ロマサガ3 part89
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◆ロマンシング サガ3 HDリマスター 公式サイト(音量注意)
http://www.jp.square-enix.com/romasaga3/
プラットフォーム:PS4/Switch/XB1/Windows10/Steam/PSVita/iOS/Android
発売日:2019年初頭 価格:未定
【攻略リンク】
中立同盟 (イベント進行やデータベース 初めてな人はここで)
ttp://www.ceres.dti.ne.jp/~lelyio/
アイテムのページ (アイテム情報など)
ttp://rs3i.web.fc2.com/
ロマサガ3のモンスターのページ (モンスターの情報など)
ttp://homepage1.nifty.com/di2/
Index of /~s-endo/ (詳細なデータ解析)
ttp://s-endo.skr.jp/gameprog_analysis.html#Description-RS3
うるちあにま 〜ultianima〜 (ダメージ計算式など)
ttp://www8.plala.or.jp/ultianima/game/index.html#rs3
モンスター図鑑 (画像付きモンスターデータ)
http://infoseek_rip.g.ribbon.to/hkaityo.hp.infoseek.co.jp/dq/index.html
または
http://ifs.nog.cc/hkaityo.hp.infoseek.co.jp/dq/
ロマサガ3トレード辞典 (各種トレードデータ)
ttp://www.geocities.jp/phynos2/romasaga.htm
RPG INSTITUTE - スルメ氏のページ
http://surume5.han-be.com/ins/RS3/index.htm
海底宮
ttp://www.usamimi.info/~pholneus/rsaga3/rsaga3.php
カエル研究所
ttp://kaerulabo.web.fc2.com/rs3/index.htm
・改造の話はスレ違いです。話がしたい方は裏技・改造板バイナリ神スレへ
・次スレは>>980あたりで
※前スレ
ロマサガ3 part88
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1537881560/ リマスターでは破壊するもを超えるボス追加して欲しいんだけど <ロマサガ3スレ荒らし(通称:四馬鹿族)>
魔龍公ユリアンチ・・・・・・ユリアンに異様な執着心を持つ女。エレンからモニカにさっさと乗り換える尻軽ぶりに怒りのユーソライザーがさく裂する。
基本的に誰にも絡むことなく去っていくので、スルーを徹底すればそれほど怖い相手でもない。
魔海侯ゲーマー心理・・・独特の価値観で自己語る魔戦士公の天敵。結局何を主張したいのかよくわからずゲーマー心理という通名で呼ばれる。
彼の得意技意味不明長文メイルシュトロームは最近はご無沙汰である。再登場はぜひご遠慮願いたい。
魔炎長連投厨・・・・・・・・・スレチではないが質問や書き込みを立て続けに書き込む。それだけならよかったのだがスレ民に対し火炎で応戦し、
四馬鹿族入りが決定。ID真っ赤は魔炎長の証。登場した日は必ずIDが赤くなるまで書き込んでほしいものである。
魔戦士公何も変えるな・・ご存知ロマ3スレ史上最凶の粘着荒らし。先述の魔海侯に異様なライバル心を燃やしIDを変えて自演のやぎごてが得意技。
ひとたび彼が現れるとこの過疎スレにも続々新規単発で次々書き込みが増える様はまさに四馬鹿族の鑑とも。 HPは初期のままで、敵の種族レベルをできるだけ上げずに術と技のレベルとポイントだけ上げるって縛りでやってるんだけど
巨人とか人型とかの固定シンボルと戦えばいくら戦闘しても種族レベルって上がらないんだっけ?
それとも戦闘すると全体的に上がってしまうんだっけ? 破壊するものより強いボスって設定上無理そうだけど
フル装備魔王はそこそこ強そう >>7
種族レベルはその種族(固定やお供レベル依存じゃないやつ)と戦わないと上がらない
お供レベルは何の敵と戦っても基本上がる、確率は低いけど
あとお供レベルと種族レベルは互いに差があると引き上げるようになってるので
お供レベルだけ上がってる状態で雑魚と戦っちゃうと種族レベルがっつりあがるので気をつけたほうがいいかな >お供レベルだけ上がってる状態で雑魚と戦っちゃうと種族レベルがっつりあがるので気をつけたほうがいいかな
ロアリング道場に通い続けた後にちょっと戦うと直ぐに敵が強くなるのはこれだったか
一つ謎が解けたわ
ありがとう でも骨道場で時短すると
アスラ登場まで100は戦わなくちゃいけないよな リマスターは倍速機能でも付けてくれないかなあ
道場も捗るぞ 倍速機能とカットは必須だわな
シャドサはとにかく長くてイライラしてたとえ強力でも使いたくなくなる、シャドササンダークラップとか例え倍速でも長いから
戦闘エフェクトカットは必須だろう 2は技や術自体のエフェクトカットとかはないけどオリジナルより若干戦闘テンポは上がっていた
そのせいかはしらんがラストバトルの導入もオリジナルよりやや早くなってちょっと違和感覚えた
2も3もラストバトルのイントロとラスボス登場がちゃんと合ってたからね できるだけWPをためてから
陣形技優先で光の壁連発するの強い
夢魔やラスボスみたいな徐々に攻撃が激しくなってくるボスに友好 イベント未完成だからイベントこの際一新してまたスタッフ一人が一つのイベント作るのやってみて
主人公キャラの内8人がいまいちだからその8人は変えて王様主人公にして
雑魚は最終雑魚が出てこないバグあるしゆとりにあわせた素振りだけで倒せる弱さになってるからどうせなら雑魚は1から作り直してバランス取って逃げても戦闘回数に加算するようにして
音楽が冗長なの多いからフィールドと町と戦闘と各地のイベントの音楽作り直して
マップにシノンとか作り忘れて未完成だけど面倒だから2のマップとダンジョンそのまま移植して
四魔貴族だとボス少ないからボス7人にして
術高いから買うのやめてレベルに応じた術覚えられる施設作って金のバランスとって
武具作るのノーコストなのは店売りがすぐ意味なくなるから武具作るの最低400000万オーラムくらいにすれば
今よりずっといいリメイクになる >>14
アスラ先生ってお供Lv依存じゃなかったっけ? あのイベントそこまで放置することあんまないからなあ >ドフォーレでアスラが出てくると先生感がハンパない
しかも2連戦になるしな ロマ3やりたくなってきたなリマスター待たずにVC買うか悩むー 全部買っちゃえ
リマスターとの差が明確になるよ
リマスターにもリユニにも金落としてやるからリメイクお願いいたします どうせ高い上に、手抜きリマスターだから、かいたくねえな てっきり今週のファミ通期待の新作ランキングでPS4ロマサガ3が入るかと思ったが、
入ってなかった。Vitaのが11位なだけ
ただ読者が気づいてないだけかもしれないが
まあ、入ったら入ったで今度のランキングがよりややこしくなるだけだが ラスボス倒せるようなメンツでも苦戦するアスラ先生を連れてくるってやべぇよ・・・
アビスリーグもだけど魔物と意思疎通する人間が居るのかねあの世界 そんな中サイコメット無いと意思疎通できないネフト族 アビスドレイク出るけど
2時間で3回くらいしかエンカしませんやん? >>43
サイコメットあっても族長以外は「ニク・・・」しか言えないんでただのバカなんじゃないかな 「ニク・・・・ニクィ...ニクイ!ニクイ!!町長が憎いー!!!」 そもそもネフト族語のニクを翻訳できてない時点でサイコメットがポンコツなんでしょ 下っ端は人間見ても動く肉としか考えてないのかと思ってる リメイクされたら仲間になって欲しいキャラランキング
1位 ボルカノ
2位 教授
3位 ニーナ
リメイクされたら別に仲間にならなくてもいいキャラランキング
1位 ヤンファン
2位 ティベリウス
3位 フルブライト
(アルド書房調べ) いや、ヤンファンは強化の方向で。ああいう東洋キャラは貴重だ どうせ仲間追加されてもルートヴィッヒとかゼルナム族とか聖王とか謎人選ばかりになる予感 結局非処女カタリナで始めてしもうた
歳星小剣で素早さ28は譲れないわな・・・ 戦士系かと思いきや素早さと魔力を持ち状態異常にもかかりにくい術士
それがヤンファン でも術王冠はつかないのがヤンファンなのよね
サラ主人公でギャラクシーのRTAではいないと困るヤンファン
ギャラクシーチャートは固定戦闘以外は一切しなくてすむから好きだな 2の軍師からへんなグラサンを取って体術を付けたのがヤンファン >>58
悪ノリで町長とか仲間にしそう。
最終決戦のセリフも『私が町長です』 もし教授のアレをどっかの歌手が本当に歌ったりしたら非常にくすぐったい気持ちになるだろうな・・・ FFではセリスのテーマを普通に歌ったりオペラやったり妖星乱舞ケフカ戦も歌ったりしてるよな
10のメインテーマのオペラ版やOtherWorldの別の人とか ミンサガ3が出たら歌でネタになる教授
ツノが生えそうなエレン
ナイトハルト二世になりそうなミカエル まぁ何にしてもただのリマスターなんだし、あまりいろいろいじるべきではないわな
そんなに今のロマサガ3が嫌なら別のゲームやってろよって話だしw
2もいろいろ改変があって古参ユーザーを激怒させたのはあまりにも有名 実際2リマスタあんま詳しくないけど
改変なんてあったの 改変はないけどバグ修正やら追加要素は増えた
サガスカのVITA版から野望レベルに変わってればいいんだがアレは別物ってぐらい変わったしなぁ >>77
むしろ改変して欲しいんだが
ロマサガ3は突貫工事だったし >>80
そいつ荒らし
何も変えるなとかコピペ連投する
安価踏んでもスレ立てない常駐 ロマサガ3リマスターの望むのはこの程度かな
町長/教授と熱いバトル
四魔貴族と闘う理由追加
没要素/没マップ追加(タチアナイベント/魔王の玄室等)
各種不具合(仲間制限/長時間戦闘後フリーズ/その他各種)
没モンスター追加(トウテツ等)
新ダンジョン追加
夢見る宝石は持ち超し有りで 竜鱗やいん石のかけらとか終盤の雑魚からドロップ希望 そういうのが入ってる宝箱が出るダンジョンは雑に追加されそう 変えるなとは言わんが、あまりイジルべきではない
2も金儲け削除して大ヒンシュク喰らった経緯がある、3の有名な金儲けとか削除しそうでみなが心配している
とにかく、あまりイジルな ロマサガ3の舞台を見た影響から早くハリードでプレイしたいぜ 没モンスターというか、各種最高ランク雑魚は河津も出ると思ってたらしいからなあ
ただのバグ リマスターなんてバグは取るだろうけど追加はあんま期待できんな >>91
少なくともレアモンは出るようになるでしょ レアモンスター追加します
ただし隠しダンジョン限定ですw 各キャラの武器術レベル引き継ぎ周回は頼むon/offありで 源流や茶ギアンみたいに普段エンカするより強い徘徊モンスがどこかに追加されるくらいでもいいんだがな ラストの黄京の陽動マスコンが意味あるものになれば良いな
城の中の雑魚シンボルの徘徊具合が変わるとか 超変化球でユリアンブロックにテコ入れとか…
ないか ここまでのスレの意見まとめるとあんま余計なこといじらんでいいってことでコンセンサス出てきてるね
これで指輪バグとかオミットしたら暴動もんだぞ・・・ 指輪バグはいらんよ
あれのせいでオーラムが無意味なパラメーターと化してる >>103
一度力を手にするとそれを捨てられないのが人間だ オミットしたところでゲームの何かに影響するか?
答えはNOだ 溢れたミカエルのポケットマネーの行き先にモヤモヤしにくくなる ミカエルが銀行を使えないのは溢れたお金が国庫に入っているから
ドフォーレ商会の汚いお金は指輪転がしで綺麗なロアーヌの予算に変換しましょう バグ修正よりもSEの劣化が心配
ロマサガ2みたいにならなければいいけど バグじゃないけど2であった戦闘中の吹出しがつかないのは直らないのかな
そんなに難しい技術なんだろうか バグは殆ど修正されるだろ
2もキャット銀行やらナイトヘッド道場やらワンダーバングルやらほとんど修正されたしな バグバグ言ってるのはゴミ解説動画勢だろ
そういうのは無視しても問題ない ロマサガ3三大間違い
・グウェイン
・ゼラチナマスター
・キドランド エレンもカタリナも公式で美人扱いだった気がするからツノは生えないだろうと思いたい
ミンサガしかやってなくてツフさんしか知らなかったから、無印のシフ見た時はたまげた
シフが好きな人はショックだったろうな 俺はまだフサフサだけどハゲにされるキャラとか可哀想だわ
俺はまだフサフサだけど 逆にティベリウスがフサフサになったりすると混乱する ティベリウスとハリードになんの確執もないのはどうにかならんのかなぁ >>108
一部のSEが今では再現できないってロマサガ2の時に言ってたから多少は影響あるんじゃないかな 神王教団ティベリウスらは国一つ滅ぼしたことに絡んでるのか、どう考えてるのか
過激派にはマクシムスも絡んでそうだけど正体を本当に知らなかったのか
でも河津はそういうところも作らなそう。 >>136
ああ、そうなんだね
あまり期待しないようにします
SEの再現ってそんなに難しいのかぁ 2はリマ2周やって結局SFC版に戻ったな
3はそうならないことを願う アラケス「グアアアア」(死亡)
(部屋の中)
ビューネイ「アラケスがやられたようだな…」
フォルネウス「フフフ…奴は四魔貴族の中でも最弱…」
アウナス「人間ごときにやられるとは魔族のツラ汚しよ…」 ロマサガスマホ、公式ではリリース時期が未定とされているがスマホゲー事前予約サイトでは2018リリースと表記されている
ロマサガ3リマスター、2019初頭リリース
どちらが先にリリースされるんだろう
3未プレイだからVC買うかリマスターまで待つか迷うぞい 未プレイならリマスターまで待っとけば?
なーに、2019年まであっという間よ 四魔貴族って割と格差あるよね
フォルネウスとかイベントある分特別感あるし
ビューネイも特殊な戦い方だしで
特に何も無く倒された他二人もちょっとは見習え >>149
ロマサガRSは3の300年後だから3を先に遊びたいじゃん?
実を言うとロマサガ123未プレイだからVCでホームに揃って並べたい気持ちもあるw
と言うかもうどちらを遊びたいか決まってたな
やはり発信するのは大事 未完成だから仕方ない
個人的にはOPイベントの使い回し感と
終盤の黄京→アビス直行の締め切り間に合わせました感にテコ入れしてほしいが無理かね アラケス一人だけ弱すぎだよなあ
防具固めて行けばHP200でも勝ててしまう
本体も一人だけ守備力低くて大ダメージ喰らってるし鎧を着ろ鎧を というか真フォルネウスだけ別格って感じで後は一緒じゃね
影はどれも同格だと思う 体感だとフォルには影真両方苦戦させられた
アウナスの真もやや面倒だが他は大差ない 初見だとアウナスは苦戦したな脳筋なんで近接攻撃しかなかったのが敗因だった
ゆきだるま連れてきて瞬殺したがね 2やったけどスマホで敵避けるの大変だったよ
動作性改善してほしい 影はフォル倒せれば全部行けるから試金石になる
本体はみんな強い リマスター版はゆきだるまの性能を少しでもいいから良くして欲しいのだ 一人旅だと真フォルネウスと真ビューネイは同じくらいかな
縛り内容でどっちが強く感じるかは変わってくる
買い物・開発禁止ならビューネイ、ドロップ・拾い物禁止ならフォルネウスがツラい >>164
普通にビューネイの方が簡単じゃないの
ひたすら振り逃げしてれば勝てるし フィールドアイテムで使うと10秒くらい画面上の敵シンボルの動きを止められるアイテムを
1個2000オーラムくらいで販売してほしい ロマ3の技術P回復って店売りしてたっけ
2はその点不便だったが 結界石は魔貴族本体の目の前でじゃんじゃん使ったなあ SEはロマサガ1のほうが3よりいいから
ちゃんと充分なメモリ割り当てて作り直してくれればそれでいいよ
2が劣化したのだって、どうせ容量削減したからでしょ クリスマス近くに中古で買ってユリアンで脳筋プレイしてた思い出…
今度こそエレンで気ままにプレイする 脳筋プレイだとアウナスが厳しそう
ついでにフォルネウスも ヒドラ革目当てで火術要塞入って戻るの面倒だったから影アウナスに入り口まで戻してもらおうと脳筋殴りしてたらあっさり2ターンで終わったな 永久氷晶はアウナスを一撃死させるだけと思ったらどんな敵でもぶっ殺せるのね >>179
ラスボスとかも一撃だったと思う
振り逃げでようせいに覚えさせたが、結局使わなかったなぁ 脳筋だと技王冠ついて分身剣覚えるのが更に速くなり
剣ユリアンが主人公ってだけで剣一人は確定してるので
ユリアン主人公脳筋プレイと条件付けた段階で、アウナスは倒しやすいほう、となる 弓以外の武器でもカウンター食らわない技はそれぞれ1つ2つは覚えてると思うんで、それ把握してれば別に何という事もないね アウナスの一回炎カウンター貰ったら自然回復なくなるってのバグなんやろか
アレ修正されたらちょっとだけ面倒くさいな ユリアン主人公ならもう武人斧とかで腕力極振りしたほうが良くない?
その上で剣使ってもいいわけだし 主人公交代とは別で仲間の宿星を変更できるシステムはあったほうが面白いかもな
装備してる間だけ特定の宿星になるアクセとか
能力の変化は今の青色赤色の表記で十分可能だし 2の追憶の迷宮?みたいに色んな敵といつでも戦える場所追加してくれるとありがたいんだが 全部直せ。SEも技のバランスも参照値とか陣形技や術も直せ
俺は魔戦士公全部変えろマン 分身技のレベル上昇での威力下方
1ターン内同じ技を連打すると敵に耐性が付いて威力低下
技閃きレベルの見直し、高レベル技を覚えやすくする
術のダメージ1.5倍上昇
コマンダーはあんまやらんから改善点はわからん そのあたりが変わるとしたら
分身技:参照ステータスを自身のステータスへ
陣形技:弓技の参照技能を弓レベルへ
くらいやろな
術関係はウンディーネとボストンの白虎術JP-1を玄武術JP-1くらいか?
乱数の生成自体が変われば技の覚えやすさに変化あるかもしれんが、別に今のままでも特に困難な訳じゃないから確率は変わらんかも 理力、重量がわかるようになったみたいに増幅レベルも表示して欲しいな 技は没高レベルモンスターを普通に登場させれば覚える確率は高くなるか
分身は自身ステータス参照にしてもレベル30超えたら燃費も相まって無双するし
威力自体下げないとどうにもならんでしょう
もしくは技の燃費自体を上げるか 王冠のシステムも見直して欲しいな
技Pか術Pを0にしてくれる施設が欲しいね 分身技の参照先が変わったらゆきだるまが本当にただの置物になってしまう それでもまだゆきだるまには小剣仕込み杖防具欄装備で鉄壁になる道が残ってるぞ 熱冷スタン完防で囮としては最高クラスだもんな
分身技5人でゴリ押した方が強いのが悪い リマスターでも脳死グルグルゲームなんてしたくねーからな
いっそのこと分身技全部削除でもいいわな 2のヨーヨーだけだとぜんぜん不評も無かったが
3ではちょっとやりすぎた感があるのかな<文身技
仮に参照値バグが修正されると一躍ノーラとウォードが強キャラにリストアップされる
ゆぎだるまは弱体化するが永久氷晶の防御性能は比類ないものなので術での回復薬およびそこそこ高い器用さを活かせば戦えるだろう
オリジナル3ではどんな敵も楽に撃破できるが、おそらく追加強ボスが予想されるので
炎氷完全耐性はさらなるアドバンテージが生まれる可能性もある
グラフィック人気だけで選ばれていたモニカタチアナフルブライトあたりが攻撃にも守備にも使いにくいキャラになってしまう可能性が高いとみる 分身に合わせて他を強化したらそれこそヌルゲーだし
弱体化しつつ他をやや底上げするのが正しいバランス調整
弱キャラ救済ならもシャール銀の手みたいな強化装備を用意するとかいくらでも方法はあるね >>195
武器レベルも0にできるとうれしい
最初から中途半端に少しだけ武器レベルあると、ちょっと気持ち悪いので
術も一度覚えるとすべて忘れるってことができないから 術の威力を上げるのは敵のスコールとか序盤のウン子やロビンがヤバイから無理そうかもだけど
せめて術強化の装備くらいは増やして欲しいな サガスカみたいに術追加は難しいかな
朱鳥にまともな攻撃術がほしい とにかく豪快にボンボン燃やしたいんだよね
ファイアウォールとかエアスラッシャーみたいなよくわからん炎じゃなくて 昨日ツベの実況見てて、武器レベル低くても、龍神降臨、シャドウサーバント、勝利の詩で戦えるのが新鮮だった 純粋な攻撃術自体が少ないからな
2の大剣、術の凶悪ぶりからか
この2つは搦め手ばっかりになった 術が搦め手重視なのは悪くないけど敵が全体的に弱くて、
普通にみんなで殴るほうが強いからな
サガスカくらいの調整だったらマヒとかスタンが活きるんだけど、
今度は状態異常ゲーになっちゃう 弱いつっても舐めてたら普通に雑魚に全滅させられるレベルだと思うがなぁ
2が難易度高すぎた印象もあるけど
技と装備が揃ったらそりゃRPGだしヌルくはなるけど 3は前半キツいけど後半モンスターが優しいからね
1や2みたいに会ったら壊滅みたいな雑魚モンスターが少ない 最高ランクモンスが出ないからね
ゼラビートルの群れやアスラとかポンポン出てきたら面倒くさすぎる ロマサガは基本的に雑魚は雑魚
1は固定で中盤の雑魚が出たり終盤凶悪四天王が強烈
2は中盤からはずっと強い
3は基本的に雑魚は雑魚。固定ボスと道場3位が強いだけ >>226
開幕火の鳥(アクアマリンと火神防御輪で耐性可)、開幕吹雪(即死亡)、ダークウェブ(即死亡)
どの辺が雑魚なのか… >>226
1はシニアコボルドの睡夢剣、ケルベロスのトリプルアタックと序盤から殺しに来てるんだが >>231
日本語でも英語でも何語でも良いけど、意味の通った文章が作れるようになってから他人と交流するようにしろよ 最上位モンスが解禁されたら一度にトウテツ2体出るんやで
震えて眠れ 最上位Mobを外見だけ小型化して、一度に集団出現するようにしておいて 分身剣って自分が増えるんじゃなくて、敵(プレーヤー)にとって増えてるように見えるかじゃないのか。敵(プレーヤー)の動体視力の問題では? かすみ二段で分身しても攻撃力上がんないのかよ〜
と思わせてからの分身剣 スマホ版ロマサガ2なんて高速ナブラまで分身剣仕様で
参照値変わらない限りセーブしてロードしてもそのままとかいうガバっぷりやぞ BGMはこっちの音源で入るのかな?
ロマンシング サ・ガ3 オリジナル・サウンドトラック リマスター
https://www.youtube.com/watch?v=u2XY1HKXKD0
音が増えてるらしい 下手にドット絵が綺麗になった分、イベントの物足りなさが浮き彫りになってるからな
ロマ1も未完成だが、まだあのドット絵と無駄に広いマップで許されてる トウテツはHP1万も無いし防御も高くないから、
最上位モンスターが出るレベルまでパーティ育ってたらあんまし苦戦しない気がする 仲間揃えて資金集めしたら四魔貴族倒すだけだもんなあ
その間のイベントが圧倒的に少なすぎるわ マクシムスイベントでハーマン必須なのがイラツク
パブで外せるやつならともかく、フォルネウス倒すか謀殺するしか無い奴を必須キャラにすんなや 四魔貴族倒さなくても最終アビス行けるルートとか
そういう自由度が欲しいけど、まぁ無理だよね 戦闘システムがスーファミとは思えないくらい複雑で奥が深いだけに余計にイベントの少なさが際立ってしまうんだよなあ イベント回り以外が良好だからやってても楽しいんだよね
ただ舞台やらなんやらで濃そうな設定が増えたからそこも本編で見たいわ 防具の数値が全然当てにならないのは凄いし複雑で奥が深いよな 四魔貴族関連のイベは少なすぎるレベルだからな
ミカ主時のロアーヌ襲撃も一体他の四魔倒してないと起きないんだったか 改造して装備の効果をちゃんと表示させようとすると欄を滅茶苦茶はみ出しちゃうんだよな
防具の表示が詐欺になってるのはどれも表示する効果が多いのばかり 四魔貴族に関しては影だし七英雄やミニオンと違って自由に動き回れないから暗躍しづらいのがね ロマ1ミンサガも大概だけど、
3はそれに加えて主人公候補の出身地が偏りまくってるからな
違う地方の出身が8人主中1人という ミンサガ路線だと3はハーマン・ウォード・ノーラ・エレン・カタリナ・サラ・ハリード・ツィーリン主人公だったかもなぁ 東方出身主人公は居ても良かったけど
その分初期イベントとか作るのがめんどくさかったんだろうな サラ助けに命をかけてアビスに向かうって動機も弱いよな
姉のエレン、幼馴染のユリアントーマスまではわかるとして、
ロアーヌ組とハリードにはサラにそこまで賭ける理由何もないもんな まぁミンサガも「お前選ばれしもんだから頑張ってね」ってだけだしなぁ
逆に明確に七英雄打倒の目標があるレオンが珍しいぐらいか
せめて四魔貴族の驚異がクソやばかったら封印しなきゃってなりそうなもんだがあいつらゲートから出れなくて困ってるしあんま怖くないしなぁ 1と違って3はオープニングイベントは共通にしたのが
良いとも思えるしちょっと面白くないかなとも思える
1は全然違う地方からスタートして他の主人公に会ってもまったくの他人だった、相手もそこに至るまでのドラマがあって
別主人公で始める際の面白味は3より遥かに大きい
3はおそらくセリフ関係を統一したいために8人全員を一度顔なじみにしておきたかったのだろうと思われる
ランスでエレンを誘うと必ず相手の名前を呼ぶ、そのためには一度顔なじみにしておく必要がある、まぁそんなのは少しセリフを工夫すれば解決しそうなもんだが
やはりエレンやサラ、モニカのような人物を誘うのに
まったく見ず知らずの人間が唐突に話しかけてその場ですぐ仲間にできるというのはおかしいとスタッフが思ったのだろうか
1は主人公はみな冒険中という立場なのでPUBで他人から誘われることに違和感は無かったが ロアーヌ組やハリード主人公で
サラがいなくなった後のヨハンネスとの会話は何回見ても笑うわ
かっこつけてるのが余計シュール ロアーヌ組やハリード主人公で
サラがいなくなった後のヨハンネスとの会話は何回見ても笑うわ
かっこつけてるのが余計シュール サラも唐突に自分の運命悟るからワケワカメなんだよな
少年かサラ仲間にしたら定期的にアビスの刺客がやってきて負けると連れ去られるならわかるが ネットがないころのもんでよかったな
あったらボロクソ言われてるだろこれ おっさんたちを満足させるためのリマスターじゃないからね?
いちいち文句付ける懐古厨はスーファミとやらで遊んでろよ 2みたいに海外配信するだろうから
外人が3にどんな評価付けるのか気になる
ローカライズ大変そうだよなサガのセリフって >>275
母の気持ちがようやく判った……
滅びゆく定めならば、せめて友の腕の中で……
お前も人間にしてはなかなかだったぞ、聖王のように…… >>258
ミニオンや、ヴァイカーサイフリギャロン河馬みたいな敵幹部が居ないんだよな >>263
一番はミカエルだよ
何で国を捨ててあんな小娘1人を自ら救いに行くのか
他は柵無いからまだわかるが >>270
そこらへん4枚目ゲートで少しは掘るのかと期待したら
唐突にサラジャンプで儀式始まって
少年が代わりに飲み込まれるだけ
基本的に脚本が同一なのが3の糞さ
OPから共通大杉 グゥエインはいきなり討伐だとただの怪物だが
共闘すると悲しい。動物園でやらかして殺処分される人気者みたいな 微妙にスレチかもしれんけど、舞台版(サガステ)はゲーム版の物足りない箇所がいい感じに補完されていて出来が良かったよ
リマスター版は原作準拠でいいと(仕方ないと)思うけど、思いっきりリメイクする場合は舞台版の設定盛り込んだ方がいいと思えるレベルには >>282
サガフロ以降のシリーズは主人公ごとにシナリオ固有にしてる辺りやっぱり失敗扱いされてるんやなって メインシナリオが主人公共通なの割と不評なんやな。
サガフロ以降のように主人公毎に完全にバラバラだと全員プレイ半強制されてるみたいであまり好きじゃなかった。主人公選択というよりシナリオ選択してるみたいで。
メインシナリオは共通で主人公毎の独自イベ増やしたり育て方、システムがガラッと変わるぐらいが個人的な理想。 エレンのエンディング分岐がサボテン頭というのが納得出来んわ
サラを4つ目のゲートで仲間にしていたか否かで分岐させて欲しいわ
プリンセスガードになったことを自慢するような勘違いサボテン頭はエレンに関わるな 3がロマサガデビューだったから、中古で買った2(380円)で逃げていたら
ホーリーオーダーが仲間になったくらいでヌエ(?)だったかが出てきて詰んだ思い出 南進コースで半時計まわりならわかる
グウエインは主人公らが最低は1体影魔倒したのを知っていて共闘に応じたんやろか >>279
人を喰らうのが龍の定め!とか強がってるけど、
実際はなぜ母ドーラが聖王に殺されたのか悩み続けてただろうことは読み取れるし、
別に不自然は感じなかったけどな 幽白の雷禅みたいなもんだろ
奴は人食い鬼で人間に掘れたから自ら絶食して餓死した
グゥエインは絶食はしなかったが、友達に退治されるのは受け入れた 278のセリフってどうやったら見れるの?
ビューネイと共闘するだけでは見れなかった記憶が 普通に共闘して街襲撃したから討伐した際に言わなかったっけ あっ、襲撃される前に倒してたからかも
街が無くなるのが嫌だったから… 何もない時に倒す→何もないEDもない
共闘後に倒す→一連のイベントでED1
共闘後に壊滅話を聞かないで放置→ED2
共闘後に壊滅話を聞いて放置→ED2 リメイクまでの繋ぎにサガスカ買ったがパワープレイできなくてつれぇ… 思い出のセリフ
1位 「私が町長です」
2位 「ぬれてにあわ ぬれてにあわ」
3位 「いやです」
俺書房調べ 全然関係ないけどトレードの情報色々見てたら
アルド書房とバンガードタイムズが資産額1000万、収入5億とかいう超バランスでびっくりした
情報系はさすがっすね
なお宝石系は資産10億収入1億という・・・ >>296
詳しくありがとう
ED2がセリフを見れるほうなのかな? サラをピドナじゃなくてランスのヨハンネスのとこに配置して
アビスゲートの情報得る時にうまく絡めさせれば
シノン組以外でもうまくストーリーに関われたんじゃないかと思った 俺は
「青は藍よりあお〜く花よりだん〜ご」
「下品な言葉遣いはやめて下さい」
「帰ろう」
あたりが印象に残ってる >>256
小さな村で詩人からドーラの話を聞いていれば発生したはず ウンディーネを暗殺した主人公に手を貸す玄武術士はプライドないの? ウンディーネは優れた玄武術の才能を使い、若い男を弟子にして侍らすなんて事やってるから非モテのブスでしょ
イケメンのボルさんが相手にするか リマスター版では極意化の確率3倍くらいにして欲しいわ 今までノーラを工房に戻すと開発効率が上がると思ってたわ
ノーラが工房にいない時に仕事が捗るってことは職場で足を引っ張ってるだけなんじゃ…
魅力13だから色気のせいで男職員の気が散って仕事が捗らなくなるのはあり得ないし ノーラを仲間にしなくて行方不明な時も開発効率は悪いぞ ノーラがいると怖すぎて職人がビビって動けなくなるんだろう。
行方不明の時は、それはそれでもうボスもいないから遊びながら適当に仕事やっときゃいいやってなる。多分 サガフロみたいにキャラ毎に覚えるより、極意システムの方がだいぶ楽 そもそも道場強要する閃きシステムは面白いのかどうかという暴論 聖王「ビューネイ征伐協力オナシャス!」
ドーラ「40秒で支度しな」 >>324
ありがとう
リマスター出たら共闘エンドを目指します 「私が聖王です」と「私が魔王です」が追加されないか不安だわ そうか聖王魔王が実装されるかもしれんのか
ソシャゲで >>326
巣から下山してまた登山するのはめんどい 3匹倒して共闘って何か意味あるのか?
帰りだって山の出口だから苦じゃないが 味方の種族データ見てたらハリード、ウォード、ノーラが同じ脳筋種族なのも笑ったが
ウンディーネがティベリウスとバイメイニャンと一緒の年配種族なのが草 中間キャンプ作る→戻る→共闘→中間キャンプから登る→もぬけの殻のビューネイの巣で宝漁る→飛び降りて帰る ブロンド美人がパブに転がり込んで来た途端、駆け寄って優しく抱きかかえようとする緑
そしてそれが自身の故郷を統治する領主の妹と分かった途端、さらに興奮し始める緑
素晴らしい意志力の持ち主ですね^^ 蒼龍の鎧はビューネイ倒したあとだと取れないから
ビューネイに入り口まで送ってもらったほうが楽だから4匹目にするとめんどい そういや最後(サラ少年居る時)で負けると帰してくれないの?
蒼龍鎧欲しいなら、ビューネイ存命中に幹部倒さないとダメ
共闘したいならその後引き返してグゥエイン
でもコレクターでもなきゃあんなんゴミだけどな
ギャラクシーだってコマンダーじゃなきゃ意味ないし >>342
4個目のゲートで負けるとゲームオーバー >>343
ユリアンというより髪を緑色に染めるメリットは?という意味です。 ゲームだから目立つ色にしてるだけだろ
茶髪や黒髪のユリアンなんて誰が使うんだよ >>345
へぇ。初めて知った
3匹倒せるなら負ける要素無いしな
何だろう二人とも飲み込まれてとどめ刺されて死亡なのか 周りが派手で奇抜な格好の奴ばかりだったら地味もまた個性
ゆきだるまやボストンなんて他の住民と外見が全く同じだし
ミカエルにも容姿が瓜二つの影がいる
詩人の身なりは過去作からの引継ぎ
ぞうとようせいはモブの色違い
ウンディーネはヴァナディースの色違い
ミューズと妖精系シンボルの顔は何となく似てる
ムング族から見れば西の連中は皆変な格好
タチアナからは「へんなひとたち」、ヤンファンからは「怪しげな連中」と言われるし そう言えば発売前、イラストを見ただけでの人気投票ではトーマスがトップだった記憶がある。しかしフタを開けてみると・・・ それまで碌な接点なかったのに
唐突にサラを助けにいこうとするカタリナとか
あの辺のストーリーの接続はシノン組でないとイマイチ シノン組の差別化は必須レベルだけど、なんもしないだろうな おっさんパーティ組もうと思ってフルブライト入れてたんだがこいつ23歳なの?オヤジ臭すぎない? ミカエルの場合はマスコンで、トーマスの場合はトレードで
ラスボスと直接戦わずにクリアできるルートの構想があったらしいが
任意ならともかく、サラのようにラスボス戦に直接参加できなくなるんだったら勘弁
サラとカタリナ以外のメインキャラにはラスボス戦前の台詞が3パターンあるけど
そのうちサラ絡みの台詞はエレンが3パターン全て、トーマスが主人公時以外の2パターン
他がサラ主人公時の1パターン
シノン組でもサラとの距離で違ってくるんだな
接点の少ないはずのハリードが「サラ、お前のためにこの命ささげよう!」と言ったりもするけど どこまでをおっさんにするかだな
レオニードやぞうみたいな年齢不詳組をどうするか レオニードは少なくとも600年は生きてるので・・・
いや、死んでるのか? 小林絵のミカエルを見た後モニカを見ると違和感が無くなる
ドット絵と見比べるとおま誰 ミカエルじゃなくてハリードの妹と言われても違和感ない カタリナ長髪verのオフィシャルイラストってあるの カタリナは短髪バージョンじゃなかったらあんな見た目ババァキャラ使わなかったろうな >>375
小林智美の新しい画集にはあったな
他にもドレス姿のモニカとか色々
ただこの画集、内容は文句無しなんだが想像以上にデカかったw 戦争やってたり魔物がいる世界での24歳は行き遅れBBAだと思う ステは割と強く、一番若く、宿命の子という主人公感あるバックストーリーの割に
選んでる奴少ない無魅力主人公サラ
ラスボスで抜けなくてもコイツ選ぶ奴少なかっただろw
少年を主人公にした方が人気ありそうだな 神王教団絡みは時代を先取りしすぎじゃないかね
悪党が宗教隠れ蓑にしたり
信者が爆裂したりさ
未来がみえてたのかな オウム真理教ネタなら発売前後で有名だったし
昔からキリスト教が神の名のもとに好き勝手やってたのは歴史からも事実なんで新しくはないだろう 砂漠のある地方の宗教団体は国を相手に聖戦起こすくらい過激でヤバイってのは昔から有名だったのかな? サラはなんだろうな
別に悪いって訳でもないんだが
まあ選ぶだけの魅力が無いっていうか
女主人公で一番選ばれて無いんだろうなってのは分かる エルサレム知らないのか ちょっと十字軍やらググるだけでわかるだろ サラは何回目かのプレイで選択して「こいつ意外とかわいいじゃん」となるタイプ 子供は基本的に女キャラ選ばないからな
大人になるとサラは止めとけって情報知っちゃいがちだし 見た目が地味で立ち位置もNPCみたいなトーマス
特徴もトレードくらいでとにかく地味 あのグラでメガネ付けてるのわかるわけねぇし いいとこの血筋も服装で田舎もんにしか見えんかったな
マント無しスーツならかっこよかったかもだけど トムはできるダウド的ポジではあるが、主人公としては…
トレが専用イベだったらよく選ばれてただろうけどな リマスターでもラストのサラ強制コマンダーモードは変わらないのだろうか… 流石に毎ターン回復とかはするようになるんでないの
鍛えたのにサラ使えないとかヒデェけど というか主人公にするチョイスがやっぱ変わってるな
実質物語のメインヒロインのくせに終盤までイベントなしだし リマスターで術ダメージが2倍にされてトーマス大人気に >>399
それでもない、ミカ、カタ、ハリの3強は凌げない ドット絵のトーマスはFF6のガウにどことなく似ている気がする エンディング見るとトーマスのトレードクリア済EDが一番自由そうな感じでロマサガっぽいと思ったわ
世間ではエレンが自由言われてるが、エレンは妹に依存してるかユリアンが絡むからなあ エレンは固有イベント無さすぎて自由も糞もない
モブを無理矢理主役にしましたみたいな エレンはもういまじゃ進撃の巨神の影響つよすぎるから名前変えてくるかもな、ヱヴァのアスカみたいに エレンは妹が神王という時点で主人公としては十分すぎる設定だから サラを助けに行くあたりの流れはエレンの固有イベントを無理やり他の主人公にも当てはめたって感じする
むしろ一番主人公っぽい ツィー・リンは23か28なんか、リマスではホワイトブラックつけて欲しい… ブラック、グレイはいるのにホワイトがいないのはおかしい 普通に
聖王エレン
魔王サラ
または
エレン消して少年を主人公にすべきだった
トムもトレードを解放した時点でモブにすべき レッドがかませでグリーンが瞬間移動でシルバーがビーム砲でバイオレットが紅一点 >>399
フォルネウスやビューネイの術ダメージが2倍はキツいわ サガフロだとレッドはいたか。
あとイエローとかピンクとかはいたかな レッドとブルーはトレジャーハンターGとサガフロにいるから紛らわしい サラを主人公にして少年を仲間にしてもずっと名前が少年
サラ編では名前を付けてあげて欲しい ラスとのサラ駒はバックパック使えるから他の主人公より楽よね 龍神降臨ってダメージがLPになるのと、消費なし以外に能力値アップってありましたっけ? サラの姉って時点で
一番助けに行く動機もアビスゲート潰す理由もあるからなあエレンは
性格的にも背景の立場も主人公属性バリバリという サラの身代わりにアビスに飲み込まれて死ぬとかそんな余計な展開を追加してもええよ? 採用担当:何故四魔貴族を倒しに行ったのですか?
ミカエル『近所の山に住んでるオバハンが喧嘩売ってきてん』
サラ『宿命の運命を断ち切るんや!!』
エレン『妹が危ないからじゃ!ボケッ!!』
他主人公『なんとなく』 ユリアンはサラが死食を生き延びたことを知ってるはずだよな ロマサガ3の西方世界は300年前に聖王が四魔貴族を撃退しアビスゲートを閉じたというお話をもとにできているので
四魔貴族がいたら撃退するしアビスゲートがあったら閉じるのが普通の感覚 ユリアン一家は死食発生でユリアンの妹を亡くしてからシノンに移住してるので
知らないかもしれないし知ってるかもしれない >>430
絶対正義マンか…
痴漢冤罪でも張り切って取り押さえてそう ミカエルがビューネイにマスカレイドをぶちこむゲームがやりたい >>434
格闘家「ハイィィィィィィィィ!!!!!」 リユニなんかにリソースさくより、3りますたーを作りこんでほしかったわ
シナリオがカッスカスのままなんかね シナリオやイベにもっと補完入るならそのへんもっと情報出してくる罠 まぁリメイクも並行で作ってればいいけど・・・・
サガスカも低予算なのはミエミエだったからもっと予算もらえたらなぁ お布施したけどソシャゲには課金したくない >>403
特定キャラのパーティ加入がED分岐条件なのは8人中5人
他主人公のED分岐に関わる主人公は5人
いずれの条件にも引っかからない主人公はトーマスとハリードの2人だけ
パーティ編成に縛られなければ逆に縛りもしない自由なこの2人が好き ユソクソがロマ3のゲーム内から削除されたリマスターの発売まだー?(ユンクン >>441
ユリアン「余はいま振り返る‥‥屈辱と憎悪に染まった過去を そして仰ぎ見る‥‥全ての元凶を葬り去った未来を 輝かしいぞ! 貴様の消えた世界は!」 それギルじゃ・・・
弟の方はユリアンだから混ざってるんだろうけど ロマ3において、サボテン頭の存在って必要?モニカへの当てつけの存在でしかない。
トーマス→ベント家、クラウディス、トレードの関係で必要
ミカエル→ロアーヌ候
ハリード→ゲッシア朝絡み、独自イベントあり
サラ→宿命の子
エレン→サラの姉(血はつながっていなくても)
モニカ→ロアーヌ王女
カタリナ→ロアーヌ貴族、聖王遺物マスカレイド関係
他の7人はストーリーにおいて、重要な文脈を持っているのに、サボテン頭だけはない。
シノンの開拓民というだけ。妹が死食で死んだとか、他にも山ほどいるだろうに。
モニカがツヴァイク公のバカ息子と政略結婚させられないための1つの道具にすぎない。
それだったら同じ宿命の子の少年を主人公にすべき。リメイクでは少年を主人公へ。
サボテン頭なんて存在そのものを消して欲しい。逆玉乗るだけの軽薄男なんていらない。 ユレソか毛二力の信者が
ユソソソソを嫌ってるんすねw
(読みにくい) ユリアンの魅力って禿げのティベリウス47才と同レベルなんか カリスマ経営者とか伝説の海賊と同じくらいの魅力だよ 緑色は顔がデカい(体が貧弱といべきか)だからモテない お前らがユリアンが大好きなのはよくわかったw
ちなみに俺はエレン派です ミューズ様の魅力が高くて婆さんが低いのは納得できるんだが、それ以外の基準がよくわからん・・・ ユリアンモニカにケチつける
イベントが無いエレンを絶賛
ここらへんはキチガイの共通項だな ババァもビジュアルは糞だけど
東方の知恵袋で、将軍の師匠だったり
魅力が低いってのもおかしいけどな ハリードの魅力が妙に高いのも不思議だなと思った
公式絵はキモイしおっさんだけど、あの世界の中じゃイケメンなのか? 別に魅力的=イケメンという意味じゃないだろ
現実でもいるじゃん、顔とかじゃなく人として魅力的な人間って ミカエルが名君とはいえパンピーがあんなお近づきになれるもんかなあ
ピンチをたすけたとはいえ
普通はあいつらに褒美渡しとけポイーじゃないの 結果的に四魔貴族や破壊するものをたった5,6人で倒せるほど強いからなぁあいつら
そう考えたらぞんざいに扱うのも馬鹿を見そうだし >>464
シンガーソングライターみたいなもんと考えれば詩人の魅力は高くても不思議ではない >>465
そもそもリアルのロイヤルや権力者は最前になんか出ないし バイメイニャンって見た目はあれだけど
なんかカリスマ性を凄い感じるんだが バイメイニャンはカリスマ性はあるけど知名度は低いのかも
現実でいうなら田舎の町内会のリーダー位のなんだろう ハリードの公式絵カッコいいじゃん
赤いマフラーフワァの奴でしょ? >>470
×凄い感じる
〇凄く感じる
じゃないか?
「すごい」は形容詞の原型だから、本来は名詞しか修飾できないはず
「感じる」という動詞を修飾したいなら、活用して「すごく」とする必要があると思うのだけれど
×すごい感じる
〇すごく感じる
(形容詞+動詞)
〇すごい感性
×すごく感性
(形容詞+名詞)
違いがおわかりいただけるだろう ユソが嫌いな人なんかいない、興味ないだけ
ユソが海のもずく食ってるロマ3リマスターまだー? ハリードは練磨に載ってるサラおんぶしてるやつ好きだわ
つか、あれ今からでも色塗って欲しい ロトソギアソ ドラゴソゾソビ ポイゾソギアソ ドラゴソパソジー グソフォソ ソソス
平日の夜に俺は何を打ってるんだ 話題性No.1の男ユソソソソ
みんな興味津々じゃあないか レオニードならバイメイニャンをニャンニャン呼びで子供扱い出来るのかな? パイちゃんよろしく頼む
パイちゃん「私をその名前で呼ぶのはあんただけ」
仲間にする
術を覚える
ニアまた今度な→ ニャンニャンって呼び方は宮廷とかで高位の女性に対して使う尊称でもあるのだぜ ボストンの名前は「ロブスター」とか「ざりがに」とか「いせえび」とかでよかった
そしたらレオニードを主変して「きゅうけつき」にして夢の名無し人外パーティーが組めたのに
きゅうけつき
ゆきだるま
ようせい
ざりがに(いせえび/ロブスター)
ぞう ミカエルのマスコンバットがむずかしいですよ
攻略サイトにかいてあるように動いても負けます
なんか必勝法とかないのかねー マスコンはコツがある。それを掴んだら簡単
と言うかつまらなくなってしまう
もっと他の手段で勝てる様にして欲しかった 勝ちたければ序盤のうちに疾風陣、前列防御、前列突撃、後列突撃、速攻前進のどれかを覚えるまでやり直すことだな 複数列陣形って強撃陣以外は下策とされる欄力の逐次投入になって弱いような…
道幅が狭くて一列陣形や強撃陣を使えない戦場とかもあればよかったのに ミニゲームだし アレ一本でゲーム出すなら色々出来たろうな
基本ミカエルしか極められんし 雪の町のゆきだるまって名前が全員同じなのか
急に疑問になってきたぜ 複数列陣形は分断作戦で分断できる
単列陣形だとこちらの数が減ってないと単に相手との距離を詰めるだけの作戦になっちゃう
そんな記憶 HP200〜400くらいの弓キャラの立ち回り教えてくれ
アスラ道場までショットウェイブになりそう
プラズマショットを閃ける道場があればいいんだが もしかしてリマスターではようせいやゆきだるまにも固有名詞が付く可能性が 仲間になるようせいやゆきだるまの本名が「里見の謎」の「じどう」で付けたような名前だとちょっと困る
ぞう? あれは元々本名だろ? 兄貴のフルネームはぞうのアニキか 賛否両論だろうけど俺は固有名付いたら嬉しいな
実際ようせいはそれが理由でほとんど使う気になれなかったし 妖精:ようせい
雪だるま:ゆきだるま
象:ぞう
海老(ロブスター):ボストン
なぜなのか 種族に誇りを持ってるか否かなんだろ
後世の為に一族の名前背負ってんだよ! >>502
人間:ユリアン
人間:トーマス
人間:エレン
人間:サラ
↑これも
人間:にんげん
人間:にんげん
人間:にんげん
人間:にんげん
↑ってことになるが、それでもいいのか? そもそも連中の種族名なんなんだ
ロブスターでいいのか 港湾都市のボストンから適当に付けたっぽいよな
大西洋に面してるから 緑が好きな奴って、具体的に緑のどういうところが好きなんだろうな
緑のテーマBGMが好きとか、それ緑自身には関係ないことだからw
トーマスのテーマBGMがそれだったら、緑好きじゃないってことだろ
責任感強いとか勘違いしている奴もいるみたいだが、全くの的外れだしな
プリンセスガードになったことを、ずっと言い寄ってたエレンに自慢した挙句、
合わないとか言って出して貰うことを乞い、仲間から外したら職務放棄とか、
責任感の欠片もないクズ人間だし、緑が好きな奴はマジイカれてるわ いまさら質問だが、
ミカエルのとこの武器開発と
ノーラの工房の防具開発って、両方同時にできる? どちらかというとできないって言うのが正しいのかな
システム的にたぶん同じところ使ってるので変なことになってる
玉座で発注して工房で受け取ったり工房で発注して玉座で受け取ったり出来る、工房で受け取る意味は無いけど
普段は工房で発注して玉座で受け取ると安上がり
材料要求されるものだけ玉座発注玉座受領 ようせい、ゆきだるま:自然発生のため名付け親居らず
ぞう:種族としてラリってるので、名前なんて覚えてない
海老:節足動物門 甲殻亜門 軟甲綱 十脚目で立派な有性生殖。親も居るので名付けあり ようせいゆきだるまは親がいそうな感じがしないからな。
しかしぞうは兄弟がいるんだから親もいるはずだが、どうなってんだろう >>504
ゲーム中で人間の存在が希少で人間一人だけ仲間になるならそうなるかもな
というかミンサガも兵士A・Bとか職業名だけとか雑なもんよ
無駄に偽名が豊富な奴も居るけど 口から産み出した卵を人体に植え付ける
妖精は獲物を捕らえるために身体能力が高く、素早い動きと高い膂力を持つ
たまに楽に植え付けるため痺れ薬を盛ることも知られている
寄生された人は幻覚を見るようになり、ときには一線を越えてしまい自分が世界を救う特別な人間だと思うようになる
その一線を越える状態を「アビスゲートに入る」と呼ぶ
世界の滅亡や再生といった壮大な幻想を餌にして寄生した妖精は成長する
最近の研究では約300年周期で大量発生するのではないかと推察されているが正しくは不明 ボストンは確かボストンロブスターっていうのが有名なんだっけ、まあそこから来てるんだろうね
因みにめちゃめちゃ美味しいらしいよボストンロブスター ようせい・ゆきだるま・ゾウの名前を当てて
超町長Tシャツを当てよう!! ユソが好きな人なんていない。嫌いじゃない、興味がないだけ。
好きの反対は嫌いじゃない。好きの反対は興味がない、無関心。
プレイヤーキャラ選択時にデフォルトで選択されているのがユソだから、
初めてプレイした人がユソを選択して思い入れを持ちやすい。それだけ。
正直ヨヨなんかよりよっぽど悪質だと思うよ。あちらはまだネタになるだけマシ。
ユソはネタにもならないw ヨヨが女版ユソと尋ねられるのが真のあるべき姿。
ユソが叩かれて気分を害するのは、ユソにロマ3自体を重ねて見ているから。
ロマ3を貶されていると勘違いするから、ユソを叩く人間を憎く思う。哀れな人。 少年って各町の酒場に入り浸ってるけど
あの世界は年齢関係なく自由に入れるのかな??? 未成年キャラが術酒類を飲む場合はアルコール分を蒸発させるの?
少年はこの先もずっと少年という名前のままなの? それともいずれは青年や中年という名前に変わっていくの?
そもそもあの世界では何歳から成人年齢なの?
パーティが乗る術戦車は誰が操縦してるの?
セーブできる場所なら水に浸かったフロアでも結界石を使えるけど、主人公達はその中でどうやって休んでるの? >>524
「子供はジュースだけよ」って言われてるからいいんじゃね ようせいは海外のマイリトルポニーみたいなアレだろう 術酒といっても飲むのが使用法かはわからない
乳首に念入りに塗り込むのかも 酒と言っても甘酒みたいなもんでしょ
ここまでの話を総合するとやはりほとんど変えなくていいってことでコンセンサス出つつあるね
そもそもそんなに現行のロマ3が嫌なら別のRPGやってろよって話だし
指輪バグとか修正したら古参ファンからの大ブーイングは覚悟しないといけない、2でも凄かった x 荒れやすいからこの話はこれで終わり
o 常にバカ一人が2の時は荒れた(事実無根)から、指輪バグを治すなと喚き散らしているだけ 指輪転がし修正されたらただで三万もくれる優しいおじさんの好感度が爆上げだな フルブライトじゃね?
トレードで目標達成の条件があるからタダと言っていいかわからんけど。 あんだけ何十何百万の金を動かして報酬数万ってギャップで泣ける そもそも指輪転がしってバグなのか?
店員が意味ありげなこというから
勘のいい奴が分かる仕様だとおもってたんだが アビスゲートを4つ閉じてからアビスリーグを潰すと最後の報酬が2万になって
合計4万オーラムもらえることになるけど、あくまで仕事の報酬だからタダじゃない
グレートアーチへの初船賃も自腹で出すことになるし
いつでもできるトリプルソード金策に比べるとな
王家の指輪はその指輪自体は元々比較的簡単に作れるありふれたアクセサリーで
たまたま聖王遺物となったことで価値が上がった物なのかもしれない >>546
そうなんだよな
あれは重要アイテムを無くさないための立派な仕様なんだから
ハナからオミットするなんてできないわけでして・・・
指輪転がし修正とかいってる奴らはそこが理解できていない オミットする とか書いているの見ると、日本語不自由なんだなと可哀想になる
重要アイテム売却不可とか、かなり昔のドラクエとかであったのに、その程度の仕様変更も出来ないって、今の社員本当に無能なんだな 修正とか言ってる奴らのことがちゃんと目に入ってるじゃねぇかお前 ぶっちゃけ売値調整するだけでいいからな
楽して金稼ぎたいから修正するな!って正直に言えばいいのに キャット銀行も修正されたが別の金策用意すりゃ丸く収まるし >>545
実際GoogleのCEOだって報酬のほとんどがストックオプションだし
キャッシュで100万オーラムも用意できないんだろう
小切手や債権的なもので売買してるんじゃないの? トーマス「ドフォーレ潰して、他の会社を全部買収したのに
なんで1万オーラムしか払わんねん!!」 指輪転がしが無くなっても面倒ながら金策ができるのは間違いない
ただそもそも仕様なんじゃないかってことだよな
仕様ならばわざわざ潰すのは余計な改変ということになる トーマス「 フルブライトォ…覚えとけよ…旅から帰って来たら
お前の頭をフルライトにしたるからな…!!!」 1万オーラムで売れて、1万オーラムで買い戻せるようになるのか ただいま御覧頂きました
映画「デイブレイク」
監督のティベリウス氏にお話を伺いましょう まぁ容易な金策に関しては、あるか無いかで言ったら、あったほうがいいに決まってるからな
金策したい人はすればいいし、嫌な人は自分で縛ればいいわけだから
金策方法が無いと金策したい人ができないのが欠点、2でもブーイングものだったのは
記憶に新しいところ サボテン頭の嫌なところは、モニカで始めた時サボテン頭と駆け落ちとか冗談と思って、
海のもずく(ryにしたはずなのに、何故かエンディングで爵位貰って結ばれるところとか。
エレンで始めた時はアラケス辺りをさっさと殺して、ロアーヌ襲撃の話をパブで聞いて、
サボテン頭を仲間にしたあと即座に野に放って、二度と画面に現れないようにしている。 つまり猫銀も潰されたのと同じく指輪転がしも封印ということか
困らんけどw 太陽術が得意な奴は即戦力だから、
ミカエルとかもそうだけど、序盤からずっと仲間にしたほうがいいんだよ まぁ序中盤は全体術や排除術でも倒せるから、即戦力でも間違いではない
砂漠の糞花もデイブレイクで消せるし
でもレッドラ以上の強敵には通用しないから
そこが術の糞さ サンシャインくらいじゃ討ち漏らし調整くらいにしか・・・数人で乱発?うーん
デイブレークも使ってもアイツくらいだな、JPかかるし雑魚にいちいち撃ってられないなあ
一人入れて効かなかったら即リセでいいし ミカエルもティベリウスも加入遅いからキャンディータチアナを入れよう トレードの自社金を横領できるようにしたらいいんじゃないか?そしてがめつさだけ上がっていく… サラ「資産10億オーラムなら10万くらい懐に入れてもバレんやろ」 フルブライトはケチ
報酬10万オーラムくらいポンと寄こせ フルブライト商会を買収すれば力関係逆転するのかと思ったが相変わらずだった。何だろうな ロマサガシリーズ初プレイだけど分からないことだらけで震える
VC版だけどいきなりHPアップ!とか斧がアップ!とかへぇ!?状態
今のゲームがいかに親切なのか再認識した 3ってロマンシングシリーズで一番親切なのを知ってて言ってるの? >>592
知らん
とりあえずwiki見て大方の事を学んでる
とりあえず序盤の感想はデミルウィング糞つえー デミルウィングって何をどう勘違いして出来た名前なんだろう?
デミルーンとガルダウィングか? 一つ質問があるんですけど武器レベルって大まかに4つに分類されてますよね?
剣、斧、槍、弓
これらの武器分類が
剣→大剣
斧→棍棒、小剣
槍
弓
となっているはずです
つまり斧を使って斧の熟練度を上げまくっても同じ武器分類の棍棒、小剣を使えば威力が落ちることはないと言う認識で合ってますよね
ところがとあるシステム解説サイトを読んでいると「小剣ばっか使っていて槍に変えても威力は落ちない、何故なら同じ武器レベルだから」云々と書いてありました
そしてタイミング良くもバトル終了後に小剣、槍の力がアップ!と熟練度が上がりました
これはつまり小剣と槍は同じ武器分類に属すると言うことですか?
でもステータスのアイコンを見る限り剣と槍は別の分類ですよね? 槍・小剣は同じカテゴリだろ
斧と小剣がごっちゃになってんのが何でだ ・剣、大剣
・棍棒、斧
・小剣、槍
・弓
・体術
っていう分類やで みなさんありがとうございます
自分の武器分類の判断は装備メニューの武器アイコンを上から順にまとめているものかなと判断した次第です 最初のチュートリとか一切ないゲームだからな
PS2のやつだとその手の説明あるけど はじめての2はほんとに衝撃だったよ
戦闘終わったらHP全快というのも当時のRPGではありえなかったし
寝ても回復しないLPとかいうものの存在がなんか神経切り詰めて精神的に良くなかった
敵の攻撃もやたら強くて一発で最大HP以上喰らってドボンとか
へんなスライムの電撃がやたら強くて衝撃受けたり
とにかく戦闘面全般が衝撃的だった ゼラチナスマターとヴァイカーを苦労して倒す→年代ジャンプしてジェラールが死ぬ
これも衝撃的だったね 出城守るマスコンやってるんだが、こんなに難しかったっけ? マスコンはなんとなく〜でやっちゃうと全部難しいと思う
うろ覚えだけど城守る時はモラル低下分断壁潰しもしにくかったっけ?
わりと難しいほうだったような気がする 何も考えないで勝てるのは最初の2戦だけだな
ジーパンとか絶対無理 野盗は速攻前進(出来れば疾風陣も
か分断作戦ないと勝てる気しない 緑の存在自体をロマ3から消して欲しい。代わりに少年が主人公キャラに追加で。
モニカとのごにょごにょ関係は、トーマスが代わりにやった方が紳士的で絵にもなる。
あんな汚れた軽率で薄情な開拓民なんか、モブキャラで出て来るのも見たくない。
これ以上ロマ3のことを汚して欲しくない。新規プレイヤーに緑の存在を見せたくない。 「カメラのシャッター押してもらえっかー!」「いやです」
「ちょっとこのドア開けてもらえませんかな」「いやです」
詩人を思い出した 少年って何歳なんだよ。ハリードと同世代位のイメージあるわ 死食と同じ年に生まれたんだからゲームやってたらわかるだろ 野盗は適当にたたかってたらたまに全軍退却つかってくれたな 最初のゴブリンキングで「分断作戦」が取れるまで粘る
分断作戦があればゴドウィン戦で鉄壁の兵法が取れる
そして雨ごいを覚えよう 俺は背水の陣を覚えてたな
その後、一度も使わなかった気がするが…… 排水、強撃はマスコンのシステムに逆行してるから弱い >>627
割とマジで、最後までゲームをプレイしてるのにストーリーを理解できてないって人はいるぞ
しかも理解してないことすら分かってない
ロマサガに限らず、ストーリの優しいRPGでも >>629
面白そうだな
結局雨乞いはうまく使えなかったな
疾風速攻、敵が動いたら情報操作でリセット、後は、前突後突全突
って味気ない戦法使ってたわ
ゴドは三波陣で爆裂部隊とかやってた
砂漠は上翼で超ごり押しでまくし立てて大将砕いてかったかな 開幕雨乞い>分断作戦>速攻前進コンボだっけか
大半のとこが壁で磨り潰して瞬殺だったなw 煙ぜめ、雨乞い、分断作戦、爆裂部隊、偽りの白旗
このあたりは使ってて面白いので積極的に狙ってる ゾンビ難しいよな
中々中々背中やらしてくれないし
ぐずぐずしてるとこっちの耐久削られて死ぬし ゾンビは前進と防御繰り返してめり込ませるて追い込む以外の方法を知らない モラル無しで弱いのかと思いきや実質常時モラルMAXなおにちく軍団 でもあの戦いって勝つ必要ないやん
いつもさっさと突撃でこっち全滅さしてるわ >>643
それがやり込みってもんでしょ
やりたい人だけやればいい
破壊するものをノーマルで倒すか真で倒したいかも自由 リマスターで術キャラで進めてみたいんたが、熒惑なしトーマスと熒惑小剣トーマス、どっちがいいかな
あと蒼龍のウインドダートって、0で使うにはかなり強かったイメージあるけど、実はあんまり強くないの? 2のウィンドカッターは強かった
ダートはそんなでもない 値段に見合わないっていうか、外交や産業はどれ選んでも効果は同じだったはず
仕様なのかプログラムミスなのかわからないけど 社会産業政策は激安が費用あたりの効率が最もよいので激安連打が基本、産業政策は住民も上がるので産業が先の方がいいらしい
外交はどの相手でも数値的に成功か大成功の2種類しかないので費用的に安い方が効率がいいらしい、国威だけでなく住民も上がる
玉座での武器防具発注は産業がほんのちょっとだけ上昇する
施政マスコンの連戦は勝利するほど国威が上がる
だってさ 産業の発展で街が変わり、国威で未開拓のマップ東が活かされる ゼラチナマスター無限バグはそのままにして欲しいんだがやっぱりなくなるよね?
武器レベル上げに最適だったんだが… レアモンではなく各種族に最強敵を追加するのがあるとしたらゴールデンバウムの上にスライム系最強のゼラチナマスターとか今のスクエニならまじで悪乗りしそう 無限レベル上げはあれLVアップの仕様変えればあんな苦行やら無くて良いのでは? むしろオートレベル上げをできなくしつつ仕様もそのままでよい
武器レベルは永遠に50にならないほうが末永くゲームを楽しめる ロアーヌ狭いから黒衣や産業が極まったら広がって欲しかった スライム系最強はスーパースライムにしようぜ
とかす 尻軽薄情軽率ダメ男のユソが主人公のゲームってありえない 2019年初頭に出すんだからそろそろ新しい情報が欲しい EDでハーレムパーティ作ってるユリアン見て思ったんだけど
ユリアンの魅力が不自然に低いのってユリアンが女好きで敵に魅了されやすいからなのかな? バイメイニャンやボストンも惚れっぽいのか?
単純な美しさ+カリスマ性みたいなものだと思う カリスマ性が考慮されてるにしては弟子がめっちゃいるウンディーネ、教徒集めまくったティベリウス、みんなのヒーローロビンが低すぎない? >>681
個人のカリスマが加算されてるんじゃないかな
ロビンはヒーローとしてのカリスマだし、ティベリウスは教団長としてのカリスマ、ウンディーネも術師でなければどうだか
個人としてではなくその職業や肩書きから来るカリスマ性
ミューズやモニカは家柄だけじゃなくて美人で人間的にも好かれるタイプなんだろう >>684
カリスマが何を指して何を指さないと考えてるのかがよく分からないから日本語にして分かりやすく伝えてくれないか? >>686
伝統的支配→生まれや家柄
合法的支配→職業や宗教的ヒエラルキーのトップ
カリスマ的支配→その個人の魅力
マックスウェーバー的にはカリスマは伝統にも合法性にもよらない支配者の魅力
ロマサガ3の魅力ってのは上のカリスマ的支配みたいに個人由来なものじゃないかなと思っただけ
家柄や肩書きによらない個人の魅力 深く考えずに魅了へのかかりやすさでいいでしょ
実際の効果もそうなんだし 魅力が高いと誘惑にかかりにくいというのも理屈があってるようで合ってない気がする >>688
先天的な超自然的な才能や天与の賜物とか後天的に獲得した人々を率いる指導力とかを否定しながらカリスマ性と表現するのは違和感が半端ないんだが
その分類だと同じ力でも魔王の力は個人としての魅力で聖王以降の宿命の子の力は個人としてではなく伝統的な魅力扱いとかになりそうだし 職業や立場を加味してないい上
対して反映されない糞ステータスだわな
魅力 意思力
処理的に難しいんだろうが
1の善行みたいに該当行動したら上がって、攻撃力とか上がれば良いのに >>691
それは短絡的な見方だろう
何も人間カリスマ性や伝統やヒエラルキーの内一つだけでまとまってるだけじゃない
指導者が伝統性、合法性、カリスマ性の内いずれかが強く
その強い特色を類型しただけなのだから
全か無かで指導者の資質を一つだけにするのは無理
実際ウェーバーの類型論の限界は個人や組織の多様さを無視してる点がある
ただこれ以上にカリスマとは何かと定義できない 魅力とか考えたことも無いけどミューズに幻惑光使わせ続ける人もいる >>680
インベーダーゲームの直後からずっと数十年、剣はずっーと強いから
歴史だね ロマサカ3のスタッフは魅力の数値決めるのにウェーバーの類型論とか参考にしてないと思うけどな FF6とかドラクエ6とかは論外でクロノトリガーとかもくだらなかったミニゲームだったけど
FF7とかはロマサガ3に勝るとも劣らないくらいミニゲーム頑張ったよね
その頃からミニゲーム頑張りだしたのかな >>697
そりゃそうよ
カリスマ性が魅力の一要素じゃないかと言ったらカリスマって何そのカリスマおかしいだろと絡まれたからレスしただけ 魅力
性的魅力
人間的魅力
政治仕事的魅力
要するにセックスフェロモンやカリスマ ロビンは覆面無しでもドフォーレに文句を言える好青年じゃなかったっけ?
だからロビンのヒーロー性は職業的な魅力じゃなくて個人としての魅力なような ソウルサッカー 魅力20
こいつより魅力低いやつは全員グロです 案外野生動物みた時のような神秘的な美しさがあるかもしれんぞ
グロいけど つか宿星と得意武器でも魅力変わるんだから生まれや職業的な魅力はバリバリ関係あるんじゃね? >>703
見世物小屋でもおえっぷおえっぷ言いつつ人だかりで見えないほどだしなw ようせいの魅力と一緒と言う事は、あの見世物小屋内で人気を二分していた説明にはなるけども ようせいもソウルサッカーも人の心をひきつけて夢中にさせる力は高いってことだな
ぞう、ボストン、ゆきだるまの三人も見世物小屋出身なら魅力20だったのかな ようせいとソウルサッカーを失った見世物小屋はその後どうなったのか
誰も知らない 妖精はともかく、ソウルサッカーは一体どの方向に需要があったのだろうか ウップ、このグロさ。オェッ
で毎回吹き出してしまうわ
原作のドラえもん的なノリを感じるこの台詞は神 グロいもの見たさに集まる人々
レオニード城見学ツアーとかにも参加しそうだな 今さら自己レス訂正。嘘はいかんからな
>>582これ月術だな、もっと検索すると件数的に某ヲタwikiが間違ってるな… あえてグロいものでオ○ニーするのが流行ってるらしいぞ このスレでマックスウェーバーという文字を見るとは思わなんだ >>708
647の質問のこと?
素早さ18と魔力27のどっちをとるかで迷っているのか
いっそのこと歳星小剣(素早さ20魔力24)にするとか ハリード「俺ら」
ハーマン「ダンシングリーフ隊」
バイメイニャン「意外とバランスもよ
い」
ぞう「セクシャルでもある」
ヤンファン「不服だ」
○○「東方の恥晒したち」 >>724
公式がネタにするの寒いな テキストセンスねぇな >>718
ん、ああ、忘れられてなかったのか…
そうそう、魔力いくつ以上で更に火力アップとかあるなら知りたいなあって
攻略サイトありすぎてわからん、というか文字化けで読めないとこもある… アイシャ ミンサガで裸エプロン再現かよw
アルベルトとヴィクトールお前誰だ >>723
>>724
もはや同人作品と変わらんな おれたちゃ かいこちゅう
おれたちゃ かいこちゅう ロマサガ2に登場する技の一つ。大剣技であり、敵1体にダメージを与え、一定確率で攻撃力を下げる効果を持つ。
多分ソシャゲの流し切りはかかと斬りなんだろ・・・ こんなのがリマスターより宣伝してて
しかもロマサガの続編ですとか、河津何がしたいんだお前は お寒い同人作品まっしぐらだなw
>>727
魔力的には21以上は伸びが良くなるってくらいで、攻略的には結局素早さどうするかになるかな
術アタッカーさせたいなら螢惑なし
術アタッカーのみじゃなく補助も考えたり、魔力依存攻撃の霧氷剣とかも選択肢に入れたいなら歳星小剣
って感じの選択になるよ
先制全体攻撃させるなら素早さ20は最低でも欲しいところ これってリユニの絵なのか…
ロマサガすらオタクに媚びなきゃダメなのかよ… そりゃ金持ってるイケメン大好きな腐女子と萌えエロ好きな野郎しか課金しないから・・・ ゲーオタよりアニオタ声豚あたりに媚びた方がカネになると10年くらい前にもうガスとあたりが証明したからな
このままリマの追加情報がでなかったらやばいな
3kの価値すらあるかどうか 市川氏が本当に何もわかってないソシャゲ脳野郎だったことが確定的になったな
新作のためのカネ集めのため仕方なくって線もギリギリ考えてたが、もう完全に見限ったわ サボテン頭が出来るだけ視界に入らないようにするならということで、いつもカタリナ使っている
仲間にするなんて思わないから、加入出来なくても全然平気だけど、最初から頭数に入っているのが不愉快
リマスターでも加入制限が発生するなら、本当に存在ごとロマサガ3内から消滅して欲しい >>724
アスラの技はダガージョー、烈風剣、フェロモンやで wiiのバーチャルコンソールでバグレベルアップってできないんでしょうか?
知恵袋ではできないってあったんだけど、出来るって書いてあるサイトもあるし… ドフォーレ商会「30分で…5万!パパパッとやって、終わりっ!」
アスラ「当時は若く、お金が必要でした」 トムって地味だけど嫌味がないのが良いキャラだったのに
ホストにしてどうすんだよ いくら文句を言っても一定数課金する奴がいるからソシャゲは無くならないんだよなぁ 人気あるソシャゲとかトップが個人で数千万課金してくれるんやで
中古で買って文句言うCSなんて後回しになるわな なんだこれw
原作レイプ過ぎてビックリした
これまともに監修してないのか監修するつもりもないのか
もはや分かる人間がいないのかもしれんが >>728
流し斬りで下がるのは腕力じゃなかった? まあ、新作ソシャゲの陰でひっそりリマスター版出してくれるだけでも良しとしようや この河津ってヤツを変えるべき
市川 ところで、キャラクターのフレーバーテキストは河津さんが書いているんですよ。
https://s.famitsu.com/news/201809/25164810.html 別に金儲けだけの目的でデザインし直したっていいんだけど、アルの性格などを全く把握してないってのは困ったものだ >>749
まともに監修する気はないと思うよ
河津の方針的にスタッフのモチベ保つために自由にやらせちゃう的なこといってたし
ミンサガのキャラデザがああなってしまったのもそういう方針故 >>735
おお?!そういうのを待ってた!
なら、トマス以外でも術アタッカーいけそうね
迷ううー!うー! 河津もソシャゲのテキスト書いたり結構色んなことやらされてるなぁ
年齢的にもう一作ぐらい作れそうだから予算貰うための我慢かね 流し斬りで下がるのは腕力で合ってるよ
腕力下げたのにも関わらず一撃でやられたからあのヴィクトールのセリフになる
というのがよく言われてる説 TGSの放送でリユニバースの宣伝になった途端河津さんのテンション下がってたしなあw >>758
干渉せずに自由にやらせるってことと、
実際に出てきたものについてどう思うか(いいと思うか、ひどいと思うか)は別だからね 予想以上に酷過ぎて笑うわこんなん
リマスターより優先した結果がこんな様の代物なのかよ……
おまけに3の300年後・・・色々絶望出来るぜ いっそリマスターも開発中止にしたほうが良さそうだな 今の時代こういうののほうが売れるんだよ
昔のキャラなんて知らない人が大半だろうしな >>762
過去作のファンとしては悲しい限り
そういうのは新しいタイトルでやってほしい >>763
作ってる人たちも本当は新規タイトルやりたいんだと思うよ
でもそれじゃ人が来なくて商売として成り立たないから過去のブランド使ってるだけ
FFとかもみんなそうでしょ エンペラーズサガとかいうゴミすら続けられず終了させちゃったようだけどw
まーた新しい使い回しゲー出して今後は続くの?w
どうせまたいずれ終了するだろうに課金って…ww トーマスがホストになるなんて
そのままじゃ確かに地味だけどさ…… 原作トーマスならあの見た目からの保護者的な感じなのに
>>723のトーマスじゃイメージが壊れる 緑を擁護している奴って養護でしょ?自分と同じ頭のイカれた人間だから自己擁護しか出来ない。
フラれた直後に現れた貴族女に見初められたからって、フラれた相手にそれを自慢するとか最低。
しかも合わないと言って城から連れ出して、仲間から外したら職務放棄で行方眩ますとかありえない。
これだけの最低最悪男を擁護するなんて、もはやまともな人間じゃない。キドラントの町長より悪質。
緑みたいな奴は主人公どころか存在自体を消して欲しい。少年を主人公にしてリメイクして欲しい。
モニカに見初められるのはトーマスで十分。少年サラ、トムモニ、ハリエレ、ミカカタでカプ厨も満足。 エレンが「ユリアンとモニカがうまくいくといいなぁ」
って思えばええやん
思いっきり振っといて怒るエレンがおかしいやろ リユニがインサガより先に終わったら草なんだけどなー
リマスターの追加はリマスター版2以下になる予感しかしない。なんも期待できない ソシャゲは様子見して良さげならやってみようと思ってたけど
すでにダメそうな雰囲気をひしひしと感じる >>771
むしろ今のスタッフに下手にいじって欲しくない気がする
100%公式同人みたいな微妙な出来になるだろうから >>723
痴漢者トーマス
>>728
衝撃のアルベルト 金に余裕が出来てきた世代がロマサガファンという恵まれたシリーズなのにな
その世代に寄ってきて貢いでもらわなきゃといかんのに期待できなさそうだわ
これでまた課金ドーン高レアバーンの周回ゲーになるんやったらエンサガやインサガの二の舞なのに何故学ばないのか スタートダッシュで搾れるだけ搾り取って後は捨てるのがソシャゲの基本なんだろうね
スクラップ&ビルドとはよく言ったもんだ >>774
痴漢者トーマス2は痴漢ゲーなのに時間停止技とか使ってて草 金に余裕のあるロマサガファンは
佐賀で5000円びーどろと2000円のnimocaを買ってるんだよ
もうあの人達はゲームなんかやってないでしょ ソシャゲ台頭の一番の癌は実際に金を湯水のように差し出す依存症者共じゃね
パチンカスがそのままシフトしてきたようなもんだろあいつら
ゲーム性の欠片もない低クオリティな代物でも喜んでジャブジャブ落としてくれるんだからさ
そら企業側だって真摯にゲーム作りなんて馬鹿らしくてやらなくなるだろ 規制進めようとしたなんとかの委員が夏なのにコート着て自殺してたな 軽自動車を作っているメーカーが悪いんじゃ無い
軽自動車を数ある車種からわざわざ選んで買う客が悪い
ポケモンゴーを作ってるメーカーが悪いんじゃ無い
わざわざ好きでポケモンゴーで遊んでいる客が悪い
みたいな感じだな スクエニ&アカツキの見えてる地雷ソシャゲ
でもここまで酷いテキストだとは思わなかった(´・ω・`) 只のサガシリーズのソシャゲではなく公式なロマサガ3の続編だゾ
目を背けるな ロマサガ2のキャラが出てきたりする3の同人ゲーはいかがなものかと思ってたけど、
ロマサガ好きが作った分まだ同人ゲーのほうがマシだわ
このテキスト書いたやつロマサガプレイしたことすらないだろ ロマサガ3.12?は公式だったんだ…
今度のロマサガは公式同人だゾ ボストンもゆきだるまもぞうもヤンファンもホストにしろよもう。 とりあえずリマスターが最低要件を満たしてればそれでいいよ 魅力的な女子が少ないから性転換システムも入れようぜ
あと成功したソシャゲにはみんなジャンヌ・ダルクがいる >>723,728
こいつら誰だよ
トーマスと名乗ってるキャラはドット絵だけは似てるけど
リユニの舞台は3の300年後でキャラ達は異世界からやってきたという設定だっけ
このもどきキャラ達は本編世界じゃなくて同人世界から召喚されたのか あれだな。「公式同人」ですらなく、同人誌をちょこっと読んだだけのスクエニスタッフがいい加減に作っちゃった感じなのかな ここだったか2スレだったかに貼られてたブーケよりはいいかなレベル
アルは立ち絵全体が見れんのがあれだが リマスターまだかな…
公式攻略本しかない時代、結局黄京にすら行かなかったな… アスラは強キャラのイメージだったのにイメージぶち壊しだよ 実は俺、まだアスラに遭ったこと無い
リマスター待ってるけど当時やってた勢、そんなモンスター知らなかったわ…
そんなのがいるんならヘプトパスやフットパティも当然あるよな。 最近リマスターやり込む気でプレイの仕方育て方中心にいろいろ調べてるけど、
上の魅力や意志力の意味なんか当時考えたことも無いしちゃんと見たことも無い
他のゲームと同じで進めてるうちに上がってるものだと本当に思ってたからな…
まぁ無いよりはあったほうが良いけど無くても進められるし
手元に無いけど初プレイはモニカ初期設定なのにすぐ小剣よりデミルーンつええと思って剣に移行させて、
腕力11で分身剣の仕様なんかも知らず最後まで剣を振ってたしそれを弱いと思ってなかった。
他にもみんな剣装備させてたなあ 盾持ってる敵がウザイのを何とかすれば剣がバランス的に最強 小林絵のイメージがあるから同人ゲームみたいなイラストを見せられると違和感が酷い 亜空間は全体だから、2で言う残像剣と勘違いする。
そして雑魚
本当は空圧波なのにね キャラステが成長しないから武器の火力依存頼みだし
それでいてさらに意味を無くす分身技の存在
3は戦闘が良いと言われてるが、バランス面を見るとまったくそうは思わない 3は難易度が低いという意味での戦闘が良いだからな
1、2でオーバーキルダメージを食らってきた当時の人には楽園に見えた ロマサガ3の戦闘バランスがいいなんて話聞いたことないわ 2も嘘は吐いてないんだよ。ただ閃きが無い奴が居るだけで その技術を持ってるから得意と言ってるだけで
閃きが得意だなんて誰も言ってない
ただのプレイヤーの勘違い 破壊するものはフェイタルミラーさえなんとかすれば問題ない 最上位モンスが普通に出るような状態だったらはたしてどうだったろうか
勿論それでも2よりは楽でいいだろうけど 強くてニューゲームが欲しい
リメイクじゃなくリマスターだからさすがにないか リマスター版ロマ2にはあったから3にもあるんじゃないの
サガスカみたいに装備・技・オーラム・マスコンバット陣形・命令って引き継ぎ項目選べたら良いが 閃き適正自体いるのかどうか
最上位モンス相手に全キャラ全技覚えてもいいじゃんて思う
好きなキャラだけでPT組んだりコイツにはこの武器種やろってやると
永久に覚えられない技が出てしまうのはちょっと 閃き適正は2よりはマシ
技王冠は擁護しようがない糞仕様
攻略サイト見てプレイしてる人はその辺は論ずるに値しない 適正はミンサガ・サガスカとほぼ無くなってるしなぁ
得意武器じゃないと若干閃きにくいとかはあるけど でもあんまピコンピコンもロマンシングじゃなくなるしなぁ このスレの大部分の意見はリメイクで出したときの新規プレイヤーを遠ざける方向性の意見なので
まあ反映されないわな 新規はソシャゲだろうな
つうかリメイクならミンサガばりに代えたほうが良いわ フルボイスリアル等身で新システム追加の
今回リマスターだから大幅には変わらんだろうな ロマサガ3リマスターはソシャゲへと誘導するための踏み台だから
期待して震えろ とにかく極意はいらん
あっても確率あげるとかしてほしいわ
カウンター技の極意化めんどすぎた サガスカは閃きできない技はないけど、
武器適性がないと同じ武器レベル50でも威力に差が出るって不満足仕様
威力の差はパラメータのみにして欲しかった 3.12ってそのあたりはうまいことやってるの?
術威力上方さえしてくれれば飲んでもいいや、味方のみ威力2倍で敵とは違うとか 町長「なんと この私が 好きと申すか 私と貴方で町長です」 このスレ見るまでゼラチンマスターだと思ってた
なんで素股やねん 序盤で裸の妖精フェイが出て来る辺りロマサガ3は
家族の前でしてはいけないゲームの一つだった 2の強くてニューゲームの利点は、期間限定ドロップ(スペクターソード、マジックハット等)の再入手機会を得られることじゃないの
3には期間限定ドロップが少ないから旨味なさそう
ナッツのチョッキ(インプ・ナッツ)くらいか そもそも2であった追加ダンジョンですべての敵が出てくる仕様なら困らんと思う >>837
5週すれば銀の手が5個だぞ
龍鱗の剣10本作れば全員二刀流で蹂躙できる 強くてニューゲームできたら
ハリードもカムシーン取れて姫ENDも見れる超大団円になるな。 全裸だったアスラも腰布巻いてるし、リリスとかもそうなるだろうな。つまらない時代になったもんだ。 ※カムシーン 聖杯 王家の指輪 イルカ像 氷の剣 マスカレイド 聖王の槍 永久氷晶 魔王の盾は引き継げません
だったりして 重要アイテムとして没収されて
ブレイブソードで戦わせられるかもね >>842
ハリード「何でや!!カムシーン関係ないやろ!!!」 >>844
イベントアイテム没収はお約束だから
追加要素あるらしいし強力な曲刀でも追加されるんじゃない? wizのカシナートの剣の語感から
カムシーンもなんとなくフードプロセッサーっぽいイメージがある 2のリマスターはイベントキーアイテムは引継ぎできなかったから
3で引継ぎあっても聖王遺物系は無理なんじゃないか
栄光の杖以外 曲刀追加とすれば霊獣剣とかサダル・メリクとかかね
まぁどうせカムシーンにしちまうからなんでもいいか マスカレイド引き継げたらカタリナが旅立つ理由が開始早々に消滅するからな
ポストエレンだわ 聖王魔王遺物はダメかもね、イベントに絡んでるものが多い
関係ない七星剣や魔王の小野とかのみを引継ぎできるようにするのも不自然だし
そもそもアイテムなんでも無制限に引継ぎはちょっとどうかという感じだな、限定最強品が5個揃ってしまうのは味気ないし
また限定品を5個そろえるために最低でも4週しなければならないのは地味に苦痛
引き継げるアイテムは3個まで、また同じものは2つ選べない、程度でいいと思う
これなら最大でも2周すれば理想の状態がそろうし、気分転換に別のアイテム引き継いでまた強ニューしてもいいし ネフト族の巣へ入る条件は「サイコメットの入手」らしい
振り逃げでサイコメット手に入れてたら、村による必要はない
フラグはガバガバよ >>851
アークディンガーが稀に落とすから狩り続ければいいんじゃね? てか何でカムシーンを受け継ぐ=姫を諦める
って事になるんだろうか。
自立とか、前を歩くって事なんだろうが
全く別の問題だろ ただでさえイベント少ないのにカムシーン専用ダンジョンにするのは勿体ないと思うあのマップ >>855
本当は姫はとっくに死んでて、その事実を受け入れられずに引きずり続けてついには妄想の世界に生きるのが姫エンド
過去と決別して前向きに生きる決意をするのがカムシーンエンドだと思ってる >>841
FF移植や最近のロマサガ2も日本版は変わらないんじゃ? 破壊するもの「何故、私を倒すのですか?」
ハリード「はい!私が貴方を倒すのは姫を探し出すのと同時に、ゲッシア再興の為にお金を稼ぎ
死に場所を探していたからです!何とも良い所じゃないですか!!」 姫=黒=妄執
カムシーンを受け継ぐ=国や姫などの妄執を倒して脱する=ハリードとして前を向いて自立 カムシーンを得る=武人としての完成をとる
姫エンド=女を選ぶ
かと思ってた カムシーン取りながら姫も助けられたらハリードに分岐が無くなっちゃうだろ?ハッピーエンドだけになっちゃうだろ?ハゲ始めたオッサンに幸せなんて来るわけないだろ! 一度でもカムシーンを取ると本体に記録されてしまって姫ENDは永遠に見られなくなります コムルーンハンマとかイベントアイテムは引き継ぎ対象外ですし 姫戻って来た時のハリードめっちゃ嬉しそうだったから
いつもカムシーンはスルー 楽しい妄想の世界に浸っていられればそりゃ嬉しいだろうね
姫エンドのハリードがそうだと断定するわけじゃないけど 本編中は妄執でも、EDはリアル姫なんだからあれが一番のENDだよ
大人なハリードも悪くは無いが、生き返るんならそれに越したことはない クリアしてないからバレ見ただけだけど、エンディング後って特殊だからなんでもありなのでは? >>872
クリアしてないからバレ見ただけだけど、エンディング後って特殊だからなんでもありなのでは? >>874
クリアしてないからバレ見ただけだけど、エンディング後って特殊だからなんでもありなのでは? 最後エルヌールでなくハリードって呼ぶのはスタッフがチェックで漏らしたのだろう >>850
集めるのが苦痛なら集めなくていいのでは...
集めて味気なくなるのは自分で縛れとしか >>878
エンディングの姫ってなぜかハリードのことをエル・ヌールじゃなくてハリードって呼ぶよな。それってつまり… 姫「ハリード、カムシーンを見せて・・・。」
姫「かかったな!」 ミカエル「
トルネード、一つたずねたい。
お前ほどの者からカムシーンを
奪うとはただ者ではあるまい。
いったいどうやって奪われた?
ハリード「
!
それだけは・・・言えねえ・・・ ミカエルの偽者がマスカレイドを奪うし
ミカエルの影武者が外出時の留守番してるし
分身剣で分裂するし
いったいどれが本物のミカエルなんだ 国政ほったらかしにして影に国を乗っ取られるED追加ですね 影がいれば安泰なんだろ
ミカエル主人公だとほとんど国におらんやん なるほど、影の方が有能・・・
なら影とゴドウィンが共謀して本物のミカエルの方がニセモノ扱いされたらおしまいだなやっぱり 何か本物のミカエルだって証拠があればいい
脱ぐと星型のアザがあるとか 影ミカエルさまの方が良かった、ホンモノの方は粗チンでいけないわ(匿名希望) いつからお前らと旅をしているミカエルが本物だと錯覚していた? エンディングでサラがお姉ちゃんを呼び捨てにするバグは直りますか? 3.15がリマスターな
ロマサガ2のキャラも使える! まぁ外国は家族は呼び捨てにするのが普通だし
兄弟姉妹は特に >>882
姫復活?エンドってことはそのカムシーンは三日月刀かファルシオン 影に本物を演じさせ真の本物はその部下や付き人のポジションにいる
というのは古来からよくあるパティーン、暗殺防止にもなる
近年だとキルバーンが有名 ミカエルを主人公にするなら
得意武器は槍/宿星は王者の星にして名前は勿論ナイトハルト CEROって何になると思う?リリスやアスラのグラが変わらない場合、結構ヤバイと思うんだけど…。
それ以上にヤリ逃げダイナミックされたカタリナに酷い尋問するミカエルの場面をそのまま出すの? アスラや雷火がパンツ穿いたらロマサガ3の魅力の90%はなくなる もう11月というのに追加情報なし
ロマサガ2の時もこんな感じだったのかな。。。 毎回ヒドラレザー全員分揃えてる?結構苦痛なんだがw 普通にやっててもヒドラ革2個ぐらいはゲットするが、全員分は運次第 と思ったらポロポロ落ちて揃ったわw
つぎはトロールストーンでも集めるかな トロールストーンなんていつの間にか大量に持ってるイメージ ザッハークを探して蛇狩りしてたらいつのまにか全員分のヒドラレザーが出来てたわ
なお・・・ リマスターはレアモンに会えるだけで満足やわ!
会えるよな?? 分身技消して2並に雑魚敵が強くならないかな
レアモン出てきても強さは微妙だよな いや東方イベントや閃きタイプの修正や素質の可視化、耐性の可視化
主人公のイベントに個性与えて主人公増やして仲間増やして全部変えろ 術強化したいならガシャでSSR装備当てればいいんだな 2のリマスターはどのくらいバグ修正されたん?
ジェラールがソウルスチールされてからシナリオ進行したら、皇帝が透明になるバグで格闘家との一騎討ちから進めなくなった記憶がある wikiwikiにページあるけど、石化皇帝とかはどうなったんだろ RTAで分真剣どの敵でひらめいてるの?閃きlv31の敵ってボス系しかいなくね? 動画の奴らは再現とかカチャカチャなんか数字弄ったりしてるから
その辺の奴じゃ無理 バイナリ操作はキチガイの所行、TASさんしか出来ないと思ってたら人間が成功させやがった ザッハーク出しても全然ヒドラ革落ちんわ
一周1個も出ない これ見てスクエニがマトモなの作れると思うか?
ttps://youtu.be/_Mlelg2uVWE トーマス→イケメンホスト
ユリアン→股間ライト芸人
明暗分かれたね 最低の素早さで体術とかなめてんの?
あ、ぞうとかゆきだるまの真似か ヴィクの流し切りは一応大剣アイコンだったが
この拳受けてみるか?
とか書いてる割にアイコンは剣ってのがやっつけだな こんなやっつけ仕事に騙される人いるのか、とは思うが
世の中にはそんなことにも気付かない人が大勢いるらしい ヤリアンさんとモニカさまのベッドシーン一枚絵公開して
その手の方々を発狂させてくれ >>931
股間光ってるしなんかテクニシャンっぽい ユリアンはロアーヌ入った時に話しかけたら凄い泣きごと言って
城から出してくれで仲間になったから
ヘタレの印象が強過ぎる 振られたら次に行くってのは間違ってはいないだろう
振られて未練タラタラな主人公が見たいのかい? とは言えテキストが大幅にカットされてるこのゲームではあの淡白さは驚異だわ lv七星剣はじめてやったけど、クソ強すぎじゃね
七星剣強化されるうえに、ふえてるのか
もう剣しかいらんきがする 竜鱗の剣よっわw
って思うようになっちゃう諸刃の剣 スペック攻撃力はな
実際使うと同威力の技でも負けるが 2でも盾が武器欄なら大剣も術もまだそれほどでは無かったように思える Lv七星剣はなんて読めばいいんやろか?
俺はエルブイ七星剣って読んでたけどレベルの方が多いんやろか? 俺はレベル派
バグの産物だし伝わればなんでもいいと思うよ リマスター版はアイテムカウンターとかLv七星剣は修正されてそうだな アイテムカウンターの原理によっては残りそう
意図して作られたような挙動な気がするけど参照値がおかしいとか容量不足が原因なんやろか? >>962
アイテムカウンターは間違いなく消える
スネークショットとかの特効がなぜか竜アンデット女性に適用されるとかいう訳分からん効果だし
しかも攻撃アイテムで発動するという謎
特殊カウンターか攻撃アイテムに変なフラグが設定されてるのが原因で起きてるし残すメリットもなさそう 銀の手シャールの腕力表示バグもどうなるかだよな
表示通りになったらさらに誰も使わんよ 2リマスターみたいに不遇武器カテゴリは強化されてるんだろうな タイブレも烈火拳も燃費と閃き難度に見合った火力してるから問題なかろう
ハナクソホジりながら消費7で連発出来る技よりはブっ壊れでもない でも分身技の参照値仕様が修正されると、能力値(特に腕力)の低いキャラは軒並み役立たずになるな 分身技修正されて、能力値が低いキャラ使うなら
別の戦法を取ればいいんじゃない? Lv40までいけば
腕力11分身剣≧腕力23黄龍剣
くらいまでは竜麟でいくから参照値だけならまぁ
比べて弱いことには変わらないし、分身剣自体変わったらどうしようもないし
ここまで育てればもう弱かろうが関係ないだろってくらいだけど 腕力ないキャラは火力ないって当たり前じゃね?
ついでに素早いキャラはもっと腕力落とすべきだと思うわ妖精とか 妖精は烈風剣で即死するし防御力も低いからな
HPの伸びも悪い
ステータスは強いが >>969
いつもハナクソほじりながら分身剣ぶっぱしてるタイプの人間か 盾が使える剣>盾が使えない大剣
は納得いかない ってずっと思ってたけど、
無刀取りという唯一無二の技を考慮したらそこまで腑に落ちないわけではないと自分に納得させた
攻撃面で優秀だけど、耐久が脆い妖精
攻撃面は期待できないが、耐久が優秀なゆきだるま
ハサミの威力は申し分無いが、固定装備が外せないロブスター
両手武器でも盾が発動するが、素早さが致命的なぞう
状態異常にめっぽう強いが、戦闘中にHPが0になるとその戦闘では復活できない伯爵
攻撃は大したことないが、盾防御無効の小剣
攻撃力は終盤物足りないが、無刀取りができる大剣
攻撃力は物足りないが、デバフ技が優秀な棍棒
なんだ、思ったよりもいいバランスじゃないか 分身技の削除と体術の参照先を素早さから体力にすれば大分バランスよくなる気がする ボストンって攻撃は強いけど守備はようせいよりさらに脆いね
キック2発でバラバラになるぞあいつ 開発で使うレア素材を掘れるモードが欲しい
ポケステ的な 下方修正はストレスになるからやめてほしい
強すぎると感じるなら縛ればいい 別に潰しても問題ないわ
縛れとかそんなレベルじゃなく単純にゲームをつまらなくさせてるだけだからな ドMプレイヤーの言うこと真に受けて作ったらアンサガになったでござる リメイク発売まで我慢できなくて遊びたくなって開始したんだが
ユリアン主人公で姫様失ってニートになった後に家出少女保護とか事案だなぁとか
当時考えもしなかったキャラの繋がり見えて面白いな >>989
手遅れかもしれんがもうやめとけ
俺みたいにやりすぎて燃え尽き状態になって興味なくなったらもったいないぞ >>988
分身無くなるだけドMになるなって事はない
タダでさえヌルゲーなんだから3は 分身技なくなったら全員でタイガーブレイク使えばいい
腕力と素早さが高いキャラしか使わなくなるけど ゆきだるま「タイガーブレイクなんて必要ないのだ」
ぞう「そうだそうだ」
ユリアン「体術なんて野蛮だ」 技の修正に関しては
大剣の威力見直しと、分身剣は黄龍剣より威力が上がらなければいいんじゃない?
小剣は追加技とかで真サザンクロスがあるといいな ロザリオインペールはサザンクロスの上位互換のような印象だった いろいろ追加してたら、リマスタロマサガ2みたいにヌルゲーになりそう だから威力上昇じゃなくて分身全部削除が最適解なんだよな このスレッドは1000を超えました。
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