ロマサガ3 part81
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モンスター図鑑 (画像付きモンスターデータ)
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または
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ロマサガ3トレード辞典 (各種トレードデータ)
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RPG INSTITUTE - スルメ氏のページ
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海底宮
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カエル研究所
ttp://kaerulabo.web.fc2.com/rs3/index.htm
・改造の話はスレ違いです。話がしたい方は裏技・改造板バイナリ神スレへ
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ロマサガ3のリマスター&リメイクを待つ会2
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1514430915/
・次スレは>>980あたりで
前スレ
ロマサガ3 part80
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1513910558/ イルカ像はアクセサリー扱いだけどどこにどうやって装備してるのかな 魔王の斧の再生能力は以外に知られていない
ファイナルストライク撃っても戦闘アトに復活するんだぜ 降臨状態でファイナルストライクしたらどうなるのっと >>759
消費量による威力上昇効果が高めだから連発出来たとしてもそんなには強くないな
霧氷剣より弱いし3属性複合もそんなに活かせるものでもない感じ やっとキャンディリング取れた
しかしレアアイテム落とす敵が固定敵だと助かるわー
前作でキャンディリング人数分揃えたときは発狂脱糞もんだったからな
願わくば武道着持ってる魔王殿の羅刹とバイキングアクスのアラケスの戦鬼がアラケス打倒後にもいなくならなくて、
レオニード城の最初の固定敵がナッツのチョッキを持ってるナッツで、ヌエと同じドロップ構成のスフィンクスと普通に会えて、
クリプトエルダーと戦えるツヴァイクトーナメントが何度でもできる仕様だったら完璧だったんだがな ミノタウロスからバスターアクスを取れるのは本当にありがたい
ようせいちゃんとノーラの姉貴で序盤をサクサク進んでいける ナッツのチョッキって一見するとインナーの中では強そうだけど状態異常防御だけ半分なんだよな
しかし強化道着の材料はいくつかストックしといた方がいいな
羅刹のベルトは羅刹系統じゃない強鬼とかも落とすのに武道着は後半の敵に落とす奴いないってのがもうね
初期装備で着てるキャラがいるから開発詰むことはないけど >>763
あとは黄京の脱出ポイントが扉一枚後でも可能なら何度でも明王と戦えるね 三人旅分身技禁止縛りでお前らだったら面子誰にする?
やっぱ素早いの3人で揃えた方がええかな >>749
スペキュレイションは術威力補正ないぞ…。
龍陣先頭か、パワーレイズのみだ。
>>762
普通にwp上限MAX行ってるなら、ブラッディソードで出しても霧氷剣より強い。魔力依存だから術士で初手魔王の斧叩き折って、後のターンは通常消費に戻った術で攻撃するとかも出来る。 >>769
分身技縛って武器使うならノーラ。体術ならようせい。後は好みの主人公で。 分身技しばっちゃったらどんな怪力でも
腕力速さそろったタイガーブレイクには遠く及ばないのでは?
体力上がってターンダメージ減るのも大きいし 全体回復がしづらいこのゲー厶で
防御低い妖精を採用する人が多いのは
やられる前にやれだからだと思うけど
3人だと弱点が浮き彫りになるのでは >>773
ノーラ剣レベル50で乱れ雪月花、地ずり斬月が両方5000オーバー。弓レベル50でミリオンも5000オーバー、後は槍レベル50の流星衝も5000オーバー、ファイナルレターで4500ぐらい。で、
体術もエレン並みに威力が出る。
ちなみにタイガーブレイクは体力上がらないし、ダメージも減らないと思う。 対空技さえ気をつければまぁなんとかなるんじゃないかなー
3人やったことないけど補助で賄うのがどれくらい間に合うのかわからんし
最火力キャラはやっぱ惜しい気がする
>>775
タイブレは体力上がるし、ターンダメージって書いてあるから減るよ
俺のレスも降臨状態の話へのレスだよ すまんID変わってたわ、776の俺って>>762,771の話ね >>776
すまん体力上がるわ。ちょっと勘違いしてた。 尻軽薄情軽率ダメ男のユソが主人公のゲームってありえない >>766
それでもナッツのチョッキは毛皮のベストよりは上だからな
状防御力も同じだし
熱冷防御MAXのゆきだるまや初期装備服武道着勢
キャンディリング等の魔法防御力が高い装備と併用する場合なら強化道着一択でいいけど 序盤の指輪特攻で扉前の悪魔系が丁度ナッツ出るんだよな
そこで拾えるととってもつおい ナッツのチョッキがマクシムスのアジトで拾えなかったらコレクターは必死で序盤にナッツ狩りするんだろうな ナッツのチョッキにこれだけスポットが当たった事がかつてあっただろうか。
強いんだけど微妙にマイナーな防具 マイナーか?8/12の服なんてすぐ目にとまると思うしむしろメジャー
星屑のローブとかもそうだけどある程度の物理防御があって魔法防御の方が高い防具は重宝されやすいよね
あとは買った兜とかで簡単に40/40くらいになるのがでかい でも見た目は全裸だよね
まあ羅刹の褌よりはマシだな ナッツのチョッキは極たまに話題に挙がるが総じて好評なんだよね 敵のナッツが装備してるナッツのチョッキはオール14スタン耐性有なんだよな
こっちをくれよと 聖王装備と魔王装備を組み合わせて
神王ごっこするのがマイブーム 正直キマイラはなんでドロが炎獣の皮なのか
魔獣の皮でいいやん… ハゲはあんな規模の組織の割に
神王グッズも作らなかった無能
神王のよろい(オール30)
神王のかぶと(オール15)
神王のブーツ(オール15)
神王のあかし(全属状防) 魔王装備は斧、鎧、盾、とメインパーツがそろってるけど
聖王装備は兜、小手(銀の手)、靴、と端物ばかりでメインのパーツが無い
ってか体防具がない?聖王は体防具無しに兜小手靴装備で戦ってたの? >>799
魔獣の革ってヌエで集めとかない限り世界に二つしかないんだよな
あと最高傷薬も 最高傷薬がもし店で買えたらサラ主人公のラスボスはもっと簡単になったろうな >>801
聖王十二将の一人ヒルダがマスカレイドの使い手
後に十二将の一人が銀の手の使い手と後付け?された
聖王は個人ではなくチームで戦っていたなでは?
だから鎧よりも功績の大きい仲間の武器防具が神聖視されていると推測 おにゃのこだから後々サブカル展開時に豚の餌にできるようにしておきました どうせビーストレザー一つ作って終わりなんだから2つで十分だな トーマスって主人公にする意味ある?
ステータスゴミだし、トレードは他のキャラでもできるし、見た目もなんか地味
正直こいつだけ主人公にしたこと無いわ 機関車業界では既に主人公だから別にしなくてもいいんじゃない? >>809
魔力27に出来るのはトムぐらい そんぐらいかな >>809
術師が一番輝くのは、5人コマンダー(合成術)
それが出来ない時点でトムはゴミ
虎の子のトレードも、トムさえ一時期に入れれば、全キャラ行けちゃうし
ホント悲しい位取り柄がない >>804
事前情報無かったら、そんなんじゃ埋められないけどな。 >>810
エロゲ―業界でも名前が知られているゾ
その名も「痴漢車トーマス」これよく企画通ったな? 強いてトーマスの良さを挙げるなら
メイン8人の1人に含まれてるからパーティ加入の人数制限に関して考慮しなくていい点か
もしメインキャラじゃなくて制限人数を食うサブの一人だったらゴン救出イベントやトレードの必須キャラだから
加入制限に引っかかるキャラの中で自由に選べるキャラが一人減ってしまう 久々にミカエル主で始めたが、バトル繰り返しても全然住民感情よくなんねーな
2だとバトル一回ごとに金入ったからよかったが… ロアーヌ王国目指すなら最初はまず施政だけで黒字運営出来るようにするのが大事だと思うわ
全力で指輪ロンダリングでもいいけど焼け石に水ってか桁違いすぎるし 戦闘による回復は、初期に不満にして
そっから魔貴族位までやって
やっと普通位かな
あくまでも気休めレベル なんとなく施策についてぐぐってみたら
>前準備 指輪を864個以上転がして、国庫に3,150,000以上貯めておく
>産15社6でカンスト
って書いてあるサイトあって笑った 俺も初回ミカエルはシステム的に辛くて、指輪ロンダやったが
国庫的には雀の涙だから
施策やマスコン訓練した方が早い >>809
他7人も難癖つけようと思えばつけられるんだけどね
発売まもない新作で大多数のプレイヤーがキャラ選択に迷ってる頃ならともかく
20年以上経つレゲーをしぶとくやり続けてるプレイヤーなんてプレイスタイルや好みはほぼ確立してるだろ
わざわざ縛りプレイに挑むのもいるし 既出も既出だが
専用イベント盛りだくさんのミカエル
専用ダンジョン行けて専用ヒロインが出るハリード
唯一ラストバトルで5人特殊コマンダー出来るサラ
共有だが視点違いの専用イベント、専用ダンジョンがあるユリモニ
途中の専用イベントは少ないが、OPに自由度があり、能力も高いカタリナ
エレントムが不憫過ぎる 正直主人公全員がOPのロアーヌ動乱に参加してるキャラである必要性も薄いし
主人公組はエレントムoutでノーラとなんか適当な男性キャラinでもいいのよね
というかエレントムよりノーラやハーマン辺りの方が旅に出る理由がはっきりしてるじゃねーか! 主役張れるバックボーン持ち
少年→魔王。東方でのエピソード
ノーラ→聖王縁の者。マクシムスとの因縁
ハーマン→マクシムスとの因縁、フォルとの因縁
後はエレントムと変わらんな。
エレンは聖王姉のくせに何も無いから、少年かノーラと融合すれば良かった 主人公から外れるキャラはいないだろうけど、追加はあるかもな
ハーマンや少年やノーラは確かにあり。
あとはタチアナやツィーリンやポールも本筋からは外れるけど、旅してる動機付けは作れるので
ある意味フリーシナリオ的意味では面白そう。
あとは教授、ニーナ、ボルカノを新規仲間キャラで追加して、カタリナも仲間に可能に。
これだけあればかなりの神リマスターなんだけどな。
対応ハードは2で新規展開したPS4やスイッチも今回は最初から対応しそうだし、これらがあればかなり高評価も狙えるな スクエニのリマスターになんて期待するなよ
しかもFF以外のタイトルだし ファミ通期待の新作ランキングでとうとう5位(246票)に!
残念ながら電撃ではランク外(´・ω・`) マジで画面の一枚すら出ない
ロマサガ2 リマスターは画面はかなり早く出てたぞ >>827
ほんこれ
聖剣2のひどさ見てわかるように
リメイクやリマスターはスクエニの新人社員の育成に使ってるからな
過去の名作は酷い出来でもどうせ信者が買うから食いっぱぐれがない
こういう考えで作ってるのがバレバレ 他のリメイクと比較するとミンサガは大成功の部類なんだな
当時は絵柄が大変更された事に対して直良がモノ糞叩かれてたけど エレンだろうがトムだろうが他6人だろうが一人でも主人公候補から外したり
仲間キャラを削ったりするんだったらいらない
ただでさえ最近のスクエニゲーは手抜きが目立つのに >>832
それはさすがにユーザーを舐めすぎ
どんな作品でもプライドと責任を持って作るべきだよ
…サガに関してはオレが矛盾してたすまんかった 死海魚って大して強くもないくせにHPは13000以上あってガードもするからただめんどくさいだけの嫌がらせモンスターだな
ジェントルタッチも外す時は連続で外すしコスパも悪い
倒しても魚鱗と結界石くらいしかくれないし >>835
リマスターで追加要素こそあれ、既存要素削除するとかそもそも企画として通らないから。そんなの心配するだけ無駄だわマジで。誰かが主人公から外れるとか普通に考えてあり得ない。 昨日河津のTwitterに舞台の情報が来たけど、どっちかと言うとリマスター情報の方がいいです ドラクエ6は既存要素削除したけどな
しかも作りが雑 >>840
あれやこれやいじるから駄作化するんだよな
すべてとは言わないが、基本はほとんど変えるべきではない DQ6の仲間モンスターをドランゴ以外スライム系だけにしたのは本当に誰得なんだ
どこかの街が2つしかない誰がどう見ても未完成なRPGはネットの一部声のでかい層に媚びて
後出し設定出していじればいじるほど破綻していく悪循環
今の品質管理部門はチーターマンでもパスさせるんじゃねと某スレで揶揄されるくらいの有様なのに >>835
リマスターで追加要素こそあれ、既存要素削除するとかそもそも企画として通らないから。そんなの心配するだけ無駄だわマジで。誰かが主人公から外れるとか普通に考えてあり得ない。 >>845
ゴメンなんかレスミスったわ。取り敢えずロマサガ2のリマスターで仲間になるクラス削られてたってんなら分からんでもないが、実際何も削られてないし。河津が健在でそんな事はマジで起こらねぇよ。 リマスターで一番楽しみなのがバグ
しかしロマサガ2のアイテム増殖バグはアプデで消えたしあんまり期待できそうにないな 余計な要素加えたり半端な咥え方はありえるけど、既存の要素オミットはないだろ
リメイクならありえないでもないがリマならない 河津ってどのくらいリマスターに関わってるんだろうか?
ロマサガ2のリマスターとサガスカの配信日そんなに離れてないし名前貸してるだけのような気もする ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています