ポップンツインビーほど糞な縦シューある?
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キャラでごまかしてるだけで全然おもしろくないよな。
ツインビーの中でなんであれだけクソゲーになっちゃったのよ?
ツインビー>>>ツインビー3>燃えろツインビー>>出たなツインビー>>富士山の壁>>ポップンツインビー >>1
そうか?ポップンツインビーの方が、出来は悪いぞ。 唯一、マグマベースの曲が名曲なのが救いだな。
でもサウンドテストがねぇのな。
ポップンといい実況パロといい
どうして家庭用で出すと道中もボス戦も無駄に長いのか 俺はポップンが一番好きだな。
狙った色に変化させたベルに流れ弾が2、3発当たってもそのままの色をキープしてくれる所とか親切でいい。 >>1
俺は「富士山の壁」好きだぞ、ツインビーシリーズでは一番マイナーだと思うけどね。
特にラスボスの音楽が好きだ。 ポップンツインビーと出たなで値段が全然違うのに切れた ◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇
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☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★ ゲームは昔友達の家で遊んだだけだが、何故かCMだけは良く覚えてる。確かアニメだったよね >>1
SFCならレインボーベルアドベンチャーはよ?
あとポリゴンでなんかなかったっけ?
パズルだまはあったよな。 ポップンツインビーがあるならポップン天地を食らうがあってもいいのにな 溜めパンチと地上攻撃の2択をメリハリつけてくれれば
シューティングとしてはもう少し良作になると思ったよ。
キャラゲー的には絵師が乗ってきていた時期なので、
クオリティ高いのではなかろうか。
グラフィティのサントラCDのジャケットに萌えたあの頃…。 >>17
(二頭身の本宮劉備を想像しつつ)
ポ…ポップンじゃないっス… >>1
時々でいいから、ツインビーヤッホーのことも思い出してあげてください >>21
ここがレトロゲーム板だということも思い出してあげてください ツインビー自体がくそじゃね?
コナミのシューティングは好きだし
パロディウスシリーズでツインビーはよく使うが
ツインビーシリーズは面白くない。 ついでにサイヴァリアと斑鳩はSTGじゃないと思う
どうだこのオリジナリティ溢れる説、まいったかふんふん! いまやコナミでポップンと言えばポップンミュージックだな。
音ゲーマーの俺乙 おもしろいよ!
パンチで敵の玉消して、紫ベルと白ベルは好き好き ポップンは町田康の名作「人間の屑」でも取り上げられてる作品。 NINTENDO POWER 公式遊び方 BOOK (1) の 14 ページで
爆笑問題の太田光が推薦しているぞ スーファミの最強の糞縦シューと言えば雷電伝説
ポップンツインビーを糞なんて言ったら雷電伝説に失礼だろw
あとツインビーyahooを華麗にヌルーしているのは仕様でつかw >>35
初代は一度やられると復活できないからストレス溜まる
青ベルの効果だけでも残してくれたら随分楽になるんだが スーファミでシューティングゲームとして成立してるだけでも神だ ・∴゚
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クソ汁はっしゃ!! はっしゃ!! はっしゃ!! はっしゃ!! tvcmだけ無駄に印象的だった
てかこれ縦シューだったか ィ⊃ ∵
ι′ ∩
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):) :∩ `J
ι′ ヽヽ
:∩ ∴ ι′・ ∴゚
ヽヽ ⊂ヽ
ι′ ∩ ):)
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'i,i'`´ ⌒ /::i_i'r,'i ノ ) :ι′ :∩ 。 ( (
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ヽ、_ ,r'一'′ | | ノ | .∩ .ι′
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⊆, っ とーっ
シグマ隊長の浣腸プレイで感じ過ぎたら出ちゃった・・・ 小学生の時、近所のゲーム屋で値段をまけてもらって兄弟で喜んだという思い出のゲーム。子供なりに店員の親切心に応えようと何回もクリアしてたなぁ。
それからしばらくして友達の家で、ポップンツインビーの漫画を発見。「元々兄貴の部屋だから兄貴の物もいっぱいあるから触らんといてな」と、友達が部屋を出ていったんで、何気に漫画を開いた。
すごいエロかった。
イメージと全然違う!と、ショックを受けながら読みふけった。
今考えたら、あれは同人漫画だったんかな。当時はボンボン辺りで掲載されてるんかなって思ってたよ ツインビーで一番難易度高かったような。
ボスとか後半の敵が硬すぎてキャノン砲でも進みづらかったよ。
ベル色変化の耐久力が上がったのとバリアが使いやすかったのは評価できる。 どんな糞縦シューだろうがキャプテンEDOにはかなわんよ 燃えろ!ツインビーが好き。パロディウスのスレがないですが・・ 消防の頃、パステルのグラフィックが観たいが為にステージ3だけは意地でもクリアしてたな。 当時はなんで出たなを移植しないんだYO!と思ったが今はオリジナルでよかったと思ってる ポップンは確かにいい所が無いな。
個人的には「出たな」が言い出来だと思う、昔のシステムを継承しつつ
あの時代に相応しいグラフィックとレスポンスを加えてあってな。
初代FC三作品は悪くないしゲーム自体は面白いがいかんせん古い。
ポップンならアクションのレインボーベルの方を買った方が楽しめる。 ポップンって評判悪いんだな。
俺の初ツインビーで思い入れあるゲームなんだよ・・・orz 俺もそんな悪くないと思うよ
まあ問題があるとしたらツインビーのゲームシステム自体にあると思う なにがクソかってムダにダラダラ長いのがクソなんだよ。
ちんたらちんたらちんたらちんたら同じようなの延々と繰り返しててさ。
1ステージ2分ぐらいで終わればよかったのに。 >>56
ツインビーは地形シューじゃないしベルパワーアップシステムのせいで
アイテム配置でステージ構成にメリハリを付ける事も出来ないからね。
ステージが進んでも延々とベルと戯れる事の繰り返しになるのは仕方ないか。
ただ家庭用のツインビーシリーズ自体が二人同時プレイでベルの取り合いを
したりというノリを楽しむゲームって趣だったから気にはならなかったな。
ポップンはグラフィックもBGMもコナミらしく丁寧に作られた良作って感想。 wikipediaの項目でも音楽叩いてあってちょっとショック。
ハードの性能ゆえ非常に悪いとか書いてあるが
SFCの音源はPCM主体の音源でアーケードのはFM音源
ハード的に比べたら表現の幅が狭いFM音源の方が劣ってるんだがな。 まあwikipediaは執筆者の私情や主観が多分に盛り込まれるからな
「出たな!!」がスーファミに移植されなかったことでも低スペックを主張したり
どうもそれ書いた人スーファミアンチっぽい ボス曲とか結構好きだけどね。三面は多関節キャラだし。当時は多関節キャラはゲームの華だった 道中がムダに長すぎて飽きる。
飛空艇の面とか飛空艇の反対側まで行って
なぜか戻ってきてまた行ってようやくボスとか
馬鹿なの? 死ぬの? なんとなくつべみたら動画があがってた。
1つのステージで道中が4分以上あった。
STGの道中なんて2分半〜3分におさめろよw
というか内容が平坦なポッポンの道中なら
1分半〜2分ぐらいでいいだろw もうちょっと調べてみたら4面(空中戦艦面)の道中は8分もあった。
頭うったのはDr.マードックじゃなくて製作スタッフじゃねーの? 4面は8分もあったのか。
4面の途中でダルくなってやめることがときどきあるけど、
そんなに長いとは思わなかった。 プロペラが画面に居座るあたりは激しくダルい
次の敵群が出るまでの時間が長いんだよな 無敵コマンド・・・
[プレイ中にポーズをかけて、A、Y、A、Y、L、R、L、R、X、B、Bの順に入力し、ポーズを解除する。]
一方スーファミ版ソニックウイングスではステージが短いのが欠点とか言われていた。
高い買い物だしボリューム至上主義が根強かったな、当時から ツインビーは名前の通り一人で楽しむゲームじゃないな 名作
敵弾をパンチで消せたりとかパンチでお手玉するとベルになる敵とか ダラダラした道中もパワーアップさえ整っちゃえば
無双かましていけるからけっこう楽しいんだが、
ツインビーはそのパワーアップのシステムがクソ
とか言われてしまう ツインビー3が一番ヘン。
世界感も当たり判定もバランスもおかしい。 もえろが最下位だろ
ツインビーで横とかあり得ないし弾も異様に見づらい
それとBGMもツインビーにしてはイマイチ >>89
ゲームボーイのツインビーだな
スーファミの出来はよかった 我らが硬派!を自負する誇り高きシューターとしては乳臭いツインビーシリーズ自体が論外
ダライアス…レイフォース…メタルブラック…サンダーフォースX…アインハンダー…シルバーガン…RTYPEΔ…斑鳩…
我らの熱く燃えるクールな悲壮感、貴様ら萌え豚凡人共に
わ か っ て た ま る か >>91
このスレまで来といてA-JAXが入ってねぇとはどういう了見だ。 フラックアタックエージャックスサンクロトライゴン
硬派ぶれる定番凡作セット 復刻してほしいだが復刻したら遊ばない ツインビーヤッホーこそが最クズだと思うがその辺どうかね ヤッホーのテンポの良さとゲームの流れを崩さない会話挿入はアリ ヤッホーのワルモン博士
なんで「吾輩」じゃなくて「私」なんですか?
この頃はすでにキャライメージ固まっていたはずなのに・・・
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