ファンタシースターシリーズ エピソード24 [無断転載禁止]©2ch.net
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最近2で新しい発見したぜ、検証頼む
ネイファースト戦でアンヌのサイレントショットだと20〜170程と差は激しい物の大ダメージを与えられる
周知ならすまん セガから旧作とセガ人達がディスられてもこのスレは続けていくのかい?
律儀だねえ・・・・ 1つだけ言っておく
「ZEROは地球が舞台のハズなのに何で通貨はドルやエンじゃなくてメセタなんだ?」とは言うんじゃないぞ
嫌われるぞ こいつ前スレで旧作とかセガ人disってたじゃねーかあ 新スレ開いたらいきなりあニキの戯言が目に飛び込んできて流石にもうNGへぶち込んだ
嫌われるとかそういう話なら、アンタは発言するだけでヘイト稼ぎまくってるってこと
自覚してほしいもんだ 別にいいんじゃないかな?
セガにディスられるくらい、もう旧作を知ってるヤツなんてそういないしさ 禿にシリーズPなんて与えるからだよ。旧作なんて奴の頭にないだろ そりゃ
PSO作って嫁に二回も逃げられた変人だもん
セガが昔からシリーズものを大切にしないのはわかりきってることだろうし お前らもナリチャワと同様に全てに裏切られて消えていくのかな? >>13
いつになるか分からないけど入れた方がいいかもしれませんね SS、PS2、PS3でもコレクションやってるわ
PS4でもコレクションみたいのあんのかね? 既にアニバーサリー本からも旧作はディスられてるのにコレクションをわざわざPS4で出すのかね?
PS4用のPS2のエミュでコレクションを出すなら簡単だろうけど製品化する程のモノじゃないな
いっその事PS2からPS4までのどのハードでもプレイ出来るモノを100円ショップ辺りで販売した方が良いかも >>14
前スレは消費しきるのに約2年か…w
まあ覚えてたらまたスレの終わり頃に話が出るだろう 360版やアプリ版のPSIIもあったけな
さすがに最近のハードにはレトロ嗜好は無さそうではあるが。 旧作ファンタシースターだと声や歌が無いから100円ショップで売っても充分に利益が出るし何より宣伝効果は大きい そのうちアーカイブみたいな感じで出そうだな
旧作だろうと名作は変わらないからな 100円も1000円も大した違いはない
ここまで低価格だと
むしろ費やす時間に合う満足が得られるかどうかの問題になってくる 2はクリアまでメチャクチャ時間がかかる上に内容が薄いからな
貴重な時間を注ぎ込んでまでプレイする価値は無いだろうよ
あんなのが許されたのはメガドラ初期でセガ人達がRPGに飢えてたからで今じゃ大抵の同人RPGよりも遥かに劣るゴミでしかない おっと2をディスるのはそこまでにしてもらおうか
360版PSIIを世界最速で経験値カンストさせた俺にケンカ売りたいのなら買うぞ
お前のやってる事はお前の大嫌いな成沢がやっていた事と同じだとわかってるんだろうな? PSO2を崇めているような奴だから言うだけ無駄だろうな 2が最高だと言うならスターオーシャン5やローグギャラクシー辺りは更なる神ゲーになるんだろうね 誰も2が最高なんて言ってないなぁ
発言が何もかも思い込みと妄想なんて、にちゃんねらーの鑑みたいなやつよ まあ普通に見れば千年紀が1番出来がいい訳だが、それだとナリチャワの千年紀に対するレビューを否定する事になるぞ だな
相手する価値すらないゴミだ
どうしても構ってほしいのなら最悪版にでもスレ立ててみたらどうだ?
暇でモノ好きなヤツが相手してくれるかもしれんぞw 最近2で新しい発見したぜ、検証頼む
ネイファースト戦でアンヌのサイレントショットだと20〜170程と差は激しい物の大ダメージを与えられる
周知ならすまん アホらし
対ダークファルス戦ならともかくネイファースト戦は適度に苦戦するぐらいが楽しいんだよ ホント、アホのエアプだなw
サイレントショットは両手持ちなんだよね
ただでさえ防御力低いアンヌに
ライトセイバーでの一撃が痛いファースト戦でこれ担ぐのはあまりにもリスクがデカすぎる いや、だからさ
いい悪いじゃなくて、サイレントショットで強ダメ与えられる事に驚きなのよ。
バグなのか仕様なのか気になるじゃん、どの攻略サイトにも載ってないし、何の意味があるのか知りたい つーかアンヌをアタッカーにしなくても攻略できるからテメーで検証しなさい ナイスな発見だと思うぜ
正規ルートTASとかで使えそうだな
なんでファーストだけなんだろうな、他のエネミーとの大きな違いってなんだろう サイレントショットは雑魚相手なら生物麻痺効果でダメージは出ない
何故ネイファーストで強ダメージが出るのか?
そういえば、ダークファルスやマザーブレインで試してないや、みんなデータ残ってるなら、ファースト、ダークファルス、マザーブレイン試してみて >>41
ボスは麻痺無効だからダメージが出ちゃうのかね、開発の想定外の設定ミス? 「ネイファーストが仲間になる」とかならともかく武器のダメージが多少違うくらいで旧作2なんか引っ張りだして検証するなんてお前ら暇なのか?
あまりにも馬鹿馬鹿しい >>43
レトロゲーのバグや裏技なんて今でもじゃんじゃん発見されてるぜ、お前はなんでこのスレにいるんだ それならハプスビーやタイロンの石像が出る業に優るモノは無いだろ レトロゲーってのはどうしてもネタ不足で話がループしやすい
意外な発見とかで盛り上がる、そういうもんだ
旧作の話題で盛り上がれないのにこんなスレを除くお前こそ暇にしか見えんな
そんな性格だからPSO2でもボッチじゃないのか?
こんなとこにカキコむ暇があったらバッジ集めでもやってろ
>>41
ジュネラはファルスにも効くがマザーには効果なかった
マザーはメカ属性だからたぶん効かないと思う つーかPSO2はアップデートに時間かかりすぎてやるのすら苦痛
PSOやPSU時代に出来ていた事すら出来てない状態だし…
MD時代のファンタシースターは初代しかクリアしたことないな…
還らざる時の終わりは移動かったるすぎてPS2のコレクションで移動速度上げないとダルいぜ
時の継承者もだけど 3の移動速度を速めたりなんかしたら3特有の「歩いてる感」が無くなってしまうよ レトロゲーム板って基本平和なのになんでこのスレはギスギスしてるんだろ そりゃセガが盛大に旧作とセガ人なる社会不適格者達をディスったからだよ よくわからんが、ネトゲ勢がギスギスしてるっぽいな。
俺は旧作の話をまったり楽しみたいだけなんだがw >>49
キチのコテハンが火病ってるだけだよ
お人好しが多いこのスレの住民に甘えてすり寄ってくるだけさ
>>51
俺もPSO2やってるぜ。旧ファンタのキャラ作ってやってる。
俺は作っていないがネイやアリサはよく見かける
別にネトゲ勢がおかしいわけじゃない。おかしいのはどこにでもいる。 ところでファンタシースター外伝ってこのスレ的にどう? 今年は初代ファンタシースター発売から30年目にあたる訳だが・・・・セガがスルーでシカトしたまま年を越したら笑えるよな ファンタシースターの名を騙った別ゲーだよ。
ラスボスがあれなことからも完成後に色んな名前をファンタシースター関連にしたんじゃないかな。
評価するとしたらBGMくらいかな。街のBGMは普通に良曲。 外伝だって旧作だぞ、否定してどうする?
んな事言ってるから旧作の支持者は旧作ごとディスられるんだよ アリサが紫髪のかぐや姫みたいな外見だったり、整合性がまるで取れていないからな
完成後に無理矢理ファンタの冠を付けた感じだ
>>56
旧4部作以外のところでは旧シリーズでもおかしい点は多々あるんだよ、バカめ。
たとえば・・・ミャウが使っていたとされる伝説のアニマルクローとか
ルドガーの娘の名前がジョンだったりな
ドラクエのように軸となる堀井氏のような人物がいればこうはならなかったんだろうけどな ほげろーというデザイナーの自作キャラをそのまま敵として登場させたり
しているのもちょっとねえ PS2版コレクションの紹介記事でも「怪作」とか書かれていたん
ですよね>外伝
アドベンチャーほどのネタ臭も無いし。ミニナの設定とか煮詰め
れば良いヒロインキャラになったとは思うんだけど 後外伝って途中の老師とか終盤のカブロン城で出る雑魚キャラとか下手をすると
詰む難敵が出るのも残念だった >>57
アニマルクローはリメイク版ファンタ2でネイの最強武器として登場していたね >>61
ファンサービスのつもりなんだろうけど
初代もTADVもまるで理解していないのを晒してしまったからな
ミャウの最強武器はサーベルクロー、防具がアニマルグラブ
混同してアニマルクローにしてしまったのをそのまま持ってきた
しかもジェネ2のアニマルクローは幼少期のネイが店で買ったただのクロー
ミャウが女の子になったみたいだ、という理由だけでアニマクローを名乗っただけ。
そんなお古のクローがラコニアソード並の破壊力ってふざけすぎだぜ >>60
老師はレベルを上げて物理で殴ればOKだしカブロン城の雑魚はひたすら
逃げまくればいいから詰むってほどでもないような ジェネ2がクソ以下の代物だったのはリメイクしたスタッフが悪いんじゃなく元のゲームがクソ以下の代物だったからでしかない
どんな料理人だって糞を美味しい料理に変える事は出来ないのと同じ事 アホ
本当にクソだったらIIでシリーズは終わってるし
PSO以降、皆勤賞のようにネイクローは登場してないぞ
見る目の無い素人にはゴミにされた料理は元からのゴミだと錯覚しても仕方がないがな 前にも言ったろ
2はRPG日照りのメガドラだからこそ祭り上げられた代物だってな
少なくとも人に薦めたら絶対に嫌われるだろうとは思うぞ ろうしは地域ごとに決められた適正レベル(適正レベルを超えると獲得経験値が半分になり適正レベル2段階目を超えると1/4に)を2段階超えてもかなり硬かった記憶
最後のマップのザコ敵で、回復しまくってうざいやつとかいたね〜 Uは当時大好きだったが、確かに冷静になって1〜4プレイすると、バランスが一番悪い
バランス順なら4>1>3>2
Tが自由度高いし、無駄なレベル上げもしなくていいし、普通にいいゲームだったわ IIが難しいとされるのは凶悪なマップデザインによるからな・・・
戦闘バランスに関しては
4>2>3>>1
1はマンモス数匹など終盤の敵とまともに戦えない
MPも少なく、グループ攻撃は20づつしか与えられないレーザーガンとタンドレしかなく戦闘が長引く。
終盤のダンジョンなんてサイコウォンド逃げ使わないとクリアできる気がしない
2の雑魚で凶悪なのは序盤のマンカバーのみ
3は遅れを取ると敵全員が攻撃してくるので大群にそれをやられると死人が出かねない
味方も敵も高火力、低HPだから普通に戦えば一番簡単
毒の嫌らしさは言うまでもない
4はちょいと簡単すぎる気がしないでもない 1の1番の問題点はハードの能力のせいでアリサ達に個性が無かった事だろうな
だから数年後に発売されたゲームブック版の方がある意味本編を凌駕してた 1はマンモス6匹はダークファルスよりもきつい
2はレムレス系が強烈だったのとゾンビ兎系がしつこかった
3はフッジーテイルとトラハイトアーハが油断すると即死者続出
4はイマジオメイジのボルトやソルジャーフィーンドの薙ぎ払いがきつかった オレは2は序盤のマンカバー軍団の容赦ない全体攻撃がきついという印象 バイオプラントまでが一番きつかったな
無死クリアを目指していたからかもしれんが 2はテクニック使い放題アイテムが強過ぎて時間はかかるけど戦闘はそんな苦戦しないよね 誠意の袖は3の序盤で唯一過去作との関連を匂わせるアイテムだったから今でも覚えてるよ >>74
クローン作りたくないから無死クリア、けっこう狙ってた人いたみたいですね。
リアルタイムでやったときは何も考えずクローンラボ使いまくってたけど。
ただあれ、今風に考えると遺体放置で髪の毛か何か持って帰って再生より
死体の全身を修復して復活させるって方が合理的な気はする >>79
クローンは子供心に衝撃だったなw
え、死んだままなの!?
複製なら別人じゃ…と気味悪かった シルカ以外は個性なんか無かったからクローンが人格も変わってるかどうかなんて判らないだろうな
まあ、今ならクローンされる度に性格が変わるなんて事も表現出来るだろうけど実現される望みはまず無いだろう 死んだ人間が生き返ることの方がおかしいんだ
実にSFらしくて感動したよ
なお、リバーサーでは生き返る模様・・・w クローンされて人格が変わったキャラ同士のイベントが帰る度に発生する様になれば2も少しは楽しくなるかもな
「ホモ軍人のルドガー」×「腐女子アンヌ」や「規律と常識にうるさいシルカ」×「男癖の悪いアーミア」みたいな感じのイベントが面白そうだ ただまあ、説明書にも「生きた人間のクローンは法律で禁じられてます」とか
書かれていたから、ゲーム内的には髪の毛持ち帰って再生とかそっち系統
だったのかなとも。 技術的には髪の毛から再生もできるかもしれんけど
死んでもアイテムロストとか無いし、
ちゃんとラボに死体を持ちこんでクローン作ってるよ
その証拠にネイの遺体を持ち込んだ時、どうして再生できないのか
遺体を調べた上で説明してくれてる >>84-85
説明書は覚えてないな、でもそうするとクローンと言ってもマクロスのマイクローンみたいな物か。
別人を作るんじゃなく自分の体を複製再生するみたいな。 いくら記憶とかの移植が可能になっても「人格」「趣味嗜好」「気質」まで同じには出来ないだろうな 途中で送信してしまった、スマソ
現代でも心臓移植したら「趣味嗜好」「気質」が故人のものになってしまったケースがある
記憶を司る器官は脳のみ、というのはもはや古い考え。
記憶を移植できて、完全なコピーを作れる文明なら造作もないことだろう 問題はクローンラボが各町にあり特権階級でなくても利用できるって事
あの時代の死は老衰以外ないのかな そう言えばPSO2界隈でリアルなテ○未遂事件があった様だけど旧作信者の仕業なのかな?
旧作がディスられて悔しいのは判るけどさ・・・・
捕まってセガ人のオッサン面を全国で晒されてから後悔するなよ >>89
ちなみに骨髄移植で血液型がA型に変わったからって、その途端に
急に几帳面になったりということは無かったそうです ストーカー気質のキチガイは同類の動向が気になるようだね
旧作もPSO2も嗜む自分としては、「あ」みたいなキチと同じアークスであることが何よりの恥だわ
このスレからもPSO2からも消えてくれないかな >>93
旧作信者はPSOが嫌いな様だから俺がいなければアンタに敵意を向くだけだと思うけどね >>94
そこまで言うのなら試してみるかい?w
もうこのスレにカキコむなよ >>92
血液信仰は日本人特有らしいが、実際のところはどうなのかよくわからない
A型じゃなくても几帳面な人はいるしね >>95
たぶんアンタはPSO2ではゼノ風のヒロイックなキャラを使ってんだろ?
アンタはここの住人をリリーパ族の姿と重ねて見てるのかも知れないが実際はPSOに敵意憎しみを抱くダーカーなんだぞ
要するにここはダーカーの巣窟なんだよ
今後、このスレに来る時はPSO2サントラ2-D4-03を聴きながら来るといい PSOとかドリキャスの最初のやつをソロプレイ数分しただけの俺的には、リリーパとかダーカーとか言われても何のことかすらわからんなw
憎しみとかカケラもないわ。 リリーパ族どころかダーカーさえ知らないって事はPSO2を絶対認めたくない存在として情報をスルーしてるって事だろ?
そんな輩とPSO2の現役プレイヤーが認め合うなんてどだい無理な話としか思えんけどな 流石死人に粘着する輩は思考も狂ってるなw
「絶対に認めたくない」と「スルー」がイコールってどうやったらそうなんるだ? 定期的にネタになるマンカバー、その上位のプラネットカバーは言わんとしていることは
分かるけど下位のバスカバーって…風呂カバー?開発缶詰で「お風呂入りたぁい!」と
思っていたスタッフがついそんな名前にしちゃったとか? >>97
残念w
メイン6人中男キャラはキャストしかいないな。ドマイナーなセガのゲームキャラだ
残り全部女キャラ。リリーパコス前提で体形調整したヤツから旧ファンタのキャラまで色々だね
サントラは持っていないのでパス
>リリーパ族どころかダーカーさえ知らないって事は
PSO2やアニメ版をプレイ(視聴)していなければわかるわけがない
初代PSOにも全く出てこない単語なんだからな。
狭い世界で生きてるんだな、お前。 敵の名前の付け方に関しては以前から気になっていた
有名なのはデホシリーズ
作曲家のippoさんの名前をアレンジしているのは有名な話 >>103
3で一番(?)の謎ネーミングはビヨンナーギ(壁みたいなモンスター)
ビット、バイト、メガバイトは笑えるものがあったし、龍王、青龍王、赤龍王は
本宮ひろ志ファンの尾崎豊中さんの趣味丸出しだしだった アームドアント
パンツァアント
直訳すれば装甲蟻・・・同じやんけ。
しかも下はドイツ語混ざってるしw 鎧蟻
機甲蟻
くらいのニュアンスでどうかw
パンツ被った蟻でも良いよ
パンテーラ 3で、攻略本にあったパンテーラの爪ってあったの?
見つけられなかった 3はアイテムだけでなくモンスターの一部にも出てこないのがいるからな 3は9種類の没エネミーが
2は7種類の没エネミーがいる >>106
鉄の剣と鋼の剣みたいな感じ?パンツァアントは嫌な敵だったなあ 帝王の兜、盾とかもデータ上にはあるんだっけ
削除されたダンジョンとかあったのかもね 千年紀だと第4のDFとして蛇型DFが海で登場する予定もあったそうで 蛇のDFは聞いたことあるが海とは知らなんだ
マシン戦になる?! PSOのシャンベルタンとかはそれをモチーフにしてるのかな
水中戦は見てみたかったな。ファンタシースターで水中で戦うことってなかったよね? >>115
一応2でガム噛んでアメダスに潜入するところは水中。戦闘シーンは
基本同じだし銃やスライサーも普通に使えるけど >>116
あーアメダス入る前のダンジョンは水中か
でもあんま水中感はないよなw
4ではやっぱマシーン戦だったのかな 3チートで色々したけど、装備に没アイテムちょいちょいあったね。
ナイフも女王のナイフとか強そうなのあったで。
4は没アイテムに地図があったね 戦闘の速さを気にして、敵の攻撃がおとなしいですね。 3ももっと敵が動いて欲しかったですね
狂ったキャラデザイン好き >>119
あのわけのわからん敵デザインのなかで比較的地味なひよこだったラッピーがいまやここまで・・・ >>123
当時のBeメガのアカデミー賞(その年出たゲーム対象の総選挙)でも
エネミー部門で堂々の一位だったよ、ラッピー。
既に千年紀ではクエストのボスにまで出世してるしw >>120
・アースロポッドとワイヤーダインのライフデリーターへの合体
・クランの敵三体で使ってくるチャージカノン
・グラスアサッシン系の最上位が使ってくるスパイラルブレード
・親を呼んでくるインファントワーム
このへんは好きだったな。どれも速攻かけると見る前に潰される
のが玉に瑕だったけど 三人衆とマクロ技合戦するのが一番楽しかった
攻略的には1匹を集中攻撃するのがセオリーだけどさ リュクロスの精霊は今迄のファンタシースター系列だとない敵だった
氷系テクニックが効果的だったのは何故だろう 炎と言うかプラズマみたいなエネルギー体を持つ生命体だから原子の活動を低下させる冷気が効くんじゃないかな? 千年紀発売前くらいに出たシリーズ曲のアレンジCD
聞き込んだ人ってどれくらいいるのかな
当時Beメガに掲載された広告の
¨アルゴルの歴史を知る者達へ¨
というキャッチコピーが格好良かった ロック座のやつかな?
2のモタビアフィールドのアレンジがカッコよすぎて惚れたよw
残念なのは戦闘シーンの曲のアレンジが無かったことだな
あれのアレンジはPSOのVR宇宙船BGMのメドレーの中の一節に確認したけど
他にもどこかであったりしないかな なんか、MDから3の音源を録音し直して、同一連続作業のBGMにしよう
かな。 ナイフ2刀流で1ターン2回攻撃
両手に盾装備して鉄壁運用
装備面でこんな自由編成できたのは自分が知る限りではPSIIが初だけど
もっと古いゲームでこれをやってたゲームある? >>134
メガドラで2が出た頃は既にPCでは膨大な数のRPGが出てたから何作かはあったかも メガドライブFANでファンタシースター4(当時名)第一報が出たとき、
主人公が女の子、みたいなこと書いてた気がするんだけれど勘違い
だったのか今でもたまに気になる。立ち読みだったし。
秋葉原のスーパーポテトで前に一回、創刊号から最終号まで全部
セットで万単位の値段つけて売ってたけど、さすがに確認のために
買う勇気は無かった… >>136
メガドライブFANの全号が揃ってるのは持ってたヤツはシャイニングというか「ドゥームブレイド」の為に保存してたんだろうな
それを手離したって事は
持ってたヤツが芯だか玉木のシャイニング(フェーダ)の続編は諦めたのか ドゥームブレイドのダーク・ソルはインパクトのあり過ぎる悪役だったな
今でも1番カッコよかった悪役だと思う
玉木がタチの悪いファン達に失望して創作活動を辞めてしまったのが残念だよ キリーだかハッシュだったか、狼人がやたらカッコよくて
ダグネスの酒場にいる奴と同一人物には見えなかったな
たぶん、タマーキ氏的には狼人がお気に入りなんだろう
FEDAでも主人公の相棒が狼人だったしな キリーが名前でハッシュってのはウルフリングの俗称みたいな感じで使われてた様に記憶してるが 当時、ケインとライルの薄い本があったってほんと?
実物を見てみたい…ような見たくないような >>148
せかいとか、、、おまえとか、、、
アッー! つまりマーリナと結婚は偽装結婚(暴論)
まあ子孫残すから問題ないね ランは今デザインしたら旧デザインより幼くなるだろうね
髪のロールと服のフリルもたっぷり増量されそうだ PSO2の設定資料集に漫画家の永野護デザイン画が載ってるんだけど、
作者の書き込みで「別名オラキオ」とか「かつての英雄の名からとられた」
とか旧作ネタあって嬉しくなったわ、開発より思い入れありそう。
初代PSOにはまってたのは知ってるけど1〜3も好きだったのかな。 ドドリアが犯されている、あらゆる器官が性器
360度チンポが襲いかかってくる部屋(SexBox360といったところか)逃げ場はない
別室で犯されているドドリア、ザーボンは壁を先程から何度も殴りつける
コルドのアラスカの荒涼とした大地を思わせるセックスが終り、部屋を出されたザーボン
満身創痍のザーボンの眼に映ったのは入れ替わりに部屋に入っていくギニュー特戦隊
全員が下卑た笑みを浮かべ、コルドに一礼を交わすとドドリアに覆いかぶさっていく
そして扉は閉じられた―――グルドだけ輪に入れず笑ったままうろうろしていた
殴る、蹴る、エネルギー波を撃つ、ザーボンの全力、しかし壁は無傷のままだった
「おやめなさい、ザーボンさん!コーヒがはいっていますよ!」
背後から聞こえたフリーザの声、振り返るザーボンの口に熱いコーヒが注ぎ込まれる
瞬く間に膝から崩れ落ちるザーボン、特製筋弛緩剤入りのコーヒ、悲しげな瞳
「宇宙一奴隷会…もうすぐ…始ってしまうのですね…」
呟くフリーザ、壁の向こうから声が聞こえた
「とっくせんたい!とっくせんたい!」
フリーザは思わず頬を赤らめた PSO15周年本にアリサとミャウを寄稿するくらいだし初代は好きだろうな
2もアリスってオリキャラがニューマンでクローだから好きなんだろう
3は言わずもがなだな
4はどうなんだろうな うるし原はIIが好きだろうなぁ
紫髪の女の子好きだからw どうしようも無くダサいデザインのネイもうるし原絵師が描くと可愛く見えるから不思議だ コテハン外してても正体バレてる
どうしようも無くダサい>>156がなんだって?
名前欄にちゃんと「あ」と入れてくれよ
NGネームが機能しないじゃないか >>157
前に「あ」と入れてたのはガラケ時代の癖で今は入れなくてもカキコ出来るんだよ
セガ人には判らないかな? 戦闘入る前にロード時間があること以外は一緒だと思う >>161
スライサーとか全体攻撃で同じ種類の敵を攻撃したときのダメージが
MD版だと数ポイントずつ差異があるけどSS版だと全員同じダメージ。
あとザーッっていう妙なノイズが入ってそれが気になった マンカバーの全体攻撃がSS版だとミスる事が多かった気がする SS版の4って戦闘終了時の音楽が途中で途切れなかったか
確かハード的な制約かなんかでどうしようもなかったとかで ところで4部作のラストダンジョン
1:総督の館の地下ダンジョン
2:恒星間機動要塞ノア
3:空中都市ラシュート
4:闇の淵
は難易度はどうだろう >>169
その中だとセーブポイントからの距離も道中も長いラシュート一択かと。
初代はバヤマーレの塔からエアキャッスルの方がはるかにキツイ。
ケータイ版だとエアキャッスルでサーペントが襲ってくる部屋が無料の
回復ポイントになってものすごく楽になったけど 2は複雑さ的に見てラスダンが一番楽なんじゃないかっていうのに
なんか驚いた記憶 2ではマルエラツリーのあるウーゾが一番うざかった記憶、というか印象に残ってる 一番きつく感じた・・・と言うかトラウマなのはやはりマンカバーダンジョン 2のダンジョンてわざと遠回りに行くようにすると簡単にクリアできた気がする
アイテム全回収したいから結局全部回ったけど 4は短ったのはあのフラクタルダンジョンが目に悪いからだろうか
ラストダンジョン敵は1と2は他の終盤ダンジョンする敵で
3と4はラストダンジョンだけに登場する敵がほとんどだった >>171
階段が多いからだね
登り(下り)でエンカウントのカウントが一端リセットされるので
最短ルートを確立してしまえば、DFまでは戦闘回数をかなり抑えれる 2はスクロール無しで移動できる範囲が広すぎるんだよなぁ。
戦闘終了で画面ポジションが中央に変わるからマップを見失いやすいし。
ちなみに2は・・・ポーズ連打するとエンカウントしないのよね。
ラストが簡単なのは天井が無いからだと思う。
あと左右が狭くて上に向かうようにすると道が見えてくる。 エンカウント封じはA連打じゃなかったっけ
ポーズして、任意のボタン押しながらのスロー移動中では敵出るよ ウィンドウ開くのはC
会話、調べるがA
普通RPGにはポーズは必要ないけど、IIにはある
これはアニメをじっくり見てもらうためにあえて実装したと思うw >>178
それとアバンチーノ先生を組み合わせて普通と違うサウンドの
組み合わせで遊んだのもちょっとした思い出 発売後間もないメガドライブの性能を存分にアピールするために
作られた感がひしひしと伝わってくるからね、2は
なお音楽はスネアの音でPCM音源をアピールし過ぎてボリュームを絞られ
ダンジョンの二重スクロールはウザがられる模様 twitterでやってる非公式のファンタシースターのアンケートはみんなもう送った? 来月出るSFマガジン6月号にファンタシースターに関するエッセイが
掲載される模様 宇宙空間から黒煙上げながら墜落するのはおかしい、とかあるんだろーかw >>185
ガンダムやヤマトでも言われていたけど、機内に酸素があれば
宇宙空間でも爆発はするらしい 機内で一緒に爆死すれば、死の間際に爆音が聞こえるんじゃないかな。 フォーレンがゼランに居る時に、把握している動く宇宙船はモタビアにある1台のみ?
「いずれクランには赴くつもりでした」
フレナにゼランに来てもらうつもりだったってことで良いんかな? ゼランにもシャトルはあるんじゃね
宇宙船があるかないかで騒いでいたのはデゾリスに墜落してた時だけだから。
ゼランから遠隔操作で迎えに来させるとかは無理だったみたいやね >>184
たぶんPSOに関するモノだろうな
旧作の事なんか知ってるヤツは少ないだろうからディス SF的には適当設定すぎるPSO2をネタにするかもな
便利設定の何でもフォトンで解決しまう世界観は雑すぎるとかさw 他の作品におけるマナとかミールとかだったりするわけだけど Phantasy Star II Is One Of The Greatest Works Of Science Fiction
http://tay.kinja.com/phantasy-star-ii-is-one-of-the-greatest-works-of-scienc-1792687479
褒めてるんだろうが英語よくわかんねえや >>191
それがSFマガジンに掲載するエッセイを書いた人
ファンタシースターUと千年紀のファンで小玉さんにもツイートしていた >>190
だったら先にゼランに行って、ランディールはラジャとシェスだけ乗せて
デゾリスに戻っても良い。
それとも、フォーレンとフレナが後で別々に移動出来るように
ゼランに2台置いておく必要があるか? 千年紀のエンディング、フォーレンとフレナがたまに集まりを企画すれば
別にルディ達とラジャ&シェスは今生の別れにならないよねとは思った >>197
ラジャとシェスだけ乗せて?
誰が操縦するの?
PSIIの宇宙船はオート仕様だったけど
千年紀のはフォーレンが操縦してる描写あるから無理だろう
IIのは同じ区間を行き来するだけの定期運航便
ランディール号は元は反乱軍の船だったわけだしな >>199
システムが安定したらちょっとくらい自動で放っておいてフォーレンか
フレナ、あるいは二人がランディール号で迎えに行けば何とかなるん
じゃないかなと。あの世界、宇宙船は1200メセタで作れちゃうんだし >>200
続き
1200メセタで作れちゃうんだし。あとはハプスビー的なものを
パイロットロボとして作っておくとか そういえば前から思っていたんだけど
アルゴル太陽系の星々って環境が一つの星の中で変化が少ないのは何故だろう
大体パルマが草原と海でデゾリスが氷土、モタビアは砂漠か草原と海 >>202
そんな細かく設定する時間も容量もなかったんじゃないかな。
大まかな設定の方が星の個性付けもしやすいし。 >>202
我々の太陽系の他の惑星を考えてみると
むしろ逆に一つの惑星にはいろんな環境が詰まっている地球が異常なのかもしれない >>199
ワシは敵が現れた時に対処するために、自動操縦機能があっても
フォーレンが監視してただけじゃないかと思ってる。
自動運転が当たり前になった時代の車には、その機能ぐらい
どんな車にも付いてそうだけどな。
このほうが面白いのは面白いけどなw
着陸時の微調整は人の手が必要だってことでな。
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1423046984/583-585
スレイ
「宇宙船の操縦なんて専門外のことは俺はやらんぞ。
墜落しそうになったら、ヒーナスで脱出してやるから心配するな」 >>205
エンディングでモタビアを出立した時、敵はいないけど
フォーレンが操縦していたんですが。 フレナ
「マスター、もう自動操縦に切り替えても大丈夫です」
フォーレン
「大事なエンディング、このシーンを自動操縦にしては様になりません」 >>200-201
ドラクエ6のエンディングで、後日談でみんなが和気あいあいとしてるシーンがあったよね。
ただし実体の無い夢の世界の住人のバーバラは抜き(泣 >>207
ラジャ
「ふぉっふぉっふぉ、ファルちゃんがああなると予測していたから手動じゃったんじゃろ」
「しかし、ファルちゃんがフォールダウンするとはのぅ」 PSOEP3のカエルムの塔が4部作のアレンジってホント?原曲分かる人いる? このスレに来てる人はみんなコレクションとかじゃなくてリアルタイムでやってた人が多いのかな 初代はお年玉で買って三が日中にクリアした覚えがあるな。 わしも初代はお年玉握りしめて、隣町に電車に乗って買いに行ったな。
セガゲーだったからか、田舎だったからか、一個しか置いてなかったけど売り切れてなくて良かったぜ…
あの頃はマップをほぼ暗記していたわ。 友達にFM音源ユニットを見せつけられて、ユニットを探して四方八方。
MK3に載せてる姿がかっこよく見えたw FM音源のダンジョンの曲は当時十代半ばだった少年には刺激的すぎる劇薬だったようでね
未だにあのインパクトを超えるゲームのBGMには出会えてないと感じるくらいに
脳味噌にガッツリ刷り込まれたよ 分かる。ロック座のCDとかも当然のように買ったさ。 中学生では新しいゲーム機なんて親にねだって買ってもらうしかなかったから
500円以下で買えるゲームブックでプレイした気になって我慢してた >>217
今じゃ考えられないくらい、どのゲームブックもエンディングまでネタバレの
嵐でしたよね(双葉社のとか)。ブームが去って千年紀だけ出なかったのが
残念だったけど 実際のゲームでも在宅勤務率No.1だしな
加入直後のジュネラ、デゾリス行ってからはボルト砲台しかなく
最強の鎧がセラミックチェスト・・・一人だけ扱いが酷すぎたw 黒歴史のgene2では逆にヒューイがバランスブレイカーに
ダークファルスさえ麻痺させる技があった 確かに
ヒューイいるといないとでは難易度全然違うもんなあ ジェネ2では逆にアーミアが外見も性能も最悪のゴミになった・・・ >>221
>最強防具がセラミックチェスト
最強武器が鉄の槍な某王子とどっちがマシなんでしょうね 今月号のSFマガジン
ピーター・トライアスがアルゴルシリーズに関して3ページにわたる記事を掲載していた >>225
某王子はリメイク版ではもっといいのが装備できるようになってる
ヒューイ氏は装備に関してはオリジナルから変わっていない >>227
リーンダガーとかリーンメイルとかリーンシールドとかは作らなかったか…
しかし装備品に苗字つけるとかどうなんだろう>二代目H氏 ヒューイ氏は植物学者だから。
そういえば、Hは何の学者かよくわからんなぁ
人口知能という言葉も知っていて
研究結果を実家に流して防具制作してたようだけど。 >>229
師匠のホルトを見る限り考古学系では?ただあの世界は千年前の方が技術が
はるかに優れていたから、そういった古代技術を発掘して現代に流用するあたり
まで含めているとか >>217
いや、キャラ的な面ではゲームブック版の方が勝ってたんだよ
後のアリサの性格とかはあのゲームブック版アリサが元になってるからな
本来のアリサは少女漫画のおとなしめのヒロインなんだよ ゲームブック版アリサはじゃじゃ馬だったけど
それを示唆する公式ソースあったっけ?
ゲームブック版が公式なら一人称がオレなジェネ1のミャウは世に出ていないはず・・・ 完全ってLUNAR1のナルでしたよね>ジェネ1のミャウ リメイク版LUNARを手掛けたところに受注したせいで
ああなったのか、ソニチが監修してあのザマなのか >>210
ニコ動のコメには千年紀のOPのアレンジとあるが
聞いた感じ、全然原曲の面影ない気がする
しかし、曲自体は凄くいいね PS2のボス曲のアレンジが含まれてる曲とか有ったな PSUイルミナス以降のマザーブレインとPSO2EP4のマザーの曲はPS2のマザーブレインの曲のアレンジだ
デウス・エスカの曲はZEROのマザートリニティの曲だけどね >>235
WのOPなのかー、ありがとう!
…うーん、どこらへんがアレンジされたフレーズなのかわからん…w
だけどやっぱりいい曲だね PSO2のOozeはCDだとメドレーになってて短いのでYouTubeからボイスレコーダー辺りで録音した方がいい >>241
まあ、パッケ絵はただ印刷すればいい訳だからね ゲームレジェンドで売ってたファンタシースターのファンブックがすごいね。
開発者インタビューやらお蔵出し資料とかあるし、公式本じゃねーの。 コスプレ画像がメインだと思うけど・・・
でもこの人にコスプレさせるならルピカやマトイをやらせた方がいいと思うけど
あ、この前の総選挙で1位だったマザーも良いかな >>245
ググればそのコスプレ画像は何枚か手に入るからオカズにするならそれで充分じゃね? ザ・プレイス・オブ・デスと勇者の挑戦(ドラクエ3のゾーマ戦)は小中学校あたりの
ときに特に好きなゲーム音楽だったなあ。LaughterとかKing of terrorsも好きだけど ライズオアフォール以上のバトル曲に出会ったことがない
前奏中に各員に指示出して、サビに入るタイミングに合わせて戦闘開始してたなぁ >>251
まあ、欧米ではPSO2はプレイ出来ないからね 熱いなw
俺よりもずっとファンタシースターを愛しておる。 >>250
すげーべた褒めしててビビルわ、3について触れてないのもリアルw SFスキーなら時の継承者が一番琴線に触れそうな気もするけど、どうなんだろう? 世界が宇宙船だったってのはSFだけどそれ以外はよくあるファンタジーだしなぁ。 久しぶりにPS4のサントラを聞いてるんだけど、
何時聞いてもスレイのテーマは必殺仕事人が頭に浮かぶ。
ワン!ワン!ワン!ヤッホー!・・・名曲(迷曲)過ぎる。 Vは、ライアオラキオ戦争で文明が衰退したのに、ミューとシーレンを作れたのが未だに謎 世代宇宙船とか仕組まれた戦争により衰退させられた文明とかこれ以上ないくらいSFしてるぞ3は >>258
全ての国の文明が衰退したわけじゃない
パイロットの村パイロッタ、エンジン部のあるフロトラーンには文明は残ってるよ
そうでなければ、いざという時、進路変更できないし、メンテもできないからね PS2のダークファルスやマザーのBGMもHPが少なくなるとレイドボス処刑テーマ(アークス)に変われば印象もだいぶ変わるんじゃないだろうか 3、ハサタカの街で黒くチョロチョロと動いている住人(?)を最初みたとき、
夏に出現する悪性生物にしか見えなかった… >>250
ああ、この雑誌でBLAME!の派生小説やってたのか 久々に2を買い戻した
オープニングで満足。
プレイする時間は無いかな 黒歴史扱いのVが一番好き
リメイクして欲しいわ・・・売れないだろうけど PSO3かPSU2が爆死して、旧ファンタが見直される日・・・・が来るまではリメイクされることはないだろうな IIIはストーリーとバックアップ数が有ってないのが残念すぎる。
あと、まぁ、ルート選択でのマルチエンディングではなくて
ドラクエ4の4章までのように各キャラクターの出来事にしてほしかった。 面白かったと思うけどストーリーが4本もあるから印象がその分薄いなぁ。
あとどうせパラレルと思うとなんか熱くのめりこめなかった。 IIIは2代目は同じ話のサイドAサイドBみたいで凄くいいんだけど、やっぱ3代目が導入部とED以外ほぼ同じってのがね
分岐させずに密度上げたほうが良かったかもしれん しかもシーンとノインの序盤は
イベントが無いレインの章をなぞるだけだからな >>272
アリサ、ネイ、ミュー、ファルのコスプレだよ ミューもコスプレしてるとかすごい
どこで買えるんだろ? 再来週にはBEEPって同人誌通販サイトで販売開始させたいとさ >>277
ありがとう即2冊買ってみた
エロいと良いな 2が至高だけどキャラの魅力が残念
せっかく顔グラあるんだから会話シーンがもっとあればよかっなぁ その辺を想像力で補うのがレゲーの醍醐味
ちなみにデータを見てみると色々とキャラの個性が見えてくる
Lv20以降、防御力の伸びが落ちるルドガーさん
素早さだけは安定してガンガン伸びるのにHPの伸びは気まぐれすぎるシルカ、
習得するテクニックは優秀なのにTP少なく、消費PP多くて肝心なところで使えず
装備品も唯一ネイシリーズを3種類装備できるのにユーシスとルドガーに持っていかれて
市販品よりわずかに強いネイシールドしか回されないマヌケなカインズとかw >>279
ゲーム図書館はいい補完だった。
ラブホの壁に聴診器当てて赤面するシルカ萌え。 >>272
IPPOさんのインタビューが俺には貴重だった
音大でも出てる人のイメージだったけど違ってた ttp://www.4gamer.net/games/120/G012075/20170612096/SS/009.jpg twitterで千年紀で検索かけるともっと解像度の高い画像を上げてる人がいるよ
まさか千年紀の資料が残ってるとは思わなかったわ >>101
遅レスだけど、多分ユニバースのバースじゃないかと 海外版では
バスカバー Pulser
マンカバー Blaster
プラネットカバー Blastoid
「丸いもの」が共通してるのかな
ブラスターはよくわからんが
俗語に殺し屋と言う意味もあるらしい。まさにその通りだ・・・ Vのドーム宇宙船の大きさだけど千年紀で写ったカットで
空を浮かぶ雲の大きさが積乱雲(10km)としても一つのドームが20〜30kmくらいっぽい
Vマップの空港も1000m〜1500mとみても丁度それくらいの大きさだった 30周年でPSO2ストーリーにルツとアリサが引っ張り出されるとか。。 3流ラノベ作家にも劣る宇野なんかに過去作レイプされるのは御免被る ルツっていつ亡くなったんかね
スレイが15歳で五代目ってーと、無理あるが今の日本人と同じくらいだとして300年前くらいか?
Wのパルマ人の平均寿命もどんくらいなんだ(また謎が増える) >>292
何だかんだ言ってもエピソード4も人気でマザーを始め人気キャラも多く出たからアリサにも期待してるよ
まあ、ルツはユニバースのヤツ同様に駄目そうな感じだけどね
それにルーサーもいるし 34NAME OVER2017/07/25(火) 05:37:38.17ID:0+CVMzwdr
http://i.imgur.com/Wvj45Pj.jpg >>250
トライアスのUSJ読んだけど日本語がまともな忍殺っぽかった
ファンタシースターほめてるからと言って安易に読んでいいような作品ではない
理由はレビュー検索して察してくれ もしかするとファレグってドラクエ5のビアンカが元ネタなのか?
今まではファイナルファンタジーのキャラが元ネタだと思ってたんだが このスレの上の方に「クローンラボ」の話があるけど、
今でいう再生医療みたいなものだったのかな。
当時は・・・クローンて別人を作り上げる?意味で取ってたけど。
ネイの細胞が破壊されて〜は再生医療?でも別人を作り上げる意味でも通じるからなぁ。
リバーサーを覚えるまでは死亡=リセットでやり直ししてた。
本来の意味からすれば完全に0から出直しするべきなんだろうけど。 すまんが人間以外のところはグチャグチャで再生しようがない
みたいことをクローン屋のばーちゃんは言ってた
ネイ(セカンド)はバイオモンスターと人間のハーフの実験用生物であるネイファーストから分裂してるから特殊な例
オリジナルが死ねば発生個体全てが自滅に向かうようにプログラムされていてもおかしくはない
少なくとも普通の人間の12倍の速度で歳を取るってことは
心臓は人間のそれではなくモンスターの心臓だろう。
>リバーサーを覚えるまでは死亡=リセットでやり直ししてた。
つ、ムーンアト
序盤のマンカバー地帯を抜けたら
即死技を持つ敵は2匹しかいないのでそうそう死ぬことはないはずだけどね >>301
「すまんが人間以外のところはグチャグチャで再生しようがない」
これも、部分再生医療でもクローン人間でも通じる言葉じゃない?
クローンて発想が新しすぎてどう解釈してよい物やら
ムーンアトマイザー、スターアトマイザーはギリギリまで温存してたなw
テクニック付きのアイテムとアトマイザーで荷物をフルにしてるw
即死技・・・カマキリみたいな奴だっけ? PSO2のサントラ6は買ったかい?
前回の5は大和戦の曲と歌しか無かったが今回はファレグ戦、マザー戦、デウスエスカ戦の曲も含めクオリティが高いからお買得だよ
価格は6000円ぐらいだが決して買って損したとは思わないぐらいの出来だよ PSOとPSO2のBGMは評価してるんだけどな
敵出現で自然に戦闘用に変化していくBGMはPSIIIの進化形だからね
それだけにただのボス戦は特に魅力に感じない
むしろ、クソボスの思い出しか出てこないから聞きたくもないわw このスレ、ラ・シュートで永遠の眠りに着くがいい!! カナダにラシュートって名前の場所があるみたいだけど、元ネタなのかな。
あと何となくのイメージだけどルディって実際は白人よりヒスパニック系に
多い名前みたい? >>304
最近は贅沢ばかり言うのが増えたな
PSO2のボスよりPS旧作のボスの方がクソだと思うんだが思い出補正で素晴らしく見えるのかな?
既に幻覚のレベルだね PSO2はやってないから何とも言えないけど旧シリーズのボス戦音楽は
名曲揃いだと思う あ、に触れるのはやめな
触れるならせめて本文にPSO2って入れて というかコテハン外して書き込みしてるから性質悪い
今のSEGAなんて何もねぇクソゲーメーカーでしかない コマンド選択式RPGのボスと
アクションRPGのボスを比べること自体ナンセンス。アホの極み。 3でラストダンジョンにあるシーレンの最強装備、マキシマムギアをきちんと
獲った人ってどれくらいいるんだろう。何度もエンディング見てるけど、結局
一度もそれの入ってる宝箱行かずにボス戦突入してる… 2を前の糞リメイクじゃなく再リメイクしてくれんかなー そういうリメイクモノでオリジナルを超えたモノって無いよな・・・ ニコニコ大百科でファンタシースター2のページがあったが
そのページに
エンディング後の主人公たちの運命についてはプレイヤーの想像に任されていたが、
近年「主人公たちの勝利で幕を閉じた」事が公式で発表された。よかったね。
と書かれていたけどどこで発表されたんだろうか 3は死と戦闘不能を区別した点でエポックメイキングだったな >>316
4でユーシスたちの銅像があるとか何とか2ちゃんで見たことある。 >>318
銅像は無いけど戦士の神殿がユーシス達を祀ったものって公式設定資料集に
書いてあって、神殿内の柱の本数が8本ある ユーシス達を祀ったってだけでは
ノアでの最終決戦が勝利だったのか、相打ちだったのかわからないんじゃ? >>314
2DならアリサルツミャウがCV島本速水桑島
3DならPSO2風ポリゴンモデル
好きな方を選べ >>319
ありがとう、公式設定資料集なんて出てたんだ。 >>320
まあ、千年紀が出ている以上「悪くて相討ち」だったとは。個人的には
生還して初期復興を支えていてほしいけど >>322
他の資料集に比べてボリューム不足だったのは否めませんけどね。
それでも一時期、妙にプレミア価格がついてた 個人的には、サウンド関連に一切触れられていないのが残念だった。
旧シリーズ関連本で最も読み応えがあるのは、
徳間の「ファンタシースターをつくった人たち」だと思う。 シェスは初期設定ではユーシスの子孫だったはずだから、生きて帰ってアンヌかアーミアかシルカと子供作ったんじゃないの 初期設定ではルディの師匠はあの戦いでタイムスリップしたアーミアだったらしいぞ 千年紀が仮にリメイクされたら、こんな感じの声にして欲しい(個人的願望)
ルディ 宮野真守
ライラ 水樹奈々
スレイ 中村悠一
ファル 東山奈央
フォーレン 森川智之
ハーン 保志総一朗
パイク 森岳志
フレナ 岩男潤子
ラジャ 茶風林
シェス 広橋涼
ジオ 子安武人
シアム 藤原啓治 2のオリジナルは移動激遅とメセタなさすぎで投げたけど移植の倍速と経験値&金倍増はよかった
キャラデザとBGMは秀逸 >>328
フレナだけはドラマCDと一緒なんですね。
シェスは昔は氷上さんか久川さんって言われてたな オンライン系で採用されてない声優にしてほしいな
リメイク出るとしても現行シリーズのスタッフが手がけそうだから
転生体みたいな設定つけられてしまいそう 既に持っている人でも
より状態の良い物をという需要もありそうだね そら復刻する部数考えると当時よりは高いだろうよ
今中古でも5,6千円するんだからこの値段なら買いでしょ
自分はもうポチったよ
特典楽しみだ ウォーレンが自分をアンドロイド化したユーシスだと思ってた むしろ1やってなかったのもあって、髪の毛も水色だけど青いし、スレイが
千年経って能力と性格が変わったユーシスだと思った。この手の勘が
とことん鈍いのは認める 我が家の資料集は美品だった。
当時は設定資料集色々買ってて、何冊かはボロボロになりつつあるけど、復刻版が出ても買う気にはならないなあ。
どうせそれもボロボロになるんだろう? 在庫がなくなったら新品では二度と買えないだろうし買っとくか 【衝撃】「人工知能で神を」 元Googleエンジニアが宗教団体を創立wwwwwwwww http://exawarosu.net/archives/9676824.html
マザーブレインの画像貼った人がいるんだけど、ルドガー入れなくてもいけるの? しかし前スレで発見されたディメンジョンワーム系のテクニックを封じると
ヤバい攻撃を仕掛けてくるって奴だけどどうしてこのような
わかりにくい仕様にしたんだろう そりゃ知らんかった
動画とかないの?
敵のレアな合体技とか知りたいわ バランス調整している時間がないから
ワーム系はテクニック優先のアルゴリズムにしよう、とかw ドラクエ11やってるけど初期三部作を思わせるネタがてんこ盛りで羨ましい… ──では、『ファンタシースター』シリーズという点では、希望や展望はありますか?
例えば、『PSO2』運営と平行して『ファンタシースターノヴァ』をリリースする、といったオフライン向けの展開など。
酒井氏:基本的には『PSO2』が『ファンタシースター』シリーズ自体のフラッグシップだと思っていて、
そこは当分ずれないかなと思っています。そういう意味では、まだまだ他の展開とかは考えてませんね。
「新作が出まーす」みたいなのは(笑)。
どこかへ行ってもらわないと無理。30周年はパチモンアリサルツ出します程度だもの 今さら続編作ってもシャイニングフォースみたいに名前だけ借りた別物になるだけだろうしいらないよ。 世界観をリスペクトした作品ならいずれは出ないこともないんじゃない
今のライター辞めるみたいだし つか、そのフラグシップを崩壊させてる戦犯が酒井なんだが。
あのハゲを追放しないとPSO2は1年も経たずにマジで終わるよ
モンハンワールドが出たら完全に客持っていかれる
PSO2の何がヤバくて過疎ってるかはレトロ版で扱うネタの範疇を超えるので割愛 2を久々やり直してノアまできたがモロゾフに毒にされた。
アンヌもアンティポイズンもないから詰んだわ。 アンヌ抜きならポイズン常備は常識やぞ
いい教訓になったなw 2の初デゾリスは衝撃だったな。
スクレ着いて神音楽、外出たら銀世界。
デゾリスから戦闘BGMも変わったら更によかったなー 中古で買って残ってたデータロードしたら
いきなりデゾリスしちゃった(´・ω・`) >>356
わかるw
自分はノアだった\(^o^)/ 頑張ってナグラブド覚えてもたいしたことないっていう… 大したことないのはシルカを使いこなせない指揮官の采配だぜ
最速の素早さで雪の冠(デバンド)バリアを張り、
2Tめからはラコニアソードに匹敵するラコニアダガーx2で攻撃に参加、もしくはナザン、
デバンドバリアがあれば安心してアーミアもスライサー二刀流できて全体の火力上がるわけよ 両手盾にストームギアが最強やからな
確かTASさんも裏技でストームギアを召喚してた 俺もシルカは盾運用
最初シルカじゃなくてアンヌ使ってたけど遅すぎて被ダメ増えるからシルカにしたな
アタッカーであるユーシスやルドガーに雪の冠使わせると戦闘時間伸びるし カインズは最強候補やで、ネイ装備たくさん出来るから両手盾で先頭にしたら鉄壁だし、普段はストームギア、ラスダンはナガージが効くからマジで強い >>366
火力要員である2人からメットとハーニッシュを奪う価値があるだろうか?
唯一、ネイシリーズを3種装備できるとはいえ、事実上ネイシールドを装備できるメリットしかない
つまり、僕ヒューイとカインズは装備面では胸装備以外では差はないと思う カインズのTPがなぁ。
スターアトマイザー量産してユーシス・ルドガー・アーミア・シルカでクリアしてたわ ヒューイが活躍するのは対地球人戦だから
サボルトで根絶やしだから やり込むとユーシス・ルドガー・アーミア・シルカに行きつくと思うわ
最初はRPGのパーティテンプレでアンヌ入れるんだけどね 俺も歳をとって長いゲーム完遂出来ずに投げ出すことが増えたけど、比較的若かった頃に出たリメイク2はかなり序盤で投げたなw
>>371
やり込むと好きなキャラ編成になるから、俺は100%アンヌが入るわ。 やり込むと色んな構成を試すから>>371も言ってるユルアシ編成がベスト、という結論に至った
ちなみにワーストはハーレム編成。
ユーシスのTP切れたらストームギア等アイテムでチマチマ削るしかないのが地獄だった リメイク2だとヒューイはチートだったな
ダークファルスやマザーブレインまで行動停止とか 徳間書店の攻略本だとユーシス、ルドガー、アーミアにカインズが最強って書いてあった
から自分もそれ使ってたな。ガージ系がネイウェポン集めのダンジョンの敵にもしっかり
効いてくれるし。回復は全部トリメイト、ダークファルスのデバンドは雪の冠で賄ってた 大丈夫?徳間書店の攻略本だよ?
ニドの塔のMAPの2Fと3Fが入れ替わっていたりするいい加減な攻略だしねぇ
>ガージ系が
カインズの問題はテクニック主体のキャラのくせに
TP少ない、ガージ系は消費TP多い、命中率が低いという三大欠点
ボス戦では使えるけど、雑魚戦がメインの道中でTP切れたり生物相手となると劣化シルカになってしまうのがな 1未プレイだったからタイラーに何の感慨も持たなかったw
ルツもそうだけど1やってからやるべきだったなー。マーク3なんてねえよ! そういう意味ではプレイしやすいという点でリメイク1にも意味があったのだ >>379
そういう人のためにメガアダプタ、さらに復刻版が出たやん
SSのコレクションでは4作収録されてるしな コレクションやらDL版毎回買うが3だけは絶対にやる気にならない。
MDのときから途中で投げてたわ。 食わず嫌いやな
プレイしてみたら、案外面白いんだぜ
小学生当時、Uが一番だと思っていたが、大人になって冷静に評価すると、Uが一番糞なんだぜ
Vはコレクション版で移動速度上げれば、快適に遊べるよ 3結構好きだけどなあ。音楽はシリーズでもトップレベルだと思うし、シナリオも悪くない。
敵キャラもまあ、個性的だしw
容量が十分なら傑作になったかもと残念に思ってる。 大人になって冷静に評価してもやはりIIが一番だけどな。俺は。
序盤のマンカバー以外は武器の強さやエネミーとの戦闘バランスは非常によく取れてると思うし
PT編成、両手に何を装備するか、どの順で装備を揃えていくか色々と悩む部分が多いのがいい。
先日、PT編成で熱い議論あったしなw
今IIIやるならPS2の4部作入ったコレクションがいいと思う
移動速度アップに加えて経験値、入手メセタ数倍モードもあるので非常に快適 ストーリーは3が一番良いけどバランスや育成とかRPGとして総合は2が一番良いね…攻略サイトでマップを見る前提ならw ストーリーは3、ゲームとしては4が好きだなー
3は主人公たちのいる世界が惑星ではなくアリサ3世だと判明した時の今までのことが繋がる感じ
4はアニメーション、マクロ、調べた時の反応パターンの多さ、BGM、イベントの多さetc 発売当時の「衝撃度」では初代がダントツだけどな
80年代のコンシューマを知る人にはわかってもらえるはず インパクトとワクワク度は初代が最高だな。
2は当時からマップが変で仕方なかった。
地上マップの通れない場所にイライラしたものよ…
ダンジョンに関しては3もだけど、ダンジョンとしてのダンジョンでしかないのが嫌だった。
ただの建造物の中がなんであんな風になってるのかが意味不明すぎてw
SFとファンタジーの融合度とストーリーの奥行き的に3が一番好きである。
千年紀もなんどもやった。
フレナ最カワ。 >>389
今だとマニア目線になるけど、リアルタイムで言えば初代はシリーズ随一の「一般目線で見て物凄いゲーム」だけどな
これ以上ないぐらいに単純に、当時のコンシューマじゃ桁外れな見た目と音が売りだったわけだし 3はオート戦闘機能が付いてるのがいい
最初だけ取っつきにくいけど進めていくと
世界観のファンになる感じだな
今さら戦闘とか面倒くさと言う人こそやってほしいなぁ IIにもオート戦闘機能あるよ
全員にいちいち「戦う」を選択する昔のRPG仕様は初代(とGGの外伝)だけなのが凄い Wのマクロは地味だけど重宝したな
初代は今プレイするには連射パッドが無いときつい 連射パッドがないとキツイはいくらなんでも大げさすぎるだろ
RTAでもやってて戦闘中のメッセージも最高速で飛ばさなきゃって事ならわからんでもないけど
でもそうなると1に限らず2とかも常時連射の方が速い いや、確かに初代は連射無いとキツイぞ
グループ攻撃が少ないMPを使ってのタンドレか、タイロンの銃しかないから
ひたすらタタカウを選択することになる
戦闘終了までに何回タタカウを決定するボタンを押さないといかんのだ、とウンザリしたよ、当時ですら。
その反省がIIのオートバトルに活かされたと見てる 2の戦闘って攻撃動作があるのにテンポが良いのが凄い。
まあ一部の敵キャラは遅いのもあるけど、それがまた強敵だからむしろ良い。
3は動作少しょぼすぎて残念…その分速いけどさ。 1のゾンビは出会うとうんざりしたなあ。攻撃アニメがとろすぎて。 IIのカオスソーサラーとかのポーズってTSR社のD&Dとかドラゴンランス戦記の絵のパク(ry >>398
複数ゾンビが相手のときはコマンドを終えてチャンネルを切り替えて、ナイター中継で
バッター1人分見てられるくらいの時間があった記憶が >>402
ダルい、というのが適切な表現な気もするが
実際、キツかった。腱鞘炎になるわ、Cボタンだけヘタれて戻りにくくなるわで
生身にもハードにもダメージ行く仕様だった。
ゆえに連射装置無しではやっとれんと感じたね >>397
千年紀は早くて動くけどなんか地味っぽい >>404
そういわれれば確かに印象薄いな、なんでだろう
そのころには同じような表現してるRPGが増えてたのかな
2のころはせいぜいFFの武器シャカシャカぐらいだったから衝撃受けたもんだ Wは敵のデザインセンス・アニメーションの見せ方
共にUと比べると明確に劣っている
発売前、Uからどれだけ凄くなったのかと
戦闘シーンに一番期待していただけにガッカリした記憶がある Uのアニメは凝っていて最初に見る時は凄いと思うけど
繰り返すとテンポが悪い印象
Wはそこら辺を考慮した可能性はあるかも 2の戦闘のSEが大きすぎたりキモかったりそれがなければ神 確かにテンポは格段に良いけど
勝っているのはそこだけなんだよね
こんなアニメするのかと驚かされる事も無かったし
(強いて言うならチャージカノンとロボ合体か)
デザインもドラゴン・マンモス・レムレス等
一見で強敵とわかるのがいなくて小粒なのが多い上に
旧作の焼き直し(ってかまんま)が目立っていた
いやW自体は初代の次に好きだけどね 2の変形ロボはすごいインパクトあったけど、冷静に考えるとなんで変形せんといかんねんという思いが湧き出て来た…
戦闘アニメで一番ショックだったのはやはり3かなw
地面が謎スクロールして、敵はピクピク動くだけというね。
でもそこを除けば一番好きなのさ… >>409
Wの敵の動きで好きだったのは
スノーモウル系
いきなり大きく飛び上がってクローで
切りつける辺りはUモンスターっぽい 1のサンドワーム、スケルトン、バットマン、マンチコア、ダークマローダーやセントール、
各ボス等々を越える衝撃が2に殆ど無かった時点で割と醒めて、3で諦めた
4で少々戻ったけど、でも2にも届いて無いなぁという所だった
4は立ち姿は物凄く期待させてくれるのが多いんだけどな
中でも人型ファルスは「絶対全員を剣で薙ぎ払ってくれるはず」とワクワクして戦ったが…
あそこで「ああ、4はここ止まりか」と察した 当時戦略とかわからんガキだったから補助テクニック一度も使わなかったなー
2だとネイファ、DF
4だとジオにすっげー苦戦した記憶がある >>410
PSがDQやFFに明確に勝ってる長所が戦闘アニメなのになぁ、3はほんとガッカリだった
画面半分以上のでっかいド迫力の敵なのに動くのは指だけとかズコー >>406
それだな
IIの蟻、バイテングアントは顎で噛み付くだけの攻撃だが
上位種のアームド、パンツァは背中の一部が隆起してビーム撃ってくる攻撃もある、と意外性のあるアニメショーンだった
そういうのが千年紀にはチャージカノンとロボの合体くらいしかない 4は味方のアニメーションの方が好きだったな。グランドクロスとか
コンダクトサンダーとか。
あとラジャのところに不時着するシャトルのグラフィックとかジオス
フォートで渡り廊下歩くときに見える風景なんかも好きだった。 >>413
一周目でジオに苦戦したから二周目ではラフォイエまでレベル上げたら楽勝過ぎた 味方の攻撃アニメはさすがにコンビ技がある4の方が上か
メギドだけは2の方がド派手でいい
ユーシス以外にもダメージいくけどなw 4、動きが硬いっつーかコマが少ない感じしないか?
2のメギド、グラブト、ネイソード&ショットのアニメが至高 ああ、コマは少ないね
でも戦闘テンポ上コマを少なくしないとダメなんだろうね
それに5人PTだからスケールも小さい
Tは敵一匹表示だから、グニョーンって感じで動いてたねw 1〜3は敵の攻撃は通常攻撃と特殊攻撃もしくはテクニックの2種類(多くて3種類)だったけど
4の場合大体2〜3種類、多いと6種類もあるからそれぞれにコマを用意する手間を考えると
簡略化したのかもしれないね ☆ 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。現在、
衆議員と参議院の両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
総務省の、『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。
国会の発議は可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆ とりあえずPSO2他のアルゴルキャラはコスのみで本当によかった Wで所持アイテムが満タンの時に、敵がアイテムドロップしたら、戦闘画面で所持アイテム使ったり捨てたり出来るのがめっちゃ好き、すごいこだわりを感じる
シャイニング&ザ・ダクネスとかでも、アイテム満タンでも味方とアイテム交換出来たり、痒い所に手が届くのがいい
ドラクエだとアイテムに空きがないと、どうしようもなくなるからね >>383
当時流行ってたマルチエンディングを採用してほしくはなかったな。
こっちのルート選んだら、じゃぁさっきやったこっちの未来は嘘?みたいな感じで。
それとルートが最終的に8つ?有るのにセーブが4つてのも。
PSは一回クリアして2回目はやらなかったなぁ。辛すぎる。
PS2は4回ぐらいLvMAXにしてた。
PS3は全ルートクリアでそれっきり。
PS4は一度LvMAXまで上げたらセーブデータが壊れて仕方ないからまた上げ直したらまた壊れたw
バグだとは当時知らなかったのだw
当時出た1〜3までと4のCD、コンプリートCD、設定資料集復刻版(おととい届いた)は買った。 ルートが4つでセーブが3つだな。
俺はマルチエンドは嫌いじゃないし、時の継承者みたいに話がガラッと変われば繰り返しプレイのやりがいもあるってもンよ。
ただ早解きキャンペーンはやらないほうがよかったなぁ。
そんなに急がせるなよと。 >>431-432
ルート4つでセーブ2か。RPGってクリア後にLvMAXまで上げるのが好きなんだけど、
どちらかしかセーブできないから、上げるのが勿体なくて。
4ルート全部セーブできればもっと遊んでたかもなぁ。BGMの透明感は好きだった。
あと、セーブデータ修復成功の文字を見てほっとした覚えがw あのセーブ個数の少なさはゲーム開始直後に出鼻を挫かれる感じが確かにあった
ただでさえボス戦やイベント前でセーブ取っとくのが好きなのに
マルチエンドゲーでこれじゃ足りない所じゃないじゃん、と 最短でクリアしようとすると二代目のボス手前まで進めてセーブして、三代目は
少なくとも片方はノーセーブで突き進む必要があるという…サターン版以降は
4つに増えたけど 兄弟がいたから使えるセーブは1つ
毎回最初からプレイしてた 容量の問題だろうししゃーない。ドラクエ9もセーブデータひとつしかなかったけど
容量のせいだったそうな。PS3はそれよりずっと以前だしね。 復刊ドットコムから公式設定資料集届いたよ
帯が変わったかな?
おまけがなにげにうれC >>437
最短は
ケイン章のラストでセーブし、
レインの章を初めてすぐ地下に行ってイグザオカリナを使い、レインの章を飛ばして結婚相手選択してルインルートでクリア
同じことをもう一度やってフインルートクリア
アインの章のラストでセーブ
ノイン&シーンルートでクリア
早解きキャンペーンをやった人はケインの章を2回プレイしたんかな
友人とレイン、アイン担当に分かれてプレイするのは例外なw 凄い髪形やな、、
ttps://yucomia.com/pso2-station14/#i-9
あとラコニウムソード(なんだそれ)なるものが出るとか >>443
妙にイビツなハイレグがちょっとイヤだな… パチモンかよ
ユーシスが一番マシだがなんでジェネ2体型 なんだ、このヘッタクソなキャラクリは。
中国人が作ったのかよw
俺がPSO2内で作ったユーシスやネイの方がまだマシに見えるじゃねーか ネイ再現しようとしてPSPの買ったけど、
両手爪がすぐには手に入らない仕組みで嫌になった思い出 ぷそにのファンタ2〜3アバターは担当デザイナーが気を使ってくれたおかげでスルー余裕で助かった
まぁ前にもPSOアバのコレジャナイ感を見てるから予想はしてたけど似て非なるものを作るの巧いなぁ >>449
sageコマンドは「下げる」コマンドじゃなくて「上げない」というコマンドだから、改めてsageコマンドを入れても無駄よ
だからわざわざ言い直すのは、むしろ邪魔でしかない 別に上がっても良いじゃん、と思うけどそんなに下の方でひっそりやりたいのかね。
sage文化がまだ生きていることが驚き。 女キャラは3が一番いいな。
ミューとファイタールナ >>443
なんか微妙だな、もうちょっと手をかけて再現してくれよ。 ライアって夜いたす時に「電気消して」って言っても自分が光ってるから暗くならないで恥ずかしがってそう リークの城に電気があるわけなかろう
サテライトに住むルイセの寝室にはあるだろうけどな 早解きとかあんなテンポ悪いクソゲー周回とか苦行でしかないな。。
とにかく移動時の遅さとグラフィックがヴァーミリオンでキモすぎる 移動画面好きだけどなー、あの淡い色使いときれいな音楽が合わさって素敵。 移動の遅さはキツイよね
民家の2階とか探索するのがキツすぎる ほとんど無人だしな
2Fなんて教会の2Fの看護婦だけでいいんじゃね Vは1章だけ、ちゃんと作ってるから
占い屋があったり、2階に人がいたりする
2章、3章は2階に行く必要がなかった気がする ファンタシースターシリーズは本日30周年を迎えた件 ファンタシースターシリーズ30周年記念ライブの記事を開いてみたらひどくがっかりした件 30周年なのにこれまでのアニバーサリーとくらべてショボイ…
ファーストシリーズのアルバム再販とか
コンプリートコレクションを3DSで出すとかでもいいので メガドラ買ったばかりワイ
「ファンタって2と3があるんか。新しい方でええかな」
トッモ
「2からやった方がいいんじゃない?」
トッモに感謝 レインルート選ぶと3代目の時に、ライルの最期っぽい話を、シナリオ進行とは関係ない街の人から聞けたりしたんよね
どのルート選んでも、ミラー一族は哀しい展開 25周年のメドレーは良かったから前回演奏してない曲をやって欲しかったな
PSUまでのシンパシーは好きだったから2013,15は行ったけどタイトルで察して予約する気する起きなかったわ >>467
ほんとリメイクしたら化けると思うんだけどねぇ >>469
1.2のオリジナル以下のクソリメイクを忘れたのか? 未完成の感があるIIIのリメイクなんて新作作るのと同じ労力がかかる
安かろう悪かろうな低予算シリーズで高い志を要求するのは無理ってもんだ ジェネ4は出してほしかったなあ…どんなクソゲーでも愛する自信があったのに >>470
Tのリメイクは悪くはなかっただろ、
Uはガチで酷かったけどw IIは戦闘のシステムで嫌になって即投げ出したけど、それ以外も酷かったの? >>474
キャラの顔デザが全体的に微妙。アーミアなんて風船に描いたような顔、とか
デザイン出たときから言われていたしTAネタも入れまくっていた割にシェリーの
髪の色がTAと違うみたいに詰めが甘かったり。
個人的にはピアタのタワーで挫折した >>475
スマン。実は1のリメイクは知らん。
2の顔デザ、マジで酷すぎる。
音楽もケツドラム再現しろとは言わんが迫力もなくなって縮小劣化版だった セガハード一筋の俺がPS2購入を決意したのが1リメイクだった
普通に遊べて悪い印象は無かったけど、強くなってから最初の方の敵と闘うと4桁ダメージが出るのはらしくなかったかな 1のリメイクもデザインが悪くてお布施で買ってそのまま積んだなあ。 >>473
いや、1のリメイクも相当酷かったぜ
オリジナルの悪いところだけは直っていたから錯覚してた奴が多いけどな
何回十字キーを押させるんだよ、という無駄が多いUI
ギ・ヒールなどネーミングの法則性を無視した追加魔法
世界観をぶち壊す余計な設定追加(女神ネイなど)
一人称が”オレ”になってるミャウが特に酷い。
性格といい某LUNAのナルの流用にしか見えん。実際、リメイク手掛けたのはLUNAのリメイク作ったメーカーだしな
あの出来ではIIのリメイクはさらにヤバい出来になる、という予感はしてた。
さすがにキャラデザインの劣化、ゴミ以下の戦闘バランス、フラグ立ての嵐は読めなかったけどなw 個人的に確かにUのリメイクは酷いけど
気に入った部分もある
●ダークファルスやマザーブレインに動きが付いた
●Vで出た移民船の前振りや外伝の話アニマルクロー等
●ノアが機械ダンジョン風に
●没敵バンリーダー復活
●ヒューイがチート技で活躍 リメイク版1と2、両方途中で積んでるけど、
既にPS2もぶっ壊れてるしやることも出来ないw >>481
PS3のオンラインでコレクション買えるぞ
4は知らん >>480
アニマルクローなんて武器はオリジナルには存在しない
初代やったことある人ならわかると思うが
ミャウの最強装備はサーベルクロー+アニマルグラブ(+トゲリスノケガワ)
この2つをごっちゃにしてアニマルクローになっているんではないかと。
4にも出てきて敵が魔物系ならクロー系最強になる
シルバータスクの方がよっぽど伝説の武器感ある
間違えているTADVの設定なぞ持ってくるべきではなかった
ましてや1年前に使っていた市販品の安いクローがラコニアソード級の威力ってふざけすぎ いや1だろ
荒削りなところがあるけどそれぞれ特徴のある3つの惑星を行き来する旅してる感がいい
個人的には2は思いっきり期待はずれ
ゲームの流れはモタビア→デゾリスの一方通行
当時はパルマ行けないと知ってとてもがっかりした記憶がある
マップもクソ広いだけで何の工夫もない 物語の進行に沿って乗り物が増え
行ける範囲が増えていくのはSFRPGのキモではある
FCのラグランジュポイントもそうだった
ただ、自由な探索をさせるとストーリーを展開させにくくなるんだよねぇ
ルツ加入、宇宙船完成後は
クリアに必要な装備、アイテム集めしてボス倒してクリア。
8bit時代では許されただろうけど、16bit時代でこれは苦しいですな >>486
宇宙船完成からはエアキャッスルを漠然と目指す流れになるからね〜
その間にあちこちうろうろして探索したり何をしないとならんのか探るのが楽しかったわ
自分は1のこの自由さを評価するわ
2は一々次にやることが指定されてお使い感が何ともね ダムの攻略順とデゾリス探索はドキドキワクワクしたぜ 2は1に思い入れがあるほど違和感が強く大きくなる
モタビアもデゾリスもいくら1000年経ったとは言え地形変わりすぎだし
なにより同一の地名をもつ場所の位置関係がめちゃくちゃすぎて
「あの時のあそこがここかぁ」という感慨が全く湧かない
あれだったらアルゴルとは別の太陽系にしちゃった方が色々すっきりしたと思う
その点で見るからに全く別の世界で話が始まった3のつかみは凄く良かった 1の自由度と言うと、俺の初回プレイはメデューサをレベルを上げて物理で倒し、
その後ペルセウスの盾をドヒールとルオギニン駆使して取り、ドラスゴーはクリア後に発見してガスクリアーを最後に取るという超ゴリ押しプレイが出来ることか。
>>485
俺も2はかなりガッカリだった。
地上マップは行き止まりというか通れないところ多すぎだし、地形そのものも適当な感じが…
ダンジョンも言わずもがな。
ストーリ的には初代より起伏がないと思ったな。
それでも思い入れはあって嫌いではない。 >>491
自分の場合はバットマンをひたすら狩りまくって低レベルの内にダイヤの鎧を二つ購入
かなり楽になってアルゴル探索を目一杯楽しんだ記憶があるw
自分も2嫌いではないけどねぇ
期待値が大きかったせいかエンディングになった時、えっこれで終わり?となった
何せ大まかな流れがアメダス行ってダム開門してルツに会ってネイ武器集めて終わりだもん 2が特別好きではないって人っていつプレイした?
なんか発売当時にアルゴルシリーズをやってた人程2こそ至高って言ってるイメージがある
俺は3,4年前にやり始めて3と4が好きかな 全部リアルタイムでやったが1が至高で2>4>3だな 2が1番だな
システムはオーソドックスだが最高のBGMとよく動くアニメが◎
1を踏襲したストーリーも良い。
4も悪くないが1ネタ持ってくるのがちょっとくどかった。
3は外伝ってことで比較対象外でw 俺も2が一番好き
CMの戦闘シーンに魅せられてハードごと買ってもらったほどだから。
RPGのプレイ時間の大半を占めるのは戦闘
なので、RPGは戦闘シーンが一番重要、と当時思ってた。今でもそう。
ストーリー楽しみたいだけなら小説やゲームブックでいいし
自由に探索したければアクション要素が入ってる方が奥深くなるので、それらは2の次だった >>493
2にネガティブな感想を持ってるは1からリアルタイムでやってる人が大半だと思う
2こそ至高と思う人は2とメガドラ本体を買うなどしてそこからセガハードに入った人が多いと思う
どっちを絶賛するのも根本は同じで
多分「その時期に存在したコンシューマRPGの中ではオーパーツ級のグラとサウンドで唯一無二の世界観だった」
という衝撃によるものだと思う
自分はこの衝撃を1で受けたんだけどその衝撃はメガドラで言えばテクノやトレジャーをも超えるものだった
そのシリーズの2が、しかも新ハードで!という事でそらもう猛烈に期待したが
3Dダンジョンは無くなり戦闘の背景は無くなりフィールドマップは1つ減りボスキャラは激減し…と
どうしてもパワーダウンした所ばかりが目に付いてしまった
当然良い所もあるけどね >>493
全てリアルタイムでやったが>>494に1票だな
SFとファンタジーが融合した世界観に当時感動したな
2の戦闘は楽しいというよりオート機能がついて楽になった記憶の方が大きい
一応全部のキャラのLV上げはやったけどTPはすぐ枯渇するし結局は肉弾戦メインで作業になるのでオート機能は重宝したわ
2で3Dダンジョンがなくなったのは残念
あの先の見えない迷路をマッピングしながら恐る恐る進んだのはいい思い出 VCで2と4(wiiポイントが余ったら1も)を買おうと思ってたのに不安にさせる意見が並んでるな 自分もリアルタイム世代だが1423の順だな
>>499
今から始めるなら4で間違いない
色んな要素が詰め込まれて飽きさせない作りになってる
4の欠点はキャラに魅力がなくて感情移入しずらいところかな
キャラデザからしてもう少し何とかならなかったものか・・・
2の仲間8人は全員覚えているが4のキャラはほとんど忘れたわw
4やってアルゴル系史に興味が湧いたのなら1をやってみればいい
DQ2と3の間に発売されたソフトなので流石に古さは否めないが世界観の表現はシリーズ随一だと思う
2はその後でいい
メガドラ販売牽引の為に急ピッチで作られたせいか作り込みが甘い
グラとサウンドは当時の他ゲームを圧倒してたけど根幹であるシナリオがもう一越えほしかった >>499
全部未プレイなら1からやったほうがいいぞ、2でルツと会った時の感動が違う。
4もシリーズのネタがあちこちにあるので最後にやったほうがいいし。 完成度、人へのおススメ度では4>2≒1>3だけど
個人的に好きな順では2>3>1>4
根っからのSLG好きで、RPGでも戦闘での戦略や戦術を重視する自分の場合
片手武器を両手に持って2回攻撃
両手に盾持って先頭に立ち壁役、攻撃はアイテムやテクニックで。
銃は固定ダメージなので硬い敵を狙わせる、など
戦闘を工夫して楽しみたい派に応えてくれるのが2なんよ 2のストーリーって当時芽生え始めたエコロジーブームとかの影響は確実にあったなと。
まあ、バブル当時のエコロジーとか豹とか動物の極彩色デザインのTシャツをエコロジー
ルックと言ったり、ものすごく意味不明だったけど。
個人的ンは4が一番好きだったな。ストーリーが細かくみると唐突すぎるところが多かった
けれどキャラクターの活き活きとした描写とかモブにも生活を感じさせているところとかは
シリーズの中で確実に1番だった 2の戦闘って確かにキャラの並び順や両手盾持ちはできるけどそんなに大げさなものじゃないだろ
主人公ルドガーアンヌは鉄板だしあと一人を誰にするかのところでちょい工夫ができる程度じゃね >>497
>>498
ああ、確かに。知り合いにそういう人が二人いたんだけど年齢的にももしかしたら2から始めてその後に復刻版をやったのかも
>>499
PS2か3のコンプリートコレクションを買った方が良いと思う
移動速度や難易度の変更ができるし(3のストーリーを堪能して欲しい) 2の戦闘は聖衣の袖とかの無限アイテムが強すぎるからなぁ。
一回使用禁止でクリアしたいと思いつつやってないな。 小学低学年のころからSFオタを拗らせてた身としては、物語面では3>2>1>4、ゲームのインパクトは1>2>4>3だな
完成度は4が一番高いんだけど優等生過ぎるのと捻くれスノッブな自分にはやっぱ光と闇云々は受け入れ難かった 2と3は発売を急ぎすぎて練り込みが足りない気がしたわ
3つの惑星を股にかけて〜がキャッチコピーなのにフィールド減らしてパワーダウンするのはあり得ないでしょw
ヒロインも死にっぱで後半忘れ去られるエアリス状態なのが・・・
3は主人公世襲というアイデアのみで突っ走った雑さだったし 241とやったから、スレイやシェスの使っていたマジックって1のだったのか!
という感動はあった
>>500
忘れられちゃった可哀想なフレナは頂いておきますね 1の良かった点:悪かった点以外全部
悪かった点:ストーリー性の薄さ、教会での復活などSF的な面での細部のユルさ、クドい顔グラ
2の良かった点:世界観のブラッシュアップ、衝撃の大オチ、アニメ的な顔グラ、町並みのクリーンなSF感
悪かった点:1にあった各種魅力の大幅減退、見辛いダンジョン、地味なフィールド、移動や戦闘のテンポの悪さ
3の良かった点:予想外な設定と物語、マルチエンド、様々なスピンオフ作品のベースたりえる世界の開拓
悪かった点:敵デザイン、戦闘アニメ、イベントの地味さ、殆ど何も無い家々の2階、開始直後の寂しさ
4の良かった点:完結編らしい見事な全作品へのオマージュ、セガとは思えない隙の無い出来栄え
悪かった点:セガらしくない
まあ冗談交じりに個人的な各作品への感想をまとめてみた
順位としては見ての通り1が別格で、あとは4≧3>2かな
人に薦めるなら順番通りか、とりあえず4だけ薦めてあとはお好きにって感じ >>510
2の戦闘そのものはオート機能があったりでテンポは良かったと思う
マップやダンジョンが無駄に広くて移動速度の鈍さとエンカウントの高さがテンポを悪くしてる ラスボスの難易度だと1>4=3>2な印象
後3を除く3作品はラスボスより直前や
中盤のボスが苦戦した >>504
アンヌが鉄板なのは前半だけ
ダムで回復アイテム入手してからはいなくてもなんとかなる
ユーシス、ルドガー、アーミアが鉄板で、あと1人を誰にするかで意見が分かれる感じ。
>>512
硬いからこそ、役割分担が生まれる
4の雑魚戦がつまらなかったのは
とりあえず全員全体攻撃しておけばいいや、で1ターンで殲滅できてしまったから。
そうじゃない敵しか印象に残っていないだろ
合体技のチャージカノンしてくるヤツらとか
グラブド系か聖属性の攻撃以外は1ダメのディメンションアーム系とかしかパッと出てこない >>513
確かにマザーよりDFのが苦戦するな
あれは運が絡む >>516
そもそも攻撃力がDF320マザーブレイン228という ダークファルス戦は印象深いボス戦だわ。
悪の心に染まる→ネイソードが光って振り払う
これがランダム(だよね?)なのがまたいい、感動したなぁ。 >>518
ネイソードが本当に運要素だよな
2をソロでクリアした動画があったけど
その時光らない時は41ターン光らなかったのを
見た時はぞっとした
(そのおかげでクリアできたが) >>510
セガらしくない
に笑ってしまった
個人的には4があってこそのファーストシリーズが輝く感じ んんー、いやそれはw
やはり順番にやってこそ、千年紀が十全に楽しめると思うのであります。 まー412か124の2択だろうな
3はホントに外伝だし飛ばしてもおk PS2は小ボス中ボスが後数体いたら面白くなっていると思う 4でDFがいっぱい出て来たのはワクワクすると言うよりガッカリした
最大の敵、因縁の敵であってほしかった >>523
安易にパルマ消失させなければよかったんだよ
マップが増える分、配置するボス級キャラも増えるしシナリオも厚くなる
1を発売日からのめり込んだ連中なら共感してもられると思うが2になった時にゲームを進める中でパルマがどれだけ進化してるかワクワクしたもんだ
でもそんな期待はゲーム中のパルマと同様に木っ端微塵に砕け散ったよ たしかに2はパルマもったいないな。
スクレの件も。
中ボスってネイファ、DFくらいか?
アーミーアイはイベントだしな そうなのね。
だからあまりシナリオに起伏を感じられない。
大きいイベントはネイファースト絡みとパルマ消失、ルツ参上、ダークファルス・マザーブレイン戦くらい?
パルマは2では影も形も見てないから、消滅してもえ?なんで?くらいでその後も何も語られないし。
ダイナマイト親父でイベント作るなら、しつこい敵カウンターハンターみたいなのでも用意すれば良かったのに。 >>525
それ激しく同意だわ
1はパルマがスタート地点でゲームのメインフィールドだったからな〜
2の取説でニューエリート達が住むアルゴル太陽系の中心地と記載されていて自分もわくわくしたw しかしどうして地球人はエリートが住んでいる住みやすいパルマを破壊したのだろう
アルゴル人だけを殺す手法もあったろうに >>529
そこは後付け設定である4の設定を考慮して考察するか
無視して2までの知識の範囲で考察するかで変わってくるんだよね
前者ならDFに操られた地球人によるアルゴルの惑星破壊の第一歩というところになる 単純に、パルマが更に豊かな惑星に!より、モタビアが科学技術により近未来的に!ってやった方が時の流れを実感しやすいからじゃ >>530
ここら辺Vの設定も考慮しているのかな
Vだとパルマが破壊されたのは
アイナとオハリオがダークファルスを倒せなかったとされていたので >>531
メタなとこ突くなら単に容量が足りず入れられなかったのかもね
3Dダンジョンの廃止も容量を理由にしてたし
でもメガドラになって多重スクロール機能がついてそれを見せたかったから2Dダンジョンにしたのでは?と今では半分そう思ってる >>533
ルツが主人公な
初期設定でもコロニーまである予定だったのに
パルマには行けなかったそうで 和製コマンド式RPGとしては千年紀が1番面白かった 4は面白そうな要素を色々詰め込んだからな〜
合体攻撃やら乗り物からの攻撃やらクエストの受注とかね
別にゲームクリアに必須な訳でもなかったけどもっと煮詰めていれば化けてたと思う
そして味方も敵も魅力がないのがね
主人公や主要キャラのキャラデザインなんてやっつけしか見えん 個人的にはルディ、ファル、ラジャ、シェスあたりは今でも好きなキャラの
上位に入ってくるけどな。人それぞれ フレナかわいい
男キャラは4に限らずだが全員微妙… フレナは良いな。
今でも十分通じる。
あの低身長ぶりが超ツボ。
千年紀だとあとはラジャくらいかな。
ネイ系はミューが一番かな。
役割はネイ系だけど、設定はフレナにも通ずるのだろうか… 1からのリアルタイム世代だけど4キャラは印象薄いなー
2のネイや3のロボ子の劣化コピーみたいのいたし
ルディも主人公にしちゃぼっちゃん髪型でパッケージ見た時点で萎えた
ちゃんとした絵師雇えと・・・ ステレオタイプっていうのかな、
どこにでもいる感じで印象に残らないキャラばっかなんだよね
ラジャだけは例外だけど。 >>540
2と4は同じデザインの人だよ
よしぼんさん >>544
知ってる
個人的には2も微妙なんだけどネイは受けたからね
PSOでその名前のハニュエールをどれだけ見たことかw
多分ネイはいいキャラクターなんだろう >>546
1や3のキャラデザが好み?
Vのデザインは今漫画家せがわさんなんだよな >>547
最初バジリスクと同じ人とは気づくかなかったよw >>540
本当に嫌いなのは絵とか髪型とかじゃなくて性格やノリじゃないの?
「こんなチャラチャラしたお気楽青春モードの連中がアルゴルサーガの幕引き役なんて許せん!」ってさ 4でモタビアンやデゾリアンがPTに加わるのはよかった
アルゴル太陽系選抜って感じで凄くいい!
1の少女漫画チックな絵柄に猫?とマッチョとロン毛イケメンが仲間って構成も当時斬新でこれはこれでよかった
2は良くも悪くもネイというキャラが突出してたなぁ
3は・・・アンドロイド子とロボ太とケインを下から見上げた広告が印象に残っているな
あの広告ってせがわ絵なのかね?
ところでシーレンは髪要らんだろw 1のPT構成は女性プレイヤーの願望って感じがする
女主人公、物理的に頼りになるマッチョ、
精神的に頼りになるイケメンエスパー、連れ歩きたい可愛いペット
2のPTは大学のサークルみたいな対等感がいいね
一人だけ無職のネイが浮いてて、姫扱いされているような。
>>552
>ところでシーレンは髪要らんだろw
シーレンは気象システム管理用アンドロイド。
そのためか、髪に見える部分は全部コードで気温や湿度などのセンサーになっているらしい >>553
>1のPT構成は女性プレイヤーの願望って感じがする
>女主人公、物理的に頼りになるマッチョ、
>精神的に頼りになるイケメンエスパー、連れ歩きたい可愛いペット
でも女性プレイヤー獲得には一役買ってたと思う
今迄RPGなんてやらなかったうちの妹が嵌っていたしw 家げーれとろな人におすすめのネットで稼げるさいと
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』
W6N3M >>553
Wでもサイレンやブラウレンなどのタイプがあったけど
髪は生えていたのだろうか 2始めたばかりのとき、親にエージェントって何?って聞いて「代理店」って
返事にどういう意味かわりと悩んだ思い出 >>557
確かにあのころエージェントは一般的じゃなかったから、自分や周囲の人間もわからなくて悩んだなw
子供なりに調べて、探偵や情報屋みたいなもんだろうとあたりをつけたもんだ。 VCで1やってる。
諸悪の根元タジムに引導を渡す所。
つか、アイツもエスパーなんだよな?
まぁんな事ぁいいからマントよこせw
ランドマスター買う金で先にスクレ行ってレーザーガンとサイコウォンドx2買って来た。
ランドマスター買えねーぜ?w >>559
二周目やると確実に無視されるランドマスター ランドマスターは必須ではないけどPS1の華のひとつだから大体買う >>562
どうです、この光沢、重量感!機能美あふれるデザイン!
ほれぼれしますでしょ? 最初にランドマスター乗った時はマジで感動したなぁ
当時はそんなRPGなかったからねぇ〜 そーいや任意で移動できる空飛ぶ手段ってスカイシーレンだけか >>562
ランドマスターは溶岩地帯をノーダメージで渡れるんだぜ >>567
ランドマスターでもOKだったの初めて知ったわ。徳間の2の攻略本巻末では
フロームーバーしか書いてなかったから ごめん、勘違いだった、フロームバーだけだわww
ランドマスターいらね >>559だけどメデューサの塔に行くぜ。
ラコニアアクス使わねーけどw
極悪漢タジムのクソ爺はルツの千年の憎しみを込めたサイコウォンドで撲殺した。
マジックなど不要。
悪に相応しき最期だったぜ、、
悪党に墓標はいらぬ。
されど心の目は開いておる。
この時ルツLV25。
デゾリスは片付けたのでアイスデッカー売って念願のランドマスター買うぜw
どこ走るよ?wアリジゴク?
固いだけのマンモスx5よか。
皆勤の皿、ダークマローダーのタンドレ祭に震えたw
アイツらヤベーよ、、、あんなだったか?w 初代の後半はバランス悪かったからなぁ
デゾリアン相手にメセタ稼いだら
道中の雑魚は全部無視してボス直行してた覚えがある
サイコ逃げ様様だったぜ マーク3やマスターシステム未所有で千年紀やってから1やったから最初モタビアンや
デゾリアンと戦う気になれなかったけど、あいつらカネ持ってるんだよなあ… 2だとゴミ漁りのコジキのモタビアン
同じ顔しかいないデゾリアン
パルマンが一番マシだな それは偏見だな
ガラクタからジェットスクーター作るほど技術力あるんだぜ、IIのモタビアンは。
同じ顔しかいないデゾリアンとは言うが
俺らだってゴリラの顔の区別付かないだろ? >>571だけど。
ミラク○キー取ったん。
モタビア飛んでランドマスターでアリジゴク爆走ヒャッハーしてきた。
、、、ツマンネーw
一気に終わらすつもりでラシークサマー対面。
そして急転同地のドラマが!!
瞬殺でした。えぇそりゃもう。全滅ですがナニカw
ダモ○クリスタル持ってねーw
て事でバヤマーレやり直し。
全部変なトコにいるマッドドクターのせい。
そうだよな。アイツが全部悪いw
アノヤロー、、、
YM2413味があるよな。
当時FM音源パックは7800円だったか。
今思うと高けーなw >>577
ダモアクリスタル持っていないと
どうなるんだっけ
とんでもないダメージを受けるか(200以上?)
それともすぐに全滅しましたと出るか 戦闘開始時にラシーク先攻で即死ダメージの全体攻撃だっけ?
動画もあったと思う。 マーク3版だと普通に捨てられるから簡単に試せるんですよね>クリスタルなし
一応どっかの建物の人にラシークに会った者は魂を吸い取られる、みたいなのがあった気が 先攻もあるのかな?
メデューサはペルセウスの盾なしで倒した事あるよ クリスタル無しのラシーク戦は絶対に負ける。はず。
俺も初回プレイはペルセウスの盾無しでメデューサ倒したな。
ヒューン頼りだった。 クリスタルが無いとダークファルスより遥かに強いのは何故だろう
後即死ダメージとなるとステータスが異様に高かったのか
千年紀でも最初から強化がかかっていて、サイコウォンドで弱体化するのも1由来だったり? そこは深く考えていないだろう
ダンジョンの奥深くにケーキ屋があるような思い付きに近い世界観だし。
SF的な考察をするに値しない いやいや、ちゃんと合理的な言い訳が為されていただろう?(ごめんなさい 私はなんで公共交通機関がないのかに疑問を感じてたな。
文明が半ば崩壊してる3、4はともかくとして。
まあ、あったらあったで物足りなさを感じるのはレンタヒーローで理解したけどw 町と町の間を自動で運んでくれる通路に、星間移動するための宇宙船…
これだけあれば十分じゃないか! 本来は交通機関もあるけどラシークによって止められてるんでしょ
町の入り口に兄貴殺した奴らと同じ格好の兵士が平然と並んで軟禁してるんだし
見た目も曲も平和で温かい感じだけど状況は結構切羽詰ってるんだと思う
「外で怪物にやられてたぞ」と半殺し兄貴を渡す兵士、
銃創などを見つけて「お前らのその銃で撃ったんじゃないのか!」と詰め寄るレジスタンス仲間
「んなわけないだろw何で俺らが撃つんだ?ん?」と逆に煽って
「いいから外には出るなよ、怪物に襲われてこうなるぞ」と凄んで町の入り口に立ち
警護とは名ばかりの監視・軟禁を続ける兵士たち
そして怯えて家に閉じこもる市民たち
実際の所はこんな感じなんじゃないのかね >>590
1回は自力で訪問する必要がありますけどね>テレポートサービス TADVではウーゾ行きの航空便があったり
エアポートもあるから交通機関は存在はしてるんだろう
II本編の頃にはバイオモンスターが蔓延りすぎて乗り物は危険だから禁止になってる
とすれば辻褄は合う >>596
ブラジルで出たメガドライブミニの日本版出すぐらいじゃないの。 メガドラ版ファンタシースターコレクションだしてくれないかな。 ベリーというものをストロベリーしか知らなかった少年時代、
ラエルマベリーがベリー系とわからずに、ラエル・マベリーと脳内変換されていた。 初代の序盤の赤い羽根虫の雑魚敵を
ラジャーゴとSFっぽく解釈していたが
ラージヤゴ・・・でっかいトンボの幼虫だと気付いたのは大学生になってからだった・・・ トリメートが最初にあって、それをもじる形でモノメイト、ディメイトってつけたってこと? メイト系の初出はペロリーメイトだから、元々のネタはカロリーメイトだろうけど、トリメートとの複合というのはあるかもね。 名作ゲームを復刻する新生「SEGA AGES」(セガエイジス)Nintendo Switch向けに始動!
ソニック、サンダーフォース4(試遊可)、ファンタシースター エイジスは全タイトルに追加要素があるっていうのが気になるな。移動速度とかセーブ
スロットみたいな過去にあったのだけじゃなくて新イベント追加とかだったら、それだけで
スイッチ買うわ 新イベントとかはないだろうけど、できれば資料ギャラリーとかほしいな。
SPEC掲載の漫画の全話収録とかあったら嬉しい。 新イベント追加とボイス追加だったらどっちがありえるだろう。どっちも望み薄とかいうのは
ナシにして… リメイクならまだしも原作に声やイベントを追加されてもな…って感じるからSPECのが断然嬉しいな スイッチかー…
もうセガレトロゲーを全部遊べる新セガハードを一台出してくれよ
あっちこっちにポロポロ出されるセガゲー数本を買うために全ハード揃えるのかったるいよー >>610
昔100in1みたいなのがあったけど、
SG1000in1みたいな公式ハードが出ても良いなw
8bit機からドリームキャストまで全部入り。 《配信プログラム》
15:40〜16:20
クラシックゲームステージ
【登壇者】
下村一誠(セガゲームス)/奥成洋輔(セガゲームス)
【ゲスト】
MC8bit/堀井直樹(エムツー)
https://www.youtube.com/watch?v=gIxqe1XAvYQ ファンタシースターシリーズと勝手に解釈してたが初代の「ファンタシースター」だけが出るのか? https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1117159.html
かなり朗報
今回のSEGAAGESはプロデューサーが小玉理恵子さん
ファンタシースターを入れたのも彼女の意向があるそうで
追加要素も期待できる PS2版エイジスにさらに何かをプラスαなのか
とは言え実機カセット、サターン版エイジス、PS2版エイジスと持ってる身としては正直もうあんまり…
各タイトルに新規ダンジョンや戦闘アニメ、イベント絵追加とかならちょっといいかもしれないけど…
あぁ未発に終わったPS2版ジェネレーション3を完成させて収録なら是非欲しい
あとPSO系全収録とかかな
それよりゲイングランドアーケード版の方が「おっ!」と思った
TF4はサターン版に入ってる機能を網羅!って言ってるけどそれ単にサターン版ちゃうんかと言いたい
マニアが爆発SEの音が違うって怒りそう なんでSwitchなん。
クソハードじゃなくてPS4で出してくれよ。
持ってないけど ジェネは結局当時のスタッフかその意志を継げる人じゃないとな…
3は継げる程資料ないが
1〜4のスタッフで未だにセガにいるのって小玉さんだけ? こんなん出るとwiiVCで何を買うか迷うなあ
リモコン操作のハングオンだけ押さえてPS四部作は見送るか PS4のほうが無くなって欲しいわ
日本もPCメインになればおま国無くなるだろうし
シェンムーもPC版はソニーのせいで確実におま国されるしな このスレでPS4というのはやめろ
一瞬、千年紀のことかと思ったじゃないかw よしぼんまだいるのか
全部steamでも出して欲しいよね
本体代が気になってコンシューマはもう数年買ってない SSのサンダーフォース何たらは単なるMDエミュではなかったらしい。
なので今回のには期待。
てか、ヘルツォーク&エレマスをだな、、、 ファミコン、スーファミに続きメガドラミニでも争奪戦が繰り広げられるのか… ゆずもデザイン新刊『ファンタシースター 〜31年目の原点〜』これ同人誌だけど
大島さんIPPOさんと言った開発陣のインタビューがあって凄い内容だそうで サンプルを見た限りだとファンタシースター以外のインタビューが多くて悩む マニアの格言
「迷ったら買え」
東京に住んでいない人でも入手できるなら欲しいんだがなー 委託販売してたから速攻ポチってきたぜ…
在庫無くなったら入手手段なくなるからな。
まさに迷ったら買え、だっぜ! ゲームレジェンドで買ってきた。価格は2000円だけど、その分、同人誌とは思えない分厚さだった。
軽くしか読んでないけど、資料的な価値も結構高そう。 商業誌とは思えない薄さの設定資料集ェ…(´・ω・`) 渋にTOTOYA氏のデータメモリー嬢きてるぞかわええ 冒頭のオールカタログでgeneration:2がハブられてるぞと思ったら初代特化の本だったのね 中裕二によると
Uは前作に引き続き3Dダンジョンをやりたかったのだが、
先行して制作されていたグラフィックデータの容量が大きく断念。
バトルの背景を簡略化などをするも容量が足りず、
「納期に必ず間に合わせるから!」と会議で大見得を切ってカートリッジに
容量増加を勝ち取った(その分完成まではハードな仕事だった)のだという。
また、当時の多くのプレイヤーに衝撃を与えたネイのシナリオに関しては、
「物語に抑揚があったほうがいいと思ってそうしたが、プレイヤーからは
たいへん罵られた」と当時の思いを説明 戦士タイプになったルツが主人公はヤダ、という中の意向は知ってるけど
ネイが中盤で死亡・脱退するのも中の意向だったのか 今思うとあの時代に動物が仲間になるって斬新だな。
その後ネイやらアンドロイドが定番になったけど動物はミャウだけか。 >>642
どうせFFみたいに生き返るだろ→最後まで死んだまま、にはびっくりしたなぁ
最強装備がネイシリーズなのがまたいいんだ 初代のキャラはアリサがスターウォーズのレイアとルーク、タイロンがハン·ソロ、ミャウがチューバッカ、ルツがオビ=ワンをモチーフ?にしてるんだろうか ねたもとはタイロンに関しては、見た目はロッキーのドラゴだよね。 途中で書き込んでしまった。
ネタ元としては色々とあるだろうけど、見た目については、ミャウはナウシカのキツネリス、タイロンはロッキーのドラゴあたりから来ていそうだね。 アニメ版しか見てないけど「地球へ…」のナキネズミはミャウのモチーフじゃないかと思った メガドラ持ってなかったけど2の副題「還らざる時の終わりに」
が妙に印象深くて当時気になってはいたんだよなあ
ネット時代になってからWikiやファンサイトで情報を拾ってまた興味が沸いてる PS2は大好きだが客観的に見て当時基準でもかなりクソゲーに近い 当時基準てなんだ?
不満といったらエンカ率高い、歩行速度遅い、ダンジョン複雑すぎくらいだが他も同じようなもんだろ というか、エンカ率高いって言われるけど
ジェットスクーター乗っている時だけしかそう感じなかったぞ
明らかにPSIIIの方がエンカ率高い >>653
>エンカ率高い、歩行速度遅い、
この二つは当時のRPGほとんどそうだったし気にならなかったな。ダンジョンはつらかったw
キャラが多くて編成自由度が高い(アイテムが強いのでバランスも一応取れてる)、戦闘アニメが凄い、
これだけで当時としては名作といっていいと思う。 戦闘アニメーションと敵デザインに関してはWをも上回っているからな IVの戦闘アニメには何が足りないんだろう。
IIは生物系がたまに見せるギャグが憎めない
寄生ラストロット、もったいぶって頭ポリポリする猿
はみ出た内蔵を慌ててしまうゾンビ兎・・・
ロボ系はバン系の砲やバンブーのレーザー、電撃
ポリツァイの麻痺パンチなどカッコいいのが多い
4はそういう魅せるアニメがロボの合体と合体レーザーくらいしかない気がする ダブルアタックカッコいい
戦闘スピード優先した結果でしょうか?
と、思う 4はアニメーションのコマ少ないっつーかカクカクだよなー
音楽も2に比べると。。
3は論外 アニメーションは2143
背景は4132
戦闘のテンポの良さは3421
ダンジョンのクソさは2314
音楽は4312
シナリオは4312
キャラクターは4321
初見のインパクトは1243
個人の感想です 俺もやってみよ
アニメーションは2413
背景は2413
戦闘のテンポの良さは3421
ダンジョンのクソさは1234
音楽は3241
シナリオは3124
キャラクターは2314
初見のインパクトは2134
初代は前世代のハードだから別として
2>4 という傾向があるな、俺は
項目によって最高だったり最低だったりするのが3なのが面白い アニメーションの良さと
戦闘のテンポの良さは反比例する >>657
個人的にはモグラ系のとびかかり攻撃が好きだ そうか、あまりにもサクサク進むせいで
雑魚から攻撃される頻度が少なく印象に残りにくいって問題もあるのか やっぱ総合では4が一番かな
リメイクしても構わないぞ PSO2がいつ終わっても不思議じゃないほど失速してるし
また数年立てば
今度こそオンラインじゃないファンタが期待できるかもな
それまでセガが存続していれば、の話だが。 というかKSO2に関わった奴は今後シリーズに関わるなでいいわ >>70
だが久々に思い出しながらもう1回やってみようって時は
プレステ2版でエンカウント率下げて4をやるとサクサク進めて良い。
最初にスレイに会った時にその力を借りる。
TPとマジックを使い切るまでエンカウント率を上げ、谷の迷路で経験値を稼ぐ。
再びエンカウント率を下げ、スレイが一旦離脱する前に装備をもらっておくw
特にウッドケインは重宝する。
武器防具の買い物は、ずっとパーティーに居るルディとファルを優先する。
謎の残骸より前にアイードに行き、自宅に帰れるようにする。
ハンターギルドで今買える装備を買ったら、謎の残骸を探索
フレナに会う直前に、ハーンとライラ姉さんの持ち物はもらって後で売るw
プレートシステムより先にラデアの塔に行きスレイと合流
スレイを連れてからプレートシステムを探索した後、ラデアの塔の最上階へ行く。
ジオを倒した後フォーレンに会う前にセーブ1ヶ所目
アイテム使用選択の時邪魔になる、サイコウォンドだけをラジャに持たせ消滅させる。
シェスを救出後、エアキャッスルに行く前に不思議の谷、気象システム、ウェポンプラントを探索
その間にレベル上げのために一旦エンカウント率を上げる。
金があれば、ジュットの武器とスレイ用にゾーサで道具として使える武器を買っておく。
エスパーの館とガンビアス大寺院で拾えるものを忘れずに拾っておく。
難易度を下げてエンカウント率を下げてから、エアキャッスルへ行く。
ガルベルクの塔のダークファルス戦前に、シェスは楯両手持ちにしムーンスライサーを残す。
シェスが離脱したらガンビアス大寺院に行く前にセーブ2ヶ所目 リシェルとミースに行き、買える最強防具を買う。
フロームーバーが手に入った所で、牧場主の依頼を解決し白銀兵士の依頼を受ける。
バハル要塞に入る前にエンカウント率を上げ、経験値稼ぎする。
ウーゾとトリンコに行き、リューカーで行けるようにしておく。
沈黙の神殿を目指す前に再びエンカウント率を下げる。
小島の洞窟ではシアムのTPとマジックを使いまくり、他キャラは温存
神殿直前でシアムがダークファルスになる前に装備を奪うw
リュクロスリング以外の4つのリングを入手しセーブ3ヶ所目
リュクロスリングとエルシディオンを取りに行き、アリサの話を聞いたらエンディングまで行く。
最後の5人目はラジャ
1ターン目
ルディ パワーシールドを使う
ファル デバンド
フォーレン バリアフィールド
スレイ エフェス
ラジャ ブレッシング
2ターン目以降
ルディ ソ−ドクロス
ファル シュネラ、パワーシールドを使う、その後はダブルアタック
フォーレン ポジトロンボルト(切れたらフレアショット)かリカバー
スレイ エフェス、切れたらレジェオン
ラジャ セントファイアかミラクルかラサレスタ
こんな感じでゆるーくまた4だけやってみました。 星座モチーフって今までのシリーズにない要素だよね? アルゴルは地球とは別の星系だから
当然、星の並びも違うわけで…
我々が知る星座が出てくるってことは地球が舞台なんだろうか ファンタシースターチームがそこまで考えてるとは思えない ダイヤモンドダストをブリザードと呼んでいたくらい
サイエンス力皆無だもんな ブリザードに襲われて死ぬのも、
ダイヤモンドダストの中で死ぬのも…
どちらも死に変わりはなかろうなのだー! PSシリーズ総合プロデューサーが酒井ってだけで期待できない www.4gamer.net/games/120/G012075/20180709078/
PSO2記事だけど、小玉さんが造る移植版ファンタシースターの記事も紹介されているけど
オリジナル版の忠実な移植だけでなく,
遊びやすくアレンジしたモードも予定しています。
なかなか初代ファンタシースターを遊んでもらう機会もないですから,
ぜひ遊んでほしいですね。
初代を知っている人は,「どこをどう調整したのか」と楽しめると思います。
アレンジモードの調整ってどんなんだろう >>672 がPSO2のオメガみたいな改変なしでオールスター系だったらどうする?
まあシステムによりけりか
PSO2esみたいなキャラ使い捨てソシャゲだったら嫌だし >>672
今日から見られるようになってるけど、普通のソシャゲっぽいかな?
よくわからんがやらなくて良いかな… スーパーファンタシースター大戦とかデシディアファンタシースター
みたいなのを期待した自分がバカだったってことなんですかねえ… >>670
サイコウォンドはラシークのりーインフォースとか無効化するのに便利なのに…
あとガルベルクの塔に出てくるひたすら補助を重ねがけするジュザの色違いの
敵とかにも この絵柄とゲーム内容…
別にファンタシースターじゃなくてもよくね? オンラインになってからあまりおってないんだが
最近のPSは中世風なの?
あとイドラってダークファルスの眷属って書いてあるけど設定に無理ねえか?
別で出す予定だったゲームにファンタの名前つけました感があるね >>691
原点回帰で剣と魔法って言ってるし四部作をオマージュしてるつもりなんでしょ
現行タイトルのPSO2EP5は中世ファンタジー(笑)でルツアリサ貶めてるからそこでもがっかり 過去作のキャラが出ると言われてもレイプ予告にしか聞こえない
ていうかここの運営は本当にアンドロイド(キャスト)のことが嫌いだな >>691
PSO2でまだやっていない世界・・・
そうだ、中世にしよう!というアホの発想な奴がディレクターやってるから
お察しだよ
プレイヤーキャラがキャスト(ロボ)だった場合
当然、NPCの反応は「鉄の鎧がしゃべった?」
なんて驚いて当然だけど
そんなことはなく、普通に初めて会った人間のように接してくるガバガバ世界観 >>694
関係ないけどラジャを含めたデゾリアンにファルが角の生えた扱いされてたのは笑えた イドラは「ファンタシースター」がサブタイトルになっているので実質時の継承者の続編 先行登録でクーナプレゼントとかいってるしPSO2のキャラガチャあるで 列伝クエストってのがコラボキャラのエピソードにあたるんかな
電撃のインタビューでは
――事前登録の特典として『PSO2』のクーナがプレゼントされますが、他のシリーズ作品のキャラを登場させる予定はありますか?
田中:考えております。ご期待ください。
ってあるからなにかしらあると思いたい 旧ファンタのキャラは出さないでくれよ
ルツの扱いは酷かったし
過去作へのリスペクトなんて連中には欠片も期待できない 見た感じどこかで見たような面白くなさそう感が漂ってる 1-4にアドベンチャーおまけにGGのも入れたパックでもだしてくれれば嬉しいなぁ。 >>702
プレステ2で出たコレクションだと直ってた(って言うかバグのありなしを選択可能だった) セガ3d復刻アーカイブスみたいなファンタ詰め合わせ売ってくれんかな
水野暁一の絵が合わないのはジェネレーションでわかってるから
パケ絵杉森建で IVの頃のよしぼんは同人風で好かん
今はもっと作風が変わってるんだっけ W20周年のイラストはなんか凄く可愛らしくなってたな
もう昔の絵は描けなそう ファミ通コンサートでPS2やシャイダクの曲やってくれるの嬉しいけど、昔すぎて曲名聞いてもどの曲だったか思い出せぬ 2と4はサウンドテストがあって曲名も表示されてたから分かる人は比較的多そう。
1と3が曲名あったのかはちょっと気になる 辛い局面になるとジオ戦の曲が脳内再生される(´・ω・`) あら素敵
コンプリートコレクション版でも遊んだがマッピングが無かったのはキツ過ぎた >>712
お〜良いじゃん、こういうのでいいんだよこういうので。 >>714
小玉理恵子さんが直接監修し
横やりを防いだみたいだからね PSO2のハゲは旧スタッフにも嫌われてそうだもんな 図鑑のフォントは本編のフォントに合わせたら漢字が読みづらいから普通のフォントにしたのかな 小玉女史だったら
好きにリメイクしてくれても構わないんだがなぁ
AGESの前例があるから危険を冒すことになるか IDOLAの放送見たけどどの辺が原点回帰なのかさっぱりだった
30周年記念作品がこれか、、、 陳がいるんだからesと同じで満足できる人以外は期待するだけ無駄だろうな 戦ヴァルを終わらせたハゲデブ田中が関わり
悪名が知れ渡ったシリーズPのハゲ
FGOの丸パクリなゲーム画面
これでは30年目でちょうどシリーズ終了になっちまうな PSのコンプリート何たら。
音ステレオじゃなくね?
俺は当時それで売っぱらった記憶が。 >>725
よしぼんさん今も大崎のセガ新社屋にいるようだけど
どんな立場なんだろうか セガ公式アカウント@SEGA_OFFICIAL
発売中の「ニンテンドードリーム」10月号には「SEGA AGES」の連載企画第2回が掲載!
2018年9月に配信が決まった「ファンタシースター」について、小玉リードプロデューサーがオリジナル版の思い出や、本作への意気込みを語っています!
買いそびれてしまった パイク
「パナがな…あたしのためなんかに戻ってくるなんて情けない、って…」
フォーレン
「ちょっと待ってください。
パイクさんはそれ以上近寄らないでお帰りください。
裏でレベル99になったあなたに近付くと、ステータスがバグッてしまいます」
ファル
「私なんか、レベル98になったらみんなのレベルアップを待つために、家に帰ると
勝手に経験値上がっちゃうからと、瀕死状態で引きずり回されたのよ!」
パイク
「みんなからな…戦力ダウンになるから帰ってくれって言われたんだ」
パナ
「大丈夫…どんなに情けなくても、お兄ちゃんはあたしのお兄ちゃんだからね。
お兄ちゃんはがんばったよ」 >>728
最初はテクニックとかろくすっぽ使わず力押しだったからラストバトルに
パイク連れてってたなあ… 4って行動順がかなり適当じゃないか?
数値的にはファルが1番なのに
体感では1番手を取るのは6割くらい
・・・ってよく考えたら3はもっと酷かったかw
1は素早さの概念が無いから仕方ないが。 >>733
千年紀はシュネラかければ基本全員敵に対して先手が取れるように
なったからその中での行動順はあんまり気にしなかったなあ。
コンビネーションが必要なときはマクロ使ってたし 雑魚殲滅用に
ディスラプト
エアスラッシュ
通常攻撃(パルスバルカン)
ヒューン
と、マクロを組むとファルの攻撃前に敵の攻撃があったりなかったりする
マクロを使わず、手動入力すると
行動順がバラバラになるものの、被弾率はかなり下がる
ボス戦はシュネラかければほぼ全員先に行動が安定するんだけどね >>735
同じく。結局雑魚散らしは手入力のコマンドで対処してた 行動順が安定しているのはPSIIだね
育ったシルカに先行できる奴はいなかった
8の倍数のLvの時のアーミアのみ追いつけそうになることもあるが
後半になればそれでも追い付けないほど差が広がっていった 千年紀のコンビネーション、ガチで自力で見つけられたのはグランドクロス
だけだったな…他の13個は「こういうのがありますよ」っていう写真情報を
見て、そこからはレシピなしで見つけられたけど 用途的に同ターン内で使われるのは
ソードクロスとエフェスの組み合わせだけだもんな
フレナのフォノンメーザーの弾数が豊富で上位版があったら
道中の雑魚処理にエアスラと組み合わせて発覚したかもしれない
最終戦に一番不人気なキャラだけどw トリニティブラスターは何であんなレシピなん?(´・ω・`) 初級テク限定じゃなければ
後半でも使えたかもしれない ディスじゃなくデストラクションなのは文字数制限のせいかと思ったが
そんなことは無かった >>744
スペルがdestructionだからディじゃなくてデが発音的にも正解ですしね ギルドクエのサンドワーム戦で
ファイアストーム、アイスストームは使える
ラスボス戦でLv低いとエフェスの弾数少ないので
ハーンorシェスならスレイとでコンダクトサンダーもそこそこ使える パイクだけコンビネーションがなかったのはちょっと酷い スウィーピングとフォノンメーザーでサイレントウェーブが出るか頑張って試した
人もいるとか…(出ないそうです) >>749
ジオ戦前に上げたんかw
スウィーピングってLvいくつで覚えるのかな >>749
>>750
俺も試したような気が…
そんなにレベル上げ大変だっけ?
ジオは初プレイで手こずったから2周目以降はスレイがラフォイエ覚えるまでは上げてるが Lv25くらいだったかな・・・
パイク一人旅すれば経験値独占できるのでそう難しくはないよ
ナメクジみたいな奴を融合させて倒せば
1人だと2000expくらい入るのですぐ上がる 斧キャラは不遇というのはよくあるからな
ましてやスライサーや銃火器があるし斧の立場は特に苦しい パイクには最大の強みの可愛さがあるから…
「えっ!本当!?」とか「ばんざーーい!」とか そもそも両手斧って戦闘に向かないよな
斬るのか叩くのか半端なうえに受け流しにも向かず手入れも大変そう そりゃ、斧は元々木を切る道具で
対人戦闘を想定して作られてはいないからね
生身の人間は攻撃力に反して防御力が低すぎるから
斧なんてリーチ無い分、威力ある武器は元来戦闘向きじゃない
巨大な動物を狩るにしても近づくデメリットが大きすぎる
槍や矢の方が安全で確実 シフタ+ウォークライで全員の攻撃力が劇的に上がるコンビネーションとかあればなあ
パイク 斧槍ことハルバード?はファンタジーでも人気武器だよな ハルバードは槍と斧とピックを合体させた
「ぼくのかんがえたさいきょうぶき」で実際
最強武器として君臨してた。
ふざけた長さを持つパイクの登場までは・・・て。
槍の名前なのにパイクが斧使いとわ(´・ω・`) ポールウエポンはツーハンデッドソードと同じ1D10ダメですから パイクの最強武器が敵のカオスブリンガーが時々落とす
レア武器なのになかなか落とさない件 シェスはテクメインだからムーンスラを無理に拾わなくてもいいしな フォーレンやフレナは雷属性攻撃が弱点なのは常識だが
ラジャが炎属性、パイクが氷属性弱点なのは既知?
ラジャが深遠なる闇の炎攻撃で一撃死(他はそれほど大したダメージじゃない)
した時目が点になった いつもは頼りになるフォーレンがラシーク戦ですぐに倒れて全てを察した記憶 >>768
両手に盾持たせないと
弱点属性付きの物理攻撃はヤバいよね >>769
ラスボス戦でフレナ加入パーティが
苦戦する理由もライトニングシャワー攻撃が
かなり厄介だったりする それもあるし
ラサレスタ対象外だから自力回復しないといけないのが、ね ネイ・ザ・サードで検索するとニコニコ静画でよしぼんさんが描いた
千年紀のプロト設定の漫画が見られる 時の継承者 ファンタシースターV PhantasyStarV Generations of Doom ©SEGA - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=dOnOzv08MwI
やっぱりPSIIIのストーリーはいいなぁ
全部通すのに時間がかかるのが理解されにくい理由かな
再評価されてほしい ストーリーはいいんだけど
愛着涌き始めた頃に主人公が世代交代しちまうのがな 3はストーリーが全シリーズで一番好きだからそれだけで愛せる 赤の他人であるケインの結婚相手によって
性能も顔も全く別人になるルナの運命が斬新 >>780
先取というか小さいパーツが次のヒット作のヒントになってたのでは
IIIの黒幕とかゼーレのシナリオ通りを思い出すし、
妹のライアのコールドスリープなんかもディアナ姫を思い出す
結構みんな遊んでたんじゃないか //game.watch.impress.co.jp/docs/news/1150731.html
当時の開発秘話がいろいろ載っていて興味深い ★★★定数不均衡を是正する簡単で確実な方法は、国会議員の一人一票をやめることである★★★
http://www2.tba.t-com.ne.jp/a-z/omake/shouhizei_1r.htm#439
http://aaaazzzz.webcrow.jp/omake/shouhizei_1r.htm#439
●
この掲示板(万有サロン)に優秀な書き込みをして、総額148万●円の賞金をゲットしよう!(*^^)v
http://jbbs.live●door.jp/study/3729/● →リンクが不良なら、検索窓に入れる●! switchとか買う気ないからPS4で出してよ、マジで > ADVANCED大戦略 38(t)式戦車G型
> https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1511400650/221-224
>
> 221 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 65bd-nBLa [210.4.165.246])[sage] 投稿日:2018/10/23(火) 06:23:47.99 ID:48N1628Q0 [3/3] (PC)
> ★★★★★株式会社チキンヘッドの製品は全部欠陥品★★★★★
>
> 917 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2018/09/27(木) 04:36:02.73 ID:Hy/lMhac
> > http://i.imgur.com/meFwv1X.jpg
> > 零戦に木目調テクスチャを貼り付けて反日思想ムキ出しで挑発する韓国人の南人彰
> >
> > http://i.imgur.com/pSVuUO3.jpg
> > 「2000種類以上の兵器が登場」と宣伝しているのに大半はこのような手抜き
> > いかにも韓国人な南人彰らしいといえばらしいが
> > http://i.imgur.com/MYAMJCI.jpg
> > 名前記入欄かな?
> > ↑
> > 【ダメな見本】 ADVANCED大戦略(株式会社チキンヘッド)
> > ゴミ。借り物のブランドを汚す欠陥会社と人間の巣。やる気がないなら人生やめちまえ
>
> ちなみに木目調ゼロ戦が入ってるのは2001とIV
> 名前記入欄KV1が入ってるのはIVだそうだ
> 5は潜水艦とかE戦車とかバッサリ削除だけしてコピペ水増し兵器ばっか
>
> ゴミばっかだなw南人彰のチョン大戦略はw
>
> 222 名前:名無しさんの野望 (スップ Sd02-ZrT7 [1.75.228.189])[sage] 投稿日:2018/10/23(火) 08:45:40.03 ID:4FwwGJlMd
> >>221
> おまえの両親はおまえがそんな風になるなんて産まれてきた時夢にも思わなかっただろうな
>
> 223 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 7303-7TBo [210.136.34.198])[sage] 投稿日:2018/10/25(木) 07:39:41.93 ID:HXLkchPl0 [1/2] (PC)
> 鈴木ドイツ容疑者か南人彰容疑者が書いた殺害予告にも
> 両親がどうのこうの書いてなかった?
> よっぽど親にコンプレックスがあるんだな鈴木か南、、、ないしどちらとも
>
> 224 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 7303-7TBo [210.136.34.198])[sage] 投稿日:2018/10/25(木) 07:43:34.60 ID:HXLkchPl0 [2/2] (PC)
> あったあった
>
> http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1447069423/999
> ゲーム [PCゲーム] “ADVANCED大戦略 テキダンヘイ39 [転載禁止](c)2ch.net”
>
> 999 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2016/03/11(金) 12:52:41.46 ID:hmD+sBrQ
> 南とかいう人間じゃないって何度書いても理解できない精神発達遅滞者にパソコン
> 与えてる成年後見人は誰だよ全く
>
> こいつのせいで2001又は5以降AD大戦略が作って貰えなくなったと思うと本当に殺したく
> なるは。俺は昔から粘着気質でどこまでもいつまでもあきらめずに調べ続けるタチやから
> 調べ上げてDIYセンターで斧かハンマーでも買って頭カチ割るのが今の夢かな
> 状況判断的にSSαかセガから調べると早そうだ
>
> ------------------------------------------------------------------------------
> 鈴木ドイツ(鈴木あきら)容疑者か南人彰容疑者がシステムソフトアルファーとセガに宛てた殺害予告文
> ハンマーで両社員を殴って殺害すると予告
>
> http://i.imgur.com/0WDAJfq.jpg
コレやばいよね。殺害予告書いたのが株式会社チキンヘッドの南人彰容疑者だった場合
当時南人彰容疑者にPS2版アドバンスド大戦略のリメイク開発を依頼してたセガエイジスの奥成氏を攻撃ターゲットにしているという事になる
締切日が過ぎて連絡を入れても南人彰容疑者は居留守を使って逃げていたそうな。奥成氏の催促の電話がしつこかったとかで恨みを覚えた可能性がある
しかも金を受け取った状態で居留守を使われたらしい(それこそ南人彰容疑者の肩を持つ鈴木ドイツ容疑者がAKIRA氏に散々書いてきた着服横領ってやつやん〜)そら矢のような催促するっつーの セガ派でアンチソニーだったけど、AGES版を機にPS2買った思い出 自分はセガマニアではなく、メガドライバーなので
アンチ任天であり、ソニーには特に抵抗無かったな ファンタシースター1で、カスバの村のダンジョンで
ドラゴンから、カーバンクルアイが手に入るみたいなんですが、
攻略サイト見てもその位置にドラゴンがいません。バグなんでしょうか? >>795
switchだったらマッピングあるみたいだし隅々までダンジョン
探索してみてみるのも手かと >>795
最初からやり直しました。無事に取れました。
しかし、なぜ無かったんだろう。謎だ。 中さんがスタッフロールについて文句言ってるね
気持ちは分かるが… ごめん、全然理解できない
中氏の名前はPS1内のスタッフロールにあるだろう?
スイッチ版の移植スタッフの名前の中氏がいないのは当然じゃないか
実は関与していたのに発売前に移籍したら消された、とかだったらわかるけど。 状況全部知ってからだと、中氏の先走り恨み節にしか思えんな。
ゲームのエンディングには昔のまま出るんだから、迷惑を振りまいただけにしか見えない。
晩節を汚す的なやつだな。 当時のスタッフロールはペンネーム的なものばかりだからオリジナルスタッフとして本名で改めて出して欲しい・・・みたいな? 全員に許可取らんといけないし連絡取れなかったり拒否されたら歯抜けになりそう
というかそういう移植作品あるらしいね その名前でずっと活動しているならともかく当時会社に言われて付けてた偽名なら本人に無許可で載せるのは問題ない感じもするけど
中氏の言う事を認めたらゲーム本編のクレジットにSwitch版の開発に関わった人の名前入れろって話にならない?
ただのエミュレーターじゃなくて元のプログラムも改変してあるわけでしょ >>786
かなりの長文だけど読んでみた。面白いインタビューだったな。
マッドドクターはラシークの影武者とステータス同じで名前だけ差し替えとか
そんなことしていたりってことは無いんだろうか(それくらい当然調べたかな?) マッドドクターのコードを解析してた人がツイッターにいたような ■■■PS2史上最悪の欠陥品にご注意ください■■■
http://ages.sega.jp/information.html
『SEGA AGES 2500 Vol.22 アドバンスド大戦略 〜ドイツ電撃作戦〜』バランス調整版交換に関するお知らせ
平成18年5月22日
株式会社セガ
平素は弊社商品をご愛顧頂きまして、誠にありがとうございます。
先般ご案内致しました、弊社発売のプレイステーション2用ゲームソフト『SEGA AGES 2500 Vol.22 アドバンスド大戦略 −ドイツ電撃作戦−」における、アルゴリズムを調整しなおしたバランス調整版の交換方法につきまして下記の通りご案内申し上げます。
記
【調整版における変更の内容】
1. CPUアルゴリズムの調整・・・・・・・・・・・敵がプレイヤーを無視してMAP左斜め上に行軍してゲ一ムにならないというPS2史上最悪の欠陥
2. 戦闘画面の「DEFENCE」表示を修正
3. 戦闘結果計算アルゴリズムの調整・・・・・南人彰が攻撃力と防御力のデ一タをあべこべに算出するよう打った。早い話、すべてのデ一タデタラメ。
4. 都市回復力のバランス調整
※セーブデータは引継ぎ可能です。
SEGA AGES 2500 シリーズ Vol. 22 アドバンスド大戦略 −ドイツ電撃作戦--
【交換方法につきまして】
[1] まず、下記の要領にてお送りください。
※ お持ちのゲ一ムディスクの印刷面が「青色」であれば、そのディスクは調整版です。
お送りにならないよう、ご注意ください。
─----------------------------------
欠陥を故意に出した犯人の名前は韓国人通名の元セガ社員、南人彰容疑者
セガエイジス担当の奥成氏に恥をかかせる目的で犯行に及んだキチガイ通名韓国人
2ちゃんねるで芸能人を誹謗中傷している鈴木ドイツ(鈴木あきら)容疑者はアドバンスド大戦略好きで
ドリームキャストの雑誌でアドバンスド大戦略についてコラムを書いた事もある(ナチスの軍服を着用して著者近影の撮影にのぞんでおり、そこからどういう人間かが伺い知れる)
ただ、どっちが改竄した犯人かわからないが、wikipediaに書いてあったはずのこの欠陥項目は現在バッサリ削除されているので皆さんは悪質な犯罪者および欠陥品にご注意下さい
●●●●●ゴミクズ(アドバンスド大戦略2001完全版w)をタダで入手する方法●●●●●
ちなみに本家大戦略パーフェクトと路傍に転がっているゴミとの比較がしたければ
ゴミのほうはこうやって落とせるらしい
win10だと動かないゴミらしいから気をつけてな
> 中華の百度(baidu)ってサイトで登録なしでロム入手できるじゃん
> 今のOSじゃ動かないゴミだけど2001完全版落ちてるよ
>
> > ●ゴミ欠陥反日ゲーアドバンスド大戦略2001<完全版?>をタダでやりたい人
> >
> > 1クロームかファイアフォックスにtampermonkeyというアプリを入れる
> > 2中華サイトbaidu(百度)に落ちているゴミ(アドバンスド大戦略2001完全版)のDL画面に進む
> > 3通報(挙服)の横に「下載助手」という項目が増えているので押すとDL開始
やってみたけどクソつまんねーなこのクソゲー
やっぱ南人彰とかいうチョンじゃ本家の足元にも及ばないか
アマゾンのボッタクリ価格を知ってどんなものか知りたいやつはDLしてみるといい
つまらないor立ち上がらないで きっとすぐ投げ捨てるだろうよw
★★★★★株式会社チキンヘッドの製品は全部欠陥品★★★★★
> http://i.imgur.com/meFwv1X.jpg
> 零戦に木目調テクスチャを貼り付けて反日思想ムキ出しで挑発する韓国人の南人彰
> http://i.imgur.com/pSVuUO3.jpg
> 「2000種類以上の兵器が登場」と宣伝しているのに大半はこのような手抜き
> いかにも韓国人な南人彰らしいといえばらしいが
> http://i.imgur.com/MYAMJCI.jpg
> 名前記入欄かな?
> 【ダメな見本】 ADVANCED大戦略(株式会社チキンヘッド)
> ゴミ。借り物のブランドを汚す欠陥会社と人間の巣。やる気がないなら人生やめちまえ
ちなみに木目調ゼロ戦が入ってるのは2001とIV
名前記入欄KV1が入ってるのはIVだそうだ
5は潜水艦とかE戦車とかバッサリ削除だけしてコピペ水増し兵器ばっか
ゴミばっかだなw南人彰のチョン大戦略はw >>786
面白かったわ、ありがとう〜。
マッドドクターワロタ、もう本人も忘れてそうだなw。 ttps://www.famitsu.com/images/000/161/122/5b51544d735c5.jpg
ガッカリだったよ イドラ・シャイニングサーガの話はシャイニングスレで頼む ここのスレで話し合うような新作は永遠に出ないのでは
ファンタシースター=PSOって人が多いし良くてPSOライクだろう
それも出る気がしないが >>811
実際はイドラファンタシースターサーガだからここでいいのか? >>688
もう1回やったら、ずーーーっとベリーイージー設定にするともっと楽だった。
ボス以外の経験値とメセタが4倍入る代わりに、エンカウント率が1/4に下がる。
前やった時、たぶん設定画面でその部分の説明読んでなかったw
途中で消えると分かってるライラをちょっとごめんwと瀕死状態にして
スレイがマジックとTPを使い果たすまで、ルディとハーンのレベル上げまくった。
>>728
パイクは倉庫のふた開けてもらう重要なNPC、パーティーに居なくても良いw
経験値4倍だから最初の戦闘だけでファルもかなりレベル上がる。
そんな状態になりました。
ラシークがリーインフォースを使って来た後は
ルディ ソードクロス
ファル ダブルアタック
スレイ エフェス(1発残しておく、グランドクロスが出ても出なくても良い)
フォーレン フレアショット
シェス HPが最も減ってる人間にメディスかフォーレンにリペアキット
これで1ターンで倒せるから問題なし!
むしろリーインフォースで前ターン無駄にしてくれるから楽w レーディンも防御力アップする前にとっとと先に攻撃すれば十分
後でサイコウォンド残ってるとうぜえ、捨ててえ!
装備品以外を出来るだけ
トリメイト
スターアトマイザー
ソルトアトマイザー
リペアキット
で占めたいw
パイクに会った後のハーンは、両手に楯&ウッドケインで回復係だね。
>>765
イクリプストーチ入手後のシェスも、両手に楯でセントファイア係でも良い。
ラコニアロッドのエフェスより強力だ。
まあ、拾えるもの(1個目のムーンスライサー)は拾うけどな。
ガーディアンロッド入手後、経験値稼ぎやる時はスレイが時々回復係に
>>768
ファイアブレスは全体攻撃じゃないから、パーティーの補給係である
ラジャは基本両手盾に加え一番後ろにするから滅多に当たらないけどね。
>>766
(弟みたいなルディに)お姉さんが教えたげる(何を?)
>>703
設定画面でそんなのあった? >>816
ラシークはゾンビ系だから
フレアショットよりもナパームショットの方が効くよ
>>817
シェスがセントファイア? >>817
サイコウォンドはラシーク戦であるとかなり助かる
そもそもラシークは最初から強化状態が
入っていてサイコウォンドで1ターン目で弱体化可能 >>818
フレアショットは武器じゃなくて特殊攻撃だよ。
シェスに両手リフレクトシールド持たせた上で
イクリプストーチを道具として使い、セントファイアの効果で攻撃だ。
>>819
経験値4倍速効果でレベル上がり過ぎて、弱体化は必要ないな。
ところで、作者がどこの攻略サイト行っても誰も発見してくれない。
と言っていたハンターギルドの依頼を使った裏技って何だろ?
保釈金が帰って来るとか?
野球つくのFA選手の補償金も、選手を獲る時は払わされて
獲られる時にはもらえなかったw
これと共に保釈金は納得が行かねえ! >>820
わかってる
特技のフレアよりも通常攻撃のナパームの方が効くんだよ
セントファイアはトーチ使用か・・・
カスダメージすぎて時間の無駄な気がする
雑魚戦なら
フレエリやヒューンを惜しまず使っていた方がいい イクリプストーチなんて
ガルベルグの塔でしか使えない期間限定アイテムやん >>821
>ジオを倒した後フォーレンに会う前にセーブ1ヶ所目
のデータからクランのダークファルス戦までやったけど
ダークファルスにはフレアショットのほうが効くなあ。
クランではアンデッド扱いではない?
>カスダメージすぎて
同じ効果のアイテムは、精神力分のプラスが無い分ダメージ少ない?
4の操作性の良さのおかげで、マクロ設定めんどくせーって思うんだよなあ。
このテクニック切れたら、また別のマクロ作らにゃとなる。
シェスは素早さ低いから、マクロで先に設定すると敵が先に行動して
来るから、全体攻撃のテクニックやマジックの効果も薄い。
ルディのエアスラッシュやファルのディスラプトはガンガン使うけどね。
次のレベルまでが移動中いつでも見れるとか
持ち物は全員の共有で装備品以外は誰でも使えるとか
4はどんだけ親切設計なんだよと、最初思ったなあ。
おかげでセーブ嬢が要らないw >>822
人食い樹に阻まれたシェスに使わせてると
このやろ、このやろって感じで使ってそうで、楽しい気がするw >>824
ダークファルスにはフレアショット
これを超えるのは最強の銃であるフォトンイレイサーのみ
例外的にラシークは火属性も弱点だから
ナパームがフレアを超える
>同じ効果のアイテムは、精神力分のプラスが無い分ダメージ少ない?
無い
ウッドケインでの回復はスレイでもパイクでも変わらない
ラコニアロッド使用によるエフェスもカスダメすぎて
ディメンションワーム対策にしか使えない
(それでも十分すぎるけどw) ところでデバンド、ブレッシング、ワーラってどれも防御力を上げるテクや特技だけど
どれがダメージを防ぐ数値が一番高いんだろう ブレッシング>ワーラ
デバンドはこの2つに対してどうなんだろ? >>828
ブレッシングの方が高いのか…
デバンドはもしかするとその中では
一番低いかも なんかイメージ的には防御系の本職度がラジャ>シェス>ファルだから
デバンドが一番弱いっていうのはありそう。回数制限も一番緩いしファル
精神力も低めの設定だから 昔なんとなく考えてみたアルゴルファンタにタロットの属性を当てはめるとしたら
愚者:ライル 魔術師:スレイ 女教皇:シェス 女帝:アリサ 皇帝:ルーン
教皇:ガンビアス大僧正 恋人:アレック&ミニナ 戦車:ルディ 正義:ユーシス
隠者:ルツ 運命の輪:リュクロス 力:フォーレン 刑死者:ネロ 死神:ダークファルス
節制:フレナ 悪魔:マザーブレイン 塔:ガルベルクの塔 星:ネイ 月:ネイファースト
太陽:ファル 審判:リ・フェーズ 世界:アルゴル太陽系
これに某ペルソナ4のアルカナを加えるとしたら道化師(欲望)がジオで永劫は…誰に
なるだろ。永劫がアリサで女帝がリンかリナとかでもいいかもしれない。 psUコンプレコレクションで
歩く速さ設定ってどこでやんの? サターンのだと何かのボタン押すと設定メニューが有った気がするけど、説明書に載ってないのか? 歩く速さを変えられるのはPSIIIじゃなかったけ? メガドラミニの発売日も未定だけどサターンミニが出るならエイジスのPSコレクション(サターン版)は
ぜひとも入れてほしいな。あそこでしか見れない設定資料が多いしその設定資料も当時の実家に
あったブラウン管テレビだとかなり読みづらかったから。 ピアタに行ったがシルカが出ねー
カインズが出るのを飛ばしてしまってもいるんだが
もしかしてこれが原因?対処法頼む >>838
仰せの通り
町を飛ばすと仲間も飛ばされるんよ いけたわありがと
あとネイファースト強すぎやろ
即効全滅したわ 上級者以外はアンヌ連れて行ってデバンド張れ
アンヌは両手に盾持たせておくのがセオリ− アンヌに武器持たせたら死ぬんだっけ?
やはりゲームバランス良くなかったんだな 4のスレイよりはタフだよ
片手に盾持てる分ね
終盤のスレイなんかロッド持つと一撃で瀕死か即死って酷いバランスだよ
サイシールド x 2が鉄板すぎるw スレイは弾数余りまくるヒューンやノーマルなグラブト使ってるだけで十分
戦力になるからなあ。回復一切できないけれど どこの町か忘れたけど住民が「はあ?」とか言う奴いるけど
あれなんの意味?
めっちゃむかつくんやけど 冒険ナメてそうなローブ一枚のキャラが一撃で瀕死は自然かもしれん >>848
いたなぁw
何年間むかついてるんだよw >>851
初代ルツはそんな貧相な装備で一人、ダンジョンの奥にこもってなかったっけ?
仲間になって殴られたら速攻死ぬという。 セガ初のオリジナルRPGだから、バランス考えてなかったんだろうな
当時は珍しい直前セーブシステムなんか場所や状況考えないと詰まった様な おいおい
ネイに持たせてたアイテムどうなるんだよ!
預かり所にもないぞ
>>852
いま30年ぶりにやってる >>855
アイテムごとロスト
あの時点で非売品なんてマルエラガムだけだから詰むことはないよ
RPGお約束の離脱前に装備品没収したところで
ネイの装備は安いものばかりだから効果は薄い 一品物だけどライラのレーザースライサーは申し訳なくて本人に持たせたまま
ジオ戦に突入していたな。シアムのサイバースーツは躊躇なく剥ぐけれど >>854
初代はめっちゃバランスいいぞ、あの自由度とバランスの良さはすごい レベル20超えてほぼ最強装備だったアリサが、モンスターフライに10くらいダメージくらうくらいの謎調整がされてたけどな…
あのダメージだとレベル1では居住区の外は歩けないw まあ、だからこそストームトルーパー(違)たちが
「居住区の外には出ない方が身のためだ」とか
「死にたくなければここにいるんだな」とか言うワケで >>858
初代の自由さは認めるけどバランスは酷いだろ
同じ剣を使えばアリサに劣るタイロン
攻撃魔法はほぼタイマン用でボス用
MP少なすぎて回復魔法用に温存するため杖殴りエスパー
この辺はリメイク版では改善されてた
しかし、根本的なところが論外だったので台無し 4はバランスが良すぎて逆に難易度的に物足りなさを感じるファンもいた 2なんだけどアイテムの並び替えできねーの?
よく使うアイテムが下のほうにあって面倒くさい
ドラクエなら自分か自分に渡すと一番上にきたけど >>863
味方に渡して受けとるしかないな、自分に渡すのはDQ3以降のシステムだね、あれは良かった PSIIは自分自身に受け渡せるぞ
受け渡したモノは一番最後に来るけどな
〇〇は、△△があるのを
確かめて元に戻した
ってテキストもあるし。 フレナに俺の股間のプラズマランチャーを収容してもらいたい… ちょっと後ろを向いて目を瞑っていただけます?(ジャキン >>867
「まあ!25年間の間にずいぶん小型化が進みましたのね!」 2なんだが
戦闘終わるとなんかあれ?どこに向かってたんだっけって
なることがちょいちょいあったんだが
このゲーム先頭終わるとパーティが下向きから始まるんだな
うぜー 私のは小さいですから、フレナさんのものにもフィットしますよ!
試してみませんか!? >>870
自分の記憶力が無いのをゲームのせいにしちゃダメだよ、おじいちゃんw
画面端まで行かないとスクロールしない仕様
+ 戦闘後、ビジフォン使った後は画面中央に主人公が来る仕様 >>872
そうやって言いたいだけじゃん
別に記憶力とかじゃないし
普通戦闘終わっても元の向きを向いてるほうが視覚的に
直感で分かるんだから ps2で、プラネットカバーの無限増殖でレべル上げしていました、良い思い出
ネイ一人でLV50迄 >>870
正しい指摘だと思うよ、画面のスクロールとか作りは雑だね
まあMD発売に合わせて開発期間取れなかったから仕方ない >>874
記録力トレーニングゲームでもやってろ
しゃしゃりでるな コナミワイワイワールドで
画面端に行ってからのスクロールに慣れていた俺が異常なだけだ、気にするな ゲーム画面上のコナミレディはちょっとネイに似てると思った。いや出たのは
ワイワイワールドの方が1年以上早いんだけど 6頭身くらい、髪は紫っぽい、ビキニ・・・
似てるといえば、似てるかも 初代ファミコン版のゲーム中のドット絵だとレオタードに見えるし
耳も立ってるっぽく見える>コナミレディ(特に横姿) レディの頭の羽飾りは
パケ絵等の情報を忘れていたら耳に見えなくもない >>829
ワーラとデバンド使った時の同じ敵の攻撃からのダメージを調べた。
デバンドのほうがダメージ大きい。
てことで防御力アップは
ブレッシング>ワーラ>デバンド
>>830
だが、サレスタ系が使えて素早さの高いファルのほうが、戦闘中の回復には向いてる。
シェスの回復は移動中や1人が大ダメージを受けた時だね。
両手盾でスレイ程の破壊力はないがテクニックやマジックでチマチマ攻撃、3人組にスライサーで攻撃なんか論外だw 3人組戦は派手にコンビ技の応酬で
やりあってみたいが大抵負ける。ラシークより強いw
一人を集中攻撃して倒すなんてセコい真似はしたくねぇ >>855
俺も久々にこれから2を始める所なんだけど
とりあえず攻略サイトのマップを印刷して、最短経路を書き込んだ。
2はレベルアップ時の能力値アップがランダムだけど
たくさん上がった時とそうでない時ってかなり差が付く?
せっかくだからそういうことは試そうと思っている。
とりあえず、ネイファースト戦直前で1つデータを保存
そこまで行った時に能力値を書き込むよ。
しょぼかったらセーブし直しwそういう面倒さはやってみようと思うが
二重スクロールの見辛さなんかのしんどさはパスしたい!
>>886
4にもビジフォンがあれば、三人組の前で保存して勝つまで全体で戦いたい。 IIのランダム成長はかなりブレる
例えば、ユーシス、ルドガー、アーミア、シルカが素早さをMAXで引いたとして
1Lvごとの平均上昇値は
ユーシス 5.75
ルドガー 5.33
アーミア 5.25
シルカ 6
ユーシスは4、ルドガーとシルカは3、アーミアは8の倍数Lvの時に
ボーナス的に普段以上に上昇するけど、アーミアが特に極端で
普段は1〜2しか増えないのに8の倍数Lvでは28も増えることがある
引きが悪いと10ぐらいしか増えないことも。
素早さではシルカがぶっちぎりのNo.1だけど
2〜4位は引き次第で変動はありえる >「私はなにものにもとらわれない」「自由はすばらしい」とかが彼女の口癖だが、
>本当は正義感とか同情心とか義侠心にとらわれている
↑ってシルカの設定好きだわ 俺の持ってるネイファースト戦手前のセーブデータを上げよう。
確か大幅に能力値アップするレベルだけ粘ってから保存した。
遅くやって来る4人は、全員シルカがビジフォン盗って来れる10まで上げたんだな。
最初の4人がちょうど良い塩梅で、大幅アップする時のレベルではないかw
それを想定してたのか、はたまた偶然か?
素早さは裸足時
ユ ネ ル ア ヒ ア カ シ
| イ ド ン ュ | .イ ル
レベル 16 32 15 15 10 10 10 10
体力 148 128 169 71 49 68 57 51
精神力 111. 75. 77 79 57 55 45 25
素早さ 80. 79. 68 37 26 62 45 50
幸運 96. 64. 61 83 57 43 38 42
器用さ 104. 64 59 96 39 63 46 53
HP 104. 131 110 86 68 69 73 52
TP 71. 61.. 62 47 28 34 18
大幅アップのレベル
3の倍数 ルドガー、アンヌ、ヒューイ、シルカ
4の倍数 ユーシス
7の倍数 カインズ
8の倍数 ネイ、アーミア
>>889
大幅アップの頻度が少ないキャラはそれだけドカっと上がるんだな。 パルマ人は
ぼっちな幼少期を送ると大成長の間隔が広がるらしいな バイオシステムまで行ったけど、ユーシスが
ニドの塔内でレベル8
バイオシステム内でレベル12
に到達しちまったw
プレステ2版にある難易度設定を上げて、建物内へ行く時は経験値があまりは入らないようにするべきだな。 レベルアップ前の値が高いとあまり上がらず、低いとたくさん上がりやすい。
そういうことがあるんだったあまり粘る意味はないが、あればかなり差が付くな。 >>895
そのテの補正は無さそうだよ
初代シャイニングフォースやDQ3はそういう補正あったけどね >>892
訂正、ルドガーのHPは152
ユ ネ ル ア ヒ ア カ シ
| イ ド ン ュ | イ ル
レベル 16 32 15 15 10 10 10 10
体力 148 128 169 71 49 68 57 51
精神力 111. 75. 77 79 57 55 45 25
素早さ 80. 79. 68 37 26 62 45 50
幸運 96. 64. 61 83 57 43 38 42
器用さ 104. 64 59 96 39 63 46 53
HP 104. 131 152 86 68 69 73 52
TP 71 61 62 47 28 34 18 >>889
素早さ28増えるってすごいな、このゲームってレベルアップで強くならないイメージだけど、上手く育成したら強くなるんだろうか IIは火力は武器の性能にほぼ依存
Lv1ユーシス+ネイソード > Lv50ユーシス+ナイフ
だけど、防御力と素早さは数値通りに期待できるからね
全員敵より先に動けるようになると強くなったと実感できるよ >>899
防御力はレベルアップによる数値反映されるんか、じゃあアシドショット二刀流のヒューイやアンヌも割りと戦闘出来るようになるんかな >>900
アシドショット x 2 =固定ダメ約20 x 2
火力は前半にしてはそこそこだけど
防御力の貧弱さが問題
HP高いユーシス、ルドガー、ネイ以外は盾を持たせないとキツイ
逆に後半はアーミアとシルカの二刀流が強い
カオスソーサラー x 3
を4人がかりとはいえ通常攻撃のみで1ターンキルできてしまったりする シルカの優位性がほとんどなくないか?
ヒューイ、カインズはラコニアスケールあるし 非戦闘員は両手縦にアイテムだから好みでなんとかなるが
カインズは中途半端すぎる >>902
ラコニアダガー(45) > ラコニアスケール(40)
5しか違わないと思われがちだが
ダメージ計算式の関係上、もの凄い差がある
レーザー、ファイア、ラコニアスライサーは6づつしか差がない
しかもラコニアダガーはラコニアスライサーよりも(単体の敵相手なら)上
ラコニアダガー二刀流はラコニアソードに匹敵する火力
>シルカの優位性
言うまでもなく最大の優位性は素早さ
雪の冠持たせて真っ先にデバンド張らせる戦術はシルカが適任
雑魚の攻撃喰らってからデバンド張ってては意味ないからね
先手デバンド戦術だと
全員両手に武器を持つことも可能になるんよ ネイファースト戦前まで>>897と同じレベルに上げたよ。
この後外れるし、頻繁にレベル上がるネイは粘らずにやった。
他のキャラはユーシスの8と12以外は粘った。
全能力が同じ以上の時は2回で高かったほうで保存
両方イマイチな時は4回ぐらい、大幅アップの時は7回ぐらいまで粘った。
その中からより良いと思ったものを選んだ。
ユ ネ ル ア ヒ ア カ シ
| イ ド ン ュ | .イ ル
レベル 16 32 15 15 10 10 10 10
体力 138 117 175 68 47 67 61 60
精神力 103. 62. 88 84 55 58 37 29
素早さ 82. 77. 86 43 32 54 48 56
幸運 90. 56. 68 85 53 57 57 45
器用さ 98. 64. 69 89 35 68 43 51
HP 124. 130 144 90 66 73 74 71
TP 76 68. 68 43 28 37 23
ユーシスは8と12で粘り損ねた分w
ネイは8、16、24、32で粘らなかった分低いか。
他のキャラは全レベルで粘った分やはり高いって感じかな。
シルカのHPはむちゃくちゃ差が付いてる。 897と訂正前の892見て、攻撃力、守備力のこと忘れてたw
これ以後は、ちゃんとその2つも見てやってます。
ユーシスとルドガーは、装備以外にもかなり攻撃力、守備力上がるんだな。
体力と精神力は、HPTPの伸びにしか影響しない?
だったらそんな余計なパラメータ削って、各キャラ固有のHPTPの伸びを設定して
メモリ節約したほうが良さそうだけどな。
4は精神力が上がるとテクニックのダメージも上がったけど、2にはそういうの無いよなあ。
ついでに、シルカの泥棒成功確率6%、200回出入りして12回
ビジフォンは5回目で入手、ユーシスの友人は優しい?
道具屋に5回入って何とスターアトマイザー2個、ムーンアトマイザー1個入手
やったぜ、シルカさん!
ネイのレベルアップが早いのは、そう簡単にネイにネイ・ファーストに勝たせないためか?
能力値の上がり方が緩いから、50まで上げて挑むやつwが居てもレベルほどには強くならない。 >>906
Lv20以降のルドガーの防御力の伸びは要チェック
記録を取っていくと面白い傾向に気付くはず
体力精神力とHPTPの関連はよくわからない
体力精神力が低い方がHPTP高いこともある
ネイのレベルアップが早いのは前半で離脱する運命だから。
ネイの胴の最強防具がグラスベストなことは
そう簡単にネイ・ファーストに勝たせない嫌がらせだと睨んでいる >>885
調査お疲れ様です
深遠戦の場合はファルは別の補助や攻撃を
した方がいいですね どこかのサイトに書いてあったけど4だけアナザーストーリーで
1→2→3シーンルート→PSOと続いて行くんかい!
だったら3フインルートで4の2000年後、アルゴルにダークファルスが乗ったアリサ3世が帰還
「あなた方の子孫が、自分の力で私をゼランを訪ねて来る日を・・・待っています」
↓
「あなた方がここへやって来るまで、2000年も掛かったのは想定外でした。
ですが今ちょうど邪悪なるダークファルスが、アルゴルに帰って来ました。
私にはもう修理部品が無くそろそろ壊れます。
代わりにダークファルスを退治していただきたい」
モタビアの周りを回るジオンのようなスペースコロニーとなったパルマに住む
主人公達が再びダークファルスを倒しに行くファンタシースター5
そんなのをやりたかった。 本来そうなる予定でPSO作ってる時にシーレンのイラストを描いてたようだけど(リコとアッシュが表紙の本だかで見れる)製作期間だかの都合でオミットされた設定だから最終的な公式設定的には繋がってるとは言われてないよ IIIからPSOに繋がる初期設定だったけど
どの主人公ルートかまでは決まっていないよ
ルインルートだけは無いだろうけどね Vって攻撃力の計算式が未だに判明しない
終盤の敵デスマダー(守備力140)にネイソードで切りつけても150くらいのダメージ
だがラッピー(守備力2)に切りつけると2000を超えるダメージだから
単純な武器の攻撃力-敵の守備力という式ではなさそうだけど じゃあ、4がアナザーストーリーというわけでもないのか?
しかし誰がパルマを破壊するという、ストーリーを考えちまったのか?
宇宙船でパルマ、モタビア、デゾリスを行き来しまくる。
そのほうがSF感があって良かったじゃないか!
宇宙船同士の戦闘もやりたいぜ! >>913
3惑星を行き来しまくるのは初代でやったし
宇宙船同士の戦いとなると
もうRPGじゃなくてSTGかSLGになってしまう気がする シミュレーションRPGと言われるジャンルのゲームも登場したけどな。
そんなゲームねえかなと思って、宇宙船の戦闘もあるアルシャークをやったよ!
宇宙船の戦闘がアクションゲームなんだが、難し過ぎて
オートで攻撃してくれる艦載機が相手を倒してくれる間に
逃げ続けることしか出来なかったよ!
サイバーナイトもやったけど、戦闘がウルティマのようなゲームだったが
戦闘に凝り過ぎてて時間が掛かる、かったりーゲームだったよ!
くそ!
敵を倒した時に、敵が持ってるパーツから新たな強力な兵器を開発できる。
それを上手くやらないと、強い敵が出て来るところに行くと瞬殺されちまうw
そんなゲームだよ。 昔のパソゲーはなーw
シミュレーション系は特に難易度高かった気がする。 いやー、ビジフォンあるとレベルアップのやり直し楽だ。
次のレベルアップまで2人が接近したら、難易度をベリーイージーからノーマルに変える。
これで2人同時に上がって、1人だけがっかりアップを阻止
とりあえずメインパティ―をルドガー、カインズ、シルカとしてこれでエンディングまで行った。
後の3人は今後上げるかな。
ユーシスは8と12でがっかりアップ?かもしれないのを、かなり粘って取り返したつもりだ。
ユ ル ア ヒ ア カ シ
| ド ン ュ | .イ ル
レベル 30 29 15 10 10 29 29
HP 243. 267 90 66 73 201 172
TP 112 68 43 28 100. 51
体力 217 263 68 47 67 128 135
精神力 205 128 84 55 58 124. 65
素早さ. 143 131 43 32 54 119 146
幸運. 164 118. 85 53 57 150 97
器用さ. 180 129 89 35 68 157 120
攻撃力 165 123 29 28 33. 91. 83
守備力 138 166 29 27 40. 86. 92 >>898
器用さで30アップ出たよ!
>>899
攻撃力の伸びはあまり考えなくて良いのか?
ダークファルス、マザーブレイン戦は
ユーシス ひたすら攻撃
ルドガー ひたすら攻撃
カインズ シルカと共に両手盾ナガージ(TP切れたらストームギア)で攻撃
他のキャラが悪に染まる避雷針役もw
シルカ 最初のターンに雪の冠でデバンド
その後はトリメイトorスターアトマイザーで回復係
余裕がある時はナザン(TP切れたらストームギア)で攻撃
そろそろダークファルス、マザーブレイン戦以外は
カインズは両手盾からラコニアスケール二刀流
シルカも両手盾からラコニアダガー二刀流
で順番下げて、守備力重視から攻撃力重視にするかな。
>>907
次のレベル以降のHPTPアップに影響するんかな。
ルドガーの防御力は特にどうだって感じはしないな。
極端な所を挙げれば、シルカのHPは3n+2の時は、僅かしか上がらない。
アンヌが6の時に突然器用さで25アップが出た。
極端に低い確率で大幅アップがあるかもしれない。 マザーブレイン戦はダークファルス戦ほど大変じゃないけど、攻撃スカが多い。
ユーシス、ルドガーの器用さはとことんまで上げる価値があるか?
敵の全体攻撃がスカるのは幸運が影響するのか?
カインズのほうがシルカよりかわしてくれることが多い。 >>919
ルドガーの防御力はLv20超えると伸びが半減する
Lv2→Lv3 Lv5→Lv6 ・・・3の倍数Lvでは最大11upするんだが
Lv20→Lv21 Lv23→Lv24 ・・・では粘っても最大5しかupしない
リメイク版ではこの早熟タイプな成長率を無視しているから
序盤のルドガーがヤワく感じる要因になってる
シルカのHPの伸びは
+4(Lv2) +7(Lv3)
13 5 8 (Lv4-6)
10 4 7 (Lv7-9)
14 2 11 (Lv10-12)
9 3 6 (Lv13-15)
14 2 11 (Lv16-18)
11 4 10 (Lv19-21)
3の倍数Lvは(他の数値はボーナス出るのに)ランダムで
倍数Lv+1では多く伸び
倍数Lv-1ではあまり伸びない、という猫みたいに気まぐれな成長率
シルカの性格がよく出ているw >>921
Lv1ユーシスにネイソード持たせてホイッスルに攻撃すると
ドランクかかってるの?
ってくらいミス出まくりだから多分、そう。 なるほど、じゃあ有効ステータスって、きようさ、すばやさ、HP、TPぐらいかな?
防御力は意味あるんかな、攻撃力はスルーでいいよね >>924
銃以外の与ダメの影響度は
敵の防御率>武器の性能>素手の攻撃力
鍛えればキングレムレスにネイソードで20ダメが40以上にまで上げれるけど
100近くまで伸びることはないな
>有効ステータスって、きようさ、すばやさ、HP、TP
器用さは低Lvクリアを目指しでもしない限りスルーでいいと思う
どの道、ミスが多いゲームだしね
防御は意味ある
両手が銃で塞がっていても
先頭に立てるルドガーの防御力の高さは信頼できる >>923
レベル1のユーシスがネイソード持てるって何かのバグ技?
それとも、ユーシスを死亡を放置して3人パーティーでやったとか?
この動画の1:00〜1:10辺り見ると、ネイソード装備前にラコニアソードを片手で持ってるw
これもバグ技か?
ttps://www.youtube.com/watch?v=5fxJ8GbD_ZM >>907
ネイ1人でネイ・ファーストに勝つには
徹底的にHPと防御力重視のレベルアップをやって、攻撃2回に耐える力を付ける
トリメイトを持てるだけ持って行き
攻撃→トリメイト→攻撃→トリメイト
か? 3リメイクしてくんねーかなー。
結果リメイクジェネシスみたいになってもいいよ。
俺は買うよー。 望みは限りなく薄いけど、3がリメイクされたらやりたいなw
俺は、ロマサガ→ミンサガくらい変わってほしい。 >>926
死亡放置で進め
アンヌ加入後は並び変えバグでユーシス追放プレイ
片手ラコニアソードは初めて見た
>>927
だね
並び変えバグで雪の冠を入手すればLv32でも余裕だが
これはチートも同然で意味ないか セーブデータがバグったのか?
ユーシスがネイソードとダガーを同時に装備してたことあるよw
しかもユーシスはダガー装備出来ないよな。
どうせバグ装備するならもっと強力な武器にして欲しかったぞ!
くそ!
>>914
初代以外にも、世界観のためにあったほうが良いだろ!
宇宙船同士の戦いも上手くRPGとして再現するのも、ゲームデザイナーの腕の見せ所ではないか? 序盤に限ってはルドガーはショットガンよりダガー2本の方が強いよね
アンヌとかも案外メス2本装備が強い >>932
序盤のショットガンはダガー x 2 程度では覆せないよ
固定ダメ 9〜10 x 2だからね
セラミックナイフ x 2 には負ける
アンヌは加入の遅さから耐久性に難あるので
序盤から両手武器は危険
メス or ポイズンショット+エーメルが安定と思う。
あくまで経験的に、だけど。 ヒューイはメカ出現後からエンディングで地球人にサジェネラ使うまで戦力外か?
回復アイテムが6個、人数分に1個足りない
セラミックチェストまで、ダムに落ちてるクリスタチェストすら装備出来ない
風のシルカじゃなくて弱い風のヒューイを思い出させるw エピローグのシーンで使ってるテクってサジュネラだったのか
Lv15でボルトを覚えるから
デゾリスに行ってもデゾリスの原生や魔物系?へのボルトマンと化す
カインズと違ってTP多め、命中率も高めだから意外に使える
とはいえ、ボス戦ではギフォイエ撃つしかないからやっぱりカインズには劣る
難点は仰る通り、防具の弱さ
なぜかラコニアメットが装備できて
クリスタチェストも装備できないのは入力ミスだと思う あれサボルトかと思ってた
ジェネ2では逆にヒューイが一番強いんだっけ ジェネ2のヒューイは特技がチート性能
ボスにまで有効な行動不能+ダメージ
そのせいで武器要らずで、両手盾安定になってしまってる >>934
弱いっちゃ弱いけど、ユーシスとルドガー以外は基本誰を使ってもそれほど変わらんよ
基本戦法は両手盾でアイテム攻撃だから (その戦術なら誰使ってもそりゃ変わらんだろ・・・w)
アーミアのダブルスライサーを知ってしまうと世界が変わるよ ユーシス ルドガー アーミア シルカで
全員両手に武器だと
カオスソーサラー x 3 を攻撃受ける前に1ターンキルできるぞw カオスソーサラーとかウサギでしかメリットない噛ませキャラがアーミアだろ
実際はカインズが一番有用で、次点でアンヌ、シルカ、アーミアとヒューイのメリットなんか無いに等しい でもスライサーはPSを象徴する武器だと思ってる
けどPSOとかには無いんだっけ >>935
>>936
あの場ならグループ攻撃のサボルトより全体攻撃のサジェネラかなと思った。
EDのイラスト
ルドガー パルスバルカン乱射
アンヌ ナサレスタ
ヒューイ サジュネラ
カインズ ラコニアスケールで攻撃
シルカ ラコニアダガーで攻撃
アーミア スライサーで攻撃
ユーシス メギド
カインズとシルカがあまり役に立ってないw
アンヌとヒューイの護衛か? ガージがラスダンの雑魚、ダークファルス、マザーブレインに効く
ネイ装備を複数着けれて高耐久 >>946
カインズはネイ装備を最大3種類装備できるけど
メットはユーシスに、ハーニッシュはルドガーに持っていかれるので
シールドしか回ってこない
しかもネイシールドはラコニアシールドより10高いだけ。装備面では不遇。 >>942
カインズ運用に慣れてしまっているようだねw
ラスダンで即死攻撃してくるデスロウナーとかでも
アーミア&シルカなら1ターンキルできる
この4人は素早さ、通常攻撃ベスト4なんだ
必須級 (ユーシス) (ネイ) ルドガー
使い方次第 アーミア シルカ カインズ アンヌ
ゲームブックでもリストラ ヒューイ 徳間書店の攻略本だと最強がユーシス・ルドガー・アーミア・カインズで安定感を重視するなら
カインズとアンヌを交代、って書かれてた。あとカインズの代わりにシルカも途中でいなくなる
リスクにめをつぶれば優秀、とも ずっと宇宙船暮らしで運動もせず、ゲーム感覚でアルゴルに干渉してたんだろうから、
数が多いだけで雑魚だったんじゃないかなぁ。
強力な重火器持ってても、敵より味方の方が多いから誤射の可能性が非常に高いし、前述の理由で剣技や格闘技はダメダメだろう。
ユーシスたちが負ける要素はダークファルスマザーブレイントの連戦による疲労くらいか。
ただ半分はワープできてるから体力は満タンだし、やはり一方的に虐殺してる気がする。 >>950
ラコニアハーニッシュを取るかどうかでカインズの生存に関わってくる
とか書いてある徳間の攻略本なんてアテにならんよw
市販品だし、クリスタハーニッシュと比べて5しか違わないから
ページ割くような内容じゃない >>951
ゲーム感覚では無いだろう
長い旅の末にやっと見つけた移住できる惑星だし
DFに精神を乗っ取られていたとはいえ本気だったはず
ユーシス達に連戦の疲労はない
母脳倒した直後にルツに回復してもらってる
アイアンマン並に強力なパワードスーツでも着込んでいたら相当ヤバいから
一方的な虐殺になったかどうかはわからないと思う >>953
では何故、アルゴルのどこかの惑星に降り立たなかったのだろうか?
アルゴルの住人に地球人と同じ苦しみを味わせようとしてたならば、ゲーム感覚ではなくてもそれに近い感情があったのでは。 >>953
>アイアンマン並に強力なパワードスーツでも着込んでいたら
そんな時にヒューイのサジェネラ、サボルトなら関係なく効くだろう!
それに、そんなの予め準備して既に着込んでるだろうか?
レベルを十分に上げて、スターアトマイザーとムーンアトマイザーを
たくさん持って行けば大丈夫!
ユーシスが最初にメギド一発唱えれば、格闘技や武器戦闘の
訓練をやってるやつもろくに居ないだろうから、何とかなるんじゃね?
>>951
ダークファルス戦が終わったら、ひとまずルツの所に戻るって!
精神的にも連戦はしんどい。
そう言えば2って回復が病院だから、宿泊して休んでないんだよな。
ユーシスの自宅でTPぐらい回復出来て良さそうだが、8人寝れるほど広くない?
同人ゲーム ファンタシースター2+ 真の勝利者への戦い
まずエンディングはルツの予知夢で、あの後
真の敵である地球人と戦って負ける。
それを前提に対策をやってから乗り込むと進言する。 効率良くやらないとすぐゲームオーバー
まずは限られた期限の間に、どう効率良くレベル上げをやるか?
レベル上げより、シルカが泥棒をやり易くするためにw
みんなで道具屋に行くか?
盗品がスターアトマイザーかムーンアトマイザーだったらグッジョブ!
ルツからテレパシーで、そろそろ切り上げないとノアの動きが怪しい。
モタビア住人への殺戮が始まるかもしれない、戻れと連絡があり出陣する。
マザーブレイン討伐の先発隊4人を誰にするか?
ルツが後発隊をここに飛ばすから、それを前提に
有利な陣形を取れるよう考える。
そして誰がどんな持ち物を持って行くか
誰がどういう装備で行くかもむちゃくちゃ重要だ。
ルツがさらに4のサブキャラを時空を超えて呼び出す。
(同人ゲームなら、そういうことやって良いよな!
そしてシェスが、本当のルツさま!)
4の最後に選ぶ5人の中から3人を選んで、もう1回追加援軍として送り込める。
ここでルツが精神力を使い果たし後は任せた。
精根尽き果てたルツの前に、さんざん暴れまくって崩壊するノアから
ネイソードを使い帰還、エンディングへ
そんなのがあったらやりたいw
>956は間違えてメール欄に名前を書いちまったい! サジュネラって生物にだけ効くグラブトって感じだけど
取説の文読むと
敵を老化させる状態異常攻撃なんだよね
ヒットすれば全ステータス半減ってくらいヤバい攻撃 千年紀で2の地球人そっくりの服装の敵系列がいるけどもしあれと同じ能力だとしたら結構厄介かも地球人軍団
シフタ、シーリス、シュネラ、デバンド、ギサレスタ、フォースフラッシュ(全体攻撃)中にはボルトの使い手もいる ダークファルスを倒してから1度戻ると、地球人側に準備時間を与えて
強くなっちまうから、マザーブレインは連戦で倒す。
そんなゲーム作ったら、それがセオリーとなるか?
>>955
宇宙船内での生活しかしたことが無い世代しか生き残ってなくて
住める星があるなら降りてえーーーー!
と思わないかもしれんな。
>>958
ある程度時間経ったら戻るんでもなかったら、禁忌のテクニックになるな。
人に使ったら懲役10年ぐらいにはなるだろう。
高レベルエスパーが使えば、子供でも老衰でボルト同様即死かもしれん。
>>959
レベルを十分に上げたユーシス達に、ボルトは効かないだろう。
千年紀は精神力が上がると、HPへのダメージ以外の攻撃は効かなくなった。
2は幸運が上がると効かなくなるんだろうか? いやいや、このゲームは姉キャラだろう
フレナはロリババアだw
ユーシスにとって姉キャラ
アンヌ、アーミア、シルカ
セーブ嬢、テレポート嬢もか?
ルディにとって姉キャラ
ライラ、シェス
ギルド嬢もか?
アリサはエルシディオン入手シーンのルディに対しては姉キャラだな
兄がいる妹キャラだけど いーや、旧シリーズ中でフレナがサイカワだね!
PSO以降は触れてないから、俺の中では全キャラ中フレナがサイカワということになっている…! シェスやフレナもソシャゲに登場したら肌露出しまくるんだろうな 「こんにちは。ユーシスさん。うわさどおり かわいい おとこのこね」
>>965
シェスは露骨だけどシルカの誕生日は4月1日、ユーシスよりぎりぎり1学年上って設定か?
そして私のほうがお姉さんだぞをアピールしてるのか? アンヌはユーシスより2つ上
シルカは同じ年だが、5か月早い
アーミアは不明だが、どう見ても年上。アンヌよりも上の可能性大。
ネイ以外は全員おねーさまタイプやな アーミア、ライラ、それからスレイも25〜29歳の間ってイメージだな
ラジャさんの85歳はデゾリアンとしてはどの程度のじいさんなのか?
地球人よりは長生き種族なのか? >>938-948
こんな感じで装備を換えてやってました。
次スレに移行する頃にはユーシスをレベル50まで上げてその結果を書き込むつもり
武器
ユーシス 怒りの剣は防御力が低いからパス
ナイフ二刀流→セラミックナイフ二刀流→レーザーナイフ二刀流
→レーザーソード→ラコニアソード→ルツから受け取ったネイソード
ルドガー ショットガン、バルカン、パルスバルカンはコスパが良い!
ボウガン→ショットガン→ロロンで拾ったカノン→バルカン
→パルスバルカンとイクトーで拾ったネイショットを使い分け
アンヌ 基本は両手盾で防御に専念→メノーブで2個目のストームギア拾ったら
ストームギアで攻撃の仁王立ち要員
メス→ダムで拾った火炎の杖→イクトーで火炎の杖拾ったら二刀流(あまりやらないけど
ヒューイ 終盤のレベル上げ時以外は、両手盾で防御に専念の仁王立ち要員
メス二刀流(1本はアンヌのお下がり)→ユーシスのお下がりのシルカのお下がりwの
セラミックナイフ二刀流→ユ(以下略)レーザーナイフ二刀流→ラコニアスケール二刀流
アーミア
ブーメラン→レーザースライサー→ダムで拾ったファイアスライサー→ラコニアスライサー
→イクトーで拾ったネイスライサー
基本片方を徐々に換えながらの二刀流だが、状況によってはグリーンスリーブ装備も
カインズ 終盤のレベル上げ時以外は、両手盾ストームギアで攻撃の仁王立ち要員
ダガー→シルカのお下がりでダガー二刀流→ルドガーのお下がりのカノン
→イクトーで拾ったものを含むラコニアスケール二刀流
シルカ 終盤レベル上げ時以外は、両手盾風のバンダナで攻撃の仁王立ち要員
ダガー→ユーシスのお下がりのセラミックナイフ二刀流→ユ(以下略)
レーザーナイフ二刀流→イクトーで拾ったものを含むラコニアダガー二刀流 頭
ユーシス
シューレンで拾ったヘッドギア→グラスギア→チタンメット→メノーブで拾ったネイメット
ルドガー
ヘッドギア→チタンギア→クレセントギア→ラコニアメット(本当はユーシスの
装備品にするつもりが設定ミスった?)
アンヌ
装備なし→グラスギア→チタンギア→メノーブで拾ったネイクラウン
ヒューイ
装備なし→グラスギア→ラコニアギア
アーミア
ヘッドギア→シルカの盗品のジュエルクラウン→虹のバンダナ
カインズ
装備なし→グラスギア→ストームギア
シルカ
装備なし→盗品のジュエルクラウン→風のバンダナ 胴体 クエリスのチタン製品は、次のピアタでセラミック製品が買えるからパス
ユーシス
カーボンスーツ→グラスコート→セラミックチェスト
→ダムで拾ったクリスタチェスト→鉱山で拾ったラコニアチェスト
ルドガー
カーボンスーツ→グラスコート→セラミックアーマー
→ダムで拾ったクリスタハーニッシュ→ネイハーニッシュ
アンヌ
カーボンスーツ→グラスマント→セラミックフィブリラ→ダムで拾ったクリスタフィールド
ヒューイ
カーボンスーツ→グラスコート→セラミックチェスト(しょぼい、本当は
クリスタチェストを装備出来るはずが設定ミスった?)
アーミア
グラスマント→セラミックフィブリラ→ラコニアフィブリラ
カインズ
グラスコート→セラミックアーマー→グアランで拾ったラコニアハーニッシュ
シルカ
カーボンスーツ→グラスマント→セラミックフィブリラ→ネイフィールド 盾
ユーシス、ルドガー、アーミアは持たず両手武器、防御力の低いアーミアは一番後ろ
アンヌ
カーボンエーメル→グラスエーメル→ミラーエーメル→ミラーエーメル2枚目
→最終的にナバールで拾ったものも含めラコニアエーメル2枚持ち
ヒューイ
グラスシールド→カインズのお下がりのセラミックシールド→ラコニアシールド
ダークファルス、マザーブレイン戦は完全に待機組、最終的にラコニアスケール二刀流
カインズ
セラミックシールド→ダムで拾った聖櫃の盾→ラコニアシールド
→ラコニアシールド2枚目→ナバールで拾ったネイシールド
ダークファルス、マザーブレイン戦はラコニアシールド&ネイシールドの2枚持ち
シルカ
アンヌのお下がりのカーボンエーメル→ア(以下略)グラスエーメル→ア(以下略)ミラー
エーメル→征衣の袖→セラミックエーメル→ナバールで拾ったネイエーメル
ダークファルス、マザーブレイン戦は征衣の袖&ネイエーメルの2枚持ち 足
ユーシス
レザーシューズ→レザーブーツ→ガーダブーツ
ルドガー
レザーシューズ→レザーブーツ→鉱山で拾ったガーダブーツ
アンヌ
レザーシューズ→レザーブーツ→ハイルザムブーツ
ヒューイ
レザーシューズ→ガーダブーツ
アーミア
レザーブーツ→アメダスで拾ったナイフブーツ
カインズ
レザーシューズ→ガーダブーツ
シルカ
レザーシューズ→シュネラブーツ >>970
お会いしたかったわ。ユーシスさん
アーミア=丁寧なしゃべり方をするがそれ以外はライラに似てる? >>977
初期案はライラではなく
タイムスリップしたアーミアを4に出す予定だったから似てるのも納得
性格は面倒見のいい姉貴分と
年下の女性から慕われそうなクールなお姉様、で結構違う
アーミアは口調を別にすればIIIのリンに近い気がする
性能面では圧倒的にライラさんが上
アーミアと違ってテクニックに使えるのが多いのが大きい
仕様の違いからか両手スライサーの威力はアーミアの方が上だけどね それより4はグループ攻撃がなく1体か全体攻撃かだから、全体攻撃できるスライサーが強くね?
そして中ボス相手にはヴォルテックス >>979
IIのスライサー二刀流はダメージ二倍だが
IVでは二倍にならんだよなぁ・・・ シェスは加入時期も合わさって器用貧乏というイメージが強すぎるな シェスにしかできないことって
フォーレンのHPを回復させれる事と
テクメイン連中の中ではいい盾を装備できる事
あとはスレイとのコンビ技くらいしかないもんなぁ 水属性攻撃なんて無いぞw
シェスは氷系すら使えないけど。
そういえば、初出のIIIのバータは水流を敵にぶつけるテクニックだった
waterをドイツ語読みするとヴァーターだし >>982
回復が強力で、最後の戦いでセントファイアが強力なラジャのほうが、戦力としては上なんだよな
だがシェスのほうが登場期間が長い
また、ラジャさんには早く倒れてもらわないとwシェスだけレベルアップで置いてかれる
>>984
俺のイメージでは、セーラーマーキュリーより虹野沙希だ
ときメモに上級生キャラが居れば
「お姉さんと一緒に甲子園or国立競技場へ行こう!」 >>981
ネイスライサーが1つしかないから、2も2倍にならないよ >>988
それは屁理屈というものだ
市販品のスライサーなら2倍だろ だが、同じスライサーを続けて買うのはコスパが悪い
こうやって買い替えないか?
最初持ってるブーメラン&スライサー(ゼマで買う)
↓
スライサー&レーザースライサー(クエリスで買う)
↓
レーザースライサー&ファイアスライサー(ダムで手に入る1つしかない)
↓
ファイアスライサー&ラコニアスライサー(アウクバルで買う)
↓
ラコニアスライサー&ネイスライサー >>991
俺も最初からレーザースライサーx2
次にファイアを拾って、ラコニア1つ買って、ネイで終わり。
>>990
>>981で言いたかったことは
IIのスライサーは乗算、IVのスライサーは加算ってことだ 確かに両手装備なのに
右手で二回投げるのは変ではあるw 猫姉さんからなんとなくネイの面影を感じてたけど
やられて消えてしまった
あー 猫姉さんとネイに似た部分はまるで感じてなかったがw
猫系ってだけじゃんッッ!! そうか?
髪の毛の色とか戦闘時のクローの使い方とか似ている
ネイのファンだったら猫姉さんも気に入るな 死に様があっけないところは似てたな。
ネイも猫姉さんも好きだけど、似てるとはやはり思わん。 猫姉さんが何かわからんw
ファースト?
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