ロマサガ3 part88
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◆ロマンシング サガ3 HDリマスター 公式サイト(音量注意)
http://www.jp.square-enix.com/romasaga3/
プラットフォーム:PS4/Switch/XB1/Windows10/Steam/PSVita/iOS/Android
発売日:2019年初頭 価格:未定
【攻略リンク】
中立同盟 (イベント進行やデータベース 初めてな人はここで)
ttp://www.ceres.dti.ne.jp/~lelyio/
アイテムのページ (アイテム情報など)
ttp://rs3i.web.fc2.com/
ロマサガ3のモンスターのページ (モンスターの情報など)
ttp://homepage1.nifty.com/di2/
Index of /~s-endo/ (詳細なデータ解析)
ttp://s-endo.skr.jp/gameprog_analysis.html#Description-RS3
うるちあにま 〜ultianima〜 (ダメージ計算式など)
ttp://www8.plala.or.jp/ultianima/game/index.html#rs3
モンスター図鑑 (画像付きモンスターデータ)
http://infoseek_rip.g.ribbon.to/hkaityo.hp.infoseek.co.jp/dq/index.html
または
http://ifs.nog.cc/hkaityo.hp.infoseek.co.jp/dq/
ロマサガ3トレード辞典 (各種トレードデータ)
ttp://www.geocities.jp/phynos2/romasaga.htm
RPG INSTITUTE - スルメ氏のページ
http://surume5.han-be.com/ins/RS3/index.htm
海底宮
ttp://www.usamimi.info/~pholneus/rsaga3/rsaga3.php
カエル研究所
ttp://kaerulabo.web.fc2.com/rs3/index.htm
・改造の話はスレ違いです。話がしたい方は裏技・改造板バイナリ神スレへ
・次スレは>>980あたりで
※前スレ
ロマサガ3 part87
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1535865353/ スレが>>1乙の力で満たされるわ… もうぼくたちにはおさえられない! <ロマサガ3スレ荒らし(通称:四馬鹿族)>
魔龍公ユリアンチ・・・・・・ユリアンに異様な執着心を持つ女。エレンからモニカにさっさと乗り換える尻軽ぶりに怒りのユーソライザーがさく裂する。
基本的に誰にも絡むことなく去っていくので、スルーを徹底すればそれほど怖い相手でもない。
魔海侯ゲーマー心理・・・独特の価値観で自己語る魔戦士公の天敵。結局何を主張したいのかよくわからずゲーマー心理という通名で呼ばれる。
彼の得意技意味不明長文メイルシュトロームは最近はご無沙汰である。再登場はぜひご遠慮願いたい。
魔炎長連投厨・・・・・・・・・スレチではないが質問や書き込みを立て続けに書き込む。それだけならよかったのだがスレ民に対し火炎で応戦し、
四馬鹿族入りが決定。ID真っ赤は魔炎長の証。登場した日は必ずIDが赤くなるまで書き込んでほしいものである。
魔戦士公何も変えるな・・ご存知ロマ3スレ史上最凶の粘着荒らし。先述の魔海侯に異様なライバル心を燃やしIDを変えて自演のやぎごてが得意技。
ひとたび彼が現れるとこの過疎スレにも続々新規単発で次々書き込みが増える様はまさに四馬鹿族の鑑とも。 ヤンファンに金玉が萎びたとおっしゃるバイメイニャンは
さぞかしりっぱなツイントルネードなんだろうな 人は必ず>>1乙する。だが>>1乙ために生きてるわけではない! 追加ON-OFFできるようになるらしいけどこの分だと余り追加イベなさそう なんだ追加要素あるんなら
あの場で言えよ
よく分からん奴らやな ソシャゲ発表するだけであんな大げさな番組やるスクエニだしなんかズレてる 追加要素はSFC以外に対応。グラフィックが美麗になったことぐらい。 この記事の下の方にロマサガ3の事が少しだけ
追加は期待しない方がいいぞ…
ttps://s.famitsu.com/news/201809/25164810.html 市川 すべてを入れることは難しいのですが、エッセンスは入れたいなと。
市川がガンすぎるな河津氏が言うならサガスカから野望レベルに追加したんだろうけど・・・ ――『ロマサガ3』リマスター版は、新規要素があるのかどうかも気になるところです。
河津 新規要素を追加してほしいという意見もあれば、「何も変えなくてもいい」という意見もありますので、そこは調整していきます。
市川 元のよさはそのままに、追加要素はオン・オフできるようにしたいと思っています。
https://www.famitsu.com/news/201809/25164810.html 完全な新規はなくてよいが、
エンディングに出てたモンスターの登場
マップ東の省略されたシナリオ
仲間加入人数制限
などは修正していただきたい 最低でもレアモンは出るようにしてもらわないと
あれROM改造しないとまともに戦えないし ロマサガ3をベースに4倍くらいのボリュームにしてくれ
あの世界観でもっと遊びたい
っていうのは少数派なんだろうな 4倍となるとイベントフラグも4倍技も4倍キャラも4倍ってそりゃソシャゲロマサガやってくださいってなりそう 昔のソフトだし、すでに攻略情報多数あるから敵を強くしてそり もうちょっとフリーシナリオ感増してくれればな
好きなゲームだけど四魔貴族撃破からのラストまで一本道はどうも好きじゃない 4体好きな順番で倒して後はラストダンジョン出したようなもんだからしょうがないんじゃない
ハーマンイベント並に他の3貴族関連も長いイベントありゃいいけどさ
フォルネウスだけ地域またぐオベント豊富すぎなんだよな 主人公選べても似たり寄ったりだからもうちょっと差別化欲しかったな
固有イベントとかあまりないロマサガ1ではそんなに気にならないから
導入が同じなシノン組が多すぎるのが原因なのかもしれないけど ちゃんと追加要素がある事は判明したんか
頼むでほんま サラと関わりの薄いミカエルやカタリナが
救出に躍起になる部分をもっと描いてほしい というかサラは普通に「サラが行方不明なんだ!」って探してるキャラ出すだけでいいのにな
少年は行く先々で囚われて(何だこいつ?)でも良さそう
唐突に4つ目のゲートに居るのがな 主人公としてのエレンはリストラでもおかしくないな
変わりにウォードでええわ シノン組の差別化はほしいな
8人主中4人を占めるのに大した差がない
まあそのへんはなにも追加してこないとも思うが オープニングイベントも視点がちょっと違うだけで共通みたいなもんだからなぁ
全員違う地域から始まるロマサガ1よりは差異がなさすぎるわな トムはサブキャラにして
隠しで少年主人公
サラもサブキャラにして
隠しでサラ主人公
この二人は別主人公とは違うスタートで、東方や聖王魔王死食を掘り下げてくれれば面白かったのに
ラストはコマンドまんまで良い
ハッキリ言って、トムとエレンとカタリナは主人公に相応しくない。固有がスカスカ
カタリナは因縁等々あるが、マクシムスやカルトで専用展開や台詞も無いしガッカリだわ 1はスタートも違うし、専用仲間が居たり、イベントや展開も固有だからな
警備隊拒否したグレイ位だな何も無いの
2は一見、目的やラストへは一本道だけど
仲間は無数だし、ルートも多岐に渡る
ワイルド系 真面目系 男女で台詞や展開が変わったり
1から引き続き時間経過のイベント等もあり
自由度は高かった トーマスはトレード特化
エレンはサラ捜索特化
カタリナは聖王遺物捜索特化でよかったかもね
後は男女4人づつなんだから魔貴族にそれぞれ因縁あるようにするとかよ
ハーマンがフォルネウスと因縁ありすぎて主人公たち空気すぎる 容量不足と核心に触れちゃうから何だろうが
本来エレンとサラは話のど真ん中だからな
ネタバレだから丸々カットされたとしか思えん
カタリナもマクシムスに台詞の1つも無いとか空気過ぎる 昔、ガラケ素人アプリ全盛時代
ロマサガパクりのゲームは一杯あったが
大体ガラハゲと戦闘になったり、町長はバトル出来たり、酷い目にあってたな トレードとか流石にあのまんまじゃないよな?
マクシムス追うと取引できなくなるし あれ初見で気付かなくて物件全然買えねぇなって購入できないもんだと思ってたわ
ロビンイベントでばぁちゃんが襲われるけど 実はトレードに関係するのは憎い演出と思ったけど
専用台詞出して欲しかったわ あいつがローブ屋始めたら、エージェントが消滅するのは有名だし
追跡で舟場の奴に話かけなきゃ保持出来るのも有名だが
マクシムス倒した後は、あのローブ屋はどうなるんだっけ?
確か塔には自由に出入り可能になるから(マクシムスルートは出禁)ローブ屋は要らないはずだが いやいいじゃない分かりにくい方が面白くて。
グレートアーチのエージェント発見した時はなんだこいつかよ、と呆れたものだw 舞台は割と真面目に設定開帳してて何か笑うわ
ゲームでもっとやって欲しかった 舞台知らんけどそんなに出るのかよ
河津神の秘密主義にも参るな ロマサガ3自体の空き容量は余りすぎるほど余っている
足りなかったのは開発期間 1995年内に出そうとしたのがな
別に1996年でもええやろと思う もうSFCも末期だったしなぁ箱と説明書付きのほぼ新品が中古でゴロゴロあったのは印象深い
まぁ末期だから凄いドット絵綺麗だったけど SFC版とリマスター版のOPでモニカが馬のって走ってくるけど
やはり馬の動きが滑らかになってるな。 追加はあってもいいんだが
現行の仕様を修正するのは、あきらかに×
指輪で金儲けとかできなくなったら古参ファンからのブーイングとかとんでもねぇことになるぞ… >>56
いや指輪転しとか消していだろ
金稼ぐ意味がなくなるし 政権3ロマ3FF6、他にもまだあったっけ?忙しかったんやな そいつ前スレから古参ファンがーって壊れたラジオみたいに連呼してるだけだからほっとけ TAや縛りプレイへと進んだ古参は
指輪金策なんてしないから問題なし >>36
下手にいじっても荒れるだけだし
数値やシステム的な部分以外はそのままにしそうだよなあ >>57
2でキャットの金儲け削除したら主に古参の意見で不評が多かったじゃん
有益なバグ(仕様)なら、あるに越したことは無いだろw 指輪転がしとかどうでもいい。
問題は夢見る宝石を持ち帰られるかどうか 多分追加ダンジョンでゲットとかにするんでね
銀の手だけが持ち帰れるのもよくわからんが カタリナは自分主人公のときは他の主人公キャラに頼るのに
他の主人公キャラには手を貸さないので印象が悪い >>62
2には追加ダンジョンやら引き継ぎやら木やらあるし開発品より強いものが拾えるから、
キャット銀行無くして不評とかほぼねーよ >>67
でもそこら辺の酒場にずっと居ても(マスカレイド探さずここで何やってんだこいつ)ってならない?
まぁ神王の塔の付近に隠れてて侵入できないから手伝ってくれないか? とかイベントあってもいいと思うけどさ 他に金策はたくさんあるからあっても無くてもいい
っていうなら、指輪転がしはあっても問題は無いよね?
どうせ指輪転がししない人はあってもなくても同じ
あった方がいいという人もいる
なら答えは簡単、そのまま残した方がいい まずおまえは不評が多いなんて嘘をつくな
ゲームの仕様で金策を増やした上でバグはつぶす
これがベスト 移植じゃなくてリマスターなんだから不備は潰さないとダメ
だから指輪金策も主人公交代も分身技無双も全部できなくなる
嫌ならSFC実機かVC版をずっと遊ばないといかんのだ このスレのほとんどの人間は指輪転がしより、
ときめきドラゴンマシーンで村長を転がしたいと思ってるはず 攻撃力60もしくはそれ以上の剣出さずにLV七星剣潰したら許さへんで 七星剣で思い出したけど戦闘で255ターン過ぎたらバグるの直して欲しいわ ロマ2みたいにセブンスソード出すんじゃないの
そういや元ネタが七星剣なのか そもそも七星ってなんなのかしらんが宿星は5つだし 元ネタなんだろう? 思ったんだけど、バグって狙って仕込めるもんなの?
