スクウェアが任天堂を裏切らなければ
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
ゲームの面白さは不変だった。 1990年代も半ばの1996年、 スクウェアはファイナルファンタジーの新作を任天堂のニューハード64ではなく プレイステーションで発売すると発表した。 任天堂から数億円もの多大な援助を受けていた、と言うのにだ 思えばあれから全ての歯車が変わった気がする。 ゲーム界史上最大の事件と言えるこのことについて語れ ※単発質問や主張など特定の目的スレは禁止 ※単発質問や主張など特定の目的スレは禁止 ※単発質問や主張など特定の目的スレは禁止 ※単発質問や主張など特定の目的スレは禁止 ※単発質問や主張など特定の目的スレは禁止 ※単発質問や主張など特定の目的スレは禁止 ※単発質問や主張など特定の目的スレは禁止 ※単発質問や主張など特定の目的スレは禁止 ※単発質問や主張など特定の目的スレは禁止 ※単発質問や主張など特定の目的スレは禁止 ※単発質問や主張など特定の目的スレは禁止 ※単発質問や主張など特定の目的スレは禁止 ※単発質問や主張など特定の目的スレは禁止 ※単発質問や主張など特定の目的スレは禁止 ※単発質問や主張など特定の目的スレは禁止 ※単発質問や主張など特定の目的スレは禁止 ※単発質問や主張など特定の目的スレは禁止 ※単発質問や主張など特定の目的スレは禁止 ※単発質問や主張など特定の目的スレは禁止 ※単発質問や主張など特定の目的スレは禁止 ※単発質問や主張など特定の目的スレは禁止 ※単発質問や主張など特定の目的スレは禁止 ※単発質問や主張など特定の目的スレは禁止 ※単発質問や主張など特定の目的スレは禁止 ※単発質問や主張など特定の目的スレは禁止 ※単発質問や主張など特定の目的スレは禁止 ※単発質問や主張など特定の目的スレは禁止 ※単発質問や主張など特定の目的スレは禁止 ※単発質問や主張など特定の目的スレは禁止 ※単発質問や主張など特定の目的スレは禁止 ※単発質問や主張など特定の目的スレは禁止 ※単発質問や主張など特定の目的スレは禁止 ※単発質問や主張など特定の目的スレは禁止 ※単発質問や主張など特定の目的スレは禁止 ※単発質問や主張など特定の目的スレは禁止 ※単発質問や主張など特定の目的スレは禁止 ※単発質問や主張など特定の目的スレは禁止 ※単発質問や主張など特定の目的スレは禁止 ※単発質問や主張など特定の目的スレは禁止 ※単発質問や主張など特定の目的スレは禁止 ※単発質問や主張など特定の目的スレは禁止 ※単発質問や主張など特定の目的スレは禁止 ※単発質問や主張など特定の目的スレは禁止 ※単発質問や主張など特定の目的スレは禁止 ※単発質問や主張など特定の目的スレは禁止 ※単発質問や主張など特定の目的スレは禁止 ※単発質問や主張など特定の目的スレは禁止 ※単発質問や主張など特定の目的スレは禁止 ※単発質問や主張など特定の目的スレは禁止 ※単発質問や主張など特定の目的スレは禁止 ※単発質問や主張など特定の目的スレは禁止 ※単発質問や主張など特定の目的スレは禁止 ※単発質問や主張など特定の目的スレは禁止 ※単発質問や主張など特定の目的スレは禁止 ※単発質問や主張など特定の目的スレは禁止 ※単発質問や主張など特定の目的スレは禁止 ※単発質問や主張など特定の目的スレは禁止 ※単発質問や主張など特定の目的スレは禁止 ※単発質問や主張など特定の目的スレは禁止 ※単発質問や主張など特定の目的スレは禁止 それだとFF7が14800円くらいで発売されていたかもな 競争が無ければソフトは安くならないよ 俺はFF6でスクウェア見限ったからなんとも思わなかった。 でもどっちにしろPS陣営のほうが大きくなってたんじゃないか? ゲームサロンやゲームハードへ行ってください ======終了========== 俺その頃消防だったから知らないんだけどスクウェアと任天堂のあいだに昔何があったかくわしく教えてくんね? マリオRPGを出してたからてっきり仲いいとばっかり思ってたよ マリオRPGのときに方針をめぐって仲違いしたんだよ それだけじゃないだろ むしろそれは任天堂とスクウェアとの仲を深まらせたと思うが。 ちょっとした仲たがいはあったとしても SFC全盛期の頃、 任天堂は売れるには売れるが制作費がかさみ続けるスクウェアに対して 数千万か数億か忘れたけど資金援助をしたのよ。 "資金援助"だぜ?全くの他会社だっていうのに そういうこともあって任天堂はスクウェアに対して FFの新作もN64に出してくれると期待していたのに 結果はご存知の通り。 これはもはやスクウェアの任天堂に対する背徳行為としか言いようが無いと思う だって64なかなか発売してくんなかったんだもん・・・。 64で出したらFFがマイナータイトルになっていたかもしれない。 >>7 マリオRPGが出たときは もうFF7は64で決定だな と思ったものさ スクウェアがデジキューブとかいうものを始めるので そこでゲームを販売したいと話したら 任天堂が絶対に認めなかったので FF7ごと出て行ったそうだよ ファイナルファンタジークリスタルクロニクルが売れてたら・・・・ >>7 マリオRPGを作ってた時にマリオに剣を使わせようとスクウェアが言ったのに対して任天堂が本気で怒ったらしい それが原因でだんだん仲悪くなっていきスクウェアはPSに裏切った でも最近は関係回復しつつあるがな、関係ないけどマリオRPGをアドバンスで出してほしい >>18 その反省が元で キングダムハーツでは鍵なんだな 天下のディズニーを怒らせなくて良かったね 消されてたよ FF7がPSで出た時点では任天堂との関係はそれほど悪く無かったが その後スクウェアが天狗になって ある偉い人が もう任天堂は(業界に)不要だか終わった会社だか言ったのが 逆鱗に触れてしまったらしい それで本当の強者(ディズニー)には頭があがらずノムラキャラ滑り込ませて 蜜月演出してるのか・・・・ 最低だな >ある偉い人がもう任天堂は(業界に)不要だか終わった会社だか言った 信じられん。アホじゃなかろうか。 >>18 これってマジ話!?初めて知った そんなことがあったとは そういや「プレイステーション」って元々はスーファミ用CDドライブの予定だったんだよな FF7の頃はマジでスクウェアマンセー、任天堂終わった状態だったからなあ。 ポケモンがあれほど売れるとは… スクエアは任天堂から数億円もの多大な援助を受けていたの? 私が聞いた限りでは、売れる作品作っても 「任天堂商法」で、ガッツリ儲けを横取りされるから ホトホト嫌気がさしてた、って聞いたけど…。 あと、映画みたくCGムービー流したかったのに、 任天堂は、嫌悪したんだっけ? 容量の問題もあるし。 で、PSに逃げたんでしょ確か。 >>27 援助を受けてたから 売り上げを ごっそり持っていかれるんでしょうが といいつつもスクウェアもスワンで転んでるんだよなぁ >>28 スクウェアに限らずごっそり持っていかれてたみたいよ。 今じゃセカンドパーティーって任天堂の下請けの事を指すけど、SFCの頃はMDやPCEに ソフトを出さないスクウェアやエニックスなどなどの任天堂とがっちりパートナーを組んでるメーカーが そう呼ばれたいたのをザ、SFCで読んだ記憶あるけど、その各社がPS出たら一斉に逃げたんだから、 表じゃ言えない何かがあったんだろうね。 マリオRPGに関してはどっちが発売するかで揉めたらしいってのは知ってる >>30 ジーノは、マリオ&ルイージRPGで出てたじゃん >>29 だからこそGBAに戻ってきた。アレもかなり揉めたらしいが。 スクウェア批判は一緒に叩くのに、 任天堂批判はスルーするスレはここですか? スクウェアのことは みんな知ってるが 任天堂のことはよく知らないからな スクウェアはいろいろと野望があった それを実現するには 任天堂+64よりも ソニー+PSの方が良かった ということかな? >>31 まあファミコン時代もハドソンやナムコにライセンス料の問題でPCEに逃げられてたしな。 マリオパ-ティで下請け化したハドソンには涙が出た。 つーか任天堂の、流通を牛耳ろうってスタイルとぼったくりROM価格に呆れて、 かつゲームの高容量化もあってメディアの安いCDROMに移行したんだろ。 初心会絡みの流通やってらんね、と思ってたところに PSがCDROM採用+ソニーから優遇的に大特典、って所だろうな。 まあ任天の自業自得って所だろ。 カセットもひどかったらしいけど、ディスクシステムの書き換えなんて 500円のうち、300円がライセンスと書き換え機使用料でしょ、確か。 最初の頃はともかく、途中からサードはコナミしか作らなくなるわけだ それでも昔は任天堂があまりに強大で逆らうことは出来なかった でも今じゃそんなことは全然無い 任天堂にはもっと謙虚になって他社の力を借りて欲しい ソニーだけってのはどうも嫌なんで 当時、DQさえあれば任天堂はどうでも良かったからな・・ 問屋商売である任天堂を裏切る事はベンチャーのそれと同じ。 功績を残しても、他の奴の成果にされてしまう。 任天堂は、協力会社を当時は大切にしなかった。ただそれだけの事。 傲慢な上にバブルだったのさ。いい勉強になったのだろう。 本当に勉強になったのか? しっかりしてくれ任天堂 子分じゃなくて友達作れよ任天堂 かなり話がずれるが… >>43 コナミは、どのユーザーにもコナミ会社を知ってもらえるため、どのハードでもソフトを出しているんだと。 だから、他が手を退いてもコナミは残るんだよ。 あの会社は、ソフトの売上のみで生きてる会社じゃないからさ。 かなり話がずれるが… >>43 コナミは、どのユーザーにもコナミ会社を知ってもらえるため、どのハードでもソフトを出しているんだと。 だから、他が手を退いてもコナミは残るんだよ。 あの会社は、ソフトの売上のみで生きてる会社じゃないからさ。 コナミとカプコンは割と満遍なくソフトを出してる印象が。 カプコンは負けハードに尽力する傾向が強いね SSとかGCとかPSPとか まあSSについてはPSよりも2Dゲー向きってのがあったからな。 ■の社長がFF7で儲けたことをeの社長に話たぶらかしてDQをPS出すのを確定させたのは有名な話 >>50 儲けとかそういうのは、少なくとも作り手がわが余り重視しないみたいだからな それよりも俺のゲームでたのしませてやるぜー!っていう意識のほうが強いみたいだ 大阪的っていうか楽しませられなかったら負けみたいな。 なので情熱や食指が人とは少しちがうのだろう >>52 もともとエニックスはトップシェアのハードにドラクエ出すって公言してなかったっけ? スクウェアの移籍については 1.スクウェアは大容量のデータ(CD−ROM)を扱いたかったが任天堂はROMに拘った。 2.『スーパーマリオRPG』の帰属等で揉めた。 3.任天堂のゲーム機の世代交代が遅れたため、スクウェアは期中の利益が確保できなくなった。 4.SCEが破格の条件で誘った。 「3」「4」を考えれば営利企業として移籍は当然の選択と言えるが、 任天堂としては、それまで何かにつけ『DQ』『FF』を並べて賞賛し、 自分達がスクウェアを育てたと自負していた(どんなに不利益を与えても移籍は無いとたかをくくっていた) 節があり「飼い犬に手をかまれた」的な発想で、その後は事あるごとに『FF』及びスクウェアを非難していくことになる…。 エニックスは当初から『DQ』は最も売れているハードで出すと明言していたためか、 『DQ』離脱に対する任天堂の怒りもエニックスではなく、 PSを「最も売れているハード」に押し上げたスクウェアに向けられた。 スクウェアの社長がエニックスの社長に声をかけてPS陣営に引き込んだという話もこの怒りを助長させました。 まあ、一般的にはこういうのを逆恨みと言うんだが…。 これで終わっていれば、単なる負け犬の遠吠えだった訳ですが、 任天堂に所謂「ポケモンの奇跡」が起き、終わったハードだったGBが爆発的に売れまくりました。 その後、映画の失敗とデジキューブ倒産により利益を取り戻す方法を模索していたスクウェアは GBCでのゲーム発売を望むようになったが、任天堂に意趣返しをされました。 結局、合併したことと任天堂の社長交代とGCが危機的状況に陥ったことで GC参入を条件に和解が成立したわけだが、 スクウェアからするとGBAのソフトは思ったほど売れていない。 任天堂からすると『FFCC』がキラーソフトにならなかった。 両者とも思惑が外れた状況で今日に至る。 >スクウェアの社長がエニックスの社長に声をかけてPS陣営に引き込んだ それってマジなのか? あと任天堂が利益をタップリ持って行ったとかそういう話にやたら詳しいヤツがいるのもわからん。 >>56 スクウェアとエニックスは、ファミコンに参入する前のマイコン全盛期から仲良しだからね。 世間が勝手にDQ対FFとか煽って、合併はありえない組み合わせとか言い続けてたけど・・・。 で、FF3の開発中に資金難に陥ったスクウェアに任天堂資本が入った訳なんだけど、釣った 魚にエサはやらない任天堂方式には常々不満だらけだった模様。 ポケモンでも開発元のゲームフリークの取り分は、雀の涙程度だったとか。 そのくせ口を挟む事には熱心で、ついに代表の田尻氏をノイローゼにしてしまいました。 32ビット機が出たころはゲーム自体が単に子供向けの玩具ではなく、大人も楽しめるような新しいエンターテイメントを模索していた。 そういった意味でもスクエアは完全に子供を対象にした64よりもまさに新しい遊びのプラットフォームを開拓しようとしたプレステの可能性に賭けたんじゃないか? FF7自体かなり大人びたストーリーに仕上がってたし。 ユーザーに優しく他メーカーに厳しい任天堂 他メーカーに優しくユーザーに厳しいソニー 正しいのはどっちなんかねぇ… 任天堂天下のときはユーザーにも厳しかった 今は1万超えるゲームなんて買う気になれないだろうな。 >>60 任天天下とかじゃなくて あれはカートリッジだったから仕方ないのです。 でも違うのだろうか・・ あのころはメディアは高かったけど制作費は今とは比べ物にならんほど少ないし やっぱ ぼったくってたのか・・? 本当のことをデマとしか思えない人間に掲示板を使うのは難しい ちなみに最後までカートリッジを貫いたネオジオ末期は定価が40000近かった。 >>61 任天堂はソフトを出さなくてもサードがソフトを出せば それが売れようが売れまいが確実に儲かると 聞いた事がありますが・・ >>64 うむ、その通り ソフト1本あたり約2千円がライセンス料として任天堂の懐に転がり込んだ。 もちろんカセット生産に掛かる料金は別途に請求された。 さらにカセットの生産スケジュールや、発売日の決定権も任天堂が持っていたので 気に入らないメーカーのソフトは、マスターと前払いさせた製造費用を預かったまま 生産ラインに乗せずに数ヶ月ほど放置したり、意に沿わないメーカーのソフト発売日 を他メーカーの売れ戦ソフトと同じ日にしたりと、それは見事な殿様商売ぶりだった。 CD-ROMを採用すると、ソフトの生産をソニーかビクターに完全委託するしか選択肢 がなくなるため、上記の殿様商売が続けられなくなる。 それこそが、任天堂が意地でもCD-ROMを採用しなかった本当の理由だ。 だが大容量化の波は止まらず、CD-ROMに対抗できる記録メディアも現れなかった ため、N64でもROMカセット方式を引き続き採用せざるを得なくなる。 その間にもPSの快進撃は止まらず、今や任天堂の据え置き型ゲーム機は世界中の 市場から、忘れられた存在となってしまった。 権利を主張する美味しいマーケットを手放したくなかったが、 甘んじてしまった事で弱体化しかけたんだな。 結局、みんな自分の事しか考えていない。WIN-WINの取引はありえない。 任天堂天下ももう無理っぽいし、ソニーも最近はずしまくってるし MSは少なくとも日本でトップシェアをとるのも考えられないし どうなるんだろうな なんだかんだでソニーとまたくっ付いて、基本ソフト開発をセガにやってもらう日本連合。 とかいうどうでもいい妄想をしてしまう。 >>66 おお、知らなかったこと多々あり。勉強になりました。 >>68 MSが海外でトップを取る可能性はあるかなとも思うが、 そうなったらゲームまで映画みたいにアメリカモノばかりになりそうで恐い。 任天全盛期のそこらの歴史を知りたい奴は 「初心会」とかで検索してみ。 裏切るも何もジャイアンの舎弟契約とか、奴隷契約だからな。 まあある意味PSがヒットしてくれて良かったと思うよ ・カセット→CDにより販売価格が大幅値下げ ・メモリーによりデータ紛失の心配が減った ・CD交換によりゲームが長くやれるようになった これはまさに嬉しかったよ 今のソニーは落ちぶれているけどまだまだ頑張って復活して欲しい eと■はDQとFFのお陰で勝手に宿命のライバルみたいな 扱いにされてるけど別に仲が悪い会社じゃない。 