2010年にもなってなぜレトロゲーをやるのか?
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その証拠に知らないレゲーをエミュで遊んでもクソゲーにしか思えない
名作は懐かしい思い出の中にしかありえないのだ エミュ厨の全ソフトレビューだとまともに作り込んだマイナーゲームよりジェットマンの方が評判良かったりする 最近のゲームは見た目ばかりで中身が無い、は建て前で
実際は好奇心が減衰したから スレタイと>>1でつい暴言を吐きかけたが
>>6のおかげで冷静になれた。
年月が経たなきゃ、時代が変わらなきゃ、新しいハードなんかでなければ
そもそもレトロ認定なんてされないんじゃないのか? と、思った ゲーメストがあったころにゲーム用語辞典みたいなのがあって、
当時最新だった「ヴァンパイア」の画面写真にこんなキャプションがついてた。
10年後のレゲー・ヴァンパイア。 >>2
クソゲーいっぱいなのは事実だけど
スーパーマリオに勝てていないゲームが、最近でもいっぱい有るじゃん / /二二ニニヘ\ / / |
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∨______∧ ,二厶-‐―‐/ ン ;' / `⌒´ ( {、 | :::::::::::| グラディウスの火山の曲きくと故郷の栃木を思い出す。
かーちゃんもうすぐ帰るからね(T^T) 現在のあらゆる物が大嫌いだから。第三次世界大戦で滅亡してほしい だって今のゲームってグラフィックだけで中身つまんねーもん 今のゲームは過剰演出で遅すぎる
昔のゲームはハードの仕様で遅すぎる(処理速度、ディスクアクセスなど)
どっちにしろ遅いんだけど、
過剰演出はやらない事もできる筈なのに無理矢理見せつけるから嫌い。 必死に街とかパンツとかムービーとか作り込んでるけど「そこじゃないよ」て言いたくなる。 でも思い出にある奴限定ね。知らんゲームは最近の見た目だけスカスカゲーとなんら変わらん そいや、毎年1度は最初からプレイしてXANADUをクリアする事にしてる。
ここ2年くらいさぼってたけど。 >>15
栃木のイメージに合わない
栃木ならカラテカの戦闘シーンとかフロントラインのピコピコ歩く音とかドルアーガでスライム倒した時の音の方がイメージにぴったりだと思うよ あと、ギャラガで取っ捕って画面が落ち着いたあとのドゥドゥって音 最近ゲームがつまらない、ハマらない
それはハードに限界があったからだ >>8
?
時代や技術が進歩すればその前のものが古くなるのは当然じゃん
たとえば買い物さえしなければお金はなくならないのに、みたいな
うまく説明できないけど、何言ってんの?っつー違和感 2010年。
スーパーカセットビジョンにはまってる。
ルパン三世とネビュラが面白い。
スタースピーダーも熱いぞ! そこにレトロゲーがあるからさ
せっかく買ったものを積んだままにしとくのは勿体無いから PSPアーカイブズでPCエンジンのやってるけど果たしてレトロゲームと言えるのかなぁ?
やっぱり当時の機材を使うべき? 最近のゲームはグラもびっくりするほど綺麗だし、出来ることも多いけどファミコンのシンプルさも好き
あと中古ソフトが安い。最近の物だと4000円以上するが、レゲーソフトだとほとんど1本ワンコインで買える
さすがにマリオやロックマンみたいなメジャーゲーだとプレミアつくけどね いやゲーム性にこだわったものも滅茶苦茶多いけど
昔のもんが好きな人には受けない 専用板にも書いたがゼルダ(初代)がやりたくなり中古で買った
新作で買ったのは去年のドラクエ9が最後
正直最近何が面白いのかわからないオッサンだが
思い出補正も確かにあるがファミコンみたいな単純なゲームが俺にはちょうどいいかも
知らないなあ。
ドラクエ4の一人勇者、ロザリーの死等は心打たれた。 今のゲームは容量を無駄使いしてるからかなー。
本編と関係のないギルドやクエストという名のお遣いはやりたくないんだよ。
「△△という技を使って○匹のモンスターを倒せ」とか言われてもねぇ・・・。
「何故そんな事しなきゃならないの?」ってなるんだよね。
それなら「迷いの森の奥にいる精霊に会うがよい」とか言われる方がずっといい。
「あぁ、それで道が開けるんだね」って理解出来るから。
あと、レゲーは少ない容量を切り詰めてそして何とか詰め込んで、という苦労が見え隠れしているところがイイ。
最近のはスキップ出来ないムービー・イベントシーンが多すぎるのもどうかと思うし、何より導入部分が下手。
「さぁやるぞ」と思っても冗長な説明が続いてすぐにプレイに入れない、そんなゲームばっかりだよね。
その辺りはプレイする中でうまく説明していかないと。 ファイア(ゲーム&ウォッチ・任天堂)
スーパーパックモンスター(LSI・学研)
かな。 PS3、XBOX360で後世に語り継がれるような名作ゲームって有る?
>>41
PS3だと「超次元ゲイム ネプテューヌ」
Xbox360だと「Steins;gate」
くらいかな。 >>39
ファイアを買いに行ったが売り切れていて、じゃあボールっつったらボールも売り切れていて
フラッグマンを買った俺は負け。まああれはあれで遊べないことはなかったが
ファイアを持ってるやつが羨ましかった
LSIなら親父がどこかから貰って来たツクダのグレートエスケープ
これには結構嵌った記憶がある >>43
ゲーム知らなくても名作だったら名前くらい噂になってよさそうだけど2本ともまったく聞いた事無いタイトルだわw
新旧かかわらず知らないゲームは全て糞!
ゲーム卒業して今のゲームはほとんど知らない、すなわち全て糞! >>45
「Steins;Gate」は、2009年度の、ファミ通読者が選ぶベストゲームランキングで2位だったし、知名度はかなり高いと思いますよ。
まぁ万人向けではないゲームですがねw
「超次元ゲイム ネプテューヌ」の方は、ついこの間出たばかりなので知名度は皆無に等しいですが、傑作です。
少なくとも今まで出たPS3のゲームの中では最高クラスでしょう。 海外ドラマみたいな小粋な会話ならいーんだけどねぇ。
「これが私たちの生まれてきた意味なの!?」とかゲンナリす。 新しいゲームについて行けない。
安い積みゲーがゴマンとあるし、
最近のゲームは情報量多くてマジ疲れる。 PCではダンマス
FCでは初代WIZを超えるゲームがないぜ!
DSではラブ+ 例えばファミコンものってこのゲーム、セーブできればどんだけ楽かってのもある
一例にスーパースターフォース
セーブ機能、パスワードもなく。あるのはコンテニューだけ
つまり途中で切り上げができない しかしクリアのために何時間も時間費やす必要がある
そこでCセーブやCロードがあれば途中でセーブしてまた再開もできる
それが出来るがために当時クリアもできなかったゲームを今の時代にプレイする
意欲もでてくる
ファミコンの中断無しゲーやパスワード面倒ゲーは電源入れっぱでいいんじゃない?
ファミコンの消費電力とPS3の消費電力比べるとファミコンの電源入れっぱなんて微々たるもんだw >>48
確かに「声あり」は賛否両論あるだろうな。
俺もRPGで主人公が喋るのは余り感心しない。
が、恋愛シミュレーションなんかはフルボイスでないとやる気がしないだろ?
ここの住人的には恋愛シミュというジャンルを否定しそうだ >>50
文化や芸術を理解するには知識ではなく知性が必要だからね
テストでいい点取って喜んでいるうちは所詮朝鮮人レベル
日本人としてはそれより一段高い知的水準になければ達しているとは認められないだろう RPGはドラクエなんか主人公は声表示すらないな
それは主人公をプレイヤー各々が想像して楽しむため
想像して楽しむ要素をいまのゲームはどんどん排除してる
ドラクエもしかり
魔法つかえばその魔法の映像がでて答えがでてしまう
メラをつかえば、指先から火の玉か、あるいは手のひらからか、
あるいは両手をつきだしてか、といろいろ想像できる。
でもゲームの映像が全部やってまうと。想像しようがない
キャラの声もそうだな
レトロは映像、音楽、グラフィックがしょぼいとこもあるが
だからこそ自分で想像して補って楽しむ要素がそこにはある
ただ全てのジャンルがダメでもない。スポーツなんかは
レトロゲーよりいまのハードのゲームのほうがやりやすいだろうし
再現度も高い。実況で声がついてるのも悪くはない
しかしFFとかドラクエや他のRPGもだが戦闘がながったらしいな
ファミコン時代のようにサクサクっていかんもんかね
魔法なかつかえばいちいと映像表現だろうし そりゃサクサクしてるのは今だっていくらでもあるが
そんなのあったところで知る気もやる気もせんだろう 昔技術的に無理だったから想像力に頼るしかなかっただけで
それを今敢えてやるってのもなかなか難しいよね
今だとドラクエはともかくFFはそんなシンプルにはならんだろな
あれにはむしろ最新の技術を使ってやるだけやってくれと思うしな
そっち方向の進化がメインストリームとしてちゃんとやってくれるからこそ
シンプルなのも光る
体力のあるメーカーにしかできないことだしな 今、初代ドラクエとか女神転生をやると、ものすごく動作がもっさりしてる事が分かる。
本当に高速動作していたのは Wizardry とかその辺りだけ。
実は「昔の戦闘はもっと速かった」というのは思い違いだと思う。
一部のゲームの良い部分の記憶だけが残っているんだよ。
アニメーションのスキップが不可なものはやっぱり別の意味で遅いけどね。
昔のゲームはインターフェイスそのものの動作が遅かった。
メニューなどの UI に関する操作性は今の方が軽快になっていると思うよ。 とは言っても、ROM から CD-ROM になった時はかなり嫌な思いをしたね。
何せテープ、ディスクの時代を経て ROM になり、
せっかく読み込み速度から開放されたかと思いきや、
CD-ROM でまた無駄なロード時間で待たされる事になっちゃったんだから。
その辺りの記憶がごっちゃになってる人もいるんじゃないかな。
「昔は良かった」って。 PS、SSのRPGとかロード時間が快適なだけで評価跳ね上がってたな 里見の謎はレゲーマー受けするインターフェースだった アニメーションとかボイスとかは設定でオフに出来れば全く問題ないと思うけどな
ただそういう所に気を配ってないゲームの多いこと多いこと ゲームは映画化しちゃいけないんだよね。
将棋が進化したら兵士が戦っているシーンが見られるようになる、
いや、そんなのは鬱陶しいだけ。
そりゃ進化じゃなくて将棋がゲームであることをやめようとしてる物体。 いや動きやグラフィックで雰囲気盛り上げてくれるゲームも絶対必要だと思うが
俺らが名作と感じたゲームの中にもそういうとこに感動したっていう面はあるだろ
そもそもこういう話になるとなんかゲーム=RPGみたいな前提があるように感じるんだ >>64
作り手としてはOP動画なりそういう映像面はキャンセルさせず見てほしいだろうからな
意図的にとばせないようにしてるんだろうぜ
そのへんはわかるんだが、いかせん映像時間が長いからな
10分もこえるとうんざり そういうのはEDだけにしてほしいもんだな >>66
なるほど。アクションやシューティングでも色々ありそうだね。
シューティングの場合は行き過ぎた過当競争みたいなのがあったかも。
格闘ゲームにもあったかな。強者の為だけに作られたゲームデザイン、みたいな。
>>67
レトロにはならないかもだけど、FF 7 だの 8 の召喚獣なんかスキップ不能だから困ってしまう。
スキップさえできればたまに観て楽しむとかできたのに、あれじゃ反感しか生まないと思う。 俺が中学の頃スーファミ全盛期で「ファミコングラ汚ぇwもうこんな古臭い物やらねー」って思ってたのに
三十路になった今ファミコン、スーファミばっかやってる不思議 新しい古いではない
本当にいいものは時代を超えて支持されるもの
今のDSなりウィなりPSPとて10年20年たてばレトロになる
それでもいいものであればその時代になっても今のゲームを愛する人間もいよう ガキの頃にハマってたゲームだと、何故か安心して遊べる
ps2とかDSとか買っても6割は積みゲー化してる ま、気力の問題よな
昔やってたゲームなら攻略法とかある程度覚えてるだろうからサクサク進むし ミクロでマリオワールドとかスト2ができることに感動した(やり比べたらいろいろ相違点もあるだろうけど)
思い出って大事だよな もう新しい物は受け付けられない
同じ行動の繰り返しが一番 だな..悲しいけど
ジジイになっちまったんだろうな ゲーセンなんかはいまのゲームより
昔の10円だまいれたゲームとかああいう原点のものがいいな
対戦ゲーやほかのゲームほどストレスをかんじることもないし
そういうゲームのある駄菓子とかにはカスドキュソとか死んでいいクズゲーマーもいないからな 国取りゲーム?みたいなのおいてある+少し当時ちょい古テーブルゲーム
+駄菓子屋は学校終わって溜り場だったな
本気で懐かしい
駄菓子屋でババァと他愛もない会話してやっすい不健康な駄菓子くいながら
テーブル台ゲーセンのほうがよっぽど健康的だな
でも戦争の話をされたらたまたもんじゃない
しかしほんと駄菓子のゲームってメタルスラッグばっかだな 久しぶりにGB引っ張り出して遊んでみたが
10秒で挫折orz カラー画面に慣れすぎた+オッサンの目には辛い
30歳職歴なしなジジイじゃバイトすら
きつそうなのでorz 60歳くらいのおっさんがアルカノイドを普通にクリアしてたな
180万くらいスコアだしてたか
アルカノイドってゲーセンのはレバーじゃないまわすやつだからな
なまじレバーなれしてると難しいが
おっさんにとってはゲーセンのゲームはアルカノイドだけだろうから
ゆえになれた手つきでプレイしてたな
東亜プランのシューティングを1クリやグラ2,3もクリアの俺ですら
アルカノイドやれば1面でゲームオーバーだからな そういうのってドクターマリオチャンプのおかんと同じ系統かな ファミスタは操作性が良いよね。
野球嫌いな自分もあれはゲームとして好きだったな。
というより、ファミスタで野球の大まかなルールを覚えたよ。 やっぱりファミコンのアクションゲーが大好きだね。ドンキーコングとかポパイとか
あとゼルダのファミコンディスクシステム2作はアクションの手応えがあって面白かった。それぞれジャンルがちょっと違うけど リンクの冒険はゼルダがよかっただけにその違いで批判あびてしまったが、
クオリティー。アクション性、音楽、難易度、探索の面白さは郡を抜いている
いまのゼルダなんて3Dアクションでそれこそリンクの進化系なんだからな。
たとえばイース1,2も体当たりアクションでよかったものが
3でリンクのようなアクションなって非難あびたが
結局3は名作扱いでリメイクもでてるし、のちのイースのアクションは
体当たりじゃなく3を系譜してるんだからな どうして今のゲームの方が、お金も技術もかけてるのに、昔のゲームのが面白く感じるのだろう?
答えは簡単です。
実は昔のゲームのが金かけてました。
一人一人に。
バイトでも残業しまくって1人30万はもらえた上に、社員は当たればボーナスがっぽり、そんな時代に作ったゲームが、最低賃金で残業代もボーナスも貰えない上に失業に怯えながら作るゲームより面白いのは当然ですよ。
そう、どんな娯楽産業でも人に金かけた分の面白さが表現に現れるものなのです。 Twitterで大手ゲームメーカーのとある元社員のつぶやき見たけど、会社を潰さないために社長を外部から引っ張って来たとたんに会社、仕事がつまらなくなったらしいね。 今のゲームがリスクでかいのはハードの性能のせいでもある。
性能が高性能になってしまったがために、
ソフト開発にも必然と予算がかかってしまう。だから製作に冒険ができない。
常に売れゲーじゃないと赤字なったら会社が潰れる。
ファミコン時代は 有野のゲームセンターCXでの堀井談話だと
ファミコンのオホーツクは分業も5人くらいで作ったいうてたからな。
それだけ制作費は多くかからなかったろう。
まして今のゲームとファミコンの新作の値段の差額みたら。
ファミコンがだいたい5000円なら今のゲームダッテ5000円前後だろ
当然ファミコン時代のほうが莫大な予算かけずこの値段でミリオンいけば
ボーナスもいっぱいだったろうな。
スクエアとエニックスの二代巨頭が合併した段階で今のゲーム業界は危機的状況なんだよ
売れないといけないからリメイクが横行してるのもその要因だろうな
FCはバルーンファイトのプレイ回数が一番多かったかな
SG-1000はピットフォールUが多かった
メガドラはエイリアンストームがダントツで多い
PCEはマジカルチェイスが多い
勿論これらは今でも現役ですよ?
レトロ?何それ? 昔知らなかったゲームも問題なく楽しめる人と
思い出の再確認しか楽しめない人じゃ説得力に差があるな >>1
あ、あのね・・うちのスーファミが・・ね、
あの黄ばんだ白と薄汚れた灰色の体を・・ね、
震わせてね・・咽び泣くの・・夜中に。
『俺はまだ・・おわっちゃ・・いねぇんだ』
『疼くんだ・・山内元帥や軍平コーチのシゴキに耐えたこの体が・・』
『逢いたいんだ・・1440余の星屑たちに・・』
だからね・・久しぶりに灯を入れてげるの。
10年前から挿しっぱのソフトだけど・・
カチッ・・ブン!
『SM調教師 瞳vol.2Remix』
つまらないことを理解できないかわいそうな奴なんだよwwww 名無しの挑戦状 [] 2010/10/19(火) 06:32:36 ID:c4oxVM3m
AAS
>>1
>DQとかFFとかの有名どころは買ったんだがそれだけだとちょっと
そか、おげ。
熱血大陸バーニングヒーローズ
トリネア
フェーダ エンプレム オブ ジャスティス
リトルマスター〜虹色の魔石〜
平安風雲伝
ヴェルヌ・ワールド
魔天伝説〜戦慄のオーパーツ
聖獣魔伝ビースト&ブレイド
エルファリアT,U
TRAVERSE Starlight&Prairie
ソリッドランナー
デュアルオーブT,U
遊人のふりふりガールズ
この人を不安にさせる微妙なRPGラインナップ
でいかが? レトロゲーなら野球盤ゲームもだな。ああいうものこそ原点かもしれん。
今の技術なら野球盤ゲームに音声実況とかついたものできそうなのにな。 >>103
野球盤かよw一応レトロゲーか?
”消える魔球”なついな。 WiiSportsのベースボールなんか
野球盤っぽいけどなぁ…。 興味無い。
はあ、野球盤みたいなゲームでないかなあ・・・ 野球盤 flash で検索すれば色々出てくるけどね。 >>103
もうあるよ
ttp://epoch.jp/ty/yakyuban/product/ レトロゲーはやりたい時すぐプレイ出来るのが良い
今のディスクメインのハードだと、本体の起動、ソフトの起動に時間かかった後、
メーカーロゴやスクリプトロゴ、長ったらしいオープニングムービーを見せられて、
やっと始まったと思ったらとっつきにくい名称の連発で要暗記、
次に操作説明のチュートリアル、仲間とのくだらない会話を延々読まさせられる
プレイヤーキャラを動かせる頃には疲れて嫌になってる
10分の空き時間でプレイしよう、なんて到底思えなくて、
ゲームをプレイする為のまとまった時間をわざわざ作らないとダメなんだよなぁ
自分はROMカセットのゲームばかりプレイするようになってしまった >>110
でも、レトロは1プレイに時間が掛かるものが多かったよ。
変な話、暇人じゃないとゲームにならないものも多かった。
後半3行ができる様になったのは最近の携帯ゲーム機になってから。
中断セーブみたいなのがあるから、それこそ空き時間でプレイが可能。
それに、もっと昔はゲームを始めるのだけでも、
読み込みに1時間近くもかかるテープからのロードを待ってたりしたけどw
フロッピーになってからも、戦闘開始まで2分ロードして、戦闘が終わると5分ロードするようなゲームもあった。 こんなレトロゲームは嫌だ
鍵ロックがしてある
こんなレトロゲームは嫌だ
パスワードが255文字入力
こんなレトロゲームは嫌だ
STARTを押すと必ずバグる
こんなレトロゲームは嫌だ
水の中に1時間つけても平気
こんなレトロゲームは嫌だ
ROMの中に単三電池がないと動かない
こんなレトロゲームは嫌だ
ROMよりパッケージイラストのほうがコスト高
こんなレトロゲームは嫌だ
ROMカセット以外にクレジットカードにもなる
こんなレトロゲームは嫌だ
ROMが組み立て式
こんなレトロゲームは嫌だ
フロッピーディスクの厚さが30cm
こんなレトロゲームは嫌だ
差し込むと喘ぎ声が聞こえる >>110
その話って、今の日本の家庭用ゲームの話か?
俺は十数年間PCの洋ゲーばかりやってるが、今の日本のゲームって
メーカーロゴとかオープニングをスキップできないの?
(海外ゲーでもスキップできないのもあるが)
後、PS3とかXBOX360ならインストールできたとおもったけど。
ここの住人って今の日本のゲームに嫌気が指してるから、レトロゲー
に行ってるわけかな?
俺は30代だが、ガキのころにPCとかゲーム機買ってもらえんくて、田舎住まい
だったから、国産の80/90年代のゲームの歴史をまるっきり知らないんだよな。
で、そのおかげか海外ゲームはすんなり受け入れることができた。
で、海外の3DCGなPCのRTSやらFPSの画面を先に知っちゃたから、エミュで
SFCやPCEのレトロゲーやっても、ただのお古な2Dゲームにしか見えないわけよ。
頭の中で思い出のファミコンソフトと一部の据え置き今ゲー大作(叩き用)だけしか存在しない人に突っ込むのは野暮だよ やはりパソコンユーザーは優れているよなあ
下等なコンシューマ厨を見下すのが毎日の楽しみです すぐ出来て、すぐ止めれるカセットゲーム最強だよな。
ディスク媒体は駄目だわ。 今の携帯機とかスリープ機能のおかげで本気でいつでも止めれるんで
その点ではレゲーを超えてると思う ここでいう今ゲーは据え置きの超大作の事だからそういうお手軽ゲームはここでは存在しない事になってる >>114
まずDVDのようにハードメーカーのロゴが表示される。(飛ばせない)
デモムービーの読み込み>デモムービー開始(スキップできる)
タイトル画面の読み込み>タイトル画面表示
オープニングムービーの読み込み>オープニングムービー開始(スキップできる)
これくらいなら別に大作RPGじゃなくてもありそうなもんだけどな。
最近のゲーム、内容が充実してるのはいいんだが値段高すぎるよ…
任天堂ですら携帯機の3DSで25000円するらしいじゃん…貧乏人には敷居が高いぜ 低所得ジジイには駿河屋で10円程度で買える
レトロゲームがいいよ 25000円が許されるのは据え置き機までだよね〜キャハハハ 今ゲー遊ばなくてもいいようにもっと今ゲー遊ばない理由作ろうぜ 今ゲーをどうしてもビジュアル志向映画ゲーにしたがる懐古レゲーマーにとって携帯機は癌だな
まあこれも伝家の宝刀「思い出に勝る物無し」でスパッと批判できるが レトロゲームはとにかく遅い。
メニューの開く時間とか、カーソル移動の時間とか、
0.3 秒と 0.1 秒の差でもとてもそれを感じる。
今ゲーの方が遅いんじゃないのって、それは過剰エフェクトに毒されすぎ。
RPG の歩行速度一つにしても格段に上がってる。
コンシュマーならザナックとかスターソルジャー、
アーケードならアルゴスの戦士とか黄金の城とか、
源平討魔伝とか今でもストレス無くプレイできる良ゲーはたくさんある。
レトロゲーでも良いものって、実は今の視点で見るとあまり多くない気もするんだよね。
と書くとゆとりゲーマーとか言われそうだけど、LSI ゲームの頃からあれこれやってきてるよ。
クリアしてきたゲームの本数だけでも何千にもなるかもしれない。
でも、今から産まれてくる人達は何も知らずに産まれてくるのだから、
今のゲームから入るのではなくて、レトロゲームから入ると良いような気がする。
何せ作りが単純だし、ゲームとしての本質が詰まっているからね。
何も知らない人にいきなり今風のゲームを見せたら複雑すぎる様に見えるのでは?
それもあって、ゲーム離れみたいなのも進んでる気がする。 >>122
スーファミ時代を棚に上げちゃって・・・ 今日二ノ国やってみた
電源入れてからまともにキャラを動かせるようになるまで、30分もグダグダさせられた
レベル5に聞きたいわ。ゲームって何かね 確かにファミコン(笑)のゲームはゴミだけど、
同時期のアーケード作品なら今でも充分あそべるよ。 同じタイトルでも、アケ版なら良作ってのも多いな。
ドラゴンバスターとかゼビウスとかパックランドとか、
妖怪道中記とか源平討魔伝とか魔界村とか。
ファミコン(笑)版のはもうゴミ以下だけど、
アーケード版なら今でも充分に面白い。
>>141
FCにはFCのよさがありアーケードにはアーケードのよさがあると思うが?
あんた本当にFCやったことあんの?
あんな面白いゲームをゴミ以下といわれる筋合いはない
FCも今でも十分に面白いぞ?
ファミコンみたいなおこちゃま騙しのクソゲーハードに興味は無いね(笑)
違いの解る本物のゲーマーはアーケードやパソゲーを嗜んでいた。知性の低いファミコンバカユーザーは動物にしか見えなかった。 ・・・そんな書き込みしかしない143の知性が低く見えるのは気のせいか? ニンテン初期の名作()だって、アケ版に比べたら劣化品だもんな。
ドンキーコング、マリオブラザーズ、etc...
アケ版は面白いのにな…… 今思えば当時からニンテン信者は痛かったな。
他を知らないからそもそも比較検討できなかったんだろう。
レッカレッカとか任天堂信者とか違いのわかるゲーマー()とか
ゲハ臭すぎてもうね 本物のゲーマーは他のゲームを馬鹿にしたりしないと思うぞ?
おれからみたら147がめっちゃ痛い ファミコンだろうがアーケードだろうが同じ様に楽しめないなんて可哀想なヤツだな
ゲームのスペックがそれぞれ異なるんだから優劣あって当然
それも含めてのレトロゲームだろ?
>>150
いいこと言った
少なくともゲームを楽しめてない147はかわいそう
FCの名作をすればFCの面白さに気づくというのに
同情するわww ワープマン
バトルシティ
魔界島
元のアーケードより圧倒的に面白い。 ちょっと話が違うがアーケード移植だけがFCじゃないしな
近代のRPGの基礎はFCが作ったわけで >>153
>近代のRPGの基礎はFCが作ったわけで
ダウトにも程がある。
これはあまりにもものを知らなさすぎる。
>>154
ファミコンのドラクエとかFFがRPGを浸透させたと思うが?
彼らがなかったらRPGは人気が出ずポケモンやマザーといった作品も作られなかった
それだったら145の発言こそがダウトにも程がある
これはあまりにももファミコンをしらなさすぎる コンピューターRPGの基礎を作ったのはPCのUltimaやWizardry、浸透させたのはFCのドラクエってところじゃね?
アーケードからの移植作はたいてい音やグラフィックが劣化してるけど家で好きなだけ遊べるというメリットもある >>156
確かに
アーケードは家でまったりできないし
特にRPGは時間かけてやるからアーケードでできるわけがない
まあそのへんはアーケードの弱点ではあるが >>141
ニチブツのセクターゾーンは明らかにFC版セクロスの方がバランスいい
タイトルがアレなだけのゲームじゃないよセクロスは いやいや
やはり本物指向の通はアーケード、偽物で喜ぶ低レベルはファミコンを選んだ。
俺が前者で本当に良かったと思うよ。
あとハードの価値はゲームの移植度で決まるからそのハードオリジナルなんて無意味。移植以外興味ないし。 >>159
>ハードの価値はゲームの移植度(ry
ゲームの価値はハードではない。面白さ。
どんなハイスペックなハードでもクソゲーなら意味がないしロースぺでも最高の作品はある
>移植以外興味ないし
ということはオリジナルの名作をやったことがないんだな?かわいそ
・・・とかいっても聞く耳もたないだろうけど >>159
君まだいたの
テンプレ通りの独りよがりな勝利宣言済ませたみたいだし、さっさとどっか行ったら じゃあラスタンサーガ2でも一生やってろ
移植もひどいがアーケード版もオリジナル(笑)だ >>159
うん君の言うとおりだよアーケードは楽しいねー(棒)
さてそろそろこの話題終わりにして別な話にしようか
こんな話続けても意味がない >>159
俺は君のような狭量な人間じゃなかったことを本当によかったと思うよ
とりあえず>>150を100回読み直して消えてくれ
移植ゲーについて語り足りないなら↓ここで思う存分やってくれ
ここはあくまで家ゲーレトロ版だ
移植されたアーケードゲームスレ
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/rarc/1276782293/101-200 話まったくかわるがみんなってバーチャルボーイってやった? 未所持でソフトも把握してないけどハードを小馬鹿にしたレスはする層が七割くらいかな>VB まああれは馬鹿にされてもしょうがないけど・・・w
あれやっとすっごく肩凝る
あと単三電池6本で7時間稼動だっけか
彼は時代の先端を行き過ぎてしまったようだな 覗いたらやはりグラ信仰者の釣りスレか
モンハン2Gを三国無双共々3日でUMDフリスビーした俺にとって
何故、面倒で判りづらくしただけのゲームがドットゲームを
駆逐する時代になったのかさっぱり…
風景がリアルで綺麗だねとか、アホかと。 画面がいくらリアルで綺麗だとしても中身がないんなら宝の持ち腐れ
そんなにリアルを追求したかったら実写版のゲームでも作ってすればいいのにと思う >>169
今は駆逐を過ぎて棲み分けの時代だと思うけど、
昔と違って今はちょろっと手を出しそうな有名作が全て中身スカスカのムービーゲームなのが問題だよな。
今の2Dゲーはマイナーだから、アンテナ張ってるゲーヲタしか見つけられない。情弱懐古にとっては無いものと同じ。
まあ、今ゲーはレトロゲーを褒める際のサンドバッグ以上の価値しかないからいいんだけど。 どうでもいいが「信者」って使うと差別・被差別な感じになるな
「ファン」といえば問題ないと思うんだが
ただそれだけ 信者は攻撃的
ファンは非攻撃的
そういうイメージだから使い分けられてるんだろ >>170
単なるシミュレーターと化してるよな
最近のリアル指向のものはゲームしてるって感じがしない ゲームするっていうよりはCGを始めとする技術を見てる感じ
プレステとかの画質はびっくりだがソフトって有名じゃない レトロゲー好きなのはいいが、最近のゲームをこちらから叩くのはよろしくない
こないだ暴れていたアーケードの奴と変わりないじゃないか 今のゲームで昔っぽいゲームを遊びたいなら情報強者にならなければいけないよ
スーファミ時代みたく有名作を口開けて待ってても見た目だけゲーしか口に入ってこないから どんなものも今は情報強者にならないと圧倒的不利だからなぁ
仮にパソコンとケータイ使えなくなったら有益情報手にはいらん
昔のアドベンチャーゲームを語りましょう
ゲーム [レトロゲーム] “【ADV】レトロアドベンチャーゲームを語るスレ”
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/retro/1309768145/ 前からやりたかった弟切草やったけどかなりイマイチだな
シナリオが糞過ぎ
かまいたちの方がはるかに上だわ
当時はこれで良かったのかもしれんがそれでも酷すぎるな
音は確かにSFCにしては良くなってるが使い方がまずい
無理に扉開ける音とか使ってる
クリアするごとにシナリオ変わってくるけどどのシナリオも
つまんない上に、非常に展開に無理がある
やっててアホらしくて冷めてくるわ
サウンドノベル第一弾という意味では存在価値あるが
中身はたいしたことなかったな
事実上かまいたちでこのジャンルは確立されたんだろう >>177
「最近のゲームはCGが…」だとか「ムービー云々…」批判するだけの奴は個人的に嫌いだし、
「最近のゲームはつまらない」と言っている奴は「お前だけじゃね?」と思う俺だけど、
レースゲームだけは残念。
GTやForzaは確かに凄い。
よくここまできたな、って感じ。実際に俺も狂ったようにプレイした。
ただ、ファイナルラップや初代F-ZEROのような、単純にスピード感を優先した、ゲームゲームしたものが無い。
ファイナルラップのようなジャンルは死滅したし、F-ZEROは回を重ねる毎にややこしくなっていく。
世間に求められていない、と言えばそれまでなんだけどね。 >>185
ワイプアウト
(初代)アウトランは良くできていたと思う。
ドライブを楽しむゲームという珍しいコンセプトの作品で見事に成功していた。
まるで物理法則を無視したクルマの動きが良い方向に働いている。
続く続編はいずれも性格が異なっている気がする。
アウトラン2はそれらの続編からすると初代に近いような気はするものの…
やっぱり操作感が今風になっているんだよね。
スプライトを左右に動かすだけの単純な紙芝居みたいなんじゃ、
今の画像の綺麗さだと違和感ありまくりだろうしねw レース系って技術の進歩が活かされやすいジャンルだと思ったんだがそうでもないのか
最近バギーポッパーをやり直したんだが未だに面白いな
こういうゲームはリアルにすると逆に魅力が無くなってしまうんだろうな ,:-ー''"|_ .| ̄ `ヽ、
,_| |_| `I_.
__,,::r'7" ::. |_
゙l | :: ゙) 7
| ヽ`l :: /ノ )
.| ヾミ,l _;;-==ェ;、 ,,,,,,,,,,,,,,,_ ヒ-彡|
〉"l,_l "-ー:ェェヮ;::) f';;_-ェェ-ニ ゙レr-{ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ヽ"::::''  ̄´.::;i, i `'' ̄ r';' } | 久々にブロック崩し
. ゙N l ::. ....:;イ;:' l 、 ,l,| ̄ | こういうゲームでも喜んで遊んだのが
. |_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ. | ̄ < 昔の人間なんだよな今の奴らは下に
.| ::゙l | ̄| ::´==' '===''` ,i  ̄| | エロ画像がでないとやらないから困る
.{_| ̄  ̄|::=====::" , il | \________
 ̄| | ̄| ,,l' ノト、
O  ̄  ̄|;r'" :| |
ミ  ̄ ̄ ̄
⊂ニニ⊃ リッジやって3Dってたいしたことないと思ったな
FZEROの方がスピード感あったし FZEROやって3Dってたいしたことないと思ったな
けっきょく南極大冒険の方がスピード感あったし スピード感なら
スーパーカセットビジョンのスタースピーダーが最高峰。 >>1
今のゲームは重厚長大のムービーゲームしかないから遊ぶ選択肢が無い。
中身で勝負していたスーファミ時代を見習え いい歳こいてゲームやってるの周囲で俺だけだから
価値観を共有できる友達がいない。
だから遠い昔に友達と熱くなったゲームにしか価値観を見いだせない。 レトロゲームを周りでやってるやつがいないからいまいち盛り上がることができん 2Dレトロ馬鹿にしてる連中は、ソーシャルゲーやる資格ねーな レトロゲームこそが一番おもしろいのにな
世の中バカな奴バッカりだな 付け加えると昔遊んだレトロゲームな
知らないレトロゲームになんの価値も見いだせない いや、大人になってから知らなかった良作を発見する喜びは捨てがたい 大人になってからインベーダーゲーム(ファミコン版)にはまってます(^_^)v
ハマり度はトップクラスでしょう。 >>202
面白いと思うけど、30分もやれば飽きません?
昔は終わりのないゲームをず〜っと何時間も遊んでたんだけど、あの集中力はなんだったんだ >>203
1日に限定すれば確かに30分以上はつらいけど何日でも楽しめる気がしますなー
今はゲームをやるという罪悪感で集中できないのかもね >>203
集中力持たないけど飽きがこない
ゲームウォッチのハイスコアは集中力との戦いだったなぁ 洋ゲーの箱庭系のやつ、あんなに作り込んでどうすんだよって思う
確かに広くて自由に動き回れるけどそれだけなんだよな >>208
それはあれだ、多分鉄道模型をこんなリアルにしてどうなるとかいう話と同じ。 >>192
どんなゲームか調べようと動いてる動画探してもYouTubeでもニコニコでも一件もヒットしない件 今更レトロゲーをやる理由
・新作が全然出ないから過去作がレトロゲーになった
・新作がつまらないから
・安いから
・子供の頃の思い出に浸って現実逃避 なんだかんだ言って思春期という時期がポイントなんだと思う。電気屋でマイコン。電気屋で初アドベンチャー。パソコンに憧れなんとかMSX 購入。ゲームウォッチからファミコン。S G からマークV。移植にわくわく。ベーマガ、beep。とにかく刺激的だったあのころ。 今もあの頃のゲームを楽しむのはハイロウズの14歳と同義。 ちなみにピュウ太は買えずにカシオ?のラクガキを買った… 年末から、中古のレトロゲームソフトを買うようになったんだけど
今のところ
FC・2本 SFC・3本
GB,WSC・各1本
買ったやつ全てがバックアップ電池が生きててビックリした
運が良いのか、まだまだ電池切れのは少ないのか判らないけど
まだまだレトロゲーでも遊びたい 演出に金かけすぎたいまのゲームなんてな。
例えば携帯ゲーで画面しょぼくても利益あるのは しょぼくたってそのゲームで複数の相手と
つながって遊べる。そこが重要なわけで。映像がすごい云々じゃないんだよな。
家庭用だっておなじわけで。演出や映像に声に音楽ばっかりに金かけたってダメなんだよ。
あとはいまのゲームは制作費かかりすぎ。ハードが高性能になるtソフト開発も金かかる。
つまりメーカーは冒険ができない。だから慎重になって売れ線ソフトになるわけだ。
昔のレトロには冒険があった。だからこそクソゲーも生まれたが名作も多かった。
一本はずれ作っても会社つぶれるわけじゃないし。いまはそうもいかん。一本赤字だすと致命傷だしな >>216
スクエアなんかハズレを作り続けていたからなw
そうやって新しい発想の面白い物を模索していた。 >>1
もう未知な物は全てクソだし触れたくないから >>218
じゃあ、テメエは今後一切合切次世代ゲームに関わんなっ!!!そして、そのまま消えなっ!!!! 非電子系玩具でも、
ルービックキューブとかキャストパズルとか海賊危機一髪とかも、
大ブーム再びとまではいかないまでも、今でも売れ続けているよな。
>>221
任天&サードパーティがファミコンの商標をフリーにしたら同程度になるかもね
するほどの価値はないな 電子ゲームは消耗品だろうな。
100年経っても、200年経っても遊ばれる品はほんの僅かでしょう。
テトリスなんかは長生きしそうだ。 >>221
その手の玩具の販売戦略を調べてみると、
90年代末の3Dポリゴンゲームや2Dアニメ風ゲームが盛んになり始めた頃は落ち目で、
販路を玩具店だけでなく書店やコンビニに広げたりして再生を図り始めた。
そして2003年頃にはゲーム脳本ヒットなどゲーム離れが起こる一方で、
レトロ玩具懐古ブームもあって小ブームだったんだよね。
あっちが売れればこっちは売れずこっちが売れればあっちは売れずといった負の相関関係。
しかし必ずしも電子系vs非電子系といった二極対立というわけでもなく、
2003年頃にはファミコンミニのヒットがあった。他にはたまごっちの第2次ブームとか。
また2006〜2009年頃の脳トレブームのときにも非電子系玩具は小ブームで、
カジュアルゲーム以外でヒットしたゲームには、
NEWスーパーマリオやドラクエ・FF旧作のリメイクといったレトロゲームに根ざした続編やリメイクものがあった。
つまり非電子系玩具ブーム時にも売れるゲームは後世まで生き残れる確率は高く、
これまでの傾向からレトロゲームには有力なものが比較的多いだろうな。
今ゲ
電源ON
ハードロゴ
アカウント選択
ゲーム決定
注意事項
メーカーロゴ
技術屋ロゴ
ゲームスタート
懐ゲ
電源ON
ゲームスタート
結論、ラクだから
ゲームを自分で作ってみたいという人に朗報です。
「ウディタ」とは?
・完全無料のゲーム作成ツールです。
・自由度が高いが、初心者には難しい。
ツクールでは物足りないけどプログラミングは苦手という方にお勧め。
・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することも可能。
■RPG以外でも作ろうと思えばなんでも作れます。
■他人が作成した「コモンイベント」を利用すれば、自分では開発が難しい
システムも容易に実現できます。
VisualC++習得して自分で作れカス
ツールの使い方憶えても何の価値もない。廃人になるだけ
プログラミング覚えれば日常生活でも役に立つ コスパ
50円でクロノトリガー買ってから、定価でゲーム買うのが馬鹿らしくなった 世界樹の迷宮と軌跡シリーズ買ったけどナンダコレ
英語とコマンド多過ぎで
装飾ごちゃごちゃし過ぎで全然分からねぇ
配信ゲームは好き >>203
未知なる探求だよ
つまり好奇心
だから終わりのないループゲームでも夢中になれた
今では情報も氾濫し知識が肥えてしまって
未知でもなんでもなくなってしまった
この先にきっと何かある
フルスコア超えればどうなる?
的な探究心が全く湧かない
それに年とると細かい事に興味がなくなっていくから仕方ないのかも そういえば昔は隠しキャラ探しとかに異常に執着したわ
最近グーニーズにはまってた頃の興奮思い出して泣きそうになる この過疎っぷりからみてもレトロ人口は多くない
エミュブームも去り、やり飽きた人がほとんどだな
今となってレトロは想い出ゲーであって、それ以上でもそれ以下でもない
当時プレイできなかったゲームを今更プレイしても
感動は得られないことの方が多い
このゲームこんな感じだったのかぁで納得し終了
自分にとっての名作は当時すでに買って大体はプレイしていたんだと実感
だけどPSやSS辺りになってくると
今やってもそれなりに面白いゲームはあったりする
やっぱり古すぎるゲームはシステム的に物足りないのかもね
FC 1〜5分で投げ
PCE 3〜10分で投げ
SFC 10〜30分で投げ
一部のタイトルを除いて平均こんな感じ
なので今の俺には携帯機がベストと判断
欲しいソフトあるので3DS買おうかなと思案中w レゲーを楽しむ方法
自分の一番好きなハードをチョイス
そしてネットでそのハードのタイトル発売一覧表を入手
現在の日付と当時の日付を脳内リンクさせる
開始年代は一覧表の初年度から
入手本数は月最大3本までと少な目に制限する
月最大本数は毎月必ず守る
今月はろくなソフトがなくて1本だけだったというなら
先月や先々月に出たソフト(発売済み)から残り2本をチョイスしても良い
当時と現在をリンクさせるとレゲーもまた少しやる気が出るよ >>236
確かに今となってはそれすらめんどくさいねw
専用スレがあってみんなで協力しあえば楽しいかも
ただルール無視したら意味ないけど 十年前の2ちゃんならなんとかできそうな企画かな
20の質問とか流行ってた頃だ もうレゲーがレゲーでなくなってるからな
懐かしさも失せ
古い昔のゲームでしかなくなった
当時夢中でやってたゲームを今やっても
ショボくて空しいだけなんだよな
極一部今でも面白いのはあるけど
10年遊べるRPGを欲してたあの頃に戻りたいわ
MMOはクソつまんないし 長いOPとか会話だらけのRPGが嫌いな俺には
レトロゲーぐらいしか選択しが無いんだよな 文字の出ないジャンルをやればいいじゃない
OPは長いだろうけど
あとは3DSとか手頃に思うけど
OPに関してはスーファミでも長く感じるな
物語のあらすじは説明書だけで良い
もしくはタイトル画面放置後にデモとして流せばよいものを
スタートさせてから強制的に観させるんだもんな
でもレゲーだとシステム面が物足りない
あまり単調だと作業感が強くて飽きる
個人的にはPS、SS、64、GBA、この辺りが丁度いい 今のゲーム業界にゲームを楽しんでる人はどのくらいいるのかね >>240
すげえわかるw
レゲーでも、FF6を以前に再起動したらOP見終わる前に電プチした。
FCみたいに電源入れたらタイトル、ワンボタンでstage1開始、が一番いい。 やり込むほどゲームをしなくなった今、ファミコンソフトのシンプルっぷりがたまらん
ゲームの難易度も演出の淡白さも俺にとってちょうど良いのが多い
五目ならべとか最高 家のスーファミはスーパーゲームボーイ専用機になってる
テトリスを筆頭にモノクロGBの良作は無駄な贅肉が無くてよい スーファミは思い出補正が強いよ
2Dドットという事を除けば今ゲーの批判要素が大分当てはまってしまう >>28
スーパーサッカーはプレイに気合が入るよ。
ファミコンのサッカーをそのあと遊んだらなんかスカスカな感じがして…。 >>241
確かに最近やってるのはPSとかGBAばっかりだわ
すぐに始められて会話にイライラすることもないって点で安パイだったウィズライクも
最近は面倒な演出だらけでつらい >>248
GBAってなんか面白いソフトあります?
ファミコンミニ目当てで買ったけど他のソフトは子供(というより幼児)向けの物が多くて・・・ >>249
個人的に好きなのはファイアーエムブレム3作と
オリエンタルブルーかな
がっつりレトロとは言えないかも知れないけど >>249
ロックマンエグゼシリーズ
子供向けかと思ったら実際これは面白い。
但し、2 と 3 以降はシリーズが進むにつれてつまらなくなっていく。 アドバンスは子供向けソフトが多いからなぁ
チューチューロケット
探偵神宮寺
クロノア
キャッスルヴァニア
ウィザードリィサマナー
この辺りお勧め
クロノアは一見ガキ臭いけどゲーム性は優秀
好きなジャンルがわからないので幅広く抜選してみた サマナーとかただの苦行だろ。
GBAはGBのソフト遊べるんだから外伝でいいだろ。
DSだとしても世界樹なりエルミなりあるし。 >>253
サマナーは確かに勧められないな
エルミは面白いんだけど敵パーティが長々と会話しまくるのがきつい
あんなの誰が求めてるんだろうか
世界樹は問題外 会話が長すぎたり冒険の途中で拾った文献などの記述が長すぎると辛いよね。
ゲーム攻略のヒントが隠されている場合は話は別だが、大抵は与太話で終わってる。 >>256
すげーわかるw
図書館とか書庫的なとこ行きたくないわ おっと、ひで○しの悪口はそこまでだ。(←なんか違うような気もする…) >>255
オレの需要はあった。
2回目以降は飛ばしてるけど。 >>1
新作が簡単すぎてゲームでも何でも無いから。
ぶっちゃけレトロ期のゲームって脳に程良い刺激やストレスを与えるから
教育的にも体育的にもいい物だったんだけど
最近のゲームって脳味噌使う所が全く無い
(RPGは特にそう。MMOに至ってはもはや弱者救済が激しすぎて共産主義レベルw)
ゲームって言う名のムービーチュートリアルのDVDなだけだしなw >>261
俺の思い出以外は全部クソ、と言い換えた方が簡単だと思いますよ 最近のゲームはシステムや設定だけ無駄に肥え太って肝心のゲーム性がおざなりだ
萌えとか声優とかムービーも要らん
ユーザーの顔色伺って作ったようなゲームなんてゲームじゃねぇんだよ 今のゲームは、やりこみ要素満載すぎて終わりがないのがツライ
熱中できればいいけど、どれも最後まで届かず熱が引いてフェードアウトみたいな止め方しかなかった
ちゃんとクリアして終わり、ってゲームだと、昔のゲームの方がすっきりする 周回プレー前提なのは嫌だね
クリア後に何かあるのはいいけど 確かに今のゲームはやりこもうとすると終わりがない
ドラクエ6あたりからこうなった気がする
あの頃から後腐れなく終われるRPGが少なくなった クリアしようという気持ちより、取り残しのないように、とか思えてくるのが
後から考えると切ないよね でもいざやり込み要素無くすとボリューム無いと叩かれるんだよね。褒める奴はいない
全て時代が悪い。昔は良かった。。。 昔は自分なりにやりこみ要素を見つけられたもんだよね
ファミ通とかの載ってるような異常なヤツじゃなくても
FF3とかDQ3を色んな組み合わせでクリアしたりとか だったら昔のだけやってればいいじゃん
同じようなゲームが何回も売れるとは思えない 論点違う 今のだってやりこみ要素なんかいくらでも自分で作れる >>275
映画はシナリオを変えただけでも売れるものは売れるんだけどね…。
ゲームだと、なぜか新要素を取り込まねばならんという強迫観念みたいなものがある。
その新要素が逆仇になったりもする。 実際今になってレトロゲームをやると、物足りなさを感じる点が非常に多いことに気づく
昔のゲームで縛りプレイを思いつき、やり込んだことのあるプレイヤーなら
今のゲームのやりこみ要素だって楽しめるはず
今はやりこみ要素があって当たり前みたいな感じになってるけど、作り手側のそういう意識は
昔にだって大いにあった、とりあえずドラクエみたいにとかね
どうやってゲームを楽しむのかというプレイヤー個人のタイプの差があるから
そこを無視して現在のやりこみ要素満載な風潮を批判するのもよくない やり込ませ要素なんて単に発売から中古に流れるまでの期間を伸ばすための延命策だよ やりこみ要素はオマケ
やるやらないはプレイヤーの自由だから
無いよりはあった方がいい 今のゲームは「達成度」の表示を多く目にするけど、これが100%になるまで遊べという押し付けだろ。
余計なお節介機能。 レゲーのやりこみにはタイムアタックもあり、メトロイドではクリア時間によってエンディングの主人公の姿が変わるってのがあった。
ドラキュラIIにも同じような要素があったが1回目のクリア後に2回目をクリアするのはそれほど時間がかからんため
タイムアタックによるエンディングの変化のありがたみは薄れた。
ただ、ドラキュラIIの場合はエンディングの背景の色が変わるだけだったが。
それでも当時はそいつに感動したなぁ…。 ステージクリア型のシンプルさが暇つぶしにちょうどいいからさ 好きだからに決まってんだろ!
