昭和時代のゲーム生活ってどんなのだった? 6
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
※シャープC1は除く
↑
持ってる人が周りにいなかった当時 限ってんだけど無視、もしくは限られてると理解できてないだけだよ まだゲームの話ならまだいい
スレの流れ次第でエロ話が延々と続くこともあったぞ、過去スレで 昭和としては
LCDゲームとかボードゲームの方が多そう FL管のゲームもあるよ。
アストロサンダー7はめっちゃ面白かった。
今思えば、あれほどのシューティングゲームは無いんじゃないかと思うくらい
画面に対するキャラクターの配置が考えられていて感動した。
後日に出たスターフォースが霞んで見えるくらい。 最近金欠でソープにいけなくなったからエロ話ができん。 >>8
バンダイ スーパーミサイルベーダー ('79) ビームギャラクシアン('80)
エポック スーパーギャラクシアン('81) スペースディフェンダー('82)
以上が小学校時代買ってもらったFL管電子ゲームの全て。
もっと他に面白いのが買えたはず!って思いがある。
フィルムが巻かれることでスクロールして降りてきて ネコドンドンというゲームウォッチ持ってたわ あと任天堂のフラッグ? 将棋って、レベルアップシステム導入した最初のゲームかね? ポーンの昇格といって最終ラインに達したらキング以外の好きな駒になれるというルールがある 一番向こうの段に到着すると任意の駒にできる
ちょうど将棋の「成り」の格好
任意だからクイーンに成ることが多い 向こう側に行きついた歩が成らなかったら反則負け
ポーンからクイーンに成ればレベルアップだけど、成らなきゃ負けなんだから
レベルアップというのもちょっとどうかと思う >>20
それは将棋も同じでは
同様の場合、歩や香車、桂馬は強制的に成らされる 西洋の王は成り上がりの屈強な兵士を側室に迎えるのか、大変だなw 将棋やチェスのルーツはインドのチャトランガというゲームだと言われてる
このゲームに駒の昇格がすでにあるんだわ UNOが話題になった当時、どこ行っても売ってなくてトランプで代用して遊んでた
後に同じクラスになった友人とは、役札の扱いをどうするか話が合わなくて揉めた
ビデオゲームに絡めて話すと、GBでココナッツジャパンから出ていた「カード・ゲーム」にトランプで遊ぶUNOが収録されている >>21
損得や戦力比較じゃなくて、負けちゃうんだから、そりゃ成るよね
将棋で二歩で負けるプロはいるけど、不成の行き場のない駒で負けたプロは皆無らしい
二歩は打てれば得だからつい勘違いして打ってしまうことはある
行き場のない駒は、それだけで損だし、そのままだと負けるんだから勘違いする隙間もない
やっぱりレベルアップとは言えないと思う >>23
なるほど。
ならそのチャトランガが、今のところ世界初のレベルアップということになるんですね。
※多くのRPGは、経験値貯まると勝手にレベルアップするのだから任意だろうとレベルアップでしょうね。レベルアップしない!と機械に言って、もし機械が判断するならそこでハングアップ、終了!とも言えますしw チャトラン何匹もいたらしいね
川に流されるシーンで何匹も死んだそうだ >>27
レベルアップというよりはクラスチェンジじゃね? チェスよりも将棋の成りはまさにクラスチェンジって感じだね 原作映画は知らないのに
ディスクの子猫物語は買ってもらった >>28
王国の重鎮が書いた本では何匹も死んだなんて話は全く書いてなかったぞ
ちなみにメインで使ってた猫は元々は機械油まみれで捨てられてた野良猫だったとか 大丈夫かいなと思ったのは鳥の群れに追われての崖落ちシーンぐらいだったような チャトランではなくレトロゲームの話をしてください(笑) 映画「漂流」では天然記念物のアホウドリを本当に叩き殺したんだって
原作の小説はマジ面白い >>37
そりゃ世話なった人間の悪口書けんやろ
>>38
火のないところに煙は立たない。
ムツゴロウの見た目や姿勢に騙されてはいけない ムツゴロウさんといえば江頭とディープキスして
大爆笑した覚えがあるw 1979年(昭和54年)
LSIゲーム
↓
1981年
ゲームウォッチ
↓
1982年
ゲーム電卓
↓
1983年
電子漢字辞典
↓
ファミコン
↓
1984年(昭和59年)
MSXでゲーム自作
ワイの昭和ゲーム史 「電子」を見ると、サン電子、に見えてしまう不思議。 ここにいる連中は爺さんになったら部屋に籠ってファミコンしまくるに違いない
PCEやMD、SFC、SS、DC等のレトロハードとソフトを手当たり次第に集めて
きっと部屋で孤独死するまで遊び倒すのであろう レトロハードとソフトを集めまくるけどそれは所有欲を満足させるだけで一切遊ばず
実際遊ぶのは最新ゲームというのに一票 >>49
どこかのゲーム誌で見た島本和彦の短編漫画にそんな話あった
若い頃遊びたいゲームをひたすら我慢して勉強に励み
その後も社会的に大成功して老年を迎えた時に、
若い頃からずっと我慢してゲームの山に埋もれて遊びまくる話
これ読んだときもそんな何十年も前、しかも未プレイ思い出もないゲームがそんなに
楽しめるかな?と思った 島本と言えばビデオを撮る時間はあっても見る時間などないという爺さんの漫画も描いたがな 老後はレトロゲーム三昧を励みにあくせく働いてるわ。今はまとまった時間がなくてゲームする気が起こらんけど
まあそんな老後は体を悪くして持たなそうだし、そもそもプレイできるだけの心技体が健在かも分からんから逃避思考の儚い夢かもな 大人になってからエ○ュで子供の頃小遣いの関係で買えなかったあのゲームこのゲーム遊んで楽しめてるけどな >>56
それ大っぴらに言えないが多いと思うぞ
今から実ソフトの入手はほぼ不可能だと思われるオールナイトニッポンスーパーマリオブラザーズなんかも楽勝だからな
いいとは決して言わないが ドヤ顔で書いてる辺りリテラシー低そうで大変結構ですな 実機が生産終了してるハードはソフトを持っていても現物が壊れたらお仕舞い
だから何十年も前のハードのエミュは必要悪と勝手に思ってる
PS以降の円盤はPCにソフトを入れてプレイできるわけだけど、そこもBIOSでNGにされてしまうから現状の社会システム上で悪には違いない
PC88なんかは現物のゲームを後世に残すために動いてる有志がいるらしいけど、聞きかじりしてるだけでもなかなか大変なことだなと思う ゲームの歴史を補完するためにデジタル技術(エミュ)は必要。インターネットアーカイブにもapple2とかdosゲーとか保存されてる 昔やったゲームなら楽しめるけど今昔のゲーム初プレイしても秒で飽きるわ プロジェクトEGGで懐かしさで買ったりしてるけど
マジでオープニング見て満足したり
触り程度やって死んだら終わりみたいなことしてる >>61
ものによるな
ウィザードリィとかは遊べた アダルトビデオも円盤化も配信もされてなくて見たくても見られないとき、やむを得ずエロサイトにあげられてるの見ちゃうのに似てるな
というか、我々って初めて抜いたエロビデオってVHSだもんな ブスもたくさんいた >>64
あのゲームは想像力(妄想力?)が強ければ一生遊べる
スマホアプリで出してほしいけどいまは版権がややこしいんだってね >>65
昔のエロ本やAVは美人度と露出度は反比例していた
今のAV女優はアイドル並みだがな パッケージ詐欺がないだけ良心的だった
今なんて素人ナンパものでさえパッケージ修正してんだぜ
あれ?この子出てるか?ってなって背景で確認してえ?こいつかよ!全然違うじゃんwwって何回もやられたわ
たまにほんとに美人いるからやめられん >>58
「リテラシー」の使い方がおかしい気がするが、合ってるんだろうか? ゲームのエミュやコピーにうるさい人も、無修正にはうるさくないんだよね。
むしろ、嬉々として鑑賞している。 >>70
コピーを行うことはドロボーと同じ。
巨額の金銭被害が出る。
しかし無修正は違う バーチャルコンソールやアーカイブス、ミニ筐体もあるからね
違法コピー野郎がどう言い訳しても違法であることには変わりない 昔のゲームはVCとかじゃなく実機でやりたい
しかもブラウン管で ブラウン管でファミコンするのが贅沢な時代になったのか……
そういえば2030年以降は多分世界の主要国ではガソリン車が禁止になってる可能性が出てきたし
自動運転が普及して、自分で運転する事さえ違法行為化する可能性が出てきてるから
あと10年〜15年すると、ガソリン車を運転するのが、金持ちの道楽になってるかも知れないんだよな
15年後くらいまでなら、ここに来てる人、まだ殆ど生きてるもんな >>74
昔はブラウン管である程度滲むことを想定してグラフィックを作ってたよね
だから今の高解像度TVに映すともろドット絵になる >>75
食だって昭和期は捨て値で売られてたクジラ肉が今じゃ高級食材だし
作り手がいないモノや数が減ったモノは全て金持ちの道楽になっていくだろうさ
まあそれを目当てに乱獲する中国ってのが傍にあるから日本はほんと辛い >>75
一行目以外全く関係なくてワラタ
スレタイ読めますかおじいちゃん おじいちゃんしかいないスレでおじいちゃんと煽っても悲しくなるだけじゃて 子供の頃に女の先輩からPCソフトコピーさせてもらってたの思い出した
ちなみに俺も人気作を貸したけど、当時出始めたコピーガードされててがっかりされた 自分とこのユーザーを信用してないのかねえ?
これじゃコピーできないだろ!! >>85
大きくてフニャフニャより小さくて固い3インチの方が喜ばれるぞ 長く揺れたよね
机の下に潜るのはだめとかいう風潮最近あるみたいだけど
机の下でいいんだよね? 我々おっさんが子供の頃は、地震が来たらすぐに机の下に潜れ、慌てて外に出るのは落下する屋根瓦などで危険だから厳禁、と教わった。
現に避難訓練の時には素早く机の下に入る練習もした。
棚から小物が落ちる程度の地震ならその通りだろうが、神戸の震災の時に机の下に潜った人は机ごと潰され、外に逃げた人は助かった。
それから変わったように思う。 >>91
なるほど大震災クラスだとそういうことか
何が正解とは言えない状態なんだね 小学校の避難訓練なつかしいな
各自机の下に隠れるのな
そんで校庭に出て点呼とるの
行方不明者がいる場合のシミュレーションもあった気がする 小学校は鉄筋だからそうそう屋根が潰れてとか無いだろうからね。
木造自宅で机の下は…
何かでは、トイレが柱で囲まれてて潰れにくいくて良いと聞いたけど、出られなくなったらアウトだよなぁw >>93
数年に一度、会社でもやってるなぁ。数百人規模。 そう言えば防災頭巾と言うものが
小学低学年のときあった記憶があるが、
いつのまにか消えた気がする 普段は座布団として使っていて地震の時にはかぶって頭を守る奴だったよね 小学校の防災訓練、懐かしいな。
授業潰れるし、ありがたかった。
あれ、上履きのまま外に出るんだよ。
普段、座布団の代わりにしてるの頭にかぶって。
でもいざ大地震になったら一人でさっさと
外に飛び出すだろうな、俺。
2階でも平気で花壇に飛び降りて自宅へ帰っちゃう。 三階から飛び降りてきた人のクッションになる、あるあるw 防災訓練は土曜にあって、普段帰りは別々の上級生と下級生の班で昼一緒に下校してた記憶
でも校門から出たら上級生は勝手に散ってしまう社会の厳しさがあった >>102
6年生の時、一度経験した。
4階の音楽室のベランダから。
女子が「怖い!」とビビリまくってた。
実際、滑ってみるとさして面白いものでもない。 >>100
あれで事故って聞かなかったな
本当になかったのか エスケープスライダーで真っ先に降りた校長が事故ってお亡くなりになられて
そういう訓練がなくなったという噂を聞いたが本当の話は知らん。 小学校のとき1度だけ委員会か何かで特別職員室にいるときに防災訓練が開始したことあった
皆が必死で逃げる中、職員室から見下ろして、後から校庭に普通に出てったときは
何かを悟った気がした。 >>7
ボードゲームは人生ゲームとパーティジョイの幽霊船をやった程度だなー
親父がゲーム好きなのか任天堂のカラーTVゲーム6があってそっちで遊ぶことが多かった >>26
つーか>>24のカード・ゲームに収録されてるのがアメリカン・ページワンて名前
パッケージ裏には"トランプでUNOしよう"とトランプでUNOができると謳ってるが、商標問題的にアウトじゃねーのかとw
ちなみに1抜けが出た時点で打ち切って残った手札で得点計算というルール トランプで一番面白いのはスピード
あと、家族で花札やってたわ 任天堂製のやつな 瞬間状況把握能力とハンドスピードの2つを極めないと勝てないんだよな
まさにeスポーツ
オリンピックで見てみたいわ人類究極レベルのスピード >>109
セブンブリッジにハマってたが、上がった奴への支払いが上がれなかった奴は7があると1枚につき2倍でジョーカーは倍の倍、捨札で上がられた奴は振り込みで2倍
さらに上がった奴が1枚も場に出してない状態から一気にあがったら(任天堂ルールでは50点)一発で全員2倍という超インフレルールだった スピードは女子の間で流行ってたな
ボス的な女子が最強だった
俺はトランプを手裏剣みたいに遠くに投げる練習してた >>109
大統領と天狗ってどう違うの?
ウチのお父んは大統領ばかり買ってたけど
花札って紙だから使ってるとボロボロになるじゃん、だから定期的に買ってた 学校で一番流行ったというか遊んだトランプは大貧民(大富豪)かな 大富豪は多人数で出来て回転も早いし未だに空いた時間の王道。ブラックジャックや7並べもやったけど人やケースを選ぶ
他に多人数の盛り上がりで割と流行ったのはあった。ダウト >>114
日本ではトリックテイキングは流行らない
出せる札がある時は必ず出さなきゃいけない&切り札は出せる札が無い時にしか出せないてルールがあるけど、もしかしたらズルして出せる札があるのに出さずに切り札とかを出す奴がいるかもしれない
そしてズルがないかいちいち確認するのが面倒 >>121
釣りにマジレスしてやるがダウトというゲームがあるんだよ。 ダウト面白かったな
みんなしてしらばっくれるのwww うぇーい!ダウト言ってなーい〜
とかな
ウノでもありがち >>105
本来はチューブの中を滑って降りるはずが
滑り台のようにセットしてしまって途中で落ちたんだったか 一度だけ避難訓練でチューブの中を螺旋状に滑り落ちるのやった事ある
あれ楽しかったんでもう一度やらせて欲しかった トランプのルール知らないからやったことない
嵐の番組のババ抜きでようやくババ抜きだけ解った
ポーカーはジョジョやドラクエ4でちょっとだけ >>134 あざーすwwww 釣れたわで釣れたわwwww 適当ななりすましだおwwww 人間、どうやったらここまで落ちることができるのやら 戦争は田舎で親戚に教えてもらったな。せーんそっ!って言いながらカード出し合うのがシュールだった >>138
ルールは忘れたけどそんなゲームあったな。 いわゆる軍艦じゃんけんも当時は何も考えずに遊んでたな
俺の地域では軍艦、沈没、ハワイだったけど
後から考えればよくもまあそんな掛け声が伝わってきたなと思った 親父がチョキを出すときピストル型にしてた いつからハサミに変わったんだろ ピストル型はグー、チョキ、パー全て揃ってる最強の型
だとか漫画で見たなー。
今日から俺は!!だった気がする。 それなら北斗のアインとハーン兄弟のやり取りを思い出すが
物心付いた頃から既にメジャーだったかも知れない >>138
1以外は数字が多いほど強い。
1が最強だが2だけに負ける。
勝った方がカードを得る。
同数の場合は、そのカードはそのままで、新しいカードで行い勝った方がアイコカードまで得る。
こんなところ。
あとジョーカーが有ると、ジョーカーは更に上でほぼ全てに勝ち3には負ける。 >>144
うちの方は大富豪準拠で
3、4、...10、J、Q、K、A、2、JOKER、3…
ってしてたな トランプは万能だな
多人数プレイは盛り上がるし1人プレイも出来る
占いもできるし家も作れる
電気不要だし 紙製は柔いんだよな
角がすぐボロボロになる
雑誌の付録のトランプとか 被災地なんかだと非電源で携帯性のある玩具が
絶大に役立つ。
その代表格がトランプだよな。
ちなみに俺は震災などで体育館などに避難生活したことはない。
避難所生活になんとなく憧れるが、風呂には入れないし洗濯はできないし、
そもそもオナニーはどうすんだ?
と思えば、やっぱりしたくない。 ゲームのバリエーション考えればトランプは最強だろう
例えばUNOも何度か遊んだことあるけどトランプでページワンやれば同じだし プラ製のトランプは税金かかってたから高かったよな
たしか1000円くらい 少年誌にゾイドの絵柄のトランプがついてきたのだけど、
絵柄はいいのだけど大きさが麻雀牌かカンパンを大きくしたくらいのサイズだったので非常に扱いづらかった スペードのAがあんな複雑な図柄なのは
16世紀イギリスでスペードのAに税金をかけた際に
支払い済みなことを示すためにやったことの名残と聞いた >>149
屋外トイレにゃ使用済みコンドームがいっぱい落ちているらしい
オナニーくらいヘーキヘーキ という話を聞いたんだけど、書いたあとでそのコンドームはどこで手に入れたんだ…?という疑問が
支援物資に入ってたのか? >>151
骨牌税は、[ホニャララ]の導入で廃止された
ホニャララに入る言葉を答えなさい 消費税
ファミ通の鈴木みその漫画で任天堂の旧社名は「任天堂おっぱい」というギャグがあった プラ製トランプの税金の話はこち亀で両津が語っていた事で知った イカサマトランプ持ってた。
裏面の模様が数字になってるの。 任天堂は花札の印象が強いな。実際ゲームウォッチまではその辺が主力だったのでは?
ゲームウォッチって凄かったね。他にも色んなLCDゲームがあったのに席巻したのは何でだろ。俺もいくつか持ってたけど。友達との貸し借りが楽しかった LCDゲーム復刻してほしいわ
大脱走と恐怖のピラミッドやりたあい このスレにポケモンをやったことがない人というのはどれくらいの割合でいるのだろうか?
自分の認識では今40代未満の人は全員やっている印象なんですが >>166
アラフィフのおっさん
ポケモンはポケモンGOのみだが電池の減りが凄まじいのでだいぶ前にやめた え?何それ。昭和の記憶を持ってる爺のポケモンに対する意識調査?なんかスレ違いのような気もしないではないけど子供と一緒にDSでやった事ありますわ。全国の子供がショックで倒れた時は他人事でした。いずれにせよ平成の話ですね ポケモンで印象に残ってるのはカスミのエロ同人誌だな。
大体、サトシとカスミでHして処女喪失するものが定番。 たまごっちを終ぞ買えずポケットピカチュー買ったおもひで ああ、スレ的にはゲームフリークをリアルタイムで読んでた椰子は?ってのが合ってるのかな 赤と緑のカセットで、何か間に挟んでビット立ててキャラが増えて…なんだっけ? >>164
それまで電卓ゲー(7セグ程度の表現力)だったのが
真っ先にキャラものを出したこと、シリーズ化したことで
完全にあの手のゲーム機の「本物」の座を手に入れた印象があるよ。
当時、子供心に、GWは本物感があって、エポックやバンダイのはなんか変化球というか
ちょっとマイナーな感が、どうしてもあった気がする
バクダンマンとかパクパクマンとか、面白かったけどね。 俺の知ってる大学生は生まれてこのかたRPGはマリオ&ルイージRPGしかやったことがないらしい
重度のセガオタを発症していて、メガドラ・マスターシステム・ゲームギアを何台も揃えてるんだけど
ファンタシースターやシャイニングフォースや魔導物語はやるつもりがないそうだ >>176
しし失敬な。マスターシステムはスペースハリアーやアフターバーナーがかなりの高品質で移植されたすごいハードなんですよ。ぎりぎり昭和の話です だが、売り上げはファミコンの足元にも及ばない。
ファミコン買いに行ったら売り切れで仕方なく
買った人もいたらしい。 >>176
MC68000時代のセガ信者はセガヲタクでも尊敬する >>177
正直他のスレにしゃしゃり出てきて強引にメガドラ >>181
スレの趣旨に沿って昭和という事でマスターシステムの話をしたのですが。
まあメガドライブも昭和に登場してますが。
それにセガの話をし始めたのは私ではありませんよ
>>175さんにも言ってください 俺はハタチのころバイトでポケモン青とかたまごっち売ってた世代
ゲームはサターンのスパロボFとかにハマってたけど、ポケモンはプレーしたことない ポケモン関連は手のひらピカチュウを買ったぐらいか
綿引勝彦の訃報でピカチュウげんきでちゅうのCM思い出した 40代だがポケモンはやったことないなあ
出たの大人になってからだし子供向けっぽい感じがして手が伸びなかった
うちの息子は何作か持ってるが 横から失礼するがファミコンが良くてメガドライブの話は駄目の基準が分からん
昭和なら良いんじゃないの?
大魔界村、ベアナックル、ヘルツォーク・ツヴァイは神掛かっていたと思う
ただヘルツォーク・ツヴァイ系のシミュレーションは日本では流行らないみたいね >>187
そこのタイトル平成モノじゃないか、何を言ってるのかねチミは 昭和はアーケードゲームこそがゲームだったような気がします。ファミコンやPCエンジン、メガドライブなどの普及で状況は変わりましたが。
ここで話題のセガならシーソージャンプとかヘッドオンとかトランキライザーガンとか懐かしくて涙が出てしまう爺は私だけではないでしょう。 メガドラ発売自体はギリギリ昭和だったのね
なんとなく平成のイメージがあったが記憶とは実にテキトーなもんだw 昭和のゲームと言えば俺は駄菓子屋ゲーと
UFOキャッチャーやプリクラなんて無縁の薄暗いゲーセン時代かな
ジャンプバグ、ビッグプロレスリング、ゼビウス、ドルアーガの塔、グラディウス、ファンタジーゾーンぐらいまでか 昭和から平成に変わったあの冬に秋葉原の某所でPC用ゲームの売り子バイトしてたことがある
テトリスが面白いとセールスしたが、なかなか買ってくれなかった記憶がある 小坊の頃、ファミ通のファミスタ選手の能力値が乗ってる下敷きを眺めてると授業も苦ではなかったな。 >>195
文房具屋で買ったドラクエシリーズやファミコン系ゲーム付きカンペンで
気を紛らわせていたなあ
ドラクエはギガデインが敵を内部から破壊する魔法と書いてあった >>196
偽物とかおいておいて、初めて遊んだとき目からうろこだったぞ
興奮そのままに客に説明したら、ドン引きされた記憶がある
つまり俺の接客がヘタレだったということだ
高1だったから許してちょんまげ >>190
いや、そんなの律儀に守ってるやつ殆どいねーよ。 軍隊じゃねーんだからスレタイなんか守らなくていいんだよ 手持ちのファミコンカセットは少なかったし遊べるデバイス自体がなかったから、あの頃のゲーセンは夢のようだった
ゲーセンも台置いてた駄菓子屋本屋も全部消えちまった 小学生の頃は駄菓子屋の10円のインベーダーにハマってた。
ゲーセンのゲームはブロック崩しやインベーダーの頃からほんの2、3年で飛躍的に進化してたな 終戦38年後にファミコンが発売され、
今年でファミコン発売から38年だって記事見て子供らがウザがるような昔話は場違いなとこでは控えようと思った 終戦(1945年)と38年後の1983年は遊び方はかなり変わったと思うけど
1983年と2011年の遊び方も変わってるかw ファミコンの話しても眉をひそめる人がいるんだ。じゃパソコンの話。
PC8001やMZ80で遊んだでしょ。
あの辺のメモリーは8kbとか。今の待受画面1枚にすら遠く及ばない容量。
でもワクワクしながら遊んでました 83年くらいだと友達が8001持ってて、磁気カセットテープが記録媒体だったな。ロードするのにレコーダーで何分も巻き戻してるの見てた
いまはストレスフリー化でロード数秒すら待てないという 32KBを1200ボーで読むとデータ部分だけで3分39秒かかるからね
リーダー部とファイル名も入れると+5秒くらいか 友達が持ってたPC8001でもウイングマン2が動いたから、よく遊びに行ったな
どこかで書いたけど、リメルと戦う方法がわからなくて四苦八苦してたら
たおす りめる
だけで倒せたのにはワロタ >>197
ファミコン時代のギガデインが北斗神拳だったのは結構有名やね 83年だと6001を持ってた頃だな
8bit機は6001から88SRに買い換えたけど金持ちでないのに親は頑張ったな・・・ うちはMSX1→MSX2+だった
もし「一番いい高校」に合格したらX68000買ってやるって言われたけど勉強するのは嫌だったからそこを受験すらしなかったw
それよりも一番近い中くらいの高校で無双してる方が楽だったしw 金持ちだったのか>>211の性格を見切っていたのか PCゲームに触れた人はファミコンよりちょっと早くRPGって物を知ったのよね。ブラックオニキスとかドラゴンスレイヤーとか。
金満家はアップルIIでWizardryをやってたのかもしれないけど自分の周りでは見た事も無かった。 >>212
お世辞にも金持ちとは言えなかったな
お年玉だって1500円とかだったし
半年に1個ゲーム買ってあとは自分でプログラム組んでた
>>213
うちの最初のRPGは多分ハイドライド(MSX1、カセットテープ版) apple2で初ウィザードリィでは挫折するだろ
ファミコンとかで経験を積めばapple2でも面白く感じるだろ >>215
そうなんですか?自分も周りにもそんなお金持ちいなかったのでappleの話なんか雑誌で見た事くらいしか知らないので詳しく教えてください アップル2でのウィズ配信いくつか見たけど
ドレイン喰らったり首飛んだりするとディスク抜いちゃう腑抜け多いな アップル2が1300ドルでアタリ2600が200ドル
スイッチが300ドルで1300ドルあればそれなりのゲーム用PCが組めるから
何か意外と変わっていない感じ ウィザードリィって
死んだ瞬間にリセットするのも
ゲームのうちだと思う 死んだらフロッピーディスクのストッパーを素早く上げるのなw xanaduもcave入ったり、デカキャラの部屋入った瞬間セーブされるんだったな >>214
失礼ながら金持ちとはいえなかったのなら>>211がX68000欲しさに猛勉強を始めたらビビっただろうな
それとも子供が勉強に目覚めるなら安いものか >>193
ガンダムのメダルゲームはKONAMI製だったな(双六みたいな奴) 何故か小学生の頃のRPGは苦手だったな。根気が無いと言うか飽きっぼいというか。
逆にレースゲームやスポーツゲームなら誰にも負けないんじゃないかと不安になった。
中学時代にパワーリーグの夏のキャラバン決勝大会がサンシャイン60であって土砂降りでじゃんけん大会になったのは苦い思い出。 陰キャにキャラバンは辛い
会場行ってあまりの人の多さに圧倒されて震えて帰った
あの辺の子供、全員集まってんじゃないかってくらいいたわ >>197
ライデインはくらった奴は動くと電撃でダメージと言ってた奴がいたなー
モンハンの裂傷、あるいはソードワールドのブレードネットのルーツ・・・なわけねーな 88mk2版マリオブラザーズはファミコンとはまた違う内容で新鮮だよ。 攻略本を買うと親から怒られた
親にとっては攻略本を読むとすぐクリアしてしまう、すなわちすぐ飽きるということに繋がったらしい
そうじゃないんだ、攻略本はゲームを隅々までしゃぶり尽くすために読むんだ、と言って説得するには当時表現力が足りなかった 攻略本かどうかは微妙なところだけど信長の野望の武将ファイルみたいな本は好きだったな
信長で歴史に関心を持ったキッズって多いんじゃ無いかな
戦国時代以外はさっぱりだけどw DQ3ファミコン神拳の袋とじでアレフガルドのネタバレ食らった 当時、ドラクエ3は記事など、話題に出して良いのはバラモス討伐までという
暗黙のルールのようなものがあったな。
それ以降の話は絶対タブー。
公式ガイドブックですら(表紙が赤いやつ)
バラモス城までしか攻略記事が書かれていない。 ファミコンゲーム攻略テクニックというログインの攻略寄せ集め本をゼビウス攻略目的で買ったけど、今やファミコン神拳以前に堀井雄二が書いた初期ファミコンゲーレビューが読める価値のほうが大きい あとゆう帝みや王キム皇の3人はゆう坊ミャオキムとして既に一緒になってたから
マシリトはファミ通陣営からまるごとジャンプ陣営に引き抜いたようなものか 迷宮組曲は攻略本とジョイカード mk2を用意し、
さらに、お金増やせる裏技を知ってこそ極限まで楽しめる。
↑知らないと3階の暖炉の部屋でちまちま金稼ぐことになる。面倒。
遊び尽くした後にゲームブックを楽しむのが最高。 迷宮組曲は最安値の店を利用すればそこまで面倒なことにはならないはず
ランプ50$でぼったくられる人はまずいないだろうけどシューズ16$のぼったくりには意外と気づかない >>231
信長の武将ファイルと三国志の武将ファイルはハマった。
読むと夢中になるよね。
まぁ、歴史好きが高じて史実は何だというのを突き詰めてしまう、
その手の武将ファイルは卒業してしまうのだが。 ファミコン攻略本って普通に読む分にも面白かったよな。
値段もコミック一冊と同じか、少し高いくらい。
子供目線で書かれていて、イラストも掲載されて親しみやすかった。 子供の頃、好きだった駄菓子のすもも漬け。
30数年ぶり食べたら思ったより薄味だった。
もっと、むせ返るくらい酸っぱかったと記憶しているが。
あの毒々しい赤い汁は相変わらず。値段は60円になってた。 >>239
漫画で攻略本ってのもあったからな
魔界村のやつを持ってた記憶がある >>242
小学館の児童誌かコロコロコミックの付録にはリンクの冒険の攻略漫画がついてて、レベル4ボスのカロックはどう戦う?とか所々ゲームブック形式で攻略法を選ばせるようになってた >>242
https://ja.wikipedia.org/wiki/必勝テクニック完ペキ版
このシリーズだな
Wikiによるとどうも月刊の漫画雑誌があって、そこに連載されてたものらしい
こんな雑誌知らねぇw
普通に本屋で売られてたのかな?w それマイティボンジャックと
ソロモンの鍵持ってた気がする
懐かしい捨てなきゃよかった ゼビウスとかバンゲリングベイとか今も持ってるけど、文章読むだけでワクワクすんだよなぁ。 オールアバウトナムコにキャラのドット絵が載ってたから
子供のころ方眼紙にドット絵をかいて塗り絵みたいにして遊んだ ファミコン版をベースにしたゼビウスとかマリオの下敷きの裏にドット絵描くスペースがあったような気がする。
なんか俺偶然ダライアスのを持ってたんだが、同じのがあったような。 >>247
俺もやった
タルケンとかゾシーとかそれで覚えた よそのクラスにそんなのいたわ。
方眼ノートにいろんなゲームキャラをクーピーで描いて、いつもそのノート持ち歩いていた。 べーまqが別冊のゼビウス1000万点への道持ってた
友人がやるといって2冊もらったな(Vol1〜3あって1と2をもらった)
うる星あんずが解説してた
ファードラウトサーガも載っててゼビ語でノート書いてみたりした オールアバウトナムコとか当時はファミコン等家庭用ではなくて
アーケードゲームに関する本でもその他グッズでも持っている事に満足感を感じてた >>247
あの本のおかげで
ゼビウスはシューティングゲームじゃない!アドベンチャーゲームだ!