業界縮小、次世代機での開発高等懸念などで、どう考えても 大きな体力のある会社じゃないと生き残れないのが目に見えてた。 ここらへんじゃね?■が映画失敗以降、どうもダルダルな雰囲気だったのも 合併の要因のひとつだったかも分からんね。あの頃はまあFF11が大黒柱になるたー 思ってなかっただろうシナ。 何でスクエアニックスなんだ? エニックススクエアでない理由があるのだろうか? 単に語感とかじゃね?後者はなんか言いにくい。 合併比率はエニックスのが微妙に大きかったし、 敢えて■の社名を頭に譲ったのかもね。 まあ変は話だけども、それも。 世間ではスクウェアがやばくなってきたのでエニックスが救いの手 を出してきたと思われているが実際は逆だったらしいよ ソースは裏ブブカなんだけど持ってるヤシいる? >>79 ソースになった記事を読んでないので、その雑誌の信憑性については何とも言えんが 多分>>79 か、>>79 にその話を出した奴が記事の内容を読み違えてる可能性が高い。 エニックスが身銭を切って行っているのは出版事業とゲームソフト販売事業のみ。 で、ソフト制作は全て別の会社が担当しているから、↓ような事態が起きても ttp://www.dengekionline.com/news/200202/07/n20020207dq8.html エニックスが困ることではなかった。 対してスクウェアは当時の子会社デジキューブも含めて、慢性的な赤字体質だった上に 映画制作部門の大赤字でトドメを刺され、ソニーから巨額の資金援助を受けている。 ただしソニーの資金援助でスクウェアは、それなりに経営の健全性を取り戻しているので エニックスに救済合併されたという解釈は間違いである。 慶応出身なのに経営が半端。 何気にスクウェアって慶応の学閥? FC時代はがっちりしていた任天堂のサードパーティー支配。 崩れたのはいつぐらいからなんだろう。 >>83 SFC時代の中期に任天堂とのライセンス契約料更改問題でナムコがブチ切れて、独自規格で 新ハードを作るって宣言した辺りかな。 SFC用CD-ROMドライブの実現する可能性がなくなって、怒ったソニーがナムコに力を貸した。 PSの開発が進むにつれ、それまでに任天堂に不満を持っていた他のメーカーも、続々とPSに 参入を決めていった。 >>85 ナムコとは未だにぎくしゃくしてるよね GCには数タイトル出したけど、どれも様子見のような感じだし ネーム的にはスクウェアのほうがだけど 経営的には安定してるのはエニクスだった。 たいした開発費をかけてないDQ5移植だとかが売れたり(これスクエニ後でしたっけ) ただドラクエ以外の柱になるようなソフトがなく だからどちらにとってもということでの合併だったと思う。 >>74 物のクオリティそのまま(もしくは向上)してるのに価格が下がるっていうのは景気が悪い証拠なんだよ。 >>86 >ナムコとは未だにぎくしゃくしてる それは違う。 テイルス専用カラーの限定GCも発売されたし、なりきりダンジョンやらドリラーやらで任天堂製 携帯機向けソフトもボチボチ出てるし、GC版ソウルキャリバーIIはリンクが使用可能だ。 GC版スターフォックスも開発元はナムコだし、GCをベースにしてセガも含めた3社で共同開発 したトライフォースというアーケード基板も存在する。 任天堂はナムコと合併前のバンダイの株式を5%保有していた。 つまり、今のナムコにとっての任天堂は株主であり、意向を無視できない存在だと言うことだ。 >>76 なんか株主がごねて逆になったとか言われてなかった? エニックスクエアって逆から呼んでも同じ名前みたいでかっこいいのになw エニックスってDQの時以外はそこそこ儲けてる感じで他の会社とあまり変わってなかったような。 経営的に安定してるのは唯一借金が無かった会社だったからじゃないか。 >>89 ぎくしゃくしてる場合じゃなくなったってことですかね? ちゃんと面白いゲーム作って欲しいものです。 >>89 任天堂がバンダイの株取得比率5%? 先月のバンダイのナムコ合併ソースでも大株主に任天堂って無かったように記憶してるけど。 >>94 実況パワフルプロ野球は、N64版こそ至高というファンも多いよ。 N64のコントローラーの操作性の評価の高さゆえに、GCのコントローラーに失望したユーザーもね。 >>95 ttp://www.bandai.co.jp/ir/kabusiki/stockholder.html 任天堂がバンダイの7番目の大株主になっている。 最も、当方も別の数字と混同していたようで、持ち株比率は2.6%でした、ごめんなさい。 >>92 もしエニックスが株主の動向を全く気にする必要がなければ、スクウェアと合併する必要もなかった。 エニックスに限らず、ゲームバブルの頃に上場した多くの中堅以上のメーカーも含めて、メーカーが ユーザーよりも株主を重要視するようになってしまった。 それまでのゲーム業界ではヒット作が出た年こそ業績が伸びるが、それ以外はボチボチという良くも 悪くも、どんぶり勘定な面があったがゆえに、意欲作が生まれる土壌も持ち合わせていた。 しかし、業界の元々の風土など全くお構いなしの一般株主には、アップダウンの激しい業績など到底 許容できるはずもなく、業績の安定と売上利益率の向上こそが最優先だと要求した。 そうなれば当然、ある程度以上の売上が見込める企画しか通らなくなる。 ゲーム雑誌を彩るはずのソフト郡が、どのページを開いても金太郎飴状態とばかりに見分けにくいと いう現象は、そのあたりに起因すると俺は思っている。 そろそろ次世代機あたりでソニーもこけてくれたほうがいいかな いろいろ弊害も目立ってきたし レボリューションにスクウェアエニックス参入するらしいよ インベーダーのコピー基板を作って 小遣い稼ぎしてたという過去あり>任天 任天堂の社長もFFがPSに参入すると聞いて「全然影響ない。RPGはFFだけじゃないし」とか 余裕ぶっこいてたからな 任天堂もあの頃調子乗ってたんだろう 小学生の頃プレステやってたって言う世代がもう高校生くらいか FF映画作ったお偉いさんって、 FF7の時に「任天堂のハードじゃこんなゲームは作れませんよ」 とか言ってクビになったって本当? あと、有り得ない話かもしれないが、 任天堂とソニーが仲違いせずに共通規格のハード出してたら、 今頃ゲーム機一台で全てのゲームが……って状態に……なんて夢見すぎか……。 いい加減ハード共通にして欲しい。 >>106 >いい加減ハード共通にして欲しい。 お前いいこと言うなw今まで思いつかなかったw >>106 上3行は紛れもなく大ウソ 大体、FF7の時にクビになってたら、その何年も後に公開された劇場版の製作に 関われる訳ないだろ? あと共通ハードは市場原理を考えても実現し得ない、ただの幻想だと気付け。 現世代DVD規格が-R・+R・RAMの3種類、次世代もHDとBDの2種類の混在が ほぼ確定したのと同様に、絶対に超えられない壁がある。 >>105 今、大学3年生だが消防の頃プレステしてますた。小6の時にFF7が発売 >>105 俺やってたよ! たしか小3の頃に親がもらってきて俺はDBUB22やってたっけなぁ… そんな俺は今高3 >>108 >共通ハードは市場原理を考えても実現し得ない、ただの幻想だと気付け。 確かにそうだが、1ハードのサイクルが約5年と短いゲーム機において、 ハード戦争はかなり厳しい。 勝ちハードが決まってから2〜3年位でまたハード戦争が始まる。 ゲーム好きなほどどんどん部屋がハードで埋まる。 これは今の時代に合わないのではないだろうか? 昔よりもハード毎の差が分かりにくくなってるし。 不便すぎ。 >>100 スペースフィーバーだな(笑) 厳密にはコピー基板じゃなくてパチモンと言った方が正解。 ただしシステム的にはコピーゲーム。 ちなみにパート3まであるぞ。 過去の事は棚に上げて、今では著作権の鬼企業。 >>111 旧ハードコレクターには、実機で遊んでこそ味が出るって人も少なからず実在するが 部屋がハードで埋まるのが不満ならエミュレーターでも使えば良いじゃないか? もちろん違法ROMで遊ぶのは却下だが、CD-ROMから直接起動できるものなら特に 原盤で遊ぶ限りは問題ないはずだ。 CD-ROMマシン以外でも、セガ・マスターシステムがあればSG-1000〜MARK-IIIまで のソフトが遊べるし、GBAならGBのソフト、PS2で初代PSソフト、Xbox360で初代Xbox のソフトが遊べる等々の下位互換を有効活用して、不要なハードを処分してしまえば ゲーム機で部屋が埋まるなんてことは起きない。 ここまで言ってもまだ不便だと駄々をこねるなら、君は携帯アプリで遊んでなさい。 君は本当にゲームが好きな人の心情なんて、絶対に理解できないタイプだから。 >>113 何様のつもりだ。 「本当にゲームが好きな人の心情」じゃなくて、おまえの心情だろ。 人にエミュ薦めるし……とんでもない厨房だな。 夏だね……。 >>115 >>113 に「もちろん違法ROMで遊ぶのは却下」と書いてるのが読めなかったか? 遊びたいソフトがあるゲーム機を買うことが不合理だという>>111 には携帯アプリが お似合いだと書いたら夏厨扱いですか? あんまり笑わせないでくれよ。 スクウェアもまさかあの危機からFF11で救われるとは思ってもみなかっただろうな >>116 スルーしる。・・・・・・を無駄に多用する奴は厨房 >>111 と>>113 はどっちも正しいと思うよ。ただ二つの中間の 「古いゲーム機とっときたいけど場所がな〜。あーでもこれ捨てたらカービィがああああaaagmdjpamaaaaa」 っていう人が実際は多いと思うのね。で結局捨ててもそれはゲームを愛してるとかとは別次元なわけで。>>111 も邪魔と思いながらもゲーム買っちゃうわけでしょ。じゃなかったらこんなとこにいないよ。 よくわからない文章になったがまあ何が言いたいかっていうとPS2、PC、携帯、ゲーセンを使い分けて大学落ちたオレはスーファミ捨てたけどゲームを心から愛してるから大学なんて、大学なんて… (´・ω・`) ↑何か文もアンカーも無茶苦茶になったね。回線切って予備校行ってくる。 >>113 つうか、最後の一文が余計だったと思う。 てか>>116 は上から物言う姿勢が厨なんでしょ? 別に言ってる内容はちょっと極端にゲーム機ごとへの愛着が強すぎるだけでそんなにおかしくはない 愛着が強すぎるのを自分でも自覚してるから最後の一文が入っちゃうわけだし けど>>111 が漠然とした願望を言っているだけだって言うのを考えられれば そんなに強く反論するようなことしなくてもいいと気付けたと思うんだけど そんな事より>>1 よ、ちょいと聞いてくれよ。 スレとあんま関係ないけどさ。 このあいだ、近所の吉野家行ったんです。吉野家。 そしたらなんか人がめちゃくちゃいっぱいで座れないんです。 で、よく見たらなんか垂れ幕下がってて、150円引き、とか書いてあるんです。 もうね、アホかと。馬鹿かと。 お前らな、150円引き如きで普段来てない吉野家に来てんじゃねーよ、ボケが。 150円だよ、150円。 なんか親子連れとかもいるし。一家4人で吉野家か。おめでてーな。 よーしパパ特盛頼んじゃうぞー、とか言ってるの。もう見てらんない。 お前らな、150円やるからその席空けろと。 吉野家ってのはな、もっと殺伐としてるべきなんだよ。 Uの字テーブルの向かいに座った奴といつ喧嘩が始まってもおかしくない、 刺すか刺されるか、そんな雰囲気がいいんじゃねーか。女子供は、すっこんでろ。 で、やっと座れたかと思ったら、隣の奴が、大盛つゆだくで、とか言ってるんです。 そこでまたぶち切れですよ。 あのな、つゆだくなんてきょうび流行んねーんだよ。ボケが。 得意げな顔して何が、つゆだくで、だ。 お前は本当につゆだくを食いたいのかと問いたい。問い詰めたい。小1時間問い 詰めたい。 お前、つゆだくって言いたいだけちゃうんかと。 吉野家通の俺から言わせてもらえば今、吉野家通の間での最新流行はやっぱり、 ねぎだく、これだね。 大盛りねぎだくギョク。これが通の頼み方。 ねぎだくってのはねぎが多めに入ってる。そん代わり肉が少なめ。これ。 で、それに大盛りギョク(玉子)。これ最強。 しかしこれを頼むと次から店員にマークされるという危険も伴う、諸刃の剣。 素人にはお薦め出来ない。 まあお前らド素人は、牛鮭定食でも食ってなさいってこった スクエニになってからのゲームはぬるいと思うのは漏れだけ? PS以降のFFはゲームじゃなくてムービー。つまりアレらはFFの名前を被った別の何か。 なので、全く問題なし!! >FFの名前を被った別の何か とゆうかFF自体が「ゲームの皮を被った別の何か」だろ >132 はあ?元々FFはゲーム性は高かったと思いますがね >>132 ヨッシーストーリーみたいなアホゲーしかプレイできない妊娠に構うなよ スクウェアの話 ttp://web.archive.org/web/20030417031410/http://www5a.biglobe.ne.jp/ ~ninten/manshin.HTM > 97年にFFをPSに独占供給した祭に任天堂の山内社長は「機種の選択という意味では > 仕方がない」と言ってくれた。しかし、その後エニックスをPS陣営に誘い、N64は駄目 > だと公言してしまった。これが任天堂との確執を生んでしまう。 > PS陣営へのスクウェアの参加は開発陣の意向を色濃く反映したものだった。FFの大 > ヒットなどで開発陣の発言力は増し、社内全体に慢心も芽生えていた。「N64はダメだ」 > 「不安定な要素が多く、開発しにくい」といった発言があったらしい。当時を知る業界関 > 係者は「(任天堂に)後ろ足で砂をかけて出ていったようなもの」と振り返る。 こっちはエニックスの話 ttp://web.archive.org/web/20010821015619/http://iij.asahi.com/market/file/19991127hukusima01.html > 僕の商売の基本は、将来伸びるハードで作る、ということです。任天堂に対しては、 > エニックスを育ててもらったという気持ちがあり、山内溥(ひろし)社長には京都の本社 > に2回出向いて説明しました。メーカー名は言わず「CD−ROMを作る」と言いました。 > 次のドラクエを「ROMカセット」方式の任天堂向けには作らないというメッセージです。 > 山内さんは「作ったらいいんじゃないの」と冷静に受け止めてくれました。 > SCEからは、96年12月中に移籍発表をしてくれ、と頼まれていました。でも、 > 12月は書き入れ時。それでは余りに任天堂に悪いと思い、SCEとはケンカして、 > 発表は年明けまで待ってもらいました。 好対照ですね。 実際は、そういう、いかにもオタクが喜びそうな話じゃ無いよ。 スクウェアは、SFC後期は任天堂から資本参加を受けていて、 自力では任天堂から離れることができなかった。 で、セガとSCEにオファー出して、SCEが任天堂の代わりに ウン十億ほど資本を出す事に同意したから、SCEのグループに入っただけ。 スクウェア最悪だな、エニックスは人道的なのに DQ>>>FFがこんな形で現れるとは でもDQ出るの遅すぎ 下手に急いでクソゲーになるよりマシだが、 一作出るのに5年もかかってたらシャレにならん DQ以外のゲームも割と面白いと思うんだがねぇ>エニックス 特にSFCは当たりが多かった。 クインテットが頑張ってたしねぇ 他にも隠れた名作がいっぱいあるよ PSもAAAが頑張ってたし PS2なってからは外ればっかりだが。 □もeも馬鹿さ加減と任天から離れた事に差はないんだがな。 なんかエニックスを擁護したがってるみたいだが 奇麗事言ったところでN64で殆どリリースしてないだろ。 スクウェアよりもシビアで、ある意味冷酷とも言えるほど ビジネスと割り切ってる態度だろ。 ワンダープロジェクトJ2もゆけゆけトラブルメーカーズも好きだったが。 >>149 俺もだ。そんなお前と友達になりたいよ。 64はおろか「64DDでどうか」とか言われたら 結構がめっちいエニクスはそりゃ逃げ出すわな。 数年に一度の稼ぎ頭をいちかばちかの新ハードでなんて 出したくなくて当たり前。 そしてPS2では醜態をさらけ出してしまったスクエニ・・・ 数年前、誰が今のスクエニの落ちぶれた姿を想像できただろうか?特に■。 いやPSのドラクエ7も酷いぞ。 PS2互換が無かったり、フリーズと熱暴走は頻繁に起こる。 Sagaがバグ全開だったころドラクエは安定したバグのなさが売りだと思ってたのに。 7はドラクエが出るとなって帰ってきたライトユーザーを見事に返り討ちにした作品だと思う。 まぁ、先を読めなかった任天が最低脳だったんでしょ。 >>154 も言ってるように、任天堂はかつて傲慢だった節がある。 そして今のソニーがかつての任天堂と被って見える・・・>調子に乗ってるところが・・・ね。 任天堂は立て直しかけてきたけどそんなに大きくないし、ここらでひとつ、スク・エニはXBOX陣営に移籍してみては? FF11XBOXを発表してその下地も(一応)整いましたし。 ソニーの型番商法・初期不良などの金儲け主義は目に余りますしね・・・。 スク・エニの凋落の原因がソニーにあるとすれば早めにそれを断ち切るべきですし・・・ね。 箱はDQと鬼武者の区別も付かないようなおっさんが取締役やってるから、ソニーのがまだマシだろ。 ソニーはスクエニ以下サードが集中している事にふんぞり返って ハードの不良全てをおろそかにしても買い替えてくれるさという邪な考え。 コントローラーはパクる、DSニ画面を阻止しようとするなど足を引っ張る 事にだけ尽力を注ぐ見下げ果てた企業。 もう容量なんて関係なくなってきたわけだし、スクエニも帰ってきてくれねぇかな。 そもそも、任天堂がSONYを裏切ったから、任天堂用CDROMとして開発されていた PLAYSTATION(開発コードPSX)をSONYは単体販売したのはふれないのか? スクウェアについては、マリオRPGの開発を通してお互い水と油だとはっきり したらしいね。 >>160 まじか、一連の流れでゲーム一本作れそうだな。 ドット絵師を切り捨ててポリゴンみたいな雑で味の無いゲームに突き進み バカなゲーマーをミスリードした罪は大きい。 >>160 そりゃあ半熟英雄のプロデューサーでは任天堂とは合わんでしょうな。 慢心があったのはスクエニではなく任天堂だから。 愛想つかしてPSに移行してしまったんだよ ふーん、ところで グランディア3ってどうなったの? いやあ 任天堂に愛想尽かして出てったスーパーな会社のソフトだから さぞかしものごっつい売上だったんだろうなって 当時任天堂に愛想つかしてたのはスクウェアだけじゃないだろ。 ナムコがPSに注力したのは任天堂との関係が悪かったからだし、 他のメーカーも似たようなもん。結果64のラインナップは寂しい限り。 任天堂はファミコン・SFC全盛期は、客にお茶も出さないってのは有名だったからね。 売ってやってる感覚だった。 さらに、何も産み出していないのにコネだけででかい顔をしていた問屋、初心会、 二次問屋、三次問屋とピンハネの横行。ファミコンショップは新品を販売しても 利益がほとんどでないような状況に。それで中古が飯の種となった。 また、ロムカセット12800円など子供のおもちゃとしては高すぎるのはROMカセット とこの問屋の責任。 もう一つ忘れてた。心無いショップ、問屋がドラクエ2なんかと不人気ソフト を抱合せ販売していたね。 そしてPS2になってから、中古ですら利益を出せなくなったゲームショップがつぶれていているというわけだ。 そろそろソニーも引退かな? 王者だった任天堂さえトップを取られたんだから、ソニーが次世代機で消えてもおかしくない罠・・・ 時の流れにつれ任天堂の悪行っぷりが晒されてきたなw >>173 SCEも最近調子こいてきたからな。 そして次こそはセガの復(回線が切断されました) おまけ >>157 ttp://kikux68k.hp.infoseek.co.jp/x68k_khard15.html まあパクっておいてアナログスティックの起源は任天堂とか言い出すよりは少しはマシかな。 あえて擁護するなら 別に任天堂もそれをパクッたわけではなかろう。 そんなに悪行三昧の任天堂が許せないのなら 任天堂のゲーム機にソフトを一切供給しなければいいんじゃないでちゅか? 夏季商戦に投入したグランディアIIIが17万本という超ビッグな売上を記録した ことですしね。 >>179 お前はグランディアしか知らねーのかよwww 任天堂って昔はコピー基盤売ったり、ラブホ経営してたしな。ラブホ経営は ぜんぜん悪くないけど、コピー基盤、いわゆる海賊版の販売はちょっとアレ だな。NHKでどうどうと悪くないとか開き直っていたよ、山内氏。 現状任天ハードでメリットがあるのはGBAやNDSで、GCはない。 でもアメリカ人のソニー信仰はまだまだ根強いからな。 欧米でPSPがNDSに大差をつけるなら、NDSもGCのような立場に 追い込まれるかも知れん。 次世代据え置き機は・・・日本じゃどこもヤバそうだ・・・ 47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/23(火) 04:27:35 ID:0V+2nwf7 そいえば二段森田将棋ってのが\14800だった。 \10000のソフトで任天堂の取り分が\3000たったとかで 当時はソフトハウスの努力で安くなるもんぢゃない。 今は絵が綺麗になったはゲームのクオリティーもアレだし 当時とは開発費もケタ違いぃ。 ゼノサーガUやらFFのムービーのやら限定版価格が異常だし 悪夢復活の悪寒。 任天堂って昔はコピー基盤売ったり、ラブホ経営してたしな。ラブホ経営は ぜんぜん悪くないけど、コピー基盤、いわゆる海賊版の販売はちょっとアレ だな。NHKでどうどうと悪くないとか開き直っていたよ、山内氏。 ナムコと任天堂の関係が悪かったってのはナムコが悪い。 ナムコはFC創世時サードとして破格の待遇がありロイヤリティも特別に安かった。 ところが任天堂が他サードと同じにしたいと言ったらナムコがごね始めた。 またナムコはゲーム機の開発をしており任天堂に敵対姿勢も見せていた。 >>187 そりゃ、特別待遇を解約しようとする任天堂が「掌返し」で悪いだろうに。 ナムコ、ハドソンなどはファミコン普及に貢献した会社だし。もちろん、 任天堂だけでもファミコンはヒットしただろうが。 ナムコの特別待遇に他のサードパーティーから不満が出たって話無かった? 任天堂がシェアを獲得すればサードパーティの会社も任天堂向けでだすよ。 ・・・FF本編以外はね。 別に任天堂を支持するわけじゃないんだが、CD-ROMは読み込みが遅くて苛つくな。なんとかならんか? メーカーのロゴなど、何とかなる部分をどうにかして欲しい FC時代のように、タイトル画面の下にまとめて表示しろ 2001年7月 デジキューブ株主総会で「(任天堂商品を扱えないことについて)これは、大人の会話でございます。 土下座してなんとかなるものなら、いくらでもしますよ」(デジキューブ染野社長(当時)) 2001年8月 「スクウェアとの契約は日本の親会社が決めること。現時点では契約は無い。」(任天堂オブアメリカ) 2001年10月 「スクウェアさんに関しては、ゲームの認識が違いますので、よほどのことがない限り一緒にやっていくことはないでしょう。 他のサードパーティーと同じというわけにはいかないですね。」(任天堂今西博広報室長(当時)) 2001年11月 「FFをPSに移した際、山内社長は『機種の選択という意味では仕方がない』と語ってくれた。しかしその後が悪かった。 我々は任天堂のゲーム機『NINTENDO64』はダメだと公言してしまった。」(スクウェア鈴木尚社長(当時)) 2002年1月 「ゲームキューブはプレイステーションよりもソフトウェア開発者に優しいハードです。 スクウェアは任天堂との合意を模索しています」(スクウェア和田社長(当時)) 確かにプロレス系の名詞に置き換えても違和感無いなw 2001年7月 新日ドーム興行で「(猪木とやれないことについて)これは、大人の会話でございます。 土下座してなんとかなるものなら、いくらでもしますよ」(大仁田厚) 2001年8月 「NOAHとの交流戦は日本の親会社が決めること。現時点ではオファーは無い。」(新日LA道場) 2001年10月 「NOAHさんに関しては、プロレス観の認識が違いますので、よほどのことがない限り一緒にやっていくことはないでしょう。 他のフリー選手と同じというわけにはいかないですね。」(新日坂口社長(当時)) 2001年11月 「Jrタッグのベルトをライガー・金本に移した際、草間社長は『当初のブックという意味では仕方がない』と語ってくれた。しかしその後が悪かった。 我々は新日のNWF王座はアレだと公言してしまった。」(NOAH三沢社長(当時)) 2002年1月 「IWGPはGHCよりも中堅選手に優しいベルトです。 NOAHは新日とのアレをアレしています」(NOAH三沢社長(当時)) 任天堂はカセットの生産まで支配してたから独裁者状態だったし。 気に食わないメーカーのゲームはわざと生産を遅らせたり 大手メーカーの大作にぶつけたりの嫌がらせもあったとか。 そりゃ嫌われるわな。 任天堂もいいかげんに謙虚になってね それと、子供向けのイメージなんとかして 任天堂自身は全年齢に楽しめるゲームを作ってるつもりなんだろうけど 明らかに低年齢が対象なのが多い ハイティーンの兄ちゃんが自社のソフトをやることに違和感を感じないのかな ファミコン、スーファミはいいけど 64のデザインはカリスマ性を感じられない。 売れたらカリスマ性を感じてたかも SFCも最初見たときは素っ気無いって思ったよ 糸井重里に関わらせてからおかしくなった。 奴の根が銭ゲバで色んな業界からつまみ食いして顰蹙を買ってるし。 ハード名をニンテンドー64にするべきとか進言したのもこいつ。 あいつはマザーだけ作らせときャよかったんだよ エミュROMの質問はこちらへ(サイトがリニューアルしました) 経験豊富なレギュラー陣がアナタの疑問に丁寧にお答えします。 BOB IN THE UNDERGROUND http://ww36.tiki.ne.jp/ ~asteler2005/bobintheunderground/ N64ソフトは容量の小さいロムカセットを使うが、 『ゼルダの伝説 時のオカリナ』はスクウェアが出す大容量のCD-ROMソフト 『ファイナルファンタジーVIII』を圧倒するだろう。 ゲームは容量が問題でない事を証明するはずだ (日経産業新聞1998年12月3日付) 山内語録 http://homepage2.nifty.com/kamitoba/goroku/yamauchi.html >>209 そのページの 将来の結果は誰にもわからないというしかないが、正しいと確信する道を歩んでいるだけだ。 当社は市場を啓蒙しようと考えているわけではない。 任天堂は任天堂を守るためにやる。照準は来年のクリスマスだ これ好き。 >>209 うん、ゲームは容量じゃないな。 任天堂は携帯ゲーム機だけ作ってればいいと思う。 >>202 おもいっきりゲームは子供のものって公言してるが とりあえずDSにも■eはFF3を投入、フリーになった坂口博信も新作を出すという事で、 冷戦だった時代はほぼ終焉したのでは。 DSはGBAの地盤を引き継いでPSPには勝つだろうし、あとは据置きのレボだな。 これは意外とチャンスがあると思ってるよ、個人的には。 SCEはPS2後期から明らかに退潮の兆しが見える。いくつかの戦略も失敗した。 今サード各社はSCEに取って代われるハード、勢力を模索し始めている。 ハードスペック主義から距離を置き、今の市場・時代に則したゲーム作りを提唱する 任天に再び待望風は吹いて来ている。全く新しいデバイスと独自のネット戦略、そして 過去資産を活かせるサービスとGC互換。 これらの特徴を併せ持つレボリューションはGCをかなり上回る可能性があると思う。 レボってのはやっぱり大容量、3Dグラフィックマンセーハードなのか? 大容量にこだわってるかどうかは知らんけど 3Dマンセーなのは間違ってないとオモ。レゲーダウソは別として どちらも上がっているがそれをマンセーととるかはわからん。 >>215 GCは独自メディアでやってるし、そんな大容量には拘らないだろう。 仮にDVD採用でも増量になるのだから。 グラフィックも否定はしないが肯定もしないと。むしろアイデア重視やね。 時代に適している度合いとしては、Revo≧XB360>>PS3と思ってる。 まぁまだ詳細が出た訳じゃないけど。 俺はスペック云々とかは詳しくないが、任天堂の偉いさんが 「1本作るのに何十億もかかるスペックなんてあっても仕方ない」とか言ってた記事は見たな。 >>219 山内御大の言葉かね。 まぁRPG作るとことアクション作るとこでは考え方は違ってくるだろうけど。 今確認したら岩田社長だった。 「ソフトをHD対応にすると開発費はごっつかかるけどテレビが対応してなかったら意味ないやん」とか色々。 >>112 当時スペースインベーダーの模倣ゲームを出してなかったメーカーは ナムコくらいのものだよ 携帯ゲームではソニーではなく任天堂ですか ファルコムやナムコは違うのに こんなスレがあったのか・・・ 正直自分も1と気分は同じ。 >>226 ファルコ無やナムコは違うってどういう意味? PSPで英雄伝説移植 TOEを移植 スクエニ FFを任天堂で 聖剣を任天堂で どうせまた裏切ってPSP、PS3に来ますよ ケラケラ むしろPS3とかに何も出さなきゃそりゃそれで裏切ってる希ガス ソニーを 間違えました 最後に勝利するのはノニーな気がします 一時期のスクウェアはゲーム業界を動かすのは俺たちだ みたいな雰囲気があったけど、それが過信だったと気付いただろう これから先はあまり敵を作らず無難な方向性だろうな もう今はいなくなったかもしれないけど任天堂の広報だった今西とか言うツルピカ禿丸。 あいつのインタビューとかはユーザーからみても感じ悪かったなぁ。 横柄で傲慢で、なんとも品が無いんだよな… お客が読む雑誌に載ってるインタビューであんなに気分悪いなら、 ハラワタが煮え繰り返るような思いをさせられたメーカーも多かったんじゃないだろうか。 >>239 まあ、そうなんだけどさw >>153 >いやPSのドラクエ7も酷いぞ。PS2互換が無かったり ∠( ゚д゚)/「…え?」 どういう事? PS2でやってもPSと同じってことだろ。 中身がいいからそんなんいらんがな。 >>243 恐らく。DQ7に限らず誤作動起こすソフトはいくらかある。 モンスターファームに至っては四天王戦でフリーズするという素敵仕様。 >>244 (´・∀・`)ヘー パネキットしか知らなかったよ。 http://news19.2ch.net/test/read.cgi/gamenews/1131360691/ 1 名前:ニライカナイψ ★ 投稿日:2005/11/07(月) 19:51:31 ID:??? SCEがPS3で中古や偽造ソフトを起動できないように プロテクトするための特許を取得したらしい。 http://www.ipdl.ncipi.go.jp/homepg.ipdl の「特許・実用新案公報DB」から 文献種別に「A」、文献番号に「2004-103239」と入れて照会すると その特許について閲覧可能。 ↓ 出願番号 : 特許出願2003−360055 出願日 : 2003年10月20日 公開番号 : 特許公開2004−103239 公開日 : 2004年4月2日 出願人 : 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント 発明者 : 久夛良木 健 外2名 発明の名称 : ディスク状記録媒体、この媒体の再生装置及び方法 【課題】 記録媒体の中古ソフトや偽造ソフトから正規ソフトを保護する装置と 方法を提供する。 【解決手段】 ディスク800が本体にセットされて、タイトル固有コードを読み出し、 このコードの登録されていれば通常動作に移行する。 登録されていない場合認証ソフトを起動し、PG検出を行い、 PGパターンと認証データが一致した場合COCTに格納する。 不一致の場合は非正規処理をする。 【関連スレッド】 PS3では中古ソフトが起動できなくなる? http://news19.2ch.net/test/read.cgi/news/1131357201/ 細かいことは良く分からんが、中古で動かないって事は 友達と貸し借りして遊べなくなるのか? >>209 ざっと見てみたが、今の俺の考え方がこの爺さんの8年前の考え方と被ると思うとなんか悔しい。。。 本質を見抜いていたのかもしれない 先を見すぎていたのかもしれない だがとにかく、時代にマッチしていなかったのだろうな 任天堂には復活して欲しいと思う。1社じゃ無理だぞ 64がディスクメディアだったら違ったかもしれない。 64なんか、メモリー多くても40MB位だろ…? その点、FF7は2GB… クリックするだけで、 無料で募金ができます。 ttp://dff.jp っつうか今はエニクスってドラクエよりむしろ「鋼の錬金術士」の利益の方が多いんじゃね? ってか、スクウェアエニックスだからもう一緒なんじゃね? まぁあそこでソニーが来てくれてよかった。 任天堂好きだけど、ソフトとハードが一緒の値段だったんだもん。 かまいたちの夜買うために半年は小遣いためたもんだ。 ところでさあ 光栄のゲームってなんであんなに高かったの? いや今も高いけどさ 昔は5,6千円のソフト相場だったのにあそこだけ1万近かったよな? マジレスするとパソコン版と同じ値段にしただけだったキガス ぼりすぎだったよなぁ〜 三国志1をジジィババァに買ってもらったとき それを聞いた母親に泣かれたぞw 買ってもらうってことは小学生くらいだよな ざぜ三国志をチョイスしたのか 小学生で三国志に興味持つのなんて普通だったでしょう 今の子は違うの? まあ普通だろうな。 普通に子供のころを忘れてるだけだな。 64がまだ開発中でプロジェクトリアリティーと呼ばれていた頃、 FF6の3Dバージョンの映像が公開されたことがあったよね。 あったよ。FF7の試作みたいな感じで作ってたんで無いか。 ttp://college.break.com/articles/nintendochoir.html ∧_∧ ∠o,,^・ω・^) ρ エニックスにはバストアムーブと言う名作があるのを忘れてはいけない ∠ムO )∨ スクウェアとの合併のせいで、続編が出なくなったに違いない ∠ | ^| よってスクウェアは、悪の企業なのだ ┛ ┗ ( __M)_ ミo,,^・ω・^) スクウェアで面白かったのは、初代武蔵伝のみ し ))__))つ レ -、_フ スクウェアで面白かったソフトを聞かれたら俺はルドラの秘宝を挙げる。 ∧ _∧ ,ィ_,(。^・ω・^。)ヘ┬-、 ((__] 、(。`ーr‐'゙。)__ノヽ セガがスペースチャンネルの続編出さないのも `{_ヨYヽニ匸lニ/ し-^ スクウェアのせいだな、なめやがってー 〈ん,に>-<^ヾ^V └‐┘ i二コ ヘナスキン、スペチャンなんてどうでもいいから、UOやれ、UO ∧ _∧ (o,,;^ω^) 他版のキモイカキコってこれの事かな? _(ヽ ノ)___ ごめんUOやるよ ヽ ヽ 目 /妊_娠\ 目 . |/-O-O-ヽ| 目 (((( 6| . : )'e'( : . |9 目 `‐-=-‐ ' . 任天堂マンセー 任天堂マンセー 任天堂マンセー 任天堂マンセー 任天堂マンセー 任天堂マンセー 任天堂マンセー 任天堂マンセー /妊_娠\ 目 .|/-O-O-ヽ| . 目 6| . : )'e'( : . |9 )))))) . 目 `‐-=-‐ ' 目 ーセンマ堂天任 ーセンマ堂天任 ーセンマ堂天任 ーセンマ堂天任 . ーセンマ堂天任 ーセンマ堂天任 ーセンマ堂天任 ーセンマ堂天任 目 . /妊_娠\ 目 |/-O-O-ヽ| 目 ((((( 6| . : )'e'( : . |9 目 `‐-=-‐ ' . 任天堂マンセー 任天堂マンセー 任天堂マンセー 任天堂マンセー 任天堂マンセー 任天堂マンセー 任天堂マンセー 任天堂マンセー 2年後の世界へ行こう! /'⌒`ヽ、 レボが世界一のシェア取返してるはず… ヽ、┗ ノ `ーー' γ⌒ヽ/妊_娠\ /'⌒⌒ヽ、 ,-ーー-、 .||~ ̄~|/-O-O-ヽ|. ( ┃ ⌒ヽ / ┃ ) || 6| . : )'e'( : . |9 \ ━┛ ) .(. ┃ ) || `‐-=-‐ ' \___,ノ ヽ、__,ノ || _(つ¶¶と)__ /||'''''| 三 | |'(⌒) / '―――――`  ̄ \ `============' 〜GBAソフト廉価版が出る前の妊娠〜 ノヽ人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人 ) ) /妊_娠\ ベスト版は薄汚いソニーの象徴!! ) .|/-O-O-ヽ| < 6| . : )'e'( : . |9 最初に買った人をバカにしてる!! ) `‐-=-‐ ' ) 任天堂は絶対そんな事しない!! ⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V 〜GBAソフト廉価版が出た後の妊娠〜 ノヽ人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人 ) ) /妊_娠\ 任天堂の廉価版はキレイな廉価版!!! ) .|/-O-O-ヽ| < 6| . : )'e'( : . |9 さすがは任天堂!!廉価版マンセー!! ) `‐-=-‐ ' ) ⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V 任天堂ブースに行ったときに、ゼルダ待ちで並んでいる人が、SCEAブースに向かって “ニーンテーンドーゥ、ニーンテーンドーゥ”ってシュプレヒコールをしているときがあって(笑)。 ノヽ人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人 ) ) /妊_娠\ ニーンテーンドーゥ!! ) .|/-O-O-ヽ| < 6| . : )'e'( : . |9 ニーンテーンドーゥ!! ) `‐-=-‐ ' ) ⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V SFC当時は割高なロムで荒稼ぎしてましたな>任天堂 まだ騙されてる馬鹿がいるのか それとも騙している張本人か いや、それ以前にファミ通内部にGKがいると考えた方がいいだろう .  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ _ _ ( 人__任天堂命_) __ /  ̄  ̄ \ / ̄| | . |/. -◎─◎- ヽ| | _ /、 ヽ | | (6| (_ _) |6)| | |・ |―-、 | \ | | | ( ∴) 3 (∴ ) リ q -´ 二 ヽ | \\.| | ヾ\ ,___,. .ノ 〃 | ノ_ ー | | \ノ^,ニ‐-ァ  ̄`ー-----一' ̄/ | \. ̄` | / // ,/⌒i、_\\_____// .| | O===== | { i | iヽ`ー-----― ' | | 任天は柔軟な人材を揃えていると豪語するだけあって、 話を持っていくと取り合えず聞いてくれる。 そしてすり合わせを繰り返すうちにどんどん面白くなっていく。 こちら側で万全を期したはずの企画でも、問題点を指摘、 更に面白いアイデアを上乗せしてくる。それも絵空事ではなく、 現実味のあるアイデアを提案してくる。非常に感心してしまう。 が、それも部長クラスまで。 その上はありがちなガチガチの「オジサマ方が指揮する俺様企業」 以外の何者でもない。気に入らなければ即却下。 ●このヒットはDSに止まらず、レボリューションに繋がってくと思う(25歳男性 無職) ●宮本さんは「一番ゲームを知ってる人だな」と、「一番ゲームを愛してる人だな」 と思った(34歳男性 フリーター) ●いちユーザーの僕ですら宮本さんの話に感銘を受けた。クリエーターが 読んだらどれほどだろう。多くのクリエイターがレボリューションに 集まることを予感させる記事だった。(25歳男性 無職) http://blog.livedoor.jp/nintendouinochi/ 2年後の世界へ行こう! /'⌒`ヽ、 レボが世界一のシェア取返してるはず… ヽ、┗ ノ `ーー' γ⌒ヽ/妊_娠\ /'⌒⌒ヽ、 ,-ーー-、 .||~ ̄~|/-O-O-ヽ|. ( ┃ ⌒ヽ / ┃ ) || 6| . : )'e'( : . |9 \ ━┛ ) .(. ┃ ) || `‐-=-‐ ' \___,ノ ヽ、__,ノ || _(つ¶¶と)__ /||'''''| 三 | |'(⌒) / '―――――`  ̄ \ `============' / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ニーンテーンドーゥ、ニーン / ( 人任天堂命___)\テーンドーゥってシュプレヒ/ /‐ \ ::::::::::::ヽ |/. -◎─◎- ヽ| \コールをしているとき / , ' 高3 \::::::::::::i (6| (_ _) |6)\ があって(笑)/ /'''''/――--t――| ( ∴) 3 (∴ ) \∧∧∧∧/ 、 (__ノ-◎-◎― .'i,_彡| ヾ\ ,___,. .ノ 〃 < 妊 > ヽ (__) ノ 6) 持ってて良かったPSP!< 娠 > ヽε ノ .ノ / ̄` >>1 禿同PSP! < の .> ヽ、_i⌒i/, -''~ ───────────< .予 >────────── ――--、.., | 認めなきゃ|< .感 > 川|川 \ /| :::::::,-‐、,‐、ヽ.\ 現実を。|< !!!! .> ‖|‖ ◎---◎| :::::_|/ 。|。ヽ|-i、\__ / /∨∨∨∨ \ 川川‖ 3 ヽ /. ` ' ● ' ニ 、 )ノ / |/-O-O-ヽ| \川川 ∴)Д(∴ ) ニ __l___ノ / 6| . : )'e'( : . |9 \ ニーンテーンドゥ!!! ニーンテーンドゥ!!! ニーンテーンドゥ!!! マリカさいこー!!! ゼルダいちばんっ!!! ポケモンいかすぅ〜!!! サードはいらないしぃ〜 あっGKだな!?工作乙ぅ〜 正常な人間ならNDS選ぶもん! 禿同PSP!!(自演中) / \ / | 認めなきゃ | | HDTVなんか普及しない!! \_ 現実を。 | | 一般人は絶対HDTVは買わない!! ――--、..,\__ _/ \ :::::::,-‐、,‐、ヽ. )ノ ウフーフ  ̄ ̄\__ _/ ̄ ̄ ̄ ̄ :::::_|/ 。|。ヽ|-i、 */ ̄ ̄ ̄ ̄\ )ノ /. ` ' ● ' ニ 、 ( 人任天堂命_) * ウフーフ 妊娠の15年前のTV ニ __l___ノ + |彡ヽ―◎-◎-| _____↓ / ̄ _ | i (9 (、 ,) ) +.__ i\____\ |( ̄`' )/ / ,.. | ∴) 3 ) /○./| | i| ========| `ー---―' / '(__ ) \_____ノ PSPソフトみたいなゴミを買う人間は異常だと思う。 .  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ _ _ ( 人__任天堂命_) __ /  ̄  ̄ \ / ̄| | . |/. -◎─◎- ヽ| | _ /、 ヽ | | (6| (_ _) |6)| | |・ |―-、 | \ | | | ( ∴) 3 (∴ ) リ q -´ 二 ヽ | \\.| | ヾ\ ,___,. .ノ 〃 | ノ_ ー | | \ノ^,ニ‐-ァ  ̄`ー-----一' ̄/ | \. ̄` | / // ,/⌒i、_\\_____// .| | O===== | { i | iヽ`ー-----― ' | | どうでもいいけどスクエニって糞ゲーしか出さないよなw終わったなwww 〜GBAソフト廉価版が出る前の妊娠〜 ノヽ人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人 ) ) /妊_娠\ ベスト版は薄汚いソニーの象徴!! ) .|/-O-O-ヽ| < 6| . : )'e'( : . |9 最初に買った人をバカにしてる!! ) `‐-=-‐ ' ) 任天堂は絶対そんな事しない!! ⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V 〜GBAソフト廉価版が出た後の妊娠〜 ノヽ人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人 ) ) /妊_娠\ 任天堂の廉価版はキレイな廉価版!!! ) .|/-O-O-ヽ| < 6| . : )'e'( : . |9 さすがは任天堂!!廉価版マンセー!! ) `‐-=-‐ ' ) ⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V 2年後の世界へ行こう! /'⌒`ヽ、 レボが世界一のシェア取返してるはず… ヽ、┗ ノ `ーー' γ⌒ヽ/妊_娠\ /'⌒⌒ヽ、 ,-ーー-、 .||~ ̄~|/-O-O-ヽ|. ( ┃ ⌒ヽ / ┃ ) || 6| . : )'e'( : . |9 \ ━┛ ) .(. ┃ ) || `‐-=-‐ ' \___,ノ ヽ、__,ノ || _(つ¶¶と)__ /||'''''| 三 | |'(⌒) / '―――――`  ̄ \ `============' /妊_娠\ .|/-O-O-ヽ| 6| . : )'e'( : . |9 `‐-=-‐ ' スレタイ厨だが、>>1 よ 今「もし」とか「あの時」とか言っても何の解決にもならんぞ どうせスレ立てるなら、もうちょっと前向きな方向で行け ピコーン _ (m) _ |ミ| / .`´ \ /妊_娠\ . |/-O-O-ヽ| 6| . : )'e'( : . |9 `‐-=-‐ '∩ (つ 丿 <__ ノ レ PS時代は、なんやかんやで野心作多かったしなあ。 クソも多かったけど、SFC時代に比べたら多様性があったのは間違いない。 問題はあったにせよ、あれは黒船だったよ。 結局ムービーつけてりゃなんでもよかったってだけだけどな ピコーン _ (m) _ |ミ| / .`´ \ /妊_娠\ . |/-O-O-ヽ| 6| . : )'e'( : . |9 `‐-=-‐ '∩ (つ 丿 <__ ノ レ ニンテンドーDSLiteが超人気で ミリオンソフトも連発 任天堂だけが元気に見えるぞ今のゲーム業界 ここらで一発PCゲー市場を! ムッサイ男やオドロオドロシイクリーチャー、可愛くないおねーちゃんが揃い踏み 絵が可愛いとかいらんから洋ゲーのノリをもっと増やして欲しいんだよね 洋ゲーも食わず嫌いせずにやってみるとおもしろいと思うよ 今はマリオカートとか大人のDSトレーニングのおかげで任天堂がシェアナンバー1 結局裏切ったスクウェアはエニックスとの合併後、糞ゲーしか作れなくなって、シェア落ち FF12のようにグラフィック物に力を入れる(コマーシャルに力を入れる)事によってまんまとFFの信者や素人からお金をだましとる SFC時代のスクウェアの神ゲーのファンから金を搾り取っている 正直に言わせてもらえば一度、不渡り手形でも出してしまえばいい 一回でも赤字を見ないとスクエニは懲りないと思う SFC時代から神ゲーはないけどな。 ツメが甘いのばかりだしてた。 http://www.nintendo-inside.jp/news/181/18135.html (現時点で)FC+SFC+MD+PCE 一体合計何タイトルリリースする気なんだレボのレトロゲー配信。 尤も個人的には、PCEソフト670本もあったのかとか驚いていたり。 CD-ROM2のソフトを配信するみたいだけど…… ……移植済みの作品をのぞいたりとかしないよな? 例えば天外魔境2とか 仮に天外魔境2とか とりあえず天外魔境2とか。 あの移植でPCEオリジナルをプレイした人間が満足しているとか思ってないよな? 2ちゃんて、なんでただの任天堂オタクがデカイ面してんのかわからん。 ここでセガハードの復活を唱えたら斬り捨てられますか? まぁ、『スクウェアが任天堂を裏切』ってSEGAについてきてくれれば もしかすればセガサターン天下が続いていたかもだがな。 要するにたまたまPSについてたまたま売れたって話なのか FFVIIがハードの売り上げを左右しちゃったし その所為でほぼ決まりかけていたDQをサターンで と言う話も流れた って話 サターンのポリゴン能力がプレステよりも高かったら 歴史は変わっていたかもな タイムパトロールでGK退治! /'⌒`ヽ、 GC大勝利!レボ大勝利!! ヽ、┗ ノ `ーー' γ⌒ヽ/妊_娠\ /'⌒⌒ヽ、 ,-ーー-、 .||~ ̄~|/-O-O-ヽ|. ( ┃ ⌒ヽ / ┃ ) || 6| . : )'e'( : . |9 \ ━┛ ) .(. ┃ ) || `‐-=-‐ ' \___,ノ ヽ、__,ノ || _(つ¶¶と)__ /||'''''| 三 | |'(⌒) / '―――――`  ̄ \ `============' SEGAは後継機のたびに前機種所持者を切り捨ててきたからな。 PS→PS2とGB→GBA→DSの流れがないと 自然に切り替われない。 任天堂を裏切った・・・とはいうものの64でFFは想像つかんなw マリオRPGは神ゲーなのに任天堂はなんで新作を出さないんだい めちゃくちゃでてるぞ。 64以降のマリオのRPGは名前こそ違うが実質シリーズだ。 システム似てるし開発も同じだし。 く・・・この事件のせいでマリオRPGのマンガが消えてしまったのだ!! 小学校のころマリオくんの予告にマロが出てきたときどれだけ待ち続けたことか・・・。 え?場違い? あの当時のスクウエアの力ってすごかった。PSの運営にも口はさんでたし ソニー対任天堂じゃなく任天堂対スクウェアの戦いだったんだよ96年当時はね 95年半ば、PSとSSが百万台キャンペーンをやってるとき、任天堂が投入したのはバーチャルボーイだからな。 だめだこりゃ、と思われても仕方ない。 スクウェアに対抗してエニックスはドラクエをサターンで出す予定だったけど セガが蹴ったという事実 ttp://www2u.biglobe.ne.jp/~comefx99/naruhodo.htm ゴメン「セガが蹴った」とは書いてなかった 『元エニックスの広報がインタビューで暴露』とあるが、どこまで真実かはわからない 本当にセガが蹴ったのだとしたら エニックスは余程無茶な要求をしたんだろうな エニックスから出してたサターン用ゲームが売れなかったからじゃないか? 「七つ風の島物語」だったっけ ぷれすてじゃなくてSSでFF出してたら、どんな風になってたろ? サターンでは実際開発に取り掛かってたと言う話もあるね サターンでも出せないことはなかったんだろうが 開発期間がより長くなってたとは思う スクウェアがコケタのは映画じゃないの? まぁ7の成功が逆に妙な方向に走らせたんだと思ってるが。 以降、二流ハリウッド映画みたいな話ばっかりになっちゃったからな。 合併は実質エニックスがスクウェアを吸収・・・という情報をなぜか映画情報番組で聞いた スクウェアを救ったのはSCEだぞ。 エニックスとの合併はFF10や11で経営が回復してからの話。 "世界"一の赤字映画【FF】。140億ってスゲーよな。2位の【ウォーターワールド】が90億、3位の【カットスロートアイランド】で70億だもん す・・すげぇ・・・ 結局、妙な名誉心に負けたんだな。 リーディングカンパニーでありながら ゲームは子供のものって引け目もあったと思う。 商売目的だけならここまでコケなんだろ。 リスクも必ず重視するわけで。 映画なにするものぞって意識でよかったのにな。 5までのFFやサガシリーズ、デュープリズムとか好きだったのに。 スクウェアはSFC、PS時代までは良かったが PS2になってからはろくなゲーム出してない。 >>342 SCEは救ったんじゃなくて乗っ取ろうとしただけ そんなことは表現の仕方次第でどないでもかけるっちゅーに。 64はいいハードだったよ。 ゼルダとスマブラしかやったことないけど。 漏れもGBAはいいハードだったと思う。 逆裁とアニスのアトリエしかやってないが・・ GBAはサードでミリオン行ったソフトが無いからなァ 漏れはスクウェアのファンだからマリオRPGでの確執はよかったと思う。 子供向け商品に力入れてる任天堂に支配されずクオリティ重視でいてほしい。 映画は・・・・見に行ったけど・・・・やらなきゃここまでにはならなかったかな・・ エニックスとの合併は残念だったな(・ω・)作品の質が下がったがする。 もっと会社コンパクトにして昔のようになってほしいが_かなぁ。 FF3をDSで発売して売れ行き好調なのは悔しい(−дー) PSPで出せばよかったのに・・・・。 むしろ最初の計画どおりPS2でだしてほしかった。 合併は会社としてはよかったけどユーザーとしてはダメだったな。 思い出したように昔のタイトル掘り起こしてきたり 関連作品商売しすぎたりな。 任天堂ともソニーとも縁きって、つぶれるようなら潰れてしまえって感じだな 残ったやつらで新しい会社立ち上げろ。そのほうがいいものできる。 プログラマーの質は上がったんだがなぁ… 野村みたいなやつがスタッフの上に立ってるのがなぁ… >>345 この世代の人間は映画に思い入れが強いっていうか 若い頃に映画監督になりたいな〜って思ってたやつが多いんだよ でも当時は映画監督になるのは難しかった。下積みも必要だし それで学生時代にゲーム開発に関わって 会社立ち上げたり、アルバイトから社員になったやつが 自分の世界や価値観で物語を作ってヒットして金が儲かって そうなるともっと自分の物語を語りたくなって、それには映画が最も適してると ゲームじゃ表現しきれない、俺の本当に語りたいのはコレなんだ!って でも所詮ゲームあってのストーリーってレベルだったりするんだよな ほとんどのゲームのストーリーって映画、小説はもちろん、マンガ、アニメ以下だし 昔のゲームは表現力が無かったけど、それが幸いして地力の無さがバレなかっただけ すでに出来上がって使い古されたRPGというシステムに 自分の語りたいストーリーを載せただけのゲームなんてもうやりたくないね >>1 からGKの書き込み追ってくとおもしろいなこのスレw 最初は余裕綽々、だんだん青筋立ってきて DSL爆発後はAA荒らしが関の山w エニックスがスクウェアを吸収したメリットあったのかな・・・。 ここまで読んだがDSが出て何か勢いが変わっていく感じが面白い エニックスってプロデュースや販売だけで開発チームって持ってないよ >>367 エニックスにとってはありまくりだろ。 人気タイトル一気に拾ったようなもんだからな。 サターンで出すわけ無かったよ。あの汚いポリゴン。あれは目に悪い。 映像重視のスクウェアからしたら問題外だったでしょ。 64はCDを採用しなかったからだろ。公式発表がそうだったろうが、本心だったと思う。 11400円なんてね・・あれは任天堂の前科と言ってもいいくらい。 決別のきっかけとなった最初で最後の共作(いや、競作かw) スーパーマリオRPG 中古屋でカセットのみ200円で購入 バックアップも、エンディングを迎えるまで何の問題も無く遊べた 今やってもおもろいわ、これ 64を採用せんかったのは思ったほど性能がなくフル3Dにするには厳しくて 一枚絵とポリゴンを使えるハードがPSだったってことなんだがな。 オレが幼稚園通ってる時にFCを姉ちゃんが、 買ってもらったが、 抱き合わせとか…色々あったなドラクエとかで… そして、オレが消防で、SFCが発売されてKOEIは¥14800?位でソフト売ってるわ… 未だに抱き合わせあるわ…orz 結局、殿様営業だもんなライバルのPCEなんて目じゃなかったし…。 任天堂が、一人勝ちしたらまたヤバイことになりそうな悪寒。 ROMじゃねーから 法外な値段で販売は、 しないだろうが…。 ヒトラーみてえだからな前までは。 この話、日本のゲームマスゴミの間では、毒舌とか売りにする奴でさえ触れずに、単にスクウェアが寝返って 任天堂が激怒としか語られないが、暗黙の了解なのか? 元々、スーパーマリオRPG作ってた頃のスクウェアは、任天堂の資本が入ってたんだよ。2割だかそんくらい。 だから、スーパーマリオRPGは、コラボというより、資本出してる以上は作れという、もとから任天堂主導の商品なんだよ。 で、後にPSとSSが出たときに、スクウェアはソニーとセガに対して、任天堂が負担してる資本(確か40億くらい)を 替わりに負担するなら移籍するって条件出した。ソニーは条件を飲んで、セガはアーケードの資産を過信して蹴った。 任天堂が怒ったのは、資本を出してるのに寝返ったからであって、別に他所のハードにソフト出すから怒った わけじゃない。それは、古くからのサードパーティならどこもやってることだから。 当時、某メーカーのヒラ社員で地方勤務だった俺でも、部長経由で聞いて普通に知ってるんだから、業界で知らない 奴なんていないだろう。ましてやゲームマスコミが知らないなんて到底思えないよ。 あと、昔のスクェアが〜っていう人多いけど、創業者は1991年に退社して、一株主に退いてるわけで。 それ以前とそれ以降は区別する必要あるよ。 怒ったのは64はダメハードと公言してしまったからなんだが。 >>377 今のゲームライターなんて毒舌気取りの奴に限って同人上がりの面白おかしく茶化すしか能がない奴だからしゃあない スクウェアに任天堂資本が入ってたのは有名だね。 あと昔のスクウェアがとか行ってるのはただのSFC厨房だからほっとけ 例えばFFの開発スタッフは1、2がAチームの少人数で作ってて3で大人数になり 5にもなると今と同じ人が多いのにね。 社名ロゴが変わったのも宮本雅史社長が辞めた頃だったっけ >>378 それメーカーの言い訳じゃん 64だけじゃなく初心会の流通にも何か言ったんじゃなかったっけ そのせいでデジキューブはGBAのソフト扱わせて貰えなかったんでしょ GBCのドラクエモンスターズだかなんかを扱ってた記憶がありまくり >>380 デジキューブが任天堂じゃ許されなかったってだけだろ。 面白さ云々より、SFCソフトの値段の高さのが思い出せる 1本で1万越えだったとか言われても最近の子はピンと来ないんだろうな KUS0NY製楽曲付きウィルスCD(RootkitCD)まとめWiki http://p l a s ti cd re ams .tm .la nd. to/ s o n y r o o t k i t(要消スペース) 粗妊豚 自慰Kの親玉 発狂豚クタクタ (特技 クッタリと´`゙イシュウ)の歴史 http://nu rsean gel.fc2w eb.com/psp/in dex.html ゲハ板で対立を煽る糞ニー社員チョニー儲ゲートキーパー(煽り豚GKブリ) http://d.h ate na.ne.jp/key word/%A5%B2%A1%BC%A5%C8%A5%AD%A1%BC%A5%D1%A1%BC%A5%BA 裏金使用バレ振動コントローラ特許裁判でンニーが黒星 http://ww w.propell er-head.net/a rchives/000 966.html 糞ニーBRAVlA(フ"ラビア)に不具合(修理も故障も糞ニーの自由自在) http://www.wa tch.im press.co.jp/a v/doc s/20060 209/so ny.htm これがソニータイマーだお VAIO LX液晶の黒い話 http://ni ga.syt es.net/a t/ju nkLX.html それがペテンシルバーの仕様だ ttp://jap anese.engadg et.com/20 05/1 0/2 4/sati n-silv er-play station -2/ バッテリー410万本をリコール製造はソニー ★糞ニートリップ◆kuSony/olg → #─T』:6K ハドソンがPCEの開発に関わったのも、 任天と何かトラブルがあったの? 64がCDではなくカセットを採用したからじゃないの。 今の任天堂はサードのゲームの利益をどの程度貰ってるのだろう ソニーのおかげでここまでソフトの値段下がったんだから どうしてもソニー擁護に回ってしまう。 小さい頃は一万越えだったから年に1、2本しか買えなかったからな。 でも任天堂とソニーは良いソフト出してるよな。 任天堂は言わずもがなだし、ソニーは本体の性能を良く生かしたすばらしいソフト出してる。 でも任天堂の本体って任天堂以外が良いソフト出さないんだよな。 けどその分任天堂のソフトのヨッシーアイランドとスーパーマリオワールドは 三十年先でも普通に遊べてる気がする。四分の三ほどスレ違いすまん >>390 糞しか出さないハドソンに任天堂がなんか言ったんじゃないの? …建設的な意見はあまり出てないな。。。つまんね。。。 たしかにどうなっていただろうね。 裏切ったと言う表現のせいかわからないがスクエア嫌いだった。FF7クリアできなかったし でもキングダムハーつで好きになった DQ7は64で出してもPSと同じレベルのブツ作れただろうね スクウェアの問題点はDQとの差別化をグラフィックに 頼りすぎてしまった所で、初期のサガみたいな方向性を突き詰めれば 紙芝居RPGをソニーの元でシコシコ出し続ける愚は冒さなかったキガス あれとFFを同列に見られるとは大した目の持ち主だな スクウェアのゲームはすべてFFがベースだからな。 FFから離れられない。 マジで言ってるのか? サガシリーズがFFから離れられていないと? そもそもFC末期〜SFC期に任天堂から資金援助受けたと言われてるけど それがよくわからんのよな。 FF1、FF2とスマッシュヒットを続けていたうえに FF3も150万本のヒットなんだから経営が傾く要因が思い当たらない。 GBでもサガで100万本売れてたんだし。 FF4だって雑誌にFC版の開発始まったと記事にされたほど順調。 急遽、開発凍結でSFCでFF4がってことになったけど。 資金援助云々はスレ読めよ…書いてあるだろ 真偽はわからんけど >>409 ? だからその任天堂がスクウェアに資金援助していたのは どこから出てきたんだって話なんだが。 当時のスクウェアの好調ぶりと、任天堂の資金援助って話が なんか噛み合わないんだよなあ。 設備投資みたいな感覚なんじゃね? 任天堂がスクウェアの好調っぷりに目付けて 囲い込みしかけた、くらいに思えるが 任天堂がサードのセカンド化を目論んで囲い込みやった例はいくつかあるしね。 HAL研、クエストなんかがそうだったよね。 ひどいのになるとわざと窮地に追い込んで ホワイトナイトきどりで資金援助なんて例もあったと悪い噂では聞くが そんなこと本当にありえるだろうか? むしろセカンド化してたら今ごろは… どの道ヒゲが映画とか言い出して終わ(ry >>412 GKのネガキャンに決まってるだろ 最近のGKは現実では勝てないからって90年代とかにも進出してるから気をつけな 既出かもだが、ナムコがスーパーファミコンなどと同時期に家庭用新ハードを発売するかもという話も任天堂に嫌気が差しての行動だったのか。 発売されなかったがナムコの家庭用ゲーム機、見てみたかったね。 FF6以降のFFシリーズやったことないや 7以外いい評判聞かないし今から7やるのも億劫 ここも結構歴史の長いスレなんだな。 状況が色々変化していて面白い ゲームソフト売り上げ状況 任天堂 強し http://www.m-create.com/jpn/s_ranking.html 7974 任天堂 ソフトの売り上げ絶好調。 Wii DS LITE 用のソフトばっかりが50位まで独占。 ニンテンドー64なんて思考停止の糞マシン作った珍天道が悪い しかし1万本しか売れないゲームって、、 こましなPCのエロゲーの方が売上本数いいことになるな。 任天堂 DS lite wii 在庫ありましたよ。 店頭でポイントカード作ると1万以上1000円現金割引チケット 5000円以上で 500円現金割引チケットくれるのでそれを使って買い物 するとお得。値引きしてくれる。 更にポイントバック。 ソフトバンク携帯買うと ヤマダ ポイント 3000ポイントバック しかも 家族紹介キャンペーン 5000円 キャッシュバック も実施中。 http://pb.yamada-denki.jp/cm.php?s=7 オープンチラシ ↑ http://www.yamadalabi.com/ikebukuro/index.html ヤマダ電機 池袋店オープン オープニング大セール実施中 朝10時から 夜 10時まで 池袋東口 ビックカメラ池袋 本店 隣 >>421 糞ニーも任天堂裏切ってPS出したから、 すべての元凶は糞ニーなんだけどな CD-ROMの件はどっちかっていうと任天堂に非がある アンチソニーのニントン君には何言っても無駄か そうだなあ。CDーROMの件は大分調べたけど、裏切った、といえるのは任天堂側だよな。 ソニー側は自分の権益を拡大して独立参入をしようとたくらみはしたけど、それは商業的には特に汚い話ってわけでもないしなあ。 やっぱどっちかっていえば任天堂のほうがいくない。契約破りはいかんと思うよ。 >>426 出来れば、色々調べたURL教えてくれ。 CDーROMの件はソニー悪いみたいな声ばっかり聞くので その辺の詳しい話、真相を知りたい 調べていたころは2000年前後。 当時はまだネットが黎明期。ADSLすらまだまだの時代なので、URLとかいわれても困る。世代の差かのう・・・。 PSが考えられない規模の大当たりをしたこともあって、ビジネスモデル研究の書籍も多く、基本はそれらビジネス研究書籍各種。 これに各種新聞、ゲーム系雑誌、経済専門誌等のメディア情報を照合精査する形で調べていました。 大体CDーROMの話が表面化して大騒ぎになったのは91年6月だったし、もう20年近く前なんで、ネット上で当時のリアルタイム詳細なんぞのこっとるわけないし。 情報の信頼性の観点からいっても調べたいなら当時のことを扱った書籍を当たるのが一番でないか。今ネットに上がってる話もそれらが元だろうし。 一応ウィキ見てみたけど、プレステの項目の開発裏話で大筋はあっとるといえる。あくまで粗筋って意味だけど。スーファミの項目でも関連。ウィキらしい誤差もあったけど。 ネットで調べるなら、91年シカゴ家電ショーあたりかのう。新聞では日経、毎日、朝日などを中心に結構記事が出てた。 この問題で両社がもめてた期間は89〜92年前後あたり。それまではスーファミの共同開発社として異例の蜜月だったと伝えられてますな。 要は利益追求団体である企業同士が利権がらみの契約でこじれて決裂した話なので、どっちもどっちという見方もできんことはない。 まあ事実上の契約潰しを直接明言した分任天堂の方がイメージは当然悪いです。 長い上スレ違い。まぁスレそのものが・・・な感じで許してはくれんか。 >>428 おお、わざわざ丁寧な説明ありがとう。 任天は豊臣家を潰した家康みたいな考えだったのかもしれんなあ。 危険分子は多少無茶な手段使ってでも排除、みたいな。 (実際、ソニーは危険分子ではあったが) 確かに、それでは一般的に見てイメージは悪いわ。 クタたんが『任天にナメられたままでいいのか!』 と大賀会長に詰め寄った というエピソードはこれが元だったのね〜。 >長い上スレ違い。まぁスレそのものが・・・な感じで許してはくれんか。 許すなんてとんでもない。むしろもっと色々聞きたいくらいです。 ゲハじゃこういう話はすぐ、煽りと罵倒レスで埋め尽くされるもん。 ゲハでSFCは開発ソニーと違うのかと落ちかけのスレでいったら社員乙されてスレが上がったのは内緒。 回転の早い板は超怖い。 _ ``‐.`ヽ、 ,ト `i、 >∀< .,.:/"" ゙‐,. =∀= .,-''ヽ"` ヽ,,,、 、,、‐'゙l‐、 .丿 : ':、 :∩ 、/ヽヽ‐ヽ、;,,,,,,,,,-.ッ:''` .,"-、 >∀< ヽヽ ,r"ツぃ丶 `````` ../ `i、 ι′ ,.イ:、ヽ/ ー`-、-ヽヽヽ、−´ .l゙ `-、 ∩ _,l゙-:ヽ,;、、 .\◎/ 、、丶 ゙i、,,、 =∀= ,,------ 、 ノノ ,<_ l_ヽ冫`'`-、;/.;i、、、..∨.....,,,,、∧`": │ `i、 /: ____▽,,,,,,_ヽ ∪ ⊂ヽ 、、::|、、、ヽ,、、. _;; /::::l /::::', 、.、'` .|丶、 }ミi::ェェヮi ト.ェェ-iミ /⌒v⌒\ ):) . l","ヽ、,"、,"'、、-ー:ェェヮ;::) f';;_-ェェ-ニヽ´ l゙ ゙).._ ヾ::/イ__l丶 r'1ノ ノ ) :ι′ ,、':゙l:、、`:ヽ、`:、 : ' ',;/ .:;i, i `''\/ : ..、丶 .l゙ `ヽ }::l:: ゝ--イ :l :{.^\ | ,i´.、ヽ".、".、"'ヽヽ;,:、.........:;イ;:' l 、 、、...,,,、−‘` 、‐ | ト!;;_`二´_,,!イ| | ノ :| ∩ l,i´.、".`ヽ,,,.".` `゙゙'/ ゙'''=-='''´`ヽー`'": _.‐′ 丿 | |__三___| |_/| | ノノ 'ヽ,".、".、"`''`ー、._、、、 、._,、..-‐:'''′ .、,:" | | ヽ| ト' | |/^ヽ :∪ ヽ"`"` ```゙'''"~===' '===''``''''": ` 、. | | | |_/ ヽ__人_ノ `''ーi、、、: : `::=====::" 、.,-‐'` ⊆, っ とーっ ~``―ヽ::,,,,,,,,,,.....................,,,,.ー'``^ こんなに溜まってたんだ・・・すっきりした〜 まあ、結果的には良かったんじゃないかなー。 >スクウェアの裏切り 任天堂はこの10年、ハードを(ほぼ)一社で支えてきた結果 SFC時代より遥かに強くなり、今や手がつけられなくなっているからな。 関係ないが 天狗になったスクウェアが任天堂を馬鹿にしてGBA参入に苦労した事は 結果的に、ソニーに取ってプラスに働いているね。 今の■eはどにかく敵を作らないように動いてるし。 ていうか、スクウェアてパソコンゲーム会社時代から糞ゲーしか作らない会社なわけだが >>412 業界が違うけど、糞ニーは音楽業界でそんな感じの事散々やってるし、今も建材。 どんな業界にも必ずあるよ。 無い訳が無い。 任天とSMEは仲良いって話だが。 と、言うかソニー事態が部署ごとで足を引っ張りあってるらしいが 時代がすっかり変わってしまったね。 この板は古いスレがゴロゴロ転がっているだけに >>282 みたいなコピペ爆撃が今も残っているのがにんともかんとも。 PS世代には今の状況(と、いうよりこれから起こる事態)は信じられないだろうな。 なまじPSPの本体だけがアホみたいに売れてるから。 12年程前にスクウェアが任天堂を裏切った時もこんな感じだったのかねえ。 何かFF13をWiiで出すのを検討とかいう内部リークまで出てるし、歴史は繰り返すのか… ここの最初の方の流れが戦士や痴漢の工作員の工作でワロタww >>440 それは今だからこう笑い者にできる訳で。 一歩間違えて箱やPS3が勝っていたらんな事言えないぞ? やれ任豚がどうだ事の世界最下位がどうだのと罵倒の嵐で埋まっていた事は想像に難くない 今のスクウェアはキャラクタービジネスに力を入れすぎていて 面白くない 今の時代どこの企業もマニュアル金儲けに走りすぎだ もっと斬新なアイデア発想を大事にするべきだね >>1 だがこれで任天堂の目が覚めたこともまた事実 任天堂の目が覚めたっつーか、当時のサードの鬱憤晴らしって感じ。 お灸をすえるとでもいうか。 だがスクウェアは映画で暴走して死亡、 ナムコは完全に迷走(最近は少しマシになったのか?)。 SCEはPS3(正確にはPS2末期から)で暴走して死亡。 まあクタたん切ってPSPが奇跡の大復活したから生き長らえてるが。 一方で、手酷い敗北を喫した任天堂は64当時とは比べ物にならないほど強くなり 今や向かう所敵ナシ、最早手がつけられない状態。 時代の移り変わりってほんと残酷だと思う。 もっともスクウェア自体はDSでウハウハかもしれんな。 過去の遺産をリメイクするしかないってのも 哀しいもんだな >>454 新作を、最初から作るのは大変だからとか平気で いうスクエ二。いつから利益主義重視指向に変わったのかね。 まず、ユーザーありきだろ。 このスレ最初から読んでみたけど面白いなw 2〜3年後にはどうなっているのか楽しみ。 確かに、ここのスレ面白い。 一気に見れた自分は幸せものだ。 >>1 が2005年でしょ? たしかに「任天堂終わってた」からな・・・ ほんとにタフな会社だ。 とにかくスーパーマリオRPGのくだりが楽しい。 マリオに剣を持たせるかどうかで、大のおじさんたちが もめたんだねw 近年のFFがビジュアルに傾注するのって映画でコケたからだと思ってた >>460 ゲームの方をビジュアル重視で作ったら売れたので、調子に乗って映画に手を出しちゃったんじゃなかった? スクウェアが任天堂を裏切らなければ PSは、只の糞ハードだったろう。FF7で、爆発的に売れたからな。 64が売れてたら今のwiiと同じような状況になってた。 まず任天堂はサードに厳しい。これはこのスレで語られてる。 そして任天堂が自社の事しか考えずに作った、あの独特な64のコントローラー。 自分のソフトだけ売れればいいって言う考え。 まさにwiiと同じ状況。 あとニンテンドーDSの2画面・タッチペンも同じ。 FF7がなくても、他のサードは64には行かなかったと思うよ。 結局はPSかセガサターンに行ってた。 仕方なくスーファミで出してただけなんだから、裏切りでもなんでもない。 いくら何でもそれはないわ。FF7を過小評価し過ぎ。 ついでに言うなら64とWiiでは状況が丸っきり違う。 今の状況だけ見て語ると誤った考察になるぞ。 WiiにもPS3にも、ハードの普及を牽引するようなキラータイトルってまだないよな。 FF13はPS3だが、正直今のFFにシェアを引っ張りあげるだけの力があるとは思えんしなあ。 >>465 ロンチは含めないって事かな? んでもって、『WiiにもPS3にも、まだない』って事は 100万台程度引っ張らないと該当しないんだろ? とするとPS2ですら限られるな。何かあるか? PSPはモンハンで、DSは一つに絞るならぶつ森だな。 面白いスレだなあ。 ゲハ業界の話には興味あるけどゲハ板は濃すぎていまいち入り込めない自分には、 このくらいの濃さがちょうどいいや。 >>469 ゲハくさい流れだったらこのスレも面白いと思うぞ http://game14.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1120482111/ このスレや上記スレの面白い所は 任天堂オワタ → (DS爆発) → ソニーシンダ → (PSP復活) が凝縮されている所だな。 部分部分で親任天堂派とアンチ任天堂派の勢力図がコロコロ変わってるから面白い >468 マリオの世界観考えたらそうでもないでしょ。 「どうしても剣使わせてくれ」って何回もしつこく言ってきたらさすがに怒ると思うよ。 今はともかく当時は完全に「マリオは任天堂のキャラ」というより「任天堂はマリオのゲーム作ってる所」みたいな感じだし タイムマシンのAAが感慨深いなw これなら2,3年後にはXBOXが世界制覇しててもおかしくないな! 当時ゲハ中のスレに爆撃されていたからなあ。 過疎板のスレにまでコピペしたのはまずかったな。晒し者状態。 そういう意味じゃ、マルガの管理人が、大きく外した自らの予想を 消さないで今もちゃんと残しているのは偉い まあ当時の状態じゃ無理もないんだけどな。 DSの大爆発だってゲハ住民に取っては目を疑うような事態だったろう。 そんでもってFFの影響力は絶大だったからな。(DQがPS3とか抜かしているバカもいたが) 「いい所まではいけるかもしれんが勝てるかどうかは…」って意見が大半、 任天堂に肩入れする勢力でも期待半分不安半分って所だったろうな。 それとは別にPS3コケ疑惑が別所で大きくなり始めていたが。 任天堂よりソニーのほうがデザインがカッコイイから。w >>215-222 辺りの冷静さと >>270 以降の発狂っぷりが面白い >>478 独特だろう。 Wiiがあまりにも衝撃的過ぎたから今じゃ普通に見えるのかもしれないが プレステやサターン、そしてスーパーファミコンと比べてみ? もっというならSFCだってFCと比べたら凄まじい変化だぞ。 >>1 64のハード性能の限界の問題だろう。 俺は3Dや2Dアクションゲーの名作の多い64は好きだが、 例えば、64版のバイオ2やってみたけど、ムービーザラザラでとても見れたもんじゃなかったぞ。 よくコレで発売出来たなって感じくらいの酷さだった。 グラフィックが全てとは言わんが、64はそういうのに向いてないから仕方がない。 >>483 まさかとは思うが64のグラ性能はPSより低いとか思っちゃいまいな? 久々に良スレを見た。 かなり前半で、ソニーの凋落を予言してるヤツとかいるあたりは流石だな。 >>4 ていうかさ、FF7が14800円で売られていたら 何か不都合があるのかというと全くないんだよ。 高ければ渋い奴は買わない。買う奴は買う。 ただそれだけの話で、スクエニの収益には ほとんど意味のない話なんだよな。 任天堂にスクウェアが忠義を誓ったわけでもあるまいし なんで売れないハードで働かされなきゃいけないんだ? 会社つぶすきか? 社員にも遊び手にも酷い損害だろ そんな迷惑なことをする正当性は完全に無いぞ 基地外レベル 大体例え忠義を誓ってたとて裏切られて当然のクズだからな 当時一万超えたソフトが任天堂を脱したおかげで四千円レベルまで下がったんだぞ ソニーにしろセガにしろだ 唯一圧倒的にクズだった会社が裏切られるのは当然だろう 五十円円のお菓子を百五十で売るよう命じて更に利益ごっそり盗もうとしてるような厚かましくて先見性の無い馬鹿に 利用価値が失せて尚従う人間はありえないぞ 元々にして商売に人情じみた話を持ち出してる時点でおかしいが人情の世界ならなお更任天堂なんて裏切られてただろうね 任天堂が糞なのは今に始まったことではないな スーファミ時代から只のピクロスにマリオの冠付けただけの 手抜きゲームを詐欺臭い値段で売り捌いたりしていたし 今も今でDSやWiiなんかで調子に乗っているが、 中身を見れば手抜きゲーのオンパレード+詐欺臭い値段設定と、 昔から何も変わっちゃいない クズはいつの時代でもクズなんだよ 任天堂とソニーとマイクロソフトだけじゃなく、みんなで協力しあって一つのゲーム機を作ればいいわんだよ(´Д`) ありえないケドな FFVが大好きだった俺は今のFFを見ると吐き気がするよ。 >>491 FF13はキャバ嬢とホストがコスプレしてるだけだもんな。 今の子供はその手の世界観が好きなんだろ。 昔のドット絵の方が表情があっていきいきしているよな。 64×64ドットのたいした変化のない絵が飛んだりはねたりしているだけなのに。 そして、今のやたら長い垂れ流しの台詞より、たった数行の台詞の方が深い。 ディスクメディアになったのは失敗っていうか劣化というか ロードと騒音がひどい、ロムカセット方式はDSだけになってしまった FFが任天堂機で出るから面白い、プレステで出るからつまらない、ってのは絶対にない。 どっちも同じ人間が作ってるんだからポリゴンや音楽の質が違うだけで基本的に同じになってた。 マリオだって3Dになったんだから時代の流れで3D化は避けられないし、 FFの電波ストーリーは6から始まったことで7から始まったのではない。 ちなみにFFのスタッフは1〜5の初期メンバーが引退後、6〜現在のメンバーが引き継いだ。 つまり今のFFは昔とは全く別のメンバーが作ってる。 同じFFだけど違う。 ドラクエだって名作揃いの1〜5と、クソだと言われている6以降は作ってる会社が違う。 ここ数年でDSとwiiの天下が続いたわけだけど、任天堂機で出ても面白くなったわけでもないし、 スペックが低いせいでヤル気さえ起こらない作品が多いだろ? 任天堂機で出るドラクエ9、あれが任天堂信者が言い続けてきた「任天堂機で出れば〜」の妄言の答えだよ。 ぼったくり堂マンセーしてるやつってまるで中身がない意見が多い 妊娠はキチガイが多いからな 「売上と面白さが比例するとは限らない」 と言うことも理解出来ない可哀想な子達だよ スーパーマリオRPGをやったことないんだけど最近動画見てFF4の中ボスの曲がまんま使われてることを知った その頃のスクウェアはどんだけRPG作っても同じ曲同じ演出だったんだよそれが良かったの! ENIXも天地創造とか「聖剣伝説+ゼルダ+クロノBGM」みたいな印象のソフト量産してた それが良かったんだよ! まあ同感。 変に変化させるぐらいなら焼き直しをシャッフルさせるぐらいがちょうどいい場合もある PSPのFF1、2とかアドバンスの5、6とか買えばいいじゃない それは全く同じものであってシャッフルすらされてないじゃないか FCドラクエ 全部クリアしてからFF やったんで 中途半端なゲームにしか見えなかった ってかまだ威張ってる糞ニー戦士が居るよ〜 いい加減涙拭いて現実見ようよ? ね? 任天堂はWiiもDSも最近怪しくなってきて最初から糞ゲーばかり ソニーはPSPが最近昇り調子で良ゲー多いが、PS3は相変わらず微妙 これが現実 最近のハードはいいのないよな DS持ってたけど糞ゲーばっかだから売っぱらったw PS3六週でwii越しwiiソフト殆ど出ない現状を解って言ってるのかね 在日堂社員君 せいぜい2chで糞スレレス乱発して擁護してるのが限界って事だよ 【京都】任天堂に不適切な付き合い発覚?【在日】 1 :名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 20:49:04 ID:H+q4pJ3O 日本とコリアン 共生目指す 特養ホーム 今秋建設へ (京都新聞)7月11日 在日韓国・朝鮮人と日本人のお年寄りがともに暮らす特別養護老人ホームの建設が今秋、 在日コリアンの集住する京都市南区東九条で始まる。介護サービスや設備で双方の文化や 生活様式を取り入れ、入所者の家族も一緒に暮らせる施設も整える。将来、文化交流や 人材育成の施設も併設する計画だ。運営する大阪府の社会福祉法人は「二つの文化を 織り交ぜた介護の実践と研究、教育を一体的に行い、新しい特養文化を創造したい」として、幅広い寄付を募る。 設立するのは社会福祉法人こころの家族(堺市)。韓国の孤児院で孤児約3000人を 育てた故田内千鶴子さんの長男尹基さん(63)が理事長を務める。3年ほど前、京都コリアン 生活センターの鄭禧淳理事長から京都の在日コリアン高齢者の厳しい生活状況を聞き、 開設を決めた。同種の特養ホームは3カ所目。 計画では東九条南松ノ木町の任天堂の所有地約4800平方メートルを購入し、 鉄筋コンクリート6階建てを建設する。 どの板にもこうゆう時事ネタ好きがたまに出る こんな連中に限って時事板には書き込まない やりこまれるから FF13のオナニームービーで思った。 任天堂は自分から手を切ってくれた■に感謝しる! スクウェアは他社の開発チーム丸ごとひっこぬくとかやり方が汚なかった しかし調子こきまくって映画でコケてざまぁだったのでおk スクウェアはSFC時代に大ブレイクしたメーカーだったからな。 高い技術力でSFC、GBでヒット作を連発、特にFFは「DQとFFどっち派?」って話が出てくるぐらい 名実共に兼ね備えた大作ソフトになった。 サードの中では間違いなくトップクラス、任天堂よりも人気があるぐらいだった。 そんなスクウェアがいきなりPSに電撃移籍。1、2タイトル程度ならまだしも、これからはPSでしかスクウェアのソフト は遊べませんってなったんだから、任天堂にとっては致命的な大ダメージ。王座転落につながった。 ほんと大事件だったよな。一番の衝撃だったよ。 ニワンゴの西村博之、 「ニワンゴライフ」「スーパーマリオライフ」 鋭意開発中!!!!(本人談) スクウェアよりエニックスのずる賢さに飽きれたもんだ FF7でPSが売れた頃にDQ7をPSで出すとか言ったり 売れてるハードで出そうってだけにしか見えなかった 実際、ムービーなんかまったく活かせてなくて 3Dだけなら64でもよかったじゃねぇかって感じだったし。 エニックスは昔から一番売れてるハードでドラクエだすんだぜ。 今はスクウェアとドッキングして、金の取りこぼしがないぜ! 素人観点から言わしてもらうとスペックが高い方でよりいいゲームを作ってもらった方が嬉しいが、実際スクウェアの神時代はスーファミまでだよな 確かにPS時代は良かった 問題は派手に装飾しただけのクソゲーを仲良しハミ痛の高い評価に乗せて乱発したPS2以降だな 著作権強盗(花札の会社)がメガドラやPCEのいいトコ取りしようと部下の松下(旧名)にCD−ROM作らせてたら 親分が「64作るわ、それなんかPCEとかメガCDみたいでダサいし」とぶっぱ。松下離反。もともと反りが合わずお金も ピン撥ねされていた■が出奔を考えていたところに「FFの開発停滞→資金援助(親分の一時的なバステ状態)→ 松下の離反」と渡りに船ktkr、まんまと離別の後Eが親分に見切りをつけ■と合流、傘下の会社もコレを機に一勢に 脱走。親分と同じ穴の狢である倒産整理を凌ぎにするヤクザの様な曽根イの元へいくも船頭が多かった為あっさり 座礁、不幸中の幸いでぶつかったEと■はシンメトリカルドッキング→親分「これからは金やらなくていいしぶん取った お宝(著作権)売っ払ってウハウハよ」VCオイシイです、ってなところかな?長文スマン 64のポリゴン能力は神だったよなぁ。マリオとかゼルダとか初期のPS2のソフトに匹敵するよ。 PSはポリゴンガタガタでキャラクターの表現なんかわからないし、終わってるよな。 なんかずれてる気がするけど ポリゴンがアレだったのは本体じゃなくて、ソフト側の開発が追い付いてなかっただけじゃない? もう正直任天堂もゲームは作ってないようなもんだろ DSで大ヒット出した脳トレ関係の商品は全部 ゲームソフトというよりも、ミニゲーム集に近いうえに、DS自体も学習ソフト化してる Wiiはクソゲー続出ハードになってるし、任天堂が頑張ったとしても サードがついてきてないな PS3、PSPは今は持ち直してるらしいけどどうなるやら・・・ もうゲーム業界も終わりみたいな感じになってるな リアル志向で利益が出にくいハードを目指すソニーと、利益優先退化ハードの任天堂 ちなみにGCのFFCCを作るためのファンドキュー 元は任天堂が■を買い取るために山内社長が用意した資金だったとか スクエア自体がSFCですべて出し切った感じあるけどな PS以降ただの映画鑑賞に近い作りになってきたし、グラフィック重視で やりこみ性よりも簡単にクリアできるものに変わった ソニー参入でスクエアもそっち行って任天堂もまともなライバル出てきて低迷期もあったし 今に生きてるからいいんじゃねえの?ソニーは今低迷してるけど 過去姉妹スレ 任天堂とスクウェアが仲が悪くなった理由教えて ttp://2se.dyndns.org/test/readc.cgi/dubai.2ch.net_ghard_1253580918/ (元スレ ttp://dubai.2ch.net/test/read.html/ghard/1253580918/) スクウェアってジャニーズみたいな会社だよな どっちも最近崩壊しつつあるけど スクウェアって今度はソニーを裏切ろうとしてるじゃん もしff13が出てもPS3の売れ行きやミリオンソフトの出現が なければPS3は完全に死ぬな 【スーパーマリオはわいせつだ!!】 気付いてないかも知れませんが、スーパーマリオブラザーズはとっても下品! まず、男二人が主人公で、捕まるのは女性。これは明らかに女性差別です。 主人公が好色なイタリア人の男。これも子供の教育にはよくありません。 特に二人のあの鼻!!卑猥すぎます。 ブラザースが土管に出入りする、つまり穴兄弟です。 ピーチ姫って、ピーチですよ。オシリです。明らかに性の象徴じゃないですか!! そして敵がクリボーにノコノコ。これらはキノコに亀です。 明らかに男性器を象徴しています。 ブラックパックンやパックンフラワーなんてもう・・・女性器そのままです。 ゲッソーも性器の形ですし、プクプクもまんま電動フグじゃありませんか!! ハンマーブロスですって!!まぁ!! パワーアップアイテムもそうです。キノコに花。これも男性器と女性器です。 しかも、大きくなるんですよ。勃起です勃起。子供には早すぎます。 あのスターってなんですか?よく男性の読むいかがわしい漫画で女性の乳首や性器を 隠すのに用いられるのが星マークですが、それが逃げる、マリオが追いかける、 こういった姿は見せたくないものを無理やり剥ぎ取ろうとするレイプを 連想させます。あぁ、もう言い尽くせません。 マントマリオは当然女性器の俗称をもじったものですし、 しっぽマリオなんてネーミングも外見も全てがセクシャルハラスメントです。 コインを集めると1UP、これはお金さえ出せばもう一回できるということです。 コインがたくさん出るブロックなどを叩く姿などは ピストン運動そのものではありませんか。 無限増殖は子供の大量生産。倫理上とてもよくないことです。 さらに、クリアー時のお城は子宮、花火は射精を表しています。 ドクターマリオが出てから女性の飲み物に薬物を混入する事件が増えたと思いませんか? マリオカートはレースゲームとしてイカサマ、妨害なんでもあり、どんな手を使ってでも 良いプレイです。つまり、これはレイプの暗示です。 マリオゴルフは穴に入れますし、マリオテニスは男性性器をもじっています。 まさにわいせつの宝庫ですね。こんなものを子供達が遊ぶのかと考えると空恐ろしいです スクウェアが任天堂を裏切ったんじゃなく、あのころの任天堂は 高額ロイヤリティだの殿様商売だのでサードには嫌われていた。 その後の展開は自然な流れだよ。 任天堂がCD−ROMを採用しないから、 ニンテンドウ64に参加しなかったとスクウェア関係者が 雑誌のインタビューで答えてたな。 サターンはセガの印象が強くてサードパーティーが参加しずらく ゲーセンの移植中心だからというようなことも書いてあったな。 似たような業を背負ったFF13が大コケ(中コケかな?)して SCEはセガが霞んで見えるくらいの大怪我をして解散。 この事件も事件と言うよりは歴史の1ページって感じになっちゃったな。 スレ立て時点からは想像も出来なかった事態だわ。夢でも見てたのかと思う 歴史を連続体で考えるとCDやDVDの早期移行、ネット対応も悪くなかったし SCEの一般向けタイトルもアリだったと思うけどな。 ソニーなんか居なくても、任天堂がやらない部分をセガが全部やったと思うけど。 とにかくPS3の価格が、普及させるにはクソすぎたんだよ。 あと俺はソニー嫌いだけど、1つフォローすると PS1の前身は、任天堂の周辺器であるCD-ROMドライブの開発だったわけ。 折り合いつかず自社ハードとして出した。スクウェア話オンリーならスレ違いだけどさ。 傲慢な彼氏に愛想尽かして優しい男に逃げたら、その男も数年後には傲慢になって結局元彼のもとへ戻ったという。 なんかドラマだねぇ。 >>544 堅物の彼氏に愛想つかして優しそうな男に逃げたら実は鬼畜だったってオチだろ。 和田が何かと悪役にされるが、ゲーム開発部門の連中もプライドばかり高くて糞だよな。 社内ではどっちかっていうと売れるゲーム作らない製作現場の方が陰口叩かれてたって元社員の話だ。 >>539 セガのハードは何でか出すタイミングも悪いが 同時期のライバル機よりスペック低く感じなかったか? あの当時は完全に3Dに振ったPSの方が 斬新なソフトやライト層に受けるソフトで時代を作った。 今はPSがマニアック(しかも中途半端)で任天堂の方がライト層を捕まえている。 一つ言えるのは今のスクウェアはクソという事実 ここ最近何か面白いゲーム作ったか? スクウェア・エニックス - Wikipedia http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%82%A6%E3%82%A7%E3%82%A2 %E3%83%BB%E3%82%A8%E3%83%8B%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%B9#.E6.97.A7.E3.82.B9.E3.82.AF.E3.82.A6.E3.82.A7.E3.82.A2 より 任天堂との関係 ファミリーコンピュータ、スーパーファミコン全盛時代、スクウェアとエニックスの2社は任天堂のサードパーティーとして重要な位置にあった。 特にスクウェアは、任天堂との絶大な信頼関係を持っていた小学館(ゲーム・オン!編集部)との合同企画として『ライブ・ア・ライブ』を製作したり、 『スーパーマリオRPG』を共同開発するなど、お互いに強い信頼関係を持っていた。 しかし、任天堂が容量の制約が厳しいカートリッジROMの採用に固執したため、『スーパーマリオRPG』の開発以前からギクシャクし始めていた。 『スーパーマリオRPG』以降、信頼関係が崩れ始め、『トレジャーハンターG』を最後に任天堂ハードへのソフトの供給およびNINTENDO64用に開発していた約10タイトルのソフトの開発を中止する。 鈴木尚スクウェア社長(当時)によれば、プレイステーション(PS)に独占供給した際に任天堂の山内社長は「機種の選択という意味では仕方がない」と言ってくれたが、その際にエニックスをPS陣営に誘い、 NINTENDO64は駄目だと吹聴し、任天堂との確執を生んでしまった(日経産業新聞2001年10月19日28面記事より)。2008年現在の据え置き型ハードにおける、ディスクメディアの搭載率 とメリットの大きさから判断すれば、スクウェアの判断は妥当であったが、ここで問題となるのは社としての対応から見える「企業倫理」である。 翌年、エニックスが『ドラゴンクエストVII』をPSで開発、発売と発表し、家庭用ゲーム機業界の力関係を決定付けた事実から、当時の2社の地位の高さが証明できる。先述のスクウェアと比較した場合、 エニックスがPS参入後にも問題なく任天堂ハード用のソフトを販売できたのは、当時の業界関係者が述べたスクウェアの「(任天堂に)後ろ足で砂をかけて出ていったようなもの」(日経金融新聞2002年1月10日) という対応とは異なり、エニックスは社会的・企業的モラルに則った対応を行った事による(朝日新聞[いつ?]記事より)。 スクウェアの映画事業における失敗から、既にソニー・コンピュータエンタテインメント(SCEI)の資本参加を受ける事を決定したものの、任天堂との断絶した関係の回復のために山内溥社長(当時)との交渉を行った。 当時の任天堂は、据え置き型ハードのシェアは不振だったが、携帯型ゲーム機とソフトウェア販売の業績は好調であった。そのため、デジキューブで任天堂商品が扱えない事が株主総会で問題となり、「土下座してでも任天堂と和解しろ」 という意見に、デジキューブ染野取締役(当時)が「土下座してなんとかなるものなら、いくらでもしますよ」と答えた事もあった。この段階では交渉は決裂していた。 まあ少なくともシリーズもんが全滅に近い今の状態は誰も望んでなかっただろうな 思い返せばPS2でなんでもかんでも3D的にしてクソゲーにしたてあげた罪は重いわ ポポロクロイスとかPSの頃で十分かわいかったのに立体にした瞬間幻想感が壊滅したな 軸が見た目にブレて求められてるもん作れなくなったって感じだわ その先頭を切ってたスクウェアなんてまさにそのものだけど ある意味グラフィック至上主義としてはブれてないなクソゲーしか出さないけど FFでの人形劇も立体的にされるとマジでクサイからな そういや3DSの話題全く聞かないな 売れてるのあれ? >>557 やりたくないから認めない てかスーファミでスクウェアは終わった >>559 オウガ DDFF ラスレムPC版はちと古いか スクウェアが任天堂を裏切る前に、 任天堂がSONYを裏切らなければ良かったんだけどな。 まぁあの頃の任天堂はゲーム業界をほぼ独占していたのでライバルが現れ丁度いい感じだった。 大人→プレステ 子供→ニンテンドー の構図が現れゲーム機を買うのは大人という事で一時期はソニー圧勝だったに思えたが… PS2辺りから妙にグラフィックが凝っただけのソフトが増え大人のゲーム離れが始まる→で現時点 私は子供がDS欲しいというから任天堂のゲームを買っている。自分のしたいゲームがない。 なかなか興味深いスレですね。 嘘かホントかわからないがゲーム業界の裏が垣間見える気がする 結果的に競合していいバランスになっている気がする 中高生やゲーム好きはPS系、小学生やスイーツ、普段あまりゲームに興味ない層はWii&DS系みたいな棲み分け出来てるようだし 24.1.15 現在 双界儀を語れ! 4枚目 2ちゃんスレッドに開発者「田中毅」さん降臨中 (今は亡き)デジキューブについて語ろう http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/game90/1115653653/ より 58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 01:34:42 ID:bs25jrNI FFのPS移籍の真の理由。 自社流通(デジキューブ)を任天堂に拒否されたので なんでもホイホイ言うこと聞くSCEに寝返った。 当時、月間アスキーかなんかで暴露されてた。 59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 01:35:45 ID:bs25jrNI ×月間→○月刊 60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 09:29:41 ID:xB27EoIl >>58 FFがデジキューブで扱えなければ そら怒るな 一通り読んでだいたい俺の知ってるのを同じだったけど エニックスがサターンでDQ7を出す予定だったがセガに蹴られたというのは間違いだよ 実はセガはサターン上でDQのデモを作り、それをエニックスに見せてサターンでDQを出すように強烈に勧誘してたんだよ 実際エニックスがDQ7をPSで出すことを決定した後、セガの広報があるラジオ番組で「我々もただ何もしないで見ていただけでは無いんです。われわれも精一杯DQをサターンで出して貰えるように努力しましたが結果的には無理でした」みたいな コメント出してたし、当時のセガの社長も講演で「今回のエニックスの決定はセガと 任天堂にとっては大きな痛手になる」と発言してる そもそスクウェアがFF7をPSで出すことを決定した直後に、エニックスの社長は もっとも普及しているハードに出すと公言してるのでサターンで出すはずだったというのは間違いだろう それと任天堂がスクウェアに資金援助云々の話は、 ちょうど94年頃にスクウェアは株式を公開して、任天堂がそのスクウェア株の 何割かを引き受けたという話だよ スクウェアが資金難で任天堂に資金援助を頼むほど経営難だったというのは 無いよ >>564 普段ゲームやらないような層こそPSを支えてるんだよ 連中のPSというブランドイメージはすごいぞ ソフトが何が出てるとか一切調べずに、PSだから買っときゃ間違い無いだろのノリで 本体購入するものの、大して動かさないまま売るか押入れコース レンタル系列店だと土方系のあんちゃんがPSコーナーにいるのなんて珍しい話でもない >>569 いや、FF3の時に予想を超える大量発注に応えられず 任天堂のバックアップでなんとか乗り切ったことがある 多分それのこと ま、小売の期待を大きく裏切りFF3はワゴンの常連になってたんだけどな 付き合い自体はそれ以前からあったけど 蜜月と言われた関係はここから始まったのよ なんだかんだで任天堂の独占で、縛りとか利益配分がきつかったのに対し SONYは自由にやらせてくれて、搾取されるパーセンテージも任天堂より少なかったので スクウェアだけじゃなく、いろんなソフトメーカーがSONYでゲーム出すようになった プレステになった辺りから、 みんながやってるソフトが分からなくなって ついて行きづらくなった… エレクトロニクス・アーツ・スクウェアがスクウェアと関係ある事を知ったから一つ! 実は一本だけN64にあるんだよね。確かバスケのゲーム。 ビートルアドベンチャーレーシングだった。バスケじゃないし、うろ覚えはよく外れて困るわ…。 >>571 そりゃ小売りの儲け分を全てカットしたんだからな 実際は返品も受け付けないような極悪仕様だったよ、ソニーちゃんは もう潰れちまったけど行きつけのゲーム屋の店長さんがよく泣きついてきたわ FF8ぐらいのスクも相当に横暴だったともな 64DD - Wikipedia http://ja.wikipedia.org/wiki/64DD より 発売中止になったソフト[編集]これらのソフトは企画されたものの発売中止になった。 『スーパーマリオ64 2』 『ポケットモンスター64』(ほぼ同内容のソフトポケモンスタジアムとしてNINTENDO64で発売[2]) 『マリオアーティスト サウンドメーカー』 『マリオパーティ』拡張ディスク 『マリオのふぉとぴー』拡張ディスク 『DT』 『ゼルダの伝説 時のオカリナ裏』(ゲームキューブ版『ゼルダの伝説 風のタクト』予約特典ディスクに収録。また、ニンテンドー3DS専用ソフト『ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D』にも収録されている。) 『MOTHER3』(その後2006年にゲームボーイアドバンス用ソフトとして発売) 『現代版 大戦略 Ultimate War』 『シムコプター64』 『ファイアーエムブレム64』 『デザエモンDD』 『将棋』 『ウォール街』 『クリエイター』 『ファイナルファンタジー64』 『ドラゴンクエスト64』 これ以外にも発売中止となったソフトは複数存在する。 任天堂を裏切った奴らは滅亡しろよっ!!!!!!そう思うだろっ!!!!!任天堂フリークの皆さんよっ!!!!! 任天堂はカートリッジの限界がきてたにも関わらず伝統にこだわり、何故かポリゴンにこだわり自滅したから仕方ない 任天堂の家庭用はここから任天堂だけのハードになった GCでスクエニが手貸したのにあのありさまだもん… スクエニを褒めてるわけじゃないけど スクエニが手を貸した…?スクウェアがGBA参入する手段なのに? ふと「任天堂=レッド総帥」「スクウェア=ブラック」という図式が 脳裏を掠めた。 スクウェア水野哲夫社長(当時)のコメント 日本経済新聞 1995年9月4日朝刊より 「強い会社になりたいと言う憧れがある。強くないと、強い開発スタッフも集まらず、 強いタイトルをたくさんもてない。このビジネスは強い会社が中心になる。ソフトは当然、 強い任天堂一社に絞って出す事になる。多くのハードメーカーにソフトを供給した方が 儲かると考える経営者がいたとすれば、それは間違いだ。」 ゲームが六千円くらいで買えるようになったのはデカかったな 当時結構喜んでた スーファミ時代の遺産なら100円〜2,000円くらい 苫米地英人(ニンテン創価学会イルミナティ)がさー、スクウェアとSONYを憎んでるってさ! だからアノニマスにやられたんだ。まったくもう! http://twitpic.com/photos/blackwingredeye?page=3 あの、夢工場野郎っ! PS覇権のおかげで安くゲームが買えるようになったというのはある 64覇権なら多分新品10000円以上だっただろうな多分 カートリッジ式って時点で64覇権は無いな スクエニが裏切らなくても結局PSが天下取ってたんだよ 一部の>>1 みたいな任豚が発狂して騒いでるだけ ゲームボーイが見えないメクラが現れた! スクウェア、ゲームボーイに参入したくても出来ず、ワンダースワンに全力投入してたのが当時小学生だったけど見てて痛々しかったね。 参入する時の言葉が軍平さんをリスペクト!とか。 それやりもナムコの、久々に任天堂ハードに投入したミスタードリラーに驚いた思い出…。 完全にPS以外投入しないものだと思ってたので。 いや64にff7は無理やろ 値段も高くなるし てかそもそもは任天堂がスーファミの周辺機器として作ってたソニーのプレイステーションを裏切ったからが始まりだろ 始まり…ライセンスやら権利がすべてソニーの方にいくから。 もし任天堂が64の時点でCDを採用していたら任天堂の天下は続いていたのかも しれない。 そうなった場合は今のゲーム業界のオワコンぶりは少しはましになっていたのだろうか。 >>577 ドラクエとファイナルファンタジーやってみたかったな このスレ10年も生きてるのか なかなか感慨深いなあ 64に出てたらFF終わってただろうな 7〜10−2までは遊びたいんで 当時のRPGの一元化に危惧していたのだろう ドラクエも6辺りからFF寄りにグラフィック細かくしてたし 他RPGと差異をつけたかったのは理解できる ソニーと任天堂がプレイステーションの開発で 別れなかったら今頃どうなってたろうな ソフトとか スクウェアアバウト=四角いラウンドアバウト 円形のロータリーではなく、四角い形状のラウンドアバウトもあるぞ。 逆に、このまま絶縁が続いたままPSPが発表されてたら 携帯ゲーム競争も当然スクウェアはPSPに真っ先に参入してるから PSPが今より若干盛り返してただろうね FFシリーズ最新作、PSPと同時発売とかあったかもしれない ドラクエ10も任天堂のキラーソフトのはずだったのに Windows版を後で出してるよね あれはバージョンアップで失敗している マニア向けに難しくしすぎて一般客を逃がしてしまった その結果、接続人数が少なくなってスクエニの上層部に申し訳が立たなくなってしまった それで別機種版を出そうとして接続人数を稼ごうとした 任天堂を裏切ることになった上に、 パソコン版を出したことでドラクエ10にはBOTが蔓延るように ドラクエ10の当時のプロデューサーは死ね ベストバランス発言も気に入らん スクウェアは任天堂裏切ったのは、スクウェア、JRPG、ゲーム業界の没落を決定づけた。 PS時代は乱発で素晴らしいプロットのゲームを全部開発期間短縮→途中出荷でだめにしたからな、しかも主要スタッフそれでいける PS時代はFFシリーズは8で北瀬、野村のゴミコンビが以降のFF暗黒時代を作る。 面白くなりそうなゼノシリーズは打ち切りで社員は脱退 聖剣も面白いプロットだったのに、これも打ち切りでチーム脱退 神ゲーになれたサガフロ2はPS仕様のクソロードと打ち切りでなりそこね作品に(まさに64で出すべき内容のゲーム) クロノクロスもクロノかはおいといて、マシン制約と期間で中途半端ゲーに とバルと格ゲーもポテンシャルはあったのにマシン制約と打ち切りでクビ(64向け) 乱発と工期短縮で良ゲーをだめゲーにして出すんだ。あれで社員放れて主要スタッフぬけて評判悪くなる トドメがデジキューブ事件だ そしてPS2と併合後はFF10(2じゃないほう)とミンサガ以外ゴミゲーばっかでまともにタイトルできない。 併合後、リメイク乱発するけど、当時リメイクの売上馬鹿にできなくて、FF主要タイトル以外の売上ってほとんどリメイクで叩き出してたんだよね。 過去10年でリメイク作品は数百万タイトルも売れたんだよ。次に売れたのがKHシリーズ もうスクウェアチームは今がだめなんじゃなくてスクウェア末期から再起できてないの 1999年に一気に主要チームだめにして、だめな野村、北瀬チームが残留する 任天堂との不仲のリスクがわからないほどのバカで SFCでトレハンG?だして6年後にぶっ潰れるんだよな ホント馬鹿だよ。モノリスソフトのポテンシャルとか全く理解してなかったしな あそこでせめてまともにもの作ってたらで、無駄にグラゲーやるなら64で開発してればよかった スクウェアのダメージって主にPS時代に溜め込んだけど、PS時代はグラフィック作ってもハードで性能出しきれてないから あの当時はグラフィックそこまで力入れないで、高い64で開発するのがセオリーだった 当時の格ゲーとか、ドラクエ7とか、LOMとか、サガフロ2は64ならどこまで神ゲーになってたんだろう スクウェアは任天堂に一旦切られて、デジキューブ事件起こして、映画赤字、デジキューブ赤字で200億赤字出したあとでも、任天堂の救済案あったんだ 条件はプレイオンラインを切り捨てること......だったんだけど、ノーといって救済拒否した あの救済あればエニクスも没落しなかった スクウェアはSFC時代は1000億は売り上げて利益は軽く900億だした。SFC時代の全開発費は50億かからなかった ところがPS移行したあとはFF7で世界シェア増えるも、当時JRPG下火とポケモンブームで日本とアメリカで新規顧客潰されて、とくにアメリカはアダルトが洋ゲープレイし始めた 結果スクウェアはPS1時代はSFC時代より売り上げ枚数30%伸ばしただけで、開発費その他で利益は減った。 そしてデジキューブや映画でガンガン資金食われた 当時の売り上げでみればいいけど、任天堂は64が日本とEUでコケたけど、アメリカでオープンワールドショックで逆転できたし ポケモンがクソ売れたから、ソフトセールスがやばい規模になった スクウェアは児童顧客食われて、反任天堂路線が割り食って大赤字出す。 あれ任天堂と離れず、ポケモン×FF出すだけ、64でFFTとサガフロ(両方容量軽い)だすだけで余裕で逆転できたんだよ 映画、デジキューブ、FF一辺倒なんもかんも金にならなくて、あの暴走をやらず、任天堂の資本投入受けてればここまで会社傾かなかった PSのRPGはFF7含めて全部予算節約で中途半端→アルティマニア保管になって、あれでファンが離れて売れなくなった。 そしてチームも離れた 業績はともかくPS時代はスクウェアはやらかしてコケた。またPSは最終的にSFCより売れたが スクウェアがタイトル投入したシーズンは普及率低くてソフト売れにくかったんだ 自社大躍進戦略が多大な失敗で、あの時任天堂追従でサガ、聖剣、FFT、ゼノギアスを重視してればあそこまで開発メーカーとしてだめにならなかった スクウェアの失敗した案件と赤字 デジキューブ赤字 100億以上 映画FF赤字 150億以上 プレイオンライン赤字 50億 FF13赤字 ヴェルサス込の開発費で150億以上(FF10ー12込で230億) 旧FF14赤字 軽く100億 任天堂のいったとうりだった。エニクス統合以後も、だめな案件ストップ無しで会社死んだ 未だにグラげFFを切り捨てられない。グラげFFだから松のイヴァリースも死んだ 赤字のナンバリングFF FF3456 移植込み売り上げ1000万枚 売り上げ350億 開発費10億未満 PSFF789 売り上げ2300万枚 売り上げ650億 開発費30億以下 赤字FF10ー12ー13ー15 売り上げ3000万枚 売上900億 開発総額250億以上(細かいの含めると300ー350億) FF事業はFF10でやめてればな。映画FFをやめれないからああなる FF10移行のFF一辺倒、大量予算開発路線が失敗 PS時代にパブリッシャーがまともで任天堂迎合して、サガ、聖剣、イヴァリース、ゼノギアス押しでFFやめればああならなかった そしてポケモンコラボやってれば 1990年 89年末に発売されたサガがスクウェア初のミリオンRPGに、ここからヒットメーカースクウェアの歴史が始まる 1994-1996年 スクウェアは年700万本売り上げる世界最大のソフト供給メーカーに、サードならぬファーストになる。 1996年GB禁止令を受けるが、古巣のGBをオワコンと称して嗤う デジキューブで当時の任天堂の商売にたいして敵対的商法を展開 1997年 FF7RPG市場最大の売り上げを記録して、この年スクウェアは世界で1500万本を売り上げる最高のソフトメーカーになる。 1997年末 ピカチュウさんの電撃的反撃により、ポケモンは短期に世界2番目のRPGになる1998年 1998年 ポケモンは累計販売台数2500万本を達成 世界最大のソフトメーカーになる。 この年スクウェアはソフト売上500万枚とピークの1/3、94-96年の8割りまで売り上げ悪化する 一方エニクスはGB商戦でDQMを200万本売る 1999年 スクウェアはFF8でソフト売上1200万本に回復するも。その他多数のサイドコンテンツが工期縮小の影響で微妙ゲーに、不振 たいしてポケモンは世界で5000万本を売り上げる世界最強のRPGになる。 00年 スクウェアソフト1000万本、ポケモン1500万本 デジキューブ事件勃発 01年 ピカチュウさんに敗北したのを認め任天堂に土下座する。オンラインをやめなかったから任天堂は救済拒否 映画FF 没落 FF10が1000万本売れる 02年 FF11 オンライン 03年 スクウェア終了 デジキューブ終わる 天狗そのものや。天狗になって没落した。あの任天堂の再生と、スクウェアの凋落は読めなかった >>577 組長絶賛のウォール街、今からでも出ないかなー >>611 永遠に任天堂に頭上がらん状況が嫌だったんだろうなあ ディスクシステムにソフト出してた時代とか、本当にやばかったんだろうな 俺は2頭身や3頭身のFFがやりたいんだよ!! ちくしょう古き良きFFを返せ! 俺の青春時代を返せ! 無職なんかじゃなくて部活でレギュラー張ってた思春期を返せ! これスクウェア批判になるけど、当時のPS時代はFF8以降開発期間と予算カットしたのと PSのパワー不足でゲームが不完全だった。 ベイグランドストーリーは50万売れて採算は出たんだけど、シビアな売上目標でプロジェクトを解散した。 あの当時映画FFの開発予算は100億超えたけど FF8は3億円、FFTは1-1.5億円しか開発費かかってなかったの。 つまりゼノクロスに完全な予算を与える。サガフロ2やクロノクロスやFF8に時間を与えても せいぜい10億も浪費にならなかったし、あの時代なら十分黒字で元取れたんだ。 当時のスクウェアゲーはだいたいメーカーの粗利2000-2500円くらいだったけど、50万本硬かったから、10-15億くらいの粗利は見込めて十分利益出てた なのに予算と人材を削ったのは映画のためで、あれは経営陣と坂口の最大の戦略ミスだった まぁあの失策でプロジェクトチーム、予算、工期なんもかも失うんだ。 あの映画は無かった もっと簡単にいうと、スクウェア時代は実はほとんどのゲームが単体で十分黒字出せてた 当時FF7-9で開発費3億 ゼノギアスで2億 FFT、聖剣lomで1-1.5億 たいして50万本売上でメーカー取り分は10-15億 タイトルの平均売上は75万本でメーカー粗利は15億は硬い つまり普通に1本3億は黒字になってた 赤字の原因はデジキューブと映画事業で、PS時代はゲームで黒字100億、SFC時代もそれくらいの大黒字だったんだけど バカ口の映画事業と、無能すぎた外部役員が利権のためにデジキューブはじめてそれが超赤字になった スクウェアというメーカーはバカ口と外部からきた役員にのっとられて無駄事業で潰された。 スクウェアはSFC時代に世界2000万本、PS時代に4000万本売って、PS2時代(スクウェアチームのみ)2000万本、PS3時代1000万本(PS3のみ)売ったよ。 たいして開発や投資に使ったお金は SFC時代 売上2000万本 開発費など30億未満 PS時代 売上4000万本 ゲーム開発費50億+その他150億以上(映画とデジキューブ) PS2時代 売上2000万本 ゲーム開発費150億 PS3時代 売上1000万本 ゲーム開発費200億 PS4時代 売上500万本 開発費100億(ヴェルサス) バカスクウェアはバカ坂口の映画戦略、FF一辺倒が失敗のものだったのに、それ修正しないで失敗した。 スクウェアが映画FFなしでサイド育てて、FFにそこまで力入れなければ PS2時代は売上1500万本 開発費100億未満 PS3時代 売上1000万本 開発費100億未満 PS4時代 売上1000万本 開発費50億未満 と売上減っても予算抑えて、採算、黒字化はできたと思うよ。スクウェアチームは大量解任(和田解任)でやっと予算減らせるようになったけど 和田解任ありきでやっと予算減らせるようになって、それまでは買収以前も以後も大赤字のFF一辺倒体制だったんだ スクウェアというだめチームはバカ口と和田のせいで高予算開発体制をやめれなくて失敗した。 ようは普通の開発メーカーの常識からすれば スクウェアはSFCやPS時代のソフト開発は適度な予算で十分黒字が出ていた PS時代はソフト黒字200億でても良かった なのに超赤字で採算取れないことが確実な映画FFやFFオンラインが、素人経営陣の和田やばか口のせいで強行されて つまらない作品と中身のないゲームだらけになった またCGデザインも、5-10億で作った気合の入った他社の作品にたいして、100億を使うFFシリーズは10倍売れたり、10倍優れた内容ですら無かった FFプロジェクトがゴミだってのは、すでにユーザー目線でff12の段階でわかってた だからFF13シリーズ発表はプロデューサー野村で、疑問に思ったユーザーが多数いた そしてその杞憂のとうり大失敗した 家げーれとろな人におすすめのネットで稼げるさいと グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』 HS3O3 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
read.cgi ver 07.5.1 2024/04/28 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる