キャプテン翼を語るスレ避難所 32
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よし、みんなきけ。
キャプテン翼 (FC版)
キャプテン翼II スーパーストライカー (FC版)
キャプテン翼III 皇帝の挑戦 (SFC版)
キャプテン翼IV プロのライバルたち (SFC版)
キャプテン翼V 覇者の称号カンピオーネ (SFC版)
キャプテン翼 (MCD版)
キャプテン翼VS (GB版)
について語りあうスレだ。
※前スレ
キャプテン翼を語るスレ避難所 31
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1559052560/ 中学でオーバーヘッドができるのは翼日向三杉佐野
佐野は一学年年下
ゆえに佐野は一番の天才児 >>1乙
5の佐野は普通のキーパー相手ならかなり使えると聞いたが
それはつまり新田はいらなかったということに……? 佐野は5では本当に頼りになった
タケシも必殺シュートが使えるようになってて良かった
だが、ドイツ組の弱体化
テメーはダメだ 5のジャンプ力最強のマーガスにブラストヘッドがあれば鬼に金棒だったのにな 岬松山立花兄弟で十分すぎるほど点取れるから佐野はまったく使わなかったなぁ 佐野にはオーバーヘッドキックという必殺技はあるが、高いボールになるとなぜか能力が下がるため、結局普通のヘディングくらいの強さしかない 5の佐野は上手くやればサビチェからでも得点できるからな 佐野は原作では松山並みのキープ力軽業師オーバーヘッド髪で目を隠すミステリアスボーイケケケと笑う
と、かなり優秀で特徴的だったのに、ゲームではグラフィックは確かに佐野だが、
能力その他は完全にモブキャラになってしまったのが残念 佐野がカンピ入りしてたらハリネズミドリブルとか覚えたんかな 佐野はキック力あんまりないからなあ
今再現するのならねじ込み率を異常に高くするとかだろうけど 初期値6って早田と同じだしステータス合計値次藤と同じだしかなりと優遇されてるけどな 8 日向
7 翼、岬、三杉、松山、新田、次藤
6 佐野、早田
さすがにキック7にはできないだろう
妥当な数値設定だと思う これまではDFだからシュート低めにされてたけど次藤のキックが意外に高いんだよな
おかげでスカイラブタイフーンが凄まじい威力になるからミューラーすらぶち抜ける >>17
日向は9で良かったよな
翼だって8あっても良かった >>14
佐野は体が小さいから相手の股の間をドリブルで走り抜ける技がいいと思う 佐野が消えるフェイントっていいね
イメージしやすい
ネイも小柄な選手だったのかな MCD版ではミラクルフェイントって技持ってたな
佐野のイメージに合ってて良いと思った 中学の次藤は無尽蔵のスタミナで
タイガーショットより強いシュート撃ってるような感じした >>14
佐野くんの「芸術的なチョコマカ」を覚えて敵なしとな 次藤のキック日向なみでもいいよな
必殺補正小さいし 3あたりでユーゴスラビアがラスボスの案もあったらしいが、
ユーゴスラビア自体全く出てないよな おそらくサビチェビッチはユーゴ出身なのだろうが…… アルゴスくん懐かしいな
若島津で失点した記憶がある メキシコはエスパーニャくんがいたのに
いつのまにか日向と若島津が主力になっていた
メキシコとスペインはプロに入ってから補強が欲しかったな
オランダ、イタリア、アルゼンチンは補強が入ったけど ポルトガルも1しか出てないんだっけか
やはり主力選手すら出てこなかったチームは難しいんだろうな Uの中だるみの アジア予選でも
全部名無しとかはやめてほしかったな 半端に名前ありエースが出てきてシュナイダー以上とかされるよりマシでは
現状でもヘルナンデス辺りはもう中の下扱いになってるけど ファミコンのジャンプ英雄列伝ではボスキャラやったのにな
落ちぶれたもんだ 5で復権したじゃないか
シュナイダーを相手にしても余裕でシュートを止め
シュナイダーが怪我で退場すると「彼とはもっと戦いたかった」と戦意も上々
その前のインパクトがちょっと強かっただけで 体育座りで地に堕ちたからね…
ネオファイヤー程度なら普通に止めるからけして弱くはないんだが 同一作品内で復活を成し遂げたと言うのに
なぜかやられたところまでしか記憶に残っていない…… >>41
それをいうならラムカーネなんて森崎グラだぞ フランスのアモロは原作よりも数倍マシだな
てか、フランスが毎回ベスト8以上に来るのが解せん
完全にピエールのワンマンチームだし、ナポレオンボッシなんて新田レベル ピエールはシュナイダー コインブラよりも有能
あんな雑魚ばかりの10人に囲まれて孤軍奮闘もいいところ
シュナイダーはカルツミューラー コインブラはカルロス ゲルティスと心強い味方がいるのに、
ピエールは新田レベルのクソ仲間しかいない ナポレオンがいないとエッフェル攻撃とスライダーキャノンを封じられるので
少なくともナポレオンだけは居てくれないと困る
フランスはむしろピエールと同世代ではなく、上の世代のプロたちが悪い
ピピンの他に頼りになる者がおらず、特にGKはアモロをベンチ入りさせることすらできない
さすがにキャラゲーで「原作の人気キャラを押しのけてゲームオリジナルキャラが目立つ」のは不可能だったかもしれないが…… 審判「ワレワレシンパンハ〜」←こいつは手強かったなwたまにここでも話題になるが テクモ版にもシュートが飛んでいる最中に笛を鳴らす審判はいるから
きっと「ノーゴール!」「なにィ!」のやりとりは行われている事だろう
特にコーナーキックを放った瞬間の笛で キャプテン2 3
あたりのパワーバランスはおかしい
ブラジル ドイツには松山レベルがウジャウジャいるんだが、
アルゼンチン フランスには ディアスピエールしかいない
パスカルなんかはディアスのスピードに追いて行けない とか言っちゃてるしダメだろw
ワンマンチームが多過ぎるんだよ。その他にはポーランドのマッハー オランダのイスラスとか 少年サッカーだと、チームに1人か2人手強い選手がいて、他の選手はそれにパスをするだけのマシーンになるチームがあったりする 体育の授業でサッカーやるとそんな空気になってたな
サッカー部とか上手い奴の指示無視してボール持ってると怒ってくるみたいな 高橋陽一がサッカー音痴なので微妙な強豪国
ルーマニア コロンビア ユーゴスラビア ボリビア
なんかは全く出てこない カルロスってゲームではコインブラ、原作ではナトゥレーザと、
常に同じチームにいる天才のかませ犬になってるな 狩るロスはシュナイダー枠だから強キャラ⇒噛ませのループでどんどん強くなれるじゃん
ナトゥレーザやコインブラが圧倒的なのも最初だけで後は雑魚より扱いが酷い カルロスの能力はシュナイダー並みだが、
突発的に出没する天才のせいで相対的にショボく見えるんだよな >>56
その後にいくら天才が雑魚化をしても、初登場時でのカルロスとの力の差が圧倒的だったもんで
ああ、あの天才よりちょい下だった奴か のイメージが頭から消えない哀しさがある コインブラは5の扱いも酷かったけど、4もたいがいだった気がする
ブラジルでの強豪枠はすっかりストラットに取られてしまって「俺を忘れるなよ」になってしまったし
口の悪いミルチビッチも、翼は「ルーキーくん」、ストラットは「ザコ」呼ばわりだったがコインブラはその他大勢で反応すらしない
新必殺技もなく、若嶋津にシュートを止められたりとシナリオ上で全くいいところが無い
5で完結したから5が叩かれているけど、仮に4で終わってたらあの扱いはもっと叩かれていたと思う あとブラジル選抜に翼とストラットが入ったチームで、10番を翼に取られているのが一番かわいそうだ
あのチームはあくまで翼とストラットは助っ人外人じゃないのか……
キャプテンはカルロスで、10番はコインブラであるべきだったと思う
ミーティングでロベルトから「コインブラは勝手に突っ込んでいくタイプだからお前が後ろで試合をコントロールしてくれ」と言われ
翼は守備寄りに動くとかさあ…… 4のカルロスコインブラは加入レベルが低くてどうにも翼に追い付かなかった記憶 クラブチームと代表でステータス違うからおかしくなるんだよな
クラブチームで敵として出る時はステータス低い代わりに
レベルが他の選手より3つ4つ上で出してバランス取ってるけど
仲間になるとレベル足らないわ同レベルでもちょい低いわでがっかりするという 倍速ドリブルは健在で ブラジルタイプの7番においてた 経験値の引き継ぎがザコからだからなあ
敵のエースは翼のレベルを上げると連動して強くなるんだから
カルロスとコインブラも翼から引き継ぎになれば良かったのに…… Wでカルロスもコインブラも大したことなかったってバレたのが痛いな オォン!カルロスが使えるゥン!ミラージュシュートォン!
からの顔無し選手にブロックされる悲しさね ゴオォォォォ!シュバシュバシュバ!⇒ポフッ(カットされる音)
カットする奴殺すマン的なレヴィンシュートとか見習ってよお・・・ 怪我の概念あればいいのにな
殺人シュートでの吹っ飛びや悪質タックルでダメージ溜まっていって次の試合出れなくなる 特に顔面ブロックとか
昔ウケ狙いで顔面ブロックした奴が唇が取れかけるほど切ってブラ〜ンとなって
大怪我を負ったので顔面でのブロックはダメ 顔面ブロックもそうだがスカイラブハリケーンも今の時代にやったら
マネして怪我したらどうするんだ!と親からクレームが入るんだろう 現実的要素入れてもプレーヤーがストレス溜めるだけやで シューマッハと言うかデンマーク守備陣だね
はっきりと語られていないがたぶんそうなんじゃないかと想像されている コインブラみたいな早熟系の天才タイプって話を広げられない辛さもあるな
凡才化する前に怪我なり事故で退場するか矢吹ジョーみたいにラスト試合で燃え尽きる位しかなさそうだ 大会序盤で負傷して、終盤だけ出場する
「ストライカー版若林」と化すコインブラ 決勝戦or日本戦でブラジル側のMFが背番号10を付けてなかったら怪しい
ハーフタイムになったら例のBGMが会場に流れる 大空くん、カールくん、ロベルトが翼世代の
選手キャラ枠だったなら本郷くん インパクトのない名前が故に逆に心に残る名前になった太郎の存在感 近年はスマホ太郎のせいですっかりアレなものの代名詞に でも岬のこと太郎とはまず呼ばないよな
岬または岬太郎とフルネームで呼んでた キャプテン翼好きなやつがそりゃー自分の子どもに名前付ける時に
「翼」と「岬」と名前を付けました!ってうきうきで言うくらいだからな >>83
浮浪者父親はいきなり太郎呼びしていたけどな(当たり前だけど)
翼も周りも名字で呼ぶのは何かあったのだろうか?「岬くん!」なら「大空くん!」でもおかしくないし 陽一的には太郎くんでよかったけど編集から「太郎くんはちょっと…(苦笑)」てテコ入れされたと予想 岬→翼は「翼君」
岬→日向は「小次郎」だけど
松山へはどうだっけ >>94
松山
岬ってなぜか南葛メンバー以外にはくん付けないよね 小学時に、くん付けなんてのは普通は仲良くはないもんだが スイッチでパクり出ました
イラストイベントに高橋先生出ました >『がんばれ! スーパーストライカーズ』は、オーストラリアのインディーゲームデベロッパーRese Games開発によるサッカーゲーム。
それにつけてもスーパーストライカーとは
邦題は誰が考えたんだろ? >「がんばれ!スーパーストライカーズ」はタクティカル系RPGとサッカーが奇跡の融合を果たしたゲームだ。
>試合に勝っていくことで、選手はレベルアップ&新たな装備アイテムを獲得していくぞ。
>アイテムを装備した選手は時間をかけて必殺技を習得する。
>そしてアイテムの効力で選手のスタータスがアップしたり、
>はたまた「すいみん」や「ちんもく」「どく」といったステータス効果から選手を守ったりもできるんだ。
なんかキャプ翼から大きく変化しているようだ 森崎は生涯怪我知らずなので若林若嶋津が壊れても何時でも準備万端 だが敵のシュートを防げるかどうかはまた別の問題だったという厳しい現実が バクリ買いました
YouTubeにPSのサウジアラビア戦あります
スコアレスドローでした ジャイッチが回転してるんじゃない、地球が回転しているんだ サッカー天動説を唱えたポーランドのジャイッチくん(16) パクりは時間進行遅いです
全員動かす必要ないです
ゴール決めるか相手に取られると強制的に相手に移ります
メンバーは2回行動出来ます
タックルミスるとそのメンバーは次まで行動不能なります
オートセーブなっています
最初はチュートリアルです
最初の相手は足立です あれをパクリだ盗作だというのもどうかと思うぞ
中身はだいぶ違うものになってる
このスレとは全く関係のない話だからよそでやってくれというのは同意するが グラは重要だしな
かと言ってるグラだけは原作テイストのアプリもテクモ版を取り入れつつダメな課金ゲーだが Mrポストの新田ふぜいにゴール決められるとはドイツの扱い本当堕ちたな
まあノートラップシュートが得意で俊足な新田の長所を活かしたという意味では悪くないけど ただねじこんだだけだから新田の株が上がるわけでもなく
逆に防げなかったミューラーや、自分でゴールを狙いに行かなかった日向の株が下がるだけだった
そして何より「あの時本気でファイヤーショット撃ってれば勝ったのにな」と一生言われ続けるであろうシュナイダー
こっちなら余裕で若林を吹き飛ばすのにね…… 中学の時点でのあのミューラーはやり過ぎた と高橋は後悔してるはず
あんな怪物を上回るキーパーなんて無理。すぐにサリナスが出てきたけど
結局は超人を怪我で出場できなくするしか手立てが無い 現実だと一部の怪物以外は特別な理由も無く不調になるもんだけどね ミューラー→能力最高
若林→SGGK
ゲルティス→必殺キャッチ
若島津→飛び出しにも必殺有り
とゲームでは全員にそれぞれの強みがあるが
漫画でお互いを立てるのは難しいだろうなとは思う >>123-124
いや漫画の方ならサリナスで合ってるよ
あっという間に劣化したが ミューラーって中学生の時点でブンデス優勝チーム完封するレベルの化け物だし
それとまともに渡り合える翼たちも然りだから、無印設定なら中学時代で既に十分プロレベルのはずだよな 15歳でプロ顔負けとかリアルでもたまに現れるからなあ
翼も無印ラストでA代表に呼ばれてたと思う グレミオのプロチームを相手に0-3と苦戦する日本代表
そこに中学生の翼を入れると3-3まで追いついてしまう
ということで完全にプロ以上 >>131
その場でグレミオからスカウトまであるな しかも後半途中からの出場でだからな
そう考えると、4で舞台がプロになったのにブラジルのスタメン全員がユース時代と同じだったのも別におかしくない気がしてくるな >>131
一応スタミナとフィジカルコンタクトには不安があるぞ15歳だから
中学生でプロの試合にフル出場したのはシュナイダーだけかな?
シュナイダーも途中出場かも知れないが 石田鉄男も少し遅く生まれていたら佐野とともに中盤のテクニシャンとして重宝されたはず >>134
原作最後の方の若林は契約だけだったっけ? 正GKが負傷したので控えとして契約 → 第2GKも負傷したので若林が途中出場
だったような
ゴールキーパーがいなくなってしまったので、その後の試合は若林がフル出場するしかない >>126
そのゲーム版での個性もミューラー+ゲルティスなサビチェビッチってのがいるっていう
ジウマールは立ち位置的に別格なので一応除外はしておくけど サビチェビッチもセーブ力は圧倒的だが判断力が弱点って個性がある サビチェビッチは「サッカーとは何をする競技なのか」という根本的な部分が他人とずれている
天然の変人じゃないかと思う
それで判断力の低さもなんとなく分かるし >>139
正キーパーで唯一判断力がほぼゼロ扱いなアモロさんに対する嫌味ですか 判断力って具体的に何に影響するんだ
パンチングする場面をキャッチするとかそういうのではなさそうだが 低いと猪突猛進なポジショニングをしたがる
アモロなんかはエリアの前の方まで出てくる アモロは延長線まで終わった後でもまだ「うっ は……はやい」だからな
まずボールを認識できていない
その場面があるから、判断力なんてパラメータを作ったら最低値しか付けられない 今にして思うと5は敵ガッツ無限の方がよかったんだろうか 漫画だとピエールのディフェンス力が凄すぎてアモロまで優秀だと鉄壁すぎるからしゃーない >>148
敵エースの単騎無双がしにくくなったのはいいけどオフサイドのせいで結局チームプレイは愚策なのがなんとも >>149
漫画だとピエールが最強だからな
ナポレオンですら新田クラスだし孤軍奮闘もいいところ あれは若島津が良く守ったと考えるべきじゃないかなあ
ドリブルは強引なドリブル持ち、
パスワークは岬やピエールと見事なコンビネーションを見せている、
守備もピエールと共に良く守った
オールラウンドに戦える選手だよ
ピエールを褒めるためにナポレオンをけなすのはどうかと思う…… キャノンシュートだってノーマルタイガーショットよりは強力だから
隼シュートと一緒にしてさしあげるのは超が付くレベルで失礼
能力も日向を若干抑えた程度で消して弱くない感じ
ゲームだってアクセルキャノンはファルコンダイヴよりゴール率が高いよ 5はキック力8以上(レベル1時)が一流FWって感じあるし新田は… ゲームだと2のエッフェル攻撃からのエリア内浮き球をスライダーキャノンが強すぎたのをスタッフが反省したのかどうかは知らんが、
3ではスライダーキャノンが地上シュート化+威力控えめ、スライダーとキャノンもクソ弱くなって超弱体化してたな。 2のスライダーキャノン強すぎて若林がボロ雑巾になってしまうもん
相手GKがアモロっぽい名無しじゃなきゃブラジルよりキツいだろ キャプテン翼1でシュート時に言ってた「WHOA〜〜〜〜〜〜〜!!」が好きだった ピエールみたいな頭脳的なキャラが「うりゃ〜〜〜!!」とか言うとダサいよなw タイガーみたいなパワー&スピード系シュートじゃないのに、
ゲームだと「スライダーシュートだ!」とわざわざ落ちること教えるのは馬鹿すぎる。 次藤くんが佐野とコンビプレイするのが何故わかる
系のネタがひとつ増えたなあ……くらいにしか思わない 野球じゃないんだからスライダーと思わせてシュートとかやる必要がない 変化すんのわからんかったから若島津は失点したやん・・・ スライダー・シュート?どっちに曲がるのかわからない→失点 高く蹴ったのが降下してくるドライブシュートの場合は、降下しなかったらそのまま外れてしまうので駄目
スライダーシュートは急降下するかしないかの二択ができるけど「ノンスライダー」を使うことはなかったな たしかに棒球も加えて3択なら厄介
あとノンファイヤーってファイヤーの要素が0 ノンのファイヤーだからファイヤー要素ないのは当たり前か。自己解決した ノンファイヤーはただのカーブかけたシュートってのが意外だよ 5だとバランス崩し効果がでかいせいでネオファイヤーよりノンファイヤーのが強いから困る >>161
横スラか縦スラかスラーブかスラッターだかまでは軌道説明はしてないから大丈夫大丈夫 >>160
ピエールは外側だけお貴族様キャラっぽく見えるけど
実は内面は熱血キャラで力押しのプレーも結構やってる
「うりゃ〜〜〜〜〜!!」もなりふり構わず力の限りを尽くした感じでむしろ好き ピエールは日向をモブキャラのごとく吹っ飛ばしたことがあるくらいだからな Jrユース編の外国人はみんなドラマがあって魅力的だったなあ 小中学校辺りのキッズが草サッカーで使う軽いボールで全力キックすると
意図しなくてもドライブシュートになるんだよな
まあ単に空気抵抗と強風で戻されてるだけなんだがほぼ全員がドライブシュートの
打ち合いで傍から見てる外野のオッサンやママさん方が結構盛り上がってた気がする カルツのループで一時期ループシュートが流行ったが、
なぜかゲームでは必殺技にループシュートがなかった ゴールキーパーとの接触時限定という特殊処理が難しかったのかな
それがあったらハリネズミドリブルで突進→ロビングシュートで得点と
カルツが使いやすいキャラになったのだが ゲームのピエール弱すぎるんだよな
原作読んでないのかってくらい弱い
シュート力は無駄に高いけど 原作と比べたらディフェンス力低いし、他の原作エース級のキャラはシリーズが進むにつれ
上位必殺シュート習得で得点力強化されてるのにピエールは単独だとずっとスライダーしかなく
必殺ワンツーも名前変えただけだしな フランス自体が強豪国にあるまじき弱さでもうどうしようもない シュートに関してはスライダーキャノンがあるから大丈夫だ
ナポレオンも同時に強化できる良案だったと思う
それよりもフランスの弱さは守備に尽きる
プロ入り後の新メンバーもピピンだけでは……
アモロを外せないという悲しいお家事情があるからDFに3〜4人ほど強豪が欲しい 翼も原作では高いはずのディフェンス力がゲームでは殆ど無いようなものにされてるが
ピエールは特に割を食った形だな
三杉みたいにしても面白かったのかも 5では守備能力が高い評価になってるな
しかし3や4ではあまり高い評価では無い……
データを調べていて、3のロブソンの異様な高評価に驚いた
ロブソンのブロック > コインブラのシュート 原作ではピエールのシュートを1回ブロックしただけだけど、
原作無印の外人ディフェンダーがほぼモブしかおらず人材不足だからゲームだと異様に優遇されてるんだよな。 >>187
もしもフランスにピエールが10人居たらブラジルはフランスに勝てなかっただろう(ロベルト) ナポレオン ピエール ボッシ
ピエール ピエール ピエール
ピエール ピエール ピエール ピエール
ピエール >>187
現実だとキャプテン翼連載時以降は超堅守のチームで良DF輩出しまくりなのにな いつの間にか翼くんがいないと何もできない一般人っぽい立場になってしまったが
当初は翼と互角のプレイヤーだった(はず)のですごくおかしいとまでは言えない……と思う
まあここで言われてる通りピエールって作中の活躍とゲームの能力が乖離してるんだよなあ
作中でフランスの成績があんまりふるわないしラスボスになったこともないので高い能力に設定しづらいのだろうか
三國志でマイナーな武将が超一流の能力になりにくいのと同じようなものかもしれん キャプ翼界では、例外が4のオランダくらいで、基本的に目立った強GKがいるチームしかボスチームになれんからな。
アモロが悪い意味でそこそこ印象に残る原作キャラだったせいでゲームに登場し続けたのがゲームのフランスの最大の不運 オランダラスボスにするなら、もっと奇をてらったラスボス出来なかったのかな
ユーゴスラビア辺りは>>183の言う通り、技巧派だらけじゃ難しいんだろうけど
ロビングシュートでキーパー吹っ飛ばされるとさすがに萎えるからな おかしなシュートを使ってこない、純粋に能力が高いだけの正統派チームというのは目から鱗だったよ
奇をてらったと言うなら最も奇をてらったチームだとも言える 4のオランダは必殺技をほぼ持たない純粋なステータス最強チームと戦う展開が欲しかったかららしいし
マルチシナリオだからこそできたチームともいえる感じ
そういや4だとオールスターでは揃わなかったオランダカルテットだけど5だとクァールもオールスター入りしてたな
シナリオ上だと年齢的な差が他3人とある設定なのかオランダ代表のオリキャラはクァールのみだったけど
オールスターでは4人揃えられるから結構感慨深かった・・・w クァールは4でデモシーンや情報コマンドで名前言われてるし設定的には主要選手の1人なんだろうが、
ステータスが他より優れてるかというとそうでもなく、むしろ他のDFより能力低いし、
顔グラや試合中のイベントがあるわけでもなかったりと、よくわからんキャラだった。 単に開発時間が無くて無理矢理シンプルなチームってことにしただけな気がする
誰が見てもクソゲーでしょ4って
ストーリーだの分岐だのの擁護は虚しいだけ いや、褒められているのはストーリーやチーム構成などの設定だけであって
4というゲーム全体の事は誰も何も言ってないような…… 今だったらパッチで修正されたんだろうなあ
4のバグ パッチで選手のステータスを強化しました!
⇒能力上限が一人だけ低くなるもりさきくん
⇒何故かレベル1のまま成長しないアモロくん
あると思います! 原作をガチ忠実に再現するなら、森崎は
こっちが点を取られるほど能力値が上昇して
ピンチになると突然好セーブを連発するべき >>128
地味だがそれが一番大事
常時試合に出られる状態を保つ森崎はプロのなかのプロ 森崎は若林や若島津と違ってそもそもボールに触れる機会が少ないから怪我しにくいんじゃね?
よく吹っ飛んでる印象のゲーム森崎はボールに届いてはいるという意味では優秀なのでは もりさきくん
するどい パンチング
だが とどかない! ダブルイールとかサイドワインダーとかダイナマイトヘッドとかが「だがとどかない」になると
なんか不完全燃焼だよね ふっとばされた場合、ガッツを消耗し「たおれた」状態になる
シュートはバーに当たって跳ね返る事もあるんで、
どうせ止められないと判断したら触らないのも手ではある >>216
小学生森崎「こ…………こわい…………」 中学生森崎「(顔面でも構わない)体のどこかに当たってくれ!」 ゴール動かしてポストに当てるわっしょいセービングで頼む オールスターの対戦でネオサイクロンとか使われると使用キーパーによってはポスト以外じゃほぼ止められんのに
必殺持ちのGKだとパンチング分と吹っ飛ばされたとき分のガッツ消費するの勿体ないから
キーパーにも「動かない」コマンドが欲しいわ 体のどこかに当たってくれレベルが日本の三番手とか哀しい 中学森崎って必殺シュート以外はほとんど通してないけどな
無名に決められたのはなだれ攻撃からの猛攻くらいで反町レベルのシュートなら普通に止めてる >>224
ツインシュートはあの時点で日本の誰も止めたことないシュートだぞ
つか無印でツインシュート止めたことあるのは森崎とミューラーだけ >>224
フランスの一番手は「な……なんだこのボールは!?」と全く駄目だった ×ツインシュートを止めた
〇ツインシュートが体に当たった
でも森崎くんの凄さは最終盤での超ラッキータイムにあるよな
一番のっている時間帯だと恐らく龍の咆哮でも止める(ゴールポストさんが) 対人戦でナポレオンやザガロなどを4番あたりに置くと、ディフェンダーとしてはほぼ役立たずだが、
シュートコースに相手の主力フィールダーがかぶる位置でキャノンやうなぎ撃ちやすいから
高確率でガッツ削れてわりと便利だったりする 自軍エリア内でも必殺ヘッドでクリアーできればいいのに
敵ゴールまでとどかなくていいからさ >>230
5にあったオーバーヘッドクリアみたいなやつかな ダイの大冒険のアニメ化が決まったらしいが
同時にゲーム化とか深夜枠だとかキャプ翼と同じ戦略じゃねーかよ
どのあたりで打ち切られるかな? 今更かよォ!と思ったけどなろうのせいでファンタジーブーム()やからイケると判断したんか? むしろ異世界なろうチーレムでバカしかいねえと批判されまくってるから
名作と言われてたダイ大を持ち出してきた可能性もありうる
どちらにせよ1クールじゃダイ大でもなろう並みの駄作は確定だけど ダイは昔のアニメも局の都合で打ち切られただけで視聴率は良くて元々は延長する予定だったたらしいしな。
ただ当時でも絵柄が垢抜けないというか若干古臭い感じはしたけど。
キャプ翼と違って現実じゃファウルになる激しい接触プレイとかドリブルしながら登校とか
子供が真似したらあかん描写もないし、深夜じゃなくて普通の時間に放送すりゃいいじゃんと思う。 >>237
ダイ大も考えようによってはたいぶアレだけどな
開幕から終了まで三ヶ月以内とかあの世界狭すぎだろうと なろう擁護に無理やりダイ大側の欠点探すのはさすがにアレなんでは
まあ包囲殲滅陣の擁護で囲んでるのは全員超強い奴しかいないから(笑)みたいなのよりはマシだけど スカイラブは相手がブロックできない高い位置からシュートできるのが利点で
翼が全中でブロックできたのもゴールポスト利用して高く跳んだからなのに
一度見たからというだけじゃ立花兄弟に直接届く位置まで跳んでブロックできる理由にならんよな たしかにスカイラブは高さという点ではチート技でなければおかしい スカイラブハリケーンを翼以外でブロックしたやつなんていたっけ? スカイラブはやろうと思えば誰でもできる技になっちゃったのがなあ
立花兄弟は体が大きくなってきたからもう無理とか言いつつ翼を飛ばすのは自由とかふざけすぎ ピエールがアクセルキャノンシュート撃ったのって
なんか伏線あったっけ ジョアンにならったの? ピエールの章の最後でジョアンに話しかけられている
コーチングは受けたようだけどカンピオーネ入りは断ったのだろうか アルシオンならスカイラブハリケーンの最高高度まで単独でジャンプしてオーバーヘッドブロックができるはず さらに「ついうっかり飛び越えてしまってブロックできなかった」まで有り得る アルシオンがシューティングスター撃つ時ビックリするんだけど、
その後「キーパーとびだした!!」ってなるの見て
「いや絶対届かねえだろ!」と二度ビックリする 前半はセンタリング上げられないし後半はオフサイドトラップで封殺するしでシューティングスター打たれたことないんだよな アルシオンはMFだからエリア内でパスを貰う事はまずない
だからオールスター専用技なんですよシューティングスターは しかしいつ見ても聖闘士星矢のキャラと言われても違和感ない名前と技名だな その代わり日本人の名前は適当
了 一 満 洋 守 健 淳 誠 猛 実 ドカベンでは土門剛介賀間剛介の剛介かぶり
男組では大杉五郎南条五郎の五郎かぶりがあったが、
キャプテン翼も洋かぶりがあるな 反町一樹とか苗字も名前もカッチョいい
オランダユース編でも得点シーンがあるし作者のお気に入りなんだろうな
ただしゲームではザコ スリートップの布陣にするときになぜか駆り出される
他に得点力あるやつなんていくらでもいるだろうに キープ力で滝に敵わない高さでも技術でも井沢に敵わない得点力でも反町に敵わない来る生の長所ってなんだろな 日本のフォワードの欠点は
「得点は翼が取るため、フォワードが点を取ろうとしてもGKかポストに阻まれる」
というところだな
仮に翼がいなかった場合
「試合は翼のおかげで勝つため、翼がいない試合はボロ負けする」
という障害に阻まれる シティーハンターの香の声で(伊倉一恵
次藤の股の間をくぐり抜けるアバンギャルドな明るさとテクニック >>268
次藤の股くぐり抜けたのは滝なんだぜ
旧アニメ版だと来生に変わってた気がしたけど >>269
そうか
身体を小さく丸めたスライディングタックル、片膝あたりでボールキープしてた気がするがあれは滝の技か
必殺技名つけてもいいくらいテクニカルだ
やはり来生の長所は明るさのみでした オーバーラップした高杉が得点したり中学時代は良かったよな >>265
海外でキャプテンカールとかキャプテンエルがゲーム化されてたら
ジャパンは下手するとツバサ以外は全て「てきの〇ばん」になってる可能性
決勝戦で戦う場合だけキーパーに「ワカバヤシ」はありそうだけど ジャパンを本当に全日本の意味で言っているのか
南葛のつもりでジャパンと言っているのかが気になる >>272
普通に名前付き
・ツバサ 強い
・ワカバヤシ 強い シュナイダーのライバル
・ミサキ ピエールのライバル
特殊な行動があるので一応名前付き
・タチバナ なぜか二人いる 蹴り飛ばされて空を飛んでくる
・カラテキーパー よく叫ぶ
後は「てきの○ばん」でいいんじゃないか アナウンサー
「てきの9ばんの虎のようなタックル!カールくん吹き飛んだ〜〜!」 翼視点だと
「くん」付けで呼んでいる人は名前あり
呼び捨て扱いの人は名無しになるのだろうな >>273
海外のエースが主人公だと南葛なんてそれこそ翼以外は「てきの〇ばん」になるじゃない
翼が遠征などで抜けてたら初戦で当たるチュートリアルレベルの弱さだし
ああでも「ヤマザル」には注意しろ位はあるかもしれない カルロス編をプレーして、日向視点での南葛は
岬:名前あり
新田:名前あり
石崎:名前あり
来生・滝・井沢:名前あり
森崎:名前あり
高杉:てきの○ばん
だった
非情な現実を見た カルロスから見たサンパウロは
翼、バビントン、ドトール、アマラウ、ジウ、レナートが名前付きだったかな
プラトンはどうだったか…… 4のイタリアのゾフはミルチビッチとかよりも高い守備ステータスに加えてディフェンス時の移動速度クッソ速いのに
シナリオ上は完全モブ扱いで不憫だった >>284
ロッシに振るはずのポイントが間違ってゾフに振り分けられた説 ゾフって名前で実在した有名選手はキーパーなんだもんな >>283
5ジウ「俺がサンターナシナリオにさえ出られていたら」 ボレーシュートとヘディングの能力
ジウ 21
カンピオーネのモブFW 20
ブラジル二軍 17と16 >>290
5ならばブラジル黄金のトライアングルの控えくらいなら充分な実力あるよなージウ
ザガロやリベリオ、サンタマリア、ネイがどっかから出てくるならともかく ワールドトーナメントはクラブチームもナショナルチームも出場する無茶な大会だから
ジウはサンパウロのエースとして出たのだろう
新田とジョアン監督はカンピオーネに取られ、オリベイラとバモラはブラジル代表に取られ、
ジウまでブラジル代表に行ってしまったらチームが成り立たんからサンパウロに残ってくれと要請されたのだと思う キャプ翼6作ったらどんなシナリオになるのやら
ユースだのクラブ・代表混合トーナメントだの特別修行した異端チームだの、W杯以外のネタは出し尽くした感じ そこはコスモスストライカーが参戦で異次元サッカー開幕でしょう ワールドカップに向けて日本代表を選出する紅白戦
ただし翼、岬、若林、日向、若島津、三杉、松山、新田、立花兄弟、次藤、早田、石崎、佐野、沢田は内定済み
FW 反町 来生
MF 岸田 浦辺 井沢 滝
DF 西尾 高杉 中山
GK 前半:中西 後半:森崎
このメンバーで一軍に挑み、試合中に結果を出した者が代表入りする >>299
岸田猛な
岸田と西尾がごっちゃになってるぞ 人気次第ではシャークショットとかシャークタックルを体得していた 明さんの仕込み刀みたいなヘアスタイルが被ってしまう上能力的にも上位互換な赤井に食われた悲しい子 その赤井にしても、かつて早田が徹底マークで翼をも苦戦させたことを作者が覚えてたなら
いらない子なんだよなあ・・・ >>306
徹底マークするとレッドカードもらっちゃうフランスでの悪夢が 早田はDF面での能力はかなり高いはずだけど何故かゲームでは冷遇半端ないよな は?
カミソリパスとタックルで司令塔として大活躍なんだが ああでもストーリーやイベント面だと確かに何もないから冷遇されてると言えるか
次藤も一緒 早田はブーストサイクロンの点火役として
他国から「あいつにボールが渡ったらおしまいだ」と恐れられているに違いない 原作だとカミソリシュートと乱闘退場は覚えてるんだけど
DFらしいことしたっけ?パスってどこで使ったっけ?
タックル?エース殺しだったはずなので使ったんだろうな……
というあやふやな印象しか残ってない 自陣でボールを奪う → 早田にパス → 前線にカミソリパス
これが黄金パターンだったけどなあ 中学生翼を早田一人でほぼ完封してたのはあまり覚えられていない感じ 早田は1だと原作通りタックルに秀でた使えるDFだった
2では必殺タックルを覚えたせいか翼と同等程度にされ
4に至っては器用で有能すぎるせいかDFの数値全体がタケシ以下のゴミにされる冷遇
それでも10番に起用し雑魚からカミソリタックルでボールを奪いカミソリパスで前線に送れるので戦力としては十分
それでも4ではスタメン干しの候補からは抜けられない。次藤との2択か ついでに4の他のスタメン干し候補
石崎:筆頭。最初からいるせいで浮き球能力0もあり、石崎によほど愛着がない限り残す必要はない
兄弟:能力値は低いが必殺タックルは強くDFでも使える。が、技のモーションが長くイラつくので二人まとめて干すのが良い
新田:サンパウロ編では活躍できるが全日本では不要。強引なドリブルを覚えるルートではそこそこ使えるが所詮は新田
次藤:全日本ではDFナンバー1。ただしパワー系の必殺技は係数が弱く微妙 スタメン候補
三杉:言うまでもなく有能
オリキャラ:必殺シュート砲台で使える
タケシ:そこそこ使える。とうほうコンビでボール運びができる
しゅうてつトリオ:極限にスタメンを干す場合にオススメ。井沢と滝はサイドバックにして放置、来生のトライアングルタックルを目当てに運用 4はスタメンというだけで敵のレベルを上げる要因になっちゃうから
次藤も早田も立花兄弟も外すのが鉄板なんだよなあ そこに開いた枠に上手く潜り込む修哲トリオ
上手いこと必殺タックルを編み出してるし、
来生しか発動できないのも、>>319の通り井沢と滝は左右で見てるだけで構わんという事でもある
全日本のDFはポジション争いに負けたMFとFWが降格されてくる窓際なので
来生たちがそこに押し込まれても別に不思議は無いし、
現に井沢はそういう扱いになっている 早田はシナリオ的にはほぼ空気だけど、ゲーム部分ではカミソリパスが強くて有能だから恵まれてるほう。
次藤はゲーム部分でも、ストーリーモードだとレベル差もあって高めのブロック力を生かせる機会はほぼなく、
パワーブロックも大抵は接触する前に必殺シュート撃たれるし浮き球シュートには発動できんから、使える機会ほぼないし >>322
次藤は5が最有力
3が次点
他はドングリ
早田は4以外は有用
4は敵レベルの問題がなあ ロングスローと選手の動きをよく見る観察眼という、ゲームシステム上で再現できん長所しかない高杉という悲運の男 早田は評価の難しい微妙なラインにいるからな
ゲームは必殺技込みで割りと絶妙なラインだと思う4以外
個人的には中学の時点で日向よりやや上だと思うけどね
南葛ルートの日向とかぜってー早田次藤で詰まるわ東邦自体負ける要素はないけど 次藤と佐野のコンビプレイに若島津が対応できるのかは興味あるな 初見ではひっかかるフェイント系の技には若島津は弱い
最初に1点は失うが、それ以降は止めてくれるタイプ
だから「日向が次藤を攻略して2点取れるか」という話の流れになる
あと「沢田が佐野を封じ込めることができるか」もある
なかなか面白い話になりそう 中学次藤はナメプせずに徹底的に攻め続けたら南葛負けてたし
仮に東邦と当たったら北詰によって日向は出れなかったし反町含むFW全員潰されて決定打も無くなって勝ち目ない。
中学は次藤強すぎたな 次藤はサッカー始める(中学)までストリートファイトに明け暮れてたからな次藤は ああ、そうか
東邦と当たったら日向抜きで対戦か……
絶対無理だわ
「なぜ日向を使わなかった」と責められて北詰監督も首だったな
そして日向も成長することなく、日本は優秀なストライカーを失い……とは言い切れず、
翼と若林さえいればそれでいいやという話になったので日本としてはあまり困らなかった >>326
ゲームボーイ版の「栄光の軌跡」で、そんな高杉を
あてがわれたサンフレサポの俺の落胆さたるや… 東邦が南葛ルートだったら初戦突破できたかすら正直怪しい
反町と沢田のどちらかは早田にマークされて完封されるだろうし、
下手したら翼や中西の中学のCFのように接触プレイで両者とも負傷させられる。
若島津が初見カミソリと逆カミソリに引っかかったら普通に負けそう いや早田次藤目線でもタケシ反町若島津は脅威だろ日向抜きでも勝ち負けは厳しい
ただその日向個人で早田次藤どうにかできるとも思えんけどな
ダメ虎は論外として決勝のコンディションでさえ怪しい 日向抜きの東邦にとって最大の敵は優秀なゴールキーパーだと 南葛ルート東邦でもまず勝てそうな相手って花輪くらいじゃね >>335
若島津の弾丸シュートで勝てる
エースストライカー若島津で点の取り合いならGKのぶん東邦有利 キャプテン翼2の岬新田森崎の南葛と、日向沢田若島津の東邦が互角とか、無理があるので萎えた
東邦の圧勝なんですけど と >>339
岬が中学三杉くらい図抜けた存在なら有り得たけどねぇ 若島津のオーバーラップは一度使ったら次のチームからはほぼ対策されるから優勝はきついと思う
日向のパワーも高校レベルまでなら確かに頭一つ抜けてるんだけどプロだと並みのフォワードでしかないのは辛い
つまり海外のプロは鉛ボールどころか100kgダンベルを背負いつつ11人抜きができるレベルかもしれない 漫画だと東邦が3連覇してて順当といえるけど岬が迷走する原因になってるからなぁ… 一年目 岬・森崎 < 日向・若島津
二年目 岬・新田・森崎 > 日向・若島津
三年目 岬・新田・森崎 VS 日向・沢田・若島津
という構図だったはず
新田の有無で勝敗が違ったのだ >>343
沢田が2学年下なのを忘れていたわ。すまんな >>341
対策といってもなあ
ぶっちゃけ中学レベルなら若島津はエスパダスプレイできるでしょ >>335
タケシ反町って来生井沢とどっこいどっこいくらいじゃね 森崎のヘタレイメージってゲームの影響でかそう
中学大会時代は普通に優秀GKだし ずっとそう言い続けてきた人も大勢いたけど
ライジングサンで完全に打ち砕かれてしまったよ
怪我の多い若林・若島津と違って森崎は常に体調万全で試合に出るから…… → 試合に出さざるを得なくなった事で吉良監督が絶望
と、これまでの言い訳までちゃんと潰す念の入った虐め方で 中学生の全国大会までの話だってば
無印以降は知らんし別に知りたくもないな >>349
若林が負傷して森崎に託した時の台詞(詳しくは覚えていないが)からして実力はそれなりに評価している感じだったからな 体のどこかに当たってくれ! → 当たったのはいいけどボールはゴールへ → 石崎がカットしてようやく止まる。森崎だけならやられていた
二枚刃カミソリを止めたのは翼の指示があったおかげ
タイガーショットを止めたのも「あの森崎ですら止められるほど翼がタイガーショットの威力を弱めてくれた。そのぶん翼にかかった負担はどれほど莫大なのか」という場面
シュートを止める場面はあったけど、そのことごとくが森崎本人の実力では無い
作者も一度くらい見せ場を与えてやればいいのに…… しかし二枚刃カミソリの時は
・今まさにボールが飛んでこようかとシュートに集中しているはずのタイミングで味方の指示を冷静に把握
・急に「反対側に飛べ」と言われて、それを実行できる反応速度(若嶋津だったらいったん逆を突かれてから三角飛びで戻ってくるところだ)
・方向さえ合っていれば、急激に曲がるシュートを見事に阻止。漫画では「二度目は通用せん」はよくある事だが、実際に二度目でやれなんて難しい
と、褒めるべき要素は揃っている
小田や反町相手なら十分森崎で行けるのではないか、という気もする
松山、三杉、日向、次藤らを単独で止めろというのは不可能だが 東邦はタケシと反町が攻撃の中心となって勝ち上がってきたのに決勝で日向以外に得点を許さなかったのは十分凄いと思うんだ
森崎で止めるのが無理な連中は若島津だって厳しいだろう 森崎はクリリンみたいな役割かも。一般人より遥かに強いのに周りが化け物クラス揃いで相対的に弱く見られてしまう
ゲームだと数値で如実に結果が出てしまうので益々そういう印象になって可哀想(MCD版除く) >>353
中学時点ではそうかも知れんかったけど
高校時点では陽一ワールドでもTECMOでも
「森崎が若島津に勝てる可能性がゼロ」
になってしまったからな
その差は歳を重ねるごとに広がる一方で
いや、5では縮まったか
陽一ワールドではもはやどうにもならん差が更にどうにもならんくなったが テクモ世界では若島津は立派に若林のライバル役を務める実力
一方、森崎はレナート、アモロ、ブルノと世界にその目を向けた
もはや若島津と森崎を比較するという発想そのものが消えたような気がする でも5じゃブルノのお陰で顔あり最弱キャラからは脱却だゾ 森崎は経歴的には紛れもないサッカーエリートでありつつも、
翼や日向は別格として、その他のスタメンメンバーと比べても一般知名度は劣るので
一般ファンやマスコミにさほど悩まされることもないという立場だろうし、容姿も悪くないから、
プレイヤーとしてはともかく人生トータルで見れば何気に勝ち組かも知れん 森崎だって謎の芸術的コーチングを受けたらワイドアームセービングとか
覚えて最強クラスになれる可能性はある
だって隼シュート()だって素の能力は松山並みになったんだもん
(根本的に技がアレとか言ってはいけない) 森崎みたいのが案外指導者では一番成功したりするんだよな >>360
若林や若島津はクセありすぎて指導者に向かなそう
森崎や中西は意外と良い指導者になれそう サッカーに限らず天才タイプは技術的なことは凡人には難しいことでも自分は簡単にできたから
できん奴がなんでできんのかわからんし、感覚だけでコツ掴んじゃってるから説明下手そう
野球で長嶋が松井につきっきりで指導して開花したように、教わる方も天才なら合うのかも知れんが 森崎が指導者向きってのは同意するけど日本だと名声>>>指導力みたいな肩書補正があるから
指導者になってもフィギュアの織田みたいに三流大学監督辺りのいじめを受けて潰されてそうで困る 岬が人当たりが良さげで人気ナンバーワンらしいがナチュラルな人たらしっぽいのが嫌
森崎みたいな劣等感を散々味わったうえに容姿も良く物腰も柔らかそうな人間は皆が好く シュナイダーもピエールもヘルナンデスもいい指導者になりそう
ディアスはダメっぽいw シュナイダーは練習でシュート撃ちまくって渡独間もない若林ボコボコにした回想シーンの印象だと、
鍛えれば伸びると自分が見込んだ奴にはややスパルタ気味にではあるもののちゃんと指導しそうだが、
それ以外の奴はスラダンの安西みたいにスルーしそう ディアスは選手たちに「俺みたいにプレーしろ」と指導し、散々な成績で辞任するわけだな……
(マラドーナがそうだった)
マラドーナの奇行伝説の数々をそのまんまディアスがやるとしたら
少し悲しいニュースになってしまう部分もあるが、
「ブラジルとの試合前にコインブラに睡眠薬を盛って勝利」
「試合中にパスカルとキスして、パスカルのガールフレンドに激怒される」
とかは見てみたい >>361
若島津は既に空手でなら新田に指導実績があるぞw ミューラーが指導者になったらやっぱり山にこもって崖の上から大岩落とすんだろうな。 ディアス「お前らのレベルでボール使って練習とか贅沢だから、とりあえず上達するまでビンの栓でも蹴ってろ」 翼だったら監督になっても自分を背番号10で選手登録しそうだ 奴が引退する姿が想像できん
60過ぎてもどっかで現役やってそう KAZUが現役は凄いんだけど周りも接触プレーに及び腰なので
半分接待ゲームになってるのがちょっと物悲しい
下手に突っ込んでケガさせたら相手選手がボロクソに叩かれるのは確実だし… 中山もまだ現役だが女子中生みたいな細い脚でかなり哀しい ゴンは数年公式戦出場なしの客寄せパンダ兼コーチだからな 若林→スパルタ式と理論両面のGKコーチ(見上式)
若島津→空手師範(さすがにサッカー引退したら若堂流道場跡継ぐかと)
森崎→普通のGKコーチ
ミューラー→岩投げ?
ヘルナンデス→有能
ゲルティス→技を伝授できるのこの人? ゲルティスはキーパーつうかイリュージョニストみたいな、どっちかと言うと手品師みたいなもんでしょ ラムカーネとかシューマッハとかいるから
テクモ世界には超能力者が他にもいないとも限らない
しかしもっと凄いのはあれを見せられて何事もなかったかのようにプレーを続行する他の選手たちだ
まるで青狸が二足歩行で歩いてても何も動じないドラえもんの世界の人々のよう 格闘技界からすると、若島津は空手有段者のイケメン高身長かつ
派手で一般受けするアクションを併せ持つ興行的に有望な人材だから、
サッカー続けて永遠に若林の2番手で終わるよりも主役になろうぜと
現役時代から格闘技界転身オファー殺到しそう。 若林と若島津は家族のサッカー理解度も対照的で複雑な設定だよなあ
当時としては若島津、先見の明としては若林が正しいのは歴史の醍醐味って奴だなw
無印って相当有能なブレーンいたとしか思えん 若林とヘルナンデスは将来監督になってそう。
若嶋津は格闘家に戻るんだろな。 GKは選手寿命長いからなあ
引退する頃には40過ぎてる ディーノ「GKはワインのようなものだ。古いほど味が良くなる」
ヘルナンデス(この人いつ引退するんだろ……)
でも若いうちからイタリア代表のGKやってるヘルナンデスは凄いと思う
普通は控えから始まるのに ディーノさんは全ルートクリアしたらオールスターからは強制引退だから…
(主にフラグ管理枠が1h足りない的な意味で) >>382
こいつら能力者に指導できるコーチは化物だな
中二病臭い技名とかセンスはアレだけどなw ブッフォンとかいうリアルヘルナンデス
40過ぎてもユーベでやれるとか化けモンだな ちなみに シャドーシールドは ほせい0だ
ただの キャッチとかわらんぞ。 キーパーはデータと経験だからむしろある程度の年齢の方が平均セーブ率はあがるのでは
考えるんじゃない感じろ系のタイプだと早々にリタイアしそうだけどゲルティスとかそのタイプだよね 森崎とヘルナンデスは選手寿命長そう
若嶋津は途中で格闘家に
ラムカーネ、ゲルティス、ミューラーはあまり長く無い
バヤシは普通 ラムカーネは引退前に死にさう
スタミナ足りないってより病気で前半しか保たないってほうがしっくりくるし 後半に控えGKを出してやらないベルギー代表やモスクワは何かがおかしい チームの負担を一身に背負うヘルナンデスは寿命短そうだがなあ
本人も何か損な性格の部類だし ジャイッチとラシンはジュニア世代でその才能を擦り減らしてしまったのだろう そして一番選手寿命が長そうなアモロ様
>>395
某三杉かな? プロでそんなんだと首にされそうなものだが
なぜかアモロはクラブチームや代表GKの座を確約されているという怪現象が…… ジュストレベルがフランスのGKの水準だとしたらアモロがトップなのもわかる気がする ジュスト、トーマス、ブルノ・・・
森崎以下のGKがいるという事実に世界の広さを感じたな(遠い目) アモロばかりがネタにされるがアルゼンチンもかなりショボい
現実でも優秀なキーパーが過去現在全くいない サカつくでゴイゴチェアを知ったくらいだなアルゼンチンGK 試しにググってみたら、ミスしたキーパーの家族が脅迫にあったとか出てきてそっとじ・・・
流石にこれじゃアルゼンチンでキーパー育つ土壌が無いわ ベルギーは現実でも名キーパー多いよね
現在ならラムカーネくんはシントトロイデン所属になってそう ラムカーネくんが体力不足を克服したら
ごくふつーの「なにィ!」が似合うキーパになってしまうんだろうか イングランドもシーマンの後はGKに苦労してるな
トーマスはある意味、未来予知だった? サッカーが国威発揚に使われてる国だと勝ち負け=生死だからね
それが逆に名選手を潰して糞化させてるって負の循環だけど そう考えるとイギータはW杯のミスでよく殺されなかったもんだ ゴーゴンは上でも言われてるゴイコチェアの変名
ちなみに同時期のアルゼンチンのGKにイスラスという人がいる たまに名前の元ネタとか言って、同名か似てるだけって名前の選手が挙げられたりするのが嫌だ
ラシン→ヤシンとかは分かるよ
ジャイロ→ジャイルジーニョは無い リネカー君はメガCD版の没データに『フラッシュシュート』って必殺技があったんだっけか ファンベルグ「わかる」
フーリア「わかる」
ニースケンス「?」
なぜライカールトがニースケンスなのか
スレ違になるがスーパーフォーメーションサッカーのパクリネームは秀逸 バビントンって誰が元ネタなんだろう
ドトールとかアマラウとかはブラジルの有名な選手なんだけどバビントンは分からん 実はリネカーは親が離婚して引き取った方の姓ロリマーを途中から名乗る同一人物、と思ってる 単に深く考えてなかったんだろうな
アルゴスとかもいたし 別に元ネタいるとは限らんけどな
世界レベルの井沢ってイメージ持った人も多そうだがw バビントンは井沢と岬を足して2で割ったキャラにしたかったんじゃね? >>422
クァール「わいもカルテットに入れてや・・・」 マジレスすると、1974年W杯西ドイツ大会の
アルゼンチン代表選手にバビントンという
MFがいる
そこから採った名前だろうな >>422
ニスケンスの名前は、素直にヨハン・ニースケンス
からの採用だろう
もちろん、キャラ設定は別にしてな マッハーの元ネタはカツオ(逃げ足が速い)
ジャイッチの元ネタはジャイアン
当時、自分の周りでは何故かこれが定説になってたw 4くらいまでのオランダの得体の知れなさ 不気味さはいい味だしてる
イスラス?たいした必殺技もないのになかなか凄い奴だな
ファンベルグ?たいした必殺技もないのに総合値でナチュラルに他のレジェンドを圧勝しちゃった! >>430
偽物クーマンもいたね
記憶が正しければ4でこの4人が出てきてリブタだっけ?ドリブル早かったヤツがリストラされてしまっていたような ドリブル早かったのはリブタじゃなくてイスラスか
リブタはディフェンダーだったっけな リネカーとロリマーは髪型、色、チーム同じだったからなー
1にいたリネカーが、なんでロリマーって名前になってんだ?と
リネカーって実在選手がいるのはわかるけど、
選手名が実在してるから変えたってのは理由として弱い
原作もゲームも実在する名前からとられたキャラはいくらでもいるわけだしな
リネカーとロリマーの関係については相当謎だと思う ディアスのモデルがマラドーナってなんかなあ
アルゼンチンでディアスっていうと先にラモン・ディアスが思い浮かぶのよね >>442
マラドーナとラモン・ディアスはアルゼンチン
ユース時代のチームメイトだったことから、
ファン・ディアスの名前をラモン・ディアスから
採ったことはほぼ間違いない
ただ、後にJリーガーとしてラモン・ディアスが
来日し、初代得点王にまでなるとは、陽一たちも
全く想像していなかっただろうな >>441
ロリマーも実在選手の名前なので実在人物への配慮では無さそう ドイツに無尽蔵のスタミナタイプがいないのが納得できん
カルツは技巧派でベッケンバウアーマテウスザマーではないし テクモって普通のサッカーも出してたのか
キャプ翼がこれだったら間違いなく凡百のキャラゲーになってただろうな
https://www.youtube.com/watch?v=iGQVV9sWmRA >>447
また懐かしいモノを
このゲーム友達の家でプレイしてたやつだ
BGM覚えてるぞ
もちろんテクモとかそういうのは一切知らなかったとも テーカンワールドカップサッカーのファミコン版か
出てるの知らんかったわ >>446
スタミナタイプっていうかキャプ翼は敵は無限だもんな
実際に再現したらガッツ消費3割カットとかそんな感じなんだろうか
それでもCPUに反映させるのは面倒だから無限ガッツでいいじゃん!になりそうだけど ガッツ無限なんだけど、3最終面のシュナイダーは
ネオファイヤー撃った後、しばらくただのシュートしか打たなくなる
一試合にネオファイヤーで点を取られるのは二〜三点程度となり
あたかもシュナイダーにガッツ制限があるかのように見せている
2最終面は積極的に誰かにボール集める事無いんだけど、
3最終面は積極的にシュナイダーにシュート打たせるんで
(コーナーキックになった時だけカペロマンがサイドワインダー打つ)
そのたびにネオファイヤー撃つようにしたら、
鬼畜バランスになってしまったのだろう たまにオーバーヘッドキックじゃなくてヘディングを使ってくる事があるな
それでも若林には取れないんだけど レベル75まで上げてみろ
森崎でも初見キャッチしてくれるぞ セーブデータが58レベルだったから、あと17レベル上げるのか……
凄いよ、よくそこまでプレイしたよ
一試合が長くかかるゲームなんだからレベル上げ作業はあんまりやりたくない 例えばドラクエ3で無限に仲間を呼ぶマドハンドで
コントローラーのボタンにテープを貼って寝ている間にレベル上げをしていたが、
キャプ翼ではそういうのはできなかったのかな ドラクエで言うならエンカウントまで自分でやらなきゃいけない状態だからな
A連打してるだけでおkなマドハンドとは違う 3は若林も単にちょっと能力が高い程度だったもんな
4だとSGGKが付いたせいでシュナイダーもガッツ無制限を活かして連発してくる
そしてそのせいで必殺技じゃないと防げない若島津があおりを食う・・・ キン肉マンのブロッケンJr禁止令と同じように
ヒールリフトでのキーパー抜きは自分ルールで禁止にしていた >>459
バモやん「大丈夫、(ビッグハンドチャッチでも防げないから)パンチングで問題ない」 バモラはあのサンパウロにもとうとう若林枠が!とたよりになったもんだぜ バモラって当時のCMでカズが叫んでた台詞だろうけど安直すぎるだろと思った 大阪都構想賛成や。
反対勢力はこれを見て勉強せぇ。
http://osakar.jp/sample/ >>464
CM演出でポルトガル語の単語使わせてサッカー感出したかっただけだろ?普段から使っている訳じゃないし
翼がロベルトに付いていった設定としてブラジルでバモラと言ってたらおかしいのか? ヴァモラは英語で言うレッツゴーと同じだからね
日常的に使われる言葉だよ ちょっと考えてみると大空翼やコインブラも大概安直ではある
その流れは青い信号にも引き継がれてると言えるのかもしれない 思い出したが現役時代のパンチ佐藤の登録名パンチのように
バモラもそんな感じのニックネームが登録名だった可能性……?
他の選手が名字で呼ばれる中でつばさまさおかずおが名前で呼ばれるのも
実は登録名がそうだったからという可能性……? 名前もだが背の高さとかも深く考えていない気がする
中学時点で佐野沢田新田らの背が低いのは分かるが、
成長期が終わって大人になっても小さいまま テクモ版なんて巨漢の次藤や小柄なタケシが早田と同じくらいの体型だし… まあ作者もそんなことかんがえてねーだろってところに意味を見出すのがヲタクってやつだからね
そういうことを表す「冷奴」ってスラングが出来たことを最近知ったんだけどホントに使われてんのかこの用語 広告代理店が広めてるjk用語並みに使われて無さそう
若干スレチだけどJKとかが使ってる用語って広告代理店が推したい毒モ等に
バカッター発信させて広めてるパターンがかなり多いんだよな うなぎの蒲焼について翼にツイッター発信させ
ブラジルサッカー界への浸透を画策するロベルト >>475
というか結構昔から流行って作られたものをはやらされてる感あったわ 代表で一番小さいはずの佐野だって166あるんだよなぁ確か
成人男性としちゃふつうのはあちゅう >>478
なおその身長なら次籐の股下をスライディングでくぐることが可能w ビクトリーノが169cmってのが意外
ゲームだと日向吹っ飛ばすシーンもあるし180ぐらいあるのかと思ってた 沢田、葵169cm
立花兄弟167cm
佐野166cm
らしいわ 時速119`(のシュート)も スピード違反じゃないよ キャプ翼界だと一流クラスは高いボールはオーバーヘッドするし
原作だと長身選手はヘディング得意設定だけどゲームと違ってヘディングだけは現実的な威力なので
マーガスや井沢とかモブよりは扱い良い選手でもそこまでパッとせんから高身長は大した長所じゃないんだよな 翼の最強必殺シュート、サイクロンは上空にボールを蹴り上げ、落下して来たボールにドライブを掛ければ打てるんですよおおおー(適当) 人間がギリ撃てそうなのは前転シュート
サイクロン ツイン イーグル サイドワインダーは無理 ツインシュートは中学時代に散々やったので一応は可能
ただし全くと言っていいほどブレはしない たとえ身体能力が超人的でも軌道が物理的に無理なの多いからなぁ ツインシュートなんて言ってみれば
たけし城のジブラルタル海峡でバレーボール飛ばすアレと同じだろ スライダーシュートは実際にできそうでできない系か? >>491
バレーボールのサーブで、投げ上げ時に強烈な前回転をかけ、更にドライブをかけるようにスパイクサーブを打つと、えぐい威力の急降下サーブが打てる
ヘタなスパイクよりもよっぽど球威も球速も出るが、スィートスポットが極端に狭いので、大体ネットにかかるかエリアオーバーする
これを百発百中でゴールの枠内にぶちこむ翼やディアスはやはり天才 ツインシュートやるなら同時に蹴るんじゃなくて
一人が上に乗ってもう一人が蹴ればいい
野球のナックル理論 >>498
ただ、テクモの人たちは勘違いをしたせいかサイクロンは
バックスピンをかけたボールにドライブシュートをかけるというプラマイゼロ理論にしてしまったからさあ大変w バックスピンのはずが、落下するボールは横に回転しているので
予想を超えた異常事態になっているのだろう
螺旋軌道で飛ぶのも縦回転と横回転が両方かかっているからなのでは コインブラのマッハ カルロスのミラージュはどっちもナックルシュートなんやろ? 3のマッハシュートは
ダークイリュージョンのような暗黒空間を発生させ、見当違いの方向に飛んでいって消えた
かと思ったらゴール前に転移してきてまっすぐゴールを狙う
という超能力系にしか見えなかった ミラージュ 球がぶれる
マッハ 球がぶれるどころか消えたように見える
同じナックルでもコインブラの勝ちだな マッハシュート並みに超加速させるには人体はどこまで強化すればいいのか
なおそれでもドリ速以外は凡才と大差ない身体能力しかない模様 リアルで川口能活にあれ止めらんない消えたって言わしめたシュート撃つ選手って誰だっけ キャプ翼2のジャイッチ君のローリングセービングは凄いんだぜえええー! 【ゲーム】『キャプテン翼 RISE OF NEW CHAMPIONS』が2020年に発売決定! 約10年ぶりの家庭用ゲーム
http://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1579694796/ ここで今の原作の話出すとスレチだなんだと言い出すのが出てくるからやめときな そうだっけ? 普通に話してるものだと思ってた
少なくともこのスレではそういうのは出てきてないな
ダイの大冒険の話してた時はさすがにスレチとも言われたが…… >>515
別誌に移動
月2の雑誌で連載不能なんだからしゃーない >>517
前スレの終盤で五輪編での新田同点ゴールの話が出たら・・
979名無しの挑戦状2019/11/22(金) 22:51:41.87ID:89dS+QJu
ゲームに関係ないクソみたいな同人誌の話はどうでも良いんですが
980名無しの挑戦状2019/11/23(土) 00:25:21.20ID:SU90Fm5N
原作の話は禁止でよろしく
こんな感じに嫌がる人もいるので 新しく連載載せる専門誌のキャプテン翼マガジンでテクモ版の話載せたりとかはまあないよなぁ今更 ゲームの攻略記事が載るという話があったので
ひょっとしてテクモ版の紹介→外伝・番外編としてテクモ版の漫画化を他の作者にやらせたりとか
考えたこともあったが、ゲームの記事というのは新作ゲームの事になるんだろうなあ 原作でもテクモ版とストーリーが被る頃の作品なら出てきても文句は無いんじゃね?
飽くまでもゲームの話題の横道として少し語る程度で脱線しすぎないならね テニヌの作者にテクモ版漫画化させたら今の陽一が描くより10倍は面白そう オランダと対戦するワールドユース特別編の頭身は丁度良かったのに、
なんでこの頭身のままで連載を続けなかったのかが疑問だな 陽一も自分で描いてて笑い堪えてるしあえて直さない
異常な絵に気付いてないわけがない キャプ翼の真価はリアル目線ではなくトンデモサッカーにあることを自覚した陽一センセーが
まずは絵からトンデモにしようとした結果なんじゃないかって(本気半分冗談半分に)思ってる CHIBIを描いてた頃に翼4が出てる
影響をモロに受けて、パッケージ挿し絵の等身や表情が子供なんだよな
その連載終了直後に描いたオランダユース編もやっぱり子供等身
そこから見ると、現在の超大型巨人等身はもはや同一の作品時系列とは思えない 無印の頃は三上や片桐など大人キャラでも普通の体格だったのにな 滝一ごときが倍速ドリブルってなんなの
クロアチアのヤルニ速いわ→滝は日本のヤルニじゃね?→倍速 と想像 能力値は絶望的に低いけど特殊能力があるから上手く使ってねというキャラ付けは嫌いではない
来生は必殺タックルで地上に対応、井沢は高い浮き球への補正で空中に対応、
二人がこぼれ球にしたら滝が拾って前線に走っていくという理にかなった連携ができる 立花兄弟といえば来生くんの一番有名なシーンはたぶんあのゴール上待機なので
ひくいたまよりたかいたま対応の方がらしいのかもしれないと思った 3オールスターでカペロマン使うと何やコイツ敵で出てきたときと違ってクソ雑魚やんと最初思ったけど、
サイドにいるときだけ能力上がるってのは個性あって良かったな
つーかあいつゲーオリキャラなのに原作キャラのマーガス差し置いて顔グラやデモシーンでの会話もつくとか3で出世しすぎ >>536
カペ「4で半分レギュラー剥奪されるんだけどね…………5は語らぬ。」 >>536
3ってマーガス顔グラ無かったっけ
ブラストヘッドだかはあったの覚えてるけど細かい事は忘れた 滝ってサイドにいるときのみドリブルのスピードが倍になるの?強いやん
でも結局パスしなきゃいけないか >>538
ない
なにも触れられないのに新技ブラストヘッドあって驚いた記憶 >>539
別にサイドのみではないがCPU専用なのでプレイヤーが使うと通常速になる
まあ倍速になっても自分ではシュート打たずに絶対誰かにパスするから何の意味もないんだけど 翼もドリブルしながらリレーでごぼう抜きするくらい速いけどゲームではふつう
新田のほうが通常時の足は速いがドリブルするとなると恐らく翼のほうがスピードが出る
ドリブルしながらカーブ曲がるとか絶対遅くなるはずなんだけど データサイトのさんぱうろFC消えてる?
長年お世話になったけど 見られないな。更新ナシならキャッシュを保存しとかないと不味い 復旧するといいけど……
とりあえずwebアーカイブを探してきた
http://web.archive.org/web/20170304154641/http://tsubasa.yamagomori.com/index.html ちょっと希望が出てきた。
yamagomori.comというのは忍者ツールズの一部で、今は忍者ツールズ全体がダウンしてるらしい。
それが直れば復活するかも。 と言うか
期待できるはずがない
開発のリソースはグラフィックの見栄えが最優先、ゲームシステムとバランスは二の次でセンスも何も無い
それがバンナム 見栄えと動きだけ評価してもファミコンの2を超えられるとすら思えない
思い出補正とかじゃなく各種ハードやスマホに至るまで数々出てきたキャプ翼ゲーを見てきて心底思う アクションゲームらしいから比較の対象でも無いだろう
テクモ版を超えろなどと無理難題は言わないから
単品のゲームとしてきちんとできてればそれでいいのでは 割とテクモ版に近い感じのDSのやつもバランスグダグダらしいなやったことないけど サンパウロFCはキャプテン翼で知った
そしていまだに強豪かどうかさえ知らない >>550
今当時のスタッフ集めてリソースも自由にさせたとしても最高のクオリティ出せるかわからないが
当時の限られたキャンバスとリソースで躍動感と迫力を描き切ったキャプテン翼2は本当にスゴイクオリティだったよな カンピオナート・ブラジレイロのチームを見て
「あ、これ2で出てきた名前だ」
となるのはお約束 ブラガンチーノとか言う雑魚かと思いきや、実物は相当強いチーム
ユースチームと練習試合して半殺しにされた若かりし頃の思い出 サンパウロFC?ゲームだけのチームじゃんwwwそんなチームねーよwwww
とか宣ってくれたサッカーマニアを自称する慶応生の友人に何か一言 >>550
テクモシアターが絶品すぎるからな。SFCでモッサリしたのが残念
FC版周到するならMCD版がそこそこ綺麗でスピーディーなのがいい。ビジュアルシーンのボイスとかJrユースの没データ削ればカートリッジでも出せそうなのに… バンダイが関わってるのとシミュレーションじゃないんでワイは諦めて動画勢としてアップし始めてる。 最新作の翼の声は三瓶さんじゃなくて引退した陽一の嫁さんなのね テクモ版以外で名作が出ればいいんだけどな、でも期待できる所がどこにもない
それに今のテクモがもう、バンナムよりもコナミよりも最悪のメーカーになっちまったから
今テクモが版権取ったところで絶望しかない
このシリーズに未来はないのさ
だから同人だの改造だの、そっちの方に夢を託すしかないという歪なことになってる 1作めは出るまでにずいぶんとかかったからな
産みの苦しみがあってこそよな >>572
本当に発売されんのかい、ってぐらい延期してたもんなw PS2末期にバンナムが過去のジャンプ作品のゲームを乱雑してたがキャプ翼、星矢、ジョジョ、幽白と見事なクソゲーだったな
PS2のドラゴンボールが良作続きだったので期待した部分あったんだろうが、その中でキン肉マンは奇跡的な神ゲーだったな PS2のはなんで目押し入れたし
あんなん毎回やるとめんどすぎてやってられんだろ >>575
キャプテンキャプテン!ヴァナナ!
ニコ動のバグゲーがおもしろいアレかな?w ようつべで外人の動画上がってたから見てみれば酷いな
蹴ったボール速すぎて目が疲れるだろあれ
選手一人一人にバーが表示されててカオスだし 本当のサッカーはあれぐらい早いものだし
普通のサッカーのゲームとしてはあれでいいんじゃないか
来生が若島津から何点も上げてたり、森崎が日向のシュート(タイガーショット?)を取れてたりするのは
やはり普通のサッカーゲームなのだなと思った
能力値を比べ合うシミュレーションゲームだとああは行かない あとGKが吹き飛ぶ描写が、いったんボールをキャッチしたけど鋭い回転で手が弾かれるとか
体の正面でキャッチしたけど体ごとゴールに押し込まれるとかだったのも現実よりになった
テクモだと空高く打ち上げられて数十メートルは飛んでいったかのような画面だったからな……
それが面白くて吹き飛ばす楽しみに繋がったのだが 吹っ飛んでもシュートの威力が全く衰えないってのも
さすがに3人くらい吹っ飛んだらどんなシュートネオファイヤーでも止めてくれんと 人がバンバン飛ぶようになったのは2からでテクモでも原作準拠の1では控えめだったからあんなもんじゃない? MCD版だけどゴリゴリにレベル上げて自軍ゴール前に相手引き付けてドライブシュートすれば全て吹き飛ばす
島津に「きえぇ!」されてもお構い無しに消し飛ばす。ネットも破る ゲーム性はともかく演出の良さは認める
ワカシマヅのセービングかっけぇってなる 1では弾き飛ばされた場合、シュートの威力が必ず弱まる
原作では三人を吹っ飛ばしたタイガーショットが
森崎にキャッチされたが、
1なら十分に起こり得る状況
といってもゲームの日向は
ちゃんとエリア内に入ってからシュートを打つので、
森崎は減衰されてないシュートに晒されてしまうのだが…
もっとセンターサークル付近から「いきなりシュート」してたら
2なら決まってしまう可能性が高いが、
1なら止めていたと思う もりさきくんパンチ!
タイガーショットをきめさせない! 仮想大賞みて思い出したんだが以前サッカーの仮装?で登場した人がいて
シュートに対して三角飛び&テクモ版のパンチングの動きでボールに飛びついてたんだよ
ここまで書いて記憶が混乱してきた
サッカーだったのかピンポンだったのか分からなくなってきた誰か助けて ttps://www.youtube.com/watch?v=ooNqbdga35c&feature=emb_title
見つかった タイガーショットは思いっきり蹴るだけなので、
ネオを覚えた後でもタイガーショットが選択できるのは違和感があった 2でシュートカバーをふっ飛ばした時限定のピンクと黒の点滅の殺ってやった感やばい。
なんであれだけグラデーションじゃなくて点滅なんだ? 原作でもなぜかノーマルとネオタイガーを使い分けてたから別に普通じゃね? 止められたら今のは普通のタイガーショットだって言い訳できるから使い分けは有りだよね 原作で使い分けなんかしてたか?
雷獣とタイガーは使い分けてたが
高校以降はネオつける必要もないからタイガーショットで統一してるだけじゃねえの? タイガーショットは至近距離からミューラーに片手で止められて
ネオタイガーはミューラーの手を弾き飛ばしたんじゃなかったっけ
つまり破壊力は
ネオタイガー > ドライブタイガー > タイガー
という結果に 実況によればミューラーに最初に打ったのがタイガー
股下狙ったり二点目を決めた時のはネオタイガー
ジノ戦でも真正面で止められたのはタイガーじゃね?
決勝点はネオタイガー確定だけど フランス戦でピエールにタイガーショット
止められた描写あったはず
さすがにネオタイガーを止められたとは考えにくい…
あと、ツインシュートが左右に激しくぶれるのは
「同じ威力のキックでシュートした」からで
ドライブタイガー打った時、ドライブシュートと
タイガーショットは同じ威力があったが
ネオタイガーはそれより上のはず 個人的に
「ボールを通常のボールと思っておもいきり蹴る」
のがタイガーショット
「ボールをブラックボールと思っておもいきり蹴る」のがネオタイガーショット
だと考えていた シュートを撃つときの環境・態勢でネオが撃てるかどうか変わってくる気がする
ネオを撃つにはそれなりにスキがないと撃てないんじゃないかなあ
ゲームだと関係ないけどさ 単純にキック力の強化で以前よりパワーアップしたタイガーショットを簡潔にネオタイガーと称しただけで
どっちの名称で呼ぶかはそのときのノリというか気分次第だと解釈してるわ 1のシュートフォームが全てドライブシュートなのがじわじわくる あんだけ雄叫び上げてタップリ振りかぶっていりゃ
そりゃネオは易々とシュートまですらいけんな 蹴るときのバランスの取り方とか
体重のかけかたとか
蹴るポイントとかが違うんだよきっと どのシュートでもだいたい威勢よくやらなかったっけ
通常シュートでもモーションは同じだったような…… 基本的には上半身すげえ前傾させながら思いっきり脚振り上げてるよな 2が一番リアルに近いが普通はもう少し体をかぶせて撃つかな
ドライブシュートみたいなロングシュートなら走り込んで撃つ 日向は右足でネオタイガー打てるが、左足ではせいぜいタイガー止まりだったと見る
ドライブタイガー時の日向は左足 通常のシュートとただのタイガーの差ならわかる
タイガーは特別な回転がかかっていないのに(重力・風の影響がないかのように)直線状に飛ぶ
ネオはなんか設定あったっけ? 日向はタイガーショットは習得直後から
一試合中に割とポンポン打ってるが、
ネオタイガーは習得後でも一試合に
一回ずつしか打っていない
日向の性格を考えれば、手加減したとは思いがたく
言及はされてないが、体力(ガッツ)消耗のような
リスクを抱えたのではないか 2は左サイドからだと左足で
右サイドからだと右足で蹴ってた
あれをなくしたのは3の欠点だと思う 原作が無印しかなかった当時はシュナイダーの左足シュートはファイヤーじゃないくらいしか利き足関連の設定なかったし、
モブですら基本プレイの精度が高いキャプ翼界では両足ほぼ同じように使いこなせて当然なんだろうと思って特に気にしてなかったわ 日向は左右のバランスが悪くて左使えないみたいな謎設定もまだなかった頃だしな 原作は後付けの連発が多すぎる
左足がひ弱な日向
スタミナの無い次藤
隼ボレーを手加減して打ってた新田
ヒールリフトを練習していた石崎
他にも探せばキリが無い 原作追ってないけど、全部、は?って言いたくなるなw 石崎がヒールリフトって
お前そういうキャラじゃねぇだろwww サイドバックだから攻撃参加もあるので身に着けたかったみたいな話だったかな >>619
TECMOやってる人たちからすると
お前顔面でシュート防ぐかヤマザルタックルでドリブル止めるかなんだからサイドに置くとかねーわ
だよね
早田はサイドの方が人口密度低いからカミソリパスやり易いとか擁護もできるけど 石崎なら精々ヒールで蹴り上げるのはうまくいったけど顔面に落ちて失敗とかがお似合いだよな そもそも翼世界にサイドからの攻撃なんてものがあったのか?
・エースがドリブルで中央突破、阻止できるのは敵エースが一対一での競り合いのみ
・有力選手二人がワンツーで敵全員を突破
・ザコが大勢で止めにかかっても即座に全員突破されるので無意味
これが翼世界のサッカーだろ
ボールをサイドに出す意味がないし、出しても即ワンツーリターンでエースの元にボールが帰ってくるだけ
基本エースが最初から最後までボールを持ち続け、中央突破から必殺シュートを撃つだけがサッカーという競技
止められるかどうかはGK次第
これを「ガッツ」という制限を加えることでエース一人だけでは勝てないようにしたのがテクモ版
漫画版にはその制限が無いので試合中全て翼一人だけでプレーするのが正解 石崎は南葛でも全日本でもサイドを駆け上がって攻撃参加するシーンは多かっただろ
むしろヤマザルバスターとかいう意味不明特技の方が違和感 >>622
無印全く読んでなさそう
それかテクモ信者陽一憎しで悪い所しか見てない 「石崎がヒールリフト」への批判に対して無印を持ち出す奴って何を読んでるんだろう
まさかWY以降が無印と同一作品とか思ってないよな? 唐突な後付けによる矛盾が多すぎるんだよ
クライフォートの事故死した兄とか
プロになった途端スカイラブがもう出来なくなったとか >>626
まあリアルサッカー志向だとヒールリフトはサイドバックがやるにはあまりにもムダなワザだからそこを捉えて責めるのは仕方ないのではないかな?
スピードで抜く・もしくは連携で抜いてからカットインかクロスを上げるかが主流だから魅せる系のヒールリフトだと槍玉に挙げられてしまうよ そもそも石崎はヒールリフトを決めたドイツ戦よりも前の試合(オランダ戦)でも、サイドをオーバーラップして切り返しのフェイントで相手をかわしてアシストをあげてる
それなりの個人技も身に付けてるだけに、あの一世一代のヒールリフトがより違和感を与えるんだろう いいじゃねぇかよ
ガットゥーゾが喜んでくれれば
スレチだからそろそろ戻そうな >>626
は?翼世界にサイドからの攻撃なんか無いとか言ってるからだろ
何を読んでるんだか 石崎ヒールリフトは唐突ではあるけど別に過去と矛盾してないから別にいいわ
強靭な足腰のはずの日向の左が単に不器用なだけならわかるが筋力自体が劣ってるてのはどうかと思ったけど >>626
何言ってんだこいつ(笑)
別作品だって根拠でもあるなら出したら?ボクちゃんが気に入らないから別作品なんだ!とか言うんじゃないだろうな 滝くんのライン際ドリブルが忘れ去られててかわいそう
まあ世界で通用する戦術ではないが サイド攻撃できる奴なんてゴロゴロいるじゃん
王に赤井にロベカロにタイガー 1とか2のプレイ動画見たいってこと?
つべでもニコニコでも探せば出てくるが 1983年?にあったやつ、2018年とかのはあるみたいだけど 4がクソゲーと言われていたがキャプ狂いなので購入したら本当にクソゲーだった
今はYouTubeらでプレイ動画を確認できるから便利な世の中になったもんだ ひん曲がった翼の顔
能天気なBGMでドリブル
パスしてみたら効果音がパン。しゅぉぉ…コツ。
これだけでもう売ろうとなる 3の時点でもっさりすぎて相当きつかった
スーファミになって大幅パワーアップと期待してただけに 「キャプテン翼 RISE OF NEW CHAMPIONS」
ゲームシステムや基本操作など最新情報を公開
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1233720.html#002_l.jpg
ゲームプレイトレーラーでは来生君が若島津から1点を取るシーンが 新田がミューラーからゴールを奪う時代だ
来生が若島津を破っても驚かんな 若島津もゴール前での明和東の猛攻は防げなかったからな
来生も単独でゴールは無理だろうけど、滝井沢と一緒に揺さぶりをかければ得点できる確率はあがるっしょ
つーか原作でもそんなシーンあったし キャプ翼5なら体勢崩せば来生でもミューラー軽く抜けた記憶
サビチェビッチもエリア内で崩せば石崎ドリブルでゴールしたこともある 5は必殺シュート撃つ敵もあんまりいないし
ガスケツするので
森崎がブロックで結構はじいてくれますな ふつうのシュートなら ブロックってパンチングよりセーブ率高いけどどういう事なのか 5は色々な試みがあったけど
結局粗が多すぎて凡作になってしまった
2と3の完成形でよかったのに おそらく体のどこかに当たってくれがブロックだな
リアルサッカーで良く見るシュートコースを狭めながら体全体で止めにいくアレだろう >>612
GKのセービング演出が左右に変化するのはそのせいだったのか
全然気づかなかった
2はそんなところまでって感じの作り込みが凄いな リーサルツインはあるけど必殺ワンツーがないカルロス・コインブラ
アルゼンチンコンビはあるけどツインシュートがないディアス・パスカル カルロス・コインブラはお互いドリブル型だからワンツーいらない
ディアス・パスカルのツインシュートはキック力に差がありすぎて曲がりそう その辺は原作にあった日向とタケシの曲がるパスを考慮して設定したんだろうな ディアスのスピードについて行けない とか、あからさまにディスられているし、
オーバーヘッドもヒールリフトみたいなドリブル系の技も無いし佐野レベル
いや、佐野はオーバーヘッドができるのでパスカルは佐野以下 パスカルさんにはディアスの精神安定剤という大切な役割があるから… パスカルは原作でオーバーヘッドパスやってただろ
今のパスカルはディアスに勝るとも劣らぬテクニシャンに格上げされ直角フェイントまでマスターしてるぞ >>660
5パスカル「あまり使いではないがオーバーヘッドクリア持ってるぞ」 真1のパスカルと真2のマダムのとこにいたケルは同一なのかな? ゲームボーイ版は技もちが少ないので大半がモブ化してるっていう 小学生時代の話なんでまだ技編み出してない頃なんだろう ストーリーにケチ付けるつもりはないが
ディアスてネオサイクロン開発するメリットてあんの?
ディアスは足痛めてるわけじゃないんだし 前転シュートの使い手としては一応マスターしとくぜくらいの感覚なんでね? 「貴様に出来る事が、俺に出来ないはずはない!」
くらいの感覚ではないかと 若林はシリーズのたびに何かしら負傷するけど、今回シュナイダーに背中を切り裂かれたのが一番の重傷だろうな
今現在、出血多量で意識不明だろ みんな忘れているだろうが若嶋津は交通事故から復帰した不死身のキーパー(吉良評)である
ここから復帰して若林も不死身のキーパー称号ゲットだ ゲームはちょくちょく原作の展開を入れてるが
(3で日向離脱、翼の負傷など)
若林の負傷はやらなかった
早めに合流して点を取られるくらいなら、
鬼強い代わりに終盤にしか出ないほうが
原作に忠実だったんじゃないか 1の若林は物語とゲームバランスの整合性が取れてて良かったんだけど
流石に続編作るのに毎回同じ展開にはできないしなぁ
まあ3のあそこまでザルな若林は確かにみとうなかったがw 味方GKが鉄壁だとバランスブレイカーになる
原作の若林がやたらケガするのも作者のワンパターンなバランス調整のためだもんな
結局、スーパーセーブと大量失点どちらもこなせる若島津が丁度いい
ゲームでも漫画でも 一条とか出せばいいのに森崎びいきがひどい
3回くらい代表落ちさせてパワーアップイベントでもやってくれればいいのに >>683
俺フィーの末次くらいでいいんだよな
PKとか超絶FKとかごちゃごちゃセットプレーとか
取れないものはしゃーないだけど取れるシュートは絶対取る、稀にスーパーセーブとかなら試合締まるけど
陽一版若林は元気ならなんでも取るだから困る 若林は失点しても
気持ちを切り替えるからな
精神的に崩れない 火野にセンターサークルからシュートを決められたのにエリア外無失点記録続けるメンタルが凄い 3はせっかく統一ドイツチームなのに主力は全員西ドイツだよな
無名選手は東ドイツかもしれないけど
3の主力になぜ旧東ドイツのメンバーはいないんだろ
オリキャラ混ぜたくなかったのと
旧メンバーの成長を演出したかったのか? 無印の若林vsシュナイダーの構図は良かったのにな
実戦では練習以上の力を出しシュナイダーですらトリックプレーでしかゴールを割れなかった ドイツは2のオリキャラの時点で既にコマが揃っていた
3で更にカペロマンが顔セリフありに昇格したんで、
そこに更に…と欲張る事は出来なかったのだろう
既にカツカツだった証拠として、マーガスにイベントが無い
「原作キャラなのに扱いひどくね?」マーガスは怒った マーガスは激怒した。
必ず、かの邪智暴虐のテクモを除かなければならぬと決意した。 >>689
若島津だね
200q/h超えとはいえ40m以上離れたセンターサークルから撃たれて
「み、見えなかった…………」
はお前GKやめろやレベルなんだけども 漫画だとミューラーは1点も取られない自信があったけど
終わってみると3点も取られてるし
結果から見るとただのビッグマウスで起用ミスにならないの?
ヘルナンデスの方が取られてないよな ミサキのドロップキック
至近距離のネオタイガー
主人公補正バリバリの ドライブオーバーヘッド
まぁ3点でよくおさえたもんだよ イタリア戦より西ドイツ戦の方が日本のチーム力は遥かに上だろ
岬と若林フル出場だからな
イタリアは0-3で負けててもおかしくない >>698
三杉若島津立花兄弟はドクターストップ日向足痛だけどね
トータルは微差じゃないか 微差なわけないな
海外で3年もプレイしてる若林の加入は立花なんぞよりはるかにデカい
それに三杉はイタリア戦には出てない
日向のケガもプレイにはたいして支障のないレベルだぞ
ホントにケガが酷かったらオランダ戦の時みたいに欠場してる ヘルナンデス自身がミューラーを見てこいつがヨーロッパNo.1だって言ってたな
でも三杉はニシドイツ戦には出場していないかな 実戦経験がすくないからな ミューラーは
そこにまだ 付け入るスキがある 単純な身体能力はミューラーの方が上だと思うがキャリアやメンタルはヘルナンデスの方が上に見えたし、
要所で好ディフェンスしてたシュナイダーやカルツらがいたドイツと比べるとフィールダーのディフェンス力も頼りない。
更に攻撃がショボいから攻められてる時間が多かったことも考慮したらどっこいだと思うわ。 しかしドライブタイガーをヘルナンデスに防げるかどうかは怪しい 中学時点のGKデータ
一条 翼のシュートに身動き一つできないが、井沢のシュートくらいなら防げる
中西 全国には出場できず、新田のように特別枠でジュニアユースには選ばれこともなかった
加藤 石田や井沢のシュートくらいなら防げる ジュニアユース代表候補にも選ばれる
森崎 タイガーはもちろん隼にも反応できない だが味方のサポートがあれば必殺シュートも一応防げる
若島津 ドライブに反応は出来るも威力に押し負ける ファイヤーには反応できない
ジノ イーグルや隼程度なら片手で防げる ドライブも防げるが手はしびれる ネオタイガーに反応しなおかつ掴める
若林 タイガーを余裕で両手キャッチでき、ファイヤーもそれなりに防げる 油断はしないが虚をつかれるともろい
ミューラー ドライブタイガーすらも余裕で片手キャッチ 虚を突かれようが態勢が崩れていようがそれでも止める 相手シューターが視線にビビる 負傷しててもネオタイガーを止める 高校
森崎 ケガしてる日向のセンターサークルからのタイガーに一歩も動けず
若島津 タイガーを振り向きざま片手キャッチできるが、トルネードには一歩も動けず股下を抜かれる(本人曰く味方の大量リードによる無意識なパワーダウン)
若林 スカイウィングはおろかこの世に存在する究極のシュートすらも止める 試合にすら出てない謎の選手がいきなり大活躍するのて
原作だとミューラーで
テクモ版ゲームだとコインブラだけど
クラブチームならありえるかもしれないけど
ナショナルチームでありえるのか?
コインブラに限ってはチームメイトすら起用されるまで誰だか知らないみたいだし >>711
有り得ないだろ
会ったことも無い奴が合流もしてないのにメンバー登録されてるの見て、誰だこいつってブラジル代表内で絶対なってるはず チームメイトも親しくなってないから名前も呼ばず気まずそうに無言でパスする
チームワークが乱れるしとても気まずい ゲルティスもフランス戦からいきなり参戦したんで、
(それまでキーパーは誰がやってたんだ?)
他のブラジル代表メンバーは
「今回も監督には考えがあるんだろう」と
しぶしぶ納得したのではないか 原作には「勝利を目指す気持ちが一緒ならチームワークは乱れない」という謎の精神論が働くから
葵やナトゥレーザも途中参戦大活躍パターンだがその点は問題なかった
特に後者はどんなチームにもすぐに溶け込める天性の素質持ち チームワークは作るものじゃなくて生まれるものだからな 性格的に孤立間違いなしのコインブラを温かく迎え入れるカルロスがいるからドラマが生まれる
それが3のリーサルツインに繋がる
一方ナトゥレーザはただのアホの子になっていた 日本戦前のミーティングで
いちおうコインブラの説明くらいふつうするだろ
https://i.imgur.com/pi7DaRl.png >>724
これだけ見ると
Brazil版三杉だよなCoimbla
体力面で不安があるのかw あのスピードからして短距離型の筋肉なのは間違いない そういや4はA代表なのにオランダ以外ユース代表とメンバーほとんど変わらないし
翼世代てオランダ以外そんなにも突出しているのかい? メンバー変わらないとおかしいので、
5で大幅に刷新されました >>97
確か翼は、石崎も中学編の冒頭では呼び捨てにしていた。
立花兄弟のシュートを、石崎がポストにぶつかり出血しながらもゴールを守ったガッツを目のあたりにしてから、
急に「石崎君」と「君」づけするようになった。
単純な実力だけでなく、根性も君付け要素にあるのかもしれない。 日向のことは岬に倣ってか小次郎呼びしてたのに
中学途中から小次郎だったり日向くんだったりでブレ始めて結局日向くんになってしまったな 豆腐屋だけ呼び捨てにしてたのあったけど最高に屑だなって思ったw 翼が岬のことをいきなり呼び捨てにしたら岬はショックすぎてまともにプレイできなくなるだろう 記憶では翼が石崎を呼び捨てにしたことはないはず
石崎と高杉に対して甘いぞDFふたり!と激を飛ばしたことはあるが呼ぶときもモノローグでも共通して石崎君 2で沢田は石崎を呼び捨てにしてた気がする
新田には「さん」付けだったかも
漫画ではどうだったんだろう? 少し前にやってたアニメでは
中学の初期に石崎!って呼び捨てにしてたな >>731
翼世代の前後は曲芸師(必殺技持ち的な意味で)が一番多いから
客寄せパンd(以下略)としても有望な世代なのではなかろうか
リアルスポーツでも個人戦じゃ無けりゃ人気順でメンバー選ぶとか割とあるし
五輪ピックですら人気で選ばれてる中の下メンバーは結構多い
なので才と人気を兼ね備えてるタレントが豊富な欧州は羨ましいってことでも… ドラクエはV以上の物はない
FFはVII以上の物はない
ストはスパUX以上の物はない
ように翼もU以上の物はないと言う事かな 翼2を超える翼ゲームがあれば是非プレイしたいものだ そんなものがあるのならぜひ具体的に名を挙げて欲しい
でもやっぱり無理かな
「俺の中では名作」ってのは無しでね 続編が出るたびにクオリティーが劣化していくのは原作もゲームも一緒だな 2は二つだけ不満点がある
ステージ数が多すぎる事と
(好意的に見ればボリュームを重視したとも言えるが)
キーパーのレベルが上がりにくい事
後者は2森崎の残念さの原因ともなっている
むろん、やはりシリーズ最高傑作である事に変わりは無いが シュート撃たれたら終わりポスト頼みなバランスもどうかと思うけどゲーム的にキーパーが鉄壁だと面白くないからね
そういう意味ではリソースの管理が楽しめる必殺セービング持ちのキーパーみたいなのが使ってて楽しいかな キーパーのレベルは同感
若林はクリティカル出やすくてそれなりに鉄壁感あったけどやはり物足りない >>756
2試合のパッキングで行き戻り組んでたから仕方ないんだよね
リーグ戦部分とか4チームで総当たり3試合ずつが普通だけどこれが原因で一試合多くなったりとかしてるし 3はレベル差あると2以上にキーバーからゴール奪う手段が無いのがな
おかげで序盤からハンブルガーvsバイエルンが地獄 >>762
オーバーラップに若林のカーソルが欲しくなるよねw >>762
海外修行編で桁違いの難易度だったよなあれ 4は原作並の若林完封ショーが楽しめる唯一のシリーズ作品でもあるな
SGGK特性でレベル差があっても結構止めるので若林さえいればどうとでもなってた
ゲームとは言え若林ゴミすぎwwwで泣いてた人には一番なゲームだったと思う ゲームとしては面白みがない
こっちはクリップジャンプやらで10点ほどとれるのに
CPUはペナルティエリア外から必殺シュートうってくるので 一方ワンツーでエリア内切り込んでくるチームは鬼のような強さに
新星北京とかほんとキツかった… 4のチームで世界最強の中国は
全員倍速ドリブルとワンツー連打で
確実に浮き球シュートしてくる鬼仕様
当然石崎似のハゲ兄弟はもちろん
モブのボレーも止められずボロ雑巾にされる かぶったw
あれは新星北京だったか
ミランとやっても余裕で勝つだろうな >>766
4は演出がしょぼいから
もともと地味な若林でもいいやとなるのも強み 新星北京ルートはGKが若林じゃないのであまり関係無かったりする
それより確実にエースに回してネオファイヤーやらサイクロン打ってくるチームのほうが怖い >>766
ジウマールには劣るけど5も十分強くね?
ストーリー中危険なのフレイムフラッシュとスタバくらいな記憶 新田「お、俺だってペナルティエリア内で撃てさえすれば・・・」 試してみたいんですよ…
俺でも若林さんからゴールを奪えるかどうかをね! ミューラーから奪ったんだから、若林からゴールもぎとっても驚きはない 同点ゴール決めたのは立派だが正面から打ち破ったわけじゃないからなあ
真っ向勝負じゃ決められないだろうね ランニングノートラップ隼ボレーシュートがゲームの必殺技にあればまた違ってくる 今の原作新田をゲーム化したら必殺技が大幅に増えるな
隼シュート(地上)
三角とび隼ボレー(高)
隼ボレー(低)
変幻時元蹴り+隼蹴り(若島津とのコンビ)
隼タックル 稲妻走りならキン肉マンのOP曲の冒頭の歌詞で出てくる 5のカンピオーネに必殺パスとか無しで勝てるクラブチームある? 4のミランのテーマはミランじゃなくてファンベルグがいるチームのテーマにすればよかったと当時から思う フランスにも専用曲をだな
2のフランス戦のアレンジでいいからさ >>789
音源がダメなだけで
オランダ曲はかなりいいと思うが
サックスの音で4の曲聴くとイメージ変わる
あ、フースバル曲は何をどうしても救いようがないけどもw フランスは2が一番輝いてたって意味では
新田と通ずるものがあるな 実際には片桐妹、若林に告白してこっ酷く振られたのでは。 まあGKがアレな時点でな・・・
ピエールやナポレオンは5ではかなり優遇されてた感じだけど スタッフにドイツ好きがいてるんじゃないかと思うぐらいに1と3以外には新キャラがいてる
その気持ちをフランスに少しでも分けて欲しかった 4で一応ラスボスルートあるだけマシ
原作は陽一が頑なにイタリアのオフェンス強キャラ作らんのでどうしようもない 作者がキャラに思い入れがないせいか原作のピエールは酷いもんだぞ
一人称が「ボク」になって薔薇をくわえてるんだぜ >>791
うーん楽器弾けて曲も作れるけどその上でオランダ曲はうーん…って感じ
ラスボス曲として2と3はよくできてたと思う
が4は逆にラスボスっぽい曲がミランだけだった、という印象 4のオランダBGMはまさにプロって感じがしていいよね
イタリアは胡散臭いBGM
ドイツはぷ〜んぷぷーぷぷぅ〜んなBGMだね 2のサンパウロと3のドイツをああしてしまった4の罪 地味に名曲だが
印象がなぜか薄い 4のラスボスのひとつ
イタリアのBGM ディアスの「よしイクゾ!」が出たら100%ドリブル確定? 今度の新作、声優が最新の物になったのが売り上げにどう響くか
スマホゲーが売れたのは劣化したとは言え初代キャスト使ったからだからな 違和感あるんだよね
グラフィック綺麗になったりゲーム性が良くても
逆に声優が昭和版だったら間違いなく買ってた 松山は初代以降は男声だが力強さは初代にはかなわないんだよな
ちびまる子ちゃんのお母さんみてもわかるように 自分は昭和版リアルで見てた世代だが声優の声が若いんで最新版がいい。
雲の上の方も何名かいらっしゃるしな。 昭和版今見ると1プレイに何分もかけて違和感すごいな
台詞や実況と全然あってねえ 昭和版というか昔のアニメは週間マンガに追いつかないように原作再現してるからなあ
ドゥラゴンボールも睨みあいシーンの台詞無し環境音+BGMだけで前半15分とかシュールな回は割とあった 商業的にはベストタイミングなんだろうけど、原作連載中にアニメ化すること自体無理がある
だから都度都度アニメオリジナルの引き延ばしが挿入されてテンポがそがれる
原作でのセルジュニア撃破シーンは瞬殺の連続で爽快だったが、アニメではトロくせーのなんのって >>801
ホーリークロスで島津程度なら雑魚扱いで軽々吹っ飛ばすミハエルは何気に5の優遇枠だと思う
ガッツ消費も控えめなのにネオファイヤーやミラージュより破壊力があるっていう 5といえば翼の章に出て来る顔有り
半数ぐらいがその後に全然出て来ないのはなんでなんだろう 出てこないキャラはみんな裏でクラブからワールドトーナメント出てたと思えばいい 旧友マウリシオは廃人化したショックで翼の事を忘れ、野心家ルーベンはカンピ入りならず
テトラヒドロン先生はどうなった? 5で屈指のステータスを持つシニョーリやルーベンを選ばず
スペルマンとかユブンタイとかのよく分からん雑魚を選ぶジョアン監督やべーな 幾ら実力と言ってもワンマンすぎると役に立たないってのはあるんじゃなかろうか
小中学生レベルなら我儘なろう主人公みたいなのでも一匹いれば何とでもなるけど
高校辺りになると超高校級エースであっても弱小相手に完封負けとか割とある 単に翼に負けたから選ばれなかったんだと思う
クスタは日本に負けたけど翼がいなかったのでセーフ そもそもカンピオーネってパスしないしシニョーリみたいなワンマン推奨チームじゃね ラ・オルケスタの中にシニョーリがいたら
それはもうツッコミの対象だし >>824
翼がいない日本に負けた方が選抜落ち余裕な気もする
し尿利ってシナリオありきで落ちこぼれでもスゲーって位置づけのキャラなんだろうけど
オールスターで疑似カンピチーム作ってみるとシニョーリ入れた方が強くなるっていう
(新田の方が遥かに外れ枠だよねってのは公然のひみt…) >>813
今の翼と小次郎の声優は初代に近いよね
あと昭和アニメは時々作画がおかしい やたらスローモーションや棒立ちしてる割に台詞や実況が等速だからヘンなんだよな
同じヘンでも地平線フィールドは好きだが 昭和版はYouTubeで全話観られるんだよね
いい時代になったもんさね うろ覚えだけど南葛vs東邦の同点ゴール時なんて、
日向がシュート体勢に入ってから石崎たちがブロックに正面に回り込むまで30秒以上、
そこから日向の脳内独白とかで更に30秒以上、
そこからタケシのスライディングからのタイガーオーバーまでに更に30秒以上かかってて、
日向は2分近くくらいの間脚振り上げたままだった コミックのワールドユース編読んだけど後半はかなり酷かったな
岬を事故に合わせたり藤沢も事故に合ったがそれで松山が看病で戦線離脱とか一体何がしたいのって感じだった
コインブラポジの奴、あれもつまらないキャラだったな >>832
ワールドユース編後半は陽一の底の限界を見たね
主力は本人なり関係者なりを事故らせるか怪我させるか以外に出番無くす術ないんかい、みたいな どちらかというと出れなくする以外にピンチの書き方ないんかい ブラジルの説得力のない異常な強さもよくない
全員ワールドクラスの選手ですだから全試合5-0なんですーじゃねえ・・・ WY篇まではジャンプ掲載だったからともかく、他紙掲載になった2002以降は読んでないファンも多いだろうな
リバウール知らない奴もいるし
もっとも、2002の後半(クラシコ)とG23,海外激闘編はマジで読む価値ねえぞ
ストーリー云々以前に大ゴマ連発の嵐で漫画として成立していない 5は敵もガッツが無限じゃなくなったけどさ
敵の消費ガッツ可笑しくない?
日向にファイナルタイガーとタイガーダイビングヘッドをそれぞれ2連発されたんだが前半にさ 敵のガッツの最大値はおそらく1999と言われてる
不確定だけどどこかでそういう情報見た 5は敵だけ技消費ガッツ半減とか回復アップとか色々着いてんじゃないかって気はする
時間をかけると前半だけでフレイムフラッシュやサイクロン6〜7連発とかみれたりするよ
升でGKだけ能力最大にして試した結果なので通常プレイではないんだけど
前作までと同様に敵だけ無限ガッツにほぼ近い仕様と思われる 必殺ドリブル持ちを囲んで一人ずつせりあい連発すれば割とあっさりガス欠まで持っていけたりするけどね 常時囲んでガッツ使わせ続けることを前提にしてるんだろうなあ
ちなみにガス欠っぽい状態からでもゲーム内時間で1分で100〜200ガッツは回復してる模様
(シニョーリを囲んで10分以上芸術的からの普通なイチャイチャでガス欠⇒放流後2分ほどでアクセルスピン) シニョーリみたいな個人技キャラは正攻法じゃ止めるの不可能だからね スーファミになってからなぜ絵も音も演出も劣化したのが理解できない NHK総合のジンセイQUEST〜日村の大冒険〜
という番組でキャプテン翼Vが出てきてた 劣化というか性能を持て余した感はあるなあ
高性能ハードで作らなきゃいけないけど開発のノウハウが追いついてないとか
スーファミでも表現したい部分のスペックが実は足りてなかったとかそんな感じ
(5も見る限りそんなハイレベルでない気はするけど・・・)
まあシネマティックなんちゃらの限界が既にファミコンで出来てたって事なんだろう 3は初めてのSFCだったから
4はスタッフが変わって初めてのキャプテン翼だったから
5はシステムが変わって初めてのアクションゲームだったから
3のスタッフが引き続き4を作っていれば…… >>848
3は名曲揃い
4はオランダ、5はカンピオーネぐらいしからしい局がない 4はともかく5は良い曲いっぱいあったと思うが
個人的にはレッチェ、全日本(アジアカップ、ワールドトーナメント)、
新田の章の敵曲、アジアカップの敵曲、カンピオーネあたりが好きだわ 良い曲が多いのは3まで
4は民謡をアップテンポの8ビートに乗せたようなズッコケ曲調なので語る価値無し
5はティンパニが多用されてるから重厚感はあるけど、肝心のメロディラインがメジャーコード主体だから疾走感が無い
曲以前に2作ともゲーム全体の音質が悪いってのもあるけど ファンディアスがことごとく翼と同じ技使うのがなんかアレだった 北斗の拳のリュウケンからリュウとケンができたのか知らんけど ディアスは原作からしてドライブシュートを使う翼と張り合ってたし
天才アピールもあってすぐに技のコピーしてたのでそのイメージまんまでは
サイクロンも軽々とコピーするんなら欠陥もわかったろうにとは思うけど
何故か負担の軽い改良版には手を出さないっていう >>856
サイクロンに負担が軽いバージョンなんてないよ…………
2・素のサイクロン→普通のシュートの数百倍の負担(ロベルト談)
3・ネオサイクロン→脚の負担は減ったが全身運動の為か疲労は増すことに
4・ヒールリフトサイクロン→脚がレベルアップしただけで負担はデカイ
5・ブーストサイクロン→最初の回転ぶんだけはマシだけど合わせは前より大変
ガッツ喰うのもむべなきことかな タイガーパスって回転あるん?
タイガーショットを弱めに撃っただけのパスだよね 日向「そもそも俺にブーストサイクロンという技があるべきだと思う」
佐野「翼さんだけずるいですよね」
トニーニョ「少しは他人と同じ苦しみを味わえよな」 日向はファイナルタイガーあるから実際は早田が始動役やるよね ネイ「じゃあブースターはお前とじゃなくて、もっとシュート力あるカルロスやコインブラとかと使うわ」
トニーニョ「えっ」
監督「トニーニョお前明日から控えな」 >>857
>2・素のサイクロン→普通のシュートの数百倍の負担(ロベルト談)
前にロベルトと飲んだ時「さすがにあれは盛りすぎたわwww」って言ってたよ ただカーブをかけたシュートじゃ世界に通用しない
だから早田はカーブをかけたパスに磨きをかけた 「ただのサッカーボールを蹴る時に足首に伝わる衝撃」ってほとんど無傷同然じゃないか
鉄球を蹴るんじゃないんだぞ
元があまりにも小さいから、危険なほどの衝撃と比較すると「サイクロンで受ける衝撃の数百分の一」になっちゃうだけだ 原作翼の足跡
小学で南葛市に転校 ロベルトと出会い全国優勝をとげる
中学ではV3 ドライブシュートを体得し、ジュニアユースで優勝。
15歳ながら全日本にも選ばれブラジルへ渡る
17歳でプロになる
ラドゥンガ移籍後はサンパウロの10番となる
スカイダイブ&スカイウィングシュートをひっさげワールドユース優勝
早苗と結婚
スペインにわたりバルセロナへ移籍
一時二部落ちするもクラシコ(ナトゥレーザ戦)にて鮮烈デビュー
リーガ制覇およびリーガMVPを獲得 (得点王はサンターナとナトゥレーザ)
マドリッド五輪篇で日本(OAなし)のキャプテンを務め決勝トーナメント進出
岬との新合体技ハイスピードトルネードスカイアルファを編み出す
妻の早苗は双子を妊娠中 のちのハヤテとダイブと思われる >>864
実際ゲームだと早田は深めの位置から司令塔になるよね >>867
100q/hくらいのシュート打つ場合、脚に衝撃が来ない訳がないですよ
道具を介さずに四肢でそれだけの運動エネルギーを物体に伝えるのは現実では相当なことです でも日向は岬と若林抜きの翼にも勝てなかったんだから言い訳効かないよね 南葛対東邦は翼と日向のコンディションが天と地の差で若島津がGKなので普通にやったら東邦が勝っちゃうから、
若島津に怪我させたり、作中で翼もあれがなきゃ東邦が勝ってたと言ってたように
チャンス時に翼にシュートぶちこんだりと、無理やり接戦にした感があるな。
まあそれでも面白かったから文句はないんだけど。 >>867
一般的に使われるサッカーボール蹴って骨折したことあるぞ 翼が退場する時に「お前がいない間に10点差にしておいてやる」
戻ってきたら日向は何もせず待っててくれた
これはどうかと思うんだ
何がしたかったのかよく分からない……
翼の前ではああ言ったものの、本当に翼がいなくなっちゃったらさみしくなっちゃったんだろうか >>870 >>874
そんな強烈なものだったのか
適当に言っててごめん >>876
いえいえ
だから3でロベルトが語ってたサイクロンの足首への衝撃は凄すぎるということなんです 2のストーリーって高橋陽一は多少なりとも関わってんの? ロベルトが敵チームの監督として翼の前に立ちはだかるという構想(作者原案)はゲームより以前からあるっしょ
サンターナも映画、小説、ゲーム、原作WYと色々な媒体に登場するが、一番キャラがたってないのがテクモ版だったりする >>878
ロベルトが監督として敵になるのと秘蔵の選手が登場ってのは陽一原案の映画から逆輸入してると思う >>880
テクモ版サンターナはええトコのボンボンみすらあるな。むしろ映画版サンターナとコインブラが近そう。 >>882
せいぜいがんばるんだななんて上から見てたヤツと最短45分で仲良くなれるんだから相当だなw 試合中は(コインブラの態度が)険悪なままで、試合終了後の短い会話で生涯の親友に
だと思う ゲルティスはミランのキーパーらしいけどさ
何で4も5もミランのキーパーはゲルティスではなかったんだろうな >>888
インテルだったのか
しかし5のインテルにはゲルティスが居なくて
代わりにミューラーがいてるんだが
控えにも居ないみたいだが何処に行ったんだろうね 4はインテル出てないし5はミューラーが上位になったので仕方ないね
(サブキーパーのカットビーノの存在がとても気になるけど)
あとインテルはフィールダーがしょぼいのでゲルティスだったら余計弱くなる >>890
ジェノアも若林をスカウトしていないで
放出されたゲルティスを取れば良かったのにね
それろも金額面で折り合わなかったのかな
金無いと若林への手紙で言ってたし >>889
4の開始直前にはイタリアに居たことは間違いない
ミアータにストラットの居場所教えているからね
なぜゲルティスがミアータに告げなかったストラットの消息を知っていたのかはわからないけどw そしてミランとインテルは同じ都市を基盤としているクラブだから、ゲルティスは4開始前まではほぼテルに居たことはほぼ確実
でないとミアータと会話するの難しくなるからね
5までのどこかでインテル以外のどこか(多分イタリア以外)のクラブに移籍したんでしょう 超能力で翼がバルセロナに入団することを予知してスペインのクラブに移籍したが
なぜかその読みは不発に終わった ヘルナンデスがケルンでミューラーがインテルって普通逆じゃね?と思った それが原作だとヘルナンデスがインテルで
ミューラーがシュトゥットガルトにちゃんと自国リーグに所属してるんだよな ジノはシェスターみたいに弱そうだからインテルには入れません シュトゥットガルトはミューラーが山奥にいた時からオファーをかけていたからね
義理を通すならまずシュトゥットガルトに入団するんじゃないかな
シュナイダーのように「自分を使ってくれるところに行く」という考えだったのかもしれないが ピエールもドイツに行くと決めるんだから魅力のあるリーグなんだろう
逆にフランスには岬もピエールもナポレオンも居なくなったがな 岬も当初はフランスリーグ挑戦を明言してたのに、怪我やらなにやらあって結局はジュビロだもんな
まあフランスよりも馴染みの日本人キャラが沢山いるJリーグの方がストーリーを組み立てやすかっただけだろうけど ゲームの岬はフランスのクラブチームを転々とし過ぎだろ
後ゲームのフランスリーグのチームはワンマンチームばっかりのイメージだわ 人当たりが異常に良いので俺は何処へ行っても適応できるぜ という傲慢さ 岬 どこのチームに行ってもゴールデンコンビを組める良い選手がいる
翼 どこのチームに行っても森崎みたいなGKがいる 岬はリーマンやっても転勤全く苦にしなさそうだな。
というか転々とする生活に慣れ過ぎててむしろ自分から転勤希望出しそう >>906
翼からすれば弱いGKがいて丁度いいハンデって認識に思える
GKがキンゾーとかHELLなんですだったら勝って当然みたいになっちゃうし 取られて取り返しての方がドラマチックに書けるからちゃうの
鉄壁キーパーと絶対的スコアラーがおったらもう勝負ならんし 「てきのキーパー ふっとばされた!」じゃ寂しいな
せっかく敵に回すのだから、ここぞと「もりさきくん ふっとばされた!」を楽しみたい
カルロス編はちゃんと名前付きで出ていた 翼VS森崎は4で実現してるぞ
吹っ飛ばされながらもゴールを守るイベントがある 確定だからネオサイクロンでも防げちゃう ネオサイクロンだったら一緒に巻き上げられて「なにィ!」からの
地面にドガッシャアアァァ!位のムービーイベントは欲しかった
マンガが違う?作者が違う?ごもっともです… ジャイッチなら自分が回転する事でサイクロンの回転を相殺できる 必殺技習得の隠し要素とかなかったからかな?
4と5は攻略本ないとコンプできないと思うわ 日向小次郎(cv.松本梨香)には流石に殺意すら沸いたわ
いくら当時ブレイクした声優だとしても もうよく覚えてないけどサイクロンって結局翼の出した打ち方の答えがアレであってオリジナルはどんなんだったかは不明なんだっけ?
ブーストサイクロン方式なら一手減らせる分ヘディング不得手なジャイロには実用的だと思うけど 単なるオーバーヘッドのことなんじゃって説は見たことある ブーストサイクロンも高い球だと普通のシュート体制で低い球だとオーバーヘッドなのが意味不明だったか カキフライだと重たいから結局は野菜に落ち着く
アスパラとほうれん草最強すぎる タケシくんのポリゴンシュート!
おおっと!もりさきくん目が見えない!!
ピピーーー!審判よりタケシくんに守備妨害のペナルティだー! >>928
あの頃現実でオランダトリオを中心にオランダ代表がカナリ強い時代だったんだよ
このゲームやってた世代なら知ってそうだが念のため補足 レッドスターやらストイコビッチ サビチェビッチ プロシネツキ
と天才まみれのユーゴスラビアは1度も登場なくて残念だった >>929
ACミランもストーリー的に重要な部分を担ってたよね
オランダトリオやストラット絡みで 檜山ボイスだと突然剣とか実体化して切りかかりそうでドキドキする
まあそっち系だと現状はテニヌの独壇場だが 中途半端に現実路線に走らず更にトンデモ路線に突き抜ける道を選んだテニヌの方が正解だと思うわ
陽一と違って画力もあるからシュールギャグとして成立してるしな 陽一も無印当時は凄かったんだけどなぁ、今はどうしてこうなった・・・
時々張られるけど、中学生編の早田のカミソリシュートのコマ割りとか、今見てもこれ描いた奴天才だわって思うもん >>931
そうそう、あの頃のミランは世界最強だったよね
フーリア、ファンベルグ、ニースケンスの3人のパクリキャラが最大の敵として登場するのも時代的に必然
クーマンのパクリでクァールっつうのもオランダバルセロナにいたね笑 クァールだけは5でも代表に選ばれて必殺シュートまで貰ってる大出世キャラ
個人的には原作のクリスマン達よりファンベルグ達の方が好きなので5のオランダメンバーにはモヤっとする ファンベルグ「若い れんちゅうに 経験を つませたくてね…この大会は ミランから 出ることにしたんだよ!」 キャプテン翼5のプランナーがNHKでバナナマン日村の人生ゲーム作ってて草 5のミランは凄過ぎ
シニョーリにダブルハットトリックされて
セリエBから上がったばかりのレッチェに負けて
カンピオーネに10対0で負けるんだからな ワールドトーナメントの時はファンベルグさんは怪我から復帰してたんだっけ? カンピオーネはドーピング集団だからしゃーないね
ジョアン監督もあの後ブタ箱行きだろう カンピに完封されボーゼンとするファンベルグ!
ふとベンチを見ると元気に腕組み足組みしてニヤニヤする新田の姿が!
その精神的ショックでファンベルグは日向並みのスランプになったのさ… ジョアン監督を何であんなマッドサイエンティストみたいなキャラにしたのかね
一応原作由来のキャラなのに >>946
まだ健全なコーチだと思いますが?
ロベルトという光を失ってから
ロベルト以上になれば失われずに済むととにかく個を極めるコーチングをしてきただけ
原作サイドのジョアンはもっと哀しいから 今週号のジャンプにキャプテン翼のPS4/Switchのゲームの情報あるけど
ロブソンの下半身が作画崩壊レベルで変w
腰から下がおかし過ぎて笑い転げるw 自分で操作する前提ならミランはカンピオーネより強いまである
むしろシニョーリ一人しかいないパルマに負けさせるほうが難しい 南葛はなんか高杉以外はみんな女性声優の方が合ってそうなイメージあるな
逆に南葛以外はタケシと佐野くらいであと男性声優の方が合いそう シニョーリの声かっぺって噂だけどマジ?
確かにそれっぽく聞こえるけど アルゼンチン
1 ディアス パスカル
2 ディアス パスカル サトルステギ バビントン ガルバン
3 ディアス パスカル サトルステギ バビントン ガルバン
4 ディアス パスカル サトルステギ バビントン ガルバン バティン カージャレ
5ディアス パスカル バティン ゴーゴン
何があった5 パスカルはディアスのトップスピードについていけないが岬は翼のトップスピードについていかない フランスは技を消されてもキャラは誰一人消されてないよな >>967
ピピンさんは4で翼に説教した手前、燃費の悪いホーミングショットを封印したんだろう 4時代「翼君、プロなら燃費の悪い必殺シュートはガッツ無限になってから使うものだ」
5時代「え、私たちコンピュータチームもガッツ無限で無くなった? いかん、前と話が違うぞ……」 >>971
現実のパパンも5出たあたりから衰えが顕著に見え始めた頃だったから。。。 >>968
いや、4のイタリアはそんなに強くない
2と3のイタリアがランピオン一発に鉄壁ヘルナンデスでエグかった
4はシステムもあり、リベリジャシントがタックルだけだし何よりヘルナンデスが弱すぎる
アルゼンチンはディアスがチート過ぎるし真面目に5のラスボスにしても良かった アメリカのジャックは5で消す必要無かったと思う
当時は漫画にアメリカが出て無かったから テクモキャラを消して陽一キャラのルークを入れたかったんだろう
だとするとひょっとしたらあの謎のバンダナ男ってルークだったりするのか……? PS4のやつ、最新の声優使うなら小学校生編も入れろよって感じだよな
Jrユースは当時の設定じゃ流石に駄目か 小学生と中学生じゃキャラモデル別に作らなきゃいけなくて手間が倍になるからしょうがない ミハエルはオリキャラの中ではかなり優遇されてたな
オリキャラ大量リストラの5でも生き残った上に必殺技も追加されてたし ミハエルは石崎との絡みのお陰で生き残れた感じかね
ネタポジションだけど能力は割と良い方だしホーリークロスは低コストなので連発しやすい >>983
6があれば華麗な復活劇も見られたんだろうな オープニングでジョアン監督の手により復活
5のブラジル代表を4のブラジル代表で打倒し代表権復活
改心したシニョーリが仲間に加わりコインブラが新必殺技習得
ドイツやオランダなどを倒して決勝に進み最後の戦いは全日本
これ本当にプレイしてみたい コインブラは旧開発時代の最強キャラゆえに新開発の噛ませにしたくなくて離脱させたっぽい感 でも終わった漫画が延々とゲーム展開し続けたのって翼と北斗位だよね
それから二作とも最アニメ化されたし ワールドユースや五輪は大地に任せればよかったのにな 大地と翼の息子2人ってカツオとタラオくらいの年齢差しかないのか >>991
翼が中3(15歳)の時に仕込んだ子供だから15〜16歳差か
翼の双子の息子との方が歳近いね ハングリーハートは本来翼の子供たちの物語にしたかったんだろうな FW陣は打ち切られなかったら全国大会で翼の弟と対決とかあったかもしれんな それ弟の個人的人格は一切認められず「さすが大空翼の弟だぜ」「あ……あれは大空翼の技!!」みたいな扱い方しかしないと思う 日本はそもそもスペイン倒せば優勝国コンプリートできてしまう
だから最後はカンピオーネみたいなナショナルチームとクラブチームの大会になると思う このスレッドは1000を超えました。
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