Wizardryについて語ろう 64
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スーパーファミコンまでの家庭用据置ゲーム機で発売されたWizardryについて語るスレです。
それ以外の機種のWizardryは下記のスレへ
SFC以前のゲーム機及びPC(Windows3.1、98DOSまで)
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1579449300/
プレイステーション(PS)とセガサターン(SS)
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/game90/1514029095/
Wizardry外伝総合(携帯ゲーレトロ)
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/rhandyg/1573993023/
*SFC以前の家庭用ゲーム機に絞ってリストアップすると以下のものが対象となる
[ファミコン]
・ウィザードリィ (PROVING GROUNDS OF THE MAD OVERLORD)
・ウィザードリィII・リルガミンの遺産 (LEGACY OF LLYLGAMYN)
・ウィザードリィIII・ダイヤモンドの騎士 (KNIGHT OF DIAMONDS)
[スーパーファミコン]
・ウィザードリィ・V 災渦の中心 (HEART OF THE MAELSTROM)
・ウィザードリィVI 禁断の魔筆 (BANE OF THE COSMIC FORGE)
・ウィザードリィ・外伝IV 〜胎魔の鼓動〜 Throb of the Demon's Heart
[PCエンジン]
・ウィザードリィV (HEART OF THE MAELSTROM)
・ウィザードリィI・II (Proving Grounds of the Mad Overlord and Knight of Diamonds)
・ウィザードリィIII・IV (Legacy of Llylgamyn and The Return of Werdna)
前スレ
Wizardryについて語ろう 63
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1582955350/ *関連サイト*
得物屋
http://www.pekori.jp/~emonoya/
リルサガ計算式
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1038987533/115-
Wizardry(NES) 解析
https://taotao54321.github.io/appsouko/work/Game/Wiz1_NES/
FC1 ウィザードリィ取扱説明書
http://setsumei.html.xdomain.jp/famicom/wizardry/wizardry.html
【FC1の5大不具合】
1、自キャラのACが意味を成さない(身を守るは効果あり)
2、倍打がうまく機能しない(逆に先頭キャラにメイジマッシャー装備させると
3人全員ワードナに倍打になる)
3、支えの盾が出ない
4、防御効果がズレているためブレス半減化とかズレての機能になってしまっている
(蛇のメイスで毒ブレス半減になるはずがそうならない)
5、盗賊、忍者の罠外し能力が低い。レベルが上がっても向上しないに等しい
本来レベル37で最高値に達するはずが、それには37×256レベルが必要
【主な不具合】
FC1
レブル7シーフ
FC2
忍者はレベル57からクリティカルヒットが出なくなる
ファイアードレイクのEXP:1400は0を付け忘れ
FC3
敵のACと呪文無効化率の引き継ぎ現象
SFC1,2,3
素早さが15以上になると行動順が遅くなる
PCE
http://schiphol.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1199620751/374-380 NIZいいな
だいぶ遊びやすくはなってるけど本家に近いプレイ感覚 若干スレチかもだけど絵師百人展に末弥純が出るみたいなので行ってきます 旧システムのまま上手くバランス調整したのがやりたいわ GWを利用してFC版のKoD縛りプレイしようと思うのだが
リセット禁止・キャラ一発作成・伝説の装備アイテム使用禁止・カント寺院利用禁止・馬小屋禁止
これ以外に縛って面白そうな縛りありますか?
目標はアイテムコンプです パーティーメンバーの名前
リーダーは自分の実名
他は好きだったクラスメイトの実名
という縛りプレイで頼む >>9
これは確かに厳しい縛りだ…でもカント寺院禁止だからメンバーはかなり多く作ることになりかねない故
そんなに好きだったクラスメイトや同僚居ない
マーフィーズゴースト狩りも禁止を忘れていた
クリーピングコインも故意に探して狩るのも縛る カント寺院は禁止しないほうが面白いだろう
代わりにメンバーを20人までにするとか カント寺院使えば安全にカドルトできるし20人も要らないのでは? >>8
盗賊6人旅縛りとかはどう。
#1ではそうとうキツかったけど不可能じゃなかった。 >>13
ダンジョン内の回復は回復薬のみですねThiefオンリーだと鑑定もボッタクリ商店頼りになりますしかなりカツカツかも
面白そうですね
伝説の装備達をどう倒すかが課題ですね
鎧以外倒せるビジョンが全然湧かないけど
試してみます 韓流ブームの頃は韓タレ韓ドルの名を付けたEのTオンリーのパーティをダンジョン突入させて全滅させるという
しょうもない遊びしてたなあ(´・ω・`) ホビットのNのThief軍団、アンデッドコボルト集団の前に死屍累々 #5で序盤の泉にレベルダウン効果があればなあ
経験値下がってもパラメータ上げや覚え忘れ呪文の取得に利用できるのに
終盤はアップ/ダウン不明で経験値据え置き効果があっても面白いけど 全員Thiefパーティーだけど
やはり初期ボーナス体力に振るより力に振った方が正解かもしれない 20人作って6人ずつダンジョンに送り込めば1人くらいレベル2になるだろ 装備が短剣だけでは攻撃力がしょぼくてどうにもならない
3人PTも試したが如何せんHPが低すぎてマジシャン・プリースト・アンデッドコボルトに当たるとほぼ一人は死ぬ
生き残ってLV2になっても体力にステ振ってないからHPの上がりが低く泣けてくる せめてLvに応じて攻撃回数増えたらなぁ…
LvUPは早いけど、罠鑑定と解除とアイテムアタックしかやる事無い 盗賊ならレベルアップで4回攻撃まで出せるようになるんじゃなかったか >>30
FC版KODなら全職業10回攻撃になるよ。
>>12
・キャラ一発作成 ならvit高くないだろうし、カントでも安心できない。 >>31
機種によって違うから厄介
得物屋でいうAT(攻撃回数)の仕様とかも ThiefのみPTでカント寺院無しって縛りでは蘇生無理だからカント寺院利用して良いかなぁ?
もう既に何名か消したキャラも居るんだがカント寺院で眠ってる高ボーナスキャラがちょっと惜しくなってる
冒険としては蘇生無しってリアルに近いから感情移入し易いがゲームとして無理ゲーに近い SFC #5 です。
敵のエンカウントの、徘徊と玄室ってありますが、玄室ってどういう意味ですか?
以下を見ているのですが、
http://emonoya.pekori.jp/item/5/snes5i_t.html
玄室とは、扉を開けた先が一マスの部屋になっているということ?
でもそういうところに入っても必ず敵が出てくるわけでは無いですよね? >>35
玄室は大雑把に「部屋」って意味でいい
最小は1x1で、2x3とか3x3とか正方形長方形が多いけど、たまにそうじゃないのもある
Wizardryでは「ランダムなエンカウント」と「固定のエンカウント」があって、後者は玄室の扉を開けて中に入った時が多い
前者は通路を移動中とか玄室内をウロウロしてる時とかで、これを徘徊でのエンカウントと呼んでいる 追記
玄室でも固定エンカウントがないことも普通にある
そういう玄室では「玄室遭遇」がないことになる >>38
「人の命を何と思ってやがるんだアアアア!」 >>35
玄室という呼び名で通っているだけで
ゲーム的には宝箱を落とすモンスターエンカウントのマス
たまに部屋でもないのに落ちるのは設定をミスってると思われる
なお、作品によってはランダムエンカウントも宝箱を落とす仕様だったりする >>16
パソコンショップの店頭で遊んでた(今思えば遊ばせていただいていた)頃
ブラックオニキスで店員の名前つけてクラケンに突入させてたな
中学生の考えそうなことよな >>36-37,41
レスありがとうございます!
なるほど、1マスでなくてもよくて、たしかに部屋っぽいところのドアを開けるとエンカウントが高いので、玄室とはそういうときなのですね。
てっきり必ずエンカウントするものなのかと思っていましたが、ドアを開けてもエンカウントしないときもありますが、それでも玄室となると理解しました。 SFC#5レベルあげたら想像以上に盗賊忍者以外でも罠外しが最高して驚いたカルフォ必須だけど
NP版123はミスりまくる、思い出の中のFC版はレベル上げまくったら罠の作動すらしなくなったような ・盗賊・忍者は50レベル分の補正があるだけだから、レベルさえ上げれば解除はどの職でも100%成功する
・素早さ20以上あれば罠さえ間違えなければ解除失敗で発動は絶対しない
1〜3と5で条件が違ったんだろう
NPの1とLOLは特性値上限18だったと思うし >>45
言われてみればちょうどレベル50くらいだったような
ありがとう 史上最強のボスと名高いダイアモンドドレイクと戦ってみてぇなぁ
steamで出してくれないだろうか
俺様の幾星霜幾星霜血反吐を吐くようなパラ上げの末に到達できる至高のパーティーで撃滅してぇ〜
人修羅とも戦ったことないから出してほしいな
steam版ペルソナ4のマーガレットにはフルボッコにやられたが 国産WizのGB12は良く出来てた(3は未プレイ)けどそれ以降のSFCやPSのはゲームバランス崩壊してて好きじゃないな
特にPS以降は開発陣の「ぼくのかんかえたさいきょうのうぃざーどりぃ」を際限無しにぶち込んでるだけだからやってらんねぇ 外伝3とか尼で即買い出来るくらいに余ってるぞ
プレイしないのはもったいない
外伝スレで修正パッチも公開されたしな 外伝3はクリア前限定ならWIZらしさを削ってはいるけど
むしろバランスがいいダンジョンRPG化してる
その分、クリア後ダンジョンは大ボスラッシュみたいな感じで
当たらない倒れない敵だらけになるので弱体魔法必須になるのと
魔法をフルにかけても分が悪い敵だらけ
しかも最高位のヒムズやらアムネス運ゲーでしかないし
真ラスボス的なダイア騎士は正攻法で倒すのはほぼ不可能なレベル ドラゴンの洞窟自体はクリア後に持て余したプレイヤー向けだからな
wizやり込み勢は大抵レベルが異様に高くなるまでプレイするし、その層向けなのは明らか
作中でも一応その点ほのめかしてるしね チートとか壊れとかもそうだけど
バランス崩壊という言葉は大安売りされすぎてもはや
「ちょっと派手」程度の意味に成り下がってる印象がある ディンギルは本編だけなら良バランスだが、
ドラゴンの洞窟から難易度が突然急上昇しすぎる
(ワンクッションが置かれていない)
外伝3はそれに比べると順当に数値が上がっていってるが、
本編クリア前の山登りから既にかなり敵が強くなる
外伝3のバランスなら、デビルブックがラスボスでもちょうど良い
その後が「隠れダンジョン(中)」「隠れダンジョン(強)」なくらいでも
(ディンギルはこの「中」が存在しない状態) 外伝2のお姫様が美人だったから是非ともリメイクしてほしいわ 実はネザードメイン3というタイトルでリメイクされたんじゃよ 買い切りアプリだったらよかったのにな>ネザドメ
まぁ当時は月額アプリが普通だったけど 知らない人向けに
Wiz I の石垣漫画風改編とかがあるところ
ttps://ux.getuploader.com/hack_slash/index/date/desc/4
こんなのも
ttps://advent.ivory.ne.jp/gate/wizardry/index.html どうしてルールを守ることができないのか
外伝スレにも携帯機総合スレにもいる まあ気持ちはわかるが、ちょっと導火線短いヤツだな
20レス続いたらさすがに不愉快になるが、まだそこまでは このスレにピンときたらWizardry好き検定1級
【映画】「DUNE/デューン 砂の惑星」ドゥニ・ビルヌーブ監督、ティモシー・シャラメ主演 10月公開決定 [muffin★]
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1622702759/ >>67
『ウィザードリィ日記』の著者で翻訳家の矢野徹さんが翻訳した小説の映画化
それだけ >>68感謝
聞いても分からんから6級のままでいいや Wizardryは今も日本で進化し続ける―――シリーズ最新作「ウィザードリィ外伝 五つの試練」Steam対応版の開発者にインタビュー
https://www.4gamer.net/games/570/G057016/20210513135/ cosmic forgeを安易に使ってしまったんじゃないか >>70
steamでくるん?
ショボいグラの8までしかないからなぁ
まぁwizにグラは求めてないけども
陰鬱で殺伐とした雰囲気は求めてるからそれに合ったグラでとは思うけどね これはドリコムのとは違うぞ
すでにPC版が存在していてそれがWin10対応でスチーム版になった XP版の五つの試練はめっちゃ軽いよ
新しくグラボ買う必要ないんじゃない?
7万のPCでも動きそうだよw #5 ですが、敵にバコルツを唱えられたあと、こちらがソコルディを唱えても「何も起きなかった」となりました。
これはそういうものですか?
バコルツを敵に使われると、マディなどの味方にかける回復魔法なども使えなくなってしまうのですか?
あと、これを解決するにはパリオスを使えばいいのですよね?
(でもパリオスは、こちらが使ったコルツも打ち消してしまうのか) コルツはパーティメンバーそれぞれで邪魔するか否かの判定するのに、バコルツはコルツより強力らしいけど失敗されないと全員フルで食らうから計画しづらいよなあ
関係ないかどソーン戦で呼び出したゲートキーパーがパリオスばっか使いやがってすげー邪魔だったw >>78
パリオスが敵側のみか敵味方全てかはシリーズによって異なる #5のラスボス戦でとある呪文が必要と当時のゲーム雑誌に書いてあったので「ラスボスだしやっぱマハマンだろうなぁ」と思ったら違った
よもやアレかアレとはなぁ… 本気の総力戦ならほぼ確実に使う呪文だろうから
あんまり謎になってない気もする #5 ですが、忍者はLV9になると素手がショートレンジになるとありますが、これは防具も装備しない状態じゃないとダメなのですね。
忍者を後列にして武器だけ装備を外しても、たたかうコマンドが出てこなかった。
あと、素手はダメージが低い(いまLV13、B5F。後列に下げる前はマスターソード使ってた)。
ハルバードでも装備させるか。 忍者の素手というのは裸状態のことを指すと思った方がいい
あと素手忍者が最強の攻撃力を得られるのはGBの外伝シリーズだけ #1〜5は忍者の素手ダメージは
最大10回ヒットでも70前後にしかならない
しかもそれが出るには51まで上げないといけない
クリティカル発生率はレベル25でカンストするんで、
敵の即死を期待するならそこから全裸になるとよい >>92 クリティカル発生率って武器を装備していても素手でも同じですか? steamでいまさら 五つの試練でるのか
すごいな シナリオはそのまま使えるみたいだし
グラフィックも向上してるし なんで延期になったん?
てか、権利で揉めるってなんで? >>97
おそらく今1-5の権利管理してるとこから文句付けられた スマホで出てなかったっけ
監獄のほう あれは版権問題ないん? ワイヤーフレームがアウトらしいんだけどちょっと理解不能 >>100
どうだっけ?と思って調べてみたら
https://i.imgur.com/05w6vDp.jpg
今日アプデ入って線画削除みたいだね 線画ってワイヤーフレームのアレだろ?
そんなもん特許だか著作権だか知らんが取れるのか? ウルティマも初期作品はダンジョン線画だったはずだけど
なんか腑に落ちないよなぁ 戦闘の監獄とかの線が表示って妙にアレンジされて壁の凹凸とかも表示されててそんな線画ならいらないと思ってからありっちゃあり 戦闘中アイテム使用時に1番目のアイテムしか選べない
これだけでクソゲーに値するな
他にも不具合いっぱい出てくるんだろうなあ なんじゃそら・・・
テストプレイしてるんだろうかってレベルやな アイテムを選べないってのは一番上がディアブロのようなアイテムベルトのような扱いだと解釈できるかもしれん
実際の戦闘ではアイテムなんて悠長に選んでる余裕なんか無さそうだしな
比較的最近の作品だとゴブスレがこれの描き方うまいなあと思った ウィザードリィは壁の表と裏が別々に設定されている
ウルティマのダンジョンは所々に壁となる石が存在している
・・・うまく説明できないなあ ウルチマの壁はマス目塗りつぶし
ウィズの壁は罫線なぞり > wizの壁は線
wizの壁は、ドルアーガの塔の壁と同じという理解でよいですか? ディープダンジョン(ディスクシステムの方)もウルティマ式 墓場は暗くの場所が何で歩いて岩の中に入れるかって言ったら壁で仕切られてないからでしょう ウィズの壁は一枚の板になってるから、石壁は
『踏むと即全滅扱いになる床』という扱いなんだよね
この床を直接踏めるのがLOLの三階にあるヤツ
ファミコンの1では石の中に飛んだ後、
『壁の向こう側』が見えている
https://img2.finalfantasyxiv.com/accimg2/91/aa/91aa037aaef0432e4397acadfa94ceef1efe513e.png
異次元空間に迷い込んだかのよう 笑点メンバーもカタカナにするとちょっとカッコいいな スレ違だけどFCのウルティマ3はダンジョンの各階が上下左右でループしていて
プレーヤーの今いる座標を起点にデュマピックの地図の画面が描写されるので
ごちゃごちゃのマップ画面が出てきて訳わからん構造に思えた 家ゲーレトロで何か言ってるwwwwwwwwwwwww レトロ板のほうは気味悪いわ
あいつらはWizを引用と記号でしか語れない印象 個人的には
あっちは軽いノリのギャグは肌に合わない
こっちは選民意識高いレスが鼻持ちならない
どっちも自分的にはたいして変わらん あのスレ少し覗いたけどキモすぎて無理だった
まだ存在してるんだw 中立を気取るならGもEも気に入らないという態度はイカンな
そのどちらとも(表面的には)うまく合わせてつきあえる高度なコミュ力がないと 俺はGだったけど友好的だった人に反発してEになった 別に格式高いわけじゃないから本スレみたいな低俗な会話でも全然いいんだけど
肝心のwizの知識がガキの頃のままで不勉強なのが気に入らない
今さらNPC殺しすぎて機嫌損ねるはねえだろ
好きなシリーズなら新しい知識を得ていけよ >>141
雑談を嫌悪するのは分かるが、不勉強が気に入らないってのは気持ち悪いな スーファミ#5ヤカンが頬を膨らませてブーたれてる画の記憶があるような気がして久々にプレーしてみたら戦闘になっても笑ってる顔のまま
所詮は記憶、頭の中で歪められてたってことなんかな 不勉強っつーかありゃ鳴き声みたいなもんでしょ
肝心のゲームを語れる頭が無くても*おおっと*とか書いとけばコミュニティに参加できてる感あるし >>143
いやでもさすがに馬小屋1日経過とかさ
ネットでいくらでも調べられるじゃん
それすらしないってどうなのよ
好きなシリーズなんだろ? 取説に載ってる程度の情報でプレーするのがベター
ベストじゃない可能性もゲームによってはありそうだからベター もう役に立たないジジイにマウントをとらせてくれる無知な若者の存在はありがたいだろうが ウィザードリィに限らずレゲーのやりこみやRTAの動画見たりブログ見たりしてて
知らなかった!今さら知った!ってことはあるだろう
誰もがやってる当時にネットで調べまくって知り尽くしたり
ずーーーっとスレに常在してたりするとも限らんだろう
別に他作品を貶したり迷惑かけたりしてるわけでもないんだし相手にたいして
同じ作品のファンがファンを敵視してたり見下したりしてるものはあんまりいい結果になったことはない感じはする
まあWizardryなんて終わってるも同然(涙)のシリーズだし今さらいいも悪いも無いかもしれんが 外伝スレとか未だに新情報が出てきたりするから見ておいて損は無い
当時それを知ってればと思うことがしばしば #5 の宝箱の罠のサイオニックって、何かのステータス値が1下がるということ?エナジードレインみたいにレベルは下がらないものの、せっかくあげたステータス値が下がるのは嫌だなあ わかがえりのいしが現実世界にあったら凄い値段になるんだろうなぁ 若返っても年齢は変わらないよなぁ
と、石を使うときいつも思う SP開放で年齢上がる品もけっこうあるような
組み合わせて使えばいろいろ夢が広がるねえ >>163
体はオトナ、頭はコドモ…(;・`д・?)ゴクリ 訓練所でなんぼでも新キャラ作れるからLv1のねーちゃん作って肉便器にして飽きたら除名で再生産
しかも金掛からない
恐るべきエロゲーニダ なにを言ってるんだ?
中学生か
授業中はスマホだめだぞ 隣り合わせの灰と青春では転職の時の修行の厳しさで一気に老けるみたいな説明だったな >>167
学生がこんな場所に来る訳無いだろ
上の方で言われてる通り「体は大人、頭は子供」ってやつだ 装備無しは全裸とかいってるお前らと何が違うのかわからんが wizの話振るぞー
#1はなんであんなに悪ばっか優遇されてるの
悪だけ鎧、盾、兜
中立の鎧は汎用品の極上鎧とAC変わらずなのに 善には村正とロード
中立には村正とパーティ編成の柔軟性
悪には手裏剣
どう見ても悪だけビミョー
というのを考えてみたが、実際は大した理由はないと思う ワードナにとってwizにおける悪=個人主義が増えた方が都合が良いんかねえ
もし善がメガテンのlawなら支配者トレボーに従順ってことだからワードナには邪魔なんだろうけどwizの善はふつーに良い人だからなあ メガテンの2極は秩序と混沌、wizのは善と悪なのでちょっと違う
秩序を重んじるが根は悪人、悪徳弁護士とか
混沌に身を置くが善良、超人ハルクとか
そういう存在も稀にいる というかメガテンで大体善悪に相当するのはライトとダークだな しかし装備の個性がほとんど無いよな
名前とACだけで区別されてて性能は他と被ってるのも多いし
昔のゲームだからこんな事言っても仕方ないけど テキストによるイメージが大事だから性能的に被っていても特に気にならなかったな 末弥純の描くプレートメイルがどれも格好いいので、自分もああいう鎧なんだろう、と性能は特に気にしなかった 同じ鉄の鎧でも
男キャラならガッチガチのフルプレート想像するのに
女キャラならドラクエもびっくりなビキニアーマーを想像してしまうw 俺は女でもガチガチに着込んでいるほうが好きかな
特にジェライラの鎧という短編小説が好きで真面目に女物の鉄鎧を作るのは大変なんだなあと思った そういや末弥純は比較的硬派なガチガチの鎧もあればビキニアーマーも多かったな
前述したジェライラの鎧の挿絵もこれまたビキニ好きな米田仁士だった コミカライズWIZのガッチガチフルプレートなエルフロードの姫も良いぞ
しかも剣圧で範囲攻撃とかやらかすレベルの脳筋 80、90年代の遺産だな>ビキニアーマー
でも好き ハンドミキサーのカシナートみたいに、WIZの装備はフレーバーで遊んでるのが多いから、その辺で個性は強いと思うわ ゲーム独自のものがほとんど無いのは個性的とも言えるし手抜きとも言えるな
ゲームオリジナル名の装備品なんてハースニールくらいじゃないのか ますらおの元は頑丈な鎧とか補強した鎧って意味だろう 確かにムラサマなんて物は聞いた事がないのだが・・・ >>186
ルーシディティか懐いな
ちなみにシェーラ派です 友達がwizやってて、マロールの座標入力で地上と地下間違えて上空から落下死したのは笑った >>198
御名答w知ってる人がいてよかった
ルーの無鉄砲さと脳筋全開な強さが好みではあったなあ
あの作品って主役級が糞強いわりに中堅モンスター勢も強いのが面白かった
ゲームだとカシナート程度で切り捨てられそうな連中が結構手ごわいんよね おいおいググったら去年石垣環原画展やってるんじゃねぇかよ
更にググったらつべで石垣環の生声聞けたwwww
なんか変なテンションになったwwww リズマンとドラコンの違いって何よ?
どっちもトカゲやんけ しかし何でドラコンとリズマン追加したんだろう
どっちか片方でよかったのでは それはエルガイムでも百式でも同じって言うぐらい乱暴 ドラゴンとトカゲって、人間とゴリラくらい違いがあるじゃないか >>212
そんな事言ったらリズマンが何でもできるみたいじゃないですかー オークとゴブリン、プレイヤー種族になれなかった事に憤慨 作品によってオークは誇り高い未開の部族でゴブリンは悪戯好きな妖精だったりするが
近年はほぼ男優になってしまった感がある エナジードレインって、2レベル下げられるとしたら、
自分の獲得経験値が、現在のレベル-2のレベルまで減らされる -> 結果としてレベルが下がる、と思っているのですが、
その時に特性値も下がるのですか?
それともレベルは下がるけど特性値は変わらない? >>219
下がるのは経験値とHPだけ
だから意図的にドレインされてレベルを上げ直すことで低レベルで特性値最大を達成できる
ノーリセットプレイでもない限りそんなことする必要ないけど 表向き死因は「心不全」とされるだろうな
そして親族一同の妙な雰囲気の中で葬儀が行われるだろうね そういや死因が分からんのは全部心不全扱いになるとか聞いたな 何でもかんでも心不全で済ますのはやめろって通達が出てから減ってはいる >>222
規定レベルでマハリトやマディ覚えなかった時はぜひ利用したい
作品ごとに安全なドレイン候補どっかにまとめてないかな >>226
全てプラズマのせいにしていた人が居たような気がする 戦闘中にレベルが下がって戦闘終了時に経験値が下がる
じゃないのか
意図的にドレイン(レベル下げ)して特性値ならマハマン→作品によってマロールやロクトフェイトがあるから割とアリだと思う >>205
リズマンは蜥蜴人族
ドラコンは竜人族
全然違うな >>217
ゴブリンスレイヤー「ゴブリンか?」
ギム「ゴブリンだと?何匹いやがるんだ?薄汚い盗人共が!」
ゴブタくん「ゴブリンの悪口はそこまでっす!」
アニメ「転スラ」の影響でゴブリンに対するイメージが
個人的にだいぶ変わった気がする 種族的にはトカゲは動物系、竜(人)はドラゴン系になるんじゃないか
敵は種族特攻使わない+〇〇(種族)ファイターや××プリーストみたいなのはクラス優先の種族になるから意味は無いけど ファンタジーRPGでは、ドラゴンはドラゴン族という独立した種、あるいは神話系など超常の生物、とされることが多いね
エンシェントドラゴンを、爬虫類の一種、とするのは失礼に感じるし 元々は人間が忌み嫌うヘビとトカゲとコウモリの要素を合体させた恐怖の対象なんだっけか ドラコンは人間との混血でヒューマノイド系だし羽も生えてないしでドラゴンというカテゴリに入るのかな?
狼と狼人は別カテゴリみたいなもんじゃね D&Dのドラコニアン(draconian)からドラコン(dracon)ってつけたんじゃねーかな ハイニンジャみたいにカタカナで書いたら強そうに見えるかも、と思ったが
ハイロンパではどうにもマヌケ感が拭えない >>237
いつからか力と富の象徴みたいになったな
最近の創作ではドラゴンを安売りしすぎて富の部分が抜けてきた気がするがそれもまたファンタジー >>249
数日経ってからいきなり言い出す「痛いな認定くん」も痛すぎるがな 莫大な財宝の山に鎮座するドラゴンって最近は見ないな ロマサガ3のグゥエインの足元には金銀財宝の山
次点でロマサガ1のシルバーの財宝守ってるドラゴン
思いついたのどっちもロマサガ 年寄りの感覚では90年代は最近なのじゃ。
と言うかwiz最初からやってる奴はそんなに若いわけないじゃないか エル・ケブレスって別に財宝守ってるわけじゃないよな 中島誠之助「釉薬がいい仕事してますねぇ〜」
デルフ「/////」 でも
俺20代前半っすけど
wizはPC版の1からやってますけどなにかみたいな主張されたら
なぐりたくなるのも事実 ワイはテーブルトークの頃からやっとりますけどなにか? FCからでニワカだと、アメリカで初代が発売されたときからのユーザーでないと認めてもらえないのか
ハードル高すぎる そもそも他人に認めてもらう必要などない。
誇りを持って自分の心に>を付けていればいい。 ここはほとんどが末弥純ハネケン名匠カシナート全裸ニンジャのFC基準で話してると思う FC1からだけど、ちゃんとウィザードリィ日記を読んだからセーフかな。 おっさんしかいないスレで若者が自己主張したら
どこでもウザがられる >>268
何故かカシナートだけ本来はフードプロセッサやぞとかドヤ顔で語られるまでがテンプレ まともに作れば絶対面白いゲームなんだが
どれもこれも作りこみが足りない
結局一番遊びやすいのがスーファミ版の6ということになってしまう
そして7に関してはろくなのがない 遊びやすい、か…
コンシューマーのwizは、どのタイトルもなにかしら不具合があって、これがナンバーワン! と言いづらい マイトマの各ナンバリングにもよくCuisinartって人型の敵が出てくるけどなんか関係あるんかな 「クイジナート」は「クィジーン」(cuisine、料理)と「アート」(art、芸術)の合成語。
おおむね「料理上手」ぐらいの意味かと。 なるほど...人間を調理するのが上手みたいな意味なんだな 普通に、服部幸應とか周富徳みたいな料理上手が現れて立ち塞がってくるのを想像すると笑える 最近料理作ってるとそれは感じるなあ。
すなわち美味いまずいとは別に会心の出来と言うか。
すまんウィザードリィとはあんまり関係のない話だが 6 7 8を6からずっと引き継いで8までクリアした香具師ってどれくらいいるんだろう 6でベラ殺したデータを7に転送して、
そのデータを8に転送しても
8ではベラ普通に生きてて、しかも初対面のような反応する
という報告があったので、やった人はいたらしい ここじゃスレチだが外伝じゃ裸忍者は実際に最強だからな SFC #5 ですが、ちょっと相談です。今はB6Fをうろうろしています。
以下のパーティで(だいたいLv13前後)、こんな感じで転職してきたのですが、
一郎:Dw:戦(Lv14)
二郎:Dw:戦→侍(11)
三郎:Gn:盗→忍(13)
四郎:Dw:魔(全部呪文を覚えた)→君(11)
五郎:Gn;魔(全部呪文を覚えた)→僧(11)
六郎:El:僧(全部呪文を覚えた)→魔(11)
相談は、五郎と六郎を、全部呪文を覚えた後どうするか。
最初は両方ともビショップにしようと思っていましたが、B6Fあたりから呪文が効かない敵が多く、またMPを温存するため「みをまもる」をえらぶと戦闘のターンがもったいないため、
五郎を侍にしようかと思っています(後列から攻撃する)
(ロードではなく侍なのは、コルツや攻撃魔法を使える回数を優先した方がいいかな、と思って)
上記のように戦士系職が5人になるが、これはどうでしょうか?
ビショップ二人(僧侶と魔法使いが9回まで使える人)いた方がいいかなぁとも思ったのですが、
そういえばビショップは成長が遅いため、9回使えるようになるまで時間がかかります。
だったら侍とかにしても、僧侶の呪文が9回使えないだけで、結局魔法使いの呪文の回数は変わらないんじゃないかと思いました。
(いちおう聖なるフレイルは、2本取った) SFC5は泉のMP回復で素の上限突破して9まで増やせるから侍よりも戦士の方が良いと思う
成長が早いのとクローン戦は侍の方が魔法使う分厄介(戦士は戦闘前に武器外しておけばほぼ無力) 当然だが、アイテム鑑定だけが目当てなら
ビショップを二人入れる必要は無い
鑑定以外のビの長所はやはり僧と魔の呪文が使える事なので、
それを不要と捉えるなら戦士職で行くのもよかろう >>304
30年近く前だから流石に詳細は覚えてない… >>301
全魔法覚えたらそのままレベルカンストまで頑張るよ?俺は
なんというか
最強を目指すのもいいけど、5のラスボス弱いからな?w wizのレベルカンストか……NP版3で魔除けとコイン使いまくって32767?にしたことあるがSFC#5では何年かかるんかね SFC#5なら経験値バグを使ってレベル16383まで上がることを確認した みなさんレスありがとうございます。
>>302 戦士か、たしかに当初ちょっと考えてましたが、Lv13 までは侍と戦士で、同一経験値ならばレベルは1ぐらいしか変わりませんが、13越えてから結構差が出てきますね。あと#5 の侍はいまいちHPが伸びないように感じている。
戦士もありだなと思ってきた。もうちょっと悩もう。 自由なゲームだから非効率なパーティプレイの方が割と楽しいと思う
最効率を求めるとそれこそ数時間とか一瞬でシナリオが終わるのがwizなので
キャラ育成とか面子に拘ってあれこれ悩みつつプレイしてみては? 経験値とか気にしてたら転職なんて出来ねえよ
上級職なんて全部アウトじゃん 俺は脳内設定のキャラにどの種族どの職業がふさわしいか効率は二の次で考える ラスボス撃破だけだったらすぐにできるからね
モチベ維持をどこに設定するか個人の気分次第 >>314
その結果俺のパーティは人間オンリーだ
万能種族だし困ることはない あー俺も人間オンリーだなぁ
エルフの侍とか何か違和感あるっつうか >>317
そりゃエルフの「侍」だからな(笑)
欧米ファンタジーに出てくるサムライは「侍」とは違うものだし
(スターウォーズのジェダイなんかもその延長にある)
エルフのサムライというか魔法戦士にイメージ的な違和感はないけど
でもエルフのサムライなら愛用の武器は刀剣じゃなくて弓矢だろとかあるし
結局、自分もサムライは人間現定職になってるな お前らって種族は辛うじて人間だけど見た目はノームやホビットよなw >>322
むしろ宗教という概念があるのが人間なのだが ぶっちゃけエルフ侍は全然有りだわ
全種族侍とか普通にやるし wizの侍は侍っぽくないんだよな
魔法使えるって時点でもうダメよ 種族に違和感あって人間しか使えない人ってマジでいるんだな ウィザードリィ用に作ってるオリキャラ設定じゃなくて、色んなゲームやる時にも使ってるオリキャラ設定だから必然的に全員人間になるんだよなぁ >>326
あれは技という解釈にしてたわ
複数体に攻撃する剣戟みたいな感じ
後列への遠距離攻撃は弓矢による射撃
バディ修得してるなら矢or弾丸による即死
表示されてる呪文名?しらんなあ 修行により、忍術とは異なる謎の術を習得したのだろう
きっと術名も「針斗」「帝流斗宇影斗」「魔破満」になってるに違いない GWにThief縛りプレイしていた者です
途中報告ならび結果報告出来ずにすみません
結果HPを200オーバーにしたムキムキマッチョなThiefを6人作って転移の兜でガントレットに挑みましたが
今ガントレットの座標位置に墓石となって監禁されてます
つまり全滅です
そろそろお盆になるのでまた縛りプレイをしたいのですが
縛り内容募集しております
Thief6人をお盆には里帰りさせたいです… なんかウイザードリィコレクションなんて出てたんだな
中古のゲームボーイミクロと一緒に買っちゃった >>306
5のラスボスよりクローンの方が強い定期 ダイアモンドレイクだっけ?
最凶と名高いボス
是非とも戦ってみたいんだがsteamで出せないんだろうか?
権利関係が面倒くさいん? ダイアモンド ドレイクだwww
バカ野郎wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
笑わせるなwwwwwwwwwwwww ダイヤモンドレイクってオレゴン州の湖やんけ
遊びネーミングが多いウィズだから狙ってつけたのかもしれんね ダイヤモンドドレイクより前にいる
ナイトのほうがやっかいというwwwwwwwwwwwwwwwwww ダイヤって砕けやすいよね
攻撃に属性のあるゲームだとハンマーで特効できそう 「プリーステスの実物って見た事ない」「時代劇は見ない?」「NHK大河ドラマは見る」「だったらよく見てるじゃん」「宗教が違くね?」 どのようなゲームなのですか、ダンジョンRPGFはトルネコのようなねのなのですか 無装備は全裸忍者とか言ってるお前らと何が違うのかマジでわからんが うわ・・・前頭葉って年齢重ねることで弱るんか・・・・
マヂ?
なんか寝てるのに起きた直後にまだ眠いし
おでこあたりがボケーッとしてる感じがするからボケ始めてるんだろうか
wizという最強の脳トレをしてきたのに・・・
ボケとか認知症とかからは逃れられないのだろうか
早く安楽死を合法化してくれ!
認知症とかになってまで生きて行きたくねぇぞ お前らはwizの世界と違って20歳超えると特性値現象の割合の方が大きくなってくもんな ひとをバカにするときは、せめて誤字しないで文章書きなよ こんな過疎板過疎スレでわざわざ上げて書くのは荒らしだしー
……という偏見?を今でも持ってるのだが
これってもう化石と化した概念なのか、今でも通用する概念なのか age sageにこだわりが強い香具師って
例外なくろうがい >>377
だからなんだい?
約1ヶ月前に1人いただけだろ?
久しぶりに見たってのは変わらんよ 『こうぐし』『やし』って読むみたいだけど何かの隠語?
とりあえずwizには関係なさそうだ >>378
俺は>>286だけど10年ぶりに見たわ >>380
クイジナートをもじってカシナートにしたようなものと無理矢理wizに関連付けて納得することにしよう 最近の研究だと人間の劣化って今まで想定されてた速度よりかなり遅いらしく
単なる不摂生とか運動不足の影響が殆どって結果が出てたな
歳を食っても運動しつつあれこれ頭を使ってるひとは20代と大差ない結果も出せるそうな
年金暮らしになるとパチ通いやワンクリソシャゲ狂いのデブジジイだらけになるのも
ぶっちゃけそれだろう・・・若くてもパチ狂いだと老人と大差ないからな 老衰するまでゲームやった事ある人おる?
いつもプリーストに馬小屋で我慢してもらう効率プレイだから一度も見たこと無い >>388
バイオハザードでゾンビぶっ飛ばしまくってる鈴木史朗先生じゃないですか
・・・ってのは知ってたがスーパーマリオがきっかけだったんだな 鈴木史朗、加山雄三、淡路恵子、大山のぶ代etc…還暦過ぎてもゲーマーは全員不老不死やぞ 人間界のレベルをカンストしたから、より高次の世界に旅立たれたと言え 生きてるうちにレベル13まで到達できる人なんてほとんど居ないよ…8すら厳しそう >>370
Wizは単なる作業ゲーだからな
脳トレにはならないよ >>396
またグレーターデーモンを養殖する作業がはじまるお・・・ #5 B8Fの複雑なナゾナゾをなんとかクリアし、ソーンまでやってきた!
しばらく持ちこたえて戦っていたが、ピットフィーンドがパリオスを使ってこちらのコルツが消え、ソーンのラバディで瀕死になり、カコデーモンのラダルトで一発で死んだ。
あれ、敵のCPUってこんなに頭よかったっけ?
真女神転生3で、一気にパトらされるのを思い出した。 さっき再戦して、おかげさまでクリアできました。
とっておいて呪文職以外に持たせていたとっこうやくを、遠慮無く投入した。
あとはじめてマハマンつかった(あまりめぼしいものが出なかったので、防御力を上げる、を選んだが)
敵の呪文がきつく、カドルトは5回ぐらい使ったが、パリオス食らったあと、コルツがないのに何度か呪文が無効化されて助かった。まもりの鎧のおかげかな
戦士Lv17、侍14、君14、忍15、戦士14、司13
戦士とロードは、結局ボルタックで買ったファイアソードのまま(カシナートはとれず。侍は達人の刀でクリティカルを出してくれるのはよかった)
地下777階は一度も行かずにとっておいたので、これからそっち行って遊ぼう
物理ダメージ: 遊ぶ準備のためにコントローラを棚から取ったら、落としてRボタンが押せなくなった > 戦士Lv17、侍14、君14、忍15、戦士14、司13
こんな低レベルで#5をクリアするとは
普通はフェニックスを何度もブチ殺して
レベル30〜50まで上げてから余裕でクリアするというのに
汝を真の勇者と称えようぞ あ、やっぱりそれが普通なんだ俺いつも鍛えすぎなのかと思っちまった クリアだけならそのくらいでも行けるだろう
地獄のアイツらに会わなければ 30〜50ってのはちょっと上げすぎに思えるけどフェニックス狩りやるかどうかでラスボスは大きく変わるだろうね 45まで上げれば戦士系の職なら10HIT出るようになるんじゃなかったっけ
その辺りの成長を見越してレベル上げをやっておくと楽になるんじゃないの? >>401 クリアだけならそんなに低レベルではないような…
ただ一回全滅(リセット)して次で倒せました。運と、こっちが補助呪文使うタイミングを変えたりしましたが…
早速 B777Fから隠し扉のネザーデーモンに挑んだところ瞬殺されました(ブレスで3桁ダメージ&即死効果付きって反則だろ…)
いまは、フェニックス道場で、全員レベル20超えたら再戦してみようとしています。
笑うヤカン道場にしようと思ったが、いちいちマロールで城に戻って復活させるより、フェニックスのほうが部屋に入り直せばすぐに復活するので、時間あたりはこちらの方が効率がいいと気づいた。
もりのせいのゆみ、むらまさ、オーディンソード、こんじきのよろいは、地獄の三人+ララムームーが落とすのでしょうか?
ただ、ネザーデーモン倒すにはファウストハルバードを全員に装備した方がよさそう。
ちなみに >>301 も自分です。 ヤカン復活はわざわざパーティで戻らんでも城にいるキャラに金持たせてそいつにカント通いさせればいいよ
まあ不死鳥が準一級装備も拾えるからいつもそっちだけど 何だよ、どこぞと同じスレタイかつ真っ当にWizの話してるスレが存在したのかよ…
延々と彷徨っていた魔法封じ&ダークゾーン地帯をやっと抜け出したかような気分だわ 何が嫌いかじゃなくて
何が好きかで自分を語れよ(ドン) こっちは攻略の話題メイン、向こうは雑談もといごった煮のカオスと棲み分け
できたらいいな それは違う
こっちが賑わえばむこうの連中も自然とやってくるから くだらねえシャレ君はこっちに来てほしくないが
ゲーム以外のことを頑なに許さない君にも向こうに行ってほしくない ゲーム以外のことを許したらスレと関係ない中身になっちゃうじゃん
きみバカなの?もうちょっと考えてから書き込みしようよ…… 「ゲーム以外のこと」が何を指してるかもわからないの?
きみバカなの?もうちょっと考えてから書き込みしようよ…… >>411
自分はこっちはSFC以前の家庭用ゲーム機まで
向こうはそれ以後もありという感じで使い分けてる どんな話題しても良いかテンプレや板くらい確認しろよ FC版Vってボーナスポイントが60ぐらい出るときがあるよね
ターボファイル転送しなくても最初からロードや忍者が作れた 忍者が一番活躍できる時期は開始直後
もちろん転職で作る特性値が種族値のやつはダメ 調子乗ってロードとか忍者とか作ると成長遅くてやってられないっていう
転生にも言えるけど FC3は特に武具倒すのに前衛のHPが必要だからね
3人とも早くレベル上がる戦士にしないとそうとう遠回りになる
あとでコイン使っていくらでも職業は変えられるし そういえば、モンスターカードセットの出品が出てこないね
ちなみに俺は全種類くらいのモンスターカードを所持しているよ つまりそれだけのモンスターカード無し中古を世に放ったのか 放置してた戦闘の監獄を始めたけどハクスラ要素はWIZにマッチしすぎててヤバい
村正ですら追加効果が色々と変わるらしいし最高峰を狙うと終わりが見えなそうだ 意外に歯応えのあるトラップ仕掛けてる東条湖おもちゃ王国立体迷路にワロタ 一メートルは一命取る 落とし穴を舐めちゃいかんと思う
重武装の戦士とか軽く死ねるだろう 誰ってモンスター配備センターに兵士常駐してるじゃん 警備と設備メンテナンスはそれぞれの専門家がするんやないん? 魔法で何とかなる世界だし現代の科学技術なんて使われてないんだろうな 地震で止まったりワイヤー切れて落ちたり老朽化とか
事故は絶対に起きない魔法エレベーターの特許ってすごそう 6 7 8は俺らの求めるwizじゃない
まだ外伝のほうが本流ってね 678はRPGとしては面白いんだけどWizの名前でやらんでも 1〜3、8も好きだけど
何といってもダントツで6が好きだな
江戸屋子猫のゲーム番組か何かのCMで流れてた記憶がある スポンサーのカルチャーブレインのゲームをこれでもかとプッシュしまくってたあの番組ですね… 文化脳って何か面白いゲーム一つでも作ったっけ?スレチすまん ファミコン時代
飛龍の拳 奥義の書(1987年2月14日)
飛龍の拳II(1988年7月29日)
飛龍の拳III(1990年7月6日)
飛龍の拳スペシャル ファイティングウォーズ(1991年6月21日)
超人ウルトラベースボール(1989年10月27日)
スーパーチャイニーズ(1986年6月20日)(販売・ナムコ)
スーパーチャイニーズ2(1989年5月26日)
スーパーチャイニーズ3(1991年3月1日)
アラビアンドリーム シェラザード(1987年9月3日)
そこそこ安定したものをつくるメーカーじゃねーか 飛龍の拳はやっぱ2だよね
ウィザードリィは3か1。2は正直微妙だった 2ってKODとLOLのどっちだよ?と質問してみたいが
「板的にも話の流れ的にもLOLに決まってるだろバカじゃねーの」
「KOD以外を2と言うとかキッズか救いようのないアホだけだろ」
どっちのかえしもありえるのでやめておくことにしました カルチャーブレインの話してた後で気にすることか、それは >>467
>>464
>ファミコン時代
からのレスで飛龍の拳の話と同列で書いてるのにFC版2リルガミンの遺産以外にあると思うのか? 相手の理解力を信じて(≒他者に甘えて?)「3」とだけ書くか
相手にわかりやすく(≒他者を馬鹿にして?)「FC版3」などと書くか
コミュニケーションというのは難しいものだ 誤解を招くおそれがある場合は区別出来る補足をした方が無難
それでも、くどい鬱陶しい馬鹿にしてる、と受け取る人は皆無ではないが 板ルール的にはSFCもOKだね
家ゲーレトロ
この板の対象
スーパーファミコンまでの家庭用据置ゲーム機で発売された、ゲームソフトの話題
下記の話題やスレッドは板違い
◇アーケード(ネオジオ含む)、パソコン、携帯ゲーム機、SFCから後の据置機など 末弥デザインに羽田サウンドあってこそのWizだなあ俺は Wiz1クリアしたところでベニ松の小説(隣り合わせの灰と青春)読み始めた
Wizのあるあるネタがのっけからあって面白いな >>477
ファミコン版Uをやってから、風よ龍にに届いているかを読め 3ってLOLとKODのどっちだよ?と質問してみたいが 風龍の後に同じくベニ松執筆のドラマCDも聞くとアラビクとマルグダの冒険譚も楽しめるゾ
アラビクの印象が勇敢な悲劇の王子様からうるせー青二才に変わるかもしれないけど
声が渋くてかっこいいアルハイムが相変わらず呪文習得に難儀しているのもポイント 漫画もベニ松が設定協力してたね
パーティメンバーが変わっていくところが結構面白かった メルカリで風龍の上下セット5000円くらいで売れるんだな・・・
まぁ売らんけど >>479-480,484
言われたとおりにするわ
風よ龍にに届いているかと不死王もすでに購入済み
これからどっぷりはまらせてもらうわ >>487
両方とも旧版と小説アンソロジー持ってるから装丁版は買わなかったな メルカリは釣り上げ垢で自演してるパターンが多いし
実際に声をかけてくる奴の大半は
「8割引きで売ってくださいw」「古いしタダでくださいw」
みたいな真性のガガイばっかりなのでもうサイトすら見なくなった 『ウィザードリィ外伝 五つの試練』公式 @wizardry_fo
ユーザーの皆様へ
『ウィザードリィ外伝 五つの試練』を応援下さりありがとうございます。
本作の発売に関して、具体的な内部スケジュールは決定いたしましたが、
不測の事態を減らすため、皆様にはもうしばし情報のないままにお待ちいただくことになってしまいます。
もうしばしの程ご容赦ください。
なお、開発に関しては、発売延期も影響して
Steamワークショップの実装に関しては現時点で未着手ですが、
本体速度のさらなる最適化やポートレート仕様の拡張などを図っており、
より強化された状態でユーザーの皆様に遊んでいただけると見込んでいます。
皆様もう少しの期間お待ちいただけると幸いです。 ここは家ゲーレトロ板ですよ
連鎖あぼん回避に安価はしない オークションでウィザードリィコレクションなるものを見つけたけど、これ違法改造品なのか
今やプレ値となっているGBC版の3作に更に外伝作品までついて、なんてお得なんだと思ったけどやっぱそんなウマイ話ある訳ないわなorz >>493
それどころかメーカーの違うエンパイア1,2まで突っ込んでいる節操の無さ
あと最近はGBC版#1単品(バグ修正済)を名乗るものも出回り始めている
それらは裏技・改造版の有志が作ったバグ修正パッチを利用して商売している
どっかの誰かによって出品されているブツだ。通報してもID変えて出品してくる BUSINとDIMGUILのリマスター物出ないかなー >>499
あんた五つの試練スレでもしょっちゅう同じこと言ってないか? 男の人っていつもそうですね...! 私たちのことなんだと思ってるんですか!? >>504
売れる時期に経験値をさんざん搾取しておきながら
歳とって売れなくなってから「私たちは買われた」などと
冒険者をバカにするのも大概にしろ ゲームセンターCXでPS2もレトロ扱いになったからPS2以前のタイトルも扱うべきではないか? >>508
扱う範囲はスレのルールじゃなくて板のルールで決まってるから そこは断定形でいいのではないかと思ったりしないでもない感じみたいな? 昨今の地震多発で思い出したのだが
FC版LOLの説明書「物語」のページのこの部分が当時から印象深かった
>地震、異常気象、津波のうわさが巷にあふれ返りましたが、
>それに耳を貸したのは最も愚かな者どもと、最も賢い人たちのみだったのです。
今でも少しひっかかるのはこういう言い回しが好きだった少年時代を思い起こすからかもしれん >>518
カシナート 1d3+9 ST:6 AT:4
悪のサーベル 1d10+3 ST:7 AT:4
最大火力と命中補正は悪のサーベルの方が高いが安定するのはカシナート 同じことを繰り返し続けることに強い執着を持つのはASDの典型的症状
自分ルールだけを優先する迷惑鉄オタにも多いタイプ >同じことを繰り返し続けることに強い執着を持つのはASDの典型的症状
発売から30年以上も経ってるのにwizardryをやり続けるプレイヤーのことかな?
wizスレでこんな酷い自虐を見ることになるとは思わなかったぜ…… ゲームプレイは他人に迷惑かけてない件
それが分からん程度の脳みそだから
しなくてもいいアホな発言して嫌われ続けるんだろうな 衝動を抑制する脳の働きが加齢で弱まってて同じこと繰り返してんだから
どうしてもってんなら物理的に止めるしかないんだよ
ネット越しにたしなめて止めようなんて一番愚かな解決案だっての 下ネタをやめろなんて一言も言ってない
下ネタが嫌いだと主張をしているだけだ トゥルーワードで
A:アカーン!
E:エラいことなってもた
D:どないしよー!? >>534
その主張がウゼーんだよ
いちいち喧嘩売ってんじゃねーよ 怒らせるのが目的の寂しい奴が増えてるから無言でNGして完全に無視するのが優しさだよ。 定型句ばかりにしないで一文字あけたり小細工してるから確信的
掲示板荒らして喜んでる精神的病人なのは明らか 二言目には自由って言う奴はだいたい
「俺の自由は最大限認めろ!ただしお前の自由は認めない!」ってダブスタ
なおかつ責任は背負わないで成果だけ奪いたがる卑怯者 こいつGBサガスレ荒らしてるワセリンてやつだよ
頭の悪さが同じだもん まあWizardry関連スレでsageないのをNGすれば消えてくれるのでそこは良心的 >>545
でもサキュバスにエナジードレインされたいんだろ?
同志よ 男の人っていつもそうですよね!
私たちのこと何だと思ってるんですか! >>548
どのウィズだよ
まさか「魔法使いウィズ」か? 下ネタが嫌いじゃないやつは人間としても最低だからな 日本のWizフリークなんて何十年も全裸忍者だとか言い続けてる下劣な連中しかいないだろ 人を下劣とか言って見下すような人こそ下劣(無限ループ) 公共の場で下ネタいうやつなんか
どこの世界でもまゆを顰められる存在だ
5chも公共の場 だからといって公然と他人を見下げる発言も下劣
喧嘩になってこじれる事こそあれ解決に向かう手段ではない
大人になれよ >>557
全裸忍者って言い続けてるのは主に動画勢とかレビュー読んでるだけのエアプ組じゃないの 全裸に意味のある唯一の職だしそういうのはゲーム全般見ても珍しいし普通にネタにはされたんじゃないか
忍者は全裸が一番強いという類のことをネタじゃなく本気で言ってたら個人的にはちょっと疑ってしまう 知ってて敢えて言わないのかも知れないが言っておく
全裸忍者が一番強くなるのは外伝三部作のみだ 防具無し=全裸って表現がキモすぎるって話じゃないの もはやWiz関係ないところにまで影響している古典ネタだよ
全裸忍者ネタで盛り上がるのもそれに目くじら立てるのも今更感ある
そういや以前Twitterで#ウィザードリィ タグ付けてまで
全裸忍者ネタ嫌いとか主張してる奴見かけたっけな 昔の2時間ドラマでやたら長いタイトルに全裸だの美女だの付けられてたアレと同レベルの気持ち悪さだからな
あれも昔からあるから古典!セーフ!みたいな人いるよな 新しいネタがないから
古いネタを何度も使いまわすしかないんだよw 防御力がありそうには見えないが
ttps://imgur.com/AUs3ZUM.jpg ディンク「安心せよ。オヌシもこの後負け犬となる。私がオヌシのカラテを破り殺すからだ。」 どうしてあの時、トイザらスで売ってたワンダースワン版ウィザードリィ1(100円)を買っておかなかったのだろう 俺も似たことをゲームボーイミクロで思ってる
Wizスレ的な話で言えばGBC版はそれで出来ないからSP持ってて良かったのかもしれんが >>573
俺はGBC版ダイヤモンドの騎士500円(完品)を買い逃してなぁ
余裕こいて3日後に買いに行ったら潰れてたわ 以前、GBC版3作とも揃ってるの?すごい!とか言われた事ある
発売当時に買っただけだ全然凄くねえよ、凄いのは謎のプレ値っぷりだ ジャイアント連戦に苦戦しまくった記憶がある
そして連戦の報酬はジャイアント特効武器
もう使わねえよ... GBC版3作一括購入でグレーターデーモンの組み立てフィギュア付きだったから
まあ買う人は3作揃ってる人が多いやね
で、抽選で当たったのが…ダバルプスQUOカードっていう
届いた時は大喜びしたけど後から冷静になると
「…あれ?コレもしかして売れてなかったんじゃ?」 >>577
ダバルプスで思い出したけど
結局ドヤってた「またしてもアラビク」のメッセージは出せなかったんだよな
画像は載ってたから開発機材上では出せたのかね 最序盤パーティ編成例あるある
FFPMMT:Pがすぐ死ぬ F フェラチオ
F ファック
P パンティ
M マンマン
M メコスジ
T ティンティン
最序盤でこの卑猥パーティは異常 漫画や小説だとシーフは前衛になってることもあるけど、ゲームだと全然使えないよな。
シーフ6人旅していてそう思う。 システムに縛られてるゲームと現実の間には大きな開きがある 他にいないときにしかたなく前に出すもの
ダンジョン飯では自分で役に立たないって言ってる
ゴブスレダイカタナでも役に立ってなかった希ガス 漫画やアニメの戦うシーフって、
実質ニンジャかアーチャー(レンジャー)だからな
「へっへっへっ、戦闘じゃ本当に役に立ちませんぜ」
だと、それ以外で役に立っても
どうしてもお荷物感が出てしまう それはゲームがシステムに縛られてるからではなくて
ゲームがゲームとして楽しめるバランスをもって設計されてるからではないのか ダイカタナはまんまWizってかゴブスレ要素全然ねえな でも、鬼腐人のお嬢様方にバレたらヤバいし……/// ダンジョン飯読んでるとウィザードリィプレイしたくなるよな
キャラクリできるから没入できるね
ラスボスはマルシルかぁ そう言えば今年ってwiz生誕40周年なのに何も動き無かったな。
5つの試練がsteamで出たのがそれか? 40周年の祭りは祭りでも版権ゴロ共の血祭りにならんかなあ
海外でもapple版しか認めない過激派とか居るらしいが五つの試練自体は海外でもそこそこ売れてる以上今回の件でだいぶ肩身狭くなっただろ 『今後、一切許可しない』という版権者が著作権を軽視するやつらを血祭りにすることなら有り得そうだが。 >>601
むかし中学生日記でそんな感じのタイトルの回があった シャーク・オブ・メイルシュトローム「喰わせてくれ」 >>602
金バッジ(たぶん違うと思う)
普段から同級生に弄られてる生徒が繁華街でDQNに絡まれる
そこに本物の893登場して勝手に助けてくれる
あぶないからと自宅までついてきてくれたが出迎えた両親に彼に助けてもらったというと
両親は彼の襟元を見て察したのか奥に引っ込んでから封筒を持って出てきて「ありがとうございました」と頭を下げる
それを見て893カッコいいと勘違いした生徒は893の襟元に付けてたバッジそっくりなものを雑貨店で購入してそれっぽく加工
翌日、登校後に制服に付けてドヤってると同級生から「それどうしたの?」事情(嘘)を話して「893と知りあいになって出入りしているんだ」
「そうなんだじゃぁ俺等にもそいつ紹介してよ」「………わかった」
事務所の前まで同級生たちを連れて行くが………で終わってたな >>600
版権エルフをサラダのように丸かじりしそう 隣のアル中
*ドスン* *ドスン*
ほんまうるせぇ…… B1のモンスター達は地上に出て飯食ってるんかな
地上の方が近いし
店員「あいいらっしゃい」
オーク「ラーメンと半チャ」
コボルト「チャーシューメンと餃子」
店員「あいまいどあり」 店員「何にしましょう」
わざわざ地上まで来たオークロード「四つくれ」
店員「二つで十分ですよ!」 >>609
Wizならこのくらいの古いネタ仕込んで欲しい (´・ω・`)ぼく3さい
>>609のネタの意味が素で理解できないんだが 繋がるのは 好きだよ。
なにしろ 凸が気持ちいいからね。 *ヌプン* サンマの塩焼きに群がるクリーピングコイン?がどうしたって? 耳に甘い吐息かけられるようなモン
ゾックゾクして思わずエナドレされそうになるで ぬう!あれこそ史上屈指に恐ろしいと言われた刑罰、目玉焼き!
知っているのか雷電!? >>618
昔、ファミ通の4コマか何かで吉田戦車が描いてたな0ダメージブレス ダメージほぼ無しは良いけど、次のターンまで掛る時間のが痛かった記憶が… 数多いから延々無駄な時間が過ぎていくウザさMAXオリックス KODのファズボールも弱いくせに数が多くてさらに仲間を呼ぶからウザかったな ファズボールは9>7>4>1って感じで倒すと楽だし良いアイテム落とす可能性もある #4だと1ダメ入るから何気に頼れる打者だったな>コイン
B10限定だけど #4はファズボールもクリーピングコインも
こっちが召喚したら戦闘中に逃げやがる
(クラシック版)
かつて敵として出てきた時は逃げなかった癖に >>608
ヴァンパイアロードが経営する闇食堂B1支店で
新鮮極上エルフ処女の脳みそと生き血入りワインとか
人間処女の生きた刺し身料理とか…
材料はもちろん迷宮内で麻痺全滅した冒険者たち
もちろん食材の持ち込みもOK
なにしろ客たちは気色悪いという感覚を持たないモンスター
店主のダークドワーフが客の目の前で食材を生きたまま調理するのだ! #5のB2にドワーフの居酒屋あったな
温泉もあるし
B5は丸ごとテーマパークだし
Wizらしいはっちゃけだと思ふ 20×20マスマップじゃないとって思うのは老害かなぁ 20×20じゃなくなって良かったことなんて殆ど無いからな
作る側がボリュームありそうに見せかけたり隠し部屋を発見され辛くしたり
MAPの予想をされ辛くなったりする程度
無駄に広いだけで広さを生かしたMAPも作れないのにバカやってるなと思ったら
移植されたWIZ Vはどれもオートマッピング+呪文要らずでMAP確認が可能という無意味さ
作る側の都合ではなく遊ぶプレイヤーを楽しませるための仕組みでないと意味は無いんだが
『簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか』
というクズしかゲーム業界に居なくなってきているのが悲惨さを増す要因だな 20×20でも面白くないマップは沢山あるし
BUSINみたいに立方体マップなら20×20に拘らない方が絶対良いから作り手のセンスによる #4のコズミックキューブは3次元MAPになってたんだっけ? 20×20は単なる容量削減の苦肉の策なんで、
そっから解放されてもこだわり続けるのは
本末転倒じゃないか
マップの端と端がループして繋がってる事の
『設定上の説明』は無い
本来ならおかしい事 開放されてもそのままでもいいこともあるじゃないさ
あえて変えないのも有効だよ >>638
メモリ使えるからって意味もなくマップだだっ広くして
ただの苦行になったゲーム山ほど見たけどなあ ただただ広くする(容量を埋める)ことだけを目的として作られてるものは無いと感じるけどなあ
まあ山ほどゲームやってるわけじゃないけど
本当に意味が無いか、製作者としては意味があるが受け取り手が無意味と感じるだけなのか
ここの判断基準は今でもわからない #5の壁全部キックしろみたいなことがなければ不定形でもいいけどそういうことしたがるだろう >>642
> 本当に意味が無いか、製作者としては意味があるが受け取り手が無意味と感じるだけなのか
RPGをどう捉えてるかにもよるだろう
罠とかのダンジョン内の冒険者を撃退する仕掛けなんて
プレイヤーへの嫌がらせとしか思えない
要らないからなくせと言う人も居るらしいと聞いたことがある ゲーム内の悪党の意志に基づく嫌がらせなら、まぁ納得するけど
ゲーム製作者自身の「クリアされたら悔しいじゃないですか」を感じるとムカつく >>645
常識で考えるとゲーム内の悪党が自分たちに不便な罠を仕掛けたりするはずはないので制作者の嫌がらせだと判る。
滅多に開けたりしない宝箱なら開けようとする盗人を殺すための罠も有り得るが
店売り武器や小銭しか入っていない宝箱にデストラップは有り得ない。 #1のB1の宝箱の罠のばくだんに何度あぼーんされた事か
それで中身は数十Gで、罠の方が高いんでないかと 浅い階の稼ぎはランダムエンカウントで行ったほうがいいんだよな
金拾えるし 毒針で一人が毒になるだけでもやべえのに、
地下一階からガス爆弾で複数が毒になったりするから
容赦ねえよな 少しくらいプレイヤーに有利な罠があってもよくないかと思ったけどエンパでやってたな
MP回復と若返りの罠は美味しすぎる マップは広い方が楽しい派だけど1フィールドが100x100で20マップとかはさすがに勘弁
マイト&マジックやWIZ外伝3みたいに区分けされるパターンがベストかねえ 石の中が一切無いwizをやりたい
マップを隅々まで綺麗に使い倒した構成で作成してくれないものか 石の中は無いけどロクトフェイトかマロール使わないと脱出できない閉鎖空間作るね^^ マッピングを楽しめたのはゲームブック版ドルアーガの塔くらいかな >>653
そういうゴミみたいなセンスした奴に作って欲しくないな >>653
そういやFC版リルガミンの遺産の1階であったな2マス程の閉鎖空間 ドルアーガの塔のマップデータって1フロアに付き
1バイトしか使ってないらしい
どうやってあんなバリエーション持たせてるんだろう? やっぱり#1の最下層にある、テレポーターの罠でしか行けないあの空間だろ。 >>658
あれは乱数のシード1バイトだけ記憶してんじゃないの
Wizのような作り込まれたマップでは無理じゃね ■■■■ ■■■■ ■■■■ ■□□■
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こういうのを組み合わせて迷路を作るにしても
最外周を強制的に壁にしてしまう仕組みなんだろうな 1-59はシード=面数のカウンタなので60面だけFF設定で1バイトって話かな 20x20じゃなくてもいいが不定形なら隠し扉要素はオミットして欲しい
ほんとそれだけ ソーン「簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか」 >>645
> ゲーム内の悪党が自分たちに不便な罠を仕掛けたりするはずはない
まあ、自宅をトラップだらけにする人はいませんな
> 店売り武器や小銭しか入っていない宝箱にデストラップは有り得ない
アンデッドモンスターを作るための材料集めとか
生きた餌しか食わない妖術師のペットの食材集めとか
つまり冒険者ホイホイ的なダンジョンなら罠のあり方も違ってくる 死の指輪250000Gやワードナの魔除け499999999999Gをほいほい調達できるボルタック商店て何なんですかね
Wiz世界を牛耳ってる超巨大コングリマリッドとかでないと説明付かない様な >>669
……君のような勘のいいガキは嫌いだよ…… 需要があるから高値でも買い取るんでしょ
死の指輪なんて上流階級の顧客が暗殺用にガンガン買うよ >>669
通貨発行権を狂王トレボーから授与されている 個人商店じゃなくて商社なのかも
日本だと鈴木商店みたいな >>673
あれって嫌がらせで貼り紙されてるだけだと思ってた そんな危険極まりないお店
トップが実力者じゃないとやってられないな 広告用飛行船もただのアドバルーンじゃなくて
大長編ドラえもんに出てきた空飛ぶ船みたいな軍事力で
もはや暗黒メガコーポ化してる説 ワードナよりも、まず悪の秘密結社であるボルタックを討つべきではないだろうか >>678
呪いは外してくれるし、買取拒否なんてしないボルタックは優良店だろ
どちらかというとお金とって灰になろうがロストしようがなんて事なく高額料金の寺院の方が怖くないか? 逆らうと王より怖そうな組織だし >>680
ああそういう事してくれているかもしれないのか
ゲームだと関係が秒単位のつながりしかないから誤解しちゃうな 灰になっても金が戻ってこないのは埋葬費用がそこから出てるのかな
LVが高いとその分名の知れた冒険者だろうから戒名も良いものつけてくれるはず 墓地代
墓石代
祈祷料
戒名代
永代供養料
お茶代
足代
花代
他諸経費 永代供養はもう自分ら墓参り行かないって覚悟しないと普通頼まないぞ 墓地には埋葬された冒険者達の名が記された無数のアイスの棒が 長いあいだのご愛顧、ありがとうございました。ボルタック商店は倒産しました。
そんなメッセージのあちこちに大量の罵詈雑言が書き加えられている。
「……」君は少しだけ同情した。 *おしらせ*
しんがた コロナウィルス、カンセン カクダイボウシの カンテンから、
22ジ までの エイギョウと させていただきます。
なにとぞ、よろしくおねがいもうしあげます。
ギルガメッシュのさかば >>691
カント寺院の某腹黒大司教「コロナに感染しましたか?
うちに来ればいつでも治療してあげますよ
感染防止?ヒーリングアイテムで防止できるんですよ
そんなわけでこの聖なるローブを100,000GPで買うのです!ドーン!」 Wizをモチーフにしたダン飯2巻のルーキーへの先輩からの助言で「一番まずいのは『蘇生魔法があるから死んでも大丈夫』と思ってしまう事」てシーンあったっけな
魔法とか超常の力ではあるけどそれでもあんたらが思ってる程万能な訳じゃあ無いよ、て所なんだろかね 生き返った回数分あの世での責め苦が増すとかあったりしてw 死後に云々はいかにも東洋的なサムライっぽい考えだな
ファンタジーRPGによくあるのは生き返りはするが不完全なパターンが多い気がする
五感を失ったり寿命が極端に縮んだりケガしても治らなかったり最悪は記憶を無くしてアンデッド化 生き返らせるたびに頭髪が減りチンコが小さくなり皮が伸びる そういえば生き返った回数もカウントされるようになったりもしたな
特に意味は無いけど PCエンジン版はリセットした回数をこっそりカウントしていて、
シナリオクリア後に表示した挙げ句回数に応じてご褒美orペナルティなんてあったな
ノーリセクリアのご褒美(呪文全習得&使用回数オール9)は強力すぎた そういうノリが合わなかったなPCEとかPSアレンジとか WIZの漫画でもマスター忍者のメインキャラは一度死んでから復活したけど
年齢が一気に30歳くらいあがってて劣化しまくってたなあ
今のなろうチート全盛期な状態ではデメリットなしが当たり前だが
昭和辺りの漫画って割と効果に対するデメリットも伴ってた気がする
(いわゆるハガレンの等価交換の法則的なやつ) >>702
> 昭和辺りの漫画って割と効果に対するデメリットも伴ってた
昭和は昭和で「使ったら死ぬ」はずの技を平気で乱発してた気がする
マハマン逃げ的な抜け穴たくさん 下ネタ減ってきてありがたい
嫌いと言い続けてきた甲斐があった サキュバスで精通した幼い思い出…
エナジードレインされてもリセット押さなかった… ザカルディで召喚されたサマンサ「私はオナホ魔王ほどエロくないので帰りますね」 あなたは男冒険者に召喚されたらどうなるか分かってるよね(ニッコリ) 召喚&チェンジを数回行ったら呼んでない怖いお兄さんが来ました…… >>718
そんなドスケベボディで召喚モンスター名乗るなんて各方面に失礼だよね あやしげなコエをはっしているへやのちゅうしんでは
ふくをぜんぶぬいだ おとこがあえいでいる。
おとこは、オカンをふりかえり こうさけんだ
”へやにはいるときは ノックしてっていったでしょ!”
おとこは、はげしくてをふり ねんじはじめた。
“マピロ マハマ ディロマト” どうやらウラジーミルは本気らしいな……
”エル プサイ コングルゥ” いや、そこは
”ラ ヨダソウ スティアーナ”
だろ…… これが鳴き声というやつです
コミュ障でもこうやってWizっぽい記号を連呼していれば仲間意識が持てるんだ これがほざくというやつです
ボッチでもこうやって他人の書き込みを腐せば上位にいる気分が持てるんだ これで人生の屈辱が拭えて生きていけるんだったら安いもんだ メイジ サマンサかシスター サマンャTか どちらなんだろう #1のワードナが内部データでLv10扱いで#4も最高Lvが10てのが芸細 LV10のくせに全呪文を9回使えるワードナ様
LVドレインやられまくったんだろうか? そもそもワードナはなんでこんな強力な魔術師になれたんだ 大魔術師養成ギプスを装着し
来る日も来る日も壁に開いた小さな穴に
ハリトを弾かれずに通す地道な修行の積み重ねの賜物なんやで 巨凸の○をつかむまで
○の○流せ ○を拭くな
イケイケワードナ どんとイケ >>742はジョークとして一応成立しているのがわかる
>>741を受けて「ギプス」から連想される巨人の星の主題歌を題材にしつつ、このスレ向けの面白さとして地下10階のメッセージを織り込んだ替え歌になっている
しかし
>>743は歌詞を続けただけで何の捻りもないし、>>744は一応「マカニト」と歌詞に似たWizの単語を嵌め込んではいるものの、最初の替え歌と同じ志向なので二番煎じ
>>745に至っては歌詞を単に下品に見せた下ネタにしかなっておらず、「ワードナ」という人名を無理やり入れてはいるものの必然性がなく、ジョークとして成立していない
下ネタがいかんとは言わんけどさ、ジョークになってない落書きはやめようぜ こんなニッチなゲームやってる時点で十分おかしいからな 他人をおかしいという君の正気は誰が保証してくれるのか キミが感じてる感情は
精神疾患の一種だ
俺が治してやる俺に任せろ 踊る狂王に見る狂王
同じ狂王なら踊らにゃハドソン! ざっとスレ読み返したら今時忍殺ネタ振ってる人がいますね…
同一人物かな?
>>753
ヘルシングネタが滑ってるのはともかく、Wizの忍者でカラテの化け物を再現するのって無理じゃない?
魔法覚えさせてもニンポめいた何かでしかないし 五つの試練スレにこんな書き込みがあった。
>412 名無しさんの野望 (ワッチョイ db7e-kSWT) sage 2021/12/21(火) 04:02:16.57 ID:kMo0bNLw0
>旅人やってるんだけど忍者が出てくると全員混乱状態になるって仕様?
>5つの試練試練は初だけど外伝シリーズはやってて初めて見た
>
>550 名無しさんの野望 (ワッチョイ db7e-kSWT) sage 2021/12/21(火) 17:03:50.17 ID:kMo0bNLw0
>>>532
>そういう冗談じゃなくこうなるんだ
>https://dotup.org/uploda/dotup.org2676343.jpg
>
>この時は魔法使いが混乱してなかったからマシだけど先制攻撃取っても全員混乱
>2ターン目も混乱が残ってて魔法使えない時が多々
>本編、外伝、スターフィッシュなど他社の作品もほぼやってきたけどこんなのは初めて 5つの試練はプレイヤー側なら「敵の混乱」効果の付いたアイテム所持、敵ならその特性持たせる事で耐性やらレベル差無視して戦闘開始時に混乱させる事ができる 装飾品:ニンジャナンデ!?
効果 :遭遇した忍者以外の全てのモンスターを混乱状態にする。
みたいなことが可能なわけか。 「恐怖の存在」って特性持ってる敵は遭遇しただけでプレイヤー側が混乱する
しかし>>767は不具合によるものなので修正された NRS(ニンジャリアリティショック)だらけのWizardryとか嫌過ぎる 消費アイテム「タケウチ」
ニンジャのみに効くアンタイ・ウィルス ピアノ売ってちょーだい
みんなまーるくタケウチピアノ 新規追加のOPムービーで流れて来る
田中公平のやり過ぎた曲と歌のお兄さん(ガチ勢)錦織健のガチなお歌 ギターを背負ったバードは他のやつを全て日本じゃ2番目にしちゃうし、ガンホーガンズなバード様は、サックスの音圧で人間台風と呼ばれる男も圧倒しちゃうよ ヤカンはそんなに何千回も狩ってないなあ。
マーフィー君の方は、ちょっと数えきれないけども 討伐数カウントするニューエイジで
フェニックスだけ999になる説 ヤカンはカント寺院で蘇生しないと本来の出現場所に
グレーターデーモンかなんかが居座り続けなかったっけ >>782
あ、こいつ倒れた。それは熱いという意味だがや。 風切る鉄拳 PONTI! PONTI! PONTI!
地獄の悪魔よ 受けてみろ! マハリク マハリト ヤンバラヤンヤンヤン
割りと強そう >>793
ストーリー進行でパワーアップして最終的にはラハリト拳ポリマーになるんですね ラハリトよりマダルトのほうが上だから、
炎より氷のほうが強いんだよな 氷は絶対零度までしか下がらないが炎は上限が無く無限なので
炎の方が強いって俺様系魔法使いが言ってた
いやまぁヴィズだと全般的にハリト系よりダルト系の方が強いけどね
(ティルトウェイトは別腹) >>799
ゼットン「せやせや。ダーシュはんの言う通りや。」 +273度を耐える生き物はいるだろうけど
−273度を耐える生き物はいないだろうな クマムシでも200度以上とか-200度以下とかは無理なんじゃなかろうか
フィクション全般や未知の宇宙生物に話広げても
この世の物理学に従うなら高温はともかく絶対零度に近い方は無理そうではある
蛹なり芽胞なりの形態で耐えるってなら可能かもしれない
まあ人間も100度のサウナは平気だけと100度の熱湯だと耐えられないし
サウナも1時間なら耐えられてもそこで1か月生活するのは(たぶん)耐えられないだろうし
ライン引きによって変わりそうなのも面白そうなところではある クマムシは恐るべき高温にも低温にも乾燥にも宇宙空間の真空にも耐えうるが、指で潰したらあっさり死ぬと言う話である >>806
レベルを上げて物理で殴ればいいってことね >>797
確か特殊ポリマーが冷気に弱く、硬くなって動きが鈍くなる設定があったような。 >>798
ウィズは3までしか知らないけど、魔法の威力が上がるシステムなんてあったっけ? >>809
それ言ったらそもそもそのセリフの元ネタのドラクエが
術者のステータスに関わらず呪文ごとの威力は固定(決まった範囲内の威力しか出ない)なんだが むしろ本家ウィザードリィの6以降が、
パワーレベルによって
任意に魔法の威力を変えられるようになった
(その分多くMPを消費する) >>810
ゲームじゃなくてダイの大冒険のほうじゃん
>>811
サンキューそうシステムあったんだ
実はサターン版の6&7に触れる機会あったんだけどワケわかんなくて投げたから知らなかった 攻撃呪文の威力上げる呪文の威力上げる呪文作ろう
オリジナリチー高くね? 限界まで溜めてから発射すれば威力が上がるってアイレムさんの方から来た奴が言ってた ビッグカメラなのかビックカメラなのかわからないんだよ! >>822
すごく……大きいのがビッグカメラ
悔しいけどビックビックしてしまうのがビックカメラ
グラディウスはビックバイバー ビッグバイパーの濁点はオプションという解釈があったな
遊戯王はアンデット、Wiz他もろもろ(というか遊戯王以外)はアンデッドなのを思い出した あん!でっどしちゃう!でっどしちゃうの!(ビックビック) ワードナがワードナ―になってたりよくある
次間違えたらスライニンフのコスプレします!>< ノーファンデがノーパンデーになってたりよくある
「今日、ノーパンデーなの!」 喫茶ノLパンの看板が壊れて喫茶ノ-パンになってたようなもんだな。 盗賊のうちから装備に頼らぬとは、なかなか見どころのあるやつでゴザルな。ニンニン! MATTって桑田の息子じゃなかったら、町の変な人だよな
月曜から夜更しで笑いものにされて終わりの人 ミリオタのワイは79重MAT方が好き
オックおばさんも同意してくれるハズ >>843
ロイ君を白塗りにしたらそっくりに出来そう。 >>85
温度変化って物理的な圧力が強まる訳じゃないので熱伝導を抑えれば割と耐えられるのよ
後はその手の構造って物理的な衝撃に弱い傾向がある 805近辺のクマムシについての話だろうか
そういえば守備力は低いが属性耐性は高いとか、あるいはその逆とか
そういう装備も確かによくあるな ウィズでは物理防御力と回避率が一緒のシステムなので
結果的に忍者が硬いという事になっているが、
実際は何らかの理由で回避できない一撃を食らったら
忍者は「ヌゥゥォォオオ!!」とふっとんでいくのだろう
ってか、一緒のシステムになってるので
ガチガチの鎧を着込んだAC-20の重騎士が
敵の連撃をシュシュッと華麗に避けてしまっている >>850
物理防御力はちがうんじゃ?
ACは回避率だけじゃない? 新しいほうのWizにはAC(回避率)と防御力が別になってるものもあるな 旧シリーズだと
AC = 打撃が有効打になりにくさ、回避か装甲の厚さで無効にするかの区別がない
HP = 有効打が致命傷になりにくさ
こんな感じかと BUSINは回避力で盾としてかなり強いけど状態異常とかで避けられなくなったら一気に死ぬってのが凄い忍者っぽい感じ >>855
敵の忍者も全然攻撃当たらないんだよな
もたもたしてると手裏剣で首刈られる 初期のWIZにおけるACって攻撃を避ける能力&技術経験の総合値みたいな感じ
忍者のACダウンも隠れる技術などがどんどん上がってるイメージなんだろうけど
当時の話を聞く限りACダウンし続けるのは単に上限設定し忘れただけって話
マスターレベルが13程度な訳でレベル数百なんてやり込みプレイは想定してなかったそうな 向こう側の忍ばない忍者のイメージからして隠れるよりも身躱し&体術を駆使して防御する感じだとオモタ それは おっぱいと言うには あまりにも硬すぎた
大きく ぶ厚く 重く そして 大雑把すぎた
それは 正に 鉄塊だった―― おしつけられたそれはかおをおおった
いきぐるしくなる
さがしますか
Y/N めっちゃレベル上げてAC-99スゲー!ってなるけど普通に攻撃貰うんだよな
麻痺とかくらって何にも出来なくなる無能
wizardryは耐性の方が重要なゲーム >>862
ファンブルがあるから5%で必ず当たる
たまに知らない奴が騒ぐわ むう、あれは命中率99%で外すし1%で被弾するゲーム!? ACはヒット回数を『減らす』事が重要なわけで、
1ヒットが当たってしまう事はしょうがない キャラメイク時の年齢幅って10〜14だっけ?
肉体的な年齢で言えば高学年ぐらいの冒険者もいるってことか ママ4か あんまりサンライズっぽくないアニメだった 最低が14じゃなかったか
上は18か19くらいまであったような JS4が上級クラスであるママになるためには何が必要ですか? >>873
だいぶうろおぼえだから自信は無い
ただターボファイル使ったとしても20行ってなかったような気もする(もちろん新規作成はそれより圧倒的に若い)
>>874
必要というかむしろ喪失かな うむ 余計なことを書きすぎた気がするので消える ノシ こいつじゃあるまいし、大人の女性が小柄なのは興奮するが小学生には興奮しねぇよ。
https://imgur.com/q6B3loy.png >>875
新規時はランダムで14〜19
ターボファイルで転生は20固定だ 外国人の感覚でいうなら14歳だと日本人の20代半ばくらいの体つきだし
一見ヒョロガリな紛争国の人も10歳未満でAKライフル程度の銃は撃てたりするから
日本人が肉体精神共に幼すぎるってイメージ アジア人は一番長距離を移動したホモサピエンスで
省エネと環境耐性に特化してるからstrの成長は遅いんだよ ホビットというよりはノームとかに近いのかなと思った。
ホビットは、タイとかカンボジア人のようなイメージ(背も低いし声や言葉もニャニャニャって感じだけどすばしっこくて器用。ちなみに旅行に行ったこともあるけどとてもいいところなのでdisっているつもりはない。) 両手いっぱいに芋の花をッテゲームは面白いかな?
世界観が似てるエルデんリングに夢中かな? 芋の花、面白いよ
ただし、ウィザードリィとはかなり違う ちょうど自分も、芋の花に興味を持ってやり始めようとしているところ。
クリア時間は長くないらしいが、キャラを変えて何周もやるというのがよさそう(真メガテンVは、好きなものの、そんな時間の気力もない) 俺としてはメガテン5よりも芋花のほうが遥かに面白いと思った
メガテン5は探索は苦痛だったし悪魔育成は作業だった メガテンとか最近のは
下ネタまみれてでこのスレ的にも
よくないからな ここは末弥純やハネケンやカシナートの剣といった国産要素は受け付けない人が多い印象 俺は和洋両方好きだぞ
キノコもたけのこも両方好きだし
こしあんもつぶあんも好き
無闇に派閥に分けられたくない 伝説の刀匠カシナートが鍛えたハンドブレンダーを日常で使ってますよ メガテンは下ネタがきつい
チンコそのものの敵とか出てくるし
腹にマンコがあるボスとかもいるし
ひどいもんな そもそもそれがモチーフの神や妖怪がいるからな
潔癖症は拒否反応出て当然 アワビみたいな飴も売ってるらしいぞ
やりたい放題だな ゴールデンボールブリッジを渡り終えると金の玉がもらえるんだ ほならね
他人のネタを腐して空気ギスギスさせるより
もっと盛り上がるネタを投下しろと小一時間問い詰めたい んじゃ
運の良さってなんで種族によって違いがあるんだろ? アスキーつながりで
ベストプレープロ野球の話しようぜ そんなことより俺のイアリシンの宝珠を見てくれ
こいつをどう思う? >>920
やっぱり繊維質をしっかり摂ってる種族は良好になるんじゃね? 運の良さという表現してるが、ブレス半減や
状態異常や宝箱の罠の回避に関わってる事考えると
反射的な危機回避能力という感じもするんだよな
ホビットは当然危険回避の能力が高い
次点で人間の運が高いのは
『神を信じていない』がゆえに
自力で危機を乗り越えようとする
エルフ、ドワーフ、ノームは運が低い
彼らは神を信じてしまっているがゆえに
運命を神にゆだねてしまおうとする
冷酷な殺人マシーンたる忍者は
神を信じない者こそ、高い適正を持つ >>921
そこはウィズ・ボールで
まあ自分はティルトウェイトしか買わんかったんで良く知らんけどもー あらゆることが神の振るサイコロで決められてる世界なんだろ
運のいい奴はそもそもサイコロがいいか固定値が高いか目標値が低いというだけ 忍者の信仰心とは己を信じること...
という投稿が友の会であったな まけないこと
なげださないこと
にげださないこと
シンジ抜くこと 実際に運の良さをMAXまであげた状態と、そう出ない場合で
ブレスを受ける割合とか、体感するほど違いはあるのかな? 運の高さでダイスロールで期待値以上の数値が出せるとかの利点があればな
近接攻撃、攻撃呪文、回復呪文で低い値が出ないで済むという微妙な嬉しさがあるんだけど >>925
そもそもアップル初期の取説だと運の良さはリーダーシップって名前になっていた なぜリーダーシップが運になるのだろう?自信家って事なのかね >>938
Wiz系のスレへ定期的に貼られるやつだな。
いまは無き九段南会館で開催されたWIZ外伝発売記念イベントで本編フル上映されてた。
1991年制作だからもう30年以上前になるのか。 秋葉原行ったらDIMGUILが\3000で売ってた
高すぎて買えないとか言ってる奴が以前スレにいたから
てっきり万とか行ってるのかと思ったら普通じゃねえか ネットやとテンバイヤーのぼったくり価格が多いんかな? Verによってはまともにプレイできないゲームとかあるから古いゲームを買うときはよく調べた方がいい
いまはパッチで誤魔化せるけど昔のはメーカーの良心で交換してくれる以外にはどうしようもないからな WIZのACって原作の説明だと危機回避の経験や能力を総合した値だけど
日本語版では分かりづらいから防御力って設定にしちゃったのが悪かった感
ローカライズの際にご当地設定に変えちゃうのはあるあるだと思うけど WizOnちゃんでは更に変な方向の設定に…
https://www.4gamer.net/games/044/G004471/20110602029/
>本来、モンスターからダメージを受けた場合はヒットポイント(HP)が減少しますが、
>盾によるガードに成功するとHPのかわりにACが減少します。
>この「盾が肩代わりしてくれるダメージ量」をAC(アーマークラス)といいます。(ドヤッ) 和製WizはGB1.2以外全部クソだと思う
作り手のオナニー全開なんだもん 何を基準にクソとしてるかははっきりしないけど952は和製wizの殆どをやった事なさそう
外伝1・2も含めて GBって外伝のことか
全部クソやんけ
本家には遠く及ばんわ いい歳のオヤジが体臭匂わせながら華麗なマウント取り
もっとやれ 本家ってApple版か
FC版に勝てる要素あるのかな FC版から入った若輩者だからその思い出補正とグラとBGMが勝てるんじゃないの? FC版が国産PC版準拠のまま移植されてたら当時の自分は多分触りもしなかっただろうな ファミコン版がそれまでと違い過ぎて狼狽えた俺
まぁすぐに慣れたけど
当時の俺は海外の凄いゲームに対する憧れがすごかったから
アップル版まんまでも喜んだと思う ちょっと違うかもしれんが英語の方がかっこいいと思って侍にMUSASHIとかKOJIROとか名前つけてたあの頃 小五病全開だったからスペードとかクラブとか名前に記号を頻繁に付けてたあの頃 友人の名前でパーティ組んでやってた純粋だったあの頃 ドラえもん(ロード)
ジャイアン(侍)
のびた(戦士)
スネお(盗賊)
しずか(魔法使い)
できすぎ(ビショップ) 全員エルフと全員ドワーフはやるけど他のはあんましっくりくるバックストーリーが作れない
ホビットとかノームだけで集まるのはちょっと無理がある気がするし
利益優先で同族意識や差別意識よりもマッチョな種族を盾にすることを優先しそう 当時はキャラ毎のバックストーリーに手書きイラストまでつけていたぜ >>975
ホビットの冒険も指輪も
ガンダルフとかエルフとかドワーフとかいなきゃ主人公は動かなかったろ?
あれでバギンズ氏は冒険家一族だから他のホビットはなおさら自分からは動かないし >>974
自分の中で勝手に無理にしてるだけなんじゃ? >>979
あんたの宇宙なら、あんたの自由でええやんw ホビットの冒険や指輪物語の話をしてたのか
あんたの宇宙の話をしてたのか
わからんけどあんたの自由でええよw 数値や役割的に作りやすくてもエルフのサムライとかホビットのニンジャとかはイメージが湧かないので作らなかったな ほならね
自分が一つ上のネタでも投下したらどうどす? 下じゃなくて上のネタならいいのか?
髪の話でもする? このスレッドは1000を超えました。
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