バズー!魔法世界

1名無しさん@お腹いっぱい。2007/01/20(土) 22:20:15ID:4gg97coq
ストーリーだけは神

447名無しの挑戦状2015/03/06(金) 07:04:39.02ID:FmmOb3R8
いやー、サンサーラ2もヘラクレス3も物凄いクソゲーだけど
ストーリーがいいから、で明らかに甘く見てもらえてるじゃん
このゲームに対してだけ明らかに痛烈なのよ
これらより劣ってるなんてことは絶対ないはずなのに

448名無しの挑戦状2015/03/06(金) 19:15:50.84ID:7T2aJqKp
そんなことはどうでもいいからバイセンを焙煎しようぜ!

449名無しの挑戦状2015/03/12(木) 11:38:11.01ID:6AW+jqWg
よくないだろっと!

450名無しの挑戦状2015/07/07(火) 12:22:48.86ID:GD6WhEOE
懐かしいな。
村を出た直後にピンクのカバに遭遇→瞬殺で一年放置の後にクリアしたなあ。

エクストラも好きだけど、女王4連戦が本当に好き。

451ギンコ ◆BonGinkoCc 2015/09/27(日) 09:00:09.66ID:7h/xo76P
プレイヤーはパズーで、ムスカにさらわれたシータを助けるゲームか…。

スタジオジブリの許諾を得ないと制作はまずいだろ。

452名無しの挑戦状2015/09/28(月) 13:30:06.98ID:AewHLueH
スタジオダイナマイトのスタッフはゴミカスと言ってたHOT-B関係者がいましたが
ひょっとしてダイナマイトの方はバズー開発時に逃げた方なんでしょうか
SFCの蓬莱学園は面白かったですね

453名無しの挑戦状2015/09/28(月) 22:46:38.59ID:egb5/lUs
もし逃げた奴だったとしたらボロクソ言われても仕方ないわな
「バズーという言葉は絶対に使え」という呪縛を残して他放置でとんずらしたせいで
残されたスタッフは相当苦労したっていうしな

454名無しの挑戦状2016/03/21(月) 11:24:56.22ID:JnnfCdlZ
☆ 日本の核武装は早急に必須です。☆
総務省の、『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。
日本国民の皆様方、2016年7月の『第24回 参議院選挙』で、日本人の悲願である
改憲の成就が決まります。皆様方、必ず投票に自ら足を運んでください。お願い致します。

455名無しの挑戦状2017/02/13(月) 08:01:42.30ID:jFs5MbQQ
ポカリンとは?

・機種関係無し安売り情報スレに2008年頃から住み着いているアイドルヲタ
・ほぼ毎日同じ時間帯に現れレスをしている (お昼〜午後11時)
・オットセイと他の住人全てに嫌われている禿げ
・恋愛経験皆無のパチンコに依存している童貞
・安売りスレが機能しなくなった元凶
・年齢は40代中盤

11/03(火)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151103/N1JCdFluYi8.html
11/04(水)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151104/NzRWOUJoWm0.html
11/05(木)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151105/VGRhWHlJQmE.html
11/06(金)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151106/M2grdmp3eFA.html

安売りスレ
http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1447262464/

456名無しの挑戦状2017/02/14(火) 17:33:51.38ID:O5L1IjqZ
>>447
いやいやその2つに比べてストーリーは劣っていなくても、ゲーム性は完全に負けてるって
と、二年前の書き込みにつっこんでみる

457名無しの挑戦状2017/02/16(木) 00:11:17.36ID:tIdd82/G
ゲーム性はサンサーラナーガ2が確実に一番クソ
ヘラクレスとはどっちもどっち

458名無しの挑戦状2017/02/17(金) 22:31:44.11ID:iVWpHgQr
サンサーラナーガ2は確かに糞つまらんしUIもダメダメ。ひたすらダルいし、ストーリーもヘラクレス3やバズーよりつまらん

でもバズーのクソゲー呼ばわりされる原因のひたすら苦痛な戦闘に比べたら全然マシ。クソゲーってほどではないと思う

459名無しの挑戦状2017/05/26(金) 22:43:11.54ID:QXAZc7JJ
まだ途中だけど
戦闘も思ったほどクソじゃないな

レビューとか見てると
「敵が強くてつらい」とか「魔法世界って割に攻撃魔法ばっかり」とか「MPキツイ」とか「距離の概念は邪魔なだけ」とか
そんな文句が踊ってたので覚悟してたんだけど
補助魔法ふつうに一杯あるし、しかもそれ使うと楽勝になるし、それでいて効果時間や耐性や消費等々も考慮する戦略性はある
MPはスティルさえあれば満タン維持すら容易、一応ペナリアも便利
距離も少なくとも「無駄に」長い事は今のところないし、どっかのサイトで「近づくのに6・7ターン」とか言ってたのは完全にデマ
それでも今はキャバリアとか出だして徐々に敵が強くなってきたけど、
むしろ今までが楽勝過ぎただけで、やっとまともに戦闘になってきた感すらある

レビュー書いてた奴らが脳筋だっただけだな
もしくは「クソゲー」という前評判に合わせて、余計な所まで叩いてしまったか

でも戦闘のテンポがクソ、それもかなりのクソ、クソすぎてゲーム自体がクソゲー評価されても仕方ないレベルでクソ
これだけは間違いない
戦闘のシステムはよく出来てるが、テンポだけが最悪すぎて全ての評価を引き下げている

460名無しの挑戦状2017/05/28(日) 21:22:04.76ID:ck+Xtr4s
知られるきっかけになったユーゲー自体が
無駄に話を盛ったりする傾向があったからなあ

461名無しの挑戦状2017/05/28(日) 23:08:59.98ID:opEWkyGW
クリアした

何となく予感はしてたが、オルヘス戦の難易度が突出してるな
メンバーは魔法多めにしたくてサリア・シュレール父子だったが
事前に持ち込んできたリフレクション・リバックを覚えさせてなければかなりまずかっただろう
主人公しか覚えてなかったディスペル、ベランで覚えたドッジもここに来て重要度を増した
今まで調整しなくても先手取れてた主人公も、後手にまわるのでローブに着替えさせたら先手を取れた
そもそも先手を取る事自体の重要性も上がってる

まあレベルを上げれば力押しにもできるんだろうけど
今まで「使えそうな魔法だけど使う間でもなかった」って魔法群がいきなり陽の目あびまくるのは
難易度曲線としては如何なものかと思った
オルヘス以降のボスも決して弱くない、むしろ強いんだが、オルヘス戦で鍛えられた後だとどうとでもなる

それでもやはり、戦闘もクソではない、むしろよく出来てるというのが最終的な評価かな
だからといって賞賛するほどの出来でもないが、クソゲーにありがちな無意味な選択肢や無意味なシステムといった要素はあまりない
ちゃんとシステムが機能してて、選択肢が機能してる

戦闘に限らずイベント中も、とにかくテンポというテンポすべてが極悪、やはりこれこそが最大の欠点か
SEとメッセージと動きを同時に処理するだけでも相当評価が変わったかもしれん
あとエンカ率と暗転時間の短縮とUIの最適化(アイテム整理含む)と半マス移動の快適化と……
「テンポ」と言っても多岐にわたる訳だが、とにかくその全てが極悪だった

462名無しの挑戦状2017/06/11(日) 06:34:02.39ID:6VNVMzBz
ちゃんと見てやってくれてる人がいて安心したわ
戦闘のテンポが悪いだけであってやってること自体は理に適ってて普通に遊べるんだよな
>>456とか絶対ちゃんとやってないか思い出補正なんだよ
どこぞのレビュー見て先入観持ってやってるやつが多すぎ

最後ミマス連れて行ってないなら動画あるはずだからそれで確認だけしといたらいい

463名無しの挑戦状2017/06/11(日) 09:27:59.34ID:pdQ+IRo3
>>462
>>456だけどこのスレ10年間住人やってるし、93年にリアルタイムで買ってるし、今年入ってからもやってんだけど

レビューがとか何言ってんのか分かんないけど、そっちこそエアプだろw

464名無しの挑戦状2017/06/11(日) 09:30:22.37ID:pdQ+IRo3
>>462
あと検証に動画での確認推奨してる時点でなんかおかしくないか?

465名無しの挑戦状2017/06/11(日) 10:02:18.48ID:be9bj0ko
散々デバッグの話題出てた時点でやるのが苦痛なバランスなりシステムだと感じてる奴のが多いのは明らかなんだよなー

466名無しの挑戦状2017/06/11(日) 13:35:01.52ID:KzZKvh/Q
>>459,461だがちょっと長文書く

>>462
先にレビューやら見てたからその辺の展開はちゃんと見てる
言うても大して変化ないし、ゲーム的にはメンバー選べる方がいいから
そういう意味ではメンツ固定されそうな没シナリオも良し悪しだなとは思った
あと、クリア後に見た動画にあったコメントで知った事だけど、グランイストールはボス系に特効効果あるんだな
オルヘス戦なんかロマールより火力出せそうだけど、主人公が殴る余裕なんかそうそうなさそうなのが欠点か
主人公より足早いキャラなんて限られてるから、フィジカとも相性が悪い

>>463-465
レビュー見てからやったって話だから、何言ってんのか分かんないって何言ってんのって感じだが
>>201あたり見る限り、そもそも補助魔法を積極的に使うスタイルの人は本当に少ないのかも知れないな
それで「攻撃魔法ばっかり」という評を見かけるのは不当もすぎると思うが……(スレ内にもある)

スレ内検索してもほぼ引っかからない辺り、本気で軽視されているようだが
チャームは消費2のくせに効く相手が非常に多い神魔法、前列にかける事で後列ごと足止めもできる
ブレイインはチャームが効かない相手にも効きやすい、耐性的には大差ないようだが確率が違うっぽい?
魔導士の指輪もキャラによって成功率が違うように感じるし、おそらくスペルパワーと賢さが関係しているのだろう
イルシスは全体な上に更に効きやすい、消費が大きいので終盤向けだが、アサシンの群れも一発で沈黙する
ドッジは行動順調整に使うには効果ターンの短さや掛け直しの手間から微妙だが、
回避率が素早さの差依存っぽい事に気付けば、ロマールの命中補整用に終盤で大活躍する
いずれも効果時間が3ターンという事を念頭に置く必要がある場面は結構多く、片っ端から掛ければいいという訳でもない
攻撃魔法やティアラでさっさとやっちまった方が楽って事もあるし、吸える時には吸っときたい

距離の概念についても、ロマールがうまく前に出てくれないとそれだけで被弾が増えるし
(終盤でフレイムタイガーに先に近寄られて苦労した人は多いだろう)
微妙な距離では1ターン様子を見る・見ないで展開が分かれるし、ペナリア入手後は主人公の位置にも悩んだりするし
遠距離に出てくる敵はいずれも遠距離攻撃主体なので、それを踏まえて戦術を考える必要がある
他にもなんだかんだ考える機会は結構あり、無意味に広いだけなんて事は一度もなかった

「賞賛するほどの出来でもない」と書いたように、一歩進んだギミックがある訳ではないが、この辺の要素は卒なくできてる
攻撃魔法の基礎ダメージに大差がない点は言われてる通りで、やはり問題があるし
そもそも繰り返し述べてるように「テンポが最悪すぎてクソゲー扱いされるのも已む無し」という前提を置いた上でだがな
テンポとグラフィック以外は大してクソではない

……ふと思ったが、グラフィックがスクウェア級に美麗だったら、極悪なテンポもスルーされて良ゲー扱いされてた可能性もあるな

467名無しの挑戦状2017/06/11(日) 16:30:43.84ID:8WDp1L3/
>>463
検証とか何言ってんだ
ミマスと書いた時点でやったことあるなら動画で十分と分かるはずだが

>>466は本当に「ちゃんと」やってるよ
ちょっと難しいからとかそういうことで考えるの放棄してクソクソ言ってるやつが多すぎ
過去にやったとか言っても後からネットでクソ扱いされてるの見て先入観植え付けられてるとかも絶対ある

>>466に一つ突っ込んでおくならグラフィックはトータルではショボいが敵キャラだけは十分に綺麗だ
顔グラがあるってのもこの時期のゲームとしたら評価できる点

468名無しの挑戦状2017/06/11(日) 17:06:03.62ID:6n2800Ea
なんか変なの沸いてんな
何で過疎りきった今頃必死になってんだ

469名無しの挑戦状2017/06/11(日) 18:18:01.31ID:KzZKvh/Q
>>467
DQ5やFF5の翌年と考えると、時代を加味してもやはりグラは良くない(特にDQ5はグラ評価悪いのにそれ以下だと思う)
顔グラも冷静に考えると色数などに不満がある
原画が非常に魅力的なのと、その雰囲気をきちんと出せてる事は評価できるが

あと冷静に考えたら、テンポやグラを差し引いてゲーム部分が普通に楽しめると仮定しても
育成などの自由度や、もっと根本的な絶対的なボリューム
これらが欠けてるので、やはり良作にはなりえないと気付いた
あまり批判されてないけど、ボリュームは意外と薄い

総合すると、これは凡ゲーという評価が一番正しい気がする
バグらしいバグもなく、シナリオの破綻などもなく、戦闘バランスも概ね整っていて完成度は意外と高い
(終盤のボスの強さや、一部ザコのデミンドorイルシスは極悪だが、他ゲーでも見かける範疇)
テンポやグラが気になる人にはクソゲーだろうし、それらが気にならずシナリオが気に入った人には良ゲーになれるポテンシャルもある
一方的にこき下ろすほどクソとは思えないが、傑作と称えるほどの内容もない感じ

470名無しの挑戦状2017/06/11(日) 20:14:28.97ID:8WDp1L3/
育成はお書きの通り仲間選択ができるってのと魔法の選択もあるからそれほど劣るとは思わんよ
ボリュームもスクエニとかの大作以外では普通だと思うし
テンポがクソでそれが全てってのは同意

471名無しの挑戦状2017/06/12(月) 11:36:16.92ID:B/ZUdhiU
シナリオは良さげだけど肝心のクリア後とかハショり過ぎて意味不だし
それこそ補完ページ見なきゃわけわかんないと思うわ

それこそ「ネットやUGのレビュー見てクソゲーだって先入観でクソゲー扱いされてる」ってのと同レベルの先入観だろ
ゲームだけ予備知識なしでやってたらシナリオも及第点に届かないだろ

472名無しの挑戦状2017/06/12(月) 12:03:29.11ID:C3yDo/Rs
糖質っぽい長文でバランス悪くないって主張、糞の役にも立たない個人の感想以上の何ものでもないんだよなー

同時期のRPGで一般的に戦闘が高難度だと言われてるのはロマサガ2とかwiz5(sfc版)とか新桃辺りのだけど、その辺りと比較しても雑魚戦が異様に厳しい。緩和しようにも無意味な魔法や特技ばかりで、戦術に幅がない。ライトファンタジー辺りと本当に同レベルの雑調整。
無意味な長文で有用な補助魔法を必死で挙げようとしてる癖に、結局挙げられてない時点で議論の余地ないじゃん。どう考えてもテンポだけの問題じゃないよね?

そもそも「ちょっと難しいからクソゲー扱いしてる」って主張自体が完全に思い込みだということに気づこうか?

473名無しの挑戦状2017/06/12(月) 12:55:38.93ID:B/ZUdhiU
てかID:KzZKvh/QとID:8WDp1L3/って自演にしか見えねえわ
なんなのこいつ

474名無しの挑戦状2017/06/12(月) 22:32:42.98ID:IjriyVmx
好きなゲームだからこそクソゲー呼ばわりが定着してるのが嫌ってのは分かるよ
ただ擁護できるゲームバランスかと言えば…

475名無しの挑戦状2017/06/13(火) 00:23:01.18ID:p7j3Lfr/
ロマサガ2より厳しいとかさすがにギャグとしか思えないんですが
あれなんか知識詰め込んでやっと超厳しいくらいのレベルじゃん
雑魚戦はレベル上げれば高確率で逃げられるし一部の雑魚が強いけどそれも他のRPGと一緒、ドラクエなんか典型
距離の概念とかもどう見てもきちんと成立してるのにちょっと厳しいからって思考放棄してクソクソ言ってるだけ
はっきり言ってしまうと何をしようが一撃死亡みたいなのが多発するロマサガの方が理屈としてどう考えてもクソ
だけど有名メーカーの有名ゲーだからって補正入って済まされてるだけ
個人の感想とか書いてるが具体的に書いてないのはどっちなんでしょう
○○より〜 これが具体的なんでしょうか

>>471
それこそネットに毒されすぎ
シナリオよりドラマが面白くてシナリオは大体分かってるくらいでもトータルで見たら相当面白い部類
補完ページ見るともっと面白い

>>474
クソゲー扱いは別にいいと思うよ、俺は好きなゲームをクソゲー扱いされてもなんとも思わんし
ありもしない事をさもあるかのように語ってるのはダメ

476名無しの挑戦状2017/06/13(火) 01:10:52.19ID:Zm3n6urk
>>475
全部思い込み、糞の役にも立たないチラ裏マジキモいだけだから

477名無しの挑戦状2017/06/13(火) 01:18:56.97ID:Zm3n6urk
>>475
はっきりさせとくと何一つ具体的に反論できてないぞお前
有名メーカーだからとかバカかよ?
自分のファビョッた文章読み直せ
あとできたら100年ROMってろ
それか死ね

478名無しの挑戦状2017/06/13(火) 01:24:45.79ID:s0hGwZVN
>>475
てかロマサガ2が知識詰め込んでもクソ難しいとかギャグだろ
多少知識あれば余裕で皇帝一人旅クリアできるって

479名無しの挑戦状2017/06/13(火) 01:33:58.44ID:Zm3n6urk
ロマサガで何しようが一撃死多発とか確実にエアプっぽいしバカと基地外のハイブリッドなんだろ

本当にバズー好きなヤツがバカと思われるから消えてほしい

480名無しの挑戦状2017/06/13(火) 02:13:03.28ID:p7j3Lfr/
じゃあなんだ、>>466の書いてる事をわざわざ書き直せばいいのか?
全面的に同意でそれを読めとしか言えんのだが
まず自分が具体的に書いてから文句付けたらどうなんだ

多少知識とか言っとるがゲーマー目線のレベルの知識であってそれがハードルが高いという事に気付いてない
だいたい皇帝一人旅なんてほぼ攻略なぞってるだけだろうと、それがゲームかと
何周もして皇帝一人旅だのなんだのはただのオタク
分かったことはそんなオタク目線しか持ってないからきちんと物を見ることができない、だからろくな評価ができないという事
あと可能性があるとしたらニワカでそれほどRPGやってないという事、>>471なんかかなりその可能性が高い

481名無しの挑戦状2017/06/13(火) 04:48:28.51ID:Zm3n6urk
>>480
一人旅は知らんけどロマサガ2とかwiz5ならちょっと対策練るだけで一撃死は防げるんだよバカ

ロマサガの話を出した>>472読め
バズーはそういう対策出来ないからバランスに問題あるって言ってんだよバカ

なにがオタク目線だ
そんなことも読み解けないバカが偉そうに評価しなくていいんだよバカ
お前のはただの糞の役にも立たない個人の感想なんだよバカ

いいからさっさと死ねよバカ

482名無しの挑戦状2017/06/13(火) 04:52:13.74ID:Zm3n6urk
すまん
もうこの基地外に触るのやめるわ

483名無しの挑戦状2017/06/13(火) 06:50:55.37ID:p7j3Lfr/
だからその防げるがどんだけ攻略見て成り立ってるのっていう
まあ別にロマサガの場合一撃死だけが問題って訳じゃなく全体的に
敵の強さが頭おかしくて知ってる前提すぎてゲームとして成立してないよ
皇帝の継承だとか行動範囲が広がっていくだとかそういうゲームデザインの部分は
いいとしても戦闘に関してはクソバランスもいいとこでバズーよりバランスいいなんてあり得ないから
トータルで見て面白いと思うのならそれでいいと思うけど戦闘バランスがバズーよりいいなんてあり得ない
他の部分と混同してるとか看板があるからとかで許されてるだけ
バカバカ言ってれば勝てると思ってるのがほんとアホすぎ
あとやっぱりニワカとかやってるゲームの幅が狭いとかそういうのがすげえ感じられるな

484名無しの挑戦状2017/06/13(火) 07:03:14.96ID:TZubCFTJ
発売25年後に大喧嘩勃発とかやべぇよやべぇよ・・・

485名無しの挑戦状2017/06/13(火) 08:18:15.14ID:E5lIdj9R
長文連発してるキチガイ明らかに糖質っぽいな
自演っぽいの以外で全く他人と話が通じてない

486名無しの挑戦状2017/06/13(火) 08:34:26.99ID:/m/lUYfr
>>472
> 有用な補助魔法を必死で挙げようとしてる癖に、結局挙げられてない
>>466だけど、本当に読んでる?
これで具体的に挙げてないっていうのはかなり無理があると思うんだけど

それとそもそも、前提となる話として、自分は
「難しいからクソゲー扱いされてる」なんて微塵も思ってなかったんだが
(補助の話は「補助が使えない」って話に対する意見で、難易度については一切触れてない)
「雑魚戦が異様に厳しい」と言ってるのはそちらなので、具体的に何が厳しいのかこちらが聞きたい

自分はどのゲームやっても補助好きで、このゲームも序盤から補助を使いながら攻略したので
補助がなければ凶悪だったであろう敵をスルーしまくってる可能性が高いんだよね
それでも一部の敵に苦汁をなめさせられた事はあるので見当はつくけど、そんな敵は多くはない

……ここら辺まで書いてから、バカバカ連呼しながら連投してるのを見たわけだが
別に喧嘩したい訳ではなく、更に言うと自分は別に「バズーは良ゲー」と主張したいわけですらない
単に「既存評価に間違いがあると思うがどう?」って言ってるだけでしかないぞ

487名無しの挑戦状2017/06/13(火) 08:35:38.09ID:z/YRFE46
(戦闘のないロマサガ2に価値は)ないです
(バズーに戦闘は必要)ないです

なんでバズーでデバッグモードが重宝されるか考えようぜ

488名無しの挑戦状2017/06/13(火) 08:59:29.52ID:/m/lUYfr
あと、ロマサガ2ならそこそこガチ勢だからちょっとチラ裏レベルの事かくけど
サガ全般に言える事だが、あれは仕様さえ分かればヌルゲーだからな……

クイックタイム禁止、ワンダーバングル禁止、ついでにラピスト龍脈幻体赤水晶霧隠れ諸々禁止
そこまでやっても道場利用して強技ブンブンしながら術Lvも上げときゃ大して難しくない(でも一撃死はするぞ)

でもそれはガチ勢だから言える事で、開発のコツも分かってない初心者は高確率で状況が悪化していく
というか自分自身、初見プレイの時は術法温存・退却連打という典型的悪手で積んだ

単に「ムズゲー」で引き合いに出すには不適当なゲームだよ
バズー!と比較した場合、全体的なバランスは確実にこちらの方がマイルド
詰み要素はあまりないし、バランスブレイク要素もない
という事は一般的に考えれば、こちらの方が"バランスは"良いと言えるだろう
でもロマサガ2の方が評価は高い、俺も絶対そう思う、そこにバズー!の問題がある(補助とか即死とかそういう些末な問題じゃない)

まあ、完全に不適当かというとそうでもなくて、バズー!と共通の問題もあって
それは不可逆的詰みポイントが存在するって事
ロマサガ2の最大の詰みポイントと言えばもちろん、ラスボス手前でセーブして引き返せなくなる事だが
(余談だがサガシリーズは毎回その手のトラップが仕掛けられてる、バズー!に一番近いのはサガフロ2)
バズー!のベランは完全にサガの詰みパターンと一致してんだよね
しかも神殿前セーブを残していても、街から出られないトラップ付き
確かグランイストール作る前が最後の自由行動チャンスだったんじゃないかな

主人公すらリバック覚えずにベラン突入した場合の難易度はあまり考えたくもないが
サリアとナッシュが最初からリバックを覚えてるみたいだから、この2人を連れて行けば
神殿前セーブからでも何とかなるんだろうかね
……グランイストールの特効が活かせそうで、意外といけそうだな、ナッシュなら主人公より速そうだし

ついでだから>>487
なんでなの?言ってみてほしい
自分なりの推測・意見はあるけど、云わばチートみたいなものは忌避する性格だし
実際に重宝する派がなんで必要と思ってるのか聞いておきたい

489名無しの挑戦状2017/06/13(火) 09:06:57.88ID:z/YRFE46
>>488
romれば?書いてあるじゃん

490名無しの挑戦状2017/06/13(火) 09:11:31.97ID:iYuK/Gm/
めっちゃ伸びてると思ったら…

491名無しの挑戦状2017/06/14(水) 23:25:24.53ID:/G7NYk/L
どうせならシナリオで盛り上がってくれ

492一方通行 ◆BotWjDdBWA 2017/06/28(水) 05:06:30.80ID:zlC+CsQK
一方通行
「ん?何やら青白く光っているものが下りてくるぞ…。」

♪飛行石の音楽♪

一方通行
「ひ、人だ!」

その後、一方通行は勢い余って、大きな縦穴に落ちて、そのまま転落死した。

うわぁあああ〜〜!!落ちる!落ちる!
地面に強く叩き付けられて、48個あったハートが全部削られてゲームオーバー。

シータはその後、ゆっくりと下まで落ちていったが…。

493名無しの挑戦状2018/01/23(火) 01:05:43.96ID:fRP7ea8+
家げーれとろな人におすすめのネットで稼げるさいと
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』

QBZW1

494名無しの挑戦状2018/04/10(火) 19:09:05.22ID:zUW1UByl
QBZW1

495名無しの挑戦状2018/06/28(木) 02:54:04.26ID:eWlbwzVz
ひさびさにバズー熱が高まってネット検索したら、まだ残ってたんだなここ。ちょっと嬉しくなったわ。

当時、補完ページもバ会も保存してなかったから、アーカイブから慌てて保存したけど、インタビュー2だけはやっぱりどうやっても見れないんかな?

あとバズーのかけら?のサイトの、ヤフオクで手に入れた製作者資料も全く見れないけど、あれはどんな内容だったのかめちゃくちゃ気になる……誰か知ってる人いない??

496リンク+ ◆BotWjDdBWA 2018/07/10(火) 05:09:10.73ID:pZSMp16z
パズーをNintendo Switchのジョイコン&プロコンで動かすラピュタのゲームだったりして…。

BotWのゲームエンジンから踏襲されているので、高所からの落下によるダメージも再現されています。
あまりにも高い場所から地面に転落すると、パズーは地面に叩きつけられて、ハートが尽きて即死します。

497名無しの挑戦状2018/07/10(火) 22:49:26.85ID:DYrd+IVj
         
スレ建て荒らしこと>>496◆BotWjDdBWA ( 日大山形 ) への苦情 はこちらまで
<規制議論板> ★170710 saku ZU053214.ppp.dion.ne.jpによる削除作業妨害報告
https://agree.5ch.net/test/read.cgi/sec2chd/1499672303/l50
 

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