備も少ない
普通にやるよりずっときつい序盤なのは間違いない あーそうだ
イベント順の関係でラピストアマストが遠いのが一番差感じるかもしれんね まあ4000年やるくらいのプレイヤーなら敵の処理方法は大体覚えてそうではある
東のダンジョンさえ抜ければあとは北ロンギット以外は自由にいけるからなんとでもなりそう 陣形は確かに不便だけど最初の250年くらいならディープワン先生で十分だよ 序盤に取れる強い武器があるから意外と何とかなるんだよな 東のダンジョンが気になるなら運河要塞から攻略して4000年目指せばいいよ 4000年の場合、ジェラール世代はちょっと厳しいがどうせ大した敵は出ないし、
ジェラール世代で金剛石の槍を開発→次の世代で黒曜石の槍を開発しプロトタイプゲット
→サンドバイター道場で一文字突きを閃く→門で技術Lv上げ
で後は楽勝。MLV15なんて楽勝だし、25も難しくない。 なんでミミックはソーモン限定なんだろうか
クジンシーのお気に入りの罠? 4000年は戦闘が面倒草過ぎる
逆に4000年並みにきっちりイベントこなして12回ジャンプしたとして
最小で何年に抑えられるのかね ヴィクトールが仮にミミックに挑んだとしても結構な確率で負けるんだよな ミミックとクジンシーはどっちがソウルスティールの元祖なのかな
クジンシーがミミックを吸収して覚えたのか、はたまたミミックがその名のとおりクジンシーを模倣したのか クジンシーが異世界飛ばされて死神吸収して(LOV設定)そこでおそらく覚えたんだろうから、
ミミックはクジンシーから力を与えられたんじゃないか
ノエルから素晴らしい体をもらったとか言ってるボスもいたし クジンシーが即死チートの高遠さんがいる異世界に飛ばされて彼の能力を手に入れて戻ってきたら
範囲型で見切り不可のソウルスティール使いそうで怖い なんで2と3はダッシュボタンをYにしたんだろう?
アスキーグリップという片手操作ができるコントローラーには不向き
まあダッシュ禁止ってなプレイなら問題ないんだろうけど イレギュラーなコントローラーまで想定して作ってないからじゃないですかね ダッシュ禁止だとキャットのヘソクリやスプラッシャーが取れない
大氷原の割れ目を飛び越えられなくて詰む 逆にダッシュオンリープレイだとほとんど陣形乱れて先制される戦闘 >>963
リマスターだとコンフィグ弄らないとデフォでただの移動のつもりで
ダッシュ付くから速攻で弄ってる。
ところでそろそろ次スレ。970さんお願いします。 >>953
最大ジャンプ年数は250年、最小ジャンプ年数は48年なので、
4000年プレイの実際の年数から(250-48)*12を引けば良い、はず
ただし長いジャンプ年数を前提に組んだ4000年プレイ計画がそのまま流用できればだけど 最小ジャンプは敵避けでむちゃくちゃストレスたまりそう 250年はオーバーしてもいいけど48年は合わせないとだめだから面倒くさい 48年縛りはボス撃破してジャンプするときが面倒なんだよな >>967
ロマサガとは無関係で即死チートなんとかってタイトルのライトノベルの主人公
少し前にアニメが放送してた
主人公が即死能力持ち たのむ!
最終皇帝以外でのクリア方法の簡単な方法を頼む
脳死でプレイしたいのに変な条件があるせいで失敗続きなんだ
脳死でノエルとスービエとダンターグ以外を倒せばいいだけなんだよね?
なんか間に合わなかったりするんだよね
ギャロンとか特に
さっさと反乱しろやって思いながらプレイしてます ギャロンの反乱は世代経過で起こるからさっさと反乱させたいならさっさと武装商船団イベントやればいいだけだぞ 書き忘れた
武装商船団を皇帝にしてると反乱起こらないぞ >>972
1.運河要塞はジェラール世代で攻略
2.次世代で、武装商船団を服従で攻略
以降、武装商船団皇帝で年代ジャンプしないこと(反乱進行度が進まない)
3.子供と子ムー出現までイベントを進めておく
4.人力風おこしは確実に入手する
5.ロックブーケ・ワグナス・ボクオーン撃破
6.ノエルを移動湖で撃破
7.ダンターグを子供と子ムーで撃破、子供を無視して脱出
8.海の主撃破後、スービエを沈没船で倒し、以降海女と話さない
9.玉座に座ると、大氷原に行ける様になる
10.ラストダンジョンでクジンシーとラスボスを撃破
大体この流れで良い筈 書き忘れたけど、ギャロン反乱は発生したらしないと思うが放置せず即クリアしてね >>972
失敗するのは脳死でプレイするからだって自分で言ってるじゃん、脳死ではなくきちんと
スケジュール立てて発表してみろよ、こっちで査定するから。 >>973-976
ご教示ありがとうございます!
もう一回やってみます!
>>977
脳死でプレイしてるせいか忘れちゃった・・・・
ブーケ倒した後に戦おうと移動湖にいったらノエルがいなかったり
和解してたら無理なのかな?
ギャロンイベントがいつの間にか終わってたり
そもそもギャロンの存在を忘れてて発生してなかったような事もあった気がするけど忘れた
ダンターグも倒したら年代ジャンプして詰んだことがあるような気がするけど忘れた 年代ジャンプしないようにするために>>975ダンターグを子供と子ムーで倒す必要あるんだよ
そもそもなんでその3人を残すかって七英雄一定数以上倒した状態で年代ジャンプしたら強制で最終皇帝出てきちゃうから
字幕イベントをすっ飛ばせるように選んでるんだぞ
テレルテバは真ん中の塔のボス倒せばノエルと話さず制圧できるんだからわざわざ先に和解する必要もない
なんでそうするかを理解してないのに脳死で達成するのは無理だぞ エンディングで「だが陛下と呼ぶのはやめてくれ。私はもう皇帝ではない。忘れられた、歌の中だけの存在さ」
って言うけど七英雄との戦い集結から何十年経過してるんだろうか?50年がキリいいか? 五反田をコムーで倒す必要はないけどな
アイツは第三遠征先に(遭遇戦闘しない限りは)未来永劫居座り続けるから
そこで倒しても問題ない
東や南で倒して終帝外終帝にしたときナゼール海峡渡れるのかどうかは知らんけど ジェラ期の次と次の次は48年でほぼ固定だけど以降はあんまきにしないな。収入が一戦15k超えるあたりから気にせず戦うようになるけど 子供と子ムーならいつ行ってもいるし東や南は他地方への移動やエリア制圧に関わるからわざわざそこで倒す意味が特にないっていう フラーマ「970ではありませんが、次スレ立てるのチャレンジしてよろしいかしら」 次スレを立てた瞬間にレトロ板全体が落ちたんですが…
ひょっとして俺、また何かやっちゃいました?()
ロマサガ2 part132【ロマンシングサガ2】
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1714070016/ >>986
乙 こ、これはおつかれじゃなくオピオンなんだから!勘違いしないでよね switch版操作性ひどすぎんか?ダッシュで曲がるのに遅延があって敵避け全然できないんだが…
steam版やPS版買っても同じ? ダンターグ除いたナゼール地域の各所イベの年代ジャンプポイントって、
東のボス 1
南のボス 4
詩人のボス 1
南制圧後のサイゴ族との会話 1
で、いいんだよな?これにゴブ穴の1加えて合計8かつ16の倍数の戦闘のときにジャンプできるかと思ったら51年でジャンプしたんだが・・ >>990
ジャンプしたならいいんじゃないの?
経過年数がおかしいって言いたいの?
その世代での戦闘回数とイベントポイントによるしジャンプするのは16の倍数の時じゃないよ >>989
PSも1キャラ分の幅の通路とかダッシュで入ろうとするとうまく入れなかったりする 火山再噴火
ゼミオに石舟設置してなくて詰んだと思ったけど
石舟入手して捨てて倉庫から出してゼミオ行って入口の奴に話しかけたら
石舟使えるようになってサラマンダー仲間にできた サラマンダーだけは砂漠ではHP半減にならないって
地味な有利性があってもよかったかもな 砂漠の火地相で再生していくという地味な有利性があるよ ロマサガ素人の俺は砂漠に行くと地獄爪殺法で殺された このスレッドは1000を超えました。
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