魍魎戦記 MADARA(マダラ)総合スレ5
・FC版 魍魎戦記MADARA ・SFC版 魍魎戦記MADARA2 ・SFC版 幼稚園戦記まだら ゲームのマダラについて語るスレです、まったりいきましょう 1の攻略サイト ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Bingo/3950/game/madara.html 2の攻略サイト ttp://www.hi-net.zaq.ne.jp/buaxq504/Games/MADARA2/ 1のサウンドテスト タイトル画面でタイトルが↓↓↑↑→←→←ABと押す 前スレはこちら 魍魎戦記 MADARA(マダラ)総合スレ4 http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1261400485/ 立てたはいいけどテンプレの関連スレとかチェックしなかったから 現行スレのURLじゃないかもしれない。そうだったらすまん MADARA3とか出ねーかなぁ いや、2のテキストの句読点の異常さを改善して漢字を増やしただけの移植があればいいか 新作ぶってドヤ顔で変なもの出されるよりは… まあ今更無理だろうけどな、今の中二病はびこる世の中の子供には受ける要素たくさんあるから 商売にならんこともないと思うんだけどな >>5 2のhac romでもあればね 誰かRPGツクールで作ってなかったっけ 今の世の中は腐りきってるからこんな超神ゲーを期待するのは無駄 もう、国がゆとり処分法でも作って世直ししてほしい。この世はファミコン世代以外いらない >>11 それどこ? 久々に2を低レベルクリアでもやるかな >>13 自分原作はほとんど知らなくて1は途中しかやってない 2は音楽やサクサク感が好きかれこれ50週くらいしたんだけど1もやったほういい? 2のサクサク戦闘は1のモッサリ戦闘の反省から生まれたようなもんで ファミコン時代のRPG特有のモッサリ感と高頻度のエンカウントが平気ならおすすめ 1は言うほどエンカウントは気にならなかった 当時はそれが当たり前だったし 2は歩数エンカウントだっけ 2って何時間でクリアできるもん?完クリしたのに全く記憶にないわ。1はよう覚えてるが。 攻略見ないで初見だったら20時間くらいはかかるんじゃないかなぁ 仲間全部集まらなくてもいいやって適当に進めれば15時間とかでもいけるのかもな 早解きするよりまったりと遊ぶ方が楽しい 何周もしないと気づかないメッセージとかあるし 巡回市で強化せず、メイオウのスーツを買わずに進めた人は少ないだろうな その時点で最強の装備にしてから攻略してたわ 金のカブトムシが強すぎたなあ。 基本的にボスだろうがなんだろうが効くし。 ラスボスだけ効かないんだったっけ? 俺はいつでも金欠で、装備なんて買いたくても買えない事ばっかりだったけどなぁ メイオウのスーツもそうだった気がするし ステ強化の裏業なんか、ただでさえ金欠ゲーなのに序盤のどこでそんな金ためればいいんだよって思ってた 復活させた仲間の装備は再装填されるからなあw ブラフマーのまなことかを消滅されると痛いけど カオス チッ、このまえはひどいめにあったぜ 装備剥いでパーティーから外されりゃ、こんな恨み節を言われても仕方ない 最近マダラ2を始めたんだが、序盤からやたら ダメージを喰らいまくる気がする。 ザコ敵に10発くらっただけで死亡とか・・・ これ、進めていくうちになんとかなるかね。 ケチ臭い性格なんで、回復薬を買うのを節約したりと。 レベルを上げまくったら何とか進めた。 最初の塔でザコから3発くらいで死ぬので 「ゲームバランスおかしいんじゃねーの?」って思った。 ゴリ押しが効かないなあ・・・。 セイシンジャを仲間にして灯台のモウキを倒すところだけど、 こっちが2発でやられた。ダメージが200とか半端ないな。 これもレベルアップと装備の充実がいるんだな。 攻略サイトを見ると、HPアップのために早期から「たいりょく」 を上げておいた方がいいとあるけど、きついなあ。 そういえば、「剣」と「やり」って特に意味はないのかな。 値段が高く、威力のあるものだけを買えばいいと。 最強武器に鍵っては、キャラ毎に得意武器が違ってて 攻撃力補正がかかることだけ覚えればいいよ ステータスはドーピングできるけど やり過ぎるとレベル上げに必要な経験値が増えるはず 普通にレベル上げて物理で殴れば進められるRPGだよ レスどうも。 灯台のモウキ、2・3レベル上げただけでは こっちが2発で死んだ。ひでえ。 5レベルもあげると倒せるようになった。 ところで、「ふだんぎ」「やぶれよろい」は 売ってもいいのかな。なんか「さびたよろい?」は 実は後で強い防具になるとか見かけたので・・・ フヨウを仲間にして王国の北の塔へ。 >>6 マダラに限らないけどツクールで犯罪にならない程度に それっぽい物を作ろうとすると絵と音が問題なんだよ 一人じゃ限界あるし欲しがる奴は乞食ばっかで素材作りに協力しないし >>33 そうだよなぁ 素材とかなら協力するけどあの戦闘システムとかどうやればいいかわからん… 昔マダラ2中古で買ったらレベルが70台で名前がサガットだった。 そんなにサガットが好きか >>32 強くなるなんてのはガセ アイテムコレクターじゃないなら捨てるか売ってしまえ アイテムも全種類持てるわけじゃないしな >>36 そうか。「おれたけん」と「ライジンのつの」は 強化できるとあるね。 現在、マダラ国王が仲間になって4人パーティー。 寺の試験の中ボスは倒したけど、その後のマダラ救出の ボス戦で負けてしまった。ストーリーは進むけど。 ・・・なんつーか、ボス戦がシビアだよな。 レベルを5くらい上げてザコ敵を軽々倒せるようになって ようやく対等に戦える。 つまり、新しいエリアに行くたびにレベル上げが必須になる。 RPGとはそういうものだけど、うーん。 ボス戦ではオンテキフウバク、アシュラフ、ゴウリキフ、エンカイフ等を駆使しよう。 後ろ3つはまだ使えるキャラ仲間になってないみたいだが。 ああ、シシマルが仲間になった。 上の書き込み、ボス戦でやたらダメージを受ける と思ったら、店で「かぶと」を買い換えてなかった・・・ カゲオウ強いな。マダラの上位互換か。最後まで使えそう。 古代ロウラン国の都は最後のほうでも大丈夫かなあ。 今、石版4つ集めて国境越え。 ベストメンバーは誰だろ。主人公、カゲオウ、シシマル?フヨウ??かな。 攻略サイトによると「5つの石版を入手すると、 各国に行けなくなるので買い物があるなら、その前に」 とあるな。 古代ロウラン・・・手持ちが5万ゼニー。もうちょっと稼ぐか。 5万ゼニーじゃせいぜいアイテム二つ買って終了だろうな 長城を越えた先のムクリ族の地に出るヨウズの落とすけんじゃのつえと ヤワトに低確率で出現するピンクのキガンセキが落とすアバロンのつえで稼いだわ >>41 金が貯まったら… はがねのてぶくろ、ファータのまもり(だっけ?)、すいしょうのつえでドーピングがデフォだよな。 自力で2やってたらハクタク仲間にしてなくてエンディングに突然出てきたからポカーンとしたな 今、サクヤ姫のところで「鏡」を取ったとこ。 かみしろ、フヨウ、カゲオウ、シシマル。 適当にやってたら適当に強くなったw ドーピングはどうするかなあ。 マダラってしょうみょうけいしか使えないけど メリットってあるのかな。フヨウよりハクタクの方が 霊術としょうみょうけいが使える分強いけど、グラの関係でフヨウ。 うげー・・・。 ダキニ天帝が凶悪な強さなんだが。 レベル54、HPは2500〜3200で ゴウリキふをかけてもそれを破られて即死とかえげつねぇ・・・ 3回やって、攻略動画を見るとレベル70でHPも5000以上あるのな。 最初、アシュラ・ゴウリキをかけてクサナギノツルギ、 死んでも蘇生を2回、攻撃でやっとこさ倒せた。運かも。 普通に敵を倒してここまで進めたんだが、ひどいゲームバランスじゃね? こんなんでミロク帝倒せるのかねえ・・・ なんとかクリアできた。 ミロクよりもダキニのほうが はるかに強かったな。 終盤のザコ敵の全体攻撃がいやらしかったわ。 かみしろ、カゲオウ、フヨウ、シシマルでクリア。 >>46 次は低レベルクリア目指しては? ロマサガとかの難易度弄ったりしてるのあるけど難しいんだろうか MADARA難易度あげてやってみたい >>43 影王と白沢は仲間にしなくても進行するからね 影王抜きで谷間の隠れ里に戻るとサリアのセリフは変わるんだろうか? カラを無理やりコーサラに引き連れて旅してるけど新鮮 かみしろを普通の高校生として進める 術は覚えさせない 装備はふだんぎだけ ドーピングなし レベルアップ時も吟味してなるべく能力値を上げない >>53 うむ 好きなアイテム出せるようにしてカギを無理やり手に入れた むらさきのカギ(夢幻郷)で右もいったけど敵強すぎて無理だった 夢幻郷BGMいいよね 幼少期にこのゲームに触れたせいか アンビエント、民族音楽好きだなぁ また2をやり始めてしまった。 今回はなるべく低レベルでカオス様を回収しようと頑張っています。 オンテキフウバクを駆使してもヒョウテンギリンが倒せない… レベルあげよっと。 低レベルから連れ回さないとあんまり成長しないんだよなぁ。 聖神邪を超えられない。 >>57 斑25、聖神邪26、芙蓉24、伐叉羅26だけど 装備を全然買ってないので攻守ともに貧弱。 武具を揃えるかレベルをあげるか… >>60 ハクタクいれて霊術で乗り切れるんじゃない?誰かのプレイ動画みたいな。ニコニコのは全部見てしまった >>62 古代ロウランはまだ行きたくないな… とりあえずレベルあげてます。 聖神邪が一番人気(マルカツファミコン連載時) 聖神邪の転生読みきりの赤(ラサ)はページ数多かったのに カオスの青はちょっとしかなかった。「まだだ・・・俺はまだやれる」セリフだけ オラどんどん来い!どんどん!!(第四巻・聖神邪が魍鬼軍団に対して) ゴールデンボンバーにシュミイングンみたいなのがいるな >>69 そのセリフは衝撃だったねェ 当時全盛のジャンプの味方キャラは絶対に言わなかった 今の漫画は聖神邪の縮小再生産みたいなファンタジー世界で暴れ回るロック野郎が大体一人はいるね 21世紀の作品に影響を及ぼした革命的なキャラクターと言っても言い過ぎでは無いね さすがに、それは言い過ぎじゃないか? 花道、幽助、桑原、左之助辺りなら違和感の無いセリフだと思うが あの時代のジャンプキャラで聖神邪タイプを上げるならダークシュナイダーだと思う。 あれも作者が言うには少年誌にはいないタイプのヒーローを意図したらしいが。 異端児二人が大体同じ時期に出始めているという事は時代の転換点だったのかなと言う気もする。 ボウショウロウブの砦にとらわれていた二人組はその後行方知れず 作者同士が仲良いんだろ バスタードでオンカイギョーマ使い回してたし 麒麟が太ももとか妙にエロかった記憶がある。 と思ったらバスタードはもっとエロかったwそこも似てるね。 ガラ忍者砦でのヨーコのスライム責め喘ぎ、シーラ姫のマンズリ太もも噛み シーン・ハリのペッティング、カイ・ハーンのクンニ・・・成人漫画だった。ペンギンクラブ並だった。 当時小学生だった自分はチンコが固くなったが、そんな経験は初めてで謎で、痛くて辛かったよ・・・ おっと!ここはマダラスレ、しかもレトロゲーだったスマンスマン ゲームに関して言うと、1は好きだった。 無印原作にほぼ忠実でBGMも良かったな。 ただラスボスがミロクじゃないのは何で?と疑問だった。 2は主人公や舞台が原作と違うから、と最初で辞めてしまった。 スレ読んでると2も名作みたいね。バサラからはあんまり記憶にないんだけども・・・ 無印原作の方は、108の物語()があるということで、 未来へ転生するという最終回で片付けてたからなあ 俺はゲーム版1の方がスッキリして好き またやりたいけどFC本体がないんだよなぁ 互換機でできるのかしら >>79 出来るよ ただし、特殊音源チップ搭載だから、機種によっては音がおかしいかも ソフトあるなら吸い出してエミュてもあるけど・・・ ニューファミコン買ったほうが早いかな ニューファミコンはコントローラーが軽くて丸くて握りやすい 価格が高いのが難点だが サウンドとグラフィックはファミコンの頂点ではないかと思う 連載誌にもかかわらず○勝の採点では確か平均7点くらいで点数が伸びなかった そりゃあエンカウント率の高さ&1戦闘あたりの時間の長さが 全てを台無しにしてるしな ・ゴウリキフを使えばヌルゲーになれる ・貴重品を持たせたまま復活させると無くなる ・移動中ではソーマの秘術が使えない、何故か補助術が使えるという そりゃまあ、点数低いのもうなずける その全てを補って余りうるだけ那由多の存在がデカイ。可愛いし 採点ったって、せいぜいジャトに刺されたあたりまでしかプレーしていないんじゃないの? 掲載紙のマルカツスーパーファミコンのレビューって そんな多くなかった気が 月2回だし ファミ通だと、週一だっし、色んな機種をやらなくちゃいけないから 短く済ませるのは分かるけど とりあえず丸勝が掲載作品にも容赦ないガチレビューだったという事は分かった そして那由多ってなんだったんだろうな いくらでも原作キャラを入れる余地はあったと思うが ゲーム序盤からまさかのオリキャラで誰もが焦っただろ >>82 >>87 レビューの点の件だがここを見る限り低評価だったのはファミ通で マルカツは安定の偏向採点だった模様 ttp://retoro.g-player.com/famicon/rpg/index.html >>88 原作未読のプレイヤーも多かったからなぁ。絶対に仲間にしなきゃならないキャラでもないし タタラ・スクネ・ジョフクのつながりがゲーム内で分かるキャライベントで良かったと思う そもそも原作に仲間にしたいとかストーリーに絡ませたいってキャラが他に思いつかん・・・ ナユタがいないとハクタク以外にまともなイニシエが序盤退場のタタラしだけだしな 当時のマルカツのレビューを取り出してきたよー ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4819176.jpg.html ジェームス教授懐かしいな 後を継いだうどん工藤から『好きじゃない』とか言われて あれこそガチンコレビューだったな 東山」さんっていたのか ずっとルーラだかローラだか別の女性だと思い込んでいたが ふぁんきい岡本のRPG観は未だに影響されているが ビショップ小峰はマルカツ亡き後十年以上ぶりにゲーム雑誌を読むと マルカツで言っていたRPG観を全否定で嫌な感じだったな ダンジョンで宝探しをするゲームは時代遅れで そんなゲームを絶賛する連中は新しい時代に付いて行けない老害らしいよ マルカツのライター時代からオタク文化オタク文化とうるさいおっさんだったけども ゲーム好きの子供の目から見てもこんなガンダムしか興味無い大人にはなりたくないと言う感じだったな レビューとは関係ないけど1990年のGファンは 日本シリーズが始まるまでは鼻高々だったろうな 当時はおそらく、 と言うか間違いなく日本野球史上最強チームの森西武がいたからな あんまり有頂天にはなれなかったな ドラフト制度施行後にもかかわらずV9の巨人より強いと言うのが あの頃の巨人含めてセリーグの各球団のファンの認識で いつもいつもボコボコにされ過ぎて西武相手の日本シリーズは半ばあきらめ気分だったよ >>90 しかしまあ、この文字数でレビューをしろってのは飛んだ無茶ブリだよな ファミ通は未だに改善してないしな 200字ぐらいはあってもいいと思うんだが マルカツのを数えてみたが、83字だな やってみるか 音楽が秀逸で聞き惚れ る。オートなので操作の 手間が省けるが戦闘自体 が長引きやすく辛いが我 慢できる範囲。東洋風の 雰囲気は他RP Gには無い魅力 で原作の良さも あり素晴らしい い >>92 >ダンジョンで宝探しをするゲームは時代遅れで >そんなゲームを絶賛する連中は新しい時代に付いて行けない老害 確かにそうなのかもしれんが、柔軟なオッサンだなぁ・・・ マルカツを買っていた人なら分かると思うがマルカツスーパーファミコンになって編集部が変わってから 急激にライターたちの論調が変わったのよ 一本道のストーリーを認めたらゲームファンじゃないと思っている人達がいるが RPGはストーリーとグラフィックと演出が全てだと しかし二十年以上経過してみると 結局ポケモンや不思議のダンジョンや携帯ゲームのロールプレイングなど 自分なりのキャラクターを作って闘わせて成長させたり、アイテムを手に入れる自由度が高いタイプは 現在も人気を得ているからな 所詮ゲーム。時代だの老害だのと人のこだわりに文句を言う方がどうかしている 途中までやって放置してる。 フヨウとシシマルとカオスで今ムクリの地。 また続き始めるかな… 2で石板揃ったとこなんだけどオススメメンバーって誰かな 個人的にはハクタク使いたいんだが結局殴ったほうが速い気がして セイシンジャ、カゲオウ、マダラでとりあえず進めてるが >101 俺は、マダラきってシシマルかな。 能力は低いにしても、霊術が使える戦士ってのはそれだけで卑怯性能ってもんだよ・・ >>102 結局自分もシシマル入れたよ ゴウリキフ便利だわ でも切ったのはセイシンジャでマダラを残した 回復3人はいらないし見た目の個人的好みってことで レベル上げてしまえば霊術なんかかけなくても誰でもごり押しで倒せるようになるしな 低レベル攻略だとフヨウとハクタクは必須だけど、終盤まで行ったら好みで三人選ぶでしょ すばるは低レベルで仲間にしないとHP低いし、加入期間が短すぎるのが残念 せめてユイマン国にいる間だけでも一時的に連れ歩けたら良かったのに 酒場待機組とつれ歩く仲間との成長格差デカ過ぎ 浮気できないようになってんのな ステータス吟味しなくてもクリアは出来るゲームだからなぁ パーティー外の仲間は術系を買わなくても レベルで自動習得してくれるのはありがたかった 1周目 セイシンジャ、マダラ、カゲオウ 2周目 セイシンジャ、ハクタク、カゲオウ 3周目 セイシンジャ、カゲオウ、シシマル 4周目 セイシンジャ、フヨウ、カゲオウ そして5周目。 いい加減セイシンジャを外すのと、 加入の遅いカオスにチャレンジしてみるか… 初プレー マダラ、カゲオウ、シシマル 好きなように 二周目 マダラ、カゲオウ、カオス 霊術縛り 三周目 すばる、カオス 低レベル攻略 バサラ、マダラは強制加入だから一人旅はできないんだよね? >>112 さんくす! これか 魍魎戦記MADARA大金剛輪編 それにしても、書籍(「風になるまで」)付きが15,540円もしたってすごいなw 何ページくらいあったかは知らないけど、高すぎだろw 最近知ったんだがバサラって先鋭的でワイルドで派手で人目を引く 花の慶次で言うところの傾奇者と同じような意味なんだってな こっちのバサラはいまいちバサラじゃないな MADARA2のサントラ聞きながら夜の外を歩くのが好きでつ 20年経ってようやく2のサントラを買った ド田舎に住んでたから当時買えなかったんだ >>110 エゾバフンウニとウメボシイソギンチャクだな 緋巫佳は可愛い >>123 キリンが乳丸出しになってる以外にもあるの? >>98 元々RPGに限らずビデオゲームは自由度が高いんだよ エンジンでギャルゲーが出たり PSでソニーがTV売る為に画質押し、ムービー押しを 金に物言わせて工作活動やったから 性犯罪者向け女並べたオタクゲームやムービーゲーがRPGみたいになったけど 最近のゲームの表紙イラストは剣を持った少女みたいな萌えキャラばかりだよね >>124 1のOPで真っ先に思い浮かぶのは桃太郎 キリンとハクタクって中国の悪魔なん?魔王ロキなの?まだら模様なの? ごうりきふってなんなんですか?あやめちゃんの加護があるの? フダラクの鎧の呪いの効果って何なんだろう? 状態異常にかかりやすくなるとか? ニコ動のプレイ動画で店に入れなくなる呪いって勘違いした実況者いたw 未だに分かってないし、デメリットはないようだから付けっぱなしでもいいかと 呪いのペナルティが初代熱血硬派くにお君と似てるな。 アレも、ヌエの裏地って防具が呪われてるけどペナルティが無かった。 他の装備品の呪い効果は、スリップダメージやら守備力0やら、操作方向反転やら マダラみたいに多種多様。 呪われた装備がオイシイと攻略本にはあったが、カルマの剣だけはデメリットしかないな いまっさらな質問だが「斑」って名前、マダラもだが、「斑鳩」からもとったのかな? 、、斑鳩、、は、、はんはと。 それは「いかるが」って読むし、変換もコレで一発だから違うと思うが Chapter:01 [理想 ideal] 嗚呼、斑鳩が行く・・・・・・ 望まれることなく、浮き世から 捨てられし彼等を動かすもの。 それは、生き省略され プレイ時は村のBGMが大好きで本当にドラクエやFFの名曲にも勝るマダラを代表する曲だと思っていたのに どうも話題にならなくて不思議だったんだけど 今思えば当時大量に産み出されたというシルクロードもどきの中の一曲だったのね そういうわけでもなかろう 曲調が似ててもその中で人気ある曲は人気あるわけで それとMADARAの曲は人気ある方だろう パソコン版のプレイ動画が出てた 未プレイだったから新鮮 鍵の色までいちいち古風で好きだった。 浅葱色の鍵、萌葱の鍵 今更だがマダラ2クリアしたよ 途中どこに行けばいいのか分からなくなるほど自由度高くなるな あとラスボスがあっけ無かったのが気になる 以前2の自由度高いって言ったら一本道だってツッコまれたけど自由度高いよな ラスボスはほとんど覚えてないが2段階変身ないとかそんなんだっけ? 自由度は高いけど敵の強さに幅がありすぎて スムーズに進めるルートはほぼ一本道になるってニュアンスかも >>142 ラスボスは変身しなかったな、特に苦戦もしなかった >>143 強さに幅は有るがレベルをそれほど上げなくても進めれる 強い敵の出る所から進めたんで後の展開が楽になったな どこから行けばいいとかゲーム内でも言われないし 攻略情報なんかも見なかったし 自由度高いと言っても中盤ぐらいだけで終盤は一本道だったけどね 昔2のバグかなんかで中盤のフィールドでミロクと遭遇した記憶 もちろんワンパンで殺された hackromとかないかね 難易度あげてやってみたい 全滅したら武器防具消えてやる気が無くなった そんな子供の頃 あさってはMADARA2発売21周年 もうそんなに経つのか 夏にすげーたのしみでクーラー効いた部屋でコーラ用意してわくわくしながら始めたな 戦闘が1とは比べ物にならないほどスピーディーで効果音が気持ちよくて グラも綺麗で最高だった 聖剣2も夏だったなー SFC MADARA2 発売日キタ━(゚∀゚)━! 子供の頃、気になっていたけど親にゲーム禁止されたっきりそのまま ついさっき中古だけどSFCとソフト買ってきたんで遊ぶぜ! 誰か毎年発売日にゲームスタートしてる人いないのかな 心優しい幼馴染のお姉さん、セクシーでアダルティな女戦士、明るく元気な妹(系)、病弱おしとやかロリと色々取り揃えてるんだなとふと思った ジャミラが鬼太郎にしか見えないし、女キャラ全員口が開いてるのが残念 すごいな、こんなスレあんのな FCのやつ多分金無い時抱き合わせて売ったんだろうな んで中古を買ったんだけど、かなりの頻度でデータ飛ぶ 新しいのかうわ つかラストw SFCも同様、ハン、すば、聖、マのやつ売った 中古購入再現無、メンドイ でもFCのはなんとかしたいな 電池切れになった他のRPGもあるなら、まとめて電池交換をやるか 業者に頼んだ方がいいのでは フーフーするのは止めて、綿棒使えよ 2でシシマルが仲間になる所で3人死んでて生きてるのを入れ替えたら はぐれものの村の宿屋に飛ばされた。 すごいショートカットができたけどシシマルが出なくなった。 2はバグると聞くが、おかしくなったことはないぞ? 出荷時期とかで違うのかね 発売日に買ったけど >>160 再現できるか試してみるよ ただシシマルのあたりまで進めなきゃならんので時期は未定 状況だけ聞いてると他のキャラの加入時でも発生しそうな気がするけどな 2でカゲオウ、カオス、すばるの低レベル回収プレイ中 (その他もできる限り低レベルで) カゲオウは主人公Lv21じゃ無理っぽいね セイシンジャ、フヨウ、ハクタクパーティの21/25/24/21でマダラ回収はできたんだけど タローマティくそつええwワンパンで逝くわ >>160 の件だけど途中経過報告 セイシンジャ、フヨウ、ハクタクまで仲間にしておいて グメイヤ国でマダラが加入するタイミングで同じような状況を作ってみた ・主人公セイシンジャフヨウは死亡させておきハクタクのみ生存 ・マダラ加入時にはずす仲間をハクタクにする 結果、「ハクタクが仲間からはずれた」のメッセージ後に画面が暗転しグメイヤ聖徒の宿屋にワープ マダラは加入しておらず3人パーティになっている 宿屋の娘は全滅した時と同じ台詞をしゃべっていたので ハクタクが抜けた瞬間に生存者ゼロで全滅扱いになったのかと ちなみにマダラ加入イベントから自動で始まるボス戦ごとすっ飛ばされるので話が先に進まなくなったw グメイヤからの船は乗れないし やまびこのかね(カンライフ?)はグメイヤにいるときはもともと使えない つまりグメイヤから脱出不能… この状態でセーブしてたら絶望 ちなみにグメイヤ国に酒場がないので、この状況でマダラが酒場に出るかどうかは解らない 今になってこんな不具合(?)がハクタク…もとい、発覚するなんて奥が深いねMADARA2は 処理的には単純に仲間の入れ替えなんだろうけど、その途中でパーティー内に生存者が0になった瞬間に割り込みで全滅の処理が入るんだろうね でもイベントのフラグも通過してるから進行不能になると カゲオウ低レベル加入だけど、コーサラ攻略後すぐファースィーに行って天文台イベを起こすと古城で仲間にすること自体は可能だな。 しかしLv18じゃ古城の出口でダハーカが待ち構えてるから倒せねーわ (死ぬと谷に戻る) オンテキフウバクもねーしマダラバサラシシマルをLv22前後で入れるのが無理になった 生存者と入れ替える発想はなかったわ 強制的に仲間になるのはバサラ、マダラ、シシマルだけ? >>167 の続き。 セイシンジャ、フヨウ除く全ての仲間が加入するタイミングで試してみた。 ・ハクタク 発生。 チャンパの村で3人で復活。 ・カゲオウ 発生。 死者の谷間の村で3人で復活。 ・バサラ 発生せず。 唯一の生存者と入れ替わりバサラのみ生存の状態でそのまま続く。謎。 ・シシマル 発生。 >>160 の通り何故かはぐれものの村で3人で復活。 ただしフィールド音楽は長城越え前のままで、 フィールドのモウキはヤワト国と同じ。 そのままフィールドで全滅するとツガルで復活。 ・カオス 加入直前のシャガンとの決闘時に主人公が強制的に生き返るので実現不可。 ・すばる 東京で加入する前に主人公が強制的に生き返るので実現不可。 共通しているのは、 このバグで本来仲間になるはずだったやつは 季節を変えても酒場には出ない (全部試したわけではないので、多分) なのでほとんどのケースは損するだけだが、 面白いのはシシマルのケース。 石版を揃えなくても長城を越えられるからコレが一番の大技。 ただしフラグをすっ飛ばすので、 このままゲームを正常に進められるか興味深い。 (ただ石版は結局揃えないとこの先のイベントを進められないけど…) なお、酒場にいるキャラを仲間にする時に唯一の生存者と入れ替えても、 このバグは発生せず、そのまま入れ替わるのみ。 >>171 仲間にする時に「はい」「いいえ」の選択肢がなく強制加入するのは、 バサラとマダラだけだった気がする。 >>173 検証乙 >>160 だけどシシマルが居ないまま普通にクリアしたよ シャガンと戦う前に強制復活するってのは初耳だった 負けてもイベントが進むのは知ってたけど すばるLv40で仲間にしたのはいいけど敵がクソ強くて倒せない 仲間にするまでも苦行なのに、した後も苦行かよ 主人公の精神ドーピングでMP3000以上にしとく 主人公がドウコンレイユ(回復なしで3回使える) 残りはシャンロン(2人推奨)と青のソーマときんのかぶとむし 誰もがダキニの攻撃一発で吹っ飛ぶが、主人公に攻撃が来なければ勝てる ヒョウテンギリンやダハーカより苦労しなかった印象 霊術使えばもっと楽になったのかもしれんが、当時はパーティにいなくて使う発想がなかった すばる加入後は霊術としょうみょうけい使えばMP満タンからザコ1組は倒せるからなんとかなった ひさびさにやったけどやっぱ能力が糞面倒だな、どれを→誰が→誰に 2のきんのかぶとむしは効果が感じられないけどすばやさ下がってるのかな? 古代ロウランで強化するか、コーサラ王国で能力アップのアイテムを予め複数買っておくか キリイがトネリコのつえ落とすからこれを売っぱらえば多少は稼げるけどきついわ すばる強化前提だと体力はコーサラで買うことでしか上げられない 他のキャラは古代ロウランでもいけるけど、数値が高くなると結局アイテムの方が割安 攻略のためにある程度レベル上げが必要になり金が貯まる時期からすると、古代はカオスの強化に向いてると思う ユウセンマとキガンセキを狙い続ける(それ以外が少ない敵パーティを狙う)と、 1回の戦闘で900〜1800expと400〜600強の金が拾える 主人公の強化をしつつ狩ればLv25くらいで他の3人を体力精神MAXにする程度の数のアイテムは揃う ドクジャクシも狙いたいけど出現率が低すぎるのでパス キリイも出現率とドロップの不安定さでパス 2とは関係なさそうだが一応はっとこう 488 :名無し変更スレにて新しい名無し募集中。。。:2008/12/16(火) 01:40:04 ID:XanOFyjI 空気を読まず書き込み。こんばんわwikiの作成者です。 良い意味でも悪い意味でも影響があったのならしてやったり!! 総合スレ4ができる頃には>>1 にURLが紹介されるwikiを作るんだ!が目標です。 MAPは結局ドットで作成することに。 画像つなぎ合わせるのは炎の回廊までやったけど、しんどすぎて断念しましたw あとはフダラク大陸を作成すれば完成。もう少し〜〜 11月にできて12月には動きがなくなってて 結局4スレでもも5スレでもスルーされたまま来たのかな >>185 こういうの見てるとやりたくなってくるわ まだ電池生きてるかな かみしろを普通の高校生として極力強くしないようにしている 何も習得させず、レベルアップのステータスアップも吟味、装備も初期のまま 異世界の勇者の誰よりも強くなってしまう高校生には違和感があったわ ウラーラを腐らせない縛りはソーマで回復できるからきつくなかった 腐りやすい魚だけど宿屋に泊まらなければ季節が変わっても新鮮なまま 聖神邪のモデルは土屋公平だったんだな あの時代はマンガやアニメに似非ロックミュージシャン風のキャラ多かったな ロックスターからキャラの名前を拝借しているマンガもたくさんあった 今だったらダサ過ぎてとても出来ないけどな 1の宿屋待機組って2の酒場待機組みたいに連れ歩く仲間より成長は劣るのかな 戻れるバグがあったらなーとか思う。 コーサラ⇔隠れ里 黄泉坂からコーサラ再入国→またロウランとか たった一マス程度の関所の扉、洞窟の岩がうらめしい。 戻れなくても困らないでしょ アイテムコレクターは知らんけど 2のサントラ未収録のBGMってなにあるかな?岩穴のBGMとミロク帝塔BGMは思いついたけど オリジナル要素って大抵不評なのに、ナユタとガルマンのエピソードは好きだった。 だったというより、今動画etcで見直して尚更。 どこかで元ネタの話聞いたような気がするんだが、思い出せないんだよなぁ、、、。 死ねない罰。 不老不死ゆえに苦しんで生きるのはありふれてるような 高橋留美子の人魚シリーズもそうだし カプセルに入っただけで重い病気が治るってのはよくわからなかった ナユタを目覚めさせる頼みを断り続けると逆ギレするんだね あんたたちみたいに じぶんかってなやつには なにも はなしたくない! みたいな 原作でもわりと早い段階でフイロン使っていたけど、ゲームだとなぜか全体攻撃なんだよね しかも1だと最強で2だとダメージは小さいという 弓縛りしてみようかな。 白沢、芙蓉、すばるの日の目を当てるためにも。 たしか神代くんほかファイターズも最下級の「ゆみ」は装備可のはず。 って結局レベル上げたらあんま変わんないと思うけどね、、、。 ドーピングのためにケチってずーっとサリアさんの「つるぎ」でやってきたのもあって。 神代くんはマニユでカバーできるしなぁ。 2の呪われた武具の効果って1みたいに細かく決まっていたっけ? たましずめのふえですぐ呪いを解除してたからアへ顔になる以外の効果がわからん 操作が上下左右逆になるやつはあったと思う バグかとおもたw 呪われた装備はステータスが下がるのもあったな 呪いを解除するアイテムも1と2で違うんだよな たましずめのふえは1だと別の効果だったはず 防御150の鎧は戦闘中にHPが減っていく効果だった気がする うろ覚えだから違ってたらごめんね >>205 マーヤーの弓だな 攻略本を見たら剣、斧、槍は呪われたのないんだね カーリーのホコ ブリトラのツチ マーヤーのゆみ シュムバのよろい ダーサのよろい アプサラス この6つだけ 装備アイテムのは効果が書いてあった ボーブルのうでわ 知恵−10 ゴーゴンのくし 体力−15 アゴーラのつえ 力−20 2は買える武器が最強装備だったな 1のサラマンダのつるぎみたいに終盤に拾えるのが最強装備ってのがあっても良かったと思う >>209 2は店売り最強はまぁ良しとしても 終盤でも戻れる場所に全キャラ分置いといて欲しかった シシマルの武器が買えなくて涙した でもよりによって神代の最強の鎧がトレジャーという罠。 拾っても時期的に「これ呪いじゃ、、?」と思った人もいたハズ。 >>210 進んで上書きして取り返しつかないのはちょっとな どうせ金余るんだから幽霊界に武具合成か最強武具おいといてくれ、とは思った >>211 売却できないし、神代だけやたら防御力上がるからもしや…と思った 武具の名前の漢字を知りたいなー 夜叉とか明王とか阿修羅みたいに 紫電改とか刹那とか…あと何だろ? インド由来のが多いからなぁ。 ウマーのよろいとかなんで女専用かと思ったらパールヴァティの本名なのね。 アプサラスがなんで呪いモノなのか、、。堕落させるから? 悪魔くん、うたわれるもの以上のごった煮設定だからな メガテンはああいうもんだし ウマーのよろいってガキの頃は変な名前(笑)って思ってたけど、そういう設定なのね 適当に名前つけているのかと フダラク(観音信仰)とか沙門(ジャイナ教の僧侶)とかいろんな単語をマダラで覚えて後で意味を知ったな マニの炎(マニ教)、ヒジュラの村(イスラムの聖遷)、ブラフマーのまなこ(梵)、ミロク帝(弥勒菩薩)とか 大学受験で世界史と高校倫理を選択したからマダラを思い出しながら勉強したわ 2にバガのよろいってのがあったな バカのよろいって読んだのきっといるはず PC98版をエミュでやろうとしたんだけどマニュアルがない為 まるで進められなかった。誰かCG全部載ってるサイト教えてくれませんか 2は装備レベル設定のせいで中盤しばらくはホウオウのけん、クビラのよろいだった人がほとんどだと思う 装備買って強化したくてもレベル不足で使えず、レベルを上げた頃には買い換えなくてもボスモウキと戦えてしまう いらかなったんじゃないかな、レベル制限 金欠ゲーであることを考えると、不要な武器を買わせるための縛り兼トラップなのではないかと思う しかし、そうだとするなら最後は幽霊界で全部買わせてくれよと 攻撃力を上げてもレベルが低いとダメージが通らないからそもそも武器防具はあんまり重要でない >>228 戻れない場所とか多いから(再訪は何箇所かあるが) アイテムコレクトも難しいんだよな (トレードオフとかあるからコンプは無理) 1は選択肢でNOを選ぶと本当にイベントが終わってしまうやつ多かったなあ。 那由多とか遭遇せずに終わったw ずいぶん強いシャーマンだったらしいね。 原作原理主義者に嫌われる傾向にあるけど ナユタのイベのおかげでタタラ、ジョフク、スクネのつながりが 分かりやすくて上手く設定を生かした良いキャラだと思ってる 原作主義に嫌われるも何も、ラスボスが女王で物語自体が キレイに完結してる時点でダメだろww サザンアイズの新シリーズに、獣魔の卵を産む女王獣魔エキドナという敵が宇宙を漂ってる この下りでMADARAを連想した http://estar.jp/.pc/_editorial_group?key=ym_pirates 原作は終盤でいきなり輪廻ものになった上、 同じ物語を108回繰り返す作品になってしまったからな……。 ゲームのエンディングテーマとそのアレンジが作品を綺麗にまとめ上げててすごく好き ・・・なんだけどアレンジの勇気の伝説を聞くと戦いの終息を歌う歌詞の内容と 原作マンガのラスト並びにその後のシリーズ展開とがかけ離れすぎててモヤモヤする >>234-238 原作つってもあくまでゲームありきの原作じゃなかったっけ 最初に独立した漫画があってそれをあとからゲーム化したわけじゃなかろう サザンアイズは知らないが、MADARAのほうは最初に独立した漫画があって それを途中からゲーム化した >>240 ほんまかいな その漫画自体がゲーム企画ありきの漫画だろう なんで跳梁跋扈って人気あるん? 原作じゃ出番コウショウバンパより少なかったのに >>9 たしか里に向かう前に塔に入ろうとすると出たはず >>242 なんでそんなに疑ってんだよw 当時のメディアミックスの走りみたいなもんだったけど、あれはどう見ても漫画が先だよ マルカツで連載しててゲームを意識したパラメータをちょいちょい表示させたりしてたけど どっちかというとテーブルトークRPGを意識したような感じだったな まあゲーム世代のちびっ子にアピールした感のほうが強いけど 当時のマルカツは読者参加ゲームをやってる珍しい雑誌だったからな。角川ならでは。 初期のMADARAだとダブルムーン伝説1部の頃だったか フダラクのよろいって本当に無害なんだろうか 脱げないだけの呪いじゃない気がする ゲーム的には何もペナルティがなさそう、という話だけど 内部データを確認してないので何とも 解析した人はいたと思うけど 解析データまで参照してる攻略サイトに何も載ってないんだから可能性は低いかな つーかしばらくぶりにスレに来てみれば、 当時のゲーム事情とかマダラを取り巻く状況を知ってればわかるような事に ぶつくさ文句垂れて食い下がってる人が来てたのな 今どき顔文字とか臭い 懐かし漫画板のスレに粘着してた奴か? キリイさんが好きです でもゾウムさんがもーーっと好きです 1に登場した武器、防具の名前は2でも使われているのがあるけど、なぜサラマンダのつるぎは2に出なかったんだろう あと同じ名前のアイテムなのに効果が全然違うのとか(たましずめのふえ) ダサかったからとか それは冗談にしても、2はインド系神話由来のネーミングが多かったからじゃない? 採用されてたら浮いてたと思う で、1はSTGのサラマンダとかけてた可能性もある。同じコナミだし。 タイトルの当て字も沙羅曼蛇だからエスニック感あるみたいな いやぁそれはないだろう…と思ったが、平気で敵にモアイとか 出してきたことだし、ありえなくもないか 久々に1をやってみたらセーブデータ生きてたけど、レベル99まで上げるの苦行じゃない? コシの村到達時で大体レベル40くらいだとして、周辺のモウキを倒して得られる経験値が2000〜3000くらい 妖星ならもう少し稼げそうだけど、行くまでに時間がかかるうえに死ぬまで帰還できないよね そりゃ99なんて道楽のやりこみだからなw 通常60もあれば十分クリアレベルじゃない? FC〜SFCくらいのゲームは、Lv99なんてまともに上げられるように設計されてないからな ただ単に、そこまであげられるように作られてるというだけで マダラならLv5〜60くらいでクリアするように設計されてて、その程度までしか見合った経験値を持つ敵がいない ドラクエだってなんだって、クリア想定レベル以上に上げるには異常な時間がかかる苦行だよ 1はモウキを倒してもアイテムを落とさないからレアアイテム目当てに戦うってこともないしね 2はヨウズが賢者の杖、ピンク色のキガンセキがアバロンの杖持ってたから狙って戦ってたわ りゅうせいは自分たちで使った場合どれぐらい強いんだっけ? 妖星で手に入った記憶があるのだが 流星に限らずどれもダメージ幅が大きかった気がする 流星を覚えた状態でコシの村にいるのは一度妖星で全滅してるね あそこは一度行ったら帰れないから 死なないと帰れないって話は6レス前に出たばかりなのだがw スト4の狂しき鬼って2のミロク帝みたいなグラだよね 本来の表記は狂オシキ鬼だから 狂しき鬼って書くとクルシキオニって読んじゃうよ。苦しいのかよ いや別に日本語的には間違ってはいないんだが 2のミロクは頭がちっちゃくて面長で、体がやたらと横にでかいってイメージあるから 顔がでかくて存在感のある豪鬼顔の狂オシキ鬼はあんまり似てるとは思わないかな でも色合いやオーラの感じは似てる部分あるね ロキ が ホウライじまに いるようじゃ ヒミカ が ホウライじまに いるようじゃ バカンスかぁ? 2の酒場って仲間が待機しているって説明あったっけ? ダキニ倒したあとなら強そうなのが酒場にいるって村人が言ってたけど 説明書に書いてなかったっけ?ゲーム内では言及されてなかったかもしれない ドーピングしすぎると必要経験値が高くなってレベル上がりにくくなるから難易度上がるよな >>276 随分と差が出るなぁ レベルアップ時の吟味+アイテムドーピングでここまで違ってくるのか 1も意識して吟味するとかなり差が出るね シャーマン二人がファイターより強くなることもできそう 1も連れ歩いている仲間より宿屋待機組の成長率は劣るのだろうか >>275 まずは用件を書けよ、詳しい人が見かけたら答えてもらえるかもしれないだろ チャットじゃねーんだからさあ 1の早解き(RTA)ってどのくらいでできるだろうか? 半日あればヨミの城くらいまでは行けそうだけど 何かで見た記憶があるけど 1はあんまりレベル上げすぎちゃいけないの? それは2のほうだ 後々仲間になるキャラのHPMPがかなり低くなる でも一人旅の方がガンガンレベルが上がって進みやすくなるよね >>275 ニコニコにプレイ動画あるぞ 2014年にうPされてた アドベンチャーだから、プレイヤーの個人個人のクセってのは無いだろうから 見たほうが楽なのかもな >>284 符が使えないのでレベルアップするまですごく苦労するけどね 普通にプレイするとかみしろが一番強くなるから、できるだけ普通の高校生に近い状態になるようにしている しょうみょうけいも覚えさせない セイシンジャが戦闘ではメイン 普通の高校生が転生戦士に関連する力を秘めてて 戦いを経て成長したら掌妙勁とかも使えるようになるという話なのに それを無理やり普通の高校生でいさせるというのもすごいなw でもそういう縛りプレイしたくなる気持ちはわかる Lvアップ時にステup0吟味しつづける猛者もいたな 呪いの装備が着けたまま売れたらさらにマイナスできるんだが 今の技術でFC版マダラ、リメイクしてくれねえかな。 音楽、ストーリー共に傑作だった。 俺は2の雰囲気が見た目も音楽も大好きだったけど FC版は原作マダラをかなり忠実にゲーム化してる点でワクワクしたな あれを今の技術と言わないまでもSFC〜PSくらいのクオリティでリメイクしてくれたら嬉しい あのゴエモンすら出さないコナミだから望み薄だけど心のどこかで期待してる リメイクブームに乗ろうとして今更マダラを再び世に出そうとしても 原作者の大塚氏が首を縦に振るかどうか あの人はさっさとマダラに見切りをつけたいのに 長年くっついてきてるファンがうるさいからウンザリしてるって感じだし。 まあ途中で投げられて止まってる転生編と天使編をきちんと完結させれば ファンも黙るだけの話なんだけど、気分屋で偏屈だからな 今の田島昭宇の絵でリメイクされると間違いなくガッカリする 1は容量が足りなくて泣く泣くカットしたシナリオもあるようだな 終盤の村人の台詞が薄っぺらいのも、やたら町と町との間隔が開いているのもカットが原因だろう 仲間も他に2〜3人くらいオリキャラがいたらしいし >>295 摩陀羅赤とかの聖神邪が受け入れられるなら大丈夫かも。 ただ摩陀羅とかロキが違和感あるだろうな……。 最初期の絵柄ならまだしも、旧版の単行本表紙〜現在の絵で そこまで乖離があると思わんけどな。 ナユタさんだけ特別扱いしたいんだけどMPの優遇はできるけど HPは調整できないので低めなんだよね。みんなハクタク派なの? セイシンジャ・ヒミカの兄妹派 その二人が加入するまではナユタで ジョウカふが使えるのが大きい 斬新なことをやりたかったのはわかるけど、春夏秋冬システムは違和感あったわ シュミセン到達時にはほぼ還暦集団になってる 1のシュミイングンはもっと強くて良かったと思う セイリンの村ではそれなりに驚異だったけど、回を重ねるごとにショッカーの戦闘員みたいな扱いになってる 1は村人のグラフィックのバリエーションが豊富だったけど、白髪率がやたら高かったのは容量の問題だろうか ガウロ・ブウロの村のカップルはマセガキにしか見えん データ容量ではなくカラーパレットの問題だな 特にキャラドットはスプライトで動かしてるから同時に使える色の数が少ない ロキの髪の色はコロコロ変わってたな ステータス画面は青年実業家みたいな顔だった 今の技術でリメイクして欲しい(>_<) どっか面倒くさい権利関係クリアして出してくれるとこ…ないよなぁ あとアニメも今作れば結構いいのが出来そうなのにね〜 ラーシャのゆびわなんて知らんかった 何周もしたけど関所では素直に助けてたからなー 一応データとしてはラーシャのゆびわあるよ あとマニのほのおというアイテムも きんのかぶとむしってすごい名前だよな 素早さ減少でなぜかぶとむし どうでもいいけど、クヌギの木を蹴ったり、シーツに光当てて待ち伏せしても ワウムやマリュウゴンみたいな望んでいない虫が来るよ 過去ログにあるかもしれないが気になった現象があったので書いてみる 2の呪い装備をしたままレベルアップするとステータスが飛ぶ 具体的にはアゴーラのつえ(ちから-20)、ボーブルのうでわ(ちえ-10)を装備しての変化 セイシンジャ レベル48 → 49 力 51 → 31 → 49 → 69 知恵 48 → 38 → 49 → 59 素早 52 体力 54 精神 54 1番左が呪い装備前の能力で2番目は呪い装備後、3番目はレベルアップ後 4番目はたましずめのふえを使って呪い装備を外した後 レベルと呪い装備後の数値が49で一致しているので内部データが何か働いてるのかもしれない この説が正しいとすると使い道としてはすばるを低レベルで仲間にしたときにちからを上げたい時に使えるかも レベル40の場合はちから54なので装備で34に、レベルアップで41に、装備を外して61になる ニコニコ動画に昔あった動画でミロク帝二人出して戦闘するチート?を見たことあるんだけど 出し方知ってる人いる? 出現番号をチートで数値固定するかバイナリ書き換えるかしたら出せそう 1は頑張れば1日でクリアできるかな ヨミの城あたりで集中力なくなりそうだけど >>313 亀レスだけど 基本0〜2のランダム上昇だけど、 上昇後の値は必ずステ値がレベルを下回らないような補正処理が掛かってる気がする 以前低ステ狙いでやろうとしていたんだが何回やってもステ<レベルの値になることがなかった ところで何方か MADARA2のダメ計算式わかる方いたら教えて下さい オナシャス!センセンシャル! ウルティマのめんどくささを排除しようとした結果だろ。 サントラも出るね、楽しみ。 >>322 そんな新しめの作品をパクり元に想定されても困るんだが >>324 バッテリーバックアップを初めて搭載したRPGなんだよなぁ・・ ミネルバトンサーガ 1987年10月23日 魍魎戦記MADARA 1990年3月30日 ミネルバトンサーガ >戦闘システムは他のRPGにはない珍しいシステムを多数採用している。戦闘になるとアクション画面に切り替わり、 >敵に体当たりするか、飛び道具である弾や仲間の魔法によってダメージを与えることができる。 >単純だがアクション性もあり序盤は弾や魔法で格段に強い敵を倒す事も可能である。 >>325-326 ウルティマ・エクソダス 1982年発売 ということで俺は>>323 に同意する。 追加収録された曲のタイトルはなんとかならんかったのかな 呪い、笛ってw 元々2枚組なのにマダラ1が1枚だから また1曲1分くらいの詰め込み過ぎサントラ確定だよ。 クロニクルが全部、全曲1分くらいだったのであまり期待はできない。 クロニクル買ったけど最悪だったぞ。 1ループもしないで長くても1分30秒未満。 そんでエンハンスドなんて2分もない。 CDにギッチギチに詰め込んだだけで 雰囲気を味わうだけで聴くには短い。 最近のコナミのレトロは信用できない。 クロニクル買ったけど最悪だったぞ。 1ループもしないで長くても1分30秒未満。 そんでエンハンスドなんて2分もない。 CDにギッチギチに詰め込んだだけで 雰囲気を味わうだけで聴くには短い。 最近のコナミのレトロは信用できない。 >>335 エンハンスドシリーズだからいくら20年振りと騒いだって 1分少々の曲ばかりでガッカリするよ。 どれもこれも、このシリーズは中途半端。 期待して買う物じゃない。 マダラは元々2枚組、それを2と合わせた2枚組で再販。 まともに曲が収録されていないのは確定済み。 マダラはサウンドテストが有るからサントラは別にいいかな ファミコン本体にAX-1を差して ビクターのSU-DH1のヘッドホンアンプ繋げて 録音すれば短い曲のサントラより 重厚感のある音で録音できるよ。 バカにしたみたいに本当にサントラは時間が短いぞ。 レトロフリーク買ったので、マダラも探して購入…25年前はクリアできなかったのよね。 おおこの世界観、痺れるねぇ。 音楽も最高だねぇ、燃えるよ。 今月懐厳しかったし給料日まで買うの待つかーとのんびり構えてたら買い逃したorz レゲーのサントラの需要あるか分からんしコナミスタイルの再入荷ってあり得るのだろうか… マダラ2にサウンドテストあったんだな 知らんかった 再販に喜び、いざ聴いて曲の短さに泣くよ。 この手の中途半端な詰め合わせは 手抜きだと言う事に気が付いた方がいいよ。 全曲1フレーズ1分未満。 今は編集ソフトもフリーで手に入るのだから、PCに取り込んで 自分でループ編集するといいかもしれない。手間だけど愛着があるなら何とかなる。 1ループって嘘だろ? レインツリーやラセン城の音楽は2周目は若干違うんだぜ? >>346 買って聴いてみなよ。 そもそも2のサントラは2枚組。 それを1と合わせた2枚組で曲数も増えるから時間が短いのは当たり前。 このエンハンスドシリーズは全部、曲が短くて 酷いと20秒などもあるから余計に酷い。 音質が良いなんて以前の手抜き。 ファミコン1のナユタって、壁越えた後だと仲間にできない? 今更気付いて戻ったけど、魔法陣が無反応だ… >>347 雪原のフィールドや炎の回廊をすぐ聴けるんならそれはそれで悪くなさそうだけど 吹雪の音を20秒も聴かせる必要があったのかな >>349 ありがとう、25年ぶりのプレイだけど、攻略情報とか見ないでやってるからねぇ… まあこんな失敗も含めて、ゲームを遊ぶ楽しさってやつさね。 ラグランジュの時もそうだったけど 登録がめんどいのでアマゾン待ちです >>351 選択肢で何度も「いいえ」を選ぶと、やっぱり仲間にならないので再プレイの時は注意な ナユタはジョウフをすでに持ってるからスタメン確定になりやすいな シーファンあたりで仲間の選択肢が一気に増える楽しさ 大抵そこでロキがお役御免になる ロキは終盤結構強くなった気がする。 聖神邪は殴ってよし符を使ってもよしで強かった。 さぁ買った奴はガッカリするぞw 本当に短くてギッチリ詰めたから ちゃんと聴いてないと次の曲だからね。 エンハンスドにしたのも短い。 取り合えず中途半端と知って聴いた方がいい。 >>358 ロキは道場使ったり、レベルアップの時に吟味して意識して特定のステータスを伸ばすことで強くなるけど 大器晩成というわけではなかったような 加入時期が遅くキリンと被るヒミカが一番使われない仲間だと思う >>357 ゲームから入ったから最初は違和感なかったけど、原作と違ってしょうみょうけいが使えないのがね 2では槌使いになってしまったし、使い勝手はともかく優遇って感じはあまりしなかった >>359 元のサントラだって収録時間短かったじゃねーか 再販期待してたのにがっかりなのか ノイズあるからそれなくなってたら欲しかったけど 未収録はどんな曲なんだろ >>362 馬鹿だなぁw それより短いから教えてんだろ。 1と2のサントラ3枚にエンハンスド足して 再版は2枚にギューッと詰め込んであるんだよ。 実家帰ったら昔のマル勝ファミコン出てきてmadaraやってみたくなった。 明日から1と2探しに行こうと思う。 今のと違って昔のゲームは難しそうですなあ。 >>366 原作漫画が載ってるマルカツは今や貴重品 摩陀羅はステータス画面のコマがコミックに収録されてないからな。 読者参加ゲームとかあったなあ。 原作の壱は二回復刻されてたけど、5冊で出した時に書き下ろしがあったなぁ それの1巻に変なページ(ハクタクがオババになった時)もあったけど、あれはなんだったんだろう? 大きいサイズの本にはそのページはなかった マンガも小説もゲームも音楽もはまりまくったMADARAなのに今は全く触れてもない 人は変わってしまうんだな 音楽だけは頻度は減ってるけどたまに聴くけど >>365 中身がどうあれって2枚組だから2枚だろ。 あんなの買うなら古い方が良いけどね。 聴いた事や持ってないなら仕方ないけど。 あいずのふえが聴きたいのなら買うしかない 2はダメージを受けた時の声が入っているらしいね 1も2もまだ新品のソフトってあるのね 電池は切れていそうだけど スレが下がりっぱなしだが 意気込んでサントラ買ってガッカリしてんだろ? あれほど駄目な粗末な出来と教えたのに。 サントラ買ってないけどどんなの? また、スーパーの曲として流れてそうな程度のレベルのカバー曲が一緒に入ってんの?? >>375 ほぼワンフレーズで収録されていて 古いサントラより短い時間で曲数が多い。 本来ディスク3枚+エンハンスドの容量に対し ディスク2枚で追加とエンハンスドだから始末が悪い。 >>377 失敗したが仕方なく納得してるバカなだけだろ。 従うとか情弱が何を抜かしてんだよ。 あんな詰め込んだ半端な物を買うしかない奴が。 /j /__/ ‘, // ヽ ', 、 // ‘ /イ ', l ’ …わかった この話はやめよう iヘヘ, l | ’ | nヘヘ _ | | l ハイ!! やめやめ | l_| | | ゝ ̄`ヽ | |〈 ̄ノ ゝソノノ `ー‐' l ! ¨/ n/7./7 ∧ j/ / iヽiヽn |! |///7/:::ゝ r===オ | ! | |/~7 i~| | | ,' '/:::::::::::ゝ、 l_こ./ヾ.. nl l .||/ | | | | l {':j`i::::::::::::::::`ーr ' ||ー---{ | '" ̄ ̄iノ .l::::::::::::::::::::::∧ | ゝ ', , 一 r‐‐l γ /、::::::::::::::::::::::::〉ー= ___ ヘ ヽ } / o |!:::::} / o` ー 、::::::::::::i o ,':::::::{`ヽ ヘ ノ / o ノ:::::∧ /ヽ o ヽ::::::::| o i::::::::ヽ、 / / / ノ::::::/ /::::::::ヽ o ヽ:::| o {::::::::::::::Υ / 今は簡単にMP3編集ができるんだから自分用にカスタマイズして聴くもんだ 今のレトロゲーサントラはそういうのを見越してかカタログ的な作りが多く CDでそのまま聴くの前提で編集収録していたのは昔の話 1ループ前にフェードアウトするのは勘弁して欲しいが >>382 レビューよろ オリジナル持っていない人は出来に関わらず買うかもね あれ?復刻版CD、ちゃんと2ループ入ってるぞ? 全曲1ループ1分未満とか嘘書いてた人は何が目的だったのかな… 皆さま心配してる曲があれば、書いてくれれば演奏時間をお答えしますぞ? >>384 短い曲だけ2ループするだけで 他は1ループするとフェードじゃんかよ。 エンハンスドシリーズのサントラは 全部同じで短い評判なのに自演してんのか? >>386 全曲1ループ1分未満とか嘘書いた人が、何言っても聞き入れられないと思います… >>385 ラセン城とレインツリーは2ループしっかり入ってる? 雪原のフィールドの曲は吹雪の音なしですぐ聴ける? >>389 ラセン城の曲名は 安らぎの君へ だね。 2ループで再生時間1分52秒。 レインツリーは短い曲だからか3ループ入ってるね。 あとフェードアウトするのは2ループ目が最後まで流れてから。 雪原フィールドは前置き無しで始まるよ〜。これも2ループだけど元々が短いので、再生時間は58秒になってる。 このゲームの音楽は1980年の大ヒット歌謡曲、異邦人を参考に作られたそうです。 本来3枚の曲数を2枚組にして +エンハンスドで完全に前作より 手抜きかつ短いのにニワカばかりでバカだな。 わざわざ短い曲を選んで3ループなんてアホかよ。 古い方のサントラも持ってなく劣化版で喜ぶのも笑えるね。 >>390 ありがとう これは買わなきゃ オリジナルの方は少しオクで高くなった気がする 曲によって1ループで終わってたり、短い曲が3ループで終わってたり 統一性が無さ過ぎるのが意味不明だよなこれ >>392 自分が大ウソつきだったのがバレて悲しいね〜w >>396 買った人ならすぐに嘘だって分かるし、分かった人が書き込んだ時点で自分が恥かくだけなのにね… 何を考えてたんだろう? 25年以上前のゲームだし、バレないと思ったんだろうさw 最近またマダラ1最初からやってクリアしたけど ゴウリキフとかフィールドでも出来る霊術重ねがけしないとクリアは無理に近いね 回復魔法がフィールドで使えないとか癖のあるゲームだ エンカウントしたら、一旦DQ風の戦闘画面チックなのになってから、 ウルティマ風画面になるんだよな。。 DQ画面でそのまま戦闘でいいだろw 春夏秋冬システムは色々矛盾も出てくるけど斬新だったな 15歳で旅立ったマダラもミロクを倒す頃には還暦過ぎてるし 何故1のシュミイングンの言語はああなってしまったのか 原作でも普通にしゃべっていたはずなのに 古い方のサントラと比べて短いのに 当時買えなかったのか今は貧乏で買えないのか 無理にでも再販を良いと書きたい バカが集まってるんだなw 元々を知らない癖に再販しか持ってない 間抜けが必死に肯定してるのがアホ丸出し。 再販のエンハンスドの評判の悪さくらい知っとけ。 >>408 だからって虚言が明らかになってもまだ引かないのは狂ってるよね… >>410 ストーリーはともかく2は戦闘バランスがメチャクチャだと思う 武器レベル制限があったから中盤なのに買い換えもできず、ホウオウのけん、クビラのよろいで旅する時期が長かったし BGMとSE最高 マイペースな主人公とヒロインも良い レベルと攻撃力防御力の関係と パーティ内外の成長差をどうにかしてくれれば 酒場待機組が旅をしている仲間より能力が劣るのはリアルだけどね 何年入り浸ってんだよ 質問があります MADARA2で最後の方でボスの誘いに乗る選択肢があったと思うのですが 誘いに乗るとどうなるんですか? ミロクが自分の計画のすごさを一方的に語り倒すだけで、斑に頭をやられてるんじゃないかと言われるだけだが なおここで全滅するとマダラたちは麒麟に回収されミロクは手も足も出ず、再戦時には計画のすごさは割愛される模様 戦場カメラマンみたいな喋り方に見える読点の多さはなんだったのか >>416 終盤でボスで選択肢があるっつったら夢幻郷への迷宮のジャトぐらいだったような 選択肢によってジャトとの戦闘になるか会話のみかの違いだったはず 結構BOSSに負けた後の展開が特殊な箇所多かったねこのゲーム。 一度負けたら、再戦なく次に進む箇所とかあった覚えがある。 セツハコウシとシャガンは負けてもイベントは進む シャガンに負けるのはわざと装備外すとかしないと気づかないかもね サシで勝負っつってんのに石板総動員で戦った人は多そう ムラショウキとカコジエンとの戦闘で負けることはできるの? >425 偽すばるのとこだっけ?だったら無理だったはず。 最終的に0ダメになるから。 復刻サントラなんて出てたんだな、評価どんな感じ? 買おうかとも思ったんだけど、実際に買った人の感想が知りたい あと最果ての城のカンホウリュウキも負けても進むね 時代先取りしたツンデレなセリフをはくよ >>429 初耳だわ 化けて襲ったから再戦なかったんだな メッセージ見たいけどそこまで進めるのに数日かかりそう 2のシュミイングンは固定敵として出てこなかったのが意外 3種類いるけど1種類はエンカウント率がすごく低かった気がする >>427 あまり音質拘るほうじゃないんだけど特に違和感は感じない ループについては同じ曲を延々垂れ流すタイプでなければ全く問題ない むしろあれ以上長くしてもまだこの曲終わんねーのって気分になるから個人的には丁度良い 注意したいのは1のアレンジディスクの曲が入ってないくらいかな あいずのふえと八大将軍の別パターンが聴けるだけで充分 あ、コナミはマダラを忘れたわけじゃないんだって思っちゃった 20代前半は曲を知らないんだよな・・・ 兄弟がいてソフトが家にあったなら聴く機会はあったかもしれないけど アギアはなんでチョウリョウバッコのところへ行く為の呪文を知っていたんだろうか? ヤフオクも難ありの中古でも結構な値段になってるしな 2のオリジナルは前より相場が下がった気がする ちょっと前まで普通に買えたのにな 在庫もかなり残ってたのに何故だ マダラはあの時代だったから良かったんだよ 1もファミコンで良かったと思う 1の村人のグラフィックバリエーション豊富だよね ロキも改造中の寝ているのを入れると3パターンもあるし ボウショウロウブの砦に捕らわれていた二人って村まで帰れたんだろうか カジューラのところに捕らわれていて物騒な伝言頼んでいった奴も消息不明だよね マダラで検索しててディスクシステムのアルマナの奇跡ってゲームを知ったんだけど作曲した人が同じなのかな ただコナミ繋がりなだけ? アルマナの奇跡は山下絹代と村田幸史、MADARAは鈴木勝彦と藤尾敦だよ 2の呪われた装備品って有用なものもあるの? 顔が歪んだらすぐたましずめの笛吹いて解除してたから呪いの効果が全然わからない 1とかだといきなり死んだりする呪いの武器とかあったな カルマの剣かな? 与えたダメージと同じだけ自分も受けるやつ フダラクの鎧は無害っていうけど状態異常くらいやすくなるとか何かデメリットがあるんじゃないかと勘ぐってしまう >>451 エンカウント率が上がるやつをレベル上げに使うRTAをみたことある 2は歩数エンカウント固定かと思っていたら呪いでエンカウント率変わるのがあるのか 知らなかった 1のRTAも一人だけやってるね カエル研究室というサイトにアイテムの効果出てた シュムバのよろいの呪いの効果は不明になっていたけど、エンカウント率が上がるんだね 説明を見た感じだと操作が逆になる弓以外はどれもマイナスの効果しかないみたい ラセン城で再加入するカオスはなぜあんなに弱いのか 装備品くらいはワンランク上のものを持っていても良かったと思う 最近1がオクで落札されるようになったのはサントラ復刻効果なのかな カオスを最後まで連れていくにはラセン城で加えてヨミの城まで入れっぱなしにすればいいとウィキのゲームカタログで見たけど ニコニコ動画でカオス好きな実況者の動画を見た限りだとヨミの城で抜けてるね ただその人は宿屋で加えているから、襲撃のタイミングで3人パーティーにして そこでカオスに話しかけて加えれば連れていけるのかも 復刻サントラ聴いたけど悪くないじゃん ブルーフ・オブ・カインはクグツの村じゃなくてシーファンじゃなかったかな あとNoroiとかFueとか、タイトルなんとかならんかったのか あたらしい ヒジュラびとが じっきょうを はじめたのよ 1のソフト、箱や地図つきだと高くなってるな 攻略本も今年に入ってから急に高くなった これもサントラ復刻効果? 1の宿屋待機組も連れ歩く仲間より成長鈍くなるんだね レベル55過ぎてヒミカが兄を超えた 復刻サントラに2のダメージを受けた声が入っているけど声が2パターンあるの知らんかった ダメージの強弱で違ったのかな すばるとフヨウの違いはわかるが、男キャラはセイシンジャとシシマル以外違いがわからん いつもの おばちゃんが なまほうそうを やってたのよ 1も2も結構短期間しか見られない台詞多いよ ラセン城にソウエンとグフウが攻めこんで来た時にもモウキに尻を攻められて寝込んでいた奴の台詞変わってた エスキモー村の村人のセリフが妙に薄っぺらいのは容量が足りなくなったからだろうね 製作ノート見たら実際いくつかまるごと削ったイベントがあるみたい ヨミの城以降やたらと次の場所まで距離があったのも多分そういうことなんだろう セイリンの村でモウキにいじめられていると訴えてくる村人がいるけど いじめられているくらいで済んでいるのか・・・ 天の都はマダラとカオスにみなごろしにされるぞ!って慌てている奴がいるのに ニコニコで、めし太郎って人のRTA動画ならあるな、トータルで440分近くあるね。7時間ぐらいか って見たら生放送のを撮ったやつだから声が入っててBGM小さいな。そっとじ 天の都に服持参で少し短縮できるね 戦闘は逃げると時間食うしゲダツふは失敗することもあるから中盤までは全部戦う感じになるのかな 金策は仲間の装備売り払った方が早く稼げそう ロキ放置、ナユタ永眠させるより素直にイベントこなした方が結果的にプレイ時間を短縮できそう 橋を越えたらカオスを仲間にしてジャミラの砦に直行せず連れ回して歩き狩りしながらイベント消化させた方が安定するね ヨウリキふってゴウリキふを全員にかける霊術だけど、切れるのが単体掛けより早い気がする 重ねがけした場合はどちらの効果が持続されるんだろう GWに三時間でどれだけ進めるかRTAっぽくやってみた コウショウバンパ倒したあたりでちょうど一時間、レベルは5 アウフレーヌに遭遇しないように北上してカオスを仲間にしてからノアの方舟と風源宮を回って ジャミラの砦を終わらせたところで二時間 ソーマ国へ行き炎の回廊を抜けて二時間半、ピラミッドでちょうど三時間 低レベルで無理に進めようとすると結局アイテム消耗してタイムロスになると実感 完走した人は七時間くらいらしいけど、よく集中力が持ったと思う きんのかぶとむしが凶悪すぎる 重ねがけ有効で三回使えて序盤から売ってるし ところでなんできんのかぶとむしでモウキの動きが鈍くなるんだろう? ひとつめ >スカラベ scarab >古代エジプト人が神聖視した一種の甲虫,またその甲虫をかたどったエジプトの宝石彫刻の名称。 >この虫を意味する古代エジプト語のケペレルという語が「生成」の意味にも通じたことから, >天地創造の太陽神ケペラのシンボルとして崇拝され,多くの護符や装身具などに作って着用する風習が生じた。 >本文は出典元の記述の一部を掲載しています。 >出典|ブリタニカ国際大百科事典 小項目事典 >Copyright (c) 2014 Britannica Japan Co., Ltd. All rights reserved. >それぞれの記述は執筆時点でのもので、常に最新の内容であることを保証するものではありません。 ふたつ目 >太陽神が輝くように、永遠に続く願いが黄金色に象徴されている。 >そこに、太陽のようにに崇められていたのがスカラベである >スカラベは、コガネムシからカブトムシまでの領域の甲虫で、ヒエログリフでは、太陽神の化身、ケペルとして、 >ファラオの名に多くつけられ、「死者の書」にも、いっしょに埋葬される装飾品にも多く見られる。 ウィキペディアから >概要[編集] >フランスの生物学者であるジャン・アンリ・ファーブルが自身の著書『昆虫記』の中で研究したスカラベ・サクレには、 >タマオシコガネやフンコロガシという和名が充てられて紹介され、有名になった。 >ただ、その後にサクレはファーブルの誤同定であったことが判明し、和名もヒジリタマオシコガネへ改められている。 >おもに哺乳動物の糞を転がして球状化させつつ運び、地中に埋めて食料とする。 >2012年現在、ファーブルの観察や採集のフィールドであった南仏各地は開発が進み、スカラベが激減している。 成功法則云々のホムペから >これが金運上昇、ビジネス成功の方法。 >世界のヤドリギになればいいんだ。 >心の木にエネルギーを入れているうちにこんな事をいう人が時々いる。 >「すみません、虫がやってきて、木にくっついたんですど。 > 黄金色のカブトムシが......」 >それはスカラベだった。黄金のスカラベは金運の印。 >もし、この木に黄金のカブトムシが止まったとき、 >それが目で見える範囲にあるかどうかを見てほしい。 >>478 めし太郎って人、相当早くね? あの記録更新できる気がしない 中盤(ヨミの城)でだれてくる 大好きで何度も聴いたMA・DA・RA だけどどうしても耳で聴き取れないところがある サントラでいうと30秒くらいのとこ タラララララチャララララー ↑ここ なんで1のセーブデータ写せなくしたんだろうね 中古で買ったらエリア1から3までコシの村から再開、レベルは40ちょっとのデータ残ってた 全部鉄板パーティー(セイシンジャ・ナユタ)だった 3度クリアしたってことかな なにも知らない状態ではじめからやってみたい 初プレイ時はすごく時間かかったけど展開にワクワクした そしてデータが消えてしまった やり直しする気はもう起きないわ… MADARAのhackやったことある人いる? 2のやつやってみたいんだよなぁ 今持ってるソフトのデータを残したいから二本目買うことにした オク見たら新品出てたけど電池大丈夫なのかな カジューラの強さはもう少しなんとかならんかったのかな 登場シーンはあんなに力が入っているのに 船乗ってバントウの要塞が見つからない どこにいけばたどり着けるのでしょうか? すいません地上から行くんでしたね やっとたどり着きました あそこは中ボスと連戦あるけど八大将軍に比べて小物感は否めない 何気にビコクチョウマってレアモウキだよね 何回宿屋に戻ったか 全体攻撃が地味に痛かったです レベルも8くらいあがって48なので クリアは余裕くらいかな? クリア出来ました 昔はマダラ、キリン、シャモン、ハクタクでクリアした記憶ありましたが今回は マダラ、キリン、セイシンジャ、ナユタにしました エンカウント多すぎですごい時間かかったけど 記録一回消えてたのにやり直してすごい達成感 おめ 二周目では一周目と違うことやったり、こまめに村人と会話してみるといいよ ナユタを助けないで金の像盗んで3500年カプセル見守った彼は壮絶な人生でしたねえ あのイベントやるとナユタ使い切らないとって使命感がたっぷり カプセルに入ると完治するってのが意味不明だった ロキの兄と命を共有していたモウキはゲームには出なかったね 航海に耐えれないくらいの風邪で カプセルの中で安眠してたから治った程度とかそんなんだったのかね マダラシリーズといえば(色の)鍵 1は耳の鍵とかあんまり持ちたくない鍵もあったな ノーセーブで進めてカンライふ使うとやっぱりヒジュラの村まで戻っちゃうんだろうか RTAでそれやったら取り返しきかないよな・・・ フダラクのよろいが無害ってのはどうもすっきりしない 呪いの効果がわかりにくいだけで、デメリットはあるような気がする ラセン城をソウエンとグフウが攻めてきた時、右側から先に入ればチョウリョウバッコとすぐ対決できたっけ? それともどっちを先に選んでも最上階でジャトにバカにされてもう片方に入り直すことになる? へんですわね かぜひめさまは そんなしゃべりかたを しませんわ こんなセリフあったの初めて知ったぞ 初期の村は短期間しか見られないセリフが結構あるな >>522 4 Mbit = 500 kByte 、脅威の容量だ! 前半で容量使いまくった結果がコシの村とエスキモー村の村人の台詞の薄っぺらさにあらわれてる SFCの2は、ストーリーやゲームバランスが雑なのが実に惜しい作品だったな。 音楽はすごく良かったし、戦闘システムも動きがあって飽きないものだっただけに。 ストーリーは嫌いじゃないが通常世界の町に戻れるようにして欲しかった ゲームバランスはレベルに依存し過ぎてるな 夢幻郷はマップ曲の華迷宮が寂しさ煽って軽く鬱になる でもメロディーは大好き 2は原作を知っているか、1をやっているかでまた印象も違ってくるよね 原作未読でやったから弐のキャラ(バサラ、フヨウ、シシマル)は少し違和感があった 武器レベルの制限はもう少し何とかならなかったのかな あとアイテムコレクター泣かせの枠の上限も(全ての装備品を持ち歩くのは不可能) FFやロマサガみたくデータ改造して難しくしたやつやりたいな 霊術使用が必須みたいなね サントラにダメージ受けた時の声収録されてるけどどういう順番? かみしろ、すばる、フヨウ、セイシンジャ、シシマル、ハクタクの6人しかわからない 1のRTAは8時間切りしてる動画があるけど終盤のエンカウント運にかなり左右されそう 炎の回廊抜けてもまだ3分の1、ヨミの城あたりで集中力切れるわ ロキを見捨てて急ぐか、ピラミッドの安定取って方舟のイベント進めるか・・・ ダッシュできたり中盤の自由度の高さがあるとはいえ、2の方が1より早くクリアすることが可能なんだね レベル上げも一人で進めると早いけど、酒場待機組の最大HPは低くなるんじゃなかったかな 船の行き先(降りられる場所)が限られてるのはリアルだった むやみやたらに上陸できるのは違和感 要塞都市のイベントって強行突破するとカゲオウ出ないのか 優勝してから行くとカゲオウに呆れられる中ボス 過去にワープしてお留守番していた奴もそうだけど、金剛国ってボンクラモウキもいるのね 1はモウキがアイテム落とさないし、獲得経験値が多いやつも全然いないからレベル上げが苦行 60超えたあたりからしんどい >>489 いや、いまだと、MADARA RTA でやっしーさんが 5時間30分ぐらいだったはず。 2のRTA、5時間20分のがいつの間にか出ているな。 投稿者曰くまだ短縮できる余地があると言っているが、あれ以上どこをどう詰めるつもりなんだよ・・・ レトロフリークでやればデータ消えるのにビクビクせずに遊べるのかな 1は写せないから電源入れる時にビクビクする 大体船手に入れたくらいにセーブ消えるわ。 三回転生して諦めた。 差しっぱなしにしとけば本体に足ぶつけたりしない限りまず消えないけどね どうして写せない仕様にしたのか 1の知恵ドーピングは上げすぎるとレベルアップしてもMP上がらなくなるんだよね シャーマンやイニシエは吟味しなくても最終的にMPはマックスになるから セイシンジャの強化くらいしかメリットなさそう 原作知らず、ゲームをやったので セイシンジャが仲間になったときは聖信者という名無しのキャラかと思った。 どうみても悪人面のくせに嘘乙wと思ってた。 原作知らないでプレイした人の感想もっと聞きたいわ。意味不明な事ばかりだったんじゃね? バトルギミックとかワケわからんでしょww 2の武器屋のおやじが怪しすぎ 雑貨屋と宿屋は美人 武術道場と鍛冶屋はアッー 治療所はうんこ我慢してる顔みたいな爺さん 魔術学院は地蔵 フィールド画面での体格を計測 S:カゲオウ、セイシンジャ、カオス、シャガン、モタイ、兵士 A:かみしろ、マダラ王、バサラ、シシマル、ラーダ、町の女、女官 B:すばる、芙蓉、サリア C:タタラ、ジョフク、町の老人(腰と膝が曲がった状態) D:ハクタク、町の子供 町の老人が腰と膝が曲がってなければSSくらいありそう。 >>548 ワケわからんままにやってたけどすぐに興味起きて単行本買った カタカナ名前の漢字がわかった時スッとした あとやっぱり『どろろじゃん』とは思ったw シャオロンが最下級技な事にずっとモヤモヤしてた ウグラのこてよりデーバのマントの方が若干高いけど、 特殊効果あるのかな。一応4人分買ってるけど。 >>553 他のアイテムも含めてマスクデータとかあったら知りたいよな 1で宿屋で仲間を外すふりをしてキャンセルすると怒られるけど、 2でも店で売るのをキャンセルすると「なんだ、うらないの!」と 怒られるところが、地味に受け継がれている。 来年愛蔵版が出るなら1と2もVC化もしてほしいぜ メーカー違うPC版も復刻版とかは無理かな ウォークマンのおまかせチャンネルで機械に入ってる曲全部からシーン別にランダムに選曲される機能使ってたら 復刻サントラのサウンドエフェクトの呻き声いきなり聴こえてきて盛大にむせた レベルアップ吟味と敵エンカ調整でクイックセーブを利用した前提で 1をレベル25でクリア レベル20でミロク帝に挑むも流星即死でやむなくレベル上げ ミロク帝からセンリ符かけても行動スピード負けて建て直しがきつい あとダメージ、被ダメージにレベル差修正があるような気がする すばやさ3アップで吟味してるので期待値2くらいだとすると実質レベル37くらいのすばやさ なおすばやさ250だと敵が1回行動するまでにこっちが3〜4回くらい行動できるのですばやさは超重要 >>539 >>541 5:29:51 (2016/06/24) だった。 この記録が出るとき、ニコ生で放送を終始見てたw >>560 とりあえず、メモリをダンプしたら、色々と分かるべw >>547 俺が居る >>548 ヨウチエンはふざけてると思った 当時北欧神話は知ってたのでロキは悪者かと思ってた カオスも名前的に(も顔的にも)悪者かと思ってた >>564 横からだがゲーム版で人気あったかは全く知らないけど 角川の小説だと設定すごい盛られてて人気出てもおかしくないキャラになってた 盛られたつっても多少人望がある程度の地味キャラだろう 久しぶりに無印マダラを遊んでみたんだけどやっぱBGMが秀逸 炎の回廊が最高セイシンジャ&ナユタパは至高(異論は認めない) これからお話することは一方的なお願いになる為、興味の無い方は聞き流していただけると幸いです。 気分を害されたら、ごめんなさい 摩陀羅ファンのみなさん、けものフレンズ騒動で角川不買の行動をしようと思っているのですが、 けものフレンズはコンテンツとして未熟であるため、けものフレンズだけでは焼け石に水の状態です。 そこでなんとかみなさんのお力をお借りできないかと考えています。 魍魎戦記 摩陀羅 には関係のない話かもしれませんが、角川のしたことは、他のコンテンツでも起こりえるかもしれません。 もし不買に協力していただける方がいましたら、この恩は決して忘れません。 もし魍魎戦記 摩陀羅に同様のことがあった場合、今度はけものフレンズファンも全力で協力いたしますので、 どうか角川不買にご協力いただけないでしょうか。よろしくお願いいたします。 >タタラは服を脱ぎながら恥ずかしそうに言った。 >「た、頼む… ワシの体をマッサージしてくれんかのう」 ここまで読んだ NHKにて あけおめ!声優大集合「あなたの好きなアニメキャラ」投票開始! あの幻のけものフレンズ12.1話にも投票可能! 投票期間:10月20日(金)〜11月19日(日)午後11時59分 http://www.nhk.or.jp/anime/anime100/ サイト中段ベストアニメ100の「アニメ検索」をクリック キーワードに「けものフレンズ」と入力して検索 TVアニメ けものフレンズ その他 けものフレンズ12.1話 が表示される 5回投票できるので、 ばすてきに 博士 助手 アライさん フェネック 本編に好きなキャラで投票がおすすめだ 止まるんじゃねぇぞ https://i.imgur.com/usa9I1W.png arhik ☆ 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。現在、 衆議員と参議院の両院で、改憲議員が3分の2を超えております。 総務省の、『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。 国会の発議は可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆ SFCの2といい、この時期のDQ5、6あたりといい、 「とりあえず片付いたから下界の魔王倒すべ」な印象が強い。 DQ6とか余計夢幻郷とかぶるんだよなあ。 家げーれとろな人におすすめのネットで稼げるさいと グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』 KN8NX 1&2 Returnsの復刻サントラってオリジナルサントラより音質良くなってる? 2とかSFC音源そのままだからノイズが目立つ その点が改善されてるなら買うけど むしろオリジナル盤は当時の流行のリバーブ足したサウンドになってる 復刻のはゲーム音のようになってるよ! こんなスレあったのね懐かしい〜 FC・SFC・PC98版持ってるわ FC版好きだった(主に音楽)けど何度もデータ消えてやる気無くして結局クリアしてない 最終的にはサウンドテストを垂れ流すモノになってしまう SFC MADARA2 1993/7/16発売から25年 25年か懐かしい 漫画や小説でいいからもっと色んな話を読みたかった 1も2もシステムが糞仕様 レベルアップまでの要経験値が尋常じゃない&ゴウリキふゲーの1 物価高過ぎ&レベル依存がすべての糞ゲー2 どっちもエンカウント多めな上に戦闘のテンポが最悪で最初から最期まで常にイライラさせられる 当時のゲームによくある展開でフツーに話を進めていくとレベルが足りず雑魚にすら歯が立たないため 結局何時間も足止め食って退屈な戦闘をひたすら繰り返すしかない 一番糞だったのは2のテキストの頭の悪さ 句読点とか以前の問題 ベタ褒めしてる人いるのに悪いけど音楽もコナミ矩形波倶楽部にしては普通の出来だと思う 特に2のBGMは凡作 2音楽いいと思うけどな ディレイやリバーブもあのトラック数で試行錯誤してるしミロク戦なんてスーファミと思えないダイナミクス聞いた音だと思うよ ゴウリキふゲーってのがやってる当時は新鮮だったけどな。 他のRPGに比べて治療よりも予防のが簡単だけど重要って実生活にも通じる。 まあ、もう一回やる気にはならんけど。エンカ率が下痢すぎる……。 パクリってレベルじゃないw そのまんま音源使ってるなー RTAここにきて5時間切ってきたな ガチ勢2人の更新合戦でひそかに盛り上がりを見せている エミュで久しぶりにやったけど、カゲオウを仲間にしてダハーカを倒してセーブしたけど、間違えてハードリセットしたのか分からないけど、全てデータが消えてたわ… 苦労してステドーピングしたのに… エミュでならカラとカゲオウ二人仲間にしてダハーカ倒すの面白いよ ますカラとカゲオウで内部データが違うから別キャラなんだ 谷間の隠れ里ついてカラが仲間になったらエミュで無理やり左側の扉の鍵(名前忘れた)入手して通過すると主人公とカラの状態でコーサラにいける 一度カラとパーティから外れると酒場には現れない 多分出現しないように設計されてるね あとミロク帝を複数出現させるとかそういうのもできるよ 動画でやってる人いたけど消えちゃった データ消えたから、ムカついてチート使ってキャラ毎に最強装備してファースィーのカンホウリュウキと戦ったけど、ほぼ一撃で殺されるのはなんでだろ。 素早さも99にしてるのに。 消える前のデータのレベル31で普通の装備(クビラの鎧やドレス等)では余裕で倒せたのに。 もしかして、本来はレベル低くて装備出来ないのにチート使って無理矢理装備させたから、内部では守備力が裸状態とか? でも、雑魚戦はあんまりダメージ受けないからなぁ…謎だ。 ちなみにレベルは28です。 防御力はレベルの倍数で計算されるからレベルが4個違うとダメージはかなり変わるはず 見た目の素早さと防御だけでは判断できない すいしょうのたまってフィールド移動時のHP回復量アップなん? バラモンのうでわは、どんな効果? バラモンは回復量+1 裸だとフィールドでは1歩1回復だから装備すれば2回復、ダンジョンでは1回復 すいしょうは回復量+2 すいしょうを2つ装備すればフィールドでは1歩5回復、ダンジョンでは4回復 すいしょう2つってチート? そもそも装備できたっけ? 2では没アイテムみたいだな チートの話になってるからチートで掘り起こしたんだろう 体力と知恵とHPMPの関係がわかんねー 知恵は道場で鍛えたらMPモリモリ上がって255でもMP増えて、今MP9999だわ 体力は上げてもHP上昇率下がる?HPの上げかたがわからない HPはレベル上げしないと変化ないよ たいりょくの数値でレベルアップの際のHP上昇数値が変動するよ >>610 そうなんか、以前Lv2でなんとか巡回市まで行って体力魔力ギリギリまで上げたのに、何故かHP上昇率は上がらなかったんだよ、むしろ減り気味だった気がする 例の攻略サイトには魔力が上がるとMP増えなくなるって書いてるが、魔力255でもガンガンMP上がるんだよなぁ ってことで、随時情報お待ちしてます、すいしょうのたまとバラモンの腕輪も情報あったらお願いします ttps://agtp.romhack.net/project.php?id=madara2 ハックしている人いるけど止まっているみたい ここでハック要望出さないか バラモンのうでわは歩くと+1回復するアイテムじゃない? フィールドで元々1回復するからHPが+2増えていくと思う すいしょうのたまは没アイテムで+2だったかな FC版検証してきた やっぱ体力はHP上昇量とは関係ないみたい、攻撃力は上がるね 知力は確実にMP上昇量が上がる HPに関してはレベルアップ毎に吟味した方がいいみたい 検証中、レベルアップによるHP上昇やステータスはクラス毎に一定の範囲で固定っぽいMPだけは知恵の影響が大きいのかな ファイター HP最大値99〜3? 体力4〜1 知恵2〜1 素早さ3〜1 魅力4〜1 シャーマン HP最大値85〜3? 体力3〜1 知恵4〜1 素早さ3〜1 魅力4〜1 イニシエ HP最大値75〜3? 体力2〜1 知恵4〜1 素早さ3〜1 魅力4〜1 若干キャラごとに違いはあるっぽいけど、大体こんな感じ MP増加は普通に、現在知恵値+1っぽい 出来るだけ低いレベルで魔力道場で知恵150にしとけば、簡単にMP9999出来るね ファミコンの魍魎戦記MADARAやってるが、パーティーはどれが無難なの? 流れでハクタクとロキでずっとやってるけど聖神邪と夏凰翔をそろそろ連れ回したい >>620 好きなパーティでいいとおもうよ。 セイシンジャ、ロキ が好きだったけど、さいきんは セイシンジャ、ナユタ を連れ回しているw つーか1はセイシンジャ、ハクタク、ナユタの誰かがいないとしんどいわ ゴウリキフゲーやらない縛りとかでもない限りはセイシンジャ、ナユタだよな カオスは上げても離脱するし 新たな使える裏技発見! 呪い装備を複数装備した状態で、町で呪いを解くと、片方は装備したまま呪いが解ける これで、カルマの剣やシバの弓を呪いなしで使える キリンにカルマの剣装備したらめっちゃつええw >>624 昔何故か呪い効果が消えて使えるようになった記憶があるが、偶然その現象を利用したのかな ショウメイ符覚えるまでいろいろ面倒だったなぁこのゲーム 覚えるまでは、金はすぐ貯まるからしろのソーマのみでほとんど凌いでたな 保険でジョウカ符唱えとく行為が面倒くさくてな ゴウリキ符も面倒だったからヨウリキ符覚えてからようやく使った位だ >>609 だけど、やっぱ知力255になったらMP増えなくなったわ レベルアップ時に増えたって出るけど増えない。 MP上昇の知恵に関しては道場で100ぐらいまで上げて、レベルアップの時に知恵が上がらないパターンが美味しいみたいだね、 マダラ2 異世界より序盤の現代フィールドマップ中心の話がやってみたかった 若干訂正 ファイター HP最大値99〜3? 体力4〜1 知恵2〜1 素早さ3〜1 魅力4〜1(男3女4)っぽい シャーマン HP最大値85〜3? 体力3〜1 知恵4〜1 素早さ3〜1 魅力4〜1 イニシエ HP最大値75〜3?(男90女75) 体力2〜1 知恵4〜1 素早さ3〜1 魅力4〜1(男2女4)っぽい 若干訂正 ファイター HP最大値99〜3? 体力4〜1 知恵2〜1 素早さ3〜1 魅力4〜1(男3女4)っぽい シャーマン HP最大値82〜3? 体力3〜1 知恵4〜1 素早さ3〜1 魅力4〜1 イニシエ HP最大値75〜3?(男90女75) 体力2〜1 知恵4〜1 素早さ3〜1 魅力4〜1(男2女4)っぽい マダラ2最後までやったけどバランス調整メチャクチャだな ラスボスなんか白のソーマブッパするだけだし 難易度調整してプレイしたいよね 解析するしかないか すいしょうのたま フィールド移動時のHP回復量2倍(元々1なので+1とも表記出来る) バラモンのうでわ フィールド移動時にMP回復量+1 両方とも3歩ごとに回復 そういや1でカオスつれて歩けるってのはネタだったん? カオスフラグはちょいちょいおかしくなるね、ラセン城で俺は反乱軍を指揮してくるとか言っても、宿屋行ったら普通にいたりする でも結局終盤までは無理じゃないかな マダラ、キリン、ハクタク、セイシンジャのレベル99にした ハクタクを吟味したらかなり強いね 30年越しの霊術縛りプレー、レベル46でクリア。 女子3人入れてやったんすが ラスボスの流星の前に、白のソーマ以外の回復じゃ間に合わないのな。 ヒミカの代わりにロキかシャモンで良かったのか 回復魔法っていう回復魔法がソーマの秘術だけだもんねー。 ダキニが現れて東に逃げるところを西側に逃げてしまい苦労した思い出 話もいきなり飛んでしまうからなんで石板集めてんだって感じだった ファースィーとランクァならどっちきついんだろう HP的にはファースィーの敵のが高いけど 今のうちにウェブアーカイブ保存 https://web.archive.org/web/20070209062753/http ://www.geocities.co.jp/Playtown-Bingo/3950/game/madara.html 2をやりはじめたのですがどこかに全体マップが載ってるサイトないでしょうか? アーカイブは画像が壊れるからマップとか死ぬんだよな やっと謎がとけた、これの戦闘どっかで見たことある思ったら、ミネルバトンサーガのパクりだったんだ。 このゲームの戦闘システムはFCじゃあまり使われてなかったわな他の媒体だと結構あったけどさ 平 和 っ て え え も ん や ろ 株 式 会 社 チ キ ン ヘ ッ ド の ボ ン ク ラ 放 火 魔 チ ョ ウ セ ン ヒ トモドキ の 南ひとあきくん thth平 和 っ て え え も ん や ろ 株 式 会 社 チ キ ン ヘ ッ ド の ボ ン ク ラ 放 火 魔 チ ョ ウ セ ン ヒ トモドキ の 南ひとあきくん 吾輩に於いてはグラウモンを再吟味するよ 吾輩に於いてはグラウモンを再評価するよ 吾輩に於いてはグラウモンを再検査するよ 吾輩に於いてはグラウモンを再検討するよ 吾輩に於いてはグラウモンを再審するよ 吾輩に於いてはグラウモンを再調するよ 吾輩に於いてはグラウモンを見直すよ 吾輩に於いてはグラウモンを調べ直すよ スパーダモン「デジモンテイマーズは楽しいらしいからじゃんかー」 ドルルモン「デジモンテイマーズは面白いらしいからじゃんかー」 ガルルモン「デジモンテイマーズは愉快痛快らしいからじゃんかー」 ガオガモン「デジモンテイマーズは心嬉しいらしいからじゃんかー」 ライアモン「デジモンテイマーズは喜べるらしいからじゃんかー」 シャウトモン「デジモンテイマーズは斬新奇抜らしいからじゃんかー」 ティラノモン「デジモンテイマーズは新機軸らしいからじゃんかー」 ギルモン「デジモンテイマーズは独創的らしいからじゃんかー」 アグモン「デジモンテイマーズは感動的らしいからじゃんかー」 ブイモン「デジモンテイマーズは理想的らしいからじゃんかー」 ミレニアモン「デジモンテイマーズは魅力的らしいからじゃんかー」 ユピテルモン「デジモンテイマーズは感動的らしいからじゃんかー」 スサノオモン「デジモンテイマーズは理想的らしいからじゃんかー」 デジモン(デジタルモンスター)シリーズは全ポケモンを全滅出来ますか? デジモン(デジタルモンスター)シリーズは全ポケモンを壊滅出来ますか? デジモン(デジタルモンスター)シリーズは全ポケモンを殲滅出来ますか? デジモン(デジタルモンスター)シリーズは全ポケモンを退治出来ますか? デジモン(デジタルモンスター)シリーズは全ポケモンを成敗出来ますか? デジモン(デジタルモンスター)シリーズは全ポケモンを討伐出来ますか? デジモン(デジタルモンスター)シリーズは全ポケモンを一掃出来ますか? デジモン(デジタルモンスター)シリーズは全ポケモンを駆逐出来ますか? デジモン(デジタルモンスター)シリーズは全ポケモンを粉砕出来ますか? デジモン(デジタルモンスター)シリーズは全ポケモンを蹂躙出来ますか? デジモン(デジタルモンスター)シリーズは全ポケモンを無双出来ますか? 俺様はスパーダモンが好きだよ、俺様はスパーダモンが大好きだよ、俺様はスパーダモンが御好みだよ、俺様はスパーダモンを愛好するよ、俺様はスパーダモンを友好するよ、俺様はスパーダモンを嗜好するよ 寧ろ逆にスパーダモンを大切にするよ、他に別にスパーダモンを大事にするよ、例え仮に其れでもスパーダモンを重視するよ、特にスパーダモンを尊敬するよ、もしもスパーダモンを褒めるよ 十中八九スパーダモンを希望するよ、森羅万象スパーダモンを渇望するよ、無我夢中スパーダモンを要望するよ、五里霧中スパーダモンを切望するよ、天上天下スパーダモンを熱望するよ、是非ともスパーダモンを祈願するよ 必ずスパーダモンに決定だよ、絶対にスパーダモンに限定だよ、確実にスパーダモンに指定だよ、十割スパーダモンに認定だよ、100%スパーダモンに確定だよ 当然スパーダモンは斬新奇抜だよ、無論スパーダモンは新機軸だよ、勿論スパーダモンは個性的だよ、一応スパーダモンは画期的だよ、多分スパーダモンは独創的だよ スパーダモンは強いよ、スパーダモンは強力だよ、スパーダモンは強大だよ、スパーダモンは強者だよ、スパーダモンは強靭だよ、スパーダモンは強烈だよ スパーダモンは強剛だよ、スパーダモンは強豪だよ スパーダモンの全勝、スパーダモンの完勝、スパーダモンの必勝、スパーダモンの奇勝、スパーダモンの連勝、スパーダモンの戦勝、スパーダモンの制勝 スパーダモンの優勝、スパーダモンの圧勝、スパーダモンの楽勝、スパーダモンの完全勝利、スパーダモンの大勝利、スパーダモンの勝利、スパーダモンの勝ち スパーダモン最高、スパーダモン最強、スパーダモン無敵、スパーダモン無双、スパーダモン至高、スパーダモン至福、スパーダモン極上、スパーダモン一位、スパーダモン一番 スパーダモン一等賞、スパーダモンNo. 1、スパーダモン満員御礼、スパーダモン商売繁盛、スパーダモン千客万来、スパーダモン一攫千金、スパーダモン一心不乱、スパーダモン一生懸命 gr894 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/09/15(日) 19:45:52.06 ID:EDIevPVU0 (PC) > 仕事もできなきゃ、ガロスペ世界大会で未だに優勝もできず、使い物にならない豚 > キャラクター化してグッズ作って売り出そうと模索してるんだよ > > 895 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/09/15(日) 20:05:48.79 ID:GGdoY71c0 (PC) > 仕事できないのはおまえだろ南人彰w > > 奥也さんに謝罪したのか?おまえ 謝 罪 ひ と つ で き な い 無 教 養 な バ カ だ か ら お ま え は 表 舞 台 に い ら れ な く な っ た ん だ よ ボ ン ク ラ w 自 分 を 恨 み な が らさっさと自殺しとけおまえみたいなしょうもないカスチョンがw > みなみひとあき FC版の魍魎戦記MADARAの質問です。 最初の村でMADARAが死んで棺になってしまいました。 でも、生き返らせる場所が見当たりません。 まだ沼で白いソーマを取る前です。タタラは病に伏しています。 どうすれば復活できるかわかりますか? >>661 自己解決しました。 ベッドで寝ているタタラにまた話しかけたら死んだキャラが生き返りました。 失礼しました。 ネーミングセンスがいいな 良い程度に中二病入ってる 八大将も初めの方はまだ割と覚えてる グランディア1やブレスオブファイア4みたいな広がりのある2.5Dが望ましいな 今だとドロドロした世界観の3Dアクションとかになるのかな シュミイングンうざそう コナミに何らメリットがないからなー 誰かツクールで頼む 確か以前2のtasがあったんだが、今はつべにもニコにもないのね 久しぶりに通しで見たいんだけど実況付きは嫌だしなー 誰か実況なしのtasかrtaがあるとこ知りません? ボスの局がノリノリだったんで、素手で戦ったもんだよ。ナユタに愛情注いでたけど。今ならハクタクのHPの期待しちゃうなたぶん >>669 TASなんてあった?いつ頃? RTAだったら一人作っていて今もつべで見れたよ >>671 たしかtasは10年くらい前になると思う dmじゃないことは覚えてるからつべかニコのどっちかだったと思う rta情報ありがとう 自分はニコニコにあったミロク帝を2体と戦ってる動画が見たい 4体まで出せるけどカクカクになるから難しいって文言に書いてあったなぁ 曲はいいのたくさんあったね。フイールドの2番目とか熱いね。サウンドモードあってよかった 2のHPバグを修正せずに発売したのは無能だと思う セイシンジャ、シシマル、カゲオウorバサラorマダラのメンバーが安定する 仲間にしてレベル上げないとHPの伸びが少なくなるってやつ? カオスをレギュラーで使うために低レベルで進めようとするけどダメージ計算式にレベルが入ってるから厳しいんだよな 配信者か何かの名前だろう クロノトリガーやメガテンなどのスレにもいたので 保存してくれるスクリプトだと思っておけばいい MADARA2 バランスがもっと細ければ更に面白くなりそうなのが惜しい 海外の人で解析して調整したものを作ってる人いたけど10年くらい音沙汰ないから望み薄だなぁ 1は完成してるみたいだけど 誰か一緒に解析してみないかい 2は物理偏重なバランス フヨウ、ハクタク、すばるが弱すぎ ハクタクは魔法が全部便利だから 装備がヘボいのは仕方がない気がするな 途中までは掌妙勁もかなり強いし霊術バフは言わずもがな 女子はなあ… フヨウは早期加入だから強くなりやすいし すばるはHP死んでるけど回復魔法使えるし終盤でもセツナが買えるとかかな? なんか劣化マダラのカオスが一番終わってる気がしてきた 低レベルクリア目指すとカオスが頼もしくなるよ ただ最低レベルでムクリ到達が至難の業 >>160 にあるバグ技で無理矢理長城越えすれば低レベル(シシマルを仲間にできる程度のレベル)でカオスを加入させられるかな? シャガンとのタイマンに勝てないから無理? 入口のタイマン勝負は負けても進めたはず 初プレイでボコボコにされた記憶があるし 1のカオスって黄泉の城でぬけて、その後仲摩にするのむりだよね? 升で宿待機フラグを立て直すかパーティメンバー変更するしか無理だと思われる 数時間前の昨日は2の発売日だったね 当時はめっちゃ楽しみにしていていざプレイしたら2日で終わってあっけなかったw 1もよかったけど音楽は2が好きだなー サウンドファンタジアのアレンジ素晴らしい このスレ8年前に建てたのかw 毎年一回は再プレイしてクリアしてる人は居たりするのかな 毎年思いついたらやってるよ やり尽くしたから改造コードなど使って カラとカゲオウ両方パーティーに入れたりイベント戦闘わざと負けたり検証して遊んでる 有名タイトルのように改造パッチとかあれば嬉しいけど難しいね 普通に、カゲオウがフィールド上に出てこなくてイベント起こらないとかそんなんじゃないかな。 面倒くさいし試す気もないけど。 言い出しっぺだから試してみたよ 普通にカゲオウが出現しなかった、ただし木には上れた 木は途中で上れなくなってた FCのMADARAを最近初プレイ始めたんだけど今朝、一週間ぶりに起動したらセーブデータが消えてた 悔しかったからオープニングから18時間ぶっ続けでプレイしてようやくシーファンに到着した。。。明日でリョサンに追いつけそう 過去スレに古城の落とし穴ゾーンは下から入って右から3列目は落とし穴がないって書いてあるけど、落ちるんですが;; ごめん!行けました でもエゴンの方はマナコがないとカルマの剣が取れない?これはつらい… 滝?か水路の所で詰んで止めたな 多分重要アイテム取り忘れたか無くなったか マダラ1で行き詰まりやすいのは落とし穴 ブラフマーのまなこ? すっげー記憶が朧げだがマダラが再加入しなかった 攻略サイト見た感じだと タオのとも綱を入手できなかったっぽい 生きてるのがカオスだけの時に離脱イベント起こすと 延々とゲームオーバーになる不具合があった気がする ソウエンとグフウの体の中に宝箱あるのワロタ あそこクリアしてもモウキが出続けるし MADARAはリメイクしてほしいけど、 いまの開発体制で絶望的に無理だろうな。 >>708 お前がツクールで制作して配布するんだ! 2の質感でツクール作ろうと思ったけど挫折してしまったなぁ…あの戦闘システムはどうやるのやら サラマンダのつるぎはどうしたものか悩ましい マダラにはクサナギがあるし仲間に持たせたら死ぬと失うし >>710 別にあの戦闘システムじゃなくてもええんやで? MADARA 2の戦闘システムは結構好きやな。 いまでも通用すると思う。 >>711 死んでもなくならんで、生きてる人間に渡せばいい >>662 他人は生き返らすのに自分は無理なタタラじい 死んだら自分を生き返らせられんだろう 時限式かフラグ式の蘇生魔法でも仕込んでおくか ジェロニモみたいに自分で心臓マッサージでもしないと キン肉マンを知らない世代か MADARAは知っててそれは珍しい気がする 吟味してレベル99にした最強のハクタク HP8760、MP9999 裏技でカルマの剣の呪いだけ解除した https://dotup.org/uploda/dotup.org2797500.jpg 敵にバシバシ会心だして5000ダメ出しまくり MADARA2発売29周年記念カキコ 班も昴も40代か… MADARA 1&2とラグランジュポイントは、リメイクしてほしいな MADARAwikiの魍鬼のデータでいくつか間違ってるのと未掲載のがあるけど それらを修正したい場合はどうすりゃいいんだろ? とりあえずwikiの修正と追加内容だけここに書いておく カジューラ@エゴンの砦 HP 6000 MP 2500 ATK 1900 DEF 1200 SPD 120 EXP 1080 オンカイギョーマ@エゴンの砦 HP 6200 MP 2500 ATK 2000 DEF 1400 SPD 125 EXP 1140 チョウリュウバッコ@エゴンの砦 HP 6800 MP 3000 ATK 2300 DEF 2000 SPD 135 EXP 1260 ゼイザンパ ナロ@エゴンの砦 HP 6500 MP 2900 ATK 2200 DEF 1600 SPD 130 EXP 1200 ゼイザンパ ナエ@エゴンの砦 HP 6500 MP 2900 ATK 2100 DEF 1800 SPD 130 EXP 1200 チョウヒトウガイレン@エゴンの砦 HP 7000 MP 3300 ATK 2400 DEF 2200 SPD 140 EXP 1320 ヨウエンコウボイス@エゴンの砦 HP 7200 MP 3700 ATK 2500 DEF 2400 SPD 145 EXP 1380 カゲオウ@天の巨木 HP 65535 MP 4600 ATK 0 DEF 65535 SPD 160 EXP --- ※倒せないので不明 カゲオウ@エゴンの砦 HP 16448 MP 4600 ATK 2700 DEF 2800 SPD 160 EXP --- ※倒せないので不明 カゲオウ@闇の洞窟 HP 10000 MP 4600 ATK 2700 DEF 2800 SPD 160 EXP 1500 ミロクてい HP 12000 MP 4000 ATK 2800 DEF 3000 SPD 170 EXP 1650 じょうおうモウキ HP 10000 MP 16383 ATK 3000 DEF 2500 SPD 160 EXP 1800 ──以下は雑魚魍鬼 HP MP ATK DEF SPD EXP シャングラ 莎群愚羅 500 250 270 230 31 180 タジカラオ 太刀悪 1000 0 590 600 49 180 クジン 狗塵 250 0 70 80 14 60 モウケン 魍犬 150 0 150 100 15 60 コウショウバンパ 咬将蟠爬 750 200 350 290 32 210 サンドラ 惨虎 1768 560 880 830 73 630 ハチュウカグラ 爬蟲囮烙 2850 0 1200 900 112 1050 リュウチョウジャ 龍貉蛇 ※名前の修正のみ カジュキラ 牙樹鬼羅 ※名前の修正のみ カコウジエン 華虚時怨 ※名前の修正のみ 一通りの調査結果だが漏れがあると思うので後は誰かに任せる 敵のステータスを調べたい人用に敵ステータスの格納アドレスも書いとく 敵ST01 0504 xxxx HP 050C xxxx MP 0532 xxxx SPD 敵ST02 0506 xxxx HP 050E xxxx MP 0533 xxxx SPD 敵ST03 0508 xxxx HP 0510 xxxx MP 0534 xxxx SPD 敵ST04 050A xxxx HP 0512 xxxx MP 0535 xxxx SPD 敵の攻撃力と守備力 0514 xxxx ATK 一種類目 0518 xxxx DEF 0516 xxxx ATK 二種類目 051A xxxx DEF ※敵ステータスのアドレスは全て2バイト管理 ※敵の攻撃力と守備力だけ注意が必要でこのゲームは最大4匹敵が出るが、種類は2種類までとなっているので 敵が4匹出ても1種類の敵しかいないなら2種類目の攻撃と守備のアドレスは0000のまま 失礼 >>734 の>敵ステータスのアドレスは全て2バイト管理 は誤りだ 正しくは素早さのみ1バイト管理でその他が2バイト管理 >>737 もちろん2もやるつもりだが もし敵のデータがRAM領域ではなく ROM領域に格納されてるゲームだったら自分の手には負えない その逆だったらFCでもSFCでも解析できる >>738 失敬、言葉足らずだった ↓の攻略wikiに自分が書き込もうとしたけど自分では駄目だったので https://w.atwiki.jp/madara_game/pages/45.html このスレに修正内容書いとくから修正できる人頼むって意味だった 女王モウキのHPと防御力とすばやさがミロクより低いのって バランス調整された痕跡っぽいな 女王モウキの全体攻撃がキツ過ぎるからせめてHPと防御を下げたんだろうね 女王モウキのHPと防御力とすばやさがミロクより低いのって バランス調整された痕跡っぽいな 女王モウキの全体攻撃がキツ過ぎるからせめてHPと防御を下げたんだろうね 全体回復の術を用意するべきだったろうに 移動中の術は回復が使えずに補助は掛けまくりなのも解せないし ゴウリキフがなきゃやってられなかったからいいけど >>742 ゴウリキふ縛りもやってみると、楽しいよ 戦慄の乱舞のイントロが似ている曲が合ったと思うけど、知っている人いますか?思い出せない read.cgi ver 07.5.0 2024/04/24 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる