女神転生を語るスレッド 其の陸拾参
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女神転生を語るスレッド 其の陸拾参
女神転生についてマターリ語るスレッドです。
主にFC、SFC、PCで発売された物を対象としますが、柔軟に対応していきましょう。
エミュネタは禁止です。粘着・荒らしは放置。
対象となるタイトルは
デジタル・デビル物語 女神転生 [日本テレネット] (PC88、MSX、X-1turbo、FM-77、Win[角川書店])
デジタル・デビル物語 女神転生 [ナムコ] (FC、iアプリ、S!アプリ、EZアプリ)
デジタル・デビル物語 女神転生II [ナムコ] (FC、iアプリ、S!アプリ、EZアプリ)
真・女神転生 (SFC <ロッピー版有り>、PC-E、MD[シムス]、PS、GBA、VC、GA)
真・女神転生II (SFC <ロッピー版有り>、PS、GBA、VC、GA)
真・女神転生if... (SFC、PS、VC、GA)
旧約・女神転生 (SFC <ロッピー版有り>、VC)
[ ]内は販売した会社名(表記のないものはすべてアトラス)
■アトラス公式サイト
https://www.atlus.co.jp/
■atlustube
https://www.youtube.com/user/atlustube
※前スレ
女神転生を語るスレッド 其の陸拾弐
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1616772785/ ラストバイブル懐かしい……本当懐かしい…涙が出てくる……2は本当ハマったな……1のラスボスのルシファーが背中に6本くらい突起物が出てたのが印象的だったな…… ラストバイブル3て、確かゲームボーイ版は開発中止になって、スーファミじゃなかったかな?……違ったかな。 GBは知らんがスーファミのラストバイブル3はうちにあるよ 俺の家は貧乏だったから、スーファミ買えないし、ゲームボーイしかなかったんだよな… 俺も全部中古よ
>>10
メガテンとはだいぶ毛色が違う100点満点中なら個人的には61点くらい スーファミはゲームが1万円とかしてたからなあ
当時スーファミ買ったはいいけど
俺たぶんドラクエ5とスパロボしかやってない スーファミのソフトは定価は高いが、
昔は中古ソフト屋もたくさんあった気がするな。 ゲームボーイでブチギレてヘッドバッドで壊したことあるわw そんな・・・爆撃でも壊れなかったと実証済みのゲームボーイを頭突きで・・・ 「アアーッ!!(怒)」
つってヘッドバッド
中学の頃だったかと ラストバイブル3のストーリーはまあまあ良かった
ファンタジーならではの日常が描かれていたし
学校生活を過ごしていく内に大きな事件に巻き込まれていく過程がよかった
魔界に飛ばされたシエルを地上に戻すときのイベントが印象強く残ってるな ラストバイブル3は開発期間も人員も最小限かつさらに切り詰められて
まさにブラック労働ど真ん中な環境だったらしいな…
だからなのか魔界編以降は完全に打ち切りアニメな突貫展開になってるし
デバッグモードがスタートボタンで起動できるまま放置したのもわざとなんだと
ストーリーやキャラは数年後の流行りを割と先取りしてた感じもするが
先取りしてもビジネス面の立ち回りが下手だったアトラスさん 「女神転生外伝 新約ラストバイブル」G-MODEアーカイブス+版発表。フィーチャーフォンに向けた同作がSwitchで遊べるように
https://www.4gamer.net/games/627/G062790/20220415041/
今更知った、早く配信されんかなー 井筒裕太モン/世代:成熟期/属性:ウィルス/種族:鉱石型/必殺技:ポイズンショット/得意技:サンダーボム
イヅツユウタモン/世代:幼年期/属性:ワクチン/種族:哺乳類型/必殺技:シャドーウィング/得意技:コキュートスストライク
いづつゆうたモン/世代:アーマー体/属性:ウィルス/種族:ミュータント型/必殺技:スパークシザー/得意技:ジェノサイドアームズ
井筒陽子モン/世代:アーマー体/属性:データ/種族:ミュータント型/必殺技:ジェノサイドサブマリン/得意技:ジャスティスチャージ
イヅツヨウコモン/世代:アーマー体/属性:データ/種族:鉱石型/必殺技:ウンチクラッシュ/得意技:ラブリーウェーブ
いづつようこモン/世代:幼年期/属性:フリー/種族:レッサー型/必殺技:ローゼステンペスト/得意技:ヘルズウェーブ
井筒俊三モン/世代:究極体/属性:ウィルス/種族:鳥型/必殺技:プリティーセイバー/得意技:アルティメットスパイラル
イヅツシュンゾウモン/世代:不明/属性:ワクチン/種族:サイボーグ型/必殺技:ブレイクフォース/得意技:ヘルズハンマー
いづつしゅんぞうモン/世代:アーマー体/属性:フリー/種族:恐竜型/必殺技:メタルセイバー/得意技:ナイトメアショット
カルデスモン/世代:究極体/属性:データ/種族:甲殻類型/必殺技:インペリアルスラッシュ/得意技:ジャスティスクラッシュ
カルダモン/世代:完全体/属性:ウィルス/種族:小悪魔型/必殺技:ソウルストリーム/得意技:プチシンドローム
ホルモン/世代:アーマー体/属性:データ/種族:ミュータント型/必殺技:エンシェントボム/得意技:パワーストーム
デジモン/世代:究極体/属性:ワクチン/種族:突然変異型/必殺技:ダークブリザード/得意技:ヘブンズインパクト
アプモン/世代:不明/属性:フリー/種族:堕天使型/必殺技:ローゼスシックル/得意技:ウンチストリーム
プラズモン/世代:成長期/属性:データ/種族:スライム型/必殺技:ヘルズジャッジメント/得意技:スマイリークロス
ダークプラズモン/世代:幼年期/属性:フリー/種族:竜人型/必殺技:ナイトメアクラッシュ/得意技:スパイラルハウリング
バルクプラズモン/世代:成熟期/属性:不明/種族:魔神型/必殺技:ポイズンブリザード/得意技:ゴッドパンチ
シートプラズモン/世代:アーマー体/属性:ウィルス/種族:昆虫型/必殺技:スプラッシュサンダー/得意技:フラウスラッシュ
エッジマグネトプラズモン/世代:完全体/属性:ウィルス/種族:幻獣型/必殺技:ファイアースパイラル/得意技:フラウトルネード
ウルトラスーパーハイパースパーダモン/世代:完全体/属性:ワクチン/種族:スライム型/必殺技:テンペストフォース/得意技:ヘブンズスパイラル
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタスパーダモン/世代:不明/属性:データ/種族:ゴースト型/必殺技:ソニックブリザード/得意技:グランドストリーム
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタプラネタリウムスタートレックスペースオペラギャラクシースパーダモン/世代:不明/属性:ウィルス/種族:魔神型/必殺技:ヘルズセイバー/得意技:サンダークロー
ウルトラスーパーハイパーガオガモン/世代:不明/属性:フリー/種族:鉱石型/必殺技:ジャスティスストリーム/得意技:ガイアララバイ
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタガオガモン/世代:成長期/属性:ワクチン/種族:ミュータント型/必殺技:ナイトメアツイスター/得意技:コキュートスウィング
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタプラネタリウムスタートレックスペースオペラギャラクシーガオガモン/世代:究極体/属性:フリー/種族:大天使型/必殺技:フラウストーン/得意技:スプラッシュツイスター
ウルトラスーパーハイパーガルルモン/世代:不明/属性:ウィルス/種族:寄生型/必殺技:ホーリーレーザー/得意技:テラシックル
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタガルルモン/世代:不明/属性:データ/種族:サイボーグ型/必殺技:ヘルズウィング/得意技:ファイアーソード
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタプラネタリウムスタートレックスペースオペラギャラクシーガルルモン/世代:幼年期/属性:ワクチン/種族:爬虫類型/必殺技:シャイニングショット/得意技:スパークブレス
ウルトラスーパーハイパードルルモン/世代:不明/属性:ワクチン/種族:魔神型/必殺技:ハートブレイクキャノン/得意技:テンペストブレイク
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタドルルモン/世代:不明/属性:ウィルス/種族:獣人型/必殺技:ソウルフレイム/得意技:マジカルキック
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタプラネタリウムスタートレックスペースオペラギャラクシードルルモン/世代:アーマー体/属性:データ/種族:獣型/必殺技:テラスコール/得意技:エンシェントサンダー このスレの対象タイトルに日本テレネット版も入っているんかいっ
語れる人、既に居ないだろw ここしかスレないし
照れネット版を語ってもいいんだぞという感じかな テレネット版って当時のPCアクションゲームに多いシステムだったし
常時画面横にイザナミゾンビが表示されてることが特徴だったなあ FC版2よりバフ/デバフが強力なRPGってあるんだろうか >>28
へーもう使うこと前提のバランスになってそうだね そういやバイキルトは一回だけが当たり前なのにタルカジャは普通に重ね掛けしてたな
Ⅱやった頃はゲームそのものに慣れてなかったせいもあるがどうしてそうしたのか今でもよくわからない
一緒に借りた攻略本にでも書いてあったのかな・・・ タルンダは物理だけでなく魔法攻撃力も下げて最終的に被ダメ1にできるらしい
しかも敵からすると対抗策無し! してないというかFC版2はデクンダそのものがないよ ファミコン2はそこまでタルカジャ、ラクカジャ、タルンダ、ラクンダ使った記憶が無い。
どちらかと言うとマハブフストーンが無双過ぎる。 ゾウチョウテンから始まってハヌマーンで終わるまでボス戦じゃお世話になりまくったけどな
その代わり通常戦闘では一切使わんかったけど 真Vで四天王全員と戦うサブクエがあるのに
マサカド公が出てこないのがもやる タルカジャの存在に気づかないとパズスあたりで地獄を見る
マジで勝てなかったけどタルカジャであっさり勝てたからな 初見でモロクに撲殺されたなー
マハブフストーンとかバフ攻略知らない時 氷結石を全く使った記憶が無い俺は脳筋攻略者だったのだろうか
まあ子供だったし 2のアイテムは交換コストが高い(めんどくさい)
初見でまったく使わないのは普通 真2で中ボスとして出てくるバフォメットってファーガスの剣落とすの?
ヨモツシコメとデートしてやるからファーガス欲しい グーグル先生に聞いたらBOSS悪魔達はアイテムが違ってて
BOSSバフォメットはようまのたまだな ヴァルハラの下(ヤヌスのとこ)に出てくるマンイーターにいつも苦戦
メシア教会で破魔系アイテム大量に買っておくことでなんとか凌いでるけど
あいつの相性優秀すぎだよ >>46
ヤヌスて日本初のフタなりモンストだよな。 ファーガスだのデスブリンガー、それ以上いけない
獅子の軍扇あたりがバランス良い強さなのだ レッドベアーの部屋の本棚には
悪魔との会話術必勝法の本がたくさん並んでそう switchオンラインで真2が出来るってんでワクワクしながらも
バグ多かったよなあ、と思って検索してるが
防御相性がほとんど機能してないバグなんてあったの? あったみたいですね……それ以上のバグが致命的すぎて大した問題ではなかったが
ファミコン版2にも相性バグがあった SFC版真2、当時遊んでてぶつくさ文句言いながらもクリアしたけど、改めて思い返すと、よく投げ出さずにクリアしたもんだと自分ごとながら感心する
そして、大人になりITシステム開発の道に進んだ今、あの途方もないバグの多さでよくクリアできる内容になっていたなと、奇跡っぷりに驚愕する
さらに、あんな大バグ状態のデータをマスターアップしてしまった不手際やプロセスのザルさに他人事ながら冷や汗が出る サマナー初期版の素早さ25は有名だが会話もバグじゃない?
一応は友好度上がるらしいけど全然上がらなかったというか最初から友好か険悪か決まってたような
やり込みが足りないと言われたらそれまでだが・・・結構貢いだり悪態付いたりしたよw >>59
セーブデータ破壊も起きるから仕様はやめろw サマナーの初期版は武器の追加効果が全滅してたな。
武器の追加効果なんか大昔からの仕様なのに、何故スルーされたのかホントに分からん。
ピクシーナイフからアレ?となり、霧雹月影と陽煌覇剣が完成してからの徒労感は半端なかったわ…。 あ、それもあったな
弾丸の効果も無いし攻略本嘘つくんじゃねーよってなるw
修正版やればデータ上書きされるんだろうか今更遅いけど >>57
デビサマは友好度と服従度の他に、スタンスっていうのがあって
交渉を始める時のムードが変化する
やり込めばどの悪魔でも最高のムードにできるというものではないみたい いや知ってるけど言いたいのは戦闘終わっても持続するやつな
ifまでは友好度って言ってた気がしたがサマナーはそれが見られなかったって話 switchオンラインの真1ってバグそのまま?
当時のふつお分裂バグでデータくしゃくしゃにされた恨みを今こそ 中二病的オナニー全開で振れる気にもなれんわ>同人VX版 VX版はエロの無い凡作エロ同人RPGって感じ
いろいろがんばったんだろうけど10000本売れたエロ同人RPGの方がゲームバランスいい >>66
内部データも戦闘ルールも全然違う同人作品を持ってきて何が言いたいんだよ
まさか同じだと思ってるのか ラストのカテドラルはメガCD版のダンジョン構成を採用したりして
なかなかよく理解している同人版だと思うけどな
>>67みたいに同人というレッテルかかったままでしかモノを見れず、見下すようなヤツこそ中二病だわ >>65の質問に対して>>66の返答はズレてるんだよマヌケ VXだけやってオリジナルをやってない
みたいなにわかがデマを撒き散らし始めてるので要注意 そもそも同人作品はスレ違いじゃねーの
VXのノリが臭いのも事実だし VXはゆりこルートだけはやったわ
そこはよく出来てると思った どんなに熱心に素晴らしい物だと風潮しても贋作は贋作に過ぎんよ ユリコはカオスルートで違う展開になると思ってくっそ探し回った思い出
ルートに関係なく同じだと悟ったときはキツかった Lvは80と高いけど使える魔法が3つしか無いってのはなあ ifのアキラルートしてるけどセベクといいハトホルといいのっけから初見殺し多いな
他の3人が行った魔界とは格が違った 当時投げた初代デビルサマナーやりたいけどPSPにしか移植されてないのね 当然全員と戦闘になったがレベル上がってウハウハだったし強いし全パターン試そうとは思わんかったな
何より攻略本にも載ってないから楽しくてそんな暇なかったわw 倒しても合体で作れるんだっけか>セベク、ハトホル、トート ハトホルは安定して2回攻撃できるからイベントで仲魔入りさせる
トートは経験値セベクは忘れた トートは破魔呪殺も含めてほぼ全ての魔法を反射できるから壁としては期待できるぞ ハトホル 力15 攻撃106 攻撃回数2回
トート 力10 攻撃104 攻撃回数1~2回
セベク 力15 攻撃80 攻撃回数1回 セベクは序盤だけ使えるが
肝心の町のボス戦に辿り着く頃には戦力外 どの道こいつら合体素材が末路だからな
ハザマ倒して天下取ったアモンと開き過ぎ 合体素材が末路って、そりゃそうだろ。どれもレベルやHPは中盤止まりだし
アキラと融合したアモンはデータ的に「レベルアップできない純粋な悪魔」とは言えないし 「妖鳥ベンヌ ダ!次ハ殺ス!」
みたいなこと言うけど、あれ殺害予告だからダメだよね >>92
魔法継承にノイズが多過ぎて合体素材としてもうーんだな ifはハトホル登場時の背中向けて座っているグラフィックがたまらなくエロかった
あのエロい女神様が、右も左も分からない童貞男子高校生2人を優しくリードしてくれるなんて妄想が滾ったわ
仲魔になってからのグラフィックはちと残念だったが エロいとまでは感じなかったけど、セクシーで可愛かったな。
仲魔になった時のグラは流用だから見劣りするのは仕方ないけど、本家エジプトでの描写には割と似ていて、アレはアレで悪くないと思った。
https://ja.m.wikipedia.org/wiki/ハトホル 戦う前まではエロいと思っていた
戦う前までは・・・ >>95
継承魔法って自己満足の世界じゃないの?
まったく意識せずに遊んでたわ スイッチオンラインに旧約もDDSも来ない
魔神もだ
この憤りをブラウニーにぶつける ifは回復魔法の消費MPが半端じゃないから
普通にプレイする分なら回復魔法を継承させまくる必要は感じた程度だな
数字の並びは左が真2で右がifね
メディラマ 10 32
メディアラハン 14 80
カジャ系ならラスタキャンディでいいし 真2、やはり天使系はあのゥゥアーーンっていう登場時のSEがいいんだよ
鬼族のジュウーーワッも
PS版だと天使はップヒョーウみたいな音でうーんだったし 魔神転生2と女神異聞録ペルソナのSEも良い
青木氏のこだわり ifまでのBGMしかパッと思い出せない
ハズレ曲はないけど真2のボス戦は物足りなく感じた 真1
ふつこが加入、再加入する際のふつおのレベル次第でパラメータが変わるのかよ・・・
変わるっていうか自動で振られるというか あまり気にしなくていいよ
どうせ魔法を使えば先行だし ジオで感電させて一方的に嬲る
さすがに人権?悪魔権?的にちょっとね >>114
ナラシンハのバインドボイス
セイレーンの子守唄
おにじょろうの電撃
で固めて風神剣×2で一方的に蹂躙するのが俺のスタイル ボスだからって麻痺や即死無効の方が不自然だからね
状態異常はガンガン使うべし MCD版の真1は>>108の悩みどころである
勝手にパラメータ振り問題は無いのがいいんだよね
Lv15でふつこを迎えに行くとLv1で加入してくれる 真シリーズ以外で、ストレンジャーニーだけは認める。 セーブ保存数が少ないよなんだよ2個って
せめてロウ、カオス、ニュートラルに加えて新しく始める用の4個ほしい 今日お総菜コーナーにめちゃくちゃ美味しい真アジフライってポップが貼ってあって思わず反応しちゃったよ
真を「ま」と読まない人には要注意だなw 話に関係なくて申し訳ないんだけど
上の「4個欲しい」「2つで充分だ」ってやりとりがブレードランナーの屋台みたいで良いなと思いました 問・創世記において、神が『光よ。あれ。』と仰せられたことと、
神の頭頂部が光っていることの関連性について論ぜよ あれ、おかしいんよ
光=太陽かと解釈しがちやが
太陽の創造はもう少し後なんや
髪を誤魔化すための後光だとする説が有力やで 初代DDS(借り物でマニュアルなし)と魔神英雄伝ワタルとバスタード(ジャンプの漫画)が影響し合って
マジンは魔人だと思ってた鬼神がキシンだったし 真2でベスに酒飲ませた状態でダレス戦で離脱させると
酒アップ分の青パラメーターがそのままヒロコに引き継がれるんだな
月齢何周しても酔い醒めないから永続アップになるっぽいけど主人公に酒飲ませられなくなった… >>146
メリットとデメリット比べて体感どんな感じ? >>147
離脱時期的にアップ値は大したことないので以降主人公が飲酒できなくなるデメリットの方が大きいかな… >>148
あ〜そういや割合で上昇だったねそりゃ大したことならんの当然かありがと ラストバイブル楽しみ
旧2くらいの内容ならサイコーだ 確定ではないよ
メガドラミニ中心の宮崎氏が今アトラスにいるから出そうってだけよ しかし、メガテンシリーズほど原作のメディアミックスで始まって
その後完全に独自の体系構築した作品も無いよな。
オリジナル展開でシリーズの雰囲気固めた旧約2と、その雰囲気定着させた真1の功績は
かなり凄いと思う。 確か映画化もされてたんだっけ
当時は全然知らんかったが >>156
その小説結構きつかったからなぁ
ヒロイン格でも平気で性的に酷い目にあわされたりしてたし 北明日香が主人公のDDS2やりたいよ
原作に忠実なエログロでもいいし初代みたいに振り切ったやつでもいい それはやばいw
7巻以降は寝取られた女の逆襲になるっぽいしペルソナ5みたいになってしまう ドラクエ3買えなかったからかなり時期がずれてたこれ仕方なく買った面白いと思ったけど攻略本無しじゃクリアは不可能と察した
自分でマッピングする気は起きなかったし マッピングする気がなかったということはファミコン版の1か2か ドラクエ3買えなかったと書いてある時点でFC1だと分かる >>167
SFCのリメイク版は長期間売り切れてなかっただろw 女神転生本流といい、ペルソナシリーズといい、そして今度出るソウルハッカーズ2といい
昔ながらの一人称視点でヒロインと2人旅出来る女神転生はもう遊べないのか?
DSのストレンジジャーニーが最後か?デビサバは毛色が全く違うし
結果的に他メーカーのDRPGをやるしかなくなってる
本当は女神転生のヒロインありのDRPGがやりたいのに その定義上の昔ながらのメガテンはソウルハッカーズ1が最後だよね、真3から変わった印象
どうでもいいけど、我ながらソウルハッカーズ1って書くのに違和感
デビルサマナー2という書き方も出来るような気がするが、 小5の時に、誕生日プレゼントということでFC版1買ってもらった
親がこんなもん選ぶはずないので俺が自分でコレ買って!と指定したと思うんだけど、なぜそうしたのかまったく記憶になく…
案の定、3Dダンジョンがまったく理解できなくて1時間もせず投げ出したな
3Dダンジョンをきちんと認識できるようになったのは中学に入ってからだけど、みんなはいつ頃から真っ当に3Dダンジョンを認識できるようになった? ファミコンのウィザードリィやってた頃かなあ
がんばれゴエモンの時は全く意味わからなくて諦め、月風魔伝はクリアはできたけどまだ完全には理解できてなかった 中1かなぁ。
青春ラジメ⚫アの前番組で林原めぐみのラジオがあったんだけど、そのスポンサーがアトラスだったんかな。
if…のCMを流してて興味持った。
そのあと、真1,2→友達にfc2借りてはまっていったわ。
残念ながらペルソナ1のロード地獄に耐えられず断念。
ソウルハッカーズが事実上最後のゲームか。 ハートフルステーションならセガだろうから
流星野郎のゲーム業界裏情報と思われる
どうでもいいけど何で青春ラジメニア伏せ字にしたん? ラストバイブル発売日きたな
直前過ぎて困るドラクエ11やってるのに FPS・TPSスタイルが普通な時代なので一人称視点RPGは洋ゲーに沢山あるけど
そのぶん方眼紙ダンジョンは昔以上にニッチな気はする
マス目で一歩ずつ歩かせる理由があんまりないというか >>173
ファミコン買って貰ったのが遅くて中二くらいでⅡやウルティマ借りたんだが訳が分からなかったな
攻略本も借りたが意味が分かるまで結構かかった
というかセーブという概念すら知らなくて何で戻るのか聞いたら笑わないで教えてくれた友達元気してるかな・・・ >>173
小1か2の頃に買ったFC版1とディスクシステムで出てたディープダンジョン2
どっちもサクサク動くからシステムを理解するのは早かったけど難易度がねw 初めて買ったのはドラクエ初代だった
最初の王様の部屋を抜けるのに1ヶ月かかった
RPGの文法知らない子供にはハードルが高かった
そこからは1ヶ月くらいでクリアできたけど >>182
鍵どころか、何かを使って何かをするという発想が無かったんだ
壁のどこかをを押したら動くのかな?とか床からおちるとか?みたいな
パズル思考から入ってた
コマンド一覧は目に入ってなかった
まぁ1ヶ月って言っても2~3日に一度1時間くらい王様の部屋をうろうろしてただけだから
実質数時間だけど 俺もポートピアの3Dダンジョンの意味がわからなかったな
右を押せば右に行くものだと思ってた >>173
>みんなはいつ頃から真っ当に3Dダンジョンを認識できるようになった?
こういうくっさい質問するやつあちこちの専門板で増えてんだけど何なん
みんなはじゃねえよ気持ちわりーな 真Ⅰだと奥行きも進んだ感じも分かりやすいがファミコンだと初心者には難しいな ポートピアもディープダンジョンもやったが
ファンタシースターだけ位置があってない感があってマッピング挫折した 俺の頭にマッピングの概念が無かったから一生懸命頭で覚えようとしてたわw
だからRPGはドラクエFFくらいしかクリアしたの無かった ドラクエは最後には松明なしでりゅうおうのとこ行けるようになったw
子供の頃の記憶力ってすげーな FC2銀座地下とかの慣れた道でもマッパー使わないとちょっとしたことですぐ迷ったなあ >>172
そうね
ライドウも今度出る2もSJも一人旅だし…
4ifはパートナーいるけどあれはちょっと…
まぁヒロインあれば満点なんだけど、一人でもいいからまた新作でやりたいな… >>173
俺は3D認識出来たの中学生かな、というかそれまでシミュも食わず嫌いのライト層だった
キッカケもライト向けで見た目もいいハカーズから入った
そこからデビサマ、ペルソナ12、PS版真シリーズ網羅してったなぁ
そういやPS版真シリーズって今PS4でやる手段ないのかね?
GBA版のでもいいんだけど…どっちもプレミアついてるしハードがなぁ
レトロやドットブームなのになんでアトラスは出さないんだろうか?
権利関係の問題でもあるのかね? >>184
俺もポートピアは分からなかったな
当時小3だったけど、目の前に映し出されているものが壁や通路だということさえ理解できなかった
女神転生ですら今となっては単純なグラだけど、ポートピアは白や灰色の壁+輪郭線だけだったから…
結局父ちゃんにクリアしてもらったけど、その後中学生になって自力でクリアできそうな時期には、もう時代はスーファミだったんだよな
今でも心残り 三大悪魔知識のお勉強をさせてくれた作品
女神転生ゴッドサイダー孔雀王
パズスとかドラクエⅡにも出てきたけどゴッドサイダーで巨大化してサタンと戦ってたあのパズスが味方に? ちなみにドラクエで出てきたのはバズズ
相方はアトラスという一つ目巨人 パズスは別格としてDARKサイドの悪魔は記憶に残りにくい
ベリアルとかいたっけ?レベル 魔界の魔王だとアスタロートは魔女誘拐で印象に残ってるな すまない、攻略の質問なんだがどこですればいいのか分からないのでここで質問させてくれ。
switchの真女神転生1をNEUTRALで進めてるのだが洪水後の皇居で奥の扉が開かないんだ。
NEUTRAL、洪水前に四天王を全て倒す以外に何か条件があるのかな?
ヴィシュヌとラーヴァナ両方倒せてるし属性はNEUTRALだと思う。
四天王はビシャモンテン以外は倒した時に仲魔に入ってきたしビシャモンテンは倒した後に仲魔にしたけりゃLV上げてこいって言われてるんで四天王も全員倒してるはず。
原因は他に何あるだろうか? 四天王を仲間にしてるってことは途中までCHAOSだったのかな
真1の属性はバグが多いからなあ……ルート確定後も変動するんでそれかなあと予想 DDSⅡのファイナル四天王タモンテンは弱くて拍子抜けそれまでの三人はアタッカーで十分役にたったのに >>203
ほぼ100%それだろうね
俺も当時何度も悩まされた
フラグ管理が杜撰なんだろうな ふーむ、バグとかあるのか、なるほど。
属性に関しては装備で確認してただけだった。
フラグ管理も属性管理も適当で結構杜撰だったと思う。
ちょいと攻略サイトでも見ながら最初からやってみよう。
>>202、>>204ありがとう。 あれまんま移植なのか
カオス寄りなら寄付やりまくって下げられた気がするが決定後だとできたような無理なような・・・
他にも同じ仲魔と会話したり殺しまくると変わったような変わらんようなもう記憶がw >>206
あ,フラグ管理が杜撰ってのは、開発者側の方のことよ
つまりアトラスに非がある >>206
念のためだけど真1-2の属性最強装備ってそこまで強いわけでもないぞ
ほぼ自己満足レベルなのでスルーしてもいい 将門装備に身を包みロウもカオスもぶっ潰してやりたいんだ! 当時も指摘されてたが1990年にファミコンでキチッとマルチエンディングを実現したRPGドラクエⅠのような単なるバッドエンドではなく バグの塊にストーリー乗っけるとメガテンになるとすら言われている サガシリーズもそういうイメージが定着してしまってるな
バグありきのゲーム性 >>213
当時はトゥルーエンドがメディアへの掲載NGだったので
指摘されたのはだいぶ経ってからだった記憶がある アベ「性懲りもなく来たか!米軍さんお願いします!」
ヤマガミ「今の俺なら奴等と互角に戦えるぞ!!」 ヤマガミ「おれは ついに ちからを てにいれた! もう だれにも まけない!」 初代のケルベロスはレベル比でメチャクチャ強かったんだっけ?twoはオルトロスとごちゃごちゃになっていつ出てきたのかすら覚えておらん 東京タワーの魔女を倒しに行きましょうと呼びかけたのはオルトロス
主人公が女を選んだことに失望した親友はソロモンの指輪とオルトロスを借りパクして立ち去った 1の犬は1マッカで仲間になってくれるぐうの音も出ない聖獣 1マッカで仲魔にできるケルベロス
レベル1でも仲魔になるケルベロス
最強の仲魔はステオールカンスト
2以降は洗練されたぶん地味になってこういうのが無くなったのがさみしかったな DDS2だと精霊と天使の抗体ポイントがやたら低くて連れ歩きやすかった 真2のケルべロスは旧赤坂の辺りで合体素材にしてしまう
能力的にはまだまだ戦えるだろうけどあの辺でもういいやって気になってしまう 真2のマダムケルベロスはタルカジャ継承させて無理やり最後まで使ってたな マグネタイトのおかげで強いヤツ召喚するときは必殺技感があって好きだったのにマグネタイト廃止は悪手だわ 絶対的なヒエラルキーが存在していてどんなに苦楽を共にしてても
それを犠牲に合体させて強くさせるっていう背徳感を味合わせるってのはもう無理だろうな
アクマを殺して平気なの?って台詞にそれを含めてたって話もあったけど
好きな悪魔を連れ歩いて強く出来るって育成要素詰め込んだ方がプレイヤーは楽しいだろうし 儀典がそれでなかったっけ
初期Lvが高い程レベルアップ時の伸びが良いのでそれ以前に仲魔にした奴も結局素材送りだったそうで 偽典はアクマを成長させられたり装備も変えたりできたり画期的な部分もあるが
強いアクマは強い装備ごと仲魔になるからますます弱いアクマや獣系の立場がない
そもそもシステム上の欠陥で戦闘がクソつまらんのだが DSやSHの造魔がコンセプト的には近いよね
熱心にLight悪魔食わせても大して強くないんで結局は英雄の素材にしかならないけど
即席で作れる、命令に従うカジャ要員として関羽戦では便利だった思い出(´・ω・`) PCエンジン版の真1をプレイしたいけど、Switchあたりで復刻とかしていないんだっけ? クリシュナはなぜか1作目で姿を消したウルトラマンみたいだから PCエンジン版もメガCD版もCDロムだからPCに入れてゴニョゴニョするのは楽ではあるけどな ゲームアーカイブスにはあるんだっけか
でもPS3とVitaだけなんだよな >>241
真2のカルキ
終盤で登場する(作れる)ヒンドゥー教のメシア 初プレイしようと思うんだが
真1はPS版、真2はSFC版が良いって認識であってますか? それでもいいけど
真1もSFC版でやってほしいな
まあ好きにしたらいいさ >>246
PS版が改善されてるって見たんですが
もし音源とか演出が変わったりしてるならSFC版にしますわ PS版で改善されてるのは操作性やシステム。テキパキ進みやすい
SFC版はコンピュータ起動するときにピピポパパプって起動音が出るけどPS版にはない あんなもっさりテンポ最悪のメガCD版なんざ最初にやる必要無い PCE版はリードエラーが改善されるからPCに入れるメリットはあるが
MCD版は画像処理他でクッソ重くなってるからPCでもクソなままだぞ PCエンジンのソフトをPC上で起動させるって違法ツール使わなきゃできないんじゃなかったっけ? エミュそのものは違法ではない
BIOSのDLがダメ 実機本体から直にBIOSを抜いて仕込むことは大丈夫 俺も好きにすればいい派だけど、オススメを問われたらやっぱりSFC版かなぁ。オリジナルが一番ムードがある。BGMも,もともとSFCの音源念頭において作られてるから、SFC版が一番耳にしっくりくる、…気がする。PS版はちょっとキンキンしすぎててな…。 ファミコン版の女神転生2をなんとなく触ってみたんだけど酔いそう…
3Dダンジョンの動きが三半規管やられるw MCD版はいいぞぉ
加入する仲間はLv1か、以前別れた時のままだから勝手にステを振られることはないし
ロウヒーローを最後まで連れていくバグ技もある
追加悪魔30体も嬉しい
残念なのはメシア教徒とのランダム合体でウンディーネが作れないことだ
Lv30妖精バンシーが追加されたせいでこっちが優先されてしまう>< 倍速機能はつけてほしいが…
ていうかヒューポイントやサンダーフォース4があるのはズルいぞ MCDのRPGってあらかた収録済みで残ってるのクソゲーばっかりだからな
あんなゴミ移植でもマシな方 ダンジョンは一歩進むたびに止まるようなダルさで音も悪い
謎の紙芝居が挿入するしカテドラルは大幅に改修されてボススルーは出来なくされてる MCD版は獲得経験値補正が青天井だから序盤で魔人倒せば即レベル99 >>264
それはかったるいな
ifの後にⅡが嫌になるの以上に大変そう そもそも何で、カテドラルのボスはスルー出来るのか?という カテドラルのリニューアルは嫌いじゃない
エレベーター付けたり
ダークゾーンも幾分マシになってる
もっともダークゾーンのおかしな仕様のせいでさらにヌルくなってしまったが >>265
1度にLv64以上上げるとオーバーフロー起こして-64されるから要注意な メガドラ版は大使館の曲がかっこいい
カテドラルのアレンジもかっこいい
ガイア教の曲は声が入ってて怖い 合体素材だよね
親子2人がかりでもヴィシュヌに勝てるか正直怪しい ドット絵のラーヴァナめちゃくちゃカッコいいデザインなんだけどね。実力が伴ってなさすぎでもったいない。 ラーヴァナとインドラジットの関係って作中にテキストになってたっけって思って
今動画見てみたら
https://imgur.com/7dcyt9r.jpg
登場時にちゃんと『わが ちち ラーヴァナの かたき!』って言ってた
親孝行な息子だ 加入時期が遅すぎる
あの時点でLv53では使い物にならん
Cルートだとベルゼバブ加入するからラーヴァナも強かったらC有利過ぎだろって所だろか 天魔はいちおうCーLなんで善性のはずだけど、実際の神話では神も人も武力で支配しようとした覇王だよね、ラーヴァナ。 メガドラミニ2のサイト見に行ったら女神転生とポピュラスが同時収録でちょっと面白かった
>>277
天魔だから仏教目線強めなのかもしれない
鬼神と天魔に天部を配置して、ブラフマンとインドラはバラモン教として魔神に配置みたいな感じなのかね メガドライブミニ2に収録されるってことで楽しみにしているけど、魔人の出現ポイントだった固定敵が出るポイントがメガCD版では廃止されているって聞いた
メガCD版で魔人に会うにはどうすればいいの? ミニに仕様ならどこでもいつでもセーブできるから
確実に魔人から魔人武器をゲットできるのかな 真じゃない方のメガテン2めっちゃ面白かった
攻略見ずに遊んでたけど魔界入ってウンディーネで渇きの玉?手に入れたあと何するか分からなくなって諦めた FC2のエンディングって幻魔大戦オマージュなんだな
最近初めて見たから知らなかった 幻魔大戦→戦士症候群→デジタルデビルストーリーって感もあるし
当時のオタクのお兄さん方の鉄板ネタだったのかもね 真1はSFC版とGBA版、PS版しかやったことないのでメガドラミニ2楽しみなんだけど、
メガCD版は画質とか音質は良いけど、やや重かったり遅延みたいのがあるんだっけ? ややどころじゃない、3D移動が激もっさり
それでもPCエンジン版でリードエラー起きてる時よりはマシだが >>285
俺もメガテンで一本釣りされた非メガドラユーザだが、動画のもっさり移動見て不安になってメガドラミニ2スレで質問してみたら、移動に関してはサクサク進めるモードが移植前のMD版に最初からあると回答をもらったけどなぁ
可能であればファンタシースターみたいに移動速度2倍ついでに経験値とマッカも2倍ってイージーモードが追加されると嬉しい 確かにオプションでダンジョンでの移動時の描写方式を選択できるけど
サクサク進めるってほど劇的には変わらなかったぞ
体感で1.2倍早くなったかな?という程度だ
経験値に関しては上限が無いので2倍にしなくても全然問題ない
破壊後の新宿に到着してからは
悪魔使い戦以外の雑魚戦は全部スルー可 SFC真3作は顔グラがないのが俺の小さな不満
「表情が分からないから不気味な演出になってて良い」という声もあるけど FCIIからの流れじゃね? (顔グラ
あの時代はFC版Iだけが異色って感じかと イージーモードで思い出したけど、メガドラミニのファンタシースター2も、
イージーモードでやっと「やや難しいくらいになる」とかインタビュー見たけど、ホント?
あ、今回初めての追加機能ならまだ確かめようがないか >>292
PS2のコレクション版は経験値や報酬 x1 x2 x4 から選べた
レベル上げて強引に突破がデフォルトでできる状態なので確かに難易度は下がっているものの
SS版にあった敵の命中率爆下げ、という調整はしてなかったな
ミニ2版はどうなることやら。 アクションゲームならいざ知らずRPGで難易度はいらんな
どっちかって言うと強くてニューゲームが欲しいが女神転生にはちょっと合わんか メガCD版は経験値多めでもともとヌルいがかったるい
倍速だけでもかなり違う
本当はメニュー構成や挙動も直してほしいがそこまで手は入れないだろうな どうせヌルいなら苦労(魔人狩りとか)なしにレベル99まで行けるようにして欲しい
ワルオとアモン合体させたい
フツオでベル様仲魔にしたい >>291
マユミちゃんとか防具屋とか親友の彼女とかの脇役は顔グラあったよ 当時の4コマ漫画で
1
わるお「このままじゃオザワに勝てない!
俺は悪魔と合体する!!」
2
邪教の館で
ふつお・よしお「本当にするの?!」
カプセルに入ってるわるお
わるお「する!!」
3
「うわぁぁぁぁ…!!!」ビビビビ
4
しゅううぅぅx……
眼鏡をかけたスライム「わたしは外道スライム、こんごともよろしく」
ふつお「彼はいい奴だった…。」
よしお「ああ…。」
二人とも遠い目 雑誌でこのシリーズをはじめて見た時
PCFXのエロゲーかと勘違いした。 真2ってホントバグ多いな
大分前にSFC版やってたら、車ぽい敵が落とす武器の、のろいのはぐるまだっけ?
あれ複数攻撃で強いんだけど、1歩歩くたびに1ダメくらうんだけど、
まぁそれを許容しても良いくらいに強かったんで序盤か中盤ずっと装備してたら、バグで絶対に外れなくなった >>301
そういえば、昔は
女神天国なんてゲームがあったな
コンシューマーだったはず・・・ >>302
分かる。俺も同じ目に遭った。あれだけ無数の致命的で不愉快なバグが満載なのに、よくクリアできる内容になってなもんだと驚くわ。SFCのバグゲーというと摩訶摩訶も酷かったけど、まだアチラの方がマトモだった。 発売日に買って全ルート2周位してるけど致命的なバグくらったことないな メガドラミニ2に収録されるのはファミコンの女神転生と同じナカジマとユミコが出てくるお話なのかな? >>306
ふつお、よしお、わるおの3トリオ+ヒロインの真1でっせ 良い子悪い子普通の子おまけの子
良夫、悪夫、普通夫、弓子 このスレでソウルハッカーズ2買った人おる?
やはり今のアトラスはもう追ってないか? 3DSダウンロードセールでデビルサバイバーオーバークロックが再び1000円になってるので
デビサバ1をまだやったことない人はそっち買ったほうが良いし… 3DSのソウルハッカーズとかDSJとかセールのときに買溜めしてたけど
肝心の本体が30分くらいしかバッテリー持たなくなっててやりづらい >>314
任天堂公式オンラインショップでバッテリー買えるでしょ
大した手間じゃないし ストゼロのベガ様はガチムチ太くなってたのでエロかった
スト2の頃は全くそそらなかった 金子一馬が加藤保憲のコスプレしてる写真を見た覚えがある もし嶋Q以外で加藤やるなら、松重豊くらいかハマり役は 若さ・冷酷さ・妖しさ(怪しさではなく)を備えた人がいいと思う。松重豊はその点では惜しいけどNGかも。若さの点で。
妖怪大戦争のトヨエツは素晴らしくハマってたと思うけど、彼も今や歳だしな。難しいね。 魔神1って確かリメイクっぽいゲームあったよな?
ルートによってパートナーが変わるやつ。
話題にならなかったことを考えると出来はお察し? 携帯アプリの魔神転生 blind thinker? 出来が良くても話題にならんガラケー版DDS1なんかもある
プレイ人口や話題性の違いだろうな >>331
サンクス。ググったら全メッセージ掲載されたサイトあって大体把握した。
シナリオ数半分にしてL/N/Cルート作ってラスボス変えて、と
魔神1をベースに良い感じでリメイクしてたようだな。
なおblind thinker2もあるようだが、こっちはマジで何の情報も引っ掛からなかった…。
いつか>>332のDDS1リメイク(魔神ストクとか出るやつだよな?)、
if…ハザマ編、真2のプレストーリー、blind thinker1・2と一まとめにした
携帯アプリ版クロニクルを何処か出してほしい。 メガテン5を買おうか今更悩んでいる
好感度上げた仲魔と結婚できるシステムある? 携帯アプリ版、日本で100人もユーザーいたんだろうか? ゾマっていたよな女の仏像みたいなやつがだからゾーマが出た時え?まさかあんなマイナーゲームからパクったの? LAW側がサタンしかも御霊だっけ?わけがわからないよ 真2のサタンの種族は御霊ではなく神霊
メガテンではサタンとルシファーは別人説を取っているだけで別にそれ自体はおかしいことではない 法の神… 彼の計画は阻止された
魔界に堕とされた神々は復活し
地上に再び黄金時代が来る
混沌こそが世界の姿だ!
より強くより美しい物が
次々に生まれていづる
破壊と再生は永遠に続くのだ!
しかし法の神は滅びてはいない
彼こそ真の破壊者であり
世界に沈黙をもたらす者だ…
私も彼の一部でしかない
これが何を意味するか
人の子よ
よく考えるがいい… お前たちにも教えよう。サタンの裁きへの執着の理由を。 真1の大破壊後新宿でしょけいライダー(Lv20)がヒャハーしてるのを見て
所詮ちんぴら(Lv1)やくざ(Lv2)は法の庇護の下でしかイキれない無法者なんだなぁとか思ったり 時代劇でよくある感じだと公儀の同心の下にやくざ者の岡っ引がいたりするし
寅さんみたいな渡世人の世界はルール厳しいしね
処刑ライダーみたいなやつのほうがカオス的な感じある 真2を今更始めてみたが友好度ダルいな…
ニュートラル悪魔倒せないじゃん やくざとかチンピラとかって、仲魔に出来たんだっけ? 出来ません
ヤクザをコロしてベレッタ狩って売った金で充実した吉祥寺ライフを送ってました マジレスするとオザワみたいなやつは50年経っても自分のことを私なんて言わん >>274
レベル差広げて恫喝で服従させる方が楽だよ >>345
バイクに跨って斧振り回すヤツ相手に
ナイフ一本で渡り合えるわけなかろう
相手できたらヒーロートリオ級だぞ 日本の珍走団とアメリカのバイカーギャングくらいの差 スレ間違いしました
失礼しました
アバラハギ(?)の間違いですかね 真2のニュートラルルートってバッドエンドにしか見えない
ルシファーにも信念がないって怒られてるし ルシファーが何と言おうが
ニュートラルルートには「目立つ奴は皆殺し」って信念とその実績がある 1は太上老君がいたけど
2はスティーヴンという謎なオッサンだからなあ
マジで頼るものがいない世界になってる "ただのコック"のように頼れるスティーブンなのかも知れない ロウルートでも裁かれる四文字って何かやらかしたの? サタンのセリフが全て
僕は善良な人間の未来のためにあんたも裁く 真2の醍醐味はLAWルートのサタンだな
味方になる悪魔としてはルシファーを差し置いて文句なく最強、ヘビメタパンクな容姿、人類のために自らの創造主にすら闘いを挑み、勝ったら主人公たちを静かに祝福しながら土に還る
主人公よりよっぽどヒロイックだぜ
なおメギドアー 真2のロウルートは大量虐殺に手を貸してしまうのがなあ カオスルートは地下世界の住民を守るという大義名分があるから入りやすい シヴァ&カーリーを狩ってレベル上げよう大作戦のためにはカオスなのだ 真2のLルートサタンがYHVHに貴方も裁くとか言い出すけど
主人公はとばっちりじゃね? と思った すっかり忘れてたけど、ニュートラルルートだとクズリュウ倒してるからホーリータウンやファクトリーの人達は無事なのか もう少しでメガドラ版メガテンができるな
ワクワクするな のび太のロジックでいえば頭が九つで股は八つになるからヤマタノオロチなんだろうか
真2は神セラフサタンまわりの独自設定?が強いのを許容できるかどうかよね
どっちかといえばDDS2のほうがシンプルで好きかも >380
九頭竜川などもあるのに常識なさすぎー
とイキってた頃もありました…
東京辺りでは知らんやつのほうがずっと多かったorz 真1は平仮名だったから厨房には難しかったなー
飛行針だと思ったし施餓鬼米はそもそもなんのこっちゃだった
その後せつなさみだれうちで同じ経験するとは思わなんだ ストラデイ針だと思っていた
ストラディバリウスってバイオリンの事だと分かったのはずいぶん後だったな Ⅱはどのルートが絶対正しいとは必ずしも言えないのがいい ラスボスも共通だしな
普通はニュートラルでのみ ラスボスがヤハウェになるのが筋だし ?
ルシファー仲魔にしないルートはサタンで終わりだったと思うけど 真2のニュートラルは文字通りどっちつかずの中庸だから、エンディングもちょっとモヤモヤする部分あるよね。
真1のニュートラルが正解!みたいな空気の反動かな、と当時は思ったものだけど。 大天使どもがことごとく脱落してるから
何がLAWルートなのかと思ってしまうな ロウルートは方舟以外の住民は大量虐殺してるし、一番得るものが少ないルートというか
カオスルートはミレニアムの人は死んだけど地下世界の人は生きてる
ニュートラルはミレニアムも地下世界も生きてる ロウルートって神もいないし何にすがって生きていくつもりなのか
ガブリエルだけ生き残ってるからガブリエルか?
アレフ達が指導者でもやるなら別だけど サタンが法の守護者で唯一神も裁くなんて解釈は真女神転生2ぐらいか。
普通は魔王だし。 真2ニュートラルは中庸とかどっちつかずみたいな蝙蝠な話ではなく
人の行く道は神や悪魔ではなく人自身が決めるって話だと感じたなぁ 真1はニュートラルが正解ルートって言う人度々出てくるけど
真1がどんな結末を迎えても真2のロウ側が地上を統制してることになってしまうから
ロウルートが正解だという屁理屈だってできるのでは
メガCD版の「END?」は余計な改悪だと思うし
SJや真4などのほうがニュートラル贔屓してんじゃないの 真4はマサカド公がついてくれるからEND後も安心
でも結局東京の女神って何だったんだろう・・・ MCD版はエンディングもそうだけどシステムの不具合でニュートラル以外バッドエンドっぽくなってるんだよな
ただでさえ会話でマグネタイト稼ぐしかないのに属性が異なると交渉すらできないからな >>403
何が正解というわけではないが「どちらに傾こうが結果は同じ」であるなら結果に至る手段と過程が問われることになるので
真2の開始時点がどうであろうと真1という過程の段階で穏健派や庶民といった多数の命を最大限救えそうなのはニュートラルってことなんじゃね
ロウヒーローでもカオスヒーローでもないザ・ヒーローの選択としてNを正解と感じる人が多くても不思議はないと思うよ 真2はカオスな世界で敢えてロウの話をやりたいって制作の意図があったからなぁ
それを差し引いても真1がどの終わり方をしても人々はロウを求めたっていうのは説得力あると思うけどね
あの世界で普通の人がニュートラルを貫くの難しいだろう >>406
マグネタイトは交渉して入手するもんじゃない
ストック済の悪魔に話しかけて貰うもんだ
もしくはメシアorガイア教徒に話かけて味方のフリをして恵んでもらう、だ 4の緊縛カツアゲといい
効率を求めるとろくでもなくなるなw >>409
PS版真1での話になるけど、俺はdark悪魔から威圧的→平然→名乗るで巻き上げてたけどなぁ
金剛深界でのヌエと四天王館のサンニ・ヤカーはお得意様
ガイア、メシアは人間だからなのかマグネタイトはくれないかくれてもちょびっとだったと記憶している
dark悪魔はたっぷりくれた
メガドライブ版だとどうなるんだろうな 真1に関して言えば
当初、小学舘の公式ガイド含めほとんどのガイドブックでニュートラルルートは隠し扱いだったし
後にでたファイルストーリーで『ニュートラルルートこそ開発が意図した真のルート』みたいな記載があったから
正規のルートと思ったネットもない当時のキッズ達は多いんじゃないかなー。
fc2のYHVHも隠しルートみたいなもんだったしね。 真1に関しては中学生レベルの知能があれば
初見でもニュートラルルートに入れた ゴトウとトールのところで両方倒したほうがいいじゃんって
擦りこまれれば あとはもう同じことの繰り返しなんで 調整もいらない
真4のニュートラルルートとか
攻略サイトみないと無理だがな アホかと思った 知能とか言っちゃう時点でまだ中学校卒業してない知能 イケブクロでヤマ倒したらロウルートにそのまま傾くよ
その後すぐ品川だし 言いたいとをはっきり言うと
俺個人として真1をクリアしたとき初見でニュートラルルートだった
年齢は13歳だったから中一だったな とりあえず煽ってるだけの奴はスルーするとしても、初見でニュートラルルートはかなりのひねくれ者と見たw
一般的なRPGのつもりでプレーすると大抵ロウに寄ってくはずだからなあ そうか?
俺もNだったけどな
単にどっちも付きたくなくて進めただけだが そう ボスで経験値が大量に入るから
倒したほうが得じゃんってなるんだ ヤマのあと東京タワーでカズフェル倒せば ほぼチャラになるし
あとはハニエル エキドナの要求つっぱねれば ニュートラル確定だ 俺の場合そもそも選択肢が出んかった…
情報揃った今やるとしてもせっせと中立な回復の泉に通う羽目になる
意図せずに中立で進められる人すごいな ニュートラル確定したはいいが
どうやってカテドラルに入ればいいのかわからんで
しばらく迷った記憶はあるけどな たしかに>>414の意見にはちょっと違和感あるわ
そんなに真1のニュートラルルートが
攻略本をみないとわからんような隠しルートだとは思えん
普通にプレイしててもだれもが到達しうる程度のバランスだと思う どれだけ人生スカスカだと中学生でNルートいった話を自慢気に語れるんだろう いやぁ清く正しく美しいRPGキャラの行動として、普通市ヶ谷地下の女の子助けない?
六本木で幼馴染み成仏させてやらない?
初回はバリバリロウだったよ 俺も初回はLAWルートだったな
どうしても人助けっぽい選択肢を採ってしまうし、仲魔にいる悪魔ともガンガン話しかけて戦闘回避してたし お前ら、主人公の名付けの時の顔壁に言われたことを忘れたか?
ロウとカオス、汝の天秤に2つを乗せ、こぼれ落とさぬように歩むがよいってさ。
>>434
助けたし、成仏させた
けど、オザワにトドメを差したのでプラマイゼロっすわ 小学生の頃にやった初回プレイ時なんか、壁顔どころかホームレス風のじいさんのアドバイスも普通に忘れてるわw 一応一般人を助けて悪魔や悪魔を利用する人間を倒すとニュートラルになる…のか?
オザワは別に失脚すればトドメ刺す理由ないから初見はやらなかったわ なんにせよまだまだRPGってジャンルが浸透してない頃だったからな・・・ 何かの本でも王道RPGの選択をしているとLAWになるようにしたとは言ってたな オザワは罪を憎んで人を憎まずで見逃そうしたらワルオに横取りされた挙げ句に説教されたし、渋谷で困っている教会にはお布施をしたし、品川では人の話の腰を途中で折るなんて失礼だと思って最後まで聞いたし
確かに王道を歩むとLAWだなー
もっと世紀末ヒャッハー伝説出来るようなカオスイベントが欲しいよな
助けて欲しけりゃゲヘヘ分かるよなぁ~的な 表向き良い人だけど実は裏でゲヘヘ分るよな~してましたってバレたら一発アウトなご時世だからなぁ
プラマイゼロならOKって発想のゲームバランスは今はできないよね
個人的にはオザワぬっころしてシンジュクを混乱に陥れて去っていく小僧もどうかと思うがw >>440
いつの時代??
FC版DDSⅠですらそれこそ小学生でもRPG知ってたよ? メガドラ2まで1週間
やっぱメガCD版の真は重いままなのかね
三国志VメガCD版もロードクソ重いらしいけど ロードという新たな敵がこのころから生まれていたのか。
来週出るあれは多分短くなっているんだろうけども。 メガCD版はロードと言うより画面表示なんかの処理が重い 収録動画は驚きの速度だったがもし倍速あるならアナウンスくらいするよな ま、あと一週間もせずに分かることだ
ミニ2なんぞを買おうって物好きなおっさんオタなんざ、こんなもっさりも当時の雰囲気を醸し出していい感じって許せるだろ
多分 俺からいわせりゃファミコン版の時点でモッサリだったがな
元からwizみたいなキビキビしたゲームじゃなかった Switchでスーファミの女神転生やってるけど蟹歩き出来なくて不便すぎる 家ゲーレトロ板でおっさん認定されても何も怖くないが?
それより住み分け出来ない語尾はやめようね あと少しでってときに全滅したときの
ショック大きそうね。 久々真1したくなったので、やったことないメガCDのメガドラミニ2版やろうかと思ってたんだが、
快適さ求めるのならSFC版かGBA版やった方が良いのか ストーリーは変わらないがNPCのバストアップや演出やらは他ハードとまるで別物
PCE版はムービーや一部追加悪魔のオマケがついてほぼSFCと一緒
PS版はSFCとUIが違うぐらいで追加もない
GBAはやってないからよく知らんが、語られなかった部分を補足する追加イベントが見れるらしいが
整合性がとれないだの同人レベルだの評価は良くないが
プレイ自体はしやすいとかなんとか >>463
GBAはユーザ有利なバグは潰してあるけど、ユーザ不利なバグはそのままで気分が悪くなるかな メガCD版は敵の相性とかも全然違ってるので別物
通常攻撃以外カス(会心や必殺より通常攻撃のほうが強い) >>465
と、思うじゃろ?
シェイドのデスタッチをゴトウに使うと90くらいのダメージが出たりするんじゃよ 企業系がこぞって立ち上げるだけ立ち上げて検索汚染する気がする レビューと聞いて今回のメガトラミニ2版の新要素とか出てくるかと期待して読んだのだが…
ライターの思い出とかどうでもいい
クソレビューって怒ってもいいか?
https://dengekionline.com/articles/149322/ やっと真2クリアした
サタンと4文字に全然攻撃当たらん
天罰とデスバウンド様々だった >>470
ロード時間等は変わっているかもしれんが
基本的にメガCD版そのまんまと思っていいはず
ファンタシースターIIなんかはミニ2版で獲得経験値増加といった救済措置が加わっているそうだが
極稀なケースのようだ ttps://dengekionline.com/articles/143462/
今回収録の『真・女神転生』はアトラス監修のもとで、一部表現を修正させていただいております >>473
GBA版も、ショッキング描写は削除されたんだっけ? >>466
ゴトウのどこにタッチするのか
ゴトウの「どこに」タッチするのか 女神転生if始めたんだが、どのタイミングで死ねばいいのかわからんな まだ死んでないからガーディアン持ってない パートナーは良さげな魔法を覚えるガーディアンが付く頃合いを見て殺してたなー
主人公はお気に入りの将門が付くまでポイント貯めてから死んでたな
リメイクだとアリスちゃんが優しく逝かせてくれるんだけど、SFC版では全裸でサキュバスの群れに飛び込んで逝ったっけ >>476
屈強な肉体美を誇るゴトウが唯一鍛える事ができない脆弱で敏感な場所
つまり金玉 真でやっと不動明王が出たのは感動したな
なぜならデビルマンも孔雀王も不動明王伝レイも主人公モチーフは皆不動明王だから 孔雀は不動明王関係ない
不動明王の真言が技としてでるだけ
不動明王自体は、それを守護神として背負う持明院五法神の不動がいたが、
たいした見せ場もなく死亡した >>478
初ならアキラ編じゃないだろうからヒノカグツチ入手まで主人公には憑けないのも一つの手 孔雀王の作者生きてたらいつかメガテンとコラボしてたかな >>488
戦闘終了後に死んでると憑く
なお全滅した場合はエリアの入り口まで戻されるから十分なガーディアンポイントが貯まってるならボス打倒後にわざと倒されるのもアリ >>490
一度も死んでないからかガーディアンポイントってのが表示されてない
ステータスのとこに出るんだよね? >>489
してない
そもそも孔雀王の孔雀明王は魔王ルシファーと同一人物設定
ちなみにメガテンゲームの基礎を築いた鈴木大司教は、
孔雀王は絵柄が苦手だから見てなかったという >>491
数字じゃなくて色つきのバーが伸びていく
ステータス画面でAだかXだかボタンを押してみ? 車椅子のスティーブンは障がい者差別コードに引っ掛かり出せなくなった >>497
さすがにお手上げ
メガテンif ガーディアン あたりで検索したサイトで調べてみてくれとしか >>497
俺の記憶ではそのカラーバーは
「今現在憑いているガーディアンより上か下か」
を示すものだったと思う
ガーディアンが憑いていない状態なら出ないんじゃないかな? >>499
なるほど
まだガーディアンついてないからな 基本的過ぎて泣けるw
ま、まあ気が付かない場合もあるよな・・・ 初回プレイで主人公にガーディアン付けなければどこまで行けるんだ?とやってたら得した MCD版初体験者の悲鳴がまだないな
ショック死したか? メガCD版は移動モッサリだけど戦闘のテンポ速いから XYZにオートマッピングとかアイテム使用とかを割り振れるね 名前入力が重いのは変わってないな
移動は若干マシになった気がするが気のせいかも
休日に実機と比較してみる >>505
アクション・シューティング系からクリア消化していくので、
RPGやSLG系は最後に回してる 適当にやっていたけども
ブラウニーに殺された。
思ったよりも儀式をしているとか
カルトなゲームな感じ。 ファンタシースターの立役者、フェニックスりえ氏が亡くなっていた事を知り
追悼の意を込めてそっちを優先している
真1をプレイするのはもう少し先になる とりあえずメガミニ2の真1をオリアス戦までやってみた
メガCD版は初めてのプレイ
・2Dや3Dマップのもっさりは個人的には許容レベル
・2Dや3Dマップで入れる建物や扉が分かりにくくてこれは大きな減点
・ゲームバランスはぬるめ。これが元からなのか今回のミニ2への移植での調整なのかは分からない
・ゾンビは1000円落とす金持ちだし、アイテムのドロップ率もかなり高くて装備や金には苦労しない
マチェットやらトンファーやらスパイクロッドやらをどかどか落としてくれるんで病院に行く前にMP5マシンガンとショットシェル買えた。こんなの初めて
・銃メチャ強い。MP5マシンガンでヤクザ撃ったら100越えダメージで一瞬で挽き肉に。ふぁって声出た
・単体の敵をMP5マシンガンで撃つと複数攻撃できる。オリアスも銃の餌食。仲魔要らねぇや
個人的な総論
これなら遊べる。PS版はとても遊びやすく作られていたんだなぁと感心している >>514の書き忘れごめん
タイトル画面→option→キーコンフィグでZボタンでのオートマッピング機能の割り振りは必須 電源切ると割り振りは消えるけど
メガドラミニ2なら中断セーブあるしね
タイトル画面もっさりだし バランスはメガCD版の元から
経験値は多め
あとれんきのけんは全然出ないぞ
むめいのかたなはカテドラルでも山ほど出るが 仲魔に使わせるEXTRA選べないのか…
ナラシンハなら唸ってほしいのに噛みつきやがるってことか
パスカルがヤクザ倒すとき通常攻撃は400ダメージとかなのに噛みつきは11ダメージの甘噛みだった… 真1はガンゲーなんだっけか
当時、麻痺弾かスリープ弾みたいの装備して、遥か格上のテングかなんかの悪魔狩ってLV上げした記憶がある
弾数も無限だしなぁ やはり弾数無限は正義
バイオハザードもそう言っている MCD版の銃はガン、針、破魔属性のどれかしかないから
銃が効かない相手には全く効かんよ
四天王の館でテング狩りするなら
知と魔に全振りしたカオスヒーローのムド連打やな MCD版では素早さ5でも魔法攻撃は先手取れるんだよ
おかげで、金剛神界ではガミジンがムド無双しまくった そうなると天狗ついでのヤカーとかカテドラルのリッチとかはイヤだなあ 魔法同士なら早い方が先手でまたテングが素早いったらないのよ 今レイコにタウエレトついてるんだけど、狙ってパールヴァティー憑かせる方法ないかな マハジオで動き止めようにも少ないときは3体のみ
せめて魔法必中だったら良かったんだけどな 四天王の館で稼いでる時、最も厄介なのがテングなんですよ テングさえ出てこなけりゃこどくざらやせいすいで何とかなるからな レベルが上のアクマは会話で帰ってくれない
もういいからとっとと帰れよ 真2は将門の体集めてどういう影響出たのかとかめっちゃ疑問
天照とかも金剛心界に旅立ってそれから音沙汰なしだし まず奴自身が金剛神界クリア時のパーティに比べるとめっちゃ素早い
んで機種によっては魔法先制でジバブー(金縛り)が飛んできてこっち何も出来ずにやられること頻発 こういうのってみんな知ってるから今更言うのも恥ずかしいんだよなw >>541
俺は今回のメガドラミニ2がメガCD版真1初体験だからレスありがたく楽しんでるよ
スクルド、ウズメ、ワーキャットのハーレムパーティで市ヶ谷に乗り込むところだ >>520
だからEXTRAが一つしか無いプルシキとか結構使える >>542
そういや追加悪魔結構いるんだっけ
もう魔人狩りとヒロインのステータスちゃんとしないと気が済まなくなったんで羨ましいわ >>543
でもプルシキはビジュアルがなぁ…
メガCDのナラシンハは超格好いいんで、バインドボイス要員として長く連れて歩きたかったのだけど >>544
ただ、Lv30妖精バンシーだけは邪魔
コイツさえいなければメシア教徒とのランダム合体でウンディーネ作れるのにw 魔人の館から特に気にするべき要素を引用
スクカジャも唱えたほうがいいのか
●メガCD版の特徴(再調査)
・武器の攻撃力は命中も影響する(命中率の高い武器は攻撃力も高い)。その為かスクカジャを唱えると与えるダメージが上がる
・六本木のわきみのつぼは1回しか取れないので捨ててしまうと、悪魔との交渉でルビーを入手するまで先に進めなくなる。ほぼハマリ。
・マカカジャを唱えても魔法威力が上がらない
・ンダ系魔法が回避される
・エナドレは麻痺らずに一発でLVが下がる。しかも高確率&防げないので要注意
・ヒロインの属性が変わりにくい(N固定か?最終属性をL・CにしてもヒロインはNのまま) SFCベリアルの攻撃はテトラカーンで返せるけど
あれで殺せるのかな エナドレ高確率は怖いな
ミニシリーズのクイックセーブあって良かった
難しいアクションやシューティングとかも5秒〜10秒置きくらいにクイックセーブして必死にクリアしてる >>548
防御下げた状態でテトラカーンで倒せたような 面倒だから最初に全部運に振ってしまった。
名まえはクレシン系で。 メガドラミニでプルシキ作ってエルフちゃん金縛りにしてやろうむふふとやってみたら、バインドボイス全然当たらんな
PS版ではプルシキさえ作れば四天王館でのレベル上げが楽にできたのに ガネーシャってFC1では魔神だったよ~な
その後モブ悪魔に降格 初登場の1から次の登場までに20年以上かかったミノタウロスさん MCD版は呪殺以外カスだからバインドボイスもまず効かない >>558
それはFC1の世界を再現してるからでは? SFCミニ2出たならは真女神転生U入るだろうな
もちろんバグ全て除去の快適版で 魔人転生Uも同時に入るのもワンチャンある
メガドラミニ2もルナが2作も入ってたし ぶっちゃけ、MCD版は四天王の館で稼ぐより
格上のボスに挑んで一気にレベルアップした方が効率いいよ
俺的なおススメはネビロスを倒したら、警備システムをスルーして
品川で四門の玉を入手して仁王をスルーして毘沙門天退治。
Lv35で毘沙門天を倒せば一気にLv98よ ルナ1と2に三國志3だけでも食指が動いたけどやっぱり定価では買えないのね・・ >>554
ヒンドゥーの信者も多い現役の大神なんだから普通に魔神なんだが、
メガテンだと妖魔扱いで萎えた ガネーシャは今でも大人気の神だけど戦いのエピソードに乏しいからかねえ ヒンドゥー神話のシヴァ神てめっちゃやりたい放題だよな 気に食わないからぶっ◯しました的なエピソード多いよなぁ メガドラミニ2版の真1の魔人狩りって、クイックセーブ&ロードでも有効?
魔人の出る部屋の前でクイックセーブ、出なかったらクイックロード、でもイケるのかな
それとも通常通りターミナルでセーブ&ロードしないとダメなのか
あと、メガCD版は魔人の出現率がさらにUPとか聞いたけどホントなんだろうか 冤罪だったからはねた首の代わりに象の頭乗っけておくわwww
こうして出来上がったのがガネーシャ様です ガネーシャはもともとは先住民の象頭神で、シヴァに首をはねられたのは、
シヴァ派に取り込まれた際の解釈と思われる
財運、富・知恵・力を司る絶大な霊験を持つ
ヴィグネーシュワラ(最も優れた破壊者)の異名もあり、元来は障害をなす鬼神の類で戦闘も優れる
ヴィナーヤカ(障害の除去者)の異名もあり、これが仏教では大鬼王「毘那夜迦」のエピソードとなり、
メガテンでも秘神・大聖歓喜天として登場する >>577
普通に何度も出入りした方が効率いい
クィックロードやターミナルロードを使うまでもない
クィックロードは遭遇してから使うものだろうね
確実に魔人武器を拾えるぞ
実機では10回は倒したが1つも入手できなかった >>581
あー魔人以外の雑魚が出てもリセット押さないといけない、と思ってた
魔人以外の雑魚は倒しても、またすぐ普通に出入りして良いのか・・・ありがとう >>580
大聖カンギテン強くて好きだったわ
孔雀王無双が出る事を未だにワンチャン夢見てるわ >>581
ボス戦でレベルアップしちゃうとドロップ取れないってこと無いか?
ゴトウのめいとうこてつがそれでなかなか出なくてレベルアップしないように調整したら一発で出たのでその印象が強い >>581
レス参考に六本木で魔神狩りしてレベル99になったわ
ありがとうな
最初ヒロインのレベル30くらいで倒したら経験値バグでレベル99になってもステータス6ポイントしか割り振れなかったからレベル37でやり直した
もう一体狩って魔神武器手に入れるかな メガCD版の真1の鬼エンカウントは、制作時に直そうと思わなかったのかな
FCの神仙伝並みに鬼なんだけど。3歩歩いたら出る感じ
まぁ基本ヌルゲーだからそここまで苦にはならんけど・・・
敵の複数回攻撃廃止とか、28体の追加悪魔がチート級に強いのチラホラとか
装備ドロップ率もかなり高いような・・・?SFC版はどうだったかな >>585だが、ディビットを後一撃で倒せるところでステートセーブした上で、今まで倒してロード倒してロードしてたけど一向にストラディバリウス出してくんねーな
あしたがんばる
しかしディビットってジオンガで感電するんだな
レベル40前でもフツコのジオンガとフツオの七星剣と仲魔のタルカジャでそれほど苦もなく倒せた SFCだと乱数で同じ行動を取ると同じ結果になるんだがそっちも試してみたら? >>584
タケミナカタ倒してLvupした後に備前長船入手したことあるから必ずしもそうとは限らない
どこでもセーブのタイミングによるのだろう
どのタイミングでドロップ判定なのかわからんけど。
遭遇時にセーブしておいて、そこから何度もリトライしたら天使のラッパを入手できたわ
>>585
一度にLv64以上上げるとオーバーフロー起こして+64=0になっちまうんよ >>586
アイテムドロップ率どうなんだろうな
今も見れるけど、確か2008年ごろに作られたメガCD版の攻略サイトには、
メガCD版はドロップ率が低いとか書いてたけど、メガドラミニ2版やってたらバンバン落とすし
ミニ収録時の際に、ドロップ率UPとかもいじったりしたんだろうか
崩壊後にすぐ出会いまくるイソラが落とす剣が、場違いにメチャクチャ強いんだよな 崩壊後は悪魔使いが召喚する雑魚以外の雑魚は一切スルーしてるわ
武器は役小角から貰った武器で十分だし
レベル上げても上げなくてもボスの経験値で補正かかるから結果的に同じだしな >>591
ボス戦こなせばレベル上げは十分で、後はエストマで進むってことかね?
個人的に武器はイソラが落とす七星剣がヒノカグツチまでの繋ぎで欲しいところ
あとどうでもいいけど、メガCD版のマッパーは見える範囲が広がってとても使いやすくなっていた
これなら、攻略サイトみなくてもオートマッピングとマッパーでなんとかなるな >>586
SFC版のエンカなら都庁以外は普通
雑魚は弱いのでオートで駆逐する作業だけどあそこだけはエストマ推奨 メガドラユーザーって硬派な難易度好むイメージあるんだが、
なんで激イージーな改正で移植されたんだろうか>メガCD版
ボスの複数回攻撃廃止とか意味が分からん 硬派な難易度ってのがよく分からんけど
ことメガCDに於いては難しいゲームが無かったと言っていいぐらいヌルかった >>587だがストラディバリウスを手に入れたぞ!…2日がかりで
さーて、ギンザ行って仲魔仕込むぞー
ビジュアルに一目惚れしたメフィストからだ
https://i.imgur.com/PZ0BtFL.jpg >>595
メガドラミニ2収録ののメガCDのシューティング、全部むずいど >>594
複数回攻撃が健在でもヌルいんよ
防具が高性能すぎてラスボスに殴られても2桁ダメージとかだぜ
>>592
エストマとトラフーリやな
繋ぎの武器なんて要らない。タルカジャ重ねがけと市販の銃で十分さ。
三日月の太刀クラスだとハニエルやエキドナ級は厳しくなってくるが
その頃には草薙の剣を入手してるしなぁ 四天王の館で、れんきのけんは人間の人数分簡単にドロップするし、装備しても強い
テングもれんきよりちょい強い女専用武器落とす(これはドロップ率低し)
LV52越えればそのテングとれんきの合成の風神剣も簡単に作れる
めちゃ強に感じた七星剣は簡単に過去の遺物になっちまう 女性用装備のL,Cは装備できないから換金するしかない 儀典て大雑把に言うとどんなお話なの?
真1の核あぼーんからふつお達が戻って来る30年の間に起きた話って事しか知らない ゲームの真女神転生じゃなくて漫画版の真女神転生の続編なので厳密に言うとフツオの話とは繋がらない
シェルター育ちの主人公がシェルターの襲撃で知り合い全員皆殺しにされて恋人は全身バラバラになって複数の悪魔に各パーツごとに食べられちゃったので
外で悪魔と戦ってる内に恋人のパーツ集めれば蘇生できるかもしれないことが判明し恋人のパーツを取り戻すために東京を旅する話 もはやフツオの名前の方が圧倒的に広まってるから
ショウやトシキなんて知らない人も多そうだな でもルート次第ではバラバラになった(物理的に)恋人よりも
長い期間一緒に戦った女の方が愛着沸くからと
最後にそっちの女を選ぶと恋人が襲い掛かってくるんだよな
またそれがラスボスより強い >>604
カナンの大神バアルの零落にして最も強大な分霊、魔王バールが東京に君臨し、
主人公はそのバアルの転生体(分霊)の一人。格的には魔王バールの息子のようなもの
他にもバアルの分霊存在の大悪魔が複数いる
魔王バールはヒロイン(妻イシュタルの転生体)の身体を引き裂き、血を捧げ続けて女神の力を籠絡する事で、
自身が贄となる血の儀式の繋がりを断ち、さらに分霊たちを始末して、
いにしえの大神バアルの姿を取り戻し、地上に君臨し続けることを画策している マルチエンディングで、いにしえの王の殺害者がそうしたように、倒した魔王バールの血肉を受け、
主人公が魔王となって帝都に君臨するラスト等、
かなりたくさんのエンディングがある FC2東京編と同じく、魔王を倒すとカエルに变化する
偽典もFC2みたいに魔界編が見たかった
鈴木大司教が偽典・魔界編作ってればストーリー・雰囲気は想像を超えるクオリティを期待できた ハゲ頭(唯一神ヤーウェ)最大のライバルだっただけあり、バアル由来の悪魔はやたらいるな
バールゼブル(ベルゼブブ)、バールペオル(ベルフェゴール)、バールゼフォン、バールベリト、
ソロモン72霊(王バエル、王ベレト、公爵ベリト)etc
儀典では魔王バール、魔王バエル、魔神バールハダト(バアルの真名)が全て分霊として登場する ミニ2でやってるけどもしかしてバグ多い?
ダークゾーンでマッパー使ったらコントロール出来なくなってトラフーリで脱出して焦った ぶらりと寄った店で、GBA版真Uが裸500円で買えた
我が目をうたごうたで パスカルは主人公の飼い犬やケルベロスのことなら護衛じゃないの >>613
バグなのかプログラムミス(忘れ?)なのかは分からんが変な挙動は多い
ダークゾーンで敵が出なかったり、ダークゾーン突入一歩目は迷路が見えたり、脱出一歩目はまだ真っ暗だったり
ごく一部な 真1で、ヤマを倒したからロウに寄ったんでニュートラルに戻す作業してるんだけど、
回復道場に72回出入りして、1番安い破魔矢を72個買ったんだけど、全然まだニュートラルに戻らない
まだまだ買わないと数値が達してないのか・・・
ガイア神殿で買い物しても同じ事だよね?1000円入場料取られるから、やっぱ回復道場での調整がベストよね?
メガCD版なんだけど、昔SFC版で同じ調整した時、こんなに時間かかったかなぁ・・・ 普通のゲームだったら実は母親は無事でしたとかやるんだよなあ 普通にやってればニュートラルになるから調整なんか要らんだろ 普通に良い子な選択肢して、普通にプレイすればロウになる
各種攻略本(ラストダンジョンまで載ってる)もニュートラルは隠しルート的扱い
FC2経験者で絶対第三極あるだろと思っても初見はロウに寄るケースが多い
自分もハニエルも殺すために最終局面でニュートラルに調整した ヤマ倒してLになったくらいならTDLの運試しでNに戻せるよね >>620
仲魔を殺してから仲魔から外す、を繰り返すと簡単にカオスに傾くぞ
フィールドで作業すればニュートラルで止めておくのも簡単や >621
>626
>627
なるほどありがとう
アンカがつかない 普通のスレじゃないから短時間に急に湧くのはスルー気味で見た方がいいぞ 池袋に向かう途中で再会したメガCD版のワルオが超いけ好かない野郎になっていた
PS版ではフッ冗談だよって流すナイスガイだったのに ヤマの裁判で「普通は儀式で悪魔呼び出すのに、勝手に呼び出すお前らは〜」
とか言ってたけど、PCが無い時代のメガテンのゲーム無いのかな?
やった事ないけど、大正時代の葛葉ライドウがそんな感じなのかな? ライドウはアナログなんだけど言うほどアナログ感ない
ヤマ裁判は完全に時代についていけない爺の言い草で面白かった 裁判しちゃう時点で思想的にはどう考えてもロウのヤマ ライドウは召喚管に仲魔を入れてるからOK
仲魔の仕方も瀕死にしてから強引に管に収める感じだしな デジタルデビルストーリーからデジタル要素を抜いたら普通に伝奇ロマンにならん?
つーかメガテン的にはサバトマが本来の召喚術なんでないの
陰陽師ルーツのキョウジさんはハイブリッドでやってるし
フツオももっと金剛神界で修行する時間があれば修験道の術を習得できたのかもね スティーヴンってどうやって仮想現実にアクセスしてんの そもそも仮想現実というかアストラル界の住人でないの
現実空間では他のアクマ同様にマグネタイト製アバターで登場してるというか 本当のステーブンは病室のベッドで虫の息
すべてステーブンの見ている夢だったんだ デヴァシステムかな?
メガドライブミニ総合スレ見てると電源ケーブルを
5V/2Aを満たしていないUSB端子のものに差してると
供給不足により音楽がバグったり挙動がおかしくなったりするようだ
5V/2Aアダプタだけじゃなく電源ケーブルも本体付属のちゃんとしたものにするべし 真1でLV71でスルト倒したら、20万以上の経験値もらえたんだが・・・
71でもこんなもらえるのか スルトを倒した、スルトするするとレベルが上がるではないか
みたいなwwww ネットだからって書いていいことと悪いことがあるんだぞ >>641
MCD版は取得経験値の上限が無いのでそのぐらいになる
SFC版ほかだと64000ぐらい 上限が無くなったのでPS版は
エナジードレイン法で簡単にLv99に出来るようになった 真1のウラニウム弾、プルトニウム弾は衝撃属性と聞いて
これを装填すればアリオクやガブリエルにも銃が通じる?!と思ったがダメだった
ヒノカグツチも普通に剣属性だし、ヒロインのメギドぶっぱが成功法か
報酬捨てて、禁断のえんまくだんで倒す手もあるっちゃあるがw SFCならしんけいだん、まりょくのたまが属性無視だからそれでいいんだけどな 中盤までは神経弾、終盤はハッピーショットか閃光弾があれば
他はいらない 終盤ボスラッシュ〜大量経験値は、メガテンシリーズ特有の快感だな〜
似たような快感味わえるのは、ワイルドアームズでリンゴ使ってボス戦で経験値UPとかかな 魔獣ケルベロスではなく魔獣パスカル
これが重要
なのでPCE版とMCD版の勝利でありSFC版とPS版は無価値 ifのレア敵として出てきたパスカルの種族は何だったっけ
ガーディアンとして憑いても正直あんまり強くないんだよなあ MCD版でアリオク、ガブリエルを倒すにはテトラカーンで反射
むしろ1回しか反射しないからここぐらいしか使いどころがない >>655
防具を任意で外せないので最弱防具をキープするしかないのだがアイテム欄に余裕がない
ピクシーなどをPTに入れてカウンター狙いが現実的か
しかし、弱すぎてマハブフーラとかが来ると死んでしまう
マカラカーンも張っておけば安全だが
それだと敵さんがフリーズして(´・ω・`)になる メガCD版のTDLのマップから運の香が消えてるな
PS版だと十数個宝箱で入手できるからそれをあてにしてステータス振っていたけど、フツオ軽く薄幸になるな
あとパスカル強い 魔獣パスカルなら寿命も伸びているだろうさ
合体させなかった場合に出てくるグレートパスカルは認めん
あいつはただの犬だろう? 太上老君はニュートラルを象徴するキャラクターだけど続編には出て来ないな。 真女神転生1のエンディングで太上老君が語った、法や混沌よりも調和が大事なのじゃって話が良かったのだが。 タクティクスオウガのニュートラルは、優柔不断のどっちつかずで流されるだけみたいな感じだっけ >>665
けど人間味があってけっこう好き
という記憶だけが残ってるもう二十年以上も前の話だからなあ 4はニュートラル以外はバッドエンドみたいなもんだったけど 5より4(F含む)のほうが好きな奴は少数派なんだろうか >>669
どう見ても4(F)の方が評判良さげに思えるんだが >>667
無印の3は先生エンドが「正解」のニュートラルっぽいけどね
マニアクスやクロニクル辺りからおかしくなったかな
まぁ、3勢力ともカオスという歪な作品ではある L-Nてスタンスがどんな物なのか今だにピンと来ない
N-N 完全中立(何も考えてないとも言う)
D-N 私利私欲の為に悪法を使い別の私利私欲の為にその悪法も平気で破る 神や悪魔は人間が観測された結果、LAWまたはCHAOSと固定化された存在だが
人間は自分と他人でスタンスを都合よく変えるからどこまでもNEUTRALな存在よ 真2の攻略本のコラムだと
大天使と魔王も目的は違えど本質に差はなく
LIGHT-DARKは善悪ではなく光のベクトルならLIGHT
闇、破壊を行動基準にしていればDARKらしい
何言ってるかよくわからんな L-Nは
ルールは守るけど、ボランティア精神は皆無で、すすんで人助けをしたりはしない
一般的な日本人じゃねーかw いや日本人は人助け精神たけーだろ
世界でも有数の、落とした財布が高確率で戻ってくる国だぞ
つーか真1のNルートはは太上老君がラスボスであってほしかったな
LとCの大物を主人公に倒させて、用済みになれば消しにかかってくるとか
老君ダンジョンは、中国の魔神や魔物が雑魚敵や中ボスとしてウジャウジャ
真1リメイクあったら太上老君が真ボスはやりそうだけど >>678
すまん
ロウーニュートラル でなく ライトーニュートラル と言いたかった (´・ω・`) MOTHER3キマイラの森を使えなかったのはこのゲームのせいらしいな 人間だとライトとダークは当てはまらんから分かりにくいな
これは善悪じゃなくて単に属性だからしょうがない
ただ魔なだけで悪を付けられちゃうけど良い事だってするだろうし聖だって悪い事もする訳で
ロウとカオスは当てはまるから分かりやすい >>679
陳腐で単純になるからそれは絶対ない
老子の役割はあれがベスト >>672
真3は先生ルートじゃないと女神転生ってタイトルぽくならないからあからさまに正解と言われてるかんじ
先生ルート好きだけど好きになるように誘導されてる気はする
どのルートでもなんとなくふわっとタイトル回収されてるほうが好みだな 今の世界が気に入らなくてハゲにいいように使われて世界壊して
やっぱ元の世界が良かったと人修羅に頼るだけで自分じゃ何もしない
他人振り回して結局は元の世界に戻りましたとか俺としては一番胸糞悪かったな
かといって各コトワリエンドはその後の明確な世界が描かれずに
僕たちの戦いはこれからだ!で終わるのも消化不良 太上老君と戦いたがってる奴が異常に多いのはなんなんだ
スティーブンとか立ち上がった瞬間に一気に陳腐になったぞ 太上老君は全然クソジジイじゃないと思うんだけどなぁ
でもツクール版でも戦えるし需要あるんだな >>685
ルートの持って行き方はともかく、とにかく先生が大嫌いでかと言ってハゲにも引きこもりにも力こそ全てって女子高生としてどうなの?にも共感できなくてクリアの達成感はなかったな
マニアクスで新しいルートができて本当に嬉しかったわ それ以前に真3のストーリーは最悪最低の黒歴史
単なる厨二秒の思春期クソガキや底の浅い狂信者オッサンの底の浅い思想が、
世界の有り様を決めるというコトワリ設定が異常に陳腐
神話宗教に背景を持つ悪魔も、単なるRPGのモンスターに成り下がり、メガテンである意味も全く無くなった
本来は女神異聞録ペルソナみたいな、ナンバリングの資格は無い外伝的な作品
大人の事情から3にされてしまったが そして本来の「デジタルデビル物語」はNINEで終わってしまったというね あんま荒れる話には乗りたくないが真Ⅲってそんなんなの?
ソウルハッカーズペルソナ罪罰で止まってるおっさんだがⅢ以降は携帯機になっちゃったし一番いいもんだと思ってたわ プレスターンバトルシステムを産み出したのは画期的だったよ
今となっては古いとか揶揄される事もあるけど俺は今でも好き
ストーリーは元々は外注でクーロンズゲートの木村央志が手掛けてたが途中で降りた
その関係もあってか、かなり中途半端というか微妙な仕上がり
ゲームとしては総じて楽しめたけどな 真3 はゲームとしては楽しめるが、ストーリーはメガテンとしてはダメダメ
マニアクスで本来のメガテンらしさを取り入れ補完して体裁を整えた感じ 古池や蛙飛びこむ水の音
バカが読んだらただそんだけの句なのと同様 マルチエンドな真1の続きを強引にロウに染めて始まる真2の設定がクソだったから
開き直って真3で別の可能性を模索したのは評価したい
確かに、どこのコトワリの教祖も人格に問題あるが
そのおかげでぶっ潰すことに何の抵抗がないのはいい 別の可能性模索したけどアマラEDで結局光と闇()の戦いに戻ったからな
別の可能性探すことは失敗だったしちゃんとロウカオスと向き合うべきだった
つまり真3それ自体が祐子先生 真2のロウ・メシア教が支配する近未来サイバーパンクなディストピア設定は、
最高に良かった
真1からどのルートでも結局、唯一神支配に繋がるのは、人間の限界を表現してる
まさに鈴木大司教のメガテンにおける最後の総仕上げ的な作品
3はコトワリ世界観含めて失敗作なのは否めない 真3のコトワリって分類自体はそう悪くないと思うんだ
ただそれを体現する連中の言動が突飛かつ極端な上に薄っぺらいもんだから、どっちに付く?と言われてもどれもこれも嫌なんですけどってなる
シナリオとか台詞回しとかもう少し練れていれば、大分印象の違うゲームになっていたと思うから残念
まぁだからこそ、なにもかもぶっ壊して親玉のところにカチコミかけるアマラルートが爽快なんだけど 個人的にはシジマとヨスガはカオス勢力としてアリなんだけどなんにせよ魅力がなかった
大司教のメガテン刷新したかったのはわかるんだけどカオスな世界・思想のほうが作る難易度上がるから単純に力不足だったんだろう 久々真2やりたいけど、GBA版もPS版も高いからSFC版買うしかないかな
BOOKOFFなら裸で500円くらいで置いてたな。バグ修正版ロットだったらなお良いけど
やはり人気なのかすぐ売れてたけど。真1も真2も >>705
switchだと月額300円で出来るぞ ゲーム・メガテンに最も影響を与えた原点的な作品が、
東京の破壊と再生、怨霊神・平将門公をテーマにした不朽の伝記小説、帝都物語だから 伝奇な
往年の関係者の発言では、他にもゴッドサイダー、AKIRAが影響の源らしい >>695
バトンタッチがうまくいかずにめちゃくちゃになるアレか
よっぽどじゃない限り気にしないと思うがとりあえずサンクス 女神転生関連の漫画としては、関係者全員が共通して名前を上げた基本中の基本が、
デビルマン
あとはもうバラバラ
諸星大二郎の一連の作品、アキラ、ゴッドサイダー、低俗霊狩り、ネクロマンサー、
やさしい悪魔、魔神伝、孔雀王(ただし大司教は絵柄が苦手で読んでない)etc >>710
実は今でも九字の印を結べる
押入れの奥には若気の至りで買った独鈷杵が… >>715
>>710の言うことがそう大きくずれているとも思えないけどなぁ 厨二病的って言って欲しかったんだろうな
厨二病(中二病)って言葉の語源からして当時無かったわけだし
スレ汚しで失礼 邪気眼の事を厨二病って言うやつ多すぎ
スラングなんてググればすぐ分かるんだからさぁ その言葉を生み出した伊集院が偉大ってことでいいよもう メガドラミニ2で真1プレイ中
カデドラルに入る前に東京タワーのメシア教広報担当の何とかエルをやっつけようと思ったけど、正体を明かさない
TDLのエキドナと品川の何とかエル両方倒して属性確定しちゃうと倒せなくなるんだっけ?
真1なんて久しぶりにやるもんで… 劣化ハニエルはよくわからん
タイミングや属性によっては戦えたり、戦えなかったりするんだよなぁ カズフェルは洪水前で極端にロウに偏ってなければいつでも倒せる >>724
そうなの?
埒が明かないのでカテドラルに入ってワルオから微妙に変な日本語で四天王を解放しろと言われたところだ
新しいフラグ建ったかもしれないから、四天王退治がてらもう一回東京タワー行ってくる
https://i.imgur.com/DfBVRSi.jpg 魔神転生の世界って、女神転生の世界とは繋がってないんだっけ? 繋がってない
魔神転生では魔神1魔神2のバッドエンドを除いてミサイルが落っこちた訳ではなくて大恐慌で2020年代の東京が荒れてる
魔神転生世界の悪魔召喚プログラムを作ったのは魔神2の主人公の父親 四天王を解放した結果、大洪水が起きたわけで
カオス側としては四天王は残しておくべきだったよな むしろカオスヒーローが東京は守る価値が無いから四天王を解放してやってくれって頼んできてるだろ
あの時点でもうカオス勢もカテドラルの陣取りしか視野に入れてない ちなみにメガCD版は当該の台詞を誤字ってて東京は守る力が無いになってるからな まぁ東京以外に居城つくればええし
東京にあんなに悪魔や天使が集結してる理由って何かあったっけ?
カテドラル争奪戦?この建物良いねって そういやエキドナもモブ悪魔から出世し過ぎと当時は思った 2の元老院のセラフどもって
1のカテドラルにいたやつらと同一人物なの? 話変わるけど、
真女神転生3はプレスターンバトルか革新的だったけど、人間ヒロインをリストラしたのも英断だった気もする。
人間ヒロインいると戦力的に仲魔いらなくなるし。 ぶっちゃけ主人公1人仲魔3人のつまらん構図作った元凶でもあるから
この辺引っ張り続けず何処かで改善するべきだったのに今日までずっとこのままだし… 仲魔3体は少ないよなぁ…
四大天使すら並べられないではないか メガドラミニ2で真1プレイ中
ヴィシュヌ倒そうと都庁登ってたら、ラクシュミやらガルーダやらがいた
ニュートラルなんで早々に部屋を追い出されたけど、ロウで行ったらこの人達ナニしてくれるの?
