【DQ1】初代ドラゴンクエスト Part34【ドラクエ1】
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ドラゴンクエストシリーズ第一作!
ゲーム史上に残る記念すべきFC版の発売(1986年5月27日)から30年……
MSX、MSX2への移植、SFC、GB、FOMA、Wii、スマートフォン、と冒険の舞台を移してきた。
和製RPGの原点が、今蘇る!…戦士は一人、広野を行く。
懐かしくも新しい、冒険の舞台を目指して。
■プレイ可能な機種
FC、MSX、SFC、GB、携帯アプリ、Wii(DQ123同梱)、スマホ、PS3、3DS
■前スレ
【総合】ドラクエ1 (初代) スレ Part33【DQ1/ドラゴンクエスト1】
http://itest.5ch.net/test/read.cgi/ff/1565756042/ FFドラクエ板ではスレが12時間で落ちてしまうため、ドラクエ1をまともに語ることが不可能と判断し、こちらに立たさせていただきました RPGツクール2000でリメイクしたドラクエ1
https://web.archive.org/web/20181001102229/http://www.geocities.jp/rgf0080/LSDR.zip PS1版ドラゴンクエストWやる。その1
://www.youtube.com/watch?v=Dwd6WVnO8cE PS版ドラゴンクエストWやる。その2
://www.youtube.com/watch?v=JhMPRnomZ1o クリアした
タイトルロゴが1はカッコいい
やみのはしゃりゅうおうもカッコいい PS版ドラゴンクエストIVやる。その6
(第5章 Part2)
www.youtube.com/watch?v=m-AEfpUr4QI スーファミのRPGツクールでドラクエ1を再現しようと思って10分で挫折した スマホ版安かったので買って今やっている
スマホ移植のPS4版とかはキャラやモンスターだけ描画違って違和感ありまくりだったけど、
スマホ版はドット表現で馴染んでて、いい感じ >>15
字もウインドウもめっちゃキレイ
わざわざ昔のグラをなぞって再現させてるのを見ると悲しくなるし哀れに思う フルリメイクするにしても1はつらいなあ
2とのセットかアクションRPGにするくらいしかやりようがない 剣神はフルリメイクと言っていい
ただしすぐ故障するポンコツハードなので
スイッチに移植をしてください 剣神は勝手に金髪へとデザイン変え過ぎたのがな・・
しかもDQ11で、兜飾りに見えたアレは11勇者名残のさらさらヘアーだ!みたいにされちゃったし
1勇者のデザインブレすぎ づづばすま すざなばはだ
でてげこわぐ ぎせひ
IQ120の記憶力 モンスター複数グループにして町ごとのミッション限定の仲間とか
4のトルネコの章みたいに 一人旅だからアクション化するには相性よさそう
ただ剣神のようなステージクリア制ではなくあの自由度を感じて欲しいし
指捌き次第で低レベルクリアや敵スルー可能になるんじゃなく
現状だとどこでレベル上げするべきか見極めながら進むあのゲーム性も体験して欲しい
となると結局ランダムエンカウントコマンド選択式ターン戦闘にするしかない ヒーローズよりはビルダーズみたいなアクションで1をやりたいな ビルダーズのデータ使いまわしてリメイクというのもよさそうだが
あれコエテクがデータ持ってんだっけ? ドラゴンとかリカントとか魔法使いとか
みんな白眼をむいていると思っていた
それで何の違和感も無かった
敵キャラの恐ろしさや狂気を表現するのに
白眼をむいた表情は良くマッチしていたから
実はちゃんと黒目や赤目がポチッと描き込まれている
という事を知ったのはかなり後になってからだった
白眼をむいた雰囲気に長年馴染んでしまったので
黒目のある事にいまだ違和感がある
https://livedoor.blogimg.jp/demekinnbbb2-12/imgs/3/7/372b2f7e.jpg この中のどれくらいがアレフガルド土着の在来種なんだろうか?
がいこつ系や鎧系は竜王軍で作られたモンスターだし魔界からの渡来種もいるのかな?
おおさそりなんかは竜王の魔力で巨大化したと何かで読んだような >>33
土着の在来種は闇雲に殺したらアカン思う
いくらモンスターとは言え、元から住んでる野生生物なんやから まほうつかいは杖を持っていないのでは無く
杖の先端をこちらに向けているものだと思っていた 法則みるとキースドラゴンは反転するはずだが、例外か ドラゴンは在来種でキースとダースは魔界からの渡来種かな?
魔法使い系は魔族なのか人間なのか
小説だと大魔道は元ルビス神官だったけど >>33
キメラはどうなんだろう
合成獣って意味だし在来種かどうか怪しい
でもキメラのつばさが流通してるくらいだしドラクエ3の時代からいるから土着といってもいいのかも知れない
キメラいないのにキメラのつばさが流通してる作品もあるけど… キメラはルーラを使えるのか
キメラ自身はルーラを使えず、狩られた羽にだけその魔力が封じられているのか >>42
当時キメラ=合成獣という知識が無かったので
DQ1をやってキメラとはああいう鳥だと思っていた キメラはモンスター物語だとゾーマの時代に作られたヘルコンドルとキングコブラの合成魔獣なんだと
バジリスク+極楽鳥のメイジキメラと共に大量生産されたけど
元悪魔神官のスターキメラに率いられて魔王軍を出奔したとか こっそり自分の翼を千切って投げてルーラだと言い張る リカントも3時代の後に熊から狼に変わったんだよな
ドラゴンは土着なのか竜王が魔界から召喚したのか 竜の女王が天界側ぽいし竜は元々天界所属なんじゃねーのか? 飯も食わず丸一日かけてクリアした思い出
よくできたグラ、素晴らしい音楽、セリフの音、マルチウィンドウ、シナリオ
あの当時は凄い作品をやってる実感があった ダースドラゴンて結局なんなんだろうな
ダークドラゴンの「ク」が使えなかったから、というのは知ってるんだが
それはそれとしてダースドラゴンとして出してしまったんだからなんか解釈はないのか
まさかシスの暗黒卿でもあるまいし でもスターウォーズの事もチラッとは頭にあったんじゃないかな。でなければ「ダース」とは名付けない気がする ドラクエ3にダースリカント
ドラクエ8にダースウルフェン
がいる
ダースドラゴンのダースは字数制限による造語だが、
当然スター・ウォーズも念頭にあった上で
「闇堕ちした」という意味を含ませたのではあるまいか
(少なくともダースウルフェンはそういう用法で使われてる)
そうであるならば、ダースドラゴンとは
闇に堕ちた、闇に支配されたドラゴンという事になる
外見や能力はいかにも闇のドラゴンである ダースとは1体で12体分の強さを持つという意味である
って民明書房に書いてあったよ! んじゃあキースはどういう意味になるんだろうか?
バトルロードだと冷凍系の属性が後付けされてたけど それも文字数制限と言う観点から考えると、例えば「アースドラゴン」とかにしようとしたけど不可能だった? ノーマルのドラゴンが緑色で分類するならアースドラゴンっぽいんだよな
青色のドラゴンなら水系か雷系っぽいんだがそのジャンルでキースに似た単語って無いよなあw ジャンプの初報誌面が俺にとっての最高のドラクエ体験であり、これを超えるドラクエはいまだに無い
ttp://vjump.shueisha.co.jp/dqnext/bl160509_01.jpg 俺もジャンプを購読していなかったら、ドラクエ知らずのまま生きてたわ。 >>61
俺も見たわ。懐かしい。
ラスボスがいきなり顔出ししてたんだよね。
RPGの概念自体理解してなくて、とにかくなんだかすごいことが起こるって印象だった。 俺「RPGて何?」
友「主人公が成長するゲームや」
俺「ほなスーパーマリオもRPGなん?」
友「なんでやねん」
俺「キノコ取ってフラワー取ってマリオ成長するやん」
友「いやでもスーマリはRPGとは言わんなあ」
俺「ほなRPGて何?」
この程度の知識だった >>61
アレフランド
デビルファイター
ドラゴンロード
この段階でもまだ設定固まってないんだな ドラゴンロードを倒しに行く話だからドラゴンクエストだったのかね。
結果的に竜王で良かったと思うけども カタカナが
イ・カ・キ・コ・シ・ス・タ・ト・ヘ・ホ・マ・ミ・ム・メ・ラ・リ・ル・レ・ロ・ン
だけだからホイミやダースドラゴンみたいに名前かえたりしたんかね じゃあ「ドラゴンクエスト」というゲーム名そのものも
1では綴れなかったわけか うん、ドラゴンクエストもアレフガルドも無理だね、どうにもw メルキドにぽーとぴあとドラゴンくえすとをかえっこしてよって女性がいたね 竜王ってかわいらしいデザインだったのにヒーローズで変にリアルになってて残念だった >>31
この中にいないモンスターは
しのさそりだけ? ローラ姫仲間にしたい、残り2人は死にかけの兵士と良いスライムで
2ならサマルの妹入れたいな リカントマムルのマムルってマムルークから来てると聞いて目からウロコが落ちた リカントはライカンス(リカント)ロープの略語だと思われる ライカンスロープ
リ カン ト
カンしかあってないがなwww ウェアウルフ(英語: werewolf)、ワーウルフ(同)、ヴァラヴォルフ(ドイツ語: Werwolf)、ライカンスロープ(lycanthrope)、リカントロープ(同)、ルー・ガルー(フランス語: loup-garou)、ウルフマン(wolfman、現代の創作作品に限定されて用いられる)などとも呼ばれる。
同じ文字を別言語ではライカンスと読んだりリカントと読んだりするんだな
シャルルさんとカールさん、リーさんとイさんみたいか。 実は竜王の魔力で、理性を持たぬ怪物に変えられただけで
殺した後生身の人間に戻ったりしたらショックだな まあモンスター物語で熊リカントが狼リカントに転生する話があるから元人間ではないだろうがな
竜王が出現する前からキメラやリカントはアレフガルドにいたんだよな 魔力で生成された魔物と、もともと事前界にいる猛害獣は一口にモンスターと言うのもどうかと思うの
コロナと風邪をごちゃるような 魔法使い系は何物なんだろうな?
小説だと大魔道が元ルビス神官だったりしたが
人間界を征服に来た魔族なのか
人里離れて隠生していた人間が竜王に魂売ったのか それまで登場するモンスターの中で1番サイズが大きかったから、まほうつかいが人間という発想がプレイ当時はなかったなー ドラクエ11クリア特典の3DS版やってる
みやおうとかいないのね >>56-57
亀レスだけどキルドラゴンあるいはキラードラゴンだったとかかな >>99
「よく使う20文字のカタカナ」で検索してみると良い。
「ア」も使えないからアレフガルドとも言えないのだ キースドラゴンについてだが、大辞典の方では
「キース」はkeithならケルト語で「森」
と書いてあったな。11で「始祖の森」に出てたのはその設定かもとか
竜王が聖龍=大樹の子孫であると考えると竜王の城はある種始祖の森に近い存在だったかも
…まあ1時点でそんな設定だったとは考えにくいが ダースドラゴンは本来ダークドラゴンだったから
キースドラゴンも本来は別の名前だったのかもしれない カースドラゴン 呪いの竜
ナースドラゴン 癒し系
ムースドラゴン ふわふわ スレチだったら申し訳ないけど、ドラゴンクエスト3のスライムベスが炎を吐くって、当時聞いた事あったけど本当? >>110
設定ミスでレベルが異常に高くて(ゾーマと同じ)逃げられないことから発生したデマ リメイクでもそのままにしてるから、
設定ミスじゃないと思うぞ
逃げにくくする、ただのイジワルじゃないかと DQ2スレとマルチだが今度リメイクされるときは初代聖剣伝説風に大胆アレンジされそう 剣神やビルダーズをDQ1のリメイクと呼ぶのはさすがに無理があるか あくまのヨロイシリーズ見ると、魁男塾や北斗の拳辺りで似た様なキャラいたと思うけど、当時そういうファッション?が流行ったの? 堀井雄二が北斗の拳好きなのは確かで、
ポートピア連続殺人事件では
「あたたたたーっ」ってセリフがある
モヒカンの事も、頭の片隅にはあったと思う
ドラクエシリーズに出てくる「あらくれ」は
北斗の拳の更に元ネタであるマッドマックスが
元ネタだと指摘されている へぇ、北斗の拳の元ネタがあったのね
でもマッドマックスって聞いた事ある
そういえばメタルマックスの世界観ももしかして… マッドマックスを知らないと罵られるレスは此方ですか? もしDQ1に「石化(いし)」の状態異常があったら…
あなたは いしになりました
そして、王様の所に戻され…
おお!〇〇よ!
いしになってしまうとは なにごとだ! 死んでも石化しても復活させられて強制的に竜狩りをさせられるという人生詰みゲー そもそも「死んでしまうとは何事だ」って地味に酷くね?
本来モンスターにやられるのは当たり前の事じゃないか
何故ふがいない事をしたみたいに叱られないといけないのか
「そなたでも無理だったか…」みたいに落胆されるなら、まだしも
まぁ主人公が一切喋らない作品なんで、
実際は
勇者「私に任せてください」
王「そうか…ほんなら任せてみるかの」
↓
王「ダメだったじゃねえか!このバカちんぽ!」
って流れかもしれんが >>127
ドラゴンクエストやった当時は8〜9歳で、グレムリン、ET、グーニーズ、ネバーエンディングストーリーは観たよ
マッドマックスは観てないなぁ マッドマックスの最新映画が少し前にテレビでやってたような
テレビは基本観ないけどEテレと映画関係だけはチェックしてたまに観てる
核戦争後の荒廃世界で北斗の拳がパk…モチーフにしてるまんまな世界観だね
最新作はマイルドかつポリコレに配慮しすぎてるのであまり暴力的でも生々しくもないけど
初代シリーズは色々な意味で今放送したら大炎上間違いなしなレベルだと思う 1986年当時
今思えばジャンプ編集部は
週刊少年ジャンプのほうで大々的に取り上げてる
「あの鳥山明がデザインした」ドラゴンクエストが
もし万が一コケてしまった時の為に同時期の
月刊少年ジャンプでハイドライドスペシャルを「保険」の意味で
こちらもかなり大きく特集してたのかも >>117
鳥山せんせの漫画でよく出てくるデザインの印象
元ネタがあるかは知らない ところでせんしのゆびわとりゅうのうろこって装備してなんか意味あんの
ステ変わらんのやけど
りゅうのうろこはドラゴン系や竜王のブレス軽減あるとか? せんしのゆびわを装備しても戦闘には何の効果も無い。
「ゆびわは せんしの たしなみだ」と言ってた男のリアクションが変わるだけで リムルダールのアイツの台詞が
ゆびわなんぞして、はずかしいやつだ的なものに変わってたけどソレだけなのかw
こーいうドラクエ的ならしさいいね
売っても15ゴールドw 15で竜王の城凸ったらいきなりあくまのきし出てきてラリホーぬっころ草 >>137
りゅうのうろこは使うと守備力が2上がる
(一度だけ)
上がった後に売っても効果は永続される
わざわざこれのために復活の呪文のフラグを一つ使用してる ファミコン版って「ロトのしるし」を
「にじのしずく」ができた後も無くならずにずっと所持できたっけ? >>142
にじのしずく合成する時に無くなるのは
太陽の石と雨雲の杖だけ
ロトの印は残る 伝説は「雨と太陽が合わさる時虹の橋ができる」だからロトのしるしは身分証みたいな役割だろうなあ ロトのしるしは持っていてアイテムとして使うと
トヘロスの効果があるとか、何らかの要素が欲しかったな 当時はロート製薬のCM、鳩が集団で飛ぶ映像が印象に強くてさ、ロトっていうとあの映像がかすめてきたものだよ しるしがなぜ毒の沼地にあったのか
そして王女はどこに落ちてるのか知ってたのか それは謎だが、ただあの場所は3の時代に雨雲の杖をくれるほこらがあった場所ではある 王女は別に印の位置は知らんぞ
勇者が城からどれだけ離れてるか教えてくれるだけ
印の位置を知ってるのはメルキドの老人
印は恐らく3の時代にほこらに預けたのだろうが、
そのほこらが毒の沼地に沈んでしまったのだろう 最大レベルの30になってふっかつのじゅもんを王様から聞くと
「そなたは充分に強いのに何で竜王を倒さねえんだよ」って言われるのね レベル30だと竜王よりダースドラゴンのほうがこええ >>139
容量カツカツなのにそのネタの為だけにフラグ1つ分のアドレスを割いてるっていう ダースドラゴンの名前が先に決まった後
キースドラゴンは「使える20文字のカタカナ」から
適当に選んで付けた気がしなくもない 壮大に生まれた割にはすぐにスライムからパトられて終わりなんでしょ? >>161
アレフガルドが受胎してから死んでも王様の思念体に生き返らせてもらえるので問題ない。
所持金半分になるけど 1主の声優がたまたま花江だからライバルズで鬼滅ブームに便乗してんな ドラクエ一度もやったことが無いが、今日DLした
やってみる 初めてだからって1から順にやらなくてもいいんだよ。 順番にプレイしたほうがいいじゃない。
特に1〜3までは。 俺は2→1→3の順でやったが、
1で背景ついてすげぇ!ってなったわ。 俺は2→3→1の順でやったが、
1でスタートボタンを押したのか操作を受け付けなくなって焦ったわ。 >>171
ダチはその音だけを頼りに海底トンネルを灯り無しに通過してたなあ
小山を越えるさい地味にスピードダウンする作り込みも渋い 子供の頃って、結構しょうもないことでも衝撃を受けたりするからな。
祠がちゃんとしたアイコンじゃなくてタダの階段だとか、
ずっと正面向いてて、話す時いちいち方角選ぶとか、
調べると取るが別コマンドとか、階段コマンドがあるとか、
薬草、薬草、薬草・・・じゃなくて薬草6とか、
固定から逃げるとき一歩下がるとか、
ラスボス戦だけフォントが変だとか、
呪文の音がおどろおどろしいとか、
全然凄くないどころか、IIから見たらただの劣化でしかないような部分でも。
普通に凄い部分ってベギラマの威力くらいじゃないかと思うわ。 フィールドで攻撃呪文を唱えてみたらMP消費しただけだったとか
戦闘画面でB押す度にコマンド?と延々表示されたりとか
宿屋のジングルが2以降と違うとか >>169
1は64kb内に全部収まってるからバンク切り替えなしで動作可能なので
フィールドマップとエネミーのグラが同時に出せるんだよね そうなの?
1の敵はスプライトだけど
あと竜王戦だけエンディングの文字と同じところから読み込んでるみたい えっ?
洞窟のBGMは123の中で1が好きなんだけど
それに装備品で見た目が変わるのも良い
あとお姫様抱っこも出来るしいいじゃない GBのドラクエ1はSFCを踏襲しつつも、
地味に変更点が多い
SFCで一度無くなった装備によるグラフィック変更が
GBで復活したし、メルキドのゴーレムに
フィールドグラフィックが追加された
(沼地の洞窟のドラゴンも、SFCより大きくなってる) >>176
ん?エネミーをスプライトで描こうがBGで描こうが全然関係無い話なんだけど?
CPUがバンク切り替え無しに一度に見渡せる範囲内にフィールドマップとエネミーのデータがあるってだけ 1986年って考慮したらとんでもなく素晴らしいゲーム 1やると2のアレフガルドに泣けてくる
リムルダールあたりとかでレベル上げした記憶が甦るんだよな ロト編では以前にある地域を冒険した記憶を
1→2→3と各ナンバーで思い出させる構造だったが
4では章ごとに5では少年期から青年期に
6では夢と現実で7では過去と現在で
8からはそういうの無くなった
11は知らん 11は知らんだと?
自分は3までしか知らないんだぞガオー 8はオープンワールド的に視覚的な世界観の広がりを見せようとしてた感じはするかな
街の広さをドラクエで感じられた作品は8が最初だしその辺は凄いとは思った
ただドラクエを支持してた層って割と中高年が多いから広くなる=面倒くさいって
思ってしまう人がコアな支持層に多かったってのが双方の価値観における致命的なズレ
丁度リアルでもブラック労働や貧困が加速してゲームの効率化やソシャゲが流行った時期とも重なる >>185
8はオープンワールドに見せかけた粗悪品
行ける所もほとんど道なり、神鳥の魂を手に入れる頃にはほとんどの場所は徒歩で行き尽くしてる始末
神鳥の操作性も最悪、下が草原なのに降りられないのがほとんど 9までやったけど8が一番かったるかった
序盤で2回挫折して3度目で漸くクリアまで辿り着いた 8はヤンガスとエイトやモリーやマルチェロやルイネロやパルミドの荒くれたちとの絡みを想像してオナれるゲーム >>185
そもそも自分の位置を意識した移動において、俯瞰視点が便利なのは間違いないからね。
日常的に地図を使ってれば分かるし、8のイメージイラストに主人公が地図持ってるやつがあるでしょ?
後方視点、主観視点には臨場感があるけど、移動には向いてないんだよね。 それはスーパーマリオ64で切り替えられるようになってたね
DQ8でもできればよかったかも WiiのT・U・VのFC版Tやってみたが、敵の不意打ち率とこちらの攻撃ミス率、会心の一撃のミス率が結構高いな
攻撃ダメージのバラツキも大きい
あと敵のラリホーがエグすぎる
先にUプレイしたからかこれらがかなり目に付く 何でDQ板じゃないの?このスレ
久々に1やりたくなってスマホ準拠版やってみたけど
何かどっか配慮したのかしょうもない改変されてるの萎えるな 何でDQ板じゃないのかってそりゃ
あそこにいたらすぐに落ちるし何度立てても落ちまくるからさ
FFDQ板は12時間書き込みが無かったら落ちるのは知ってるだろ? ファミマガの読者投票評価で、なぜかキャラクターがかなり低い数値だったために
鳥山明氏はインタビューに登場しなかった >>196
兵士「視聴者様にケツを向けるのは無礼だからな」 >>52教えてあげようか?電話してくれよ 09019692145 >>192
1は魔法の鎧着ててもロトの鎧着てても敵のラリホーが必中だからね
だからダースドラゴンや悪魔の騎士が難敵 >>173
薬草6とかの薬草のスタック化は2以降でもやって欲しかったなー
1の時点で消費アイテムがスタック化してたFFは2で一旦スタック化やめたけど3で復活したのに対し
DQでスタック化が復活したのはスーファミ末期になってからだし ダースドラゴンはスーファミ版でラリホーからマホトーンに変更したから弱体化が激しい マホトーンもそうだけど固定行動なせいで自慢の攻撃力120を振るう前に倒される >>198
俺は080-2122-4409だから、よろしく! 許せん奴だな、抗議しようぜ 090−1969−2145 約10-15年ぶりにファミコン引っ張り出してやり始めた
どっかのサイトで、岩山の洞窟で死の首飾りが1/32で出ると書いてあったんで
20回ぐらいトライしたけど結局出ずに飽きて断念してしまった
気持ち的には昨夜やったロトのつるぎを取ったところまでがピークだったかな
あとはベホイミを覚えるレベル17にして竜王を倒すだけだと思うと少し冷めてきた
一応やるけど 17だとたぶん勝てない
18になるときに能力値が急上昇して勝てるようになる 18で一気に力が大幅に上がるんだよな
17だと、竜王に全然ダメージを与えられないから 18で力とHPが伸びるタイプの名前ならそこそこ勝てて、18でそれ以外の成長タイプだと勝てる見込み半分もない
だったかな >>134
レベル4になればなんとギラの呪文を覚えます。ギラの呪文があれば、魔法使いも怖くありません。
的なこと書かれてるけど、レベル3→4の時に力が大きく上がるから、魔法使い云々はギラ習得より力上昇の恩恵によるものが大きいんじゃないだろうか
。 間違えた>>208だ
あるレベルで大きく能力が上がることへの関連レス >>210
レベル4時点じゃ魔法使い以上には打撃はまだ厳しいよ
逆に言えばギラのおかげで大サソリまでは戦えるようになる >>207
>>208
209
仰るとおり、17ではまったく歯が立たなかった
ロトのつるぎなのに、こっちの攻撃が4か5しか与えられなくてびっくり
過去クリアした記憶のイメージよりずっと強かった
普通に19まで上げてから倒しました FC版メモ
通常攻撃を受けた時のダメージ概算
悪魔の騎士
LV.23までは攻撃されるとダメージを20前後受ける
LV.24からは攻撃されてもダメージは10前後で済む
キースドラゴン
LV.25までは攻撃されるとダメージを20前後受ける
LV.26からは攻撃されてもダメージは10前後で済む
ストーンマン
LV.27までは攻撃されるとダメージを20前後受ける
LV.28からは攻撃されてもダメージは10前後で済む
死神の騎士
LV.29までは攻撃されるとダメージを20前後受ける
LV.30ならば攻撃されてもダメージは10前後で済む
ダースドラゴン
LV.30ですら攻撃されたらダメージを30前後受ける FCダースドラゴンの通常打撃の威力はゴーレムと同値で、
作中No.2(竜王第二形態の次にパワーがある)
こんなヤツがラリホー使うんだから手に負えねえ >>214 追記
ロトのよろい・みかがみのたて・りゅうのうろこ装備時
>>215
相当運が悪いとLV.30でもラリホー殺しされる可能性あるからね ギラ覚えたら橋渡ってサソリ狩りしてレベル上げるのが楽しい 橋渡らなくてもラダトームから少し南南西に行った山岳地帯南端でレベル10あたりまでは上げられますよ リメイクではそのエリアでメイジドラキーとおおさそり出なくなってたような記憶 >>91
ドラクエはモンスターを倒しても命までは取らない優しい世界だから大丈夫 「モンスターのいきのねをとめた!」と言ってるが気のせいなのだな メガンテで敵を仕留めると、
「(モンスター名)はくだけちった!」となるのに
ドラクエ5だと普通に仲間になりたそうに起き上がるからな >>226
砕けた散ったマシンが元通りに再生するわけないだろ!
砕け散ったライダーが元通りに蘇生するわけないだろ!
タイヤ車両ごときがマッハを叩き出せるわけないだろ!
当時は色々ツッコミ入れてたな 『DQM/テリワン3D初日』
youtube.com/watch?v=sQAi53W5ukw 『DQM/テリーの
ワンダーランド3DS/3日目』
(19:06〜放送開始)
htt
youtube.com/watch?v=73Adb4Gyam4 過疎ってるね。ドラクエ3のFC版クリアしたので
今からFC版のドラクエやろうと思ってるんだけど、なにかアドバイスがあればください。 結局最後はレベル上げないといけないからゴールドマンは倒すだけ無駄 そうですか。ドラクエ3のスレでも1はレベル上げがしんどいとの話を聞きましたね。
SFC版のドラクエ1やったときはドラゴンを確実に倒すために魔法の鎧買おうと思って、ゴールドマン
倒しまくりましたけどね。 ロトの鎧を早く手に入れるために店売装備を更新したいから、全くのムダでもないけどね
ただ最後はレベル上げないとムリなのも同意 ひたすらリムルダールのリカントマムルでLV19迄上げる 子供の頃リメイク版でローラ姫が仲間になるとか思ってたのに バトルロードの映像見てたらローラ姫のプレイキャラ化もありな気がしたw
フローラみたいな性能になるのかな? スーパーマリオのピーチ姫は呪いを解く力があったので
それを恐れたクッパ大王に監禁された
そのような観点であれば、王女に何らかの力があっても
不思議は無い事になる ザラキでしんでくださいますか?
いいえ
そんな、ひどい・・・
ザラキで(ry 勇者はおそらく市井の育ちで無教養だろうからローレシア建国はローラ姫が実務を取り仕切ったんだろうなあ 3DSのシアトリズムでは一応プレイアブルキャラ?にはなってるな CDシアターだと病弱の国王に代わって摂政みたいな感じだし建国当初は内政も外交も取り仕切ってたんだろうなあ
勇者がしてたのは周囲のモンスター討伐とその武勲によるカリスマで国民の支持を得てた事かな
そう考えると上手く役割分担が出来てたのかもしれないこの夫婦 勇者が新天地でボスキャラを倒してローレシア建国すると思うんだけど竜王に継ぐラスボスは誰がいいのかねえ?
2に繋げる意味でもシドーに連なる邪神召喚が一番それらしいのかな >>221
ゲーム脳という言葉流行った時に考えた苦しい言い訳だぞ、それ
ファミコンのドラクエの説明書で呪文紹介文とか読めばわかるが命とりまくってるぞ
ザラキやメガンテなんて言い訳もできないし >>246
> 2に繋げる意味でも
ロト装備が厳重に保管されてる中、なぜロトの鎧だけがハーゴン側の手に渡ったのか
その補完も欲しいね 印→ローレシア
盾→サマルトリア
鎧→ムーンブルク
↓
ムーンブルク陥落で鎧だけハーゴン側に渡った説が一番納得がいく ロトの鎧は見つけたのが神官族なら神殿の宝物庫に厳重に封印したけど
価値の分からない魔物が奪ったから適当に巣床に放り込んでた説w リメイクだと、ハーゴン神殿(まやかし解除後)一階には
悪魔の鎧と悪魔の尻尾が大事そうに貯蔵されてる
彼らの邪なる信仰にとって、ロト装備は忌まわしいものであり
手元に置いておきたくなかったのだろう
ゾーマも奪った伝説の装備を、自分の城にまでは置かなかった
竜王は邪心を持ちながらも、光の玉に
直接触れるほどの聖属性なので
ロト装備を恐れなどせず、自分の城に
心置きなくロトの剣を隠しておけたのだろう >>252
なんか竜王ってピッコロ大魔王と被るんだよな ロトの兜はいつ出来たのかね?
個人的にはローレシア・サマルトリア・ムーンブルク・ラダトームの四国同盟のおりに記念に作られて
あそこの祠に寄贈された説を取りたい 1の時代には兜は全身鎧の中に含まれていた、と言う解釈が多いのだがどうなんだろう さすがに全裸で王様に会うわけにいかないから兜で隠してるんだな >>255
攻略本には補助呪文に対する耐性が
有ると書かれているがインチキだった。 りゅうのうろこは一度装備してしまうとそのデータでは二度と外せないとても恐ろしい道具 ファミコン版のりゅうのうろこは、身に付けると
勇者の皮膚になってしまったのかもしれない >>259
それどころか商人の鑑定でも効果ありそうな事いうらしい
ようするに効果の付け忘れ
GB版は効果あるらしいが、スマホ版はSFC版から色々流用してるらしく、そのせいで再び効果ないらしい しかも炎→マホトーン→打撃の順だから
大抵3ターン目殴られる前に倒せるというね FC
ダースドラゴン ラリホー
竜王第一形態 マホトーン
↓
SFC
ダースドラゴン マホトーン
竜王第一形態 ラリホー
技を交換したらしい 王は座が譲るのを誇示して姫とともに治める国探しへ旅に出る男気、…そして竜王一族は穏健派やラダトーム王の子孫も武器屋隠居だもんな溜息 そしてローラ姫の血を引いたローレシア王は
「絶対に王位を譲る」という無限ループをするのであった 色々言われてるけど初代が一番な冒険という感じがした。
その次は2
3もパーティー性としてはかなり良く出来てた。
やっぱり冒険の本質は一人じゃないかな?
初代の面白さからするとそう一番感じる。街から遠い場所とかダンジョンの奥深く入った時に
仲間もいないでたった一人だけで道具と魔法など自分の力を信じていかなくちゃいけないと言う
まさに冒険と言うか男と言うか。 1がそこまで面白いってのは共感できないけど
パーティ製だとプレイヤーは自然とメタ視点での管理に寄ってくから
一人旅の方がよりスリルを生々しく感じ易いとは思う
フィールドマップも竜王の島以外は最初からどこでも行ける点で
シリーズで最も自由度が高いと言えるかも知れない
以降RPGはパーティ制前提で発展していって
1人はARPGやローグライクでしか見なくなったな 基本竜王の城以外は自由と言うか
遠くに行けば行くほど敵が強くなるし
制作者側からしたら行けるもんなら行ってみろいう感じだろうね。
ゼルダのブレスオブワイルドでもそうだけど
基本冒険はそれでいいと思う。
3はそういう点ではちょっと不備かなと思うけど。 もうそんな昔になるのか。
直感的になんか面白そうだと思って買った時は35年後もシリーズ買い続ける事になるとは予想していなかったが 発売当時は買わなかったけど、ジャンプの影響でなんとなく面白そうだなと感じてた。
毎週宣伝と特集してたから。 基本的にギリギリ行ってたと言ったら8までかな
後の作品からオンラインとかわけわからんくなってもうやってない
7でさえひどかったからなw 初見プレイでローラ姫を助けなかった人はどれくらいいるんだろうか
FC版ではローラ姫の居場所がノーヒントだが沼地の洞窟でレミーラを使うと確実に鍵の扉が見える
ロトの紋章を自力で見つけるのも然程難しくないので竜王城まで遠征する段階になってようやくローラ姫に気づいた人もいるのではないだろうか 今考えると助けても助けなくてもいいという選択肢
結構目新しかったね >>277
その書き込み他所で見たんだけど
ここもお前のしわざなの?コピペマン 最初でローラ無視はないと思う
結構レベル上げ兼ねてあちこち回ったりするだろうし
2,3回目以降で無視or未救出になる事はあるかな
助けなかったらどうなるのかって気になるし おうじょのあい無しでロトのしるしの箇所特定するのクソ面倒そう 3を中心に1と2もリメイクらしいな壮大なアレフガルドが出来そうだね やってて気づいたんだけどFC版って敵を倒した時のゴールドにランダム性あるの?
毎回落としてる額が違う上に攻略本に書いてあるのよりも少ない https://i.imgur.com/fTWYD1R.png
こちらが確認のVTRです
攻略本などではしりょうのきしを倒した時のゴールドは120Gと記載されている 散々リメイクあるし思い切ってスクウェア系スタッフにやらせるのもありかもな 『DS/DQ9/星空の守り人2』
tps://www.youtube.com/watch?v=Ov32RVBV0Mo Wiiの123を中古で買ったが、wiiUで遊ぶ場合、ゲームパッドで操作できないの忘れてた…
ゲームパッドでまったり遊ぶつもりだったのに 最初のスライムベスに
攻撃を3回くらいかわされて結局逃げたことが。 スライムベスは雑食のスライム(普通のスライムは草食)だったりスライムのメスだったり DQ板にスレないから
5chには1のスレは無いものだと思ってた
FC版はさすがにバランスには気を配っていたはずだけど
ただ一つ、ドムドーラの南はもう少し安定した強さにして欲しかった
最強がメイジキメラだがほとんど出ないことにして、
よろいのきし、しりょうのきしがメインでよかった >>295
下手な洞窟よりメルキドに行く方がきつかったな 何気に薬草などアイテムを落とさないのがつらかった。 >>233
魔法の鎧があればだいぶんラクになると思うけどね
軽減効果あるしロトの鎧ほどではないが歩数回復効果もあるし 他に付いてくる奴と言ったらラダトームの町にいる娘しか思いつかないな タイマンだから
ラリホーが致命的なじゅもんなんだろ モンスターも複数登場にして街毎にイベント入れて仲間と解決して別れるとか 「世界の半分をやろう」
「いいえ」
「そんなひどい…」 最初
のびた
と名付けてスライムベスに半殺しにされた。 >>311
FC版は主人公の名前によって個別に初期ステが決まるからなあ
LV1だと慎吾(SMAP)が弱くて、野口(吾郎)が強かったりする 子供の頃初めてラダトームの城から外に出たときのフィールドBGMと世界に放り出された感
そして初めて敵に遭遇して戦闘画面がわいてきた時の ぬお!?って感覚は
いまだにあの瞬間を超えてくるドキドキがない
新感覚の極みだった
今のゲームはグラも演出もすごいけど
ドラクエ初プレイ時のなんだこれはーみたいな脳がしびれるような高揚には至れない 続けて攻撃を3回くらい外したり
最初のバトルで死んだひともいたんだろうね。 町に着く前にスライムベスに丸腰で頃されたりとかな
それこそスーマリ1-1のクリボーより厄介 一番最初は「武器を買う」と言う事がまずわかってなかったから素手で戦ったりしちゃったかも知れない 結局力こそパワーなゲームだからな。名前ガチャって新鮮だよなw のびた
は最弱ではなかったと思う。
みさえ、ひろし
よりは強かったと思う。 あのワクワク感を体感していないと思うと、今のおこちゃまは本当にかわいそう!
世代でしか誇れない中年ニートです まあそう言うな。
ファミコンリアル世代の衝撃って言うのは、今はちょっと説明しづらいんだから でも鳥山明のデザインとジャンプのバックアップがなければどうなっていたかな?
歴史に埋もれた隠れ名作扱いになってその後も日本にあれほどコンピューターRPGは流行らなかったかもしれん ffもブランディング成功化まで5作を要したしな
入り口としてドラクエの下地が無かったらRPGブームはなかったと思う 1勇者が初代ローレシア王になった時は勇者王て呼ばれたんだろうか? 1から2までって何百年くらい開いてるのだろう?
家系的にはローレシアが1勇者の直系の本家でサマルトリアとムーンブルクが分家って事であってる?
なら没落してたラダトームの王は1勇者の子孫じゃないのかな?? >>328
最初に建国したのがローレシア
ローラ姫は三人の子供を生んだ(息子、息子、娘)
長男にはローレシアを
次男にはサマルトリアを
長女にはムーンブルクを与えた
流れ的にはローレシアが本家と見るべきだが、
国を分けたのは跡目争いを避けるためである可能性が高く
明確な上下は決めていないのではないか
公式ガイドブックでは三国は姉妹国という事になっている >>328
ラダトーム王はラルス13世の子孫であって親戚ではあってもロトの勇者の子孫ではなかろう そうだとするとローラ姫以外に王の子供がいたのだろうか 王の弟とか従兄弟とか子供に限らず王族は画面に出てないだけでいるんじゃないの? 2にりゅうちゃん出てくるけど
竜王と誰の子孫なのか
謎すぎる 中村光一いわく、1時点で竜王には妻子がいた
彼は戦いの場に家族を連れ出さなかった とある
リメイクのローラ姫が「竜王の妻にされる!ギャー!!」
と騒いでいたが、ビルダーズでは妻にされてないので
単に姫の勘違いだったようだ 和歌山出身の下村拓郎様(35歳、元自衛官)は天才ですよ 正直2の続きか
精霊ルビスがかつて勇者とアレフガルドを作った時の話のドラクエがやりたい
天空とか天使とかどうでもいい それは確かにやりたいが敵をどうするかだよな
りゅうおうって設定的にも相当強いはずだから、彼を一対一で倒した勇者がゲームとして面白い相手となると
いっそシドーにするか?
倒すんじゃなくて封印エンドにしたら2にも繋がるし、破壊神だから1勇者が苦しんでもおかしくない相手 そこは竜王の息子視点でしょう
敵討ちに出たけど最後は和解しましたみたいな終わり方で 世界各地で魔王と戦った勇者たちのトーナメント開催すればよくね? ロトの子孫1.2.3.4.5.6.7.8を揃えて天下一武道会だな! ステータス的には7主人公有利か
でもこいつ勇者では無いな 超久しぶりにドラクエ1やってみた。
Wiiで最初にファミコン版をやってからSFC版をやった
ファミコンは3日、SFCは2日でクリアした
さすがにドラクエ1は簡単だった
ただ不満に思えた点は地形だ
近年のRPGでは定番の「ある地域を拠点としたレベル上げ」が
1ではやりにくい
最初はラダトーム周辺でスライム狩り。
次はガライだが、ここは敵の出現が代わり映えしなかった
マイラ→リムルダールの敵の強さと経験値の旨みアップの流れは良かったが
それ以降が困った
メルキドは強すぎるしドムドーラには宿屋が無い
あとの地形上の不満点は、
・ラダトームから東西南北どこへも行けてしまうので最初の目的地が分かりにくい
・メルキド北の迷路みたいな地形の意味がわからない。
何も無いから行かなくてもいいのになぜ複雑にした?
・ゼルダみたいに「一度行った場所は次に行きやすくなる近道」が欲しかった。
リムルダール行くのがめんどくさい
アレフガルドはリメイク版で根本的に地形を作り直したほうが
いいと思ったが、あの地形はU・Vでも使われる伝統的なものだから
あまり大胆にいじることもできないのかな >>348
どこでも行けてしまうから、橋渡って何だこの敵超つえーで殺されて、こっちじゃなかったんだな
ってなるのが楽しいのに メルキド周辺は実際キツい
ラスダンと同じ敵が普通に出てくる
まずメルキドにたどり着くまでが長い
道中、ドムドーラ周辺の敵が
リムルダールよりランクが上がっているのだが
メルキドに着くと、更に敵のランクが上がる
そして途中ランクのエリアに宿屋がないので
一気に駆け抜けると、いきなり2ランク上のザコと戦わされる
恐らく、「リムルダールで最高の装備」を整えて
「ガライの墓の敵を余裕でブチ殺せる」程度まで
レベルを上げる事を想定したと思われる
(ガライの墓の敵はドムドーラ周辺に近い強さ) あーなるほど
ガライの墓があったね
あそこは鍵をいちいち消費するのが面倒で1回しか行かなかったが、
リムルダール以上メルキド以下のちょうどいいレベル帯の敵が
出てくるよな >・メルキド北の迷路みたいな地形の意味がわからない。
>何も無いから行かなくてもいいのになぜ複雑にした?
>・ゼルダみたいに「一度行った場所は次に行きやすくなる近道」が欲しかった。
>リムルダール行くのがめんどくさい
それこそ昔のゲームだから
少ない容量でボリュームを出したいし
苦労しながらちょっとずつ進む所に冒険を見出させるというか
ゼルダのは1度クリアしたギミックを飛ばすって発想に近いのでは
昨今の長大なRPGのファストトラベル的な考えは当時は出てこないでしょ ゼルダはパズルだからステージセレクトの発想だとおもう メルキド北の迷路みたいな、言わば無駄って大好き
世界が立つと言うか
初見だと迷って良い壁になるし、知った後でも意味はないけど行ってみたくなる
2にもあるな世界の中央あたりに
船でしかいけないのに何もない土地
ああいうのたまらん
無駄をも粋として楽しむ日本人的な発想だと思う ワールドマップの行く場所 行く場所の全てにシナリオ上の意味があると
かえって世界が狭く思えてしまう印象はあるな
余白がある方が世界の奥行きを感じる 元々はあの山の迷路にロトのしるしかなんかを置いてたって話 いつかはあの峩々たる山々を歩いて越えるためのアイテムが入手できる
そしてそこで強い敵と戦えたり珍しいアイテムを拾えたり不思議な街に行けたりする…
そんなふうに想像していた時代が僕にもありました その想像を産んだだけでもあの土地は大成功なんだろうな あの迷路はロトの印の名残なのか
ローラGPS持ってないと発見不可能だろうね 俺は最高記録でラリホー7ターン寝てたことがある
寝すぎだろ 俺はダースにラリホーかけられたら必ずそのまま死んでたから起きないものだと思ってた 35年ぶりにドラクエ1をやってみた
当時は小学生で、レベル上げがひたすら苦行だったことを覚えているが
オッサンになった今再びFC版をやってみたらそうでもなかった
俺はRPG慣れしすぎてしまい、レベル上げ効率の技術向上してしまったのか
ゲーム進行のスピードが当時よりもべらぼうに速い
だがこのゲームが与えてくれる楽しさは今もかわらない ストーンマンの最大HPは160もあって竜王第二形態より上なのに
実際はHP124で出てくることが結構あった
敵HPの個体差があり過ぎだよこのゲーム おたのしみでしたね
って35年経つけど
結局何をおたのしんでたのか解明されたの? >>366
女を宿に連れ込んでやる事と言ったら、
セックスに決まってんだろ
野暮な事聞くなよ 左右の乳房で相手の顔を挟む事だよ
(ちなみにマッチョなら男でもできるので、
たまにあらくれやハッサンがやってる) 昔、ファミ通だったかな?で、「ぱふぱふとは何か予想してみよう!」
みたいな企画があって、漫画家やライターたちがあれこれ書いた記事があったな
この記事見て俺は「ドラゴンボール読んでるやつ誰もいねえの?」
って思ったのを覚えている ドラクエ板にあるドラクエ2総合スレが12時間落ちに対応できなくなって誰も立てなくなってるな
ドラクエ1総合スレに比べればかなり長く持ったが
事と次第によっては家ゲーレトロ板に来るかもわからんな いちおう今回は経ったけれどまたいつ落ちるか分からんぞ ドラクエ1はスマホもSwitchもPS4もあるから、やってる人は多いんだろうけど
なにせ短い。
語るべき話題もあろうが2日ぐらいで終わっちゃうのでクリア後の
プレイヤーの関心は別なとこへ行ってしまいがちだな ちょっと話題転換のためネタ投下してみる。
https://www.youtube.com/watch?v=MMG0jNo4S6A
ドラクエ1について語るひろゆき
いけすかない奴だと思ってたが、ドラクエ1のことをしゃべると
めちゃくちゃ楽しそうなのでちょっと好感もったわ
ドラクエ1で最初に何を買うか?で、その人のライフスタイルが表れるらしい
ひろゆきはこん棒派。 (所持金:120G)
たけざお 10G (攻撃力+2)
こんぼう 60G (攻撃力+4)
どうのつるぎ 180G (攻撃力+10)
ぬののふく 20G (守備力+2)
かわのふく 70G (守備力+4)
かわのたて 90G (守備力+4)
最初の店となるラダトームの武器屋って本当に秀逸だと思うわ
最弱の武器・鎧・盾をひと通り揃えるとちょうど120Gになる
あるいは攻撃重視ならこんぼう+ぬののふくで80Gでもいい
まず最初に、買えない金額のどうのつるぎを見せとくってゲーム設計もよくできてる。
「お金を貯めるともっと強くなれる」というわかりやすい目標提示だ。 ちなみに俺はたけざお派。
まず最初に一番弱いのを買って、こんぼうに買い替えたときの強くなる実感が好きだ。
非効率だが俺が楽しければいいのだ。
おそらく効率重視の最適解は買うのはこんぼうのみ。60Gは残す。
あと10Gを自力で稼いですぐにかわのふくを買う。
こんぼう+かわのふくがあればLV2でもドラキーやゴーストに勝てるはず。 りゅうのうろこって言ってもいろんなサイズがあるんだろうな…
顔面のうろことか背中のうろことか指のうろことか… 最適解で言えばこんぼう・ぬののふく・りゅうのうろこだろう
リメイクならこんぼうとりゅうのうろこ 1のゲームシステムを理解してる人間ならこんぼう一択になる
こんぼうを選ぶか否かで、システムの理解度が変わる
これは序盤の街にスライムとスライムベスという敵がいるから
ベスはスライムよりHPが1だけ多い
こんぼうなら倒せる局面で、たけざおだと生き残る可能性が出てしまう
ドラクエは攻撃力から防御力の半分を引いた数値がダメージになり、
本質的に攻撃側が有利になるバランスになってる
防御をガチガチに固めても両スライムの打撃はシャットダウンできない
しかもファミコンの1は(奇襲が発生しなければ)
必ず勇者が先制できるようになっており、
一撃で倒せた時のうまみが大きい 言ってる事は同意するが
薬草買う奴はバカなんですよwはやっぱひろゆきっぽいなと 薬草は24Gもするからな
所持金120で薬草買うのはバカというよりドラクエ初めてやる奴だろうな
りゅうのうろこの守備力って2かと思ってたらリメイクは5なんだな
序盤の守備力5は強いな
コスパ最高だし最初に買うのはりゅうのうろこが正解だろう 最適はリムルダール行ってカギ買ってガライの墓でどうのつるぎを拾うこと
誰もやろうともしないけど りゅうのうろこを売っても守備力据え置きなのはFC版だけだっけ?
俺は棍棒だけ買ってあと10G貯めてかわのふく買ってたな リメイク版は序盤の敵は稼ぎやすさが圧倒的に違うんだな
スライム 1ex 2G
スライムベス 2ex 4G
ドラキー 3ex 6G
ゴースト 4ex 8G
ゴースト1匹倒す稼ぎはスライム4匹と同等
「レベル3超えてスライムをコツコツ狩ってるヤツはバカ」って
ひろゆきに笑われそうだな >>386
今ならクイックセーブ使って敵が出たらロード繰り返してやれそう
それでも手間に合うかどうか分からんけど 竜王がキャッキャしてる頃
上の世界のアリアハンは平和なのだろうか
3の勇者はどこに消えたのか 竜の女王の子供だとすればどう言う経緯でアレフガルドにやってきたのかわかれば何らかの手がかりになりそうだが 3の時代、下の世界は未完成でアレフガルドしか存在しない
この状態で人々に見つからない場所に隠遁するのは難しいので
(ロトの洞窟に石板を置く時間くらいはあったようだが)
最終的には上の世界に戻った…というか
神の力かなんかで連れ戻されたんじゃないか
その後、1勇者の代になって
異世界転移的にいきなり下の世界にワープ リメイク盤ならレベル1でドラキーやゴーストいける? >>395
こんぼう・ぬののふく・りゅうのうろこがあればいけると思う
ドラキーは楽勝、ゴーストは苦戦だと思うけど誰か試してみて やってみた(スーファミ版)
装備 こんぼう ぬののふく りゅうのうろこ
レベル1
ドラキー、ゴーストともに
こっちが与えるダメージも
向こうから与えられるダメージも
1〜3のどれかになる
ゴーストは素早いためか、こっちの打撃を二回避けたが
HP15から6への減少で勝利した
ゴーストは『運が悪いとやられる』かも?
ドラキーはゴーストより弱いから、
全滅する不確定要素は少なそうだが 結局ロトの称号ってなんなの
3の勇者もラダトームの王様からロトの称号与えられてるよね
元々なんなんだろ
かつて精霊ルビスと旅してアレフガルドを発見した人がロト?
ラダトーム建国に関係した人物なのかな >>398
検証おつです
やはりLV1でゴーストはきついからスライムとベスでコツコツ稼ぐべきかな DQ1は苦戦してなんとか勝てる相手と戦うより、楽に勝てる相手をたくさん狩るほうが稼ぎ効率遥かにいいからね どうせゴールドは最終的に余るから、できればゴールドマンの出ないところで稼ぎたい やっぱりリムルダールの次の
稼ぎ場所が問題だよね
ガライの墓を鍵1つ消費で済むようにするか
ドムドーラ南部の最強の敵をよろいのきし
ごくたまにメイジキメラにすれば
良かったのにと思う ドムドーラの町ってラストダンジョンで出てくるモンスターが数種類いるな ドムドーラは廃墟で良いけど拠点が近くに欲しかった
終盤稼ぎには良いけど足場が悪い
まあHPはヒーリングで治ると言われりゃそうなんだが んな話はええからリムルダールのパフパフ嬢のえっちぃ画像うpれや ドムドーラの砂漠にテントでもあれば良かったのにな
「あの町は魔物に滅ぼされたぞ」って言う人とか
宿屋とかあればいいと思った 元々は特に深い意味はなかったんじゃないかな、と
『ロト』自体は響きが良いとかそんなんじゃない?(英国の騎士に贈られるような感じだとか)
単に『勇者の称号』を与えよう、だか言われるよりはみたいな
で>>400ってのは話を作る上で(後付けで)そうなっただけとか
まだDQ11プレイ途中だから詳細不明だけど 称号ってか
リアルタイムで1と2を作ってた頃は、単に
『昔ロトという名前の勇者がいましたよ』
という扱いでしかなかった
だから1と2では、3勇者の事を『勇者ロト』と呼んでいる
実際の3では、プレイヤーが名前を決められるのと
ネタバレ回避の意味合いもあったので
いきなりロトと名乗る訳には行かなかった
なので、アレフガルドを救った勇者には
勇者ロトの名前が与えられますよという
多少強引なやり方で整合性を取った
(こういう経緯なので、3時点ではロトという名前が
作中でどっから来たかは深く考えていなかったと思われる)
ちなみに作中で「そなたは今日から勇者ロトと名乗るがよい」
的なやり取りを正式にやったのは3だけで、
1勇者はエンディングではロトの子孫と認められただけなのだが
SFC2のローラの門にいる老人が1勇者を「勇者ロト」と呼んでいたり
キャラバンハートで復活した竜王が
(キーファを1勇者と勘違いした上で)
「しぬがよい ロト!」と叫んでいたり
1勇者もロトとして扱われている(襲名制?)描写もある ロトの○○みたいな頭につける感覚か
双子座のサガ、みたいな 車田先生は蟹座に酷い仕打ちをしたよね (´・ω・`) 牡羊座なんて必殺技なくて言われ放題だったんだぞ
数年後の救済なんて遅すぎるから 沼地のドラゴンやドムドーラの悪魔の騎士は初訪問時ではスルーするのが正規ルートだけどここで倒せるぐらいでないと先に進んでも苦戦するという地獄
シリーズで2の次に難易度が高いのは1で間違いない 「ドラクエシリーズ、初めてやるならどれがいい?」は
よく聞く話だが、俺は断然1を推したい
これは少数派だろうか?
一人旅なのですごいシンプルでわかりやすい
今の時代にやるには物足りない、って意見もあると思うが
かなり短いゲームなので飽きる前に終わる
本編がミニゲームみたいなもんだ
ドラクエやったこと一度もないって人にはちょうどいいと思うけどね >>417
俺は反対こそしないが
キャラが方向キーでちゃんと四方を向くことができて
アイテムは必要に応じてまとめ買い・まとめ売りできて
フィールド上のほこらは階段ではなくほこららしい形態をしていて
ルーラはもっと行き先可能な地点が増えて
それから、えーと、ともかく1986年当時のままよりちょっとはプレイしやすくなっているのならお薦めできる その辺なんとも言えない。敵味方ともに1人だから難しい事考えなくてもいいのだが、反面色々大変でもあるから >>417
今更原作やれとは言わないが、遊びやすくなったリメイクでもやって貰えばいいんじゃないかな
ドラクエとは何なのかを体感出来る SFCの1・2が今なら勧めやすいよね
無理にFC版の1は・・・とは思うけど、それでも名前によってステの変化があるってのもそれはそれで
どれか一つってなるとSFCの1〜3くらいなら総プレイ時間的にそこまで掛からないからと言って勧めてみるかな
123と全部やっても20時間も掛からないよね?RPG未経験ならもうちょっと掛かるかな? 初のリメイクはSFCでTとUがセットになっていた
リメイクTは経験値もお金もオリジナルの倍ぐらいおいしい
多くのプレイヤーはTを終わってからUをやるだろうから、
「手っ取り早くTを終わらせてUを楽しんでくださいね」っていう
製作者の配慮なのだろうな
SFC以後のTリメイクはみなSFC版に準拠しているので
どれもクリアが簡単になっている
今の若い子たちにはTをサクサク楽しんでもらいたい もう何度も言ってることだけどなんで初代はディスクシステムで作らなかったんだろう
すぐにカセットのほうが容量は追い越したけどそれでも初代の容量の倍ぐらいあったんだから横向きのグラぐらい作れたわけだが >>423
始めて聞いた説だがディスクなんて遅すぎてやってられないだろ 今とは違うんだから、まだ発売もしてないハードで開発なんてしないだろ >>425
発売されてるぞ
ディスクシステムの発売が1986年2月
ドラクエ発売が1986年7月
5ヶ月もあったら余裕 ドラクエ1は5月だよ
ディスクシステム同時発売の名作・ゼルダの伝説は同年2月発売なので
制作時期ははぼかぶってると思われる
「ディスクシステムならゼルダみたくセーブもできるし、大容量で音質も良かったのに」
なんてのは未来人の視点にすぎない
当時のエニックスからすればディスクの将来性なんてわかったもんじゃない 今11やってるんだけど、これで1やったらどんな感じなんだろうなあ ファミコンスペック且、4の頃のクオリティで1を作り直したやつがやりたいのは私だけだろうか。 ドラクエ2のふっかつのじゅもんの52文字をせっせとメモってたころは
ドラクエ2はディスクでセーブできれば良かったのにって思った記憶はあるな
ただディスクシステムは当時15000円もしたので普及率はあまり良くなく
エニックスはカセットのほうを良しとしたのかもしれない 製作当時はRPG入門用であったり容量だったり色々と制限があったから
その辺を取っ払って現在の目で見たロトシリーズとしてのドラクエ1てのもやりたいな
ロトの盾や兜もありにして ドラクエの御三家って言われるけどなんで中村光一はそこに入れてもらえなかったんだろうか
エニックスが退いた理由はギャラ問題だったけど堀井と中村は似たような立場なんだし似た立場だからこそ仲良かったのにエニックスに売上金が入らない理由が謎
それとも実は堀井も有名人じゃないから給料少なかったとか? Switch版やったらスクロールがガクガクでがっかりしたな。
あと、カギを使うことでフィールドを二回冒険させる仕組みに、
ドラクエ10や11のフィールドの使い回しのルーツはここだったかあ
と感心したわ リメイクでは竜王を倒してからドムドーラに行くとガライの幽霊がいるんだよ そういや昔はDQの制作といえばチュンソフトだったな んな話はええからリムルダールのパフパフ嬢のえっちぃ画像うpれや >>438
チュンソフトは弟切草と不思議のダンジョンのイメージ 薬草はすり潰して傷口に塗るイメージあったのに、
トルネコの大冒険だとトルネコが普通に口から食っててワロタ 自分も薬草は食うのか塗るのか疑問だったが、
ダイ大でポップが食ってたから食うもんなんだなと思ったわ 「やくそうをつかった」と言う曖昧な表現だったために両方の解釈が生まれてしまい、取説や攻略本でも塗り薬だの飲み薬だのと色々書かれてるので結局よくわからない 飲むのと塗るの適当に束にされて適当に使うから効果ばらつくのかな トルネコはバカだから薬草の使い方をわかってないのかもしれん
腐ったパンとか食うやつだからな ポートピア連続殺人事件もFC版はチュンソフトだった 今から3か月後にはラストバトルは
「ふじい そうた が あらわれた」
になってたりして んな話はええからリムルダールのパフパフ嬢のえっちぃ画像うpれや 昔から疑問なんだけど
メルキドってあそこいくら城砦都市型の街で門をゴーレムが守っていても
ドラキーやキメラは空からワラワラ来るよね
対空防衛どうしてんだろ 1は自由度高いって言われるけど世界が狭すぎてできること少なすぎる
地道にレベル上げしないとクリアできない ラスダン以外ならフィールド上はスタートから何処でもいけるからな
それも逆に狭くて単純だからこそ出来た構造なのかもしれない
橋を渡ると敵が強くなるってのが事実上の関門になっていた
DQ2でサマルトリアを仲間にしなくてもローラの門を潜れたり
ムーンブルクを仲間にしなくてもルプガナまで行けたりしたら
自由かも知れないが不親切なだけで必ずしも面白くなったとは言えない 自由度高いっちゃあ高いと思うよ
他ゲームなら、ローラ姫の救出は必須イベントだったり
ロト装備は『無いと絶対に竜王が倒せないモノ』だったりする
むろんあった方が良いのだが、無くてもクリアできる
ゾーマもそう 光の玉は『あったほうがいい』が、
頑張れば無くても倒せる
恐らく堀井は「そういう遊び方があってもいいよね」
というのを意識した ロトの洞窟はストーリー上の大事なメッセージが在り
岩山の洞窟も本格的なダンジョンでありながら
いずれもスルー可能な所が良い
以降の作品でもそういう場所は用意されているが
物語を追ってゆく要素が強くなるにつれて
攻略が必須ではないダンジョンは終盤に配置される傾向に
話が大詰めになり世界の何処へも行ける状態になってから
未踏の地に強力なアイテムが隠してあるってパターン 面倒というかあの文字数の復活の呪文で管理するにはもう空きなかったんじゃ 結果的にそれが趣き深さになってると思う
フラグ立てで誘導されたのではないからこそ
自分の冒険としての体験として受け止められる >>422
旧作はしょせん旧作なんでリメイクはどれも意図的に難易度下げてると堀井が述べてる
特に1・2は当初3も含む予定だったから両方とも難易度下げてある 11やってて思ったんだが1勇者がゾーン開放したら∨カッターとかギガスラッシュとか使うんだろうか? 1・2リメイクは「堀井雄二が個人的にやる意欲がある」程度の段階だからなあ。実現するとしてもいつの日になるのか >>470
3が売れてくれればワンチャン
というか何で時系列順にリメイクし始めたんだ?コンバート機能でも付けるつもりか? 一番売れるであろう3からってだけじゃない?
3で好評なら1・2も作られるかもね >>472
一番売れるからこそ3を先に出しちゃうと、1と2が売れなさそうな気がする まずはセールス的な実績がないと企画も成立させづらいしその後も続かない
そういう意味では数が見込める3から出すのは理解できる 大分前の3のリメイク発表のとき、他作にもリメイクするかと聞かれて
「やる」と言いかけてスタッフに止められたよな >>475
・「まだ秘密なんだから言わないで!」
・「やるつもり無いんだから紛らわしい事言わないで!」
どっちなんだろうか? いや、あの雰囲気は明らかにもう開発決定済みで
スタッフからもうこれ以上言っちゃダメ!って意味だと思う
ようつべに残ってるかなあ このご時世、ドラクエ1のボリュームじゃもう満足できんだろうから
もっとイベント考えないとな
世界一のパフパフを探し求めるとか、パフパフの新興宗教つくるとか えッ パフパフ教ですって?!゚+。:.゚(*゚Д゚*)゚.:。+゚ パフパフの歴史は古くから存在し、リムルダールが発祥とされている 剣神だとマイラで村の守護神的存在の人面樹が竜王の魔力で狂ったから
一度倒して正気に戻す話があったな 助け出した一国の姫を速攻で宿屋に連れ込み容赦なく手を出す勇者ってどうなの
果たして同意なのでしょうか
コマンド?
ゆうしゃは バイアグラの
じゅもんをとなえた!
せいりょくが 4545あがった!
ローラ は すくんでうごけない
コマンド?
ゆうしゃのこうげき
かいしんのいちもつ!
ローラ に 69ポイントの
ダメージを あたえた! ツイで「りゅうおう戦はドラゴンだからドラをゴーンと鳴らす出だしにした」って怪しげな情報がバズってたがホント? いや竜王戦でドラがゴーンと鳴るのはドラクエ9だけだから switchの金ポイントが余ってたんで
初めてswitch版の初代をやってみたが
難易度が異常に簡単に成ってた。
まさか、SFC版リメイクよりも易しいなんて。
サソリをレベル1ケタの1撃で倒せるとは、
これが令和の難易度なのね。 おおさそりは橋を越えたらいる強いモンスターの象徴的なイメージがある でもラダトーム南西の一列だけ強い敵が出るところで左右にウロウロして稼いでたよね 橋渡って強い敵っつったらがいこつだわ、うかつにマイラに近づいたら受けるダメージでびびった。 経験値稼ぎをする場所が
ラダトーム周辺
ガライまで含めた橋を渡るまでのところ
マイラのある島
岩山の洞窟
リムルダール島
ガライの墓
までいい感じで進むのに
なんでドムドーラのある島で
いきなり強くなるんだろうな >>496
あの辺発売日を延期してまで難易度調整してたところだから結局バランス取り切れなかったんじゃ? ファミコンの攻略本見ると、実はドムドーラ以後も
結構細かくエンカウントのエリアが分けられてて
メルキドに近付くほど『だんだん』強くなっていく…のだが
困った事に、このエリアには宿屋が無いので
メルキドまで一気に駆け抜けるしかなくなる
しかもメルキド周辺には竜王の城と同等の敵が出てくる
容量制限があったのは仕方のない事だが、
この辺りはもうちょっとどうにかならなかったものか FC版って初代に限らず乱数の偏りが出やすいのか、強い敵が出る地域でも全逃げで次の町まで辿り着けることがあった
メルキドまで辿り着いちゃえばゴーレムは妖精の笛でほぼ完封できるし、けっこう無理してもなんとかなった記憶 乱数偏りの調整か動画で見たTASさんの征く道はめっちゃ平和だったw
ゴーレム目覚めて即殴られ何度か死んだ記憶が
攻撃→笛を繰り返したら大丈夫だったんかな >>499
そりゃ
氏んでもラダトームで復活だから
特攻が失敗しても
詰むことはないだろう >>501
でも、炎の剣買いたくてある程度の金貯めてから行く場合、死んだらかなりの痛手 2本買えるだけのゴールドをためてから行けば
1回は死んでも大丈夫だし
それだけ経験値を稼いでるなら
死ににくいでしょう
自分の体感では
剣を買っても安定しないから
みかがみのたてを買うことを目指してる スマホ携帯でパシャっとな今の時代にそりゃないだろ…… >>434
コンテンツ消失、という書籍によると、
3の開発時にチュンソフトの社員が堀井氏に、遊び人というのが分からないみたいな意見を言ったりしてたそうで。
そういうやり取りを横で見ていた中村氏は、いずれ堀井さんが何もかも決めていくようになるんだろうなと感じていた、と。
なお、3から4,4から5と開発期間が伸びたが売上本数が下がって、会社としてやっていけないという中村氏の判断で、チュンソフトはドラクエの開発から降りた。 >>474
スマホの1の次が8という謎の順番があったからな。 >>507
>3の開発時にチュンソフトの社員が堀井氏に、遊び人というのが分からないみたいな意見を言ったりしてたそうで。
>そういうやり取りを横で見ていた中村氏は、いずれ堀井さんが何もかも決めていくようになるんだろうなと感じていた、と。
?
なんか意図がわかりづらいよね
文面だけ読むと、合議制に移行してもおかしくないのに、
堀井さんの中では「こんなことも知らないのか」と思っていたってこと? そりゃまあ海外では道化師(クラウン)がいるのは常識だったが
日本人のほとんどは知らなかっただろうね 聖なるほこらのおじいはロトの印なくで聖なる祠にいくと愚か者よ立ち去れとひどい
言い方をされるよね別に魔物や敵でもないんだからあんな言い方しなくても 昔の記事で、堀井雄二は遊び人を本気で役立たずなだけの職業にしようと思ってたところ、まじめに育てたプレイヤーが怒ってしまうんじゃないかと周りのスタッフがずっと反対してたってのを読んだわね。
賢者に転職できるのはせめてもの遊び人への救済措置なんですって。
「遊び人というの(をゲーム内に存在させる意味)が分からない」ということでしょうね ロトの印を持っていないと言うだけの事で愚か者なのだろうか。言い伝えは「雨と太陽が合わさる時」だけで印については触れてないしなあ すぎやまこういちし氏の追悼という事で、初代のSFC版をプレイ。
初期のFC版よりずっと遊びやすくなって、操作性も良い。
容量の都合で削られた上下左右もあるし
Xボタンで会話、調べる、開ける等が1ボタンで出来る。
レベルも上がりやすく、不快感が感じられない。
そして何よりも… 音楽がものすごくイイ。
コレがすぎやま氏が本当にやりたかった音楽なんだろうな。 表現したかった音楽ってなると多分オーケストラで聞いてみてってなるのでは?
オーケストラで作った曲をファミコンの3音に変換してるようなお人だったし(毎回交響組曲「ドラゴンクエスト」として出ていたからね) 太陽の賢者「おお勇者よ、太陽の石を持っていくがよい!」
↓
雨の賢者「勇者の子孫である事を証明したければ、銀の竪琴を持ってこい」
↓
虹の賢者「ロトの印持ってないだと!?出てけオラァ!!(強制退去)」
後になるほど対応が辛辣になるのは何故か 世界の危機に貧してる切実さが伝わってくるだろ?
伝わって来ないか? >>509
堀井氏は遊び人が面白いと思って提案してるけど、中村氏の部下は何が面白いのか分からない、みたいな話。
チュンソフト内でまとめた案を、堀井氏などとの話し合いで却下されたり、社長としての威厳に関わることもあったりして、
ハードの世代交代や開発期間が伸びて出ていくお金が増えて、それで売上本数も下がって会社としてやっていけない、と。
合議制だからこそ、社長として持ってきた案もひっくり返されるってことなんだよね。 ENIXとしても当時ドラクエ以外のゲームコンテンツがイマイチで株式公開に合わせて安定的な収益モデルが求められ、それで出版事業を始めたと(ガンガン)どこかで読んだわ 開発当初の予定では256kBで作る予定だったらしいけどそれだとどうなってたんだろうか
おそらくアレフガルドのガライ以降は全部カットして
ラダトーム→竜王の城→竜王を倒してローラ姫救出
で終わりなんじゃないかな 512kbit(64KB)だそうだから>>520さんは256kbで、って言いたかったのではなかろうか
b(小文字)だとbit、B(大文字)だとByteなので、意味合いが変わっちゃいます
容量が半分になるならストーリー削ってもそこまで減らないと思う
削るなら音(曲?)にしわ寄せくるんじゃないかなぁ、後は敵の種類(画像的な意味で)とか?
それと全部ひらがなとか(カナ未使用) 容量削減のためにやった事
登場人物の左右上向きカット
カタカナの一部カット
色違いモンスター
陸地のフチ処理カット
敵出現時の背景が1種類のみ
武器、鎧、盾が少ない
補助装備関係もカット それでもドムドーラのような町を設けたことやぱふぱふを盛り込んだことはすばらしい カットっていうか使える容量やなんかからそういう風に決めていったっていうことだらけな気が シナリオライターなのにプログラムの実装を理解してるが故の工夫だよね ファミコン版
ドラゴンとゴーレムには再出現しないフラグがあるのに、
ドムドーラの悪魔の騎士だけフラグを用意できなかった
(何度でも戦える)のはフラグが全部埋まった後で
どうしても削れない固定戦闘を入れざるを得なくなったからか
ぶっちゃけて言うと、戦士の指輪装備したら嫌味言われるの
いらねえと思うのだが
いくら本筋に必要無い遊びの要素入れたかったとしても ナーシャ・ジベリにプログラム任せてたらどんなドラクエになってたんだろ
特に容量ギリギリだったらしい3 ドラクエに比べてFFってあんまりデータ圧縮はされてないんだよね
グラフィックとかテキストとか、ほとんどそのままの形で格納されてる ドラクエ2のスレはこの板にはまだ来ないでもってるの? ここ最近は保守の必要が無いくらいレス付いてる
保守の必要がてらレスしてるのかも知れんが 話すこと少ないし公式でも1・2は統合されてるからこっち来て1・2のスレにしようと提案したけど家ゲーレトロのルール的にドラクエのスレ自体が板違いだから初代スレはルール違反だとかなんとか DQ2だとモンスターだけで64kb喰ってたのを8kbまで圧縮かけたとかファミコン新拳に書いてあったな 記憶に挑戦!
ホイミ
ギラ
マホトーン
ラリホー
トヘロス
レミーラ
リレミト
ルーラ
ベホイミ
ベギラマ
1で登場する呪文ってこれだけだったかな?
なにか忘れている気がしないでもない >>539-540
どうせなら便乗 覚える順に記憶で変えてみた
ホイミ
ギラ
ラリホー
レミーラ
マホトーン
リレミト
ルーラ
トヘロス
ベホイミ
ベギラマ
猛者はたぶんそれを覚えるLvまで覚えてるはず レミーラからトヘロスまでが覚えるレベルの記憶微妙だなあ
俺も便乗してモンスター全部思い出せるだけ出してみよう
スライム ベス メタル
ドラキー メイジ タホ
ゴースト メトロ ヘル
魔法使い 魔導士 大魔導
おおさそり 鉄の 死の
がいこつ 死霊 死霊の騎士 影の
メーダ ロード
ドロル メイジ
リカント マムル ダース
ゴールドマン ゴーレム ストーン
キメラ メイジ スター
鎧の騎士 悪魔の 死神の
ドラゴン キース ダース
雑魚敵全部で38種……でいいかな? リカント最上級はキラーリカントだぜ
ダースリカントはドラクエ3の熊 (゚Д゚)!!
ついでに確認してみたらドラキー系最上位はドラキーマだった忘れてるもんだね ガライの墓の入口付近にいるじいさんは竪琴は魔物を呼び寄せるから墓には近づくな
と言って消えてしまうあれは幽霊なのか リメイクでは竜王を倒してからドムドーラに行くとガライの幽霊がいるんだよ昔もこの
街はとても素敵だったとか言ってガライに話しかけると音楽が全滅のから街の音楽に変わる 1はレベルアップごとのパラメータ上昇量が多くてレベル上げるの楽しい
スーファミ1クリアしていま2やってるけど上昇量少なくてレベル上げの楽しみも少ない…… ローレシアは細かく刻んでいるから上昇量低いよね
1だと最大30で、140だかのステを分割
2は最大50で、同じくらいの140〜160だかのステを分割
ってな訳で少ないのだと思う
ムーンだと最大35なので上昇量多いと思うけど、どうだったかな? 1レベル当たりの価値は>>549の言う通りだわな
さらに言えば1は最大MPも上がるし新しい魔法も覚えもするが脳筋ローレシアにはそれも無いし ベギラマとイオナズンを使える辺りで、レベルを実感できるな。
でも殴り関係は散々なので、ローレシア王子の打撃力が余計に目立つ。 ムーンブルクは犬のとき全裸なんだよね
残飯あさってそこいらで用を足してたとか
おまたを確認されておこいつメスだぜとか
全身撫でられたりよしよしされてだだろう
とってもワンダフル
元の姿に戻った瞬間も全裸でないとおかしいから
きっと全裸プリンセス
ハーゴンめあやつやりやがるな 『処分』したら人間に戻った状態で教会で復活でもしたんかね
でないと脅威の排除として中途半端 じゃあローラ姫は誰似か想像しようか
ペネロペクルス >>553
服毎、犬の姿にされたんやろ?
そもそも服に魔術が効かない理由がわからんし 3や4のドラゴラムとか6のへんしんでは
魔法使いやマーニャやアモスがいちいち裸体になる描写なんて無いから
やっぱり服やアクセサリーごと変身するんじゃない? アバン先生も服着たまま、さらに言うならメガネも付けたまま 餓狼伝説のタンが服の上からオーラで作った肉体を纏うからそんな感じでは 犬を抱っこしたまま自分が歩いて「犬の散歩をしている」とのたまうおばちゃんもたまにいるよね
ローラ姫も犬に(比喩的な意味でなくて実際に変身させられて)なっていたらストーリーがいちだんと面白かったかも リカント(ローラ)が現れた!
勇者「出たな犬のモンスターめ!」ザクっ
こうなりそう ファミコンのナイトガンダム物語1で、
実際に魔物に変えられた姫を殺してしまう
トラウマなイベントが… 服ごと犬にする魔法などない!
…そう信じたほうがよりエロいじゃないですか旦那あ!(メダパニ) ムーンが小便しはじめた時にラーの鏡使ってたイラストがあったなぁ
しゃがんでて下だけ裸で小便が出始めてるタイミングだった気がする なんで竜王は竜王の城の中じゃなくてあんな地下道にローラを捕らえていたのかな 普通は竜王城に捕らえられていると予想して奪還しに来るだろうから、その裏をかいたのかねえ。
あんまり海底トンネルの地下にいるとは思わないから 竜王が何故ローラ姫をさらったか、
本人の口から語られた事は無い
姫は「私を妻にするつもりだったのでしょう」と言ってるが、
竜王には既に妻子がおり、姫の憶測の域を出ない
GBCのOPでは竜王は自らラダトームに攻め入って
光の玉を奪っており、この時攻め滅ぼそうと思えば
滅ぼせたはずなのに、そうしなかった
これは竜王は人類殲滅が目的ではないという事
竜王の目的は人々を絶望させる事
もしくはラダトーム王に降伏を促そうとしたんじゃないか
まずはドムドーラを攻め滅ぼして
「ワシに逆らうと、こうなるぞ」と見せしめにする
民衆に人気のあるローラ姫をさらって監禁し、
王と人々に深い悲しみを与える
絶望させる事が目的なら、本編開始時点で
竜王の目的は達成されているし
王に降伏させる事が目的なら「もうダメじゃ…」と
思わせるために、更に酷い事をしただろう
そして服従した人々を魔物の奴隷としてこき使う TVCMだと王子も姫もモブの外国西洋人だったはず
今だと誰になるんかな、と思いつつ黒人になりそうな気がしなくもない 大根は冷涼な空気を好む野菜だそうだ
高地のメルキドは涼しくて大根の育生には適した土地なのかも知れんな 唐突にヘラクレスの栄光だと野菜売ってたのを思い出した へーい! らっしゃーい
とれたての やさいの
おおやすうりだよ この大根足!ってローラ姫を泣かせたい
そんな、ひどい
って泣き出したところを慰めックスしたい ドラゴンステーキはメルキド産の大根のおろしにジパング由来のマイラ産醤油ベースのソースを合わせて食べるのが通 ダンジョン飯だとスライムは干して食ってたな
初期設定だとスライムは草食でスライムベスは雑食だからスライムの方がクセの無い味になるのかな ドラゴンクエストファンタジアビデオでスライムが鍋で煮られて溶けるシーンがある
検索すると出てくるけどかなりグロいので注意 キメラは蒲焼きも手羽先も美味いドムドーラの名物料理 コウモリの煮込みスープは実際にあるとウィキペディア日本語版先生が言ってた
尾頭付きならぬ翼頭付きのコウモリが丸のまま煮込まれているらしい ドラキースープは吟遊詩人ガライが故郷の味として歌いアレフガルド全土に広く知られているのだw コロナの感染源説がある今となっては、
たとえ煮てもコウモリは食べたくないなぁ あと食えそうなのはサソリかなあ
砂漠の町のドムドーラではサソリ料理あったのかも 剣神ドラゴンクエストでは
ルビスに呼ばれてアレフガルドの地を訪れたとあり、
アレフガルドで育ったわけではないらしい
下の世界の外の大陸か、はたまた
『上の世界』からやってきたのか… なんかの後付け設定でマイラ出身て見た様な気もするが、公式設定では謎なのかな 小説やモンスター物語アイテム物語だとドムドーラ出身だった
大魔道の占術で勇者誕生を知った竜王が勇者抹殺を図りドムドーラを襲撃して壊滅させたと 3勇者がゾーマ打倒後に何らかの方法(ラーミア?)で上の世界に帰った
→上の世界で継がれた勇者の血筋が1の時代にルビスによってアレフガルドに召喚された
メタ的には勇者の魂=プレイヤーであり、1勇者は3勇者の子孫かつ生まれ変わり
個人的にはこう考える 俺もそんな感じで考えてる
トルネコが外伝でロトの剣振り回せるのもそれだと思う 1の主人公ってプレイヤー自身だから
精霊ルビスにアレフガルドへ(僕が)呼ばれた(召喚)って事だと理解してた 転生したらロトの子孫だった件
アレフガルド行ったら本気出す
勇者ですが何か? ふと思ったがレベル1からスライムがスラ・ストライク(痛恨の一撃)とか使ってきたら嫌だなあw 1に昼夜の概念が導入されたら夜行性のモンスターも出るのかな
ビルダーズのゴーストみたいに もし夜の概念が合ったら
助けたローラ姫の部屋に突撃するんじゃね? なかから かぎが かかっているようだ。
の1行で済まされそうな気もするがな どんな鍵でも開けてしまう
魔法のカギはどうじゃな?
ひとつ 15500ゴールドでどうじゃ?
→かう
もちろん
とうぜん >>619
「そうかん」と
「ゆずたの」
は無いんだな
当然と言えば当然なんだろうけど 占いの婆は「うつくしいじょせいにあいされる」とか言ってはいた 1勇者は「かわいいぼうや」だの
「最初は頼りない顔をしていた」だの
童顔の若者である事を思わせる
1勇者が十代半ばなら、
ローラ姫のほうが年上かもしれない CDシアターだと病気の王様に代わって政務に就いてるしな>ローラ姫
ローレシア建国も勇者のカリスマは必須だがローラ姫の実務能力も大きかったんじゃないかなあ ローラひめ「わたしは 18さいだから
あなたより ふたつも おねえさんなのよ。
「どう? ごほんを よんで あげようか。
えーと… そ…らに… くせしありきしか…
だめだわ このごほんは。だって むずかしいじが おおすぎるんですもの。
勇者『まさか一国の姫が文盲とは知らなかったぜ』
ローラ姫『捕らえられて暗い所にいたから目が悪くなったのかしら』
ここまで妄想してみた >>622
するどいね
なるほど
ローラ姫は美しいのか 新年初カキコ
いくら2022年と2が並ぶ年だからって1のスレに何の挨拶もないなんてそんなひどい スマホ版のドラクエ1やってみたけど難しいね
ゴーレムはすぐ起きるし竜王の第一にはマホトーン効かないしで死にまくってクリアするのに三時間もかかった
https://mirrativ.page.link/?link=https%3A%2F%2Fwww.mirrativ.com%2Flive%2FEOOBn4-n8o7Ry5qrRguwXQ%3Fwhere%3Dlive_history&apn=com.dena.mirrativ&ibi=com.dena.mirrativ&isi=1028944599&ius=mirrativ&st=%E3%83%9E%E3%83%AA%E3%82%A2&sd=%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%AF%E3%82%A81&si=https%3A%2F%2Fcdn.mirrativ.com%2Fmirrorman-prod%2Fimage%2Fuser_profile%2F8f35959e6c360dda75da31593693c16529df5bf0e53e9c5a0bd6f99979fc8259_share.jpeg%3F1641274850 メーダって粘液出してそうだよね
リカントは臭そう
ドラキーやキメラなんて変な病原菌もってそう
ろくなのいないな 魔物なんだから当たり前だろ
人からしたら不潔で生理的嫌悪が強い化け物でしかない
そういえばオデッセリアってゲームでゴキブリが魔物で出てきてたし多分何メートルもの巨大なやつだと思うんだが…
不潔さや生理的嫌悪は、どの魔物もその巨大ゴキブリと似たり寄ったりだと思うぞ 魔物って、本来なら猛毒と呪いを撒き散らしながら
そこら中歩いてるような連中だからね
スライムが「ぷるぷる!僕は悪いスライムじゃないよ!」
と言いながら口から毒液を吐いたとしても不思議じゃない
(本人に悪気は無い)
ドラクエ5ではいずれ人間と魔物は共存するかもしれない
だが腐った死体、おばけきのこ、爆弾岩が
人間と一緒に暮らすのは難しい事ではないか 主人公「ダメです!」
ローラ姫「そんなひどい…」
主人公「ダメです!」
ローラ姫「そんなひどい…」
〜以下無限ロープ〜
このやり取り、いわゆるネトウヨサイトでもネタにされたっけねw
<丶`∀´>「イルボン!ウリを助けるニダ」
日本「ダメです!」
<丶`∀´>「そんなひどい…ニダ」
<丶`∀´>「イルボン!ウリを助けるニダ」
日本「ダメです!」
<丶`∀´>「そんなひどい…ニダ」
〜以下無限ロープ〜 >>431
自分は4の頃のクオリティで5以降をつくってほしいわ 正直グラフィックは4の時のクオリティで充分なんよ
音はスーファミレベルでもて余す
グラフィックだの音の良さだの良くなればよくなるほど没入感が減る不思議 実際4のグラフィック相当凄いしな
動かないのにあの敵たちの迫力よ
今のは自分が勇者、ではなくて勇者たちの話を見せられてる感じだもんな
それも楽しいけど自分が勇者になって冒険したい派からしたら違和感なんだと思う おれらはね、ファミコンで初めてRPGと言うものを知ったと言う前提で話てるんだけども。でも今の若い子は絶対そんなの知らないわけだしね。その辺のギャップがよくわかんないんだ といってもファミコンのドット絵が価値の基準だから、
他のハードの単色キャラとかカセットビジョンとか思い入れのないショボいものは思い切ってバカにするよ。それが人間というもの。
僕たちは世界一恵まれて幸せな世代だよ。だからガキを暴行する権利がある。 体内に入りドラクエみたくラスボス対決
AIロボットとのやり取り
YouTubeにあるかもよ? 宝箱がミミックw
手から激しい流血してて痩せ我慢してるしw 3DS版をダウンロードして遊んだ
1日3時間
3日でクリアしちった ラダトーム南の岩山近くがその向こう側のちょっと強い敵が出るゾーンで
序盤はそこでちょろちょろレベル上げしていたっけ 1歩歩くごとにFCだと連続して出て来たり
するし。 ドラキュラが語源なので、吸血コウモリ
どの作品でもコウモリのように振舞う姿は
あまり見かけないが…
ドラクエ3には吸血鬼が、4には吸血コウモリが出てくる
これらの作品にはドラキーが登場しない
ドラクエにはモチーフが被る魔物を登場させない慣習があったので
(だんだん無くなっていったが…)
ドラキーがコウモリである説には一定の説得力がある どうも堀井の出した原案は蛾だったんだけども、鳥山明によってコウモリの絵に変えられたらしい。詳しい経緯は知らないけども ドラキー虫系じゃないしなー、と思ったけどコウモリも鳥じゃなかったわ そもそも何で「ドラキー」という語感で 蛾 にしようとしたのか、堀井雄二よ…
ロト紋に出てきたドラキーは触覚辺りに蛾っぽいところがあったわね 由来が吸血コウモリ→ドラキュラ→ドラキーだとすると、最初はドラキーと言う名前ではなかったかも知れないなあ。なんかそこの所の資料ないだろうか >>677>>680
一説にはタフの意味らしい
カタカナのフが入らなかったのでタホになったと(正確なところは不明) このゲームをやって、65535という数を覚えました >>683
ドラクエ2にカタカナの『フ』は普通にありますがな
バブルスライムもサーベルウルフもいる ベスって女性の名前だから昔は「スライムのメスだ」と言う説もあったけども、現在は否定されているな ロトの勇者が救い出した時に実はローラ姫のお腹の中には竜王との胎児が・・・みたいな展開だったらドラクエ2が更にドラマティックな作品になっただろうな
ファミコンではなくPCゲーだったら有り得たかな? モンスター物語だとみかわしの服着たスライムが溶けたミスリル浴びてメタルスライムになってた >>696
あれは基本種スライムからの派生種をそれなりに描いていたね
バブルスライムは読んでるだけでこっちが息苦しくなってきた
そんなワイは当時からの喘息持ち(隙あらば自分語り) 竜王も他のボスと同じように城に四天王や三邪神やらを置いて弱らせればよかったのに
ダースリカント→スターキメラ→キースドラゴンみたいに
勇者もモンスターもタイマン根性で昔のヤンキーで卑怯なことをしない >>643
すごくわかる
昨夜はお楽しみでしたね、の宿屋のオヤジは媚薬を勇者に渡したからだとか
ローラ姫の声が宿中に響いてたからだとか、
言われた勇者が、ぶ、無礼な。叩っ斬るぞ…と小声で答えてたり
ガキながらにいろいろ妄想できた ロトの鎧の悪魔の騎士みたいに死神の騎士がロトの剣の守護者で
ダースドラゴンが竜王の間へ繋がる扉の守護者でもありかな >>705
デスピサロみたいな仁王立ちを想像してしまった 勇者「私はビアンカ派」
ローラ「そんな、ひどい……」 買い物に出かけたら
財布無いのに気付いて
そのまま竜王退治 アレフガルドに船はないんだろうか
鎖国状態なんだろうか 竜王のせいで海が荒れて船出せないとかなんとかいう設定があったような
てか船出せたら竜王の城まですぐじゃん リメイク版では竜王の城が高台にある設定になってたな
だもんで竜王のいるフロアは水に囲まれているからほぼ海岸線レベルなのではないかと言われるようになった 3だとアレフガルドに落ちてきたらすぐに船もらえたんで、やっぱり竜王が悪いんだろう 逆に1で竜王の城が隆起した高台にあるなら、
2はしょうがなくてもSFCの3では
同じように盛り上がっていて欲しかった 2で船を手に入れてからすぐ近くにアレフガルドがあって燃えたなぁ
それで嬉々として上陸したらサーベルタイガーみたいなのに虐殺された思い出がある そうか、言われてみれば不思議な話だわ
レミーラは照明の呪文と思われているがもしかしたら魔法的なセンサーの呪文なのかも知れんな だが待って欲しい それを言い出したら
プレイヤーは勇者には見えていないはずの
『壁の向こう側』が常に見えており、
それを頼りに行動している事になる
(暗闇や屋根で遮られてる事もあるが)
勇者「むっ、この壁の向こうには宝箱がある!
何としても扉を開けなければ!」
兵士「何故わかるんだ…」 ちょっと苦しい説明だが、エンディングで「しかしあなたはいいました」って言われてるんだから勇者=プレイヤー…ではダメか 2からレミーラはなくなるが、洞窟は薄暗い程度になったという解釈でいいんだよな
それか懐中電灯みたいなペンライトみたいなものを常備しているとか 1の洞窟は竜王の邪悪な力で暗くなっていたのかもしれない
ゾーマが世界を闇に覆った3ですら、洞窟は暗くなっていない 考察面ではそうなのかもしれない
ゲームとしてみた時に単純に、見える範囲が狭いことが面白さに繋がってないと判断したんじゃないYs1の坑道みたいにアクション性が伴うわけでもないし 2以降も一応松明は持って行ってるけども、その過程が全部省略されていると言う風に思っていた 5の幼少期はたいまつがあったけどレミーラの復活まではさすがになかったな ガキの頃はリレミトをソレミト、コモドドラゴンを子供ドラゴンと疑わなかった スズメやカラスとかの、モンスターでない鳥はいるんだろうか サマルageキチガイしかいないスレだったしもういいだろあそこは 魔物の肉も食ってる可能性あるが、
熱処理しないと寄生虫に侵されたり
魔物の肉を食ってたら魔物になっていきそうでなぁ ドラキースープはガライの郷土料理
ドラゴンステーキはメルキドグルメ アレフガルドの大きさはどれくらいだろう
一辺200kmだろうか ドラクエ2のフィールドと、ドラクエ3の上世界のフィールドが
実は同じ広さなんで(どっちも256×256マス)
ドラクエ2が現実の世界地図と同じ広さだと想定すると
アレフガルドはオーストラリア大陸(ランシール)よりちょっとだけ大きい 240マスで1日だからアレフガルドとか半日くらいで横断出来ちゃうのでは 半日歩きっぱなしとか、なんてブラックなんだ!!!1(論点がおかしい 初代のマップスケールで2と3作り直したら広くなるって事?? ミネルバトンサーガは異様に広かった記憶
確かドラクエ2と同じぐらいの時期 ドラクエ2のアレフガルドはちょうど半分くらいに縮んでるから、
1のスケールに合わせたら2のマップは
現在の二倍の大きさになると思われる 油断したら1人の時にローレシアからリリザに行く間に死にそう 実際ひ孫の強さはダースくらいなのかな
かなり弱いんだろな 1の竜王の城(地上)1階って
「玉座に誰もいねーじゃん」って
帰らせる魂胆だったのかな
(竜王ではなく、ゲーム製作者の意図として)
それにしては、やる事がショボすぎる気がするが… >>763
戦いは数だよ兄貴!
ロトがたくさん子ども作っとけば竜王相手も楽勝だったかもなw 相続、名声etc 血で血を洗う醜い争いになってたり チンギス・ハンくらい子孫がいたらあちこちで勇者が誕生してたのかな ロトの子孫が1人だけって事もないだろうが、1主人公はその中でも抜群に強かったのだろうか 逆に言えば、無数にいた者の中に
たまたま一人の成功者がいただけで
物語はその人物の主観で描かれているとも言える
たぶん死んだら王様の所で復活するのは
あくまでメタなゲームの都合であって、
実際は魔物に殺されたら
「わたしのぼうけんは これでおわってしまった!」
なのかもしれない >>771
ウルティマ恐怖のエクソダスにはあったような
自分の移動が早くなるのではなく敵の移動が遅くなるという斜め上の効果だったが アイテム物語だと勇者の家系でも太陽の血筋と雨の血筋が合わさって虹である勇者が生まれる表現だったね
放浪の戦士グレイが太陽の血筋で武器屋に婿入りしてユキノフを名乗り子供を作り
グレイと時を同じくしてドムドーラに来た雨の血筋の巫女の子供との間に生まれたのが1の勇者だったとか >>773
よく覚えてるな
小さい頃にめっちゃ読んだけど全然覚えてないわ
アイテム物語まだ持ってるはずだけどどこにあるかもう分からんw まだ手元にモンスター物語もアイテム物語もあるんでなw
でも小説版だとドムドーラは悪魔の騎士とドラゴンの軍団に滅ぼされてるから
年老いたグレイも悪魔の騎士に殺されてるんだろうな… キメラの翼はどうやって作るのか
キメラの翼の模型にルーラを封じ込めるのか
もし、そうだとしたら、ベホイミを封じ込めた道具などもあってもいいと思う 綺羅光の小説に「ミルク色の魔弾」というのがあって師匠に貰った銃の弾丸に魔法を詰めて使えた >>777
ドラクエ2の力の盾は
ベホイミを封じ込めたのではないか >>777
雷に打たれて死んだキメラからキメラの翼が取れる 今更ながらドラゴンクエストへの道読んでてふと思ったんだけどマスターアップ前に
戦闘がつまんないからって延期してバランス調整した話って創作?
ググってみたけど漫画とウィキペディア以上のソースが見つからん やたら広告で見かけた「売る側の都合で・・・」のコマしか知らない リムルダールと竜王の島との間にトンネルを掘れば良かったのに お前ら和歌山県出身の下村拓郎様(35歳、元自衛隊)をご存知か、この方は将来素晴しい人物になるから覚えておいて損はないぞ >>780
アレフガルドにライデインの嵐が吹き荒れるな() FC版だと世界の半分くれるじゃん
で道具も武器も経験値もゼロになる
この状態からゲームを始めると、またローラ姫が閉じ込められたり、虹のしずくのためにいろいろ集めたり、いろいろ復活するの? >>771
うむ
11のように馬に乗ったり、4のように馬車がある世界もあるんだが・・・。
あとドラクエって大砲はあるけど、拳銃がない世界 さすがに拳銃があったらドラクエの世界観が壊れてしまうな。
でもなぜか「みずでっぽう」と言う言葉は存在したりする 久々にDQ1をやってクリアしたらカギがなくっなって全部の人と会話できないでやんの
>>791
あー水鉄砲はあったなあ 水鉄砲を少年に渡したのはオルテガ
オルテガは異世界転生者かもしれない 転生したら勇者の父親だったので世界を救うための子作りに励んでみた 〜アリアハンの美少女と気ままな勇者の種付けライフ〜 >>794
キングヒドラには攻撃せずひたすら防御か回避ライデイン使わずMPはベホマに専念
んで勇者がくるまで粘るわ みずでっぽうという仕組み自体はあっても全然おかしくないけど、先に鉄砲というものがないとみずでっぽうという名がつかないな確かに >>798
あんな洞窟に閉じ込めておくなって・・・w せめて城に住まわせてやれよ
ドラゴンが拉致して、竜王から守り、あそこへ匿っていたというネタもあるが 竜王はGBC版のオープニングでラダトーム城を襲撃したのに
光の玉を奪っただけで帰っている
この事から、人類を皆殺しにするのが目的ではないと分かる
見せしめに滅ぼしたのはドムドーラだけ
竜王の目的は、国王に降伏を迫ったか
もしくは単に人々を絶望に陥れて
その様を眺めてニヤニヤしていたのかもしれない
(後者なら竜王の目的自体は既に達成されている)
ローラ姫はそのためにさらったのであろう
竜王には既に妻子がいた(中村光一・談)ので
王女を妻にするつもりだった訳ではない
そんな事をしたらジャイアンの母ちゃんみたいな竜が出てきて
竜王をタコ殴りにするに違いない 竜王の妻はやっぱドラゴン系?じゃなさそう
ローラ姫の扱いからしてエルフや首狩り族など人型じゃなくてマタンゴみたいなのかもしれない 途中だった
ピッコロ式だとしても以降で口から卵を出すような魔王はいないし魔王の生殖って謎だ >>800
そのドムドーラの住民もメルキドに逃げてるからなぁ
全滅したのはローラ姫捜索隊ぐらいか >>783
キメラならあのくらいの距離飛んでいけないのか >>800
人間を滅ぼすわけではなく人間を恐怖させ自分への畏怖を叩き込むつもりだったんじゃ、と
「うしおととら」が好きな俺が言ってみる DQ1に呪文の暴走があってもこっちが不利になるだけな気がする 1/16でもヒットする確率が残されてるのが会心の一撃相当かな
りゅうおうもベギラマ2回当てれば倒せる SFC版をもう少し手応え有る様に調整してくれたらな ローレシア建国戦記やりたい
パーティプレイで特技や合体技やゾーンやてんこ盛りの 突然ですが宣伝失礼致します。
FC版(wiiリメイク版)ドラゴンクエストの竜王をlv7で倒した動画です。
中断セーブを多用した(編集でしてないように見せてる)ので音楽が途切れ途切れですが、是非見てって下さい。
以上です。
https://youtu.be/n1vBShFyPUI >>816
そう言いたくなるほどすごい声だったんだと思う 預かり所があるとイベント作りづらくならんかな
ない場合カギの作り変えやキーアイテム売買譲渡処分ができそうだけど 3の勇者はギアガの大穴がふさがった後
キメラにのって上空の岩肌を確認しにいったりしたんだろうか 竜王はいつ上の世界から下の世界にやってきたのか
ギアガの大穴はふさがっていたし
上の世界を支配しようとは思わなかったのか 光の玉とは、ある意味自分が生まれて母が死んだ時に渡した物なので本人にとっては重要な価値があるのかも知れない 竜王は一つ間違えたら勇者になってた
サガみたいな聖人らしいよ ふっかつのじゅもんってザオラルなのかな
よくぞもどった!よくぞもどった! 3のおうさまにも言われるけど ロトのつるぎか炎のつるぎかで竜王を倒せるターン数が大きく差がつくんだよね 1にはないけど、どうしてドラクエ世界は酒場ばかりなんだろう
勇者は10代ばかりだし、ドラクエのプレイ年齢も当初は10代でしょ・・・
カフェとか喫茶店じゃダメなの? ウィザードリィの「ギルガメッシュの酒場」が元だからだろう。
「冒険者の喫茶店」だとイマイチだし このわしをたった○ターンで倒すとは・・・
↑
FC版1だと竜王最短はいくつだろう? >>823
はなたろう「いつも ごりよう ありがとうございます おきゃくさま」
はなたろう「げんかんあけたら 2びょうで リカントマムル にゅうかしましたよ」 ゴールドがすくないときは
やどやよりこしつビデオにとまりたい 光あれジジイって、たぶん
ウィザードリィの馬小屋の代わりに入れたんだよな >>845
復活の呪文入れて直行してトヘロス唱えて話しかけてからがゲームスタートだった トヘロスってことはレベル上げくらいしかやる事残ってなさそうな……ロトの剣ひろいに行くくらい? >>847
あーいやクリアするとき いまでもたぶん自分の復活の呪文打てる FC時代、竜王の城でMPもなくなり松明も無くなり、真っ暗で全く見動きが出来なくなった。
死んでスタートに戻ろうとしたけど、まほうのよろい着ていたのですぐに回復しやがる。泣く泣くリセットボタンを・・・。
たしかFC時代は脱げなかったと思うんだが。 脱ぐのは無いね
次の装備で上書きはされても裸には戻れない
最初から最後まで完全に無装備ってクリア出来るのかな?
たぶんレベル30でも無理な気がする 頭の中にダンジョンマップが入ってた頃は真っ暗闇のなかでもけっこう階段にたどり着けたりした。
今それができるかは自信がないが ドコドコ当たる効果音で自分の位置を大体推測してたわ
少しだけなら当時やってたみんなできんだろうなw
同じく俺も今は無理だ 竜王の城前でレミーラ唱えると灯どんどん小さくなって、さいごの左から右へただ歩くだけの部屋直前で真っ暗になった記憶がある。 >>850
無装備のクリア自体は不可能ではない
レベル30の勇者の素手のパンチは
レベル20の勇者がロトの剣を装備したのと同等の威力がある
のだが、復活の呪文の再現性が完璧でないのか、
素手の状態で復活の呪文を聞いて再開すると
棍棒を装備してしまっていたりする
万全を期するなら、一度もゲームをやめずに
最後までやり抜く必要が出てくる 死神のベルト?だったか1にしか出てこない呪いアイテム
あれ武器になりそうだよね、ムチみたいに ドラクエは腐った死体でも甘い息を吐くから、
臭い息を吐かれないだけ恵まれてるのかもしれない 竜王ってなに食べてんのかな
生肉メイン?
城に調理場ないよね
生肉ってなんの肉だろ 冒険の書ってふっかつの呪文が書いてあって1だと持ってるのが王様で
「この呪文に違反する行為は許さぬぞ!」みたいな感じなのかな 3大誘拐
クッパがピーチ姫をさらう
竜王がローラ姫をさらう
あと一つは? 魔界村は毎回攫われるのはプリンプリン姫だけど攫うのは作品ごとに違うからなあ… でもラダトーム南西でウロウロすると橋を渡ってもないのに強い敵が出るのは設定ミスなんじゃ? 設定ミスというか容量の問題で敵出現テーブルをそこまで細かく設定出来なかったんじゃないの
容量に余裕のあるはずの後期作品に関しては知らん 1の制作秘話漫画「ドラゴンクエストへの道」ってとうの昔に絶版なんだな、
30数年前の漫画だから当たり前か
尼の中古でも洒落にならんプレミアがついてるし
でもこれは名作だし、あと1発売の85、6年当時のゲーム業界やエニックス、チュンソフト周辺の事が描き込まれていて
歴史的資料としての価値も高い
実際は90年頃に描かれた漫画で、ラストで4が発売されるシーンで終わるんだが、
当時はまだ1が出たのがたった4年前の出来事なので、描写が生々しい
ついでにラストでSWみたいに9まで作るって話をしてるんだが、
実現するまで20年かかるとは
そう考えると、1と2の間が8か月しかないってキ●ガイ沙汰だな
2と3の間の1年1か月ってのも同様
ロトシリーズの期間が全体で2年足らずしかなかったっていうのも凄すぎる(天空は6年近く)
もの凄く濃くて長い伝説を聞かされたイメージがあるけど
(モンスター物語、知られざる伝説等の関連本の情報も入ってるからだろうけど) 後になるほど製作期間が伸びていったのは、
後になるほど大作化してったからというのもあるんだろうけど
スクウェアのFFと違って、制作会社と開発会社が別だから
いろいろと混乱もあったんじゃないだろうか
5の開発はかなりゴタついてた
内藤寛ら中核スタッフがごっそり途中で抜け出した上に
中村光一が「チュンソフトが作るのはこれで最後にする」
と言ったほど(一応、SFCの1と2も担当したが)
スクウェアは大会社化してったので、人員も増えていった
FF8と9は異なる部署が同時に開発していたほどだ
他方、ドラクエは下請けに作らせる体制なので
その下請けは大会社ではなく、開発に時間が掛かる
レベルファイブがドラクエ8作った時に堀井雄二が
「延期せずに出せたのは初めてですね」とニッコリ笑ったのは有名 >>871
ゲーム制作のプログラム面もさる事ながら、
二年足らずの間にロト伝説三部作のシナリオを全て書きつくした堀井がとにかく超人的だなって
20代の若さゆえだったんだろうな
5のゴダゴダは長引いたな、ゲーム誌とかの「かいはつちゅうがあらわれた」の画面から
長い事進行しなかったもんなw
こっちも子供だったから、えらく長く感じたが、今にして思えば1年くらいか
今にして思うと、4の直後に出た漫画「ドラゴンクエストへの道」は、いい時期に出たんだなって、
まだエニックスとチュンソフトの間にわだかまりが無かった平和な頃だったから
読めば分かるが、千田、堀井、中村らの好意的な全面協力が無ければ、とても描けない
内容だったし
同じ意味でDQ4コマやDQ関連本(外伝本)やDQのノベライズ化
ガンガンの創刊とかの出版部の立ち上げも絶妙なタイミングだった ですらとはなんだ
ドラゴンを倒せるほど立派な人物はそうそういないだろ ドラゴンスレイヤーだな
海外版のドラゴンウォーリアーは少し意味が違うよね 初めに50円と竹の槍持たせて魔王倒してこいとか抜かす王にイラッと来たわ
どう考えても頭おかしいだろ >>876
本当に勇者ロトの子孫かどうか怪しいどこの馬の骨とも知れん奴だからしょうがないね
なおローレシア王子 竹による山の侵食は魔物より恐ろしい
昔に比べてあっちもこっちも竹林だらけ >>876
1は120じゃなかった?
50は2
>>879
気分が和むようにハーブ植えておきますね ジパングから落ちてきてマイラの森の一角には竹林があったりするのかな?
マイラの竹竿とラダトームの薬草を交換する交易ルートとか妄想すると楽しいw 竹林に温泉はなかなか風情ありそう
土産物が刃物かな マイラは和風な町だとすると、あの占いババも何やら東洋的に思えてくる 120円や50円しか渡せないのは実際もう国の維持でギリギリな貧乏だからじゃないかな
玉座周りも貧相だし ヤクザでいう若い衆に邪魔なやつをヒットさせるみたいな
鉄砲玉的なノリなんかな そういえば、初プレイの時、自分に渡された金が120
ラダトームの武器屋の銅の剣が180
仮にも王様がくれた金が銅の剣も買えないほど少ないはずがない
この120と180は金貨と銀貨のように貨幣単位が違っていて、120は金貨で
銀貨だと1200で、銅の剣は銀貨180で、余裕で買えると根拠なく思ってたな
後で当然120も180も同じゴールドだと知って、60Gも貯める必要があると知って一気にやる気失せたのも事実w
余談だが経験値も、最初は20でレベル2になる設定だったが、ゆきのふ(千田幸信P)が「スライム相手に20回も戦うの〜!?」と
堀井にねじ込んで、堀井も「最初はどんどんレベルが上がるようにしましょう」と、翻意して7にしたという裏話がある
だったらゴールドの方ももうちょっと甘くしてほしかった ラダトームの宿代が6ゴールドだから、
1ゴールドは1000円ではないかという解釈が
ファミ通に載っていた気がする
120ゴールドは…
なんと!
王様は12万円もお小遣いをくれた事になるぞ!
太っ腹じゃないか!! 何でも好きなものを買えと言われてゴールドたくさん渡されたら選ぶ楽しみが無いわな RPGの定番とはいえ城から遠い(田舎)方が良い装備売ってるのはなぜなのだ
せめて鋼の剣くらい買わせろ ゆうていみやおうきむこうのうち
みやおうは奇面組の大くんのようなオカマだと思ってた スライムの天敵はなんだろう
あの世界の食物連鎖はどうなっているんだろうか 辺境の方がモンスターが強いから武器造りの技術が進歩している
ラダトームの周囲はスライムとか雑魚ばかりだから弱い武器しか
造られてないって解釈があったな
リムルダールやメルキドは外海の大陸の街(Uのベラヌールやルプガナ)と貿易していて強い武器を
仕入れているという設定は高屋敷の小説版だったかな
Uでリムルダールの街が木(森)一本になっていたのは切なかった
ガライやマイラも広がる森に呑み込まれたような感じだったし 勇者ロトの末裔が命をかけて守ったのに
結局百年後には衰退して滅びてるとか切ない 3と1の間も数百年経ってるのに、ドムドーラ以外は全て健在な上に
ガライという新興の町も出来ているし、メルキドは城塞都市にバージョンアップしてるし >>902
それ国の隆盛と衰亡の歴史の無常性を表しているなぁ むしろ2のアレフガルドが衰退したのって、
1勇者が外海に出たのが原因だと思うよ
(だから3から1まででは、衰退してない)
外の国を開拓したから、移住者が続出した
ルプガナはアレフガルドから出ていく人間の玄関口になった
人口が減ったアレフガルドはいくつかの街が廃村になり、
国家として衰退したラダトームの王はボンクラになった ローレシア以下の3国はわかるけども、デルコンダルとは何だろうか 小説ではカンタダが興した王国って設定だった
盗賊が祖の王国って、中国の某王朝みたいだな 確か、芥川の小説を全く面白くないって言った人いたよね
誰だったっけ >>901
あれ公式的に衰退した結果となってた?
現実的にはメモリ不足からの省くしかないところなわけで。
リメイクでは復活しても良いと思うんだけどねえ。
ただでさえ1,2と合わせられたり裏ボス無かったりするんだからさあ。
1のその後の旅や2でのアレフガルドの復活と裏ボス制作しても良いんでないかい? メモリ不足でアレフガルド中心に削るしかなかったと堀井が公式に言ってたかどうか知らんが
でも地形も2のアレフガルドは、1の8割サイズにしたとは言ってたと思う
そういえばFC版3でラダトームやアレフガルドの他の街のBGMが、3の上の世界の普通の城や街の使いまわしだったのは失望したな
でもSFCのリメイク3では、城も街もちゃんと1のBGMを使ってくれたのは嬉しかった、やっぱアレフガルドとラダトームはこうじゃなくちゃって感じで
そういえばSFCリメイク1・2の、2のラダトームのBGMは1と2、どっちの城のBGMを使っていたっけ? SFCとGBCは元々、同カセット内に
1と2のデータが両方入ってるから
2で1の曲を流せるし
逆に1に、2のほこらと全滅の曲が使われてる
(2の全滅曲はドムドーラで流れる) >>911
3のラダトームは本来はBGM分ける予定はあったっぽい
痕跡として内部的にはBGMの指定は分けてある
ただ容量的に音楽データがもう入らなかったんだろうね ドラクエ1が1番内容的にいいわ
3も好きだが
2は敵の猛攻の割にこっちのHP低くてあんまり好きじゃない >>915
DQ1もいいのだが、世界が狭すぎてすぐ終わってしまうのが残念
2は難しすぎる。自分が好きなのは3、4、5かな >>914
そう考えると、FC版2の段階で、アレフガルドに上陸すると、あのBGM(広野をゆく)を流すようにしたのは、よくやってくれたと思う
やっぱりジーンときたもんな
3のアレフガルドのBGM(アレフガルドにて)は1から淋しい感じにアレンジし過ぎてあまり好きじゃなかった
余談だが、すぎやまが作った曲を披露した時、他の曲はスタッフ全員が絶賛したんだけど、広野を行くだけは中村光一が
勇壮さや力強さがないんじゃないかって反対したといういきさつがある
俺も確かに初プレイの時、なんか、さみしい音楽だなって思った覚えがある、当時は剣を振り回す主人公のゲームの
フィールドのBGMと言えば、カッコいい音楽が当たり前の時代だったから
後で、ローラ姫を救出した後に別の曲に切り替わるという案もあったけど、最終的に中村もこの曲を気に入って
変更も追加も無しになったんだが、本当にそれで良かったと思う 1ってシンプルだけど普通にエンディング曲で感動してしまう
64kbで楽しませて感動させるとか凄すぎるわ BGMと言えばDQ4のBGMジプシーの旅が好き。ちょっと物悲しい曲 アレフガルドの曲って、竜王に苦しめられた人々の
悲しみを表したんだろうなと
町の曲はまだわずかでも希望を抱こうとしたように見える
城の曲はフィールド以上に悲壮感がある
「勇者よ、助けてくれ。ワシらはもうダメじゃ…」的な >>921
すぎやまさん本人によると
「勇者がたった一人で旅立つ期待と不安、そのイメージを前面に立てて作曲した」だそうだ
2は三人なので、三人のテーマ(果てしなき世界)は明るく楽しい感じにした
3のフィールド(冒険の旅)は1よりも古いの時代だという話なので、思い切りクラシカルな感じにした
個人的には、2のローレが一人の時のBGM(遥かなる旅路)、4の勇者が一人の時(勇者の故郷)、
さらに4のライアンのBGM(戦士がひとり征く)も好きなので、広野を行くも含めて、単独行の少し寂しい雰囲気のBGMが好きだし
そっちが、すぎやま氏の本領だと思う すぎやま氏ご当人が?
4の船も確かに名曲ではあるが、5の船はその上を行く神曲だと思うけどな
ゲーム冒頭、主人公親子が故郷のビスタの港に帰着する時の前奏だけで胸がいっぱいになる SFC出た時はFCイラネと思ったが慣れるとオリジナルの方が絶妙なバランスでいいわ
リメイクは1日で終わったからな
ロトの剣と鎧があって適正レベルでいかにMPを残して竜王の所へ辿り着けるかが本当に絶妙でよくできてる
時代を考えたら他の理不尽ゲーと違ってバランスもよく考えられてる オリジナルは小学生当時の俺だけかもしれないが、
モンスターの出現が怖かった、ドゥルルドゥルルというSEもドキッとしたが、
音はまだいいが、何より背景が渦を巻いてモンスターが出現するのが、怖かった
恐怖というより、心臓に悪い系の出現の仕方
学校でも、ドラクエは心臓に悪いとか友達に言ってたな、心臓病なんかには無縁の健康な小学生だったのにw
これが不評だったのか分からんが、2以降はエンカウント時、画面がフラッシュして
1のダンジョンでの戦闘のように画面が真っ黒になる、渦巻出現も廃止、これで全く心臓にドキッとくる事はなくなったな
ちゃんと改良?してきたのが偉い、おかげで戦闘時の背景はSFCまで廃止になっちゃったけど >>929
オリジナルDQ1はすごい
自分は今でも残っているFCのカセットはDQ3とDQ4のみ FCDQ3は同級生に貸したっきり、30年以上たった今でも返してくれない DQ3はみんなが使いまわししたからコネクタ接点が摩耗して
接触不良でだめになってしまったものが多い
自分のは使いまわししまかったので接点はまだ完全な金メッキ維持 >>933
ガバガバというより基板のパターンがなくなってしまっているひどい状態見たことない?
中古屋で売っていたものはそれが多くて、ゲームが立ち上がってもちょっとの拍子に
エラーしてフリーズ ファミコンのカセットがうまく接触してないとき
ふぅうううーって息吹きかけるのあるやん
あれ人がやってんの見てまねてたけど
あんまり良くなかったんだな 当時はみんなやってたよな
逆効果だと分かった今もついやっちゃうわw >>936
今ってファミコンテレビに接続できるの? >>937
すまん自分が言ってる今ってのは3DSのカセットとかDVDの裏面のホコリ取る時とかの話(これはちょっと違うけど)
実機のファミコンはもうやってないのに紛らわしくてごめんね >>937
自分はファミコンの内部からビデオ信号と音声信号を取り出して地デジテレビの
ビデオ入力端子に接続している。画質は昔よりずっと良好になった 今っつってもガチの80年代のファミコンは入手困難だし、
90年代に発売したニューファミコン(マイクが無いヤツ)は
RGB(ビデオ)端子があるテレビなら普通に繋げられる ニューファミコンは連射パッドが手に入りにくくて困る 連打名人高橋くんとかって名前だったか、
物理振動で連打するタイプなら大丈夫だな 耐久性は知らんけど >>940
ニューファミコンはRCA端子じゃなかったか? 近所のゲームショップにいつまでも残ってたニューファミコンが消えてた
今時誰が買うんだろうと思いつつ帰宅すると
おかんがテトリスやってた モンスターっていつどこから生まれてきたのか設定あるんだっけ
最初の魔王がピッコロの卵みたいに生んでそれが交配して派生していった?
それとも魔王とか出てくる前から野生動物として存在してた?謎だ サソリ系やリカント系は野生動物が巨大化、凶暴化したものだと思ってるがリカントは服着てるしな
がいこつ系は冒険者の骸が竜王の影響で動いてると思ってる
スライムは元から >>946
恐らく公式も細かい設定は練っていない
何しろドラクエの前のファンタジー作品も
あんまその辺の設定を細かく練ってはいないから
3ではゾーマが死ぬといきなり魔物が出なくなるから、
魔物はゾーマが生み出したように見えなくもないが
GBCの1では竜王が
『魔物を率いてラダトームの城を襲い、光の玉を奪』っているので
光の玉が闇に閉ざされる前から竜王配下の魔物はいた事になる
後期シリーズのドラクエを見る限り、魔物は魔王が生み出したものと
元から天然に存在していた野生の魔物の二種類がいて
野生の魔物は、魔王が現れたら「魔王軍に参加せり!」と息巻く者と
(何しろ魔王は『魔物の王』なので、その下で手柄を立てる事は戦士の名誉)
人間との争いを好まず、魔王軍から距離を置こうとする者がいるようだ
ドラクエ5では、邪悪な心を持った人間は魔物になってしまう設定がある
エルヘブンの民はそれを人間に戻す力がある
(主人公はその力を半分だけ持ってるので、殴ると正気に戻る)
ミルドラースはあまりに邪悪すぎて『もはや人間に戻せない』らしい 戦闘でやられるとゴールドが半分になるのは、モンスターに奪われるからという理屈について。
なぜ全部奪わないのか。 それ言ったら、戦闘で負けたら経験値を貰えないというのもおかしい
戦いというものは負ける事で学ぶ事だってあるだろう 死んでゴールド半減はマイトマからかな?
あっちは死神に払う金って設定があったな >>950
あれモンスターに奪われるんじゃなくて、
王様が蘇生代金に使ってるんじゃないのか >>949
長かったけど全部読んだ
面白い考察だった なぜドラクエ5のグランパニアの城に
『エッチな下着』なるものがあったのか
曲がりなりにも城の宝物庫に 2のアレフガルドは、もうちょっと1を再現出来なかったのか
町とかは容量の問題があるから、大半が滅亡しましたでしょうがないけど、
1をプレイしてるようなつもりで、2のアレフガルドを歩き回ってみても
哀しいくらい地形が劣化している
全体的に縮小もしてるし、1の時に考えに考え抜かれたであろう
山・森・砂漠・岩山・橋なども配置も、なんか2はテキトー感漂ってるし、
精度の高かった日本製品の、中国製の劣化コピーって感じで哀しくなる
それで反省?したのか3では精度の高いアレフガルドが帰って来たが
それでも、メルキドから南周りで、リムルダールに行けるようにしたのは
なんだかあまり好きになれない
東西の大陸は陸路で繋がってるよりも海で別れている方が美しい
要するに1のアレフガルドが一番良く出来ていて、完成度が高い 言いたいことは理解出来なくもないが
3のアレフガルドでメルキドリムルダール間が陸路になっていたのは
マイラ南の洞窟が完成していなかったという演出だから仕方なかんべ 縄文時代は今よりずっと温暖で関東平野の大半が水没してたみたいだし1の時代は3の時代より暖かいんじゃないの 3のアレフガルドは日差しゼロだし実際クソ寒いと思う 作物も育たんし
食力問題どうなっていたのか疑問
魔物食くらいしかないと思う 洞窟の下の階に行くほど曲の音程が下がりスローテンポになるのが好き あれは、すぎやまさんが作詞した後に、中村が階を降りて行くにつれて音程を下げましょうって
アイデアを出して、さらにすぎやまさんが、スローにもしようって提案して、ああなった
どんどん音が低くスローになのると同時にレミーラの効力が切れてきて
ググググ…と明かりが縮こまって、周囲の闇が増えると怖くて背筋が寒くなる
なぜかモンスターが出なくて生命の危機がないロトの洞窟ですらそう感じる
これは1だけしか味わえない怖さだな もしやロト洞はドラクエでは珍しい完全に詰む可能性あるポイント?奥深くで闇に閉ざされ松明もレミーラも無い場合
デスルーラもできないし 物理的には詰まない、詰むのは真っ暗闇からの脱出は無理だと心が折れた場合だな
そもそも松明もレミーラもないのに、いかに安全あnロトの洞窟でも脱出不可能になりうるほど
奥深くまで行くとも思えんけど いやレミーラが切れて残りMPも無い時
て自分で振った話だがよく考えれば戦闘で消耗しないからそんな可能性無いわな
わざわざ残りMPレミーラ1回分で突っ込んで明かり切れるまで歩き回る状況なんざ意図的にしないと起きんわなw そういえばポートピアの迷宮でわざとメチャクチャに歩き回って、自ら現在地を分からなくして自殺行為、みたいなをした事あるなw
どうしても出たい時は、そうさやめろリレミトで脱出w 壁にぶつかるとゴンゴン音がするから何とかならんこともない
これがドラクエ2みたいに壁にぶつかっても音がしないなら折れるかもしれんが 2のマイア南の沼地の洞窟、内部の壁が全部破壊?されていて、
単なるまっすぐな通路になってるのが不思議だった
100年の間にまるで中に大量の爆薬を仕掛けて、迷路を木っ端微塵にしたみたいでw
いかに2では通る必要がなさそうな洞窟とはいえ、なんだか切なかった
あまりにもただまっすぐな通路でしかないので、3のピラミッドのような地下への隠し階段とか
秘密の宝物が落ちてるんじゃないかって調べまくったな
1でドラゴンとローラ姫がいたあたりを軒並み調べたりw無駄な事をしたなあ
少しでも容量を無くすためにああしたんだろうと思うんだが、なら2は船があるんだし、
容量削りなら、洞窟自体を潰しちゃえばよかったのに、ロトの洞窟も岩山の洞窟もガライの墓も2では潰したのに
ああいう形で残したのが不思議
せめて、竜王の城以外に一つくらいは1にあった洞窟を残しておくって事にしたのかな 旅の扉でアレフガルドに来た場合、この洞窟がないとラダトームに行けないから必要 沼地の洞窟のローラ姫がいた部屋は、元々どういう部屋だったのか
資材置き場だったんだろうか 2のエンディング「この道わが旅」に歌詞がある事を知って、その歌詞がジャンプに
載った時は嬉しかったな、それを見て、2のエンディングを聞きながら
歌ったりして、まだ小学生だったからレコードを買う余裕はなかった
というか、生半可な店では売ってなかった、もう少し知恵が働けば
取り寄せれば良かったんだが、結局、5、6年後にダイの大冒険のEDで
帰って来たウルトラマンが歌ってるのを聞くまで、この道わが旅の生歌拝聴はお預けだった
それはそうと1のエンディング「フィナーレ」も、この道〜と同じくらい好きだったので、
これも歌詞があったらイイなと思い、小学生のくせに自分で無謀にも作詞してみたw
何度も竜王を倒し、エンディングを聞きながら、その場でほとんど即興で紙にメモったりして、
出来上がった歌を、自分で歌ってテープに吹き込んだりもしてw
今の時代なら、子供ゆえに恥も外聞も無くつべにうpったりしたかもしれんw
でも、あれから35年、1のプレイ動画とかで「フィナーレ」を聞くと、未だに当時自分で作った、
その歌詞が頭の中を正確に流れてくるんだよな、鼻歌で歌ったりもしてw
たぶん小学生の魂死ぬまでかな 自分の復活の呪文は12ともに今でも覚えてる
たぶんここまでくると一生忘れない
墓標に刻んでもらうか サウンドドラマCD
iTunesで買えるようにしてほしい
1と3は名作だった いや2もすごいよかったよ
声優の名演はもちろんコナン(サマル王子)やナナ(ムーン王女)絡みの恋愛模様も良かった 長旅で性欲を発散させる機会がないもんな
2のサウンドドラマは熱かった 小説版2も三人の三角関係ドロドロしてたなあ
でもローレとサマルの男しての器の格差が大きすぎて、サマルが気の毒過ぎた
ムーンの気持ちもローレへは100、サマルへは0くらいの差があったし、
上巻はローレとムーンのラブラブをサマルが見せつけられて苦痛と屈辱を味わい続けるという、ほとんど公開SM状態w
男の能力や性格の良さは互角で、女がどっちの男も同じくらい好きで悩むくらいの方が爽やかでいいのに
サマルへは後で他に彼女を作ってあげたから可哀想じゃないでしょって作者の態度が安易で見え見えだったのも嫌悪感ある 1ちゃん本当に行っちゃったのかなヤリサーw
夜まで帰ってこないのかな?
1ちゃんくらいの年齢だと、一口に”おじさん”といっても何歳くらいから、
”おじさん”だと思ってる?
それと、肉体(外見)的なおじさんと、精神的なおじさんって違いがある?
この人、外見若いけど、中身おじさんだな、もしくはその逆とか 勇者はひわいな棒を装備した
村娘Aは悲鳴をあげた
なんと警備兵が駆けつけてきた
勇者は捕まってしまった なんで歴代ラダトーム王は、アレフガルド王国のアレフガルド王を名乗らなかったんだろう?
ラダトームしか国がないし、ラダトーム王がアレフガルドの唯一無二の国王だし
王都名+王じゃ、中世の天皇が、天皇ではなく山城国国王を名乗るようなもんじゃね
現代でいうとプーチンやキンペーを刺激しないよう、唯一の王、唯一の王国=”一つのアレフガルド”を
ゾーマや竜王とその配下のモンスター軍団を刺激しないように名乗らなかったのかね 先にラダトームという国があってそれがだんだん領土を広げていったんだろう
日本という国の雅称が本来現在の奈良県の一部を指す呼称だった「大和」であるのと同じようなものだろう このスレッドは1000を超えました。
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