と声高に主張するイタい人間になった奴居たわ
ワイやけど beep!に方眼紙を使ってドット絵を描く講座みたいなのがあったな
ドルアーガの塔の解説マンガをドット絵にしてた ドラクエ2のアンケートハガキ送ったら、250人の抽選に当たって、竜王とシドー(だったかな)、そこにロトの剣をあしらったキーホルダーもらったわ なくしたけど 鉄のやつ
今なら価値あんのかな >>244
スーパーマリオくんで今やコロコロの大御所になった沢田ユキオは小学館陣営になる前は徳間で漫画出してたのか アイレム友の会知ってる人いる?
要するにファンクラブみたいなもんで年会費1000円で会報が何に数回来る
4回かな? あったな、アイレム友の会。
サン電子もファンクラブあったと思うけど、他にメーカー運営のファンクラブってあったっけ? コンパイルクラブの会員でした
会誌が捨てたはずはないんだけど部屋の中で行方不明になった 俺、コナミの『ウインビー国民的アイドル化計画』に申し込んだことがあるけど、
返信の封書が届いても特に何もしなかった。
あの企画、結局どうなったんだろう。
その後、ときメモも出たし失敗したのはわかるけど。 いま、ウインビーはなんかのゲームでエッチなことされてるね ドラクエとドラクエ2のふっかつのじゅもん
書き写してたけどいつも間違ってて悔しい思いをしていた
金持ちの友達んところへ遊びにいったとき、そいつがポラロイドカメラでテレビ画面を撮ってたのが今でも記憶に残ってる 金持ちかぁ
ゲームとは離れるけど近所の金持ちの家は内線電話があったり応接室とかテラスがあったりしたな
マジスネ夫みたいな奴だった
チビだったし
当時小2でPC6001持ってたな
昭和56年か
もう一人金持ちの家(こっちは上級生)があってコンクリートのガレージにロールスロイスが止まってて芝生の広い庭で でもこっちは優しいお兄さんで私立の進学校に行ったわ
あんなお兄さんになりたいって思ったな
あ もう一人居たわ 地元の建設会社の社長の息子で孔雀飼ってた
家の力で幼稚園の時鼓笛隊の指揮者を俺から奪った
40年以上前のことだが今でも殺したいと思うわ >>268
もうビデオあったっしょ?録画できたんでは? >>270
そいつんちベータとVHSの2つのデッキがあったと思う
面倒な録画より手軽なポラロイドだったんじゃないかなあ 新しいゲーム買ったといって人の家で始める友人にイラッときてた
やらせてやるわの上から目線とへたくそだなのセット販売
1時間ほどやって立場が逆転するともう帰るわと
どのみちお前の腕では俺には勝てなかったのさppp 今だったらスマホで撮ればいいもんな、便利になったもんだ ビデオあっても
テレビを他の部屋から持ってこないと
見ながらパスワード入力できないしな 我が家にビデオが来たのはドラクエ3の頃だったなー
しかも家族用のテレビとゲーム用の型落ちオンボロテレビで分けられててゲーム画面録画は無理だった 当時はパスを録画するって発想がなかったから、ドラクエ終わるときは姉ちゃん呼んで二度復唱してた
ファミコンからの銅線をビデオに入力してって知識自体がなかったし うちはビクターのGR-S95持ってたな
その前に真四角のビデオカメラも持ってたけど検索しても出てこない
チープで性能悪いやつ
ソニーで似たのあったけどソニーはベータだから違うんだよな うちにビデオが来たのは昭和59年
当時25万くらいしたのかな
父親頑張って買ったんだな
テープも1本2000円くらいしたよね
秘蔵のエロビデオの隠し場所の鍵を探すのと
その鍵を元置いてあった通りの形に戻す力が磨かれたわ 当時は女の子が側溝で座りションをするような時代だったから小学生のツルツルすじマンは普通に見たことあったけど大人のグロマンは見たことなかったから初めて見たときはショックだった スーファミになって録画出来るようになったころには
パスワードをメモする必要が無くなっていたなあ
まあ難しいゲームは録画して確認するとクリアしやすいってことはあったけど うちにあったビデオデッキはマックロードだった。アニメと歌番組ばかり録画してたわ。 ドラクエ2は復活の呪文が合ってる事がわかるとホッとするんだわ。
よく考えれば、前回やめた所から再スタートするだけなのに
なんでこんなに神経使うんだろう、と思った。
復活の呪文の書き方でも各自、性格も出てた。
ふにゃふにゃした文体の悪筆な奴もいれば
几帳面で筆圧が強い、ペン習字みたいな書き方をする奴とか色々。 うちもマックロード。2つに分かれてカメラで撮れる奴一式。2インチモニタもあったよ。昭和54年くらいかなぁ。
会社員の親父だから金持ちじゃなかったけど。 親父が持ってるエロ本やエロビデオは
なぜか異常に興奮したなぁw
後々、閲覧した事がバレないように元の所に戻すのに
細心の注意を払った。 友人はドラクエ2のパスワードを念のため2回書き留めたのに両方間違っていたそうな
それから意地になってクリアするまで電源を切らなかったんだと
熱暴走しないんかな? あれは罪なシステムだったよ子供には
でも当時のジャンプの巻末を見てた人に遊び心も隠してた ウチにビデオが来たのは90年頃
確か初めて録画したのはドラクエのデイジィ温泉回
小学校の修学旅行の直後ぐらいだったろうか…タルるートくんも撮ってたなあ
>>274
20年ほど前にファミコンゾイド1をやり込んだ時ビデオデッキ使った
パスワードは再生と停止を繰り返しながら入力
ちなみにあの時初めて真のラストバトルとエンディングの存在を知った
発売当時はゼネバスを倒しても問答無用でゲームオーバーになるゲームだと思ってた うちにビデオ来たのはZかZZガンダムが始まった頃かな
その頃にはウルトラマンをCMに起用したビデオが10万円で出てた記憶がある 友人がガンダム再放送の時(80年)ビデオ持ってたな テープを上から入れるタイプのデッキ
自分は>>291と同じでZガンダムの時にナショナル(現パナソニック)のデッキを買った 当時のレンタルビデオはダビングものばかりだった、また、長い物なら2巻組だったり
スタローンのエロビデオあったがいつも悩んでとうとう見なかったな
友人宅がベータでそこでいつも見せてもらってた VHSじゃなくてβだった
テープ一本500円以上だった 標準で録画してると足らなくなるから3倍速になるんだよな
Zガンダム録画したはずがチャンネル設定間違えていてヨネスケのドアップが出て以来
ヨネスケ嫌いになったw タイマー録画予約で困ったのが野球中継の延長、9時24分まで 土曜日とか映画を録画するのに邪魔だったなナイター中継
延長して設定しても最後の方が録画できてないときもあった
デッキ持ってない同級生に深夜にやる白蛇抄とエマニエル夫人を録画してくれと頼まれたな CMカット機能のついたビデオが出始めて、スゲーって思ったけど
よくみると音声がモノかステレオで判断していたらしく
ステレオ放送の番組が増えると機能しなくなって、なーんだよ、って思った記憶がある ドルアーガのアケ版やり込んでたので発売日の前日は楽しみすぎて寝られなかった思い出
朝一で自転車走らせておもちゃ屋に向かったけど既に同じような連中が10人以上いたなあ
あの頃は小さいおもちゃ屋でもダース単位で本数を取れたので1箱24本だったかな?入荷してたけど
我先にと皆でもぎ取って1時間も経たずに完売してたわ >>298
へー!あれそういう仕組みだったのかww ドラクエ1の復活の呪文を、遠くのいとこの家のドラクエ1に入力したら、自分のデータが出てきてビックリした記憶がある ドラクエのカセットって特別な通信機能があるのかな、と思ってた…
パスワードってのをよく理解してなかったから
あと、うちのテレビにはカセットデッキがついてて、音だけは録音できたw
光GENJIとか録音してたっけ… ここで社名出してボコボコ二叩く予定です。
規制するならネカフェ行きますね。
ちな、俺はディスクの画像残してるからな。
なーーにがディスクの傷大だよ。 ここはおまえさんの憂さ晴らしの場所じゃない。爆サイにでも逝きなさい。 テレビのイヤホンジャックにコードつなげてダブドラとかの音楽録音してた
無線だと周囲の環境音が入るけど、今となってはそっちのほうが… 大学生の時に寮に住んでたけど分波器の仕様のせいかRF接続の映像は近隣の部屋に混線した。ファミコンとかマスターシステムとか。ある意味ゲーム実況を30年先取りしてましたわ >>304
タイトーやナムコの筐体にはイヤホンジャックが付いてたね >>298
うちの方じゃステレオがNHKだけだったので全く意味なかったわ >>304
ゲームの音をそうやってラジカセで録音中に弟がおならして爆笑するまでを録音したのを何度も再生した思い出
あの頃に戻りたい >>274
ファミコンを2ch、ビデオを1chとかにすればなんとか・・・
当時ビデオ持ってたけどビデオメモの発想はなかったな 中学校にオーケストラの人が来て
クラシックの名曲をいくつかやった後に
最後に皆さんの向けの曲をやりますと言った時
周りの男はドラクエの曲じゃねと予想したのだが
実際に演奏されたのは光GENJIだったことを
ちょっと上の書き込みで思い出したよ グラディウスの起動中BGMを開店直後に録音しに行った思い出 インターネットアーカイブで昔のファミコン通信読んでたら鈴木みそっておっパピーの小島よしおそっくりだな うちに来ると時間無制限でファミコン出来るので
近所の小学生の溜まり場になってた
勝手にルール作って来るならカセット1本必ずもってこいとか
順番守らない時間守らない奴は出入り禁止とかで騒いでたな
自宅で30分しか遊べないよりみんなと一緒に1時間でも居れた方が
楽しかったんだろうな >>312
朝一にゲーセン行ったな
まだ電源や照明が全部ついてなくて静かなの 店頭に試遊台っていうの?自由に遊べる機体がたくさんあった。
大阪日本橋が近所だったから毎日のように遊びに行ってたわ バックアップは楽になった反面、データの移行はできないし
消えたら一瞬で終わるし良し悪しやね
ハード認識なしのメモカ方式が一番いい 近所のバソコン屋にドラクエ1のゲーム機があった 30分100円で遊べるようになってた うちにはドラクエあったからやんなかったけど 30分50円の筐体がスーパーにあったね
ファミスタとドラクエ2だった ゲーセンにドラクエ3があったけど、セーブ後の「お疲れ様でした リセットボタンを押しながら…」の画面になったけど筐体にリセットボタンがないのでハマってしまった >>317
ターボファイルはある意味メモカの前身かな ゲーセンのテーブル筐体にファミコンのファミスタ入れたのがあったけどスタートボタンに該当するボタンが割り当てられてなくて
選手交代が出来ない仕様だった
おかげでコールド勝ち出来なかったらピッチャーがバテるからつまらなかった >>323
俺の近所の駄菓子屋にあったファミコン筐体は最初の1分程度だけスタートボタンが作動して15分経つと操作ができなくなる仕組みだった
やはりファミスタでこの仕様がネックになったのかスタートボタンが常時作動して10分で画面が止まる筐体に変えられた リセット押しながら切るって
スーファミからはなくなってたけど
どういう理由だったんだろう スーファミで感動したのは
カセットフーフーしなくても一発で起動すること えっ、ほ、他の人のスーファミソフトってそうなんですか……
(FF4を必死にフーフーしてたのを止めて) スーファミのカセットはスロットにスッと入る感じ。
ファミコンよりは力はいらなかった。 ファミコンの着脱レバーは面白かった。
セガ持ってたのでなかったけど。 メガドライブに着脱レバーがなかったのには最初焦った。
着脱レバーで抜くもんだと思っていたから。
まさか手でそのままもぎ取るとは思わなかった。 ファミコンのイジェクトレバーは
実は無くてもいい部品だった メガドラもだけどMSX辺りもイジェクトレバー無かったなあ
まあ昔のパソコンやワークステーション自体がそうなんだけどあの頃の開発者視点では
カセットなんてしょっちゅう抜き差しするもんじゃないって認識だったと聞く
なのでファミコンでイジェクトレバーが付いたのを見てバカにしてた技術者も割といた
あれも試作本体を子供にテストプレイとかさせてたら力いっぱい抜いて
端子部分をぶっ壊す子が多かったので急遽付けたらしい え、そうなの?
おもちゃ的ギミックを取り入れたかったからつけたとか聞いたけど カセットビジョンがファミコンの前にあったから
あのレバーは違和感はあった ファミコンからゲーマーデビューするとMSXのゲームに触れた時の違和感が半端なかった。
カクカクスクロールに色数が少ない。ファミコンよりショボイ・・・。
けど、音源だけはファミコンより良い、てな感じで。 ファミコンとスーファミの間にあった
ゲームボーイはついてなかったな MSXは家庭用ゲーム機と廉価PCの両側面あるからね
初めてBASICプログラムを楽しんだり、ベーマガで知ったADVなども楽しめる ファミコンが凄すぎたんだよな
当時30万のパソコンでも
スーパーマリオ再現できなかったかもしれない スーパーマリオ結構PCに移植されてたデショ。
再現出来てたかはシランガw 子供の頃、ファミコン版のスーパーマリオに出会えて本当に幸せだった。
で、ゲームの素晴らしさを分かってない人が
「大切な人間関係、仕事、人生を失う前にゲームを止めましょう」
とか発言するんだわ。 ファミコンも凄かったと思うけどスーパーマリオが凄すぎた
発売時における他ゲームと比較してあまりにも圧倒的に優れすぎ
オーパーツゲームとでも言おうか
64ゼルダ時のオカリナでも同様な思いを持った スーパーマリオって40KBだっけ
最近のスマホ画像より小さいな >>333
スーファミはボタンなのにSNESはレバーがついてた謎。 ファミコンでカセットの接触悪い時
ちょっとレバーを上げてみるんだよ PC88版スーパーマリオは実在する。
動画も上がっているから検索してくれ。
画面切り替え式だから、無理のある移植だよね。
イース3のプログラマさんに移植してもらったら違ったかもしれないが。 >>348
サンダーフォースを画面切り替えでやるみたいな? ぴゅう太とか詐欺みたいだよな
ゲームセンターあらしが絶賛してたりしてたけどぜってー嘘w >>342
88版スーパーマリオは右端に行くと画面が切り替わるザ・キャッスルみたいな糞仕様だった マリオブラザーズスペシャルとパンチボールマリオブラザーズなら持ってた
スーパーマリオは雑誌に掲載されてた画面が、見るからに楽しくなさそうだったから、手を出さなかった 88版マリオブラザーズはベルトコンベアを舞台にジャンプしたときの着地の衝撃で、
敵をひっくり返すゲーム性になっていた。
ファミコンとはまた違う内容だが、そもそもスクロールがない一画面アクションゲームなのでなかなかいい出来。
ちなみに88ゼビウスはちゃんとスクロールしていたよ。
ファミコン版に比べるとスムースさには全然欠けるけど。 あの当時はどんなに本家と違うとわかってても
移植されたら遊んでたよな 88の移植モノで言うならグロブダーなら遊んでてアーケードと遜色ない
稀有なゲームだった
魔界村やスーパーマリオはかなり酷い
あとちゃっくんぽっぷも良かったけど、まああれは元々ベーシックマスターだし >>353
マリオブラザーズスペシャル俺も持ってた
さっぱり覚えてないけどなんかガッカリした記憶 88はスプライトも画面合成機能もスムーズスクロール機能も無かったからねぇ
ゼビウスなんてキャラにプレーン1枚、背景に2枚と淋しい絵作りだった、水面が真っ黒 アーケード(とくにナムコ)の移植は、機種ごとに違いがあって面白かったよね
ゼビウスは、8bitで色々出たなか、結局ファミコンが一番面白くて
MZ2500版が雑誌に載ったときに、かなり期待されたんだけど実物はなぁ 当時、人気だったアクションゲーム、シューティングゲームを作るなら
ファミコンが一番だった。
それがファミコンが売れた理由だろう。しかも、14800円。 8bitPCのシューティングゲームでまともに遊べたのってシルフィードくらいしか思いつかない はいはいスペースマンボウって言っときゃいいんでしょ >>361
ファミコンと当時のPCゲームは同列に語れない。
前者が一番おもしろいのは当たり前のことだよ。
PCの性能とその限界を知ってれば、最初から過剰な期待はしない 88の存在とは家でイシターをするために生み出されような気がしゅゆ >>367
FM77AVでゼビウスを作って動画upしている人がいるから見てみるといいよ
PCの性能というより、当時そのハード性能をフルに使いこなす技術力がなかった
ってことじゃない? 88の三大シューティングの一つとしてはアルフォスを挙げたい、異論は認める
あとはシルフィードも
シルフィードはメガCD版、PS2版、360版と遊んだけど最後に遊んだ88版が1番面白かった 『Twitch/雑談』
(20:26〜放送開始)
ts
://www.twitch.tv/kato_junichi0817 >>369
今日の視点で見れば、たしかにPCの「限界」というのは表現が過ぎた pc6001やMZ700のタイニーゼビウスは涙ぐましいものを感じる移植作 >>319
近くのスーパーの2階のゲーセンに10分50円のPCエンジンR-TYPETがあって、
行く度に500円くらいつぎこんでた。
1〜4面しかないのを延々と。 BUG太郎さんなら88でもSTGを好移植出来たんじゃないかなぁ。 >>376
なにそれ。ぼったくりじゃん。
俺は親戚の家に泊まりに行った時に近くのデパートの
玩具売り場でPCエンジンのR-TYPE2が試遊できたので
1のパスワードを入力してプレイしたんだけど、
コントローラーが使い込まれててゴムがヘタってて気持ち悪かった。
6面でゲームオーバー。家でなら普通に8面クリアできるけど。
他人のコントローラーはマジで気持ち悪い。 ゴムのへたれなんてたいした問題じゃない
俺が通ってた駄菓子屋にミサイルコマンドがあってだな
誰かがトラックボールに犬のクソをぬりたくってたんだよ
それでも頑張ってプレイしていた俺たちや通ってくるみんな
あの頃はみんな根性あったよなー >>371
今でもイシターの移植は割と少ないしプレステ版とか限られてるからねえ
レトロゲーは手探りが多いし介護ユーザーに向かないゲームが目立つ
SNKのアテナ&サイコソルジャーもアケ移植はPSP版しかないってのが辛い所 根性じゃなくて衛生観念が希薄なだけだろ。
店の人に言えば拭いてもらえる。
ミサイルコマンドって50代か? 子供の頃は友達みんなでポテチ食べながらベタベタコントローラ握ってゲームやってたけど
今じゃ考えられない 油で十字キーが滑るんだよ
定期的にコントローラー分解して埃や手垢を落としてたよ 微妙に昭和ではないけどソルバルウってWiiだけかな? >>380
イシターはガラケーにも移植されてたけどな
ナムコのアプリゲーは雷電III(※MOSSのゲームだけどアプリ版はナムコから出てた)などの一部を除いては売り切りがなくてサービス加入してる間だけ遊び放題だったから、サービス終了した現在は遊べないだろうけど。 ポテチ食べながらでも手は拭いてたわ
箸使ったりとか 小学校の頃、近所のそろばん塾でちーうん漏らした奴の席が忌み嫌われてたの思い出した ライターの着火する装置(?)見たいのでタダゲーやってた奴でてこい 友達がキレてボタンと指の間にポコチン挟んで操作し始めたことがあった これが俺のジョイスティックだー!ってかやかましいわwww ボンボンのファミコン漫画だったと思うけど
ゼビウス対決でジェミニ誘導の稼ぎに負けそうになった主人公がチンポコ誘導で逆転するってのがあった FM-TOWNSで発売されていたキリングマシンコントローラーと言うのがあってだな
これは本当に自分のちんぽを差し込んで使用するゲームコントローラーが存在した
今でもネットオークションなどで入手可能かも >>395
なんかゲームに負けたら
チンコギロチンで切断されそうなデバイス 今の技術ならエロゲと連動するTENGAとか出せそうだが
ないの? >>380
イシターMSX2とかにもあったような。 あったねMSX2版持ってた
やっぱりカクカクではあるけど出来は悪くなかった記憶 >>395
タウンズ用で実写AV女優が出てるゲーム買ったことあるけどその取説に別売り珍コントローラーの紹介があったな(それとは別の商品かな?)
間違った使い方しないで下さいって但し書きもあったけど 俺の服でポテチ食った指拭くんじゃねー
マジで何なん? 貸した攻略本に色々なものが挟まって返ってきた思い出
真ん中のページも開ききってた ウィザードリィを高校の同級生に貸したら育てたキャラクターがことごとく死んでいた。 >>407
マジで信じられない奴いるよな
借り物にムチャクチャするのとか
多分こっちが舐められてるってのもあるんだろうが 社会人になってもいるぞ
同僚にPS2の浜省ゲー貸したらPS1のアメコミヒーロー物ゲーで戻ってきた
クズはクズのまんまだわ ファミコンのゼビウス
ディスクシステムのゼルダの伝説
世界が変わった瞬間 借りパクはよくあったな
今はダウンロード販売が多いから
そんな悲劇は無いかな >>413
そこは同感だな。
ダウンロード販売でソフトを入手すれば、そりゃ物理的にパクられんよ。
借りパクされるかどうかは親父もゲームやるか否かで違うな。
親父もゲームする人間なら「おい!あのゲームねーぞwどうした!」ってなる。
借りパクが発覚したら当時、連絡網があったから親父が直接、そいつの家に電話するか
もしくは担任に「これはれっきとした窃盗事件です!先生のほうから返すように(借りパクした奴)伝えてください」と告発するかもしれない。
まぁ、なんにせよ、ゲームに理解がある親が欲しくて欲しくて仕方なかったなー。
俺、44歳だけど、未だにゲームが面白い。・・独身だけどな。 携帯機の借りパクならあるわ、姪っ子にゲームボーイ借りパクされたw 子供にはお友達にソフトもハードも借りパクされないように貸し借り厳禁にしてた
携帯ゲームも持ち出し禁止にしてた 友達に又貸やられて戻ってこなかったことある
PC6001のブラックオニキス、早く返してくれ 今時は貸し借り無さそうだけど。
うちはそんな話聞かないなぁ。
いまは親も遊ぶからかな。 借りパクされた方はずっと覚えてるからな
大人しいとコイツなら平気だろと一度やられたけど
そいつの家まで怒鳴り込みに行ったわ >>413
「任天堂のアカウント貸して。チャージもしておいてね」 借りパクに又貸しまで絡むと収拾がつかなくなるからなあ
同じクラスの奴は貸したカセットがなかなか返ってこなくて上級生に又貸しされてたことがわかって学年跨いだ問題にまで発展
以来カセット貸し借り禁止というルールが 又貸しは駄目だろw
そんなのいなかったな
どんなに淀んだ地域なんだか・・・ タダ貸しすると高確率で借りパクされます。
また、所有してるソフト数と借りパクされる率は比例する。
つまり沢山ゲームを親に買ってもらってるような恵まれてる人ほど
借りパクされやすい。
当時の対策としては、中古ソフト屋を頻繁に利用して
買っては売り、買っては売りを繰り返して手元に置くソフトを数本にする。
もしくは親にろくにゲームを買ってもらえないようなDQN家族だか家が貧乏だか知らないが
育ちの悪い奴とは仲良くしない。家に呼ばない。
あとは舐められないように筋トレでもして強者でいることかな。 東京だけど普通にあったよ
買ってまだ未クリアのポケットザウルス十王剣の謎を持ってかれて
代わりにドルアーガの塔があって永久に交換したことになってたり
チョロQパクられたらこっそりそいつんちに侵入して取り返したり
漫画本もみんなで読み回してた 勝手にソフトを売られたりもしたけど、押入れ整理してたら見覚えがない本やソフトが紛れてたり
貸し借りがめちゃくちゃ多かった時代だから ゲーム関係ないけど、菅野美穂のヌード写真集と堤さやかのエロビデオ借りパクされたのが最後だわ はたちくらいのころ タダ貸しはダメだな
借りパク防止にもなるから同じくらいのレートのソフト借りるべき
ガキの世界ならタダで貸す方が悪い
コロコロなんか無償貸出ししたら又貸し又々貸しされて誰が借りたかわからなくなる 又貸しってただ貸しだから起きるわけだな。
ただ貸しなんてほとんどないから起きなかった訳だ。
むしろ子供のほうがただ貸しがないから問題起きにくいんだろうな。 やっとVHSが家に来たという奴が
わざわざ裏ビデオ借りに来て
未だに戻ってこない
まあオレも
借りたストライパーのアルバムが押入れに眠っているから
人の事は言えない 借りパク被害者って俺だけだと思ってたら結構いるのねw
ファミコン時代の闇の部分を垣間見たような気がする。
まぁでも、数年後にパクられたゲームが中古屋で数百円で売ってても
買い戻そうとは思わなかったな。
その時はその時で熱中してたゲームが沢山あったし、
特にスーファミ末期、初代PS、サターン時代は大忙しだった。
教訓:過ぎ去った嫌な過去はさっさと忘れよう。 >>417
それやると売るときに値段が下がったり買取りを断られることも
でもこちらが買うときは名前あるなしに関わらず同じ値段だった ドルアーガの塔を貸したらカラテカになって帰ってきたわ・・ Huカードなくして、買い直したゲームあるわ
部屋が汚かった自業自得なんだけど
あ、平成だったわ すまん 本体、カセットを全借りパクする奴いたなー
相手の親に
「ボクの本体とカセットなんで返してください」
と言って全部持っていかれた 容疑者の家に行って持参した説明書の製造番号を本体のと照らし合わせて取り戻した
中古屋で買ったと言う苦しい言い訳が懐かしい 病的な嘘つき多かったよな
ガキの頃からあんななら大人になったらどうなんだ 借りパクではないが、ある時カセットを貸した際に箱と説明書とマップも一緒に貸したんだけど
帰ってきたらカセット以外紛失されていた
その方がそいつの甲斐になると思ったら裏目に出た バクダンマン買いたかったのに、売り切れでクロスハイウェイ買って貰った。
でも、とても単純だけど面白くて、家族全員でやってたっけ。 当時のシューティングで、バキュラみたいな破壊不能キャラ出すって発明だよな。
まだ耐久力のあるキャラが皆無だった気がする。基本一撃で倒せる敵だった。
256発で壊せる都市伝説は凄かった。
ノーコンキッドみると当時を思い出して、ワクワク感が蘇る。 ノーコンキッドリアルタイムで見てて、こないだ久しぶりに録画したの見て主役演じてたやつ田中圭かよってびびった >>445
スペースインベーダーの時点で相殺可能な敵弾とは別の、こっちの弾を通さない敵弾があったけどね 敵が初めて耐久性を持ったゲームは何か、と言うのは以前どっかのスレで話題になってたな
初めてじゃないと思うがトランキライザーガンは敵の耐久性が大きな特徴だったので印象深い 敵じゃないけどスペースインベーダーのトーチカ辺りからカネ。
でもソレアリならブロック崩しのブロックにナルヨネw 二発ぶつけるブロックとか無かったッケ?w
アルカノイドとかの後発とゴッチャになってる? 変な地域のやつ居るんだなって感じ
借りパクだの又貸しもアレだけど、
本体までパクるとかないわww
本体の貸し借りなんてほぼなかったな。
一回だけ聞いたことはあるけど、それもお互い交換での貸し借りだから
パクられるとかありえないし
民度やばいだろ 当時高価だったCDROM2を直接の友達でもない俺に貸してくれる奴居たわ
もちろんちゃんと返したけど自分にはできん パクるだけならまだしもしばらくして返してくれと言ったら
探したけど見つからない→そういや売っちゃったんだった
と駄菓子を食いながら謝ってくる
neo-geoとかレアな本体は借りたことあるな 銀行強盗みたいな大きいバッグに借りたスーファミ本体やソフトを詰めてウキウキで帰ってたの思い出した ゲームできる時間は今より圧倒的に少なかったけど
一本のゲームをクリアするまでやってたから
やり込んでた感はある
最近はゲーム本数ばかり増えて全くクリアしてない やり込み度合いは昔の方があったね
一生懸命お金を貯めて買ったゲームだからクソゲー掴んでも一生懸命楽しんだわ 確かに
PC88のファイナルゾーンをひと月ほど毎日全クリアしたらエンディング見るの日課にしてたっけ
時間より金が無かった 平成に入ってから積みゲーをするようになったな
その頃から一つのゲームを集中してやるのが苦手で、安いゲームを複数買って並行して進めてた
今はもう惨憺たる状況、一つのゲームをクリアするのに3年とかかかるのが普通 PCゲーの場合、気になるのは買えなくなるという状況を避けるためにとりあえず買ったりはするが
こういう買い方は危険だな 棚にある積みゲーを見て、これは一生かかってもクリアできないなと思うけどオンラインRPGの表示されてるプレイ時間とかみると数千時間とか遊んでるから、本気で積みゲー消化すればクリアはできそうなんだよねw >>441
バキュラ連射してたらたまたま電圧の関係か電源リセットかかってタイトルになったのを見て
裏ワザなのかと驚いてた純粋なあの頃。
※単にお金飲まれただけ
>>446
遠藤雅伸出てたな。 バキュラは256発当てないと倒せない、はファミコンロッキーで知った。
もちろん嘘なんだが、魔の2000機攻撃は本当の情報だった(アーケード)。
ガセネタばかりだが、たまに本当の事が描かれている、
ややこしい漫画だった。 ウソテクとか影響がすごかったよな
高橋名人の漫画でトカゲの尻尾くってたり
おならで空飛んだり当時の子供は信じてたからな ハイパーオリンピックを鉄定規つかってやってた人が
バキュラ退治に必死になってたの思い出した バキュラは無敵を表現するために
耐久度に256(255?)を設定してるって聞いて納得してたけど
そもそもゼビウスにバキュラ以外硬いキャラって出ないよな… バキュラはアンドアジェネシスの外壁に使われている建築資材だから硬いとどこかで読んだ 昔の攻略本とかだな
アンドアとかガルデロータなんかの破壊不可能部分はバキュラと同素材と書かれてた 俺が読んだのは小説だったか遠藤さんのインタビューだったか、遠藤さんが2chに降臨していたときのスレだったような まだ続けるなら専用スレ貼ろうか?
ちょっと目障りになってきた >>468
ハドソンスウォッチの連射で、定規を使って
机の端でビヨンビヨンやってて先生に取り上げられたの思い出した
みんなでやってて俺のスウォッチだったのに…黄色いやつ >>469
バキュラの無敵フラグって16進数のFFだと思うんだけど10進での数値だと255になるので
フラグとか理解してない人が数値以上に撃てば壊せると勘違いしたのが発端らしいね
実際に升でバキュラに数千発撃ちこんで壊せないことを実証した人もいるけど
そもそもゼビウスに耐久持ちの敵がいないのでカウント自体が存在しないっていうオチ メモリがカツカツな時代なのに無敵フラグに8ビットも使うんかい!てとこだな 8ビットのうちの、どこかの1ビットが当たり判定かもよ >>458
MSX版ロードランナー
毎日一周1-76面全ノーミスクリアしてた
MSX版サイオン
毎日1-100面ワープ無しでクリアしてた
MSX版魔法使いウィズ
毎日3面クリスタル全部集めて一個も使わずにクリアしてた
ソニーばっかりだなw ロードランナークリアは普通にすごいな
あれ頭つかうだけじゃだめなのがキツイわ >>478
平成のゲームだけど
PS2版ファイプロリターンズ
毎日相手の首腕腰脚を折って鎌で流血させてから火炎放射で失神KOしてた なかなかクリティカルが出なくて大変
PS2版プロスピ
毎日ベンチ入り全選手サイクルヒットさせてた
脚遅い選手とかピッチャーでスリーベース打つのが大変
ランナー1、3塁にして相手を前進守備させて右中間を割るように打つ >>475
電源入れてInsert coinの点滅が6回目だかでクレジット入れると真横一直線に
バキュラ or レジスターシールド or フライングボードが飛んできて回避不能になる裏ワザを思い出した。
その間ザッパー連打するとシグナルがなって残機が増えていくという謎仕様 ファミコンのチャンピオンシップロードランナーは
小学生の時に12面で一旦挫折(まだ序盤w早っ!)。
数年後、やる気を奮い起こしたが38面で力尽きた(16歳)。
さらにその数年後、再びやる気を出し、やっと全面クリア(21歳)。
印象深かった面は8、23、27、31、50面。
あとはよく覚えてない。
ロードランナーのほうは普通に全50面クリアできた。 チャンピオンシップは思い出深いわ
確かお父ちゃんと一緒に最後まで制覇してゴールドカードもらったはず… えぇお父ちゃんだな
自分が同じ立場でもパズル弱くて手助けできんわ アクション操作は自分
開放は親父って感じだった
最初に買ってもらったレッキングクルーは
親父と一緒に頑張ったよ >>474
普通後で返してくれるよね?
返さなかったら強盗だよね? あの時代なら持ってきた方が悪い、で終わる
ヘタに先生刺激すると親呼ばれるしな >>486
シュウォッチも打てない奴の話を真に受けるなよ >>486
家庭訪問でファミコン没収されてキレてたクラスメイトいた
没収は保護者公認で卒業しても返されなかった そりゃキレていいよ。
ソフトならともかくハード取られたら終わりだよ。
勉強しない罰として1週間、ACアダプター没収なら聞いたことあるけど。
教育というより虐待だわ。 すごいな。
向こうから来て没収なんて無茶苦茶だ。山賊かよ。 ピコピコ少年で同年代のお馬鹿な女の子が親に殴られファミコン没収されて
貰えてラッキーだったが小6でその女の子がめちゃめちゃ頭良くなってて
馬鹿な自分は鼻で笑われて、その娘とはそれっきりだったが
ファミコン PCエンジン メガドライブ という星を見せてくれてありがとう
みたいな感謝の言葉で終わっていて なんだか 笑っていいのか 切なかった 好きなもの没収されて勉強するようになるとか想像できんわ
エ○本捨てられたらなんとかしておかず探しだし頑張ったけど >>488
ここはデスコでもなければ仮装パーテーでもない >>482
12面は自分の周りを含む全体の1/4しか表示されずポーズしないとその先が確認できないファミコン版のクソ仕様が難易度を引き上げてたなあ シュウォッチ、コスリだと194いったことあるけど
痙攣撃ちの最高が124くらい。130以上は未知の領域。
改めて高橋名人は偉大だわ。
っていうかこれ、体質的なものじゃないか?
当時の名人の握力は85くらいあったらしいが、
筋トレしたからって皆が16連射できるとは思えない。 >>499
このスレではスウォッチと言わないと駄目らしいよwww チャンピオンシップロードランナーは割と多くの人がそうかもしれなが
穴を掘れないコンクリ面で引っかかる人が多い印象
ファミコンロードランナーのロボにしか通じない行動ロジックさえ理解すれば良いんだが…
(梯子の上下位置でロボの移動を操る例のテク) ロードランナーはアーケードで出たバンゲリング帝国の逆襲12面が面白かった
自力で取れる金塊は無くて全て敵に取ってもらってから下で埋めるので一見簡単そうだが、掘るタイミングを見誤ると追い詰められる
つべに全部半殺しで2万点取る動画が出てたなー >>500
スウォッチはデザインメインのチープウォッチじゃなかったっけ?買った事ないけど。 >>499
握力85kgってすげえなw
俺も20代の頃に身体鍛えてた時には多分左右両方70kg以上はあったけど
自分で言うのもなんだが、かなりパワーはあった方だぞw
70以上になってくると、個人差が出て、鍛えてもそれ以上は無理になって来るらしいし この様な驚異的な連射能力を生んだ背景として、
毎日2?3km歩いて山へ遊びに行っていたことや、
小学校4年生の時から18キロある灯油缶を毎日持って運んでいたので
握力85キロくらいはあり、りんごも片手で潰せたといったことが語られている。
捏造された伝説かと思ったら本人が語ってるのなw
真相は不明だが まあ俺らの世代より前なんだからわからんでもないわ、
今の小学生ら、運動能力どころか骨も弱いからスポコン以前に昔と同じ運動させると壊れるらしいし。
明治時代の女性とか米俵担げたらしいからな。 指でスイカを破壊することも本当は仕掛け要らずだった ロードランナーのまともなリメイクが存在しないのはおかしいと思う
SSPSやGBAで出ているけど面データを新しくしただけだし おかしいと思うって、おまえの中ではレガシーはリメイクじゃないのか ロードランナーのアーケード版は
色々続編出てたみたいだけど
ゲーセンとかで一度も見たことない やっぱ一画面が良いよ
pc88,98版は今見てもカッコいい でも何で光線銃で敵撃てないのだろうか
穴掘るより敵に向けるよな普通 一昨年だったか?イベントでプレイアブルなPC-100版ロードランナーが展示されたらしいな
だからどうしたと思う人もいるかもしれないけど記念に見ておきたかった >>517
ロードランナーの漫画でまずロボットに撃ったらノーダメージでやべぇ!って焦りまくって
地面に撃ったら穴が開いてほこにロボットがはまってうんこれだー!ってやってたわ パズルだし一画面がいいと言うのは同感
だけど先にファミコンで慣れてしまったのでPC版などはキャラが小さすぎてチマチマと感じてしまった
そこでアイレムのアーケード版は双方いいとこどりのように感じた ロードランナーはコンストラクションがあったのがよかったな
エキサイトバイクもだけど、画面が作れるって、ほんと夢があった 敵には効果が無かったが
地面を掘って穴に落とせることに気付いたから
そういう風に使ったって
それほど変でも無いんじゃね
いや別に最初からそういう理屈があったわけじゃないと思うけど ファミコンのロードランナーで、やり方忘れたけどエディットで動きをすごく速くできたよね
左右交互に入力してるとロードランナーが分身みたいに残像が出て、分身の術ってこういう原理なんだろうなと子供の頃納得してた 速度変更は面選ぶ画面でセレクト押すだけだよ
確か255段階だったかな >>519
なるほど
掘った穴に落ちた敵は止まるのにプレイヤーは落下してしまう理由づけはあるのかな >>523
なるほど
掘った穴に落ちた敵は止まるのにプレイヤーは落下してしまう理由づけはあるのかな 俺キチガイかもしれん
パズルゲームの理不尽気になるんだよ
フラッピーって上下左右移動できるけど岩は下に落下するよね。重力どうなのよ!?
ピラミッドマジックで岩背負えば1ブロックの隙間を進めるけど、別に岩背負わなくて這って進めるだろ!?
とか >>528
フラッピーはサイドビューじゃなくてトップビュー(上が北)で
南に向かって緩やかな傾斜地なんだよ
だからフラッピーは傾斜を登れるけど岩は転がるんだよ
知らんけど 倉庫番が好きなんだけど地味すぎて
ほとんど話題にならない。名作なのに。 サイドビューで自キャラも普通に引力落下するのがキャッスル
こちらも名作で特にエクセレントはゲーム史というかパズル史の残る超名作 キャッスルエクセレントはファミコン版がいつまでも発売されなかった印象
なんかの雑誌で紹介があったけど使われてた画像がMSX版だったとかで後日お詫びの文があったな ファミコン版キャッスルエクセレントのリリースがかなり遅れたってことじゃね?
平成に入ってからだけどつるピカハゲ丸は89年後半には開発中の画面が出てたのに結局出たのは91年末
>>515
リアルタイムでは初代とバンゲリング帝国の逆襲をやって、魔神の復活と帝国からの脱出をやったのは平成に入ってからなー >>514
「まともな」リメイクって言ってるだろ
レガシーがまともだとは思えん 積みゲーというか、前に部屋の中綺麗に棚があって、そこにゲームが全部収納
されてるやつのを見たことあるな。
昔はそういう晒すのが流行ってた。
他人が入らない、引っ越さない前提なんだろうな。
積みゲーって引っ越しで処分するんだろうな
その頃には価値無くなってそう。 >>515
アケ版 マニアには人気で ロボットの頭往復して
点数稼いでたりでやり込んでる人のプレイとか凄い。
昔勤めてたゲーセンには常時置いてあったわ。 >>538
それ、あなたの主観ですよね。なにかまともじゃないという裏付けでもあるんですか? フラッピー持ってたんだけど難しすぎて全くクリアーできなかった
あのゲームはアクション性を一切無くして、敵も主人公が一歩あるいたら一歩うごく、とか
完全なパズルにしたら、もっと面白かったんだろうな、と今でも思う >>533
そう思う
結局リアルタイムじゃないゲームは全て倉庫番に行き着く
シミュレーションゲームであってもとどのつまり理詰め >>543
それは言える
ロードランナーも敵誘導苦手だった >>544
同じ理詰めでも、倉庫番のように完全に自分の思考だけで完結するものと、シミュレーションで敵側の思考ルーチンのようなブラックボックスやランダム要素(不確定要素)があるのとでは、ちょっと別物かも。
思考ルーチンが開示されてたり単純だったりしてプレイヤーが制御可能なら前者に含まれると思う。 >>541
バンゲリング帝国の逆襲12面での敵のリスポーン地点まで計算に入れたピンポイント半殺しとか、魔神の復活3面での左端で頭乗り1000点ボーナスをタイムアウトギリギリまで稼ぎ続ける奴とか、コイツ人間じゃねーて思ったわw いろいろと理不尽なご意見、ごもっとも
だけどな、当時はそんな壁を乗り越えてクリアしている猛者がゴロゴロいたのも事実
小学生だったオレでもPC88のフラッピーは自力クリアしたぞ
その後にでたファミコン版は超カンタンだったので認定カード4枚は今でも持ってる ロードランナーの中でハドソンのファミコン版だけが突出して
110万本も売れたのが今思うと異常。
子供心をくすぐる、あのパケ絵の可愛らしさが理由か。 ハドソンとコロコロがガッチリ手を組んでたのがでかいよ >>533
マーク3持ってる友達の家で熱中した記憶
後にドラクエIIIやバイオでミニゲーム的なものが遊べた ボンバーマンの正体がロードランナーとうのにはワクワクしたもんだ 平安京エイリアンのサイドビュー発想でアーケードでスペースパニックが作られ
これを勝手にパクったアップルパニックと言うゲームがAppleUで発売されてけっこう売れ
このゲームから着想を得て金塊回収要素を加えたのがロードランナー >>554
スペースパニックとやらの動画見たら、ロードランナーより前なのか凄いな
敵が穴に落ちて停止する理由が分かった
触覚 平安京エイリアンはカセットテープ版をプレイした。
フロッピーディスクじゃないぞ。
カセットテープからピーピーガラガラなって読み込むんだ。すごい昔だ。 ディスクシステムの違法コピーで稼いでた奴居たな
警察にチクればよかった 棒人間の走り回るPC版そのまんまのロードランナーが出てほしかった
セガ版がそうだったけどハード持ってなかったし >>558
近所の駄菓子屋のコピーは世話になったなぁ
自分のやりたいゲームラインナップに加えるよう勧めまくったわw はTK80でしょ。PC8001とかMZ80とかより前の話。正直アラフィフの私もよく知らんレベルの昔の話 歴史に名だたるロードランナーの前身が日本製ゲームだったとはびっくり仰天 >>532
フラッピー2なんてあったの知らなかった
全くの偶然の一致
dbソフトの中の人も同じように考えてたんだね そうだよね。AIだよねw
俺は変な動画は見てないのでせいぜいスマホゲーの宣伝が入るくらいだな ここもすっかり雑談スレになったな
昔からある方の雑談スレが機能してないんだから仕方ないが 東大の学生さんが作ったゲーム!平安京エイリアン!
あの2人協力プレイは良かったなぁ エイリアンの実機見たの、福生のいなげやのゲームコーナーしかナイw 平安京エイリアンは見た事何度かあったけど、
アーケードのFRONTLINEとフィールドコンバットは
平成に入ってウェアハウス川崎で再会して感動した。 フロントラインってダイヤルついてるやつだっけ?
PC版なら持ってた、あのころのTAITOゲーは神移植ばかりだった VRでゲームセンターあらしの、歯医者の平安京エイリアン作ってみよかなw フロントラインは羽村のマミーマートのおもちゃ屋さん。
トランキライザーガンは福生の西友の屋上ダナ。 フロントラインと同じ台を使ってガンマンのやつもあったような。ダイヤルを回して8方向に撃つシェリフ。馬に乗ったりもする >>569
つまんない奴が自慢してるだけだからねここ 平安京エイリアンっていうとTVCMの「今やギャラクシアンの時代やでぇ〜」っての何気に思い出した 幕張で知った者も多かろう
それまでは源平の1ザコキャラと言うことしか知らんかった フラッピーの数百面ってどうせほぼかぶってるみたいな集まりと思ってたけど
違うの? >>546
バベルの塔もソロモンの鍵も知力の他に操作テクも必要だからねぇ
とくにソロモンはきつい フラッピーと言えばファミマガのウソ技
何度やってもできなくてガチ泣きした ファミマガのフォントは好きだったけど嘘テクは大嫌いだった >>582
俺はPC-98のフリゲ「平安京にエイリアン」で知った
平城京エイリアンてフリゲもあったような気がする 平安京エイリアンは2人プレイが最高に面白い
バトルシティも面白いがそれを超える
当時のグラフィックスで現代の50インチくらいのテレビで広くマップでやってみたい エイリアンも人がプレイするようにして対戦ゲームにしたら面白そう
エイリアンの動作アルゴリズムがランダムっぽかった気がする
そのせいで穴あけて、なんかずーと待ってた気が お互いの視界を狭めて3Dにしたらホラーゲームになりそう 平安京エイリアン41381のシステムを融合させたら恐ろしい対戦ゲームになりそう
倒したエイリアンを相手プレイヤーの近くに倍にして送り込んだりとか PCEのドラえもんは平安京エイリアンの発展系みたいで楽しかったわ そう。藤原茂樹は平安京エイリアンは意識してなかったと言ってたけどね。どちらかといえばボンバーマン。 そのドラえもんは知らないが平安京エイリアンは戦略性を高める発展形は考えられても
ボンバーマンのように爽快感を高める発展形は考えにくい ゲーム性的にボンバーマンのようにまとめて敵を焼いたりスペースパニックのように上からまとめて落としたり(カネコのベルリンの壁は敵を落とした時の衝撃波でも敵を倒せる)という、まとめて倒して高得点、てカタルシスがないからなあ
1つの穴にエイリアンをまとめて落とす、というルールを追加しようとしても穴に落ちたエイリアンを他のエイリアンが救助するルールとは相容れないし
>>594にあるバグ安京エイリアン41381や平安京エイリアン3671だとパワーエサ的なものがあるけどそれ別に平安京エイリアンでなくても良いやん?て話になる
あっちはまとめ倒し要素はない代わりにレベルが上がると一瞬で穴を掘って一瞬で埋めれるようになり、(オリジナルでボツになった)エイリアン誘引アイテムの存在もあってゲーム性が一変してくる ゲーム性的にボンバーマンのようにまとめて敵を焼いたりスペースパニックのように上からまとめて落としたり(カネコのベルリンの壁は敵を落とした時の衝撃波でも敵を倒せる)という、まとめて倒して高得点、てカタルシスがないからなあ
1つの穴にエイリアンをまとめて落とす、というルールを追加しようとしても穴に落ちたエイリアンを他のエイリアンが救助するルールとは相容れないし
>>594にあるバグ安京エイリアン41381や平安京エイリアン3671だとパワーエサ的なものがあるけどそれ別に平安京エイリアンでなくても良いやん?て話になる
あっちはまとめ倒し要素はない代わりにレベルが上がると一瞬で穴を掘って一瞬で埋めれるようになり、(オリジナルでボツになった)エイリアン誘引アイテムの存在もあってゲーム性が一変してくる 九十九電機 PCG-8100 「平城京エイリアン」
https://youtu.be/_b94YZBXfWs
こんなのが許されるとかすごい時代だったな 平安京エイリアンはGBのアレンジ版から入った。
音楽も良いし割と取っつきやすかった。
その後でオリジナル版をプレイするとあまりの落差に驚愕する。
「え?本来はこっちなの?何コレ!?ショボすぎwww」ってな感じ。 平安京エイリアンのゲームシステムがいまいち洗練されてないと思っていたが
ロードランナーより前のゲームだったんだね、納得した メジャーになったのはそれこそGBからじゃない
ゲームウォッチや8001を持ってたけど話題を聞いた記憶がない ゲームセンターあらしでも扱われるくらいメジャーなゲームでしょ>平安京エイリアン インベーダーやパックマンに比べると今イチ知られてないと思う。
そもそもゲームセンターで稼働してるのを見たことがない。
俺みたいなファミコン世代は源平討魔伝の京都ステージで、その存在を知ったり
若い人に聞けば「ああ、封獣ぬえのテーマ曲ですね」って感じかな。 あらし世代なら電子ゲームにもなったし知ってる人は多いだろう
平安京エイリアン、クレイジークライマー、ムーンクレスタあたりが同格なイメージ 通路が碁盤の目状なんだから平安京でエエとオモイマスヨ。
設定もそこから始まるから、
主人公がケビイシとかでシュールになるのもモアベターヨ。 ディグダグのグラに差し替えて欲しいわ
たぶん見栄え良いよ グラフィック的にも平安京エイリアンはクレイジークライマーやムーンクレスタよりは前じゃない
基本単色のスペースインベーダー、ギャラクシーウォーズ、ミサイルコマンドあたりが同格 平安京エイリアンは初期のドットゲーなヘッドオンとか
ポン(左右にあるバーで打ち合うやつ)とほぼ同時期のゲームだな
インベーダーとか筐体にセロファン張って色を付けてた超が付く初期のゲームの一角
8色カラーのゲームになるともう次世代みたいなものでギャラクシアンや
サスケコマンダーとかがそれになるんだろうかねえ >>612
クレイジークライマーもムーンクレスタも当時流行ってたけど平安京エイリアンは近場のゲームセンターには置いてなかった、田舎故か
そりゃ存在は知ってたけど あー時期も違うんだってか
wikiだと一応どれも80年だけどさ ディグダグで思い出したけど
Mr.Do!はディグダグを元にして考えられたと思うけど
ディグダグを超えたね
ディグダグIIはIを超えなかったけど ドアドアも中村光一がディグダグが好きで作ったんじゃなかったかな 平安京エイリアンは小学生の時に知ったから後に日本史で794うぐいす平安京だの検非違使だの出て来てオー!ってなったわ 平安京エイリアンがあった頃はヘッドオンとかギャラクシーウォーズもあったな
あとトランキライザーなんとか 動物を麻酔銃で撃って運ぶやつ >>626
協力型でも対戦型でも面白そう
協力の方は味方撃ちで喧嘩になりそうだが ゲームセンターあらしで、あらしがミサイルコマンドで
世界を救うんだけど、功績を考えればアメリカ政府や国連から100億円くらい貰っても
良いはずなのに、おそらくアメリカ大統領に感謝されただけでタダ働きかと思われる。
公にできない事件だからノーベル平和賞も無理だったろうな。 爆弾を仕掛けた、爆弾の解除キーは○○をクリアすればわかる、みたいなゲーム漫画めっちゃ好き ファミコンロッキーじゃんwww
病院に爆弾が仕掛けられたスターフォースの話と
走行中の新幹線が制御不能になった、がんばれゴエモンの話とか。 >>633
敵もよくそんな面倒臭いことやるねwww 主人公側がチートや改造コントローラーを使いまくり
敵がまっとうにプレイするファミコン風雲児とかいう異端作品でも
時間制限ある本体の爆弾回避しながらハイドライドしてたな
うん、ハイドライド買って後悔した ゲームセンターあらしの炎のコマもエレクトリックサンダーも
ゲーム機バグらせる技だったよな
ちょっとズルい 友達のハイドライドはパッケにシールも無く変なスイッチ付いてたわ
安く買った事を自慢されたけど羨ましくも無く
今考えるとコピーされたカセットだったんだろうな >>632
ファミコンボーイ撃太ではチャレンジャー世界をクリアしたもののゲーム部の連中が捕らえられてグーニーズ世界へ救助に行く展開があった
グーニーズでネズミにチャレンジャーの癖でナイフ投げようとしたが投げられないw >>631
父親が国の諜報員なのでそちらでボーナスや出世があるかも。 あらしは死後の世界を救ったり宇宙崩壊を止めたりしているからな あらしの作者って現在生活保護受けてるって本当ですか? ゲームセンターあらしってコロコロだっけ
ネームは有名だし逆立ち打ちは衝撃だったけど、アニメもほとんど見たことなかった。当時見てる人多かったのかな >>643
宇宙爆発させる技も使うからヒヤヒヤだぜw >>621
ディグII主人公の「陸地を沈没させる能力」のアイデアは、独創的で秀逸だったと思ってる
(もし前例があれば撤回)。
しかしこの作品のゲームルールに、一作目と同等の戦略的なおもしろさをもたせるのは至難。
どう考えてももう一個大きなアイデアが要るが、その案出は相当難しいはず
マップが土中にあり主人公が穴掘り能力をもつ設定と、敵の目変化(めへんげ)移動の設定は
『The Adventures of Robby Roto』(1981年、Midway社)が草分け
岩石落としのアイデアは、ディグダグ一作目('82年)かもしくは『The Pit』('82年
AW Electronics社)のどちらかが草分け。
1秒半くらいグラグラ揺れてから落ちるとこまで一緒だ ディグダグ(かThe Pit)に影響を受けたと思わしきバルダーダッシュというゲームがあるが、なんか不思議な存在なんだよな
特に面白くはなくパッとしないゲームなんだけどいろんな機種に移植されている
現在もときたまリメイクが制作されている >>647
ラインを引いて範囲内に敵を巻き込むという点はクイックスで既出 細かい補足
語弊のある書き方したけど「目変化」というネーミングはディグダグの固有語。
当たり前だけど海外作品のものじゃない 知っている人も多いと思うが穴掘りと言えばミスタードリラー
続編に主人公ホリ・ススムの親父ホリ・タイゾウも出てくるが、実はディグダグの主人公
母親のKissyこと、トビ・マスヨはバラデュークの主人公。バラデューク要塞突入の為にディグダグのタイゾウが穴を開けた
こんな後付け設定にナムコ内に論議はあったのだろうか >>654
そのネタってナムコの話題出る度に来るな
お前の必殺ネタなのか? あらしの作者は最近でいうと「こんにちはpython」を出してたね
なつかしい、わが小学生時のバイブル「こんにちはマイコン」 あらしの作者は客員大学教授やってる位だし
コンビニ本や電子で年数百はポロポロ入ってるから
生活保護なんかそもそも受けられるわけもなく
のむらしんぼとかと勘違いしてないか こんにちはマイコンはボロボロになるまで読んだ
10行くらいのプログラム乗ってたよね >>658
平安京エイリアンはニチブツアーケードクラシックス(←何故か予測変換できた)2だけがニチブツじゃね? Dante98でドラクエ2くらいのボリュームのゲーム作ったけど内容忘れた
アドベンチャーツクール98は、サンプルのオホーツクの飲み屋のネーチャンで抜いた 穴掘りといえば昔のpcで出てたモールモールが面白いかった
もぐらのパズルゲーム そう
しかしバナナは追加要素つけまくってパズルゲーとしてはイマイチ >>658
アニメ版のゲームセンターひびきだとニチブツとセガしか出てこないというね。 ふぶきとちゃうの?と思ったがパロディでひびきもあるのか 話題にあまりならんけど
すがやのラジコン探偵団と言う漫画も良かったよ
そんなにぶっとたんだ事しなくても楽しめる良作漫画
ってスレチか そもそもゲーム漫画やろうで
マイコンに詳しいすがや君がいますよってなったのに
なぜかノヴァとかヨガとかになってしまったという
格闘技漫画もそうだけどエアプほど
リアルにこだわって
バリバリの経験者はファンタジーに行くよね パラディンの赤松健も萌え漫画に走っちゃったな
1作目はAIをテーマにしたラブコメで所々元パソゲー開発者だなーてコマが出てくるけど あらしとプラモ狂四郎は
コロコロとボンボンを代表するホビーマンガだな なーんかさ、ケンカ売ってるようなレスする人がいるよな? ヨシモトひな段芸人番組を見て育ったサムイ笑いの世代が
マウントの頂点に居る司会者に憧れてツッコミ役をやってるつもりナンデショw
(^ω^)カワイイワヨネェ〜 >>673
プラモ狂四郎ならあらしじゃなくてプラモ少年キッド・・・はコロコロじゃなくて学年誌か
キッド見て弟があらしだ!て言ってた 胴体と背中の羽根の部品、
板に張った紙ヤスリでヤスリがけスンダッケ?w
ナンデココマデオボエテンダ >>680
俺はそこだけなぜか覚えてる
ボンボンはほとんど読んでないのでコロコロだと思うが
そこ以外はぜんぜん思い出せない エスパー太郎ってかなり強いネーミングだよな
名前としては無個性に近い『太郎』をここまで引き上げるタイトルはそうない 小学校の道徳の時間に強制的に見せられた
南極物語のタロとジロを思い出す。
音楽の時間にこれまた強制的に聴かされたチコタン並みにトラウマだった。 >>688
タロジロ、実は猫も居たんだってね。
でも猫は一緒に連れ帰ったとか。この前知ったよ。 けっきょく南極大冒険のペン太とペン子の子供がペン太郎
そして猫といえば>>28 エスパー太郎でバルキリーの変形が今の太郎では無理だと言われる中変形してシーンはなんか当時感動した >>659
こんにちはマイコンは読んだなあ
テレビでチケットとかハンバーグとか出てくるやつ
夢があった マイナーだけどPOPCOMの「おれたちマイコン族」って漫画読んでた >>669
テレビマガジンだったか?
別冊の付録マンガにもなってた記憶
ボスロボットのマンガとか。 >>688
聴かされただけならまだいい
うちは合唱コンクールで隣のクラスの奴らが歌わされていた
選曲は音楽教師が一方的に決めた
危うく俺たちが歌わされるところだったことを考えると震える 昔は古本屋で見かける事が多かったゲームセンターあらしも
今は値段付いてるからなー。最終17巻なんて5000円近いよ ロッキーも最終巻近くはほとんど見かけないもんな
任天堂とハドソンが仲悪くなった途端に連載終了という闇 >>699
コロコロコミックがハドソン寄りだったからハドソンが競合機種PCエンジンを出すとコロコロと任天堂の関係も微妙なものに
スーパーマリオくんの連載開始は関係改善策の1つだったのかもね
スーパーマリオワールド含めて任天堂のマリオ関連作宣伝企画として あらしの必殺技は格ゲーの必殺技っぽくも思える
超必殺技グレートタイフーンや究極奥義スーパーノヴァもある 今ならバンゲリングベイを楽しく遊べるかな
当時はクソゲー扱いしてた。申し訳ない。。。 >>699
ドラクエ2あたりから権利にゲームがやかましくなって
まともにゲーム漫画描けなくなっただけ
ファミコン通信ですらタイトル以外別物か
提灯コラボしかできなかった >>703
双葉のゲームブックだとファイナルファンタジーは2作とも完全オリジナル展開だった
ファンタシースターは初代が原作とほぼ同じ展開だけど、シリーズ販促の意味も兼ねて原作踏襲にしたのかな
あとがきで2が出ると(メガドラ持ってない)作者が告知してたけど 原作と違うゲームブックで覚えているのはバックトゥザフューチャーかな?
過去の母親と仲良くなりすぎると兄貴(実際は息子でもある)が存在するENDになる奴 ゲームブックのドラクエ2は面白かった
ポートピア連続殺人事件のゲームブックはゲームのノベライズのようで真剣になって読んだわ 電子書籍あるんだし
ゲームブック出してくれたら嬉しいんだけどな
ページの移動とか簡単そう わかるんだけど火吹山の魔法使いみたいなゲームブックに関しては
あの紙の本の味がよかった ゲームブック版ファミコン探偵倶楽部は
うしろに立つ少女が消えた後継者の後の話になってた
本来は逆なのに 当時ゼルダのゲームやったことなかったけど、ゲームブックのは夜と昼でキャラが変わるからそういうものだと思ってた
結構めちゃくちゃな作りなものがあった気がする ゲームブックに回す金はなかったなぁ
立ち読みプレイはした >>710
Switchの火吹山はこれじゃない感がすごい そういやベーマガにペーパーアドベンチャーのコーナーあったね 双葉社の冒険ゲームブックシリーズの中でも
オリジナル作品が結構好きだった。
・・といっても番号間違いが結構あって、まともに
エピロークに辿りつけた作品は7割くらい。
番号が合ってるかデバックくらいしてほしかった。1日もかからんだろ。 小学○年生とか中○コースとかの
ゲーム記事にすげえお世話になったなあ 俺のコースの時はあだち兄弟が連載してる頃でゲーム記事なんてなかった、隔世の感があるな エンターっていう雑誌の連載は選択肢に電話番号が載ってて実際に電話かけて次の展開を聞いたりとかあった >>716
次元からくり漂流記2のルール説明中の挿絵では攻撃力2のバットをシートに書き込んでるけど、ゲーム中にはバットが出てこない。
たまにどこからも繋がらないパラグラフがあって、繋ぎ損ねのものもあれば先のパラグラフが読者プレゼントクイズになってるもの、作者が内輪ネタを書きなぐるだけのパラグラフになってるものもある! ドラゴンラリーとか印象に残ってる。
1は名前の通りラリーしてる内容だけど2はファンサービス的な感じ。
次元からくり漂流記の1はラスボスの所でまさかの番号ミス。
終盤なのに中盤に戻される。 コロコロがまだ普通に続いてるんだな・・・
あんな小学生中学年までしか読まないのがガキ激減してる今でも
出てるのが不思議。 双葉社のゲームブックといえばドラクエ2下巻で、シドー戦最終盤に破壊の剣の有無をチェックするパラグラフを2にして1の横にするのはどうなのよと思った
壮大なネタバレじゃないか ファミスタは本来無個性なはずのナムコスターズに生き生きとしたキャラ付けがされていて読み応えがあった、何度も読んだ
後のドリアン助川が書いたものもあるらしいね、名義は知らんけど 双葉社「どーせみんなファミコンクリアしてるデショ」 >>724
助川哲也名義の2作目風雲オールスター戦だね。快進撃で優勝したナムコスターズが気に食わない月野ヘンイチ率いるオールスターチームとの対戦。
巻末にはナムコスターズメンバー名鑑がついててべらほうが風貌こそベラボーマンの中村似なのに何故かべらんめえ口調w >>722
大きいお友達も割と読んでるよ。
主人公のお母さんが美人だったり
児童漫画のヒロインってロリ好きにはたまらない。 80年代のボンボンをkindleにしてくれたら
買うんだけどなー。もちろんコロコロも。
わざわざ国会図書館に行かなくていいし。 ボンボンもビックリマンシールを特集した時があったんだけどコロコロに取られた時はしまったーって思っただろうな ロックマンもボンボンが先行してたのにロックマンエグゼではコロコロに取られる テレビマガジンがヤバいらしいよ
おまけが本体で高価格化、部数激減、なんかで
てれびくんは頑張ってるらしい >>733
読者なの?
別に人様の趣味をどうこう言わないけど。 テレビマガジンとか児童向け雑誌
親が絶対に買ってくれなかったわ >>734
こないだヤフー!ニュースに記事があった
ガキ時分はさすがに親が買ってくれなかったな
コロコロボンボンファミマガ買ってもらってたし ファミマガとファミ通とマル勝ファミコンの電子化まだー?
ベーシッ君としあわせのかたちだけでもいいよ てれびくんにファミコンを題材にしたマンガがあった気がする
主人公が屁をするやつだったか、その屁(カレーの匂い)を再現したオマケがあった
テレマガはトランスフォーマーのスタジオOXのイラストがカッコ良かった
まがみばんの漫画は周りでも結構人気があった
付録のトランスフォーマーのピンボールは宝物だった。タカラだけに ピンボールじゃなくてコリントゲームってやつだった
ググったら87年6月号が引っかかったが、まさしくこれ >>742
俺は初めて見た。いいねえ
88やベーマガなど特にいいね
最近昭和40年男、50年男など雑誌とか団塊ジュニア向けの懐古ネタ多くてちょっと楽しい スマホもネットもなかったけど
それなりに充実はしてたなぁ。 >>742
これ誰がどういう意図で描いたの?面白いねえ。ダグラムとかコスモ星丸とかイイねえ。テレビのチャンネルはガチャガチャってやるもんだったし電話のダイアルは回す物だった。
でどうして初音ミクがいるの? 昭和レトロマニアの部屋ってことかのう
ビデオテープのトンデラハウスにテレビの上のはライタンか ロボダッチの宝島か
馬鹿でかいやつな
まさか復刻してるとは ななし虫という人の絵だそうだ
オリジナルは消されてるようで、怪しげなサイトで恐縮だが以下解説
ttps://safebooru.org/index.php?page=post&s=view&id=598905
プラモやまじゃりんこシールの種類まで書いてる… トイストーリーをパクって昭和50年くらいのオモチャを題材にしたの作ったらウケるかも
ここだけで >>755
出れば、話題性あるからzipで取り上げてもらえるよw なんで80年代はデータライフのフロッピーがあんなに流通してたんだろうな
国内に有力メーカーがひしめきあっていたのに フロッピーは3.5インチなら今でも買えるけど
5インチ、8インチにもなると流石に難しいみたい。
8インチは見たことすらないなー。 5インチのドライブのwindows対応のや変換の機器ってないんだよな
だからほんとゴミ扱い >>742の解説みたら
ファミコンカセットはいっきと頭脳戦艦ガルだった
そのチョイスいいな。ななし虫という方か、センスある フッ、素人はこれだから困る
ヴォルガードIIとフォーメーションZぐらいは出してもらわないと 普通に存在してたけど、手に入らないってだけだろう。
8インチは某所で使われてたからコソコソ生き残ってた。 ファミコンのディスクゲームはすぐ壊れたな
読み込み途中でフリーズして
そのままリセットするともう壊れてる 小学生が使う物にガードなしは無謀だったな。
俺は丁寧に扱ったけどしないやつ多いと思う。
アレしか採用できなかった現実はあるけど、またDISK採用としてたしな。 マリオJAPANゴルフの青いディスクとかあったな。
磁気読み取り部分をガードするものがついてて。 青いのはキャンペーンで使う用のやつじゃなかったか
ときめきハイスクールで応募したような 最後に店頭で5インチFDを見たのは書店だった
2005年頃に文房具という扱いでマクセルの10枚組が売っていた
記念に買った、今も未開封で所持している >>772
いや、スコープライタンは細長く、丸みをおびてるから、メカニックライタンかアニメには登場しなかったおもちゃオリジナルのライタンだと思う メカニックは胸が開いて横長ナノヨネ。
マニュピレーターも胸開かないと出ないシ。
変形はデンジライタンが一番近いケド頭がメカニックライタンよりネ。 >>774
うむ、カッターライタンぽいね。
てか、そんなライタン居たんだ、知らんしw 解説によるとカッターライタンってモデルらしい
番組終了後に発売されたオリジナルライタン5種のうちの一つらしい 小さい頃ゴールドライタンのことシャンシャインって呼んでた ゴールドライタンだけは売ってなくて仲間の不細工なライタンが売れ残ってる構図 えー、ガンキャノン欲しかったな
うちはボールとムサイだけだったよ ゴールドライタンって当時の俺からすれば
どう見てもサンシャインだった。
ちなみにサンシャインは地獄のピラミッドや呪いのローラーなど
えげつない技が多く、トラウマ製造機である。 サンシャインは人間に負けた雑魚だったのに、後で活躍してたな。
忍者も数合わせで出てきたけどやられ役だった。
更に新作で爆上げ扱いになってた悪魔達にはワラタ U世の方で串カツ屋で登場したときは
あの哀愁漂う姿も好きだった II世といえば最後の敵はかつてのサンシャインのパートナーであるアシュラマン(RE:BORN)だったな
>>792
マッスルリベンジャーしてくるステカセw
U世と完璧超人始祖編などのキャラが出るプロレスゲー出ないのかな >>793
串カツの合間にキャベツを食うと良いって
キン骨マンが教えてくれるのな 六騎士より普通に強そうなんだよな7人の悪魔。
ステカセキングは、強すぎるから逆に難がある間抜けな負け方させられて悲しいわ。
出落ち要因かよって。 >>795
いやガリガリになってて間違ったのかもしれんけど、それがサンシャインよ ゴールドライタン懐かしいw
ICライタンが良くぶっ壊されて瀕死になってた記憶
子供の頃に超合金のライタン全種持ってたけどどこやったかなあ 6騎士はプラネットマンの能力がグロくて怖かった。不思議とスプリングマンに粉微塵にされたウルフマンにはなんとも思わなかった ゴールドライタンのガチャガチャでゴールドライタン当たって喜んでいたが
友達が超合金の方持っていて親の経済力格差を感じた >>802
2世のラストがアシュラマンとボルトマンコンビで、その後の究極のタッグ編が時間超人だったと思う ロビンの死に様はトラウマ
ブロッケンの肩のえぐられ方もエグい サンシャインの元ネタがサンシャイン60だって若い連中は知らんだろうな オレはキン肉マンのおかげで
エメラルドの硬さの序列が分かったわー SG-1000とFCの両島使いだった
PCはMSX、FM-NEW7、8801FH、9801VX21、VM11、FM-TOWNS、TOWNS2、Winで現在に至る
据え置きはセガ、任天堂、SONYのやつは全部購入
他にレーザーアクティブ両パック、3DO、PC-FXも買ってた
今思えばとんでもないゲーム漬けだw ファミコンロッキーだかで
98シリーズ全部持ってる金持ち出てきたっけ
なんか敵が侵入して全部破壊されてたけど わいはキャプテン翼のゲームウォッチを持っていて自慢だった
画面上にゴールがあり4回くらいジグザグに上がっていってシュートする
ひたすらタケシや日向をかわしてシュートして点数を稼ぐ
つまらなかった >>808
X68がなくてFM-TOWNS、TOWNS2がある点が
もっとも気に入った >>815
高校生だったから流石にX68kまで買えなかった たしか24回+ボーナス4回払いで買った気がするな68 >>812
ファミコン風雲児じゃなかったっけ?
カルデロンを撃つとパーサーにならず普通に破壊される改造版スターフォースが出てきた >>806
サンシャインは近年の連載でも何回か出てきたけどそれ自体見てないだろうしなあ >>818
メカに強いデブがポータブルファミコン作って
主人公が学校で隠れてプレイしてたら
先生に取り上げられるのも覚えてる アラレちゃんが迫りくる村人にんちゃし続ける電子ゲーム(マンホールみたいな感じ)持ってたが
挨拶が間に合わないだけでやられるのは納得いかない
ペンギン村ってそんな殺伐なとこじゃないだろ 善良な村民にんちゃ攻撃ブッぱなすアラレちゃんはどうなのよw >>808
そのタウンズ2は矢張り白タウンズ?
俺はナディア出るタイミングでHR買って翌年白タウンズ出たけどセル画貰えたから後悔はしてない…よ? >>814
初めて聞いたなw
キャプ翼ゲームウォッチなんてあったんだな。
今思うと単純なゲームばかりだったな・・・
心底面白いのもドンキーくらいだった たけしが翼に睨まれて怯むのを繰り返した時点で
この作家はネタ切れだと思った ゲームウォッチからFCに進化したんだから
そりゃ売れるよなぁ。
初期ゲーだと単純な繰り返しなのは似てるけど、見た目がPSとPS3くらい違ったから >>823
おはこんばんちわだっけ
他にもほよよボンバーがあった ネコネコドンドンを家族で楽しんでたのはウチだけでいい >>723
ゲームブックだとロンダルキアでなんの捻りもなく稲妻の剣を拾えて、これをベルポイの武器屋シンペーのとこで破壊の剣と交換してもらえる
レベル5に必要な装備のうち武器は稲妻の剣(破壊の剣)とあって、どちらでも武器要件をパスできる ふと、サンスーピューターを、おぼろげながら思い出した。
だが緑の画面と大小ゲームとピロピロBGMぐらいしか覚えてない。 デッチョンパ デチョンパ デッチョンッパッ ゴーグルファイブの デッチョンパッ♪ >>836
デュエル・マスターとメイズ・ファイト(地下迷宮ゴルギアス)はシリーズ化意図してたのか@とあったのに結局続編は出なかったな
ゴルギアスの人が訳したブラッドソードも富士見書房版ではC止まりで、マグスとの最終決戦を迎える原作のDは出ず仕舞いだった >>840
原作Dの富士見書房版が出ず仕舞い、てことね
Dはブラッドソードがチート級武器になっていてアンデッドやマグスの類を一撃で即死できた 昔持ってたのシャープの算数博士だと思うんだけどもしかしたらカシオで似たなようなのがあったのかな 富士見書房はドラクエなんかでファンタジーの世界に感化された人間にとっては、大好物になる本ばかりだよね。
ドラゴンランス戦記、アイテムコレクション、モンスターコレクション、スペルコレクション、トラップコレクション…全部お世話になったよ。
同級生がエロ本に夢中なところを、ファンタジーに夢中にさせてくれたんだ。 ゲームブック復刻すればそこそこ売れるかな
中古とか見ないしあっても書き込みでボロボロだろうし >>843
コレクションシリーズはスペルコレクション以降の一項目ごとに用意されてたミニストーリーが面白かった
モンコレも元々はストーリー無しだったが新版で搭載されることになったが50音順の関係でラスボスはワイバーン
キマイラのほうが強敵だったんじゃねw ゲームブックって知ってるけど、実際遊んだことないな
どういう仕組みかもわからない
相手がいるのかも 前も書いたけど、JICC出版の迷宮組曲のゲームブックはHTMLで移植してた人が昔いた
今はもうページが削除されてるけど ゲームブックも選択型アドベンチャーを書籍化したものだしね
携帯ゲームがLSIくらいの時代だったから、どこでもめくりながらゲーム世界を楽しめるのが利点だった
ちょっと後に1000円以下で買えるゲーム型のボードゲームなんかも出てきた ゲームブックを電子化すると
普通のアドベンチャーゲームになってしまう >>843
アイテムコレクションは死ぬほど読んだ
しかも主人公がのちにロードス島戦記で重要な役を担っているというラストで脳汁出まくったわ >>851
奇跡の店のオヤジはソードワールドPC(SFC)に出演
キャラクターコレクションの占い師で、盲目の占い師の予言が主人公ではなく連れのネコの未来予言だったて話には吹いたw サウンドノベルはゲームブックの移植的な側面もあったな >>847
プロローグを読み終えると最後に4つくらい選択肢があって次の行動と番号が書いてある
↓
その番号のテキストがあるページに飛ぶ繰り返し
武器や魔法やアイテムを取得したらメモする紙もついてる
他の形式のゲームブックもあるかも 暗号解読みたいなシーンもあって
「暗号がわかった君は?ページへGO!」なんてのもあった。
暗号が解けない限り次へ進めないのだが
紙の本だから1ページ目から順々に調べれば「あ、ここだ」という
卑怯な進み方もあるw ドルアーガ3作目は問題を解く考え方と正解が書いてある本アンノヨナw >>856
魔術師マーリンのやつが、巻末にヒントの袋とじついてたな
挿絵がおどろおどろしくて好きなシリーズだった
これRPGツクールで本気でRPG作ろうとした時に参考にしたなあ
結局挫折したがw
https://i.imgur.com/eZFvTGI.jpg
ギリシャ三作もすき
https://i.imgur.com/9xyJXeB.jpg
ファイディングファンタジーは全作残してある
https://i.imgur.com/1BiHE5P.jpg >>856
虹のシルクロードに"ヤクザ-ナイロン+兄さんはいくつだ?わかったら答えの番号に行け"て問題があって、ヤクザは893で確定でナイロンや兄さんの数字を色々試したけど正解に行き着かなかった
結局パラグラフを順々に調べて正解を無理矢理突き止めたけど、ナイロンや兄さんをどう解釈したらその数字になるのかわからん数字だったからパラグラフの付け間違えかなと思ったわ 絶対に飛んでこれないパラグラフ読むと即効ゲームオーバーになるんだよな >>859
ヤクザ=893
ナイロン=716 ンはわからん
兄さん=23 or 213
200? 390? 迷宮組曲 新ミロンの冒険の謎解き問題。
『ガーランドの土地にコアラは511匹。イルカは231匹。
では巻物の持ち主(タヌキ)は何匹か?』
↑ガラケー使える人は容易にわかる答えだと思う。
タヌキが何匹かわかれば、その番号に飛んで次に進める。 ドルアーガのゲームブック買ったな
キャライラストがちょっとだけ永野護風味 映画ETの中で少年達がテーブルトークやってたけどなんだかよくわからなかった。オタッキーな遊びなんだろうとは思ったけど。 >>864
そう思うでしょ?ところが兄さんを23にしても213にしてもダメなんだわ
ナイロンを76にして総当りしてもダメ >>847
サウンドノベルが本になったもの、と思ってマチガイナイ
唐突な死亡もある ページ全部読んでみると、どこにもつながってない偽の番号があったりするんだよな ・進むべき番号の設定ミスか誤植で繋がらなかったパターン(次元からくり漂流記1など)
・ボツにしたパラグラフを消し忘れたと思われるパターン(ネクロマンサーなど)
・実は謎解きの答えの番号
・実はチェックに書き込んだ数字と指定された数字の和(ドラクエ3がこの形式)
・楽屋トークの場として(ファンタシースター2やその作者がよくやる) あと、何だったか忘れたがあることが起きたら指定された番号ではなくその番号に○を加えた番号へ行けという情報を入手できるパターンもあった どことも繋がらない文章が普通に見えるのは本ならではだな >>876
>進むべき番号の設定ミスか誤植で繋がらなかったパターン(次元からくり漂流記1など)
あの繋がらないミスは酷かったな。クライマックスシーンなのに。
確か俺の記憶だと主人公が元の時代に帰れるように
タイムマシンの発明家に会いにいくんだったかな。
その人にようやく会うことができたけど、どこか違和感があり「あなた本当に●●さん?」と
聞いた後に指定されたページに進むと、思いっきり中盤あたりのシーンに
戻されてしまう。・・・と思った。30年以上前の記憶だけど。 悪夢の妖怪村はDSで出てたね
挿絵がカラーになってた ダイスがなくても遊べるようにページの角にサイコロが書かれてる作品もあったけどさ
使い方が本を閉じて適当なページめくるってな感じだったから先の展開が目に入ってしまってセルフネタバレになってたw >>881
ファミスタ2はゲーム開始前に選手の能力をページの角についてるバイオリズムルーレットで決めるんだけど、選手1人1人各能力ごとにめくらなければいけなかったのが超面倒だった
Wizみたいにボーナスポイントを振り分ける方式にすりゃよかったのに
あと最初の分かれ道が選択の余地がない応援カードルーレットで、最悪の野次馬を引いてしまうと乱闘が収まらずいきなりゲームオーバーw >>854
今はああ言うノベルタイプ廃れてるな。
あの当時だから受けただけなんだろうか。
弟切草もかまいたちも良かったけど、PS2の頃にはもう時代が合わないのか堕ちた 文庫本が数百円なのにゲームだと数千円ってのが
当時腑に落ちなかった。
今はフリーゲームで色々あるな。 steamに安いサウンドノベル結構あるね
インディだけど 当時はコンピューターは凄いもので高価という価値観あったかな。開発環境なんて分からなかったし、そういうものと価格に疑いもしなかった
PCなんて薄いディスクには伴わない大層な箱で売り出してたり。取説は凝ってたしアート本やらオマケ同梱して努力してる企業もあったけど、大した中身じゃないのに辞書みたいに分厚いパケなんて珍しくもなかったよね 大きなパッケージのフタを開けると硬めのスポンジ素材に埋め込まれたカセットテープが1つ >>842
親がシャープ勤務で、社販ノルマの一部?で買ってもらったわ算数博士。
で、大人になってオクでデッドストック買い直したった。 ゲームブックをコンピュータゲーム化したものがサウンドノベルとすると、
その到達点がSSの『街』。
あれは流石にゲームブックでは出来ない。
以降、Wiiの『428』が出ただけで、いまだに『街』を超えるノベルゲームはない。
むしろ、ゲームブック的なゲーム性よりもシナリオ重視志向が強まって、
選択肢はあるけど限定的、あるいは選択肢を選んでも物語にあまり影響しない、
さらには選択肢を完全に排してしまったものまである。 街は大松正吉の指詰めのシーンが怖くてテレビの画面を消してボタンを数回押し、
「指詰めシーン、そろそろもう過ぎたかな?」とテレビをつけると畳に血のついたシーンが映った。
詰めた小指が転がるシーンだな。 PS2になっても動画は扱えないし、過去機種CG進化程度でしか表現できないのをみて
サウンドノベルは終わったんだなって感じだった。 >>888
三國志シリーズだけやたら高くて疑いというか買えなかった バカでかいカセットにZ80でも積んでるのなら高くても仕方ないが、
ただでかいだけだからなw
あんなのコンシューマでうやって未だに生き残れてるだけでも相当だな PCゲーの光栄とファルコムって結局どこにも呑み込まれずに(光栄はテクモと合併したが主導権は旧光栄側)健在なんだよなあ まあ昔のPCゲームのメーカーとしては後はスクウェアとエニックスの名前は残っているが
90年代からのゲーム業界に起こった大波にほぼ撃沈されたな
まず国産規格PCの終了からコンシューマー移行の波を越える事がほとんど出来なかった >>889
ピーッガッピー、ガガガガ懐かしい
ADVはフラグ立ったらカセット回り始めてシーン変わったり 子供のころ、声帯模写を極めたら人間ピーガーができたりして、
と夢みたいなこと考えた時期があったな 電話は二人でハモって合成するとかかりやすいとかテレビでやってたな データレコーダーって割と相性あったな
安いラジカセの方が読込成功したり ファルコムはいつの時代も信者が一定数居るのが強い。
いつも数万本うれるしな >>903
アートディンクはA列車は有名だけど、個人的にはアトラスは好きだな スキャップトラスト覚えてる人いる?
結局ガルフォースのゲームは1本しか出なかったよな、怒涛ののカオス待ってたのに
ここのは結局脱衣アクションの買ったけど 80年代末頃のファルコムの特別感はすごかったよ
製品も高級感あったし ファルコムの社長インタビュー読んだら、創業以来一度も赤字になっていないんだってな とにかくPCにリソースを傾注してベストセラーソフトを出す
↓
自社で水物のファミコン版を作って大赤を出さないように
ベストセラーの移植権利を売って100%利益出す。
超クレバーヤンケ ファミコンに出たのがクソゲーばっかでいいイメージないんだよな
ロマンシア、ドラスレファミリー、ファザナドゥ、太陽の神殿、、 権利売ってやったソフトハウスのレベルの低さ、だろうな
もちっとマシなとこに売りゃ良かったのに
良かったのハドソンくらいじゃね >>912
今の社長
今年のファミ通のファルコム特集号 アドルの年齢を余裕で追い越してしまった。
最新作で24歳だったかな。 >>915
無茶移植だから仕方ない
PSPのブランディッシュも駄作になってた そもそもファルコム作品の原本(98/88版)は面白かったの?
ザナドゥも当時やたら持ち上げられてて、やっと発売されたMSX版遊んでガッカリしたし。 ロマンシアはクソゲーだけどドラスレファミリーはクソゲーじゃないでしょ ザナドゥはRPGではあるけれど本質はリソース管理パズルだからな
自由が制限されてるからキッズにはストレスばっかり溜まっただろうな Ys(初代)のデモを近所のラオックスで見たときの衝撃ったらない >>923
ロードモナーク
ダイナソア
ブランディッシュ
ソーサリアン
太陽の神殿
ザナドゥ
これらは鉄板 >>899
(゚Д゚)ハァ?それ共同出資会社やろ
イマジニアズームはイマジニアとズームの合併とでも思ってんか? セガファルコムって会社ができてすげえと喜んでメガドラユーザーだったが
PCエンジンにはファルコムが直接参入したので振られた気分になった ハドソンはザナドゥの移植権利を得たけれど移植するのが難しくて
他のスタッフが作っていたまったく別のゲームを「これをザナドゥにしてしまおう」という営業判断で世に出たのが「ファザナドゥ」 >>930
当時なんかの雑誌の読者投稿で、友達がファルコムの社員だったのに、その社員はセガファルコムの存在を知らなかったと言ってたらしい >>931
そのへんの経緯は当時のスタッフだった岩崎啓眞のブログに書かれてるね
その後ファザナドゥに激怒したファルコムがイース移植では高額の許諾料ふっかけられたというのはあながち都市伝説でも無かったようだ >>920
FC移植が移植元次第でクソゲーになるのはわかるけど、
PSPなんて性能に問題がないのでクソゲーになるもんなのか・・・?
ベタ移植したらしたで古臭いって言われるんだろうけど 10歳前後だった当時の感覚だと元のザナドゥよりファの方が面白かった
名前借りずにオリジナルのアクションRPGとして出していれば評価は違っただろうね 初代ドラスレも評価していいんじゃないか
あと英雄伝説も鉄板だとは思うが、従来のRPG王道スタイルの完成度高めただけで+αがないので
特別名を挙げる程でもないのかな バンダイ「セガが欲しかったんじゃない、エヴァが欲しかったンダ」 バンダイナムコはなんだかんだでうまく言ってるな
ナムコセガはどうなってたろうか・・・
かぶりまくってるから死ぬだけか 英雄伝説のフィールドのBGMは素晴らしい
今もMIDIの音色三種類(GM、GS、88)で聴いてる
今はソフトシンセもかなりマシになってるんやね
8850で聴き比べても結構音色近いのがあった >>934
あれは高額提示という名の実質お断りだったんだっけ >>939
もう社名からナムコ消してもいいんじゃないかと思う
コナミにおけるハドソンにすら負けてるんじゃないか >>936
ファザナドゥはファミコンのアクションロールプレイングとしては名作の類だよ
移植としては失敗だったかも知れないが、ゲーム自体の出来栄えは凄く優れてる ファルコム関連のFC移植ならイースのほうがもっとひどいからな ファルコムの移植物は出版社繋がり・レコード会社繋がりが多くて技術力がないヘボ会社ばかりだったからな
ちゃんとした会社が移植してれば名作になってただろうに勿体ないものばかり トンキンハウスのパペパプゥ〜♪には笑わせてもらった。 ナムコってそんな落ちぶれてるの?
アイドルマスターが絶好調な記事見たような気がするんだけど テイルズもあるな
むしろ国産RPGのトップランカーなんではないか ぶっちゃけソシャゲってその時点でプレイ人口の範囲狭いんだよ
いくらでもデジタルなら自買いで盛れるしな
ゲーム自体は緩いクソゲーで
ステマ祭りして課金を強要して
メスキャラのイラスト貰ってシコるだけのゲームだからなぁ
サイゲレベルにNAMCOも落ちたかってやつ バンナムがやらなくてもどうせ他の誰かが近いうちに始めただろう アイマスはまああれで良いと思うけど
ナムコの開発陣は今任天堂の下請けやっていて
かつての立ち位置からすると落ちぶれた感は否めない >>952
いつの話をしているんだ…
そのウルフチーム時代のスタッフが桜庭統以外で何人残っているか数えてみろ
藤島康介はウルフチーム所属ではないから別な テイルズがナムコ作品ではないと仮定すると
サモンナイトもフライトプラン制作だからバンプレスト → バンダイ作品ではないことになる 子供の頃は考えたこともなかったけどゲーセンのゲームってメーカーの営業の人がいて「こちらのゲーセンに、わが社のスペースハリアーを設置しませんか?」みたいな売り込みとかあったのかな? そりゃ営業かけるんじゃね
その前のロケテストで社員がインチキで金を投入しまくるけど ネオジオのMVSなんて
町のパン屋さんとか本屋さんにまで置かせてたカラナw
町中歩くとサムスピとかメタスラ2ダラケw DLC商法なんかなかったころからアイマスで大利益してたから
ナムコがそっちいくのは仕方ない。
サマーレッスン死んだのは残念 ファルコム移植でFC頑張ってたような。
1−3全部同じ会社かしらないけど、3は頑張ってたw >>962
ハード性能を考えると頑張ったと思うが、ドギの巨人化は笑えた ファミコン時代のナムコは安くて面白いってイメージかな
パッケージもすぐナムコ製って分かるプラの頑丈な作りだった このスレは今後ファルコムスレと統合になります
ありがとうございました PCエンジンのイース1,2が大好きでPCで3が出たというのをゲーム雑誌で知って
さっそくPCショップに行き、パッケージを手に取って見たら・・
「・・はぁ!?横画面?」と驚愕した。
1990年の5月頃の話。 >>966
一方、任天堂は初期タイトルを3900円から4500円に値上げした なんだかんだナムコの一番ってファミスタになるのかね?
個人的にはゼビウスだけど ナムコとナムコットが混同しているような気もするけど
ナムコットならスターラスターとバベルの塔を忘れてはいかん >>968
自分は1からPCで遊んでたから3のデモを見た時は2のOPより凄えなと思った、88でここまで…て意味だけど ファミスタもファミテニもスポーツゲーの基礎を作り上げた感ある イース3はFC無理やり移植としてはありだった。
他機があるならあえてやる意味はないけど。
1と2は色数が無いとは言え、絵がしょぼかったな・・・(´・ω・`) 80年代前〜中盤はナムコは飛ぶ鳥を落とす勢いかな
その後は一気に落ちた気もするけど namcoはPCEに参入して頑張ってたけどrom2には参入してくれなかったなあ
その後家庭用ではパッとしなかった印象、PS参入まで ナムコのカセットはパッケージがプラスチックで豪華だった気がする 確かにプレステでリッジとか鉄拳あたりのアーケード移植がヒットするまで
しばらくは家庭用イマイチだったね 源平討魔伝なんてSFCだったらもっとAC版に近いものができただろうにな ナムコSFC第一弾が思い出せんわ。
あの頃PCE傾向だから遅れたのかな >>985
ムーミンみたいなヤツのゲームじゃなかったっけ?うろ覚えですまん 単に任天堂から出禁くらってただけだろw
ナムコ販売なら本数制限なしのロイヤリティぬるめというのを悪用して
無名メーカーに作らせたゲームをナムコで売ってロイヤリティかすめとってからね
当時はハドソンも同じことしてて一緒にPCE作った >>983
難しいと思うよ
SFCのCPUは低性能だし ファミリーテニスが衝撃的だった
親父がパチンコで勝って交換してきてくれたんだが、すごく嬉しかったよ
ぶんぶんのサーブがめちゃくちゃ速くて勝てないからすぐやめた >>983
PCエンジン版で十分過ぎるだろ。
鮮やかな3重スクロールに魅了された。 ゲームブックの話題で思い出したのが地層階級王国
当時2巻を血眼になって探したが全く見つけられず、
この話題を見て調べたら2巻が実際に刊行されていたことと、
Amazonでは6800円、ヤフオクでは3000円の値がついていることを知った >>992
そのものってわけではないけど、家庭で遊ぶには申し分の無い上出来な移植だった >>994
もちろん自分もハマったクチだけど、例えばスコアや体力ゲージの配置や削除された背景オブジェクトなんかがSFC版では再現できなかったかな PCエンジンの源平は兜割が使えないから序盤がキツかったような
弁慶や義経でゴリゴリ剣力が減ってしまう >>995
おそらくSFC版でも無理
SFC版コズモギャング・ザ・ビデオはプレイ中のスコア表示が無かったし >>985 wikiによるとスーパーワギャンランドみたいだ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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