ロックマンスレッド Part109
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ロックマン1〜11、ロックマン&フォルテ、ロックマンロックマン、
GB版ワールド1〜5、メガワールド、
ロックボード、ロックマンズサッカー、
バトル&チェイス、スーパーアドベンチャーロックマン、
パワーバトル、パワーファイターズについて語りましょう。
XやDASH、エグゼ、ゼロ、ゼクス、流星の話題はスレ違いなので極力控えて。
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/____L|__/ メ| ト、 \/
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|_ 7/ /|イリ ‐=、 | |)/ _ノノ エミュ、nes改造ロックマンや
<. / ト、┌┐ _,ノ| |/ パロディ同人作品の話題はダメ。
(⌒丶─∨-/7_/7 ,.イ/ ロールとの約束だよ。
ヾー── / |'´ ´
/ ヽ==、
/_ \リ
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(|ニゝ|}
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ロックマン11 運命の歯車!!
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前スレ
ロックマンスレッド Part108
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1506757331/ >>208
良い演奏だった
このレスがなければ放送に気付かなかったから感謝する
3からスネークスパークのメドレーは俺にドストライク 俺もこのスレ更新せんかったら知り得なかった
いいもん録画できた はいあけおめタップスピン 。
俺もこのスレのおかげでロックマン交響曲録画できた。
ワイリーステージの泣きメロで涙腺崩壊だった。
良い選曲だったね。 そういえばSwitch版のロクコレ1はアミーボ対応するのかね?
クソ画質な3DS版でドクロボットラッシュはやりたくなかったからさ。それがあるなら買おうかな。 switch版はアミーボ対応するとか言ってた気がする
2は知らない >>213
ラインフラッシュは強いぞ。
シールドする相手にダメージが通るし地中に潜るドリルマンを攻撃できる。
何よりワイリーマシンの脱出カプセルを破壊して物語を完結させれるんだから。 4は俺が人生で初めてプレイしたゲームだから面白いよな
特に好きな武器はスカルバリアだった 初めて自力でクリアできたのが4だったから俺も思い入れがあるわ 4はOPデモでロックマンが目を開けるシーンで感動したっけなあ 隠しサポートアイテム
程よい難易度
タメ攻撃も強すぎず1番バランス取れてる作品だと思う。 4良いよねぇ。
親に買ってもらってチャージショットを初めて撃った時のドキドキ感。 4はファラオマンステージに思い入れがある
チャージ対決や!って小坊の頃興奮したな ゲージ上昇やハシゴ画面切り替えが前作よりももっさりしてるのは気になった
ボスBGMなんかあのゲージ上昇のせいでメロディ聞こえない部分あるし というか1と4だけゲージ上昇中はBGMが完全に消えるよね 24567831の順で遊んだため4でボスに連射してしまいろくにダメージを与えられなかった思い出が。 おまいらってファンメイドの作品や
ハックロムとかやらないの?
デキのいいのがたくさんあって驚いたよ やっているとしてもそれはこのスレで語るべきことじゃないから当該スレで語るのが当然 >>234
とは言っても4は56と違ってボスもワイリーもイントロないから大して影響ないけどね
4のBGM関係はチャージで矩形波2が殺される方が問題だな
この点爆発音でチャージ音が読みこまれなくなる5は良かった >>239
まぁそうは言ってもたかが2秒ほどだけどね
ボスのゲージの上昇の早さは1>2=3=5=6>4だが
6のボス戦は雷鳴が光ってボスが降りてくる登場シーンの後にゲージが溜まるから
実質的にはこっちの方が余計に時間がかかってるんだよね 昨日の演奏みれなかったんだけどyoutubeかニコニコにアップされてない? おまいらはhackromとか楽しんでるけど
このスレでは空気を読んで発言してないってことか 正直ファンメイド作品はクオリティの高くて面白いから語りたい気持ちはある。
だからこそ公式化してほしい。 ウィンドーズニートとか絶対自分で吸い出ししてないだろ 昨日4クリアして5やってるけどボス弱すぎだなこれ みんなトードマンじゃん みんなトードマンっていい例えw
5は派手なのに簡単すぎるんだよね >>251
いや流石に全員トードマンは言いすぎだと思う
いくら5でもトードマンみたいに左右にバスター打ってるだけで完封できるボスは居ないし チャージマンみたいに微妙に動きが嫌らしくてパターン化しづらいボスもいるしな ストーン、ナパーム、クリスタル、ウェーブの倒し方はほぼほぼ一緒 ワールド4をやりこんだ後にFC5をやったから、クリスタルマンで「うおー、はえええ!」ってなったなw なんだかんだでスライディング中もチャージが溜まる4がいい チャージマンは時に理不尽な強さを誇る
その他は雑魚 近距離でいきなり突進や飛び越えてる時に方向転換とかな ウェーブはコツを掴むまでは苦労した
慣れればノーダメは余裕だが おいチャージマンもくそ弱かったぞ どういうことだw 飛び越そうとしたら急停止したり
攻撃しようとしたら突進してきたりするのだよ
速攻で倒す方がいいか >>263
スタート2回で武器消し使うようになったら弱点武器の方が楽になった
ダメージ上等で殴り合いに持ちこんでも手早く処理できるし ロックマン11でロールちゃんの出番・活躍がどの程度あるかなー。
フォルテは出るのかなー。 そろそろフォルテの『俺はなぜロックマンに勝てない…』ってのをやめて欲しいなw
出るなら別のパターンがいい フォルテは謂わば、プロトゼロみたいなもんだから新キャラでも出ない限りずっと出るんじゃねえかな >>267
やめるどころか8の悪のエネルギーをまだ隠し持ってたなんて没設定があったぐらいだしな
あれは本編で使われなくて本当によかった そろそろライバルキャラとしての成長が見たい。
どうあがいても最終的にプレイヤーに倒される運命ではあるけど、いつもそこで終わって『今度こそは…』って感じだからね。
運命の歯車ってタイトルつけるぐらいなら、ロックマン含め、他のキャラの変化にも期待してしまう。 そもそも近頃はすっかりプレイヤーキャラなのでライバルとしてまず戻ることから始めんと ブランクだいぶあるし、ボロきれ纏ってクッソ強いライバルってポジションになってても誰も気付かないかも >>263
パワーストーンがゆっくり飛び、無敵時間の短いGB版はそういう心配ないよね。 ロックマン&フォルテのオープニングステージでブルースがキングに
下半身やられたの、初めてプレイした時結構ショッキングだった。 真っ二つにされても結構普通にしてる上に
素直にライト博士の所に行って修理してもらった事の方が驚いたわ 「これぐらい、なんともないさ。」とか言ってるけどもーって。
やられた姿がなんとなくX1のゼロみたいだった。 さすがブルースだ、真っ二つにされてもなんともないぜ! ロクフォルのブルースって出番多めだけど
悉く噛ませでしかなかったのがマジで不憫 ガッツタンクみたいにキャタピラつけてもらえばよかったのに きっとあの時ティウンティウンしなかったのはその機能が搭載されてなかったんだな。
そして、ライト博士に魔改造されてティウン出来るようになった。 >>280
「なんともないさ」としゃべる間もなくティウンって明らかにパワーダウンじゃないかw ロックマンの登場シーンの棒状態のアレってデータ状態になっての転送って事だよね?
死ぬ時のティウンはデータが飛び散ったって事なのかな?w
あの世界の転送技術の実態が謎。エグゼなら単純にデータで片付くけど。 ティウンは緊急離脱機能なのかも。
パーツごとに四散してライト博士のとこに自動で帰還できるような機能と都合よく妄想。 あの棒は高速移動形態だよ。
本当に棒の形にトランスフォームしてる。
通称ロック棒。 >>283
そんなイエローデビルみたいなロックマン嫌だわw 何もないところからミサイルやら手裏剣やら缶やら取り出してるんだから本体もどっかにとばせても驚かんぞ
特に蛇とか蜂とかなんかどこにしまってたんだアレ >>282
データ化しているかどうかは知らんがキングが言うにはワープ機能との事
任意の場所に瞬時に移動できる便利な機能だな、ステージ内で使わないのは負担が大きいのか無防備過ぎて危ないのかどうなんだろう ワープ機能が無ければw5のブルースは爆発に巻き込まれて死んでいた ロックマン8のステージ開始時ワープの、
ロックがうなだれポーズからロックマンになるドットアニメがとても好き。 >>290
あのアニメーションは良かったよ
11でもあのアニメーション採用してくれたらいいな 7のワープ演出、降りるときはロックもフォルテもブルースも「ヒューン」なのに
ロックが帰る時だけ「コキャンッッ!!」なのが納得イカン ロックマンのボスキャラってありとあらゆる要素を擬人化してるようなもんなのかも
と考えてみたりした。 フォルテはいるけど2終わったあたりの時間軸
ロボットだけいる並行世界(なぜかワイリーはいる)で世界を救ったお祭り中
ロボットを停止させる電磁波で戦闘ロボットを捕獲したワイリーはWエナジーなるものを開発(クロスオメガというタイトルからΩを期待してた)
それをフォルテが奪って強化されるけど心をもった戦闘ロボどもにやられて終わり
実際は会話劇 ワイリーナンバーズの絵はきれいだったけど誰が描いたんだろうね >>296
ワイリーナンバーズってPVだとPS版のイラストだったけど実際のはそれと違うの? vignette.wikia.nocookie.net/ssb/images/1/14/Wood_Man.jpg
これとかか
既出品だったのね 不見識だった 久しぶりにX6やってみたがホント糞だな。
操作はやりにくい、イライラする雑魚敵にイライラするステージ。
特殊武器のチャージ攻撃は画面にウジャウジャいる雑魚敵を一掃する救済措置でなければならないのに攻撃食らうと途中で消えるしw
なんでこんな糞ゲー仕様にしたのかスタッフ一同に嫌味ったらしく聞きたい。
こんなんだからロックマンシリーズどんどん売れなっていったんだよ、馬鹿プコンw ゼロのDNAを元に作られたハイマックスはずっと空中に浮いててエネルギー弾を放つだけ。
全然ゼロのDNAを感じねえw
カプンコって本当にセンスねえよな。 シナリオ上ボス死んだわけじゃないのにいちいち爆発するなよ鬱陶しい。
カプンコには馬鹿なスタッフしかいないのか? あの頃本家ロックマンが出なくて待ち望んでたけど、
もしあの頃に出てたら本家ロックマンもクソな出来になってたのかな? >>301
>>303
前にXスレから逃げてきた奴じゃないのか
向こうはIPが出て嫌だからこっちでXの話をさせろとか抜かしてた荒らしがいただろう >>305
きっと文句なしの駄作になっていたと思われる
今となってはむしろ凍結されてて良かった ワッチョイはまだしもIP表示には俺も反対だな。
ワッチョイスレでキチガイと争ってIPから個人情報少しでも知られるの嫌だし。
誰でも基本的に個人情報知られたくないだろ。 X〜3(SFC) X4〜6(PS) X7〜8(PS2)
GB系2作 コマンドミッション イレハン
なんかどこで区切っても中途半端感あるな、X
無印クラコレ3は出るんだろうか……ロクフォル入れて出てほしいなあ
3DS切ったんだし、パワーバトルファイターズなんかも入ってたらいいなあ Xの5,6,7は4と8のオマケにして何とか売れるか?って感じだから
そう区切るんじゃないか 敵としてのフォルテが一番強かったのは7のワイリーステージ1だった
スーパーになった方が弱いってどういうことだお前・・・ クラコレ3は出ない可能性あると思う、外伝作品だけってのが無理があるし
ロックマンシリーズの本編のみだろう ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています