キャプテン翼を語るスレ避難所 21 [無断転載禁止]©2ch.net
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よし、みんなきけ。
キャプテン翼 (FC版)
キャプテン翼II スーパーストライカー (FC版)
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キャプテン翼IV プロのライバルたち (SFC版)
キャプテン翼V 覇者の称号カンピオーネ (SFC版)
キャプテン翼 (MCD版)
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について語りあうスレだ。
※前スレ
キャプテン翼を語るスレ避難所 20 [無断転載禁止]©2ch.net
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1484833078/ ちにみに 乙とは>>1のことだ
カバヤキにすると うまいぞ こっこれは>>1乙じゃなくてサイドワインダーなんだからねっ! 一方通行
「ついに念願のスパリゾートハワイアンズでのバカンスに行けるとは…。
それにしても、リンクはどうしているんだ?」
式波・アスカ・ラングレー
「あんたバカァ!?
足を骨折しちゃって、痛い思いをしながらハイリア国際病院で入院してるところなのよ。」
↓
リンク
「せっかく一生懸命に頑張って缶蹴りしたのに、足を折ってしまうなんてひどい…。」
パーヤ
「リンク、そんなに粋がってると、骨折は治らんぞ。」 >>1乙
前スレ>>1000がポブル1000じゃなかった...... ふと思ったんだけどタファエルとメオンてモデルの選手は同じだよな?
これって既出? しらん!
けどもしそうなら4のブラジル選抜にメオンのほうが選ばれた事にはなにか事情がありそう
バランスの調整って言われたらそれまでだけど このスレだったかどうかは判らんが、見たというか聞いた憶えはある。 メオン愛されキャラだったからな・・・
いかにも強敵風に登場したのに実力はアレで、記者からも存在を無視される始末
でも、4では翼より早くプロに上がりストラットにも黒星をつける(※想像です)までに成長
見事ブラジル選抜にも選ばれる
5に登場しなかったのは本当に残念だったわ 3年前の事を覚えてる俺も大概だが
579 名前:名無しの挑戦状[sage] 投稿日:2014/07/05(土) 18:47:02.44 ID:jYzLnj5c
一人のモチーフから複数の選手が生み出されてるフシはある
クラウディオ・タファレルもクラウディオ・メオンとタファエルになった
4には恐らくディノ・ゾフがモデルらしきディーノとゾフがいるが
そもそもジノ・ヘルナンデスもディノ・ゾフがモデルだったはず
なんかブラジルには、名前と名字で別々の二人の選手を生み出してる例が
多かった気がする あー、このスレだったか。
>>15
ハッタリだけの出オチキャラと違って、メオンはドライブシュートを止める実力がちゃんとあったことが評価点であろうね。
ステ振り特化してるだけじゃねーかとか、ドライブオーバーヘッドどころか普通のオーバーヘッドも止められないとか、翼の必殺技がドライブシュートからサイクロンになった時点で完全に追いつけなくなってしもたとか言ってはいけない。 5にメオンが出てたら
パンチ8キャッチ6判断Bってとこだろうか
レナート以上バモラ未満なステ >>17
2のメオンて浮だまだと弱体化する補正て
設定上でなく実際弱くなるのかな?
実際やってみて違いが分からない
元々メオンは堅くないし >>20
俺のオーバーヘッドの威力では通じないと言う一方でジウでも得点できたりするしなあ。 メオン好きはぜひ ニコニコ動画の噛みうp主の
ブラジルルートの動画を見てほしい
オルミーガにはぶっとばされるが
ザコのシュートはきっちりキャッチし ライトニングタイガーをかろうじてはじく
これは感動ものだよ メオンのあのドライブシュートに強く浮き玉に弱い設定は5の〜の章みたいな外伝的シナリオで最も輝くと思うんだがなぁ… メオンねぇ。
初対決でも6対1位で勝った記憶。
丁度小学生編の中西がボロクソにやられる試合みたいな感じ。
メオンなんて俺にとっちゃその程度のクズキーパーだw 5はドライブシュート使いが多いから、完全耐性を持って登場してたら面白い存在になれてたかもな >>20
浮き球だろうが地上シュートだろうが変わらない
ただドライブシュートだけは完璧に止めるというだけ 浮き玉に比較的弱いと言うだけで、それでも普通のキーパーより強いから
翼のオーバーヘッドが効かないと評されているはずなのに、なんか扱いが哀れだなw メオンの初登場のゴールポストに座って
「お前が大空翼か」みたいな場所も態度も上から目線のメオンを
試合でコテンパンにするのが快感だ。
メンタル叩き潰して再起不能にしてやりたくなる。 序盤で出て来る敵だし
ミューラー並みだったら投げるで おまいら忘れてるかも知れんが、3のリオカップでは大会No.1キーパーと評されてたんやで?(by ロベルト) そういやゲルティスってクラブチームに所属してたことあったっけ? 戦う時はいつもブラジルナショナルチームだけど、ストラットと知り合いだからセリエAのどっかに在籍してるんだと思う。 初登場時に既にプロ入りしてて、その時はインターミラノ(インテル)所属だったはず そうなのか…5じゃブラジルのクラブチームに所属してたって裏設定でもほしいところだわ
とことん翼とはすれ違う運命みたいな 5だとインテルのキーパーはミューラーが務めてるので
どっか行ってしまった事は確からしい
コパ・アメリカ(サンターナ編)に出場するために
ブラジルに帰国したか バビを育てすぎて新田が翼よりもレベル高いw
そして全日本がいまいちサンパウロほど愛着湧かないw 翼はほっといてもレベル上がるからバビを育てるのは正解 ファン・ディアスてモデルがマラドーナなのに
名前がディアスなんだよな
どうしても横浜マリノスにいたディアスを想像しちゃう 経験値稼ぎって、サンパウロでローマ相手にしてた方が効率がいい? 2なら翼のいない南葛で優勝を目指すのは割と新しかった
岬と新田の二人がストライカーってのも他にはないよな〜 岬がガス欠したら誰も名ありを止められないしパスもロクに通せなくなるから基本ゲームメイクに専念させてる。 ボランチまで下げて守備固めをしてもいいし、トップ下で翼の代わりにしてもいいし、FWに回してもいいし、岬はどこでも役に立つ。 岬は9番でスルーもしくはツインシュート
日向は9番下手だしスルー後のボールでも拾ったほうがいい どうだろうねー新田の隼ボレーで三角飛びで辛うじて弾く位まで追い詰める事はできたから
バランス崩させてからならクリティカル発生すれば来生でもいけるんじゃない? 普通に勝ち進んでたら絶対無理だし、レベル上げていれば行ける、としか言えん 岬は2ではジャンピングボレー打つ機械
3ではムーンサルトでカットする機械 そういや若島津ってバランス崩してるか倒れてる状態で三角飛びすると特殊台詞があった気がするんだが
まにあってくれ〜みたいなやつ
あれクリティカルみたいなもんなんか そもそもサンカクトビしないで普通に飛んだ方がいいような気がするよ そもそも三角飛びって、本来読みを外したりした時に飛ぶものだしなあ >>53
くそ!まにあってくれ!
はクリティカルじゃないぞ
ちなみに5だと
ウォーリャー!キェー!(取れたら)チェストー!になる コンピューターの島津は絶対三角するわけじゃないからな
普通にパンチングだけすることもある
ただノーマルキャッチはなぜかしない 2東邦COM島津なら>>57の通りパンチング選択があるから、
その選択+倒れている所に押し込めば、
現実的なレベルの来生のボレーやヘッドでも行け、るかも知れない あの程度の実力でよくナポレオンに食ってかかれるもんだよな
尖ってた頃のナポレオンなら股間にダイレクトキャノン撃って再起不能にしてるだろ ナポレオンに散々コケにされたにもかかわらず
PK外した彼を真っ先に慰めていたボッシもなかなか良い奴 俺は今なんだよ!
※小学5年生修哲単独チームで全国制覇した時 >>59
2島津は倒しているなら来生でもタイマンでシュートの方が確率は高いよ
2だけでなくどの若島津はタイマン能力は低めにパラメータ振られてるから >>66
タイマンでも倒れている弱体化が適用されてたの?
知らなかったよ。 >>67
2な低レベルクリアでは常套手段
ミューラーやゲルティスとかはタイマンも強いからこれやらないと厳しい
例外はメオン
タイマンは両方37とかいうレベルに見合わないマジキチな数値だから倒してもタイマンヒールリフトでかわせるかわからないw 対メオン戦は決定打がドライブオーバーヘッドだけになるよう調整されてるんだろうししゃーない そもそも浮きだまに弱いって設定がどの程度かわからん。雑魚キーパーよりも弱いの?
ダイレクトシュートって普通のシュートより点が決まる確率はるかに高いし不得意といわれても酷だわな。 普通のシュートよりもボレーシュートの方が威力は高い
ある程度レベルが高いならスルーで倒してから地上シュートでも決まる メオンはイベント進行に必要なだけで特に試合中浮き球に弱くはなってない >>70
例のイベントのあとは別にくっとか言わないしね イベント扱いでオーバーヘッドを防ぐのがずるい。 >メオン でも演出的にはメオンはへタレだよな
あれだけ偉そうに煽っておきながら
プラトンのへディングでいきなり弱音を吐いたのは驚いたな 落ちてくる軌道のドライブシュートは大好物
ダイレクトシュートの軌道も落ち気味になるから
苦手なふりして誘っていたのかもしれん
ただホップするドライブオーバーヘッドは誤算だった 1でドライブオーバーヘッドを出さなかったのでなんか盛り上がるシナリオ作ったろ→メオン登場 みてて思ったけどこのスレの半分はメオン関係の話で埋まってる… >>80
3サイクロンはドライブオーバーヘッドと1しか威力が変わらん欠陥シュートだからな
ツインシュートのがマシ みんなメオン大好きなんだな
ヘタな原作キャラより愛されてんじゃんw >>82
敵にしても怖くはないが味方にすると頼もしくない
そんな4メオン 3のリオカップでグレミオが準決勝まで上がれたのはメオンさんのおかげ ダ・シルバのおかげではないだろうか
3のメオンてレナートよりレベル1高いくらいの能力差しかないし グラフィックなんて使い回しばかりだからね。
唯一固有のグラ与えられてるのカルツだけじゃなかったっけ。
あいつわかりやすいキャラといい、存在感といい恵まれてるわww >>87
カルツ、2では金髪早田グラフィックだよ
ミューラーは1から引っ張ってきた固有グラ >>85
だが、ロベルト曰く「今大会ナンバーワンGK」
って事は、必然的にレナートがNo.2の評価になるワケだが… >>89
それで合ってる
3レナートは優秀だからな
フラメンゴのキーパーはザルだし
若林とはパンチで−6、キャッチで−6
若島津とはパンチで−1、キャッチで−1
だから中級レベルあるよ、3レナート
もりさきにはパンチでは+3、キャッチで+4も上回る 3レナートは調子が良ければミラージュシュートも防ぐ時あるもんな >>87
メガCDのカルツは金髪高杉らしい・・・
他のチームの雑魚にはカルツの色違い居るのに >>94
いつもオルミーガくんに吹っ飛ばされてるだろ?w オルミーガシュートは2回に1回くらいは止めてくれる
ライトニングタイガーは5回に1回くらいかな >>93
西尾の顔グラがあるのに
肝心の西尾は滝の使い回しだしな
試合中のカットインまで用意するのが面倒だったのかもしれんが >>98
その西尾の顔グラは誰に使われてるの?
俺メガCD版やったことないのよ。 >>97
あえてBルートに行く場合は使う
レナートのレベルを引き継ぐのはレナートだから
Bルート3部って弱小サンパウロ軍団でメチャきついんだよな・・・まあ負けても進めるんだけど ネルソン、マウリシオ、新田、バモラのいるサンパウロ強いよな。
これぞジャパンカップの再現をして日本代表とあたらせたい。 4は浦部頭復活させて新規顔パターン多数追加してるの過去作の顔有り&カットイン無しのモブ顔化が酷い
顔が残ってたり変わってる選手もいるが
4サンパウロメンバーはカットイン無し選手は弱いのに主人公チーム補正?で顔は揃ってたが 1行目間違えた→新規顔パターン多数追加してるのに〜だ >>102
4オールスターでサンパウロ関係者を集合させたドリームチームを作るのは珍しくないのでは?
FW ストラット にった
MF つばさ バビントン ネルソン マウリシオ ポブルセン
DF いしざき アマラウ ドトール
GK バモラ
控え ジウ ◯ ◯ レナート >>96
オルミーガのシュートって
誰も吹っ飛ばされず(触れず)にGKまでいくと
何故かGKも吹っ飛ばされないから
あっさりパンチングしてくれるよね オールスターでのオルミーガにガッカリしたのは良い思い出 オルミーガは時々ふっ飛ばし属性のない普通のシュートを打ってきてるんじゃないか?
見た目では全然判別できないんだが ロベルト本郷て何者なの?
テクも版ゲームだけではよくわからない。
セルジオ越後みたいなもんなの? >>113
同人誌とテクモ版では人格が異なる翼の師匠 >>113
翼が小学6年生の頃は現役のブラジル代表の10番でサンパウロのエースだったが試合中に事故
網膜剥離で復帰が絶望的だったのと翼を世界一のプレイヤーに育てる生き甲斐を見つけて引退 知能指数600でスポーツ万能だった本郷さんがブラジルに拉致されて、
改造人間としてロベルトの名前を与えられた。
上空へジャンプ、宙返りを経た後に蹴りこむ得意技を持つ。 残念ながらキャプテン翼の世界ではそんなシュート一般人レベル テクニカルなシュートと人外なシュートはまた別よ
一般人レベルなら来生とかでも出来ることになるわw 大事なのは威力よ
ファンベルグだってシュートの見た目は普通でしょ 必殺技つかわなくてもメチャクチャ強いのこそ
プロのサッカー選手としては理想
ガッツを消耗して潜在能力を発揮しているようでは
フルタイムでの出場は困難であろう 守備の要なのにゴールポスト蹴りまくってヘトヘトになるなんて論外だぜ >>127
ピピン「私はそれが言いたかったのだよ」 ←消費ガッツ500 だとおもったから5では必殺技なし、能力高めにしといたぞ 4ネイくんの消えるフェイントって
普通に考えるとファウルになりまくるよな
体は消えてるのにボールが消えてないんじゃアタリを付けたディフェンスが恐い恐い
2ネイくんのなら全部消えてるから見当違いの場所でセーフもあるんだろうけど >>132
「普通に考えて」が通用しないのがキャプ翼クオリティですよ >>132
まず普通に考えてどうやったら人が消えるのかからスタートしよう
真面目に考えることが馬鹿馬鹿しくなるから >>134
漫画ゴラクスペシャルで、雷電がそんな相手と戦ってるよ 実は消えるフェイントは、ネイが自身の気配をゼロにする事によって
敵選手には「視界には入っていても認識できない状態」になる
マッハシュートも、最高速度に達した瞬間消えたように見えるだけ
ダークイリュージョンはゲルティスの強力な威圧感により
選手には幻覚が見えてしまう
メガロゾーンシュートも何か宇宙的な物が見えてしまうだけの
ただの凄いシュート
シャドウシールドもミラクルウォールも、キーパーの
とても芸術的なるセービングは相手選手には
まるで何か奇跡が起こっているような錯覚をさせる
ただサッカーをしてるだけの選手が、姿を消したり
宇宙空間を呼んだりなどできるはずがない…
せいぜいシュナイダーの蹴ったボールが
本当に燃えているだけである >>137
中西っぽい人がぐるぐる回転してるように見えるんですが何が起きてるんですか! ぶんしんドリブルときえるドリブル
DFから見て厄介なのはどっちだろう 消えるフェイントの真の恐ろしさは相手PA内でボール奪われたら
審判からも見えないのをいいことに
ファウルで吹っ飛ばされたふりしてPKに持ち込めるところ フェイントとかせこいことを言わずにずっと消えっぱなしで単独突破すれば楽そうだが、やっぱ無理なんだろな ジャイッチは、横っとびの時にスカイツイスタープレステやトルニージョのように
クルクル回って飛んでるのだろう
その回転のチカラが強力なシュート力に負けないチカラを生む プレステじゃなない、プレス
スカイツイスタープレス >>140
それは大リーグボール2号と大リーグボール右1号に通じるなw
ちなみに大リーグボール右1号は曇天とかで投げれば攻略されない模様、ただし捕手も取れない模様w トルネードは名前をそのままにして
キャラ名を のも にすれば良かった ポストノホウガマシって名前をつけたことがあったなあ ジャイッチてサッカー選手もいるんだよな・・・
殆どのオリジナル選手て名前はパクッてるよな
本物ジャイッチはFWらしいけど ジャイッチの元ネタはドラえもんのジャイアンだって聞いた事あるけどな ジャイッチっていう選手が旧ユーゴに昔いたよ。多分名前はそこからでしょ。 1の隠し選手のモルドフは最強だった
あっしゅくシュートで何人吹っ飛ばされたことか 名前パクってるっていうけど
その国にあった外国人の名前考えるの面倒だからそら適当にスポーツ誌なんか読んで参考にするわさ
じゃないとカルボナーラみたいな珍名だらけになったり
日本が舞台ですって言っておきながらエレンやアルミンなんて人物がメインな実写映画見てる違和感だらけになるぞ >>154
初めてアイスランド勢の体力見たときにはちびった yo1もマラドーナが訴えるのだろうか。ディアスのモデルの件で。
1のフィールドの燃えてヒーローのアレンジと
EDの翼よ走れアレンジ(土田プロアニメED2、あねご歌唱)も
どっかの利権団体に難癖つけられそう。 フェルナンデスてそもそもスペイン系の名前だよね。他の選手はそれなりにイタリアぽいのに何か違和感がある。 スペインとイタリアはラテン系だから共通点は多いと思うが
名前の発音も似ているのが結構ある印象 >>156
チームごとに何かしら特色あるからね
んじょも率いるアフリカは防御高い、みたいな >>162
アフリカチームって全般的にブロック高かったけど、んじょもにだけきせきのカウンターシュート設定あるのは意外と知られてないよな >>163
バレーのアタックみたいなやつ?
初めて見たときは友達と「すげー」って声を上げてしまった >>157
それならまず風のフィールドが危ない
マラドーナとカニージャが実名で出てる いま思い出したが、んじょもの必殺シュートはぶーめらんしゅーとだったな 俺たちのフィールドじゃね?
風のシルフィードと混ざってるのかな 俺フィーにマラドーナはいないぞ
シメオーネならいたがw 来生のグラ、ディアスで代用しなかった理由がわからない 実名といえばビバカルチョかな
バティやルイコスタやトルドが出てたな >>175
2では最強シューターだけどディアスにボール集めるアルゴリズムだからなあ サトルステギとかディウセウは、ナショナルチームにいる時よりもクラブでエースを張ってる時のほうが手強いやね。 2は最強のシュート力があっても
乱数に幅があるからな・・・ 結局必殺技の補正ってどこまで強いんだろう。
明らかに敵のステより大きく劣る立花兄弟が簡単にボールを取れたりするし。
逆にシュートが低いとネオタイガーでも簡単にはじかれる。ステータス値はどこまで行動結果に関係するのか。 2ではモブFWだったのが3でドリブラーに成長したプラトンくんが好きです タハマタのタックルはやたら ネイとかカルロスとかドリブラーに反則をおこす タハマタってサンパウロで一番影薄いよな
バチスタとかリマ、マリーニは何だかんだで時々活躍するけど リマとかサンパウロのステータス全て同値の連中より弱い名あり選手っているんだろうか
シャーク岸田ですらディフェンス能力で勝ってそうだけど
1ポイント差くらいで プラトン ゴミ
つばさ 日本A代表
ジウ トップチーム昇格
バビントン アルゼンチンA代表
タハマタ ゴミ
トト−ル ブラジルA代表
アマラウ ブラジルA代表
マリーニ ゴミ
リマ ゴミ
レナート トップチーム昇格
ゴミかA代表しかいない・・・
中途半端なのはジウとレナートだけ >>186
リオカップV2メンバーとはいえプロへの道はそんな甘くないってなもんよ
つか、相当スゴいよ?トップリーグ(代表ならそうだろう)行きが過半数て
プラトンは2部リーグくらいは行けるかもね >>185
シャーク岸田はともかく浦部ってもう少し能力高くてもいい気がする
あいつ冷遇されてるよね MCD版では必殺技持ちになっててそこそこ強かったな >浦辺 浦辺はDMFにコンバートしてれば芽が出たかもと思うが、ハンパにDFとMFどっちつかずでやってたのがあかんわ。 中盤の他の雑魚メンツに比べて1でもタックルが強いだけでなんか期待しちゃうのが浦辺 浦辺のそっくりさんが素行不良のボクサーな漫画あるよね
タイトル忘れたけど主人公がチビなやつ うん、比較的最近見たばかりだからな。
その高杉のやつ。
流石にもう少し感覚を開けてもらわんと笑えんよ。 >>197
俺が今まで見た中で一番長いgif動画だな
こんなに長いのがあるんだな イスラスとリブタがオランダ代表に幻滅して去っていくgifが面白かった >>203
それ知らないな
みたいな
俺が前見つけたのは、バビントンが日本との実力差を感じ、必殺技を繰り出す動画をどっかで見た >>204
ちょっとときめいたけど、バビントンは必殺技も顔グラも無いのに優秀なところに持ち味があると思うw >>184
どうやらバチスタの方が影が薄いようだなw でも某ドラマのタイトルで真っ先にこのゲームを思い出させるくらいの存在感はある バチスタはスルー&ねじ込み要員として出番が多いイメージ バチスタはリマと同じ能力だからマリーニと入れ替えてた とうほうコンビが地味に使えるみさきと入れ替えて前半ガッツ消費抑え
FWにさの入れてまさおとかずおをディフェンスに回す タハマタはタマハタだかタハマタだか分からなくなってプレイヤーに思い悩まれるという長所がある ジェトーリオもジェートリオとどっちだったかたまに分からなくなる >>215
俺はずっとジェートリオだと思ってた
その方が言いやすい ユースケ・サンタマリアが出てきた時に頭に浮かんだ連中も多いはず サトルステギは何か一生忘れなさそうなインパクトある名前 サトルステギってマジで実在する名前だったんだな、知らんかった。
むしろ本家の陽一こそ安直だったりずれたりするネーミング多いよな。 コリンチャンスは「2回戦でいきなりこんな奴らが出てくるのか!」とビビった記憶がある >>222
だがとどかないとレナートくんふっとばされた!が連打するからなw ヘッド系必殺技のインパクトを残す相手だな
あとランピオンも コーナーキック時にちゃっかりPA内にいるディウセウ 敵の浮き球シュートは地上シュート値が適用されるから
サトルステギやディウセウの必殺ヘッドは鬼 >>228
ちゃんと言うなら地上必殺シュート持ちでない選手ならでは、だね
地上必殺シュート持ちはシュート値は抑え気味だから ゲルティスとラムカーネどちらも鳴り物入りで登場したオリジナルGKだけど
ゲルティスは出るたびに弱体化が目立つな
どこで差がついたのだろう そうかね?5じゃパンチと判断力は若林に劣るもののキャッチは同値で必殺技持ちよ? 巨漢設定もなくパンチよりキャッチが得意な珍しい存在だし ふっ飛ばし特性のないヘディングシュートって無いよな?
ダイナマイトヘッド、キャノンヘッド、
ロケットヘッドとか。
ついでにさのとのコンビプレイもふっ飛ばすし。
全日本戦でさのとのコンビプレイ使って
敵キーパーふっ飛ばした事一度もないが。 >>235
スカイラブハリケーンと昇竜脚(4)はぶっ飛ばしはないぞ 片割れを吹っ飛ばすほどの脚力を持つ立花兄弟のキック力が控え連中と変わらない無情 マーガス忘れてた。
ブラストヘッドだったっけ?
スカイラブはともかく
やっぱふっ飛ばし特性多いさね。 もし岬と若林が南葛中に進学していたら
南葛中に太刀打ち出来るチームはなかったな。
東邦のあの戦力に三杉淳が居て心臓病じゃなければ互角に戦えるが。
すべて架空の話だけど そもそも翼時代怪我のハンデあったんだぞ
中学生編で万全な翼含むだけで南葛に渡り合えるやつは個人・チーム両方で居ない 足と肩に怪我を負い、さらに強豪相手に連戦し続けてきた翼
VS
ずっと試合に出ずに、しかも暑さ対策もしていた日向
両キャプテンがこの状態で互角だからな
反則すぎるわ 中学時代は王者南葛に違和感しかなかった
岬や若林いなくなって寧ろハードモードのハズなのに 翼・岬抜きのザコ修哲が全国トップだったからなあ
小6と中3だけ激戦だったんだろ
実は2コ下が強いのかもな >>246
そこはグラサン御曹司(片桐さん)が言ってるだろ
「翼の成長は他のライバルより図抜けている」
って
中学パーフェクトでブラジルに行くという確固たる目標を持ったサッカーマニアかつ才能のカタマリ(翼)に他のヤツらが敵わなかったのはむしろ道理よ
そんな翼より才能があるヤツらが幾ばくかとはいえ存在するテクモ版はすばらしいよ
公式同人誌ではピピンさんに怒られそうなシュートが爆誕したのに比べて >>246
そこはグラサン御曹司(片桐さん)が言ってるだろ
「翼の成長は他のライバルより図抜けている」
って
中学パーフェクトでブラジルに行くという確固たる目標を持ったサッカーマニアかつ才能のカタマリ(翼)に他のヤツらが敵わなかったのはむしろ道理よ
そんな翼より才能があるヤツらが幾ばくかとはいえ存在するテクモ版はすばらしいよ
公式同人誌ではピピンさんに怒られそうなシュートが爆誕したのに比べて 意図したかは知らないけど翼強くしすぎるから翼がボス・日向が主人公の立ち位置に見えるんだよね
周りのキャラも活躍させるようにしつつ翼を主人公に置くことに関してはテクモはやっぱり優秀だわ 陽一は攻めの布陣にしたいからとスリートップに反町置く位にはキャラ愛あるぞ ゲーム的には翼はあくまで11ユニットのうちのひとつに収まってるからねえ
消費ガッツというシステムが無かったとしたら、原作漫画のような雰囲気になってたかもしれない ガッツ500の必殺ショートて
使う意味あるのかな
効率が悪い サイクロンとかメガロゾーンもだけど、ガッツ大消費技はロマン技と割り切ったほうがよい。 >>254
開幕ぶっぱ
前半なるべく触らせないで残り5分くらいでもう一回
それらの結果で後半の使い方を考える
みたいな使い方ならたまにする
もちろん他にボールが運べる、得点できるキャラがいればだけど サンパウロの翼はガッツ消耗が激しいから開幕ぶっぱはしないが
終了間際にガッツが500以上あったらネオサイクロンぶっぱして経験値稼ぐ >>253
良くわからずにやってた小学生の頃はそんなもんだったよ
ガッツがある限りドライブシュート
回復したらまたドライブシュート
原作の翼頼みを再現してしまっていた >>260
DFは抜かれて「なにィ?」と言う係。
何という原作再現w バカナシュートが120で撃てた時代がありましてね…
本編ではプレイヤーチーム日本だから何の恩恵もないけどね… ドライブ系は相手の頭上を越えていくとか、
井沢は高い球に強いみたいなこだわりが好きでした そう思うとアマラウとドトールの能力バランスは絶妙だよな
必殺技無しなのに、個性が充分にある >>254
オールスターなら順番に打ってく感じかな ジウは…その三人よりは落ちるか
レナートと競るくらいか Wはメガロゾーンシュートとかさらにイミフな技が追加されて
必殺技のエフェクトがしょぼくなった >>272
背景宇宙はアレだけどメガロは充分存在意義あるだろ
ストラットの強力なキック力と爆発的な得点力をアピールする為のシュート メガロゾーンシュートかっこええやん
陽一には絶対産み出せないネーミングやろ >>270
アマラウの方が強くなるようにひいきしていた ストラットの元ネタがサルバトーレ・スキラッチだったってのを最近知った
てっきりマシンガンシュートの方かとw スキラッチとストラットは全く似ていない
ハゲと金髪ポニーテールだしモデルだというには無理がある スキラッチのエピソードで接触プレイを恐れていた時期があったってのがあるんだよ
原因がストラットと同じようなものだったから、その辺を参考にしたんだろう
嘘だけど イタリア人ストライカーで名前も似てるからモデルで合ってるんじゃないの? いやでもアルシオンて脳天からのアングルはないからもしかして… イーグルショットが決まりすぎる
遠距離からだとキャッチしようとしてバンバン決まるドライブだと弾かれる アマラウ・イケメン高身長
ドトール・じとう・高杉タイプ巨漢
こんなイメージ >>291
大航海時代2好きな一人として言わせてもらうが
スレ違い サッカー素人としてはイタリアといえばバッジョのイメージなんですが、まさかポニーテールだけバッジョから拾ったんですかね?ストラットって。 厳しいことを言うようだが
素人は無知の免罪符にはならない
ちなみにイールとはウナギのことだ
カバヤキにするとうまいぞ。 >>289
2アマラウは褐色浦辺だから微妙じゃない?4アマラウは褐色ピエールだからイケメンだが
ドトールはずっとディアス(来生)顔だから何となくすばしっこいイメージがある >>296
アマラウのやつ、なんで突然ロン毛になったんだ?
間違えたんかね? >>295
ダブルイールは3では最強クラスの威力だったのに4ではゴミ化しててちょっと切なかった
ま、ウナギなら仕方ないかw >>297
プロになってイメチェンしたんだきっと
そして成功 >>296
そう考えると白人井沢のバビントンがビジュアルでも最強だな サンパウロ編のあの肌の色なんとかならんかったのかな?
最初赤っぽくてビックリした。
黒は無理かもだけど、他の色があるような。 日本人選手でも髪の色で特徴付けなきゃならないくらい容量カツカツだったんだろうししゃーない 反町が新田と同じ黒髪だったのは
反町なんて誰も使わないだろ、というテクモの怠慢だな もう松山なんて北のシルバーウルフなんて呼ばれてもおかしくない外見だし 松山の雪崩攻撃って雪崩の被害者遺族の気持ちを全然考えていないよね >>301
ファミコンは同じパレット内では4色しか使えない制限があるから
あっちを立てればこっちが立たずの仕方のない結果なんだろう 逆にゲームからリバースして漫画入ったから髪の毛の色がなく顔の判別に苦労した。
ひょっとしてグラフィック使い回しなのも作者への皮肉かww 岬三杉松山とかいう三兄弟
初登場時は松山とかもっと見分けついたんだけどなぁ 2のコインブラ→日焼けした新田、ユニフォームの袖が虎次郎 みんなスマホ版のキャプテン翼配信されたらやる?
テクモ版説明書見ないで慣れたやつは不向きかな?
バンダイのプレステ2もやったが スーファミ4の浮き球バグ補正してリメイク出ないかな?
割と最近の雑誌のクソゲーコーナーにもキャプテン翼4とマカマカ書かれてたし
後半全て必殺シュートでなくクリップジャンプか強引なドリブルをキーパーと1対1でゴリ押し、ドリブルは岬翼のゴールデンコンビか立花のジェミニ、
4が難しすぎて5とJを持ってるくせにやる気が出ない。
1から3が面白すぎた!特に2!
得点王、ドリブル王、ディフェンス王3冠王は立花!
二人いて意味がある立花>翼=小次郎
次とうはいるだけでスカイラブツインできる!
コーナーからのカミソリパスのそうだ! ID:bt2JzSGV
お前節操なくてうざい
半年ROMってろ 4なんてシリーズで一番簡単だぞ
無敗でもクリアできる 試合が長くて演出も微妙で眠くなる4
ルート分岐の試合だけ滅茶苦茶力が入る 4はストラットの「ポストのほうがマシ」発言のインパクトが凄かった
レナートだからまだしもSGGKにあれを言ったら 岬「とる!」
みさきくんむかっていく!
みさきくんボールをとった!
クルクルやってないのに強いこの技 必殺タックルよりも低コストでボール取ってくれるからな
岬のガッツは大体ムーンサルトのためにとっとく イーグルタックルの松山
ムーンサルトパスカットの岬
自動カットの三杉
日本が誇る3Mは守備で大活躍やで >>321
わかるわ。緊張感がないんだよなー、なんか。 >>329
3オーバーヘッドツインは威力はツインシュートより下回り、ぶっ飛ばしで上回る
それでも欠陥扱いのサイクロンより威力上なんだけど さのをドリブル役に使いサイドせめてつばさをエリア内まで進ませ
キーパーのところまで行きヒールリフトで抜くこれが攻略のキー イーグルショットは遠距離からでも威力が減らないという都市伝説はなんなんだ
原作を再現してほしいというファンの願いが事実として広まったんだろうか
ポストトゥルースって言葉が流行る前から人間は自分の見たいものしか見てないってことなのか 事実かどうか分からんが
距離減衰はここにデータが載ってる
このサイトの記載だと、イーグルショットだけでなく
ネオサイクロン、サイドワインダー、パンサーストリームも
距離減衰が「小」になってる
http://www20.tok2.com/home/kensin3/Cap3_Hissatu.htm イーグルショット信者は「クリア代わりに蹴ったらまぐれで決まった」程度のことに異常に感動してそれが十年以上続いてるんだろう。
まあ、ぶっちゃけ鬱陶しい。 >>334
なるほど、シュートの距離減衰って3以降作られたものなのか
2の実況動画を見ているとイーグルは距離減衰しないってコメントがいつも出てくるから不思議に思ってたんだが、
3のデータを元にした発言だったのか 興味深い、ありがとう
都市伝説ついでに、ウィキペディアにも
「通常のシュートと比較して、ポストに当たりやすいという特徴がある。」
と断言してるツインシュートの云々をググってみた
少なくとも3は他のシュートと比べ、ポスト率が高いというかゴール率が低いっぽかった
http://gamecentergx.at-ninja.jp/captain-tsubasa2/guts.html
http://gamecentergx.at-ninja.jp/captain-tsubasa3/shoot.html 4や5でも技ごとに距離減衰が違うなんて話聞かないし
3のイーグルもプレイヤーが思ってる以上に威力高いってだけで距離減衰は一緒じゃねえかな 距離増減はある2だとサークルの真ん中からシュート力の高い翼がドライブ打ってもキーパーの能力高いとパンチで
弾かれるがイーグルはそれがないジャイッチとか名ありのキーパーだと効かないが パスはどこまでも飛んでくのにセンターサークルよりちょい相手側に寄らないとゴールまで届かないノーマルシュートさんが不憫
VSではどこから撃っても届いたのに ツインシュートはポスト率が高いとはいえコスパ(ガツパ?)が段違いに高いから
数うちゃ当たる的なノリで乱射しまくるのが楽しい 2のツインシュートは弱いイメージあるな。
これを鬱くらいならトラップかジャンピングボレーした方がいい感じ。 >>340
他のシリーズは忘れたが
初代ならシュート力が一定値超えると自軍ゴール前からでも届くようになるな コーナーからダイレクトにノーマルシュート打つと威力上がるんじゃないかったか 松山のイーグルショット距離での威力変化なしの根底は3の説明書からだからなあ。 コーナーキックからのシュートは直線型は決まりにくい、というデマも見たことがある >>343
というより2はスルーがシリーズ最強だし(3が最弱)
低レベルクリアや主要キャラ抜きクリアではまず必須
タイマン前の仕込みに大活躍 LV1ブラジル戦TASの動画で、乱数幅広いんだなとしみじみ でもゴール全部からっぽにしてからだったり森崎が全く触らなかったり
無理なものは無理なんだなと思った マジか。キーパーってスルーした状態でぶつかっても能力下がってんだ。
そもそもタイマン自体普通のステータス低めだからより入りやすくなるってことだよね。
そういうの知ってたらもっと楽に・・・ネットなんてなかったもの。 スルーして倒したらもうタイマンせずにシュートすることにしてる バランス値ってチャーリーが喋る条件や回復時間とかよく分からん
プレイが止まったら0に戻るのは分かるけど
ゴールがカラッポも同じ値を参照しているのかな? >>351
倒してからいかないとドリブルやシュート50〜60くらいでミューラーやゲルティスみたいなタイマン数値も三桁ある必殺抜きでも要塞みたいな奴等に勝てない
もっと前の相手でジャイッチやラシンあたりはバランス崩し程度でもタイマンもっていけば必殺ないからかなり楽できるよ >>353
一定秒数(30秒?)でスルーよりちょっと劣る値で回復するみたい
空っぽは1分くらいでキーパーが戻ってくる 空っぽは60秒で戻る
60秒もなにやってんのって感じだけど
4とかはボールカットだけで40秒も使うから本当に復帰が早い シュートを2人がブロックだけで球の滞空時間80秒
そんなフワッフワしたシュートでぶっ飛ぶ森崎 >>357
引力計算を9.8m/sとし、グランドから上空にボールを蹴り上げて落ちてくることに対する引力による速度の加減算を等数値と仮定すると、80秒間滞空しているシュートを放つには東京タワー(333m)を越える高さまでボールを打ち上げなければならない
な、なにを言ってるかわからねー(ry 革のボールでコンクリをぶち抜く超人揃いやぞ
吹っ飛ばされても平気な時点で森崎も超人だろ 決勝めいわ戦最後の方シュートはネット破いて宇宙へ飛んでいったな
今更東京タワーじゃ驚かんよ よく陽一が同人誌謎書かずにテクモ版をそのまま書いていれば
という事を夢みたりするが
もししてても、実際は陽一センスで酷いことに対しなってだろう
猿は俺たちだ!をやるサトルステギやトニーニョ
ブラジルなだけに、ボボ・アマラウ、ココ・ドトールという安易なネーム
そーだよ、そーだよ、ソースだよをやるカペロマン
鼻の下に指を置き、へへっとにやけるサンタマリア 歳ゆえに80年代のリアクションをキャラクターにさせちゃうのがね… 陽一の何が罪って、これが全くのオリジナリティーならまだましだったけど、中途半端にゲームの設定拝借して期待はずれにさせたことだよな。 長年カルロスとして親しまれていたのに5ではサンターナにさせたのは重罪 >>363
ホントそれ。
テクモ版が人気あるからって潰そうとしてんのか、ってレベル。
よっぽどテクモシナリオが好評なのが悔しかったようだな。 半端にサンターナの設定入って5カルロスは変なことになってたな 陽一を見てると、漫画家には運も大切なんだってよく分かる
典型的な一発屋なのに今や億万長者だしな
時流が悪けりゃ、のむらしんぼレベルまで墜ちててもおかしくはなかった 無印キャプ翼終了後の作品は全部コケたが、テクモがゲーム版を続けてたおかげで存在を忘れられずにいて
そのうちJリーグ開幕やらドーハの悲劇やらで国内サッカー人気が急騰、続編を書くチャンスが舞い込む
さらに、無印の読者だったサッカー少年が続々とプロになり、国内外の有名選手がリスペクト宣言をしまくって
今やサッカー漫画界のパイオニアとして世界中にその名を知られる存在に…
確かに羨ましい人生だな 最近ブッコフで岬顔のキーパーが主人公のマンガ見っけたわ
そのマンガの中でも若林顔とゆうかキャップかぶった森崎顔はキーパーだったわ コインブラってファイヴでもカルロス呼びじゃなかったっけ 劇場版4作目に出てきたサンターナを上手くテクモが拾ってカルロスといういいキャラに育てたんだよなあ
なのにどうしてこうなった…? 「俺のカルロスはこんなんじゃないんだ!
本当のカルロスサンターナを見せてやる!」
カルロスと呼ばせなかったのはその為とか ブラジルの闇島津も(名前忘れた)ってやっぱ5じゃ消えてるの?新たな必殺技もちキーパー用意したのかいな。 VSのカルロスはやばい
分身ドリブルがまったく止められない 3以前から居るオリキャラで5まで生き残ったのは
ようこさん、ジウ、レナート、ミハエル、ゲルティスくらいかね
ダシルバってのがモブに居るけどこれは別人だろう >>378
え?そんなに消されたの?
じゃブラジルチームの面子ってどんななの? >>383
ロマーノ ドゥアルテ ユルスナル
セザール レオン ファーリャ
オリベイラ シニョーリ バローゾ
ナシメント サンターナ(カルロス) アルベルト
ダシルバ パウリーニャ
ゲルティス、バモラ
後はサンパウロにジウとレナート あ、コインブラは存在はするけど
怪我してるから選手としては出てこないよ 5はベテランの癖に4にすら出てないしなぽっと出が多すぎるわ リストラやぽっと出はまあシリーズものの宿命ではあるが >>384
なんじゃこの面子はw
知ってる選手ほぼいないw 2から4までブラジルは不動のメンバーだったのにな(リべリオ除く)
ネイやトニーニョはどこのプロチームに所属してるんだ?パルメイラスにいないし 5から登場したキャラが漫画に出てきた訳でもなく
ホントに何のために既存キャラが消されたのか解らん >>389
それはバビントンみたいな行方知れずな奴とおんなじだな
コリンチャンスとかアトレチコMGとかインテルナシオナルみたいな4で出てないブラジル強豪チームか他の南米の国かはたまたヨーロッパ上陸(ポルトガルとか)か マウリシオ「サンパウロから追い出されて廃人になりました」 ひっそりとリ兄弟やカペロマン、メッツァ、ランピオンあたりも消えてるし ネルソン君は4の時点で最後に一花咲かせるための出場っぽいしなぁ 逆に5で復活したのに全く使えない奴がいたな…亀田だっけ? >>394
41歳やで
ワールドクラブ優勝引退で何の文句がある
つか片桐さん代理人でも食っていけるなw 翼と出会ったときのロベルトの年齢が二十代なら
ロベルトより年上説ある ネルソン
ゲームのキャプ翼に登場する現役選手では最高齢だろうか 没イベント見るとネルソンさんはワールドクラブカップ前に抜ける予定だったらしいが
本当抜けないでくれて助かる
新田じゃ代わりにもならんしな 現役ではないけど引退前のジャイロはもっと歳いってたかもしれん ゲームじゃないリアルのkazuは抜きにしてサッカー選手で40代ってありえないよね。
GKならその気になれば50代までやれそうだけど、そうでもないん? >>402
欧州一流レベルGKと仮定して
・40過ぎからは反射速度がどんどん落ちてく
・週2試合のスケジュールへのコーディネーションがキツくなってくる
という二大理由で無理筋 5の全日本ザコメンはオールスターにもしゃしゃり出てくるからタチが悪い テクモ版でリアルジャパンセブン作るとしたらメンバー誰になるかな
まずキャプテンあずきさわ リアルジャパンが原作踏襲してポッと出の新キャラ6人+代表落ちの名ありキャラだとしたら
テクモで残ってる名ありキャラ枠は武井、沢木、後は南葛の岩見長野中里小田くらいか
実にパッとしないな ガモウのおっさんも出そう
テクモ版では穏やかコーチで リアルジャパンのジャパンではなくなっちゃうけど
5のカンピオーネが、新田アルシオンクスタに
イスラスやカペロマン、ロリマーらのオリキャラがジョアンによって再生させられてたら良かったのに 沢木はGBのVSではよく使ってたな
能力は平凡だが集団タックル持ってるから結構活躍してくれた 新田を超強化できるなら森崎も真のSGGKにできるはず リベリオ「コインブラと俺と、どっちが上か試してみたいんですよ」 でも本当にそういうメンバーだったら
新田が選ばれるのも納得なんだよなー GKサビチェビッチ
DFクスタ
DFリブタ
DFリベリ
DFジャシント
MFバビントン
MFリベリオ
MFアルシオン
FWイスラス
FW新田
FWカペロマン
控え
GKラムカーネ
DFミルチビッチ
MFサンタマリア
FWマッハー
FWロリマー
やなカンピオーネだな バビントンは必殺技さえあればと思うけど必殺技覚えたバビントンなんてバビントンじゃないとか言われそう >>419
こう見ると、サビチェもアルシオンもいらないね >>421
最高傑作アルシオンにデビュー戦で世界最高の称号を得させようとするのがジョアンの野望だからアルシオンが要らなくはないだろう >>422
でもそれだとコインブラと変わんないよね
コインブラは最初にチラッと出てきたから余計にインパクトあった
改めて2はすごいな 翼を立てるためなら日向や岬すらかませにする。ましてや新田ごとき・・・をラスボスに持ってくると言う発想力。
陽一にはどう考えても無理、テクモのセンスに脱帽。 翼を超えてみせるっていうギラギラした部分もだけど
原作初登場時の新田の「荒削りだが翼に匹敵する素質の持ち主」や
「新田とコンビが組める選手が居れば」ってとこもちゃんと活かしてたね
無印の最後の方で1度だけ披露した強引なドリブルを4で習得させたり
新田愛されてるね >>426
VSオランダユースで翼以外の全日本キャラカマセは陽一でもやってる、一応
新田ラスボス化は無理だね
>>427
ジョアン監督さまさまですな
名前が売れたせいか陽一ワールドでも登場しましたが、残念ながら髪の毛が......げふんげふんw >>431
すまんな、キャプ翼5は1チーム16人までなんだ >>431
キックに11振ってあげるからコリンチャンスに帰ってどうぞ U以降のブラジルチームは
ジェトーリオだけ存在意義がわからん >>434
ジェトーリオは攻撃的サイドバック(ラテラウ)の走りだろうから意味合いは充分OK
右インサイドハーフのトニーニョの方が不適合かな
能力的にはブースターシュート捨てても代わりにリベリオを入れた方が良い コインブラがXでプレイアブルプレイヤーイィンで使えたとするとパラ値はどんな配分になったんだろうな >>436
ちょっと妄想してみた
K 9
H 9
C 10
R 10
A 7
D 8
J 8
G 7
マッハシュート 280
リーサルツイン 300
オーバーヘッドキック 160
ドリブルスピード:速い
ラフプレイ:普通 コインブラはタックル?で怪我したから
復帰時にはクリップジャンプを習得してそうな気がする >>443
ドライブフェニックスシュートならPS2のやつに 松山なんてずっとイーグルショット一本でやってきたんだから
無理に新技つけなくても、従来の技が強くなったとかだけで
ええんやで 本当は 日本の3Mはみんなドリブル得意なのに誰も必殺ドリブル覚えてないよなぁ
FWの日向にあって新田も覚えるのに MCD版だけだな3Mがドリブル技持ってるのは
VSは岬と三杉は持ってるけど松山がないんだよなあ >>448
まぁ強引なドリブルは、ドリブルが下手な奴がやる印象だし >>446、>>447
ゴールデンのやつは同人か… ゴールデンイーグルは松山の技じゃない
松山のイーグルは年々パワーアップしてるって三杉が2002で言ってる >>450
小学生翼やシュナイダーも使い手だからなあ >>457
若島津くんのトライアングルディフェンス! ガルバンくんのウエスタンラリアート!
わかしまづくん
さんかくとびしっぱいだ!! ディアスくんの、そくてんバクてんバクちゅうオーバーヘッドだ! 当時の何かの雑誌の読者投稿欄ネタかも知れないけど、
ジェトーリオは資産家の家柄でリオカップにスポンサードしていた。
という印象。ピエールより金持ち。必殺シュートも金で買った。
小学生考えでジェトー「リオ」だから、という短絡w まっはぱんち
とか
まっはきっく
なんかと同じ匂いを感じる
まっはしゅうと
とかさ・・・ なんであんな性格にしたんだろうな、そこだけはテクモの改悪だなw
原作だとそんなイメージないけど。 ちょっとまってもしかしてアモロって3だとレナートより弱いんじゃ… 4のアモロは期待通り弱いが、2や3はそんなことないぞ。3は無敗プレイしてたらネオサイクロンもはじかれる(初っぱなのイベント除く) 3のアモロは必殺技持ってないだけで
若島津並みのパラメーターある
アモロじゃなくて別のキーパーでいいだろと
3ではフランスとは二度試合するんだから(一度目は主力抜き)
アモロはその時出せるんだし >>470
レナートのがトータルで8くらい低い
キャッチで1負けてる
>>472のいうとおり
>>471
フランスアモロは弱いがボルドーアモロは能力高め
ヘルナンデスと同格レベル カルロス編だとトニーニョやたら
シュートが強い
浮き球も強い
充分使える レトロフリークならプレイ可能なんだっけ?
たしかパッチ当てられるから 結構知らない人いるんだな、出てからかなり時間経ったからそんなもんか・・・
探せば動画なんかがあるから見れば雰囲気が分かると思うよ まったく営利目的じゃないから不正とも言い難いけどな スルーで敵をかわしまくったあとこぼれだまになるとフリーズするバグの修正パッチありませんか? 改造だの遺法だの やりかたがわかりにくいだので
嫌悪して カルロス編やらんのはもったいない気はするがな
ブラジルユースつかって日本に勝ってEDだぜ 改造パッチ当てなきゃいけない時点でハードル高いです 違法だのエミュだの
語る以前に カルロス編のすばらしさを知らずに
死んでいくこのスレの人がいるんだなぁということにちょっとだけ
憐れみを持つ
せっかくテクモのキャプテン翼好きなのに
これをしらずに死んでいくのはもったいないかなと カルロス編をマンセーしすぎるのはアレだけども
あれはあれでファンの愛がこもってて好きよ >>494
リオカップ(カルロス)→日本(日向)→ジャパンカップ(カルロス。ハンブルグがバイエルンとチェンジ)→ワールドユース(カルロス)
こんな感じになってる >>495
なぜ途中日向
総試合数と話の大筋はオリジナルに合わせたうえで高校サッカー編はカルロス関係ないから元々敵チームの東邦をプレイヤー操作にした感じか とうほう編の高校サッカーは森崎の扱いが酷すぎてやっぱ同人だなと思った
バランス的にもどこからでもタイガーがほぼ決まるのはないわ
ガッツの回復がかなり速いのもあって酷いことになる カルロス編は無敗で遊ぶと丁度いい感じだったな
最後の全日本はマジで凶悪だったが サイクロン打ち放題翼なんてシュナイダーやコインブラの比じゃないな。
後半限定どころか最後15分くらいでないと理不尽すぎる。
ただでさえ必殺祭りなのに。
全日本のバランスの良さは異常。 なんだかんだいっておまいらカルロス編やってんじゃん 撃ち放題って言ってもCPUは地上シュートをめったに撃ってこないからな
ゴールデンコンビで前に出たらいつのまにか浮き球になっててドライブオーバーかツインシュートっていうパターンが多い カルロス編の日向は最後
ライトニングタイガーまでうってきよる
ゲルティスは取れない 自分はやってないけどひどい改作なんだなってのは想像つくよ。
おまけに日向がライトニングまで打つなんて詐欺やん。
すぐゲルのガッツが切れて正攻法のキーパーいないブラジルじゃ無理でしょ。 >>508
全然ガッツ切れないよ
アレでキーパーのガッツ切れるとかはよほどだな 自チームの最大ガッツが100程度でそれに合わせて各行動の消費も低い
時間経過でのドリブル消費と回復だけがそのままなんで極端に1人に持たせすぎなければ足りなくならないしそうなってもすぐ回復できる
cpuとの差を縮めたバランスではある 見てきたけどライトニング確かに撃ってた
オナニー臭プンプンだった ネオタイガー割と止められること多いからはよ失踪してライトニング覚えてこいやとしょっちゅう思ってた 同じ作者のオールスターパッチでは
シュナイダーはネオファイヤー
シェスターはスパイラルパスカットが追加され
ついでにジャイロ本人がでてくる >>515
元祖サイクロンの開発者
ゲーム中では謎の人物として、オール影の描写をされてた ジャイロ「これが真・サイクロンだァ!」
翼「なにィ!?ボールが消えた!?」 カルロス編のジャイロは
コインブラの3倍ほどの速さでドリブルし
まず取れないレベルのサイクロンを地上 浮きダマ関係なく撃ってくる
まぁ勝つにはボールがわたらんように祈るしかないですな 多分間違ってると思われる
高打点を捨てるあれじゃヘディングの代わりには出来ないから
そもそもヘディングの必要がないほど強いロングシュートかオーバーヘッドから打てる技だと思う オーバーヘッド+ドライブシュートのドライブオーバーヘッドがあったのにサイクロンをオーバーヘッドで撃つという発想はなかったなぁ >>521
バク宙で撃つ男は居たぞ
純然たるオーバーヘッドやバイシクルではないが ネオサイクロンもそうだが結局
一度打ち上げたボールに自分でジャンプして追いつくのは
下で待ってるよりも体力の消耗が激しかったと思われる
あと、恐らくだがジャンプして追いつけるのは
普通に立ち止まって真上に蹴り上げる旧タイプのサイクロンで
走りながらヒールリフトで前方に打ち上げるタイプのやつは
その後にジャンプして追いつく隙がない ジャイロのサイクロン=ブーストサイクロンだったんじゃないかなーって個人的には思ってる バルサ時代のリバウドの伝説のオーバーヘッド、
しかもハット(2000〜01シーズン)
に感銘したyo1がROAD TO 2002(2001〜2004)でバルサ入団と
モデル人物出した記憶だけど、それから15年ほど経った
今の時系列どうなってるん?ゆで理論時空に同じ? 4のサイクロンがジャイロ版でブーストサイクロンはオリジナルを越えたサイクロンとか
2のサイクロンやネオサイクロンは例えるならばアタル版マッスルスパーク >>584
ブーストサイクロンじゃ打点のせいで競り勝てないんじゃないかなぁと思うわ
ジャイロが他の選手よりかなり高く飛べたならOKだけどそれだと元々ヘディングいらなくね?ってなる サイクロンをサイクロンで撃ち返せばスーパーサイクロンになるんじゃね? 陽一センスなら
森崎くんのハタキディフェンス
石崎くんのチリトリタックル チリトリタックルは、次藤の方がいいな
まとめて掃除してやるタイ!
次藤くんのチリトリタックルだ! 大体ジャイロって全部サイクロンで点入れてたわけじゃないでしょ。
普通のシュートならともかく浮き玉はボールを蹴りあげる時点で隙だらけだし。
普通にヘディングとかした方が速い。
魅力だけどサイクロンの幻想に捕らわれすぎてる気がするな、言い換えれば。 そのヘディングが苦手だったからサイクロンを覚えたのである
普通にヘディングの練習しろよとか言ってはならない そうか、ヘディング苦手な設定だったたっけ。
相手もただ指くわえて見てるだけじゃないし、あれこれ何らかの対策しそうだがな。 普通にヘディングするところでオーバーヘッドする世界ですから… オーバーヘッドがなんだと言わんばかりな終盤のダイナマイトヘッドとキャノンヘッド好き >>543
普通にヘッドするところをローリングを加える方も居ますでや 普通にキャッチする所を回転したり分身したり幻影見せたりするし 早田は反則スレスレのキワ剃りタックルと
振動と波打つ軌道を両立させたウェービングシェーバーシュートをだな ソシャゲ版翼の新作出るけど全日本メンバーの声優は殆ど初代だな
日向も成田さん(鈴置さんの持ち役たくさん継いでる人)だし
しかし初代声優が揃うのはPS2版以来11年ぶりかぁ >>548
でも聖闘士星矢では紫龍ではなく星矢なんだよなぁ ちびまる子ちゃんのお母さんがイーグルショットを撃つんですか 正直漫画だけじゃなく声優ありきのコンテンツ作り続けていくつもりなら男声の翼を定着させる頃だと思うわ
5の翼何歳であの声だよ… >>552
4翼プロローグが石崎たちの大学V2からスタートだから
ゲームスタートは石崎たちが大学三年生になる年齢だな(翼も20〜21)
そして5翼は4翼の次のシーズンだから、まあ21〜22歳と考えるのが妥当 >>541
ジャイロは実はロベルトで、
ヘディングが苦手なのではなく網膜剥離でヘディングが出来なかったのである
って都市伝説を見たことある >>555
ペレより前の時代のジャイロさんだぞ
ロベルトさんいくつなんやw >>555
網膜剥離はヘディングどころか日常生活に支障をきたすレベルやで テクモキャプ翼の世界にならヘディングしたときにだけ危険な網膜剥離ってのがあっても疑問に思わない(調教済み あねごが坂本千夏じゃない。。。
実況が村山明じゃない。。。
重要だろうに。 小学校のときはあのダミ声のキャラの姉ごは坂本さんでよかったんだろうけど
中学になって清楚になった姉御を坂本さんが演じるのはムリがあって面白かった メ゙イ゙ぢゃ゙ぁ゙ん゙が成長するとサツキのような声になる可能性もあるわけだ
幼早苗坂本千夏、熟早苗日高のりこも可能性がないわけではないと思わんか… 日向のタイガーとようこの拳どっちが威力が上か
石崎「ようこさんの拳の方が…」
ズゴーーン!!!(4のネットつき破った時のSE) おまいら、乗り遅れんなよw
【蟹】キャプテン翼〜たたかえドリームチーム〜 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/gamesm/1494930038/ 自由にチーム組みたいんやない
大友カルテットがラスボスになるレベルのぶっとんだストーリーを堪能したいんや! そこの会社クソだから絶対にやらない
モバゲので懲りた キャラの性能がほぼすべての課金ゲー、どうなんだかねぇ。必殺技を駆使して強い敵を倒すのがキャプ翼の醍醐味なのに。
とはいえ家庭用ゲーム機すら課金要素当たり前のようになってるし厄介な時代になったもんだ。 一口に課金といってもガチャとDLCだと天と地の差があると思うわ
キャプテン翼5で例えると
DLCは「追加キャラとして、怪我が治ったコインブラを始めとするテクモキャラ勢を2000円で買えるよ!」なのに対して
ガチャは「目当てのキャラが1万円出して使えるようになれば御の字だよ」って世界だから 新しいのはどうか知らんけど
モバゲのブラゲーは無課金のカードだとマトモに必殺技も使えなかった
中学日向だとタイガーショットなしとかね
そうやって課金を煽った挙句、いきなり全カードをゴミにするような会社だよKlabは 小学生だからと一部必殺技やキャラが使えないVSよりも更に劣悪な環境で試合やらされると思えばいいのか そういやVSってそうだ、じとう、さのって出てこないんだっけ? >>563
ゴールネットを突き破る音のなかで4は突き抜けてるよねw さわきくんの一人集団タックルが結構役に立ってくれた このシリーズ必殺シュート祭りで終盤とかやたらゴールネットを突き破るので
破れた箇所を一瞬で修繕する仕事をする人がいると
脇でゲーム見てた妹と勝手に設定つけてた 修繕する度張力を増し最終的にファイナルタイガーを反動蹴速迅砲レベルで跳ね返し全日本ゴールを突き破るゴールネット君 ネットを破るだけでは飽き足らず後ろの壁に直撃してめり込むドラゴンタイガー >>577
そういうの俺たち兄妹だけじゃなかったのか!
新品のゴールネットが何個も用意してあって、
突き破ったらシューター選手自腹で、
取り付け賃含めて10万円(画太郎的)と勝手に設定してたw どうせすぐ破れるんだから裁縫セットですぐ直せるんじゃね
ホチキスとかでもいいし最悪の場合固結びでも >>579
ドラゴンタイガー→GKを吹っ飛ばしてゴールネットを突き破ってフェンスにめり込み回転
ファイナルタイガー→シニョーリとゲルティスを吹っ飛ばしてゴールネットを突き破ってコンクリフェンスを「貫通」する
よってファイナルタイガーのが破壊力は上
しかしゲームでの使い勝手はドラゴンタイガーのが上w 2で普通のイスラスのシュートでネット突き破ぶられた時はショックだった。 南葛中は翼がいてV3
東邦高は日向がいてV3
もし南葛高に翼がいなくても若林がいたら南葛がV3だったのかな? >>586
日本の学生レベルに耐えられなくて5若林みたいにフラストレーション溜めるだけ
どっちらけ中卒までには海外に行っちゃうから想定じたい意味がない >>587
わかしまづ「なんかつのツートップのくせげはノーマークでいいぞ」 >>587
わかしまづ「なんかつのツートップのくせげはノーマークでいいぞ」 >>585
3軍プレイして井沢のヘディングでネット突き破ったら感動するぞ >>591
それどれくらいレベル上げなあかんのよ。 無敗プレーだと主力のシュート力60〜70くらいだっけ?そのくらいだとノーマルシュートじゃクリティカル出てもゴール突き破らなかったとおもうわ >>594
2まではタイマン以外でシュートがGKを通過する際にシュート値は減衰していると思うよ
それなりのレベルでネオタイガー(スルー付)がゲルティス抜いたときとか突き破らない場合がそこそこあるし 相手をふっ飛ばした時に最速で相手が吹っ飛んでる時は
シュート値255のサイクロンでもネット突き破らないよ
相手がモブキーパーでもなるからランダムだと思う シュナイダーのコーナーネオファイヤーで4人+キーパーふっとばしのネット突き破り。
一体どんな力が働いてるんだろうか。 2をやってるんだけど、東邦が強すぎて勝てないんだけど
東邦というか日向が強すぎるんだけど。若島津は思ったよりザル島津だったけど、その分日向がアホみたいに点取りに来るから
5-6みたいなスコアでいつも負ける。もうふらのでレベル上げは嫌だお… >>599
東邦は鬼門の一つ
頑張れ
日向にボールが渡ったらファウルになるよう祈るのだ これからまだ全日本西ドイツブラジルと難関が待ってるからおとなしくレベル上げしなさい フラメンゴ・東邦・全日本は負けても経験値が入らないのがキツいよな と、愚痴ったら東邦に5-2で勝てたわ。まあ4回目くらいだったけど。やっぱ顔面ブロックって神だわ
アレだな。日向がどんだけシュート撃つのか、撃つ前にボール取れるかの運ゲーだったわ
昔は若島津もめっちゃ強い気がしたけど、スルーとか1対1とか大人になって知るとザルなんだな しかし3以降は弱体化されすぎで使う価値がほとんどないという 子供の頃は中古で買った3ばっかりしてたから、その後にやった2のスルーがこんなに強いなんて知らなかったわ
まあその結果スルーばっかり狙いすぎて無駄に好機逃してる気もするけど >>607
そこで現実のサッカーでも有効なマイナスのクロスを学習するんだよね 全日本もキツイが1つ前のハンブルガーも地味にキツイ ハンブルガーじゃなくてバイエルン相手だったら
完全に点の取り合いになってただろうな >>610
3てはメッテルニヒくんの牙城を崩すのは至難
スルー効かないし
2だとザル過ぎてハンブルグ圧勝 2はフランスが一番きついな
負けて戻されるソビエトもきつい 東邦倒してサンパウロに戻ったけど、総合力ではサンパウロの方が安心感高いけど、やっぱり点が決められないのがキツイな
新田ってなんやかんやで頼りになる男だったんだな >>613
ラシンはドライブオーバーヘッドもネオタイガーも止めてくるからな
オールレンジスライダーキャノンと合わせ、あそこは屈指の難所 そんなラシンくんをまるっとノーマークな見上監督、素敵です ポーランドのジャイッチくんといい必殺技セービング持ちは怖いよなぁ 上のハンブルガーキツイとメッテルニヒ固いで
ハンブルグの敵と味方時のスタメンの格差にはため息出るな
4だとポブルセンいるし3ハンブルガーは不遇
シャンゼリゼのナポレオンをこっちに入れたいくらいだ
キャラ的には何の関係ないが 3のスルー戦法てほぼ意味なかったんだな。それこそバイエルン戦でスルーしまくったのがあほらしくなる。
ベルギーみたいに能力下げた仕様にでもすりゃあれだけどこれじゃ騙されたようなもんだな。 今更ではあるんだけど、このシリーズってパンチングとキャッチの値が同値でもパンチングの方が強いというか成功する確率高いで良いんだよね? そうだよ
キャッチは基本的に成功しないものと思った方がいい 若林はパラメーター的に余裕のある相手で
ザコ選手がただのシュート打ってきたら
キャッチしてもええで
(ただし3は除く) 3のハンブルグ VS バイエルンは
ハンブルグにカルツとメッツァとカペロマンがいないよな
カルツはイギリス、カペロマンはメキシコ
メッツァはどこ行った!? そうだよな。レナート君がパンチとキャッチ同値でもキャッチをしてはいけないんだな。久しぶりのシリーズだったから「あれ?これどっちでもいいんだっけ?」となったわ
>>623
昔は3でひたすらレベル上げた結果、ネオファイヤー以外は大体キャッチで取ってたうちの若林君… 3のミーティング中の若林
ネオファイヤーは必ず俺が止める!(キリッ マーガスの修行先も気になるな
ブラストヘッドだからイスラエルあたりかな?(適当) 一方若島津はちょっとレベル上げれば三角飛びでネオファイアーでも弾けるという
ガッツ切れたらザルになるが >>627
ヘッダーならイタリアといきたい
メッツァはパスに磨きをかける為にスペイン >>626
れ、レベル上げてミューラーより強くなったうちの若林君はパンチなら6割は止めてたし…(震え声)
なおそれでもたまに吹っ飛ばされてた模様
>>628
3の若島津ってそんなに強かったのか…若林君加入後は三角飛びしないと止められないのが嫌すぎて使ってなかったな 三角飛びガッツ切れても使える上に浴びせ蹴り鬼のように強いしな 東邦って普通にプレイしてたら
森崎は日向どころか反町も高確率で止められないんじゃ?
沢田や無名選手ですら決められる可能性もそこそこあるし >>632
無名の球も止められません…
東邦戦で反町にシュートされた記憶がない。球が最後に日向に集まるようになってるからか、反町自分でシュート中々うたないんだよなー 若林「ネオファイヤーは俺が必ず止める!」
監督「じゃあ止められなかったら若島津と交代な」
若林「えっ」 ネオファイヤーよりもサイドワインダーの方が怖かった思い出 >>635
3まではコーナーキッカーはカペロマンだったしな
4からはシュナイダーになったがカペロマンの方が怖いイメージがあるw
全てはあの雨男がなー 11 シュナイダー
10 メッツァ
9 マーガス
8 ポブルセン
7 カぺロマン
6 カルツ(雨ならフライハイト)
5 シェスター
4 ディンドルフ
3 クランケ
2 ヨハンセン
1 ミューラー
ドイツつえー ドイツはやっぱり強者感あるよな。1と3、ルートによっては4もラスボスしてるし タックル・ブロック・パスカットにそれぞれ特化したDF3人も
努力で磨き上げた質実剛健な職人って感じで好き
原作にも登場しないしゲーム内ストーリーも無いけど
シュナイダー達のチームメイトとして納得できる魅力と実力を感じる ドリームチームを組んでみると、なにげにブラジルが微妙。
FWからトップ下のコインブラ、ザガロ、カルロスと、DFのディウセウ、アマラウ、ドトール、KPのゲルティス…とここまでは文句なしなんだが、
シニョーリ、オリベイラ、ネイ、トニーニョ、サンタマリアあたりで埋めないといけない中盤(特に専任がいないDMF帯)がなんか頼りない。 たしか1の若島津も三角飛びを使えばファイヤーショットも防げたな
三角飛びじゃないと名無しのシュートも防げないが
若林はシュナイダー以外は止められるがレベルを上げないとファイヤーショットは防げない 3はレベル75あたりまでいけば、森崎でもネオファイヤーをキャッチできる 2の東邦の反町はむしろボールをキープしたらなかなか手放さない上に打ちたがり屋で地上シュートよくしてくる。
で、地上シュートなら…と希望持つパンチ14の森崎
だが とどかない 2でやっとジャパンカップ終わった。日本は敵で出ると反則に近いな。誰にボール持たれても必殺飛んで来るし、カミソリやはやぶさですらレナート君止められないし…何回負けたか分からんわ
結局若林も若島津も翼君が一人でヒールリフトしながら攻略したようなもんだし >>640
その点翼がMFに入ってくれるラテンアメリカカップのブラジル選抜は反則レベルだな
敵チームからしたらたまったもんじゃないだろう 全日本が使えるようになると本当に楽しくなるな、このシリーズ。今までの鬱憤が嘘のように消えるわ
それだけに4はルートによって翼が全日本に合流しないというのは衝撃的だった
まあシリーズで一番衝撃受けたのは新田ラスボスだけど 5は全日本が強すぎてカンピオーネ戦までは作業ゲーになっちゃってたけどな カンピオーネもラ・オルケスタ使ってくる後半はちょっと危険だけど
PA外からガンガン撃ってきてボールプレゼントしてくれるし、サビチェビッチは対空戦で1対1になりゃ弱いしで
歴代の決勝戦に比べて手応えも達成感もあんまり無かったなあ… 4のジャイロカップの最終戦とかすげぇ弱かったよ
あの様でファンベルグはいったいどうやってPA外で若林から5点も取ったんだ… 原作再現の1、最強のスーパーストライカーコインブラ登場の2、修行により大幅パワーアップしてラスボスに返り咲いたドイツを率いるシュナイダーが熱い3
ここまではラストバトルが凄く熱い 4は若林が入るとヌルゲー化するからなあ
黒い若林ルートは最後まで地獄だけど 4若林は歴代トップクラスだからな。PA外からのシュートに対して耐性付けましたは原作再現ではあるけど、やりすぎ感が酷い 若島津の方は臥龍三角飛びでPA内の地上シュートに対して強く
どっちも浮き球バグのせいで空中シュートに対しては無力だから逆にバランスは取れてるとも言える
他のキーパーにとっては酷だし平均レベルなのもあって敵のキーパーが弱いのが4がヌルい理由の一つだが… クリアにも必殺技があればまだ良かったな
スカイラブでも井川の弾丸クリアみたいなもんでいいから 2や3と違って4は高低の浮き玉の数値が結構加算されるんだよね。
敵のキーパーは通常シュートに対する能力しかないからね。
だから普通のオバヘはおろかヘディングやボレーでも入ってしまう。 三角飛びってキャッチとパンチどっちの数値で判断されるんだろ?2の若島津キャッチ異様に低いし、これ三角飛びがキャッチ判定ならパンチしてる方が安定するんじゃ… 岬に地上から撃てる必殺シュートくれ
若林に必殺セービングくれ >>659
岬はディフェンシブMFだから余計なガッツ消費ワザは要らない
若林も素で勝負かつ特殊能力持ちだから要らない フライハイトが雨で出場してる時ってカペロマンが出て無いんじゃなかったっけ? カルロスパッチの岬は対ブラジル戦でバナナシュート打ってくるぞ >>661
晴れてもカペロマンはベンチ
まあ他のルートなら出場れるからいいんじゃない?
>>662
正史扱いはできないモノだから >>662
あれってブーメランシュートをイメージしたんかな? ゲームの仕様上空中シュートのが使い勝手いいし
岬は3でオールラウンダーとしてほぼ完成されてるよ
低高ディフェンスワンツーに技があって全部使い道あるし
ドリブルやパスもそこそこ 岬は翼が居ない場合でも大体他に点取り屋が居てくれるからガッツをドリブルやパス、ディフェンスに費やせるのがいいな。2はアレだけど
全日本なら余計にシュートにガッツ割く必要無いし。敵が弱い時とかロスタイムにゴールデンコンビからツインシュート打つくらいか 岬なんで5でムーンサルトパスカット忘れてしまったんや…
翼はガッツの無駄だからいらないクリップタックルなんていつの間にか覚えてるのに 2の翼、岬、日向以外の全日本スタメンはもうちょい強くしてあげてもよかったよね
せめて翼の3/4、加えてポジション毎に+α位まで
件並み1/2程度の能力値じゃさすがに終盤使いどころがないわ 2は南葛じゃなくて東邦を主役にした方が良かった
原作は東邦がV3だし 2は松山が能力的に使えないのがな…
立花兄弟や早田の方がよっぽど役に立つし 2の松山は中途半端すぎる
必殺ディフェンスなしで何しにきた感がある 2の松山はとりあえず入れとく的な感じというか……
ドライブタイガーフラグ用にシュート撃たせるとかはできるけど 4のラスボスはやっぱりドイツが一番強いかな
ネオファイヤー止められるのはイチバチで中盤揃ってるし
ウォッシャードライブだっけ?あれはご愛嬌
日本選抜は厄介な日向や若島津いないしサンパウロもメンバー揃ってて2のジャパンカップに比べりゃ楽勝 >>674
4のワールドクラブカップルートの一番の難所はサンパウロ→メキシコシティー→サンパウロ→メキシコシティー→サンパウロでのレベル変動だから
計画的にやるか上手く立ち回らないと新田やマウリシオがゴミ化するから困る 4はシナリオだけならシリーズで一番面白いまであるのに、バグとレベル調整とショボい演出が全部台無しにしてる感ある 2の松山はスルーでGK倒したらパス長距離イーグルショットしてる
ただし経験値が無駄にならないフランス戦以降 必ず低い球扱いになるイーグルパスなんかあったら評価爆上げだよね… ブラジル戦でサイクロン初撃ちするまでドライブオーバー撃つことを考えると高い球になるパスの方が需要ある >>676
効果音含めた音楽もね…
サンパウロのテーマがピクニックとか
東邦のテーマが演歌とか呼ばれてたのにはワロタ ブラジルは鼠先輩だしな
ポッポッポッッポポ
ポッポッポッッポ↑ポ↓ その点はなぞの高校ってすげーよな
ガッツリさくらさくら使っちゃってるもの >>684
ロシア代表のカチューシャも良かったよな このシリーズのBGMは車運転してる時に聴いちゃダメだな
南葛高校、遠征編、本戦編、ドイツとかやばい 2は日向が負傷した事にしてネオタイガー打てない
若島津負傷で三角飛びできない
ぐらいなら東邦を味方にプレイしてもゲームバランス崩れない 2でやっとこさフランスまで来たけど、もう若島津と若林の2枚体制は無理だな。若島津のパンチで若林のキャッチ以下だし、三角飛びしても取れないし、2の若島津本当に弱いな 林のパンチが100到達辺りと同レベルで島津のパンチ60〜70くらい、キャッチが50いかないくらいだっけか
弱いよね まあ、原作の国際戦でのザルっぷりを考えれば当然っちゃあ当然だが・・・ >>687
日本国内じゃタイガーもネオタイガーも変わらんだろ
若島津以外に止められそうなヤツいないんだから
>>689
その反動がVS島津と3島津に来たんかね
そして3林の反動が4林と5林に
歴史はつながってるんだな 黒林「そしてネオファイヤーで焼けてしまいマシター(嘘)」
今夜はうなぎだったからガッツが回復したわ
スーパーのパックのだけど… ちゃんとカバ焼きにして食え
2の島津はシリアのシュートに三角飛びしてあっさり決まったから使わないと決めた
使うのは翼岬日向若林禁止プレイの時だけ >>694
逆に考えるんだ
そもそもGKなんてポジションはないと考えるんだ
無敗2軍プレイなんぞした日には、ゲームの肝はいかに相手にシュートを打たせずに止めるかだったぜ
ゴール前には運ゲーのポストとカバーしかいなかったんだから 2はインフレ激しすぎて後半もう若林でも運ゲーだからなー。3は若林が弱体化したけど、ちゃんとレベル上げすれば若林、若島津、森崎誰でもシュート止めれるし とめる!の発生率は高めだけど出た上でなお抜かれることもしばしば
雑魚の素シュートすら止められないこともよくある パンチングのあとこぼれ球を味方がなかなか拾わんことが失点の大半の原因だ 2みてると吹っ飛ばされるくらいなら両手でキャッチせぇやと思ってしまうわ
1のキャッチのモーション大好き
5の両手キャッチも わかるわかるw
3は低いシュートは片手、高いシュートは両手だったな イーグルショットに大ジャンプで飛びついてくるDFども 2は神ゲーと言われるが、敵のステータスとの差が激しいんだよね。
後半になるにつれて何回もやり直しをさせられるのは苦痛。
3や4なんて無敗プレイも可能だしやってて快適だったよ。いわゆる思い出補正ってやつだな。 >>703
2は後半バグもあるけど、経験値少なすぎなんだよなー パスワード制だから手段さえ選ばなければ簡単にレベル差埋められるのが救いか ファミコンのジャンプゲーで本当に良ゲーなのはキャプテン翼Uと聖闘士星矢完結編位な物だな。 実際それに触れたワケではないからたらればだけど
2は行動経験値バグさえなければ終盤の敵とのステ差も割といい感じだったんでないかな?
バグ有りだと経験値がほぼ勝敗経験値のみに依存するし、負け経験値も比較的少ないから
負けても再試合になるオランダとか西ドイツがホント壁になる そもそも行動経験値は各種行動に成功しないことには貰えないから
ステ差のせいでボール奪えなくなっちゃうとバグがあろうがなかろうがシューター以外どうしようもないと思う 点が決められる日向、翼あたりは3点くらい取れりゃ何とかなるけど、それ以外は行動経験値なんてパスくらいだから雀の涙だろ
結局単純に経験値少ないんだって 別に、無理にレベル上げないとクリアできないってゲームじゃねえだろ
1はどうしようもない部分もあったが、2はワンツー突破してスルーでキーパーを倒して押し込むという戦法があったし 2はスルーもだけど、ワンツーも異様に強いよな。大体通るもんな
むしろジェミニアタックの方が普通のワンツーより取られる気がする 初めて導入したシステムだから気合入れちゃったんだろうね 1でもワンツー(ゴールデンコンビ)あるゾ
翼と岬のみだけど >>714
1は立花兄弟が「敵の時だけ」
ジェミニアタック使える
お前ら味方になったらなんで忘れとんねん スカイラブディフェンスもないし1の立花兄弟は味方だといいとこなしだよなぁ
そんな味方ばっかりなゲームだった気もするが… スカイラブツインを2回打ったらポジション入れ替えて
後半でも2回打つ 2以降は守備、ボール運び、たまにシュートと大変忙しい立花兄弟 >>707
個人的にはドラゴンボール3悟空伝とろくでなしBLUESも良作だな ジャンプお決まりのバンダイではなくテクモから出せた陽一の強運ぶり ドラゴンボールZシリーズはなんやかんやで全部好き
キャプ翼に近いのは本編の後の作品という立ち位置のサイヤ人絶滅計画あたりかな >>725
必殺技しか当たらないゴーストライチーはさながら1ミューラーの如しw そういやファミコンジャンプでミューラーじゃなくヘルナンデスがボスに採用されたのってあの頃まだミューラー登場してなかったからかな たぶん
シュナイダーじゃなくてヘルナンデスなのはラスボスとは確定していないからだろう ジョジョもカーズじゃなくてエシディシじゃなかったか?そこ百歩譲ってもワムウだろ感 攻略サイト見てびっくりしたんだが1のミューラーてステータスカンストしてるんだね。無理ゲーじゃん。
やったことないけどみんなどうやって点取ったのこれ。サイクロンもないしドライブタイガー待ちとかだったの? ネオタイガー、ドライブタイガー、ツインシュート
まともなプレイだと、この3つ以外はまず決まらないね RTAだと延長まで0-0で終わらせてPKで勝ってた 1はキーパーの「たおれる」の
パラメーターダウン補正が非常に大きいので
ミューラーはダウンした状態で
ネオタイガーショットを打つ事がまともな点の取り方
むろん乱数の幅もあるので、適正クリアレベル帯なら
倒れてなくてもネオタイガー決まる可能性はある
(止められる可能性のほうが高いが)
そもそもミューラーを倒れさせるのも楽じゃない
(1にはとびだすもスルーもない)
倒れてない状態のミューラーは
クリアレベル帯の翼がドライブシュートしても
余裕でキャッチしてくる
結果として、勝った時のスコアが
1-0とか2-1とか
キャプ翼にはあるまじきリアルサッカーのようなスコアになる 1-0、2-1って滅多に見れないよな。お互いに必殺シュートの撃ち合いになるし、適正レベルくらいだとまず相手のシュートは止められない、逆に高すぎると相手のシュートは入らない、みたいなバランスのシリーズなのにな
この前2でフランスと戦ったら7-7でPKで勝つとかいうSGGK=アモロという図式の試合が起こったわ VSのラスボスヘルナンデスもメチャ固い
スルーで倒してトライアード止められた時は絶望した
結局シュート撃たずに逃げ回るチキン戦法で勝った VSの世界選抜は直前の西ドイツで負けまくってレベル上がってたのもあってあっさり一発突破できちゃったなぁ VSは四隅でひたすらドリブルしてた記憶しかない
何故か敵が来ない仕様 そいやVSにミューラーいなかったね
ヘフナーくんだったっけドイツのキーパー
ミューラーとゲルティスいないだけで世界選抜チームのキーパーに抜擢されるんだからヘルナンデスってやっぱり有能なんだなって 能力的にもミューラー、若林、ゲルティス、ヘルナンデスは毎回4強みたいなもんじゃね?前半だけ最強の彼とかも居るけど、毎シリーズ能力的にはこの4人は安定してる気がする 安定してるのは外国人の3人だけで若林はシリーズ毎に浮き沈み激しいと思う
あと4では全員浮き球バグと変動レベル制の犠牲者なので… 能力的には変わらずミューラーと2トップだろ。システムのせいで強かったり弱かったりはあるけど、能力的にはずっと強いよSGGKさんは
VS?知らない子ですね 5のヘルナンデスヘタレてた気がしてデータ見てみたら
ゲルティス キャッチ9 パンチ8
ヘルナンデス キャッチ8 パンチ9
で普通に強いんだな
ガッツ尽きてきたら安定するのはパンチが強いヘルナンデスのほうか 3以降のジノって能力も必殺も若島津と大差無くて、ゲルティスも能力は同じくらいだけど必殺性能の分だけ上って感じ
>>741の四人は1や2の頃みたいに他のGKとは別格の性能の方が好きだったな まあ強すぎると2までの若島津や森崎みたいに悲しみ背負うからしょうがないのは分かるんだけどね
若島津の超強化具合はどっかから物言いでも入ったのかと思わないでもない 4はほんとバグさえなけりゃ
PA外シュートはガッチリ止めて能力の高さでPA内でもかなり止める若林!
PA内では若林を凌ぐ守りの堅さを見せる若島津!
控えの森崎!!
代表に選ばれすらしないNAKANISHI!!!
ってガッチリ住み分けできたのになぁ 牙龍三角飛びって名前もスペックも良い必殺技だったのに5で消されたな 4はストーリーやキャラだけなら歴代最高まであるからな
なお 素材(元の材料という意味)もストーリーも良いし、ボリュームは歴代最高
何の前情報も無くこう聞けば
俺を含めこのスレでも喜んで即買いする人多そう >>751
BGM、効果音、演出、全部ダメで挙句の果てにゲーム進行に多大な影響を及ぼすバグがついてさえなきゃなー… 1のアルゼンチンのディアスのドリブルを止める
イタリアのヘルナンデスから得点を取る
このへんがキツイ >>752
臥竜は眠れる獅子と同じ意味だから違うと思う
「臥竜三角飛び」でググっても引っ掛からないし 若堂流空手の技ではなく若島津の「我流」の可能性は…ないかぁ ワカシマヅにもドラゴン要素あったのか
日向といい二人はどんだけドラゴンにハマってたんだよ ドラゴンタイガーはなんか合体シュートみたいなネーミング 昇竜脚からのタイガーショットでドラゴンタイガーだ! >>753
ぶっちゃけ4は最大ガッツのみ伸びて
ステータスはレベル1固定とかでやればかなり良好なバランスな気はするんだよな 4は翼たちがプロになってけど
出たのがちょうどJリーグができたころだったんだよな その時代にあんだけシリーズ出してたんだし、やっぱりキャプテン翼ってレジェンドだな 日野のトルネードシュートや日向の雷獣シュートはあっさり止めるのに
翼のオーバヘッドで難なくVゴールを許すブラジルのGKサリナス 4ってモブ選手の名前の使い回しが多かったイメージあるな
ブルバノとかボルダベリとかよく見かけたのは気のせいか カルロスをサンターナ表記に変えてカルロスって名前の別のモブ選手を置いたり
ダ・シルバをリストラしてダシルバって名前の別のモブ選手にしてる5のが酷い ブルバノとボルダベリはコロンビア代表でマンチェスターにも所属してる
対戦の機会が多いからよく心に残る
それよりも違う国にたくさんいるヤンルーくんとかマジドくんは何者なんだ 4のBGMの003は悲しいし004は憂鬱すぎる
004は強敵ディアスがいるアルヘンチノスに使われてたり
ミランに負けてストラットが抜けた最弱サンパウロの相手チームに使われてたり憂鬱という意味でハマっている 5ってよくあるサッカーゲームみたいになってるけどテクモのキャプ翼ならではの魅力が減るんじゃないかと思うけど人気あったの。 正直4の後だからマシだけど、5はぶっちゃけストーリーとか色々雑だし、出来自体は2や3に遠く及ばないよ
新田ラスボス化の衝撃は凄かったけど、オリキャラ大量削除は許されざるよ 5のゲーム性は結構好きだぞ
ただせりあい強すぎ、ワンツーゴミすぎ、オフサイドトラップ無敵すぎという欠点はあるが
ストーリーは、とりあえずWY編の悪影響でオリキャラ削除はやめて >>771
5はオリキャラ削除と必殺技の演出がヘボいのが致命的だね
サッカーゲームではなくキャラゲーだっていう大前提を忘れちゃいけない
ストーリーもサブシナリオを除けばセリエA→アジアカップ→ワールドトーナメントだけだし
そのアジアカップもリ兄弟とかを削除したせいで何の味気もない ラスボスもBGM以外はイマイチだったしな
新田(笑)や劣化コインブラのアルシオンなんかでは役不足すぎた 役不足はほめ言葉だゾ
新田がラスボスっていってもディアスに対するパスカルみたいな感じだしな まあ個人的にはやっぱり3が一番バランス良くて好きだわ。圧倒的だった三杉や若林の弱体化は痛いけど、若島津や松山がその分強化されてるし、レベル上げが楽でレベルさえ上がれば2軍でもクリア出来るのが良い
あとやっぱり日向と言えばライトニングタイガーだし、ライトニングタイガーが初出なのも印象深い ファイナルタイガーとか演出ショボすぎてびっくりしたわ
BGMはマシになってるしシステム変更でテンポも改善されたけど演出は4より更に劣化してると思う 日向はタイガータックル無駄に強いんだよな。やけに成功するなと思ったらタックル強いからだね。
DFにも日向みたいなのがいればと思ったよ。後半じゃ次藤や早田もタックル決まらなくなるし。 >>765
サリナスはとんでもないザルだったことが今まさに判明中だぞ
いくらシュナイダー相手とはいえ4失点www >>776
3はレベルが全員共通ってのもいいね
2や4みたいにバラバラだと一見自由度高そうに見えてもゲームとしての面白さにつながってない ウザいだけ
2なんて経験値が全員共有だったらもっと面白いんじゃないかなあ >>776
ライトニングタイガーは完成までの経緯が王道を踏んでるからね
ミューラーに惨敗して失踪して翼が倒れた大ピンチの時に戻ってきてヘルナンデス相手に初陣
これに比べるとドラゴンタイガーやファイナルタイガーはポッと出感が否めない まあライトニングタイガーのせいで日向と言えばスランプみたいな感じになった感あるけど。いや、まあ原作からかな?
5はシナリオの7割くらい日向が役に立たないとか、ファイナルタイガーの習得が地味にめんどいとかもあるのがな スランプで弱体化した状態でスタメンに居座られるくらいなら失踪の方がマシ
ロベルトはなぜ外させてくれないんだ… 翼日向はおろかなぜか石崎もレベルが上がりやすくなっているのにスタメンを下げられない試合が多いからレベル調整に困る。
ロベルトさん、小さい頃から石崎可愛がってきたからって買いかぶりすぎです。 3の次藤はパワーブロック強すぎでパワータックルいらない
早田はカミソリパス強すぎだからウイングに置いてセンタリング役
両サイドバックは立花兄弟でいい >>786
パスにはパワーブロックのが有効だけどドリブルならパワータックルのが有効じゃね?
早田はFWで使うよりもDFで自陣に引き付けてからゴール前の敵マークさせた味方に
剃刀パス→(スカイラブ)ツインシュートが鉄板
岬はムーンサルトのためにガッツ節約したいので立花兄弟よく使う 次藤はブロック値が高いからドリブル相手でもパワーブロックのが有効なんだよ
強引なドリブルで敵吹っ飛ばしまくるのも強い
早田はMFで司令塔にしてたな カミソリパスも3で強化されたしな。2のは早田の能力のせいかアルゼンチンあたりから結構止められるし 3て佐野と早田より次藤のシュート値低かったりするんだよね
シュート値=パワー×テクニックと考えればテクニカルな面が大きい佐野や早田がパワーだけの次藤よりシュート値高いのも納得できるけど 記憶が曖昧だけども松山のイーグルショットの逸話。
雪国はすぐに積雪する、練習前に雪かき、
しかしまた積雪、練習出来ねぇじゃねぇかクソっ!
で雪を蹴散らす地を這うロングシュートが生まれた。
しかも効果音がブボボボ( ;∀;)だった気がする。 2のも聞きようによってはブボボボだな
基本ドゥルンドゥルンドゥルンだけど 1のイーグルショットもドリュルルドリュルルしてたような 2イーグルショットのスピード感と地を這う感はいいよな〜
他の必殺シュートにも言えることだけど、SFCになってからスピード感が無くなったのが残念 2は単純にFCの性能のせいなんだろうけど、確かにあの全体的なスピードはキャプテン翼というとんでもサッカー漫画に合ってたと思うわ 4の冗長な必殺シュート演出見てると俺でも止められるんじゃないかって思えてくる >>792
原作でそんなエピソードなかったっけ?
どこから聞いたんだか… >>792>>799
室内で練習→他の部活もだから時間とれない→晴れたから雪かきして練習だ!→雪かきしたら雪降ってきた→「一年中土のグラウンドで練習できるヤツらに負けてたまるか!」→雪国で鍛えた強靭な足腰のグラウンダーのシュート(雪国シュート)誕生 そもそも松山がイーグル開発した経緯は
うちは得点力不足してるしどうするか?俺がFWに上がる?
いやいやそうしたら中盤が弱くなってそれどころじゃないし
じゃあ、今のポジションからでも得点力上げるしかないからロングシュートの練習するべ
てなわけよ…つまり小田がクソなせいw イーグルっていつから名前ついたんだっけ?雪国シュートとか超ロングシュートって名前だったよな? バイエルンジュニアユースとの練習試合で3点目が入った後に
「日向がタイガーショットなら俺のはイーグルショットだな」とかなんとか 小田はいまいち適正ポジションがわからんなぁ
作品によっちゃ というかVSでスライディングタックル(必殺技扱い)持ってたりするけど その論法だと、翼がドライブシュートを覚えたのは来生が頼りにならないからになりそうである。 翼がサンパウロに入んなかったらバビ様が必殺シュート生み出してたかもねぇ…バビゴールとか 来生とかジウとかカルネヴァーレとか必殺シュート持ってないFWにはほんと困る
翼の負担が大きすぎるんだよ >>803
小田和正「…何バカな事言ってんすか?キャプテン」 高校選手権では点取りに行けるキャラが致命的に不足してるから岬とのツートップにせざるを得ないけど
全日本では2に限らずまず出る幕ないな、三杉と交代して一生ベンチ にったは常に使えない子だろ
ゲームだけじゃなく原作だってそうだし 超強化されたはずの5でも微妙だったからな…
日向とコンビプレイのできるタケシの方が燃費いいし使える 2の新田はまだ高校選手権で活躍できるけど、松山は本当に使い所が難しい
空っぽのゴールにシュートするぐらいしか活躍の場がない でもイーグルはよく決まるけど、はやぶさは止められるし… 能力的には新田よりも松山のほうが強いから
松山を前に置いて新田はMF
DFは石崎、次藤、早田、片割れ >>807
5ジウを癖毛とツンデレと一緒にしてはならない Xジウはシュート系能力だけならオリベイラより上だぞ
ナシメントよりは下だぞ >>818
5ジウは平均より足が速いのが良い
ツンデレは足が遅いのが弱点 昔 このスレで無敗で1のたおれてないミューラーから点とって
勝ったとかいってるホラふいてる奴がいたな >>821
1の西ドイツ戦のミューラーってすご過ぎだから。
記憶ではミューラーが運良くキャッチングしてきた時しか
ゴールした事無い気がする。 森崎は何をやっても駄目って事かw
けど2の森崎ってホントそうだもんなw 2の森崎までシュートが届いたら雑魚のシュートでも
高確率で決まるからな
石崎や高杉がシュートブロック成功する可能性の方が高いw リマや石崎があまりにカバーするからもうお前らがキーパーやれよと思ってしまう 味方時は最弱キーパー森崎、敵になったら若林若島津両方相手に翼一人が決定打という中盤がつらい2 森崎だししょうがないで済まされる森崎と
翼と日向がいないと決定力にかけると言う評価になる全日本での必殺持ちFW新田の立場
どっちがマシかねぇ ただのクラブチームと代表クラスを戦わせる大会なんて聞いたことないぞ。リアルでもマジにあんのか? >>831
大会っていうとアレだが、あれ一応全日本ユースの強化試合だからねえ 4Aの森崎は一人だけレベルが高いので、ザコ地上シュートなら楽々キャッチできる
しかし一人だけレベル高いと敵主力のレベルも上がってしまうので
経験値を与えないためにシュート撃たれたくないのは変わらないというね
オリキャラの守備を上げてパスカット・ブロック要員にするとすげー安定する ちょっと調べてみたらキリンカップで80年代後半まではクラブチームと代表チームの試合組まれてんな >>829
2は若林も若島津もザルだから点取るのは楽じゃね?
問題はレナート君がネオタイガーもジャンピングボレーもイーグルもさのとのコンビネーションもスカイラブも三杉のシュートも止められない事だろ レナートは適正レベルならそこそこ止めるぞ
日向のシュートは無理だが
カミソリシュートすら止められないようなら
単にレベルが足りてないだけ
サンパウロ vs 全日本は日向以外にシュートチャンスが回る分
南葛 vs 東邦よりも難易度が低い 2の全日本戦はどのシュートも脅威だけど
石崎がエリア外からシュート撃ってきた時は余裕で止めたしちょっとムカついたわw >>839
そんなレベルになる前に勝てるわ。
勝手に「適正レベル」とかバカかお前。 フルミネンセの適正レベルは1
コリンチャンスは2
・
東邦は12
・
全日本は16
・
ブラジルは31 正直内部データ見れない頃は終盤の名ありは全員すべてのステータス100越えてるんじゃないかと思ってたわ
それくらい若林も翼も岬もそれほどボール奪えない
でいざデータ解析できる時代になってみてみりゃ特定のステータスが突出してる以外は全日本主力とどっこいどっこいだったりで驚く
そこでそういや若林もあの選手(とくにトニー○ョとか)のシュートは結構止めてたなぁとかあいつのパス岬がスパスパカットしてたなぁとか思い出す 4中盤からの敵主力の浮き玉ステ見たら「ギョギョッ!?」となりました >>848
3までは浮き球ダイレクトプレーにマイナス修正入ってる選手もけっこういたけど、
4は最低でもプラマイゼロだしレベル1でも浮き球は攻勢有利なんだよなあ 基本浮き玉が強いゲームだからな
4のは強過ぎたけど(敵が) 実は2もプレイヤー側には浮き玉にマイナス補正かかる選手はいないっていう すまん間違えた
2はプラマイゼロだった
3ではマイナス
>>851ごめんなさい ななしばっかりにチームでもめっさ能力高いやつらとかいるんだろな
アジア予選あたりの てきの9ばんに要注意だ
とか言う監督見たくないぞ
扱い的には
5の顔なし有力選手=2の名あり顔カットなし選手
で名無しはやっぱ雑魚だと思うわ 敵エースの必殺シュートからカバヤキの話を始める監督… >>857
ロベルトは親日派であるアピールも兼ねてるんだろうし
変化球系シュートに付けた名前が名前だからしゃーない
カペロマンはサイドワインダー
方やザガロはタブルイール いやちがうな
5の顔あり(過去作出演したのと原作にでたのは除く)=2の名あり(原作選手以外)
…かな? >>860
2の名ありは5の顔ありより立場上じゃないかな
タッコーニとかどうでもいいのよりはベラエフとかのが威圧感あるよ
顔ありだけじゃピンキリ過ぎる 5の顔ありって別に必殺技持ってるわけでも突出した能力があるわけでもないどうでもいい奴も多いような >>861
タッコーニさん馬鹿にすんじゃねーぞ
サンターナの章のアルゼンチン戦で大活躍するだろ >>863
ヘッダー枠でだろうけどゴーゴンは判断Aだから厳しいんだよな
そしてFWとして必要な能力面でジウに完敗してるんだから困る(キック4て) >>856
天パ「サッカーでは何が起きるかわからない
(ニヤニヤ)」 そもそもキャプ翼の監督で役に立ったというか監督らしい監督がいた覚えがないww
唯一記憶に残ってるのが中学の日向と衝突した監督くらいか。後はただいるだけの監督だな。 東邦が日向抜きで東一中、花輪、平戸、ふらのと当たってたらきつかったな しかしゲーム版の南葛中のヘボ具合見てるととてもV2達成してきたとは思えないんだよなぁ
先輩達がよっぽど強かったんかねえ >>870
翼 日本代表選手がいる強豪チームたちと連日熱戦を続け、肩と足を負傷し、キーパーは森崎
日向 日本代表選手がいる強豪チームとは三杉以外とは戦わず、全国大会では決勝以外全く試合に出ていない。暑さ対策もしており万全
うーんこのハンデ戦
まあ日向は勝てる状況でもわざと翼を奮い立たせたりしてたけどね >>872
翼が1年の時はそこそこ優秀な先輩だったがいたのかもね
2年の時は今のメンバー(3年時と同じメンツ)って書かれてたぜ >>868
多分……ふらのには負けるだろうね。
ふらのはキーパー強かった印象。
日向が抜けたら攻撃力がガタ落ちだから
タケシと反町ッスじゃ無理。若島津がシュートしないと勝てん。 日向抜きじゃ平戸もキツいと思う
>>875
中盤でタケシじゃ松山に勝てない >>867
あの決勝前夜の決闘状のやり取りはたまらんよな。
北詰監督厳しいと思ったが正論だし。
けど優しいんだよな。
決勝後退部届を出す日向の届けを退け自らが自分の意思を曲げ
日向を決勝に出した責任を負い退任する、だからな。
男前すぎるよ。 >>876
多分次藤にタケシ、反町どっちも潰されてるよなw 賀茂「全日本の主力を追い出してタイ戦で追い込んでしまったなんて言えない…」 タケシと反町のゲームでの扱いが全てを物語ってるよな。あいつらはあくまでも日向と若島津のオプションのモブでしか無いんだよ タケシと反町は南葛トリオ(+高杉)みたいな物だから
日向視点で日本国内でプレイする事があれば
それなりに活躍するんだろうが
代表レベルより格下なのはしょうがない もしかしたら南葛にはあずきさわがいたのかもしれない >>866
「本来ならお前の勝手な行動を許すわけには いかん。だが、今の全日本にはお前の力が必要なのだ。行け、日向! 勝って自分を証明 しろ!」
の監督は結構カッコよかった ツインシュートで3点ぐらい取った後にそれ聞くと「何言ってんのこの人」としか思えん >>874
なんかつウイングスのメンバーもいたかもしれない 3のツインシュートは欠陥抱えたサイクロンより威力上で歴代最強だからな(というか他シリーズでは使い物にならない)
その割にオーバーヘッドツインは消費に対してやけに弱いが… あずきさわ、くわたがいる南葛中に翼が新入生で入ってくるのか
そら優勝できるわ 森崎ってキャッチコマンド要らなくね?
2やってるが一度も成功しない。 森崎以外でもいらないんだよなぁ…
若林でも名無しにエリア外から撃たれてキャッチできないとかザラ テクモ版唯一の死にシステムだな
パンチングとキャッチ
消費ガッツで差別化できただろうに 消費ガッツは一応パンチングが40でキャッチが20だから差はあるぞ
だからどうしたってレベルの誤差だが >>892
ジェトーリオやトニーニョからのドライブパスを無駄にしないために若林はキャッチいるだろ 少なくとも若林は味方が少しでもボールに噛んでくれれば余裕があれば使ってたな。
クリティカルが運ゲーになるが結構な頻度で出てくれるから組み合わせでキャッチ決まれば気持ちよかった。 >>898
あいつら何であんな遠くからシュート打ちたがるんだろうな トニーニョは実は全日本のスパイ
その証拠に顔が石崎
ブースターシュートも強化するフリして威力を弱めてる そういや何となく2のデータ見てたけど、森崎とか普通にやってたら若林の3分の1の能力しかないけど
ちゃんとレベル上げてやれば能力かなり伸びるんだな。最終的に若島津も森崎も能力200超えするの見てビックリした 森崎のキャッチを最初に試したのは1の明和東戦だった
捕球はできなかったが弾いたw 今から思うと2のレベル上げは正直しんどかったなあ。全員一律でレベルがあがる3以降がどんだけ楽かわかる。
バグがなくったってめんどくさい仕様であることにかわりはない。 皆がバラバラにレベルが上がるのって一見成長の自由度高そうに見えて
このゲームでは面白さにはつながらんねえ ?3以降って一律だっけ?4も5も選手のレベルばらつきあったと思うけど
試合毎の取得経験値が一律ってこと? なぁ、誰か森崎だけめちゃくちゃレベル高くて、
他の奴らのレベルが並、もしくは低い2のパスワード知らない?
気持ちが良いくらいキャッチしまくりたいのだけど。 >>905
それ以前に2は単純にレベルが上がりづらい >>907
5はバラバラだよね
マンチーニが便利です使いまくってたから、その後の全日本での岸田がものすごく強い >>907
キャラクターごとのレベル引き継ぎがあるってことは差が出るってことやで
行動成功値でじわりじわりと でも3と5は得点したキャラに多く経験値入る仕様じゃないからそこまで大きく差はつかないな >>915
5でわざと負ける為に自ゴール前ドリブルしてると少しずつ差がつく
ドリブルヘボいヤツは伸びずマンチーニとかと差がついてくのよ 2のイーグルは遠距離からの不意打ち程度でキーパーがキャッチしようとして決まる決まる
タイガーショットはキーパーまで近づかないと入らないしさのとのコンビプレイ
はよくポストにあたるのであまり有効とは言えない 高橋陽一はある程度必殺技に物理的合理性を持たせようとしてたけど、
二次創作はボールが七色の光を放って分裂するミラージュシュート(劇場版)とか
分身してかわす分身ドリブル、完全に姿を消す消えるフェイント、意味わからないダークイリュージョンなど
受け取る側にとっては魔法サッカーでもインチキ物理サッカーでも区別ないんだなーって思った
空中で一分ぐらい静止してる岬とかの方が笑えるらしい ぶっちゃけキャプテン翼に整合性とか要らないと気付かさせてくれたのがテクモキャプテン翼シリーズ >ボールが七色の光を放って分裂するミラージュシュート(劇場版)とか
>分身してかわす分身ドリブル、完全に姿を消す消えるフェイント、意味わからないダークイリュージョンなど
全部ブラジルのキャラじゃねーか 陽一は物理的合理性の前にサッカーノルールと空間認識と人体の構造をなんとかしないと >>918
人が乗ったボールが摩擦も何もなく無回転で滑って行くのが物理的合理性だと…? ジャイッチくんのローリングセーブも忘れてはいけない ミューラーが上から腕を振り下ろしてドライブシュートキャッチしたのをより大げさにしたものと思えば…
分身セービングのがもっとアレだし 雷斬脚やサビチェビッチのアレみたいに弾くモーションだけど必殺キャッチ扱いなので弾いたボールは味方に渡るって仕様にしとけば遠心力で強シュートだろうと弾き飛ばすセービングとして解釈できないこともない
ガッツリキャッチするからややこしくなるんやでジャイッチ君 立ってるだけなのに後半になると弱体化するラムカーネとかいう虚弱体質キーパー
心臓病かな? スタミナはないけどセーブ力は最強というのは確かにキーパー版三杉くんのようだ
どのチームにも控えが完備されてる5に出れなかったのは惜しい、交代要員がいれば弱点をカバーできたものを 毎日ここに入り浸ってると夢にまで翼キャラが出てきた。
山猿キープしてる立花兄弟に対して
シュナイダーが腹に抱えたボールを思いっきり蹴り上げてたw 劇場版はミラージュ"ボール"で撃つのはシュナイダーのはずだが 昔のキャプテン翼のゲーム語るスレなんだから
新しいネタなんてないし むしろこれまで延々と語れるぐらい凄いシリーズだったって事だね ちょっと前まで2やってたけど、ブラジルに負けてドイツに戻されてやめちゃったな。ドイツも突破した時PKの運ゲーだったし、普通にまた負けそうでめんどい 決勝で負けて、一度勝ったはずの準決勝をダラダラとやって負ける、というのはわりとあるあるだと思う。
2のブラジルに負けた後の西ドイツとか、1の東邦に負けた後のふらのとか。 ドイツよりブラジルの方がやりやすいな。ブラジルはカルロスやコインブラにあまりボールが渡らず終わることもザラ。
むしろラインごとの役割分担がはっきりしてる東邦やドイツの方がやりにくい。ガッツ無限ではね。 若林が最低主力以外のシュートはきっちり抑えられないとどっちだろうがキツい トニーニョのドライブシュートも無敗プレイでなら抜かれるよねたぶん
無敗プレイやったことないけど ドライブシュートは変なところから撃ってくるからまだマシ。コーナーからのバナナとかサイドワインダーが普通に止められない若林マジSGGK 通常のプレイならドライブシュートを打ってきたら余裕でキャッチできるんだけどねえ レベル上げながら進むのがヤリコミだと思ってたあの頃
必殺シュートをがっちりセーブできるぐらいまでね
そう、無敗プレイって発想はなかったね やり込みというほどではないが
1〜3は負けてレベル上げするのが普通でしょ
無敗プレイは縛りプレイであり、マゾだよ
キャプテン翼1〜3はRPG 無敗プレイだとトニーニョやジェトーリオの超遠距離ドライブシュートをかろうじてパンチしてくれる若林さん、キャッチはムリ、抜かれることすらある
カバヤキシュート?ブースター?どうにかできるわけがない 森崎はともかく島津ですら林との如何ともしがたい能力差にびっくりする。
三角も、ただ跳ぶだけ。
だからこそ能力差が格段に縮まった3は必殺持ち強いわなあ。 >>947
2無敗プレイは
キーパーにどれだけ判定成功させつつ
全体的に経験値を稼がせるか(スルー要員にする為に特定キャラだけ特化だと困る)
ぶっちゃけ延長やPK戦に持ち込んで稼がせることも
リセットしないで出来る代物じゃない 2の無敗プレイって後半の方はPK戦に持ち込まれたらほぼ負けでしょ
読みが当たっても敵のシュート止められないんじゃなかったっけ? >>953
ちゃんとやれば名無しなら何とかなるよ
ドイツはとにかくリードしないどいて皇帝の怒り発動をさせないのがコツ(ぶっちゃけトリカゴ)
ミューラーはパンチオンリーだからすんごい余裕があればドライブタイガーフラグを立ててもいい
スルー3つ入れてからタイマンドライブタイガーなら結構な確率で決まる
ブラジルには一点保険(必中サイクロン)をとっとくのも必須 無敗プレイだと西ドイツでメッツァやマーガスやカルツやシェスターで決められる場合がある 無敗プレイとか無駄な運ゲー乙の自己満足オナニーのオッサンどもが釣れまくって草はえるww 無敗プレイなんて言ってもシステムの盲点利用したり
トリカゴなんかの無様なスタイル多用したりでちょっとな
そんなんで自己満得ても嬉しくない 無敗プレイは負けたらやり直してるんだろうけど全然楽しくないと思う 鳥籠は鳥籠で能力足りて無いと普通にカットされるから軸考えるのがめんどい 2はワンツーで逃げ回るだけでいいから簡単だけど、敵が見えない1はほぼ運任せ >>958
それな。
そんなんもあって所謂縛りプレイってのが嫌い。 無敗プレイとはいかないまでも低レベルでも考えてやればそれなりに勝ち進めるからね。
終盤必殺技はほぼ通用しない。そして上にもあるけどなんといってもキーパー大事。特に若林。キーパーはもう少しレベルあがりやすくしてほしかった。 無敗プレイは時代遅れ
今のトレンドは防具縛りプレイだと言うのに 無敗プレイしてストレス溜めるぐらいなら笑いながら三軍プレイするほうがマシ >>958
格ゲーのワンコインクリアなら自分の腕が上がったって満足感もあるけど
キャプ翼の場合は99%運任せだからな…
工夫や努力の余地が少ない 2の無敗とか、まあ今からやるんだったらオススメはしないね
昔はドラクエ3低レベルクリア(20未満種無し)とかやり込みの一環でキャプテン翼無敗クリアもやったけど
今は苦行で出来ないw 昔のゲームにはエンドコンテンツなんてなかったから、自分で目標作らないとどうやってもダラダラプレイにしかならんし
まあ、クズ扱いされたことをいつまでも悔しがってる低脳ゆとり共は、現行のゲームでも愚図愚図と言い訳をしてエンドコンテンツに挑戦すらしないゴミクズなんだろうけど >>968
クズ扱いされてるのはオッサンあんただよw
エンドコンテンツに挑む事が美徳なら化石時代のゲームにしがみついてないで現代のゲームでエンドコンテンツ()始めろよ
ああ、オッサンどころか、要介護のボケ老人だからファミコンしか持ってないかwwスンマソン ここにいるのは皆いい歳したおっさんなんだし
頭のおかしなキチガイは放っておこうぜ え?なんで>>968って突然キレてんの?(笑)
縛りやりたきゃ一人で勝手にやってりゃ良いだろ。
人に強要したりしない人を貶すような事せんけりゃ良いだけや。 ・通常プレイ
・俺TUEEプレイ
・縛りプレイ
・運ゲープレイ(試行回数でなんとかなる)
・マゾゲープレイ(各種ある)
こんなにあるんだから>>972が真理だよね。 60以上の老人がいきなりキレだす事件増えてるからその類だろう ところで5以降に出た作品でテクモ版に近いゲーム性のはないのかね バカプレイで1か2でレベルをガチ上げするなりパスワード使って、
フランスから何点取れるかとか憂さ晴らしに良いよw
名無しキーパーだけど、中身はこのスレなら大変メジャーで大人気の彼w
>>975
同人の東方サッカーぐらいしかなさ気で荒れる話題になる 1や2はレベル上げが苦痛
3はレベル上がりやすいけど、あんまり1の差が感じられない
4はレベル上げると地獄を見る
5は…5でレベル上げ頑張った記憶が無い PS2のはちょっとだけテクモ版オマージュしてるが
(「○○君、ふっとばされたー!」とか
イーグルタックルが逆輸入されてる)
タイミングに合わせてボタンを押すと競り合いに勝つ方式なので
ゲーム性そのものはあまり近くない
ただしバンダイが作ったやつの中では一番デキがいい
鈴置洋孝の遺作でもある
原作イベントをほぼ再現してるので、原作愛はある
(デモイベントでもコマンドバトルが発生する場合があり、
若島津がディアスのドライブシュートを止めたりできる)
ミューラーの師匠、若島津の父親が
試合に出ないのにイベントのためだけに
ポリゴンモデル作ってたりとか
あと細かい話だが、原作だとワールドユース編で統一された
SGGK(スーパーグレートゴールキーパー)という呼称が
中学生編のジュニアユースで採用されてる
(元々はGSGKとか表記が一貫してなかった) ちょっとやりたくなってきた
なんか変わったプレイしたいんだけど2で控え全員出すとしてクリアできるもん? >>980
レベル上げ苦痛で投げ出してもニコニコで
雑魚オンリー動画あるからやった気分になれる。
三杉使用可なら超絶なる作業短縮が可能になる。 実況のやつ?
あれチートでレベル64にしてるじゃん
あんなの余裕で勝てるしつまらん >>981
「っ……うまい?」
「あのガッツ即切れの三杉がか?」
「適度なレベル上げ?」
「どMっつーんだあれは」 そりまち
さわだ
いざわ
きすぎ
たき
たかすぎ
さの
いしざき
まさお
にった
もりさき 森崎だと絶望的なので、そこは若嶋津にしてる
三角飛びなしなら、並みのキーパーだし トロフィーとかあれば縛りプレイもやる気になれるんだが
結局は自己満足よね >>988
森崎のファインプレーに対して貰えるトロフィーを考えてくれ。
森崎が必殺シュートをキャッチとか。 このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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