ロックマンスレッド Part119
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ロックマン1〜11、ロックマン&フォルテ、ロックマンロックマン、
GB版ワールド1〜5、メガワールド、
ロックボード、ロックマンズサッカー、
バトル&チェイス、スーパーアドベンチャーロックマン、
パワーバトル、パワーファイターズについて語りましょう。
XやDASH、エグゼ、ゼロ、ゼクス、流星の話題はスレ違いなので極力控えて。
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/ へ\__\// | |
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/____L|__/ メ| ト、 \/
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|_ 7/ /|イリ ‐=、 | |)/ _ノノ エミュ、nes改造ロックマンや
<. / ト、┌┐ _,ノ| |/ パロディ同人作品の話題はダメ。
(⌒丶─∨-/7_/7 ,.イ/ ロールとの約束だよ。
ヾー── / |'´ ´
/ ヽ==、
/_ \リ
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(|ニゝ|}
ヽ,__ノ
ロックマン11 運命の歯車!!
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前スレ
ロックマンスレッド Part118
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1538048978/ カプコンもインディーズに出来ない事をやろうとしてたんだろうけど
その大半が宣伝ラッシュとネット芸人に騒がせるだけだったってのがな クラシックコレクション1買ったんだけどアイコン何これ 豪華声優とか芸人を使った宣伝とかやって欲しいのはそこじゃないんだよ ロックマンシリーズのエンジンはかかったばかりでしょ
声優に開発費割くのは勿体無い気はするね
ムダが無ければ過去ボス入れたりコサック面やドクロボットみたいな中間ステージ入れれるだろうし 今時声無しも良くないでしょ
ひさしぶりに声有り&豊かなグラフィック表現のロックマンが遊べて
7〜8世代な俺には嬉しかったよ
ロクロクとか好きだったし 次を出すならワイリーステージとワイリーマシンとカプセルにもっと力を入れて欲しい
盛り上がりにかけてた 1番よく動かすのに、1番デザイン画から離れて気持ち悪かったロックマンのモデルをどうかしてほしかった。 >>829
今の時代声がなければ新規は食いつかないよ >>832
ホントソレ
武器取得画面のはイラストそのまんまだけど
何でゲーム中のモデリングはあんななのか………
真横向いてると違和感ないけど >>834
言いたいことは分かるけどそれは売れない理由とは違う気がするな >>833
スマブラロックマン声無くても売れてるからそれはない >>836
スマブラは他のキャラのネームバリューがあるから… 多分アレだろ、スマブラロックマンのアミーボが売れてるとかそういう…
無理あるな 声なくて2000円だったら今より売れてたと思うけど声無くてもそんなに安くならないだろうからね
声入れる事がそこまで経費の上乗せになってるとは思えんし 会社が肥大化しすぎた。
ゲームが高画質高機能化したため開発に関わる人が増え開発費が膨らんだ。
2000円とかは無理だろうな。 ツイッターでも言ってる人いたけども11はロックマンマニアックスの対談でAK氏が言ってたことが染み付いている作品だと思う。
遊んでるだけで随所随所からその対談に出ていた1や2の時のゲーム作りのノウハウを感じる。
スタッフ絶対ロックマンマニアックス読んでると思う 敵の配置のルールとか地形で難易度つけるとかまさにそうじゃなかった? 1ステージを2倍近く長くするよりは昔ぐらいの短めにしてステージ数を増やしたほうが
ゲットした武器も使いどころあるしタイムアタックもやりがいあるってのは間違いない
過去作リスペクトする姿勢は悪くないけど8の悪い部分は真似なくてよかった 8の時は前半・後半ハッキリ分かれてたけど
今回はそうじゃないから長く感じたな
多分その長い分別のステージにしてれば
後3〜4つは増えるよな >>844
アシッドの上下トゲと回転するリフトがいきなり最初に出てくるのはちょっとどうかと思ったよ
慣れたらどうという事はないが初っ端からあれは良くないわ >>847
俺もそこ戸惑ったw
後は終盤の凸型のとこ
でも後者は飛び越え方わかるとすごい気持ちいい 今回まったく話題に上がってないイエローデビルMK-3について >>840
2000円ならそれはそれで敬遠する既存客は居ると思う >>847
地形によって難易度つけるってのは難しい地形をつくるってことじゃなくてフレンダーみたいに同じ敵でも地形で難易度が変わるってことね(確かフレンダーに関しては失敗って言ってたけど)。
ラバーマンステージの中ボスが一番わかりやすい。 上で11のモデルの話出てるけどロクロクもパッケ絵とモデルが違いすぎだったな >>851
そこは確かにそうだね
ブロックの所の中ボスも2回目はベルトコンベアだしな >>852
目の色違うしな
でもあのモデリングはべつに変じゃなかった
むしろ声が合ってない ロクロクは無印ロックマンの形式を保ちつつフルプライスで長く遊ばせるって点では理想的な形だったなぁ… >>851
2回目でトゲや穴とセットになる中ボスなら4のエスカルーとか5のユードーンとかいたでしょ
あとX1のアングラーゲとか >>860
だからそれが一番わかりやすいでしょって >>818
ゲームの完成度うんぬんより「おま値すんじゃねーよ」ってのが結論なわけね
>>825
低価格のインディゲーと同程度としか思われてないってもそれはそれでスタッフ達が可哀想だな
実際11ってそんな程度の出来なん? 低価格でもショベルやホロウとか安くて面白いいしボリュームもあるからね 低価格っても最近のインディは本当にクオリティ高いの増えてるからね
個人開発を下に見る時代はもう終わったんだよ ライトはサンタクロースをもとにデザインされたからサンタ服がよく似合う >>866
今セールやってるから自分で確かめてみなよ >>867
その2本のコスパは正直異常
あいつらはもっと相応の値段付けるべきだった、あるいはDLC有料とか
まあキックスターター出資者の手前、変更とか出来なかったんだろうけどね ショベルナイトくらいの探索要素は11にも欲しかったなあ… ロックマンは一本道でいい。6くらいならまあいいけど探索はいらないんじゃない? むしろ6みたいな分岐のがいらない
ショベルナイトの探索は寄り道みたいなもんだよ
たまに別ルートもあるけど 78の特殊武器使ってルート開く探索要素好き
6の分岐は苦手
ショベルナイトは基本一本道よ
ホロウナイトのほうはメトロイド悪魔城リスペクトの探索型だけど 6の分岐はボスが二手に別れる必要性は疑問だが、
別ルートがあるのは好きだった
Xステージ1のあそこ入るのムズ過ぎる 4ぐらいの探索要素でバルーンやワイヤーの代わりにドクロボットを配置して勝ったら能力もらえるようにしよう
相手はサポート武器を使ってくるようにしてさ 11は難易度は自分で調整しろってゲームだったな
複数から難易度を選べてギアシステムは強いし缶やサポートアイテムも大量に用意できる >>871
ソフトは持ってるぞ。ゲーム機本体は持ってないけどw
3DSのクラコレから始まり近年発売されたロックマンのソフトは発売日にパケで全部買ってるよ。お布施の意味も込めてね
ただゲーム機はな・・・ゲームに興味が無くなったわけじゃないんだが他の趣味もあるし優先順位が変わってしまったわけよ
まぁでも早くやりたいなとは思ってる 買うと何時でも出来るからと安心して他の事を優勢するのはあるあるだよね 昔メトロイドプライムのソフト買っていつか本体も買って遊ぼうと思ってるうちに結局15年経ってしまった 色々批判はあるけどロックマン12はどんなのがベストアンサーなの?
そもそも出るかどうかは置いとくとして とりあえずワイリーステージの物足りなさは解消して欲しいかな 11の素材上手く使って低コストで上手く面数増して欲しいね
ただステージ自体はちょっとだけ短めにして欲しい ワイリーステージのBGMはが1曲だけなのがガッカリすぎた
初代ですら2曲あるのに 12出るとしても日本人の意見は聞いてくれなさそうな悪寒
海外の方が反応いいし、11の新システムすら従来のロックマンと変わらないという評価なら今後更なる新システム導入もやり易そう 割り切ってターゲット絞ったインディ規模でロープラ展開
8ボスを8エリア3,4ステージずつみたいにステージ増やしたりしてフルプラ相応にボリューム増加
のどっちかに転がるしか無いんじゃないかね 今回はギア使わなくてもクリア出来るバランスだったけど、次回ギア継続するなら今度はギア駆使するギミックとかも欲しいなぁ
使わずともクリア出来るバランス、使う事前提で仕掛け置かれてるバランス、どちらも良し悪しだと思うので今度は後者のほうを見てみたい >>895
ギア無いとクリアできない人もいるから自分の基準で定めないように >>888
プレイアブルキャラとステージの追加だね
4〜6の頃みたいにワイリー前のボスステージが欲しいわ クラコレのアプデで追加された設定のCPUスピードってなんだと思ったら
3が処理落ちなく遊べる神設定やん そういう説明一切無いよな1は
俺もSwitch版触った時見慣れぬソレがあって 何だと思ったわ
後、決定音とか、オプション出した時の音とか
そういう地味に無いと不便なSEも無いし
1の出来はホントに不満だわ
当時はココでもやっつけ手抜きって言われてたな >>884
後々プレミア化したりすると面倒だからな
現状はまずないだろうけど先がどうなるかはわからんしね
>>886
やろうと思った頃にはPS5とか出てそうだもんw
>>901
たしかPS版は処理落ちしなかったはず >>897
ロールちゃんとプレイできるのか(意味深) 3は処理落ちだけじゃなく、挙動に違和感があるんだよなあ
振り向きざまにカクついたり 振り向いて弾打とうとすると出ない事多いよね
タップマンと戦ってる時なんかよくわかる 振り向き時の硬直あるよな、あれは細かい動作を要求される場面になるほど発生するから困る 3は初代と2にあった止まるときに滑るのはなくなったのはいいんだけど処理落ち除いても他の操作性全部悪くなってる気がする
5→6もそうだけどなんでたまに操作劣化するんだろうな 少し遅くなったが俺からのクリスマスプレゼントだ。
先着一名だけだから争わずにみんなでよく話し合って決めてくれよな!
https://i.imgur.com/zZ2UXPN.jpg クラコレ1のロックマン3のステージセレクトのシャドーマンの辺りの画像が乱れているけど、あれFC時代からこうだっけ? ファミコン実機でもシャドーマンの枠の上はチラチラしてるから無問題。むしろあれ無いとエミュ臭さが増す ラスタスクロールの境界の1ドットってなんかチラチラしてるよね
あれ何なんだろう >>888
ノーマルでスライディング、チャージなしのシンプル操作
ハードモードでスライディング、チャージあり
ブルースかフォルテ主人公の探索型ゲーム付き
8ビットモード選択可
ボリュームアップを兼ねて新規にも古参にも売ろうとしたらこんな感じ?
でも低予算で作ってその分CMいっぱい流してくれた方がいいような気がするw >>915
やっぱりそうだったか
おぼろげな記憶しかなかったから、どうだったかなと思ってたんだ
ありがとう 操作変えるなら地形もそれに合わせた作りにしないと面白さが半減しちゃうからな テングマンステージがシューティングなのはこれのオマージュだったりして レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。