まともに作ろうとしたら必然的につぶれていくもんじゃないの? サガ系はデバック作業時間取れなかったとかだろう今だって大体のゲームはアプデでバグ修正してるし
バグは出るもんだと思う
当時ネット回線ありゃとっとと修正されたろうにな
あとミンサガの宝の地図みたいに設定を意思疎通しそこねてバグみたいなドロップ率になったケースもあるかもな でも狙ったバグが上手い具合にでるもんかな
想定とは違うバグが出たりして・・・? まあ、SFCにあったバグの効果を違う形で人為的に再現してくれって意味なんだとは思うけどどうかな バグは潰していいけど指輪転がしと分身無双て仕様じゃなかったの? 2の場合は七英雄があるけど
3のが先だからただの輸入だな >>78
業界裏話で狙って仕込んで裏技としてファミ通に送ればすごく宣伝になったって話がある そういうのって開発者しか知らない隠しコマンドのこと言ってんのか? >>88
ない
加入制限もメモリ足りなかったせいだし、間違いなく納期優先とデバッグ不足が原因
メモリ不足から変な挙動が起きてる >>84
仕様かどうかはリマスターで修正されてるかでわかるんじゃないの
分身技が強いとわかるのLV30超えたっぐらいだし
LV20ぐらいなら黄龍剣や無双三段が強いみたいだし 普通にプレイしてもLV37ぐらいで上がりにくくなるし
LV50でラウンドスライサーや分身剣で6000ダメ超とか中々目にできるもんじゃないだろうし
破壊するものはLV37分身剣でも雑魚すぎるレベルになるしよ 開発者のクリアレベル想定がLV30未満だったんじゃない? ゲーム内通貨を無駄にするような行為が仕様って
どうやったらそう思えるのかが不思議でしょうがない >>90
やっぱりそうなのね
じゃあ「消さないで」という声にはどうやって応じるんだろう?
要するに、昔あった「怪我の功名」を狙って再現しろってことだよね・・・?
開発者的にはどんな気持なんだろう? 売り払っても回収できるのが仕様で差額で儲かるのとごっちゃにしてる感はある ていうか、1から作り直してるらしいからわざと仕込まない限りSFC版であったバグは再現されない気がする >>92
仕様にしては参照値が直前行動ってのも変な話なんだよなあ
電源入れたら参照値0だしどこまで仕様か分からない
でもLv30あたりでクリアが想定されてるのはそう思う
普通に進める分には伸びが明らかに悪くなるし まぁなんにしてもリマスターなんだから極力オリジナルの仕様は残せってこったな、すでにスレ議論でも結論出てる ビューネイ倒した報告しにロアーヌ王宮に入れるようにしてくれよ、フル無視は酷いでしょ
グゥエイン共闘じゃなくミカエルが頼んできた場合だけでもいいからさ >>94
人間過去の失敗をネタにされるのは辛いと思うよ削除だと思います
納期優先で不満足な点はあっただろうし
そもそもコードが違うと思う >>98
オリジナルの仕様は残る
つまり指輪を売っても店で回収できるのは残る
でも差額の金額で金儲けは単なるミスなので修正される
キャットイベ無限金稼ぎと一緒 分身は弱体化して
その分閃き難易度全般を軟化して高威力技を閃きやすくするのが良い落とし所どころ >>99
そういや町長のインパクトのせいで忘れてたけど
ビューネイの時のミカエルも特に何もくれないんだっけか ロマサガ3って容量カツカツじゃなかったの?
単にスケジュールの問題だったのか そういえば、実体化バグで本来入手不可なアイテムが倉庫に出現するけどその中に「ラヴォスアーマー」というのがあるのに驚いた
その場のノリでつけたんかな 高ランクモンスター出現するように調整
技王冠条件調整
高ランクモンス登場によりLV上げ条件緩和
で閃き率は大分まともな数値になってくれりゃいいな
後はドロップ率緩和か >>107
どっちも
容量不足と納期優先のハードスケジュールが生んだバグの数々 トウテツとか出ないのはフラグ管理ミスってるからなんだっけか >>97
参照値は式に当てはめる能力が空欄になってることによるものだからまずバグ
だけどLv30以上の分身剣が強いのはこのバグ無くても変わらないから困るのはTASさんくらいだね >>112
物防8
魔防10
状態耐性
気絶 精神 麻痺 眠り スタン 毒 暗闇
重量0
ヤミー、アスラ、ゼラビートル、ドラゴンルーラー、四魔貴族、破壊するものなどが装備
チートですね 参照値が直前行動依存になるのは2の地烈撃で前例があって
3ではわざわざ参照値を0に初期化してることから
個人的にそういう仕様として最初から組んでると思ってる >>106
1オーラムもくれないし労いの言葉も無い
そんな侯爵が治める領土に未来は無い >>119
ついでに城に入れてくれなくなる門前払いもつくな、だいぶ手厳しいw
それに比べて毎度熱いキッスをくれる教授 >>106
容量とフラグが無いから皆無だね。
義勇軍募集してます→私が行きます→ビュー撃破→城封鎖
酷い話やで
OP以外で労うのはカタリナ位だな
あれで髪型が戻せる
そんなカタリナでもマスカレイドを倉庫にしまうと城に入れない糞具合 当時は妖精の村で、雲の上だかどこかにいける的なの信じて数時間彷徨った。 竜鱗の盾の店売りがスマートガードになってるのも
ウンディーネの-1特性が白虎なのもミス カタリナでもビューネイ撃破後はマスカレイド持っていようがいまいが
パーティにミカエルorモニカがいなければロアーヌの城には入れなかったような >>125
ウンディーネだけじゃくてボストンも白虎-1
本来なら玄武-1のはずだった ドラクエ3のアリアハン国王もよくケチって言われてるけどこれに較べたらマシな気がしないでもない 用が済んだら衛兵で固めて会う事すらしない
故に文句もおねだりも通じない
まさに無敵やぞ そもそもあの、ロアーヌがビューネイの手下に襲われたから助けて下さいって事じゃなかったのか。
それなのにあの仕打ちって町長よりさらにひどいだろう ロアーヌ候は重い税取りまくって軍事力強化と武器防具開発ばっかりしてるからな 好意的に解釈
DQの最初の王様(勇者任命)
悪の手が掛かってない最果てだから豊富な装備をあげる余裕がない
暗にそれらを含めて自力レベルアップを促し試している。現に鍵を手に入れた勇者には宝物をあげてる
代わりに各王様への謁見権(コネクション)を授けてるとも 好意的に解釈
ロアーヌ侯
実は画面外、劇外で労い、報酬、支援をしてる説
閉鎖中は混乱中である為、ED後に正式に来いと言われている説
ロアーヌ侯「大義であった褒美を取らす」→主人公「侯爵閣下には日頃からお世話になってますから要りません」→ロアーヌ「そうか」 出奔した緑か妹、カタリナが主時ならわかるけどな
てか他んときもロアーヌってビューネイに襲われるまでマップ非表示だったっけか ユリモニ駆け落ちと、モニカであわコースじゃなきゃみんな出てるだろ。
ただ、相変わらず城には入れないがね 逆に侯爵に泥塗ったユリモニが何の咎も受けずに
普通に城内に入れるのが異常 なお邪神の模様。誰か言えよ待ち切れなくなったじゃないか
ガラテアってもっと強くていいよな
いや道場閉鎖とかそういうのじゃなくても弱すぎだろインパクトはあるけどさ 出る頃にすぐ行ってもその辺の雑魚のほうが強かったような…
説明無いけども恐怖の神だとか魔王の母とか言われてるらしいけども。
ストーンスキンでこっちの防御力上げてくれながらシステム上全体的に弱い術で石投げてくる
あと凝視とララバイ。でもま、どうでもいいな 少なくともゲーム中にビューネイ討伐の報酬が出ないなら
ミカエルの装備を剥ぎ取って裸の殿様にしてから別れるくらいの行為は外道でも何でもないよな シナリオが明らかに足りてないとことか肉付けしてほしいけどdlcみたいに終わりに後日談引っ付ける感じだろうな エレンもモニカもドット絵は可愛いのに、
公式絵だと格差が酷過ぎてどうしてもモニカルートを選ぶ気がしない ガラテアは終盤にしか行った事ないが
結構タフだし、全体スキンもあるし
序盤で行ったらかなり強いんじゃないの? まあ序盤で何だここはで進んで行って普通にぶっ殺された思い出あるから
事前情報無きゃきつい場合もあるわな ガラテアはアスラ道場が必要なくなってから倒すから楽勝に感じるだけだろ
無策で突っ込むと硬さと地相回復でまごついてる間にじわじわ石化されて詰む そもそもボスの出し方がわからんで(あのダンジョンなんだ???)な人のが多そう ガラテアの[ふみつけ]は怖い
子供の頃はすごい気味悪かった 野党関係は面倒くさいし
フラグなんて当時のガキには分からん
寺院自体も迷路だし、本編に関係ない
マップが出てない
出てるが最後まで行った事ない
が大多数だろうな
野党魔物倒した直後に行ったら、たぶん絶対勝てないと思う 女モンス蔵だけどいざ戦ってみると悪魔タイプ、ってのはあそこの最奥だっけ
あの最上位モンスは本来なんなのか 出現しない最上位モンスター達
スフィンクス(妖精系)
トウテツ(獣系)
蒼天女(植物系)
ザッハーク(蛇系)
ワンダーラスト(有翼系)
ヤマ(骸骨系) 河津秋敏 @SaGa25kawazu 2014-11-10 17:39:53
ロマサガ3のモンスター。最上位のモンスターで出ない奴がいるというのが話題になる。制作中には自分も遭った事があるので、出ないってことはないだろうと思っていました。
しかし、ROM解析のページなど読むと、成る程それでは出ないよね、という解析結果。バグ修正の間に出なくなったと思われます。
なんてことだ・・・ 何のバグを潰した結果出現しなくなったのかが気になる 結局幻のままだった。初期ロットは出るとかいう噂あったけどでないよね? 蒼天女は会った記憶あるんだよなぁ…
発売日すぐに買ったやつで ヤマには会ったことあるよ一度だけ
財宝の洞窟?だったかな
言っとくけどレオニード城のヤミーの間違いじゃないからね
( `ー´) ミンサガも最高ランク極端に出にくいけど
イフリート二匹は普通に死ねるからなぁ・・・デーモンコマンド4体以上も普通に死ねるけど 疑うわけじゃないけど、おれは長年やってて一度もそれらに出会った事がない。
異常な低確率で出現するのか、それとも何かバグった時にのみ出現するとか ロマサガ3でそこまで強すぎる雑魚敵っていなくね?
見切り持ってない時のスフィンクスは脅威だけど カセットが物理的にズレて起きるバグとかもあるしなー再現性皆無の
ありえなくはないけど証明も出来ないあくまのなんちゃらじょうたい リマスターもやっぱりカタリナ選んでやり逃げされるん? >>165
>>166
>>169
見間違いや思い込み、夢などではない・・・と? 実体化バグだかを起こすと出現することもあるとか、敵の出現レベルにパーティーの人数も関係してるから、
パーティーの人数が異常な数値になると出現することもあるとかなんとか 通常プレイじゃ出ないよねミンサガもバトルランク10ぴったりとかほぼ狙わないと無理だし 何にせよ、河津が把握してるんならリマスターで登場するとは思うけどね >>173
本当だってー!
でもその時は財宝の洞窟→宿屋を延々と往復してたけどね >>173
スフィンクスの事ならパッチ当てたROMで戦った 実機だとバグで出ることがある
エミュなら意図的にレベル上限解放で出るようにできる
まぁ通常プレイでは絶対に出ない これ系のネタは、100%ソースが無いので
間違いなく嘘か勘違い このバグも直して欲しい。
河津秋敏 @SaGa25kawazu 2014年5月8日3:27 -
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何かと話題になるロマサガ3のキドラントの町長。
データを見なおしてみても、お礼をあげたり、謝ったりするつもりだった形跡が全くない。
「私が町長です。」開き直っているのか、壊れているのか、どういうつもりだ? ゼラビートルの群れに虐殺されることもありえてくるのか怖い怖い
アスラも構えてバトルできるからいいけどランダムで出たらキツイわな 寧ろ町長はそのまま触らずにいて欲しいわ
市川なら嬉々として弄ってきそうだが サガスカで町長ネタやりまくってるから河津氏もなんかやるんでないの
ツヴァイク公みたいにクソなアイテムくれるとか ヤミーと接触したらヤマが出たって話聞いたことあるな リマスターのOPでミカエルとモニカがギャラクシー撃ってるのは
追加で仲間になるとかだといいけど
そこはロマサガ3、実は出来ませんでしたってなるんだろうな >>189
市川は広報じゃなくてサガシリーズ総合プロデューサーだぞ? >>194
いや、あれよ
昔ならOP詐欺してもある程度許されると思うけど
今OP詐欺するとか大丈夫なのかと思ってわけで、
まあ、追加で仲間に出来るって淡い期待抱いてます。 リマスターだからOPそのまんま使ったってだけで深い意味はないだろう
マスコンバットとか文章の語りとか抜けてる部分はあるけど >>158
ああそれそれ。妖精系だっけ
町長はエージェントじゃなくなる可能性はあってもそれ以外はかわらなさそう 2のリマスターEDでもクイックタイムで敵倒したりしてるからな >>187
町長はファンがネタにしてるうちが華だよね
公式が何らかの対応したらそれ以上ネタにならなくなるし、完全な蛇足でしかない
ゲームに限らず公式がファンの悪ふざけのノリに便乗するとロクなことにならない
ドラゴンボールの最新作とか なにか追加あるなら描写不足だったり教授みたいな微妙に肩透かしな奴とかにして ロマサガ3の場合は追加と言うか、削った初期構造を補完しろって感じだな 未完成丸出しのロマサガ3だからこそただのリマスターなら勿体ない 実際海外でもロマサガを売り込む為にこのリマスターをやってるんだから
未完成というか説明不足だらけのまま発売したら海外ユーザーは納得しないんじゃないの 東海は出すとしたらなんかシャクに障るから日本海にしてほしいが 魔王の原質って、不快の廃墟や、レムナム族の洞窟とは違うのかね? あのワールドマップも空白の部分は本来どのくらいまで行けるように作る予定だったのか 東方遠征した魔王が何で草原の北でくたばったのか?とか補完してほしいけど
その前にまずは完成品のロマサガ3出して欲しい 舞台の出来でよかったから、ピドナとかルードヴィッヒ周りのネタも上手いこと盛り込んで欲しい そもそもゲンシツって何よ?
魔王が住んでたのは魔王殿なんでしょ? げんしつ
【玄室】
古墳の内部にあって、棺を納める室。 リメイクされたら仲間になって欲しいキャラランキング
1位 ボルカノ
2位 教授
3位 ニーナ
リメイクされたら別に仲間にならなくてもいいキャラランキング
1位 ヤンファン
2位 ティベリウス
3位 フルブライト
(アルド書房調べ) って事は墓か。この場合中身だからピラミッドみたいな事か。
ゼルナムの疑似ゲートの鎧ルームなんて正にそんな感じだけどな
本来は鎧ルームがその原質にあったのか >>214
なんだこれめちゃくちゃ面白そうじゃん…
そのままじゃあストーリーもマップもスカスカだから没マップは絶対復活させてくれー
ていうかリマスター発表されてからどれくらい経ったっけ?
過去に発表からここまで追加情報もなく待たされたゲームってあんの? >>222
魔王の玄室が間に合わなくなったからゼルナム族の巣に魔王の鎧を配置したって感じかね 砂漠東側 腐海 草原南北 玄城 黄京
これらは微妙に台詞や展開がチグハグだから
明らかにカットされまくりだわな
虫ちゃんと共闘協定結んだのに何も無い
都合よく北にあるアビスの魔物の巣と鎧
マップに何も無い腐海南のマップ
マップ自体が無い東北部分
イベントが無い腐海の廃墟 町長はサガスカで思いっきりネタにしてるからあえてそのまま残すだろ最初吹いたわあれ 水晶の廃墟も当初は関連イベントを入れるつもりだったんだろうな
聖王はかつて魔王によって荒らされた東方を復興しようと遠征したけど現地のあまりの惨状に復興を断念したんだっけ
遠征先が沼地の廃墟や腐海あたりだったとしたら納得
元々人間だったけど魔王の呪いで姿を変えられた説のあるぞう族が破壊するものを倒した後もそのままの姿だったのは
住んでる場所がそこから近いことと関係あるんだろうか スクエニってパチやスロに作品使ってるっけ?
コナミセガバンナムはやってるけどやっぱプライド高いのかね スターオーシャンがパチスロになってたらしい
店で見たことないのとスターオーシャンやってないから知らんかったけど ロードオブヴァーミリオンもスロットになってたような >>214
こんなに色々没ってたのか・・・
面白そうなのに勿体ないー でも、追加イベントあったら宣伝してるよなあ
あの動画見る限り望み薄そう >>236
――『ロマサガ3』リマスター版は、新規要素があるのかどうかも気になるところです。
河津 新規要素を追加してほしいという意見もあれば、「何も変えなくてもいい」という意見もありますので、そこは調整していきます。
市川 元のよさはそのままに、追加要素はオン・オフできるようにしたいと思っています。
https://www.famitsu.com/news/201809/25164810.html 過去スレ見てもわかるけど、古参のファンほどオリジナルを尊重して特にいじる必要はないって結論でコンセンサス出てるんだよな
好評だった指輪転がしとかは、まぁ普通に考えたら残すだろうけど。2では金稼ぎ削除して不満が多かったと記憶してるし オリジナルやりたきゃスーファミでもwiiでもやればええ話
古参が待ってるのはシナリオ補填した完全版、自分の時間が作りづらいおっさんでもサクサクやれるロマサガ3だから >>238
いつそんなコンセンサスが固まったんだ?
特にロマサガ3は納期の関係で削られた部分多いんだから補完して欲しいと思うのは当然だろ おれは古参のファンだができればリマスターよりも大幅にリメイクして欲しいと思っているよ ただの高画質化だったらそれこそ手抜き扱いでボロクソに叩かれるだけなのにね >>240
そうそう、そのままでいいならバーチャルコンソールでもやっておけと オリジナルなんてエミュで遊べるからなぁ
価値無いよ 最上位モンスが出ないバグや色々削除されたのを知ってるから
むしろ古参程追加欲しがってる気がするんだが
いつもの荒らしはスレすらまともに読めないらしいな >>246
そうそう
どうせやるなら完全版やりたいよな
変えなくていいならUI最強のエミュでいいし 追加は期待するけどあっても蛇足レベルのものがきそうで そもそも3リマスターはソシャゲの宣伝費代わりでしょう >>239
指輪転がし残してくれって書き込みは
スレを見返す限りは定期的に書き込まれてるし、望んでいるファンは一定数いるようだが? 2つ持ってたけどラスボスにはデッドストーンだったな 3で大金使うのって東方の術を買うときぐらいかな?
シャドウサーバントとか キャンディは見かけの数値が低いからなんか不安 着けるけど まぁなんにしても指輪転がし嫌いな人はやらなきゃいいだけだから
あるか無いかで言ったらあるほうがいいに決まってるということで結論でたはず、いい加減しつこい バグはバグだから良いんだよ
仕様として残したらそれはもうバグじゃない
つまり修正一択 いい加減この芸風面白くないから
指輪でNG入れたわ
面白くなったらまたおいで 分身技もそれ一択になっちゃうんで修正お願いしますw 追加ON-OFFがあるらしいけど
OFFはグラがきれいになっただけのオリジナル版で
ONが没ネタ/没マップ/各種不具合修正/追加要素がプラスされた完全版だといいな レオニードの火耐性を上げたいから竜鱗を3つ装備
なんて税対 サガ2godの新要素のオンオフの仕方は面白かったな
新要素の連携を一度も使わないとラスボスはGBサガのままっていう ミンサガみたいな伏線回収みたいな追加リメイクならうれしい
魔王、聖王とか掘り下げられそうなところ結構あるし 頼むからリマスターの方は課金ゲー化すんなよ
もう一方の公式同人の方で好きなだけやってくれていいから 追加要素
聖王廟で聖王とバトル
魔王の玄室で魔王とバトル ON-OFF機能があるから何かしらの追加要素はあるはず >>233
>>234
あれスクエニだったんだね
じゃあロマサガもスロ化するかもしれないな FF5,6なんかの移植も追加ボスいっぱいいて楽しい
10体くらいいてもいい 安易に世界観を壊すボスの輸入は反対だな
追加の強敵がほしいなら真破壊を強くするなどの措置で十分 >>286
隠しダンジョンで魔王の時代と聖王の時代に関連した追加ダンジョンとかありそう 戦闘で手に入れたアイテムを食べることで能力値がアップするロマサガ3とか・・・ ランク関係なくすべての雑魚敵が出てきますダンジョン
1階は獣シンボルのみ、2階は蛇シンボルのみ、3階は(ry
フラグ設定ミスって本編で出ない敵もここでならすべてが出ます!という…… ロマサガ3三大間違い
・グウェイン
・ゼラチナマスター
・キドランド 聖王魔王関連のイベントが増えるのは歓迎だけど、
本人復活とかはやめて欲しいな
インサガで聖王出た時は心底うんざりした
ぼかされてるからプレイヤー側で空想できるのに、あんなん出されたらどうしようもない >>294
キドランドの何が間違いなのか分からなかった >>295
何かタイムスリップ的なイベントを追加して聖王や魔王の時代を訪れるとか、そこまでやったらリメイクになっちゃうんで、今回は無いんじゃないかな 教授の歌、サントラバージョンのうぃ入れてほしい
SFCのはメロディーなくて味気なかった その2つは前作で強すぎたから多少の調整はしゃーない
リマスターで諸々のバグが修正されると思うけど、RTAとかに結構影響してきそう 単純に攻撃術の威力が低いのもそうだし
効果自体がゴミなのも多い
バードソング、ストーンスキン、スパークリングミストあたり
バフ系もターン経過で効果減のせいで使いにくい 使える攻撃術が
サンクラとトルネードしか無いのがな
ボス相手には火力不足で
性質が悪いのがそいつらがメインなのに
秘密兵器の超重力が白虎とか言う嫌がらせ
合成術でやっと強いが、サラ以外では最後使えない
そんな体たらくなのにJP高いし
頭おかしい >>295
ぼかされてるのがいいのか
じゃあ、トウテツやザッハークも出ないままにしておいてプレイヤーが「本当にいるのか・・・?」と空想できるようにしよう >>305
バードソングは主人公変更で自殺用に使える >>302-303
盾を併用できないんだからその分威力を上げてもいいよな
特に術は閃かないうえに伸ばすと技王冠が付かなくなって技が閃きにくくなるし
基本術もエフェクトが長いから術王冠が付いていても武器よりもレベル上げに時間がかかる
しかも2と違って地術1天術1の合計2系統しか持てないから融通が利かない
技と術の両方でコンスタントに高威力を叩き出せるキャラもほとんどいないし
大剣もエフェクトの格好良さと金策に役立つ無刀取り以外は・・・だし
マスカレイドがほぼカタリナ専用イベントアイテムになり下がって倉庫送りになるのは悲しい 唯一実用に耐えうる氷の剣の最強技が魔力依存とかもう何かのギャグかと イベントがスカスカだから追加イベント追加ボスは多いほうがいい
ラスボスより強いとかは別に要らない
ロマサガのラスボスは十分強いし。 ドレッドクイーンは別にいらなかった。
最終皇帝だけやること増えただけだし欲しいのはそこじゃないと。 >ドレッドクイーンは別にいらなかった。
作中でリアクイが真の姿をどうこう言ってるのに、そっから余計な進化させたよな リアルには無かったのにお尻にハチの擬人化キャラみたいな腹ついててダサいし… トレードとマスコンに手こずったなら修正がてらボリュームアップしてほしいわ
全く同じものをまたやるのも最初はよくても後々だれるでしょ ガチャ規制来たら始まる前に終わりそうなロマサガRS… >>307
元々用意されてるのにバグで出なかったりボツになったネタと
後付けは違うでしょ
失礼だけどアホなのか? 俺は、贅沢は言わん
せめて下記の内容を追加してもらえば
・村長をしばける
・タチアナ帰還イベント追加
・水晶の廃墟の没イベントを追加
・四魔貴族と闘う理由追加
・シノンの村〜魔王の玄室等のイベント追加
・最上位モンスターと戦える
・強くてニューゲーム/追加ダンジョンで各モンスターと戦える
・ドロップ率を高めるアイテム等を追加
・仲間制限等のプレイヤーにとって不利益なバグを修正 パーティ枠を増やせば解決しないのかな
サガスカみたいに パーティー枠は確かに増やしてほしい
別にええやん大所帯でも >>326
こんにちわ町長さん!!
台風という名のアビスの風が吹いていいお天気ですね!!! トレードどうすんだよ
「すいませんでしたー!これを差し上げます!」
200オーラム とかでもヘイト溜まりそうだけどw >>309
氷剣はフリーズリセットもあるし
本当嫌がらせレベルの冷遇 >>329
別のキャラをエージェントにすればいいんじゃね >>329
ニーナちゃんがエージェントになればいいんや!
これでキドラントも安泰や!!! 安易な他作からの逆輸入だけはやめてほしいわ
FFリメイクではなんの因果もないオメガ神龍の隠しボスは激萎えだった
「古参のFFファンはとりあえずオメガ神龍だしときゃ感涙で喜ぶんだろww」
というスタッフの安直な考えが垣間見える
ロマ2にはロマ2、ロマ3にはロマ3の世界観がある
ロマ2にロマ1の神々の武器が参戦し、しかも竜鱗の剣などを差し置いて最強と言うのは
ロマ2のファンにとっては萎える展開
別にロマ1が嫌いと言うわけでは無い
2にまででしゃばってほしくないということ ボツネタ ラヴォスアーマー・・・
サガスカでもスクエニ悪女ちゃっかり出したりしてるなぁ 質問です。
ミカエル主人公→ほかのキャラに主人公交代→タチアナを仲間にすることはできますか? >>337
システム上主変しても元の主人公のシナリオのままになってんだろうね 魔界塔士ロマンシングアンリミテッドサガフロンティア・ミンストレルソング〜スカーレットグレイス〜 3Dなんかにするから売り上げ落ちていってんのにまたサガスカできもいモデル出してるし
分かってないなほんと >>345
リユニ「よし、こっちはドットだから問題ないな!」 ミカエル以外の他キャラからタチアナを主人公にしてミカエルを仲間にするしかないな ニーナや教授より見世物小屋の前ウロウロしてるパレオの金髪さん使わせて スターフィクサー ソシャゲじゃ強いのか
本家は役に立たないのに コマンダーモードってなんとなく敬遠されてるイメージだけど何か手が加えられるのかな? とりあえずサラ以外のラスボス戦でもコマンダー使えるようにして欲しい。 コマンダーはとっつきにくいが
合成術や陣形技とか楽しいぞ
ギャラクシーやナブラとか千手観音とか
壮観だぞ コマンダーのために合成術が個人で使えなくなったと思うと戦犯に近い 逆じゃないの?
2で合成術が強すぎたからコマンダーでしか使えなくしたんじゃない 2の攻撃合成術はハズレがかなり多い
50万クラウンの価値無いものなんてざら 2合成術当たり
クリフレ ファイアストーム 熱風 召雷 ダイヤモンドダスト サンドストーム
妖精光 光の壁 炎の壁 エリクサー 竜脈
これ位かな。
3は少ないのにギャラクシーとクリフレ以外は無能
フォールは中盤までなら強いか >>343
なにそのハイパーゴールドラグジュアリーフルオートマチック
真ファイナルヴァーチャルロマンシングときめきドラゴンマシーン スターフィクサーは属性含む複合攻撃ではないから弱いって聞いたような
麻痺が効く敵も限られてるしな スターフィクサーは攻撃術のブルクラッシュみたいなもん 緑が好きな奴って、具体的に緑のどういうところが好きなんだろうな
緑のテーマBGMが好きとか、それ緑自身には関係ないことだからw
トーマスのテーマBGMがそれだったら、緑好きじゃないってことだろ
責任感強いとか勘違いしている奴もいるみたいだが、全くの的外れだしな
プリンセスガードになったことを、ずっと言い寄ってたエレンに自慢した挙句、
合わないとか言って出して貰うことを乞い、仲間から外したら職務放棄とか、
責任感の欠片もないクズ人間だし、緑が好きな奴はマジイカれてるわ 緑を擁護している奴って養護でしょ?自分と同じ頭のイカれた人間だから自己擁護しか出来ない。
フラれた直後に現れた貴族女に見初められたからって、フラれた相手にそれを自慢するとか最低。
しかも合わないと言って城から連れ出して、仲間から外したら職務放棄で行方眩ますとかありえない。
これだけの最低最悪男を擁護するなんて、もはやまともな人間じゃない。キドラントの町長より悪質。
緑みたいな奴は主人公どころか存在自体を消して欲しい。少年を主人公にしてリメイクして欲しい。
モニカに見初められるのはトーマスで十分。少年サラ、トムモニ、ハリエレ、ミカカタでカプ厨も満足。 攻撃術は基礎術とその系統の最強術以外ほとんど使わないよな リマスター版のOPギャラクシーがギャラクシー感あるギャラクシーになっていたけど
他の技もギャラクシーに負けない位のギャラクシー感を出して欲しいわ 破壊のトドメをギャラクシーにするとEDかっこ良くなる >>376
そのギャラクシーはセクシーでファンシーでデステニィで
ラスボスを倒すトドメに相応しくまさにGalaxy!! | | | | | | | | | ________ . | | | | | | | | | |
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んじゃ四魔貴族で主人公のLP尽きたらどうするんだよw >>378です。皆すまない...。
俺の中のギャラクシーを抑えきれず間違えて書き込んでしまった...。 >>379
復活しないでそのままゲームオーバーにすりゃいいだろ
それすら想像できんのか 主人公交代バグなんか残さんだろ
あえて再現しようものならそこから更にバグが出てきそうなもんだし ロマ2みたいに、仲間の上から2番目のキャラクターが犠牲になって復活みたいな感じになるのかな
なおレオニード 強くてニューゲームあるだろうし
ゲームオーバーにするんじゃないの? ユソが好きな人なんていない。嫌いじゃない、興味がないだけ。
好きの反対は嫌いじゃない。好きの反対は興味がない、無関心。
プレイヤーキャラ選択時にデフォルトで選択されているのがユソだから、
初めてプレイした人がユソを選択して思い入れを持ちやすい。それだけ。
正直ヨヨなんかよりよっぽど悪質だと思うよ。あちらはまだネタになるだけマシ。
ユソはネタにもならないw ヨヨが女版ユソと尋ねられるのが真のあるべき姿。
ユソが叩かれて気分を害するのは、ユソにロマ3自体を重ねて見ているから。
ロマ3を貶されていると勘違いするから、ユソを叩く人間を憎く思う。哀れな人。 主人公交代を公式化するんだったらもう最初から全員選ばせてくれよw
専用OPやED部分無くてもいいから。ぞう選んだらいきなりラシュクータから始まるくらいでいいから。 みんなやってる遊び。ただそれだけ
おまえらもそういう感じでいじめられたりしてないの?
俺てっきりここは俺以外いじめられっ子の傷の舐め合い場と思ってたよ うわ、ひでえ誤爆・・・
なんか勘違いされそうだしごめん 【衝撃】 日本人の8割が“嫌韓”→これ冷静に考えて異常事態じゃね? 何でこんな事になってしまったのか
ここでした・・・ 何いきなり喧嘩ふっかけ出してんだこいつと思ったわww 全員最初から主人公に選ばせて欲しいけどそれだと大幅に追加イベント要るし現実味無いかな
ステ画面でトップにすると移動もそのキャラになるFF6仕様にしたり、加入時に宿星と得意武器選べたりとかさ...
そういう痒い所に手が届く感じなのってメーカーには基本伝わらないからなあ マクシムス戦でスクドラ見切ろうとがんばってたら
味方の6人目登場してバグった
ユリアンのどうくつじいん使ったら無茶苦茶になってワロタ
調べたらターン数でバグるみたいね
さっさと見切らせろよ 中古でロム買ったら降魔の剣×4を装備したトーマスのデータが残ってたわ
消すか迷ってるw >>379
どうするんだよもなにも本来オリジナルだってゲームオーバーにするつもりだろうが
仕様かなにかだと思ってんのか? サガフロの術システム好きだったなぁ
入門的な術は店売り、威力も種類もなかなかで使える
強い術は使ってるうちに覚えてくれるし
術士キャラ好きだからロマサガ3はそこがちょっと物足りない サガフロの資質を手に入れると店で買える術は勿論、
資質者専用の術を覚えるシステムは結構好き 3は術弱いからほとんどの術が印象薄い
まあサガフロ2の如く世界観と密接にする必要もないが
もうちょっと目立たせてもよかった 緑の存在自体をロマ3から消して欲しい。代わりに少年が主人公キャラに追加で。
モニカとのごにょごにょ関係は、トーマスが代わりにやった方が紳士的で絵にもなる。
あんな汚れた軽率で薄情な開拓民なんか、モブキャラで出て来るのも見たくない。
これ以上ロマ3のことを汚して欲しくない。新規プレイヤーに緑の存在を見せたくない。 すべての記憶
すべてのそんざい
すべての次元を消し
そして 緑も消えよう
永遠に!! >>399
威力や派手さを期待したらそりゃパッとしないだろうね
でもその辺りを自制して小技や術の副次効果を狙ってスマートに勝つのも個人的には好き
ストーンスキンでカチカチになって石化する直前に再生光で解除とか
まあ、分身剣でごり押しするのが一番楽っちゃ楽なんだが ストーンスキンは石化までのカウントダウンが視覚でわかれば良いのに 縛りプレイでない限り、補助効果無しでもクリア出来ちゃうからな ユリアンいらないとは思わないけど今まで主人公にしたことも仲間にしたこともなかった
ユリアンのテーマは幻の名曲らしいね ユリアンは男主人公の中で一番若いとは言え見た目の割に初期HPが低すぎる
シノン4人組&モニカの中では肉弾戦しか取り柄がなさそうなんだからHP三桁台でもよさそうなのに ユリアン毎回入れてるけどなやっぱ主人公感あるし
ハリードとトーマスが地味過ぎる 確かに開幕の体力やダメージはエレンに負けてて情けないイメージある
だからエレンに相手にされてないんだなって脳内補完できるけど
元々弱いキャラ育てるの好きだから個人的には苦じゃないが
ふとステ確認した時にハリードと剣レベルが並んでたりすると成長したなーって嬉しくなるわ >>410
ハリードは舞台の主役だから
トムはサラに相手にされない喪男 ハリードは仲間としても性能トップクラス&主人公としても性能ツートップ&主人公特典ツートップで
地味って印象はまったくないなw
トムはまぁ・・・ね、術士プレイしようね ユリモリ→王道
ハリード→強キャラだし、大人の魅力が出てる
ミカエル→シナリオ的最強キャラで味わい深い
サラ→サラコマンダー
カタリナ→強キャラだがシナリオが薄い
エレン→サブとしては強いが、主人公だとシナリオが皆無
トム→術士タイプなのに主役だと術コマ出来ない。トレードが全員可能だから旨味0 ロマ3において、サボテン頭の存在って必要?モニカへの当てつけの存在でしかない。
トーマス→ベント家、クラウディス、トレードの関係で必要
ミカエル→ロアーヌ候
ハリード→ゲッシア朝絡み、独自イベントあり
サラ→宿命の子
エレン→サラの姉(血はつながっていなくても)
モニカ→ロアーヌ王女
カタリナ→ロアーヌ貴族、聖王遺物マスカレイド関係
他の7人はストーリーにおいて、重要な文脈を持っているのに、サボテン頭だけはない。
シノンの開拓民というだけ。妹が死食で死んだとか、他にも山ほどいるだろうに。
モニカがツヴァイク公のバカ息子と政略結婚させられないための1つの道具にすぎない。
それだったら同じ宿命の子の少年を主人公にすべき。リメイクでは少年を主人公へ。
サボテン頭なんて存在そのものを消して欲しい。逆玉乗るだけの軽薄男なんていらない。 攻撃に直接影響するステータスが高くないキャラで始めてゲームクリアする頃には
それが自分のスタンダードな難易度感覚になっていたから弱い主人公と言われてもいまいちピンとこない
それにユリアンで弱いなんて言ってたらくまちゃんで装備一枠潰れてるタチアナや
20以上のステータスが1つもないポールなんて… ハリードとエレンは強いからいつもレギュラー張ってて
印象が強過ぎる ハリード仲間にした時武器みんなどうしてるんだ?
ファルシオン? >>416
ユリアンの20以上のステ意志力だけじゃんw
仲間キャラとしてはポールと大差ないぞ カムシーン(三日月)
カムシーン(ファルシオン)
カムシーン(本物)
だな
またはずっと空欄
割り切って体術でも強い
枠1つ位ものともしない強さがある。
仲間のしやすさを考えたらロマサガ3最強キャラは竜巻さん ロマサガ3リマスターをプレイするならカタリナ率が多いと思うけど
俺はあえてハリードでプレイしファティーマとのエンディングを見たい カムシーン(LV七星剣)
実質強制空きスロットに無理やりぶっこめるんだからほんと美味しいバグだよな ハリードは他にも諸王を早期に行って、鎧、籠手、靴を取ればそれもかなり強い
アスラ道場があるから、ガラテア潰せるから、開発も初心者に優しい
OPEDも専用キャラの姫も登場するし
かなりの優遇 本物のカムシーンはハリード主人公時にしか手に入らないから曲刀枠はファルシオン
LV七星剣で曲刀枠を埋めることもできるけどあえてやらない
だから通常攻撃するなら敵によってはパンチで殴る方が強い
敵に魅了されたトルネードにトルネードを使われるともうわけがわからない ハリードとエル・ヌールとトルネードと名前が3つもあるのも優遇の一環だろうか トルネードはただのあだ名で本人が名乗ってるわけじゃないのでは 姫と再会した時の喜びようが凄い嬉しそうだったから
いつもカムシーンはスルーしてしまう ハリード使うならデミルーンエコー使いたくなるからファルシオンで1枠は確定だな オレのことをそう呼ぶやつもいるな、オレの名前はハワードだ ユソクソがロマ3のゲーム内から削除されたリマスターの発売まだー?(ユンクン 現実を受け入れてハリードとして生きて行く
ってのも大人の強さや哀愁を感じるから悪く無いが
やっぱり「戦い抜いた甲斐があったぞー!」してあげたい
そんな幸せを奪ったカムシーンも大して強く無いし
攻撃力80位あるんなら考えるがね 黄色いチョウチョを追っていくとアウナスの火術要塞に行けますが、
コスい町長を追っていくとどこに行けますか? >>445
町長ってポールとニーナのエンディングで穴グラ生活始めるんだっけ?? いや、あれだったらもう町長が大ネズミに化けてボスキャラになると言う風に改変したらいいよ お前らが望む改変
私が町長です
↓
私が町長です→人に酷い目に合わせて何も言わないのかコラ→私が町長私が町長…ギャヒッ
!お前魔物だったのか! >>449
違う。
バトル(人間グラフィックの敵)
被害者の家族達による火炙り。 ここにいるのはオッサンばっかだからただの成敗ものじゃ満足しないんじゃないかな
アルジャーノンを倒したあとの部屋に幽閉して二度と日の目を見させないとか
町長もエージェントの資格もダァ坊の親権も剥奪した上でキドラントから永久追放とか
身体よりも精神的な苦痛を与え続けたい ついでにツヴァイク公とバカ息子と教授も閉じ込めておけばいいと思うよ 正直そんなに町長に殺意持ってるやつ居ないと思うわ
ネタで言うだけで ひー!おたすけ!だけ言わすだけで十分だと思うけどなぁ 黒鳥のビネガーの子孫みたいにいつのまにか下働きにでもなってりゃいい 済まなかったありがとう金2000
だったらこんなに嫌われなかったのにな 別に金もいらんのだが、「私が町長です」と言う言い草が非常に良くないんだろうな 町長「すいません許してください、何でもしますから!」
ニア許さん、戦う
それなら許す 単に容量不足なんだけど
あんな酷い目に遇わせといて
私が町長です
だもんな。本人的には「何も無かった」感が妙に生々しいリアリティーがあって、ムカつきを増幅させる
リアルの老害もこんな感じだし あすこは変えないほうが伝説として受け継がれる
成敗したらネタとしてはそこで終わっちゃうよ
後々まで話題に挙がることもなくなる 例え謝ったとて、主人公を騙して閉じ込めた挙句に「何か言ったか?聞こえないなー」がまた憎しみを増幅させてるんでねw 町長「許してください!!」
モニカ「何か言ったか?聞こえんな〜」^^p 私が村長ですは別にいいんだけどトレード要員だと毎回あいつと話すのがムカツクからトレーダーは別の人に変えてほしい 取りあえずボコボコにするとかじゃなくて
報いを受けさせる何かがあれば満足出来る モニカ「許してください!!」
町長「何か言ったか?聞こえんな〜」^^p なおサガスカの町長は特性のおかげで殺されまくっている模様 カタリナ「くっ…ころせ!!」
町長「何か言ったか?聞こえんな〜」^^p ニーナ「くっ…ころす!!」
町長「許してください!!」 町長「許してください!!」
モニカ(おやつ)「何か言ったか?聞こえんな〜」^^p
こうかな? ああ、ニーナが生け贄にされかかってる時にポールが駆けつけて「お前ナメとんのかコラ」って町長を刺すのもいいな 町長なんていうどうでもいいネタでよくそんな話題続けられるな…
まさか一人でやってんのかこれ ニーナも異常にあっさりしてるし町長がっていうよりキドラント全体があんなもんなんじゃないか きっちり前払いで料金くれるバンガードのキャプテンはいい人 町長「お詫びにこのヒドラ革を差し上げます」
オレラ「テノヒラクルー」 町長「お詫びに機動装甲を差し上げます」
ニアダメだ
町長「お詫びにヒドラ革を差し上げます」
ニアダメだ
町長「お詫びに竜麟を差し上げます」
ニアダメだ
ズーン
アスラ登場 町長ですはそもそも河津がプログラムミスって言ってたし
本当に退治するとは・・とかでも全然ええわ サガフロにいたるまでまったく学ばないね河津は
どんだけ没ネタ多いんだか 裏設定は自分だけのものって感じがするなサガスカの時はほぼ一人でやってたみたいだし
秘密主義が過ぎる FFではリメイクの度にBGMが変な改変されてたから、そんなことが無いことを祈る サボテン頭が出来るだけ視界に入らないようにするならということで、いつもカタリナ使っている
仲間にするなんて思わないから、加入出来なくても全然平気だけど、最初から頭数に入っているのが不愉快
リマスターでも加入制限が発生するなら、本当に存在ごとロマサガ3内から消滅して欲しい >>495
あの後何もないとは言ってたがプログラムミスとは言ってないぞ ピクシブ百科事典にはこう書かれている
広報によると彼は反省しているとの事。また、台詞パターンを解析すると、本来キドラントには「イベント発生前の状態」が存在したらしく、本来ならばそのイベント発生前の状態で言うべき台詞なのである。
プログラムミスが招いた、ある意味ではサガシリーズらしいキャラクター・台詞とも言える。 「私が町長です」のセリフで有名な町長です。あの町長には当時怒りを覚えたのですが、その後の設定などはあるのでしょうか?
河津:ないです。彼の仕事はあそこで終わり(笑)。ああいう決まりきった台詞しか言わなくなったら、このイベントは終わったってサインなんです。 あと、町長のイベントは、ニーナやポールに話しかけた順番など、フラグが複雑でタイミングによって細かく変わるんです。だから、自分としては町長はどうでもよかったという部分もあります。
――そんなことを言われても、あのイベントをクリアしたら普通は真っ先に町長へ話しかけに行きますよ!
河津:その通りです。普通は、町長にお金をくれって話しかけに行きますよね。ごほうびをくれるだろうと思って行くと「私が町長です」と言ってシラを切られる。でも、あの場面はこう言ってシラをきるしかないんですよ、町長の立場だと(笑)。 仕様なのかプログラムミスなのかもうわからんな
広報が勘違いしてる・・・? プログラムミスだけど河津が直す気ないから適当に言い逃れてる感じはするな 内部データに終了後セリフがあるならプログラムミスと言えるが、そうでないなら
河津氏がセリフ設定すること自体忘れてたけど、しらを切ってることにしておこうってとこだろう >決まりきった台詞しか言わなくなったら、このイベントは終わったってサインなんです
「ここは〇〇の町よ」みたいな典型をフルボイス化する人達だしなんかわからんでもない Wizardryなんて用済みNPCから「まだいたの?」って言われるぞ 大半のNPCがなんのこと?としか言わないゲームがあったな ゆきだるま「君の短い人生もこれでタイムアップなのだ。さらばだ、アウナス」 >>514
あれをマクシムスにして、ドラマ広げれば面白かったのにな
マクシムス「そんなん言うたかて、お前滅茶苦茶ヨガってたやんw」
カタリナ「殺す!」 カタリナ「マクシムス様のウェイクアップしたマスカレイド気持ちいいナリィ…」 なんで四人しかいないくせにアウナスとアラケスとかくっそ似た名前なん?
作ったやつアホやろ 山手線もじりボスの後にソロモンの悪魔から拝借は安直すぎるよなぁ アウナス アラケスは未だに違いがわからん
アラケスが要塞だっけ? 元ネタ
ビューネイはbune
アウナスはavnus
アラケスはalaces
フォルネウスはそのまんま ロマ1のフラウロスとかフルフルとかもソロモンだったよね ビューネイ好きなんだがなあ
本体の台詞もカッコいい 朱鳥、蒼龍とかいう四神の中途半端なアレンジは意味あんのか? >>540
古代中国においては最初朱鳥と呼んでいてのちに朱雀に変わったと言う説があるらしい。蒼龍は知らない ブロンド美人がパブに転がり込んで来た途端、駆け寄って優しく抱きかかえようとする緑
そしてそれが自身の故郷を統治する領主の妹と分かった途端、さらに興奮し始める緑
素晴らしい意志力の持ち主ですね^^ リマスター出るまで暇なのでロマサガを初めてやってみたけど面白いな なんだかんだで3が一番好きだが、1は曲と世界観がめっちゃ好きなんだよな
サルーイン戦突入部とか感動して涙出そうになった淡い思い出 延期なんかしないんじゃね?
不具合あってもそのまま出してきそうだが 今回のリマスター、予想に反して気合いの入ったものになるかな。と思ってたけどソシャゲのせいで期待薄
合体技で黄竜剣やら流星衝の復権を望んでた。安易な分身技でカンストダメージでるからなぁ 陣形と武器合体技はあったけど
技の集合合体技は無かったな
黄龍剣×5で大黄龍とか
流星衝×5で流星群とか
タイガー×5で大白虎とか 本命は300年後のリユニなのは明らか
踏み台リマスターなんだ 死星ぶっこわしちゃったのに300年後に何が起こるというのか
もし死食なんか起こったりしたらスタッフは何も分かっていないことになる ソシャゲのスタッフなんて原作なんか資料でしか知らないだろうし
あんなのガチャに都合のいい設定として利用するだけで深い意味もないでしょ
考えるだけ無駄なのは古今東西の同型お祭りガチャゲーで誰もが分かってるはず 七英雄が出てるだけでロマサガ3の世界観ガン無視でしょ
同人ゲーレベルの事公式がやるってスクエニの創造力の貧困さに泣ける 同人改造ものは同人だから面白いんだと
この件でつくづく思ったわ リマスター版楽しみすぎるぅ〜〜〜
早く玄龍狩りまくって水鏡集めまくりたいなあ(*´∇`*) てかやってないけどインサガも時空を超えて云々でサガシリーズオールスターやってんでしょ?
それの対象をロマサガに限定してリージョンをロマサガ3にしただけと何が違うんだろ スクエニがロマサガシリーズの新作(大嘘)として出したアリバイ作りだな ・戦闘エフェクトのカット、あるいは倍速化
・分身技参照値の修正
・盾の仕様変更、弱体化、両手武器の強化
リマスターでもこれくらいはやってくれるだろう
とくに戦闘エフェクトをなんとかしないと、術のシャドウサーバンとか
強い強くない以前に長くてやってられん 2のリマスターは戦闘のバランスとか調整入ってたの? ベルセルクとか重ねがけしまくったら腕力99超える?
99で打ち止め? 新武器追加によって多少の変化はあったと言っていいんじゃないかなぁこっちでもそれはあるだろうし
あと弱体とは限らないけど、盾発動率なんかは擬似乱数でだいぶ得してるからそういうとこで少し変わりそう >>575
異常に弱かった弓技や小剣技の威力が強化されたりはした
あと冥術とかも 盾は防御で発動率2倍というのが地味に大きい、虎穴陣なら常に発動率2倍
2から仕様変更で武器欄装備になったことで格段に装備しやすくなっているし
それでいて大剣の弱体化は泣きっ面にハチ、槍と弓はまぁまぁなんだが
それでも後半の強力な盾やガーダーの性能が凄いから、片手武器より相当にアドバンテージが無いと
わざわざ両手武器を使うメリットがない ロマサガ2のリマスターでも地裂撃は直前行動参照だったし分身技は変わらなそう 分身技が強いのはLv30超えたぐらいだしそこまで鍛えない並ゲーマーならどうでもいいレベルだと思うがなぁ
サガスカみたいに超耐久HPのボス20体ぐらい出すならあの火力は必要になりそうだが 武器LV30未満でクリアってむしろ縛りプレイの領域だろ
どんだけ戦闘回避してるんだ 37ぐらいで上がらなくなるし30前後でクリアすると思うけどなぁ
黄龍剣最強技TUEEEが楽しめるのもそのぐらいの短い期間だが・・・ 大体35くらいまで主要レベあげるけど、分身剣使ってもせいぜい5kだしまあ >>578 異常に弱かった弓技や小剣技の威力が強化されたりはした
してないぞ 冥だけだ 分身技の問題点は威力よりも参照値の方じゃね
あれのせいで最終的にステがどうでもいいことになってるし >>588
いやSFCの時より強化されてる
そのかわり全体的に命中率が下がった
冥術はサンドストームが大きく強化されてるから体感しやすいだけ ステータス至上主義もそれはそれは困るしなぁ
正直そこまでパーティ吟味するゲームでもないと思うが 技王冠条件と強制装備枠はなんか救済が欲しいが 2はバランス調整入ってたんだな
3待ちきれないから2かサガスカ買おうかな >>590
命中下がったのは知ってる
小剣の威力がどういうふうに上がったか具体的に教えてくれ >>593
体感としか答えられないなゴメン
詳しく検証してるとこもないし
SFCの実機やVCあるなら中盤〜終盤に同じダメージが出ないことを確認できると思う 小剣は詐欺表示が修正された分の上昇はあるけど
技自体の威力上昇ってあるの? 分身の威力下方はありでしょう
参照値修正じゃなくてレベルに対する威力補正の下方 微減ぐらいでいいかもね まぁ結局コスパの面で黄龍剣より分身剣 なのは変わらなそう
デッドリースピンやラウンドスライサーは習得難易度が高いから通常プレイじゃ強いの知らなそうかも ヨーヨーは化けすぎて笑う 武器の弱さで棍棒とか小剣とかに触れずに
大剣がー、と攻略サイトの片寄った不正確な情報だけで知ったかしてるやつなんなんだろうね 大剣はやはり盾が使えない割に弱すぎる
ってのが印象強いわな、とにかく盾が優秀な作品だから
小剣は必中という特性があるから、盾回避の敵を多くすれば差別化されて光ると思う
真アラケスやアラケス破壊するものが盾回避ありだと面白いかも
棍棒は 棍棒の技ってダメージ計算式で腕力値で滅茶苦茶上がるのがあるんじゃなかったっけ
バフかけたら最強候補じゃん 今の3DのアクションRPGとかだったら長所短所も分かりやすいんだけどな
弓なんか大抵そういったゲームでは強武器の部類だし
大剣はリーチが長くガードごと敵を弾き飛ばせたり
小剣は攻撃速度が速くスニークアタックで活躍したりとか
表現に限界がある2D上では明確な差分を付ける工夫がもっと必要なんだろうね 棍棒小剣が弱いって言っても装備とか縛るんで無ければクリアなら出来るわけだし、
ラスボスより強い敵がいないこのゲームでは大した問題に思えないな
むしろ弱かったり扱いにくい武器があるからこそやり込みしがいがあるし 各種モンスターの最上位が出やすい固定シンボルはほしいな 例えば分身を下方するとしても次はタイガーブレイクゲーになるだろうし
棍棒小剣は威力の底上げと閃きやすさも上げないといけないかもしれない アスラ「ラスボスより弱いのかダガージョー毎ターン打つしか無いな・・・」 前〜中盤の主力になるであろうサザンクロスがちょっと閃きレベル高めなのは微妙にマイナス評価よね、レターも高いし
小剣自体晩成型設定なのに技設定も晩成型ばっかなのちょっときつい スネークショットあんのに蛇剣とかも作って頭おかしいのかと思ったよ 割と蛇とか龍関連の技多いからそこは見逃せ
シリーズのカエルは妙にキモくてリアルで強いから便利だろう? 即死特効技は小剣と弓にしかないのに威力依存が器用さじゃなくて腕力なのはなぜなんだぜ めっちゃ強い力で刺すみたいなイメージなのかもなぁ(適当)
小剣から衝撃波出すくらいだし ただの極細の槍か! 棍棒は攻撃力の低さを斧で補えるが
小剣は槍で補えないから使い勝手が悪すぎる 〇〇が強い
〇〇が弱い
では無く分身技以外がゴミで
強目の技は燃費が悪くて長期戦が出来ない
だからな
大剣 小剣 棍棒なんて論外
槍や弓や斧も分身以外は火力がイマイチ お手軽に無双できるから分身技は仕様そのままでお願いしたい お手軽に無双する必要がないから修正で
冷静に考えればコスパ良くて高威力なんて野放しにするわけがない
なんのためのリマスターなんだか >>561
さんざん待たせた結果がこれっていうね
相変わらずファンの気持ちを逆撫でしていくスタイル サガシリーズの武器は武器毎に強い時期があって繋ぎに使えればってイメージだ
棍棒大剣は中盤までかなり使いやすいけどそっからはヨーヨーでも撃ってろみたいな リメイクならともかくリマスターでバグ修正以外の修正が入るとは思えないな いや攻撃術の威力だけは調整して欲しい
あまりにも弱すぎる せっかく色々な武器があるんだからバランス調整はしてもらいたいかな
開発期間が足りなかったのは事実なんだしどうせ出すならすごい凝ったやつ出して欲しいよ 下方修正はないだろうけど、冥術みたく弱すぎたのにはワンチャンあるか キャラメイクするにしても得意武器を棍棒にする気は起きない
個数限定武器のバトルハンマーが1本多く手に入れられるのに 3の場合弱い以前にまともな攻撃術が少な過ぎる
サンクラ、トルネード、超重力しか無い
他は合成術だから、サラ以外最後まで使えないし
合成術もギャラクシーまぁクリフレで後は糞だし 陣形技、ダメージ上限が4桁までってのが一番ない気がする
3人で陣形技使うより個人技3つ使った方がダメージ多いって、それ陣形技の意味ねえだろってなる 高速ナブラが強くてコストも良いためジヴァ・トライアングルの立場がが 当時SFCで5桁ダメージ出せるRPGあったっけか?
今だと表示ぐらいは出せそうだけど アイテムカウンターとかシャドウサーヴァント関連は最大ダメどんだけになるんだか ttp://www.din.or.jp/~sacredks/dq/spres1_3.html
こんなんなら スパロボはEX→第四次の間で5桁出せるようになった 5桁行くようになるとそれこそシャドサ分身ゲーになるから要らんでしょ
分身技無くすなら分かるが 基本的にそのままでいいけどアイテムカウンターバグは潰してほしいな。
あれだけお手軽でカンストはさすがにないわ。
サラコマRTAでこれ使ってるのが冷める。 敏感なアソコを噛まれたら大ダメージなのは仕方ないさ FF4TAは一部バント(合体)技で限界突破してたな
あのゲームラストが糞だし短かったが
引っ張るのと、バントの開発や種類は概ね満足だった
もっと雑魚とか、全キャラの組合せ欲しかったけど >>632
スクウェアゲーだとミスティッククエストでラスボスにケアルすると五桁ダメージいったはず FF2や3は5桁いくのにFF4から9999になってしまった 鍛えすぎるとこっちのHPは1000近くなのに敵の攻撃で50くらいずつしかダメージを受けない
妙な快感を覚える反面ひどく虚しくなる
ヒドラレザーでアウナスに挑むと、ちょうどそんな気分だ あの仙水のエピソードはまるで共感出来ない。
素人アプリゲー時代はそんな糞ゲー多かったけど
昔は辛いから即死、瞬殺が普通で、長期戦なんてない。
特に鍛えた上でそんな状況にはならない ハリード「酒はダメなんで オレンジジュース下さい」 >>646
まあ一般的なゲームではあんな仕様はまずないわな
普通に瞬殺になる もう分身剣でカンストしてしまった、まだシャドウサーバントも使っていないのに
最強キャラの弱点だ。ストレスだよこれは、全力で戦うことができない >>648
洋ゲーとかネットゲーかねぇ?
素人アプリゲーは、HPだけ異常にあって、オートで一晩中掛かるとかあった。
ああいうゲームやると如何にバランス調整が大事かわかる。
遊戯性が無くなり、ただの作業になってしまう
ロマサガ3も40以上に上げる、無限分裂上げなんか完全に作業
2のキャット銀行とかな つまりロマサガ3はネット黎明期の素人アプリゲーレベル クロノトリガーみたいなもんだな
9999で止まってしまうので、なんだか全力を出せない >オートで一晩中掛かる
某犬猫ゲー思い出したじゃねーか… かといって限界突破だと大味になるような・・・
DQは数値抑えてても気にならんし
まぁ4桁いけばTUEEEEになる程度でもいいと思うが サボテン頭の嫌なところは、モニカで始めた時サボテン頭と駆け落ちとか冗談と思って、
海のもずく(ryにしたはずなのに、何故かエンディングで爵位貰って結ばれるところとか。
エレンで始めた時はアラケス辺りをさっさと殺して、ロアーヌ襲撃の話をパブで聞いて、
サボテン頭を仲間にしたあと即座に野に放って、二度と画面に現れないようにしている。 >>659
インサガのストーリーで
あの鎧のおかげでフォルネウスのフルパワーの一撃に耐えれたって話があった ロマサガ2のリマスターは機種によっては3000円こえてるんだよなあ
今回はいくらになることやら ロマ2リマスターPS4版3000円は高いかなと思ったけど100時間ぐらいぶっ通しでやってるから十分元取れたな
3も3000円くらいなら余裕で買う 不満点解消した完全リメイクなら1万でも迷わず買いなんだが ウォードの鎧は多分死んでたロブスターの物だろうと思いたい。 ウォードってゲームじゃ渋いキャラかと思ってたけどイラストがチャラすぎてビビる イラストだとBBクィーンズのグラサンかけてるインチキおじさんみたいだよな >>285
ピコーンって閃きランプが点いたらボーナス確定のAタイプなら打ちたい ウォードの元ネタはアイアンバタフライのマイクピネラ氏でしょう
ブラッドサッカー戦のBGM?は同バンドのin the time of our livesのイントロまんまだし
スタッフにサイケ好きが居たのでしょう ウォード主人公にしている人います?
パーティメンバーどんな感じにしていますか? 尻軽薄情軽率ダメ男のユソが主人公のゲームってありえない 主人公は8人の中からしか選べないし
その中にウォードはいない サブで主役にしたい奴は
少年
ポール
ハゲ
象
エビ
位かな ぞうは謎が多すぎる ブラックみたいに掘り下げりゃいいのに
あいつだけ専用イベント豊富で半分主人公じゃん >>679
ウォードとボストンの二人旅のデータを昔作った事がある
ウォード主人公にすると町のBGMが水晶の廃墟になってとてもよい ぞうこそ削られた玄室関係のイベントあるんだろう
まさかあの7割の出来で敵が動くだけとかはないと信じたい
玄室とか東方の北あたりは追憶の迷宮扱いだろか 少年と象は明らかに削られてるからな
魔王の根幹のエピソードのはずだからな もし魔王と戦えるようになったらどんな能力してんだろうか
魔王装備全部持ってたら
盾…確率で攻撃無効化、補助魔法無効、術威力増加
鎧…音波・投げ・水無効
斧…ファイナルストライク(形態変化で再使用可)
みたいになるんやろか 魔王の鎧は見た目全身鎧なのになんで普通鎧なんかな?
兜、小手、具足追加してくれ 魔王と直接対決よりも、ガラテア戦みたいなイベントの追加がいいなぁ
魔王を倒したりできてしまうと神秘性が無くなると言うか...
補填したほうがいいイベントと空想の余地を残しておいたほうがいいものがあると思う
その辺のベストな案配は人によって違うだろうが 600年前や300年前に飛ぶイベントが追加されるなどと言う事はあるまいな 2と同じくらいなら3000円ぐらいと思うけどね
個人的にはカタリナ仲間に出来るならうれしいんだけどな。
モニカ主人公でユリアンとカタリナ両方仲間にしてみたい 主変潰すなら2周目以降サブキャラも自由に主人公に選べるようにしてくれ 振り逃げとか真ダンシングリーフとかも自由度ある縛りには必須なバグだよね
やったことないけど。 『和夫さん一家殺害事件』
『竹林はるか遠く』 で検索。 ニシコとかエデッサようさいとか乾いた大河のマップとか追加されるかなあ 教授とニーナ仲間にできるようにして欲しい特に教授はなんで仲間にならないのかずっと疑問だった 科学者だから魔法は使わない主義・・・
と言うわけでもないか 教授は知らんがバンガードとか術と科学の合わせ技っぽい感じするな 魔法と科学技術の融合はいいんだが粛々と呪文を唱えてるイメージがないんだよな教授には
もちろん武器をブン回してるイメージも合わない
味方キャラとして使えないのはその辺りが理由だったりして 教授は実験成果を召喚してモンスターをひき逃げするイメージ 新市街地みたいに仲間まとめようや
クリア直前か周回特典でもいいや
ピドナ王宮あたりに全員固めてくれ
あと希望としたらハブめんどいんで
FF6みたいにさくっと入れ換えできるやつにしてくれ
あと陣形は5人→6人とか6人→5人みたいな場合は解除すんな 仲間はサガフロやサガスカみたいに枠拡大すりゃいいと思うが 加入制限は撤廃でしょこれは確定
そもそもメモリが足らんから加入制限でメモリ不足の対策してたわけだし >>702
小剣で小賢しく遅延行為してくるイメージかな まあ確かに5〜6人でアビスの軍勢とやり合うってなんか不自然だよな マスコンあるからあの世界でも多数VS多数はやってんだろうけど
アビスゲートは小さいから少数精鋭じゃないと無理とかかね ひたすら操作不能で魅了連打するロマサガ2の人形みたいな存在になりそう 初期の構想にあったミカエルのマスコンだけシナリオが本当に実装されてたら
どういうラストになっていたんだろうか 東の国にモンスターが集合しています!とかでも地方の領主だから遠征する意味ないしなぁ
東からモンスターがうようよ出てきて各諸侯と連合軍作って防衛する感じかね
防衛成功したかと思ったら世界が破滅とかビビるな マスコンED
トレードED
どちらにせよ玄城や草原村にそれらを組み込まなきゃだからな
それだけ膨大な量がカットされた訳だ
恐らく
ボナパルト
アビスリーグの後に東に拠点が見つかって部隊が移る感じだろうな。
マスコンだと将軍と同盟、共闘で拠点にするとか
トレードはツァンガオの資本母体企業を掘ったらガッツリアビスとかな ア○スゲートに突入するなら色々と準備しておかないとな
焦って入ろうとすると怪我するかもしれん >>703
教授は生物災害の元凶の元凶だし変な車を暴走させて
街に迷惑かけまくりだから討伐したいな 教授はいい事は何もやってないからな。
アルジャーノンでもねこいらずだけ渡して、ハイこれでなんとかしてって システムのバグがたくさんあるだけでもあれなのにロマサガ3はストーリーもあっさりしすぎなんだよな
完全版出してくれたら半年くらいかけてじっくり遊びたいねえ 臭いセリフでダラダラとイベントやられるようになれと 「わけわからん」とか「謎のまま」ってのがイイんだよ
頭文字Dの初期の頃が面白かったようなもん ロマサガ1もすっからかんだけど密度は濃かったよな
全部説明しろとは言わんけど個々のイベントが本当にあっさりしすぎ
濃いのってバンガード発進と教授くらいしかねぇ EDでツヴァイク公に怒られてる?教授かわいい
飛び跳ねて追いかける公かわいい まあもうちょいセリフ足すとかちょっとイベントやれやと思うものは多いな
頼んでおいて知らんぷりで扉を閉ざすロアーヌとか最低ですよミカエルさん! 教授は暇つぶしに淫具の発明もやってるから、すでに貫通済みなんだよなぁ… エレンのエンディング分岐がサボテン頭というのが納得出来んわ
サラを4つ目のゲートで仲間にしていたか否かで分岐させて欲しいわ
プリンセスガードになったことを自慢するような勘違いサボテン頭はエレンに関わるな いっぱいあったら嬉しいけど追加はロマサガ2と同程度かそれ以下だと思う
自信があるならPVやTGS内で紹介してるはず ドレッドクイーンみたいな手抜き隠しボスを予想しよう
ガラテアの色違いと見た 魔王みたいなキャラはへたに隠しボスとして出すよりは
今のまま名前だけの存在にしておいたほうがいいな
5でもヘタに名前だけ出てたエヌオーをボスとして出したのは、なんかちょっと違った
やり込みボスの追加なら真破壊するものを強化すればいいだけだし 聖王と魔王はあまり多くを語られないからこそのロマンを感じるし
確かに無理やり肉付けしなくてもいいかなと思う ただの未完成品
仕様未達の不良品に言い訳だけは立派だな >>743
自分のことをそんな悪く言うもんじゃないよ 実際詰め切れなくて見切り発車で出す河津が悪いわけだが >意味もなくサルーインや七英雄を隠しボスにしそう
あのぶらぶら動く七英雄をそのまま使いまわしそうだな 流し切りさんみたいに聖王魔王が夢枕に立ちそうだけどな 聖王・魔王ゆかりの武具にガーダーと全身鎧と服がない がっつり追加があればまあええわ、で許すけど薄い追加要素内でそれやったらキレるわw 聖王のガーターなら欲しい
長期遠征して汗とか色んな汁が染み込んでるやつね
戦闘中なんか便をがまん出来んだろうからめちゃくちゃ香ばしいだろうね
洗濯は無しでお願いします ウィルガードとか特別な設定無いの?無いけど。
基礎知識編には「装備した者の精神力に影響して攻撃をかわす」と。
なお精神値は全く関係無い模様 ソシャゲの方は300年後の世界が舞台なんだっけ
死食が起こらないはずなのに何か起きるんだろうな そんなんより聖王の鎧だろ
あれが無いから主役のアーマーが決まらない
まぁ決まらないのがサガっぽいけど すまんウィルガード聖王遺物じゃないかも
opで遺物くるくる回ってるところの丸盾ってあれ魔王の盾か? ウィルガードは聖王遺物じゃないよ
ちなみに練磨の書の説明では普段は腕輪で戦闘時にガーダーに変形するらしい
形態変化するところはマスカレイドに似てるのにね 追加要素は裏武闘会
ロマサガチームに対する目玉はまずチーム魔王、真四魔貴族のあと魔王が出てくる
チーム聖王はオトマン、パウルス、ソープ、フェルディナント、大将が聖王アウレリウス、
大将まで倒すとセコンドでフルブライト1世が切り札として登場
裏武闘会を一回勝ち抜くと隠しチームのチーム黒幕が登場、中身はツァオガオ、マスカレイド奪った奴、ゴドウィン、ドフォーレ会長、大将は町長 ドラゴンルーラーの強さの順位って、
グリーン>ブラック>レッド>ホワイト
で確定? そんな変わらんけど毒の追加ダメがあるぶん緑が最強かな >>757
グラディウス家の詩人のふるい話で出てくるものが聖王魔王遺物 白以外は変わらんと思うけど、緑は毒付与があるからな
長期戦になってしまう火力だと緑が強いだろうな 買い物・開発禁止の一人旅だと緑ルーラーは真ビューネイ、真フォルネウスに次いで苦戦したわ ユソがFF6のロックみたいに誰彼構わずとか言われたりするけど、どこが?ロックの方が遥かにマシじゃん。
ロックは何だかんだでレイチェルの最期も看取ったし、セリスから浮気するような言動は一切しなかったし。
ユソはエレンにいつも通りフラれたからと言って、モニカが転がり込んで来た瞬間あっさり鞍替えとか最悪。
しかもそれでプリンセスガードになったことをエレンに自慢して、エレンの嫉妬を煽るとかまさに最低男だわ。
そしてユソを仲間にしているかどうかでモニカとエレンのエンディングが変わるとか、その2人に対して失礼。
何故こんな下劣な男を優遇しているのか分からないけど、嫌われて当然と言うか嫌わない人の方が異常。 神王の塔で手に入る栄光の杖も元はクリプトエルダーの落とし物なんだろうか
アラケスの魔槍を打ち直して作ったのが聖王の槍だというし
>>757
魔王の盾ならメニュー画面の背景にも剣2本と一緒に出てきてるよ アラケスは槍を奪われて聖王の槍にされてしまったので仕方なく新たに槍を作り直した。その時の熱がまだ残っているので「やきごて」が使える。
のだそうだが、出来立てのホヤホヤなんかい アビスと現実では流れてる時間が違うんでは
ビューネイも歳をとらない永遠の18歳かもしれない 腕輪から変形するウィルガード
魔法盾でもないしカチャカチャ鳴らしながら展開されるのかも。
腕輪としては重そう 攻略本でアクセサリの重量見てたら王家の指輪だけ重量あるのに気付いた。1だけどガーダー並
重そう・・・ クリプトエルダーがルーンの杖落としたら回復し放題になってバランスぶっ壊れるぞ クリプトはヌエと同じで一時期しか出ないから崩壊はない そうなるとアイテム収集のために狩るのがまた面倒になるんだよなぁ・・・
ゲーム開始後まずやることは、獣のレベルを上げてヌエを出す
あとはヌエ戦で毎回最高傷薬が落ちるまでリセット
この作業を、ヌエが出なくなるまでやる
ある程度冒険を進めてからではダメ、お供レベルが高いとヌエの出る時期が短くなるから
お供レベルが低い序盤のうちに行う必要がある
まぁ最高傷薬と違って杖は9個までしかストックできないから
多少は楽になるだろうが…
できればレオタード城のゼラチンみたいにどっかで固定敵として配置してくれるとありがたいんだが キマイラだっけ?あいつも魔獣の皮落とせばよかったのに 最高傷薬を集める唯一の方法がヌエ狩りってワケわかんないなこのゲーム かれこれ30年ほど疑問に思ってるんだが
例えばアラケスの戦鬼を狩りまくったとして
獣人系の種族レベルは上がるの? 最高傷薬より杖のシャッタースタッフ2本ありゃラスボス余裕なレベルだと思うが
(事前情報無いと回復アイテムカツカツで地相ダメージでジリ貧だろうけど) 魔王の斧のファイナルストライクって使っても戦闘が終わったら復活するけど、このことにいつ気がついた? ああいうのは種族なしになってるのでお供上昇はあっても種族上昇はなかったと思う と、思いきやしっかりとシンボルレベルもお供レベルも上がるやつもいる
よく分からんのよね
カエル研究所に載ってないかな >>793
ゲームクリアなんてどーでもいいんだよ、そんなの適当にプレイしたPTでも十分できる
『最強データ』を作るには、理論上もっとも多く最高傷薬を集めたデータを作らねばならない スマウグやヒドラレザーは人数分揃えたことはあるが最高傷薬は消耗品だから考えもしなかったな >>495
だってあの人非を絶対に認めないじゃん
あんなのが出世してるからスクウェアは潰れたんだろ リマスター版ならドロップリングと周回プレイあると思うから最強データ簡単に作れそうだな トロフィー気になるなぁロマサガ2はコッペリア以外楽だし
主人公全員クリアトロフィーあるとけっこう大変かな モチベ的にも >>800
むしろスマウグやヒドラレザーの揃い方なんてのはどうでもいいんだよ
ああいのは最終的な段階からいくらでも入手できる可能性があるから
つまりスマウグ一本も持っていないデータでも、そのデータは今後『最強データ』になれる可能性がある
最高傷薬が理論上最高数そろっていないデータは、今後いくらやり込みをしても
そのデータが『最強データ』になることは、無い ラスボス戦の玄武陣によるHP回復は少年かサラの控えレベル?コマンダーレベル?の影響は受けるんだろうか? >>807
>>789 でレオタード城って記載してるけどレオタードフェチなの?? FFはたまにレオタードいたけどロマサガは記憶にない 最強なら回復薬なんて集めなくていいとしか思えないが
俺も絶対使わない月下美人を人数分揃えるから同じか 2のリマスターはガラケー移植で効果音がおかしかった
アプデで多少修正されたけどオリジナルと異なる箇所がまだ残ってる
3は効果音しっかり再現できるのだろうか 3のSEってダサかったから変えてもいいかなぁ
下手したら2のリマスターのSE使い回しかもしれんが多分SFC版の再現不可能な音もあるんだろうけど
あんま期待できんな 3は1、2に比べて音楽SEが糞だよな
何であんな劣化したの? ツヴァイクのトーナメントでマスタードビーから強化弓しか奪えないのですがドビーの弓ってかなり低確率なんでしょうか?
今強化弓が5個連続できてます SEがというより技のテンポがおかしいのが多かった印象
無双三段、乱れ雪月花、地すり斬月あたり >>818
行動パターンA選択率: 6/8 (強化弓)
行動パターンB選択率: 2/8 (ドビー)
詳しくは知らんけど使う確率自体は低めみたいね グラフィックは綺麗なのにな
雪月花はまぁ良いが
無双三段とか、ガキながらガックリ来た
2のも今見たら酷いがスピード感あったし 2の無双三段 ヒューーガッシボカ シュバババ
3の無双三段 キュイーン ガシッ ボコッ キュィィィィンン (敵が堕ちてくる)ズドーン・・・
だからなんかダサい SEも音楽もそんな気にならんけど2とはコンセプト違うんでは?
2は過去の英雄と戦う帝国の歴史だから重厚な感じで3は開拓民や地方貴族が旅してるうちに世界存亡を左右する事件に関わるからやや牧歌的な感じとか
好みも多分にあるとは思うが俺はどっちも好きよ 毒攻撃を使ってくる緑はかなりの強敵で、それまで全く使ったことの無かったコマンダーモードでごり押ししたな
エクセルドライバーがなかなか強いんだよ
緑といっても上に出ているユソって人(?)じゃないよ まぁ大体は派手になって見栄えは良くなったけど人間最初に見たものが至高だって思いがちだからなぁ 3無双は
カッ
間
ズシャー
間
ブー
間
ドーン
って一々間抜けで嫌 3の雪月花って安直すぎない?
雪!月!花!みたいな
2の雪降らして斬る感じのがイメージに合う 2は心眼的な風情があって良い
無無 無明 雪月花 活人とか 2 3
剣 バシュ ジャキン
大剣 ズスー ドギャー
小剣 シャンシャン ピシュ
槍 ピシュ ピシュシャー
斧 ズン ゴーシュー
棒 バコッ コッ
弓 ゴワッチッ ブンッチッ
体術 バコッ バンッ
うーん お手あらい?
ブワシッ ←この音を剣の効果音にしたい
何よ、また? 個人的には2のほうが軽いイメージなんだけど、一般の評価と真逆なんだな
3の斧のガゴォンって音好きなんだが
あと敵倒した時のバゴーンに慣れると2のほうは爽快感無いように感じる 剣以外のSEは3のがいいかなぁ
まぁ再現できるかロマサガ2リマスターのスタッフじゃ怪しいけど 初めて1やったときレイピアって針のことかと思ってたわ ピコピコの名音が1
それを昇華させたのが2
何故か劣化した3 ズダダダダダ
ジャキィン!
シャキィン!シャキィン! 初めてプレイした時はメイン火力だったデミルーンエコー 俺はやった事ないが、序盤で閃ければコスパ良い強技らしい 曲刀専用技だからって理由だけど
デミルーンの効果音のシャキーンってSEをもっと強調して欲しい 地味に剣技の中でも数少ない範囲攻撃技なんだよなデミルーンエコーって
上の人も言ってるように序盤で閃けたらかなり重宝する デミルーンってハリード専用技って思ってたけど
曲刀使ってたら誰でも覚えるのね >>855
デミルーンエコーエコーエコーエコーエコー デミルーンも使いやすいしすぐに三日月刀買いに行くなあ
戦闘かったるいから複数対象攻撃は良い。 おおさがも秘宝に比べてSEよくないとか言われていた。2の方がSEがいいというのはサガの伝統なのかな?
でもリメイクでむしろ秘宝リメイクよりよくなったみたい。笹井さんの音楽編集にはガッカリだったけどね…orz
ロマ3リマスターは2同様SEや技や術の描画は変えないんじゃない?むしろ完全にリメイクしてくれた方が(ry 「何も変えるな」さんなのか、「おおさが」さんなのか >>849
なんでや!
初プレイのときにアルジャーノン倒してくれた優秀な技やぞ!
ネコイラズは後で聞いて知ったわ
友人にネズミ強すぎやろと話したら普通に倒すもんじゃないって教えて貰った エコーは使い勝手がいいんで序盤に閃いたらラッキーかな。
もちろん中盤以降は使わないけどさ エコーのひらめきレベル高い気がする
魔王の鎧あたりで覚えてるとクソ頼りになるけど アルジャーノンって教授経ずに普通に倒せるの?
今まで知らんかったわ エコーは18だなーどちらかというと低め
同時期だと龍尾返し18、疾風剣21、残像剣23あたりか
単体用だと強いの2つが同じくらいだから範囲生かしてこそだな
3の残像剣は物足りないしな アルジャーノンはネコいらずがなくても倒せるけど、全体技がないと結構めんどい >>870
ちなみにアルジャーノン本体じゃなくて周りのネズミを全滅させることもできるぞ
その場合のネズミの群れのHPは50000とかだが 大車輪だと2、3発で死ぬしな
でもゲーム的にはねこいらずで、フィーバーに耐えながらちまちまやってる方が面白いと思う
最序盤でも5人揃えたら何とか勝てそう ディノパワーズ先鋒・トリケプス(LV19)に石突き
みんなで大車輪。全キャラ適性あり。
大車輪、練気拳、パワーヒール、ナースヒール・・・
術なんかいらないわね 初見だとパワーヒールナースヒールなんか使わず傷薬と生命の水に騙されるよね 序盤というか、縛りかもしれないけどとにかく弱い内にアルジャーノンとか倒すのには
スパイダーソードのブレードネット取る人も検索してたらいるのな
雑魚戦を時間効率よくダメージ計算する時にも、あれば便利なのかな?
今度やる時はすぐ取りに行ってみようか。あと魔力依存らしい。 むしろ初見のアルジャーノンはそのまま倒した
てか町長に洞窟の入り口閉められたことに気がつかなかった ウン子が雷球をポイポイしてたら
ネズミは駆除できた デミルーンエコーは氷湖の主で閃くから序盤から使える オープニングのレオニード城で大体閃いちゃうからなぁ
モウゼスで魔女の瞳取ってイビルアイ作るともうファルシオン御用済みだし ちなみにオープニング後は速攻でグゥエイン道場に通うんだけど、
皆はどこで閃いてる? 開発が詰まったら雷撃くらうついでにブルードラゴンだな
でも道場というほど稼がない、一人1技閃いたくらいで終わる 地走りが唯一輝ける場所じゃないか
一番手前にこなけりゃ当たる サガスカみたいに特定の技狙おうとするの難しいしなぁ
けどアスラとかじゃないと閃かない技があるのはキツイ ミンサガでも技コンプ断念したし 最高難度のは救済欲しいわ 最上位モンスター出現しないバグが技の閃き難易度に拍車をかけてる >>883
魔王殿の巨人
その後はピドナ王宮で極意取得 ハリードは猛将時代、デミルーンエコーを戦場で巻き起こして
エコーナイトかマハラジャナイトとか呼ばれてそう。 あの世界の軍隊の兵士って全体技全員でブッパしたらクソ強そうだけどその辺どうなってんだろうな エルヌール・トルネード以外にも他に呼び名があったり
称号とか持ってそう 魔王殿のちょっと強いモンスター相手にチビチビひらめきながら戦ってる辺りが
かなり楽しい スパイダーソードの近くに羅刹が出るのでまずはそいつで 「ロマンシング サガ リ・ユニバース」,事前登録の受付がスタート。小林智美氏のサガシリーズ画集が当たるキャンペーンも
https://www.4gamer.net/games/434/G043482/20181010002/ 魔王殿敵でごちゃごちゃして怖いからどうも扉まで行くのに躊躇する
フォルネウスのとこはなんか好きなんだが 慣れるまではグルグルさせられるしな
怖いのはわかる
殿と巣 >>897
開発中のロマサガ3の画像で町長が
『私が町長です』ってほざいてんだけど、アルジャーノン討伐後ではないと祈りたい >>896
やっぱ考える事は一緒やな
あいつでまず適当な技を習得しながらチビチビ強化するのがジャスティス 手軽師匠
羅刹 ムクチャー 見せ物
人気師匠
巨人 ブルドラ 骨
大師匠
レッドラ
師範
アスラ ポイズン 幻竜 カウンター持ちは怖いよな
リアルに返り討ち全滅もある あの羅刹のすぐ隣くらいのマップにいる固定鳥ブレイザーで大車輪閃いて
そのまま蛇女にとっこむのはよくやる
指輪貰ったら巨人にトリプルソード貰うついでに色々閃く 最序盤で殿指輪ワープ解放→ランス指輪→巨人道場&レッドラ隕石以外の宝→敗北で骨道場解放
ってのは時短で強くなれてお得だが
結局アスラ解放にその分戦闘回数稼ぐのがダルいんだよな 序盤は無理だけど、道場に水晶の廃墟は入らないの?
ウーズ先生、デスコラーダ先生が泣いているよ 水晶なんかスタチェの4つ取ったら直ぐ出るところでしょ 水晶といえばオートレベルアップが削除されたりしてな
アレがないととてもオール50とか無理だ
2周目にやりたいんだが 手前にサンディーヌがいるからな
序盤の弱いパーティで行くなら次元断ほぼ必須だから結局どっかの道場に入門する必要がある
デイブレークでも代用できそうだけどさ サガだと閃き道場と育成道場とパターンあるけど
オートレベリングはなんというかあんまり道場呼びはされにくいんじゃないかな
弱い敵でひたすら戦闘繰り返すのは道場イメージと離れちゃうし レベル制限はどうなってんだろうなぁ
普通に50まで行くと火力インフレしすぎてラスボス余裕になるな >>900
リマスターの話だよね?
ネット受け狙ってるなあ
そういうセンス見ると追加も斜め上できそうな感じがする UIがリマスターロマサガ2のまんまっぽいな・・・
吹き出しはオリジナル版の透過したやつでも良かったのに 背景と吹き出しは綺麗だけど
キャラのドットがいまいち 公式がネットのネタなんか拾うなよ
変に媚びても後々馬鹿にされるだけなのに キャラドットはSFC版のを拡大してるだけっぽいから粗く見えるな
かといってFF5とFF6の新ドット絵微妙だったしなぁ・・・ ネタとしてファンに愛されたのに
公式が悪ノリしてしらける流れ ノーラゆきだるま町長
うーん、なんだろう華がないね(´・ω・`) >>919
サガスカでウボァーもスクウェア三大悪女ネタも町長ネタも拾ってるんだよなあ そういやサガスカのswitch版ってどーなん
VITAだとロードガーってネガキャン湧きまくってたけど、ヌルサクになってるならswitchで買おうかなと思ったんだが >>925
ここで聞くより本スレで聞いたほうがいいがPS4版はロード爆速 2週目から高速戦闘モードと超高速移動モードで周回は快適
全主人公クリアで装備引き継ぎ可能 スイッチは長時間やると熱でバグ報告が出てるけど別に快適度はPS4と変わらんっぽいが >>924
正直寒かった
ヒルダ=クイーンみたいなオマージュだけでよかったのに
>>925
switchは知らないが概ねロードは短縮されて爆速になった また粗いドットやな
てか探すかってお祭りゲーでもないのにそんな寒いネタやってたのか
半額になったとしても買う気失せるなしかし ロマサガ3三大クズ男
・キドラントの町長
・ユリアン
・ポール
異論は認めない そもそもラスボスが杉田な時点でそういうの嫌いなやつは敬遠するかもしれん
河津神はギャグ好きなんだなってよくわかったわ 声付きになってネタ度が増した スマホ版FF5,6のように改悪されるよりはマシかな >>907
最序盤ならそれよりも財宝の洞窟のブルードラゴンのほうがお手軽だぞ?
かかる金が1000オーラムだけで、洞窟自体は魔王殿深部よりもずいぶん楽に往復できる、どうせ遅かれ早かれ払う1000なんだから
早めにアケを出しておけば雪の町が出るまでタダ宿を利用できるという利点もある
ブルドラは全体攻撃が無いという点でひらめき師匠としても極めて優秀、レッドラより遥かに安定する >>915
やめるのだ、そこは永久氷晶を出し入れする穴なのだ ブルドラ道場とかやってるのこのスレに1人しかいないらしいな >>915
これがHDリマスタ版の開発画面?
ドットがあまり変わってるようには思えないのだが… ドット変えると文句言われるから背景だけリマスターしたんじゃね 背景は精細なのにキャラはまんま流用してるだけで境界差細かくしてないみたいだしなぁ
まぁあんまやるとのっぺりした紙粘土っぽいキャラになるからしょうがないのかな >>932
痛い電撃も虎穴陣にすれば喰らうの常に一人にできるからな
ラバーソウルやアースガードが揃えばなお完璧
たまに尾撃で縦一列全員イテテってなるけど
道場としてはかなり安定してる方だと思う 背景や建物は3の時点で綺麗だったから2ほど目新しさはないな 火術要塞のケルベロス(閃LV24)
麻痺が効くので安全
三連撃(牙×3)はカウンター技を閃くのに向いている カウンター技は毎回すべて最序盤にブルードラゴンでひらめいてるな、無刀取りまで行ける 300年経っても町長は町長だった
まさか同一人物か?レオニードの眷属か? ロマサガ3から300年後←うおおおぉ!!
異世界から召喚される戦士達←ん? ネットネタを公式にするな
って意見を散見するし、俺もそう思うけど
たぶん昔からそうやってネタにしてた奴が入社してやってるから必然なんじゃね? >>948
ソシャゲのリユニバースなんて委託なのに委託先が好き勝手やるのか…
必然でできるような力関係に思えないが >>921
例えるなら天空の城ラピュタを放送したテレビ局側が
「ほら!バルスだよ!もうすぐバルスするよ!!!」って
ごり押してくるとむしろ萎えるような感じ
視聴者達で勝手に盛り上がるから余計なことすんなよと >>934
やってないのが一人しかいないんじゃねーかなそこに一人 サガスカの町長ネタはそれほど寒いとは思わなかったけどな
サガスカとロマサガに何の関連も無いし、町長って以外はキャラの共通点も無いし
知ってればちょっとニヤリとできるくらい
ロマサガ3のリメイクで町長イベントを弄るのとはちょっと違う >>940を見て思ったけどロマサガって三作とも砂漠があるんだね
氷原とジャングルもか
ミンサガでジェルトンが和風になったのももしかして2と3には東方(projectじゃないよ)っぽい地域があるから1にも入れようとしたのかもね リマスター3には町長いるだろうけど続編町長仲間になるマジかよ
アホすぎて涙も出てこないわ スーファミのロープレは大体そこらへん網羅してる気がする
舞台変えないと飽きられるしな
属性と相性が良いのもそれを加速させる 地形としてはあるけど地名まであるのは少ないかもな
名前ある砂漠はドコドコ砂漠しか思い付かん >>960
横からですまんがなんとなく興味あるのであげてみてくれへん? 多くのRPGに砂漠はあるだろうけど、うっかり迷い込んだらマジ危険と言うのはロマサガの特徴かも知れない 氷原北で砂漠南で北半球感あるけど、平面世界時はともかく
丸くなってからも地図の形そのまま砂漠が下のほうにあるよね
細かいことはいいし本当に平面だったのか丸くなったのかのかもよくわからんけどさ 名あり砂漠か
流砂の砂漠 メルー砂漠 ウシュタール砂漠 ドラクエでもピラミッドに入り込んだらワンパンで殺されたから砂漠は危険 RPGはほぼサガとFFしかやってないけどシリーズ全作砂漠くらいあるだろ 有名所だと
新桃
マリオRPG
クロノは無かった気がする砂漠
スタオは大陸全体が砂漠なとこがあった気がする ああ砂のボスかなんかいたっけ
マイナー所なら
ご近所冒険隊とかライブアライブとかONIとか
まだあるけどキリがないのでやめておこう ONIはSFCとPSのやったが、あれは基本日本だけが舞台だしな
前者の最後は海外に行けて乾燥地帯はあったが かわいいペットショップ物語で象とキリンを捕まえたなあ 新桃は日本が舞台だからな
鳥取砂丘を元にした昔話も無いし そもそもカタリナは他のキャラでは仲間にできないから主人公で選ぶ以外では使えないが くだらねえうんちくいいから最強のメンバー教えろって言ってんの? 剣:ハリード
大剣:ぞう
斧:ブラック
槍:ようせい
体術:ボストン >>991
そういうの待ってたのよw
やっぱりぞうは外せないよなー このスレッドは1000を超えました。
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