蘇るファミコン必勝本2
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天外2の採点の内訳は
東府屋ファミ坊 9、アルツ鈴木 6、イザベラ永野 9、ローリング内沢 8
ちなみにPCエンジンの最高点は35点でプロ野球ワールドスタジアム、イース1・2の2本 ちなみにローリング内沢は波動拳もまともに出せない程度のレベル
そんなやつがゲームの良し悪し語るなよ… ウィザードリィと女神転生2を推したヒッポンは偉大。 >>96
いやむしろそのくらいのレベルの人の意見の方が貴重だとも
下手くそな人の意見が世間の評価とみても差し支えない
マニアの評価プレイさせて意見聞いてたら小難しくなるのは歴史を見ればあきらかで
アーケードロケテストでマニアがやり込んだせいで難易度が跳ね上がって評価下がるゲームも多数 一理ある
でもヘタクソに操作性がどうのシステムがどうの言われたくないだろうな
発売直前の大手メディアによるネガキャンみたいなもんだよ 闘いの挽歌2周目アキレスが凶悪なのもロケテストでのマニアが原因と聞いた >>98
カプコンファイティングジャムのブロッキングが製品版で弱体化されたのもロケテでやりすぎたから、とも聞く
そこまでやらなきゃ製品版で有利に立ち回れてたのにバカだねー…って当時思ってた ゲーム批評で渋谷洋一が書いていた。
ロケテストでのマニアによってはじき出される偏ったデータが、
難易度をかなり上げている事を。 元カプコンの岡本も思い出話で
上手過ぎるザンギエフ使いのせいで
難易度調整が狂ったことがあると語っているな 岡本吉起さん今はYouTuberやってんだよね
さすが修羅場くぐって酸いも甘いも噛み分けてるだけあって武勇伝には事欠かないな
カプコンでの成功と出世、ゲームリパブリックでの失敗と挫折、モンスターストライクでの大復活 カプコンの専務の頃は、この人ってゲーム作る才能なんてない(本人自身も言ってたけど)
ラッキーな人だと思ってたけど、その後、独立して当たり前のように失敗。
けれど、地獄を見た後、モンスターストライクで億万長者。
こういう成功話は大好き。拍手しちゃったね。 岡本吉起はパジャマ?だったかサンダルで面接に来たあきまんを採用したのはすごい 実績なしのゲリパプで360のロンチタイトルとしてMSから金引っ張ってくる商才はあったんだよね >>106
ゲーム作る才能が無いというのは謙遜だろう
分野としてプログラムとかグラフィックとかそういう現場仕事においてはのことだろうな
岡本さんはプロデューサーやディレクターとしては超優秀だわ 無いのは経営能力じゃね?
コンパイル程のインパクトは無かったけど明らかに社員数多すぎだったろ 必勝本でカプコンというと「水島新司の大甲子園」を2年夏決勝(いわき東)まで特集してくれてた
楽しそうに思えて買ったら良ゲーだった思い出 >>110
YouTubeで会社潰ぶした経緯を語ってたけど
一応リーマンショックに巻き込まれて立ち行かなくなったとされてたけど
内部体制的に遅かれ早かれ沈没する運命だったと振り返ってたな あきまんクラス引っ張ってこれないなら代わりに人件費安い専門学校ルートで集めて数人束にすればみたいな感じだと思うけど
機材費も作業スペースも人数分必要になるんだからそこまで安く上がらんのよね 元カプコン、元ナムコ、元スクウェアとかウチじゃこうだっと派閥ができたり
発注元のSCEのプロデューサーからも意見が入りこれで負のスパイラルになったとか
一番の取引先だったSCEとも久多良木の派閥についてたからPS3の時代に久多良木がソニーを辞めたら
あさっさり取引を切られちゃったりとかついてないとこもあったな 岡ちゃんなぁ…ついていって放り出された元社員たちは何を思うんだろなぁ…
グラムスの社長だった人もゲーム業界復帰してインタビュー受けてたけどこっちはまだしおらしいと言うか若さゆえのみたいなのが見える分ましかな 大分ヒッポンの話からズレちゃったが会社経営って大変やなと思うわ
ヒッポンのスタッフもその辺で苦労した人いたよな >>111
あの頃のカプコン製キャラゲーは良作だらけだったからなぁ >>111
いわき東は一年の夏
二年の夏は弁慶高校に二回戦負け 初期はみうらじゅんがサブカル文化人枠?でコラム書いてたような
今だったらきっと原稿料凄い高いぞ
あとハマグリみたいな頭をしてたイラストの「ごいんきょ」って何者だったんだろう? ごいんきょクエスト
ザ・プレイステーションにもごいんきょみたいなキャラのひしょがいた ごいんきょクエストのロゴは元ネタのデザインをしたとこがやってる本物だもんなw >>121
原作ではそうだけどゲームだと
夏(決勝いわき東)→関東大会→選抜→夏(決勝青田)なんで
いわき東は2年夏って事になるんだよ
エンディングは大甲子園の実況セリフで締めだしね 二年上の犬飼小次郎や緒方が最初の夏に出て来て
二年下の知三郎が最後の夏に登場しているし
一年上の土門は山田たちが二年生の時の秋季大会にはいないはずだから
内容的には二年目の夏と二度目のセンバツを飛ばしているんだけど
ゲームの時系列的には繋がっているという
相当にいい加減な設定なんだな
というか弁慶に負けた所をカットした故の歪みとも言えるか 何で弁慶が出てきてドカベンに勝つの?
あの展開がよくわからない。 まあ当時のゲーム化だから多少の差異もあろう
ドラゴンボールのゲームだってオリジナル展開のなんと多かったことか >>122
当時のみうらじゅんはBeepでもたまにコラムやイラスト描いてたし
Beepメガドライブでも創刊から半年くらいはコラム連載持ってたのだ みうらじゅんのコラムでウルトラマンの商品がプレミアついていると知って、
家にあったウルトラマン湯呑はどれくらいしますか?と問い合わせたことがある。
結果は、ありふれていて値段が付けられないとのことだった…。
子供の頃はウルトラマンのフィギュアとか色々持っていたのに、
残っていたのは湯呑だけだったんだよな。残念。 そろそろ第二弾を出して欲しい。
ヒラ坊に作って欲しい。 ファミコン史上“最弱主人公”?『スペランカー』は本当にクソゲーだったのか
https://news.yahoo.co.jp/articles/3da855a534b6532b9ff226e2829a27189146f863
当時、俺の周りでは大体夢中でやってたけどね。
クソゲーだなんて評価じゃなかったよ。 >>133
当時の周りでは普通にやってたな
一時期スペランカーをネタにしたFlashが無駄に流行ったせいもあって
当時やってもない世代までクソゲー扱いしてたフシもあったと思う
あと虚弱とか言われてるが重装備背負って洞窟の中を歩き回れる時点で超人的な体力持ってると思うw >>134
一人洞窟探検で足を怪我したら死ぬのを待つだけってごく普通だしな。 ツタジャンプのタイミングっつーか飛んだはずなのに落下で死亡の納得いかなさが問題なんだと思う
あとは死んだ原因がわかるし
ジャンプ受付時間がぬるかったら評価変わるね 石垣のウイズ漫画が終了して買うのを辞めたな
漫画は雑誌からそこだけ切り取って
押し入れに今でもあると思うw スペランカーは面白いゲームだったけどね。
これをクソゲーなんて言う奴は、本当のクソゲーを知らない。 俺の中で一番のクソゲーはDr.カオス
スペランカーなんて比べものにならない スペランカーにクソゲーのタグがいつのまにか付いてたのっていつぐらいから誰が仕掛けた風潮なんだろうなむしろそっちのが気になるわ
ゲーム雑誌なのかコロコロとかのファミコン漫画なのか スペランカー
主人公が弱いから少年たちには魅力を感じないんだろう
マリオの様に無敵になったり大ジャンプをしなきゃ駄目 >>141
無敵は裏技で有るし
大ジャンプだって出来るだろ?
着地したら骨折するだけだ アーケード版は落ちても即死しなくなったけど緊張感がなくてつまらんのよ >>142
無敵技?それはファミマガのウソ技では?
ファミマガに載った時、学校で「やっと出たか」なんて言ってた奴がいたけど、
ウソ技だった。
いずれにせよ、俺の小学校ではまったくクソゲーなんて扱いではなかった。 >>144
ウソ技ってこれかね?
https://youtu.be/cyySvxkaUZw
高低差もだけど爆風にやられない距離とかも判りづらかったなぁ コマンドが製品版で削除されているのなら
意味ないじゃんw
忍者君阿修羅の章とかUPLのAC基板では似たようyなことが出来たな
DIPの78をONにして12ボタンを押しながら起動で・・・!?
面セレクトとか スペランカーってそんなに売れたの?
主人公の貧弱者を皆が笑い話のように語っているが、そんだけプレイした人がいるの?
俺はプレイした派だけど。 まあハットリ君が百万本売れた時代だしな
友達ネットワークでほとんどのゲームやった気がするわ スペランカー
ダイオードなしのロットが出たくらい売れたんでしょうね 今でもsteam作品で数作リメイクが出ているんじゃなかった?
FCにも2がでたが主人公が強すぎてこんなもんスペランカーじゃない
って酷いことを言うやつがいたような スペランカーは友達の中で
大体誰かが持っていたってレベルでしょう ファミコン版のヒットのおかげでアイレムから支払われるライセンス料だけで原作の会社が背負ってた負債がチャラになった トーワキチのホームズ&エルナーク、コンボイがクソゲーとして名高いけど、本当の、ホンモノのクソゲーはおにゃんこタウンや ハットリくんが100万本とか今の時代からしたら夢のような話だな。 クソゲーの名付親はみうらじゅんやけど、みうらじゅんがクソゲー認定したガルやいっきはおにゃんこタウンと比べると遥かに良ゲーだよ テレ玉で猿→ハットリの順で再放送しとるが、猿のOPは水木一郎って事もありカッコエエ。ハットリはみんなズコズコ言い過ぎw 今どきのスマホシューティングは成長要素が当たり前だからね
ガルやキングスナイトは早すぎた キングスナイト
ジブリみたいな絵で
ファミマガの2ページ広告で騙された奴が多数だろ
唯のSTGとしてプレイすればそれなりに爽快感があるだろうけど
それだけではクリアはできないとw CM も無駄にかっこいいんだよな
キーン、グスナイッ、トー!チャーランチャーラン!キングスナイト… キングスナイトはRPGだ!
STGとは名乗っていないぞ。 ガルとかどうみてもシューティングだろ
里美の謎もマップ構成が一直線でSTG風とか聞いたぞ >>153
「トーワチキ」の「チキ」って
どういう意味なんだろうね?
「知己」か? >>163
過去に親会社に問い合わせたツワモノがいたそうだが答えてくれなかったらしい ファミ通。私の報告書
「夜中に兄貴がテレビの前でこそこそやっているので、エロビデオかな?と
思ったらスペランカーをやっていたよ。」 滑って
転んで
スペランカー
穴に落ちて死んじゃった♪
って歌がBGMに合わせて流行ったかな スペランカーが死んだときの音を
なんかまんかちんこまんこだっふんだ♪
って歌ってたT君は元気にしているだろうか… スペランカーは名作。
>>140
ゲーム雑誌だと思う。必本じゃないけど。
ファミコン漫画でもコロコロ、ボンボンでもない。 FFにドラクエのライバルのタグがいつのまにか付いてたのっていつぐらいから誰が仕掛けた風潮なんだろうなむしろそっちのが気になるわ
ゲーム雑誌なのかコロコロとかのファミコン漫画なのか >>173
ファミマガではFF3の頃には既にドラクエと肩を並べるとかそういう風に表現してたよ ヒッポンでもドラクエ4、FF3、ウィザードリィ2、女神転生2を四大RRPGに認定していたからね。
実際、FFは3で飛躍したと思うよ。完成度も上がったし。
正直、2はゲームとしての完成度は低かった。 自分もドラクエは4が断トツ。世間的には3が一番人気が有るけど理由が解らん。音楽も頭の中で隅々まで再生出来るのは1と4だけ 3は発売までのフィーバー感が強かったし待ち遠しかった
必勝本もドラクエ3特集が組まれたVOL30代は読んでて楽しかった
4は必勝本でも指摘があったが待つには長すぎた気もするよ
(3は87年8月発表88年2月発売 4は88年12月発表90年2月発売) 小学生のあの頃、ヒッポンがなかったら絶対wizに手を出してなかったなー
ディープダンジョンで3D迷路に苦手意識植え付けられてたんだが、それを払拭させるレベルのwiz関連記事の数々は今思えば見事であり異様でもあったな… >>177
3が人気なのはRPGとしてシステムがステップアップして
キャラメイクが可能になってたりロトシリーズの完結編とかからだろうな
だがドラクエのナンバリングでどれが好きとか世代や人によるとしか言えないかな
キャラクター性を重視する人なら4とかああいのが好きだろうし シリーズ一番の人気の作品の要素をそれ以降一切使わなくなるってすごいよな
馬鹿って意味で
キャラ立ててもザラキとか力の坪とか引換券とかゲントの杖とか言われてるし 4のAIの事ならずっと使ってるだろ
シリーズ毎に進化してバカじゃなくなってる >>173
FF3発売前に、突如としてゲーム雑誌がドラクエ派、FF派なんて言葉を使い始めたんだよ。
その時点だとゲーム好きな奴なら、大体ドラクエはやってる感じだったが、FFなんか
ゲーム雑誌を買ってる奴じゃなきゃ、知らないんだよ。
この状態で、ドラクエはやってる、FFなんか知らない多くの人をドラクエ派なんて
言うのはおかしいんだよ。
また俺がそうだったんだが、FFも好んでやってた人も、別にFF派ってわけじゃない。
ドラクエと比較する必要もないし、ドラクエ派、FF派などと分ける必要もない。
明らかにスクウェアとゲーム雑誌が共謀して仕組んだ事なんだよ。 それがどのような効果をもたらしたのかと言えば、FFがドラクエのライバルのビッグタイトルに
なっちゃったんですね。
その甲斐あってか、FF3は140万本出荷。けれど需要とのバランスがまるでとれてないので、
発売初日に量販店では2,980円、3カ月後の7月には1,980円で山積みで叩き売られていた。
これがFF3の本当の人気。
FF1,2だって、2,980円、1,980円で叩き売られていたからね。発売初日ではないけれど。 FFは難易度ガバガバすぎんよ
1は戦士入れなかったら進めらんないほどパーティー火力低くなる
2はパーティーアタック前提だし 子供の頃はパーティ強化どうしていいかわからず途中で挫折してぶん投げちゃったけどFF2は回避ゲーと知ってからやり直してみたらそこそこ面白かった >>182
進化もとい学習するAIはFC4のみってどこかで読んだけど FF3のときにDQのライバル扱いになったのはスクエア広報が各雑誌社に売り込みまくったんだろうなあ
一応FF1、2もやってたけどその時は遊んでるみとしてもDQシリーズの方が格上感があった
FF2は角川から小説が出てたからマルカツだけ大きく特集してたが、3からは全雑誌同時にで扱い大きくなったもんね >>188
SFC5も一応学習するらしいよ。
FC4は学習するとはぐメタ・メタキンに聖水を投げるようになるけど、
以後のシリーズでは一切消耗品を使わなくなったのは不評だったんだろうね。 >>189
ファミマガは山森編集長(当時)とスクウェアの社長が酒の席で50ページ大特集を決めたそうだ
元編集長の山本直人が著書で暴露してた ファミマガなんて自社製クソゲー大宣伝するカスだからな ファミマガはぷよぷよを最初に販売したという功績は認めたい
実際にヒットし始めたのはアーケード版からだがね >>192
ヒッポンだってライターの知り合いのゲームとか絶賛してたじゃんw ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています