Wizardryについて語ろう 62
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スーパーファミコンまでの家庭用据置ゲーム機で発売されたWizardryについて語るスレです。 それ以外の機種のWizardryは下記のスレへ SFC以前のゲーム機及びPC(Windows3.1、98DOSまで) https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1508657450/ プレイステーション(PS)とセガサターン(SS) https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/game90/1514029095/ Wizardry外伝総合(携帯ゲーレトロ) https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/rhandyg/1485748435/ *SFC以前の家庭用ゲーム機に絞ってリストアップすると以下のものが対象となる [ファミコン] ・ウィザードリィ (PROVING GROUNDS OF THE MAD OVERLORD) ・ウィザードリィII・リルガミンの遺産 (LEGACY OF LLYLGAMYN) ・ウィザードリィIII・ダイヤモンドの騎士 (KNIGHT OF DIAMONDS) [スーパーファミコン] ・ウィザードリィ・V 災渦の中心 (HEART OF THE MAELSTROM) ・ウィザードリィVI 禁断の魔筆 (BANE OF THE COSMIC FORGE) ・ウィザードリィ・外伝IV 〜胎魔の鼓動〜 Throb of the Demon's Heart [PCエンジン] ・ウィザードリィV (HEART OF THE MAELSTROM) ・ウィザードリィI・II (Proving Grounds of the Mad Overlord and Knight of Diamonds) ・ウィザードリィIII・IV (Legacy of Llylgamyn and The Return of Werdna) gew孤 独 死 は 君 に と っ て す ん ご い 密 接 で 深 心に突き刺さる孤独死の恐怖 刻 な 問 孤独死するか自殺するかを選ばないといけない南人彰なんて、、もとい惨めな人生なんて 題 じ ゃ な い ? 腐 乱 死 体 の 足 音 が す る ミ ナ ミヒトアキくん 1961年生まれの58歳くん youtubeの捨て垢を100以上作って自作自演しているクズチョン工作員 >>760 メッセージ表示速度が∞だとNo.85〜92は単品で出ますか? 昔は∞とか1とか35とか50とかその他色々変えたけど No.85〜92は単品では出なかったけどなぁ・・・ 連射パッドはグレーターデーモン増殖にしか使わなかった トータルだとデフォルトの150のままプレイが多かった筈 あと、あるレアアイテムが出ると、短期的には同じレアアイテムが出やすいと思う 乱数生成テーブル >Wizardry1/Apple/解析メモ/Monsters >UCSD Pascal の RANDOM は 0..32767 までの乱数を返す。 Wizardryでは 0..9 までの乱数を生成する場合、 (RANDOM MOD 10) と計算している。 >このため厳密には小さい数値が出やすいはず(時代的にざっくりとした乱数だろうから、あまり気にすることはないとは思う)。 この辺が何か関係してるのかな? まあファミコンのプログラミング言語はアセンブラだそうだが >Apple II版 >UCSD Pascal で書かれ、UCSD p-system 上で動作している。そのため移植は p-code インタプリタの移植ができれば簡単だったらしい。 >(なのでディスク解析の際はUCSD p-systemの知識が必要。6502じゃないからね。数値の表現も普通のバイナリじゃないです) >MOS 6502はアメリカのモステクノロジーが1975年に発表した8ビット MPU (CPU) である。 >1977年に発売されたApple II に搭載されて一躍有名になり、その後PET 2001(1977年1月発表、10月発売)、CBM3032、VIC-1001等、主にコモドール社の製品で採用されていた。 >日本ではパソコン用のCPUとしてはそれほど普及しなかったが、互換CPUがファミリーコンピュータやPCエンジンに採用されている。 う〜ん、わからん まず大前提としてwiz含むFCゲーの多くは 疑似乱数を求める際は「一つ前の乱数値」と「何クロック時間が経過したか」の二つの要素で 次の乱数値が算出される。 だから「アイテム枠Aも枠Bも出ない」という特定の状況を作りだした乱数値と メッセージ送り速度を「∞」以外の一定数値に設定していれば経過クロック数も一定になるので その直後に算出される次の疑似乱数値も一定のものになる。 いわゆる「電源パターン」に類する現象が起きているものと思われ というよりは「特定の乱数が出なくなる」と言うべきか。 GBC版エンパイアでは最強の武器の裏村正が実際にはドロップしないのも この疑似乱数の生成パターンのせいで、裏村正のドロップテーブルを引き当てる乱数値を出すと 直後の乱数算出では裏村正を引き当てる値が出せないからとのこと 下手すると∞でも85-92は出ないかもしれない 宝箱の罠解除または蓋開放でAボタンを押したあと、 アイテム枠Aの判定→(失敗だとアイテムNo.決定判定をスキップ)→ アイテム枠Bの判定→(失敗だとスキップ)→アイテム枠Cの判定→成功でアイテムNo.決定 の間にプレイヤーのボタン操作による介入でクロック数を弄る余地がなさそうなので アイテムNo.決定時の乱数は偏りが発生せざるを得ないかも そういえばFC版3での敵に対してのティルトウェイトで、ダメージ7を出したことが複数回あるんだよな。 (友好属性呪文に抵抗のある敵ならティルトウェイトダメージが10未満もありうる) 算出方法がダイス式であるなら、それが出るのはあり得ないほど低確率なはずだが、 ダイス式ではないのか、あるいは何らかの偏りがあるのか。 なるほどね、擬似乱数の偏りですか その偏りによって計算式の特徴性から「特定の範囲の数値だけ出てこない」 85-92が出ない状態になっているのでしょうか? 取り合えず「∞」にしてやってみるけど・・・たぶん出ないでしょうね あと選ばれる擬似乱数自体とそこから複数過程計算されるアイテムナンバーは 大きい数値より小さい数値のほうがいずれも出やすい、これはあるように思う ・乱数が回る状況 ・レアアイテム取得の乱数決定タイミング これがわからないと話進まなさそう ACバグみたいなゲームの根幹を破壊するような どうしようもない不具合抱えてるのに 真面目に検証するのも馬鹿らしいというか野暮というか wgwセ ガ エ イ ジ ス の 金 を 着 服 し よ う と し た 南 ひ と あ き く ん お ま 資金繰りに苦労したゲーム会社はおまえが逃走した年より前からたくさんあった え は ようは金銭トラブルを起こした会社は多かったんだ 奥 也 だけどちゃんと和解してるぞおまえ以外は 氏 に おまえがゲーム業界にいられなくなったのはそういう大人の対応ができなかったからじゃないか? ち ゃ ん と 謝 罪 し た か ね ? ん ? 謝 罪 す ら で き な い や つ は 誰からも信用されないよ >>776 解析されて全ての事が明らかになっていると思われていたところで 乱数決定の仕組みは不明であるというのは面白いじゃないか。 俺も数年ぶりに実機を引っ張り出して検証してみようかなという気になっている。 私は技術的な事な全然わからんだけど https://taotao54321.github.io/appsouko/work/Game/Wiz1_NES/training_create.html ( >>3 の移転先 >>213 "Wizardry(NES) 解析" 内のキャラメイクのページ ) のボーナスポイント決定のアルゴリズムで、 10を加える高ボーナス発生処理1回目の時点でちょっとした偏りが、2回目も含めるとボーナス26, 27, 28が出現しない構造になっとるという ddセ ガ エ イ ジ ス の 金 を 着 服 し よ う と し た 南 ひ と あ き く ん お ま 資金繰りに苦労したゲーム会社はおまえが逃走した年より前からたくさんあった え は ようは金銭トラブルを起こした会社は多かったんだ 奥 也 だけどちゃんと和解してるぞおまえ以外は 氏 に おまえがゲーム業界にいられなくなったのはそういう大人の対応ができなかったからじゃないか? ち ゃ おまえがゲーム業界から逃げたのが40代半ば〜後半だろう いくらおまえがチョンだとしてもちょっと幼稚すぎない? ん と 謝 おまえがあの世に逝った時、おまえは母親になんて報告するつもりだ? マジメに生きろバカ 罪 し た か ね ? ん ? 謝 罪 す ら で き な い や つ は 誰からも信用されないよ >>779 ・「乱数総当たり」の机上の計算なので乱数の偏りというものとは全く関係ない話 ・少し解説するなら下一桁が「5」の乱数は13108個である ・「6」の乱数も13108個、「7」も「8」も同じ ・割り切れない数字を「9」に振ってお得感を出す ・と、計算上は均等になる お い お い ミナミ ヒトアキ カブシキガイシャ チキンヘッド のおまえだよ お ま え が こ れ か ら 喧 嘩 す る の は 刑 事 さ ん で あ っ て 自 作 自 演 の ちゃんと寝ないともっとハゲるぞ ひとあき も う か た ほ う の 自 分 で は な い だ ろ う w それが嫌ならさっさと練炭でも買うってそっちに逃げとけ お ま え の 大 好 き な お か あ さ ん が 待 っ て る よ タイマーの1〜255・∞を一つずつ実プレイで検証するしかないな レアアイテム1種につき1000個以上集めてそれをタイマー256通りやると ・・・絶対に出来ないな そういやプログラムもFC1とFC2とFC3全部違うんだっけ? いちいち書き直して更にはFC1とFC2・FC3はかなり違うらしい 特にFC1は最初期なので一見まともそうに思えても 挙動が微妙な点(バグ)がいっぱいあるらしいから 乱数も乱数の偏りもおかしいのかもな ファミコンってどんな開発環境だったんだろ 1からアセンブラ手打ちとかかな wa d チ ョ ウ セ ン ジ ン ミ ナ ミ ヒ 卜 ア キ > お > ま > え > が > こ > れ おまえって2005年ごろ一気に頭がハゲただろ? > か > ら > 喧 > 嘩 > す > る > の > は > 刑 > 事 通名だけあっておまえって金に汚いよな > さ > ん 無理もない、おまえってセガから離れた後は金に困りっぱなしの犬生だったもんな > で > あ > っ > て > 自 > 作 > 自 > 演 > の ひーとーあーき、おまえみたいな58にもなって童貞臭しかしないインポ顔が女性を語らないで、おねがい > も > う > か > た > ほ > う きもちわるい > の > 自 > 分 > で ところでこどおじってなあに? 孤独なおじいちゃん? > は > な 最近親を二匹とも亡くして孤独になったおまえの自己紹介でっか? ミナミヒトアキくん(58) > い > だ > ろ 自分の犯行を自慢げに書いていってるけどそれが裁判で不利にならないようになw > う > w > それが嫌ならさっさと練炭でも買ってそっちに逃げとけ お ま え の 大 好 き な お か あ さ ん が ア ッ チ で 待 っ て る よ da チ ョ ウ セ ン ジ ン ミ ナ ミ ヒ 卜 ア キ > お > ま > え > が > こ > れ おまえって2005年ごろ一気に頭がハゲただろ? > か > ら > 喧 > 嘩 > す > る > の > は > 刑 > 事 通名だけあっておまえって金に汚いよな > さ > ん 無理もない、おまえってセガから離れた後は金に困りっぱなしの犬生だったもんな > で > あ > っ > て > 自 > 作 > 自 > 演 > の ひーとーあーき、おまえみたいな58にもなって童貞臭しかしないインポ顔が女性を語らないで、おねがい > も > う > か > た > ほ > う きもちわるい > の > 自 > 分 > で ところでこどおじってなあに? 孤独なおじいちゃん? > は > な 最近親を二匹とも亡くして孤独になったおまえの自己紹介でっか? ミナミヒトアキくん(58) > い > だ > ろ 自分の犯行を自慢げに書いていってるけどそれが裁判で不利にならないようになw > う > w > それが嫌ならさっさと練炭でも買ってそっちに逃げとけ お ま え の 大 好 き な お か あ さ ん が ア ッ チ で 待 っ て る よ e チ ョ ウ セ ン ジ ン ミ ナ ミ ヒ 卜 ア キ > お > ま > え > が > こ > れ おまえって2005年ごろ一気に頭がハゲただろ? > か > ら おまえって免許持ってないんじゃない?あったらわりぃ > 喧 > 嘩 > す > る > の > は > 刑 > 事 通名だけあっておまえって金に汚いよな > さ > ん 無理もない、おまえってセガから離れた後は金に困りっぱなしの犬生だったもんな > で > あ > っ > て > 自 > 作 > 自 > 演 > の ひーとーあーき、おまえみたいな58にもなって童貞臭しかしないインポ顔が女性を語らないで、おねがい > も > う > か > た > ほ > う きもちわるい > の > 自 > 分 > で ところでこどおじってなあに? 孤独なおじいちゃん? > は > な 最近親を二匹とも亡くして孤独になったおまえの自己紹介でっか? ミナミヒトアキくん(58) > い > だ > ろ 自分の犯行を自慢げに書いていってるけどそれが裁判で不利にならないようになw > う > w > それが嫌ならさっさと練炭でも買ってそっちに逃げとけ お ま え の 大 好 き な お か あ さ ん が ア ッ チ で 待 っ て る よ 久々にwizやろうとしてレトロフリークの存在を知ったけど 実機よりこっちでやった方が良い? 練炭と首吊どっちがいいかって質問だろう?両方一度にやればいいだろ 何度でも言うが「おまえに毀損される名誉などない」 どうでもいいがセガエイジスの金を横領したらだめだよ 横領事件を起こした2005年からアバンドスド大戦略つくらせてもらえなくなって ネット工作しかできなくなった韓国人通名みたいな名前のおまえw>ひとあき >>793 セーブ電池切れてても関係ないし有志のパッチでACバグとか修正できるし利点はある 実機ならではの味もあるので一概にレトフリが上とは思わないけどね 頭の電池がとっくに切れてるよおまえは 何度でも言うが「おまえに毀損される名誉などない」 どうでもいいがセガエイジスの金を横領したらだめだよ 横領事件を起こした2005年からアバンドスド大戦略つくらせてもらえなくなって ネット工作しかできなくなった韓国人通名みたいな名前のおまえw>ひとあき >>793 ノンストレスがいいならレトフリ ストレスとカタルシスなら実機 プログラム通りとパッチを楽しみたいならレトフリ バグや細かい異常を楽しみたいなら実機 まだ影も形もない段階のレトロフリークを自分とこの大戦略スレに真っ先に宣伝してネット工作員やってるのがバレてしまったひとあきくんw どうでもいいがセガエイジスの金を横領したらだめだよ 横領事件を起こした2005年からアバンドスド大戦略つくらせてもらえなくなって ネット工作しかできなくなった 韓国人通名みたいな名前のおまえw>ひとあき つい最近死んだおまえのおかあちゃんが おまえの陰湿なネット工作を見泣いてるぞ 三重県桑名市の桑名宗社(春日神社)で村正公開してるってよ ,,,,,---‐‐‐‐‐---,,,,, / \ / \ / 人 ヽ / / 丶 ヽ | / 横領 `ヽ | | ノ | | ( / 彡 ノ ひとあき ノ ) ( /彡彡彡彡彡 ミミミミミミ ) ゙ミ;;;;;,_ | / `-===・==、 ィ==・==‐-' ) ミ;;;;;;;;、;:..,,.,,,,, /⌒ |/ ;・0”*・o; ノ ヽ ;・0”*oヽ i;i;i;i; '',',;^′..ヽ // ̄/; 8@ ・。:%*@・: / .⌒ ` 8@ ・。: 〉 ゙ゞy、、;:..、) } プ〜ン ヽ | ( 。 ・:・‘。c . (● ●)”・u。*/ .¨.、,自、_,,r_,ノ | ( :。;%:・。。;%:・。/::: ::::::| |::::::・;%ヽ /;:;":;.:;";i; 作;;;_~;;;′.ヽ \( 。;・0”*・o;:。・;%:/::::::::::l l::: ::: \ )゙{y、、;:...:,:.:自.:,:.:. ._ 、} (; 8@ ・。:.”・:8 ・p ,..,,;;;;;;;;;;;,,__,: ) ".¨ー=v ''演:v、,,、_,r_,ノ′ ( 0”*・o0”*・o /”U凵:::::J」|i!;: )/;i;i; '',',;;;_ へ¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′..ヽ (。・:%,:):(:`* 厶⌒ヽ⌒ヽ / )゙{y、、;:...:,:.:.、; ッ,:.:. ._ .、) 、} プ〜ン (; 8@・。; 8@ ・ ヾ、, `ヽ ) ".¨ー=v '' タ:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′ \ :::o :・。:::: ー-‐'"/ /i;i; '',',;;;_~υ ク⌒¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′.ソ.ヽ ヽ ヽ:::: _- ::::: ⌒:: ::::::::ノ ゙{y、、;:..ゞ.:,:.:.、;:.ミ.ソ:,:.:. ._υ゚o,,'.、) 、} \_::_:::::_:::: :::_/ ヾ,,..;::;;;::,;,::;):;:;:; .:w、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′ タイマー∞でFC1#1継続実機プレイ 希望の胸当て〜7個 銀の籠手〜16個 悪のサーベル〜16個 ソウルスレイヤー〜19個 盗賊の短刀〜16個 英雄の鎧〜10個 聖なる鎧〜17個 村正〜14個 手裏剣〜5個 氷の鎖帷子〜5個 悪の鎧〜10個 守りの盾〜7個 回復の指輪〜4個 破邪の指輪〜4個 合計150個 今までと違いがあるようなないような? 聖なる鎧がやけに出たけど…あと村正も テーブル【18】のAなし(30%)Bなし(75%)Cあり(5%)で No.79〜84は単品で出たが やはりNo.85〜92は単品で出なかった >>486 製作者サイドの考える世界観が明るくて軽いからなあ クラシックなら明確に真実のカリスENDが真エンド アレンジではどれが…とは明確にしてない 一番達成が難しい事を考えれば、 アレンジは結婚が真エンドかもしれない [新日本BGMフィル]オープニング・テーマ / ウィザードリィ 狂王の試練場より(ライヴ) https://www.youtube.com/watch?v=Ns2fQ111oag 誰か親日本のプロレスラーの入場テーマになったのかと思ったわ ぶりっぶぼぼずりゅっどむどむっ!!(肛門から何かが放出される音) マイルフィックとかフラックみたいなのいいよね しょうたいふめいのまもの とかさ こいつらがでたときはオートせずに手動でやってたわ 脳内で戦闘再現しながら このスレからは, あやしげなアカリがはっせられている。 まんなかにながいローブをきたこがらなおとこが、 クレクレチュウをふりかえりながらさけんだ。 ”いほうじんたちよ、され” かれは,てをふりはじめ,ねんじた。 ” マピロ マハマ ディロマト ” >>820 マジレスすると「どこのラーメンが一番美味しいの?」レベルのざっくりした質問に最適解は無い 最終的には全魔法覚えさせた戦士3人に盗賊、司教が2人かね?レベルアップ速度的に #1はまだHPバカ高いモンスターいないから侍つくる必要ないし 識別しなくても鑑定料がわかれば識別できる だから最適解は NNN 後衛なんぞ必要ない >>826 TTTBBB → NNNBBB ってのもありかもね。 序盤は相当厳しい感じだけど、ダガーで転職すれば年も取らないし、無敵かな? アタイはいつも、SSPTBB → SSNPBB って感じで前衛と後衛を1名入れ替え。 まず、シーフ必要派と忍者でええわ派の戦いがあります。 カルフォのMPもったいないつーか計9回×人数分しか調べられないから盗賊入れてるなあ LSNBはカルフォ回数多めかつ戦闘終了後即鑑定して要らないもの捨てまくりでB10を何周もできるし経験値分配も多い ロマン重視派も楽しめます 盗賊と忍者で対立があり 更に忍者の中で自力転職派とアイテム転職派と転生派で対立があり 更に更にアイテム転職派の中で善と中立と悪とで対立があり もちろん装備忍者と裸忍者でも対立がある FCの#1だと素手と武器装備のCl発生率変わらんしACは機能してないしで武器装備の方が強いよな>N それな 高レベルの全裸素手忍者が回避しまくり首飛ばしまくりならロマンあるんだけど実際は デュフフフ……貴殿の察しの通り、拙者は忍者でゴザル…… 人目を忍んで闇に生きているでゴザルよ……フォヌカプゥ 作品によっては素手全裸忍者が後列から攻撃できるけど手でも伸びんのかアイツ 裸忍者を文字通り一糸まとわぬ全裸だと思ってる方かな FCのACバグは知ってたけど 手裏剣とか素手でもクリティカル率が同じだったの? 武器固有の数字なかたっけ? >>840 裸で飛び道具といえば『アレ』に決まっておろう >>842 派生作品は知らないけど初期はクリティカル効果アップの武器なんてなかったはず 手裏剣装備後に善に変わると呪われてクリティカルが出なくなることから広まった誤解かな? >>846 説明書に「装備が何も無いときに最高の働きをし」とあって 素手でクリティカル率が上がると誤解された。 >>847 なるほど…確かに誤解しやすいなそれは AC低下のことだったんだろうけど 何の知識も無く初めてFC版のPGをやったとき 大量に死人を出しながら地下9階までたどり着いた 手裏剣を手に入れたとき 投げるもんだと思っていたので やり方が分からなくて捨てるコマンドを選んでしまった ROM解析サイトとかぐぐってよくわかったクリティカルのこと。 ACしか意味なかったんだなぁ しかしACもFC#1バグだから確実にフル装備のが強いっていう 令和なのにかなしい…w やっぱりNP版をEMUでAGIパッチ使用が最強 リルサガ1 FC1 NP1 GBC1 石の中 全員ロスト 全員死亡で城へ送還 全員死亡で城へ送還 全員死亡で城へ送還 マカニト 無効化される 無効化されない 無効化されない 無効化されない 攻撃回数 高い方 高い方 加算 加算 10回打撃 戦士系のみ 戦士系のみ 全職業 全職業 ワードナのHP 30〜120 210〜300 210〜300 213〜330 現行機にリルサガ出してくれんかな 改修はPS版から敵グラとかの解像度あげるだけでいいから そらレベル13で倒す事想定してんだから、 レアアイテムで殴ったらオーバーキルやがな ファミコン版で強化されたのは いかにも日本人ユーザー向けの調整 日本人ならレベル20以上には上げてて レアアイテムも取ってるだろう的な マスターレベルの13にはクリア想定の意味はなかった気が ドラクエは魔法すべて覚える前くらいでも終わるからって思ったけど Wizは13で最下層ワードナいってもフルボッコされた記憶 エンカウントも運要素強い気が。 まぁレベル7呪文覚えたて程度じゃ、 グレーターデーモンにはボコボコにされるな パソコン基準のワードナ(HP30〜120)も結構ギリギリ むしろワードナにギリギリ勝てるかもしれないパーティを あっさり屠るグレーターデーモンが恐ろしい アイテムランクは五強に劣るんだが (マイルフィック、フラック、ハイマスター、レイバーロード、アークメイジ) グレーターデーモンのほうがこいつらより脅威度が上だぞ #4で増殖&ラダルト連打&麻痺で即死させるグレーターデーモンは 「敵に回すと恐ろしいが味方になると頼もしい」の体現者みたいでおもろかった クラシックの#4の最終メンツてデーモンロード、グレーターデーモンと後一体何入れる? >>861 鉄板はライカーガスだと言われてる 「仲間呼び」をするから …が、ライカーガス なかなか仲間呼んでくれないので それを待つのは結構面倒 ライカーガス抜きなら、 ポイズンジャイアントかマイルフィックの二択になる 毒巨人は呪文無効化率が非常に高く、 ティルトウェイト・マリクトの絨毯爆撃を生き残れる マイルフィックはティルトウェイト唱えるから入れたいが、 ディスペルされると結構簡単に消し飛ぶので どうにも信頼性に乏しい ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
read.cgi ver 07.5.4 2024/05/19 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる