ブレスオブファイア1と2 [無断転載禁止]©2ch.net
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1は名作だと思う
あの絵本の様な世界観が好きだわ
カーラとエランのイベントは泣けた 1ニーナがヒロインポジションなのにぞんざいな扱われ方してるの好き ステータス画面の顔グラよく出来てた
特別懐古厨ってわけでもないんだがそれでもGBAより良かったと思えるよ
アスパーとか 1も2もレベル99目指せそうで意外と遠い絶妙な案配 >>27
1めちゃキツくね?
レベル上げ最適なのって赤いガンヘッド三匹とかだよな? >>28
きついが一応現実的な範囲
経験値稼ぎはおっしゃる通り赤いガンヘッドと同じ場所に出現する紫色の豚
こいつら3匹セットを1ターンキルで約6000の経験値で8人で割って750
99レベルまでの累計経験値が400万ないぐらいなのでこいつらを約5300回倒せば到達
現実には経験値2000とか4000くらいのハズレ敵との遭遇も含まれるから実際に必要な戦闘回数は多分8000回とか
ただブレス1はエンカ率が高くこいつらは全員星砕きの鎚一発で瞬殺なので一回の戦闘には30秒かからないぐらい
30秒×8000回≒66時間
飽きさえしなければ頑張れる…といった難易度
全員レベル99までの時間なら意外と2のがかると思う
キャラにも寄るが99レベルまでの累計経験値がだいたい800万とかで一回の戦闘で得られる経験値が3000とか4000とか
でも主人公はパーティから外せないため8人の仲間を3人ずつしか育成出来ずどうしても経験値に無駄が出て
おまけに敵も強いから瞬殺が難しいときてる
ただ2はドロップが魅力な敵が多いから気持ち的にはまだ楽か こんじょうだまの効果がわからない
根性の最大値を上げるって説明だけど使っても根性の値に変化なし
??? ドブンバラの音ゲーは2,30回やれば成功する
多分コツはボタンをチョン押しすること
普通に誰かに話すときはAボタンべちゃっと押すけどあのゲームはチョン、チョンと軽く押した方がいいと思う 最強パーティって誰だろう
1は主人公、ニーナ、ダンク(ぷかぎゅる)、ディースで鉄板だろうけど2が難しい
全メンバーで唯一2回攻撃出来て回復技持ちのボッシュ、主人公以外に唯一ノートゥング持てるタペタ、
仲間とシャーマンの潰し合いが発生しづらくお手軽に強さを発揮しやすいステン、紙装甲だが攻撃能力抜群のリンプー、
装備貧弱で鈍足だが基礎ステの高いランド、HP高くて球根型のはなが強いアスパー、HPAP以外カンストしてだっぴが強いディース
割とみんな一つ抜けてる感がある
残念ながらニーナだけどうやっても一歩遅れるか、魔法あるけど紙装甲でディースの劣化
ドーピングの有無はあえて今まで触れてなかったが(一応しない前提)仮に全ステMAXにしてもHPAPだけはドーピング出来ないおかげでやっぱりディースの劣化になってしまう
ドーピング無しLv99なら主人公、聖魔合体ボッシュ、火風合体ステン、タペタになるのかな
水土で究極合体出来るランドなんかもシャーマンを無駄なく活用出来てる感があって個人的には好きだが…
聖魔ボッシュ外して魔リンプーとかも普通に有りか、反撃持ちだし多分攻撃力なら上だろう
更にドーピング有りならはなでひたすらぶん殴れる球根アスパーなんかも候補に入るのかな
うーむ、わからんw >>34
はやめし大量投与の聖タペタで切り裂く→炎風ステンのすり替えで雑魚瞬頃
この快感を知ってしまうとアラビアやログハウスは選べないというか
ラストダンジョンで普通の共同体にしなかった事を後悔しながら断念
あと一人はパワーフード大量投与ボッシュ
タペタで聖使って合体できなくてもオートボウ保管してあれば無問題
あとニーナは気力でAP回復できるしイベントでアプリフ習得も可能
無限アプリフはバイガーソードが手に入らなければダンジョン等長丁場で心強く
必ずしもディースの下位互換ではない
というかスリット最強 GBA版の2をやってるんだが、約1時間以内にホーリープレート、ぶしんのこて、エルモアのけん、マンモの毛皮が手に入って驚いてる。
GBA版はアイテムのドロップ率が上がってる?気がする ファミマガの漫画が好きだった
BGMは竜の祠みたいな場所の神秘的な曲が好き あくまで最強に拘るなら
2は素直に合体のステータス増加分込みでギガート無しで攻撃力511到達するメンバーで組むのが最強
つまりリンプー、ステン、タペタをそれぞれ究極合体させたパーティになる
この3人だけはドーピング込みで最強武器持たせてぶしんのこて装備させて究極合体すればみんな攻撃力511行ったはず
他のキャラはどうやっても攻撃力511到達は無理
基本は圧倒的攻撃力で突撃して1ターンで瞬殺だが場合によってはド・ブンバ・ラしたり>>35のきりさくすりかえコンボなんかするのも有効
ただこれは雑魚戦の話
例えばラスボス戦なんかは誰か1人入れ替えて代わりにツインボウ装備したボッシュ入れるのが最強
タフで全体攻撃が多いからリフレストが必要だしボッシュにギガート使えば攻撃力511で二回攻撃出来ると長期戦にとにかく強い 昔GBA版で2個ゲームとアドバンス本体用意して一人でせこせこ通信しまくってトレード限定アイテム取った
何百回かやってソウルシリーズとヘブンズクロスは複数個手に入ったけど
命の豆と知識の豆だっけ?あの辺のドーピングアイテムだけは一つも手に入らなかった
多分どのアイテムとどのアイテムをトレードするかが重要なんだろうなと思う
最初みみずとパワーフードみたいなのをトレードしてたんだが本マグロとかは出るんだけどレア装備系は一回も出なくて
命の腕輪と命の腕輪みたいなレア装備同士をトレードすると出づらいと言われてるソウルシリーズ、ヘブンズクロスも30,40回かに一回は出るようになったから
豆シリーズが欲しい時はまた別のアイテムをトレードしないと出ないんだろうなと思った 全員共通の最強装備がある世界観は世界そのものが安っぽく感じる というか2−ナのスリット最強
ドット職人さんホンット良い仕事してる 私がくるくるぱーになっても
リュウ頭の中に入ってきちゃダメよ
・・・はずかしいから
テンション上がってきた 1ニーナがディースに魔法力ディスられて「どうせ私はへなちょこですよ…」ってふてくされる奴が好き
一番好きなのは3ニーナ
見た目は2ーナだけど エロじじいにエロエロされてる時こんちくしょうと思いつつ興奮した
NTRの先駆けと言っても過言ではない 質問があります
濡れ衣の親友の面倒に奔走し
巨大アルマジロに無理矢理薬を飲まされ
虎娘のはっちゃけぶりに振り回され
猿人に生き埋めにされ
蛙の天然ぶりに奔走される
このような人物にリーダーシップがあると思いますか? >濡れ衣の親友の面倒に奔走し
こういう人物について行きたいと思わせるのがリーダーシップかと 年上属性・不幸属性・黒翼・(服装が)エロイ・健気・天然
何気に2のニーナって最強な気がしてきた ゴキブリやハエを食べた経験がありますか?
親を殺され妹がクルクルパー子になり色んな人と対立し死を見届けた上に
超絶美人で時々ポンコツで「見捨てないで」と言う元王女と
食べちゃいたいくらい無条件好意を寄せるグラマラス蛇女と
なんだかんだ言って主人公思いの虎娘と植物が居るのですよ?
リーダーシップが無いはずがないのです >>50
あのスリットでありながら純情であるという矛盾を違和感なく調和させている
エロスとイノセントを併せ持つキャラはその存在自体が芸術であると言っても過言ではない
2−ナの他には極楽大作戦のルシオラぐらいしか知らない 1は陸地だらけで2はほとんど海
数百年で水没しすぎ もう殆どストーリー覚えてないんだが2って1の数百年後なの?
1のラスボスが残した種子が2のラスボスみたいな描写はなんとなく覚えてるけど 3以降はスターシステムだけど1と2は明確に繋がってる
飛翼族が鳥変身できなくなった理由を1ニーナが告白するとことか
ディースが2リュウに1リュウの面影を見て付いてきたとか GBA版2の説明書みたらミリア倒して500年後って書いてあるね 女神を巡っての黒竜族と白竜族の戦争だろ
RPGじゃなくてRTSになりそう いや、ディースが女神を倒した戦いがあったやん
1のミリアは復活したあとの再戦みたいな扱いだし 良く覚えてないけど2って使命の子である有用性あったっけ?
バルバロイがリュウを泳がせて扉を復活させるみたいにしてたけど 雑誌でサブタイの募集してて内容もわからず使命の子が選出された覚えがあるから
後付で特に意味はなさそうな気が ロックマンのボスキャラ名の募集もそうだがカプコンはそういうことを普通にやるからな。 >>66
2はプロローグの時点でリュウが殺されても
敵側は何の問題もなく展開しそうだからなあ 出てきたバルバロイと十年以上前に閉じ込められたシン よく見たらGBA2のOPにGBA1のパッケージイラストが使われてるわ >>70
門を開放したのは結果的にバレリーだし、バレリー始末したら門開きそうだし
デスエバンが力を蓄えたらいつか自力で出られるみたいだし
敵側は余計な伏兵を放っただけなんだよね結果論だけど 封印を解く使命とデスエバンを倒す使命の設定が混在した時期があるんだろうな 全ては勝手に解釈してリュウを見逃したバルさんのせいと
>>71
ずっと移動装置で暇潰してそう
シャーマンはワープ出来るみたいだし、出れなかったのかなとも思ったが またやりたくなったな
俺のDSLiteどこいっちゃんだろ・・ やっぱSFCのが一番フィットするんだよな
3以降が駄作ってわけでもないけど ストーリーあるか知らんけど1と2の間の設定なんだな 3はロード時間がなあ
エンカ率高いのにいちいち読み込むからテンポが悪い
ロード時間さえなければゲームとしては結構好きなんだけど
あと斜め見下ろしの独特なカメラワークよせいか若干操作性悪いしね
慣れが必要 PSの初期はクォータービューのゲーム結構あったな
3Dっぽさを演出するためだったのかなあれ ドラゴンズティアってカイザードラゴン覚醒のイベントのためだけにあるようにしか見えない
システム的にもうちょっと踏み込んだことをしたかったようにも思えるけど 心理が一進一退したり見ててそれなりに面白かったかな
ただ製作者の意図が追いついていない感じもしたけど アンフィニの入手条件に含まれると、BADEND用の流れも作らないといけないし
信用がガタ落ちした仲間が途中離脱とか構想があったのかも ブレスらしいと言えばらしいが、デスエバン完全撃破パートも欲しかったな
BAD ENDがある意味トゥルーっぽくもあるけど 誰も実現し得てない口伝が真実かどうかわからんのに
砕け散ってないから復活するってちょっとねえ Tosh1が歌うCMソングの発売を心待ちにしてるんですが 6展開していく中で1〜2はスマホに移植するんじゃあないかと
期待していたんだが全くないな・・コラボ以来空気だし 1・2はファミコンのゴエモン1・2ポジション
一般的なファンは3から 2ってアンチクライストぽい内容なのにスクウェアがローカライズして海外で発売たんだよな
なかなか骨があると思う pspの頃に3買ったけど雰囲気違いすぎてシリーズって感覚が全くなく
序盤も序盤で投げちゃった
ギリアムとモグとビルダーを惨殺するのは何となく記憶にある また始めようかと思うがSFC版はちょっと不便というか不親切な部分が多いな GBAのリメイクならどっちもダッシュ機能ついて快適になってるな
ただリメイクの1はともかく2は微妙にプレミアなのか箱説無しでも2000円以上するな ブレス2のキャラデザとか画風が大好きなんだけど、今のキッズにはやはり古臭いと思われるのかな。 でも知名度高いソシャゲだと似たような画風のキャラ少なくなかろ 黒竜族でドラゴンぽい竜変身したのってゾーゴンだけだな・・ >>100
実際どう思われるかはどうでもよく
俺の脳内ではガキにダッセエーとバカにされる
そして大いに怒りたい 自分の頭の中で理想のサンドバッグとしてのクソガキを作り上げてそれを撲殺するのが一番
現実だと意外にいい子ちゃんで振り上げた拳の落としどころに困ったりするからな
俺の世代は素晴らしい。若い奴はゴミカス。これは現実よりも優先して確定しなければならない結論だ CMソングが出なかった理由はCDのジャケットかもしれんな 2でシャーマン使い切れる3人組み合わせ一覧(ディースは考慮外)
化身 火魔 タペタ 風聖 ランド 水土
化身 火魔 ニーナ 風聖 ランド 水土
ボッシュ 聖魔 ステン 火風 ランド 水土
ボッシュ 聖魔 ステン 火風 球根 水土
ボッシュ 聖魔 ランド. 火土 少女 水風
ニーナ 風聖 リンプー 火魔 ランド 水土
ニーナ 風聖 リンプー 火魔 球根 水土
ニーナ 風聖 ランド 火土 少女 水魔
タペタ 聖風 リンプー 火魔 ランド 水土
タペタ 聖風 ランド 火土 少女 水魔
ステン 火風 リンプー 水魔 球根 土聖
リンプー 魔風 ランド 火土 少女 水聖
順番は組み合わせが少なそうな奴を先にしたつもりだったが、実際には組み合わせの数は次の通り
化身 2
ボッシュ 3
ステン 3
タペタ 3
球根 3
ニーナ 4
少女 4
リンプー 5
ランド 9
アスパーは都合上、化身と球根・少女で別扱いにしたので
キャラの組み合わせという意味ではタペタ・ニーナは-1、ランド・少女は-2される
同様の理由で全組み合わせの数も、上にあるものは12通りだがキャラで見ると10通りという事になる
使い切る前提だと意外とステンが使いにくいな
そして全組み合わせに顔を出すランドかアスパー、土も水も究極はこの2人しか居ない上に柔軟性もあるから当然か >>109書いてから
「あれ?原理的にニーナよりタペタの組み合わせが少ないのっておかしくね?」
って思ったら
タペタ 聖風 リンプー 火魔 球根 水土
が抜けてたわすまんな
タペタは水聖にしても大抵は選択肢が狭まるだけなので、ほぼ風聖確定みたいなものになってしまい
ニーナと完全に被る事になるな
別に使い切る事にこだわらなければ聖のみ究極が使いやすいけども フィールドアクションが削られてるのってよくないと思うんだアレ
大きく姿が変わるランドはともかくリンプーとステン バロウズが入荷したので
アスパーにパダーマとドメガをまとめて覚えさせた
何故かドメガが暗色になってて使えない
レベル制限でもあるのか?と思ったが、ボッシュやランドは普通に使える
何時まで経っても使える気配がしない
バグっすかねえ ドメガ使えないのはアスパーの信頼度が低いせいじゃない?
ランドとボッシュは早期加入・元々相棒だったから信頼度満たしてるのでは
アスパーをパーティに入れて信頼度上げてけばそのうちドメガも解禁されると思う
信頼度はドラゴンズティアの色で分かるんだっけ?
GBA版しかやってないけど色はほとんど判別できなかったな うろ覚えだけどニーナのバルハラーとか一部の最上級魔法も信頼度必要だった気が けっこう手がこんでるよね
今更だけど
土のシャーマンやドブンバラや そんな要素があったのか……そういえばあったような気もするな
爺戦まで来てどう戦うか迷っていると、丁度ドメガが白文字になってた
折角だから早速使ってみると、ランドともども必殺が出て1ターンで爺爆殺してしまった
リセットついでにティアの色を確認してみると、きれいめな緑だった
少し前のデータも見てみると、ティアは同じ色なのにドメガは使えないまま
……って事で、ティアの色が関係してるなら緑の後半までいけば、使えるようだ
濁った緑がキレイな緑になったらじゃなく、キレイな緑の途中で使えるようになるっぽい
アスパーはティアの色が良くなるイベントに乏しいみたいだから、特にこれに引っかかりやすいのかね
まあ、アスパーのAPであの時点でドメガはヤバいしなあ 色は7段階だっけ?
見た目は7段階だけど内部的には3倍ぐらい数値の幅があるかもしれんから
色というよりそっちじゃないのかな判定
もしかしたら設定間違えてるかもしれんし つーかこのスレ攻略サイトのリンクがないな、2の分は一応はっとく
http://gesato.com/sfc/bof2/top.html
http://wildheaven.s27.xrea.com/walhalla/breath.html
http://tsukac.akiba.coocan.jp/bof/boftop.html
この3つあれば大体問題ないけど、一部誤情報がある
(マルスの盾が5000とか孤島の盾が兜になってるとか早飯1+スパイス2で黄金糖作れるとか)
あと2番目のサイトの武器防具評は大体は分かるけど、一部首をかしげる(金剛の甲・盾とか)
あと攻略とは違うけど、ここの台詞メモも地味に助かる、これまた一部抜けてるけどね
http://d.hatena.ne.jp/aaaaR/20090328/p1
>>118
9段階あるね
更に二番目のサイトで、バロウズ爺さんと会話したときの好感度変動について
海外サイトからの引用があり、そこに内部値っぽいものが書かれている
APやHPが多いと-96(3段階ダウン)、条件に合ってると+32(1段階アップ)、1だけ条件から外れてると+16らしい
恐らくMaxが255で、32刻みで一段階アップなんだと思う
そうすると1段階だけ足りなくなるが、おそらく黒が0限定か、虹色が255限定なんだろう ……で、アスパーが仲間になった時は多分黄だったと思うので
緑の後半(おそらく緑条件+16だろう)までは多分80ぐらい足りない
全員均等に育てててアスパーもそこそこ連れてるにも関わらず、かなりの間ドメガが使えなかった事を考えると
たぶん1戦闘1好感度で、つまり80戦闘はしないと使えないのだろうな
ちなみにバロウズがドメガを教えてくれる条件も、ティアが緑である事
内部的には好感度÷64の値で判定してるみたいだから、直接には関連してないようだが、興味深い ドブンバラだっけ?
ナマステーナマステーみたいな神社のリズムゲー成功した奴いる? 判定がシビアだった気がするが無理なもんではなかったはずだが RTAだと1で6時間、2で10時間か
ストーリー追ってじっくりいくと4〜5倍はかかるかなぁ IIIからは知らへんけど大坂テイストを含んだ内容に他所の地域の人は理解できたんかいな?
ババデルが名前と同じで汚いってどーゆー意味や?とか
わしは当時わからんかったわ 6が終了するらしい
他のシリーズのリバイバルに波及しなかったところを見ると、そんなに売り上げがなかったのかな
1と2のスマホ移植を期待したんだが残念 VCでSFC版やってるけどカペタン村の魔法習得条件が攻略サイトと違うね
1人見捨てたくらいじゃログハウスの主人助かってリバルになるね
どっちにしろアプリフとログハウスの主人両立できないか
未亡人のあんた達は頑張ってくれたが痛いからアプリフ諦めるか wiiの初期に2だけ配信されて1が配信されたのはwiiuだけだったな
gba版に慣れた今やるとやっぱしんどいな ランドがLV9でバル覚える前にドメガ習得させようとしたがAP0にできない
消費4のリリフヤクリしか使えないのにAPは奇数の35…
バル覚えるLV9でMP40になるなんて意地の悪い
マレクタ使う敵はハイランド限定のソウルサッカーでもう過ぎちゃった
一騎討ちがあるからバンドオ教会のデモンスピリットは駄目
結局レミントンが売るましょうの盾(マレクタ)目当てに初めからやり直した ブレス2の敵のアイテムドロップは戦闘開始時に決まってるくさい
戦闘途中で丸ごと保存してターン送ったり行動変えてもドロップ品変わらなかった >>134
すり替え使うとドロップ操作できたりしないのかな ブレス オブ ザ・ワイルドに2なんかあったっけ?
ブレス オブ ザ・ワイルドは、「Breath of the Wild」。
つまり、「野獣の息吹」を意味します。
サバイバルがテーマになっていたり、ラスボスのガノンの息吹を
利用したりする要素があったりするのもそれだね。
今作では、敵の攻撃によるダメージが大きく、高所からの落下や
落雷などで簡単に即死するため、死亡率が高いです。 2はGBA版で共同体浮遊状況に関係無く最後まで大鳥使えるよう変更して欲しかった
ミーナの犠牲が…快適な空の旅が…期間限定アイテムが… >>137
グミオウ×2→すりかえ数回→グミオウ×3→すりかえ数回→グミオウ×3ホーリープレートドロップ!
すりかえは敵変えた時点でドロップ決定してるみたい 状況再現で100%ドロップ狙えるのかなこれは
3DSのVCならまるごと保存でちくちくやる方が楽だろうけど すりかえでラグナライダー出たら丸ごと保存
倒してドロップしなかったら丸ごと復元して再度ラグナ出るまですりかえ
この方法で比較的楽にノートゥング2本ゲットできた
戦闘継続したまますりかえでズラしてけばいつかは当たりの乱数回って来るのかな?
状況再現できるかは分からない これって『スウィートホーム』のスタッフは関わってないの? 発売当時に土のシャーマン見つかんなくてダメ元でカプコンのユーザーサポートに聞いてみたら親切なおにいさんがこっそりヒント教えてくれたなぁ 教えてくれるんだ
まぁ教えてくれても後の祭りもいいところなんだが >>144
スイマー城のみみずのグラがちょっとスウィホっぽいと思った ☆ 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。現在、
衆議員と参議院の両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
総務省の、『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。
国会の発議は可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆ >>140
CMにも起用した重要なシーンなのにほぼ無駄な犠牲という酷い扱い ブレスオブファイア=ブレス オブ ザ・ワイルドにて、火の車と化したマスターバイク零式の上にまたがるリンク。
灼熱ダメージを受けないように、燃えずの石鎧セットを着込んでだけど…。 ナイトホークスの中の人村本応援してる残念な人だった。。。 家げーれとろな人におすすめのネットで稼げるさいと
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』
B2BGN ドラクエより1と2のつながりがはっきりしてるのに別世界みたい 2リメイクするならユア仲間入りあったらよかったのにーーー 1のフリマのあんこくのナイフが全然出ない
確率どうなってるんだー 1は面白かったけど2はくそげー
なんであんなマゾ仕様にしたんだろう 自分も2を発売当時はクソだと思ってた。色々刷新されて別物だったしな。
初プレイで最終局面のバルバロイは、また負けイベだと思ったらそうではなくて詰んだしw
GBA版がまぁ面白くて認められるようになったよ。 2は途中で投げてたけど、BoFがやりたい!って言ってる友人に貸したら
めっちゃ楽しかった!って言ってたから、俺もやりだしたらめっちゃ楽しかったわ
ニーナとか世界観とかラスト付近はシリーズで一番好き 新しく始まった妖怪ウォッチに初めて2をやった時と同じ感覚があったわ 2はCMにもなったミイナのシーンよりもランドのカーチャンのシーンの方が印象的だなぁ ステンのレベル上げしてなかったら一人地下で
チマチマ雑魚狩りして稼ぐしか無いのか その為の救済策であんなところで敵出るんだと思う
即死要素はやりすぎな気がするが tosh1ちゃん昔に比べて随分丸なったけどブレスオブファイアのCD化やってくれへんかなぁ
sa'tosh1に歌わしてもええんやで 歴代の中でも2のニーナが一番好きだな
入れられる時は必ずメンバーに入れてたから他よりレベル高くなってたわ
ラスダンでは少々性能的に微妙に思ったりもしたが 俺も2のニーナ好きだわ
リュウ、ニーナ、リンプー、合体した植物の人
とかのPT組んでた気がするが、ハーレムしたかったんかな 子供の頃は毛皮模様のレオタードみたいなのだと思ってた そういう短パンみたいなもんだと思ってた
まさか陰毛だったとは 6の失策でシリーズ完全に終わったっぽいな
個人的には2で終了なんだが 正式ナンバリングをブラゲにした時点で
死体をレイプしてもう一回稼ごうみたいな思惑しかないと思うわ 初RPG作品にしては出来が良すぎる
最後の力での消化試合には若干ガッカリしたが 2は凝った作りなんだけど細かいところで前作ほどの丁寧さがないのが残念
だから最初は好きになれなかった そうか?
2の方が丁寧じゃん
わかりやすいとこならバトル面は特に
1は最後の力→HP減ったら適宜回復するだけでなんの面白みもなかったからな むしろゴキブリぐらいでギャアギャア騒ぐのが多い方が不思議だわ 2をどうしても挫折してしまう
世界の左上の方の「やっぱり のじゅくは いいね」の所で数年止まってる
どこに向かうのかも猿が誰なのかも何もわからない 一方で1は好きすぎてギリアムに抱かれたい
特に音楽。「戟戦」が通常戦闘(後半)とかどうなってんだ。「戟戦」と「食戟のソーマ」でしか見たことがない戟の字がたまらん
攻略サイトすら誰も触れないけど、回復呪文が先制する仕様なのがヌルいけど戦略的にすごく有り難い 竜変身は回数制の方がいいな
似たようなものに桃伝の鹿角がある
あれも術回復しながら鹿角撃つばかりになる 1でミリアに最後の力使うと真の姿になるけど
真の姿のミリア戦では最後の力使わずに戦うといい感じの強さになる
回復重視で行けばいいやと思ってもニーナは相手の攻撃の種類によってはHPMAXからでもワンパンで殺されるからなかなか安定しない メガクラ一本槍でたまにクリティカルだっけか?もしかしたら2のボンレスと交ざってるかもしれんw リュウだけ水晶に閉じ込められないのと何でアンフィニで甦るのかが未だにわからない 世界観とニーナは2が一番好きだったな
2ーナエロすぎるわ
ゲームは4が最高傑作と言わざるを得ない 2のニーナって喋れないとか設定あったっけ?
リンプーに比べると全然印象が薄いけど、正ヒロインって感じしてた 同時間帯に大量の自作自演ネット工作をしている
北海道札幌市出身
昭和36年生まれの57才独身の田吾作
鈴木あきら(ペンネーム:鈴木ドイツ)容疑者の特徴
1丸一日ゲーム板と芸能板でネット工作をしている
2幼少期のトラウマや体験談、現在まで抱え込んでいるコンプレックスを他人になすりつけるように攻撃、ようは自己紹介
3ベッキーや南原清隆や石橋貴明や林家三平など一度ターゲットに絞った人物を年中無休で攻撃し、VPNなどを駆使してたまに殺害予告を書き込む場合もある
4深く寝入るとその間2chが静かになりネット工作してるのがバレるので1〜3時間の仮眠しかとれない。同じ理由で自殺も踏み留まっている
5昭和36年生まれ独身57才、プレバトの夏井や泰葉がストライクゾ一ン
6誤字脱字を見かけると釣られずにはいられない
7ガリッガリに痩せ細った病人のような見た目
8「鈴木」と「あきら」がつく有名人の応援/誹謗の選別に躍起
9いい年こいて糖質、仏頂掘、イケダ鍵 ロックなどいなかっぺが考えたようなイタい造語を流行らせようと躍起
10自演は三流。誰も興味ないズレた問答で最後に「ありがとう」と自分に礼を書いて締め括るパターンが多い
11贔屓にしているスレが過疎ると「久々に来た」というていで終わった話を蒸し返す
12ナチズム。ナチスの軍服を着たりアドバンスド大戦略という侵略ゲームを好む。そのスレで自演もしているhttps://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1511400650/
13「日本人になりたい」という在日にありがちな願望から伝統芸能板や相撲板に常駐
14戦争や大規模災害が発生するとザマァwと狂乱する
15アメトーークなどでテレビゲ一ムを扱う回があるとそのスレで狂ったように昔の思い出や薀蓄を連投する
16攻撃的な性格をしている割に異常に打たれ弱く、実名を晒すと発狂して長文コピペでログ流しをする
17インテリに弱い。かなわぬ相手と判断すると犬のように尻尾を丸めて服従・迎合する
18「勇者ああああ」出演者のゲーセンミカドスーパープレイヤーAKIRA氏の活躍を妬み誹謗中傷
19セガ社員とシステムソフトα社員に殺害予告、威力業務妨害
20オンライン麻雀「天鳳」の開発者の角田氏に殺害予告、威力業務妨害
21ドスパラへの偽計業務妨害
22ごぶごぶスレ大量コピペ荒らし
23ファミ通出版社内から2chへ「岡野哲死ね」と書き込んだ犯人。荒らし認定されてホスト開示されたエンターブレイン社が濡れ衣を着せられた
24無駄なスレッドを次々に立てる。現在2chにあるスレの大半は被疑者が立てたものであり、自身は功績を残したつもりでいる
25自作自演で称賛と批判の書き込みを繰り返しているが多くはスレタイの商品、企業、人物を貶め、脅迫する内容が9割を占める
26収入源は電通下請ネット工作員としての宣伝物貼り、youtubeへの違法アップロード等
27ゲーム関連の投稿サイトに用いるハンドルネームは「アキラ」「AKIRA」
28小学2〜3年の頃、午前の授業中にトイレ(大)を我慢しきれず漏らしてしまい半泣きのまま早退した過去がある
29実名を晒すと必ず自身に肩入れしたレスを入れてくるので分かりやすい
30実名を晒して攻撃してる加害者のくせに実名を晒し返すと被害者づらして発狂する
31畳語(ギャーギャー、イライラ、ワクワク、ムシャムシャといった繰り返し言葉)を多用する
32晒しを受けてから同級生やかつての仕事仲間がどう思っているか気になりひきこもりに拍車がかかった
33他者が書いたネット記事を微改竄し、あたかも自分の見識であるかのように転載してドヤ顔
34youtubeのアカウントを100〜200近く作り、それらで自分の書き込みにプラス評価を入れて発言を目立たせる工作をしている
35債務者なのか、やたらカネの話にもっていくなど汚い内面を露出する
36力技に弱い。被疑者常駐スレで名前と手口を晒すと「告訴する・被害届出す・住所晒す」と反撃するが構わず続けると本当に犯人であるがゆえ何も返せなくなる
37家から一歩も出ないひきこもニートなのでツイッターなどネット情報でしか物事を語れない
38被疑者が「チョン、在日」と真っ先に攻撃するのは自身が朝鮮人扱いされるのを嫌うがゆえの予防線、つまり在日確定
39自身の部屋もゴミ屋敷なのか、やたらゴミ屋敷ネタへの食いつきが良い
40「独身・57才・無職」という孤独死or自殺に最も近い存在。生き続けてる間ネット誹謗工作を繰り返すだけの甚だ迷惑な存在
41失うものが何もないからか単にVPNを過信しているだけなのか「殺す」などの書き込みを平然とやってしまう
42無論、年金未納者。いよいよとなったら死刑を求めて凶悪犯罪を起こす危険人物・予備軍である
43親の死後、届出せず何年も家の二階や押入れに遺棄するタイプ アスパーにシャーマンくっつけて女の子型にしたときの通常攻撃の音がすき
ディロリーン 最後の力は全員1回ずつ行動できるようにしてほしかった トイレタイムすぎて( ゚д゚)ポカーンとなったおもひで バグ使えば2のRTAで6時間台まで縮まるんだな
ttps://www.nicovideo.jp/watch/sm34158647 >>60
スターシステムの意味知らないのに無理に使わなくていいよ
>>203
ニーナがしゃべれないのはドラクォだよ ADVANCED大戦略 38欠陥品
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1514596257/430-434
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430 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2018/11/19(月) 09:41:47.41 ID:Yo6ZpkVi
> で鈴木ドイツ容疑者だかドブネズミ南人彰容疑者だか知らないけど
> こいつらなんでIPつきの巣で自演マンセ一工作しないの?
> ADVANCED大戦略 38(t)式戦車G型
> https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1511400650/
死人に口なしってやつでしょう
432 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2018/11/20(火) 06:44:29.86 ID:oBSMcjXN
あっちのIPスレ
ADVANCED大戦略 38(t)式戦車G型
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1511400650/
プレイ人口皆無なクソゲーなのに同じIPが二度と出てこないからねw
さすがインチキ朝鮮人の鈴木ドイツ(鈴木あきら)容疑者と反日バカチョン欠陥ドブネズミの南人彰容疑者w
どんな怪しい装置使ってIP偽装して自作自演してたんだかw
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金の入らない趣味スレを放置してネット工作代の出るテレビ板に専念しているバカチョンコンビ
電通TBS系列ネット工作やってる下請け業者も人材不足なんだろうな
こんな欠陥品を出したいわくつきのポンコツ韓国人しか雇えないなんて
ラストアイドルスレのネット工作を忘れたり、15秒でレスを返してみたり、同じIDにレスを返してみたり
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自作自演容疑者リスト
鈴..木..あ...き.ら (..ペンネーム:鈴..木.卜゛..イ..ツ.) 57歳・独身・年金未納者
電通・TBS系ネット工作員
・テレビ番組板で石橋貴明さんを誹謗する内容のスレを大量に立てて自作自演で保守している犯人
・爆報THEフライデースレで田原俊彦さん、笑点スレで林家三平さん、ヒルナンデススレで南原清隆さんを執拗に攻撃しているのもコイツ
・代表的な著書:『大戦略マスターコンバット』 ←中卒作家(自称)に相応しいすさまじいクソゲーw
・昭和36年生まれ、北海道札幌市生まれ(昭和30年代生まれは中卒は当たり前だった)
・ドリームキャストマガジンというゲーム情報雑誌のアドバンスド大戦略のページでナチスの軍服を着て写真掲載されているイタイのが犯人
・生涯のライバルは岡野哲氏(ファミ通出版社のホストを使って2ちゃんねるへ殺害予告を書いたこともあるぐらい彼を強く意識している)→要検索
・秋葉通り魔クラスの事件を起こしかねない犯罪者予備軍
,、、、----一‐‐‐--、,
/ :\
今日はやけに元気じゃないかバカのくせにw
/ ,,,,;;::::::::::::::: __ ヽ
| . __ '<'●, |
|. '"-ゞ,●> .:: |
| ::: :⌒ 、 |
ヽ. ;ゝ( ,-、 ,:‐、) | なぜかあらゆる板の「自治スレ」で正義づらをする鈴木あきら容疑者
l.. | | |
| __,-'ニ| |ヽ_ | こういうカスは決まって2ch運営関連のスレに貼り憑いて被害者のような顔して色々書いているはず
ヽ: ヾニ| |ン" /_
.ヽ:
l.:`. / / , \ /ヽ ::\
`、::::: |  ̄ ̄\/ ノ :::ヽ 事件起こしそうでマジ怖いわおまえ
|:::::: | ー‐/ /
ゲ口ゲ口
そんな陰湿なネット工作ばっかやってるからリアルで誰にも相手にされないんだよw
----------------------------そして容疑者から即レス-------------------------------------------その内容がこちら-------------------
433 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2018/11/20(火) 07:38:34.99 ID:QG6t6YTF
ID切り替えやIP擬装なんか簡単だろ
434 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2018/11/20(火) 08:28:55.13 ID:OmFFlOWr
> ひっ、ひぃいいいいいいいいいいぃぃぃいいいいいいいいいいいぃ〜っ^^;
> http://o.5ch.net/1aol4.png 2はエンカ率がレトロな他はこういうのでいいんだよ感のある作品だった
攻撃魔法が弱いのも残念だけど打撃と魔法のバランス取りは昔から難しいよね 合体が一定以上のダメージ受けると解除されてしまうのだけは何とかしてほしかったな
準備万端で新天地に出かけたはいいが速攻で合体が解けて出直しということが数え切れないほどあった ライフ0になった時に解除+HP1ぐらいでよかったな
合体が婆さんのとこへ毎度行かなきゃならんのに解除はアイテム一つってちょっとなぁ アルジャーノンがぶっちぎって強かった
バルバロイ強いとか言われるけど時期的にアルジャーノン最強じゃないか? 全体で見れば割と苦戦するボスキャラだらけでバルバロイが印象的なのは、回復が追いつかない程の全体攻撃の猛襲がそれだと思う
逆に強敵揃い中、イベントでも凶悪さを見せつけたハバルクが、開幕からマレクタばかり使う頭の弱い雑魚なのがなんとも 犬神の兜は犬神家にかけた呪いアイテムだったんやね・・ キスして全身触って舐めておっぱい吸って手マンして挿入
正常位座位騎乗位バック立ちバック駅弁寝バック手を繋いで名前連呼しながら射精 1終わって2始めてタペタが仲間になるところまできたが
リュウがヒュール覚えるべきだろと思った
どうせ外せないんだし >>190
ハヤトコウジの漫画版BOFのギリアムのカッコ良さに触発されて
1に手を付けた自分にはゲーム版の彼が丁寧口調だったのに
複雑な思い出しかないわw バロウズによるドメガ習得はアスパーとニーナが定番で後は好みかね リンプーはバルハラーあるからいらないな
主人公は意外とアリだよな 共同体でちえのたま量産できる状態なら
リュウはドラゴン連発すりゃいいしなあ >>224
パーティ編成したあとよく考えたらヒュール使える奴いねえなってなってまた再編成しちゃうミスよくやらかした 誰か、ライ、ジーク、エノンのレベル上げた人いませんか そいつらはモブ兵士にすぎないからなあ
PS版FF9だったらマーカスのレベル上げに勤しんでた人は多いが 誰か、ライ、ジーク、エノンのレベル上げた人いませんか GBA版で名前付けられたウィンディアのモブ兵士だよ
経験値が分配式で序盤の経験値も微々たるものなのに
仮に彼らのレベルが上がるようになってるとしても
実機で改造なしでやる馬鹿はいないだろう RTA用かもしらんけど時間の無駄やな
シーケンスブレーク的な遊び方が出来る可能性もないし GBA版ならプロアクションリプレイ持ってるからレベル上げたらどうなるかの検証は一応出来るよ
でもライとジークの二人は覚えてるけどエノンって誰だっけ?
前者の二人みたいに途中で仲間になる奴なんだろうけども ニーナについていく二人とリュウを連れて行く一人がいたっけ? キャラ名
ニーナのお供としてカーマの塔に乗り込む兵士2人や、そのニーナを助けるためにリュウと乗り込む兵士。
彼らはSFC版では名前がなかったのですが、今回は「ライ・ジーク・エノン」という名前がつきました。良かったね(笑)。
しかし「ライ・ジーク」は分かる(月刊ジャンプに連載されていたブレスマンガに出てくる人物)けど、
「エノン」というキャラにブレス絡みの元ネタはあるのだろうか? 心当たりがある方の情報求む(爆)! 集英社がらみなのか
>>234の別人があながち遠くないかもしれん >>239-240
ニーナの二人のお供がライとジークなのは覚えてるけどリュウの時は一人だった気がするんだけどな
魔法使い討伐の時でしょ?
リュウにお供なんかいたっけ リュウを乗せて塔まで飛ぶ人がいる
ひよこ族の力が奪われる薬品で充満してるからとボス部屋前で別れる 1は、個別アクションが好きだった。前半のダンジョンに行けない所があって、後で行ってアイテムを入手。
ダンクやビルダーが仲間になると、何回プレイしても楽しい。本音は命の鎧だが(笑)
2は、そういうのがほとんどなかった。
ゼルダやエストポリスで新しいグッズを手に入れた時の状態。 sfc版の2を初プレイの時、始めの山で戦いまくってたら、敵が出現しなくなった。
エンカウントメーターも、眠っていた。
他のダンジョンや、gba版も、同じなのかな?
もちろん、女王の体内は除いて。 1も2も最後の所謂ラーミア入手は結構切ない物語あるの好き >>243
>>246
ありがとう
リュウにもお供いたのか
全く覚えてなかったw ドロミの草で動けなくなったライとジークの薄い本はよ 漫画だとジークはガチムチヒゲのおっさんでライ(ライフェル)は長髪のイケメンだっけ
どちらもそれなりに需要はありそうだな そろそろgeocitiesがなくなるけどブレス1と2の有用な情報あったかしら マジ?geocitiesが…
第三避難所以来の、閉鎖ショック! 第三避難所てメガテンのコンテンツのとこだっけ?なくなったんだ 第三避難所は閉鎖したけどウェブアーカイブならマップ以外は見られる
https://web.archive.org/web/20170802004539/http://xn--ehqs60c2gs6ptzjh.jp/ 1で雑魚敵がぶしんのたましい落としたわ
普段落としてもやくそうばっかなのにドーピングアイテム落とすなんて初めて
超低確率引いた感じする ドーピングアイテムは初耳。序盤でつきのしずく落としたら、即換金、ナナイでロングソードゲットした。 センシノボウレイが落とした
敵によって落とすアイテムが違う説か?
やくそうなんかはいろんなやつが落とすけど月のしずくも落とす奴落とさない奴いるし センシノボウレイってザコ敵のくせに倒したときに消えるエフェクトがボス倒した時のそれと同じなんだよね
他のザコ敵とはなんか処理が違う可能性もある
それがドロップテーブルにも影響を与えてる…
という仮説 GBA版の1と2って電池入ってる?
尼買おうと思ってるんだけど検索しても分からなかったから分かる人教えて GBAは初期版と後期版で電池かフラッシュメモリか別れてるみたいなパターンもあるらしい
有名どころだとポケモンエメラルドなんかは両方あるようだ
ブレスにも当てはまるかはわからないけど SRAMより安価なEEPROMが2003年からの採用が多く、2003年には家電でのフラッシュメモリ特需があって
2004年辺りに価格が安定してきたようで積極的に採用されてる
〜2003 SRAM
2003〜 EEPROM
2004〜 NOR FLASH
2005〜 FRAM
概ねこんな分布になっているようで、晩期にはFRAMなんか使っていたらしい
ポケモンは都度増産していたのでロット違いがあり、他社だと廉価版の発売時期が関係しているようだ 1の、回復、補助魔法の先制発動制がけっこうヌル化させてるけど、もし無かったら、マッスルで詰んでた気がしなくもない マッスル確かに強いけどBOF1は素早さにかかる乱数幅が小さいから基本的に毎ターン同じ順番でみんな行動してくれるおかげで
仮に先行回復がなくとも素早さ劣ってるキャラには先読み回復アイテム使わせるとかでいくらでも対処できる範囲だとは思う ボッシュです・・・
雨宿りに入った洞窟で尻尾に一撃でぶっ飛ばされたとです
ボッシュです・・・
開始早々濡れ衣で指名手配されたとです
ボッシュです・・・
相棒が付いてきてくれなかったのでLV5で単騎特攻させられたとです
ボッシュです・・・?
LVが低いまま加わったせいで共同体で留守番ばかりとです
ボッシュです・・・
相棒ばかりが仲間の女性達にモテモテ状態とです
ボッシュです・・・
ボッシュです・・・
ボッシュです・・・ 1では主に雑魚戦でニーナに大地の鍵を使わせてたようなおぼろげな記憶
1のニーナって素早さ高いほうなんだっけ? ニーナの素早さは真ん中くらい
同レベルだとした場合マニーロビルダーモグあたりよりは早いけどリュウダンクギリアムあたりよりは遅い
ただ46レベまでは猛スピードでレベル上がるからレベルの差で速くなる 2ーナて弱いのか
なんかディースに居場所奪われて共同体でセックスしまくってた薄い本を見た どうせ1じゃ回復魔法使いだから素早さが低かろうか高かろうか関係ないしな 2−ナって面白いな
1−ナは回復だから必須で、
2ーナは攻撃だから役割被る、要らないかも?という カーラがイベントで子供に戻ったのに何でニーナは大人になったんですかね?(静かな怒り) 1ニーナのイベント結局未だによくわからん
なんか喋らない抜け殻ニーナがどっかの街にいてそいつの合体するみたいな感じだったよな 現在での音楽の町に青服を着た白い翼の女の子がいるが話しかけても無反応
何年か前から音楽の町に居着いており夫婦に保護されてる
カーラとエランの件が終わった後、ニーナが時の鍵を使ってチャム村の状態を回復させようとする
パーティーが時間と空間の狭間に飲み込まれるが、ニーナだけ過去に飛ばされてしまった上に
記憶喪失状態になり音楽の国に落ちてしまった。夫婦に家にいる青い服の子がニーナだと判明する
ニーナを除くパーテイーは現在の音楽の国に飛ばされた
ちなみにプレイ動画
https://www.nicovideo.jp/watch/sm16765117
ニーナが20年前ぐらいに飛ばされてたらいやだなあw この辺りからイベントがざっくり簡素で駆け足気味だから、開発期間とか大人の事情かな
エレベーターの部品とかドラゴンソウルで意味不明な帝都往復とか余った四天王とか bof1+2はさくっと遊べるから談話が盛り上がるたびにやりたくなるw でも金がないときにsfc版処分したっぽいな(´・ω・`) そこでニュー3DS系もしくはニュー2DSLLの出番ですよ!
SFCのバーチャルコンソールがいくつかありますよ!
FF123456!ロマサガ12!BOFの1と2もあります!
ごくフツーの3DSや2DSには対応してないので気をつけてくださいね!
いつでも保存というものがありまして好きなときに中断セーブができる優れものです!
SFCのバーチャルコンソールは他のDLソフトと比べて
音量が小さめなので耳の悪いお方にはちょっとつらいのかもしれませんね… 昔SFC版2の敵データの解析してた人がいたんで今更GBA版2の敵データの解析してるんだが
全体的にSFC版とほぼ同じ仕様だろうけど幼年期のガンヘッドと青年期のガンヘッドはステータスが違うとか
序盤のハーピー三姉妹の行動力が無駄に511もあってフルカンストしてるとかわかって楽しい
一つ不可解なのはザコ敵の行動力がボスと違って一定値ではなく
±5くらいの範囲で微減微増してるのは何故なんだろう? 雑魚にメリハリつけたかったんじゃないの?(同じ個体は居ない的な発想?)
昔のFFかドラクエでも敵雑魚はランダムで体力減ってて同じ体力で一律じゃなかったりしたはず >>296
そういえばそんなのあったね
メタルスライムやはぐれメタルのHPも-1〜-2されてる時があっておいしかった
初めて共同体に来た時に6匹出てくる小ゴキブリの行動力なんかは一律30で同じなんだけど
これはおそらく内部判定でザコ扱いでなくボス扱いだからそうなってるっぽい
その後で出る大ゴキブリがボスで小ゴキブリがザコだと思ってたからこういうのも新鮮だ >>287
しょっぱなからディースの魔法一覧が出てくるけど2で名前変えられたの多くて
これどんな魔法だっけってのが多いな このゲーム素早さにかかる乱数がドラクエとかほど大きくないよな
確かにやってても実数値で体感±5前後で行動順変動する気がする
ドラクエ3とかならはぐれメタルの素早さ150が素早さ255の自キャラより先に動いて逃げるとかあったけどw
GBA版2つ持ってるからドーピングアイテム送ったり色々やったからなんとなくそれくらいだなってのは俺も感じた 2007年か08年くらいにSFCブレス2の解析してた人が確かにいたわ
んでモンスターの行動力についても同じこと言ってた
でもその解析者は途中で飽きてやめたのか知らんけど
結局調べた情報をどこにも投下したりしなかったんだよな
それじゃもったいないから>>295は調べた情報を
攻略サイトに投稿するなり掲示板に投下するなりしてちゃんと公開してくれ 知りたいんなら自分で内部データ見た方が確実だし早そう 敵データ解析の技術を応用して信頼度を表すドラゴンズティア値(以下D値)を解析できた
D値の色分けによる段階は取説では「9段階」と書いてあり>>210の動画投稿主は「11段階」と言ってるが
正確には0を含む閾値16刻みで16段階あり非常に見分けづらいが各16色ある
D値の最大値は>>119の言うとおり255だが虹色の閾値は240からで具体的には──
真黒0 暗紫黒16 明紫黒32 暗赤黒48 明赤黒64 暗橙80 明橙96 黄112 黄緑128
暗ビリジアン144 明ビリジアン160 暗エメラルド176 明エメラルド192 暗水208 明水224 虹240
──こうなってる
>>300
解析したことをここで全部晒しはしないが触りだけなら投下するつもり リュウの選択肢による相手のD値変動についても少しだけ書いとく
もちろんこれ以外の選択肢も調べたがまだ全部は調べ切れてない
◆ボッシュ(初期D値128)
ボッシュと初めて話す +64
一緒に来いという誘いを承諾する +16
誘いを断る -8
※事実上ボッシュはD値192からスタートする
◆ランド(初期D値128)
ババデルの斧を見せる +8
金を渡すことを断る(一回目のみ) -4
金を渡す +15
※事実上ランドはD値136からスタートする
◆リンプー(初期D値128)
リンプーの控え室の宝箱を開けようとする -2
毒針を食らった後仲間になる +4
毒針から守る +64
◆レイ(初期D値128)
カペタン村人救助の頼みを断る(1〜3回) -8
村人救助の頼みを承諾する +8
村人を全員救助してからレイに話す +16
村人の犠牲者が1人でもいる場合 -16
※レイのD値≧128でリバル D値<128でアプリフ
◆やまねこ(初期D値100)
指示板に従う +8
戦闘後に怒っていないと答える +8
お人好しだな?にはいと答える +4
戦闘後に怒っていると答える -4
怒っていると答えた後許す +4
怒っていると答えた後許さない(1度目) -4
怒っていると答えた後許さない(2度目以降) -2
※やまねこのD値≧128でせんぎり D値<128で料理
やまねこのせんぎり狙いの場合
「怒っていない」「お人好しだ」と答えるのが前提なら指示板に従うのは2回まででいい >>302-303はGBAブレス2の話だよな?
SFCも同じなのか? >>305
SFC版はまだ調べてないのでなんとも言えないけど
敵データ一つとってもコルセアで戦うリンプーの行動力が
SFC版は37なのにGBA版で突然511になったりしてるから数値上の話で言えば高確率で同じではないと思う
ただD値の16段階仕様などはSFCもGBAも共通してるんじゃないかと予想してるけどね
とりあえずGBA版が一段落したらSFC版も調べてみるかもしれない 黒竜族滅ぼしたはずなのにちゃっかり生き残ってやがる >>303
これってレイからの頼みを3回断れば、全員助けてもアプリフ教えてもらえるってこと? >>308
3回断った後の4回目以降は断ってもD値変動なしのただのいいえループになって
どの道1回は承諾しないとゲームが進まなくなるから-8-8-8+8=-16にしかならず
結局住人全員助けると+16されてD値≧128でリバルになる やまねこの千切りイベントって千切りじゃない方はHPとAPが上がるんだっけ
千切り自体は入手直後なら確かかなり強かったけど最終的には多分ステ上げといたほうが良いんだろうな
バルハラー打てる回数増えたリンプーとかかなり使いやすそう ドロップアイテムの判定についても解析が進んだ
まず戦闘開始直後にドロップ判定が行われており(以下これを判定01と呼ぶ)
>>141の言うようにステンのすりかえ直後にもこの判定01が行われ更新されている
しかし実はもう一つ判定の試行ポイントがあり敵を一匹々々倒し終わったタイミングにも
個別に判定が行われ(以下この個別判定を判定02と呼ぶ)合計2回のドロップ判定の試行が行われていることになる
次にドロップアイテムの種類決定についてだが
判定01で決定されたアイテムと別の種類のアイテムが判定02で導き出された場合は判定02のアイテムが優先してドロップされる
つまり自分が狙っている本命アイテム持ちの敵とハズレアイテム持ちの敵が同時に出てきたら
ハズレドロップに本命ドロップが上書きされてしまわぬようにすりかえで本命ドロップの敵のみを
出現するよう仕向けた方が効率的なドロッピング作業が可能になる 回復魔法を多く覚えるのがオスケモ二匹だもんなーそりゃダサいよなー
ボッシュのお腹をモミモミしたりランドの堅くて太い体に頬ずりしたくなるゲームだもんなー 2体テーブルのマンモと遭遇してドロップが確定、1体倒してレア判定となった場合でも、
2体目を倒した際に再度抽選されてしまってノーマルになってしまうことがあるのか >>317
まだ試行回数が少なくてちょっと曖昧な情報だが
判定02のドロップの構造について言うと
一匹目でレアにせよノーマルにせよドロップがあった場合は2匹目以降は判定02は行われていないような気がする
同様に一匹目でドロップなし⇒二匹目でドロップありの場合も三匹目以降は
判定が行われていないんじゃないかというのが現在の暫定的な結論だ 遭遇時に若い番号の敵でドロップテーブルとノーマル枠が仮決定してて、
最初に撃破した敵でドロップテーブルの確定とレア抽選するのかな 判定01の時点でテーブルが仮決定してるというのはそうだと思うが
ノーマルドロップも仮決定してるというのはちょっと違うかもしれない
判定01でドロップなしと決定されてもそれを覆すように判定02でドロップが起こることはあるし
勘違いかもしれないが判定01の時点でレアが出たこともあったような記憶がある
しかしその仕様だと判定02でノーマルが出た場合に01で出たレアが02のノーマルに上書きされる可能性がやはりあることになるけどね
いずれにせよもう少し試行を重ねて調査継続してみたいと思う GBAってなんかアイテム落としやすいと思ったら二回も判定やってんのか
それってGBAだけの特殊仕様じゃねぇの? >>321
GBA版はいろいろと甘い方向で調整されてるから
これがGBA版オリジナル仕様である可能性はなくはないかもね
>>36でも言われてるけど自分も体感ドロップ率がかなり上がってる気はする ドロップの仕組みについて確定したことをまとめてみる
判定01の時点でレアは出る
判定01でドロップした場合はドロップしたアイテムの持ち主となる敵を倒すと
判定02が行われず01のアイテムドロップが確定する
逆に持ち主とは別の種類の敵を倒すと判定02が行われ、判定01のアイテムが上書きされる可能性が残る
結論:ドロップの本命となる敵は判定01でドロップした場合もしなかった場合も真っ先に倒した方がよい した方がよいと言ってもどいつがドロップ確定したのかわかんNE-YOヽ(`Д´)ノ
そういう仕様のせいか混在テーブルが少ない気がするね >>324
アイテムドロップの構造は本来は不可視のものだから
「この戦闘で今ドロップしただろう」という予測ありきで作業をこなすとすると
とりあえずレアドロップかどうかは置いといてハズレの敵と本命の敵に同時遭遇したら
判定01で本命の敵以外のハズレドロップが起こっただろうことを予測した場合でも非持ち主である本命の敵を倒せば
判定02で本命ドロップが確率で起こって01のハズレドロップを上書きしてウマいことになる可能性はあるし
逆に01で本命ドロップが起こったことを予測した場合は02の判定はかえって邪魔になる=上書きの可能性がマイナスに働くことがあるため
本命ドロップの持ち主となる敵を早期に倒せば仮決定だった01の本命ドロップが速やかに本決定になり上書きリスクがなくなる
なのでどの敵が何をドロップしたか可視化できていなくとも意味はあるってことになる
ちょっと説明がややこしくて伝わりにくいかもしれないけど
このやり方なら少なくともハズレドロップが本命ドロップを上書きしてしまうリスクはなくなるから意識する価値はあると思う >>325に補足だが
仮に判定01でドロップが起こらなかった場合もやはり本命ドロップの敵から先に倒した方がいい
判定02の可能性に賭けるにしてもハズレの敵を先に倒してハズレドロップが一度でも起こったら
その時点で判定02が行われなくなってハズレが確定してしまうからね >>319-320のノーマルとレアの上書きリスクについても補足すると
判定01でレアが出たらそのレアの持ち主となる敵を先に倒せば
判定02が起こらずノーマルのレア上書きが起こらない
複数のレアホルダーの同種がいた場合でもそれは同じなのでやっぱり>>323の結論でOK 長男が十数年間、ひきこもり生活を続けている松江みやこさん(仮名)=4月、京都府(小川恵理子撮影)
https://www.sankei.com/images/news/190513/wst1905130030-p1.jpg
インターネット通販で購入した商品の空き箱に、夜中にごみ置き場から拾ってきた古本や廃棄物の山。40年以上、家族と暮らしたわが家にはもう、足の踏み場もない。
「お前のせいでこうなった」。京都府の松江みやこさん(73)=仮名=は、十数年のひきこもり生活でごみの山を築いた長男(42)から、幾度もなじられてきた。
「息子はもう私の言うことを聞かない」。こう嘆く半面、「病弱だからと甘やかしてきた私も悪いんです」と自分を責める。
夫と長女、長男との4人暮らしだった。約20年前に亡くなった夫は、子供たちに厳しく、特に長男との間には深い溝があった。
そうした家族関係もあってか、長男は幼い頃からおとなしく、小学校ではからかわれることも。中学では周囲と関係が築けず休みがちになり、志望高校の受験に失敗。入学した高校は進級できず、中退した。
その後自宅にひきこもりがちになった。一時、ひきこもり支援に取り組む市民団体の協力で、精神障害者の就労支援所で事務員として働きはじめたが、職場近くでトラブルを起こし退職。30代になると、ほとんど家から出なくなった。
■平成を象徴する問題
全国の40〜64歳のうち、推計61万3千人がひきこもり状態であることが内閣府の平成30年度の調査で分かった。内閣府が27年度に実施した調査では、15〜39歳の若年のひきこもりは54万1千人と推計された。
ひきこもりが社会的な問題になったのは平成の始めごろ。当時は、10〜20代の若者の間で指摘されていたが、平成の約30年間でひきこもり期間は年々長期化。今回の調査結果で、ひきこもりの当事者は中高年の方が深刻であることが判明した。
子供が年を取れば、親も高齢化する。80代の親と同居し、ひきこもる50代の子の家庭が増加し、周囲から孤立するケースがあり、「8050(はちまるごーまる)問題」と名付けられている。
名付け親で、大阪府豊中市社会福祉協議会の勝部麗子さんは「高度経済成長期に働いて年金がある親を、バブル崩壊のあおりを受けた無職の子が頼ってひきこもる。この30年間で生まれた、平成の時代を象徴するかのような問題だ」と指摘する。
■「母親に依存」
十数年前に松江さんの長男は病院で鬱病と診断された。月1回のカウンセリングでは、心にたまっていることを言うよう促されると、幼い頃の記憶を思い返しては鬱憤を晴らすかのように、
同席する松江さんを責め立てた。その後、統合失調症の診断も受けた。
子育てへの後悔や諦めの気持ちから、長男に従ってきた松江さんだったが、今年3月に一つの決断をした。相談していた支援団体の代表に「母親に依存している」と指摘され、一時的に関わりを絶つため、家を出た。
自身の障害年金と松江さんの年金を頼りに生活する長男から時折、金を無心したり、不満をまくしたてたりする電話がかかってくるが、最近は出ないようにしている。
まだ先は見えないが、長男から離れることで何らかの光明が見つからないかと願っている。松江さんは「母親としてはふがいないが、限界だった」と胸の内を明かし、「私が死んだ後、
あの子はどうなるのか。せめて人には迷惑をかけないよう生きてほしい」と憂う。 =(中)に続く
◇
これまで社会に埋もれていた中高年のひきこもり問題。現状と課題、解決策を探る。
【用語解説】8050問題
中高年のひきこもりが注目を集め、80歳代の親と50歳代のひきこもる子供の家庭になぞらえた言葉。高齢の親の年金などの収入で暮らすケースが多い。
自室でほとんどの時間を過ごし、家族以外との交流を持たず社会参加しない状態を示すひきこもりについて、厚生労働省は原則的に、その状態が6カ月以上続くという基準を設けている。
他人と関わらずに趣味や近所への買い物などで外出していても含まれる。
産経WEST 2019.5.13 17:37
https://www.sankei.com/west/news/190513/wst1905130030-n1.html
自殺するのは勝手だが迷惑かけるなよ鈴木ドイツ(58) > ■ 栃木ゲーセン事情76 ■
> https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gecen/1558161164/
このスレで北海道札幌市出身の昭和36年生まれの
鈴木ドイツ容疑者(58歳・無職)が「刺す」「殺す」「死ぬ」に関連した単語を使った主な書き込み
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> 623 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/06/04(火) 20:58:34.16 ID:Y5QvNtVo0
> 刺された側になったら無職って報道される→やっぱり無職じゃねえか
> 刺す側になったら自称会社員とか自称自営業って報道される→やっぱり無職じゃねえか
>
> どっちにしろ無職がばれて草
> そうならないためにアルバイトでも何でもして働けば?
> 613 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/06/04(火) 18:17:30.77 ID:P/PBFar90
> 早く死んで親孝行しなよ
> 600 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/06/04(火) 13:31:07.56 ID:jmkkMuKh0 [3/3] (PC)
> 殺された44歳の息子って達徳そっくりだったんだって?
> この流れで、次はぷろとら管理人さんをお願いしたいです
> 592 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/06/04(火) 10:51:47.16 ID:/dnqf5Op0 (PC)
> 自分も親に殺されるんじゃないかと震える日々、
> なんの意味もないサイトの更新とコピペ荒らしで気を紛らわせることしかできない。
> 559 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/06/03(月) 22:31:01.91 ID:YK4dN3V+0 (PC)
> 親に刺殺された事件の刺された息子
> まんま達徳で草
> 279 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/05/29(水) 09:36:52.80 ID:8WSLhhEI0 (PC)
> ぼっちを拗らせ過ぎた36歳児の妄想キモいです
> うっかり現実に直面し、あまりの恥ずかしさに赤面発狂し、刺身包丁両手にでんでんしないよう
> これからも妄想の世界で頑張ってください
> 326 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/05/31(金) 14:12:16.41 ID:Oy6g1BuQ0 (PC)
> ここの荒らし方とか見てたら
> Ta2が通り魔になる可能性は十分にあると思うな
>
> 度胸がないからヘタレだから行動に移せないというのは
> 裏を返せば今後のこと割り切って覚悟決めれば出来ちゃうってこと
> 特にTa2の場合は10秒前と10秒後のことを考える能力もないから
> うさを晴らせる相手と包丁があれば刺し殺すだろうさ
> 今はまだそのシチュエーションに至ってないだけ
> 現に恨む相手とパソコンあるだけでストーカーになってるからな
>
> Ta2に破滅願望がないから道連れで死ぬとは思えないのも要因か
> この馬鹿は自暴自棄で堕ちてるんじゃなく
> 性根が腐りすぎて一生懸命やってこれだもんな
>
> だがこんな馬鹿でもいずれ理解するかも知れない
> どうあがいても10秒後には死んでると自覚する時があったら
> Ta2は一体どうするんだろうね
冗談ぬきでヤヴァイっすね…コイツ、誰かを刺す、誰かを殺害する心の準備が既に整ってるカンジ…
あとこのコピペ貼ると鈴木ドイツが必死に巨大コピペで返してくる
■ あまりに悪質な場合は警察に被害届を出してください。放火や通り魔をされる前に・・・ ■
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
こういう脅迫書いてる犯人と同一人物だからね、早い段階で警察に通報して逮捕はなくても刑事さんに玄関をノックさせるくらいの
牽制はしといたほうがいい
犯人は南人彰と鈴木ドイツ 何できちがいが湧いてる時期にageるんだよアホ視ね > ■ 栃木ゲーセン事情76 ■
> https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gecen/1558161164/
このスレで北海道札幌市出身の昭和36年生まれの
鈴木ドイツ容疑者(58歳・無職)が「刺す」「殺す」「死ぬ」に関連した単語を使った主な書き込み
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
> 623 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/06/04(火) 20:58:34.16 ID:Y5QvNtVo0
> 刺された側になったら無職って報道される→やっぱり無職じゃねえか
> 刺す側になったら自称会社員とか自称自営業って報道される→やっぱり無職じゃねえか
>
> どっちにしろ無職がばれて草
> そうならないためにアルバイトでも何でもして働けば?
> 613 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/06/04(火) 18:17:30.77 ID:P/PBFar90
> 早く死んで親孝行しなよ
> 600 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/06/04(火) 13:31:07.56 ID:jmkkMuKh0 [3/3] (PC)
> 殺された44歳の息子って達徳そっくりだったんだって?
> この流れで、次はぷろとら管理人さんをお願いしたいです
> 592 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/06/04(火) 10:51:47.16 ID:/dnqf5Op0 (PC)
> 自分も親に殺されるんじゃないかと震える日々、
> なんの意味もないサイトの更新とコピペ荒らしで気を紛らわせることしかできない。
> 559 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/06/03(月) 22:31:01.91 ID:YK4dN3V+0 (PC)
> 親に刺殺された事件の刺された息子
> まんま達徳で草
> 279 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/05/29(水) 09:36:52.80 ID:8WSLhhEI0 (PC)
> ぼっちを拗らせ過ぎた36歳児の妄想キモいです
> うっかり現実に直面し、あまりの恥ずかしさに赤面発狂し、刺身包丁両手にでんでんしないよう
> これからも妄想の世界で頑張ってください
> 326 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/05/31(金) 14:12:16.41 ID:Oy6g1BuQ0 (PC)
> ここの荒らし方とか見てたら
> Ta2が通り魔になる可能性は十分にあると思うな
>
> 度胸がないからヘタレだから行動に移せないというのは
> 裏を返せば今後のこと割り切って覚悟決めれば出来ちゃうってこと
> 特にTa2の場合は10秒前と10秒後のことを考える能力もないから
> うさを晴らせる相手と包丁があれば刺し殺すだろうさ
> 今はまだそのシチュエーションに至ってないだけ
> 現に恨む相手とパソコンあるだけでストーカーになってるからな
>
> Ta2に破滅願望がないから道連れで死ぬとは思えないのも要因か
> この馬鹿は自暴自棄で堕ちてるんじゃなく
> 性根が腐りすぎて一生懸命やってこれだもんな
>
> だがこんな馬鹿でもいずれ理解するかも知れない
> どうあがいても10秒後には死んでると自覚する時があったら
> Ta2は一体どうするんだろうね
冗談ぬきでヤヴァイっすね…コイツ、誰かを刺す、誰かを殺害する心の準備が既に整ってるカンジ…
あとこのコピペ貼ると鈴木ドイツが必死に巨大コピペで返してくる
■ あまりに悪質な場合は警察に被害届を出してください。放火や通り魔をされる前に・・・ ■
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
こういう脅迫書いてる犯人と同一人物だからね、早い段階で警察に通報して逮捕はなくても刑事さんに玄関をノックさせるくらいの
牽制はしといたほうがいい
犯人は南人彰と鈴木ドイツ 十数年ぶりに1(アドバンス版)を引っ張り出した
アイテムゲーを控えるとニーナの貧弱さが目立つな
ボス戦は回復役に専念できるから良いがザコ戦でやることが無い
ボッシュとランドが殴りも出来るヒーラーという性能なのは
やっぱそこが反省点になったのかな 鈴
木
ド
イ
ツ (ナチスの軍服を着て人前に出る危険極まりない性格を持った犯罪予備軍)
と
南
人
彰 (シエ東マンション神隠し殺人事件と同期入社の元セガ社員、やわらか宇宙研究所なるレトロゲーのユーチューバーとして24時間レトロゲースレで自作自演)
の
ク
ズ
が
複
垢
で
「ネオジオミニをミカドに置いたら〜」「ネオジオミニで大会やってほしい〜」ってコメを連ねてるんだよな
こ
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ク
ズ
は
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ト
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○
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ら
買
わ
な
い
よ
う
に
こんな朝から晩まで自作自演やってるようなチョンクズが関与した製品は買っちゃ駄目 Breath of Fire 2の終盤でニーナの妹がすすんで犠牲になっちゃうシーンが泣けるというかトラウマ
悲しすぎるよおおお
https://m.youtube.com/watch?v=sJ9L5WJ3YAc&list=PLDDD10A76C087216C&index=27 2平
和
っ
て
え
え
も
ん
や
ろ
株
式
会
社
チ
キ
ン
ヘ
ッ
ド
の
ボ
ン
ク
ラ
放
火
魔
チ
ョ
ウ
セ
ン
ヒ
トモドキ の 南ひとあきくん カプコンが休眠IPの掘り出しするような旨の発表してたけど死んだばっかりだし関係ないか 最近シリーズ初めてのブレス2クリアしたわい、6で止め刺されたの知り涙する。
リメイクでもいいからだしちゃいなよ。 リメイク出せるタイミングが6出した頃だったんだがな・・・
CD出したり、岸田メル起用したり、山口勝平連れてきたり、ディレクターがコスプレしてあちこち広報してたりと
かなり力入れてたっぽいのに、延期繰り返してたから黒になったらさっさと畳むつもりだったのかも 2のドロップアイテムで倒す順番が関係あるのはわかったけど全体攻撃したときは消える順になるのかな? 昨日2配信来たからプレイしてステン加入まで進んだけど
逃走率低すぎね?5連続失敗とかあったし >>350
そも高エンカのブレス2で逃げる方がストレス溜まるからオススメしない。
一つ案を出すならニーナの運用を進める。
・ババルまで覚えたら雑魚掃討が楽になる。
・減ったAPは非力な雑魚だけ残して気力で補充
・カペタンのイベントで住人助けない→共同体が普通の家固定の代わりにアプリフを任意に覚えられるのでニーナを覚えさせる。上記の運用も含めて攻撃回復の永久機関完成。
・出来れば早期山猫亭のイベントでせんぎりも覚えさせたい。通常攻撃代わりになる。 1はLボタンで決定できるように切り替えられたのに
2ではそうじゃないのが地味に困る
それはともかくさらに補足すると住民の勧誘探はやり直しが利かないから
ストレスを溜めたくないなら攻略サイト見たほうがいい
AP回復と換金のアイテムを生産できるのは大きい >>353
中盤でお手軽なステン究極(火・風)、但しステンが必要なマップ=腕伸ばし必要な罠
同じくお手軽な水アスパー究極。AP大アップ
大きく飛んで最終盤
魔リンプー、土(火)ランド、聖(水)タペタの物理偏重組み合わせオヌヌメ。ダンジョン早解きなら聖風ニーナもいい。
話は逸れるがボッシュの合体の費用対効果の合わなさは異常(究極に必要→聖魔) 1を始めたんですけど、武器防具があちこちで手に入るので店売りのものを買うタイミングを逃しています
そんなものなんでしょうか カプコンのRPG参入第一弾なんでそんなガバランスっす
配慮して言うと、終いには裸でもいいぐらいになるんで 2のニーナはディースがいればいらない子なのだろうか
なんとか使いこなしたいな ラスダンを最も楽に探索できる、これはニーナにしかできない
ラスダンでは倒しやすい敵をつまみ食いする程度でラスボスにも前座にも負けない
聖のシャーマンも時限イベントではないので
プレーヤースキル(ゲーム知識)のハードルも低い いらない子もなにも、世界を飛び回るのに必要だろう
1と違ってニーナがパーティーいなくても鳥に乗れるんじゃ?って突っ込みは野暮だ 戦闘でのこと言ってるんだろ
そのくらいわからないのかわざと言ってるのか 2でタペタの指輪イベントまで行ったけど
町移動をアイテムでも存在するようにして欲しかった
共同体とカペタンを何往復もさせるなや、エンカウント酷くてランドいないとやってられんわ しかしファイトマネー解毒剤で溶かされるのほんと草
初見は絶対引っかかるだろこれ 序盤だしてーしたこねえ
むしろ1の延べ棒集めの方がこたえる 普通=イージー
ログハウス=ノーマル
アラビア風=ハード
ってところか ログハウスは発展しちゃうと家までが圧倒的に遠くなるのがイヤン。 梯子でマップ切り替わればいいのにめんどくさいんだよな 2でバロウズ勧誘まで進んだけど魔法習得って誰が良いの?
碌に攻撃魔法覚えないアスパーにドメガは覚えさせたけど アスパー使った周では
アスパーにパダーマとドメガ、ボッシュにドメガだった 2で最強クラスの装備がドロップ限定ばっかりの上に全然落ちないなぁ
消費アイテム系は結構落としてくれるのに、光の腕輪とか一回落ちたけど
それ以降狩っても落とす気配が無い 食堂は便利だが元がそこまでの難易度じゃないからあんま変わらんけどね
防御MAXにしても最低ダメで30とか食らうし このゲームをよく知らない人のリュウが
先制ワンパンで一体排除できるのはデカイと思う 温いってか巨大モンス狩りがバランス崩壊してるからな
あれに比べたら食堂は可愛いレベル ブレスオブファイア2のグミ王のワースって
いのちのうでわあれば100%防げるんだな
知らなかったよ >>346
ちと未確認だが全体攻撃で倒すとモンスターIDが若い順にドロップ判定されたような気がする
しかし普通にゲームやっててモンスターIDなんか調べる方法はないし
逆に調べられたとしてもいちいちお供モンスターのID調べて全体攻撃使うかどうかの判断をするより
ゲーム内の視覚情報を元に個別攻撃した方が効率がいいだろう −− ぼくのセーブデータ −−
<ブレスU>
このゲームはクジラ(船)を手に入れてからが本編で
隠し雑魚キャラ(巨大グミ、ガンヘッド、グミオウ)あの無人島で
Lv上げするかどうかについては。
正直なところ、ドラクエVでのレベル上げ(だいまじん狩りとか、はぐれメタル枠)
EXPレベルアップ・システムの微妙なとこで。
そもそもセーブが消えるから、救済処置としては巨大ガンヘッド島は”必須!”
魔法と武器に
依存してるシステムなのもあり、それと「ダンジョンがメインなゲームで。」
究極合体すれば強いキャラ VS ふつうのキャラ
サルとカエルと植物がちょっと弱くて
ラスボス戦はフュージョン無効されるんで ⇒ 主・ディース・ボッシュ・+1
途中でシャーマンが少しだけそろうから
そういうのでバランス調整ミスを補う感じ
バイキルトと魔法への依存度がwww (ラスボスでもそんな感じだったし)
料理屋が正解!
ってわけでもないんだけど、火力が足りてなさすぎるから(運の数値が低いから)
ほしにくxとっこうやく = ぱわーフード
きつけやくxきつけやく = ラッキーボンボン
呪文をつかえない
カエル、サル、植物 ⇒ ラストバトルの参加が無理!
主、ディース、ニーナ、ボッシュ、リンプ、ランド ⇒ その中から3人+主
ケアルガドリンク(リフレスト・ドリンク)を大量にもってくとか、ビルメダル屋の場合
料理屋だったら、主とボッシュとディースが運の強化による「ひっさつ」で火力稼げるから −− 僕のセーブデータ −−
(ブレスV編)
HP: 最重要ステータス
MP: 一定値を超えると超えた分はサブタンク枠 (一部キャラは過剰になる)
攻撃力: ある程度高くないと、敵の装甲値に負ける
防御力: ÷4とか÷3とか。 50くらい上げると効果が乗る (火山のがんせきまじん?から盗む)
すばやさ: 主人公は速の減少はNG、キャラクターによる
かしこさ: ガーランド(ガーゴイル)においては基礎値の低さもあり、効果が乗らない
共同体: あとでギフトxLv上げxつばめのす。とりあえず20個くらい追加でwww
序盤でLvを下げすぎると
ニーナ加入/ダンジョンからの脱出のときに、めっちゃ死ぬから
主人公らのLvは、まあまあ高いとこまで鍛え上げる必要性があって
ネタバレ禁止ルールでプレイする大前提としては
RTAタイムアタックなやり方はできない。(ドラクエVはステの伸び具合が高く&敵が弱いだけ)
ババデルでLv上げる = 準チート(ネタバレプレイ)
Lvをとにかく上げる = 基本動作
適当に進めすぎると = 雑魚敵にぼろくそになる(ボスには負けないけど、)
ニーナ: 力と速の強化不可能、基礎値が僧侶すぎる
モモ: ファール一択。かしこさは置いてきた、後攻回復?
ガーラント: 劣化ペコロス、力だけのおじさん (最終的にはそうなるのかなぁ。)
主: 適当にLv上げても問題は無い、速の低下のみ禁止、 あと攻撃魔法適性が低い
レイ: の武器は強いが最強雑魚に勝てるその時点でラスボスに勝ててしまう件について
ペコロス: 守「−50」ついてもそれを上回るHPと自動回復5%ってとこ。
ラスボス向けのメンバー VS シナリオモード中に強いキャラ (ペコロス最後は強制戦闘参加) −− (ブレスV)セーブデータ −−
序盤: 力+20 & Lvアップ & 敵がまだ弱い
後半: 力+100 くらいないと効果がのらない & 敵が強くなる
主人公)泥棒師匠+メルリープ+つばめの巣20個 & Lvアップ = 素早さコンプ
Lvを強制的に高くしていく都合 + 武器が強いのもあり、ダメージが通る
なしLv5−メイガスはティーポとかにやらせる−ババデルでスパコン−泥棒師匠−もにょもにょ or メルリープ
ペコロス)武器がふつうだから、力+100くらい要る = 非現実的なので却下(Lv1⇒Lv51)
力を強化+100しちゃうとMP無さ過ぎててむしろ弱体化する
攻撃力とHPはファールで鍛えたモモLv35の方が高くなる
バトルソングとかギガートで補助した状態でなぐるので、基礎ステとLvでごまかすだけ(?)
HP)バーサーカーはドラクエUのブリザードx4によるザラキでPT全滅みたいなのと同じで
Lv40のHPであっても無補正なら100%デス(物理ダメージ)
PTの2人以上が先手とれることとか、そういう大前提な「ラスボス案のプランA」だわな
バックヤードに行けた直後の分は、闇市の復活する服によるゾンビアタックなしでは倒せない(&炎無効のリング)
ニーナ)力の水準が全く届かない。完全に呪文中心のアタッカー。
ガーラント)速と魔が完全に最初から息してないx最強のヤリで「攻速0」になるから
力減少するとヤリの威力がその分下がるわけでwww
10くらいなら問題無い!ってのもあるのでメルリープつける案ならある、その程度
マジックマスターじじい)「ラスボス案その2」
回復チートx鬼強い呪文攻撃x素早さも高い
そのためガーラントとかはじじい戦に参加できません!、ハサートはモモしか使えないからモモ推奨で
主、モモ、ペコロスかレイ。 脳筋ニーナとかできるけどダウン系が効く保証はない&火力不足になるから無理
ラストダンジョン直前に出会うと1ターンキルされるもありうる「ラスボス案その2」 ●パラメーターの効果 & 考察、もしもTRPG風だったら
(その経緯)
打たれ強い、打たれ弱い、ガッツが高い、ガッツが低い
生命力バカ、硬い、紙防御だとか
・HP: スタミナに相当
竜族のスタミナめっちゃ低い!なぁなるけど。
基本的にソロ VS 多数において竜族は必ず負ける点を考慮すると、せいぜい強化人間だ
人間をモンスターにしたというかは、モンスターを人間に改造しただけ(HP以外は優れてる)
・かしこさ: サイコロの数値に強く影響する
グミのかしこさを2だと仮定して
かしこさ10のモンスターと戦うと、あほ過ぎるからブレス攻撃への回避率が確率%
ヒーロー戦隊のお決まりな、ヒーローがぼろくそになるちょっと強いややこしい敵(リベンジ戦)
各自の修行シーン or ハカセが秘密兵器もってくる。 かしこさが低過ぎるとあほとあほのバトルになる
師匠がそんなにつよいわけじゃないけど(魔法戦隊、ファンタジー物)
師匠との修行イベントで(30話あたりででの)ヒーローが師匠のトラップ系魔法で完封される感じの。
お前の今の状態ではラスボスに攻撃すら届かない、あなたにわたしはたおせないwww(霞KASUMI)
・ニーナ)サイコロの数値がすごく強くなるけど、人間の中でもただのアタッカーだから守りとHPがきつい
低Lvでラスボスとか隠しボスにいくと競り負けるような感じ
・防御力)ベジータいわく、漫画内のことだが魔人ブウのパンチは見た目以上に重力が重い
ゴハンとトランクスが打たれ弱いから、クリティカルHITしたりファイナルフラッシュを食らうと
ピッコロよりも弱体化する。ナメック星人は痛覚がおかしいから死にかけてても魔観光殺法できる(ゴハンはできない)
防御力が低いほど、HPの数値が下がったときに全部が痛恨のいちげきになる(ゲームによってはx10倍ダメージ)
・力) ブレスオブファイアの武器はSF武器、しこみドス〜エネルギー攻撃まである
力68/22って表記になる
クリティカルすれば(賢さがあれば)68って入るが、カキーンx4なると22になる
レイガーンだったらぺちんx3ってなると5ダメくらいしか乗らん(だからレイブレードで乗せるには修行がいる)
ファミコンのアクションRPGだったら、最初からレイブレード使えるから溜攻撃すればロングレンジ攻撃まで可能
力めっちゃ高いからつよいけど、かしこさ50しかないからクリティカルが上手く乗らんいう ・パラメーター成長・
ステ+2: +30なら増やせる、最大+50(+Lv25で)
力+1:
Lv50個あげれば効果が乗る。実際は+50も上げないから力+15
+1シリーズは減少値との相殺で+0になるくらいな効果
HP+1:
他のステータスの減少なしで+50できる程度
主人公ですらHPが基本的に低いから(Lv依存なHP管理)、ニーナなら+150くらい要る
ニーナLv99であってもHPそのものは足りてない
Lv成長+4のLv51であっても、TRPGとか敵が超つよい系のRPGならそれでもタヒる
敵をわざと弱くしたから、
ドラクエUのムーンブルク王女は「水のころも」なしでも死なないけどさ
シドーの強さを破壊神シドーにしたら、ベホマ大前提なことになるので
サマルトリアがザオリクするけど、HP1しかないから(ふっかつの玉とせかいじゅとしずく)
ルカナンとマヌーサしたシドーにハヤブサ斬りすれば、、
物理ダメージ減ってるのもあり力の盾でも1チャンスあるが。ムーンブルクの紙防御がやばい
(ネタバレ禁止プレイだったら、ラストバトルでHP200は低過ぎる!)
(その理由が魔法 or ブレスのダメージ量が非常に高い。)
HP+4:
序盤でレベル15個増やせば、HP2倍盛りにできる。(+60単位)
敵が弱いから、戦闘不能に遭遇することがないが。みだれうちと3連撃の違いとか
BOSSだよねコイツ!なのに、強すぎてて倒せないので弱くしたとか
(ラストバトルまでチュートリアルクエストが続くようなってるCASEについて。)
デスピサロ戦の(ドラクエ4)Lv要求が低いではなくて
本来は糞AIを想定したラストバトルになってていう。AI糞にしたらボス弱くしないといけなくなった
ドラクエ5に出てくるエスタークの(デスピサロ級)強さが本来の設定だから
ファミコン版のWを見たときに「えぇ!!」なるいう。力の数値とかが低くなってんのWのが。
ブレスVならバーサーカーいうのが居てて、弱体化する前のラスボス or 連戦の1段階目 −− Lv99 VS HP考察 −−
Q) レベル99とは
A) ワープシューズ並みにシナリオ設定からは関係がない「ゲームな要素です」気にしてはいけない
・Lv99なのにHP200しかない件:
ドラクエがヌルいゲーム仕様なのか?
ドラクエWに限ってはデスピサロ戦が弱体化されちゃってるのでHP200でも。
ドラクエ6とかブレスオブファイア1だったら
ダイの大冒険のポップは(作者が創作魔法で救済処置しなかったら)ただの雑魚
ブレス2なら:
ラストダンジョンの内側がゴキブリ屋敷みたいなことになってるんで
MPのすげえある魔法使い(これはバギクロスではない、バギ系いう呪文の一種だとか。)
ブレスVなら:
消費MP半分にするうでわ x MP400 = MP800
(ゲームの仕様上、ステUPできるときがレベルアップのみでちょっと変な感じだけども)
(ニーナが脳筋になってた ⇒ 後半で魔法が必須で、Lv41のそれからはエミタイ師匠 ⇒ MP400)
かしこさ「−3」は設定ミス、マイナスの数値が「−6」とかまであってさぁ
−1と+1.5が同じくらいな重み
●ニーナのHPすげえ低いとか、ドラクエはヌルゲー仕様?とかは
キャラの成長数値だけではなく
複合的な意味での数値設定ミス、だと思われ
一応、詰み回避としてデスピサロ戦のようなちょっとだけBOSSを弱くしたり言う。
ブレス1ならミリアに自動回復ついてて。ただそうしちゃうとめちゃつよかったり
ロマサガ3みたいにボスのHPが15000まで回復リセットするとか
表記詐欺。HP0からがめっちゃながいんだけどwww(どうなってるねん!笑)
ボスそのままでキャラを補正したら ⇒ Lv45でミレーユとチャモロのHP300前後
キャラをそのままでボスを調整したら ⇒ ブレス1とブレス3のミリア(なぜかちょっとゆるいラスボス) ブレス1 ⇒ ブレスV
ブレス2 ⇒ ブレス4
ブレス2がドラクエ風か言うと
ドラクエ6で「メガザルの腕輪(メダル30000)」それが1個以上手に入ることなどが
ゲームシステムとしての、工夫の足りて無さで。
ドラクエ1は開発段階のをそのまま出してるから
ものすごくいい感じにしあがってるように見えるが
ゲームを1・2で分けることで成り立ってる
無限にアップデートするとかそんなのではなくて
1が1人。2が3人、3と4で4人、5で3人(ゆるくした)、6で4人(ゲームシステムの工夫不足)
竜王までがチュートリアルではなく、初心者向けの分で
クリアーしたらローラ姫と外にいったのち「バギ・イベント(ムーンブルク城)」
またLv1から。それはそれで問題は無い
なぜならばドラクエ1のEXP要求が低くなってるのと、3hで巻き戻せる長さだから余計に。
馬車を用意しようと思ったが(うまくいかなかったので)
ブレス4では馬車要素があるが、それは本来ならばブレス2の段階でそーなってて
ラストバトルは主人公が1ターン目にアンフィニしなかったら、強制敗北するほどの250ダメくらい食らう
氷漬けが3人だが、本来はそこにサルとカエルまで居てて
ただそうしてしまうと、敵が本気出すことになるんで ⇒ 手詰まりになりかねないため ⇒ 馬車の廃止
(システムは4⇒2だが、 発売の順がブレス2⇒4) ただそうするとシャーマン合体が剥げる(はげる)
それだけが残っちゃう言う 3DSで今1をDLしてプレイしているところだが・・・。
やっとサンダーレイピアが買えた。
これで次のイベントに進める。やれ、手間がかかった。 2でクジラ取ったからドロップ狙いでハエとグミ狩ってるけどいつの間にかレベル40なんだが、ドロップは腕輪1個だけ…率低すぎるだろ 1すぐに飽きたし2もすぐに飽きるだろうと思って適当な名前付けて始めたらハマって後悔した。
https://i.imgur.com/cbkPUFr.jpg というか1ってサクサク進む方だぞ
まもりけむりでエンカウントゼロになるし
大地の鍵やスライサー系の武器などで雑魚処理が楽だし 1初めてやってるけど
とにかく移動が不便すぎ。
街は早く歩けないし、ヒュールもフィールド→石像だし、デルダン登場遅いし。
やっぱドラクエのルーラは便利。 スイッチの無料の1始めたけどいつまでも同じモンスターだしレベルはなかなか上がらんし
いい点といえば戦闘がサクサク…けどエンカウント高い
しかし有料ならまず出会わなかった世界、カプコンに感謝 次はPS1の女神異聞録ペルソナをやってみるべし
プレイステーションクラシックもダメな >>408
正直、SFC版でも一筋縄ではいかないな。
何となく、ベンシロン氏の海外BOF2攻略テキストの記述は違うような気はする。
英語版と日本語版の仕様の差異はただ「英語を使ってるか、日本語を使ってるか」だけだから、
データ的な内容が正しくない、という意味でな。
氏が今も健在で俺が英語が達者だったら、どうやって調査したのか聞いてみたいところだな。
SFC版での乱数の消費タイミングと、乱数配列または乱数生成計算式
・・・以上が分かれば少し効率は上がる。
どのタイミングで乱数を使い、敵を生成するか。
そして各敵に対して乱数がいくつ以上or以下でドロップするか=確率そのものが分かるからな。
といっても普通にプレイしてるだけじゃ正確な調査はほぼ無理だから、
調査検証には結局のところ色々ごにょごにょな方法を使うしかない。
更に究極的に確認するには処理ルーチンから見る=逆アセンブルしかなさそうな雰囲気。
大変だわ・・・ すいませんスイマー城の両生類どもの頭がおか…
いや、ちょっと水が合わないんで近づきたくないんですが方法はありますか 2で全キャラエンディングまで連れて行きました
これで終わりたいと思います ステンとタペタが強すぎる。
タペタをはやめしでドーピングして2人とも究極合体させる。
タペタ きりさく
ステン すりかえ
でどんな敵もダメージ喰らわずに倒せる へーそんなテクニックがあったのか
ラスダンは究極ランドの防御力で押し通ったわ リュウがパーティから外せないのが嫌
リュウとステンのレベルが99になりそう >>423
本当だ!
今まで気がつかなかったわ(笑) スマホのソシャゲ、ストーリーはそれなりによかったのかな?
リリースして即インストしたけどとにかくバグ酷すぎて泣く泣くアンストした記憶しかない
Switchで練り直してリリースしてくれないかね ソシャゲってストーリー薄いからな
別に良くもなかったよ
キャラ沢山、キャラ強化のために周回、そんだけ 流出した情報に魔界村っぽいコードネームはあったけどブレスっぽいのはなかったな 帰ってきた魔界村か…
ドット絵で帰ってきたブレスオブファイアもお願いします 次回作はブレスオブザファイア〜リュウの伝説〜にして波に乗ろう もう…
ブレスって言ったら
ブレスオブザワイルドなんだよ…! 2のニーナは一歩引いた立ち位置のお姉さん立ち位置広いんだが
何故かストーリーが進むにつれてガンガンリュウにデレていく不思議 2のエンディング(条件満たさずバッド)まで見たんですが
最後にドラゴンズティアの中に映る一軒家(マップ画面)がどこか分からなかったんだけど意味あるんですか?
その後しばらくして右下にスクロールするやつです >>436
あれの場所はすぐ右下に賢樹がいて森の中、左下が開けている場所・・・ 元ゲイト村。
意味はどうなんだろ。
共同体エンドから考えたら、あそこが新しい自分たちの街だ、ここから新時代が始まる、ってことになると思うけど。 >>437
あーゲイト村でしたか!
森が復活してるから分からなかったです
ありがとう 1って最後の力取ったら後はまもりけむりでボスまで直行→撃破の繰り返しやね 終盤は敵もタフだからなー
戦って負けることもないけど逃げるか守り煙かだね
戦闘を楽しまない早解きプレーだと序盤から全部守り煙パターンみたいだね カーラから後は容量足りなくなったのか納期に追われたのか
シナリオもバランスもやっつけ丸出しだしな
そこまでは色々本当に詰め込んでて良く出来てるし面白い システム面の説明不足とアイテムの道具使用に気づくかどうかで
感想がかなり変わってしまうのが1 1は夜の町にいるふわくるスカートちゃんが可愛いすぎる 昨日から1始めたけど最初から薬草と守り煙or毒消し買い込まないと
一人旅じゃ不意の全滅ありすぎてコワイね
大地の鍵手に入れて脱出した後
地震で街ごと潰された武器屋の人に誰も触れないのが後味悪かった 宿屋とか本来なら運営していたであろう施設で
占領下でも唯一残ってるのが武器屋だったから
逆に印象に残るわ >>447
知ってるかもしれないが大地の鍵は戦闘中に使えるからな いかにも魔法っぽい名前がついてる武器も
一度は試した方がいいゾ セイバーが非売品でよかったよな
既にロングソードを装備して宝
気づかずに危うくセイバーを売ってしまうところだった Switchで2始めたけど異様に高いエンカウント率と歩くの遅すぎてヤバいなこれ
経験値と金も全然入らないしゴキブリと2連戦させられるし
序盤でリンプー出てこなかったら早々にやめてたと思う 井戸と共同体の往復は酷かった
なぜニーナにヒュール使えるようにしなかった BoFは結構クソゲー要素あるので……
それでも2は1よりだいぶいいゲームになってるのよ
なおGBA版にはダッシュが実装されてる模様 GBA版最高よ
欠点はバックライトが無かったGBAに合わせてパレットが高輝度なところ 魔女ニムフ倒した所までやったが
もう限界だ
何往復させられるんだ
無料でよかった タペタ仲間にしたら城に行く前に滝裏行きなよ
そんでレストランでせんぎり覚える
あとベレッタを仲間にしとく イエローデビルみたいなやつの名前がさっぱり重い打線 共同体のガバランスはいただけない
初回プレイでビルメダルのためにログハウスにしたが罠だった 共同体は極めるなら有効だが
通常プレーだとめんどくさくて結局何もせず終わるw ドラクエ7よりもずっと前に移民集めがあったんだな
ブレス2よりも先に導入してたゲームもあるんだろうか はやっ!はやっ!はやっ!はやっ!はやっ!はやっ!はやっ!はやっ! そもそも飯屋でぶっ壊せる難易度自体が無い。普通にやっても大して苦労しない 妹って結局何だったんだ?
序盤から登場しといて最後草むら入って行方不明?とか開発段階で誰も違和感なかったのか GBA版だとイラストが表示されてちゃんと生きてることがわかるよ SFC版でもせめて見送りの台詞ぐらい入れてほしかった
あのままどこかに逃げていったんだと解釈してたが >>471
せっかくだから仲間になるとか、共同体の住人になるとかしてほしかったよね おとんもおかんも再会したのに妹だけ謎のフェードアウト
死んだわけでもないから余計モヤる なんか引け目があったようだから仲間にならなかったんじゃ?
1人で生きてる間に色々つらいことがあったみたいだし ボッシュとくっつけて「ブレスオブファイア2と4分の1 〜定まらぬ子〜」作ろうぜ デスピサロみたいに悪いことしてたわけではないし、クリア後のエクストラ要素的に仲間はありだったかなとおもう
共同体に住んでくれるのがいちばんいいな バレリーとのやりとりはリュウも見てた訳だしED後に普通に再会したんじゃないか
ノーマルEDだと会話もままならんけど… 同時期のFFやDQに比べると演出面が弱いは否めない
けど戦闘時の敵味方のアニメーションとかドット絵は先んじてた気がする タペタを活用してクリアした人はどれぐらいいるだろうか
完全に合体要員になってしまった アクションはさすがだと思う とくに1の豚みたいな武器振り回してるのとか あと戦闘のキャラの細かい動きが好き。ディースの尻尾とかアスパーの動き ブレス1で質問なんだけど、後列からでも威力が変わらない武器って
ギリアムの武器全般、ダンクの武器全般、セイバー、ブーメラン、スライサー、なげやり
で合ってる?
ディースの武器は後列からだと威力が落ちるよね? >>483
ちゃんと育てればクッソ強いぞ
合体してスリム蛙にするのは必須だけど リンプー強いって言われてるけど最大瞬間風速みたいなもんで紙防御&低HPと鬼エンカウントが合わさってマメに回復入れないと変身維持出来ないのが使いにくい リュウ、球根、合体なしツインボッシュ、魔リンプー かな
リンプーは合体とけてもいける リュウ、合体ランド、合体ボッシュ、女アスパーのヒーラーもりもり
リュウ以外にドメガ覚えさす 俺は合体リンプ合体タペタリュウ合体ステンが鉄板だったな ボッシュのマシン化は衝撃だったw
聖魔使うのが痛いんだよなあ 聖タペタと魔リンプーの対比が好きでよく使ってたな ステイタスの顔グラが良すぎる
二人共あれで合体前と性格変わってないっぽいのには笑うが ランドさんはちっちゃくなっちゃって今ひとつだな
能力と土だけで合体できるのはいいんだが 変身はやっぱりキノコアスパーが1番可愛い。魔女っ子みたいなキャラデザだし アスパー可愛いんだけど元の無感情植物人間を考えると複雑なんだ…
てか2の顔グラのクオリティは今でも通用するレベル アスパーは最後に感情を理解するからその前段階だと思えば
しかし球根はシュールだったw 球根エロいのと戦闘でいちいちかわいいのとステグラで怒ってるぽいのがつぼる そもそもエッチ出来るかどうか。キャラ的に女体化と言うより擬態だろうしまんまん無い可能性も 住民や仕様の変更が利かない分、2の共同体って愛着強くなるな
出来ればガナーやエルのようにパティやニムフも迎えたかった
出番終えると消えるのほんと勿体ない パティは仲間でも面白い気もする。リュウの妹だし鍛えれば強くなると思うしな。 ニムフ様いいな。ガナーとか肉体改造系が好きだよなあカプコン 一度誘ったらもう交代できないというのは
最初に説明しといてほしかったな
気づいたら身動き取れなくなってた クジラ入手ひゃっほー!色々巡るぜー
↓
何か小屋発見!猫発見!てきとうに会話
↓
共同体にいるんだが…え、これで1枠使うの?マジで?
初プレイ時は土シャーマンもいねえし散々だったな 土は期間限定だからコンプ目指す人は最初からやり直す人も居るだろうな 俺は初プレー時皇帝の剣を取り逃がしたわ…鳥使えなくなったら取れないとか知るかよ… SFCだとガナー殺すとノートゥングも取れないしねw 大鳥の時点でゲット出来るけどラグナライダー強いからキツイんだよお ファミマガ等のゲーム雑誌で諸々知ったけどゲーム本編や取説ではほぼノーヒントノータッチだっけか
その辺は良くも悪くも昔のゲームだなぁ >>515
まあ2週して2つのエンディングを見てくれって事でしょ。FF6とかでもシャドーだいたい初見だと死なすしな。 >>515
俺は共同体の怪しい地下装置とガナー戦でカーソルがガナーにも行ったからこりゃ何か怪しいなと察知してどうにか生かすルートは取れたよ
あとどきゅうの出るタイミングが未だ謎のままだわ 戦闘前に戦いたくないっていう意志も見えるから
初見で助けられた人もいるはず ペンドラゴンが命の腕輪落としてくれない 愛の腕輪4個ドロップしてるのに。あとチョールキンとまねきだけの光の腕輪も 毒耐性アクセサリーが光の腕輪だけってのが地味にきつかったな
ウインディア周りで出てくる全体毒虫は序盤の鬼門だった
仲間入れ替え出来るまでは誰も解毒魔法使えないし あの辺は確か解毒薬で金が減っていくから
少し戻ったエリアでレベル上げをしてた記憶ある ハイランドは軍事国家みたいな描写で過去にグーフハイムの戦場とかって戦争があった割には相手がどこだったとか戦争の痕跡がないのがモヤるしエアプ疑惑すら感じる まー色々なゲームやってたけど、ハバルクほど
「生爪一本一本剥がして焼き鏝をはがした指に丹念に1本1本あてて徹底的になぶり殺しにしたくなる」クズは中々お目にかかれないな ハバルクは弱過ぎて物足りない感じだった。バルバロイくらいに変身して強かったら面白いのにな ハバルクってそんなにクズでもないと思うが……
BoFの中では悪人の部類だけど レイと何回も交錯してたら良かったな
序盤の井戸から一気にラストちょい前だったからあーそう言えばこんなやつ…って感じだった 3のストーリーって序盤の密度は高いけど
中盤からラストまでえらくあっさりしてるね 砂漠越えで案内役の豚だったかを無残に切り刻むリュウだけどな 2のラスダンは究極合体をリンプーとニーナに全振りしてた
ためるがボス戦で有能だし
お祓いが鬼エンカで沸きまくるザコ処理に便利だった ニーナって劣化ディースと思ってたけどおはらいがあったか 究極合体は割と格差あったなあ
ボッシュは全体に通常攻撃あっても火力キャラじゃないし
時期的に全体になったところで感すごいし
そもそも魔聖とかいう希少シャーマンもってくのがひどい
(リンプー、ニーナ、タペタが究極状態になれない)
ランドはパラメータ上がるけどコマンドそのものがパワーアップしないのがネック
転がれないのも哀しいし出番のあるイベントへの影響からか
そのころでは究極合体形態が使えないのがひどい
フォローすれば土シャーマンがアスパーの球根形態しか邪魔しない点か
ニーナ、ステン、タペタはザコ処理能力が格段に上がるから
用途に応じて優遇される
アスパーは水だけで手軽に可愛くなれる分、他2人回復役の哀しみがすごい 究極合体はシャーマンを集めることを含めて
2回目以降のプレイで新しい組み合わせにチャレンジするの前提だよね スピードガン上げ闇のみの究極リンプー
攻撃ガン上げの究極タペタ
レアドロップ狙いですり替えステン
このパーティーが鉄板じゃね? 発売当時は地方の店では仕入れ数が少なくて、手に入らなかった思い出・・・。
わんぱくこぞうで初めて買った中古ソフトが、ブレス1だったよ(´・ω・`) 纏めてこっちの板に移転でよくねーか
最新作ですら20年近く前のシリーズなんだし 誰も困らないし誰も知らないもんな
所詮は場末のシリーズだし 場末は地理的な状態を指す語でこれは終わったシリーズです およそ27年の時を経てbof2完全クリア
皇帝の剣や共同体の浮上とか当時分かるかー!なんて要素盛り沢山だったけどストーリーよく出来たんだな
個人的にはパティにも伏線あるとか思わなかったんで驚いた。普通は気づくもんなのかね GBA版1を久々にやり始めたけど町のBGMのディレイが離れすぎてて気持ち悪い
こんなんだったっけ??? スゥィッチオンラインに入っててゲームカタログに良作判定でてたから2をゲームクリアまでやってみたが
94年製作だという事を考慮しても微妙だ。なぜこれが良作判定なのか分からん
ネットで攻略情報しらべたら後で取り返しのつかない要素、調べないと分からん情報多くて萎えた そりゃ誰かが執筆した記事だからな
特に1は半分ぐらいクソゲーだと思う 当時のRPG事情を本当に知ってるとは到底思えない感想だな… ストーリー面白いのか?全員に見せ場は一応あったけど
どれも取ってつけたような印象だった
それよりシステムの不親切さが気になった。当時はあんなものか?
現代のゲームは親切すぎるような気もするけど 2はだいぶ親切になってるんだが
取り返しのつかない要素は2回目のプレイ前提だからだろう 周回しにくい仕様に文句言うのなら理解できる
手に入る経験値少ないし、まもりけむりも何故か無くなったし ミィナが犠牲になった鳥変身が封じられるのは当時でもすざんけんなって感想はあった
せめて空中戦を入れろと、誰だってそーする、俺もそーする このゲームはケモナー要素とキャラデザイン全て
そこを味わうゲームなのさ
そこに興味の無い奴は凡RPGで終わる そういや>>560には1を遊んでないと2のイベントは一部意味不明だから印象が薄くなると思う
ちょっとだけ繋がってるからな ニカノルは死者を意味する言葉で個人名ではないはずだよ 2はラスボスが誰だお前?感あったな
同時期のFFなんかは中盤からしっかり因縁を描いてるから入りやすい
この辺はメーカーの地力の違いかね バルバロイの印象がめちゃくちゃ強いからね
ラスボスじゃなくて驚いた バルバロイかレイで良かった気がするなあ
1は最初から敵がはっきりしてたけど2は賢樹あたりまでぼんやりなんよね
だからお使い感が凄い
特に音楽の国あたりの笛とかダイエットとかキノコとか いやいや竜信仰を追いやって取って代わられた神って初めから説明しとるがな あの流れでデスエバンの存在を理解できないってアスペだよね ドラクエ7より先に、本来は悪魔だの邪神だのみたいなのを正規の神様として信仰させてたってのを出してたからな 仕える神に叛いてまで、カイザードラゴン覚醒のために命を懸けてドラゴンズティアを虹色に輝かすんだよ
一度も黒く曇ったことがないレイがラスボスでいいとかおかしい、絶対おかしい ラスボスで言うなら1のミリアが2のラスボスを作った更に上の存在らしいが、1では今一その描写に失敗してたと思う でかいカエルになってスイマー城に行ったらステンの合体がダメージ受けてもないのに解けたんだけどバグ? イベントで強制解除されることがあったようななかったような にゃるほど
所でリンプーがかわいいからレイのリバルも山猫亭のせんぎりもリンプーに覚えさせたぞ!
リバル消費AP10 リンプー最大AP9 使えねぇ!w 共同体はどうしたらええんや?
全部武器屋とかがええんか?
それともAP16増やしてくれる奴とドメガくれる奴でリンプーをあれするか…
建物はログハウスにしますた ひたすら強化パーティー作りたいなら料理屋スタイル一択
ガンツ村?だったかの横に付けて道具屋と厨房何百往復してパワーフードとか作りまくったっけ ああやっぱ料理屋がええんか…ライダトンファに目がくらんでビルメダルにしたがw タペタを超戦士にするのに料理ブーストがどうしても必要になんのよねー メダル屋は中盤楽になるけど最終的にはね
飯家は魚屋足すとHPAP以外はカンストにできる
このゲーム、レベル50くらいから全然伸びないからステアップアイテムの恩恵がでかい 実用性重視なら
ベレッタ、火武器屋、変な武器屋
魚屋、道具屋、魔法屋
ベレッタはすぐ仲間にしないと最終段階まで行かない 初回は攻略情報なしでやったので共同体はめちゃくちゃだったw
でもクリアにはまったく問題ないから趣味に走ってもいいぞ 昨日の者だが
ビルメダル 武器屋 武器屋 武器屋 武器屋 道具屋 預り所にしてしまいました ありがとう もう遅いけどリバルよりアプリフの方が使い勝手良いよ
ニーナの気力と合わすと道中安定する ビルメダル屋にしたらリバルしか教えてくんないんだもの
でもビルメダル屋はバイカーソードとかいう無限アプリフあるから平気 ビルメダルは正体不明のアイテムのまま終わってしまった初回プレー バイカーソードとライダートンファを装備させずにいると全員が道具として使えるのでちょー便利 ライダトンファは一見ババルだが魔法が効かない敵にも効くんだわ
グミチャンピオンの群れを一撃でしとめる その辺は条件分岐の都合でたぶん無属性判定なんでは
竜変身もあれだけあって無属性固定ダメージなんだよね 弱点突くのが強いからステンの終盤最適装備が銀のナイフになったりする ウパルパ捕まえて渡さなければアイテム欄に残せるんだな
逃がしてバスターソードとまもりのたて貰った方が得だが 言われてみれば教会の地下あたりでは銀装備を使ってた記憶がある
ラストダンジョンではその時点での最強装備だったが タペタは合体風の奴として素早さ重視の装備にしてつきつきしたらまぁまぁ強いな イベントがメンバーの順でメッセージが変わるけど
全部網羅するのに何周ぐらいいるんだろ 敵がアイテムを持ってるかは出てきた時点で決まってて巻き戻しても変わらないけどすり替えなら変わるな >>610
リュウに呼びかけるところは優先順があるのか喋らないキャラもいるんだけど
全パターン試さないとすっきりしないんだよな 意外とメッセージ送りが難しい
AB以外にも十字キーで進んだりもう一回話しかけちゃったり 装備できるキャラがパーティにいるアイテムはドロップしにくいってどっかに書いてあったけどデモニックナイフはすり替え無しで狙わなきゃいかんのか? そんな仕様あった?
なんにしても落とさない敵倒すよか落とす敵にすり替えた方が良さそう >>615
統計を取ったわけじゃないけどぽろぽろ落ちてたぞ
すり替え未使用だったので戦って取ってた ナインテイル
過去2回、アスパーいないとき手に入れる。やけにあっさり。
ノートゥング
タペタいないとき計3本。あっさり。タペタいると手に入らんかったよ。
マンモの毛皮
ランドリンプーいないとき。2つ。
武神のこて
4つ手に入れた。リンプーがいないと手に入った。
と攻略サイトの人が気のせいかもレベルの文章を書いとるのよ なんでUで竜変身を只のマダンテにしちゃったのかね
レベル上げたら上げただけ不利とかRPGの主人公としてどうなん 1がバランスブレイカーだったし
何発も打てたらいかんのでしょ
まあマダンテ型でダメージが変わらんのが悪いんだけど てか料理で知恵のたま作って毎ターンカイザードラゴンとリフレストやってれば勝てない敵いない 現役でやってた頃ペンドラゴンの命のうでわだっけ?これだけがいくら狩っても出せ無かったや >>622
これさ、愛の腕輪6個落としといて命が全然来ない
ひかりの腕輪のマネキダケとチョールキンも1個しか落としてくれなかった グラの使い回しなだけで本人達では無いだろうが1のギリアムとモグラが2で放射線浴びまくってたり3で目覚めたリュウに焼き殺されたり毎回不遇扱いよなw すっかり強欲な種族として定着したマニーロ
2の釣りで海中に現れて釣られるのはちょっと笑った >>627
ぴかぴか光る石は放射性物質
モンスターの巨大化はゴジラのパロディよ
なお現実世界で巨大化するのは植物の一部分であり動物が巨大化して成長したりはしない あれそういう事だったのか
骨が透けて見えるってのはレントゲンか?
1のラスダンの位置に1のキャラがいるから光る石ってのが何らかの隠しアイテムだと思ってたわ なるほろ〜!!30年近く経って意味が判るとかやれやれだわw
俺も何かやろうとした没イベントの名残だと思ってた しかもトイレは詰まってるつーねw
てか電気とか無さそうな世界なのにトイレ水洗なんだよな
インフラどうなってるんだか 被曝してたら下痢がやばいのにトイレ詰まってて大変だな…w >>633
いやそういう意味で無く電気も無い世界観なのにトイレは水洗文化なんだな
と 水洗便所って方式は色々あるけど電気より先に開発されてると思うぞ しかし工業の街が存在しているし魔法もあるんだから
生活水準はかなり高いと思うぞBoFの世界は せかいかん 【世界観】
世界全体を、どのように意義づけていくかという立場に立っての世界の見方。人生観よりも包括的。
楽天主義・厭世主義・宿命論・宗教的世界観・道徳的世界観など、種々の立場がある。
ドイツ語Weltanschauungの訳で、一八世紀に最初にこの語が用いられたときは〈世界の感性的直観〉
というほどの意味だったが、一九世紀を通じてキリスト教の衰退期に、これに代わる世界像や、
人間自身の生き方を包括した意味で使われるようになった。 新作ゲームに心ときめくものがなくてまた1始めたけど
ロメロ村なんかパロディでしかないはずなのに切なくていいな ああああ!!ドブンバラ覚えるイベントムズすぎしばくぞ!! こういうクソ要素を開発チーム全員にクリアできるまでやらせたい イベントに気づくことなくクリアしてしまった
あれ強いの? リンプーに覚えさせてしまったのでMP足りなくて使えないゆえわからないwww あ゛っ
どくろのうでわ取り忘れた…
まぁリビングアーマーが落とすからいいか 敵全体のHPを半分にする魔法
ステンに覚えさせておくと、すりかえからのド・ブンバ・ラで
レア装備集めが楽になるよ 俺はスピードブースト調整させてリンプタペタリュウステンの順になるようさせてたからタペタだったな
そうすればすり替えから次即半分にして攻撃出来るし ド・ブンバ・ラについて調べてみたが敵全体のHPを半分に減らすのか
BoF2の魔法は必中だと思うし強そうだね ああこれ合体リンプーでも全然いいわ
1発打てるAPありゃじゅーぶん
ドブンバラ使って倒して落とさなかったら巻き戻し→すりかえするから
巻き戻した時点でAP回復するし 巻き戻しただけでは乱数変わらないからダメね
巻き戻してから同じ敵が出るまですりかえしてまた倒す
巻き戻してから同じ敵が出るまですりかえしてまた倒す Switchをネットに繋ぐと貰えるファミコン・スーファミソフトは全部巻き戻し機能があんのよ
マリオが落ちたらLR長押しポチっとな すり替えするよりエンカウント前から巻き戻した方が早くない? エンカウント前から次どいつとエンカウントするかだいたい決まっててダメだね
アイテムを持ってるかどうかも決まってる だから倒して落とさなかったら倒す前まで巻き戻してすりかえ
落とす同じ敵になるまで _, ._
( ゚ Д゚)マロニーちゃん一人で商都に向かうとこのバランスやべえな あそこは全滅しながら目的地を探すパート
何回倒れたか覚えてない あそこで突然音楽変わって、DQ4のモンバーバラの姉妹のようなスポットBGMだと思ってたらまさか以後ずっとあの音楽だとは
何が契機で音楽変わったのは正確には理解してないけど魚に変わってからだよね? バトルはそう、マニーロひとりになった時から
フィールドは巨人とタイフーと浮遊要塞の後に変わる ファミコンのドラクエ2でフィールド音楽が変わって驚いたものだが
戦闘の音楽まで変わるのは初体験だったかも? 戦闘BGMが複数あるのはあったけど演出込みの進行で変わるのはカプコンならではかもね たのみこむか何かのサントラセット買おう買おうと思ってたらたのみこむがなくなってた 2017年に復活してるよ
なお2018/09/18に「にかのる」というユーザーがサントラ復活要望を出してる あれ復活と言っても名前だけ継承したサイトだけでしょ あの辺はテキストに力が入ってて面白いね
カーラ関連はみんな良い BGMも最初の黒竜族の襲撃直後に流れるのにカーラでの印象の方が強いもんね
プロローグのBGMもミリア登場時の印象の方が強い 674はプレイ中みたいだからネタバレを避けるが
たしかにカーラの曲っていう印象がすごく残る 2のティガァァーとか陰鬱なイベント挟んでくるのが好き あのイベントでリンプーのことフーレンのメスってセリフあるけどメスとかオスって認識なんだ
人間亜人等しく男や女って名称じゃ無いんだな 呼んでたっけ?モンスターハンターが言ってたのは覚えてるが
何にせよ飛翼族とかは呼んでなさそうだし個人に依るんじゃない? 自分より下等だと思ってるやつのことをメスとか言うのはよくある描写 久しぶりにブレス1やってるが
ぷかぎゅるが水路でもフワフワ浮いてたり
時が進んだチャム村で住人が何人か消えてたり
昔気づかなかったところにハッとさせられてる 消える村人なんていたのか
年を取って死んじゃった? オリザニンの医者とか宿屋と武器屋の中年店主、
畜舎の豚も消滅していたから、寿命迎えたら消えるんか…って気づいた さいごのちから縛りでリュウLv18でクリアしたわ〜
ゾーゴンから急に難易度上がってみんなバタバタ溶けてったけど
新鮮で楽しかったわ😇 デボってほとんど使ったことないな
何で水中限定にしちゃったんだろ 低レベルクリアはすごい
装備品を序盤で集めれば安定するのかね
>>687
使用可能な時期も強さも全然駄目なんだよなあの変身 デボだけフィールドアクションがないのは大魚変身が商人魂の方へ収束したからか
クジラみたいに海上を移動する予定があった気がしなくもない >>210の人の使ってるバグ技色々試して見たんだけどバグ技の話題って禁止?
RTAの人が触れてる海外の人の動画見てないからその人が語り尽くしてるのかもしれないけど 長くなります
まず武器屋で下取りを選んで購入する画面でAを押した直後にほぼ同時にBを押すと画面がバグって下取りに表示されてた額分所持金が増え、商品が事前にアイテム欄で選択していたものに化ける。基本になるのがこれ。選択していた物によって挙動が変わる
消費アイテムだった場合、装備不可で買えなくてここまで
武器や防具だった場合装備できる人が居ればそのまま下取り購入でき、この時所持アイテムは消えないので好きな武器防具が増やせる
アクセサリの場合は釣り餌で1個購入とほぼ同じなので省略
釣り餌の場合1〜9個購入でき、購入先が主人公の編成されている場所+4(入れ替え画面で言う5〜9番目)のキャラクターの武器欄になり個数に応じた回復アイテムに化ける。アイテム武器は全て聖属性の攻撃力64で個数4(リフラルエキス)と6(つきのしずく)の場合は2回攻撃になる。アイテム使用も可能なのでほぼつきのしずく一択かと。外して使うことも出来るが武器扱いなのかフィールドでは使えず戦闘中に無限に使える
アクセサリ、釣り餌で下取りされる装備はバグって本来と別のものになる。下取りに出るアイテムは入手できない。初期だとものすごい高額な商品が表示されたりするのでABずらし押しを繰り返すと序盤から大金が手に入る 出来ること
序盤から大金入手
手に入れた武器防具の増殖
戦闘中限定でつきのしずく等の回復アイテムが無限に使える
攻撃力64で聖属性の2回攻撃武器が手に入る
アクセサリは増やせないみたい 画面バグった時下にスクロールすると普段売ってないものがあったりするから何かしら変わったもの売ってたりしないかなあと思ったりはするけど調べられてないなあ 昔初期ロム限定で出来たSaGaの武器防具書き換え裏技に似てるな 自分は初代ポケモンのに似てるかなと思ったけどだいぶ違うよね。
>>694の通り多分下取りに割り込んでるのは確かだけどなんでそれで所持アイテムが販売品に並ぶのかが不思議。アクセサリがおかしくなるのは恐らくアクセサリが2枠あるのもあって下取りが想定されてないからおかしなとこに出るのかな。下取りされるアイテムの価格もアンバーリングが15万とかおかしな事になってるし
カーソルがあったアイテムじゃなくてアイテム欄で1番左上のものが並ぶみたい。スクロールすると下にズレる。 動画で説明があるんかもしれんけど、消費アイテムが武器として参照した場合に
攻撃力64と聖属性、全体効果が2回攻撃に相当しそうだね
消費アイテムがフィールドで使えなくなるのは何だろうね
個数(=使用回数)で無限にするのはよく使われるけど スタックできるやつも単体になるみたいだし個数のフラグみたいなものが消えてるんじゃないかな。SAGAで例えるなら−みたいなやつ sagaのは回数99が通常取り得る最大値で255で無限になるやつだね あーそうだ。SAGA2の使い切ったものをバグで更に使ってオーバーフローさせると−になってたね。FF5のキ5もフィールドでは使えなくなってた。あれは個数は減ってったからまた違うけど。
上で解析してるって書いてた人が何か知ってそうだしまた来ないかな SaGa2のは回数をオーバーフローで数値変える方法だけどSaGa1のは回数を変えるんでなく回数はそのままで武器防具の部分を変えるんだよね
例えば○○アーマー −→○○ソード−
みたいな感じ ゴミ箱弄ってるだけでメモリがどんどん壊れる2とクリスタル弄ってるだけでメモリがどんどん壊れる1だった気がするな 今ラスダンやってるけど合体ボッシュがエースだわこれ
マルスのたて→どきゅうでらんしゃ強すぎワロタ わーいバルバロイからぶしんのこて取れたよ〜
雑魚からより確率高いからここで粘るといいね
なお1人で戦うか選ぶ所でクイックセーブしてもダメっぽいぞ
1戦目に入る前にセーブしといてやり直さないと落とすかどうか変わらないっぽい スイッチオンライン入ったので2開始
気をつけることある? できれば1を先にやること
後は特にないが後半のシャーマンというNPCは仲間にし損ねると取り返しがつかないので注意 1は当時やった!
シャーマン覚えておくありがとう
元のと違っていつでもセーブできるの楽だわ 共同体っつー町作るイベントは糞住人つかまされると入れ替えれないから気をつけろw
女の武器屋を町ができた瞬間に入れないと最強武器が出品される前に終わるぞ! 武器屋ベレッタの品揃えはシナリオ進行とともにゴージャスになってくけど
進行度がゲーム開始からカウントじゃなく町に呼んだ時点からカウントされるので呼ぶのが遅いとクリアしてもまだ最強になってない
これは取り返しつかないぞ 武器屋ベレッタでググって調べてみた
共同体シビアなのね
ガチガチに攻略見た方が良さそう
攻略本たかいな…… 共同体も2周目を前提にした極め要素よね
ベレッタは招待できなかったので武器のデータだけ見たけど
「その時点としては強い武器が手に入る」という感じ?
ドラクエ7とかと違って街に招待するかどうか選択肢が出ないから注意なw ベレッタの最終ランクは数名の最強装備が出品されるぞw 1周目は攻略情報を見ずに楽しんでほしい
2周目は攻略情報を見ながら楽しんでほしい >>724がまさにベスト
取り返しのつかない要素もクリアには支障がないので好きに遊ぶといい 一度に全部攫おうとしても疲れるだけだもんな
ロマサガなんて当に周回前提なのに未だにブー垂れるのがいる SFC版2周って結構きつくないか
GBA版ならまだしも 違うメンバーでパーティーを組む楽しみもあるし……
まあでも時間はかかるからね 攻略本2000円もしたけど買ったよー\(^o^)/ >>728
ダッシュできんのがキツい
後くじら入手以降は基本2度と入れないダンジョン多いな
宝箱取りこぼしたら回収できない 2のレベル上げしてるんだが60ぐらいでディースが強さ、スタミナ、賢さ、運の良さカンストしてHPランド並にあってAPと素早さもぶっちぎりトップなんだがこいつおかしくね?w 序盤だけど敵強すぎないすか
その時の最高装備なのに全滅しかけたんですがこれは 隊形か……なるほど
最初の街でレベル10になってしまった
山の入口に気付かず橋渡ったら強いのなんの もしかしてビルブルにやられたかな?
レベル10ならババデル行くくらいのレベル ビルブルいた!
そのエリアの周辺つよい……
マンイーターにやられた レベル11から極端に上がりづらくなった
ボッシュ抜けるの知ってたからレベリングと金稼ぎしてたから良かったけど知らなかったら地獄だったな レベル99リュウ レベル65ディース
HP 427 512
AP 133 511
強さ 217 255
スタミナ 147 255
素早さ 124 392
賢さ 139 255
運の良さ 123 255
何だこりゃ魔法使いキャラじゃないんかディースwww ただの魔法使いではなく「伝説の魔法使い」だからねwwwwww リンプー素早さと火力高いけど極端に打たれ弱いね
使いづらいな
スタメンには入らないな ビジュアル、参戦期間等含めて
正直ボッシュより相棒感ある 2はディース以外の仲間が合体で強化できる分、リュウがパーティ最弱まである ニーナは俺と合体するそして真のドラゴンになる
そう思いながら太股をみている ボッシュはともかく脳筋ぽいランドが回復魔法の使い手なのが理解できない 素早いリンプーにバイガーソードを使わせて回復するのが一番 ボッシュは離脱してる時間が長く感じたなあ
全体を通せばそこまで長くないんだけど 鉄鬼衆も回復と蘇生を嗜んだ万能タイプだぞ
柔道家だって整体やるんだ もちろんあり
こちらは全員助けるパターンでクリアしたのでメッセージが変わるかどうかは不明 ありがとう
ニーナに覚えさせて回復もできるようにしたい むしろニーナにアプリフ覚えさせた方が進行が楽になる
軽くゲームバランス崩れるくらいに 俺はビルメダル屋にしてバイガーソード(道具使用で無限アプリフ)取ってリンプーに使わせてたよ 合体ボッシュのらんしゃは武器の攻撃力反映されないからツインボウつけてりゃいいな
単体攻撃したい時は2回攻撃できるし リンプー使いづらいと書いたがステンやタペタほどではなかった
むしろ先手取れるリンプー強かった
メインアタッカーになった
せんぎりはステンかな……HPにしたかったけど せんぎりもリンプーがいいぞ
素早くメタルぽいのを仕留められるのが重要なんで >>725
おっぱい大きいエイチチ
あと、釣りの好きなモブキャラの名前なんだったっけ? なにか有名なキャラがモチーフなのいたよね?確か 「はんげき」してくる敵さん、せんぎりには反撃してこない←これ重要な 全員育てまくる極め系プレイヤーじゃない限り
恐らく使わないキャラが出てくる
レギュラーに集中させた方が楽しく遊べるかもしれない
ただし弱いキャラにも一部強制出撃の機会があるのでその時は最低限の育成を 攻略本だとおすすめパーティが
リュウ ボッシュ ステン ディース
なんだけどステンの役割何じゃろ
究極合体すれば強いのか……? 理由が書いてないお勧めパーティーは無意味だと思う
ライターがたまたま使ってただけとかな
なおステンは究極合体すると攻撃力が高い そこそこの防具着けられるので隊列2番目に置けて
敵より早く動ける素早さがあり
銀のナイフで対ゴーストもこなせる
単独行動イベントもあるから俺は常連だった 確かに早いね
物足りなかった攻撃力が合体で上がるならわかる
リュウと他のキャラの次のレベルまでの経験値がかなり差がある…… ウパルパを捕まえた上で団長にも渡さなかった場合「とっておき」に残せるのかというのを試したい リュウ回復できるのありがたいけど変身で使うからあまり機会がないのよね せんぎりはリンプーに付けて最速で巨大ハエ攻撃専用にしてたな
レベル上げがはかどる なんかボス戦がいくつ知力の実を集められるかにかかってる気がする…… ライダトンファとかアイテムの固定ダメージならチョールキンに通るから
せんぎりは料理繫がりでタペタに覚えさせてたな せんぎりはやわらかいリンプーが反撃されずに攻撃できるのが重要 >>782
一緒だわ、加入直後の低火力すぎるタペタの通常攻撃代わりにしてた
無属性攻撃はその内充実してくるしリンプーは結局殴ってなんぼのキャラだしな 共同体は料理一択だったからライダトンファーとかは無かった物としてた
だからリンプーにせんぎりだった 進行度を詳しく調べてなかったのでベレッタ誘う前に風のシャーマン、ドラゴンパピー習得させてしまった
タペタ加入直後に即勧誘したけど……
やってしまったか? >>787
市販品や宝箱や敵がドロップする武具で何の問題もなくクリア可能
あとはアイテムコレクターの血がどうか >>787
水のシャーマンと滝の中のドラゴン習得じゃなくて?
その2つだけなら俺もやっちまったけど大丈夫だったよ 釣りむずい
>>788
アイテムコレクターではないですな……
市販品や宝箱で何とかなるのですか
ならば良いのですが……
>>789
すみません水でした
まだセーフなら良かった…… 釣りと言えば主人公の最強装備の皇帝の剣と命の鎧は鳥で飛べる期間限定の釣りでしか取れないから忘れんな 最強装備≠最終装備だけどな
俺は軽くて攻撃力の上がるブレイブアーマーをつけれるやつ全員に装備
素の防御力が充分あるランドとディースは防御力めっちゃ低いけど重さ0のせいしんのころも こういうゲームは大体そうだが
最終装備は耐性(属性)を考慮してつけるのが板
特に聖属性は状態異常の確率をへらしたはずなので、必須級
という事で、男は「クリムゾンガーブ」「輝きの兜」で炎聖、女は「母なる衣」「太陽の仮面」で炎聖つけて
盾は武神の小手なりマルスの盾なり精霊の盾なり、ていうのが基本で
一点ものはそれに合わせて適宜組み替える感じがおそらく最良
ディアナのドレスは炎聖で、属性的には雷のみの銀のティアラと合わせやすいあたりは、狙ってる感じがする 聖耐性は聖属性の攻撃をしてくる敵がいないので聖属性の武器で味方を攻撃した時にしか意味がない無駄耐性だぞw
耐性重視にするなら女性陣はにじのはごろも+ぎんのティアラで火、氷、雷耐性を得られる
ランドは素の防御力が高いので火、氷、雷耐性があるが防御力が低いふうまのこうをつける
ステンもしのびしょうぞく+ほしのたてで火、氷、雷耐性 ただ強くなってくると何食らっても大したことなくなってくるので最終的には攻撃力や素早さ重視にして瞬殺する方向にしたほうがいい
男性陣とリンプーはブレイブアーマー+ぶしんのこて
ランドとディースはせいしんのころも
ディースにせいしんのころもをつけると素早さがカンストしチョールキンやグミオウ、ガニメデより早く動く
大量のガニメデにボカスカ殴られる前にライダトンファで殲滅できるのは爽快 ん、知らんのだけど
聖属性が状態異常防御できるってのはガセだったのか?
プレイしたのだいぶ前だけど、効いてる気がしてたけどな 一応ホーリープレートには確率で魔法を無効化する効果があるが…
これはホーリープレート独自の効果で聖耐性とは無関係
攻撃力と素早さを上げるならゆうきのベルト、そっこうのくつ、かぜのころも、かぜのうでわもいいぞ! 色々なアドバイス参考になります
ガンツ行けるようになってから料理大活躍
ハードせんべいとちえのたま量産でバランスぶっ壊れな気が
普通の家タイプ+魚屋最高すぎる >>800
共同体のメンバー?
ヘッケラー 武器屋
マクリーン 釣り
ベレッタ 武器屋
ダイエ 魚屋
の4人ですね
セーフィ 預かり屋かダイエか悩んで魚屋にしました >>801
いやバトルメンバー、共同体は手堅いメンツだね >>802
ああ、バトルメンバーでしたか
リュウ ボッシュ ディース
が確定枠で、ダンジョンやフィールドによっ
て残り一枠埋めてます
特に無ければステンに
タペタとアスパーは移動時以外出番ないです 攻略本おすすめメンバーってのかな
ディース強いしボッシュで狩りも楽しめるからいいな ディースはヒュールとデルダンが使えるのがありがたいので入れてますね
ニーナがヒュール覚えるかアイテムで街移動できたならスタメン候補になったのですが 料理屋にしたなら是非タペタを強化して欲しい
鬼のような戦士になるよ
ラスダンのレア武器狩りで重宝します タペタ使えるの……?
ヒュール使えるから
リュウ ボッシュ タペタ ニーナ
というパーティにもできますな ノートゥング装備して力と素早さ料理でドーピングしまくると屈強な戦士になるよ
ついでに他のシャーマンと被らないから自分は
魔のみで変身リンプーリュウ変身タペタすり替え用変身ステンがベスメンだった
特にラスダンは魔属性だらけだから誰よりもタペタが強かった 強化系やり込みはほどほどにした方がいいと思うがな
1周でやりつくしたいなら止めはしないが ウパルパ捕まえるの凄い苦労した
実を食われまくった
しばらく巨大モンスターの島に籠もってみる タペちゃん良いよ ステンと切り裂く使いまくったな 結局命の腕輪出なかったけど このな古いゲームのスレにageる奴がいなくて書き込みがあると思っんのかw >>810
バフ順とか色々含めて程よいバランスを探すのが楽しかった
というか1より明らかにパラメーター下がってて調理前提なのかなとさえ思ってしまう
まさかLv99のリュウが何もカンストしないとは レベルだけでカンストしたらパラメータUPのシステムが死んじゃうからじゃないか ディースはHP以外全部カンストする
AP、素早さ511(2番目に素早い奴は200ぐらい)
それ以外255
HP828(2番目に多い奴は500ぐらい)
クソワロタ ディースはスタッフもお気に入りだったんだろうな
ディースの薄い本 ディースって最初は普通のキャラで続編で更に長生きしてて仕舞いにゃ肉体捨てて精神だけ生きてるとかわけ解らん存在になってったよな
てか腰から下蛇だけど下着履いて無いしやっぱ丸見えなんだろうか…? >>820
1の時点で古代の伝説の魔法使いが眠りから覚めた
っていう話だったよ
大昔ミリアとも戦ったことあるみたいだし レベル40くらいでディースの賢さカンストしたな
レベル上げれば物理攻撃もカンストするんだ ディースは一応隠しだし、明らかにバランスブレイカーなので
禁止した方がいい 3じゃミリアと姉妹だったりするしその辺の設定は曖昧よな 1と2は繋がってるけど3から明らかに別世界だと思う 同解釈だけど、ディースだけは同一人物でも辻褄合うかなーとか妄想してみる
んで最終的に4の世界にうつろわざるものとして召喚 何でここが1と2になってるのかわからんか、残念だな どのレスの事か判らんけどそれはみんな理解してるって話じゃないの?
1と2以外の話するなって意味なら、まぁあまり過敏にならずとしか ステンを育ててない人はとある城の橋梁を渡りきる前に引き返してレベル上げしろ(戒め) 今30でこれからハイランド城だけど足りないかな
タペタおすすめされてたから育てたんだけど大器晩成なのね
ステンより使いやすい リュウ「しょうりゅうけんをやぶらぬかぎり邪神とかにかちめはない」 アスパラガス「息子です何なりとお使い下さい」つ🍄
アスパーちゃん雌雄同体なんだってね… 全員レベル99にしたぞぉ!
さて共同体メン変えてもっかいやるか… ちょっとイラストの話になるけどシリーズ通してイラストレーターは変わって無いんだよな
このシリーズは1.2の絵が一番カッコいいよな…色の塗りかたが好きだった スーファミを最後に淡白な画風になって魅力がなくなったな('A`) あの絵柄になったのはアニメーションとの違和感を無くすため説 3も最初は2っぽい絵だったんだよな
確かあきまんから大衆向けの絵柄に変えるよう言われたんだっけ SFCの2のメニュー顔グラとか好きだった
きのこアスパーとか究極ニーナとか
元の絵が好きだった影響か移植後の顔グラが正直受け付けない… 3の事なら幼年期のリュウ、ティーポ、ニーナがカラーでデザインワークスに載ってた
コンプリートワークスにも青年期のニーナのラフ(ゲーム内ドットデザイン準拠)とかはあった気がする >>855
カプコンのイラストを集めた本があったのか
これは盲点だった
ありがとう ランドのカーチャンがエバ教に連れて行かれた後を描いた薄い本ください やっぱ初期の方がカッコいいよなぁ
https://i.imgur.com/0P4a7Vq.png
この重さを感じるドラゴンとかカッコいい BoFのエフェクトでもこっちから相手に向かってエネルギーを飛ばしてるんだなーっていうのを感じる演出良かった
FFだと派手だがどっちが飛ばしてるとかそういうエフェクトじゃないし 鍵を手に入れたら戻って注意深く探索するタイプなら発見できちゃうやつ
ただ壁の中に埋まってる弓?か何かは攻略情報で初めて知った クリア後に初めて気づいたけど、ロメロ村入る手前の森でめちゃくちゃ取り逃ししてたわ >>864
何か貴重品あったっけ?
回復アイテムとか小銭くらいだった気が 当時スライサーだけがどうしても解らず延々探したなぁ…
何かの拍子にどっかの塔か何かの上で偶然ボタン押してスライサー拾ったには驚き半分こんなん解るかwな気持ちになった
確かノーヒントよな >>866
隠れて見えない宝箱が4つくらいあるのよ
中身はドーピングアイテムと薬草
あとロメロ村抜けた後の森だった微妙に間違えた レベル99リンプーちゅわん魔火じゃなくて魔だけで攻撃力カンストしてるしブレイブアーマー付けなくてもカンストしてるからディアナのドレスあげりゅ 合体リンプーさんドットだと赤いレオタードに見えるけどイラストだと全裸に赤い模様なんだぞ! ティガーもそうだが2のフーレン族ってのは性器や肛門を丸出しにしてても羞恥心ってのは感じない種族なのだろうか?胸は隠してるけど 他種族に比べてソコだけメンタルが動物寄りなのやもしれん 毛がボーボー生えてるところほど露出しても問題無いっていう感性はあると思うな 究極合体による溢れ出る力の全能感で恥ずかしさとかなくなってる >>884
リンプー「何か変色して紋様浮かんでTKB消失したからおk」 twitterで検索してると今でも1・2のファンアートがアップされていて嬉しい限り 2やってるんだけど、リュウのレベル上げすぎるとドラゴンの使い勝手が悪くなるの嫌だなあ
もうちょいでAP100超えちゃう 竜変身依存してるとそうなるな。威力がAP消費量に比例してればよかったんだが
1がバランス無視だったから一発放出にしたんだろうけど、固定ダメージにした辺りで
矛盾に気付けなかったのかなって仕様だわ 便利なパワーではなくあの使い辛さが強大な竜の力を表しててイイ!と思い込む事にした マダンテが無能なのをここでも証明しているな
特殊プレイしたいのでもない限り 2、スライサーの買える釣り場が中々出なくて苦労した
こうていのけん
いのちのよろい
マルスのたて
手に入れたらもう釣りは不要でいいのかな 釣りは鳥移動限定の場所だけ取り返しがつかないはず
後はコレクターじゃない限りどうとでもなった記憶 こうていのけん、いのちのよろいが限定っぽいからもう大丈夫っぽいね
たくみのさおを手に入れたら釣りが楽で驚いた
宝箱とかさおデラックスでは無理だった いのちのよろいじゃないね、ラメラーアーマーだった
コンプ目指してないのでいいかな >>900
ラメラーアーマーは鳥限定じゃないよ。
タペタのカエルで飛び込む事ができる。狭いから飛び越えないように、飛び込む時は1マス手前から。 >>901
あれ、そうなんだ
ありがとう
勇気のベルトは全員分買った
あと4個ロメロの腕輪も
ニーナ一人で挑むダンジョンメチャクチャきつかった
攻略本とかじゃレベル23以上推奨だったのを40ニーナだったのに何度も全滅した
ボスはドメガで一撃だったんだけども ニーナの試練はおそらく最難関
通常エンカウントが危険すぎる ニーナ単独は
・元気玉、知力の実や知恵の玉を多めに持つ
・風シャーマンと合体させる
・良い装備は全部与える
・戦闘を基本シェザーガぶっぱで大体3ターン以内に終わらせる
・戦闘後はHPがミリでも減ってたら回復
初周これでLv25くらいでゴリ押したわ
2周目以降は加入後ずっと連れ回してLv高めにしてたけど 先祖ニーナとタイマンするやつだっけ?
難しかった記憶がないなあ うろ覚えだけどあそこ風弱点のやつばかりでシェザーガあれば余裕だったような レベル上げるとばあちゃん強くなっちゃうんでなかった? おばあちゃんも痛恨マンだからHPに補正掛かるのはたぶん優しさ 俺はニーナよりステン単独イベの方がキツかった
全く育てて無くいきなりソロになったから雑魚が倒せねぇ倒せねぇ ステン、3ターンで倒さないといけない所でギリギリだった ビルメダル屋のバイガーソードがないとクリア無理と思える所がいくつもあったが本当に料理屋がおすすめなのか? 料理屋を選んだ人は存在を知らないだろうから
バイガーソード
道具で使うとアプリフの効果
装備させずに持たせておくと誰でも使える
何回でも使える マニーロはんも言うとったと思うけど、銭で買えんモンはないっちゅうくらい世の中銭なんでっせ、銭 せやかてこれ手に入れた時点で全員が消費0アプリフを習得したようなもんやでマニーロはん 巨大島でリフラルエキスとトプリフエキスが山ほど手に入るからバイガーソードの恩恵あまりなかった エキスいっぱいはアイテム欄を圧迫するから全部売ってたわw ひかりのうでわが出なさすぎるw
チョールキングミオウ狩ってるけどエキスしか落とさん 上で言われてるニーナの試練直前にほぼ確でバルキュリア出るから寧ろログハウスにした事ない
バイガーソードのドロップ率自体は渋いけど粘れば4本くらい1日ありゃイケる 逆に料理屋がそんなの目じゃないぐらいチートなのが悪いと思う
が、チートすぎてあまり使わなかったってのはある 隠しのディース除いて最大HPは少ないゲームだからタイミング問わず有用ではある
無論、序盤の1本と終盤の4本で恩恵度合いに遥かな差があるのは言わずもがな
>>927
全員カンストとかはしなかったが色々する調整するのは楽しかった
特に合体の無いリュウ 合体一度も使わないままクリアしそう
リュウ ディース ボッシュ固定でギミック用に一枠なので合体の入る余地がない
ボッシュ合体すべき……? ん?
どゆこと
パーティの中から合体の素体選ぶんでしょ?
パーティ四人の枠外で合体したらいつ使うんだ >>929のメンバーにステンやタペタとかのフィールドギミック要員を都度入れ替えてるから
合体させた戦闘要員を入れる余地がないって事では クリアできた
盗賊の墓が一番苦労した
動く穴に引っかかりまくった
>>934
そう!
言いたいことはそれです! ・壺樽を動かすとか塔の裏とか柱の裏とかベッドに上向き等々できちんと調べる
・釣りは水辺の魚群だけでなく町の水場やフィールドの瓦礫に囲まれた穴?でもできる
・仲間の中で条件が揃えば各地の竜の紋章で何かできるようになるキャラ有り
・主人公単騎がそこそこあるので回復アイテムは多めに所持
…こんなもんか? 取り返しつかなくてやり直すのダル過ぎだからナ
やり直さなくてもモヤってクリア迄のモチベに影響を及ぼすし やり込みじゃなくてとりあえずエンディングを見たい派なんだろ
釣りは竿のレベルに影響されるからエンディング寸前までやらなくていいよ フリマかあ ビーストランスがやけに出まくってたなあと記憶 無人のカウンターを店内から調べるなんて
よほど好奇心旺盛な人じゃないと気づかない罠 攻略本に記載されてる武具を持ってなくてあちこち探し回ったなぁ
まさかの釣りでゲットとか色々と新しかったわ もう記憶もおぼろげだが1の釣りって楽だったよな
2が鬼畜
一番楽しかった釣りは4だった カプコン初のRPGってことで気合いが入ってたと思うが
序盤からシステム的な罠が多くてチャレンジャーだったなって
イベントアイテムや武器を戦闘中にアイテムとして使わないと厳しいバランスとか
金塊とお金が必須になるイベントとか 当時大地の鍵その他なんか使ったことないぞ
延べ棒はどっかで手に入るんだろうと思ったら本当に買わせやがったのは驚いたけどw まもりけむりが一切エンカウントしないんだっけか
2は使っても効果を全く感じなかったが 2はフィールドでしか効果がないんでなかったっけ
インジケータが暴れてるマップ内では全く効果がなかった気がする 出現率は若干ダウンするが効果が弱い
1は完全防御だったと思う 延べ棒を買う分のいくらかはダンクの財宝でブーストしてくれるから、実際に溜める額はそこまででもなかったが
初回にプレイした時は金欠だったから他の用途に使っちゃって超稼がなければならなかった記憶があるなあ
当時だから苦行でもやったけど、今ならもう辞めてただろうな けど1は一番簡単だと思うわ
あんま詰むようなポイントも無いし 攻略情報を見れば一番簡単だと思うが
ノーヒントだと非常に分かりにくくて難しいのが1 俺逆だな
クラインの壺が手元に残ってたからまた汲めるのに気付いて終盤に偶然最後の力見つけた ゴールデンスライムな
あれ特別低出現ってほどでもないし普通の頻度で出るからずっと狩ってたわ うっかり武具などを買い込んでしまって(普通はすると思うが)
金が足りなくてゴールデンスライム地帯で数時間やってたわ…… タペタってこの人物モデルなのをSFC版の頃から解ってて、皆んな知ってるもんだと思ってたけど過去スレ見ても書いてないからもしかして知らない? 1のまもりけむり超重要アイテムだな
ドラグニールで武器防具より優先して買うことになるとは 確か初っぱなフィールドが危険なんだよな
守り煙があれば安心
あと海底でもぜひ わざわざ端っこまで歩いていってエンカすると終盤の敵が出てくるのってバグなんだろうかね >>967
序盤でそれが起きるなら不具合に近いミス
中盤以降ならRPGあるある
いずれもエンカウントエリアの設定が他のところにはみ出してるパターンだろう 1、序盤からボスが糞固いんだが(;´Д`)
大地の鍵の所のボス強すぎて投げそうになった
負けイベかと思った 大地の神殿の将軍やたらと強いよね
レベル上げしてないとジリ貧になって持ってる薬草とかストーン全部使う羽目になる 序盤はかなりきついバランスなのが1
大地の鍵は道具として使わないとその先もっとつらくなる しっかりレベル上げときゃ苦労するようなデザインじゃないよ まもりけむり10ゼニー
ちりょくのみ30ゼニー
と消費アイテムの価格は凄い安いのよね >>972
しっかりレベル上げしないと苦労するデザインなんだよなあ 成長の概念あるRPGなんだからそりゃそうでしょ
戦闘も起伏をつけるために進行度に応じて計算式が変わるよう設計されてるぐらいだし 1はボスだけやってきて、2からは味方もやるようになったって認識であってる?
根性とか竜の涙の虹色の輝きとか言語化されてるわけでないサラっとした演出がキャラを上手く描写してたと思う 戦闘とフィールドが序中終盤でBGM変わるの凝ってたなぁ >>979
だいたいあってるかな。
まあメタな事を言えば、1ではボスのHPもみんなゲージ表示されていたから、
倒し時を隠すために根性値という隠し数値でカバーしなければならなかった。
今じゃ倒し時が分からないと色々言われちゃう時代だけど・・・
2では初見の敵のHPゲージを隠すようになったから、根性値で隠す必要がなくなった。
でも根性値という概念はあまり見ないものでそこそこ好評だったから味方側に根性パラメータを付加した。
そして敵方は一部例外の奴だけフレーバー的に残した。
・・・ってところじゃないかね。上手くまとめたなとは思うけど。 あとちょっとで倒せる!
↓
死なねーのかよ、反撃受けて死亡
を繰り返して学習能力がないんだなって自覚した カプコンのゲームは昔から0にしただけだとだめで0を下回った時に倒した判定になってたよーな気が ストIIって根性値あったのか
コンボ2回で即死だから意識したこともなかった 1で森の民と一般人間が結婚したイベントあったけどあっちは見た目が完全に違う異種族間でも子供とか作れたりするんだろうか?
例えばマニーロ✕モグラ属とかそうそう組み合わせで ダンクが鉄鬼衆と森の民と魚人で4Pして竜が産まれるからイケるやろ その種族同士で結婚する文化があるようなら子どもも勝手に生まれると思ってる
人間・エルフ・ドワーフ・ホビットとかが暮らすファンタジー世界でも、人間とエルフはまあまあ結婚するが、
人間×ドワーフ、人間×ホビット、エルフ×ドワーフなんかのカップルが出ないのはきっと子供が生まれないからだと このゲームもそうだが獣人系のキャラ達の性器ってどっち寄りなんかね
人型なのかそのモデルの動物型なのか 原著の設定だとヒトとエルフは近縁関係にあるけどドワーフは全くの別物らしい
ホビットはヒトから分化した存在なんだとか 2のりうが1のりうとニーナの子孫だとしたら、2のニーナというか王族は誰の子孫なんじゃ? すまんすまん、ふと思い出したら2のニーナの方が子孫でりうはどこの誰かわからん竜の骨だったや 闇の街のお金騙し取られるイベント
100回だか200回だかで白チュンリーが出ると僕を騙した森本君は元気してるかな
色んなゲームのデマが流れてた時代だったが面白かった あぶねー、しろしかのつの使う所だった
イベントで必要なアイテムを消費アイテムにしないでほしい
狩りで手に入れるにはきつい
りんごやメロン使っちゃったけど大丈夫だろうな…… そのために守り煙が敵出現100%抑える効果になってんだと思うけどな 次スレどうするんだ
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