ロマサガ2 part84【ロマンシングサガ2】
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ロマサガ2 part83【ロマンシングサガ2】 [無断転載禁止]©2ch.net
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河津が「動力はゼンマイです」と言ってなかったかな? >>848
同じクラスどころかその後の同じキャラも引き継がないwww テレーズで十分に剣Lvを上げれば
年代ジャンプ後に他の剣を得意にしてるクラスの初期剣Lvが上がったりはするけど
同じクラスのユニットに引き継ぐってことはないわな
帝国猟兵には剣使えるユニットもいないし 冥術使いに着せるなら
アバロンの聖衣と宵闇のローブどっちがいい? ネレイドが脚防具と全身鎧を装備できる理由がわからん
全身鎧は必要な部分だけ装備してるとしても、脚防具は尻尾に被せるのか?
あとサラマンダーが服を着られる理由もわからん
あんたらの鎧って鱗だろ?鱗の下に服を着るのか?その鱗は着ぐるみなのか? >>855
>全身鎧
ダイの大冒険のデパートの所読め
>お前の鎧は鱗だろ
皮膚が硬い奴はシャツ着ちゃいけないのか?
まぁ鎧にしたのはゲームバランスだろうな
本当はシャツ扱いが正しいが
鱗シャツに鎧なんて最強チートだからな >>848
この種の仕様があったら、全キャラ全レベル50という苦行が生まれるところだった… 最初期メンバーでメアリー以外の15人全員が弓技一人でコンプできる技タイプ2の猟兵がいるのに
弓の扱われ方は不遇だと思う 初期メンバーのテレーズがいらない。
こいつなら男のヘンリーにいてほしかった。
閃きタイプは同じ、テレーズが勝ってるのは魔力だけ、何より槍が手に入る。
俺は封印の地でテレーズ始末してヘンリー加えて、レオンに槍使わせるな。
で、レオンの後釜にライーザ入れる。 クジンシー戦でバラージシュートを閃くも序盤は燃費が悪くて使えない、終盤は他に高火力の技も術も沢山あるから使わない
グリムリーパー(皆死ね矢)があるのが救い? 昔から、ライーザ外して、ヘンリーヘンリー槍槍って奴居るけど
池沼にしか見えない そういえばネレイドと人魚ってなんか関係あったっけ? ワグナス、ブーケ、ボクオーンをVer1.0で倒す!という縛りプレイやってますが
皇帝のHPが600前で合成術を一つも開発してなくてちょっと絶望的なう。光の壁作れねぇ
皇帝のHP700超える前に天地のMLv25まで上げるってちょっと計画的にやらないと無理じゃね?と思いました 600代で第一形態とか一番簡単じゃん
下手くそかよ 生命の水 セルバ 月光 霧隠れ
この辺あれば負け無いと思うんですけど くだらん縛りのおかげでありがたいアドバイスもらえたね ぶっちゃけノーガードでぶんなぐってても運勝ちできると思うんですけど なんとか合成術の発注にこぎ着けて年代ジャンプ→候補者全員HP700オーバー、というオチが見える
ワグナス→セルフバーニング+乱れ雪月花
ロックブーケ→霧隠れでテンプ見切って後は最大火力
ボクオーン→ひたすら薪割り
で余裕だと思うけどな >>861
途中までは「分からなくもないが同意は全くできんな」程度だったが
> レオンに槍使わせるな。
!?
> で、レオンの後釜にライーザ入れる。
!!?
槍の意味が全く無くてすげえな >>873
レオンはどの武器使わせても基本閃かないから突技能底上げ要員にするんだよ。
で、ライーザに引き続き槍使わせるの。
ライーザは閃きタイプが小剣型だけど、槍の初期技は全部閃けるしな。串刺し含めて。
エイミングも閃いとけばゼラチナ戦で役に立つし。
小剣技はどうせ初期の奴なんて殆ど使わないから、適当なボス相手に閃かせればいい。
「槍の意味が全く無くてすげえ」?
甘いよ。 「使わせるな」を読み違えてるんじゃないか?
日本語不自由な奴多すぎ 使わせるな を
レオンに槍を使用させてはいけない
と読むのか
私はレオンに槍を使用させることが多い
と読むのか
日本語は難しいな レオンはライトボールで天上げてるうちに絶命するぜ。 まあ文脈を追えば後者になるが。
文尾は「使わせるかな」とか「使わせるなあ」なら誤解は無いな。 さすがに前者で誤解する奴は小学校からやり直すレベルだろw レオンジェラールはバスター二段斬りが出来る術師。
それが最適解 あの皇族実は魔力より腕力の方が高い奴誰もいないからな
反則的なステしてるヴィクトールですら腕力より魔力のが高い
まぁ兄貴は理力も25なわけだが ヴィクトールはどうせイベントで消えるんでなんもステータスいじらなかっただけかも
幻の最強キャラとか ヴィクトール兄さんに冥術使わせたくなるな
シャドサ殴りも砂嵐も高火力で使いこなせる そこが最終皇帝男に及ばない所だが、最終皇帝女とは同等の力と素早さ
細かい違いを無視すれば冥術使い向きになった最終皇帝女みたいなものか 悪い 終帝女は腕力23だった
それでも千手観音の威力は終帝女に次ぎ、ソウジより高い
これにドウマン並のサンドストームがプラスされる
終帝女 力23 速25
兄さん 力22 速さ25
ソウジ 力22 速さ24 冥術使いとしては理想だな兄貴
腕力・素早さ・魔力・理力が高い、しかし術威力は低いっていう
・・・終帝と同等かそれ以上って時点で既に頭おかしいが ってか兄さんは父や弟や一般クラスじゃ勝負にならないチートだけど
冷静に考えると比較対象が最終皇帝ならあくまで相互互換レベルだな
体術 終帝男>終帝女>兄さん
通常術 終帝女>終帝男>兄さん
冥術 兄さん>終帝女>終帝男
だから仮に3択で選べたとして
冥術メインで使いたい場合は兄さんを使おうレベルに留まりそう
でも普通に使ってみたい 残念だけど術士としてなら通常クラスにコウメイとかスカイアとかもっと良いのがいるんで
男だろうと女だろうと終帝に通常術やらせる理由はないんですわ
素早さ欲しけりゃ妖精光という手もあるわけで、そうなればライブラとかマリアとかにまで負ける
だから物理なら男終帝にするし冥術活かしたいなら兄貴が選ばれるしで
その点で言えば終帝女よりは兄貴の方が優れているといえる まぁそれは兄さん加入ルートとか関係なしに
元々終帝は女より男の方が長所が明確で強いって話かと思う バレンヌ帝国に貴族や大臣の権力闘争があったのなら
皇帝がコロコロ変わってゴマする暇もないだろな 前にも思ったけど
最終皇帝は物理系最強格なのに術士として二流なのは何故なんだろう
たとえば男が物理最強、女が術最強みたいな感じじゃダメだったのかな
>>897
外敵と戦うだけで精一杯なのに
獅子身中の虫まで相手にするなんてとてもとても >>884
カエルの技一覧の攻撃回数から推測
閃き判定とか相手が盾を持っている場合は防御可否とかで完全には固定にならないと思う 行動順固定の陣形でなければ乱数消費も変わるからだめだぞ >>898
完全な術士ってメリット無いじゃん、陣形も真ん中固定だしで、見切り8くらい?
結局物理性能は持つことになるから物理完全特化とバランス型最強で分けたんでしょう 器用さ25が何の強みとしても語られないのがバランス的に失敗だったと言える >>905
何処のどのテーブル見てるか知らないけど、違うんじゃないか? >>907
その下に書いてあるけど0,70,168番目ならレアドロップ
ただし、0は先に254でノーマルドロップ確定になりかねなく、敵グループや所持アイテムによって使えたり使えなかったりなので避けた方が良い >>902
陣形での位置が固定される時点で物理メインの能力になるのはやむを得なかったか
>>910
器用さがもっと重視されるような武器や技があれば良かったかも 終帝の男女差なんて実質上はほとんどないだろ
女帝だからといって千手観音使わないって事もないし、男帝も普通に術も使う
ていうか術威力40超えてて二流って基準おかしいわ 女は明らかにドット絵が手抜きだからダサくて使いたくない
最終皇帝は真の主人公なんだぞ 質問なんだが、戦闘で攻撃選択Aボタン押す(乱数1消費)
→ ターゲット決定Aボタン押す(乱数1消費) で合ってる? >>902、>>912
完全術士終帝ならパワーレイズやフリファ-1じゃないの?
仮に終帝女を術士最強に設定、魔力25理力10術威力55にする代わりに腕力2か3下げて術士版女終帝と仮定した場合
陣形補正無しでのスカイアでも火・天レベ上げて祝福と月影ローブでクリフレすればラスボスに約9000らしいから
パワーレイズはもちろんのことフリファ-1でも整えた術士版終帝女ならクリフレで9999出ると思うんだけど
特にフリファ-1は攻撃ボーナスこそないけど素早さボーナスは他4人全員に入るし行動後防御もあるしで
残り4人が妖精光千手なんて選択肢もあるわけで、仮に終帝女が術士最強で千手<クリフレだったとして悪いようには思えないが
むしろ結局は技と術両刀になるのは男も女も同じだし差別化として十分にありかと思う 装備ブーストなしで金スライムをワンパンKOできるくらいなら、
ラスボス云々とかの運用より、
ラピッドで追憶マラソン用で使う用途の方が個人的には価値があるなw >術士終帝
コウメイが皇帝の時にマラソンすれば事足りるけど・・・ このゲームはパラの中途半端が1番あかん
器用貧乏よりどっちかに振り切ってる方が強い 仮に女終帝が本当に術士版になったとしたら
バランス調整の名目で術威力40以上の奴らは軒並み理力+1〜2されると思うけどね
今ソウジが終帝に敵わないようになってるのと同じで >>897
ある日突然モグラが玉座に座るんだから
佞臣もお手上げだろうな 意外と、家臣や国民は肯定的かもわからんぞ
土地の勇者にやらせる事で、新しいシステムが導入されるからな
勿論、皇帝所縁の地域は優遇されるだろうし
この手の話でヤバいのは、七英雄とかモンスターが消え去ってから 3の話になるがミカエルでプレーすると四貴魔族より
人間様の野心の方が怖いと思うことある トレードやマスコンって
本編のその組織の代表者とは完全に切り離されてんのがな。
そこら辺掘ってくれたら更に面白かった
2も画面では皇帝しか動いてないけど
ゴミ箱回収といい、画面外でお庭番だの、軍隊が動いてんだろうな 最大で250年間は穏やかな時代で
皇帝は領土を拡大することもなく縮小されることもなく…
ある日突然、皇帝が配下の戦士たちを伴ってルドン高原にて失踪し、その後何代かに渡って同様の事案が発生する
後の歴史家は語る
それこそが戦乱と帝国拡大期の序章だったのだと そう考えると、裏で兵士や物資が信じられない位消費されて
それらを復元したり、開発流通や技や術の伝承
領土拡大による収入の計算やら管理やら、それの復元
諸々戦闘回数分時間がかかるのかね?
何もないのに250年は流石にな 250年間戦いも何事もなく過ぎたんならそれはそれで実に結構なコトだよな。
その間に在任してた皇帝は果報者やで。 250年の間に新しい領土の復興に行政機構の整備やモンスターの残党狩りといったこまごました事はやってるだろう
火山の噴火以外にも語られない天災があって外征がままならない事もあっただろうし(年代ジャンプしても国庫金が増えないのは内政に費やしたと推測)
何より七英雄の動きが見えなかったら積極的に打って出ないのではないかと思われる 250年後突然やるぞ!と言って軍師(モウトク)を連れてルドン高原に駆け抜ける皇帝 開発の間では何年ぐらいでクリアする想定だったんだろうな 年代ジャンプは最大12回?で普通にやると8〜10回くらい、まっすぐ攻略すると50年〜100年くらいずつ
よほど意図的に操作しなきゃ自然と1000年前後になるよな トカゲとか人外種族ならともかく人間で250年生きれるとはとても思えん
描写を省略してるだけで250年の間に3〜5回は伝承してるんだろか もしかすると伝承されてないとかね
あの伝承法の光が降りてくるやつが
250年間なかったのかも 特にどこにも出陣しなくて、何も新しい事をしなかった代は省略されてる。 7英雄みたいに充電期間がいるんじゃね
250回も戦闘したら消耗も激しいだろうし 諸々消耗した修繕に掛かる年数だわな
やるぞ!とプレイヤーが自由に動かせる様になるまでかかる年数 でも250年て相当だよな
徳川幕府かよってレベル
最大で25年くらいでもよかったんじゃないかと思うわ
ちょうど世代交代な感じじゃね? 丁度フラガトーマの世代が32年ずつだから
リアルに考えたらそれくらいで10回ほど継承して350年くらいの戦いかね
それでも1つの戦争と考えたらとんでもない時間だし 25年だと先代が生きてる可能性が大きすぎるからいろいろ問題でそう
かといってx000年は確かに長い、ウウム 1000年掛けた戦いとなると壮大な物語になるな
1000年進歩しないとなると問題だが・・・ 今さらな質問で恐縮なんだけど妖精光と金剛盾って両立しない? ごめんスレ建てしたことないから誰かお願いできますか? レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。