まあ今ゲーも好きなんだけどさ 今のゲームがクソゲーのくせに延々と金を搾り取られるクソ仕様だから しかし、2chが閉鎖となると個人のHPやブログで趣味人が細々と続けていく形になるのかな 掲示板戦国時代に突入するかな
過疎掲示板はどこも人集めに苦労してたから大チャンス >>288
そりゃ、今のゲームは開発費も開発期間も馬鹿にならんからな。
すぐにクリアされたら作り手のやる気も失せるだろう。
いや、儲かれば別にかまわんかな。
昔は発売日前に売られていることが結構あったけど、あれも開発期間が短かったからかな? 多分SFCのRPGだったと思うんですが
宇宙船が墜落して恐竜みたいな敵がいる星で
レーザーで戦っててその内レーザーもエネルギー切れか何かで使えなくなる
恐竜みたいな敵はバカみたいに強くてレーザー無しだとすぐ殺される
ゲームの出だしがこんな感じで始まるRPGのタイトル分かりませんか? 今のゲームって映像至上主義やキャラものばかりで萎える
ゲームと言う本質が剥離している 昔のゲームはクリアは難しいけどルールが簡単なゲームが多い
サクっと遊んでサクっとやめれる
ルールやデータが多彩な上に進行状況などを逐一保存しながら積み重ねていくゲームは遊んでて変なプレッシャーがかかる
個人的には タイムツイストやってみたいな。
任天堂のでやったことないのは
やっておきたい。 >>298
てか今のゲームはよく知らないし新しい知識も入れたくないから
理由をつけてクソということにしたいわ。 >>300
俺は思い出補正の無いゲームはやる気がしない。
20代になるまでの体験だけが素晴らしい。それ以降はクズで、ゴミで、絶滅してほしい地獄の体験しかない。 欲しかった、やりたかったソフトも
思い出補正の内じゃないのか 30過ぎたおっさんが今面白いといっているものも20年後には思い出補正になるのかな…。 自分と共有していない赤の他人の体験は無価値でないと許せないんだよね。
特に下の世代のは殺意が沸く。俺の中じゃ永遠にクソガキのゆとりなのに一丁前に発言したりむかつく。
歴史には自分より下の世代を滅ぼした例ってないのかな クソガキが生意気なのはアニメのせいかもな
要するに中二房のガキが増えた
思い込みや成りきりで生きてる
でも明らかに勝てそうにない奴には歯向かわない
ゆとりだけに見た目って重要だよ 昔は知らないだけで面白いゲームは沢山あると信じてたけど
実際面白いゲームはほとんど当時にやってたという現実
それにガキが主人公だったり、子供だましなストーリーだと
もうアホらしくてやってられない
歳は取りたくないもんだ もうね、80年代〜90年代前半に、子供時代を、過ごした、世代だけ、残して、あとは、死滅させた方がいい。
その方が、絶対、住みやすい世界に、なるって!年寄りも、ゆとりも、害悪でしかない。 隕石が地球にぶつかるか、天変地異か、
世界大戦が再び勃発するしか人間の死滅はあり得ないよ
とにかく今は平和過ぎるんだよ
不景気だしな 今の時代は、クソだから、戦争や殺し合いが、起こればいい。
そうすれば、今を、こんな状況にまで、落ちぶれさせた、ゆとり世代をを、思う存分に叩けるから。 基本俺は難易度高いが正義って考えだから必然的にレゲー漁りすることになった 今のゲーム:ルールは複雑、難易度低し
レゲー:システムは単純で難易度が高い 昔のゲームが難しいのは、要領不足で配慮が届かず、予期せぬ不具合のせいとか
そんな理由が多いんじゃないかな
途中でセーブできないとか、セーブしてもアイテム消えちゃうとか
ゲームそのものの難しさとは違う点で難易度高くなってるんだよ 謎解きを難しくしてクリアを先延ばしにする、はドラクエ1,2でもやってたね。
そう言う謎解き部分もネタ流用が通用しなくなったので別の謎解きを思案することにも。
でもあまり難しいネタだと解くのが無理になったり。
グラフィックが単純でキャラの動きも限定的だったら総当り方式でもアイテム探しに耐えられた。 バグや作り込みの雑さによる詰みは論外だがダンジョン内でセーブできないは立派な難易度だろ
後世のゲームだって隠しダンジョンとかはたいていセーブポイントないし
安易にセーブできないことを作り手批判するのは贅沢すぎ >>314はセーブが満足に実装できなかった時代の事を言っているのだと思われる その、セーブが満足に出来なかった時代のゲームを
いかに工夫して『製品』と呼べるように仕立て上げたのか
を評価するのもまた一興…。
たとえばパスワード再開式のゲームなら保存するべき要素を鬼のように削る必要があった、など。
ワルキューレの冒険の所持アイテムのことなんだけどな。
この手のゲームは宝箱から獲物を取り出しても次のプレイのときに復活するものも多かった。
こういうのをいちいちパスワードで反映させなかったため。 ワルキューレのパスワード絡みの裏技とかはあの時代だからこそのものだね
グラフィックとかフォントもそうだけど
制限が多い中での工夫って素晴らしいなあ 大昔のドット絵のエロゲとか見てても思うことだが
日本人は技術が発展途上な環境でこそ真価を発揮する民族
技術が進歩すると適当に作ってもそれなりに形になっちゃうから妥協する余地が生まれる
縛りがあるからこそ、人は限界以上の頑張りを見せる。追い込まなきゃ、人間は本気になれない。なんかレゲーにも似てるな
昔は攻略サイトなんかなかったのに何だかんだでガキの時分でもクリアできてた。今は甘えを知ってるから踏ん張りが効かない。技術者と同じだな。
いいもん作ろうと思ったら最高峰の道具を取り揃えるべきではないのかもしれない。拙い環境で最高のものを仕上げる気概、今はこういった情熱が足りない気がする。 ファミコン本体があるのにレゲーを買わない
そんな失礼な真似ができると思うかい? 昔はゲーム作った人間がテストプレイしてたから、難易度が作り手規準になっていた、と聞いた
営業に「難しすぎるからもっと簡単にしてくれ」と言われ、プログラマーが「本当にこんな簡単にしていいのか?」と思ったとか
ユーザへの配慮が行き渡ったソフトが提供される今が悪いわけない
ただ「こうやって遊ぶのよ」と完全に作られたゲームだけでなく
多少理不尽に思える難しさもゲームには必要なのかもしれない
遊園地の目玉アトラクションだけじゃなく、近所で独自ルールの鬼ごっこも楽しみたい >>322
昔のAVは今ほど過激じゃないが妙に生々しくて好き
なのと同じだな 光栄の三国志なんかもあんなにマニアックじゃなくてもいいんだけどな。
もっと軽く遊べるゲームでいい。
最近はマニアックを通り過ぎてバグだらけのしっちゃかめっちゃかだから困るわ。 昔のゲームは説明書見なくても何とか遊べるから気楽
最近のはボタン数が多くてルールやら色々頭使うんで面倒臭い
休み1日使って、とかガッツリ身構えないと遊べない 実際は最近どういうの出てるか知らないけどね
知らない物は不安要素、よって難癖つけて叩いて排除 昔のゲームは電源入れて即タイトル画面で
大抵は導入部分もなく、いきなりゲームの世界に放り出されるから
否応なく遊ばざるを得なかった、とも言えないか 今のゲームは遊ばないと決めてるから改善しなくていいです。
ゆとりクリエイターは一生見た目だけのクソゲーを作り続けて下さい。カスが。死ね。 2000年以降のゲームなどは一度中断して間が空くとはじめから遊びたくなる。
途中まで遊んだプレイのネタをすでに忘れていることも多いので。
DQ3程度のころは今でもネタをほとんど覚えているんだけどね。 初代プレステの地獄ロードと糞ポリゴンとプリレンダムービーに逆の意味でショックを受けて
一時は自然とゲーム離れしてしまった
兄はFF7絶賛して以前よりもサルのように1人でプレステやってた、っていうかテレビ独占してた
後になってゲームに手をつけようとするも
どうやらポリゴン自体が受け付けないようで、ドットの良作ばかりやってる
もちろんレトロゲー中心になる
ゲームに戻ってきたきっかけは、ガラケーで暇つぶし始めたのだね
少し前までのガラケーはドットゲーの宝庫
それと、動画サイトやゲーム雑談にレトロゲーは非常に良い材料となる
文学界の古典と同じ。積み重ねの基礎ってのは共有知識として重宝するんや
最近のゲームを否定してるわけでは無いぜ
マリオ系最新作は面白そう
ポリゴンは好きじゃないがPCゲーでいくつか遊んでる 俺は割と雑食な方だけどやはりドット絵により惹かれるな ポリでも2Dであるかの様に進行するゲームは好き
演出で瞬間的に3Dに切り替わるくらいなら別にいい
でも3D空間をひたすら操作するのは嫌い
今は魅力的なゲームがない
マニア好みの題材を扱わなくなってつまらなくなった
すぐに会社が傾いてしまう時代だから、
メーカーも売れそうにないゲームは作らない
個人的には携帯機で十分
据え置き機はもう流行らない >>334
頑張って作ってる感のあるゲームが好きってことかな? クソゲーが現れるくらい多くのメーカーが参加し、大量にゲームが作られる
そうなれば当然競争は激しくなるし淘汰されていくゲームも増えるけど
そんな中でもキラリと光るものを持ったゲームも出てきたりね
そんな状況だったファミコン全盛期や、スーファミ、プレステの頃
今のゲーム業界の現状は良く知らないけど 2Dのほうが世界観に広がりを感じる
記号の寄せ集めの中に想像の自由が残ってる感じ
3Dは見たままの世界でしかない、窮屈 今の業界はアニメと同じで特定の金落とす層だけ狙って似たようなのを乱発してるようなイメージしかない
もはや同じ作物を作り続ける農家 >>336
会社ごっこ程度の連中がゲームを作ることができる時代じゃないから。
開発機を用意するだけで、今は大手になった弱小企業たちの
立ち上げ時の資金を大幅に超えちゃうし。 まあ金の問題だよな
今は作るのに嫌でも金がかかるから必然的に様々な制約が生まれる
ゲーム作りを可能にする範疇の枠内のことしかできないから実験や冒険に踏み込めない
ゲームに限った話じゃないが物事ってのは黎明期から過渡期が一番面白い。沢山ゴミも生まれるが、想像を越えた化学変化も起きる。
ある程度発展・安定化してしまうと緩やかに衰退していくしかなくなり、もう巻き返しは起きない。
今は新しく出るのをやるより宝物探しするようにレゲー漁りしてる方が面白い レゲー漁りも限界があるよ
レゲーの8割はクソゲーでしょ
良ゲー1.5割、神ゲーが0.5割
そんなもんだよ
やりたいゲームの殆どはリアルで既にやってるし
今改めてやっても懐かしいで終わる
このゲームってこんなクソだったっけ?なんてのもよくある話
あとはやり残しを漁る事になるけど、今となってわなぁって感じ
当時のゲームは当時にやるのが旬でありベスト
レゲーに今でも熱くなれる人は、精神年齢がストップしてるか知恵遅れ
最近そう悟るようになってきた 昔のアーケードゲームの完全移植ものなら今でもやってるけどな
当時はゲーセンでしか出来なかったゲームを自宅で思う存分楽しんでる ゲームは難しい方が遣り甲斐があるなんていうけど
あまり難し過ぎると詰まって投げるようになる
レゲーの主な層はおっさんだと思うけど、
ゲームを長時間やれる中年がどれだけいるか
何よりプライベートがゲームだなんて寂しくなる
昔はテレビかパチンコかゲームくらいしかなかったからな アーケードの移植かぁ
もうやり尽くしてるからなぁ
タイトーのアウターゾーンくらいかな DotEmuって日本オタクを公言するフランスのメーカーがiPhoneとiPad専用でアーケード良作移植してる
日本語版ないけどすげえ助かる >>344はもうゲームしない方がいいな
まったく向いてない テレビかパチンコしかなかった人たちが
今ソーシャルゲームで課金しまくってるんじゃないかな
ゲームをゲームとして楽しめることが出来ないんだと思う
そんな中年も多いでしょ
据え置き機でじっくりできないからスマホでお手軽ゲームデビュー
軽い気持ちでやってみたら、いつの間にか終わりの来ないゲームにドップリ浸かって…
クリアする楽しみを知らないから テレビゲームより遙か昔から存在する麻雀、将棋、囲碁、トランプ、オセロなど
未だに人々から愛され続けているゲームは多数存在します。
ですからレトロゲームが今遊ばれていても何ら不思議ではありません。
はい論破。 麻雀、将棋、囲碁、トランプ、オセロは物語もなくゲーム性に特化してるもの
ゲームは駆け引きと運
上級者になれば計算性も加わる
ゲームはデータ
だから攻略サイトや攻略本を見れば楽勝になってしまう
操作の上手さも関係してくるけどな 麻雀、将棋、囲碁、トランプ、オセロは物語もなくゲーム性に特化してるもの
ゲームは駆け引きと運
上級者になれば計算性も加わる
TVゲームはデータ
だから攻略サイトや攻略本を見れば楽勝になってしまう
操作の上手さも関係してくるけどな シンプルなシステムに高難易度なバランス
RPGの完成形だからな
他のジャンルは知らんが RPGは物語りに沿った育成ゲームなんだよな
その育成も戦闘を繰り返すだけのものだし
でもアクションは疲れる
穴に落ちるのが一番嫌い 穴に落ちると一番むかついたのはブランディッシュ
しかも下の階層に落ちた時にいちいち自動セーブされた(PC-98版) 多くて長いCGがウザい。
頻発ロードもウザい。
やりこみ要素ばかりが充実し、ゲームの本道がつまらない。
耳に残らない音楽。
3D酔い。
操作の複雑化。
よってレトロゲームがいい! ライフが徐々に減っていくやつか
あれBGM怖いよな
関係ないけどあのBGMに合わせて「はーきーだーせー はーきーだーせー」って唱えると必ず飯吐き出す友達がいた
呪いの音楽だな >>357
知らないゲームでも?俺はそうは思わない
レトロゲームというより思い出のゲームがいい!なんだかんだ理由をつけてるが知らないレトロゲームには適用されない理由だし 最近になって初めてプレイして面白かったレトロゲームとかもあるぜ >>360
おまえはもう少し日本語勉強してこい
読解力と文章力どっちもなってないわ 最近はレトロゲーというよりは、ドットゲームというジャンルになっているな。
今までは「レトロ風」とか「ファミコン風」なんて言われていたが。
今のゲームが開始すぐ始まらんとかいうが、本当のレトロは今やると辛い面が目立つぞ。
大抵、ウィンドウの切り替えが異様に遅く、カーソルの動きももっさりしている。
インターフェイス部分にしたって、初代ドラクエの 話す → (方向指定) なんてやってられんだろ。
ゲーム性は損なわず、そういうインターフェイス部分を改良したのがドットゲームというジャンル。
邦画か洋画かみたいなもので、個人のスタイルに合わせてやりたいのを選べる時代になった。
何だかんだ言うも、自分もゲーム性としてはレトロな方が好きなんだけどな。
単純ながら奥が深い、プレイヤーを突き放したような難易度、固定概念にとらわれないアイデアなどなど、
現在多くあるプレイヤーに媚び売ったゲームよりも優れている部分が多々ある。 そのいいところは懐かしい事前提だけどな
懐かしくないというだけで全てひっくり返って今ゲーと同じつまらなさになる 今は強襲サイヤジンやってる。バトルの出来がいい。カイワレマン、
キュウコンマンとかw 余裕のプレステ以降の世代だけど
ドットゲーをエミュで自由に加速しながらやるのが快適すぎる
ポリゴンは未だに違和感あるしたまに酔うんだよなぁ
ネットでコミュニティ作って多人数プレイできれば後は完璧だろうなぁ
動画サイトでゲーム実況って盛んなのは、要はみんなでワイワイやりたい人がかなりいるんだよ
もちろん「視聴数が伸びることで絶頂に達する自慰系」も多いが
あらゆるレトロゲームをオンライン可能に、協力プレイはもちろん情報交換しあいながらとかお手軽に楽しめる
このシステムをどっか作ってくれんか・・・
一部のゲームや、ユーザーで勝手に頑張ってたりはするけど 知り合いにJCN関東の社員がいるんだが、
そいつの話によると、よくメンテナンスにいろんな契約者の家にお邪魔するらしいんだが
今は世代に関わらず、ゲーム好きは過去に遡っていく傾向が強いらしい
スーファミやファミコンが普通に置いてある家、少なくないみたいよ
やっぱレゲーこそ正義だな >>369
2015年になってもレゲーやり続けてる ∧_∧
< `∀´> ∧_∧
/ \ ( )何言ってんだこいつ
.__| | .| |_ / ヽ
||\  ̄ ̄ ̄ ̄ / .| | |
||\..∧_∧ (⌒\|__./ ./
||. ( ) ~\_____ノ| ∧_∧
/ ヽ 早く死ねよ \| ( )
| ヽ \/ ヽ. オマエ馬鹿だろ
| |ヽ、二⌒) / .| | |
.| ヽ \∧_∧ (⌒\|__./ / >>373
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´∀`)< オマエモナー
( ) \_____
| | |
(__)_) エラ張りの童貞率は低いと思うぞ。
強姦が特技だし。 >>377
マジか?!
エラ張りは火病だと思ったが... >>145
んなこたぁない あんた任天堂叩きたいだけだな >>380
新手の荒らしだよな。ゲ制作技術板でも見かける。
この前までは、ビールうまいとか運転とか書いていた奴だろう。 画chでも地域名を列挙する荒らしはいたけどね。
あとは野球選手と思われる人名を列挙する荒らしなども。 ゲーセンゲームを初めに遊んでいたらそう言う観点にでもなるだろう。
そうじゃなかった奴はそれで幸せ。
でも、ディグダグだったらゲーセン筐体で遊んだあとにファミコン版を買ったけど別に不満は無かった。 スーファミは完成度の高いゲームが多かったな
ファミコンはさすがにきつい
マリオとドラクエくらいしか今やって耐えられるのないだろう
FF4は思い出補正ない状態で最近やったが、2倍速くらいでやると
別ゲーなほど快適に気持ちよくプレイできる
エンディングも感動する
リメイクする時とかなんでゲーム速度選べるようにしないんだろうとは思う
ダビスタ96なんかも普段は2倍速、レースはそのままくらいがちょうどいい その手の主張はまず先に「知らないゲームは存在しない」と宣言しとけ 意外と知られていない、というか自分も知らなかったのが多いけど
ファミコン末期は良ソフトが多かった
ハードより開発側が成長していたのかもしれない >>391
ファミコン末期の時期はPCエンジンとかメガドライブで遊んでたな 末期のソフトは現役時代だとショボく感じる。比較対象が主流である上位のハードのゲームになるからね
比較対象がそのハード内の色んな時代のソフトに変わり初めて凄さが分かってくる 末期=知らないゲームばかり=ネタにならないつまらないクソゲーばかり FCは末期のカプコン、コナミ、サン電子とかのは今やっても面白い。
個人的に90年以前のゲームは今やると辛いのが多い。 レゲーはさすがに飽きたな
は!?やらなきゃ!!って感じのゲームがもうない
なんかめんどくさいなぁが先に立つ
最後にハマったゲームは去年プレイしたシムアースかな
それも数年ぶりの発見だった
また数年後にでもハマれるレゲー発見するのかな 奇遇だな
シムアースはオレも去年急にはまったわ
はまりすぎて攻略本に載ってた関係書籍を買ってしまったよ >>396-397
もしもやっていないなら、無人島物語お勧め。
シムアースとか好きなら楽しめるんじゃないかな。 >>398
シムアースの前に1はやりました
初回は火山死でしたw
今は100円でゲットしたジ・アトラスやろうかなと
でもいまいち意味が分からない… ネオ・アトラスは面白いんだけど、前作のジ・アトラスはなんか不評だね。
ネオの方ならその手のが好きな人は間違い無く好きだと思う。 >>398
ちょっと調べた感じだとシムアースっぽくなさそうなんだけどやってみたい
どの機種のものがおすすめとかありますかい?
うちではWIN、SFC、PSぐらいしかできないけど
ジ・アトラスは雰囲気良さそうだね
ネオしかやった事ないや >>401
SFCのか、リメイク版であるPSの漂流記っていうのが良いと思う。
他のは全部エロゲーになっていて、ゲーム的にもこれじゃない感がすごい。 >>401
無人島物語はシムアースほどでは無いにせよ
間違いなくハマれるよ
止め時が分からなくなるwちなみに俺がやったのはスーファミ版
シムアースに未練がまだあるならメガCDのシムアースなんて良いかもね >>402>>403
ありがとう
PSのは高そうだしSFCの買ってみるよ
ちなみにシムアースはメガCD版やってるw スーファミのシヴィライゼーションも良いかもよ
文明開発シミュ シムアースはPCE版もあるんだな
メガCD版とそう変わりはないだろうけど
残るはPC98版か PCE版は操作性があんまり良くないって噂があるんだけどどうなんだろうね
シヴィライゼーションは大好きだったw
PSのも面白かった 世界中にある遺跡は宇宙人の空港として建てられたものである
全ての遺跡は一直線上結ばれており、最短ルートで移動出来るようになっていた
その中心となるのが、アトランティス大陸(西)とムー大陸(東)
しかし、氷河期が完全に終わり、北極の氷が溶け始めてしまう
孤島であったアトランティスは水面の上昇により沈むこととなる
これでは空港としとの機能が麻痺してしまうので、宇宙人はアトランティスの民族を連れ、
エジプトを第2のアトランティスにすべくスフィンクスを作る
そう、アトランティスにはピラミッドやスフィンクスがすでに存在していたからだ
しかしやがて、東大陸の中心であったムー大陸までもが水没
またもや空港としての機能を失うこととなる
術を失った宇宙人は母星に帰ってしまい、世界各地に残された文明も滅びてゆく
よく知られるバミューダトライアングル地帯での器機の異常は、
海底に沈んだアトランティス大陸から、何らかのエネルギーが今も発生しているからなのだ
これガチなw 新たにこまごまとルールを覚えるヒマがないのでレゲー >>409
そんなあなたにローグとウィーザードリィ □密航□チャイニーズサマー光金空気警察プレン 沖縄海局員うどんそば
□密航□チャイニーズサマー交通混乱空気オレオレプレン 沖縄海局員マー君焼きそば
□チャイニーズサマー□交通混乱空気オレオレ警察プレン 沖縄海局員マー君焼きそば
□ チャイニーズサマー交通混乱空気□オレオレ警察プレン 沖縄海局員マー君焼きそば >>410
厳密には昔やった事のあるレゲーです
やってないレゲーはルール覚えるのめんどくさい点で今の複雑なゲームと変わらない レゲーで間に合うようにTV番組も延々と昔の番組ローテーションしてもいいかも 懐かしいセガSG1000本体を中古で安く買いたいんですけど3〜4000円くらいで買えるでしょうか? ノスタルジー、っつーか自分が生れてない時代の作品に興味持っただけかな
昔のゲーマーとか作り手がどんなことをしていたのか純粋に興味がある
それに最近の国産ゲームは発想が似たり寄ったりで下らないのばっかだし ゲーム離れは深刻だけどレゲー人口は閑古鳥鳴くほど少ないからな 今のゲームはシステムは無駄に複雑、ストーリーは無駄に中二、そして難易度はバカにしてるほど簡単
こんなんやる気にならんって >>419
でもゲームにいちばんハマってたのって中ニのときだったよな 正直今のゲームの方が面白い
レゲーが流行らないのはそれに尽きる
それにレゲーを今やると懐かしいだけでゲーム自体はつまんない 自分の好きなゲームが現行機種でできないから仕方無くってのも多いよな TVゲームは今も昔も中二病ゲーが大半を占めている
だからおっさんになると楽しめなくなる
要するにレゲーの魅力とは懐ゲーであること
それ以外にないと思う >>425
中学2年生くらいになると痛い発言をする子供を
よく見かけるがあれが中二病というやつか? チャイニーズ密航フジサザエ光金空気警察プレン 沖縄海局員うどんラーメンそば
チャイニーズ密航フジサザエ空気オレオレプレン 沖縄海局員マー君ラーメン焼きそば
チャイニーズ密航フジサザエ空気オレオレ警察プレン 沖縄海局員マー君焼きそば
チャイニーズ密航フジサザエ空気オレオレ警察プレン 沖縄海局員マー君焼きそば 厨ニか…。
ゲーム遊んでて一番楽しかった頃かもしれん。
ファミコンでゼルダとかドラクエ遊んでた頃だけど。
メトロイドもスーパースターフォースも俺にとっては思い出補正になるほど楽しかった。 子供の頃たくさんやったけど特に想い出深いのは
リンクの冒険、バレーボール、ザナック、メトロイド、パルテナの鏡、デッドゾーン、クレオパトラの魔宝、ドラクエ2
例え今それらのタイトルをプレイしても
あの日には戻れない… >>428
ゲーセン行き始めたのも中二の頃からかな ゲームを楽しむには子供になるしかない
コナンみたいに体は子供で中身は大人ではダメ
知恵遅れになればゲームを楽しめるって事 >>431-433
パチンコや競馬にはまる大人よりよっぽど健全かもw
俺も40過ぎのおっさんだけど厨房の頃はゲーセン=不良なんていわれたな。
田舎だし、ゲーセンそのものがほとんど無くてデパートのゲームコーナーというイメージだったが。
そこでボスコニアンに嵌りそうになったけど小遣いが少なくて自制していた。 >>423
アクションは当時のグラフィック再現で新作の出てるロックマン、いっき、スペランカーに代表される様に
今でも通用するゲームが多い反面
・シューティングはPS以降の方が難易度の高い面白いゲームが多い
・格ゲーはキャラが多くてもバランス取れてるゲームが多い今の方が面白い
・レースゲーはマリオカートとF-ZEROは面白いが他が全くないので今の方が面白い
レゲーはこれらのジャンルが弱いからな 史上最高のレースゲームはFCファミリーサーキットなのに 〇〇以外面白いのがないという主張は大概
「自分の知らないゲームはクソ」の好例だからスルーしなさい
435「ロックンロールレーシング?マイナーならクソだろ 一般人にグランツーリスモとロックンロールレーシングやらせたら大半がグランツーリスモの方が面白いって言うよ やっぱり今のゲームの方が面白いよ
難易度は低めだけど親切設計だからストレスたまらない
ゲームは難易度が高ければ良いってもんじゃない
達成感は得られるが正直時間の無駄だからな
攻略本がないと解けないようでは難しくする意味がない
ただのカンニングゲームになるだけだから レトロのほうが余白があって想像力がはたらく
だから面白いし思い出補正の原因にもなる 例えば初代ゼルダの伝説、あんな死にまくりで迷いまくりのゲームだけど
何度も何度も挑戦していくうちに、あんなに広かったマップが
自分の庭のように感じ取れるようになり、リンクもプレイヤー自身も強くなっていく
友人と「○○を××で見つけた!」とか「倒し方分かった!」とか情報交換しあって強くなっていく
それが楽しかったんだよ
要は、今のゲームでも昔のゲームでも、しっかりやり込めば、どれも楽しいゲームになる 今のゲームからOPとイベントムービーを無くし、説明書に簡単なストーリー紹介のみ
これでイケる
って、それがMMOか >>442
昔のゲームは思い出補正がある分なぜかワクワクしてくるんだよね リアルタイムでやったFCとかSFCのゲームやり直してみても
むしろ思い出補正が解除されて冷めた目で見てしまうんだよな。
動画で十分。
今は最新のゲームやってた方が楽しい。 >>442
ゼルダやメトロイドの、先が見えてるがそこに行くには今行ける範囲のどこかにあるイベントをクリアする必要があるっての、手のひらの上で踊らされてるようだけどやっぱ面白いんだよね。
で、成長して行ける範囲もどんどん広がって。 スイッチオン
↓
うわっ懐かしい〜
↓
あれ?こんな単純だったっけ
↓
なんかめんどくせ
↓
止め >>440
自分はその「親切設計」の過剰さがイヤだな・・・
最近のゲームによくあるNPCキャラによるチュートリアルみたいなのが長いと
それだけでやる気失せるわw
ルールがシンプルですぐ遊べて、それでいて深い、ってのが理想^^ >>451
分かるw
カセット挿してスイッチオン以外でも
ファミコンのディスクゲームはディスク突っ込んで起動だったが
パソコンでゲーム遊ぶときはその限りじゃなかった。
今でこそインストールする必要があるものがほとんどだが
当時はディスク突っ込んで普通に起動するゲームとそうじゃないものがあった。 そもそも思い出補正って言葉がよくないな
ネットで思い出補正って言葉に出会わなければ冷めずに楽しめてるゲームもあるはずだ
それに逆を言えば今のゲームから入った層が昔のゲームを楽しめないのは先にプレイした方が面白さの基準になる初見補正とも言える
この二つは鏡あわせのようにまったく同じこと
こういうのを気にし出したら面白いゲームなんてなくなっちまう
他所でなに言われようと自分が楽しめればそれでいい
今も昔もない。どっちが優れているとかおもしろいとかもない。
各人の脳が「このゲームは面白い」と刷り込まれた時点でそのゲームはその人にとっては面白いんだよ
俺たちが努力すべきは面白いと言われているゲームに脳を適応させることでもなければつまらないとか古いと言われているゲームを過小評価することに慣れることでもなく、
他者の言葉に影響を受けて好き嫌いを矯正してしまうような精神を見つめ直し、ブレない心を持つことなんだよ >>456
消費者の目が肥えちまうとどうしょうもないんだよ…。
人はいろいろ経験することで更なる高みを望む(笑)
当然、ゲームを作るほうもそう言う脅迫観念みたいなものが存在する。
稀にそう言うのは履き違えるからクソゲと叩かれることがある。
マジレスすまん。 今小学生でレゲーとかやる子は遺跡発掘して発見した遺物で遊ぶような感覚だろうな >>456
今も昔も関係ない自分が楽しければそれでいい
それは確かにごもっともなんだけど、
レゲーは今やるとほとんどのタイトルがつまらなく感じるよ
バカくさくてすぐ止めてしまう 車だってそうだろ?
昔、高性能だったスーパーカーでも
今の普通車より圧倒的に運転しにくいし、遅いw
でも普遍の価値ってそこじゃないんだな
当時最高水準の叡智の結晶に価値を見出すべき 価値がどうのこうのより、プレイして面白いかどうかが全て
昔夢中でやってたゲームを今やると正直つまらない事が多い
懐かしいな
あぁこんな面あったな
懐かしさでゲームをしてる感じ
だけど通常は序盤で飽きて投げる 今どきレトロゲームを楽しめる人間は頭がガキな証拠
レトロゲーム板もすっかり過疎っ過疎だし 今どきでも将棋や碁、双六を楽しむ層ってのは
少数だが確実に存在する
彼らも頭がガキと言えるかな?w >>465は思考停止し、視野狭窄に陥り、その脳は腐っている様子。ナムナムナムコ レトロゲームってFFDQを除けばロマサガぐらいしか新規勢入ってこないじゃん
この辺は何故か最近の若者でもRTAやってたりする 最近はファミコンの音楽に耐えられなくなった。
特殊なチップ積んでいるのはまだ良いんだけど、ファミコンそのものの音は頭が痛くなってしまう。 >>466
それらはギャンブル性にとんだゲーム
TVゲームとは根本的に違う
とはいってもテーブルゲーム系のソフトも出てるけどな
さすがに少年少女が主人公のゲームは今やるとキツいな
入り込めない >>467
よく考えるとレトロゲーマーの方が思考停止してる気がする
昔のゲームに留まっていられるのだから >>471
>さすがに少年少女が主人公のゲームは今やるとキツいな
>入り込めない
おっさんが進撃の巨人を見ても感情移入できないようなものか
中ニ病じゃないとダメだ >>471
将棋や碁をギャンブル性が高いって、どういう分析だwwwwwww
双六はまあわかるが
麻雀や花札と勘違いしてないか?
といってもゲームはゲーム、ギャンブル性とか関係ないけどな
アナログなゲームもコンピューターゲームも
テクノロジーの関与の割合の差しかない
で、本質的に面白いゲームはテクノロジーとか関係なく
後世に残るだけ そもそもゲームは駆け引き
第3者が見てハラハラしないものはゲームじゃない
ゲームと言う名の暇潰し 俺おっさんだけどFFのライトニングさんとかテイルズを楽しんでるぞ
感情移入なんてしなくていい
自分が神となって愚かな人間を見守る立場になってると思えば良いのだ >>474
賭け将棋とか…。
実力差が明確になりそうな対戦で賭けが成立するとも思えんけど。
その点、賭け麻雀ならある程度運の要素もありそうだからどうにかなる。
>>476
>自分が神となって
感情移入の一種やんけ。 >>477
将棋や碁では、プレイヤー同士の賭けは成立しないよ
実力差がそのまま出る
あ、競馬のように第三者が賭けの対象にするのは別ね
それだとありとあらゆるものが賭博になり得るから
一応だけど、日本でそれをおおっぴらにやっていいのは
競馬競艇競輪オートレースだけだぞw _l_
・ .| | ノ ̄7
‐┴┴‐ _ノ ま
・ --‐;=‐ 働 た
i'´ ̄`ヽ i´ ヽ ,ノ ま い 負
) ク ) ・ `‐ ノ た て け
( ク ( -/一 負 な た
) ク ) '" ̄ヽ  ̄,フ け い :
( : ( ‐--'´ ノ\. ち の :
) : ) ┼|-、 ゃ に
!、__ ( ! '´ │ , っ
 ̄ ,.‐ -─ 、. |_,.ノ た
,.‐'´ -‐'´ ヽ、 :
,.‐-' 十 __ i. :
|/|| l. | ´ l、 :
l l'∧._ ! `‐- i、
i'´ ̄`ヽ l iラ i:) i、
) ク ( ム_,イl i、
( ク > ヘ. |_,,. ‐i i、.ヽ、i:、
) ク ( ,. ‐''" _| |i |i. | i. i i l、i_
( : ) /_,,. ‐''" ̄ l. | i | l | .l l | | `‐.、
) : ( / .l !. || l. ! .l.l |.!
!、__,ノ / il ! l| l! |! いまだにPS2やってんだけどレトロゲーマーの部類に入るのかな? 発売後10年たったらレトロ行き、てことでPS2とかとっくにレトロハード32bit。
ん?PS3の発売年ていつだったっけ・・・ >>482
未だにファミコン、スーファミ…最新マシンはドリキャスだし大丈夫 Wii U、PS3、360、3DS、PSPあるけど、
遊ぶのは、ファミコン、PCエンジン、サターンがメイン。 ファミコン、スーファミ一応まだ使えるし捨ててないけどさすがにやらねーわ
3DSかスマホ
テレビの前で腰を据えてゲームってのがもうやりたくないわ 親切設計すぎるのは嫌
追加要素やクリア後の要素なんかが多すぎるのは嫌
イベントやエフェクトが長いのは嫌
って人はもうレトロゲームしかすることが無いんですわ 実際はレトロゲーもやってない
現代批判はバッチリ現役だけど。ネットの書き込みに勝る娯楽なし 実機でやる機会は減ったな
内蔵電池が切れたソフトも増えてきた(でも20年以上大丈夫なソフトの方が多いけど) PS3でやりたいソフトがないから
FF13もMGS4もクリアしたし 期間限定DLCとかがあったら時間に追われてるような感覚になってしまう
オンライン要素とかが一切ないレトロゲーの方が気楽だわ DLCや課金があろうがなかろうが未体験の物は最初からやる気ないでしょ? お前はレトロゲーやってる奴が、最近のゲーム未体験なのばっかりとでも思ってんのか? やった上で叩いてる方が異常なんだが…
ソフトも知らないままエアプレイの偏見まみれで今ゲー叩いてこそ懐古ゲーマーでしょ? ID:fpsU9eYV
お前のほうが異常だろ…
どれだけ視野が狭くて偏った考えをしてるんだよ >>484
発売から20年越えたらレゲーでいいよ
10年だと現行機か1世代前のハードでしかない
つい最近までソフトが出てたハードをレゲーと呼ぶにはあまりにも不自然 このスレが立ったのは2010年
つまり1990年頃のハードがレトロ
今は2016年なので1996年頃のハードがレトロ
ついにPS1やSSがレトロの仲間入り 次世代機は俺の多感期過ぎた後だからレトロじゃねーよ
ゆとりの多感期にあたるからゆとりにはレトロなんだろーが知ったこっちゃねーよ
俺の認識に合わせろ >>1
今の時代(=ここ20年)に怒りと殺意が止まらないから // / '.ヽ ヽ、
// // ! .! '. '. \
, ', ' , ', ' , '/l l !. '. '. '. ‘,
// // / / l l l '. '. '. '. ヽヽ ‘,
// // / / ̄`T‐l- .l l l. '. '. '. ヽヽ. ‘,
l_/ l ∧ r_;;,,__!l /l l l∧.l '. '. '. ヽヽ.. ‘, __二ニ=-―-- 、
`` / "´i-'}7 l l lミl l l'. l l l'. ヽヽ、 ‘, / _>''"´ ̄``ヾ、.
_ノ::::::::::''"´// l l_),l l l '.l l l '. '.\\ ‘, , ', ' / ヽー-‐‐'´
'. // //"´l l '. '. !.l '. '. '. \\ヽ、.____ / // _
ヽ -‐ ,ノ‐‐--'..,_ ! l '. '..l l '. '. '.、 \\ミ‐-./ /-‐''"´ ̄``ヽ ミヽ、_
ヽ、/ ノl l'. '. 'l l ! '. '. '. \ \\/ /-‐''>''フ'‐-、_ \
// ./ / .l '. '. ヽl l '. '.\\__// .// ``ヽ、ヽ、
/, '/ / /λi ___ヽ、\l_l '._≧/ .//、_ \ '.
//,'/ >''"´ ` `ヽミ  ̄_二ニニ二./ ``ヽ、 Y
/ / // / 、`"´ ``ヽ、/´ _ヽ、 ノ
/ / /// / ゙、 u ヽ/´ _. ヽ. /
_/ / / ;/ _,,.-‐", ' u l と二-‐〈
(´(//__/>/''"´彡_ノ/ l, ,.--゙‐' ノl
>''"´_ _/''"´// / k; ゙'i'ー‐'´ノ
/´ //,. ‐''"/ / / / ,' l >‐‐'/
// /l ./ / ./`,' /l! l ``¨¨!ミ 、
. /,.イ/ , ' ! . / / ,'゙ ,' u / .l! ヽ lヾヾ\
/イ/ / レ' / /゙ ,' , 'ζ.! u ヽ、 lヽヽミ \
l { / ,' /、_/ ,' / ),、( \_ lヽヽヽ.\\
'. { { / ./ l _,,ィ" ``ー‐ij‐''ヽ l } } }'.ヘ \\
'. '. ! .{ / l  ̄ / ij ‘, 。 l/././ l. ヘ ヽ ヽ
ヽ ヽ '. '. ノ / l / o . ‘, l/./ /、 '. ノ
ヽ ヽ 〉" / /! / ‘, l/ / }
'. './ /ヽ..l / ‘, l/ /
) )__/ .\ l / ‘, l/ 女子プロレスゲームは98年の女王伝説を最後に出てないし
相撲ゲームも02年の激闘本場所編を最後に出てないし
レトロゲームでしか遊べないんだもの 家げーれとろな人におすすめのネットで稼げるさいと
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』
85R2G レトロゲーよりこっちのゲームのがオススメやでやで
https://goo.gl/e23dcN スレタイが間違ってる
やりたいゲームがレトロなだけ
過去はレトロゲームをやる環境が厳しいからわざわざやらないだけで
今はエミュなり復刻版なりVCなり幾らでも手段あるからな 昔の自分を思い出すのにやってるが古臭過ぎてすぐ飽きて現実に戻る ・古い物、年代物を手に入れるという満足感(手頃値段なら尚更)
・時間が空いたら時間つぶしに気軽プレイ(3DSやスマートフォンゲームもそうだろうけど)
・「××年にもなって」と口癖のようによく言う奴がいるが、
それは車やブリキのおもちゃ、刀剣、電化製品も家具もジーンズもいっしょ 学生でお小遣い制限あるから買いやすいアーカイブスだのvcだのやってる 俺はもうシャドーゲイトとかAKIRAとかおそまつくんのようなタイプのゲームはもうプレイできない
というか持ってないけど
記憶がだんだん薄れていっているけどもう面倒でしょうがないでしょう >>22
昔のゲームの方が今のクソゲーみたいに見た目で誤魔化せない分作るのは大変だったろうな 総務省の、改憲の国民投票制度のURLです。
http://www.soumu.go.jp/senkyo/kokumin_touhyou/
国会の発議はすでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。 んなわけねえだろw
レトロゲーなんか数人で作るのもざらで今の下請けからずらっと並んでる制作形態を知らないとか頭化石のままだな 同時間帯に大量の自作自演ネット工作をしている
北海道札幌市出身 昭和36年生まれの57才独身の田吾作、鈴木あきら(ペンネーム:鈴木ドイツ)容疑者の特徴
1丸一日ゲーム板と芸能板でネット工作
2幼少期のトラウマや体験談、自身が抱え込んでいるコンプレックスを他人になすりつけるように攻撃する。ようは自己紹介
3ベッキーや南原清隆や石橋貴明や林家三平など特定の芸能人を執拗に攻撃している
4深く寝入るとその間2chが静かになりネット工作がバレるので1〜3時間の仮眠しかとれない。同じ理由で自殺も踏み留まっている
5被疑者が工作しているスレには必ず<例>ID:eLp3qxmRO (携帯)←携帯端末使用者がいる
6誤字脱字を見かけると釣られずにはいられない
7ガリッガリに痩せ細った目つきの悪いきつね顔
8「鈴木」と「あきら」がつく有名人の応援/誹謗に躍起
9いい年こいて糖質、仏頂掘、イケダ鍵 ロックなど田舎者が考えたような痛い造語を流行らせようと必死
10自演は三流。誰も興味ないズレた問答で最後に「ありがとう」と自分に礼を書いて締め括るパターンが多い
11贔屓にしているスレが過疎ると「久々に来た」という体で終わった話を蒸し返す
12ナチズム。ナチスの軍服を着たりアドバンスド大戦略という侵略ゲームを嗜む。そのスレで自演もしているhttps://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1511400650/
13「日本人になりたい」という在日にありがちな願望から伝統芸能板や相撲板に常駐
14戦争や大規模災害が発生するとザマァwと狂乱する
15アメト--クなどでTVゲームを扱う回があるとそのスレで狂ったように昔の思い出や薀蓄を連投する
16攻撃的な性格をしている割に異常に打たれ弱く、実名を晒すと発狂して長文コピペでログ流しをする
17インテリに弱い。かなわぬ相手と判断すると犬のように尻尾を丸めて服従・迎合する
18「勇者ああああ」出演者のゲーセンミカドスーパープレイヤーAKIRA氏の活躍を妬み誹謗中傷
19セガ社員とシステムソフトα社員に殺害予告、威力業務妨害
20オンライン麻雀「天鳳」の開発者の角田氏に殺害予告、威力業務妨害
21ドスパラへの偽計業務妨害
22ごぶごぶスレ大量コピペ荒らし
23ファミ通出版社内から2chへ「岡野哲死ね」と書き込んだ犯人。荒らし認定されてホスト開示されたエンターブレイン社が濡れ衣を着せられた
24無駄なスレッドを次々に立てる。現在2chにあるスレの大半は被疑者が立てたものであり、自身は功績を残したつもりでいる
25自作自演ネット工作の多くはスレタイの商品、企業、人物を貶め、脅迫する内容が9割を占める
26収入源は電通下請ネット工作員としての宣伝物貼り、youtubeへの違法アップロード等
27ゲーム関連の投稿サイトに用いるハンドルネームは「アキラ」「AKIRA」
28小学2-3年の頃、午前の授業中にトイレ(大)を我慢しきれず漏らしてしまい半泣きのまま早退した過去がある
29実名を晒すと必ず自身に肩入れしたレスを入れてくるので分かりやすい
30実名を晒して攻撃してる加害者のくせに実名を晒し返すと被害者づらして発狂する
31日本語にまだ疎いのか、畳語(ギャーギャー、イライラ、ワクワク、ムシャムシャといった繰り返し言葉)を多用する
32晒しを受けてから同級生やかつての仕事仲間がどう思っているか気になりひきこもりに拍車がかかった
33他者が書いたネット記事を微改竄し、あたかも自分の見識であるかのように転載してドヤ顔
34youtubeのアカウントを100〜200近く作り、それらで自分の書き込みにプラス評価を入れて発言を目立たせる工作をしている
35よほどな額の債務者なのか、二言目には攻撃対象者の収入や料金設定などやたら他人のカネにケチをつける傾向が強い
36力技に弱い。被疑者常駐スレで名前と手口を晒すと「告訴する・被害届出す・住所晒す」と反撃するが構わず続けると本当に犯人であるがゆえ何も返せなくなる
37家から一歩も出ないひきこもニートなのでツイッターなどネット情報でしか物事を語れない
38被疑者は自身に該当するコンプレックス「創価学会員、在日、無職」等の言葉を相手に投げる。先に言ってしまえば自分に向けられないと考えている様子
39自身の部屋もゴミ屋敷なのか、やたらゴミ屋敷ネタへの食いつきが良い
40「独身・57才・無職」という孤独死or自殺に最も適合した存在。生き続けてる間ネット誹謗工作を繰り返すだけの甚だ迷惑な存在
41失うものが何もないからか単にVPNを過信しているだけなのか「殺す」などの書き込みを平然とやってしまう
42無論、年金未納者。いよいよとなったら死刑を求めて凶悪犯罪を起こす危険人物・予備軍である
43親の死後、届出せず何年も家の2階や押入れで白骨化させるタイプ。被疑者の場合、既にその疑いが 一年で数回くらいやってみるかなってなるけど、さすがにもう画面を見ただけで満足するのがほとんど
最新ゲーとどんどん離れちゃって、今の子からみたらファミコンなんて異次元だもんね
この板もレトロの方も、めっきり書き込みが少なくなったし 2019になってからも、スーパーマリオワールド、ロマサガ1、ドラクエ6、スーパーメトロイドなど飽きもせずやってる。
これらは昨今のオープンワールドに勝るとも劣らない出来だ
では何故やるのかと問われれば、
少年時代の自分や父母、友人、かつての家や街..
そういった今はもう存在しない、
過去を求めてやっているのかもしれない レトロゲーやりながら過去の何を考えてるかと言うと..
いろんな田舎者や農民にいじめられたこと。
ある日切れて五発ほど殴りつけたら、その日から一目おかれた
ああ〜気持ちいい。なんでもっと早くに殴らなかったんだろ♪
とかつてない高揚感が全身を突き抜けた。
その後格闘技を始めた。
趣味は格闘技とゲームの両方になった.. 腹を回し蹴りでえぐってやった日も、逆にえぐられてダウンした日も、
俺はマリオが好きだしヨッシーも好きだしアルベルトも好きだ。
俺はフックで肝臓えぐるのが好きだけど、
ヨッシーのぬいぐるみをUFOキャッチャーで取りたいとも思っている。 ヨッシーを飼いたい。ヨッシーに乗って散歩したい、ヨッシーと買い物いきたい、ヨッシーよく食うから飯代は馬鹿にならんだろうが.. うまじいならぬヨシじいか
たっくるからのはねとばし
縛り付けからのはねとばし
くらやまからのはねとばし
あくしゆまかはのはねとばし 2019年になってしまった
2015年まではチラホラやってたかな >>525
想い出は強いね
祖母が内職していた傍でザナックやメトロイド一生懸命やってたけど
やっぱ今でもザナックやると祖母の生前を思い出すもの そう考えるとゲームをやるのが目的ではなく、タイムスリップ出来るからやるのかも。
当時の街も行ってきた。懐かしさと寂しさの両方に触れられた 過疎っていると見るべきか、それでも続いていると見るべきか 23:00
∧_∧
( ・ω・) 明日は7:00起きなんよ
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
00:00
∧_∧
( ・ω・) そろそろ寝るべきなんよ
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
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03:00
∧_∧ 2chに熱中しすぎてしまったんよ
(.;・ω・) これはヤバイんよ もう寝たら起きられない予感なんよ
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
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05:00
<⌒/ヽ-、___
/<_/____/
10:00
∧_∧
(・ω・ )
r'⌒と、j ミ ヽ
ノ ,.ィ' `ヽ. /
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(_,. //
く.,_`^''ー-、_,,..ノ/ 懐古厨だと叩かれても
遅れてると言われても一切気にするな
好きなものを好き、面白いものを面白いと言え 今の据置機でやりたいゲームってGTAみたいなヤツだけ
でもそれもVはクソだなと思ったけど(IVに比べて)
他ジャンルは本当に興味がないというかやりたいという意欲が全く生まれない っていうか別に古いゲームもやってないけど
今から買うのもちょっとな 未だにPS2ばっかやってるわ。
スーファミやりたいけど本体引っ張り出して接続とか面倒臭いからなー。
アーケードは通勤の帰り道にレトロゲーばっか置いてあるゲーセンあるからよく行くな >>541
凄いなこれ。このSFCのコントローラーみたいなので操作できるの? >>542
PC用とかの普通のUSBコントローラーじゃね?
XperiaならデフォでDualShockが使えたと思うから大丈夫なんじゃないかね
それにしても古いXperiaだな
リサイクルショップにもう500円程度で売ってる古さのレベルだな テレビに繋げられるのはいいな
ちと歳気味なのか、スマホの小画面だと微老眼でなww >>541
カード型の13inハード、って感じやね
確かNEOGEOやPS1も出来たよねぇ
500円程度でもう買えるなら、多重互換機買うよりも遥かに安く済むな >>541
携帯とテレビで色が違うのは何故?9枚目なんて空の色が緑と黒で全く違う.. >>541
ええな
>>547
液晶の性能かもしれんな
あるいは液晶側でRGB設定弄ってるとか
スマホ側でも画質や明度やコントラスト弄れるアプリがあったと思うが ありがとう。みんなレトロゲー好きだから古い感覚の人が多いのかと思ったが機械のこと詳しいのな 今の時代にレトロゲーやるならメンテナンスも出来ないとダメだからな
むしろ何でもワンタッチで出来ると思ってる現代人が年齢問わずにヤバイ
大規模停電とか起きても普通にコンビニでお買い物や外食が出来ると思っちゃう位だからな なるほど。平和ボケしてる人も多いというわけか。
そういや車の整備士してる人がメガドラのコントローラー直してた。
車いじれるのならコントローラーくらい簡単なのかな >>550
最後の一文なんか書くてめー自身だよ
地震や津波噴火経験して思うかよ 寝ぼけてるのいるけど、今の世代がレトロと触れるのはエミュだからな
そもそも最先端は高スペックからやれることの幅が違うから、今の世代はファミコンレベルのレトロゲーなんてしょぼすぎて出来ないし、プレイする必要もないんだよ
俺はPC98時代から進んできたから土台に対しての一定のリスペクトはしてるけど、グラもUIも仕様も全て異次元に進化しててゲームに関してレトロに戻るものなんて懐古以外にはないな 一瞬レトロゲームが流行ったのは、単純に中古のハードソフトが安かったから >>555
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(´・ω・) 知らんがな
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な、なんか狐につつまれたような |
気がする・・・。 .|
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