ロマサガ2 part86【ロマンシングサガ2】
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※前スレ
ロマサガ2 part85【ロマンシングサガ2】
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1509893958/ あ、斧が微妙になっても亀甲羅があるから結局斧スキルは必要だね
つか見切りコンプしようと思ったら弓50も必須だしな……(初心者どうのこうのの話題ではないけど) 俺はスプラッシャーやワームスレイヤーの存在考慮しなけりゃ大剣と弓だったな>序盤
分子分解でサイフリートも一発とは驚いたわ 個人的には攻略知識なしなら斧が一番いいんじゃないかと思う。
高速ナブラは終盤の敵に素振りしてるだけで
まず間違いなく覚えられるから。
ヨーヨーのやばさにもそのうち気づくと思うし。 そもそも大剣を開発しろってのは最低限これを開発してれば初心者でもラスボスに十分なダメージを与えれるってことだ
色々手を出しても最終段階までいけない可能性があるからな >>956
2より物理命中が減ったから、元々命中ペナがあった斧が煽りを喰らってるんだよね(命中補正90位上の技無し)
スキル50でもヨーヨーミスでまくりでキレそう(不動剣は補正150・無明剣は補正110くらい) >>947
全身鎧+服は悪くないと思うんだよ
知り尽くしてても服開発は優先度高い方に入るしな
大剣も強いのは間違いない
大剣に盾がダメ
というか盾がダメ
これに尽きるんだろうな
>>954
亀ごうらは別に殴Lv0でも構わんけど
祝福・スペルエンハンスが殴Lv依存だから、ナブラやヨーヨーの存在含めて斧はやっぱ需要高いわ
>>950
>>1 >>959
気付いてないようだけど、踏んでるぞ
ルドン送りにならないように気をつけろよ >>945
うん、でお前は初見プレイで情報なしで完璧だったん?そこだけだろ 中盤はヒドラスーツにキャンディリング2
後半はハルモニアスーツに断熱服にキャンディリングで十分だよ
前半は武道着にキャンディリングでもつけとけ
ラピッド最高! >>947
確かに最初やった時は全くわからなかった。
精霊の指輪なんてなんてゴミにしか見えなかった。 規制されてた
テンプレ
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>>970よろしく >>959
言ってる意味がよくわからん。
2より〜って2の話だよね?
ジルコン以外は普通に当てれると思うが。 キッズ×
いつもの糞在日の荒らし◎
こいつが常駐してるから、ロマサガ3スレが過疎平和でわかりやすい
3スレも荒らしが980踏んで立てないで逆ギレしてたわ steam版があまりにも糞だからみんなイライラしてんだよ
クリスマスだしな スチ版発売してまだ間もないしな
まあいつもの奴はいつもの奴だがw >>975
代理ありがとう。斧は2の話ね
スキル50でもヨーヨー(補正90)ミス多いんだけどスーファミ版からだっけ…… 後半はステ上げしかすることないから武器縛りしようかな
4:4に分けて全武器使ってクリアするわw 960踏んでたから立てようかと思ったが一応970を待ってたらもう立ってたでござる
>>962
何か勘違いしてるようだが、俺は
初見プレイは完璧になるわけがない、特にロマサガ2では心理的に詰む事すら普通
という前提で話をしているぞ(書く必要なかったから書いてないけど)
自分自身、初回プレイは最終皇帝直前になってから色んな真実に気付いて
慌てて終帝世代への準備をやってるうちに、色々と疲れて積んだぐらいだからな
今そのデータでやったら普通にクリアはできそうだが、心理的に折れた
だからこそ遠慮なく初心者の失敗をネタにもできるわけだが、それが攻撃的に見えた訳かな だから初見プレイで情報なしで完璧だったのかって
逃げんなよこら 初見プレイだったらそんなものってわかっててごちゃごちゃ言ってるの? 初心者が情報中途半端に拾ってヘンテコプレイってのは何のゲームでもっていうか何の世界でもよくあると思うから
そんな歪みってほどには思わんけどなー
大剣の風潮に対抗したいならブリガンディと汗臭い武道着の優秀さを猛烈にプッシュすべき、あと盾をディスるべき >>976
ヨーヨーの基礎命中は80だぞ
一応SFCから外しやすくはあるが、そこまでではないな
斧の命中計算式に代入すると
80 + 50 + MAX( 腕-重×5 , 0 )×4 - 敵早×2
となり、基礎命中は実質130ある事になる
武器重量はほとんどが3だからとりあえずこれで計算すると
腕力15以下なら敵の素早さが15を超えると、避けられる確率が出てくる事になる
ありそうに思える事は、MAX関数(に相当する処理)を入れ忘れたとかかな
例えば腕力10だったら、(10-3×5)×4で命中-20になる(本来なら+0)
基礎命中は110になり、敵の素早さは最低でも10あるから、命中率は最高でも90
平均に近い素早さ18だと命中74、ミスティックやリザロが含まれる素早さ23だと命中64にまで下がる
それに加えて、偏りの激しかった乱数が現代的な乱数に置き換えられたらしい(多分上の数値通りの命中率になる)事を考えると
実命中は更に落ちる事になるな >>983
SFCだとスキルさえ50になればナブラでもヨーヨーでもミス連発ってのは無かったと思うんだがリマスター版は明らかにミス見る回数が多い
ちゃんと腕力=斧重さ×5は満たしてるんだけどなー >>984
ならMAX関係ではなさそうだな
じゃあ
厳密には異なるけど大雑把に言えば、旧仕様の分母は100だったのが
リマスター以降は128とか、その辺の数字になってる説はどうだろう
つまり命中100なら100%命中だったのが、100/128になって78%とかになる説
命中計算式に当てはめてみると、腕力15以下の場合
敵の素早さが10でも命中110/128(約86%)となり、そこそこミスるようになる
敵の素早さが20なら命中90/128(約70%)、もう信頼できない
腕力20あっても、敵の素早さ10でやっと命中130/128
敵の素早さ20だと110/128だから、先程の計算に出た通り命中率86%でそこそこミスるようになる
もしくは単純に敵早×3になったとか……
技の命中値自体を変更してるとか、根本的に数式そのものを変えてるとは思えんのだよなあ
大工事になるし、もっと大きな違和感ありそうだし、そもそもそんな面倒な事しそうにないし >>985
ジルコンの斧だったけど素の腕力22+パワーリング2個で8+土48金剛力(14くらい?)で七英雄(最終素早さ23だっけ?)でヨーヨーだとそこそこミスが出たんだよね
ジルコンじゃなくて開発120万斧使えということか……ここまで腕力盛ったのに ttp://mio.skr.jp/cgi-bin/saga5kgjt4df/dr.cgi?key=13276
> 10 分相応の強い敵ばかりが出てきた場合のハマリ対策でもある。
「分不相応」じゃね?何故かIPバンされてるからここに書き込むけど スレ立てもできない口だけ奴多すぎない?
>>977
イケメン乙 >>977乙
850から一日でいっぺんに進んだなw SteamだけじゃなくPS4もどうにかしてほしいんだよな。敵に当たっただけで敵レベルが上がったりシナリオが進んでしまうゲームなのに遅延みたいなのが起きてて敵を避けにくくなってるのは致命傷だし。 スーファミ版に比べて妙にはずすのもこのせいなのかね このスレッドは1000を超えました。
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