ファミコンウォーズ part11
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ファミコンウォーズとスーパーファミコンウォーズを語ろう
[任天堂公式]
スーパーファミコンウォーズ
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VC スーパーファミコンウォーズ
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VC ファミコンウォーズ
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Nintendo Switch Onlineでファミコンウォーズが配信中
[前スレ]
ファミコンウォーズ part10
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1323948253/ データが消えやすい初代の後攻側で
一番難しいのはどのマップなの オニギリジマで50日戦って勝敗が見えず飽きてしまった >>24
初期条件が唯一不利なドーナツジマ。
次点が空港が1個しかない&最前線までの陸路が妙に遠くて
戦力投入が捗らないフタゴジマ。
でも、最初から間断なく歩兵送り込まないと>>26のような千日手になるオニギリジマが
レッド・ブルー共通で最難関かも知れん。 ところで、SFCWで唯一ブルーでクリアしてないと気付いて最近始めたんだが
キメンハントウのレッドが初期費用にボーナス付いてた(4000Gの筈が
15000G持ってた)。これってこの島だけの仕様? キメンハントウだったのか
ずっとキンメハントウだと思ってた。 自己レス。
SFCWのブルーって超絶不利なんだな。
まさか全マップで、誰が敵司令官でも敵に初期費ボーナス付くとは。
FCWでブルーが有利過ぎたからその反動なんだろうけど
これ>>27で書いた3島の難易度、レッド側のキメンハントウ超えてないか? そうだったのか全然気づかなかった
司令官がロジェンスキーだからとか関係ないですかね まぁ、それでも敵将がゲーツじゃなけりゃなんとかなる ドーナツ島を赤ゲーツ、青プレイヤーでやっても全然勝てないからな ゲーツは苦戦するけどSFCは人間より賢くないとアドバイスをもらったけど、勝てませんでした。 相手がゲーツ以外なら、大抵なんとかなるが
ゲーツだとどうにもならないマップは多い >>33
勝てる訳ない。
ビリー以外でも初期費が赤27000、青4000だから
FCWのキメンハントウより状況悪い。
しかも山脈の入り口塞ぎ続ければ何とかなるキメン〜と違って
フルオープンの地形だから足止めも困難。
この上毎ターン敵にボーナス付いたら自軍ヤマモトでも勝てないだろう。
この有利さでも敵の初手は歩兵のみだったんで
ビリー以外が相手だったら、粘り倒せば何とかなるのか…? 相手がゲーツ以外ならブルームーンでもわけなく勝てるよ
ヤマモトでも余裕 爆撃機ガス欠より特攻の方が効率いいんよな
ユニット上限もあるし補給の価値があまりない まあ爆撃機の移動だと
空港まで良くて二日 往復四日
4日分地上攻撃した方が良いというのはある
爆撃機は一機減る事も少ないし
玉切れはないし
攻撃機は玉切れで補給はよくあるが
値段も高いし 大戦略だと補給機とかあるしなあ
ユニット種類増えた版やってみたいな
だけどAIがついてこれないか 空港少なくて航空機制限かけてるのは製作者の意図したものか
フタゴジマとかヘリのみ運用前提にしてるデザインだけど爆撃機特攻の方が早いだろうな >>37
敵ヤンデルタで22日でクリアできた。結構どうにかなるもんだな。
歩兵を囮で置くと面白いように喰い付くし、
中戦車より軽戦車+自走砲の生産を優先するし、と
敵のマヌケぶりに助けられた面が大きいが。
この条件だと、ヤンよりロッソの方が手強いのか? 初代のデモ画面に出てくるデカい戦車、
最後の方のマップでいいから実際に出てほしかった 敵に回したらくっそウザい戦闘工兵
ヘットラーお前やぞ
ロケット砲以外だと割に合わない戦果になる ヘリも値段的にはトントンで損した気分になる
減ると自走砲やロケット砲爆撃戦果が下がるし GBWは元祖しかやったことないなー
思考が遅かった スーファミ版はCPUの生産する対空戦車がほんといやだ。 戦闘ヘリが強いから
天敵の対空戦車は嫌な敵
歩兵にも強いし
でも思ったより自分ではつかわないんだけどね
軽戦車に弱いのが悩み ラストマップなんかの金が無い序盤になら結構活躍する
自走砲や対空砲も 自走砲と間接対空兵器ってラストマップ以外で使ったことない 対空砲以外と使い勝手いいんだけど制空力が戦闘機1イコール対空砲2みたいな感じで移動力が段違いだからユニット枠圧迫するから通常マップでは使わないなあ 対空砲なんて、囮つかわないと範囲に来ないし
来るとも限らんし ユニット上限多くて6ユニットほど投入できれば使うんだけどなあ
現状戦闘機3もあれば充分だし 大戦略もファミコンに移植されたのに何でいまいち扱いされたんだろう? 大戦略は操作性や思考時間が洗練されてない
ミニマムサイズに制限したFWは英断だった まぁそこら辺DSではからにバランス調整されてるけどな
工兵 安くなって
戦闘ヘリ 弱くなって
軽戦車 高くなって DSは将軍スキル全廃して
ダメージ増えると発動する仕様ほんとひどい DSはバランス自体は良くなってるが
ショーグンスキルでとんでもなく大味になってるのは事実 戦闘ヘリって言うほど強い?
FCWの爆撃機みたく戦う度に消耗するし、軽戦車以下(対空戦車除く)の車両としか
まともに戦えないしで正直イマイチなんだが。
あと、なんで新型戦車には攻撃自体できないんだろ。 初代ファミコンウォーズ、後の方のマップは贅沢して
戦艦を橋の替わりにして歩兵たちを行軍させてたw 俺は戦闘ヘリ最強だと思うがな
逆に何が戦闘ヘリより強いのか
対人戦は全く考えないで言うが
苦手なのが対空戦車くらい
攻撃機はまず出てこない 戦闘機は出てきしだい最優先で戦闘機をぶつけるのであまり問題ないし
戦闘機を出されるマップも限られてる
ヘリは基本、序盤、中盤の要 そりゃ爆撃機の方が強いに決まってるが、価格を考えたらそうそう出せない
爆撃を出すなら、ヘリ二台の歩兵まで出せる
後は補給 広いマップでも補給一台で燃料・弾切れ無し 合流もしやすい
空港の無いマップでは軽戦車の独り舞台 逆に空港があれば戦闘ヘリばかり
マップにもよるが、移動力は正義
やはり安い、移動力があるユニットが使いやすい 相性が良いのが
工兵、補給、移動車、間接全部、輸送ヘリ、輸送艦、
相手にすると面倒くさい工兵
一番大きい役割は
間接兵器に安いからこそ囮と一緒に突撃出来る便利さ
間接兵器を叩く作業は戦闘ヘリ以外に適役がいない
輸送ヘリをうまく叩けるユニットもあまりいない
戦車系にはあまり攻撃が通じないが
軽戦車には打ち勝てるし、中、重戦車は攻撃するよりも、攻撃されないメリットが大きい
戦闘ヘリも戦闘機を投入出来る金額が無ければ、戦闘ヘリで攻撃するのが手っ取り早い
一応、列車砲、護衛艦、戦艦にも攻撃可 数を少し減らせるだけでも有難い
戦艦は、相手の攻撃範囲外から中に踏み込める 潜水艦は足が遅い
いちいちチビチビ反撃食らうのが嫌な感じだが、空港で補給するか、合流するかでカバー ヘリは戦闘機の囮として使いやすい
ヘリでおびき寄せて後ろの戦艦なりミサイルなりに打たせる 結局のところ、陸軍より空軍の方が強いので
戦闘ヘリか爆撃機か というところ
やはり金のない序盤はヘリしか出せない
ヘリで移動車、間接、工兵を駆逐した後、爆撃機で戦車を倒すのが王道 敵は、平均してユニットを出す傾向にあるので
高い、脆い、遅いの間接ユニットを優先的に叩くのは最優先 変な文章になった(汗
しかし、対空戦車が何より怖い
軽戦車を一台出して、優先的に対空戦車の数を減らしたい オニギリジマで相手に作られると凄く厄介だぁね
コストパフォーマンスで勝てるの工兵しかいない 対岸沿いにロケット砲置いてヘリで釣りだすのが一番効果的 結局4Pマップのミナミノラクエンばかりプレイしてる
ここ面白い 4Pで面白いのはウォーターランドだよ
各色、攻め方が違う ミナミノラクエンも各色特色がある面
歩兵の移動が面倒だけどな ウォーターランドの1VS3が最高に面白い
黄軍なら楽勝だが、特に赤軍の難易度たるや ペケジマも落とし、ブルーにてラストドリーム以外全島制覇。
ペケジマは初手で戦闘ヘリと戦艦作られて、そいつらが特攻して来たから焦ったが
金貯めて攻撃機作ったらどっちも逃げて近寄らず、その隙に
歩兵+輸送部隊作って巻き返したら結局南西の島に歩兵一部隊下ろされただけの
結構な圧勝劇だった。
ヤンデルタも意外に弱かったな。
これならやはり、歩兵の壁作ってくるヘットラーの方が強かった。 相手がビリー以外なら、青軍でもなんとかなると思うよ ラストドリームも制覇。
この島まで敵軍ボーナス付きだったが、最初の敵の猛攻を凌いだら一気に楽になって
結局優勢ありだが30日でクリアできた。
こうして見ると、敵が余計なことをしない(できない)狭い陸戦オンリーマップの方が
遥かに難易度高かった気がする。
ところで、クリア後の生産/全滅部隊数表示ってバグある?
1部隊しか生産してない筈の敵潜水艦が生産数7になってたり、
所々怪しかったのだが。 知らんが、初期配置の潜水艦も入れてるか?
空軍が無いマップは膠着状態になりやすく時間がかかるね
中、重戦車相手に上手く戦えるユニットが少ないからな 4Pマップのロケットミサキ、イエローだと難易度高くね?
レッドで4P全制覇したんで軽い気持ちでやったら
川向う全部ブルーに即制圧され、中央はレッド・グリーンに飲み込まれてお呼びでなく、
結果川手前の3都市しか維持できずジリ貧もいいとこ。
ひたすら川越え特攻かけ続けるしかないのか? ロケットミサキなら黄より緑の方がキツイと思うが
攻略法としては、ほぼ全軍青へ突撃
歩兵は毎回最大生産して河を渡航
軽戦車、歩兵中心で青軍へ
中央の島は完全に放っておく
手前三都市は歩兵左下は工兵を置いて防衛
左から主力が到着前に青軍を殲滅させないと無理になる >>89
ありがと。
やっぱ対ブルー100%で行くしかないのか。
イエローだと線路ありマップで敵列車砲に絶対先手取られるし、
結構条件厳しいな。
「だが、それが良い」のかもだが。 ロケットミサキ自軍緑の1VS3なんて本当にキツイから
緑の場合、全軍赤へまっしぐらなのだが
青軍の横やりがかなり入るので、無理やり首都奪取出来なければ敗北 CPの思考ルーチンは索敵有無両用で作ってるように見える
無しでも割りと偵察車作る印象
索敵モードはレーダー飛行機とか欲しいね アラクレもダルマもコロコロも
4Pマップは列車砲序盤は要らんよ
列車砲造る金あったら、軽戦車大量に出して無理矢理攻め込んだ方が早い アラクレ・・・終始列車砲はいらない
先ずは向かい側の敵陣殲滅優先
ダルマ・・・空軍がいるので、列車砲はいらない
コロコロ・・・ここは攻め入るときに列車砲もいた方がいい CPU同士の対戦みてると効率の悪さにやきもきする
だからこそ人が勝てるんだろうけどさ 海のあるマップで水際にたたずむ歩兵たちを見ると切なさ倍増 揚陸艦が異常に高いからね
6000程でいいんじゃない よく考えると、歩兵で戦闘機を閉じ込められるのもおかしな話だけどな 下から大勢で覗き込まれたら恥ずかしくて動けなくなっちゃう SFCWオニギリジマ、赤星軍20日でクリアできてしまった…FCWは40日とか50日とかかかった思い出があるのに
爆撃機に特攻しない対空戦車って意味ないね >>97
4Pマップの話だが、緑ロッソが赤ヤマモト相手に優勢になった時は驚いた。
ロッソが高額兵器好みで、CPUは優位な相手しか狙わない思考だからだろうが
ロッソの重・中戦車を止める相手が誰もおらず、結果赤首都付近まで攻め込んで
弾切れになるまで暴れてたな。
対CPUとしてはかなり優秀なのかも知れない。 >>95-96
ありがとう!
レッドでやった時にブルー・イエローの列車砲が結局一歩も動けなかったの見てて
自軍イエロー時どうすんだと思ってたけど、まさか「列車砲作らない」という戦法があったとは。
お陰で10日ちょいでブルー殲滅して、以降も割とスムーズに行けた。
コロコロ、うっかり駅と線路をがら空きにしたら自走砲だけ積んだブルー列車砲に特攻された。
一方、連鎖的にブルーの駅が空いたのに戦車×2積んだレッド列車砲は自重したまま。
ブルーがロジェンスキーでレッドがヤマモトなんだけど何でお互いそういう行動したのか謎。
前者はもっと慎重、後者はもっと隙を逃さないと思ってたけど…。 コロコロテツドウ攻略
あえて線路を空けて列車砲を誘い込む方法もある
移動直後は攻撃できないのだから、列車砲が来たら、工兵、軽戦車でタコ殴りにすればいいだけ
列車砲は高額 これを破壊するという事は相当な収穫なのだ
正直、コロコロテツドウは移動に難があるので時間のかかるマップ
基本は軽戦車を毎日三台づつ攻め込むのが手っ取り早い
赤軍だったら、左に歩兵数体川向うを占領させて
中央の都市群にも歩兵を派遣
メインは軽戦車と歩兵を渡河させて無理やり青軍へ攻め込む
どのマップもそうだが、一つの軍へ集中的に攻め入る事
緑軍は放っておいて良いし、わざと列車砲を自軍に呼んでタコ殴りにして資金を消費させとくと良い
どちらにしても最後の黄軍に攻め入るのはロケット砲の大群がいるので面倒 鉄道あるのSFCだけだから
DSのコロコロテツドウなんて列車砲ないのにテツドウだからな 歩兵くらい轢殺してほしい
駅まで一つでも敵ユニットあると止められるからほぼ間接兵器としてしか使えん 結局、列車砲って3万の価値があるかね
メガネオオハシも、列車砲は後で生産で良いと思う
ダルマサンミャク赤も最初から資金いっぱいあるけど
列車砲より、爆撃機で良いと思う コロコロ、千日手状態になっちまった…。
自軍イエロー、ブルー・グリーンは全領土制圧済みで
あと1つレッド(CPUヤマモト)の都市落としゃ終わりなのだが
・計算ミスでレッド都市陥落が必要と認識せず、舐めプしてた結果レッドの資金が30万突破
・レッド首都付近に列車砲、ロケット砲×7、自走砲×3と
ほぼ突破不可能な火力網(と壁役の戦車)展開
・前記の通りレッド列車砲、隙見せても動かず
で穴が全く見えない。
実際、自軍列車砲とロケット砲の支援の上で
歩兵8×2・重戦車10×2を計4ルートから突撃させたが
敵列車砲にも辿り着かず町の一つも取れず、ものの見事に全滅した。
こうなったら100日突破するの覚悟で資金削りに勤しむべき?
それとも、歩兵→戦闘工兵にして数も増やして
人海戦術で町制圧狙うべき? うーん何とも言えないが
そこまでいっちゃうと、川から一つ離れてロケット砲を並べてみるしかないかも
こちらから攻め込まなければ、どんどんこちらの資金は貯まるので
面倒でも、一つ一つロケット砲を運んでいくしかない
相手CPUがどう動くか分からんが、歩兵を囮にしてロケット砲で攻撃すれば
相手の資金は減っていくと思う 出来るだけ資金を貯めて
ロケット砲と重戦車20台以上を
赤軍の両側に配備
あまり歩兵ばかりだと60体制限に引っかかる ロケット砲は赤の下側の線路はいらない
そこは重戦車を並べとく
赤の左側の水路横にロケット砲を配備 ビリーゲーツ、資金援助が毎日2000くらいなら★4程度になったかな
それとも初期資金だけ+10000か
毎日+10000は★7つくらいでないとおかしい 狭い島ほどゲーツは辛い
広いマップだと、思ったより大したことなかったりもするが >>114-116
助言ありがと。
ただ、資金削り狙いだと毎ターン軽戦車×2+偵察車×1を破壊しないと減らず
減らし切るまで200ターンは行きそうだったんでそれは最終手段として
グリーン領最寄りの都市狙いで戦闘工兵量産・突撃作戦実行したら
ものの見事に成功、クリアできた。
このマップの敵制限数が38体ほどで、そこまで行くと壊した分しか作らないから
敵をわざと引きずり込んで都市周辺から可能な限り引っぺがしたのと
戦闘工兵がイイ感じに敵戦車削って都市占領部隊への圧力減らしてくれたのが成功要因。
敵は倒せば済むもんでもないと今更ながら知った。 そうか
まあ河を渡れるのは、歩兵と工兵しかおらず
工兵は足が遅い、値段が高いを除けば、反撃でもダメージを与えられるユニット
金さえあれば工兵をズラッと並べて河を渡るのも悪くない >>122
工兵が役立つのこのマップの、上で書いたトチ狂った状況だけだと思うがな…。
実際グリーン領制圧時に工兵4、歩兵4位で渡河させたら
敵砲兵・重戦車に真っ先に狙われほぼ何もできずに全滅した。
これなら全部歩兵で良かった。
せめて2500Gならもう少し活躍できただろうに。
防御力は歩兵と大差ないから単体じゃ使えないし、
×2作る位なら同額の軽戦車作った方が、だし。 安くなったらなったで今度はヘットラー削るのメンドクセになりそうw
川に橋を架けたりするのが本来の工兵の役割だけどゲームバランスとるの大変になるんだろうな そりゃ、工兵のショボさは、ずっと言われているからな
DS版では、価格低下に山の移動力アップでかなり使いやすくはなっている
SFCだと、街か山の防御力が無いと、とても3000の価値は無い 工兵はゲームボーイウォーズの強さがおかしかったからスーパーで弱体化したんかな? 装甲車はたいてい渡河作戦用に水に浮くものなんだがな
というわけで、兵員輸送車が川を渡れても良かったのではないだろうか? FCでもGBでも装甲輸送車は川渡れたけど
SFC以降ずっと渡河能力はオミットされっぱなしだな GBWアドバンスでクラシックマップやると
チリジリガワとか酷いことになるわ、オニギリジマと同じ状態だ 最近ゲームボーイウォーズ始めたけど面白いね
まだキャンペーン始めたばかりだけどハマりそう
FEも嬉しいけどこっちも新作作ってくれたらいいのに ヤマモト使ってCPUロジェンスキー×3で4Pやって1回も攻撃喰らわない縛りばかりで完勝するのが最近のストレス発散 俺のGBW1、キャンペーンクリアしてもハードキャンペーン買えないし、どうでもいいけど謎にランクが数字が低い方に下がってるしどないしたらええの?
16年前に新品で買ったし交換とかして欲しいんだが DSの少し見てみたけどガキっぽいキャラクターでなんかやる気なくすね
なんで普通にスーファミ程度のミリタリーのコミカル化でいかなかったのか この頃、FCのファミコンウォーズを再開し始めた者だけど、未だにFC版のファミコンウォーズを楽しんでる人いる?
このコロナ禍の実家掃除で、ソフトと共にファミコンも出てきて、データも残ってたから、今本当に懐かしがってハマってやってる状態。
ここ見るとGBW版やら、スーファミ版やらで話についていけないのが辛い所(T-T) あのすぐ飛ぶFCWのデータが残ってるとは凄い
もう手元になくてプレーできないけど戦闘シーンの迫力はFC版が一番好き >>138
実はデータは残ってたんだけど、すぐ消えちゃうからすぐにネットでバックアップ電池交換の依頼をしたんだ。話盛っててゴメンm(__)mそしたら普通にプレイ出来るようになって今ハマってやってる状態かな。
>>139
そうそう。道ふさぎ、相手工場上に配置して生産させなくさせる、などホント役に立つわ、輸送ヘリ。戦闘工兵とセットが基本だね。 >>137
やってるで
最初のソラマメジマから順番に始めて、オニギリジマだけとばして
最近キメンハントウまで制圧した。敵のIQは低いやつでやってる
キメンハントウはなかなか面白かった。最初から敵の経済力が圧倒的な初のマップ >>141
おお、やってる人いたか、同志よ。
自分は電池交換前、上から順にクリアしていって、いつも大体5〜6面のマップでデータが消えちゃっていたので、電池交換後6番目のハゴロモジマから始めて一番下のマップまでクリア、順に上二つのマップをクリアして今オニギリジマだよ。残りは電池交換前、散々クリア経験済の1、2面だから楽勝だね。
子供の時、最終面までたどり着く事すら出来ず、見る事すら出来なかったデビラートウ。今から楽しみ。かなり苦戦するだろうけど。 デビラートウ懐かしい
最終面で全体補給をしようとして間違えて終了を選んでしまい
ついリセットを押したらデータ消えて泣いた記憶が蘇った >>143
デビラートウでリセット押すとデータが消える、って都市伝説聞いた事あるけど本当なのかな?確かに電池交換前も全補と終了間違えて押してリセット、データ消えるが度々あった。デビラートウのデータが消えるって今までの苦労が水の泡だからね。気持ちは充分過ぎる程わかるよ。 ここにも居るぜ!
敵軍第一派を凌いでこれから反撃だ〜でとこで消えたorz >>142
昨日ペケジマを開始した。陸海空そろった初の広規模マップやな
敵より先に海峡先の南方を制圧し安定化させるため揚陸艦で装甲輸送車と高射砲の揚陸作戦開始や! >>146
ペケジマは自分の今までのイメージでは南方の島は輸送ヘリ、歩兵だけで充分守れた感じがするよ。ただ、毎ターン輸送ヘリと歩兵をセットで南方に送り込んでたけどね(敵戦闘機がちょっかいかけて来る事もあるが)。問題なのは敵方揚陸鑑。必ず二台積んで南方(もしくはこっちの本拠)沖に来るのが必定なので、こちらは「カラ」の揚陸鑑で打ち合いw両方潰れなら上等、と考える。
それより激戦になるのは東側空港から港の中立都市付近。こっちは相手側は地続きだから毎ターン輸送ヘリ&戦闘工兵を送りこんで戦闘機A、爆撃機、戦艦で対応してた。自分は造らなかったけど、戦車Aって手もあるかもね。ただ如何せん遠すぎるし、近くに空港があるから空港占領出来れば爆撃機に頼りがち。
南、東両方の空港をいち早く占領し敵方揚陸鑑を潰す、両空港には戦闘機Aを配備し、ひたすら輸送ヘリ&戦闘工兵生産。資金に余裕が出来たら爆撃機、戦艦を生産で問題無いと思うよ。 137,140,142だけど
今、ラストのソラマメジマをクリアしてようやく念願のデビラートウに。
マップを一望するも、初期設定からかなりの戦力差がorz
リセットするとデータが消えるという都市伝説も聞いた事あるし、慎重に慎重を重ねて物事を進めなければ、と今さらながらに思っているところ。 デビラートウ、データ消えたorz
一からやり直しorz https://i.imgur.com/UJv6EkJ.png
ラストドリームの煮えきらなさ
赤島北部占領するには揚陸が使えずヘリ輸送しかない
敵軍もそこそこいるはずなので歩兵を囮にした背後からの戦艦艦砲射撃で経済力削ってからの占領となる
左上地帯はは爆撃機くらいの掩護しかないので占領する前に敵本土の占領が終わってしまう
浅瀬があれば上陸作戦もできるんだがなあ >>147
ペケジマ本日クリア、今そのレス読んだわ
自分は南方に輸送ヘリ、船で戦車Bと装甲車、戦闘機A・Bで占領&防衛
その南方島の資金で戦艦を4艦隊くらい作って敵の揚陸艦を威圧
その後、北東の空港占領のため戦車A、自走砲Aで、敵大陸北端から上陸作戦開始
広い大陸で敵がばらけてるスキを突き、真ん中の小島で孤立してヒマそうにしてた歩兵を輸送ヘリで中央の軍港を急襲させた
この頃にはもう戦艦は5、6艦隊くらいになってたので、中央の軍港が使えるとラクになった
沿岸砲撃で陸上部隊をサポートしながら海沿いを侵攻し都市占領
南方島を防衛してた戦車B、歩兵、装甲車、戦闘機ABもすべてかりだして司令部を占領した
このマップは南方島に多少ヘリで上陸してきた敵兵や敵爆撃機との攻防の前半、
その後の敵大陸での南下作戦の後半と、今までで一番やりごたえあったマップだったわ テレ東の自衛隊特番見たら、歩兵に山越えさせるの申し訳なくなった
でもやっちゃう コロナでリモートワークになってから毎日3時間くらいファミコンウォーズDSやってるわ。5chのスレは無くなったのか FWDSもここでいいの?
オレもテレワークの合間にWiiUでFWDSやってる、ってか最近始めた
まだノーマルキャンペーンの途中だけど、トライアルのドーナツ島ばかりやってしまう いいねー。FWDSは演出がかったるいから能力offでやってるわ
能力onでイワン君が居ると弱ブレイク使いすぎてうざい 笑 ラストミッションの最短プレイ動画見たら吹いたわ
サクテキ上手くなりたいわ FC初代
ペケジマを制圧後
アララ山脈 侵攻ルートが狭い。序盤は南の空港争奪戦で敵の抵抗が激しかったが空港とればラクだった
チリヂリ川 川の多い戦場を学んだ。戦車Bって渡河できないんだな。ここも楽勝だった
ノア火山島 ここはわりと歯ごたえあったな〜。なるべく犠牲を出さないようにしてるんだが
南北から敵の陣営に侵攻するときけっこう戦車A部隊に犠牲が出てしまった
気になったのが、敵の戦闘機Bは他に目標がないばあいに都市配置の戦車Bに攻撃しかけてくるんだな
戦車Bって土地配置だと戦闘機の機関砲じゃ硬くて10のまま減らない上に、対空力があって2機撃墜できるのが嬉しい スーパーファミコンウォーズだと全戦車が渡河できないから、チリヂリ川が爆撃機マップになってしまうのだった… スーファミウォーズの空軍あるマップはたいてい爆撃機頼みだけどね 市民の自治権奪う「大阪都構想」
大阪市の廃止狙う維新の本音「大阪市の金と権限をむしりとる」だけ
大阪市民の利益など全く考えていない後付け理論
背後で蠢く外資や財界
その実態がこちら
http://osakar.jp/ 鬼面半島、面白いな。
絶対ダメだと思ってても、粘ってれば勝機が見えてくる(ときもある)。 SFW4Pマップ正攻法の例えば自軍赤→青で攻めるのではなく赤→緑攻めとかしながらまーだまだ遊んでます
マジで神ゲー 昨日SFWの最終面クリアしたよ
少なくとも10周はしてる 初代FW
ツキノワジマ 敵湾内に軍艦多数、敵陸地に自走砲多数で、上陸作戦が苦労したわ
ハマキジマ 中央の峡谷さえ突破しちゃえば付近に港も空港も都市もあるので余裕だった >>172
デビラートウのデータ消えた者だけど
データ消えなくて羨ましすぎる。その後二度三度途中マップからやり直してみるも、大体5〜6のマップ目でデータが消える状態。電池交換しても症状は変わらず、と言ったところです。正直段々やる気が失せてきたorz 今もノアカザントウから始めて最終のフタゴジマ、相手戦闘機A、爆撃機を撃墜し制空権はこちら側になり自走砲での後方支援有りでの戦車A同士での中央付近での陣地争い、って所でデータ消えた。これで何回目だよ。いつも5〜6マップで消える。やる気失せるわぁ。 >>175
>>140でも書いたけど、ネットで電池交換の親切な人がいて、格安で交換してくれたよ(交換処理の画像添付で)。電池は新しいからソフト自体、もしくは互換機でプレイしてるから、その互換機との相性がよくないのかもしれないね。とにかく5〜6マップで消える事ここ2、3回連続してる状況(電池交換前もだけど)先月末には一度きちんとデビラートウまでいけたのに(消えたけど) 初代FW
サイコロジマ
左下の空港都市エリアは山岳で隔たれてるので諦めて敵にゆずり、右上と中央の空港を電撃制圧
その後は戦場はもっぱら右上エリアになり、左下エリアにまで敵は兵力をまわす余力がなく、ラクラク制圧できた
最初はアララ山脈のごとき狭いルートに不安だったが、いざやってみると歯ごたえない余裕マップだった
フタゴジマ
今やってる最中だが、このマップで初めて「これが戦争か…」と感じた
キメンハントウも最初は面食らったが、ここは経済力優勢な敵がそれ以上にヤバかった
いままではすぐ均衡状態になり、あとはこっちは軍備を整え、アホな敵をいたぶる流れだったが、ここは逆にそれをやられた
敵の重戦車がこちらの陣地に侵入してきた時は、初めて「敗戦」を覚悟した
しかもそれでメンタルがあせり、敵の防空兵器の射程マス数を見逃し、戦闘機Bが二度ほど大損害を食らったのも痛かった
こちらの自走砲Aと戦車A部隊の数が整い、敵がひるみだして今は均衡状態だが
「ファミコンウォーズはこのマップからが本番だな…」と悟った。いままではしょせん演習同然だったんだな フタゴジマ
序盤は敗北すら覚悟したが、軍備さえ整えば余裕のよっちゃんだった。敗北を知りたい…
デビラートウ
ふぁっ!? 何このデカいマップ……しかも、敵が最初から配置、だと……?
なるほど、これが噂のマップか
敵の第一波攻撃はなんとか防いだが、第二波、第三波がきて、司令部を守るだけで精一杯
つらすぎる。ついに負けるのか? オニギリジマ
デビラートウの前に後回しにしてたここを制圧したんだった
ここはもう自走砲で敵の沿岸を砲撃し、ヘリと歩兵の尊い犠牲で敵沿岸3都市を奪い、
敵の経済力をすこし弱体化させたあとは爆撃機の大編隊で空爆しまくって敵を全滅させた
デビラートウ、敵がついに総攻撃をしかけてきた… デビラートウ
こっちの収入は毎ターン33000あるが、敵の途切れない攻撃で損耗が激しく全補給を終えると20000足らずとかになってまう
敵の経済力はとうとう常時マックスの99999……今までと逆の立場だ。これがCPUのキモチか……ツライヨウ SFWのデビラー島やってる
戦闘機の移動範囲気がつかなくて攻撃機やられまくってる俺はロジェンスキーか 初代FWのデビラー島
ついに西側の自分の大陸の、全都市・全軍事施設をブルームーンから解放した
毎ターン収入は敵とまったく同額の54000
戦闘機A×4 戦闘機B×1 爆撃機×2で制空権は十分
戦艦×2をそれぞれ海峡の南北に配置、海峡を挟んで敵とにらみあう形になった
序盤は、「これは…(´;ω;`) 一度敗北して学ぶのもやむなし、か?」と心折れそうになったが
守りの陣形で耐え、少しずつ軍備を整え……均衡までこれるとは思わなかった >>148,149,173,174書いた者だけど
データ消えの憂き目を何回か繰り返した挙げ句、ようやく今再開後二度目のデビラートウに。今回はデータの調子も良かったので少し期待したいところ。なんとか消えずに激戦まで持ち込みたい(前回は激戦までいく前に消えたorz)
>>182さんとか見ると羨ましくてしょうがない。 183だけど
ハイ、消えたorz
せっかく10日目までいって制空権争い、って所だったのに(上下島の空港占拠済)。
また一からやり直しです。これで何度目だぁ〜。 実機でFCW全マップクリアできた人何割くらいなんだろう
魔界村とかの難しさで有名なゲームよりよりよっぽど少なかったりして どっちもデータ飛んでクリアできなかった
ACの魔界村は1週10分切れるくらいやり込んだけど SFCWの4Pマップで難易度優しめの縛りプレイありますかー? 4陣営揃えるんじゃなくて自軍1対敵軍2の一つ空白とか >>188
1対3はやるけど1対2ね
面白いかも!ありがとー dsの3pマップで1対2で索敵ありだと、同じチーム同士でお互い見えてないんだよね? 初代ファミコンウォーズで、デビラートウの2ターン目で戦艦をつくるのは悪手? >>191
たぶん、いやかなりの確率で悪手かと。
自分184だけどこのマップ、おそらく海上戦にはならないよ。あくまで制空権が「鍵を握る」と思ってる。途中でデータ消えたから確実な事は言えないけどね。
序盤はヘリ&歩兵を増殖して敵方の最初からある戦闘機、戦車、自走砲の弾減らし、加えて南北小島の空港(都市も)占拠してやっと五分五分レベルに渡り合えるのかなぁ、と。
その間に敵方戦車、自走砲、戦闘機、爆撃機やらにかなり痛い目に合うけど、南北空港さえ占拠できれば戦闘機Aさえ作っておけば滅亡は避けられる。勿論、相手側も戦闘機Aで対抗してくるけどね。
まあ戦闘機Aが余分にあれば相手側爆撃機を一掃出来る訳で。相手側戦艦があるなら自軍の爆撃機の出番だね。戦闘機Aの護衛付きで。 どの攻略サイトでも自走砲Bがボロクソな扱いでかわいそう 4Pマップを順番にやってるがミナミノラクエンが見るだけでやる気しない >>192
2ターン目で戦艦を作る作戦は結構うまくいきました
序盤の猛攻をけん制できるのは有効
襲ってきた戦車Aや戦闘機Aが一撃で吹っ飛ぶのは士気が高まります
1ターン目は歩兵×6
2ターン目は戦艦×1、ヘリ×1、歩兵×3
以降、歩兵×5とヘリ×4を作り続けて上下の島にヘリボーンは定石どおりです
戦艦を作らず速攻をかけても、どうせ蹴散らされることを考えると、進行速度はそんなに変わらないように感じました
みなさんも本土防衛用に戦艦を1隻つくってみて下さい 自分はひたすら歩兵で防衛してたな
狙いは相手の弾切れ、自陣の島に入ろうとする補給車だけは必ず叩く
弾切れになったら放置することで、相手は10数部隊、動けないユニットを抱える羽目になる SFCでデビラートウをクリアしたからブルームーンでやったらソラマメジマがゲキムズ 自分キャロライン
相手フォン・ロッソ
運でリセットしたくないので幸運は自分に舞い込むようにしてる 自分 ヤマモト
相手 ロジェンスキー
俺強ええする代わりに歩兵含め消滅部隊出さないのを条件にプレイ
攻撃がほとんど間接攻撃になるけど、ストレス発散にはなる ヘットラーは臆病だから強ユニットによる威嚇に極端に弱い
デビラートウは14日、カウントダウンは24日で首都占領
キメンハントウのように狭くてゴチャゴチャしたところだと数十日かかる ラストドリーム激むず
最初はどこを目指したらいいの?
ファミコン版です 自軍首都の上にある港と空港は結構簡単の取れた覚えがある、ヘリに歩兵積んで取りに行くといいかも
あとはその上ルートを伸ばして相手陣地の島の上部の都市群に歩兵を運んで、地道に占領活動とかオススメ
自軍の島では相手の歩兵を優先して攻撃して、少しでも占領される速度を遅らせるといい
できるなら左下の港を相手に占領されないよう守るといいけど、遠いから難しいかもしれん
そこの港を占領されて、戦艦に入港されると、戦艦が硬くて強くて難易度上がっちゃう ありがとうございます
別のサイトで高射砲やら対空ミサイルやら言っていたので信じて金欠になりました
歩兵だけつくって弾切れ狙ってみます 正直ファミコン版が適正でそれ以外は弾数多すぎだと思う 家に帰ったらミナミノラクエン緑軍で開戦!脳内で進軍方法考えたりするの楽しいよね >>183,184だけど
データ消えたショックからまったりやり直しを繰り返しついに今日デビラートウに。
今回こそはデータ消えない事を切に願いたい。 Switch持っててSwitchオンライン入ればデータ消えるとか考えんでいいのに 215だけど
ハイ、また消えたorz
どうも10日前後になってようやく南北の空港占拠、これから制空権争いってところでいつも消える。今回はそれでも少し長くもった方だけど。
自陣の相手側戦車A、自走砲Aの弾切れまで進んで戦闘工兵で盛り返しつつ戦闘機Aを4機作って制空権争い、ってところだったのになあ。
けどデビラートウは5日ぐらいまで凄くストレスたまるからまた一からゆっくりまったりやり直すとするよ。ヘリを戦闘機で、歩兵を爆撃機でやられて消えた状態だから気分が乗らない。他のゲーム(3DSしか持ってないけど)と並行して進めるとするよ。 3DS持ってるなら実機はあきらめて
バーチャルコンソールでプレイするという手も
NEW3DSであればスーファミウォーズも出来るはず >>218
217だけど
ゲーム詳しくないからとりあえず3DSのファミコンウォーズDSってのをネットで買ってみたんだけど、FC版とまるで別物なのね、凄くやる気ない。下手したら買ったはいいけど遊ぶ事すらないかも。やっぱりデータ消えるのを我慢しつつファミコンでやり直すしかないのかな。ちなみに俺、そんなに小遣いに余裕ある人間じゃないし皆さんのようにゲームに金つぎ込める程余裕ある人間じゃないんだ ファミコンウォーズDSは別物だよな
アレは能力者バトルすぎて1回はクリアしたけどそれ以来触ってないな アドバンスウォーズで仕様がが一変した
戦えば先攻後攻同時に弾を撃っていたのが、まず先攻が撃って、その後に後攻が反撃になった
無傷の歩兵を一瞬で全滅させられることも容易になったので、歩兵の壁で守ることができない
ショーグン能力をOFFにすることもできるけど、それ以前に全く別のゲーム
FC版が好きならゲームボーイウォーズと、その続編ターボをお勧めするよ dsはフリーモードで能力オフで楽しむものだからな
攻撃側が有利だからラストドリーム能力オフ索敵ありとか死ねるよ >>219
これを買っとけ
https://www.nintendo.co.jp/titles/50010000012891
524円でお前の大好きなファミコン版のファミコンウォーズが3DSでプレイできてセーブが消える心配もない >>223
219だけど
まさにそれに昨日、今日で気づいて、ウチでは3DSからネット接続出来ず、仕方なしにセブンイレブンで購入しに行く事に。しかし結局セブンイレブンでも3DSがネット接続出来ず。どうやら3DSのネット接続部分が壊れてたようだorz
まあ3DSなんて約2年ぐらい放置してたからなあ、ゲームなんてしてる暇も無かった時期だったし。まあ、あなたの言う夢のような生活は音を立てて崩れさったよ(T-T) 3DS直すなんてのもかなりの金がかかるだろうし下手したらSwitch買えるぐらいになるだろうしね。そんな余力は俺には無いし。データ消えに脅えながらちまちまファミコンでやる事にするよ ファミコンウォーズの様な低スペックゲーム
エミュという選択肢が思いつかんのやな。 実機でやるならソフトのバックアップ電池交換したらいいんじゃ
半田とタブ付きボタン電池ありゃ出来る Wiiのバーチャルコンソールはもうサービス終了してなかったか WiiのVCはサービス終了してる
Wii版を今から手に入れるにはオークションや中古ショップで購入履歴のある本体を手に入れるしかない
あとセーブが消えやすいのは電池由来じゃないから対策として電池を交換しても無駄 ずっと本体の電源オンのままならデータ消えないのと違うか 少なくともファミコンウォーズのはリセットでも消える リセットすると消える可能性があるならリセットしないことでその可能性をなくすことが正解になる スーファミウォーズの為にNew3DS買うか迷う
3DS持ってるから余計に 前線に歩兵を運んだあとの、いまにも墜落しそうな輸送ヘリで、どれだけ上手く相手の進路をふさぐことができるかにかかっている 中古屋に在庫ある内に買った方がいいと思うが
似たようなゲーム機2個買うのに抵抗があるならwiiUで良い ジソウホウBが活躍できるマップはどこかにありませんか? 初代で ファミコンウォーズDS、面白いと思うんだけどな
特に、サクサクとプレイできるのは良いことだと思う
AIの思考時間も早い。画面も見てわかりやすい
上画面が情報表示なのは、なにげに便利過ぎる おれもDS好きやで
ショーグン能力無しに設定すればいいだけだし
途中の工場抑えたら生産できるってのが良くも悪くも影響するから頭の使いどころやな、俺は好きだが Bボムを生産禁止にさえ出来れば良かったと思う
あれはどういうルールであれぶっ壊れ DSやアドバンスは好き嫌いと言うより別物であると言いたいだけなんだ
初代やゲームボーイ版とは仕様が違うから戸惑ってしまうし、前と違うとつい愚痴ってしまうだけなんだ
ハードモードをやるとクリアの前提が、COMの思考のスキを突いて首都占領な場合もある
そういったクリアの方法はパズルゲームに近いものがある ファミコンウォーズDSで、フリープレイのラストドリームを青軍で
ショーグン能力もフォースもなしで試しにプレイしてみたのだけど
頑張ってプレイしてみても、ブラックボムに全てを台無しにされる。
あれさえなければ、歩兵量産からの、対空戦車や爆撃機生産、
敵の戦闘機は歩兵で囲んだり経路封鎖で足止めでいけるだろうに
ショーグン能力やフォース有りなら、普通に勝てた。 ブラックボムはさ。一応、実装の意図はわかるんだよ
ユニットを密集させて、互いが互いにカバーできるようにしつつ
じわじわ進軍していくのが基本戦術だし、強いだろうからね
歩兵の足の遅さが進軍速度のネックになるから、そこは輸送系ユニット必要になるけど
密集戦術を採用する相手に対し、打開策となり対策を強いるのがブラックボム。
輸送中の格納されてるユニットは被弾しないから、空母や護衛艦の輸送機能の意味はコレ。
わかる。わかるのだが。
>>244 の言う通り、禁止ルールを設定可能にして欲しかった。
不利な状況からの逆転よりも、有利な側が不利な側に再起を許さず叩き潰す要素として
ブラックボムが機能してしまっている印象。 dsって面白い?
FC、SFC、アドバンス1,2と失われた光はプレイした
1番面白く感じたのはSFC >>249
ブラックボムは禁止して欲しいけど、CPUの思考時間も早いし
サクサク良いテンポでプレイできるから普通に面白いよ
物語の内容としてはアドバンス1,2の続き
歩兵やバズーカ兵、戦車等のグラ(ドット絵)もそのまま流用してるかと思われる
タッグブレイクだのフォースだのという要素があり
タッグブレイクすると1ターンに2回動けてしまう。
停滞した戦況を打破、打開する為の仕組みなのだけど。
攻撃側より、攻撃されて撃墜された側の方がゲージ溜まるのが早い仕様なので
大抵は、敵が先に発動→プレイヤーが次のターンに仕返しで発動、となる。
タッグブレイクされるな、というときは
前に進めていた軍を全部退くぐらいで丁度良いっていうね。
一応、回数重ねるごとに溜まるスピード遅くなるらしいのだが。
ストレス要素であることは間違いない。 >>250
ありがとう
救済措置なんだろうけど、バランスブレーカーでもあるのね
失われた光はまだバランス調整された方なんだな
パッケージ版はちと高いが買ってみる >>247
確かにブラックボムはやばかったねぇ
禁止できないならせめて移動力落とすとか金額上げるとかの調整はあってほしかったかな
状況打開に必要なのは理解できるけどメリットとデメリットが釣り合わんわとは思う ファミコンウォーズDSで、ショーグン能力やフォース補正なしで
フリープレイの4人マップをプレイ
各陣営の陸が繋がっておらず海から上陸するマップだと
上陸するのが本当にしんどい印象
港のみで空港なしマップなら比較的楽な気がするけども
港と空港両方あるマップだと、対空対策が必要になるのがね
陸のロケット砲もうざすぎて、戦艦の射程外から戦艦の前に出してる護衛艦狙ってくる
思うに、爆撃機を用意しろってことなのだろう
ロケット砲対策に爆撃機用意して、爆撃機を守る為に戦闘機まで造って、
となると、なかなかにややこしいなと感じた SFC版タナバタジマやオニギリシマで敵をヘットラーにするとウザさが分かる GBA版ならともかくDS版なら空母で敵空港封鎖すれば良いんじゃないかな
DS版なら護衛艦もクソ強いし >>255
一度、空港を空母で差し押さえできてしまえば、後は楽なんだけど
汎用タイプAIもバカじゃないから、空母対策として
ヘリコプター、爆撃機、ロケット砲、戦艦を造って対抗してくるぽい
空母を造って、前に進めて相手空港を差し押さえするには
護衛艦、潜水艦、爆撃機、戦闘機と一通り揃えないとダメぽい印象
安くて速いブラックボートを
ユニットを守る壁代わりに並べるのもアリかもしれないが >>257
昔ちょっとやってたけどあんま熱中できなかった 久々にpvpしたいなあ
自信あるけどコテンパンにされたい ファミコンウォーズDSでサクテキ機能を試していたのだけども
これ意外と、AI相手にも有効だな
AIはサクテキしていてもこちらの位置を把握して動く、という話は聞いていたし
実際その通り、インチキくさいムーブをしてくることはしてくるんだが。
サクテキしてない相手をサクテキ範囲外から駆け込んできて攻撃する、といったような
完全なインチキは流石にしてこないんだよな。
AIもさすがにルールは守るみたいで、かなりの数の偵察車を生産してくる。
また、プレイヤー側が林の中に陸軍を伏せておくと、そこそこスルーしてくれる。
タッグブレイク有りのルールだと2回行動をいいことに
AIにやりたい放題、インチキ放題されることは目に見えているので
ショーグン能力をオフにするか、全員シングルにしてタッグブレイク不可能にすると
サクテキモードでも楽しく遊べるように感じた。 俺はパソコンでシヴィライゼーションシリーズなんかも4,5,6あたり遊ぶのだけど
Civプレイしていてふと感じたことがある。
マップを探索して、都市建設して、ユニットの相性意識しつつ生産するCivと
マップに歩兵進めて都市や工場制圧して収入上げて
ユニットの相性意識しつつ生産するファミコンウォーズ。
大分違うジャンルのはずなのに、本質はかなり似ている気がする。
そして、ファミコンウォーズの方が遥かにスピーディーな展開だっていう。 何れも根っこは軍隊の士官学校で習う内容やしな…
OODAループとかビジネスの戦略理論なども軍事理論から発展したものも多い
ランチェスターの法則とかファミコンウォーズやってれば即座に理解できる ファミコンウォーズで学ぶと
・全滅しかけた兵士は敵戦車Aに特攻して弾を使わせて死ね
・敢闘精神があれば歩兵が戦艦を一隻沈めることは可能
などの危険思想を抱くようになる 歩兵が爆撃機落としてた
あと囲むと戦闘機を無力化できる
安いのにコスパいい
と思わせる アドバンス以降は、メイン武器とサブ武器、武装の種類の扱いがしっかりしてるし
個人的にはそちらの方が好みかな。ただしブラックボムは許さない。
戦車が歩兵を一掃する際は、大砲じゃなく弾数無限のマシンガン使われる。
対空戦車なら、歩兵撃つ時もバルカン使うから弾切れ持ち込めるだろうけども
保有弾数結構多いから厳しいな。
あと、現実の歩兵は、教育コストとか考えるとすごく高い。
歩兵を守る盾=戦車か偵察車に乗せた方がいいな! Civだと機械化歩兵ってやつだ。 ファミコンウォーズで学ぶと9+9=10という計算もできるようになる 1マスの上限が10なんよなあ
それが世界の理なのです アドバンスとかDS版だと合流したとき過剰分は金で返って来るんだよね
性能としてそれ使うこと前提のキャラもいるし
AIはやってこないけど ファミコンウォーズDS、フリープレイで大きめのマップを攻略してると
50ユニット制限に引っかかりまくるんだよね。
そういうとき、ゲーム序盤に生産した軽戦車だとか大量の歩兵だとかを
1でも傷ついてたらガンガン合流させて数を減らして
合流溢れのキャッシュバックを利用して高めのユニット購入とかできる。 ここのおじさん達はまだファミコンでやってんの?セーブ付きのファミコンって丁重に扱わんとデータ消える
今の子達は安定したハードで出来るから、データ消えてたっていう苦悩があるから、ファミコン世代の俺は羨ましい…( ̄・ω・ ̄) >>271
1になっても合流させない
壁約で使ってるから散乱させる SFWは爆撃機ゲーで
終盤金余ったら特攻させてもいいんだけど勿体なくて突っ込めないな 飛行場から出発して敵まで辿り着くのに数日かかり、
数日敵の領土で爆撃を続け、
数日かけて飛行場に帰ってくるというのはどうにかならないのかなあ
出撃〜爆撃〜帰投を一日でやれちゃうと迎撃する間もなくなってしまうが…… ファミコンウォーズ系だと日表記だけどファイアーエムブレムみたいにターン表記に読み替えるとか? 軽戦車移動6マス
爆撃機移動8マス
軽戦車の機動力半端ない
なんなら歩兵移動3マスもボルト並 FW初プレイから30年目にしてついにラストドリームにチャレンジ
一日1マップのペースで、ブルー軍でコツコツクリアーしてきたが、
一番苦戦したのがドーナツだった、意外とサイコロとフタゴも
ハマキは難しいというより遅々として戦線が前に進まず根気が必要だった
ラストドリームのマップ自体は20年くらい前のファミマガで知っていたが、
お互い広大な領土同士で海峡を挟んで戦うマップっていうのは
超総力戦って感じで是非いつの日かプレイしてみたかった
イメージ的には収入豊富な「大国」同士の高額ユニット同士の
激しいドンパチをイメージしてたが、実際は、苦労して自陣から
レッド軍を駆逐して、収入を五分にするともう人間とコンピューターじゃ
互角の勝負にはならない
赤島北部は砂浜が無いので、輸送ヘリと工兵だけで
大量の都市群を占領するのはなかなか手間取ったが、アホほど爆撃機を
生産して、南の基地から都市占領を妨害しにやってくる赤軍を
辺り一面全て灰にするかのごとく北爆し続けて、その頃にはもう、
敵基地周辺のユニットは北部防衛にまわしすぎた挙句
こちらの執拗な北爆で半壊状態にさせたので手薄になっており、
たった10隻ほどの戦艦と揚陸艦の艦砲射撃で軽く全滅に追い込めた
30年目の念願マップだったのに、過程も結果もイメージより
ショボくて残念だった
デビラーもそうだが人間同士でやれたらイメージ通り、金持ち大国同士の
超総力戦になって面白いだろうな >>280
補給機とかあれば戦略変わったよな
あとは空母とか >>284
あのマップは赤北岸に浅瀬がほしかったな
揚陸戦が捗ったのに
実際は大陸間での海戦による敵資金減らしと北岸ヘリ歩兵の自爆特攻になるからあまり楽しくはないな 赤軍ってなんかリアルだな
青軍は現実でなさそうなのに うん、3DSのセブンイレブンでのダウンロードが昨年だかで出来なくなったらしくて、俺はSwitch持ってないし
デビラートウでデータ消えたのが4、5回あって今心の休息で他のファミコンゲーム(ファミスタとか)やってこのゲームのやる気が戻るのを待ってるところ >>290
マックでハンバーガー食いながらフリーWifi使え そういやスイッチのオンライン特典でファミコンウォーズできたなと思って何となく起動してソラマメ島クリアまでやってしまった
相変わらずの時間泥棒や 俺はこのシリーズ、ファミコンウォーズDSをやったのが初プレイでさ
だから、スイッチのオンライン加入特典で軽くファミコン版触れてみたのだけど
ゲームの基本に関してはこの時点で完成してるし、ゲーム性は素晴らしいのだけど
ファミコンの性能が原因でAIの思考時間長すぎてダメだわ
あくまで、内容そのものは素晴らしいけどね。あの待ち時間は厳しい 初めてがファミコン版の人でもキツイのに、DS版やった後なら耐えられないと思うよ 戦略シミュレーションの待ち時間は必ず問題になる
あんなの今も昔も待ってられない、発売当初の頃だってみんなそう思ってたよ
でも新しめの戦略シミュレーションやったらCOMの思考時間が短すぎたと感じたこともあった
プレイヤーとCOMのユニット配置が一目で分かる画面で、画面端に色んな情報が載せてあるんだけど
思考スピードが速すぎて表示時間が1秒くらいなの、ただ思考速度を速くしただけで情報を見せる気ゼロの待ち時間を体験して
丁度いい塩梅にできないものかと愚痴ってしまったわ Switchのファミコン版はせめて倍速に出来たら待ち時間耐えられるのだが 加速モードは便利なんだがWii版は配信終了、WiiU版は画面が暗くて加速モードの割り当てがスティック押し込みというクソ仕様 初代ファミコンウォーズの話題が多いけど、それ以降のシリーズの旧マップで遊ぶのと結構違うの?
大きく違うのはそのシリーズでのユニットしか使えないくらいしか思い浮かばない
まぁそれが一番大きいかもしれんが 残弾数が大きく増強され、さらに歩兵に対して無限に撃てる機関銃が加わったので
弾数減らしのための歩兵特攻が効かなくなっている 初代とGBWは、一番弱いユニットの歩兵でも一撃で全滅させることは不可能だったので
歩兵で壁を作る戦術が有効だった
それと敵味方同時に攻撃し合うので、一方的にやられることはなかった
あと浅瀬を渡れる地上ユニットもあった
けどそれ以降は歩兵を一撃で全滅させることができるようになったので
壁を作って防ぐ戦術が無力化された
また先攻後攻の仕様になって、先制した方が圧倒的に有利になった
地上ユニットは浅瀬が渡れなくなった
結構違ってくる SFCデビラートウ
自分のとこから下の港を占領されて
そこで戦艦やら護衛艦やらが入れ替わりで補給してるの見るといらつくわw
近づくこともできないし。 GBA以降は地上ユニット浅瀬渡れるぞ
しかも移動コスト1 ds2版は車系は移動コスト増えたけど
逆に輸送艦系以外の海ユニットは浅瀬に移動出来なくなった 初代は輸送なんといってもヘリの壁戦術じゃね
輸送ヘリから豆鉄砲とはいえ武器が取り上げられたのがデカい このゲームは弾の減らし合いだからね
戦闘機で壊滅したヘリが最後っ屁に敵の弾を奪いに行く なるほど、教えてくれてありがとう
歩兵がコスパ良すぎるんだな
SFウォーズも攻撃受けた側も同時反撃じゃなかったっけ? 失われた光が最終形でしょ。
もうあれ以上に優れたものは作れない。 歩兵をもっと高価にして固くすれば良いんだよ
歩兵以外からの攻撃に対する地形効果を2倍に汁 GWでロケットランチャーが出てきて
バランス良くなったな
プレイヤーも忘れるような地味な兵器だけど
あれでかなり人海戦術が封じられた ラストドリームでブルーの大陸からレッドを追い出す時に
輸送ヘリと歩兵で戦車や戦闘機を取り囲んで
敵の弾を使い果たさせて、ペチペチ豆鉄砲で一機づつ破壊してゆくのは焦れったくて、
なんで俺はゲームでこんな苦行を好んでやってるんだってw
相手が戦車Aでも歩兵はともかく、輸送ヘリにはダメージあまり通らないから
お互い1〜2機のみ破壊のじれったい戦闘の繰り返しに延々耐えなきゃいけない >>307
最終形なのに、販売されてない関係でプレイできない件 司令官の能力で大きく変わってしまうのがどうも受け入れられないので(特にブレイクって……魔法じゃないんだから)
スーファミウォーズが一番好きだな
あれは標準の司令官4人から選べば戦術の癖が変わるだけで、戦力まで変わらないから デビラートウは飛行機で2本の橋をふさいで
その間に占領すれば楽勝だけど
あえて橋の内側に呼び込んでからやると
時間がかかりすぎてやめた。 >>312
SFWは良作よな
能力じゃなくAIに正確入れるのは評価できる SFW旧マップドーナツジマブルームーン索敵あり
これビリー以外だと勝てる気しない 最近ファミコンぶりにファミコンウォーズをやり始めたけど初代は本当に良く出来てるな
この時点で不満点がほとんどないのがその完成度の高さを物語ってる 広いマップでのCPUの思考時間の長さと、何よりデータの消えやすさには不満あるかな?戦闘は一番カッコいい
戦闘機Bのミサイル群を軽く回避して、返す刀で一撃のもとに殲滅する戦闘機A編隊は最高 ここではパソコンでプレーしてCPUの思考中にTab押して早送りするのがデフォじゃないのかな? >>322
3DSでやってるんでそれもできないしWiiじゃないので処理速度を上げることも出来ないけど楽しい 歩兵が戦う時の突撃ラッパってファミコンウォーズ初代だけだったっけ
あれが好き 誰か>>319の突破方法教えて下さい
索敵なしなら何とかなりそうだけど、索敵ありだと途中で心折れる とにかく歩兵で壁つくって山優先に配置してロケット砲量産くらいしか思い浮かばない
当然それくらいやってるだろうし 相手がビリーだと自分も勝てないが
それ以外が相手なら歩兵量産すれば普通に勝てるでしょ
ドーナツジマの青側未占領の初期工場も占領したら生産できるのはさすがに知ってるよね? 初代ファミコンウォーズはBGMも素晴らしいよね
スーパーファミコンウォーズみたいに音がこもってなくて音質がクリアだし
特にレッドスターAが好きで今でもたまに聞いてる 強いて言うなら海上ユニットがおざなりすぎるところかな 初代の数少ない不満の一つは「処分」コマンドが無い事かな
ぺケジマとかだと48なんてあっという間だしな
あれはGBWで導入されて本当に嬉しかった >>331
あー確かに処分ないのは辛いよね
ちょうど一昨日ペケジマ攻略してたんだけど処分できないんで
歩兵をわざと削って合流しまくってたのを思い出した 下手に生き残るとそのまま枠圧迫しちゃうから高射砲と対空ミサイル全然使ってないなあ
空ユニットに対する火力自体はとても魅力的なんだけど、そもそもそこまで爆撃機戦闘機バカスカ作られるわけでもないし >>333
仮に敵に戦闘機Aを作られても輸送ヘリ軍団で削っていけば
1回につき1機は落とせるので自分も高射砲や対空ミサイルを作ることはほぼないな 子供の時にプレイした時と比べて、今の方がかなり早い日数でクリアできるんだが
理由を考えてみると、子供の時はあまり敵の戦略を先読みしなかったな
例えば戦車の生産合戦になったら、早めに爆撃機を作って優位になって、
そして爆撃機の生産合戦になったら、早めに戦闘機を作って
敵の方も戦闘機を作る事も見越して、高射砲を作って前線に送り込む、みたいな
要するに中盤、戦線が膠着したら敵が何をメインに生産してくるかを読んで
それを潰せるユニットを数ターン早く先手必勝で作って前線に送り込む
先手を打つって事がこんな大事なゲームだとは思わなかった
将棋とかと比べると、ゲームだからそこまで頭を使わなくてもって
子供の時は甘くみていたフシがある
(子供ゆえに爆撃や砲撃の快感が気持ち良くてそこまで頭を回さなかったというのが、正しいかも) セントウキAの天敵は燃料切れ、つまり死にぞこないのユソウヘリ 毎ターンの収入が潤沢になってきたら下手に補給に帰るよりもわざと敵に撃墜させて後ろで新しいのを作ったほうがお手軽かつ経済的なのが物悲しい
弾切れだけならまだいいけど残り5機とかぐらいまで消耗してたら新品に戻すのにも数ターンかかるし 補給(修理)と新規生産にかかる費用が同額で
補給は1ターンに2機ずつ回復、新規生産はいきなり10機で出発だからねえ とある人がとあるゲームの動画にて『戦略的位置エネルギー』という表現をしていたが
ユニットは存在の有無だけでなく、その位置が問題となる
例えば、自軍拠点のそばの工場で生産した直後の歩兵と
三マス歩けば敵の司令部を占領開始可能な歩兵がいたら
両者の価値は等価ではないでしょ? 後者の方が、位置的にすごく重要なわけで
1ターンに2/10HPずつ補給するのは確かに時間かかるけども
前線の重要な位置で重要なユニットを回復することの意味が大きい場面なら
やはりそれは重要ということでね
ちまちま回復しても意味ない、間に合わない、削られて殺されるってのなら
本当に意味がないなら、一旦引いた方が良い
敵を引き付けて耐える、前線を維持することに価値があるなら、必要経費と割り切る 初代で初めてツキノワジマに来たんだけど空港がないので
輸送ヘリ+歩兵の遠隔都市速攻占領が出来ないじゃないですかー!
時間掛ければクリアできるけど好きな戦法を封じられるのは困るなあ ツキノワジマは珍しく純粋な艦隊戦を楽しめて好き
最期は敵湾内に艦隊を集結させて敵領土に艦砲射撃を
灰になるまで撃ち込むのが快感
あとは大規模な海戦を楽しめるのはラストドリームくらいか
中立空港の無いフタゴジマは本当にストレスが溜まる
敵基地周辺で燃料切れで墜落しまくるのが猛烈にストレス
あれなら、まだ敵に対空兵器に撃ち落された方が我慢出来る
航空兵器に「特攻」って攻撃方法があればなって思う
燃料切れで墜落する前に敵ユニットに機体ごと突っ込むカミカゼアタックが出来れば
あまり近代戦の戦略SLG全般にはに詳しくないんだけど、
それが出来るゲームも存在するの? 現代の戦争をモチーフにしたゲームで「特攻」を選べるようには出来ないだろう
光栄の出してる三国志では、率いる兵の数が一定数以下になると、玉砕覚悟で敵に大ダメージを与える特攻が使える武将もいるけど 燃料切れ間近の爆撃機の後ろに対空砲を置いておいて敵戦闘機の囮にしてるわ 1〜2日飛んでも飛行場に帰り着けない距離で戦ってると、どうしてもね……。
さらに、首都で生産した爆撃機が戦線に辿り着くのが5日後くらいで燃料の大半を使い切っており
補給するためには何もせず空港に戻らなければならない、なんて状況になったら、
そいつの命よりも敵に損害を与えつつ死ねという作戦になるのも仕方ない。
空港や補給手段がなさ過ぎるゲームの方に問題がある。 輸送ヘリなら輸送ヘリを作り続けて、前線に送り続けて、現地で合流を繰り返すのが対策の一つ FCWの輸送ヘリ輸送以外にもめっちゃ使えたよなあ歩兵削りに車両足止めに無駄弾消費させに
弾薬の補給が容易な高射砲以外は大体なんとかできる >>346-347
自分はまさにこのパターンだな
なので輸送ヘリが使えないツキノワジマで怯んでしまった そういう仕様の穴ついた攻略法を対人戦でやられると
すぐ膠着して何時までも終わらないのも欠点かな 戦艦ずらっと並べて相手が生産したユニットを即座に消し飛ばしていくのは楽しい 相手の生産拠点に遠距離攻撃ユニットを張るのは
実際有効だしやるべき戦術ではある
戦艦を張るのもいいけど、ロケット砲や自走砲も良い
後は、存在を忘れ去られがちだけども、対空ミサイルを敵の空港にセットするのも良い
索敵オンなら、かなり使える GBWだけど海軍vs空軍が楽しめるフラスコワンが好きだった
ああいう、異軍ユニット対決が楽しめるマップ他のFWにも
入れて欲しかったな
FWだと揚陸艦の機関砲が航空兵器にめっちゃ効くから空軍が不利か
その代わり海上の対空ミサイルである空母が無いけど >>340だけどなんとかツキノワジマをクリアできたよ
冒頭から敵の左の岬に装甲輸送車+歩兵を上陸させて都市を占領しつつ右の岬にも
ちょっかいかけて敵部隊を二分させたりしていたらかなり追い詰められたりして
一度降伏しようと思ったけど何とか凌ぐことが出来て33日でクリアできた
余計に難易度が上がった気がしたので部隊を十分に整えてから上陸作戦をした方が
良かったかもしれない…
他の人はどうやって攻略しているのか気になるので良かったら教えて欲しいな
http://retro.opatil.com/famicomwars/media/12.gif ファミコンウォーズDS
フリープレイ、3人用マップ
アクマノハラワタ
これね。おそらくは赤軍と青軍を同チームにすること前提のマップなんだけどね
赤と青を同チームにしない場合、難易度跳ね上がるんだよね
サクテキON、能力OFFで赤軍だと、めちゃくちゃ苦戦するけどまぁ勝てる
ロケット砲を森に伏せつつ、緑に滅ぼされた元青領地を確保できたらいけた
なんだけども。これ、自軍を青軍にして赤、緑両方を敵にして三つ巴だと、
本当に厳しすぎるというか無理ゲーだと思う
最初の収入が少なすぎるし、収入増やす為の都市占領が遠いし、緑とかちあう。
しかも赤軍が攻め込んでくるっていう。
青軍ソロの能力OFFフォース抜きサクテキONでクリアできる人いたら教えて欲しい。 >>356
左右の小島は速攻で取りにいく
双方の都市を全占拠しても収入4000増にすぎないが、それでも
8ターンも積み重なると戦艦一隻分にもなるから結構響いてくる
もちろんその間に自分の島も歩兵で速攻で平定する
戦艦は他のユニットを犠牲にしてでも内海側の港で毎ターン生産する
外海側の港は役立たずだから無きものと思っていい
セオリー通りなら、戦艦の艦砲射撃で援護しながら敵の島の先っちょから
揚陸艦で戦車と歩兵を上陸させて敵の都市を少しづつ占拠してゆけばいいんだが
正直、そんな事をコツコツやらずとも、戦艦を15隻ほど溜めれば、
敵の湾内に強引に侵入して、敵基地と工場に艦砲射撃の波状攻撃を
加えれば、わりと早めに全滅に追い込める
このマップ爆撃機がいないから、陸上部隊を敵島に上陸させるまでもなく
戦艦からの力づくの砲撃だけで全滅に追い込む事が出来てしまう。
敵部隊が戦艦の砲撃が届かない島の北側に逃げる事もあるから
艦隊のうち半分を敵島の外海側に回す事も考えた方がいい >>358
ありがとう!
これはブルームーンの攻略だよね?
自分はレッドスターでやってるけど内容的にはほぼ同じ攻略方法だと思うんで参考になったよ 相手の戦艦を追い払える程度の戦艦を揃えたら、戦車Aを送り込み続けるやり方もあるよ
戦車Aで相手の島の片側を制圧してから歩兵を送り込んで占領開始
輸送船を4〜5隻揃えてピストン輸送
まあ戦艦揃えればいけるステージだけど、終盤は戦車A送り込んだ方が楽だから個人的には好きなやり方 戦艦だけだとクリアが遅れるから
戦車を上陸させるのは、敵戦力を分散させる意味でも有効だな 今夜からサイコロジマ攻略するけどこのマップかなり広いな
まあ空港あるんで輸送ヘリ+歩兵の大量投入でなんとかなるでしょ(楽観的) >>362
敵も戦車Aと装甲車繰り出して、こっちの歩兵に嫌がらせをしてくるから、
こっちも負けずに細いあぜ道を輸送ヘリで通せんぼすれば
敵の機動兵器を無力化出来る
細い一本道での戦車vsヘリ 装甲車vsヘリの毎ターン1機づつの
しょっぱい削りあいが延々と続く
その間に都市占領出来るので、資金力はすぐに自軍が有利になる
道が網の目のようになっていて、都市があちこちに分散してるから、
両軍の総力戦にはならない。延々と続く小規模な局地戦闘に耐えなきゃいけない
ただ、敵もヴァカじゃないから、こっちのヘリの壁を破らんと高射砲や
戦闘機Bを繰り出してくるから、先手打って、戦闘機B対策に
戦闘機Aをあらかじめ作っておき、高射砲対策・兼・占領要員に戦闘工兵を使う
それでも何度も交代や合流を繰り返してヘリで細い道をいつまでも
詰まらせおけば、敵軍は脳梗塞起こして早晩干上がる >>363
アドバイスありがとう
COMは戦闘車両で輸送ヘリを滅多に攻撃しないので壁役にして足止めできるのいいよね
あとペケジマのときと同じくユニット上限で悩まされそうなので今回は48に近づいたら合流する準備をしようと思ってる 新鮮な気持ちや初プレイで新マップやるのワクワクするよね
武運を祈ります >>365
ファミコンウォーズは当時ファミコン版で途中までプレイした以来なんだけど
当時はマガタマジマまではプレイした記憶があったんでそれ以降は全部初体験なので楽しいよ! >>355
GBAWの海vs空(モップvsホーク)があるぞー >>367
護衛艦で爆撃機の相手は辛かったおもいで >>362
あそこは制空権あればヘリが大活躍できる
資金に余裕が出来れば爆撃機無双
土地の性格上対空兵器が活躍できない >>362だけどサイコロジマは輸送ヘリ+歩兵の大量投入で20日で攻略できてあっけなかった
それで問題のフタゴジマまで来たけどレッドスターだとブルームーンよりも軍資金が全然少ないし
ブルームーンの占領都市が多すぎて笑った
まあユニットが初期配置されてるデビラートウに比べたらマシだけどフタゴジマも1回はやり直すことになりそうだ
(1回目で敵の生産ユニットを把握して2回目で先手を打つパターン) フタゴジマは激戦区が少なくとも二つ同時に発生するから大変で楽しいぞ フタゴは空軍の補給がマップの真ん中で出来ないのが地獄
輸送ヘリをこれまで以上に使い捨てにするしかない
合流のタイミングを見極めるのが重要
合流の可否を左右するのは残機数よりも残燃料数
ヘリが燃料問題でいつもより頼れないので陸上部隊の使い方がカギになる
いつものヘリ大量生産&ヘリ壁戦法を装甲輸送車で代用するしかない
ほかのマップだと効率悪くてやる気が起きない、戦車を盾にして
自走砲を後方から持っ来て来て占領都市に置く作戦
装甲輸送車で作った壁を破らんと敵が戦車A・Bを量産してくるから
自走砲と爆撃機で潰す
敵の爆撃機対策に高射砲も橋のかかってる前線まで持ってくる必要もある
レッドは他のマップよりも防戦にまわる事も増えるから、橋の近くで自走砲が
活躍できるマップ フタゴジマは空港がないから特攻するしかなくて心が痛む 何でもかんでも航空戦力で薙ぎ払えるってバランスじゃないのがいいんじゃない
敵地に近づくほど陸上戦力も重要になる >>375
赤軍だと地獄と化しますわ
イエローが羨ましい >>370だけどフタゴジマを23日でクリアしたけどストレートだったし余裕だった
確かに最初は軍資金や占領都市はブルームーンの方が圧倒的だけど
CPUのイミフ生産と進行の遅さだったのでいつもの輸送ヘリ+歩兵の
遠方都市速攻占領作戦で相手の軍資金をこれ以上増やさない&削ってると
いつの間にかこちらが圧倒していてあとは流れだったな 今夜から問題のデビラートウを攻略するけどマップを見る限りクリアできる自信が全くないw >>379
がんばれ!
ファイナルウォーに比べれば十分戦えるよ! とんでもなく時間かかるけど、
戦闘工兵の大量生産で、玉砕特攻作戦なら、
20数日くらいで自陣の島を制圧出来る
ラストドリームと比べて、特攻作戦が有効な初期配置の敵が少ないけど
それでもなんとかなる。問題は戦闘工兵だけであっさり48部隊に達するので
自陣の島を制圧した後に敵陣攻撃の際に爆撃機や戦艦や戦車を生産する時の
制限になって困る事。「処分」コマンドが無い事がこれほどウザいマップもないw
火垂の墓でも観ながらなんとか上手く殺処分してくれw
その後は爆撃機と輸送ヘリ搭載歩兵のトリオで南北の島を取る、
その時点でほぼ勝ちは決まったようなもの
島と島と繋ぐ橋の周囲は戦艦で陸上部隊の援護射撃をさせて制圧する
こっちの戦艦が二つの島を大回りして敵基地近海に辿り着く頃には、
敵基地周囲は戦闘機Aと爆撃機と戦車Aで制圧がほぼ終わってる コンピューターに容赦なく攻められると精神的につらい
その分盛り返した時に湧いて出てくるものが凄いんだけどね
AIと勝負したボードゲーム系のプレーヤーに敬意を抱くようになったわ 前に他の人の書き込みでデビラー島は真ん中の橋をヘリで塞いでおくと左側の島の制圧が楽になるってのを見た覚えがある
switchオンライン版でデビラー島開始直後のデータ保存してあるんだけどまたやってみようかなあ デビラー島まで来れたんなら
基本に忠実にやれば多少時間かかってもクリアはできるんじゃないかな
左側の島だけでも結構な収入確保できるし >>379だけど輸送ヘリ+歩兵を上限値まで製造を9日くらいまでやって橋をヘリで封鎖したけど
左島に迫ってくる敵をうまくいなせなかったのでやり直すことにしたよ
やはり敵が毎ターンどんどこユニットを生産して送り込んでくるのは精神的にクルものがあるね…
自分の場合は敵に都市を占領させない=軍資金を溜めさせずにユニットを作らせないという戦法で
ここまで来たのでそれが通用しないというのも辛い 占領地拡大しつつ徐々に真ん中2本の橋に輸送ヘリや余った歩兵、航空機で蓋
戦闘機Aを2.3部隊で制空権確保、からの爆撃機で徐々に陸上部隊削る
合間に上下の島に輸送ヘリを送り込む
ってところじゃない RTAしてるみたいにガンガン進出してクリアしていく人はすごいわ
いつも兵士の壁大量生産してロケット砲や対空ミサイル戦艦等で
人壁の内側からアウトレンジ攻撃で削りつつ戦力増強してジリジリ前線あげてくしかできん フタゴジマの後だと基本的な戦略は同じじゃないかな
あれも初っ端から輸送ヘリをばんばん橋向こうに飛ばして如何に橋の手前に来させないかってマップだし 1ターン目からヘリ作って歩兵は乗せずに橋まで急行するぐらいじゃないとデビラー島は間に合わないね
あと最初から戦闘機が配置されてるからなるべく一機でも余裕がある限り余分に向かわせないと結局落とされる
逆に最初は歩兵は歩兵だけでスクラム組んで手近な都市占領してくんでも問題なかった。最初から居る戦車も弾切れ起こしたらただの置き物だし
毎ターン橋の上に新品のヘリが置けるようになるまでが最序盤のキモだな。一回塞いでしまえば歩兵が攻撃される心配も全然なくなるし左の島の制圧もわりと楽 あと一番の敵は相手ターンの待ち時間だわ…相変わらず長い… VCは4倍速にできたりしないの?
いい加減対応しろよなあ GBWなんかでも倍速さえあれば今でも十分遊べる面白さあるのにな GBWのナウマンショトウ、ターボのルビコンガワ、あと2のデビルズトウは名マップ
徐々に戦線押し上げていくのがたまらん ルビコン川は長大な歩兵の壁を築いてみたものの
それの維持が精いっぱいで全く攻め込めず、どうしたものかと思案した
結局玉砕覚悟でマップ下方の都市群へ歩兵を送りんだんだが
なぜか占領中の歩兵をCOMが見逃してくれるんだよね
それを見た時、ちょっと悲しくなったのを覚えてる
COMに無慈悲に攻められると悲しくなるけど、手を抜かれても悲しくなる
何て勝手何だ人類はと主語を最大級にして嘆いて悲しみに浸った思い出 中学の時、FWのCMでは男の軍人、GBWのCMでは女軍人
(本当はあの女性たち軍人じゃなく空港勤務のスッチーもといCAらしいけど)
が走ったから、「スーパーファミコンウォーズが発売されたらオカマの軍人が走るんじゃね」って
アホな中学の同級生が言ってたがw、実際問題SFWのCMって存在したのか?
いかに今ほどジェンダー問題がうるさくはなかった時代とはいえ
オカマ軍人の出演は無理だったろうけどw >>394
一応攻撃範囲内に入らなければ寄ってこないルーチンだからなぁ
左下の方の都市は進軍ルートから少し外れるから歩兵さえ連れていければ安全に占領できるね
たまに装甲車や戦車Aが通った時は移動範囲に入らないように山影に隠れないと寄ってきて壊滅するけど >>385だけど今夜からデビラートウの攻略を再開する予定
時間を置いたらまたチャレンジしてもいいかな…と思えてよかった >>397だけどデビラートウ31日で部隊全滅させて制圧した
1〜2回目で9日くらいまで敵部隊の出方や生産ユニットを把握した上で3回目でクリアできたけど
序盤から中盤をなんとか乗り切れば後は楽勝なのは他の人も言ってた通りだね
序盤は今まで攻略してきたのと同じで輸送ヘリ+兵士の大量投入で可能な限り周辺都市を占領し
敵初期配置の戦闘機Aと爆撃機は輸送ヘリで囲んで弾切れさせて撃破までフルボッコして
中盤以降はまとまった軍資金が入るので戦車A+爆撃機(たまに戦闘機A)を毎ターン作って
絶え間なくピストン進軍させ、橋での攻防になった際に上下の橋からほぼ同時に戦車部隊と
歩兵搭載輸送ヘリ部隊を進軍させて敵部隊の分断を計ってあとは徐々に戦線を押し上げていった
終盤も戦車A+爆撃機×2を毎ターン生産し続けて、後は物量で敵司令部周辺にユニットを置いて
生産できないようにさせ残りユニットを全滅させてクリアとなった
一番キツかったのは上の橋近くの空港を敵に占領させないようにして先に自軍で占領させたんだけど
最初の占領の際に敵の猛攻で占領中兵士を守っていた自軍ユニットに穴を開けられてその兵士が
撃破されまた占領し直す…ということだった
ただこの空港を占領して一気に流れが変わって敵も防衛に回るようになったので楽だった
ちなみに生産部隊数は以下の通りでこれ以外のユニットは生産していない
歩兵36、戦車A22、戦車B1、高射砲1、戦闘機A9、爆撃機30、輸送ヘリ52、戦艦1 デビラーはハマキ同様、敵基地が遠すぎて、戦艦が役に立たない
上下の島や中盤の橋の攻防戦で多少援護射撃に使えるが
それでさえ距離がネックとなり大抵は航空部隊だけでケリがついちゃう マウンテンリバーは時間がかかりすぎてストレスなんです 川に歩兵置いときゃ敵船を足止めできるとこかな
逆もまた真なりの上に潜水艦が厄介だけど ニュー2Pマップで黄色を選んだときの最終面
前は勝てたのに今やると優勢敗北になる。俺って下手なんだなあ。
こっちの巻き返しが始まっても相手はチビチビ占領してるじゃん。
相手のターンは数分かかるから目を離してたら、終了画面になってた。
優勢なしにするとそれまでの15面やるのがめんどうだし。 GBWの表のエンディングマップのノストラヘイヤ、
マップ選択画面時の概要図?だと、中立都市群が川のこちら側に
ズラッと並んでいて一見占領が楽そうで、簡単に経済的有利に立てそうに見えるが、
実際のマップは敵陣側にも同じくらいの数の都市が並んでる
あのゲームで概要図でウソ?を表示してるのって、ここくらいだろう
いくらなんでもこういう罠はゲームとしてルール違反というか、マナー違反だと思う 詳細なマップも開始前にミニマップで見れるのにそんな気にするかー? >>36
SFCW赤ゲーツCOMvs青ノーマル(ヤン)プレイヤーでやっと全部クリアした。
個人的にはマガタマジマのほうがドーナツジマより厳しかった。
(ドーナツジマも十分厳しく何度もやり直したけど)
この条件だとロケット砲を最初から作ろうとすると、進入路が広く突破されてしまうので
自走砲を歩兵の壁の後ろに自走砲を序盤はメインで作って、時間を稼ぎつつ、
歩兵もなるべく作って右側でもそれなりに頑張って時間稼ぐ。
自走砲の数がそろってきたら、少しずつロケット砲も作ってそちらメインにしつつ、
左側からにある程度対処できるようになってきたら、余った自走砲を右側に投入して
右側から押し込んでいく感じで41日でクリアできた。
マガタマジマのほうが生産可能箇所が少なく、地形的に歩兵バリアを厚くしにくくて
大変だった。
ちなみに広いマップだとゲーツの脅威がかなり減るので、時間はかかるけど
そこまで苦労はしなかった。 マガタマジマって本来地形的に青が若干有利だよね
常時10000Gプラスのビリーって狭いマップだと本当に鬼なんだな リメイクなの?バランス調整あるなら輸入せざるを得ない マックス操作の戦闘ヘリが護衛艦に6割与えてるからバランスはgbwa2版基準かな? この間原作をwiiuのバーチャルコンソールでやったとこだけど、日本でも出るなら買うけどなあ
海外のインディーゲーならともかく任天堂ソフトでおま国されるとは思わなかった リージョンないから海外版でもいいけど
言語切替は付けといて SFC版デビラートウ
ヘリコプターがけっこう役に立つことに今さら気づいた。 ヘリコプターを数台生産してロケット砲を破壊できる
早い段階で2本の橋を封鎖して19日で収入を逆転できた SFCの戦闘ヘリは安いしリーズナブルだわな
空の歩兵って読んでたわ 重戦車や中戦車の足止めに使えるしロケット砲や列車砲戦艦などの高額ユニットへの嫌がらせもできるからいいよねぇ SFWのコツブジマの相手をゲ〜ツにすると勝てない
確か昔は勝ったはずなんだが老化で頭衰えたのか いや、相手が相手だし、平坦なマップで真っ向からぶつかるとなると
どうしようも無いのでは……。 423だがなんとか勝ったわ
新型戦車ゲットできたのと
序盤は兵士壁と自走砲と軽戦車特攻でギリギリ凌ぎながら
ロケット砲を少しずつ作って徐々に優勢にもってけた
疲れた寝よ しばらくやってなかったFCデビラー島ついに制圧
敵の本拠地は固かったが敵の経済力が消耗した頃合いをみて全軍突撃!全滅勝利
このマップ、序盤何度心が折れそうになったことか
男たちが帰還し平和が戻ったエンディング感動した
次はIQ200に挑戦 デビラーのブルーの基地周辺、山に囲まれて天然の要塞っぽいけど、
あまり守るに有利ってわけでもないな
空軍に攻められたら意味がないってのもあるけど
山のせいで対空軍用の陸上ユニットが狭くて動かしにくい
前線となる真ん中の橋まで素早く陸軍を展開出来ないし >>427
じゃあ攻めやすいかって言われるとそうでもないんだよな
橋渡って東に進むと露骨に都市が減るから陸上ユニットだと相手方に自走砲が一機混じるだけで途端に戦線維持が難しくなってくる
攻守がどうこうというよりは陸ユニ泣かせって言ったほうが的を射てるように思う 一番楽なのは戦艦で海から攻める事だが
マップが広いのと、外海を大回りしなきゃいけないのでとにかく距離が遠すぎる
3回クリアしたが、3回とも、空軍、陸軍が敵基地を陥落させるまでに
戦艦の到着が間に合わなんだ…
早いターンから戦艦作るしかないんだが
序盤は自分の島防衛の為に金使うから、とても戦艦造る余裕がない
中盤は戦艦は橋の周囲で援護射撃に使ったり、上下の島を取る時の
睨みと援護にも使うので、ますます到着が遅れる なるほど そういう戦い方もあるんだ
俺はあのマップは制空権を取り返せば勝てるくらいの認識だったからまだまだやな
左の島を全部取ってしまえば資金的に有利になるってのは良くできてるわ
SFCのカウントダウンとファイナルウォーは押し返してからも長かったからきつかった >>428
橋は守るには有利だが攻勢になったとき大軍が一気に展開できないからな
飛行場確保して爆撃機で威圧してる間に間接兵器と壁(歩兵)を揃えたい >>430
ファイナルウォーの攻勢も面白みは無いわな
敵の島には地形的にヘリの特攻輸送で兵士送るしかないから戦術が固定されてつまらん >>398
5月にFCデビラートウクリアしたものだけどここに書いた通り
輸送ヘリ+兵士大量投入作戦でクリアしたな FCWは兵器の値付けが適当過ぎて
ターン気にしなければ物量作戦でゴリ押しできてしまうのが問題かな
航空機と歩兵はそこまで安くない気がする ヘリと歩兵の強みは低価格からくる展開力の高さだからねえ
そりゃ火力だけ見たら最低クラスだから向かってくる相手にバカ正直にぶつかってたら次々駆逐されるだけで弱いよ
基本的に徒党を組んでぶつかった敵を「倒す」んじゃなくて「追い返す」のがヘリ+歩兵の戦い方だよ
戦車相手ならヘリで取り囲めばこっちの被害は抑えつつ簡単に弾切れに追い込める。都市占領に当たってる歩兵の周りでスクラム組めば安全に敵ターンをやり過ごすことも出来るし
戦闘機が出てきたら逆に歩兵で上手いこと囲んでやれば弾切れの上帰りの燃料まで枯らして墜落に追い込めたりもするしね。敵の本拠地近くまで迫るまでは他のユニットなんか要らないって言っても過言じゃないよ
たださすがに生産拠点近くなってくると攻めあぐねるけどね 「航空ユニットは地上ユニットの上を通れる」
「艦船は歩兵を蹴散らして通れる(移動するだけで進路上の歩兵は死ぬ)」
というルールが加わったらかなり手強くなってしまうだろうな…… FC版のIQ200
もしかして思考はIQ100と変わってなくて
こっちのユニットが弱体化してるだけ? ヘリの特典はなんといっても戦車からのダメージが少ないって事かな
もし一回の戦闘で戦車の機銃で5、6機くらい落とされるようなら、
壁の役目は殆ど果たせなくなる
攻撃火力に関しては豆鉄砲だけど、防御に関しては高射砲か戦闘機が
やって来るまで事実上「無敵」だと思う
一番うざいのはヘリ同士の消耗戦だが、これは仕方がない 空港のあるマップはいかに早く収入10000G(輸送ヘリ&歩兵を2セット)を確保するかだったな
SFCWは輸送ヘリ値上がりした上に武装無くなったからできなくなったけど CPUが有利なら有利なりの戦略で攻めてくるってのが賢いよな
ファミコンの脳みその限界を超えてる CPU側にも歩兵とヘリのピストン戦略取られたらと思うとゾッとする
仕方ないからこっちも同じ戦略を取って、同一ユニット同士で
果てしなき互角の潰し合いを延々と続けなきゃいけないかと思うと
攻略が難しい以前に単純にゲームとしてつまらないという最悪な展開に
人間側としては、歩兵生産の代わりに戦闘工兵にしたり、ヘリ潰しに
高射砲や戦闘機Bを作って少しでも有利にしようとするだろうけど、
攻略に普段よりも遥かに時間がかかるのは間違いない
しかも退屈かつチマチマした局地的消耗戦を延々とやらなきゃいけないので
つまらん お前さんら、話をするときはどのゲームの話かはっきりして欲しい
ファミコンウォーズやスーパーファミコンウォーズと
GBA、DSのウォーズだとバランス全然違うし、DS失われた光も別ゲーだし
ここが家ゲーレトロ板なのは理解しているのだが
ファミコンウォーズDSが2005年発売で、既に16年前だということは理解して欲しい
3DSのゲームならまだしも、DSのゲームは全てレトロの範囲に入るように感じる せやな
てかここの人達はリメイク出ても古いverの話ずっとしてそうやな FC版ファミコンウォーズでほぼ完成されてるんで敵AI思考時間を早くするのと
ユニットの処分を入れるのと新マップを10個ぐらい増やしたFC版ファミコンウォーズがやりたい FC版のIQ200やり初めて、今オニギリ島で膠着状態
やっぱこのマップはワイのような人命重視派にはめんどい
あと、しばらくやってなくてヘリが補給車で補給できると思ってヘリ墜落しそうで危なかった
併行して大戦略2もやってたもんで勘違いしてしまったわ >>438
やっぱりそうなんかthx まあ難易度アップモードと思ってやるわ FCオニギリジマは屈指の難関つか面倒くさいマップだよねえ泥沼化すると制圧まで平気で何十日もかかる >>451
自分は輸送ヘリ+歩兵のセットで序盤から対岸の都市を
占領しに行くスタイルなのであまり苦労せずに攻略した記憶がある なぜあの島の住民は海軍を整えないのか
アメリカとソ連に脅迫されて海軍を持てないような条約でも結ばされたのだろうか もしオニギリに海軍があると、あの狭い海峡に、戦艦がひしめき合って
素早く制海権を取れないと、余計泥沼になって苦労しそう
ヘリで歩兵輸送中に、もしくは敵島の都市占領中に艦砲射撃で邪魔されると
考えると想像しただけでイラつく >>450
初代ファミコンウォーズ、両軍ともIQ100と200でクリアしたけど、微妙に差はあると感じたよ
IQ200の方がユニットを大事にする意識が見える、燃料が減った航空ユニットは空港に戻すことが多い
IQ100の方が墜落上等で突っ込んでくる感じ
だからIQ100の方が最初の小競り合いが激しくなるけど、そこを抜けてしまうと最後の詰めは楽に行える
IQ200は前線を伸ばしてこないけど最後まで粘り強い感じ
まあ概ね大差ないけども 頭の良い敵と戦うのは楽しそうだけど
単に硬くなった敵と戦うのはダルいしイラつくだけ
だからこそIQ200は防御力Upじゃなくて知能Upにしてほしかった 知能アップが出来ないからそういう調整にしたんでは? >>451
つべで世界最速とか言ってる動画のように本拠地を後ろから攻めるとすぐ占領できるよ 今のルールでAIの思考を強化しても硬いばっかりで面白くないやね
将棋みたいに相手陣地に入ったら成って歩兵でも攻撃力爆上がりとか
局地戦の勝ちで駒得したらそれを自分の手持ちにできるとか
もっと攻め得になりやすい強烈なルールがないと 敵陣に入ったら機銃バグで無双しまくる戦車Aで勘弁してください 初代FWは人間同士でやるとソラマメでも千日手になる、まじで
お互い相手の自走砲の射程内を突破できん
お互い、戦車Aを溜めに溜めて、いっぺんに大軍で突破かけようとするんだが
歩兵の壁で足止め食らって、その間に自走砲の砲弾の嵐を喰らってうまくいかん
しまいにはお互いその合間に、自走砲と補給車をさらにもっと作って
絶対突破不可能の無敵の砲台群で自陣をガチガチに固めてしまうんで、
まず千日手になる 中学時代、山に籠ってる歩兵や工兵を「忠治」って読んでたな
赤城山に籠って戦う国定忠治のイメージでw
自走砲や戦車の攻撃食らうと「赤城の山も今宵限り」とか言ってたな
ガキのくせに渋い趣味してたんだな
でもそうやって格好つけても、山岳兵は固くて今宵限りどころか
砲撃の嵐に何日も耐えちゃったりするw アラフィフだけど、今更ながら初めてファミコンウォーズやってます。
いやーコレ面白い!シンプルだけど奥深いってのは、まさにこの事だと思う。
毎日寝る前にちょっとずつ進めて数か月、やっとレッド軍でデビラートウにつきました。
戦況が圧倒的に不利な状況で、かなり絶望してます。敵は最初から戦闘機aとか爆撃機とか戦車a配置してるw
開始後すぐに町を占領されまくり。もう何度も降参したw。進め方教えて欲しいです涙 >>465
デビラートウならこのスレで検索すれば色々出てくるよ
自分もちょっと前にデビラートウをクリアしてその時の攻略方法が>>398 FCWの歩兵は安くてタフだからねぇ壁にはもってこい
ついでに弾数も多いから敵戦車や戦闘機の弾切れ狙いに数が減った歩兵をぶつけるのは常道 歩兵を弾切れさせる方が大変なような
いるのだいたい敵側の都市近くだろうし補給も全滅もさせずに9回戦闘させるのって狙わなきゃ無理ぃ 周囲を囲んだ自走砲とか、補給車とか
とにかく無力化させたやつを残して首都占領
最後のアニメはきちんと見る
敵司令官を手榴弾で吹っ飛ばすのが好き >>472
まあ普通は弾切れする前に全滅するしな… switchのファミコン版にあったからやってみたけど金かかってる今のゲームよりシンプルで集中できる分面白いね >>476
過去にも書いたけどファミコンウォーズは初代でほぼ完成されてるからね
今やって目につくのは敵AI思考時間が長いのとユニットの処分が
できないことくらいなんで完成度が非常に高い 敵の工場って占領しても収入増えないんですね 知りませんでした
デビラートウだと全都市占領すると1ターンで8万円くらい入るので気持ちいい
https://i.imgur.com/iJdqZuK.jpg ファミコンウォーズだと
首都:4000
工場:0
街:1000
空港:2000
港:2000
らしい
後の作品では全部1000に統一されたのかな FCWで空港は最優先の占領目標だったね
経済価値が下がった後発作品でも有用性は変わらないから優先して占領したい場所 皆がヘリ大量生産、歩兵の大量輸送戦術を取るから、
でもヘリの燃料は少な目設定だから、自基地から敵基地まで
大抵は燃料が持たない
だから戦場の中央部に空港が無いとヘリが戦術目的の途中で
歩兵や戦闘工兵ごとバンバン墜落しまくりで地獄絵図と化す
フタゴジマはまさにその苦しさを実感出来るマップ
ツキノワジマも真ん中に空港無いが、こっちはヘリ戦術はあまり使っても
意味がないし、輸送も揚陸艦が重に担当するから、ヘリへの補給の
重要性は軽い ヘリは一度出撃したら空港に戻れず
墜落するまで敵歩兵を銃撃やら、敵戦車の足止めやらの特攻隊だからなあ……
それがまた有能だから、割り切って使い捨てになる 自分は以前も書いたけど空港があるマップならもれなく輸送ヘリ+歩兵大量生産の
遠方都市速攻占領作戦で相手の軍資金をこれ以上増やさない&削り作戦で毎回クリアしてたな 双子島はヘリだけ作るコンセプトなんだけどそれでも片道爆撃機特攻が有効なんだよなあ ゲームボーイウォーズやったなあ
ナウマン諸島やラスタ高原はキツかった フタゴジマは中間地点での補給が不可能だから
諦めて片道特攻に徹するのも根がケチなので忍び無く、
燃料と弾の無くなったヘリは、遠い敵陣の奥深くから自軍の空港まで
わざわざ引き返させてまで補給した
でもそのおかげで手間も時間もかかったが、トータル十数機は助かったと思う
そうして蘇ったリサイクルヘリで、二度目三度目の兵員輸送も出来たし
ただ、あまり厳密に燃料計算していたわけじゃなかったので、
自軍空港まであと2〜3ヘクスという所で燃料が尽きて空中でストップ、
次ターンに、なすすべなく首都近郊に墜落という悲劇も続出したw
GBWだと空母もある上に、地上からも補給車から戦闘機Bに給油出来たから、
そういう悲劇は避けられたんだが ヘリはまだ「歩兵を送ったら即帰還」が許されても
爆撃機には特攻命令が下されると思う…… 最大数制限で補給に移動するユニット枠が無駄になるのが痛いな >>487
自分は航空機はどれも基本片道直行便だな
まあ戦闘機ABはワンチャン空港で回復してたけど SFWの自走砲とロケット砲は役割が別れてて良かったわ
自走砲射程2-3 キャタピラタイプでオフロードでも早い
ロケット砲射程3-5 タイヤタイプで道以外は凄く遅く森林を突破できないが歩兵特効 間接攻撃可能ユニットってほとんどが移動しない場合に攻撃可能って制限なんだよね
移動した場合は攻撃出来ないし攻撃後も移動出来ない
ネクタリスのリンクスは珍しく移動後に間接攻撃可能だった(しかも攻撃後の再移動まで出来る) ゲームボーイウォーズ3は移動後砲撃可だったよね
イージス艦とか空母が大変なことに DS2版の戦艦も移動後間接攻撃可になってた
射程も火力も落ちてるけどレベルアップシステムの恩恵も有り凄い強かった 自走砲はともかく、戦艦は移動して攻撃が出来ないのが不満だった
海戦映画や銀河英雄伝説とか観てるから、そういう海や宇宙空間wで
両軍の軍艦が入り乱れての、砲撃戦を再現出来ないのが残念で
お互い止まったままで、相手までのマス目を計算しながらの
海上砲台もしくは海上ミサイル発射装置としてお互い遠隔から
撃ち合うっていうのがイマイチまどろっこしくて
そういう映画やアニメのような至近での艦砲射撃で艦船同士で
殴り合うみたいな戦いは揚陸艦でやるしかなかったな 遠距離攻撃同士なら反撃できたら良かったのかも知れない
自走砲同士、戦艦同士で撃ち合いになる
そうなっていれば、互いに射程距離の一歩外で睨み合いにならなかったはず GBW3とDS2
類似点が多い、この2つは面白い。
あとのシリーズは兵器に魅力が無い、 >>498
遠隔同士なら反撃ありなら面白いのになって、
初代FWをリアルタイムで遊んでいた小学生の時分から思っていたな
小学生が気づくくらいだから、任天堂の開発陣にその発想が
まったく浮かばなかったとは思えん。
でもゲームバランスか何かの都合で入れるのやめたんだろうな >>500
自作ゲーで移動後でも間接攻撃できるようにしたら間接ゲーになってしまったのでだいぶ攻撃力を落として調整したなあ 仕様を複雑にすればするほど、攻略方法が最適化されちゃうのよね 射程2−3間接砲のワーストは
1位がSFCの対空自走砲
2位がGBの自走砲B
3位がSFCの自走砲
で問題ないよね、GBA以降は2−3組の火力が激増したしコスパ良いけど
上3体は低火力すぎて意味がわからないレベル
GBのロケランもだいぶ怪しいけどまだ有効な敵がいないわけじゃないし 当たり前だけどGBA版以降の間接射程+1のキャラ使うと自走砲が一気に使いやすくなるんだよな SFCは対空戦車も使いにくくて、爆撃機対策は戦闘機しか無さそう…… >>505
SFCの対空自走砲は確かに使いにくいがまだオンリーワンの長所がある
平地森林マップではまだ使える
敵航空機は移動速度が早いから残機減ったヘリ囮にしてその後ろから撃つ前提で使える
収入が敵より上回ったら戦闘機で相互に減らしたほうが国力で勝るから要らなくなるんだけどね
移動5は欲しかったな 軍艦の艦砲だと相手が丸見えだから、間接攻撃に対する反撃は有りでもいい
陸の砲兵は相手が見えないから、間接攻撃への反撃は無し それは納得できるな
自走砲は両者が足を止めて撃ち合いはしない
戦艦は互いに砲撃戦をするもの 地上部隊で砂浜に乗り上げた?艦船を陸上から直接攻撃するのが好きだった
自走砲で戦艦に遠隔から榴弾ブッ放すのも、ゲームにおいてやれる機会は
少ない方だったから貴重な機会って感じで
でも自走砲Aや戦車Aの地上部隊最強のはずの火力でも
戦艦だろうと揚陸艦だろうと、哀しいくらい艦船部隊にはダメージ通らないんだよな
自走砲は次ターンで戦艦からの反撃で一撃で半殺しにされるし FCWの艦船1部隊は最大10隻だから分散されるのだろう
と無理矢理納得スレみたいに解釈してみる ヒットポイントと防御力はどうしても別の概念になるからねぇ
駆逐艦の装甲なんて有ってないようなもんで、
88mm砲でも簡単に穴あくけど、
88mm程度の穴が10個空いたところで
2000t近くあるフネが沈むことなどまずない ま、ホヘイ、センカン、セントウキと書いたところで、そういう性能の駒だってことでやってんですけどね >>517
歩兵が7人になるといっそ処分するか迷うw
占領に3ターンかかるし全快まで2回全補給受けなきゃいけないし >>518
DS2やったことないなんて勿体ない
日本語訳なんて動画でも見れば良かったし、海外版で遊んだよ >>517
歩兵は見た目まんま人間なのでそれを使い潰してるのは罪悪感が…いえ何も感じずに使い潰します スーパーファミコン版やDS版を遊んでも、どうしてファミコン版に戻ってきてしまうのか謎
でも一生遊べるとわかったので、電池交換のやり方を教わった ちな文系
複雑化要素はランダムでいい 以上
これからIQ200のソラマメ島攻めますけど玉砕覚悟 人的資源は無限だよな
アメリカかロシアか中国か知らんが >>517 >>522
ファミ通のしあわせのかたちで
「僕らは一山1000円の歩兵」と自虐的な事を言ってる歩兵が
「戦争って嫌だね、人の命が一番安くて…火垂るの墓観ました?」
とか言っていて、当時、激しく笑った覚えが
FWに一番熱中していた時期にしっかり映画館で火垂る〜も観ていたが
(FW発売も映画公開も同じ1988年)、でもこの漫画で指摘されるまで
まるで頭の中で「戦争」というキーワードで両者は繋がらなかったな
軍人と民間人の死の違いのせいかw分からんが、漫画で初めて指摘されて
虚を突かれて思わず笑っちゃったのは事実
やっぱり桜玉吉は凄かったと今さらながら思う ファミコンウォーズの戦艦の絶大な攻撃力を味わってしまったら、みんなとりこになっちゃうよね。 補給が難しいのがなあ……
撃ち尽くしたら帰らないといけないし、再び前線に戻るまでに戦いが終わっている事もある
敵の首都近くの港を占領してそこで補給できるようになって、敵が生産する部隊をいきなり撃てるようになったら最高なんだが、
それができるようになったらもう戦争は終わったも同然だし…… SFWのクソマップ(対ヘットラー)
マウンテンリバー
戦艦の大量投入以外に選択肢が無い
パラパラショトウ
対空兵器を埋め尽くすヘットラー
ヘリか爆撃機の特効しか選択肢が無い
クネクネジマ
ロケット砲で埋め尽くすヘットラー 新マップでのデフォルト敵司令官がヘットラーというのは嫌な設定だ
フォン・ロッソに変えてプレイしていたよ 歩兵の耐久力が弱くなって有り難く感じる数少ない例だな ロジェンスキー相手に1部隊も減らさずに勝つのが俺のストレス発散 FW輸送船の火力は異常
戦艦にぶつけると一方的に戦艦沈めまくるんだぜ 護衛艦が戦艦にも撃てる「対艦ミサイル」なのか、潜水艦専門の「対潜ミサイル」かで大きく違ってくる
対艦ミサイルの方がいいと思うが、SFCだと潜水艦にしか撃てないんだよね…… いろんな機種のユニット情報を見てみたが、補給車で飛行機や艦船に燃料補給できるバージョンもあるんだな
非現実的だろうとも思うが、ゲームとして必要な措置だったんだなあとも思う あらためてプレイしてるんだけどペケジマってクソだな
と言うか広いマップってたいていクソという気がする…… ところでペケジマって戦場名、ペケワンの方が正しいと思う
島じゃなくて、内海が×の形なわけだし
別にクソとは思わんが、どっちも収入が豊富になり、陸海空での
高額ユニット同士の総力戦を楽しめるから
ラストドリームやデビラー島は意外とそうはならないので嫌いじゃない
ただ、やっぱりコンピューターが相手だと物足りないので、
ハンデとして、ブルーに南の陸地の都市を全てくれてやる事にしてる
そのくらいで、ちょうどいい苦戦具合になるw
それでも、戦艦と戦闘機と爆撃機で自陣の数少ない砂浜付近を固めれば、
敵の領土侵入なんて簡単に防げるけど
どっちの陣地も地上軍の上陸可能地点が少ないので、お互い攻め手に
欠ける感じ
でも広い分、海軍と空軍だけで首都陥落まで追い込むのは結構厳しい >>533
FW輸送船、最大の特典は対空攻撃だろう
高射砲並みの威力がある
でもなぜか武器はミサイルじゃなくて「機関砲」
まあ現実に対空機関砲とか高射機関砲なんてものもあるから
対空兵器でもおかしくはないんだが
でも爆撃機と直接攻撃し合っても損害が五分なのはさすがにどうかと
輸送ユニットだから、攻撃兵器があるだけで意外だったんだが
郵送ヘリや装甲車のような、歩兵をいじめる程度の豆鉄砲じゃなく
まさかの対航空兵器のスペシャリスト設定
でも足が全然追いつかなくて、航空機にぶつける機会少ないけど
タマタマジマやペケジマやラストドリームでちょっと出来るくらいか
圧倒的に戦艦の懐に飛び込んで直接砲撃する機会の方が多い
たかだか機関砲で戦艦3〜4隻も沈められるかって思うが 船の種類が絞られているから、複数の個性を兼ね備えたようなのが出てくるね
戦艦 遠距離攻撃が可能
潜水艦 隠れて見つからない、戦艦に強い
駆逐艦 潜水艦に強い
巡洋艦 駆逐艦に強い
輸送艦 陸上ユニットを輸送可能、戦闘能力は無い
空母 航空ユニットを輸送・出撃可能
くらいの種類は普通ありそうなものだけど、ファミコンウォーズは輸送艦兼巡洋艦みたいになってる SFWベースでマップ数大幅増、エディットで資金レベル部隊レベル調整可能、マップ作成可能、兵器を現代兵器に改良して出してくれ
一生遊ぶ自信ある 実は恥ずかしいことに最終マップ系をクリアできたことがない・・・
いつも押し切られて終わりだわ 自分は歩兵の壁で時間稼ぎつつ、重厚長大系ユニットを少しずつ増やしてる
相手から喧嘩を売られる安いユニットは物量に押されちゃうし デビラーもラスドリもそうだが、歩兵で壁作るだけじゃなく、
隙あらば都市占領で収入を増やさなきゃジリ貧になる
歩兵も工兵も時間稼ぎ用のユニットでありながら都市占領が出来て
収入を増やせるという虫のいい?奴らなんだから
そこできちんと両方の役目をこなさせなければあかん
ケースバイケースだが、序盤の序盤はあえて壁役よりも都市占領を
優先させるのも手
どうせ敵はでこっちの首都を速攻で陥とすような高度な戦術を使う
知能なんてないから、防御(壁役)を多少サボったって大丈夫
首都近辺には敵陣から遠すぎて戦艦は当分やって来ないし、
戦闘機や爆撃機がうろついてきたら、高射砲で落とす。
どうせ安いんだから敵の高額な航空機を潰せれば惜しくはない
収入が増えたら、少しづつ戦車や戦闘機、爆撃機を増やしてゆくのだが
歩兵の大量生産と、どのタイミングで切り替えるかも勝負所
早すぎると、防衛線が薄くなって敵に攻め込まれるし、下手すると
占領した都市も取り返される
遅すぎると、いつまで経ってもゲームが終わらないしw単純につまらない
延々と続く歩兵による不毛な玉砕ゲリラ戦に嫌気が指して集中力が
途切れてミスもしやすくなる 最終マップ以外ではほぼやる事のない戦術だが、
なんとか金を貯めて戦艦を生産したら、生産した港から動かさずに
首都防衛の砲台替わりにする
陸上部隊に対して自走砲A以上の火力がある上に、
航空部隊も撃ち落とせるので無敵の砲台と化す
特に二隻建造して港に置けば、よほど爆撃機か敵戦艦の大軍でも
やって来ない限り(CPUにそんな知能は無い)、まず首都は守れる
戦艦を造っても首都から動かさないって、
現実なら呉の海軍基地から日本本土にアメリカ軍の空襲があるまで
いっさい外洋に出ず、呉湾内に待機しっぱなしの戦艦大和か、
創作なら、ちっとも、さらば地球よ〜せず、イスカンダルに旅立たたず、
地球に居座りっぱなしの宇宙戦艦ヤマト
みたいなもんかw 戦艦は打たれ強いのもいいね
自走砲Aだと、戦車Aが突っ込んできたらいきなりやられる
>戦艦を造っても首都から動かさない
むしろ占領した敵国首都付近の港で補給しながら敵首都に砲撃し続ける
異様な光景の方がこのゲームらしい >>549-550
その戦術だと時間がかかりすぎるので速攻派の自分の性分には合わないが攻略の一つとしては普通に有り 最終マップは収入少ないから安価な間接アンチユニットが活躍できる
SFWなら自走砲や対空自走砲など
逆に国力が低いから対空戦車でさえ歩兵を攻撃したくない(被害が出るから)
とにかく歩兵の壁と間接で凌ぐ
FWなら歩兵で戦車結構削れるからこれ一択かな 今までも何度も言われてるけど初代ファミコンウォーズの歩兵と戦闘工兵って破格なほど強いよね
あと車輌の弾薬が分かれてなかったので弾薬減らすのにも歩兵が使えるのも良かった 歩兵は戦車Aを1台でも削れれば値段比で勝ちだし山にでも籠らせれば尚良
工兵は工兵でアホみたいな攻撃力 攻撃機が6発しか無いから弾切れになる
でも燃料切れのことも考えると適切な気もする
爆撃機は弾切れは起こさないが、まず間違いなく燃料切れで墜落する https://youtu.be/cAWcKEFwxIo
リーク
マルチプレイはテストが十分されていない
1のキャンペーンは3モードあってなかなか難しい
AIも賢くなるみたい 考えてみれば航空機の燃料切れで墜落は分かるが
(まあ、切れる前に着陸すればいいじゃんって突っ込みも分かるが)
艦船部隊が燃料切れで沈没するルールはあんまりだw
とりあえず、燃料が無くなっても、船ならただ浮かぶ事は出来るんだし
即沈没はないだろ
とりあえずこのゲーム、合流を除けば燃料切れで海の真ん中で動かなくなった
艦船に補給する手立てが無いから、そのルールにするしかないのかも
しれないが 燃料以外に食糧も配給してるんだよ
とは言え無くなったら即餓死も変か 浮いてるように見えるけど、実際はせっせと泳いでいるんですよ >>560
着陸はちょっと無理が よそのゲームだとハリアーは垂直離着陸可能だから補給車から補給可能とかあったが
航空機や艦船をあえて細分化しないで「分かりやすくシンプル」を貫いてるファミコンウォーズ向けじゃ無いと思う よく言われる、歩兵で戦闘機を囲むとなぜ航空機が動けなくなるって
突っ込みだけど、リアルに考えたら、航空機は地形同様いかなる
地上・艦船ユニットをもすり抜けて移動できなければおかしい
あと他のユニットの上にも重なれるはずだし
高度が違うと考えれば、他の航空ユニットの上にすら行ける
でもそんなルールにしたら、ややこしくなるというよりも、
航空機無双過ぎてゲームバランスが崩壊するからだろうな >>564
よそのゲームじゃなくても、一番近い?初代GBWでも
補給車で戦闘機Bに補給出来るから、その時はBは着陸してるかと思われる
補給シーンのアニメーションでもそんな感じだったような
シンプルさと言えば、初代FW発売当時、ファミ通の片山まさゆきの
「大トロ倶楽部」で、FWを扱った回が何度かあるんだが、
ヒロインのナム子ちゃんに負けそうになった番長が「お互い航空機を
生産するのをやめるという協定を結ぼう」と交渉するんだが、
実際のゲームでは、もちろんそんな敵との交渉なんて事は出来ない
(ゲーム上じゃなく現実のナム子と番長が交渉したって事かもしれんが)
あとハゴロモジマで、利瀬戸竜に真ん中の島を制圧されて負けそうになった
ライバルキャラが、竜が目を離してる隙に竜側の10隻同士の
戦艦を合流させまくって、数を減らして勝とうとするインチキをやるんだが、
10同士のユニット合流は出来ないと実際のゲームをやってみて知った
この二つは片チンに騙されたw
でも、その追い詰められた敵キャラが最後に取ろうとした手段が
首都の周りを戦闘工兵の大量生産でガチガチに埋め尽くして、
255日まで時間を稼いで引き分けに持ち込むという戦法だった
こればかりはウソじゃなくて、現実的に有効な戦法だった
まだ初代発売当時に戦闘工兵の大量生産が有効戦術だと打ち出したのは
とりあえず先駆性?はあったと思う 戦闘工兵大量生産はパクリ元大戦略定番
パクリとは言えゲームデザインは流石任天堂で遥かに勝っていたが ヘリはエンジン止まっても墜落しないとトリビアでやってた
SFCWではヘリにも補給できた 逆にFWが後の戦争SLGって、ネクタリスとかかな
FWから生産さえ無くして、シンプルさを極限まで推し進めて
殆ど詰将棋化した
もっとも戦術的には大量生産、大量消費で押し切れるFWとは
真逆と言ってもいいんだけどな ネクタリスも好きだったがやはりSFWが1番手軽で良いな
Steamとかも調べてるんだがこれを超えるゲームが見つからない
下手に補給線とか余計な要素詰めすぎでとっつきにくいのばかり >>569
ネクタリスよりもSFCのアースライトが好きだった >>569
文章抜けていた
逆にFWが後の戦争SLGって
↓
逆にFWが後の戦争SLGに影響を与えた作品って ワールドアドバンスド大戦略がいいかな
ウォーSLGというよりはSRPG寄りのゲームデザインだけど
ガチの無理ゲーなメガドラ版などとは違ってゲームらしく遊べるし
空母で部隊の補充ができたり、変形コマンドで輸送専門部隊不要だったりと
本格的なところと簡略化するところのメリハリがよく出来ていた 赤青両方でクリアしたけど、めちゃ楽しかった。
個人的に苦戦したのは、オニギリジマとチリジリガワ。
一番好きなマップは、ツキノワジマ。戦艦大量生産で、艦砲射撃を思う存分堪能した。
こんな爽快感あるゲームは初めてだったわ。 チリヂリガワはFCWなら戦車Aが渡河できるから気をつけてないといきなりピンチになったりするよね あー、SFWでやってて酷いマップだと思ったけど、もともとは戦車Aが移動できるはずだったのか
SFWだと「互いの首都には車両・戦車は届かない」という、全然違う内容のマップになっちゃってる
ひたすら爆撃機と戦闘ヘリでごり押しして歩兵を送り込む不毛な戦いだった…… 上から順番に攻略して、残りはサイコロ島と双子島の2つまで来た
双子島って見るからに爆撃機は燃料切れまで戦って墜落しろと言ってるよね そう、製作者はヘリ運用を想定してるだろうけど爆撃機片道特攻が最も効率がいい デビラー島まで来たけど、これどうやるんだろう
歩兵でおびき寄せて戦闘ヘリと爆撃機で潰すのか? 歩兵の壁と安価アンチユニット(自走砲、対空自走砲)の間接でノーダメで削っていけば勝機はくる
デビラートウなら早期にヘリか偵察車で橋を塞げば国力互角にまで持っていける >>581
デビラートウ攻略ならこのスレ内でも散々と攻略談義されてる >>583
ありがとう
いろいろ読んでみた
戦闘ヘリで橋を塞ぐか……
これまでのマップでもやった手だけど、航空ユニットで狭い道を封鎖するのは本当に使えるな 戦車Aですら、戦闘機はおろかヘリへの攻撃力も無力に近いしな
陸上部隊で航空機の封鎖線を崩すのは高射砲か対空ミサイルしかないんだが
足が遅い上に、少しでも動かし方を誤ると、あっさり戦車か自走砲の
餌食になるし
一番気持ちいいのは、敵の高射砲や対空ミサイルを都市占領している
戦闘工兵が片手間でバズーカで吹っ飛ばす事だなw SFCWでキメンハントウの勢力図が変わったの納得いかないあの圧倒的な経済格差を覆すのがカタルシスだったのに
歩兵弱体化のバランス取りなんかなー >>586
その前のGBWで既にキメンハントウはイージー化してる
それはそうと、GBWって輸送ヘリに歩兵・工兵を二部隊乗せられるじゃん
あれって、ゲームバランスを大きく揺るがす大変更だと思うんだけど
ますます歩兵大量生産が有利になる
その代わり、対歩兵の特効兵器のロケットランチャーが登場したけど
でも、ロココサンミャクで、北側の中立都市の密集地帯に
ヘリに歩兵二部隊乗せて送り込んでたら、苦戦しまくったから、
リセットしてやり直して、今度はヘリ一部隊に歩兵一部隊しか乗せずに
送り込んだら、こちらのやり方だとヘリの数が前の倍になるから
敵との占領合戦で圧倒出来た
やっぱり占領戦で重要なのは歩兵の数よりもヘリの数なんだな、
少なくともGBWでは >>586
優勢勝利というシステムが加わったから、
優勢勝利ありでプレイするといきなり勝敗が決まってしまうマップは修正されてしまった >>586
sfwしかやったことないんですけどファミコンウォーズはもっと赤が不利だったとかですか? >>588ありがとう
なるほど確かに>>590のままじゃ始まった瞬間終わるw イキるわけじゃないけど、そこまでキメンハントウって苦労した覚えが
無いんだよね
山の切れ目を歩兵で封鎖して後から後から歩兵を来させて
破られたら交替、もしくは合流を繰り返せば、結構持つというか
その間にこちら側の都市も全占領しちゃえば、経済的には
むしろこっちが優位になるし、そうなればコンピューターに
負けるわけがない
でも、後半は敵も自走砲を大量に生産して山の壁の中に立て籠るから
それを潰すのは結構面倒
相手の都市を占領する余裕は無いから、最後は戦車Aを
6台くらい用意して北と西の山の突入口から同時に
突っこませる感じかな。こっちも山の外側に補給車付き自走砲を配置して
援護をする
戦車と同時に歩兵も突っ込ませて、都市占領するそぶりをすると、
敵もアホだから、戦車よりも、その歩兵に攻撃してきたりするから、
戦車による自走砲潰しが楽になる あと書き忘れたが、
敵がこっちの封鎖線を破ろうとしてる時に、
歩兵の予備兵力に山脈越えをさせたりするのも有効
敵の攻撃がそっちにも向いて、封鎖線がより長持ちする
そいつらは時間稼ぎのために敵陣で集中砲火食らって虐殺されるけどしょうがない デビラー島勝った
最初の雰囲気ほど難しく無かった
まず戦闘機を1機作って、あとは全部歩兵
敵の戦闘機を1機撃墜し、もう1機は歩兵で囲んで封印
こちらの地上部隊は歩兵しかいないので敵戦車も爆撃機もまともな戦果を出せない
爆撃機は戦闘機で倒し、戦車は戦闘ヘリを生産して倒していく
後は上に書かれていたとおり橋を戦闘ヘリや戦闘機で封鎖し、爆撃機量産
橋で停滞するのでロケット砲を作ってみたが、足が遅すぎて到着した頃には空軍で突破していた
本当に空軍が強いゲームだね
最大の敵は空軍を叩ける対空戦車だった
こいつを殺すためだけに中戦車を生産、本当に他にやることが無かった 他は全部爆撃機でいい
最後は敵の潜水艦1隻だけを残し、全ての拠点を制圧して首都占領勝利
こいつがいなければ最初に封印した戦闘機の燃料切れ墜落による敵全滅勝利にできたのに…… まあクリアできない難易度では無いわな
最難関はナウマン諸島
初めて全滅食らった ナウマンはGBWでもターボや2か3かアドバンス以降に登場した
マップというなら分かるんだが
裏のラストマップとはいえ91年発売の初代に登場しているのが凄い
オーバーだが、なんかこう、こんな、ネット時代のやり込みマニアを
喜ばすような、イカれたマップを30年前のゲームに入れていたのが、
なんかこう、オーパーツじみていると思うくらいw ゲームボーイはやってないけど
攻略サイトを見たら凄いことを言われてるな すげえ昔にやったきりだから覚えてないや
GBWは破壊ミサイルがあるのが脅威だった GBWの自軍不利と言えばマリリントウもギョッとしたな
レッド軍の首都周りの工場全部がホワイト軍のものというトラップ?
歩兵を生産してすべて自軍のものとして稼働させるのに
10日くらいかかるし、その頃にはホワイトはもう戦力を整えて
こちらの上くちびるの島に進撃してきている
キメンハントウとはまた別種のハンデがキツい
これが表面の通常マップにあるのが初代の凄み
表面でこれなら、裏にナウマンくらい持ってくるわとw ついでに港もホワイトのものじゃないとはいえ中立状態なので、
すべて稼働させるのに時間がかかる
しかもホワイトは内海側に港があり、すぐこちらに海軍で侵攻出来るのに、
レッドは外海側にしか港がないので、艦隊戦力をまわすのに時間がかかる ラストワルツをクリアした記憶はあるからナウマン諸島もクリアしたはずなんだが
ナウマン諸島のことは全く記憶に残っていない
過酷すぎて思い出したくないと体が拒否しているのだろうか そういや初代COMって絶対に補給車生産するよね
なので敵部隊で大体最後まで残ってる SFWでもその癖は変わっていない
生産はするけど特に活用しようとはしないから、最後まで飼い殺しのまま首都陥落を待つための役割
自走砲A(ロケット砲)に随伴させるとかの発想は無いようだ
SFWだとヘリに燃料補給できるから、ヘリ用の移動拠点に成り得るのだけど >>606
すげー久しぶりに画面観たけどやっぱりハンバーガーに見える せっかく面クリアしたのにセーブし忘れてまたやり直しだ…… SFWのニュー2Pマップのうち、最後の3ステージ
圧倒的に後手有利なんだけど……
なんで収入が倍くらいあるんだ マガタマはやっぱり、レッドの方が北の中立都市群に
ほんの微妙に遠いのが嫌らしい
露骨に遠いんじゃなくて、この微妙な不利さが
だから同程度の知能ならブルーの方が有利なはずなんだが
マガタマが難しいマップなんて誰も言わないし
大抵は労せずに短期で勝てる
結局このゲームの勝因の大半は、コンピューターの無能戦術
ゆえなんだな マガタマの北部はSFWなら偵察車で蓋すると有利になる
軽戦車で破壊されるかもだが時間は稼げる COMに初手から考えさせると時間かかるから最初の数ターンは行動が決められてるでしょ
そこでプレイヤーとCOMの差がついてしまう
プレイヤーも最初の数ターンを無為に過ごしてから攻め始めるとなかなか歯ごたえが増しそう マガタマはジソウホウで生産拠点を狙い撃ちできることでイーブン >>615
敵がそれをやってきたらかなり厄介かもしれないけど
奴らにはそんな知能すらない
こっちが終盤はやっても、首都生産のユニットは守備効果が固いし
工場の新生産ユニットを砲撃しても、次の全補で2台とはいえ即回復されるから
思ったほどの効果が無い、というか、ざまぁやってやった的な快感が
意外と少ない >>612
コンピュータが無能でなかったら各種最終面は誰も勝てなくなるからねえ
あんな戦力差のマップを出してくると言うことは、それでも勝てるくらいコンピュータが弱いということでもある
ところでパラパラ諸島と猫の楽園が勝てる気がしない
昔カウントダウンもクリアしたんだけどなあ >>614
5月に初代ファミコンウォーズ全クリアしたときCOMのターン毎に生産するユニットを全部メモってたけど
序盤数ターン〜8ターンくらいまではプレイヤーがどんな進め方をしても同じユニットしか生産しないのが分かったな GBWの裏面で、ノアカザントウを見つけた時、
これはキメンハントウやマリリントウみたいに、何かの罠が
仕掛けられてるのかって思って、マップをジロジロ確認したな
なんでFWでは箸休め的なマップだったのに、表ステージならともかく、
わざわざ裏ステージの一つにしているのか、何かあるのかって疑ったw
もっともFWの時から後半のステージにしては狭いし、
これまで陸海空の総力戦を、ペケジマのようなデカいマップで
こなしてきたのに、なぜソラマメジマと同じ小さい陸戦のみのマップなんだと
やっぱり何かの仕掛けを疑ったなw
どっちも結局何もなく、簡単なマップだったが
確か当時のファミマガとかでも、ノアカザントウは一息つけるマップだ、
なんて書いてあったと思う ファミコンウォーズのほかにポピュラスにもハマった
シミュレーションゲームが好きなんだろうな >>619
そーいえばそうだったな
鬼畜マップの中ポツンとあったような
しかし相当昔の思い出だ >>620
ファミコンウォーズをリアルタイムでやってた人は
だいたい流れでポピュラス、シムシティもSFC等でやったんじゃないかな >>622
そうそう、シムシティもやってたわ
この3つはDSでもやった(VC含む)。 ポピュラスは合わんかったなあシムシティはそこそこ
メガロポリスまでは無理だったけど
SFCファイアーエムブレムは全部やった、コーエーの三国志は2を一番やった 状況によるとしか
相手がヘットラーなら戦闘機と攻撃機を上手く使うだけで足止めできるんだけどなー カウントダウンは優勢勝利有りでやるときつい
左都市帯の占領阻止が時間との戦いで正にカウントダウン >>627
そういう意味でのカウントダウンってのを知ってなるほどと感じたわ
優勢勝利なしにしてたから思ったほどは難しくなくて拍子抜けだったので >>626
最初に戦闘機、攻撃機、爆撃機×2が来るので戦闘機で撃退する
次に左から陸軍が来るので軽戦車3台くらいで撃退する
その次に戦艦と潜水艦がいっぱい来るがこのへんで力尽きる
敵の戦闘機もひっきりなしに来るし、どうしたらいいのか……
敵司令官はフォン・ロッソにした
>>628
>思ったほどは難しくなくて拍子抜け
凄いなあ
どうすればいいのかもう分からない エキサイトバイクはスーパーマリオの半年前なんだけど、
当時、横スクロールゲームであのスピード感は別格で新鮮だった
半年後にマリオのBダッシュで、家庭用ゲーム機のアクションゲーにおける
標準的スピード感が完成したと思う
そういう意味ではエキサイトバイクは、その先駆けだったような
まあ、そのさらに1年前のハドソンのロードランナーでスピードを
最高速にすると、もっと早いという反則?技もあったがw
エディット(デザイン)モードにも燃えたな
レースゲームでエディットが出来るというのがワクワクした マガタマが話題に出たので久しぶりにやってみたが、敵の敗因は前線を下げる戦いをしている点だと思った
グイグイ前に出れば歩兵相手の戦車Aも後ろに下がる
https://i.imgur.com/KM1XKdD.jpg マガタマは北部都市を巡る戦いも、島のカーブの内側の
二つの都市の獲り合いも重要拠点なのに、敵は意外と淡泊な感じがするな
ソラマメジマの中央北の都市群の獲り合いや、ドーナツジマの
東の森林都市群の獲り合いの時の方が敵に頑強に抵抗された印象がある >>629
敵飛行機は諦め燃料切れ待ち
左の敵軍は歩兵と自走砲のみ、ロケット砲破壊のためだけの軽戦車1
海上兵力は序盤は諦め
敵戦艦はヘリ特攻 戦艦は戦闘ヘリか、なるほどありがとう
戦艦がいっぱい来るから、攻撃機や爆撃機だと一度攻撃した時点で残りに滅多打ちにされてやられちゃうから駄目だった
次の機体を用意できるような金は無いし…… 戦いは数だよ兄貴って言った将軍は、兄貴からビグザム一機を送られたんだっけ
デビラートウ開始時に戦艦一隻送られたようなもんだな >>634
被爆ヘリは戦闘機の囮としても使える
後ろに対空自走砲✕2で引き付ける 対空自走砲×2ね
化けちまった
それにしても生存勝利は投げ捨てないと勝てないってのも兵士は島津軍レベルの精神力だな
士気とかあったら皆従軍拒否するレベル 戦闘ヘリはいいな
戦艦が一歩ずつ退いていく
これは知らないとまず勝てない
首都の右側の街2つ
左側の地域
真下の駅がある島(列車砲は無い)
左下の小島
と少しずつ勢力域が増えて来た
まだまだ差は大きいけどなんとかなるかも 最初戦闘機を作るよりヘリ+対空自走砲の方がバランス良いのかなあ 相手がヘットラーなら戦闘機と攻撃機で足止めできるから一択なんだけどな
敵の戦闘機だけは厄介で不利な国力からの潰し合いになりがちなんだけど侵入を阻止できるぶん他に金を割ける 俺のシリーズ遍歴だと、戦闘ヘリの初登場は初代GBWなので
印象が悪いんだよなあ
輸送ヘリの倍近い値段なのに、兵員乗せられない、
輸送ヘリと装甲車&歩兵イジメは得意で、こっちの占領政策の邪魔者なので
ウザい上に、戦闘機には複数ユニットでかかろうとまるで歯が立たず
軽く半殺しにされる
仮にも航空ユニットなのに移動がたったの5の足の遅さ
全てが中途半端なので、自軍ではまず生産しなかった
少しガマンして、これ二機分の金で戦闘機B一機か輸送ヘリ四機買う方が
よっぽどいい
でも敵はなぜかこれが好きで、序盤から中盤かなり生産してくる
GBW3でこの手のゲームを引退した俺は、のちのシリーズでは
使えるユニットになったのが信じられん 少しずつ優勢になってきたような気がしているんだが
収入がこちら3万、相手3万5千で、相手の資金が38万ぐらいある
相性のいいユニットをぶつけて少しずつ有利にはしているんだが、
倒しても倒してもすぐに新しいのを作ってくる
攻略サイトによれば相手の資金が5桁になるまで粘るそうだが、本当にきついな…… >>643
そこまでくれば制海権も握れて戦艦シフトにできる
戦闘機は戦艦の前において囮にできる
(戦闘機潰し合っても制空権維持できる)
爆撃機特攻も可能になってるから敵資金を削るスピードはかなり早くなるはず >>642
まったくだな
GBWだととにかく使い勝手が悪かった 中央付近の島で、歩兵と戦闘ヘリを犠牲にして敵の爆撃機、攻撃機、戦闘機を殺し続ける態勢をほぼ構築した
主力は最初期の絶望的な防戦を撥ね除けてくれた対空ミサイルと対空自走砲
それと敵の潜水艦1隻と戦艦3隻を足止めし続けている戦闘ヘリ
あとは戦力を増やして敵の島に乗り込むだけという道筋がとうとう見えてきたが、まだまだ上陸戦の戦力が足りない
戦艦、爆撃機、輸送艦、中戦車がどれだけ必要なんだろう……
一時48万に達した敵の資金が25万くらいまで減ってきた
こちらは戦艦を少しずつ増やしている
>>644
戦闘機同士の潰し合いになると資金面で押されがちなので踏み切れない
と言うか毎ターン戦闘ヘリ2機を買い足していくので他の航空機が作れない(そのぶん金は戦艦に回っている) >>646
わかるぞ、その感覚
上陸前に戦力を揃えて、敵島前に結集させる時の、
やってやるぞ感と戦力足りなくて負けたらどうしようという不安の混じった
ワクワクドキドキは何度やっても、麻薬のようにやめられない
ノルマンディー上陸作戦前の連合軍指揮官もこんな気持ちだったんだろうかw
このシリーズでこの気持ちを初めて味わったのは、おそらくFWの
タマタマジマだな
おかげで、初めての女から離れられないかの如くw、気が付けばタマタマは
何度もプレイしてしまう
GBWにもタマタマジマあるんだが、DQ2のアレフガルド並みに
あまりにパチモンじみていて、悲しくなった
あんなのにするなら最初から入れるなと >>647
おいおいおいおい
そんな書き方見てたらまたやりたくなっちまったじゃねーかw
ファイナルウォークリアしたときに魂抜けてからやってなかったけど、心に火がついたわ >>646
上陸は歩兵だけで十分だ
囮になるだけで引き寄せられた敵を艦砲射撃で殲滅すればいい
戦車やロケット砲の上陸は不要だが、ロマン枠で使ってもいい >>647
そうなんだ
攻めるからには絶対に勝ちたい
こんなマップで戦力切れで攻撃部隊がやられたらもう二度と立て直せないんじゃないかと思う
輸送ヘリ6機、爆撃機4機、戦闘機4機、戦艦8隻、重戦車4台が揃ったら行こうと考えている
>>649
そういう手もあるんだな
みんないろいろありがとう
それにしてもだ、みんな画面を見てるわけでもないのに
よく戦況を把握して指示が出せるものだな…… 凄いよ ハマキジマの最期の山越えがどうしても時間がかかる
上下の海から戦艦4隻と谷間の道の入り口の自走砲でバカスカ撃っても戦車Bの行列がしぶとい
戦闘工兵は山越え前に弾切れになるし 首都占領でも40日前後かかる
https://01nintendo.com/wp-content/uploads/2018/09/hatimaki.gif 敵の島に総攻撃開始。
こちらの軍もばたばたやられていくが、ついに敵の列車砲を破壊。
無限のように思えた敵の資金がついに底を突いた。
こちらは果てしなく爆撃機を飛ばし続ける。もう少しだ……。 勝った……!本当に辛い戦いだった。
https://imgur.com/a/hjyLpNu
>>633と>>637-638の戦闘ヘリ量産で序盤を耐え凌ぎ、敵の戦艦を封じて
>>649の大量の歩兵と艦砲射撃で沿岸部を確保して収入を逆転
>>647の万全の態勢を整えての決戦態勢でそれでも部隊が磨り潰され
最後は果てしなく爆撃機を送り込んで叩き潰した。
みんなに教えてもらった策をフル動員して戦ったよ。本当にみんなありがとう。 歩兵57部隊生産、29部隊が全滅。
戦闘ヘリ28部隊生産、24部隊が全滅した。合流もしたから実は1部隊も生存しなかった。
彼らの死があってこその勝利だった……。 エンディングって2Pマップとニュー2Pマップで違うんだね。
BGMと、寸劇の落ちが違う。
レッドとグリーンで見たけど、ブルーとイエローでまた違うんだろうか……。 ブルー軍でサイコロジマ攻略できません。
最初に歩兵搭載ヘリで、三か所ある空港を制圧しようとするのですが、レッド軍がその間に
どんどん都市占領して装備増強して襲い掛かかってくるので、結局後手後手に回ってしまい殲滅されてしまいます。
どうやってすすめたらいいか、アドバイスお願いします。 >>655
おめでとう!
最終マップはしんどかったでしょ
ブルーとイエローの最終面はとても難関ですが、是非クリアしてエンディングをその目で見届けてほしいです
イエローの最終マップは思わず目をこすったわw >>656
少なくとも俺は>>363で書いた事がすべてだな
ちなみにブルー軍での攻略で書いたから、ぴったりだ
ただし、これって初代FWの話なんだよなw
もしSFWだと、輸送ヘリに機銃が無いみたいだから、
>>363の戦術は無効かもしれない
読んでもらえれば分かるが、
とにかくサイコロは、複数のあぜ道?での輸送ヘリでの通せんぼ戦術、
これに尽きるから
空港を占拠は後回しでいい、まず三台の輸送ヘリを作って、歩兵は
乗せなくていいから、即・三か所の中立空港に向かって一台づつ
分散させて飛ばす、
あとは一歩でもレッドの首都に近い場所まで輸送ヘリを進めて、道を塞ぐ、
それだけで敵は中立空港を奪いに来る手段を失う
ただ、敵軍のこっちの通せんぼ輸送ヘリを排除しようとする動き、
高射砲と戦闘機Bの生産、これだけに気を付ければいい
敵高射砲は、都市占領をやっている戦闘工兵か、安上がりに戦車Bで片付ける
敵戦闘機BはAで潰すしかない、こっちも対戦闘機用に高射砲や対空ミサイルを
持ち出すのは、マップが広いから間に合わない
どにかく早めに勢力拡大して金を貯めて敵の戦闘機Bより先に
戦闘機Aを作れるかが序盤の勝負所
とにかくAは空港を使って、何度も補給させて大事に何度も働かすべき >>658
アドバイスありがとうございます。
書き忘れましたが、fc版ファミコンウォーズです。
ご指摘どおり、最初は歩兵無しのヘリで道をふさぎ、その間に都市占領する作戦で再挑戦してみます。
やはり序盤は資金力が貧弱なので、早め早めの都市占領が重要ですね。
このゲームの難しい所は、マップが違うと同じ作戦が通用しないって事だと思います。
同じ作業の繰り返しにはならないから、それが楽しさにもつながるんですね。 後攻軍は初期経済力が有利なことが多い反面、地形的には不利な場合が多いね
サイコロジマは地形でもたぶんやや有利だけど >>659
初代ファミコンウォーズだと基本的に
「初期ターンで輸送ヘリ(装甲輸送車)+歩兵を生産し最大限遠い都市(空港)を占領しに行く」
という戦法でクリアしてたな
これで前線を可能な限り敵司令部に近づけると敵は都市をあまり占領できないので軍資金が増えず
ユニットも貧弱なものとしか生産できないので結果的に早期に決着がつけられる
この戦法が使えなかったのはデビラートウくらいだったな >>657
さすがに確認するのが大変なので動画で見てしまった
エンディングの寸劇の落ちは赤とそれ以外で違う(青、緑、黄は共通)
曲は全部違うんだね
3つしかセーブデータを作れないのに、4パターンあるとは…… >>659
あと少しだけ補足すると、右上の空港と中央の空港はヘリで道をふさげば、
わりと容易に獲れるが、左下の空港と都市群は、敵も執拗に獲ろうと粘ってくる
金が入ったら、敵の首都がある北部戦線ではなく、
南西地区に戦闘機と爆撃機を中心とした高額ユニットを投入すべし、
輸送ヘリ&歩兵の占領部隊の補充もやり続ける
南西地区の空港と10個近い都市群を全制圧してしまえば、収入差から、
もう時間の問題で勝てる 初代のマップエディタを見つけてしまった
ツキノワに空港置いたりやりたい放題 ただしいくら空軍が使えても左右の小島に中立空港が無いと、
フタゴジマ同様、補給が出来る橋頭保が確保出来ずにキツい
後半は補給なしでいっぺんに敵首都に攻め込むのは難しいマップばかりだし
マップ中ほどの空港、都市、港は必須になる いいなあ
生産拠点ではない、補給用の空港や港の数を数倍にするとかできるんだ
弾切れや燃料切れも含めてのゲームバランスで作られているとは思うけど、空港のあまりの少なさは泣ける このスレでも何度か言われてたけど、
本当にマップ中間の空港不足で、補給に苦しんで、地上が燃料切れの
ヘリや爆撃機で死屍累々の墓場と化すのって、フタゴジマくらいじゃね?
あのアホみたいに東西に長いハマキジマでさえ、中間のいいポイントに
空港があるから、わりと墜落は避けられる 双子島、青軍の空港をひとつ増やして欲しい……
片方だけ空港が1つしか無いっておかしいよね マップエディタ触ってわかるのは
都市 空港 港 の上は必ず平地でなければならず
実質的に2マス使うということ ソラマメジマで空港と港があるのも面白いかも
空を一直線に突っ切れば実は首都と首都の距離がごく近いあの戦場で
航空機が飛び交い、狭い外海を軍艦ひしめきが砲撃し合う、
窮屈で高密度な面白さ?が出るかもしれない
オニギリジマなんかは港を付けたら、かえって平凡なマップになりそう
狭いタマタマジマみたいな とりあえずオニギリの海峡を埋めてみたが当然ながら面白くない
ラストドリームの一番右上の離島の空港の2マス下にある
船が入れない海域は何のためにあるのだろうか >>672
生産可能な場所が
赤:陸上3 航空0 艦船2
青:陸上2 航空2 艦船3
赤が不利すぎるのでは…… >>673
そのマスだけ海でなく湖になってるのかも?
今ちょうどSFWでプレイ中だったので見てみたけど、SFWでは海になっていた >>675
SFでは普通の海なのか
地形の配置ミスだろうか 謎だ >>672
面白そう
都市が縦に二つ並んでるパターンはオリジナルには無いから
本格的に改造してるんだろうな
本部基地から離れた工場は生産できるのかな >>677
司令部から5×5マス範囲の施設じゃないと生産できない >>679
>>680
となると生産拠点が足りないね
そこも改造してるのかもだけど
ピンとくるって何だろう 一部で有名なのかな ネット対戦ができるものがあるのか
しかし外国人ばかりで日本語が通じないというのは厳しい…… コズミックウォーズの続編かと思ったら全く違うゲームだったw >>672
大戦略のアイランドキャンペーンすな
冷静に考えると後攻が不利どころじゃないマップなんだけども アホな考えだけどw若き日の羽生とか藤井君とかシンプルなルールで
将棋感の強い初代FWをやり込んだら、人間同士の対戦で
誰も勝てないくらいめっちゃ強くなるかな? >>690
戦闘結果にランダム要素があるから何とも 初代FWはそれまでのウォーシミュレーションの中では
ランダム要素が少なく、将棋に近い事で話題になったような気が
だから将棋強い人は、めっちゃ強いんじゃないかと思うが
最も棋士=最強となりそうなWSLGはユニットが盤上の駒でしかなく
増やす事さえも出来ないネクタリスかな >>689
正解です
MD版のマップをファミコンウォーズのスクエアに変えたらどんな感じかなと思って書いてみました
なので改造でも何でもなく遊べません
期待した人ごめんね GBWと同じ仕様のフリーゲームがあったんだが今は見つからない もっと広いマップでやりたいね
ユニット上限も300ぐらいでさ
って確実に飽きるわなw >>693
スクエアマップのヘクス化は簡単だけど、逆はアレンジが必要だね。乙 SFWで旧マップと新2pマップはどちらが人気?個人的に新マップは時間ばかりかかる印象なんで旧の方が好き 七夕島やパラパラ諸島も見た瞬間苛ついた
全く頭を使わない、ただひたすら部隊を送り込むだけの単純作業 マウンテンリバーは目標地点設定したら自動でそこまで移動するモードが欲しいね
まあどのマップにも言える事だが特に敵陣側に押し込んだ後半戦なんかは
生産舞台の移動がクソだるい 「次のターンから帰還を始めないと空港に戻れず墜落します」
「このターンから帰還を始めないと空港に戻れず墜落します」
という警告が欲しかった
全機を人間がチェックするのがわずらわしくて
最初から墜落前提で動かす方が攻略が捗る 初代FWは終盤戦は毎ターン爆撃機を作って前線に追加するの
繰り返しだしな、完全にルーチンワーク
補助として戦車Aや戦艦をたまに作るのもめんどい
大抵は陸上や海上ユニットは必要なく爆撃機の力押しでいけちゃうから
敵が最後の悪あがきで高射砲を持ち出して来ても、
敵首都陥落寸前まで来たら高射砲も相討ち覚悟で爆撃しちゃうから
戦車や戦艦を造ったところでもはや敵首都の攻防戦に間に合わない そのために優勢勝利というルールができたんだろうけど、
優勢勝利ONにすると極端に難しくなるマップが一部にあるので、その一部のために全マップを通して採用できない
最後まで自分の手で敵を滅ぼしたいという時もあるし、途中でもういいやという時もある >>703
導入したらしたでその警告で操作中断させられるのが
うざくなるという罠 結局警告を無視してでも墜落するまで働かされる爆撃機たち…… 墜落は上下左右の好きな場所を選べてそこのユニットを道連れにできるとかだったら 1.ユソウヘリで攻撃
2.ユソウヘリの機数が減る
3.墜落寸前のユソウヘリを合流させる
これの繰り返しで全滅を防ぐ 減ったユニットは止め差しと囮に使えるからあんま合流させないなあ そういや合流しても燃料が合算ではなく多い方の燃料になるのはなんでなんだろう 意外と合流で燃料加増できないSFWの爆撃機
全く反撃受けないかほぼ殲滅される相手しかいない 中終盤はユニット数制限との戦いにもなるから
墜落しそうなヘリをかき集めてもう一撃加えられる10機編成のヘリに再生するのが気持ちいい GBA版以降は合流関係が燃料とかも合算になるしユニット溢れた分はキャッシュバックされるしですごいお得なんだよな 自分で使うと、爆撃機を仕留められないばかりか自分が壊滅する無能
敵が使うと、常に10機でいるのが当たり前の感覚でいる爆撃機に傷を付けられる迷惑
爆撃機1隊22000に対して対空戦車は1隊8000なので、対空戦車2部隊を潰しても爆撃機1部隊が使い物にならなくされたら爆撃機側が損する
それでも爆撃機で潰さなければ戦闘機も戦闘ヘリも輸送ヘリもみんな対空戦車を恐れて退かねばならなくなる
輸送ヘリで歩兵を大量輸送している時は天敵中の天敵 手間に思えても輸送船で戦車Aを送り込むと最後の詰めが楽になる、例えばペケジマとかタマタマジマとか 対空戦車の何が嫌かって
機動兵器だけでの攻略が困難なこと
オニギリジマ、タナバタジマに大量生産されたら対処法が無い
対人間なら絶対に勝てないだろな 対空戦車はヒキョウノモリとカウントダウンで1個買った 対空戦車=高射砲はラストドリームで買った記憶しかない
どうしても歩兵や工兵だけで初期配置の敵爆撃機を囲んでチマチマ
撃ち減らすのが流石にカッタるくて、兵員特攻で爆弾を空にしてやってから撃ち落した
敵高射砲に対しては、海からの戦艦の艦砲射撃か戦車で潰すのがベストだが、
敵がバカやらかしてこっちの懐に飛び込んでくれると、戦闘工兵のバズーカ砲でも
半壊状態に追い込める、これが一番気持ちイイ SFWの対空戦車は歩兵特効だから戦闘工兵対対空戦車だと3対7くらいになるんよな
コスパは良いけど占領ができなくなってツライ ひょっとしたら輸送ヘリと歩兵が飛んでくるかも知れない、という小島の防衛を任せて放置しておくのに最適
ヘリも歩兵もすぐに片付けられるし、結局何も無かったとしても、それほど惜しくは無い 足も早いしヘリには圧倒的に強いし
めちゃくちゃコスパいいよね 良すぎるせいで陸続きじゃないところがだるすぎる・・・
特に後期作品ほどそう SFWの後攻で始めると、なんで相手が大金を持って開始するんだろう
このおかげでビリーゲーツでプレイすることに良心の痛みを感じない
いずれ金銭のハンデはこちらが有利に逆転して一方的な虐殺になるけど全然構わないとさえ思う 敵ヘットラー
間接ユニット溜め込むので序盤は楽だが終盤めんどい
でもこれでよく遊んでる GBWにはなかなか捨てがたいマップがある
2P専用のチャチャハントウとか、内海戦争という他にあまり
例のないマップなので(ペケジマが近いか)、
SFWに移植させてCPUと対戦してみたかった
関係ないけど、フラスコワンを、フランスコワン=フランス湖湾と
勘違いしていいて、ゲームにフランスとか実在の国名を出していいのか
フランスにフランス湖なんて国名の付いた湖が本当にあるのか、とか
壮絶に早合点していた30年前の15の夜 マップエディタがあってもなかなかアイデアが浮かばないんだが
キメンハントウの都市を全部白(中立)にして
青軍でやるのは少し面白かった 自作となると色々難しいよね
既存マップに空港、港を取り入れたり外したりしてどんなもんか遊ぶ程度になりそう
SFWだと4Pマップの改造捗りそう 自分で自由に作ってみると
元々あるマップ17面もよく作ったなと感心するよ 自分でマップを作ろうとしたら、GBW2のマップに文句言えなくなる >>733
淡路恵子だな
冒険中、他人と交わりたくない、自分の姿を他人に晒したくないって常々言っていた
RPGの冒険とストーリーは最初から最後まで個人のROMの中だけで
全て個人の体験のみで完結するからいいんだって
老人的な考えなのかもしれないが、その気持ち、良く分かるわ
映画でも、シュガーラッシュのヒロインとか、オンライン楽しんでんじゃねーよ、
閉じたゲーセンの中だけでで幸せに暮らせよって思ったしw
どんどん外の世界に染まってゆくヒロインに対して木綿のハンカチーフな気分になるw 他人と交わりたくない、孤高のMAP製作者かと思ったわ DSは簡単すぎるな
アドバンスのハードはあんなに難しかったのに
まあ大体が日数制限有りのマップだけどね SFWのニュー2Pマップの拳海峡の後攻側
敵は列車砲と新型戦車ありで空軍なし、海軍のみで
列車砲が待ち受ける敵地に部隊を送り込み続けなければいけない
このマップを作った奴は何を考えているんだ
それを圧倒的な資金力で叩き潰すビリーゲーツ最高
こいつでプレイして本当に良かった
敵を踏みにじるのって楽しいね >>742
そのマップこちらの生産力もあるから連合艦隊整備して北上から首都制圧が無難ジャマイカ? 爆撃機が全てを解決する
艦隊を整えるのは、爆撃機より戦艦の方が高い、相手が潜水艦を買ったら処理が面倒、移動が遅いので手間がかかる、などの理由で面倒
爆撃機は墜落前提で果てしなく送り込むだけでいい
これだけで勝ててしまうのもどうかと思うが、これだけで勝てるゲームじゃないとめんどくさくてやっていられない あ、違った
爆撃機量産で勝ったのはその次の葉巻山脈だった
拳海峡は空軍が無いから確かに戦艦を送り込むマップだった
しかしやっぱり果てしなく戦艦を送るだけ、たまに潜水艦対策に護衛艦を作るのが面倒
列車砲は戦艦が3部隊できたら一斉に接近して、1部隊やられてる間に総攻撃で叩き潰した >>742
相手次第だが、
急げば後攻でも新型戦車を奪取することも可能 ファイナルウォークリア
首都前の橋の防衛戦が熱いな
そこ抜けたら消化試合だった 凄いな
ちょっとやってみたけどうんざりしてやめちゃった 最初はひたすら耐えて耐えて耐えて耐えてだからなぁ
ちょっと押し返しても相手の凄まじい資金力を見てあちゃあーってなるし
カウントダウンの方が最初の手持ち資金はあるからまだやれそうな感じがします、あれはあれで陸海空から来てるのがしんどいけど・・ カウントダウンをクリア寸前のデータあるけど最初の配置みるとよくクリアできたもんだと思う
たしか優勢勝利あり索敵ありでもクリアしてるはずだが今クリアしろと言われても全くできる自信ない 敵資金というより味方資金の方が重要で爆撃機特攻出来るようになったら敵資金溶けますし
その気になれば敵列車砲に爆撃かけられるようになる
ファイナルウォーだと対空砲と自走砲がかなり役に立つ >>751
対空自走砲はファイナルウォーで初めて使ったなぁ、確かに役に立ちました
他に対空自走砲が役に立つところってありましたか? カウントダウンで、最初は戦闘機で立ち向かおうとしたけど
結局歩兵で壁を作って対空自走砲の方がいいと考えた
しかし、ああいう最終マップ以外で使った事は無いね >>752
地形が悪いところで収入が少ないとき
前者はノア火山島あたりか
後者は最終マップしか思いつかないなあ 753さん754さんありがとうございます
ノアカザントウがノア火山島だと今さら分かった件w ノア科残党かも知れない ノア科が何なのか自分でもよく分からないが 中央の山が火山なのだろうが、その麓に両国の首都があるのは非常に危ないな
戦争よりも災害で滅びそうな島だ 首都は正式だっけ制圧軍の本陣くらいに考えた方が良さそうだけど
でないと本来国に一つのはずの首都があちこちに 説明書を確認したら「基地」だった
でも兵器を生産できる工場を周囲に設置できる規模だから
野戦司令部程度の規模ではなく、平時でも政治・軍事の拠点であるのだろうとは思う
https://www.nintendo.co.jp/data/software/manual/man_tbxj.pdf SFWでカーソル合わせてヘルプ開いたら「首都」だったわ
どうやら連合国同士がいろんな場所で小競り合いしてるようだw 寝てる間にSFWペケジマCPU対決
赤軍ヤン・デルタ vs 青軍キャロライン
189日で赤軍勝利の収入51000……なのだが途中青軍が右の陸地全てと左下の陸地の大半まで制圧、資金カンスト寸前までいったのを確認してる
あそこからどうやって挽回・逆転したんだ いったん劣勢になった側が逆転するというのは想像しづらいな
本当に何が起きたんだろう 初代FWのペケジマでコンピューター同士に対戦させていたら、
理由は分からんが50日頃にはレッドが圧倒的劣勢になり
南の島もブルーが制圧し、収入も三倍くらい差がついて
レッドの陸地をブルーの航空機と軍艦の大軍がグルリと取り囲んでいる状態になって、
例え人間にタッチしてもこの状況からのレッドの逆転は難しそうだった
でもレッドが自陣の海岸線と都市を戦車と自走砲と対空ミサイルでガチガチに固めて
徹底した文字通りの水際作戦を取って、爆撃機も戦艦も
揚陸部隊も、片っ端から砲撃しまくると、ブルーは大軍でもレッドの防御陣地を
攻めあぐねて、いつまでも上陸出来なかった
そして結局255日まで粘られて、引き分けに持ち込まれた
改めて思うのは、やっぱりコンピューターは遠隔攻撃ユニット中心の
ディフェンスはまあまあだが(人間よりももちろんレベルは格段に低いが)、
オフェンスは工夫無さすぎ
爆撃機と戦艦の集中運用で一点突破で敵陣の海岸防衛線に穴を開けて、
そこから揚陸艦で戦車部隊と敵都市占領用の歩兵を送り込む、
後詰めに歩兵搭載の輸送ヘリも飛ばす、みたいな陸海空ユニットの
連携による多段階戦術とか、そんな頭は無いもんな
多少犠牲が出ても、収入差をつけるために占領用歩兵を送り込み続ける、みたいな
基礎レベルの中長期戦略性すらない 乗船、揚陸はAI処理が格段に難しくなる
最近のPCゲームでさえ船を使った作戦はAI苦手 SFWでは近接戦闘をするユニットはどんどん前進してくるから倒せるけど
間接攻撃のユニットはひたすら安全圏にいようとするので部隊を近づけると逃げる
それが繰り返されると敵本拠地に迫るころにはロケットランチャーがうじゃうじゃいて、ひたすらつまらない消耗戦を強いられる
こういう事があるから、ロケットランチャーに攻撃されない&対空ミサイルの射程の外から一気に切り込める爆撃機が最高になる
間接攻撃ユニットの意味を無くしてしまうが、そうでもしないと大量に並んだロケットランチャーを前に千日手になるしか無い
99日過ぎたら状況を比較して優勢な側の勝ちにしてくれればいいのに クネクネ島は交通の便が悪すぎてなあ
軽戦車切り込み特攻するスキさえない ええね
割と先行不利なマップだね
先行で新型戦車はあのマップだけは無理だった
好きなマップはあんまりないなー
チエノワジマの細長い橋の攻防とか好き
嫌いなマップは沢山あるけど
オニギリジマ
タナバタジマ
クネクネジマ
マウンテンリバー
チリヂリガワ
戦略が固定されて楽しくない 概ね好きやけど海や川で隔てられてるのに戦車系を上陸させられないマップは嫌だったなぁ 赤でドーナツジマ
狭くロクな障害物もない地形の上初期経済力でも圧倒
青を瞬殺してストレス解消
真面目にプレーするならペケジマ FWのアララサンミャク、こんだけイライラさせられるマップも珍しい
戦線は細い山道でフン詰まって遅々として進まないし
山越しで敵自走砲Aの砲弾がバンバン飛んでくるし
GBのオマルカルデラ、バテイボンチ、ビスコヨウサイ、ロココサンミャク
といった山岳マップはそういうタイプじゃないから嫌いじゃないが
そういえば初代GBは山岳マップが4つもあるんだな
FWハマキジマ
とにかく敵首都が遠すぎる、
1ターンごとにユニットをひとつづつ前線に移動させる作業が
ルーチンワークじみていて、とにかく苦行
戦線もアララサンミャクと同じく、山道でのユニットタイマンバトルの
繰り返しで膠着してなかなか進展しないし
FWフタゴジマ
ここでもよく言われてるが、戦場の中央付近に空港が無いゆえに、
搭載歩兵ごとヘリが墜落しまくり、首都目前で爆撃機が墜落したりと、
ストレスたまりまくり >>770
>好きなマップはあんまりないなー
>嫌いなマップは沢山あるけど
自分も同じだ
何が駄目なのかで話し合う方が盛り上がりそう SFC最終マップならファイナルウォーが1番好きかな
バランス取れてる
デビラートウ 比較的難易度は低め
橋の防衛は楽しい
あまり役に立たない海軍
ラストドリーム 上陸戦が歩兵しか出来なくてロマンに欠ける
歴戦の安価アンチユニット(自走砲、対空自走砲)がこちらの大陸を統一した途端廃棄ゴミになるのが悲しい
カウントダウン まさにカウントダウン感があるのは良い 空軍は補給が悪く片道特攻になりやすい 戦艦ゲーやむなし その割に戦艦届かない敵領の真ん中は制圧に個性が出そう 駄目な方を分析してみた
・敵の本拠地に空軍しか届かない(オニギリジマ、タナバタジマ、チリヂリガワ)
・同じく海軍しか届かない(マウンテンリバー)
・マップが広すぎる(ハマキジマなど多数)
・狭隘な地形で大量の間接攻撃ユニットに悩まされる(アララサンミャク、クネクネジマ)
・空港が少なすぎる(フタゴジマなど多数)
ほどよく狭く、陸軍しか無いマップがいいんだろうか SFWの海軍が実に駄目で、潜水艦が一隻投入されただけで戦艦の大艦隊が何もできず逃げ回ることになり
対抗して護衛艦を用意しても、潜水艦が出てこなかったらなんにもやる事が無くなってしまう
戦艦←潜水艦←護衛艦←戦艦
の3すくみにしたかったんだろうけど極端すぎてただうざいだけになってる
戦艦同士だと相手からは寄ってこなくてひたすら睨み合いになるだけだし
海戦のマップが本当につまらない
そのうえ歩兵で足止めされるマウンテンリバーは本当に地獄だ 海軍 ダメダメ
空軍 基本的にどのマップでも活躍出来るが終盤は爆撃機を毎ターン作るだけの単純なお仕事
結局レパートリー豊富な陸軍が楽しいって事になる >>777は本当に同意だがアララサンミャクはけっこう好き
何はなくとも空港を占領、敵軍の侵攻をヘリで塞ぎつつ横腹から爆撃 文句ばっか言いやがって😠
自分で作ってみろって無理だから
初代のマップエディタはググればすぐ出てくる ファミコンウォーズDSと、DS失われた光での調整を見れば海軍の戦闘も楽しくなると思うのだけどね
ファミコンウォーズDSには空母というユニットがいて
空母というと空ユニットを搭載するだけかなって普通は思うだろうけど
射程3〜8かつ弾数9でクッソ強い対空ミサイルを持ってる
だから、空母を出せば海岸から空港まで届いてしまい、空港を実質封鎖可能になってしまうケースが出てくる
相手に空母出される→空母の足を進めて空港を封鎖される
→空港を封鎖されて空ユニットが生産不可能になると、圧倒的に不利になる
→なので、海軍と空軍を生産して、相手に空母を暴れさせられないように対抗する
という流れ
DS失われた光、の場合は
そもそも戦艦が移動後攻撃可能で移動力5,射程3〜5でコスト25000という調整だから
群れた戦艦が移動後射撃しながら詰め寄ってくるわけだから、対抗しないとヤバイわな 最大射程8でもう対空どころか巡航ミサイルですにゃー DS版の空母は空母とは…?って感じだな…
DS2版のほうがよっぽど空母って感じ
戦艦の方が強いけど 空母でなく無人機・ドローンと脳内補正
もしくは有人ミsゲフンゲフン ファミコンウォーズはまだ湾岸戦争も起きていない頃のゲームで、ユニットのバランスが第二次大戦ベースだった
以降の作品はその時々の直近の戦争で活躍した兵器が強くなっていて、
強力すぎるユニットがいても「こいつを量産して勝つのが現代のリアルだから」という事になったんじゃないかなと思う 今のところ最後に発売された(日本未発売だけど)のがDS失われた光だから
そこのユニット性能を見れば、何を目指していたのかはわかるように思う
ゲームとして面白くなるように、完成度が高くなるように、不要ユニットが増えないように調整されてる
ファミコンウォーズDS→DS失われた光での主な調整点としては、そうだな
・歩兵のコストが1000→1500(安すぎて、量産されすぎていた)
・バズーカ兵のコストが3000→2500(DSでは弱すぎて、ほとんど出番がなかった)
・戦車弱体(ファミコンウォーズDSの新型戦車があまりにも高性能過ぎた)
・補給弱体(空ユニットや海ユニットの補給が輸送車で可能だった)
・ブラックボートとブラックボム削除(性能が優秀過ぎた)
・空母の性能変更(DSの長距離対空ミサイルが強すぎたので、空軍の補給場所としての価値に特化させた)
・爆撃機強化
ファミコンウォーズDSをやりこんでると、何故そうしたのかという理由がしみじみ理解できる
爆撃機が弱すぎ&高すぎで、全然作らないからね
爆撃機と同じ値段の新型戦車を量産するのが最適解になってしまっていたし
新型戦車を空軍から守る為の対空戦車と、索敵視界確保の為の偵察車、歩兵だけで用が済んでしまってた
海外でのみGBAウォーズのキャラで新作が発売されるということだけども
重要なのは見た目でなく中身だと思うので
もし仮にユニットの性能がDS失われた光に近い内容だったら、是非ともプレイしてみたい DS2版も普通に補給車で空や海ユニに補給出来るはずだけど
むしろ回復のみの空港や港まで作れるようになったし強化されてる >>787
>爆撃機が弱すぎ&高すぎで、全然作らないからね
>爆撃機と同じ値段の新型戦車を量産するのが最適解になってしまっていたし
>新型戦車を空軍から守る為の対空戦車と、索敵視界確保の為の偵察車、歩兵だけで用が済んでしまってた
そうだったのか……
SFWだと爆撃機が全てを押し潰してしまうが、
爆撃機を弱体化させて別の最適解ができても、それはそれでつまらない事は変わらないのか
「最適解ができてしまう」という事がいけないんだなあ
やはりバランス調整が大事だ DS版の爆撃機普通に強ユニだと思うがな
別にGBA版から弱体化されてる訳じゃないんだし CPU同士の対戦でヘットラーが勝つなんてことあるんかいなとノア火山島でvsロッソ
先攻後攻どっちも勝ちやがってびっくりした狭いマップでロッソが高価な兵器をなかなか作れない中を戦闘工兵で圧殺 >>787
新作じゃなくてリメイクだからバランスはあんまり変わらんと思うよ
GBAウォーズシリーズはストーリーモードが一番の売りだからユニットのバランス変えるとステージ作り直さないといけなくなる
製作も移植を委託されてるだけの別会社だからそこまで出来るかは疑問 ファミコンウォーズDSのAIって、アンチユニットをかなりの優先度で用意する仕組みなんだよね
プレイヤーが空港を所有していたら、空系ユニットを1つも作らなくても対空戦車を1は配備してくるし
爆撃機を所有していれば、複数の対空戦車に加えて戦闘機を配備してくる
加えて、相手に先に殴られない位置まで進む、待機する仕組みになってるから
こちらが戦闘機を作ると相手の戦闘機や爆撃機はその攻撃が届かないギリギリの距離まで下がってしまう
だからプレイヤーが爆撃機や戦闘機を運用する場合
陸軍ユニットで壁を作ったり空軍を囲んで保護しないとあまり役に立たない
だから、ファミコンウォーズDSの空軍は、戦闘ヘリも戦闘機も爆撃機も、お守りにしかならんのです
空軍を少数用意することによって、相手に対空戦車を多めに生産させて
その対空戦車をこちらの陸軍である新型戦車でボッコボコにしてやるぐらいしかできないのです
一定の法則に従って極めて規則的に攻め寄せてくるAIだから
多少はクセを理解して対策してやれば攻略は可能なものの
すっごくイヤらしい動きを的確にすることは確か >>790
DSの爆撃機は対空戦車にはコスト負けするし、
戦闘機相手でも10対10同士で殴られると即撃墜されるからかなり厳しかった
攻撃力じゃなく、防御力が足りてなかった印象
DS失われた光で、戦闘機から攻撃された際の被弾が65%になったぽいし
100%→65%と考えるとその差は明らか
お値段分の価値をそれまで発揮できてなかったからこその大修正
>>792
単なるリメイクなのか
そいつはとてもとても残念だ >>794
それは流石に運用が悪すぎるだけだろう
DS2版だと強化されてるのは間違いないがほとんどの陸ユニを一方的に食えるし攻撃後→敵の反撃のルールなんで先制すれば対空戦車はそこまで怖くない
ステルスで殴ってから爆撃機で狩るって方法もある
戦闘機は陸ユニで囲めば何も出来なくなるので輸送ヘリを餌にして囲んでやれば戦闘機の生産も抑制できる >>791
面白そうだと思って自分もやってみたら76ターンの激闘の末ロッソが勝った
ノア火山島、北回りも南回りも森があるからロケット砲が移動できなくなっててFWと大きく変わっちゃってるね
おかげで両軍が偵察車を作ると敵陣に向かうことができずに、自軍の陣地をうろうろして、そのうち山越えをしてきた歩兵を刈り尽くす
あと対空戦車がいると山越えの歩兵が為す術も無く散る
コンピュータが、生産の邪魔にならないよう首都や工場を空けようとするから、そこに隙ができるのでようやく勝負がついた
その癖が無く、拠点をガチガチに守る方針があったら99ターンかけて引き分けるんじゃないかと思った 七夕島をやらせてみたら256ターンを突破した
SFWって何ターンまで続くんだ……? 999ターンを越えても引き分けにならず、表示は999のまま進んでいく コンピュータ同士の対戦を観戦していたからかもしれないが、SFWには引き分けが無いらしい
あと七夕島のヘットラーはクソ過ぎると分かった
島じゅうを対空戦車と対空ミサイルで埋め尽くして攻略不可能にしてくる >>796
俺が791だけど戦闘結果のちょっとしたバラつきの積み重ねで戦局までも変わるんだねえ
>>799
だからこそ何より早さが攻略の鍵になるマップやね >>799
いつもヘットラーと対戦してるけどタナバタジマとクネクネジマはほんとやりにくい
タナバタヘットラーは対空戦車お構いなしに戦闘ヘリ特攻しかない
初めはコスパ負けるけど敵の対空ミサイルと対空自走砲を全滅させれば国力差で押し切れる またフォンロッソ赤ヘットラー青のノア火山島やらせてみたら80日目で青軍首都占領により勝利
なぜかヘットラーは偵察車を8部隊も生産してたwこの面ではほとんど意味ないのに fc版ファミコンウォーズ
IQ100で赤青クリアしたので、今度はIQ200で再プレイ開始しました。
まだソラマメジマだけど、敵ユニットの性能が上がってる感じする。
ランダム性が無く、同条件で当方の損害多い。地形効果絡むと壊滅的な損害になる。
これまで以上に慎重な進軍をしないといけない。
バズーカ兵多めの牛歩戦術でいきます。 IQと書いてあるけど実は思考ではなく、戦闘結果が変わるだけらしい
http://gbwn.main.jp/Code_FCW.htm まあそこがFCの限界
光栄の三国志3なんかも、初級モードと上級モードがあって、
上級は敵が高度な戦略戦術をしてくるのかと思いきや、
単に、上級は大金をかけても自国の内政での土地開発や、武将の忠誠度や
軍隊の訓練度が初級と比べてなかなか上がらないとか、そういう縛りがつくだけと知って、
すんげえ冷めた覚えがある
FWの戦闘結果が変わるのもそうだが、そういう単なる”数値の抑制操作”で、
上級とかIQ200とか言われても、理不尽なインチキをされてるように感じて
闘志とかやり甲斐が湧くんじゃなく、単に冷めちゃうんだよな お互いにチートコードで資金無限にして相手ヤマモトで勝てる自信ある? 陸上兵器のみのマップで毎ターン重戦車ばっか作られたら無理ロケット砲じゃ止めきれない 何年も前に買って放置してた3DSのスーファミウォーズのVCやってみたらハマり中
今更だがこれめちゃ面白いな
ずっとやってしまう
FEとかSRPG自体苦手でなんとなくノリで買っただけだったけど今のところ順調に進めてる
いまいちユニットの性能、相性とか理解してないけどやりながら覚えてる
他の作品も気になるな
特にDSが気になる2画面で遊びやすそう 戦闘結果を逆算して行動が変わるからIQが高く感じられる
っていう仕様を考えた奴天才だろう 今まで順調に来たのにデビラートウとかいうステージで急に難しくなった
なんやねんこのステージ
はじめから敵のユニット何個もいてこっちめちゃくちゃ不利やん
卑怯くさいわ それまで連戦連勝で、敵軍を最後まで追い詰めているのに
いきなり巨大戦力で逆襲されたらびびるよね
これまでの勝ちはいったい何だったのかと 大体は国力差を利用した毎ターン爆撃機戦略が最終面だけ少し修正されるのが楽しいと言えば楽しいかも デビラートウなんとかクリアした
50日も掛かって疲れたわ
終盤は攻撃機と爆撃機大量投入
敵ユニット潜水艦一体だけ残して全部占領してやった
ざまあみろw >>814
羨ましい
俺は何度も書いてるけどまたデビラートウでデータ消えて他のゲームにとりあえずまた逃げたw傷心が癒えた頃また「一」からやり直す事だろう
せっかく13日目だかまでになって、南北空港占拠、戦闘機A4機、毎ターン5万以上の収入が確定で毎ターン爆撃機2機作れる状況だったのに(相手戦闘機は補給で繋いでるような5以下)
完全に航空権は手に入れたと同時にいきなりデータ消えたからね。かなり今回の傷心も深いわ。これがFC版でクリアする最後の「運」だったりするなw FWとかFEとか任天堂のゲームは割りとアッサリ消える
しかもなんか終盤のデータが >>815
>>814だけど俺がクリアしたのはスーファミウォーズだよ3DSVC版の
ファミコン版はやったことないけどVCならデータ消える心配ないよ
Wiiはネットサービス終了したから無理だがWiiUとか3DSならファミコンソフトは500円ぐらいで買えるはず
知ってたらすまん 何度も消えてる人はもう観念して
3DSのVCなりswitchの月額サービスなりで
ファミコンウォーズやれよw スーファミウォーズのVCはnew3DSじゃないとダメかな >>819
スーパーファミコンのVC対応はnew 3DSとnew 3DS LLと2DS LL
3DSと3DS LLと2DSは対応してない わんぱくこぞう系列で再販したファミコンウォーズは今でも欲しいな…
セーブバンク3個有るカセット。
当時ファミ通の広告で見たんだけど。 あとバックアップがオリジナル版より消えにくいのがウリなんだっけか ファイナルウォークリア
これでSFWは全4軍でクリアしたぞ
4軍の最終面で一番きついのはカウントダウン
クリアさせる気があるのかと思った
ここで質問して策を教えてもらわなければ勝てなかっただろう
次にラストドリーム 本当にうんざりするマップだった 最悪はクネクネ島
次いで七夕島とマウンテンリバー
これらのマップを考えた奴は本当にテストプレイしたのか、これでいいと思ったのか
きついマップが多いゲームだったよ…… ラストドリームは前半、自軍領土から初期配置の敵軍を駆逐して
都市を占拠するのにやたら時間かかるだけで、
カウントダウンに比べれば綱渡り状態の戦いを
ずっと強いられる感じじゃないから、精神的にまだ楽
敵の駆逐と自島の領土拡大も歩兵とヘリの大量生産と、
少しの高射砲の力押しの人海包囲戦術でなんとかなるから
やっぱり精神的に楽
でも敵島に攻勢に出る時も、北側都市群占拠が、砂浜が無いので
陸軍の揚陸戦術が使えずヘリ&歩兵で地道に占領しながら、
敵軍の駆逐は爆撃機の大群での物量作戦の空爆しかないのがつまらん
その頃になると、敵も兵力に余裕が出てきて、こっちの占領作戦阻止の為に
首都より北に大軍を向けてくるので、ベトナム戦争の米軍のように、
都市ごと灰にするかの如く徹底的に北爆してやった
それこそベトナム戦争もその物量任せの爆撃作戦が一番功を奏したんだから
現実もゲームも戦争は、結局一番は物量による力押しか 自島占領に活躍した対空自走砲や自走砲が完全にゴミ化するからな
処分して戦艦や爆撃機を作るのが1番合理的となる ラストドリームは陸軍が全然役に立たなくなるのと同時に
海軍も相手の戦艦がいっぱい並んできているが、こちらの戦艦の射程範囲の一歩外で待ち構えるだけで数が溜まっていくだけ
攻撃機を寄せると、攻撃機が届かない距離に下がっていくのでじりじりと後退させるだけで、その間にもまた戦艦が生産されて数が溜まっていく
数が多いと攻撃機が無理矢理突っ込んでも次のターンで殲滅されるので進むわけにもいかず、じりじりと敵軍首都付近まで近づいていくしかできない
そうこうしている間にも戦闘機が来るからこちらも戦闘機を出したり、潜水艦が来るから護衛艦を出したり、攻撃機が燃料切れになりそうになるから交代で空港まで戻ったりと
戦闘にならず、戦闘準備だけで凄い長時間イライラしながら進めないといけない
この「間接攻撃兵器と航空機は相手の射程の一歩外まで後退」の思考ルーチンが本当にクソ
クネクネ島もこれのせいで大量のロケットランチャーの中に突っ込まないといけない
千日手で睨み合って99ターン過ぎたらプレイヤーの勝ちにして欲しいわ 戦艦睨み合いはどこかで勝負となる
それに勝ったらこのマップは終わりみたいなとこあるな
相手がヘットラーならこちらが勝てるまで引いてくれるから緊張感は低いな
ただ首都近辺に間接貯め込むからストレスは高い スーパーファミコンウォーズのニュー2Pグリーンでマウンテンリバークリア寸前だったのに燃料切れそうな輸送船処分しようとしたら間違って降伏してしまった 最悪
セーブもしてないし2時間ぐらい無駄にしたわ
後半ユニットの数多くなってコマンドがいい加減になりがちになる
3DS充電してからもう一回やるしかねーな
山と川ばかりで移動すんのに時間かかるんだよな マウンテンリバーやっとクリア
やっぱり2時間以上かかった
優勢勝利オンにした方いいな 優勢勝利オンにすると最終マップがきついよ
そのためだけに、普段は面倒でもオフにしておいた方がいい マウンテンリバーのせいでSFWはもう一回やろうって気にならんのがなぁ クネクネ島がマウンテンリバーをも超えて最悪だと思う
全ステージクリア後に「もう嫌な面をプレイしなくてもいい」という救いを得たうえで
序盤の小さな陸軍だけの面をときどき遊ぶのが一番いいね オニギリジマ「それな!」
ここばっかりはどのシリーズでも解決策がなぁ・・・
大型輸送機でもあって戦車持ち込めればちがうんだけど
レーダー輸送機はあるけどオニギリジマのある作品には使えないし、索敵強制になるし >>823
コウシャホウが活躍する唯一のステージだな >>836
相手がヘットラーなら
オニギリジマはタナバタジマよりはマシで
対岸にロケット砲3を置いて囮ヘリを置いて引き付ける
対空戦車やヘリに止めさそうとした中戦車はそれでやっつける
敵の輸送ヘリはわざと上陸させ迎撃したほうが国力を削げる
戦闘ヘリは増産してダメージ覚悟で空爆を続ける
ある程度行ったら歩兵も上陸させるが占領目的でなくロケット砲射程内になるように動く
それでも敵の対空戦車にかなりやられてしまうが戦闘ヘリ、歩兵輸送を続ければそのうち勝てる fc版ファミコンウォーズ
iq200赤軍でオニギリジマ攻略中。
まだ三面目だけど、iq100より確実に難易度が上がってる気がする。
敵兵器の方が強いので、戦車aとか戦闘機aでも簡単につぶされる。
結果、どのマップでも大量のバズーカ兵での人海戦術になってしまう。
コスパいいし確実に進軍できるけど、iq100のような爽快感が感じれない。
地味な作業してるみたいで、面白みに欠ける。
。。。。でもやめられない。。。>< 分かる
クソマップは確かにあるけど(多いけど)
基本システムは面白いんだよね
(だからその面白さを崩壊させるクソマップや強すぎる兵器、うざすぎる兵器への不満が強くなる) スーファミウォーズのクネクネジマ91日目6、7時間ぐらいでやっとクリア
めちゃ時間かかったわ 敵の拠点の島に重戦車とかで攻めようにも線路一本しか道ないから移動もたもたしてる間にやられたりして攻めるのに時間と手間掛かった
線路の上下の川から歩兵突入させたりしたら敵は占領されたくないのかしらんがそっち優先して攻撃してくれたりアホなおかげでなんとか突破できたが
金余りまくってたけどユニット移動させんのも面倒
とにかくしんどかった
クリアしたら案の定もう1ステージ出てきた 本当にあのステージはおかしい
緑軍ならまだいいが、黄軍だと最後の川を越えて敵陣になだれ込んだとたんに敵列車砲の射程内
本当にひどい
さすがに最終マップの方がきついとは思うけど
「最終ボスの前の中ボス」的な存在だ GBWAって、SFWのマップが入っているんだね
しかも遊びやすく改良されて……
マウンテンリバーの川幅が広くなって歩兵で止められなくなったり
http://gbwn.main.jp/Trial11_GBWA.htm
クネクネ島から列車砲が撤去されて空港ができてたり
http://gbwn.main.jp/Trial3_GBWA.htm
完全に違うマップになってる…… やっぱりSFWのは駄目だったと判断したのか ところでGBWAって、首都から遠く離れた場所でも工場や空港や港でユニット生産できるの? >>845
空港あるだけで全然違うな
アドバンス版欲しい
今カウントダウンやってるんだがデビラートウ以上に不利でクリア出来る気しない
ただでさえ敵のユニット多いのに制圧拠点も多くて金余りまくって毎ターン生産されて太刀打ちできない
こっち金無いってのに
しかも敵の数多いから相手ターン長すぎてストレスたまる
優勢勝利オフでやってきたけどオンだとキツいってこういう事だったのか CPU同士の対戦ならともかくたいてい75%占領前に全滅させる方が早いのがね
たまに敵潜水艦が端っこに残ってたりするから追いかけるのと歩兵連れてきて首都占領するのどっちが早いかな?てくらい カウントダウンは自分も苦労した
たぶんSFWで一番難しい
>>625から、このスレの人たちに知恵を借りてやっと勝ったよ
最初は歩兵を盾に対空自走砲で敵の航空機を落とすといい
下手に戦闘機で対抗しようとすると物量差でやられる >>846
GBWA以降は首都関係なく自軍占領下なら生産できる
敵の初期空港奪ってそこで生産とかできる
FWDS2ではクラシックマップとかの遠距離の空港は簡易空港や簡易港に置き換えられてて生産出来なくなってる >>850
ありがとう
ルールが大胆に変わったんだね
広いマップだと、優勢になって戦線が敵の首都に近づいていくほどこちらの増援は遠く、敵の増援が近くなるから
援軍がなかなか間に合わないわ、ユニットを移動させるだけでも面倒だわときついところがあった
マップの半ばで生産できるようにした事で、そこを改善したんだな
自分は「ユニット生産は自軍の首都付近から」という意識があるけど、やってみたらGBWAの方が絶対快適なはずだね 通常面でありながらスケールの大きいペケジマが好きです。 フリープレイなら一応オプションで能力オフにできるけどね SFWオニギリジマCPU同士対戦で青はロジェンスキー固定
所詮CPUだから泥沼になるかなーと予想してたら意外にもビリーゲーツ26日にて優勢勝利、ヤマモト36日にて優勢勝利
ヤンデルタは現在絶賛泥沼中、先にキャロライン試すべきだったかと後悔 とか書いてる間に62日目にして青軍全滅で赤軍勝利した(^_^;
これならキャロラインでも勝てそうだ 試しに索敵・優勢勝利ありでやってみた(SFW)
索敵
部隊の周りしか見えず、移動の途中に敵ユニットがいると移動を中断させられ、攻撃機会を失ってしまう
山の上に歩兵を置くと視界が広くて便利
偵察車は戦闘はしないで、ただそこに居るだけで価値がある
コンピュータもインチキせず視界ルールは守っているようだ(自走砲の2マス隣にいても、相手からこちらが見えていない時は撃ってこなかった)
SFWには偵察機や哨戒艇というユニットは無いので、空戦・海戦でモニターを叩き割りたくなる事が予想される。小規模陸戦マップ以外ではやるべきでは無いと思った
優勢勝利
完全にこちらが有利になった状況で、もう優勢勝利があろうが無かろうが勝敗は決まっているという状況になってようやく発生。全拠点の75%というルールは多すぎる
入れていて良かったという局面はおそらく無く、最終マップで自分の首を絞めるだけになると思う あと、戦闘開始直後でマップのほとんどが未確認状態だと
敵ユニットの移動・生産を表示しないため敵ターンが秒速で終わる
この超超高速モードはぜひ入れて欲しい 空軍には偵察ユニットはないけど輸送ヘリが索敵範囲3マスで比較的広い
海軍は護衛艦が索敵範囲5マスで偵察車と同じだよ
俺は基本的に全部○にしてプレイしてるなあ
カウントダウンがきっついんだそれだと CPUは見えてるけど見えてない振りしてるよね
索敵範囲から出ても潜水艦は確実にこちらの戦艦を追尾してくるでも降車遭遇はよく起こす
意図的に起こさせ1ターン無駄にしてヘリなり輸送艦なりを搭載状態のまままとめて倒したりに使える ああ、護衛艦が視界確保の役割をするわけか
普段は敵が潜水艦を出してこないと能無しだったが、索敵モードで真価を発揮するんだね
戦艦・ロケットランチャー・対空ミサイルなど間接攻撃ユニットが「自分の射程範囲が自分の目で見えない」のは驚く
自走砲やロケットランチャーはともかく、対空ミサイルはレーダー付けろよ、戦艦は哨戒機を出せよと思う…… >>861
あれ、インチキしてたのか
不自然に撃ってこない自走砲がいたから、相手もきちんと公平に戦ってくれていたのかと思ったけど
それじゃ索敵モードでプレイする気にならんなあ…… >>847だがカウントダウン65日でやっとクリア
クネクネジマより日数はかからなかった
自軍ビリーゲイツでやってるからこれイージーモードみたいなもんか
それでもキツかった 1日中このゲームやってると寝る前に虚しくなる
でもまたやっちまうんだよなあ セフルパロディでトラキア1976とかやってほしいぜぇ
北トラキアと南トラキア、南北に別れた分断国家、良い舞台になるではないか
古の騎士団の名前が機甲部隊の愛称として残ってるとなお良い >>867
飛龍部隊で補給線の寸断するわ北トラキア軍は山中で餓死させる >>865
おめでとう
ビリーゲーツはほとんどのマップで圧勝になってしまうが、中にはこいつを使ってやっと公平な状況になる異常なマップもあるから
基準をどちらに合わせるかだね……
そしてやっぱりクネクネ島の腹立たしさは異常だな
ラストマップよりも時間がかかるとは 指揮官はデフォルトでクリア目前のデータがあるから見てみたらカウントダウン74日目だった
でもクネクネジマは54日、マウンテンリバー50日でクリアしてた
たぶん何回もリセットしてはやり直したんだと思うが不可能なターン数ではないみたい クネクネ島の真の狂気は後攻側
先行側はまだ最後の川を挟んでの戦いの後に広い地域に部隊を展開できるが
後攻側は川を越えるといきなり列車砲の射程内
眼鏡大橋、足長島、拳海峡、は海軍があるから戦艦3部隊を同時に送り込んで、1部隊が撃たれた次のターンで撃墜できる
葉巻山脈、カウントダウン、ファイナルウォーは空軍があるから爆撃機の的にしかならない
つまり海軍も空軍も無いクネクネ島こそが真の列車砲を巡る攻防をやるマップとして設計されたのだろうけど、ただの地獄だった
海戦しかないパラパラ諸島、空戦しかない七夕島、海戦しか無いはずなのに歩兵で戦艦を足止めされるマウンテンリバーと共に消し去るべきクソマップだ 叩くばかりだとなんなので
陸海空と揃ったマップではパックンランドはいい感じじゃないかなと思うようになった
上陸戦の要素もあり、最終マップのような内容を初期ハンデ無しで開始できる fc版ファミコンウォーズ
思えばここ一年くらい、ゲームといえばほぼコレしかやってないw
改めて思うこのゲームの魅力とは、cpuとのタイマン勝負で、自軍が敵軍より有利な状況を維持する事の優越感につきると思う。
そしてたまに感じる爽快感。例えば兵器×2搭載した敵の揚陸艦を、戦艦の艦砲射撃で沈めた時とか。
その分、自軍が不利な状況で開戦するデビラートウ・ラストドリームは、形勢が逆転するまでは、ただひたすらに苦痛。
でも。。。やめられない。。。1ターンだけの日も多々あるけど、なんだかんだで毎日やってるw
今僕は、間違いなくfc版ファミコンウォーズの依存症になってしまってるw 戦闘シーンの迫力が圧倒的にリメイクより勝る
メタルマックス2のDモード(メッセージなしで敵味方一斉行動)と双璧を成す
遊びやすさというかCPUの考える時間の長さだけがネック >>873
自分が求めていたもの、自分がやりたいものとは違うかな
ファミコンウォーズに限らず、三國志とかでもこういう大魔法は嫌い
でもファミコンウォーズから入らずに、
GBWAが初めてプレイするゲームだったらそのまま受け入れたんじゃないかとも思う ブレイクはDS2版の仕様が好き
GBWAやDS1のブレイクは敵のブレイク凌ぐ必要出てくるのが鬱陶しい
DS2版のブレイクは指揮官搭乗機落とせば阻止できるし指揮範囲狭いキャラならとどめくらいにしか使わないから正直おまけだし 被害を恐れず突っ込んでくるのはフォン・ロッソではなくロジェンスキーじゃないかと思うようになった
間接兵器を前進させる時に、フォン・ロッソだとこちらの間接兵器の射程範囲内から逃げようとするが
(たとえば戦艦を寄せてロケットランチャーを後退させる手が使える)、
ロジェンスキーは構わず突っ込んでくる
そのため、フォン・ロッソはこちらの防衛戦に戦車だけを前進させてきてロケットランチャーが戦いに加わらないからこちらの前線は勝てるが
終盤にロケットランチャーが大量に溜まっていて進行に困るという事が起きる
ロジェンスキーは常にロケットランチャーも戦いに加わってくるので、やっかいな局面が生じる事がある
(防衛ラインにしている街から5マス離れたところにロケットランチャーが来ちゃうとか)
フォン・ロッソの方が理知的という設定なのだろうけど、行動を抑制できないぶんロジェンスキーの方が怖いかも知れない
相手をして面白いのはロジェンスキーの方だが ロジェンスキーは基本はヤンでたまにこちらの射程内にロケット砲がノコノコと突っ込んで来ることがある
フォンロッソは間接はあまり好まない印象 空豆島で全員と対戦して調べてみた
やっぱりロジェンスキーだけ間接ユニットが前進してくる
他はこちらのロケットランチャーの射程内に入ろうとはしない
他の将軍も、移動先に攻撃できるものがいれば前進するけど、そうでないと離れていく感じだね
そこでフォン・ロッソだけ「移動先に攻撃できる相手がいなくても入ってくる」という設定なんだろうか? キャロライン、ビリーゲーツ、ミスターヤマモトはユニットの動かし方も優れているようだ
ビリーは思考は弱いと書いてあるところがあったが、本当なんだろうか >>880
フォンロッソは自陣が占領されかかっても敵陣に切り込む印象
ヘットラーは間接でガチガチに固めてくるけど一度崩れるとメタメタになる感じはする 見てる限り相手はロジェンスキーにするのが一番簡単になるのかな
自陣ばっか固めるヘットラーだと負けないけどめんどくさい >>883
まあそうだろうな
ヘットラーは弱気な采配だがミスはしないな
だけど逃げ場無くしたロケット砲などは突っ込んでくる Switchの新作のファミコンウォーズ欲しいけど、あれ日本で発売するの? 名前がややこしい
日本では「ゲームボーイウォーズアドバンス」だったのに、今度のリメイクは「ファミコンウォーズアドバンス」だそうな
海外では「ADVANCE WARS」だったのが、
「ADVANCE WARS1+2 RE-BOOT CAMP」と素直にリメイクだと分かる
日本向けだけが謎の新タイトル発表になっている
これは「日本では出ません」ではなく、「時期を見て新タイトルで出します」と考えていいんじゃないだろうか PVを見たけど、やっぱり今リメイクしたらドット絵じゃなくて3Dのユニットが動くんだな……
SFC風にはしてくれないか >>876 >>877
膠着した戦況をひっくり返す為の何かしらの要素は必要だったのだろうけども
ファミコンウォーズDSのタッグブレイクやブラックボムは明らかにやりすぎだったので
それを反省した結果がDS2の諸調整なんだろうね
問題は、そのDS2失われた光が一般販売をしなかったせいで
ほとんどの人がプレイできない、未プレイってことだが 攻撃を仕掛けた方が先にダメージを与え、後攻側がダメージを受けて減った戦力で反撃をする
この仕様だが、先制攻撃で相手を全滅させることが十分に可能だから、反撃の意味がない 相手方索敵範囲内からだと準備万端で待ち構えてる相手に突撃なので後攻、こちら側の索敵範囲内かつ相手方範囲外からなら奇襲扱いで先制できるとかなら納得できるのに >>891
>膠着した戦況をひっくり返す為の何かしらの要素は必要だった
それでブレイクというものが導入された意味が分かった
SFWでは相手の戦艦やロケットランチャーが大量に溜まって睨み合いになってしまったから
そこで「1ターンだけ強化して一気に攻め込む決戦の瞬間」が必要だという事になったんだな
できれば、そこはゲームシステムの根幹は動かさず、ユニットの性能とコンピュータの思考で解決して欲しかったが、
とにかくなんらかの解決手段が必要になったんだという事は理解できる
で、DSは派手にやりすぎて、「失われた光」で再調整されたわけだ >>892
それもたぶん膠着状態の打破のためで、
「先に殴った方が有利」にしないと果てしなく睨み合うだけになっちゃうと判断されたのかな >>895
そういうのもあるだろうけど
バランス調整考えたら、納得がいくと思う
特に、歩兵による占領バランス
これはファミコンウォーズDSでの話だけども
歩兵10で占領開始→ 進捗が10/20に
敵歩兵10がこちらの占領中歩兵10を攻撃→ 味方歩兵10→5、敵歩兵10→7
歩兵5が占領継続→ 進捗が15/20に
敵歩兵7が味方歩兵5を攻撃→ 味方歩兵5→2、敵歩兵7→6
歩兵2が占領継続→ 進捗が17/20に
敵歩兵6が味方歩兵2を攻撃→ 味方歩兵消滅、敵歩兵6
敵歩兵6が拠点の制圧開始 → 進捗6/20 12/20 18/20 20/20
→4ターンかかって占領完了。HP10回復まで2ターン待って、合計6ターン
歩兵特化将軍のドミノの特殊能力は占領進捗1.5倍
歩兵10で占領開始で15/20 → 敵歩兵10に殴られて歩兵5に減っても、
占領力7あるので次ターンで占領完了
途中で合流を使ったパターンでも
歩兵10で占領開始→ 進捗が10/20に
敵歩兵10がこちらの占領中歩兵10を攻撃→ 味方歩兵10→5、敵歩兵10→7
歩兵5が占領継続→ 進捗が15/20に
占領中の歩兵5に、別の歩兵10を合流 → 歩兵10
合流した歩兵10に、敵歩兵7が攻撃 → 味方歩兵10→7、敵歩兵7→4
次ターンに占領可能
合流した歩兵10に、別の敵歩兵10が攻撃 → 味方歩兵10→5、敵歩兵10→7
これだけならまだぎりぎり占領可能(進捗15/20なので)
そこに敵の残存歩兵7が追撃 → 味方歩兵5→2、敵歩兵7→6
ここまで書けば、事情は理解していただけただろうか
仕掛けた側が先制攻撃の仕組みにしておくと、拠点の占領争いがテクニカルになる
歩兵1同士、または歩兵2同士が敵味方でお見合いした場合
自分が先に占領開始して相手に殴られるよりも、
相手に先に占領開始させてそこを殴った方が有利なんだ
占領争いの後詰めに歩兵を送るか、
それ自体は占領が不可能な偵察車や軽戦車を送るか
そのあたりの判断も必要になるし、戦闘結果のランダムなブレが少なく安定していて
運任せじゃない計画が大事になるから、俺は良調整だと感じたけども 将棋は点対称。チェスは線対称
どちらのゲームも先手が有利であることが知られている
ファミコンウォーズにも、点対称や線対称になっているマップは多いと思うが
先に挙げた占領争いのように、あからさまに後手が有利になる要素が存在しないと
基本が先手有利であるが故に、何をどうやっても後手が勝てないゲームになってしまう
収入を増やす最重要要素である占領が後手有利なのは良調整のはず
同時攻撃にしてしまうと、都市や工場など拠点の方が地形防御効果高いから
仕掛ける側が不利になってしまう可能性もありそう なんとなく分かる
SFWでは、人間が後攻・コンピュータが先攻で始めると、なぜかコンピュータ側にだけ中立地の税収がいきなり入っているという
バグじゃないかと疑うようなハンデが付けられていた
言われたように、基本的に後攻側が不利なので、地形や初期占領済み都市数などで後攻が有利になっている面は多い
だがプレイヤーが後攻を取ると、その有利な状況で対戦することになってしまう
それを覆すためにコンピュータの初期資金を増加させる事にしたのだろう
しかし理屈は分かるが不平等感著しいので、こちらがビリーゲーツを使っても全く心が痛まなかった 先攻を有利にしないと間接兵器を大量に並べて睨み合いになるだけ
有利な地形で待ち受ける敵を崩せなくなる
後攻を有利にしないと先攻に一気に押し切られてしまい、後攻が絶対勝てなくなる
いろいろと事情はあるが、それでも「平等な条件で戦いたい」と思う
だから同時攻撃、ショーグンブレイク無しのSFWまでの方が、アドバンスより好みに合うんだ
いっぱいSFWの文句言ってるけど、それでも、その解決方法がアドバンス式だったとなるのは好きになれない…… ガチガチの対人ゲーじゃないんだから有利不利はいいと思うけどな
システムに関してはDS2に落ち着くんだろうけど結局どのシステムでも問題は出るし >>899
これだな
不利になればなるほどブレーク発動しやすい仕様も非常にいらいらする 一撃で全滅が可能が問題点だと思ってる
一部隊を全滅させるのに、2回攻撃が必要だから膠着状態を打開できる SFWは大抵は歩兵の盾の後ろに自走砲で事足りるからな(一撃ならほとんどが耐える)
戦車の需要が低めってところはある 同時攻撃だとバズーカ兵とかヘリとかの高火力低耐久ユニットが割を食うからなぁ >>901
自軍が押されてる時にブレークで跳ね返すのはまだ分かるが、
せっかく自軍が通常戦力で押せるところまで持っていったのを相手のブレークでぶち壊しにされたら
それはもうクソゲーにしか見えん…… 昔大戦略4が非常に短いターン制だった
タクティクスオウガとかFF10みたいな順番に動くやつ
こういうルールなら先攻後攻の差はほとんど無くなる ネコノラクエンでは緑軍で大陸の新型戦車2台をとれない あれはいくらなんでも無理
輸送船ごと海の藻屑となってもらうしか無い
黄軍でプレイしても、あの2台を手に入れたも活躍する事は無いしね……
船艦で片付けてしまうから、陸軍が戦うべき相手がほとんど残らない SFWで世界地図マップあったらいいのにな
細分化した大陸別とか環太平洋とかさ 1マスが北海道くらいになるんじゃね
都市の面積ぶん占領に何万人の兵士が必要になるか考えると恐ろしい 敵の本部占領したら部隊上限枠増えるとかあればいいのに カウントダウン
収入額逆転+敵の大陸で2〜3都市占領したらとたんにやる気がなくなるw 優勢勝利がそのタイミングで発動してくれればいいのにね
「後はもう流れで爆撃機か戦艦を送り続けるだけの作業だな」になったら、
現状では手作業でゲームを止めて最初からプレイする
理想的には優勢勝利で勝ったことにして次のプレイへ むしろ歩兵の防御力が高いとも言える
1ユニット10人が一発で全滅なんてそうそう無いし
こいつら異能生存体かよ そういうわけで歩兵コスパ異常
戦闘工兵とも1対2ならコスパ勝ちする 久しぶりにSFWやったがやっぱ面白いな
なんというか落ち着く
Civ6とかもやってたがルール複雑にすりゃいいってもんでもないな 基本がしっかりできているゲームに
「続編だから、何か新作の目玉になる新システムを付けなきゃ」
とやるとたいてい失敗する マップ数大幅増、兵器刷新、エディット機能付けるだけで充分なんだよね
俺10年以上SFWで遊んでるわw マップエディット機能を付けてもらっても良いマップを作る能力がなければ無駄に終わるって、身をもって知ってる
特徴のあるマップを良くあんなに作れたと感心するわ それなら既存マップを弄くる機能あるのはどう?
このマップ空港削ってみようかなあとかこの河川兵器通れるように橋を架けてみようとかさ wiz同様に初代で完成されとるからね
マップが変わるくらいで充分楽しい スーファミウォーズにハマったおかげでSLGに慣れたからかクリア出来なかったFEの紋章1部も2部も自力でクリア出来た
2部のラスボスでかなり死者出したけど
スーファミウォーズ高速モードのあとすぐ遊んだからテンポに慣れるの大変だった >>929
スーファミウォーズって現状、3dsのバーチャルコンソールが手っ取り早く遊べる環境ですかね? 中古ゲームで未だに一度も見たことがない、むしろ3DSで遊ぶしかないのでは Switchのニンテンドーon-lineで配信してくれるといいんだけどな。
スーパーパンチアウトもLoppi販売してたからあると思うんだけど。 >>930
うん カセットとかで出てないからな
3DS系が無難
wiiUでも出来るけど
とりあえず3DSでスーファミのVC対応してるのがnew3DSとnew3DS LLと2DS LL
他の3DSはスーファミのVC対応してないからその辺注意
ややこしい New3DS LL は画面が大きくていいわ
DS Liteとかよく使ってたなと思う。 switchの無料期間にクリアしようと思ってデビラートウまできたけど…諦めた。 でびらー等は2本の橋を封鎖せよ!
ミサイル法はヘリコプターでつぶせ! なんでこのゲーム建造物を破壊できないんだ
何のための爆撃機だよ 都市での戦闘後に「都市が破壊されたので税収も回復も無し」になったらリアルではあるが
ゲームとしてはどうなのか 爆撃で焦土になってもわりと同じ場所に都市が再建されるから問題なし >>940
信長の野望全国版だと街の上で戦闘した場合防御力は高いが
内政パラメーターの文化度が下がったな FEみたいなファンタジーだと、のめり込めばのめり込むほどキャラ同士の関係や物語にメスが入れられるが
現代の戦争をモチーフにした戦略シミュレーションゲームだと、どうしたってリアルでは云々と話が進む のめり込める!(のめり込める)
のめり込める!(のめり込める) ウォーズで歩兵に人間模様だして
いちいち感情移入させてたらたまらんわ
使い捨ての駒に そっちは(アメリカが先にだけど)続編が出るんじゃなかったっけ
SFW2はまず無いだろうけど……
ユニットのバランスを見直して、マップ追加やマップエディタができればなあ せめて既存マップを改造できる機能があれば良い
輸送機で陸兵器搭載とかあっても良さげ バランスのいいマップとは
・人vs人で最善手を尽くすと膠着状態に陥って決して決着が付かないが、コンピュータが馬鹿なので勝てる
・そのコンピュータに下駄を履かせるために片方が圧倒的有利にする
・馬鹿馬鹿しくなってきてビリーゲーツを使って爆撃機で全てを焼き払う 航空機がすぐ墜落するからマップに空港を増やそうとすると
今でも航空機優勢なのがますます航空機だらけになってしまって収拾が付かなくなるとか
単純に希望を叶えるだけでは良い結果に繋がらなさそうで、難しいよね…… >>947
それやるよね
スーファミだと攻撃できないし 戦闘機を歩兵で囲めば相手の戦闘機の生産抑制できるからむしろ最善択というね
爆撃機の実質的な天敵って戦闘機だけだから 敵AIは戦闘機を出す機数が決まってるから
戦闘機を囲んで無力化すれば、新たな戦闘機は製造してこないので
爆撃機の天下となる
ラストステージはこれをやるとやらないので差が出る 敵戦闘機が燃料切れで墜落すると「チッ死にやがった」と思えてくるんだよね
むしろ給油して生き残らせたいぐらい 飛行機をタケ槍で落とすのは無理だったが
移動をさえぎる事は出来るという事が分かった! 歩兵でP-38 ライトニングを足止め出来ていれば、あるいは・・・ いや、そうでもない
どんなマップでもそうだけど、敵全滅で勝てるくらいになったのなら
敵を1部隊だけ残して全拠点占領も別に難しく無い
「街に輸送車が残ってしまった」とか
「戦闘機を歩兵で封印してたら燃料切れで墜落して敵全滅になってしまった」とかに注意するくらいかな SFWの4人ブレイやってて気がついたんだが研究所持ってる勢力滅亡させて研究所再占領したら新型戦車3台以上持てるんだな 広いマップはダレるから、狭くて陸軍オンリーのマップを相手ビリーにして
繰り返し遊んでる(赤キメン、青ドーナツ、ソラマメ、コツブ、マガタマ)
どのマップも歩兵で壁作ってロケット砲増やしてくヘットラー戦法になるが、
青ドーナツだけは安定しないな
ロケット砲(と重戦車)の対歩兵攻撃力が95のせいで道路に置いた歩兵が
一発でやられるかどうかの運の部分に大きく左右される
攻撃力85とか75は良いけど95は単純に運だから好きじゃないな
戦闘機でヘリ攻撃する前に休戦→倒せなかったら再戦→カーソルグリグリ
とかもよくやるけど単純に面倒だし
レベル0は90、レベル1は確殺にしてほしかった いっそプレイヤーをキャサリンにするとか
ラッキー発動を狙って SFWだとキャロラインだったすまんな
GAWAからキャサリン 自分9 敵0 の乱数を引く確率は100分の1だけど
キャロラインは5分の1くらいあって異常に強い
キャロライン同士は不明 通常の乱数とはまた別の処理がかかるらしい
被害を減少させるということで防御力があるという感じか
http://gbwn.main.jp/CO_SFW.htm キャロラインくらいが使うのに一番いい
乱数リセットしているような感じ
ヤマモト、ビリーはチート臭がするし そう思う
守備的になっているのは「好結果が出るまでリセットする」と言うよりも
「好結果が出るまでリセットするというわずらわしい作業から逃れられる」という感じ
ビリーゲーツはクソマップを叩き潰すストレス解消用
(しかしそれでもストレスが溜まる超絶クソマップが存在する) キャロでふつうにプレイするのと
ノーマル将軍をリセ厳選するのと似たようなものだからね 市民ユニットを輸送車や輸送機でどんどん回収していくゲームはないものか リセットプレイなら1部隊制限はよくやってた 歩兵も潜水艦も1つずつ 4Pはミナミノラクエン一択よ
赤なら緑攻めて青は歩兵4部隊を最速で右端の浅瀬に配置して輸送船足止め
まあ戦艦作られたら厳しいけど基本青は黄に下るから時間稼げる うーん川でユニットが限られるマップはなあ
攻略法が戦艦一択になりそうな 4Pもそうだが、DSみたいに
3Pマップも充実していたらなあ
10マップは少ないよ >>981
あのマップは赤がかなり不利よね
早く緑を倒さないと黄色が強くなってかなり厳しくなる 4Pの緑って対空戦車数台で爆撃機10機に対しても集団で攻撃してくるのね 相手が2軍以上残っていても郵政勝利になることをいまさら知った。 延期されてたswitchで出るGBAのリメイクが遂に発売日発表されたな
これを期にリメイクだけじゃなくシリーズ自体も復活してくれたらいいんだけど ネット対戦付けるみたいだけど実質ビリーゲーツのイワン君とか毎ターンのように2回行動するイーグルとか対戦で使ったらリアルファイト待ったなしのぶっ壊れショーグン結構いたよね
バランス調整どうしたんだろ >>987
将軍を初期設定から変えていないのでおそらくそうだと思われます 対人戦なら指揮官能力をOFFにするとか明らかに強いキャラは禁止にするとかかな
まあそもそも公式マップは先行有利に対する調整をしてないマップばかりだから対人戦には向いてないけどね このスレッドは1000を超えました。
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