ヴィシュヌ倒した後のラクシュミには
「ゲヘヘ…出て行けと言われてもねぇ…そっちには用はなくてもこっちにはあるんでゲスすよ、奥さん。旦那はもういませんぜ」ガバァ!
的な背徳感があってたまらんね
https://i.imgur.com/PM7B1tz.jpg >>734
エキドナはモブではない
前作のFC2ではセリフも用意されてる中ボス扱い
ギリシャ神話の怪物の母で知名度あるし特に違和感ない メガテンに登場するアクマで日本で最も知名度の高いのは何かねえ
アシュラあたりかな >>736
そこらへん両立させたのが一応真5なんだよなぁ
なんであんな扱いにしたし >>744
八岐大蛇か玉藻か
大黒様をシヴァと認めるならそれもメジャーか 日本人なら誰でも知ってるのは、鬼・天狗・猫又あたりのメジャー妖怪
舶来物なら悪魔(魔王)の代名詞サタン >>747
そういえばそいつらも分類はアクマだったな >>740
モイライ3姉妹を並べてみて気付いた
主 人 公 だ け 浮 い て る
せめて5人PTにして、センターに主人公よな
そうすれば戦隊っぽくなって収まりもいいだろ リョウメンスクナって意外と1回も出てないんだなメガテン あかなめにきれいにしてもらった所はすぐに腐れるんやで デビサマは古墳の古代人がラスボスなのがこじんまりして渋くて良かった >>764
あれは日本とシューメル同祖論、日本人が古代シュメル人起源説等、
オカルト・神秘主義で有名な大御所的なネタを元にした壮大なバックボーンがある ヤマト王権が、土着のまつろわぬ民を虐殺・征服支配して行った暗部にも関わる深いネタ 暗部ってほどかね
記紀に限らず神話や歴史書なんてそんなもんだろ
サマナーは全部ローカルで決着してるコンパクトさが面白いと言いたいんじゃないの メガテン3と5は合体で作れる悪魔の種類が少なすぎる
せめて4FやDSJくらいは欲しい 邪馬台国と大和朝廷と天皇っていまいちつながりがわかんないんだよな 3Dで悪魔作って動きつけるのが大変なんでしょ。
一枚絵とデータだけなら容量も食わないから悪魔の数を増やせる。 メガテン5の続編出すならミマン削って、その分、仲魔を増やしてほしい >>769
大和民族の族長が天皇であり、天皇を中心とした組織が大和朝廷
邪馬台国と大和朝廷の関係は謎だな
邪馬台国が歴史上から消えて、大和朝廷が出てくるまで、約300年の歴史の空白がある
日本書紀や古事記を読む限り、中国地方を東進していった先で大和朝廷になったぽい
大和朝廷が成立した後も、執拗に東方に遠征軍を送っていたのを考慮すると・・・
大和朝廷が邪馬台国を滅ぼしたんじゃね?
邪馬台国の残党や邪馬台国とは同じ人種なれど別の国を征服するために派遣されたのが征夷大将軍、なのではないか?
だから東北地方に”日ノ本中央”の石碑があるのだろう
国を追われた無念の石碑がね 邪馬台国とヤマト王権の間に300年も空白は無い
邪馬台国は3世紀中期には確かに存在してた
対してヤマト王権は、大王(後の天皇家)を中心とする豪族連合勢力で
3世紀後半に奈良盆地に成立した
ヤマト王権で実在した可能性がある?と言われる最初の大王・崇神(第10代天皇)は、
考古学上実在したとすれば治世時期は3世紀後半から4世紀前半と推定される 実在天皇が大和朝廷の長だってのはわかるけど
神武天皇以降数世代の神話の時期、
実際の日本はどんな感じだったのかねぇ
神武綏靖安寧懿徳あたりは単なる後付けなのか、相当する長がいたのか 学生時代、早朝に新聞配達のバイトしてた時あって、
なぜか通り道の古墳に異常に興味を引き寄せられて、常に「中が見たい見たい」と思っていた
古代人の霊に呼ばれていたのかもしれない 突然こんもりしてたら100%古墳
ダンジョンの入口を探せ >>773
良く嫁
邪馬台国とヤマト王権の間が300年ではない
邪馬台国と大和朝廷との間が300年なのだ
ヤマト王権が後の大和朝廷になったのは間違いないが
卑弥呼の時代の頃のヤマト王権はどこにいた?
卑弥呼がいた頃から100年後、ヤマト王権はどこにいた?
200年後はどこにいた?
ここら辺がすっぽり日本史から消えているのよ >>778
そもそも邪馬台国との関係で、今時「大和朝廷」などと書く時点で情弱のアホ
ヤマト王権との関係はいろんな説があり確定してないが、
「大和朝廷」が滅ぼした等と情弱判断するのもアホの極み 古墳だから入口探せって言ってんだけど
無視してんなよウンコたれども 古代の古墳の遺骨をDNA鑑定すれば日本人のルーツは明らかになるのに宮内庁が絶対認めない >>785
真実は知らない方がいいこともある
皇室のルーツが古代イスラエルの失われた十士族だって知られたら
白人のユダヤ人は偽物だって世界中に知れ渡ることになる
そうなったら現代のイスラエルに正統性が何もないことになっちまう イスラエルは人種国家ではなく宗教国家だから肌の色で正当性が失われるものでもない
スレチ失礼 聖書を読むとイスラエル民族ほど
血統を重視してる民族はいない
全人類はアダムが祖だし
聖書も メシアであるキリストにつながるまで
だれだれの子なんたらみたいな 系図の章がメインのテーマでもある メガテンの歴史の中では人間たちに知恵を授けたのはルシファーでいいの? メガドラミニ2で真1プレイ中
3魔王と3セラフ倒したところで、ラスボス戦に向けた仲魔を仕込み中
カブリエルはワルオ倒さないと作れないんだな
ラスボス戦の仲魔のメンツってどんな感じにした? 真1は人間が強すぎるから仲魔はタルカジャ使えればいいな。
魔王とかいたらそれなりに強いけど。 2の元老院のセラフどもって
1のカテドラルにいたやつらと同一人物なの? アスタロトやベルゼブブもそうだが
1でお亡くなりになった悪魔どもはみんな分霊であって2のほうは本体
だからニュートラルエンドで「もう頼れるものすがれるものはいないのね」とヒロコがそうつぶやく ラスボス戦に出しはしないけどソロネはずっと仲魔にいた記憶 低レベルだけど
HP高くてスクカジャもってるアレスは重宝した 真1だとパワーをしばらく使ってたな
そのうちタムリンとクーフーリンに替わるけど 真2のスクカジャはバグってて使うと命中下がるという罠 >>793
回復担当 魔神バール
タルカジャ担当 女神ウルズ 妖精クーフーリン
メガCD版なんだから3体とも原作にいない追加仲魔で揃えたかったが断念。
あと1体?
もちろん、裏技を使用してロウヒーローさw アスラのディアラマ結構ウザいよな
まぁ力技で押し切るけど、運次第では長引く デビサマが面白いのは発端は古代の人間同士の争いということ他は悪魔のいざこざに人間が巻き込まれる話だし 凶悪なエンカウント率の高さ。
会話で仲間にすればいいんだろうけども。 近所のちょっと強い氏神様がラスボスの、こじんまりとしたメガテンやってみたい 一応
お七やゴースト以外には銃が効いて、レベルも5〜10くらいはあり
集団行動しているから自衛隊?や米軍は
吉祥寺や新宿の街で防衛線貼っていられるんだろう、と。
不幸にもやられた人がゾンビとなってしまってと。
それかペルソナのセベク後の街みたく
特定の人しか襲わないようなことになってんだろうかと。 小学生の頃FC版メガテンⅡで東京に憧れを持って
いつか大阪版のメガテン出ないかなぁって望んでた 確かに東京以外もほしい
九州だったら将門枠が西郷隆盛になってたりするのか 九州か・四国・北海道のどれかが空中浮遊して隔離されるシチュエーションが面白そう >>816
太宰府天満宮が坂東宮化するのか
胸熱だなー 将門様も道真公もいるけど崇徳天皇はいないな
原作小説に出てきたせいか? 名古屋版真3
名城線より内側が球体化し
中の住人は主要人物以外全員死亡
将門枠は・・・秀吉か?
信長をどう扱うか難しいところだ 体バラバラにされるなら秀吉よりも信長の方が似合うイメージはある 彼女のバラバラ体を集める偽典があるなら
信長のバラバラ体を集める蘭丸が居てもいいじゃない 埼玉県版真1はダメ?
一応桔梗の前絡みで将門との因縁もあるし
http://blog.livedoor.jp/choko_suke_/archives/80814930.html
さきたま古墳で入手できる国宝「金錯銘鉄剣」が最強武器 埼玉のどっかの町は将門公絡みで鯉のぼりを上げない風習があったな
パワースポットで名高い秩父の三峯神社はイザナギ、イザナミを祀ってるし役小角が修行したとも言われてるが
将門公の縁の地というと茨城の印象の方が強いわ いやもう日本が1位通過って誰が想像しまっか
ドイツとスペインを降し 真2で再登場の将門様八つ墓村の武将の音量見たいで怖かった 結局真2で将門やアマテラス解放することは必要だったのかよくわからん
あいつらフェードアウトしてそのまま出てこないし… 魔神転生は地上マップの多分半分くらいは埼玉県内で秩父から魔界に行くから埼玉県版女神転生といえる 昔、女神転生に引っ張られて魔神転生をまがみてんせいと読んだら失笑された 式神の城ってこのシリーズの人が作ったとかあるのかな。 真女神転生2で将門公の身体集めるのって、ドラクエ3でオーブ集める感覚だね。 なぜたかが元武将の人間の癖に天照大神だのと同格になってんだ 京都なら菅原道真公だろう
北野天満宮が魔界へのゲートになるのか
近くに住んでる身分としたら胸熱だな 東京が舞台の女神転生
埼玉が舞台の魔神転生
なら京都が舞台なら鬼神転生か?と思ったが、この名前ならせいぜい神奈川か
南極が舞台ならSTRANGE JOURNEYだから、京都なら小旅行くらいかな
真・女神転生 TINY JOURNEY (ツッコミ待ち イナルナ姫のモデルは言うまでもなく卑弥呼とゴッドサイダーのあれだろう ・大破壊のない現代日本
・地方都市が舞台
・主人公は有名ドラマのオマージュ
この辺がサマナーの条件か
まだまだ続編いけるやろ
教師びんびん物語とか白い巨塔とか浅見光彦シリーズとかはいすくーる落書きとか古畑任三郎とかTRICKとか >>848
金子一馬がいないから世界観が作れない。ソウルハッカーズ2もイマイチ。 ハッカーズはガイン君だと思ってたけどカズ金子なの?
てかあれは多分トロンやスニーカーズあたりのアメリカSF映画オマージュだから>>848の条件にいきなり外れてしまう気がするぞ
ハッカーズって天海市の地形はサンフランシスコ風でネミッサのデザインもスパイダーマンのブラックキャットまんまで
SF的にはアメリカインディアンとサイケとサイバーって割とベタな組み合わせだったりするけど
そこまでやってなぜか舞台をアメリカではなく日本の架空都市にしちゃったから違和感出てる部分あるかもしんないね あ、ハッカーズ2はやってないから良し悪しは知らないけど
少なくともハッカーズ1の時点で金子さんじゃなくて磯貝さんが設定担当じゃなかったっけ?ってことね デビルサマナーとソウルハッカーズの悪魔設定は磯貝で前から突っ込まれてる
デミウルゴスがアザゼルやサタナエルと共に同一組織にいるのがおかしいとか
日本の地下にアプスーとティアマトが封印されている意味が薄いとか
あとマーラのしょうもないネタ振りもソウルハッカーズが始まりだな
メインキャラクターや悪魔の絵や世界観は金子一馬と言っていいだろう
ソウルハッカーズの中の顔グラとサブキャラデザインを描いたのは副島 ソウルハッカーズ1に関してはマニトウってアメリカのホラー映画が元ネタだと思う。 デビサマ作った時点ではまだ例の組織がグリゴリ主導の設定とかは固まってなさそう
その辺抜きにしてもデミウルゴスはあの立ち位置で出すべき悪魔とは言い難いけど ペルソナ3からの絵柄や作風が大嫌いになった
モテないクリエイターが必死にイケてる若者たち(これも現実とはズレてるイケぶり)を
作り出そうとしてる必死感のようなものを感じ痛々しかった
やっぱ2までよな。まぁ1も2もラノベ風なんだけど、
ガツガツ感はなくて金子画の良い感じの冷たさが抑えになっていた ペルソナ3から5まで全部嫌い
ゲーム時代はクソゲーではないけど 俺は単純にペルソナ3のOP見て、なんてお洒落なゲームだって衝撃受けて感動したけどなぁ
実際にペルソナ3とか4辺りは、新規ユーザへの間口を広げたアトラスの救世主じゃないか?
真5とかソウルハッカーズ2とかは、お洒落拗らせてスベってるみたいだけど ソウルハッカーズ2さんはナウなヤングにもそっぽ向かれてませんか…? なんかハーレムものという印象になるな>ペルソナ345 ペル4の派生作品が出てきた辺りで「お洒落なゲームでしょぉ〜?」
的な制作側の勘違い感がキモかった どう見てもP5Rよりメガテン5の方がグラ上なのにSwitchだからで過小評価されてるよな 突然で悪いがメガテンで一番エロいリリムはIFのリリムだと思う P3は真メガテン3の後だったから
「こんなのメガテンじゃない」
「メガテンがギャルゲになった」
「あー気持ち悪いヤダヤダ」
ってネガティブな意見ばっかだったな
まぁゲハとかゲハアフィブログが野放しの時代ってのも大きかったんだろうが 結果論だけどその後同じ作品で10年近く擦り続けることを考えるとP3の時点でアトラスをある程度絞った方が良かったのではと思ってしまう… あと結局新規獲得しても次の方針切り替え時にその新規もアンチ化するか作品ごと見捨てられるってハッカーズ2で証明したから
せっかく獲得した新規にどれだけ満足させられるコンテンツを提供できるかよなー 金子時代の「俺はこうする、あえてね」みたいな空気も普通にキモかったわ こいつらが崇める旧作はタルカジャかけて殴るだけのバカでも出来るゲームだからな
しかも作品重ねても全く進歩しなかった デビルサマナーから切り離してくれたのだけは正解だった ソウルハッカーズからも切り離せよ
新規向け作品みたいなツラして過去作を省みないから墓2みたいな特級呪物が生まれるんだ そろそろプレスターンじゃないバトルシステム作らないと… ターン制コマンド選択式RPG界を見渡しても
プレスターン以来、何も出てこないのを見ると
もう新しいシステムを作るのは無理なのかもな
戦闘をアクションにしたりジャンルを変えるのは進化じゃなくて逃げだと思うけどね アクションRPG増えたよねー
ハードの性能がやりたいことに追い付いたから
今度はそればっかりになった 何か強制的にハードスペックを下げるとかがあればね
たまごっちみたいなプラットフォームで企画展開するとか ファイアーエムブレムシリーズのシステムの根底は
30年前からロクに変わってないのに未だ人気シリーズ
システムの古臭さはあんまり関係ないと思う >>878-880
そんなあなたにサガスカーレットグレイス(ダイレクトマーケティング COMPの仕組みって、中に閉じ込めてるんじゃなくて(これだと悪魔にとって何のメリットもないし)、
普段魔界かどっかにいる契約悪魔を、強制的に呼び出してるでOK?
食事中もウンコしてる時も呼び出されたら強制ワープされる感じ? 概念上のオリジナルはそのまんまで
オリジナルの設計図を数式に変換してcompに格納してて
召喚プログラム実行で設計図が展開されてそれを元にマグネタイトが細胞のように組織されてアクマのマグネタイト製レプリカを生成する
レプリカとオリジナルはリンクしてて思考や経験を共有してる
と俺は思ってる
そうすれば固有の神が複数出たりする現象に理由を付けられる 魔方陣描いて生け贄捧げて
「エロイムエッサイムエロイムエッサイム我は求め訴えたり~」
って召喚儀式をコンピューター上のプログラムで超高速処理しているんじゃなかったっけ?
確か西谷史の小説デジタルデビルストーリーで中島朱実が「プログラム何行めから何行めで供物の蛙の足を代用」みたいなことを言いながら悪魔召喚プログラムを組んでた気がする 召喚プログラムとサバトマは理屈が違いそう
何となくだけど まさか地母神キュベレをZガンダムのパクりかと思った人はいないよね? キュベレイとパラスアテナが別陣営だったな
Zはネーミングに統一感無さすぎやな >>890
皮肉に見当違いのレス返す文盲さん
マジレスしたのかウケ狙いで滑ったのか教えて お前なんかイラネと言ってるのに絡んできて仕方ねえと仲魔に誘う選択肢選んだら宝玉やら宝石やら要求してくる奴みたいな バラスアテネはジージェネでP-ATHEN名義で出てたのを見たのが最初だったので
長年ピーアセンって名前だと思ってた
メガテンでパラスアテネを知って
初めて読み方が違うと知った
Ζガンダムは見てないので 鳳凰フェニックスガルーダはそれぞれ地域別に名前が変わっただけだと思ってた ユーキャリアッソンヨー
シバイーン
何とかかんとかユニバース 真1の90年代のふつおのパソコンスーツでドライブできるのだから悪魔召還プログラムて1MB無いんじゃないか?
当時の人達は2,30年後にポケットサイズのパソコンを数万円で誰でも持ってる時代になるとか思ってなかったろうなあ 一回読んだだけで全然覚えてないけどところどころトラウマ植え付けてゲームと歌のイメージしかないよな ハンドヘルドからどう進化させるのかと思ってたが
90年代初頭から普通に存在してたタッチパネル式携帯電話が主流になるとはなぁ
Pioneerが作ってたよね
早々に携帯業界から撤退したけど 飛躍しすぎると現実味なさすぎるし
かといってありえそうな近未来を描くとあっという間に時代が追い越していくからなあ 通話したり映像表示したり戦略メカを呼び出したり出来る腕時計っぽい謎のキカイを
特撮ヒーローが当たり前のように使ってるのを見て育つから
漠然とあれを基準に考えちゃう 正直作ってみたら恥ずかしい以前に使いにくいよねアレ でもスマホは家電すぎてSFガジェットとしてはちょっとね
DDS2はサイバネアームにインプラントだから一番未来してる気がする
まあ新しい未来像を描くなんて大仕事は本職のSF業界に任せるべきで、ゲームが無理してやることでもないんじゃない?
初期メガテンみたいなサイバー感って今ではもう80〜90年代レトロというジャンル内に確立されてる感じもあるし
以前シティポップやヴェイパーウェイヴが流行ったときに乗っかればよかったのになと思ったり思わなかったり 世紀末っていうパワーワードが世の中に根付いてたからなあ
ノストラダムスとか人類滅亡とか一番絡めやすかったんだよな
今でもマヤ文明のカレンダーの終わりだのカリユガの終わりだの言ってるが
1999年ていうあの頃の世間を覆ってた不安や期待や高揚はもう感じられない
単純に年取ったせいもあるけど まあ単純に、
1999: 何か終わる気がする数字
2000: 何か始まる気がする数字
ってだけな気がするけど、10進数に縛られている人間のサガというか あれから30年経ってるけど
当時からは考えられないガジェットって
スマホとドローンぐらいかね
それもタッチパネル携帯やラジコンの進化系だし
意外と目に見えた進歩はしないもんだな デビルサマナーソウルハッカーズのGUMPは格好良かったなー 最近はポストアポカリプスや終末ものって言うほうが多い気がする オープンワールド作るのには
整然とした町並みより廃墟の方が作りやすいからな 真1は時代にピンズドだったけど
FC版2から真5まで全部ポストアポカリプスやってるんだよな
なぜか濃い方より薄い方が売れてるから人はあんまりポストアポカリプス求めてないのかもしれん ハイレベルなセールスの世界でもそりゃFalloutよりGTAやウィッチャーのほうが全然売れるしね
>>913
オカルトだと近年は「もう世紀末じゃないけど当時のパロディとして全部わかった上でムー系を楽しんでます!やーばいでしょ」みたいな空気が少しあった気がする
それでもやっぱりパンデミック以降は色々とアレな方向に発展してお開きというカオスでございましたね
単に諸々のレトロリバイバルが飽きられて古くなっただけかもしれんけどね ワシの腹の中じゃよってゴッドサイダーでもやってたな
元ネタはやっぱりデビルマンか? ナムコットコレクションだけが俺の希望
女神転生2が勝利の証 メガCD版では
Lv50神獣 ペガサス
Lv17聖獣 ユニコーン
角がある分、ユニコーンの方が強そうなんだけどな
マスターオブモンスターズでもペガサスはユニコーンの上位種だったわ 聖闘士のお陰でペガサス>>>ユニコーンで刷り込まれたな。
翼があるって見栄え良いよな。
女神転生は比較的メジャーなギリシャ系は割りと少な目だったね。 ギリシャ神話の神々と北欧神話の神々は
一部同一視されているから出しにくいんだろうな
ゼウス=トール
ヘルメス=オーディン などは有名
なのでもっぱらケルベロス、オルトロス、ミノタウロスなど
モンスター系での引用が多い ユニコーンって夜魔とか夢魔の方が近いんじゃなかったっけ 可能性のケダモノは特殊合体で凄いのになってくれてもよかったな
ただ女の子の方は迷惑極まりないから祟られそうだがw ツクヨミは真から孔雀王よろしく女?になったんだよな 裏高野のトップである日光の妹にして
女人堂の長の名が月読ってだけで
天津神のツクヨミは普通に男の姿だよ
月光真言を聞いて、「これは月読様だ!」と駆けつけるも
顔を見て「誰だ、お前は?」というシーンがある ペレこそサッカー界のY・H・V・Hヤハウェ
ペレの伝説
・W杯で3回優勝した唯一の選手
・FIFA選定20世紀最優秀選手
・通算1281ゴール
・ブラジル代表歴代最多得点
・ペレがつけた10番がエース番号としてサッカー界に定着
・悪質なファールを何回もくらいイエローカードや選手交代のルール導入のきっかけに YHVHって普通ヤハウェって発音しちゃうけど、
最近の作品では綺麗(?)にYHVHって発音してたなぁ メガドラミニ2の真・女神転生をニュートラルでクリア
頭使って工夫して攻略って正道プレイよりもレベル上げられるだけ上げて蹂躙って力業が好みなので、色々ぬるめな上に一気に99レベルまで行ける魔人狩りがやりやすいメガドラ版はセーブの仕様も合わせてかなりお気に入り
今後真1のリピートはPS版じゃなくこっちを選ぶかも
メガドラミニ2買えて本当に良かったよ
>>117の書き込みがなかったら買わなかったかも
ありがとな
https://i.imgur.com/IYKFJlm.jpg 「ザ・ヒーロー」山上が涙を流している
「ヒーロー」と呼ばれ、差し入れが殺到する暗殺犯。同じ拘置所の林眞須美から同情され、懲罰も受ける。一方、母はついに統一教会から…。
〈7/25(月)11:00すぎには奈良市よりY(41歳)君の到着で、大変なにぎやかな日でした。大声やドタバタと(略)今日からY君とラジオも3食も動作時限も全く同じです〉
7月25日。奈良西警察署から山上徹也容疑者(42)が鑑定留置のために大阪拘置所に移送されてきた。この日の“興奮”を手紙にしたため、塀の外にいる息子に送ってきた人物がいる。大阪拘置所のE棟9階で長年過ごす死刑囚、林眞須美(61)である。
手紙を受け取った長男が明かす。
「奇しくもこの日は、24年前に、私の母が冤罪を訴え続けている和歌山毒物カレー事件が発生した日でもありました。普段、母はラジオで音楽を聴くことを楽しみにしているのですが、この日だけは、自分のことが報じられる可能性があるため、ラジオから聞こえてくるニュースに神経を集中していたそうです」
山上を乗せた白いワゴン車が警察車両に囲まれて大阪拘置所に到着したのは午前11時10分頃。最高気温が34.7度を記録した真夏日にも関わらず、正門前には報道陣や野次馬が100人程集まり、物々しい雰囲気が朝から漂っていた。
「外の喧騒が母の部屋にも伝わってきたのでしょう。それで“大声やドタバタ”と書いたのかなと。その後母と面会した際、山上容疑者について聞いてみると、母親が宗教にハマったことを指して『かわいそうな一面もあるよね』と同情を寄せていました」(同前)
以下有料
https://bunshun.jp/denshiban/articles/b4809 パスカルのせいで東京黙示録とエルセイラムでハスキー犬が惨殺されまくったんだろうか ハスキーは陽キャ
何かと気を使ってくれるレトリバーが病むくらいに 一回目クリアしたけどもカオスエンドだった。
セラフは、メギドと破魔矢20発ほどと、ブレス系と反射で
なんとか撃破。
都庁とか地下に行けば有効な手立てがあると思ったけども
なんにも無かったので。
最後のほうで初見殺しのボスらしいボスにはじめて会った感じ。 メガCD版真・女神転生のマカカジャって使えるのか?
ガブリエル戦でケルプ作って使ってみたが効果があるようには思えなかった MCD版のマカカジャでは魔法攻撃力は上がらないな
魔法防御力が上がっているのかもな? 今だったら犬のパスカルは柴なの?
99年とかだったらチワワで。 ハスキーは芸とかしないというし。
母子家庭だけどもけっこう裕福そうな生活していて
うらやましい。 あの時代にバカ高そうなコーヒー買ってきてとかお使いしてたような・・・
スタバとかもうあったのかな >>968
フツオパパは船乗りだって金子一馬が言ってなかったっけ? 「あまり遅くならないでね、でも男の子は元気な方がいいか」が切ない
カオスヒーローの「下手ななぐさめはやめろ!!母親が殺されたんだぞ」も胸に刺さる >>968
コーヒー豆の専門店は当時も普通にあったよ
そりゃスタバみたいなのは無かったけど、個人営業の喫茶店なんかでは店主の目利きや趣味で豆を売ってるところもあって 唯一の贅沢品だったのかもな
俺の家も貧乏だったけど、茶所だったから日本茶だけはちゃんとしたものを買うってやっていたし
とは言え、吉祥寺駅とアーケードに歩いて行けてしかもお隣が開業医ならソコソコの通り沿いにある子供に個室とパソコン(199X年ならパソコンは結構高くない?)をあてがえる一軒家でシベリアンハスキー飼ってるってお金には絶対困っていないだろ ちょうど廉価価格帯のPC-9801BXが発売された頃だから10万ちょいで買えた覚えがある(1993年頃発売) しかも自作アームターミナル作って実際に付けて犬の散歩してるからな インスタントじゃないコーヒーを自ら淹れるような優雅なママさんだから、貧困家庭とかではないだろうな
そういえばあのママさんはシングルマザーなんだろうか
父親のついては作中では一切言及されてないよね 裏で武器売ってる骨董屋もあるしあの辺りは俺らが想像しうる範疇を超えてるんだぞ 真1⇒骨董品店
デビルサマナー⇒不動産屋
ソウルハッカーズ⇒レンタルビデオ屋 ぼんやりとロウよりカオスがマシみたいな空気あるけど
母親の惨殺を「力が無いのなら仕方ない」と受け入れる価値観がカオスなんだよな
惨殺そのものは望んでなくとも
カオスはクソ >>973
BXは10万かもしれないけど、知識無しでBXいきなり導入も難しいんじゃないかな
オプションのモニタとかモデムとかDOS諸々で数万円する感じだったし >>978
> ぼんやりとロウよりカオスがマシみたいな空気あるけど
> 母親の惨殺を「力が無いのなら仕方ない」と受け入れる価値観がカオスなんだよな
という側面もあるし、「お袋の仇、絶対許さねぇっ」と力づくで仇討ち復讐することをOKとするのもカオスだろう
ロウだったらそういう私闘は許容しなさそう
ぼんやりと〜の部分は、まぁ、ルシファー効果だろう
長年のファンほどそうなる 復讐や相手を自分の基準で裁くのもロウではないの
ダークロウになるけど ロウ=北朝鮮
管理社会はダサい、実力主義カッコイイ、自由こそフリーダム
開発側がそういう偏った解釈から脱却できない >>971
当時ウチのそばにも喫茶店兼焙煎豆販売してるとこ幾つもあったな
今でも存続してる >>978
受け入れる以前にそういうことを許さないのが
カオス-ライトだ
カオスにもそれぞれライト - ニュートラル - ダークと3種類あるのを忘れるな
種族の分類だと鬼神や竜神なんかがこれに相当する 体制への反発ってテーマは古代から続く不変的なエンタメだから頷ける部分もある 王道RPGのようにプレイしてたらLになるようにしたと明言してるし
その価値観でいいのかって投げかける意味合いでLというか天使をわざと貶めてる所はあるな
神の操り人形のロボ天使だの、真1のエンジェルはまだ世間のイメージの姿だが、後に盲目的に従うだけの鎖で縛られた姿にされたりだの SFC時代は容量等の制約でパーツを組み合わせて悪魔グラ作ってるから
あんまりデザイン凝れないのは仕方ない 俺はだがカオスは共感できねーや
理解はできるが
ロウの方が好きだし共感できる 人間は常にニュートラル
事象や思想の擬人化である悪魔達は、何れかの属性に固定化される定めだが
人の子はロウとカオスを都合よく使い分ける >>988
人の家に不法侵入してタンスをあさったり
スライム数万匹虐殺してレベルカンストさせる奴がロウ・・・
いやロウか確かに >>992
悪魔自身の意思で属性が変わるわけではない
言うならば人間が「観測の力」で属性を設定しているのだ >>995
未だにこんな小学生みたいな事を言うやつがいるんだなあ このスレッドは1000を超えました。
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