FC時代の悪魔城ドラキュラを語ろう
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硬派なアクション性、ホラーな世界観、リアルなデザイン、ノリのいい音楽…。 今なお色褪せない、ファミコン時代の悪魔城ドラキュラについて語るスレ。 対象作品は 悪魔城ドラキュラ ドラキュラII 呪いの封印 悪魔城伝説 悪魔城すぺしゃる ぼくドラキュラくん SFCなども含むレトロハードなドラキュラはこちらへ 悪魔城シリーズについて語ろう!Part.25 http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1348558365/ 悪魔城ドラキュラシリーズ公式サイト http://www.konami.jp/gs/game/dracula/ 前スレ http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1183374126/
ワイワイ(&ゴエモン)のシモンはIII世だからな ドラキュラと時代が130年ぐらい違うんで別人でスレ違いってことだろ ネタにしてもなんで2世じゃなくて3世にしたのか?つーとやっぱルパン3世の影響かね ゴエモンのRPGの2作目で仲間になったなシモン。パーティの4人目が頻繁に入れ替わるシナリオなんですぐ離脱しちゃうけど。 ワイワイワールド2の最終ステージがドラキュラ城だったな。BGMが血の涙アレンジなのが良い。 ワイワイワールド1のBGMはがっかり 音源足りないからしゃあないんだけど ワイワイワールドはコナミレディの曲が好き。ドラキュラの曲は印象にない 短剣はSTAGE12の復活だけだな (今やっても安定しないと思うけど) なんで地下落ちてから地上出た後はBGMかわっちまうんだろうな しかも他の面の使い回し ふと思い出したんだがこれ何だったか教えて ・初代のドラキュラ前、時計塔を右に階段上っていくマップと同様の場所 ・そこから階段無視して左に飛び降りると透明?の床がある ・その床を進むと上からドル袋だかハートだかがどかどか落ちてくる FCじゃないかも知れないけど、何だったか思い出せない 階段をそのままずっと天井まで上っていって天井裏にアイテムあったのはなんだっけ メトロイドヴァニアの月下とかはそうだけど面クリア型でもあったような覚えが PCエンジンの血の輪廻 おそらく、その元ネタは初代の階段バグ ああ輪廻だったのか もっと昔のやつのような気がしたが初代の階段上っていけるバグと混同してたようだ >>26 今、悪魔城伝説ってのをやってるんだが難し過ぎて心折れる(操作性に難) なんか良い攻略法か裏技ないかな 初代悪魔城に比べたら伝説はまだマイルドな方なんだけどな 正攻法ならサブウェポンの出現場所覚える(固定だから) サブウェポンでローソク壊すと連射が出てくるんであとはゴリ押し ムズいステージはパートナーを猿にしてゴリ押し くらいかな 猿ってグラントのことだろうか、アルカードのことだろうか つかシステム上は地形を無視して上下に攻撃できる斧が有利なのは間違いないんだし 復活もグラントに斧出させてラルフに取らせる→斧3連で(弾数が問題なければ)楽勝では 初代の聖水は一見地味だが同じ場所で燃え続けて複数ヒットする炎が強かったんだよな 第一段階のドラキュラ以外のボスは聖水だけで完封だからなあ その聖水の性能を尖らせた結果 ラスボスがそれ一個で殺せてしまう ニンニクというアイテムがあってな…… ヤバすぎて一作で消されてしまった あれは歩いている合間にたまに謎解きとかアクションやるゲームだからそれでいいんだよ ドラキュラIIはもっとじっくり時間かけて作り込めば 神ゲーになっててもおかしくない 町のマップを縮小して時間進める方法用意すればそれで十分だった気する 背景があまり代わり映えしないから いまどこの町・街道にいるのか分かりづらかったなー 買い物しようとしたら入り口の前でソシテセンリツノヨルガオトズレタとか 後半の階層多い町ではストレス溜まったな 無駄話多い上にヒントもわかりにくいしなあ かと言って町なくすと昼夜の意味もなくなるし、微妙なバランスのゲームだった あのメッセージの怖さとかBGMは今でもすげー好きだけど はんぎょじんとこのステージクリアできねえ... ハートオブファイヤーと会うとオブタイム早く聞きたい 4面か あそこはおれもVCでやり直した時に詰まったな どのタイミングでサハギンとコウモリがでるか 死んで覚えていくしかないからなー ステージ10は先に進む前に敵を倒しておかないといけないポイントが数箇所あって そこ以外はパスしていい、ってのが基本で そこよりきちんと対処できないうちはボスでやられるとわざとゲームオーバーになって ステージ10からやり直したほうが早い、という事実のほうが 最初の聖水を最後まで持ってかないとだめとか ボス前でリスタートしてもナイフじゃどうにもならねーよ!とか つか俺はナイフ2連にハート15前後で3発耐えられないとフランケンはちょっときびしい 少なくとも安定じゃないんでナイフで確実なヤツすげーわ フランケンなんて鞭だけで勝てるだろ フランケン登場前に右側の空中ブロックの左端ギリギリの場所で右向いてしゃがんで ひたすら鞭連打してればだいたい勝てる フランケンは鞭でどうにかなるな。 デス様鞭のみは勝率2割切るわ フランケン&のみ男以前の問題で 手前の骨ドラゴンに無傷で勝てない あれに最初のムチ避けられて弾吐かれたら 食らって立て直してるころにまた次の弾がきて ムチの出かかりに弾が重なってまた食らう もうそっから先のタイミングがぜんぶズレて 手も足も出せずに4発弾食らって死ぬ あそこは一回ダメージでなんとか抜ければフランケンに鞭だけで勝ち目あるが 二回ダメージ受けちゃうともう無理だな ホワイトドラゴンは鞭届くギリギリの間合いで口開けた瞬間ジャンプしてる。 嘘避けに近いが案外火の玉は明後日の方に行ったり、鞭で落せる。 口開けてからタイミングあわせれば鞭でかきけせなかったっけ 自機狙い弾を上に誘導するのか みんな器用だな ホワイトドラゴンもそうだけど 初代は骨柱が強いなー 耐久高いし弾速くてジャンプでよけられないしで 最速でムチ振るんでなくて弾吐くのに合わせてムチ撃つことを覚えるまで 3面で死にまくった >>53 今ではそう表記されてるから仕方ないんだろうけどのみ男ってやっぱり違和感ある。せむし男じゃないと 言葉狩りuzeeeeeeeeeeee というか変えるにしても別の名前にしてほしかった せむし男というと極端に背中が曲がった不気味な小男って感じだが のみ男だと人間じゃなくてのみみたいに小さいモンスターって感じになってしまう 絵替えずにあのままだと、のみと言った方がより差別的に見える のみ男、あのジャンプ力を持つことを示した上手い名前だと思うよ 傴僂って言葉がいろいろ面倒で使えなくなったという経緯を除けば まあ、せむしがあんな躍動的なのは確かにおかしいかも知れないけど せむし男はアーケード版のドット絵のが本来の姿でファミコン版では省略されてるんだと思ってたが のみ男になったら名前が変わっただけじゃなくなんだか全然別の敵になっちゃったな せむし男・・・ランプ持った1メートルちょいのハゲてる小男。一応喋れる。 のみ男・・・30センチくらいの小型猿みたいな魔物。喋れない。 なイメージ。 もともとノートルダムのなんちゃらって怪奇小説?が元ネタなんだっけ オペラ座の怪人かと思ってた オペラ座の怪人はせむし男とは関係ないのか オペラ座の怪人は醜い顔を仮面で隠した天才引きこもりストーカー 最後は集団リンチされて死ぬ せむし男はAC版のが一番らしかったな 悪伝では出てこない変わりにグ−ルラビットっていう動き似た敵がいたな ググってみるとせむし男を運ぶ鳥の事っぽく書かれてたセムラー あと月下が引っかかるなあ セムラーの名称は血の輪廻からだな SFC版でグールラビットを運んでくるのはハーピー グールラビットって悪伝だけかと思ってたがSFC版もなのか SFC版はSTAGE 5の悪魔城本館前でハーピー&グールラビットでてくるね (FC初代でいうところの最初の画面にあたる場所?) 大ワシ→ハーピー→セムラー せむし男→グールラビット→のみ男 てことか せむし男は漆黒ではジョッシュって名前で体もソニアに近い大きさになってたな サークルにもせむし男みたいな敵いなかったっけ? なんとかマンって名前だったような フリーフリッカーマンかマッドマンか どっちもせむし的な挙動ではなかった気するけど ドラキュラIIだと最初の狼男がせむしの代替かな あれも距離縮めなければ跳ばないから良心的だけど フリーフリッカーマンだな。日本語に訳すと「飛び跳ねる蚤男」 ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ヽ\ l │ /\ /\ /\ // ........ :::\/ :::\ /\/ :::\/\ ::::::::::::: :::\ / :::\ :::\ :::\ イイトコロニ . /:::ヽ ツレテイッテアゲヨウ lヽ:::::::l イッヒッヒ l_/::::/::ヽ l:://:::::::l l::::/:::::::::l l:/:::::::::::l :::::::::::l l::::::::::::::l l:::::::::::l:::l l::::::::::l:::::l l:::::::::::::/::l ┌──────── l::::::::::::::::::::ヽ │ \:: ̄ ̄ :: ̄ ̄ ̄ ̄ ::: ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄:::/ │ 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜│ 〜〜〜 〜〜 イイトコロニ〜の人とかの演出はなんだか当時流行ってたゲームブックのノリみたいで好きだった 月下の夜想曲の地下水脈にいる渡し守の台詞がこれと一緒なんだよな 当時は知らなかったけど、3DSのVCでドラキュラIIを遊んで知った時は驚いた >>89 は月下の裏で集める5つのアイテムがIIのそれと同じことに気づいた? 月下はドラキュラくんのラスボスとかも絡んできたりするんだよな ドラキュラのパーツもあったっけか 自由に移動出来るタイプはII以来だったし、懐かしかったなあの頃は ;;;;;;;;;;;;;;;l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; l ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l;;;;;;;;;;;;;; l l l l l l l l /\ /\ /\ l ./\ /\l /\ :::\/ :::\ /\/ :::\/\/ :::\/ :::\/\/ l ::: l::\ / :l:\ :::\ ::l\ l :::\ / :::\ l l l l l l l l l l l l __ l . l)::l l l:::/:l l l ; ;; ;; ;; l:/::l ;; ;; ;; l ┌─── ;; ;;; ;;; ;; l::::::l ;;; l ;;; ;;; │ ._l::::::::ヽ_____┌─────────┘ 〜〜〜〜〜〜\______/│ │ 【ID】roxas-w-key 【罪状】糞回線と煽り通信とシャゲダンして死にファンメ 【階級】シャッフル大佐 【出没ルール】プレマでCP四ケタのZZ 【出没時間】昼と夜 【説明】 此奴のいる試合は全部対戦中ずっとDBもまともにできないほどカクカクでZZ使用 組むと「使えないゴミ」「相方ザコ」と通信してくる 二試合でシャゲダンして死んで住所教えろとファンメhttp://i.imgur.com/KuFijPO.jpg してから諦めて部屋から抜けて行く 前作のガンダムEXVS晒しスレ34でも晒されてた EXVSから同じくこれだけやってる基地外 「イイトコロニツレテイッテアゲヨウ イッヒッヒ」 「ソシテセンリツノヨルガオトズレタ」 ドラIIのこういうセリフ回し良いなあ なんつーかシンプルで悪魔城らしいホラーな雰囲気もあってじつに良い │ :::│ │ :::││×××││ :::│ │ :::│ │ :::│ / ̄ ̄\ │ :::││×××││ :::│ / ̄ ̄\ │ :::│ │ :::││×××││ :::││×××││ :::││×××││ :::│ │ :::││×××││ :::│└───┘│ :::││×××││ :::│ │ :::││×××││ :::│ │ :::││×××││ :::│ │ :::││×××││ :::│ ┌┐ │ :::││×××││ :::│ │ :::││×××││ :::│ ┌┘└┐ │ :::││×××││ :::│ │ :::││×××││ :::│ └┐┌┘ │ :::││×××││ :::│ │ :::││×××││ :::│ ││ │ :::││×××││ :::│ │ :::││×××││ :::│ └┘ │ :::││×××││ :::│ │ :::││×××││ :::│ │ :::││×××│┌──── │ :::││×××││ :::│ │ :::││×××││ │ :::││×××││ :::│ │ :::││×××│└──── │ :::│└───┘┌ ── ─────── ── ┐└───┘ │ :::│ │ │ :::│ └ ── ──── ココデ カラダヲ │ :::│ ヤスメテイキナサレ │ :::│ チチト コト │ :::│ セイレイノナニオイテ │ :::│ アーメン │ :::│ │ :::│ │ :::│ ドラIIのときから精霊って概念出てきてたのか 漆黒のソニアが初かと思ってた IIで出てくる父と子と聖霊って聖書にある三位一体の概念じゃないかね ソニアの精霊はいかにもゲーム的なアレだけど 精霊なら輪廻でマリアが出てたな あのスタンド・・・いや隠し必殺技の名前も「精霊アタック」だったし ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
read.cgi ver 07.5.1 2024/04/28 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる