ザナドゥ【XANADU】 LEVEL29
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
この世界は、パーソナルコンピューターであるからこそ、
初めて作り上げる事の出来る想像の世界です。
映画や、小説とは違いプレイヤーは、単なる傍観者しての立場を超越し、
自ら、まさに主人公となり、冒険者自身となれるのが、この世界なのです。
言わゆるR.P.G(ロールプレイングゲーム)を、すでにご存じの方も多い事でしょう。
自分自身でプレイしながら作ってしまうとも言える、このゲームが、単なる反射神経ゲームや、
一つのストーリーの上を歩いてゆくようなアドベンチャーゲームよりも、もっと面白そうではありませんか?
このゲームもそのR.P.Gなのです。
この世界における貴方の冒険は、最終的には、闇の世界に君臨する巨大な、
数千度にも達する炎を吐く赤いドラゴンを倒す事です。
目的は簡単明快ですが、これは非常に困難な冒険です。
なぜなら、このドラゴンを倒すには、神々が遠い昔、
ある王に与えた幻の剣 Q1、【Xanaduをプレイしたいのですが手に入りませんか?】
A、ネットオークションやEGG↓などで入手できます
レトロゲーム総合配信サイト プロジェクトEGG / Amusement-Center.com
ttp://www.amusement-center.com/project/egg/index.shtml
【注意】
復刻版Xanaduはvistaに対応していますん?
EGG版Vista対応はこちら
ttp://www.amusement-center.com/project/egg/launcher_vista.html
Q2、【Scenario II で、逆さつららからダメージを異様に受けるようになった】
A、これは EGG 版でも実機でも発生する既知のバグ。
逆さつららのダメージが 43600 を超える状態で、
カルマが減るタイプの BLACK POTION を取ると、
以後、逆さつららのダメージが 220 万ダメージになってしまう。
一度この状態でセーブしてしまったら、キャラを作り直すか
行商で稼ぎWinged Bootsを買いまくれば克服出来るようです
Q3、【防御が60万超なのに、レベル1の雑魚に背後からチクチク刺されるんですけど。】
A、過去スレでも何度か出てるが、それは鎧の防御力が0になってるバグ。
現象は違うが発生原因はQ2と同じ。
対応策としては「キャラを作り直す」「Black Potionを取らない」
Q4、【ザナクロがh(ry】
A、神様が降臨するまで気長に大人しく待ちましょう
騒ぐと出てきませんので注意して下さい
A、過去ログ(LEVEL 8、9)辺りを読むと幸せになるかも?ならないかも?
Q4、【EGGのEasy版でHPが0になる】
ESCキー押してメニュー出して抜けると、高確率でHPが0になる
即死はせず、少しづつHPは増えるけど
襲われたら一撃死 >>980を越えたら次スレを立てましょう
Lvup作業はTempleへ。KRMがあると立てられないかもしれません。嘘です。
_、、 --、、
__ 、 / _、 --、、`ヽ、
/^ n } _ /´ / ハ `ヽ. \ /^´ ̄`>
〈_z_ ヾ ア ヽ、 、_/ / oIo //ヘ ☆ 丶__L--、〃⌒マ⌒) /
⌒\ ヽ′ノ)_) ) `⌒<ヽ<^ー7>⌒^了) `ヽ ヽ/ ノ / /
> < /△ マ 、` // <| / 7 /^ } } / / /
__/ 〈\`ヽゝ r-、 い{ { (ニゝ {_/ /_ノ ィ ヽノ∠
^ー^ー‐^ー^ー^ーr‐ー^ーー^ー^ー^rー―‐¬ー^ー‐´
ヽ、__ _ / ・ドラスレ地図の表示条件
88版(クロニクル版含む)・・・Crown4つ所持(レベル不問)
リバザナ(98版)・・・Crown4つ所持(レベル不問)
リバザナ(Win版)・・・Master Wizardになる(Fighterレベル不問、Crown不問)
ザナクロ・・・Paladin/Illusionistになる(Crown不問)
サターン版・・・Master WizardにしてLevel9のTempleに入る(Fighterレベル不問、Crown不問)
・セーブデータのバックアップはマニュアルにも記載されたメーカー公認の手段
・行商はメーカー公認の仕様であり初心者救済措置
・リバザナのNagaから魔法ダメージは受けない デーン(ガーガー、ガーガー)
デーン(ガーガー、ガーガー)
デーン(ガーガー、ガーガー)
デーン(ガーガー、ガーガー)
( `_ゝ´)シュオォォォー
∧ ∧. ∧_∧ ∧_∧ ./■\
∧ ∧ (* ゚ー゚ ). シャキ―─(`・ω・´)――ン!! (・∀・ ) ∩ ( ´∀`)、
(゚Д゚, ,) /ー'∧フイ /⌒)`ーヘ } ./ ̄// } |く{. _iT| L_i {{{}}} i∧
/rYイ´ゝ、_>. / ,i__ _〉、┌‐┼┬‐┐ } | (´フ./} .} | _| └r‐ァ┘ {{}}. | ヽ、_
「|_,,,,_/ヽ〈i_, -‐|_} / } | ,_{ 'ヘ、ト‐┘└‐┤_| ヘ、、/.イ三||三三j´ 匸/~V / リ ,|/ i=´
i{ニ} }`ノ |~ _} ノム i ノ ̄ヽイ! |ー┐┌‐t|[]ニ{\ruK. |三.||三三{ | } { ∧ |
´|!  ̄ ´ >´ ̄└〈 し! | / , リ | | || .| !  ̄ |. | .j /{ | / ヽ. |
` /´ヽ、___,イ.|lll| |´ ∧ ´ | |\|| イァ┬‐|. |. /´| ,| ノ { | |. |. {
ト-} ̄ \ `{lllj./ //| || 〉 | `ーr'´./ |. |. |/V |,/| / ノ .| | __ { |
|ー| ヽし'ヘ//.l兜!| イ| ̄ }ー'| .|ー'} .|干|. |二| レァ∧ ´ ̄ 丁`┘
. __|,_ | {_{ |. l}||__,{. |ー'| |ー'|. | ,j | { |_「|〉 |
´ー―┘  ̄|‐〈 `┘ |,_ |. | _,| 〈__,) !∠ムァ、 〈 レー‐--r‐ヘ_
`'┘ 〈__,) (,__〉 / .\
/ .\
\ / \ /
\ ___________ . /
\ ./ \ /
| \/ \/...|
| | | |
| | >>6-1000 | |
. ._|_| |_|_
| |. さあ‥ 逝こうか‥‥ .| |
| | | |
| | | |
| | | |
| |/. .\| |
| | | |
.._|/|. _ _ _ _ _ _ _ _. .|\|_
/ ..| | _−_−_−_−_− _ | | \
| |/_/━ ━ ━ ━ ━ ━\_\| |
.._| /_/━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ \_\.|_
/_/━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ \_\
/ /━ ━ ━ ━ ━ ━ ━\ \ >>1
・ドラゴンゲートを通過する条件
>1986年12月1日発行
>本郷アキラ著ロールプレイングゲーム必勝本U
>ザナドゥシナリオU 32Pから抜粋
>> レベル11への入り口は、レベル7にある不気味なデザインのブロックだ。
>> (中略)
>> その条件とは、武器、アーマー、シールド、魔法、アイテムのすべてについて、
>> Qのものを装備することなのだ。
>原文ママ。
・88SR版や98版ではドラゴンゲートを通過する条件にDeathは不要
※他の機種、前期後期ロットは未検証
・EGGY版、復刻版といった現行機のXanaduではDeathは不要が一般的
・88SR版のプログラムではドラゴンケーブ通過チェックは
CRN4 KRM0 武器Q 鎧Q 盾Q アイテムQの順番
※ソース1 https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1594545529/114
※ソース2 https://dotup.org/uploda/dotup.org2206442.jpg
・シナリオTのラスボスを倒す条件は無し(Vorpal-weaponでも倒せる)
※88版のみ確認
・シナリオUのラスボスを倒す条件はDragonSlayerとCross装備
※88版のみ確認
・シナリオ1も2もラスボス以外のデカキャラはRedPotion使える
(ラスボス戦ではRedPotionは使えない)
※88版とX1版で確認
※ソース https://streamable.com/s9psrb >>8
なお本郷アキラの記事は機種も真偽の程も不明
テンプレここまで テンプレの逆さつららのダメージバグの間違いは修正されないな >>10
言ってあげたらよかったのにw前スレの最後の方で聞いてたじゃん 他人が書いた攻略サイトの内容を偉そうに語る奴www Ast氏はちゃんと検証したこと書いてるから信頼できる
間違いなく本郷アキラなんかよりやり込んでるよな ※ただし、全ての機種と全てのロットで確認されたわけではない
この一文だけ付け加えれば、どんな内容でも許される ロットの違いなんてあったんだな
ttp://www14.big.or.jp/~nijiyume/fal002/8590/xana/xana.htm
ファルコム博物館
俺は自分がプレイしたのしか知らんのでやっぱFOODSの親父はエースコックの豚じゃないと嫌だな 新スレになっていたのか。
前スレ983
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1594545529/983
単品とシリーズを比較してどうするよ
単品じゃないぞ!シナ2もあるしリバザナもあるしXANADU NEXT、ファザナドゥ、東亰ザナドゥだってあるんだ!w ドラスレシリーズのスレ全部足し合わせても、ウィザードリィには及ばない 大丈夫だ
歴代Wizardry全作品のラスボス裏ボスのHP全部足し合わせても
ガルシス1体に遠く及ばない ル’ケブレス「果たしてそうかな?」
ホークウインド「無理無理♪」
ソーン「当たらなければ、どうという事はない」 レベル1ノービスファイターのHP1500じゃナクテ
15,00と考えると他のRPGとのツリアイがチョウドイイ。 中立の珠持ってないvsドラゴンスレイヤー持ってないだから勝負つかねえな レベル1ってHP15ぐらいヤロ?
WIZなんか戦士でもヘーキで10ぐらいヤシ。 元ネタのD&Dの1レベル戦士のHPが
1〜8+CON(VIT)の修正で-3〜+3 D&Dやウィザードリィのレベル1キャラは一回の戦闘で即死あり得るが、ザナドゥはそこまでひどくないな 魔法使いや盗賊は転んだだけで即死のスペランカー状態 ザナドゥはインフレきついからレベル上げる前は敵によっちゃ即死はあるな マップエディタでFOODだけ置いてある部屋の数値って変えられん?
グループ0の第1(0)のAMOUNTの数値で変えられるっぽいが色々弄ってたらレベル9の100FOODSが1FOODになってしまった
シナTだけの話なのだが >>8
X1版(テープ版)はシナリオTのガルシス戦でRed-potion使えるぞ
リバザナ持ってないからわからんがプレイした記憶では使えた気がする
ただしリバザナはブレスを吐くから正面だと無意味
ブレスに当たらないように上から下に殴り合いで勝てる
X1版は真正面で戦えばブレスは吐かないが画面端に追い詰められると吐く あ、すまん
リバザナじゃなくてアンバランス版だったかもしれん
(ひょっとするとザナクロだったかも?) Astって人もデータブックを基準にしているから間違ってるところ結構あるよね 具体的にはどこ?
まさかCZが水に弱い記述とかアホなこと言わないよな? フレバーテキストの話なんてしてないけど?アイテムの数とかだよ ごめんくさ〜い
>>39
知っているがお前の態度が気に入らない 揚げ足取れてよかったね
×愚弟的
○具体的
で、どこ? 結局答えられず逃げたか
ちなみに「アイテムの数」と言ってたがデータブックには各レベルごとのアイテム入手可能数が書かれてるけど
ザナラボの方にはその数字は載せてない ヒント:アイテム入手可能数そのものではない
このへんがヒントやな
見つかったんでダンマリか 自意識過剰?w
誰も探してないしお前が答えられない事実が残ってるだけだぞ しつこくなんてしてないが?
間違い探しもしてないし具体的にどこが間違ってるか誰も答えられなかったという結論が出て終了だろ?
お前が勝手にひっぱってるだけじゃんw >>50
別人かどうかは関係ないぞ
俺にアンカーしてきたから答えただけだし
IDコロコロしてる奴が言っても無駄だしな >>55
ほんそれなw
勝手にヒントとか言ってるの草 顔真っ赤にしながら下ビショビショにしてる変態の事だろ >>57
Delugeを食らって苦しむFire Element 上に大火事の記事、下に洪水の記事が載ってる新聞紙デショ。 CHRで振り回されない現金主義のFOODSの親父だろう >>57
床上浸水で2階に大家さんといっしょに避難した図 >>67
逃げ込んだ部屋で、美人で巨乳の大家さん相手に火遊びするんですね そんなにastさんがいいなら、astさん家の子になりなさい!
ママはもう知りません! とぉーってもーくやーしいーのですー(くやしいーのーでーす♪)
とぉーってもーくやーしいーのですー(くやしいーのーでーす♪)
くーやしくてくーやしくてくーやしくてたーまらないのです♫ 一人で勝手にヒントだして誰にも相手にしてもらえない奴と、皆からたくさんの回答もらえる人の差って ザナクロしかない奴と正規版プレイ環境ある人の差って >>86
音符の数と文字数全然合ってないけどな
特に()はかなり強引 >>82
ここはレトロ板だからなあ
正規版のプレイ環境がない人は書き込んではダメだなんていうルールはない
むしろ記憶語りで「うふふ、そうでしたっけ?」とぬるく雑談を交えながらやりあうスレだから
シリーズものなら東京ザナドゥでもファザナドゥでもなんでもおk
昔はハイドライドと一緒だったし
Wizardryスレだってシリーズで語っているしapple版からwindows版、PS版まで全部おkでやってるでしょ >>91
じゃあなんで記憶違いをつっこまれると「うふふ、そうでしたっけ?」って言わずに発狂するやつ多いの? うふふ、前から魔法食らったら盾しか経験値あがらないんですっけ? >>93
発狂したってかまわんよ
スルーすればいいだけ プレイ環境持ってるけど、ボス前はセーブされるけどボス倒した後はセーブ無い
プレイ環境持ってるけど、魔法でも物理でも正面からダメージ受けたら盾と鎧両方熟練上がる
プレイ環境持ってるけど、横や後ろから全体魔法受けたら鎧だけ熟練上がるが盾は上がらない
プレイ環境持ってる人が正しい情報書いちゃいけないルールも無いよね >>91
試しにハイドライドスレ見てみたら
向こうも仕切り厨が辺り構わずケンカ吹っ掛けていて思わずワロタw その仕切り廚ってのが正しい事言われるとすぐ喧嘩吹っ掛けるのか 仕切り厨って自分が全部正しくて否定されると発狂する病気のことだから >>91
wizスレってサムい駄洒落ではしゃいでるだけでしょ >>103
話のネタを振ったら雑談モード解除してマジになるスレだぞ >>99
ハイドライドスレはマジで酷い
キチガイが住み着いている ハイドライドだって悪いゲームじゃないんだけどなあ
でも個人的に一番好きなのはバーチャルハイドライドだがw >178 :NAME OVER:2012/02/01(水) 20:50:46.08 ID:???
>ザナは音を切れば最短12分程度でクリア出来るね
>実機でも30分位…
>DS][や@Yを使わずにアイテムショップでブラオニ購入して使用
>ムラマサ等を確保して装備売却でデスを購入
>雑魚Bossはデスでクリア
>最後は9キー押しっぱ
>ゲーム性としてはどうかと思うクリアの仕方。
>ブラオニの使う位置を把握するのとタワー内のマップの繋がりを把握するのが難かしいけれどね
30分でクリアできる?ちなみに電撃戦でアイテムショップ利用する場合
何を買うのが一般的なんだっけ? >>113
そんな古いログ探すくらいならつべとかで検索すりゃTA動画出てくるぞ 調べたけど結構バラバラなんだよな
ブラオニ8とマント1、砂時計1、ボトル1が鉄板かと思ったがそうじゃない場合もある
マントは2の方が早く最終装備を揃えられるし
とりあえずシルドラをどうすっかだがデス買うのにボトルは必須だしな レス内容からスルト
下品なパパとママに育てられた下品な人間ナンダロ(苦笑) >>116
意外に究極的な電撃戦の話とかはされていないんだよなあ
例えばシナリオ1でHPをできるだけ低く抑えると16/16でどれくらいになるか、とか
シナリオ2はHP多くてもいいんだけどね Pendant4,BlackOnix2,Mantle*3,Hourglass1,Bottle1でいいんじゃね
Level3,5,7,9でCrown取ったらそのまんまLevel10でDragon Slayer
塔内で255にしてLevel9で終了 でまた始まるんでしょ
astさんが〜
astさんが〜 >>123
電撃戦はレベルアップする必要無いからマッシュルーム拾わなけりゃ1500のままでもクリアできる
https://www.youtube.com/watch?v=R5LoL-j9oGg
レベルを16/16まで上げるという条件でHPを最も低く抑える場合は186500
HP上昇量計算式から算出可能 食料買う時間のロス考えたら、HP上げない方がいいな シナリオ2やったことないけど
動画見るとすごい曲いいね
この昔の音質たまらんわ
遊んでみたいがまだ1クリアできとらん >>128
1500のままHP上げなくても結構ガンガン減っていくんよ
食料は買わないときつくね?
電撃戦でレベル7の塔でアイテム拾ってくると0になる >>131
上の動画見ての通りタイムアタックならミラー必須 >>124
ゲーム始まったらLevel9行かずにLevel3行くってこと?
ボス倒せる装備が無いぞ ステ2倍アイテムがシナリオ2でほとんど変更されたのにミラーが残ったのは、タイムアタック需要があったから? 電撃戦で鼻先アタックはアリなの?
隠しショップ利用とは全然違うバグ利用技だからNGだと思ってたよ 鼻先アタックは「裏技」でしょ
プログラミング上の「バグ」とは意味合いが異なる
そもそも電撃戦にルールなんて無いし人それぞれの中で「これは使う、これは使わない」と
勝手に判断してるだけだから鼻先アタック禁止で電撃戦やりたい人はそういうルールで勝手にやればいい >>133
どんな電撃戦もレベル9には行くし
ゲーム始まっていきなりレベル3に行く意味ねえよ
え?アイテムが足りない?足りないのはお前の脳ミソだ 裏技でもネエ、弱点というギミックだろうヨw
ナムコのドラゴンバスターだって
ドラゴンの頭はダメージ二倍なんダカラw >>138
はい間違い
ドラゴンの弱点箇所はラウンドごとに異なる ボキチンジジイはガチのコミュ障だから相手にしない方が良い
さっさとNG >>129
古代祐三のデビュー作だからね
このあと、イース、ソーサリアンで大人気に >>146
1じゃなくて2がデビュー作だったのか
めちゃくちゃすごい人だよなあ >>147
でも2の全曲ってわけじゃないからな
よく間違えられてるけど、宿屋やヒーラーの曲は別の人 イースは裏技か何か使ってBGMモードにして聴いていたな
Uだったかもしれん
ただイースの最高曲はサターン?だかPCエンジンの移植版の(アレンジ)曲だと思うが 電撃ネットワークデワ。デンゲキデンゲキデンゲキー デンゲキコミックガオ! >>148
俺が気に入った曲は大体古代
なんてことない曲はBBA 魔物の写真とってお金ゲット!
ザ・スクリーマーとかオカルト系ゲームって最近あんまり聞かんな >>158
シナリオ2にBBAの曲なんてあったっけ? Opening→優
Mapleford→良
Marivoux→優
Filane→優
Peluton→優
Feel at ease→優
Poigone→優
Great Kraken→優
Gandine→良
Zschokke→優
A Calm Tone of Voice→秀
Nuldour→良
White Dragon→秀
Aif→優
Borges→良
Temple→優
Akcanek→優
Red Dragon→優
Altel→秀
Guin→優
Klephydra→秀
Hydra→優
Rilvan→秀
Buzzati→優
Shhangei-La→秀
Boiardo→秀
King Dragon→可
Ending Theme→秀
Postlude→秀 >>166
そうでしょうそうでしょう。
その対策にいい方法はお尻じゃないですか? わたしは仕事でもPC見まくりで目が痛すぎるのですよ 何度も同じこと書いてずっと無視されまくってやっと1レスもらった途端に脳汁出しまくるジジイは絶対ハゲてるだろ 秀才には禿が多い(だから字が似ている)
しかし、禿だから秀才とは限らないので
勘違いするなよ禿ども 俺みたいにハゲが進行してるのを誤魔化すために剃ってるのもいる >>178
詳しくおしえてくださらんか?
あと茶髪系にしたらハゲは目立たないんだっけ?
所ジョージみたいに。 木屋って人、みるからに平凡なオッサンでゲームに無縁そうに見えるのに
プログラマなのにはびびった。しかも大ヒット作を作った。 内藤はプログラミング下手だと思った。
なぜならハイドライドやってみてバグがたくさん出そうな感じがした。
ザナドゥと比べてプログラミング的に機能の追加や拡張が難しそう。 木屋も内藤もいまの時代のブログラミングでも優秀になれるだろうか?
オブジェクト思考やデザインパターンは余裕で理解できる? あの時代にマシン語で打ってた人達だからな
そらもう、、、スゴイ人よ >>179
目立たなくしたい?
簡単だよ、頭皮を黒く塗ればいい 完全に消えたのが富さん
髪の毛だけ消えたのが内藤さん >>1
パナソニックが社名を変更するという
(正確には経営体制の改編に伴うものだけど)
パナソニックの前身はナショナルで
その前は松下電器、
松下電器といえば天下の松下、2マタソケット
たぶん当時、日本のどの家庭にも1個はあった
であろうこの画期的なソケットを発明した松下が
もし現代の世にいたら・・・
世界の松下になっていたかというと、
たぶん今と大して変わらんだろうし
木屋氏や内藤氏はどうかというと
たぶん今でも優秀というわけにはいかないだろう 今はゲームでも何でもプロジェクトの規模が大きくなりすぎて
個人の顔がなかなか見えにくい いまのゲームはもう工芸品から産業製品になっちゃったからな Astって人を馬鹿にすると本人が顔真っ赤にして出てくるって本当ですか? ザナドゥコンプリートにリバザナ1のおまけCD入ってなかった?のは残念だった 誰も興味ない電撃戦の話題しつこく繰り返してるのもそうなんですよね? 最近電撃の話題しだしたのは>>113でどう見てもAstじゃないんだがw 本郷アキラはクソだ、ast、ast言ってる信者をからかって遊んでるだけやろjk
スルーせいよ astはクソだ、本郷アキラ、本郷アキラ言ってるハゲをからかって遊んでるだけやろjk
スルーせいよ オウム返しで悔しいのはわかるが
スルーできてないんじゃまるで意味ないだろ
このスレ荒したい意図があるならいつまでもこのネタに食いつくのもわからんでもないが 本郷アキラなんて誰も興味無いずっと前のネタ未だに根に持って引きずってるんだからそりゃ禿げるわなw 久々に本屋に寄ってパソコン(ゲーム)雑誌を漁ったが、どれもこれもゴミ過ぎて萎えたわ
つか週間少年なんたらってマンガ雑誌も見てみたが、これもどれ見てもゴミだらけ
もうあの時代には戻れないんだな
思えば一番充実してた時代を俺らは生きていたのかもしれんね 間違ってるのは俺じゃない世界の方だってか?
中二病ならぬ老ニ病やね
そんなんじゃ生きるのも辛かろう 1980年代〜2000年代ぐらいのゲームソフト・ハードの恐竜的進化の歴史を
リアルタイム体験できたことはめちゃくちゃ幸運だったと思う
これからはVRとかでゲームの概念が変わるかもしれないので期待はしたい うなぎ対談で冗談半分に言われてた、ゲームに吸い込まれちゃう展開がマジで来るんだな 昔は車を買うんでも雑誌を買い漁ってあれこれ吟味したものだが今の奴らって右向け右で自分で考えようとしないからな
考え方が浅いからゲームも細るだけだろ
コロナでゲーム市場は盛況らしいが先が短いんじゃね?w VRは流行らないでしょ
精々戦場の絆あたりが限界だよ amazon見てたらA列車9だったカナ?
「誰でも動画みたいにスゴイ街や線路網を作れるわけではありません」
って注意書きがあって、アゼンとしたノヨネェ〜w
エースコンバットスレでもチラホラ居たケド、ゆとりちゃんの中には
誰かが物凄く練習したプレイを動画に上げたのを見て、
自分がすぐに同じこと出来ないと発狂しちゃう子が居るミタイネェw >>221
語ってるだけならご勝手にだが、説教まで始めるとほんとに末期 こういうのに釣られるやつは大抵自覚のあるやつだからなあ
しかもスルーできない気質なので、ほっとくとIDコロコロしながらいつまでも続ける傾向にある >>229
今頃気付いたのかよ
ひとつ前のレス偉そうに語ってバカ丸出しだぞ >>212
VRザナドゥは良いかもね
でも、まずはヴァーチャルザナドゥからだな
雷撃の剣とかあったから魔法攻撃は余裕で再現できるだろう
というか、ヴァーチャルハイドライドのシステムそのまんまでもやれそう
キャラグラとモンスターの名前を変えるだけ >>235
バーチャルハイドライドはクソゲーと言われているようだが俺も好きだったな
攻撃をサイドステップでかわすなどアクションを駆使してプレイしてた人が少ないんだろうなあ
TAも面白かったよ
通常プレイだと魔法のランプだが、○秒以内っで××すると△△のランプになるの知っているの
俺くらいじゃね?ってくらいやりこんだw マトックはロードランナーだよね
2段ジャンプってドラバスかな?普通にアクションゲームになるね 平安京エイリアン…は単なる落とし穴か
一時的に穴掘って通れるのはロードランナーだったな 謎も何も超科学に決まってんだろ
ロボット警備兵だってリスポーンしてくんだし バンゲリング帝国の超科学力で修復されます
ランナーの持つレーザーガンでは、一時的に穴を開けるのが精一杯
そもそも番兵には全く通用しないわけだしな まあ確かにバンゲリングベイではかなりの軍事力を擁してたけど、
それもヘリコプター1機に叩き潰される程度なんだよね >>251
昔パソ通か何かで出回った勝手移植版イースT&Uでしょこれ?
68K用勝手移植版ザナドゥって、なんちゃって移植でろくなデキじゃない奴では? ファルコム公認のライセンシーを「勝手移植」と呼ぶのは語弊がありまくる気がする ・かつてのX68000版イースは筆舌しがたい糞移植
・X68000には公式のエミュがある
発売する意味は一応あるね X68版イースは今となっちゃ笑い話だが、当時フルプライスで買ったユーザーを思うとな…
まあ俺もお年玉でシナリオ2を買っちゃって、シナリオ1を半年後の誕生日に買うまでプレイできないってのをやらかしたわけだが 全然関係ないが、Flashゲームだかでドルアーガを移植したやつが秀逸だったな
横スクロールになってて兜割り等ができる
もちろん公認ではないしゲーム性ゴミのクソ移植だけど >>254
昔の時点では勝手移植だったのでは?
今回のは手を加えてるのか事情は知らんけど
>>256
当時68K用のゲームはベタ移植より機能をフルに活かしたものが望まれたじゃん
そりゃあリアルに描き直されたショップ内ビジュアルとか今でもネタとして語り継がれてるけど、
当時68Kユーザーでもなかった人がネットの色んなところで笑い話だのフルプライスで買ってたら残念だろうとか言うの見てると、何だかなぁ…… >>262
いや手を加えるとかそういう問題じゃなくて
ファルコムとBEEP間でライセンス契約して許諾を得て移植してんだから”勝手に移植”してるわけじゃないってこと
昔のは知らんが雑誌に付けるようなものなら流石に無断で著作権保護法犯してるってことはないでしょ
いくら権利意識低い時代だったとは言えそこまでガバガバじゃないだろうし >>262
ネタにもなるがX68版イースはクオリティ自体は高かったよね
イース3より解像度高いしキャラもスクロールもドット単位だし、頭身高いし
本気でfinal chapter出して欲しかった FDDは工場レベルの設備が必要な精密機器かつ量産コスト効かないと価格維持できないから再生産はまず無理
メディアも磁性体の技術は残ってる(サーバ用テープドライブ等)けどこれも無理よね レトロゲー板だけじゃなくてほとんどのゲーム板に書き込めねー >>264
問題も多くてゲームになっていない所があるけどな どんな問題どんな問題どーんな問題 ネッ、パックン♪ >>273
ドット単位移動で半キャラずらしが壊滅的にやり辛い
慣れれば少しはマシになるけどノックバックした敵がこちらに軸を合わせながら動けるのでダメージ必須
スプライトが沢山出せるからと雑魚が沸きすぎるので平原でも回復してる余裕がない
この辺りは少しでもズレていれば半キャラずらし判定してくれるPCエンジン版の方が上手い調整になっている >>275
なるほど、PCE版は見かけはコンシューマーらしくスムーズな動きになってるけどゲーム性は88版に準拠してると
自分はこれはこれで面白かったけどね イースの日も〜 絶える〜ことなく〜 トーモダチで〜いよお〜♪(';ω;`)ウゥッ イースは応用範囲が幅広いので羨ましい
ザナドゥは「そうザナぁ、ドゥしようかしら」ぐらいしか ま、INT足りてたら説明できるのに誰も出来ない時点でお察し 説明なんかナイヨ……
キミの大好きだった説明はもう居ないンダ!! ドラスレクロニクルでボス後にセーブとか言い張ってるマジモン池沼だしな 記憶違いの子が多すぎデショw
まあ昔のゲームだからシカタナイケドネ。 知的障碍者が何を言っても無駄
復刻版もドラスレクロニクルもセーブはボス前のみです
証拠動画も上がってます 反論したけりゃお前が証明動画上げろよ
知的障碍者だから妄想垂れ流すしかできないんだろうけど デジタルなんていくらでも加工出来るのは今見せてくれた通りだし
ID:MitRfjzU0サンだっけ? そのハナシのれんワナァ。 はい論破
セーブはボス戦前のみです
エミュなのでロットの違いもありません 思い込みではなく今もプレイして証拠動画も出してるわけで
池沼が何を言っても誰も信じませんよ
最初から素直に「そうでしたっけ?」で済ませりゃいいのに
意地張って引くに引けなくなった惨めな爺さん >>310
KRM高すぎるのは ID:tEsnCx2l0 だけだな
しかもINT0 池沼はまたKRM上げてるな
セーブはボス戦前のみです
エミュなのでロットの違いもありません 事実なら証明動画上げましょう
セーブはボス戦前のみです
エミュなのでロットの違いもありません ボス戦後にセーブなんて言ってるのコイツ一人しか居ないのにね
分かってても後に引けないのかね >>278
イースは半キャラずらしだっけか?
ザナは1/5キャラずらし
マスターすればCZも倒せる
知ってたか? ニートには昼も夜もないのです
あるのは妬み嫉み恨み僻みだけ >>324
つまり、ショップ利用禁止縛りプレイだな? 学生の時は昼も夜もなくザナドゥをプレイしていた
当時はINNに入る時はゲーム内の時間は夜だと妄想していた
ハイドライドに時間という概念が入ったが結構斬新だったな
後に聖剣伝説とかにも昼夜制は取り入れられてたし 昼夜はドラクエ3よりドラキュラ2の方が早いッケ?w
ソシテ センリツノヨルガ オトズレタ…… BOSS戦後にセーブはありません
みんな知ってるよ それファミマガのウソテクデショ?
ディスクゲームを水晶のドラゴンに書き換えちゃったタイプねキミ。 嘘だというならプレイして動画上げような
誰もお前のデマなんて信じてないよ ハハハ、アホの一つ覚え(笑)ド〜ガ〜ド〜ガ〜 お前がな
今もプレイしてる人はみんなボス前セーブのみだと知ってるから
いつまで妄想デマ吐いてるのかな これが嘘も三十年言い続ければ真実になるニダってヤツカwヤレヤレ ブーメラン刺さってるぞ
真実ならプレイして動画上げてみな
できないから嘘言い続けて脳内で真実にしてんだろうなまじで池沼 今プレイしてみたケドやっぱりボス倒した後から再開されてたヨ どっちでもいいからスレ荒らすなよ
いい歳してんだろ
理性持てよ セーブタイミングはこのゲームの大事な仕様だからどっちでもいいなんてことはないだろう
理性あるなら正しい情報書くのは当然のこと
セーブはボス戦前のみです 荒れるとわかってて
積極的に煽りに行くのは異常者だろうが いい大人なんだし理性あるなら「ボス後にセーブは無い」って本当のこと言えばいいだけでしょ
そうすれば荒れることなんて無いんだから
正しい情報書いてる人を責めるのはお門違いもいいところ お前のは脳内妄想の目だろ
異常者以外は物理的に目に見える事実しか言わないので
ボス後にセーブはありません どう見ても荒らしてるのはデマを流布してる ID:WoNwr8Ty0 だな で、根も葉も無いデマを広めて何が楽しいのかな?
証拠動画も上がっててお前は何一つ証拠出せず
スレ荒らすだけしか生き甲斐無い惨めな人生なの? 何で発狂しちゃったのかとオモッタラ>>321がキイテタキイテタ(笑)
じゃあこのスレの総意もボス戦後というコトでまとまったコトダシ
ボキちんが正しかったという結論でオシマイ! ずっと発狂してるのお前ひとりだけなんだが?
このスレでボス戦後にセーブなんて言ってるのもお前ひとりだけ
精神異常者は脳内完結してスレ荒らして逃げるだけしか出来ないんだねえ
結論:ボス戦後にセーブはありません オカシイ子はマトモで誠実なボキちんがオカシク見えるノヨネェ〜 当然健常者は全員お前の事異常者だとおもってるよ
デマを広めてスレ荒らすことしか生き甲斐のない惨めな池沼 ウワ民度低すぎヤロ
偏差値おせーてつかァ〜さーい(笑) ほら、口調変わってキチガイ荒らしが本性出してきた
ボス戦後にセーブはありませんよ まあコノ一連の流れでボス戦後セーブが証明されてしまったワケダガ(笑) 証明動画も出せず脳内妄想垂れ流すことしかできない精神障害者
ボス戦後にセーブはありません
証拠も出ていて誰もが認める事実です キミの垂れ流すボス戦前セーブとかいう害毒のセイで
このスレの品位が著しく下がってるノヨネェ〜 いくらお前が妄想垂れ流しても誰一人としてボス戦後セーブに
賛同する人は居ませんよ
ボス戦後にセーブはありません
今もプレイしてる人みんなが認める事実です 現実にドコニモ存在してない脳内ミンナにスガッテル時点でもう負けてんノヨ君(笑) 証明動画まで上がってる客観的事実ですから
悔しかったらお前も証拠出しましょう
ボス戦後にセーブはありません ンモーちょ〜っと自分の旗色が悪くなったダケデ
すーぐ捏造証拠動画に逃げ込むゥ〜('・ω・`)カワイソス人生 全然捏造ではないし
何1つ証拠も出せずに妄想垂れ流すだけのキチガイ荒らし惨め
ボス戦後にセーブはありません シナリオ2のレベル3、針山の先にある塔入ってすぐBuzzatiがいるトラップとか
ボス戦前にセーブされるからこそ成立するトラップなんだよねぇ なんでボキがこんなに言ってるかワカル?
ID:qHPwjFQ/dちゃんにはボス戦後セーブという
現実に向き合ってほしくてヤッテンノヨ?
キミのため、キミのために全部ヤッテンノ! マジデマジデ 現実に向き合って動画上げようね
ボス戦後にセーブはありません
これが現実 そういう動画とか証拠ってカエッテ目やココロを曇らせるノヨネェ。
自分に信念と自信がアレバそんなモノ必要ないノネ。
つまり絶対的な正しさを証明しているのは提示していないボス戦後セーブちゃんてコト。 もしボス戦後にセーブだったらレベル3の塔入ってすぐBuzzatiが待ち構えてても嵌る人はいないはずなんだけどねぇ 証拠出せなくて逃げるだけの妄想キチガイ荒らし
いい歳してみっともないね
ID:aWDL7nxM0 もボス前にセーブと言ってるぞ
誰もお前のデマに賛同する人いない
ボス戦後にセーブはありません
これが真実 >>368
精神異常者は妄想垂れ流してスレ荒らすことだけが生き甲斐だからね
今日がここ数十年で一番楽しいんだろうね 今日のNHKのニュースでもボス戦後セーブダッタってやってたヨ。 >>341
デマだってわかっているんだからスルーすりゃいいのにな。
俺にはマウント取りたいやつを
わざと釣ってるだけにしか思えんわ
釣られるやつがアホなだけ。 >>372
じゃあやっぱりこのキチガイが荒らしってことなんだよな
ゲームの仕様について正しい事書いてるだけだしマウントなんてこっちは取る気もない >>371
ほら>>372もお前の言ってることデマだって言ってるぞ 平和なスレで悪意とデマを撒き散らすダケノ惨めな人生(笑) >>375
自己紹介乙
誰もがデマだと分かってるのに悪意とデマを撒き散らして何が楽しいの? >>372
釣りにしても猟奇的な執着心を感じるね
普通釣りだったら適当なとこで「ハイ釣りでしたーさようならー」でサクっと終わるもんだけど
この人はずっと「ボス後にセーブ」と言い続けてるので
案外釣りではなく本気でそう信じ込んでるガチの奴かも >>319
これって何版の話かな?
少なくとも現在プレイ可能な88版では1/5キャラずらしとかしてもガンガン反撃されるけど
それともこれもただのデマかな? (入れ食いじゃねえか)
>>319
壮絶な勘違いしてると思われる スレ伸びてると思ったらまたか
実機でもドラスレクロニクルでもザナドゥコンプリートでもボスエリア突入時セーブなのにね
何もう本体ディスクアクセスとキーボード操作と画面が全部映ってる動画でも作ってくれ
証明責任は当然自称ボス撃破後セーブの方よ
ほかに撃破後セーブ主張している人いないし
実機? 88ならオクでPC本体と初代のソフトが3万程度で揃うね
ディスプレイはアイオーデータ以外新品液晶は無理だけど(フレームマイスター持ってるとか三菱液晶や当時のCRT等24KHz対応品あるなら話は別)
88じゃないなら頑張って環境整えて下さい >>383
そいつ自称クロニクルと復刻版持ちらしいよ
ガチの統合失調症みたいだし、一生動画は出せないだろうね
本気にしても釣りにしてもどっちにしても異常者であることに変わりない 朝はみんな起きてるのがフツーの時間ダカラ発狂してもイイノヨ! キチガイ荒らしはさっさとNGID:17OjRsTi0
皆さんお早めに 毎日書き込み1位取るとか、話し相手欲しくてしょうが無いんだろうね どのタイミングでセーブされるかなんてわざわざ言うまでもなく
プレイしたこと奴なら誰でも知ってるだろ
わざわざ基地外の相手するとか基地外かよ ところで
xanaduのduってどう読むのが正解なんだ?
どー って伸ばすのか
どう ってうで切るのか
do と同じなのか >>392
スペルは違うがMr. Do!のと同じだろう
そういえば残機無限の裏技使ってゲーセン出禁になった知人がいたのを思い出した >>394
そんなの合法的にできるの?
あなたはゲームセンター来ないでくださいという権利はありえないし
そう言われても無理矢理行って敷地内に入る権利はあるだろう。 >>395
イヤ、店側に客を選ぶ権利は法律で保障サレテル。マジデス 何歳か知らないけどいい歳なんだろ?不法侵入って言葉知らないのかw >>384
持ってるのはEGGのアカウントだけだと思うぞ >>399
EGGアカウントも何も持ってないと思うぞ
妄想垂れ流してるだけだし ダボハゼ並にいつまでも釣られ続けてるやつがいるんだから
やるほうが面白くて延々とやるだろ >>401
釣りにすらなってないけどね
デマ吐いてスレ荒らすことが生き甲斐の惨めなジジイとしか見られてないし
それで釣れてると思ってるならそれこそ滑稽 こうして反応してること自体が釣られてることになると思うけどね。このレス含め あんたが釣られた気になってるのは自由だけど
ほとんどの人はキチガイをキチガイとしか見てないよ
それで嬉しくて脳汁出てるって惨めな奴だね 荒らしは逆に釣り出して徹底的にNGするのが効果的
という訳で
ボス戦後にセーブはありません >>363
一方通行だからね
ボスを倒せれば先に進めるけど
負けたらもう後戻りできない これでスレ民の意見もボス戦後セーブにまとまったコトダシ >>409
そうそうボス前にセーブされるから成立する罠なんだよね ファルコムバイブルにも確かボス戦後って書いてアッタハズ >>363
ちゃんと書いてあるね
https://i.imgur.com/5JMjgSv.jpg
>デカキャラと出会った時にはそこで自動的にセーブされてしまうから、
>リプレイは右下のタワーからになってしまうのだ。
倒さなくても出会った時点で自動セーブ
予備知識ゼロで行くと絶対はまる罠 で、デカキャラ前にもセーブされるケド、
倒したらまた自動セーブされるって書いてアルヤン。
ドコヲ見トルノカ >>402
>>404
一般的に、それが「釣られている」って言うんだよ
さっちゃん
おかしいね >>416
これが釣りならシナリオ2はデス必須とか言ってた奴も釣りだな
5chで釣りが楽しいとかまさに精神異常者 >>417
どれが同じではなく、100%ガセだと思ってるやつが
いつまでもムキになって釣られてる以上、そいつの頭が悪いことだけは間違いねえなあ >>418
お前もそんなムキになってる時点で自分のこと頭悪いと言ってることになるんだが >>287
この池沼と知能が同レベルだと面白いんですね ギャグの理解に必要なのはINTよりもWISだと思う WISにしろ何にしろボキちんガイジと程度が同じ人にとっては面白いと >>419
俺はムキになってないが?
いつまでも釣られてしつこいやつと一緒にするなよw
鏡を見ろよ、ブーメランすぎるだろ >>421
知性と知恵の微妙な関係については、D&Dの時代から議論されてたな
ウィザードリィの信仰心とかザナドゥのアイテム使う能力みたいに、極端に割り切ってくれたほうが分かりやすくていい >>423
十分ムキになってるじゃねえかw
さらに言うとお前みたいな反応する奴こそがキチガイ荒らしにとって一番好都合なカモなんだぜ
勝手に場外乱闘を始めてキチガイ荒らしの思う壺だと気付けよw >>425
お前の理屈がおかしいだからだろ
勝手な言い掛かりつけられてそれに反論するのはムキになってるとは言わねよ、ド低脳
100%ガセネタだと言い張るおまえが
スルーもできずにいつまでもしつこく釣られている=ムキってのと全然違うだろ
お前の理屈ならお前も十分にムキになっているだろ
なにが「キチガイ荒らしの思う壺だと気付けよw 」だよ、偉そうに。
笑わせんなよ >>425←こういう口先だけのやつが一番腹立つね
自分のことは棚に上げて
「さらに言うとお前みたいな反応する奴こそがキチガイ荒らしにとって一番好都合なカモなんだぜ 」
釣られてる本人がこれとか、どの口でほざくんだ?
この図々しさに呆れて物がいえんわ >>426
ほーらまたブーメラン刺さってるw
お前自身もスルー出来ない人間だからそうやって突っかかってきてるのに
自分のことだけは棚上げして人のことばかり偉そうに言っても何の説得力も無いんだがw
そしてお前が騒ぐことで一番喜んでるのはキチガイ荒らしなわけで、お前が一番荒らしに釣られてるアホなんだよw >>428
鏡見ろ、ダボハゼ
とりあえず、ボス後にセーブでいいや。
許してやるよ >>429
キチガイ荒らしを必死に擁護するマジキチwww
やっぱ精神異常者の言動は健常者には理解できねえな 茹でタコみたいな顔して
すげームキになったやつが
あっさり釣れますた 5chで釣りして荒すことしか生き甲斐の無い惨めな精神異常者w スルーできないキチガイが
茹でタコみたいな顔して他板に勝手にスレ乱立して
どっちのスレも過疎らした荒らしがいたな、そういえば 5chで釣りして荒すことしか生き甲斐の無い惨めな精神異常者がたくさんいるようだな 5chで釣りして荒すことしか生き甲斐の無い惨めな精神異常者は
「ボス後にセーブ」とか言ってるマジキチだけ
そんな異常者「たくさん」はいませんよw 荒らしを擁護する荒らしって迷惑系バカチューバーを面白がって応援する馬鹿みたいな心理なのかね
いい歳してみっともない >>437
そいつらのIntが同等なのは間違いない ボス後セーブガー
↓
じゃあ証拠動画あげろや
↓
誰もあげずにレスバトル
…いつもの通常運行だな ボクチャンタダシイ君が喚き散らすホド
みんなから嫌われてトモダチが居なくなっていくのも
現実世界と同じネェ。('・ω・`)カワイソス >>440
結局記憶語りボケ老人が毎度スレ荒らしてる害悪というのが良く分かるね >>442
どうした?Astに親でも殺されたのか?w >>446
それよく見るけど、面白いと思ってるのかな こういうキチガイのせいでAst氏やカスタムマップ公開してくれてた職人さんたちが
みんないなくなってしまったんだな
ほんとキチガイは害悪だわ そんなヒトタチ全然知らんし、
それどころかネットが軍事用だった時代から
フツーにザナドゥクリアでけてたワヨ。 キミが一般社会と思ってるセカイなんてしょせんはデッカイ精神病院ダヨ。
よく奇声で叫んでるヒトがフツーにフラフラ外歩いてるのが証拠ネw 【調査】大学生が尊敬する起業家…1位「前澤友作」 2位「孫正義」 3位「堀江貴文」 マイナビ ★2 [ばーど★]
https://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1607691174/ 下らなすぎてスルーされたレスを1ヶ月後に掘り返す奴www トントコトン♪
ティントントン♪ティントントン♪ティントントン♪
トントコトン♪
ティントントン♪ティントントン♪ティントントン♪
チャーン♪チャチャチャーン♪
ティロロロ♪チャンチャンチャン♪チャンチャンチャン♪
ってどこのBGMだっけ? メイプルフォードに似ているが音楽の純正律?からいって
スタッフロールしか合わなくね?ザナ以外のBGMならわからんが 今どき誰でも全曲聴けるんだから自分で調べりゃいいだろ ソース読めとか正規品買って自分で検証しろとか言うやついたけど
同じやつか? ソース読めとか正規品買えとかより遥かに簡単な話だろ
なぜそれが同じに見えるんだw >>460
シナリオ2のレベル6、AlfのBGMかな。 俺も最初Alfかと思ったけど下の二行が全然合わなかった
文字で伝えることの限界だな
Youtubeに全曲上がってるし本人が聴いて確認した方が早いのは間違いない アレフはやたらうるさかった記憶があるな
プレイ時は音を消してた
レベル4もオフだった
一番好きなのはレベル9かな
クレプサイドラ こういうのは半分話のネタだから。
真剣になって曲名探すのではなく、あれじゃないかこれじゃないかとやって楽しむだけ。
ツベで自分で曲聞いて調べろなんていう空気読めないやつはバカしかいない。 まーた無駄に煽ってカルマ上げてる
楽しみたいならツベで聞けも含めて半分話のネタと思えよ いちいち煽らないとレスできないようだな
ダメだこりゃ >>474
>>78も文字数と音符数が全然合ってない
88版なのかX1版なのかすら分からない >>471
ボス戦後にセーブってのも
半分話のネタだと思えって言ってやれよ
そいつもこのスレ見てるぜ? >>471
そうだよね
話半分ネタだよね
本当はボス後にセーブなんて無いって知ってるんだよね〜 音符の数が合ってなくてもすぐわかるし
88版とX1版の違いなんてそんなにねえよ 今日もたぶんダボハゼが入れ食いになるだろう
やっぱハゼはあれか、天ぷらが一番かな
でもダボハゼって食えたっけ?マハゼならうまいんだが >>480
音符が合わなければ歌詞当てようがない
文字数合ってないのに強引に当てるなら他の曲にだって当てられる 頼もしい言葉が聞けたな。では、はりきって>>460を当ててやってくれ
とりあえず>>78は当てられたんだし、これも余裕だろ クイズ・ドレミファドン!が一問も分からなかったワイ、低見の見物 ・・・大して変わらんな
てか普通は違いといったらpsgとかFMとか音源の違いで曲はほぼ同じだしな
ていうかこの場合はそんな細かい部分での違いはどうでもいいんだよなあ
どっちにしても78はすぐわかったわけで 本人以外誰も分からない説
カッコ内どちらにもハマってないしな >>489
これが大して変わらないと言い切れる人はどういう聴き方してんだろうw
それぞれに詞を付けるとしたら文字数も全く変ってくるというのに
むしろ詞を付ける場合は音源(音色)の違いの方がどうでもいい話 替え歌なんて、ネタ先行で無理やりな文字数ねじ込むの当たり前だと思ってたが
なまじっか音楽の知識あると、そういうのに拘ってしまうのかね 替え歌は実際に歌って聞かせるものだから成り立つ
>>78は正解が出てもみんなピンと来てないわけで
どうやってこの文字をねじ込むのか是非歌って聞かせて下さい 前段のくやしいのですはイケルけど()内のが
ボキちんだと「くやしいので」マデシカ入ラン ケンカの原因は替え歌って、おまえら小学生かよ(呆れ) アーマッテマッテ。デとスをくっつけてほぼ同時に言えば入ルワw >>490
アナタ他のスレで気持ち悪い長文書いてる人ですよね 78はすぐ分かったんだよなぁとか連呼してる奴なんなの >>495
激しく同意
>>501
>>83-87の流れだよね
もしかして78とこれらは同一人物だと思ってる? >>503
アンタなんでいちいちID変えて書き込むの? 安価ミスかな?
とりあえず自分以外は全員同一人物だと思うのは病気だからクリニックへ 解けないゲームの質問は、Dr.アライのRPGクリニックへ ザナドゥの世界にはクリニックなんて無いけどな
たしかハイドライドならあったかな 言いたいことも言えないこんな世の中は
"'It's Poison!" 他のポーションは保存して好きな時に飲めるのに、なんで毒薬だけは取った瞬間に飲んじゃうの? >>511
おいしそうな匂いがする罠がしかけてあって
取った瞬間に飲まずにいられないのじゃよ なんとエリクサーは死んだ瞬間に自分で飲むものだった ドラスレIVのエリクサーは装備カーソルをエリクサーに合わせておかないと使われずにゲームオーバーだったな 飲んでもKRMの下がらない黒ポがある謎
いやむしろ、飲むとKRMの下がる黒ポの方が謎なのか
「自らを罰することで罪を悔いよ」というなら、
モンスターに殴られても逆さツララを踏んづけてもいいはずなのに >>518
黄色くないけど、あれは聖水じゃね?
シナリオ2ではガルシスが偽物を用意したんだろう 始皇帝が不老長寿の霊薬だって水銀飲んでたみたいなモンジャネ。
地理的にはモンゴルだしw >>518
ttps://www.4gamer.net/games/315/G031560/20151014002/
>溜まったKRMを減らすには,塔内などにある「毒」をあえて飲むことが必要で,
>これもまた当時のファンの間で必ず話題になるネタの1つ。
(中略)
>通常,毒は探索の障害であり,お目にかかりたくないアイテムの筆頭なのだが,
>それが特定のシチュエーションでは最も有益なアイテムに変わるという,
>捻りの利いた構造がじつに巧妙なのだ。
面白い記事を見つけた
ぶっちゃけKRMというパラメーターを作った以上、
それを減らす手段が必要だったという理由だな
(ゲームが詰んでしまうし)
シナUはアイテムの種類を精査する一方で、余った枠に偽の毒を仕込んだと
「毒飲めば業を積んでも大丈夫だろ」という戒めでもある、と ブランディッシュのPoisonが実は聖水という扱いだったな
飲むと毒だし回復薬に混ぜると中和されて使用回数が減ってしまう
売り飛ばして金にするしか使い道ないかと思いきや
アンデッド系モンスターの死骸の上に置くと復活しなくなるという 知った上での書込みだが?
同じファルコム作品で作ったのも同じく木屋氏
地底世界のアクションRPGでダンジョンのあちこちに店があるし
毒に清めの効果があるという点もまさにそうだが? チャチ入れるのは、どうせいつものカリカリ君なのでスルー推奨 いつものカリカリ君って池沼を擁護してたキチガイのことか ブランディッシュってエロ漫画家が一人で作ったゲームであって木屋氏は関係ないだろww何が知った上でだよww 蓮井はグラフィックデザインだろ
プログラミングは高橋幸生
ディレクターは木屋 空の軌跡も開発ラフだと、
せたのりやすとかうたたねひろゆきとかの
アノ時代のアノ辺が描いたみたいなデザインヨネw ネタではなくガチでボス後セーブとか言ってる精神異常者を擁護してたキチガイがカリカリ君かww 世界で初めて「マウスさばき」という言葉が生まれたゲーム
今でいうエイムの先駆けだな >>525
キャラやアイテムの配色って赤白(黒)なんだよな
赤はレッドポーション、ブラウンポーションは赤と黒
エリクサーは白と黒で、プワゾンは黒
あと白と、赤+白があってもいいと思うんだよな
聖水ってか牛乳みたいになるが >>544
赤と白は肌色で使ってるからなあ
もう何度目だこの話 そうだっけか?マッシュルームが肌色か
んじゃ透明なポーションは作れるだろう
たしかシナリオ2のゼラチノスが透明だったから面倒だけど作れるだろう
それを聖水にしたら キテマスキテマス
マジックじゃありません、超魔術デス。 ブラウンポーションが「ポーション」である必然性はない(他のステ倍増アイテムはポーションじゃない)ので、
INT倍増効果を別形態のアイテムに割り当てれば、ポーション枠を実質ひとつ増やせる 透明を使えば
・赤+透明→アセロラポーション
・白+透明→ポカリポーション
・黒+透明→ぞうきん水ポーション
ができる あと
ポーション設置場所用の専用タイルを作れば
青と黄色も使えるな >>527
ブランディッシュは適度な難度の謎解き要素が面白かったな
石板の少ないヒントから先へ進む方法ひらめいたとき快感 ヒントがサンゴでこたえが35の形になるように床のスイッチを押すとか
小学生が考えたかのようなゴミみたいな謎があった記憶がある ブランディッシュはザナドゥのエッセンス受け継いでるよなぁと思ってたら同じスタイルでザナドゥNEXTが出た思い出 いつの時代も同じだが、まったく同じものを作ると売れないし
試行錯誤して新しいものを作ると別物になって支持層から文句が出る
自動車がそうじゃね?スカイラインとかクラウンとか 松丸の謎トレとかもそうだが小学生でも解けるけど頭の固い爺さんには解きにくいのが閃き問題
まさにIntとWisの違いだな INTってのは知力
頭の回転の速さであり、考え方が短絡的なやつは頭が悪いということになる
WISてのは知識
様々な学識を学んだり本を読み漁ったりして増えていく
INTやWISに閃きは関係ないだろ
インスピレーションが関わってくるのはIQあたりだ 知能指数のテストでも年齢適応範囲ってのがあるから
同じ問題で小学生が解けた爺さん解けないでは比べられないぞ
随分とWisが低い書き込みだな、おい >>561
D&Dの解説と全く逆でワロタ
いつの間に逆転したんだ INTが知識でWISは智恵じゃねえの
実際トレーニングの画像にもINTは「識」の文字、WISには「智」の文字があるしな
https://i.imgur.com/F6RrrT4.png ←INT 智恵(WIS)はアイテムを効率よく使うわけなので
応用力とか創意工夫する能力だと思ってる
つまりひらめき力もこっちの部類だな INTは知識、WISは智恵、wisdom
ひらめきはInspiration
知恵は、物事について判断したり、考えたりすること
ひらめきとは違う MSRは?
マジックレジデンス?
それともマジックレジスタンス? とりま561はINTもWISも低かったということで >>563
HPがヒットポイント=攻撃力になってるD&Dなんてどうでもいいよ
このスレはザナドウゥスレだし Inspirationなんてパラメーターはザナドゥには無いしな >>558
ロマンシア、ソーサリアンも一応ドラスレシリーズなんだっけ?
英雄伝説とかドラスレXだった気がするし東亰ザナドゥも一応ドラスレシリーズ
でもイースは違うんだな >>571
英雄伝説は1・2だけがドラスレVI
東京ザナはドラスレじゃねえよ滅茶苦茶言うなアホ >>571
すいませんけど、にわかは他のスレ行ったほうが宜しいかと存じます >>572
ところがギッチョン
「歴代のドラゴンスレイヤーシリーズを ゲーム機別に 参考価格付きで まとめてみた」
なんていうブログでは、しっかり東亰ザナドゥも紹介されているんだな
文句はそのブログ主に言え、ウスラハゲ >>574
そのブログ主が何も分かってないニワカなんだろ
鵜呑みにして知ったかぶるなよ情弱ハゲ ドラスレシリーズは基本的にファルコム時代の木屋が中心になって生み出した作品に付けるタイトルでしょ
だから風ザナが最後のドラスレ
風ザナ2は前作と直結だけどすでに木屋が退社してたからドラスレと呼ぶか微妙なところだがな ドラスレクロニクルに収録されているのがドラスレシリーズです
わっかりやすい! よりにもよってソースがwikiとか
自虐ギャグか? >>583
「シリーズ作品」と「派生作品」を混同してる馬鹿ハゲw >>586
そうだよ。派生作品
「Dragon Slayer」を冠さないがドラゴンスレイヤーシリーズ作品だよ >>586
派生作品はドラスレシリーズではありませんw
基本原則はドラスレシリーズ=木屋作品
だからイースやブランディッシュはドラスレに入らない
派生したガガーブや軌跡も「ドラスレシリーズ」ではない
こんな事も知らないでよく知ったかぶれるなw 普通に考えりゃドラゴンスレイヤーシリーズの派生作品なんだから同シリーズだけどなw
だからわざわざシリーズ解体後も「Dragon Slayer」を冠さない多くの派生作品が発売されているって書いてある
ドラゴンスレイヤーシリーズじゃなかったら、「Dragon Slayer」を冠さなくて当たり前だ
シリーズじゃないんだものw >ドラスレシリーズ=木屋作品
こんな定義ってあったっけ? >>589
最初からあるぞ
有名な話
イースがドラスレに入らない理由も知らなかったのかよw >>588
よく読めよ
>ドラゴンスレイヤーシリーズからの派生作品であっても木屋の退社後の作品は「ドラゴンスレイヤー」の名を持たず、シリーズには含まれない
と書いてあるだろw まじで知らないやついるんだな
このスレ見てるくらいなら知ってて当然の話だと思ってた 大逆鱗とかは事実上のシリーズという事でよかったんだっけ インスピレーションはゲームキャラじゃなくて
プレイヤーのステータスというコトダナ。キリッ >>593
ニワカ勢の多さにワイ震える
セーブはボス戦後とか冗談でも言い続けてたら、そのうち本気にする奴がいそうで怖い ネタとしか思えない流れに驚きを隠せない
木屋が作ったのがドラゴンスレイヤーシリーズですとロードモナークの時に雑誌のインタビューに答えててロードモナークに戸惑いつつも納得した人多いと思ってたのに
>>594
ドラゴンスレイヤーシリーズではないが木屋が作ったのがドラゴンスレイヤーシリーズなので俺はダンクエストも逆鱗・大逆鱗もラストインペリアルプリンスもドラゴンスレイヤーだと思って当時プレイしたよFXは友達にサターン貸して借りた >>596
PCエンジンとメガドラしか知らない奴らが書き込んでるからな 道理で、細かい仕様の話になると議論が迷走するわけだ納得 そらスーファミはデファクトスタンダードだからね
むきになって対立させようとしても無意味ではw 今テレ朝の夕方のニュース見てたらドラスレのピッピコピコッみたいなBGMが流れてワラタ ということで、東京ザナドウゥはドラスレシリーズってことで
いいんだな
だたしイースは例外 >>605
いいぞ
つまりお前も精神異常者ってことなので wikiがソースとか5chでは鼻で笑われるレレルだしな >>607
レレル()
顔真っ赤の精神異常者カワイイなw ???「wikiもみろよ、ツルッパゲ(キリッ」
↓
wikiに派生作品はシリーズに含まないと書いてある
↓
???「wikiがソースとか5chでは鼻で笑われるレレル」
ップwwww >>605
そもそもドラゴンスレイヤーシリーズならパッケージやOP・EDのどっかでDragon Slayerとでてるんだよ
東京ザナドゥで出てくるならそうだろうね
武器の名前じゃなくてどっかに出てきた? >>610
これ以上はマジレスするだけ無駄だろう
ボス戦後セーブのキチガイと同類で意固地になってるマジキチだからw >>610
https://www.weblio.jp/content/%E6%9D%B1%E4%BA%B0%E3%82%B6%E3%83%8A%E3%83%89%E3%82%A5
ドラゴンスレイヤーシリーズ→ ドラゴンスレイヤー、ザナドゥ、ロマンシア、ドラスレファミリー、ソーサリアン、英雄伝説、ロードモナーク、
風の伝説ザナドゥ
ザナドゥの派生作品→ザナドゥ、風の伝説ザナドゥ、ファザナドゥ、ザナドゥ・ネクスト、東亰ザナドゥ
派生作品は派生作品だが、「ドラゴンスレイヤーシリーズに含まれない」なんてwikiだけだよw >>613
いいや釣りじゃないよ
ガチの精神異常者だからwww
木屋本人がインタビューで自分が中心で作った作品がドラゴンスレイヤーと答えたことも
捏造だと思ってんだろうなwww >>593,596
このスレだけじゃねえけどな
件のblogもそうだし知恵袋でもドラゴンスレイヤー9や第13作目って思ってるやついるだろ >>614
釣りだよ。草生やす前に冷静になってよくみてみろ
wibiloはwikiの引用だぞ、アホ >>616
お前さあ、ボス後セーブキチガイも釣りだ釣りだと勝手に吠えてた阿保だろw
本人が釣りじゃないと主張してるわけでw
こいつもそれと同じで釣りではなく自分の間違いを絶対に認めたくないキチガイジジイなんだよw 発生作品≠ドラスレシリーズなんだが
発生作品=ドラスレシリーズという詭弁で煙に巻こうとする馬鹿がいて笑える
発生作品=ドラスレシリーズなら軌跡シリーズだってドラスレシリーズだよwww >>624
なにその特大ブーメランw
また得意の棚上げですか 目蘭なんて専ブラばればれやん
何年前の思考してんだ そもそもメ欄に仕込むって発想自体が懐かしすぎて涙出てきた 釣りなら釣りって書いておけの流れだろ
そもそも誰もメ欄に仕込んでねえしな
INTの低いやつばっかりだな
話がかみ合わん >>628
誰も仕込んでないのに釣りだと勝手に決めつけてた馬鹿はどこの誰だっけ?って話だぞw
噛み合わないのはお前のINTが足りないだけじゃねw なんだか知らんが、常時、煽り口調のやつがいるからなあ
とても大人の対応だとは思えんな
何が面白くないのかしらんけど
INTが足りないというよりカルシウム不足だわな >>630
そういうお前が一番イラついてるように見えるぞ ボキちん新春はデュアルダンジョンの悪魔石にお参りだFire〜 このゲーム、攻略本一切見ずに解いたやつ信じられん(´・ω・`) 90年代に入ってから情報なしで解いた(雑誌の攻略記事なんてすでに当然ない)が
罠要素はゴールドなしで手動セーブしたときカルマが増えるくらいじゃね?
ダンジョンはちらしのうらレベルの紙切れにメモしてどうやっても入れない場所を
隣の部屋からアイテム使って侵入するくらいで シナリオTなら攻略本を見なくてもマップをメモしなくてもクリアできた
ただし増殖バグを使って一度下見をしたからだけどな
シナリオUは解けないだろうね
塔内スルーできないしマップの構造もTと違うのでマップメモしても多分頭が混乱して無理 ゲームが現役なら友人知人から情報を共有できるので攻略本を見なくてもクリアはできるだろうけど
完全に情報が何もないゼロからの状態ならどちらもクリアできずに投げ出すかもしれんな
フェイクポーションなんて何となく違いがわかっていてもまさか別物だと気がつくまで何度プレイしなおすだろうか データのバックアップくらいのつもりでユーザーディスク交換プレイをやらかしたことを認識したときの絶望感
確かクリアしたユーザーディスクの送付で貰える認定証か何かあったよね? あったな
トレグラの隠しアイテムSHOPに入るともらえないとかいう噂もあった
アンバランス版のザナからするとそれもヨタ話じゃないのかもな
たしか隠しSHOPを見つけないといつまでも無限ループさせられる仕様 #2もノーヒントでといたが#1と大して変わらんかった記憶
英語とはいえクリアに必要な情報は表示されたからね
ダンジョンも#1と同じでテトリスブロックの組み合わせパズルだったと思うが
8x4か4x8かの違いくらいはあったような気もするが >>644
その程度の浅い記憶しかないニワカは偉そうに語るな ニワカのほうがネットで情報得て細かい数字出せそうだがね
リアルタイムじゃ33年も前なわけだし >>643
前も出てたけど、当時のオリジナル版のワープは5回繰り返すと消えるんだ
だから永遠にLevel1に行けないってことはない
アンバランス版やリバザナはそうでないんだよな メトロイドヴァニアが港で流行ってるけど
ザナドゥマンシア的なゲームが流行ってもいいよね >>647
記憶語り爺さんはネットで調べることすらせずに書き込むから 東京ザナドゥはドラゴンスレイヤーシリーズなんですか? >>655
東京ではなく、東亰ザナドゥな
そこんとこよろしく お米に混ぜて炊ーくだけ信玄ン〜ワ〜
ビタミン鉄分カルシウムそれが〜ア〜 INT底辺のくせに、よく知らない言葉を無理して使おうとするから恥かくんだ 変換間違いじゃなく似た漢字使ったと言う事は
漢字読めないって事だよな
正直ガッカリだわ、これじゃ人も居なくなるわな 国のトップがそうだからなあ
せいご だの
でんでん だの
みぞゆう だの
さらにLINEで短文しかやりとりしないやつらの
なんと読解力のなさよ 世が世なら、きじゃくせい(なぜか変換できない)や頭文字Dのように、ネタとして長く愛されたかもしれない >>668
日本語なんてどんどん変わっていくんだから漢字の間違いなんてどうでもいいよ
漢字が読めなくても政治家やれるしな
あと数十年で漢字は次第に使われなくなるなんて話もあれば
日本の初代文部大臣からして公用語を英語にするように言っていたしな
たしか志賀直哉も公用語をフランス語にするよう言っていた >>670
よくもまあこんな見苦しい言い訳考えつくもんだわ >>670
そうだな
このスレ的には、セーブがボス戦の前か後かの方がよっぽど重要 >>672
見苦しい言い訳もなにもねえよ
そもそも俺は漢字を間違えた本人じゃねえからな
何でもかんでも噛み付くから恥かくんだよ 昔、自分の名前を11でプレイする友人がいたな
ドラクエでいう「ああああ」ってみたいな
似たようなことをザナでやったら
偶然HPが最大?状態の隠しネームになってて
スタートしていきなりFOODなくて死んだ記憶がある 覚えてないな
隠しネームは機種によって違うようだがなんか安直な名前にしたらそうなった気がする このゲームにおける餓死の危険性について
早めに実感できて良かったな これか
・T&E SOFT 名前がHYDLIDEになる(原作では、ゲーム開始と同時に死ぬようになっていた) それはWin版の話だな
88版は普通にHYDLIDEで始めるとHP0でLv1行ったとたんに即死 NyanNyanInoueかな?金とフードが0になるし でもHPは増えないでしょ?
逆にHP増えるネームはFoodも増えるから餓死しそうにない
この2つ(あるいは上記の即死ネーム)の思い出が混濁してるとか? 記憶曖昧な人の言うことなんてこれ以上詰めても無駄だろう わざと少し違った事書くと普段ロムってる奴等が敏感に反応する
スレを伸ばす初歩の技術ですよ それを踏まえた上で何か得あるのって聞いてるんでしょう その理由を聞いてお前に何の得があるのか
そっちの方が気になって夜も眠れねーよ 理由があるならすっきりするだろ
誰も得しないのに何言ってんだ >>684
知らないやつ結構多いんだな
びっくりしたわ >>695
そんなに釣りたければ「ボス後にセーブは無い」って書くだけで簡単にキチガイ釣れるぞ
下手なウソ書く必要もない スマホとPCの2つのキャリア使って釣りやってるやつがいるのもバレてるけどな 本当は誰も釣りなんかしてないんだよ
ガチで勘違いしてるだけだしな >>697
まじかよ失望した
ワッチョイありスレに行きます つうかスマホの書き込みなんか自宅のルーターでwifiでも使ってなきゃ書き込むたびにID変わるだろうに
今時ID見てジエンガーってw 港で釣ったらこんな大漁に・・・
どっちかというとザナドゥマンシアで釣れることを期待してた >>698
これなw
必死に釣りってことにしたい気持ちはよく分かるけどねウンウン 「助けてザナえもん!」
「どうしたの、ノビタ(ノービスファイターの略)くん」
「ちょっと漢字を間違えただけなのに、みんなが僕のことバカにするんだよぉ」
「しょうがないなあ、ポータブル国会(キコキコキーン)!」
「これに、巷と港の読み方を逆にする法案を提出すればいいんだね、ありがとうザナえもん」 「セーブはボス戦の後と勘違いして大恥かいちゃった、なんとかしてよザナえもん」
「知るかボケ」 全然
毎度スルーできないオバマさんが
いつまでも顔面キムチレッドドラゴンになって
必死にDeg-Mitter連打してるだけのヌルドア
いいかげんイザムナになれよ わざと煽ってスレを荒そうという魂胆が丸見えですので
スルーします 私生活でイライラしたガキみたいなおっさんがこのスレで鬱憤晴らしているんだろ
心に余裕がないんだよ察してやれ そりゃ心に余裕がある大人は5chで釣りしてスレ伸ばしてわーいわーいなんてみすぼらしい事言わねえもんなw 自己紹介乙
せいぜいコロナに罹って死なないようにしとけよ え?俺そんなみすぼらしいこと言ったことないけど?w
誰と勘違いしてんのかな糖質妄想爺さんw 今の時代に合った形でこの世界観を表現するとなったら
どういう見せ方が正しいのだろうか 敵の色が赤と白と黒だけなのが大きなマイナス。
どうしてこうしたのだろう? >>722
ダークソウル
>>723
どうしてって単純にハードの制限だろ
だからリバザナでは色数増えたじゃん >>724
色の三原色を使ってるのだからハードは関係ないぞ >>725
使える数が少ない色の中では原色系使った方が比較的色々表現しやすいだろ
色数にハード制限が無かったら赤白黒の3色のみにするわけがないので大いに関係ある 1ドットあたり8色しか使えないハード制限の中で更に処理を高速化する為の苦肉の策でしょ
キャラは4色(赤白黒&透過)背景に至っては2色だけしか使っていないし
タイトル画面のような色数を使っていたらキツかったんじゃない?
X1なんてフロッピー版だけでなくテープ版も存在していたからね ハード制限で8色しか出せないPCで
重ね合わせ処理を省略して高速化するために
キャラ4色、背景2色にしてるゲームはいくつかあったから
どうしてこうなった、というよりは常套手段に近かったんじゃないかな >>723
シナ2のゼラチノスだっけ?
透明感を演出するために背景ブロックの黄色と青も使っているよね?
赤白黒だけでなく黄色と青も使えるんじゃないかと
・・・と思って調べてみたら、単に抜き処理になっているだけだった ゆーて、シナ2から一年以内に総天然ショックFM-77AVとかX68000が出てなかったっけ
あの時代は日進月歩すぎて ザナドゥのイメージカラーといえば背景の砂色の印象が強い 物理部の友人がプログラムでキャラ動かしていたけど
背景とキャラが被るとチラつくって困ってた
ザナも少しチラつくけどハイドライドみたいにフルカラーにすると処理が遅くなってチラチラが酷くなるってことかね ザナドゥの場合はあの広いマップをオンメモリで動かしてたからキャラやパーツに使う容量を節約するって理由もあったんじゃないかな
8色フルカラーだったらあのマップはオンメモリに入らないだろう サンダーフォースも同様の色配分でスムーズなスクロールを実現できてたね
制限があるからこそ作り手のセンスが光る部分が大きかった >>733
処理のスピードもあるけど
そもそもザナドゥの方式だと
背景とキャラの色が違うので
同じ座標に背景とキャラをそのまま書き込めば良くて
重ね合わせ処理がいらないので原理的にチラチラしない
フルカラーだと
背景とキャラを重ね合わせ処理なしでそのまま描画すると
先に書いたほうが消えてしまう そうだ、サンダーフォースもキャラが赤白黒で背景が青黄だったな よく覚えているなあ
サンダーフォースなんて店頭デモで「ハンダーヌォース!」と延々垂れ流されていたのしか覚えてないな 肯定派も否定派もいるんだろうけど
あれはグラフィックが原作と違いすぎてなあ
・・・いや、原作版に忠実にアレンジしていると思うよ
思うんだけどMSX版の方が秀逸な感じがするのはなぜなんだろう 単に思い入れの差じゃね
MSX版に何の思い入れも無い俺から見たら背景の配色ガラっと変わってモンスターが単色のMSXのグラの方がコレジャナイ感大きいし
リバザナの方が背景は青と黄色のドット打ちで表現してオリジナル周到してる 踏襲な
だから無理してよく知らない言葉使おうとするなと何度も MSX版は魔法の詠唱時間が無くなったのは良い改変だと思うよ
先発機種は詠唱してる間は時間が止まってるから意味ないんだよね
詠唱してる時に敵が動いてたら意味があるんだけど >>742
思い入れの差つってもさ
カーティケアとかドクロ+甲殻類みたいになってなかったか?
これじゃねえよ
MSXの方が少ないドット数で頑張っていただろ >>749
お前言ってることが目茶苦茶で一貫性なくね? >>750
一貫性もなにも最初のレスなんだが
デザインなんて好みだから人それぞれだろ 好みとか思い出とかを抜きにして客観的にグラフィックの良し悪しだけで言うならサターン版が最高
フレームレートも高くてヌルヌルスクロールするしモーニングスター専用グラまである
無理矢理パッドにしたから操作性がアレだったけど ザナドゥクローンで
主人公のキャラだけリバイバルザナドゥ風に
置き換えたのがあったけど
あれはあれでよかった デザインなんて好みだから人それぞれだなんて言い出したらなんでもありだな
リバザナのグラの方がコレジャナイ感大きいしMSXのグラの方がドット荒くてもオリジナル周到してる MSXの敵キャラはショボすぎてインベーダーかよって思った(個人のか(ry 新も旧も謎なのがアウルベアーだわ
元ネタ知らんならせめてクマなりフクロウなりに寄せればいいのに
どうしてああなった まあグラはともかく、操作性や快適さは MSX がダントツだと思う。 赤白黒3色の話からズレすぎじゃね
何が何でもMSX賛美したいやついるみたいだけど シナリオ2を途中までやって放り出してしまった
梯子をかけないと行けない場所にある塔に行くのがめんどくさくて >>736
ザナドゥがチラつかない仕組みの説明が雑w
間違ってると言わざるを得ない
あとアルフォスも同じ仕組みだったね。
でスクロールが滑らかで驚異的だった >>765
>>736がどう間違ってるのか聞きたい >>762
いつまで赤白黒3色の話を引き摺るつもりだよ
MSXは機種の特性上しょうがねえだろ
あれ以上のものができるというならお前作ってみろと言いたいね >>766
キャラクターと背景を、別々のプレーン(VRAM)に書き込んでいるため
複数のレイヤーがあるのと同等の処理が出来る
…みたいな説明をしないと、正確に理解できない人が出てくると思ったので
>>736 には「背景とキャラの色が違うので<中略>重ね合わせ処理がいらない」
と書かれてるけど、色の違いに起因するというより書き込む場所が違う
ただ736氏自身は、正確に理解してるかもしれないと思ってるし、「間違ってる」
云々は言葉が過ぎたように思えてきたので、ごめんなさい >>767
引きずってんじゃなくてオリジナルのグラが赤白黒で気に入らないならリバザナやればいいという話がら
MSXの操作性とか話が飛躍しすぎと言ってるだけだろ
お前こそなにトンチンカンなイチャモン付けてんだよw リバザナ版は糞グラだからやりたくありません(※個人の感想です)
操作性や快適さは MSX がダントツだと思う(※一般的な感想です) だから最初からひとそれぞれだと言ってんのに何故か発狂してた ID:TXlu9fOO0 リバザナはキャラがデフォルメすぎる
まだサターン版のほうがいい 相当MSXに対する想い入れが強いことだけは良く分かった オリジナルのグラが赤白黒で気に入らない→ならリバザナやればいい
そもそも、この理屈がおかしいからな
ならMSXやればいい MSXはキャラの色数さらに減ってんだからそっちの方が無理あるわww 赤白黒で気に入らないからといって色をたくさん使えばいいってもんじゃない
単色でも原作周到の方がいいし
色がたくさんあればいいというなら東京ザナドゥが最強だ 苦し紛れにも程があるw
よほどMSX馬鹿にされて悔しかったんだなwww MSX賛美すること何が何でも許さない会のやつがいるな 流れからしてどう見ても逆だろww
必死過ぎるイライラ爺さんw 誰も許さないなんて言ってないよね
好みは人それぞれって言っただけで発狂しだしたのはそっちの方だし つ、つ、つ、つりなんだからね!
(どんだけ余裕ないんだよ・・・) たくさんツレてよかったねぇ〜ww
(くやしいのうくやしいのうw) 初めから好みや思い入れの違いだと認める余裕があれば
何も荒れることは無かったのにな このスレでは「踏襲」を「周到」って書かなきゃいけない謎ルールがあるんだぜ
ついでに「巷」は「港」だから、これも覚えとけ 最初は素で間違えた人がいて、他者がふざけて真似をして
慣習化し現在に至る、というパターンか?と思って検索
したら、たった二日前に素で間違えた人がいて笑ったw
ルール化してるわけではないな ぶっちゃけザナドゥと同じ時期に東亰ザナドゥが出てたらレジェンドゲームになってた
当時はザナドゥのキャラパターンとかデカキャラがすごかっただけで
いま出たらクソゲー中のクソゲー(良い意味で) すぐ神とかクソゲとかいう奴って馬鹿なんじゃないかと思う >>786
マツコの夜の港を徘徊するって番組おもしろいよね
今はコロナ禍で徘徊しないになってるけど >>794
ID変えまくってこの板徘徊してる奴なら知ってるよ >>788
ここでその名を見るとは思わなかった
何者なの?その人 ウェイト「はげど」
ウィアーラット「全く許し難い」 まあ日本人って間違い認めたら負けだと思ってるところがあるからね
ボマーはいつまでもボンバーだし
アドバンストはいつまでもアドバンスドだし
なんで間違いを認めて正確な読みを採用しないんだろうな ボンバーはbomberと違う日本カタカナ語として定着したんじゃね?「爆弾」の意味で。 そういや、昔のゲームってコーヒーブレイクがあったな >>802
シューティングゲームの個数制限付き緊急回避兼高火力手段かな 今じゃ死んでセーブしたところからやり直しなんてゲーム作ったらやってられないクソゲー認定されてフルボッコですよ fallout4スレだと
ドゥフフ、サバイバル凡ミス死で二時間といい伝説の装備が飛びましたゾw
とか嬉しそうに書き込んでるおw いつの時代にもマゾは存在するが
いつの時代にもマゾは少数派だ
なぜなら
過度なマゾは生命に危機をもたらすからだ
佐渡萬蔵(1997〜2013) >>811
どうだろうな?
今のゲームのデータのやり取りってほとんどがユーザー依存ではなく鯖依存でしょ?
つまりオートセーブっていうか随時セーブ
昔だと合成に失敗したらセーブしてたとこからやり直しとかできたけど
今のゲームって合成に失敗したら即ロストとか多いよ
しかも成功率がコンマ以下とか
>>813
そんなこともないなあ
札束で殴り合うブラゲーとかマゾすぎて賽の河原みたいなの多いよ >>814
お前が言ってるのって15年くらい前のオンゲ(主にチョンゲ)全盛期の話なんだが
今現在最も世界中で売れてるPCゲームはCyberpunk2077だぞ
まあお前さんの糞スぺPCじゃ起動すらまともにできないだろうけど >>815
俺はレゲ専だから最新鋭ゲームは基本的に知らないんだが
そのタイトルはこの前ニュースで見たわ
ハイエンドPCかps5じゃないとまともに動かないから
結構な規模で返品騒ぎになったんだって? 返品騒ぎなんて家ゴミPS4だけだろ
そんなの物ともしないくらいPC版は爆売れしてるしな >>814
>ブラゲー
怪盗ロワイヤルか?
15年遅い >>815
そんなゲーム専用のハイスペPCが必要になるようなバリバリのPCゲームの話なんざしてねえよ
今の日本市場で主立ったものはブラゲーソシャゲーだろ
さすがに板違いだろ、例えに持ってくるならほどほどのゲームにしろっての >>819
ブラゲーソシャゲー持ち出すお前の方がよほど板違い
今のPCゲーム市場を全く知らない時代遅れジジイなだけ >>821
あのー長くなるようだったら他でやってくれませんかね >>822
最初にトンチンカンなこと言い出した814,819に言いな >>823
ザナドー
ザナドゥ
ザナドウ
ザナドウゥ
言い方ァ! 72歳とか書いてあった
道理で俺も年を取るわけだよ ギャランドゥーと同じ発音なので、ヒデキに聞いてください 読み方なんてやり尽くされたネタ何回ループしてんだか
お前らよく飽きないな システムが数十年遅れのRPGツクールでさえ今のRPGツクールは戦闘ごと・画面切り替えごとに
オートセーブが行われるという仕様がデフォルトで行えるようになってるからな
オートセーブがネトゲだけの物とかは思わない方がいい >>829
ブシドーとかケンドーとか伸ばすのって少数派じゃね?と思ったら
ザナドゥー
約 2,570,000 件 (0.66 秒)
結構あるんだな パッケージや広告に使われてるやつって
実際に模型で作ったのかな
主人公とモンスターは鉄っぽいけど パタリロに出てきた変装名人がザナドゥーって伸ばすタイプだったヨウナ。 カタカナの存在が悪いのか
XANなんだから一番正解に近いのはシャナドゥーじゃね?
10年前にもあったネタだが
次におまえはグサナドゥというッ! 今のトレンドワードで考えるなら、百度はバイドゥ表記であってバイドゥーじゃない 語源は、モンゴル帝国(元)のクビライ・カーン(フビライ・ハン)が
、モンゴル高原南部に設けた夏の都、上都 (?音: Shangd?)。
イギリスの詩人サミュエル・テイラー・コールリッジが『クーブラ・カーン(英語版)』で
歓楽の都として歌いだして以来、幻想的な名前として使われるようになった。
また、文献によっては、桃源郷と訳されることもある
モンゴル帝国でザナドゥ(上都)の位置は朝鮮寄りの東側なのに
エジプトの遺跡が出てくるという釣りに注目したい なんでお城でClothもらうまで原始人の毛皮みたいなカッコナン ・あれはローブである(ギリシャ神話みたいなイメージ)
・王様から装備とお金とパンを恵んでもらうための演出
・長い旅をしてきたので服がボロボロになった
・裸では18禁ゲームになるから
・物乞い(職業)だから
・原始人だ
・高橋名人の冒険島のパクリ
想定される理由は以上の7つの通り 今更シナリオ2初めてクリアしたんだけど
マップないと無理ゲーだったでござる >>831
中身が幼稚だから同じネタを何回も繰り返す プレイ後30年を経て思う。
このゲームはプレイ動画見て楽しむもんだ。 他人のプレイ動画は新しい発見もあるが
結構やり残していることがあったりする
とくに電撃戦とかね
シナリオ1の場合できるだけHPが少なくなるように称号上げる時にどのレベルのTempleで上げたらいいか、とか
Mattockの入手タイミングや経験値をどこで稼ぐか、称号上げて次のレベルにいくかPendantでケーブ開けるか、とか >>850
そういうのが人それぞれだから他人のプレイ見るの面白いんでしょ
俺は通常攻略なら逆にHPはなるべく多くする為にわざわざLv1のテンプルに戻る派だし
Foodなんてよほど無駄に消費しなければそれでも余裕 >>850
お爺ちゃん何回同じこと書いてるの?
ボケたからすぐ忘れちゃうの?
123 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2020/11/09(月) 16:13:00.97 ID:mDxrxzsy0
>>116
意外に究極的な電撃戦の話とかはされていないんだよなあ
例えばシナリオ1でHPをできるだけ低く抑えると16/16でどれくらいになるか、とか クリアしてから知ったんだけどシナリオ2の滑り台や
硬そうなブロックもシルバーローズで置き換え出来るんだね。。。 電撃戦とタイムアタックを勘違いしてるやつがいるな
べつに電撃戦だからって個人縛りやまったりプレイしたってかまわんのだが? >>855
電撃戦とか言い出したのは>>850なんだが?
糖質爺さん誰と勘違いしてんのかな?w >>858
いや誰もそんな勘違いしてないしお前が一人で勝手に思い込んでるだけだろ >>860
俺に言ってんのか?2垢ってなんの話かな?
お前こそなんで単発なの?w なんだが考え方が凄い浅くてすぐに答えを出しちゃう人いるけど
「もうプレイ動画を見るくらいしか楽しみがない」というレスに対して
「人によってまだやっていないプレイの仕方があるんじゃね?例えば電撃戦だったりHP縛りだったりする」ってだけで
電撃戦ではレベル上げない、HPむしろ多くしても余裕とかいう話じゃないんだがな カリカリ君はスルーでええでしょ
最近スルーしてる人も多いのに。 >>864
単発コロコロ君すぐ反応してブーメラン刺さりまくってるねえw >>865
カリカリ君ってAstに恨み妬み嫉み垂れてる記憶語り爺さんのことなんだがw このスレはスルースキル低い顔真っ赤爺さんだらけ
自分が期待したレス付かないだけでムキになる偏屈ジジイが多いんだなw>>863 いやそんなことないぞ
草なんて5chじゃ句点みたいなもんだろ
むしろ句点付ける奴の方が珍しいが ×最近スルーしてる人も多いのに。
○最近スルーしてる人も多いと思っていたのに。 >>871
最近スルーされてるのはボキちんガイジだけ >>871
これは申し訳ない
すぐムキになるんで面白くてさぁ >>863
>「人によってまだやっていないプレイの仕方があるんじゃね?例えば電撃戦だったりHP縛りだったりする」ってだけで
だったら最初からそう言えばいいだけなんだが
そいつは「電撃戦だったりHP縛りだったり」ではなくて「電撃戦でHP低く抑える」と言ってるから
そりゃ電撃戦ならレベル上げないのが一番HP低く抑えられるって話になるのは当然
単に低く抑えるだけなら電撃戦は関係ないしな ID:fkrPYK7m0
カリカリ爺さんまた今日も荒らしてんのかよ
ハイ恥ずかしい釣り宣言どうぞー レベルアップ時のHP上昇低く抑える方法なんてこのスレ見てる人間なら誰でも知ってるでしょ ここは30年前から時間が止まってしまっているのかもしれん 同じネタがループするのは
レトロゲーム板では日常茶飯事
それはザナドゥに限らず他ゲームでもそう
何度もループを繰り返しているうちに
たまに新しい発見がある
だから我々は反芻するのだ
クーソーしてから寝てください ループと言えばMAP
左端から右端へ移動すると1段上がるのは謎
同じじゃだめだったのか? 未来の情報は増えるが、過去の情報は増えない
つまりループするしかないのだよ >>881
マップデータを1次元配列で管理してるんだろな
1次元データで1段上がらないようにしようとすると
左右の切れ目を超えたかどうかの判定処理が表示マス数だけ必要になるからそれを省略したんじゃね たしかタワー内も1段ずれてるよね
隠し部屋探すのにマッピングしてて思ったことがあった気がする
これも一次元データ管理なのだろう 処理としたら横何マスだったか忘れたけど、表示マスのx座標値をマス数で割った余りがゼロなら
y座標-1すればいいだけだから、さほど大変な処理ではないのかな 余りがゼロかどうかじゃなくて
余りが除数の半分より大きいかどうかでしょ
大変なのはキャラ座標の計算じゃなくてマップ表示 ごめん、適当なこと書いてた
マップサイズで割った余りをx座標として指定するんだった
adr= x%MAP_WIDTH+ y*MAP_WIDTH;
対応するマップチップを描画すればいいだけかなって思った なんとなく螺旋階段ぽくして
バベルの塔みたにしたかった
という説が x%MAP_WIDTH
この部分を単純にxにすると1段ずれる >>892
俺は好きだよ
勉強になるし(全然わからんけど)
1次元というとメビウスの輪みたいなものかな?
バカな俺には、でもそれならループでもいいんじゃないか?と思ってしまうけど 俺もプログラムの話はしても良いと思う
でもするならせめて横何マスかとかザナドゥの仕様くらい調べて書けばと思う 単純に、プログラムを組むときにやりやすかったのでは?
副産物的に一次元になったというだけで
違うかもしれん >>889
そりゃ高級言語とメモリとプロセッサパワーが有り余ってる現在ならその一行で済むかもしれんけどさ >>893
はるをとかいう奴の動画みてみ
2年前の投稿で再生数19とかひでえから そう言っちゃなんだけどプレイ動画なんて自己満足なものばかりだろう れとちゃんねるは俺も見たけど結構面白かったような
てか、動画のコメント欄に詳しいやつがいっぱいいたから
ここの住人もコメントしてそう >>902
軽く見た感じ曖昧な記憶で適当なこと言ってる奴ばっかだった気がしたが 発狂して連投する奴の後にれとちゃんねるの話題
ハイドライドスレと同じ流れだね つまり発狂して連投してた単発記憶語り爺さんがれとちゃん宣伝必死ってことか もう面倒くさいから、れとちゃんが発狂したって事でいいよ ああ、ごめんよ
流れ読まずに良くない書き込みしちゃったか アンチレスだろうが、名前を出すだけで宣伝になるわけで。
こういうのをマッチポンプという 毎回忘れるらしいから早めに聞いておくといいと思ったので聞くが
>>10の正しい修正ってのはどの部分なんだ?誰が修正してやってくれ
Q2、【Scenario II で、逆さつららからダメージを異様に受けるようになった】
A、これは EGG 版でも実機でも発生する既知のバグ。
逆さつららのダメージが 43600 を超える状態で、
カルマが減るタイプの BLACK POTION を取ると、
以後、逆さつららのダメージが 220 万ダメージになってしまう。
一度この状態でセーブしてしまったら、キャラを作り直すか
行商で稼ぎWinged Bootsを買いまくれば克服出来るようです ここって10年前のレス貼っても普通に会話成立しそうだね どこをどうやったら発生したのか&直せるのかという興味はあるな逆さつららバグ
ダンプ読めないニーモニック知らないから自力じゃ分からんが >>920
とにかくカルマ下がるタイプのBLACK POTION 取るだけで発生はするぞ
43600を超える状態じゃなくても初期状態のキャラでBLACK POTION 取ったら逆さつららダメージ上がるの確認した
ダメージの上がり幅は多分レベルなどにもよると思う
防御0になるのと併せて回避するには基本的にカルマ下がるタイプの取らないようにするしかないと思う
あとこれコピープロテクトによるものって噂もあったな
EGGなどはエミュなので元のディスクから吸い上げてるからその時点でコピーになるので
この症状が発生するとか(※EGGはライセンス契約した合法コピー)
もしそれが本当なら実機でこのバグ発生してたと言う人は違法コピーの海賊版ってことだな コピープロテクトでの挙動というよりコピープロテクトを実装しようとして
きちんと実装できてないバグのまま発売してしまったという感じだと思う >>919
ザナドゥスレだけじゃなくて他のゲームでも同じだろ
レトロゲーなんて当時の記憶が大半だし
今さら検証しようにも実機でプレイできる環境ばかりじゃないし
機種の違いもあれば改訂版もあるし
ザナスレはまだマシな方だよ >>922
> とにかくカルマ下がるタイプのBLACK POTION 取るだけで発生はするぞ
えっ? >>925
プレイできるなら自分で試してみればいいよ
俺は実際に試してダメージが少し増えたのを確認したから書いたので カルマ下がるPoison取っただけでバグ発生したかなあ?
それはともかく、カルマ下がるPoison取るとダメージが微増していくバグとは別で
逆さツララのバグってのは
なにかトリガーがあってその条件の時にpoison取ると
所持アイテムの数に関係なく一律で大ダメージを食らう ってやつじゃね? >>927
たった今もう一度確認したけど、上に貼られてる過去レスの
1.業が4以下の時に本物毒を取る。
2.手動SAVEを行う(ケープ等にとるSAVEでもOK?)。
3.業が4以下の時に本物毒を取る。
4.逆さつららで247万ダメージ
これが正しいね
1回取るだけならダメージ微増だけどセーブしてからもう一個Black Potion拾うと200万越えの大ダメージになった
43600を超える状態じゃなくても発生する 実際には複数のフラグが絡み合ってさらに細かい分岐がある
ニコ動の sm26070141 と sm32909934 を見てみてほしい 隠しショップ対策でアイテムを持ちすぎると逆さつららで大ダメージとかあったような >>930
まあテンプレの間違いを正すなら細かい事は抜きにして
>逆さつららのダメージが 43600 を超える状態で、
の行を消すだけで良いんじゃね
それで納得いかないならあなた自身が文章考えた方が良いんじゃないかな
俺はそこまでガチガチに細かい条件書く必要無いと思ってるのであとは任せる 重さ制限超えてなくてもバグ発生のトリガーになるのは嫌だなあ(´・ω・`) >>932
個人的にはいちいち10年前のレスを繰り返すだけと言われたくないので
今回で細かい条件まできっちり書いてほしいとは思う
ただし、それは完全なる他力本願であり
頑張るのは>>932にお願いしたいのだが・・・ ×>>932
○>>930
無駄にスレ消費しちまったスマン >>935
どうせ930も文章まとめる気はないだろうな まとめる気がないやつは
横からゴシャゴシャ言わないほうがいい どくぽ きけん のんだら (たまに)しぬで(逆つらら的に) 飲む毎にダメージが増えていくから
中身は酒なんじゃね?
たまにドカンとくるのもあるでしょ 俺たちはネットの理不尽にあえて挑戦する
口だけ野郎Aチーム
助けが必要なときは、いつでも呼んでくれ >>931
シナリオ2の逆さつららは厳しすぎて
途中で投げ出したくなる
隠しショップであるアイテムをまとめ買いして
それを転売して金を稼いで
強い武具を買うという裏技があるけど
それ使ってもまだ厳しい
ある程度レベルアップしてHP増やせば
一歩や二歩逆さつららを踏みながら突破、
ということも出来るけど >>944
転売で稼いでWinged Bootsたくさん買えばいいだけ SHOPに個性を持たせた、売ってる物をバラバラにして値段にも差をつけた
カリスマを駆使すれば行商で持ち金を増やせるようにした
そこまではいいがRedpotionも際限なく買えるのでゴリ押しできるようになった
なので物量作戦できないように逆さツララを導入した
けど、Wingedboots買って常時していればそれも無効にできる
どこまでが正解だったのかね
10年20年話がループしてもたぶん結論なんて出ないだろうな 結局シナリオIが最適解で、それと違うことをやろうと考えた時点から
どこかで躓く運命から逃れられない 別に何も躓いてるとは思わんけど
S1にはS1の良さがあり、それとは違うS2にはS2の良さがあるってだけ シナリオ2は
消耗品は割り切って必要なときに必要な量を持つようにする
装備は卒業したらすぐ売る、売り場のない武器防具は使わないなら拾わない
とかやってればウイングブーツなくても生きていける
最序盤にLV上げに行く時、帰り道の移動はLv3のつららとかはきついけど
中盤以降3000とか食らってもガンガン踏みながら行けるし気にならないな
1の癖で鍵200とか持たないと落ち着かないって気持ちもわかるけど 転売ができないと
結局1と同様、限られたソースになるから
それはそれでつまらんのよね
むしろ思いっきり転売してどうぞな仕様にすればいいが
そんなゲームバランスにしたら初心者さんお断りの誰もクリアできないゲームになるから
それはそれでつまらんのよね リバザナ2がリソース管理ありの続編的な位置づけかなあ
モンスターのグラ差し替えただけとか色々手抜きで
残念なところもあるけど初見はそこそこ楽しめた シナリオ2は必要最低限の所持量で最適に消耗品を使うのだ
ジャストインタイムをゲームで学べるのだ >>939
モリコ脅迫事件、ネタ的にやばいから存在が抹消されてるかと思ったら
普通にEGGで売ってて草生えた 解き方にバリエーションがあるほうが楽しいよ
正攻法もよし、行商もよし、裏技駆使したタイムアタックもよし
それを自由度という >>955
youtubeで適当な動画見てその通りにコピープレイすりゃいいだろ
何回かやってりゃ自分の好きにやってもクリアできるだろ 人それぞれのゲームの取り組み方とかあんだろjk
どうしてもわからない箇所は攻略本を見るとかそういうのはありだとしても動画見てそのまんまコピープレイとかどこが面白いんだ?
つかクリアできないクリアできない言ってる時こそが最高に楽しい時だろ
そのへん察しろよ まあ試行錯誤の余地があるうちは楽しいけど
完全に詰まったら、そうも言ってられなくなる
ドラゴンケーブの抜け方がサッパリ分からん!とか まあまあ、最初は模倣からでもいいじゃない
そこからタイムアタック的にどんどん削れそうなとこ削ったり
真似では行ってないとこ探ってみたり
と1回で全部遊び尽くせるゲームじゃないからとにかく遊んだらいいよ >>957
> どうしてもわからない箇所は攻略本を見るとかそういうのはありだとしても動画見てそのまんまコピープレイとかどこが面白いんだ?
> 人それぞれのゲームの取り組み方とかあんだろ
そのまんま返すわ
>>955がどういう意味で言ったか知らねーが、一度クリアしてパターンが分かった上で試行錯誤することもできるのがこのゲームだろ
どっかでハマってクリアできないなら、クリアすることでハマりのパターンが分かるってこともあるんだわ
選ぶのは>>955なんだし解の一つとして提示しただけだ
コピープレイで楽しめなんて誰が言ってんだ阿呆 シナリオ1を電撃戦以外でクリアできるくらいの知識があるとしたら
モンスターデータと完全マップがネット上にあるので
ワープの仕組みと二段ジャンプの操作をマスターすればそれほど難しくないよ
わからないことあれば聞けば教えてくれる人いると思うし >>957
30年前のゲームで未だクリアできないとか言ってるのは取り組み方以前の問題だろ
お前こそその辺察しろよ >>958
すべてQ装備にして突破して
後から魔法のDeathは必須ではなかったと
知った人もいる >>965
ID:aSAXUlFU0のことか
いつも自分の事棚上げしてるよね それよりテンプレ修正案はよ
埋まっちまうぞ
てかテンプレの巨大AAって規制が強くなってて次スレに貼るの無理じゃね?
小型化できればいいんだが デーン(ガーガー、ガーガー)
デーン(ガーガー、ガーガー)
デーン(ガーガー、ガーガー)
デーン(ガーガー、ガーガー)
( `_ゝ´)シュオォォォー
∧ ∧. ∧_∧ ∧_∧ ./■\
∧ ∧ (* ゚ー゚ ). シャキ―─(`・ω・´)――ン!! (・∀・ ) ∩ ( ´∀`)、
(゚Д゚, ,) /ー'∧フイ /⌒)`ーヘ } ./ ̄// } |く{. _iT| L_i {{{}}} i∧
/rYイ´ゝ、_>. / ,i__ _〉、┌‐┼┬‐┐ } | (´フ./} .} | _| └r‐ァ┘ {{}}. | ヽ、_
「|_,,,,_/ヽ〈i_, -‐|_} / } | ,_{ 'ヘ、ト‐┘└‐┤_| ヘ、、/.イ三||三三j´ 匸/~V / リ ,|/ i=´
i{ニ} }`ノ |~ _} ノム i ノ ̄ヽイ! |ー┐┌‐t|[]ニ{\ruK. |三.||三三{ | } { ∧ |
´|!  ̄ ´ >´ ̄└〈 し! | / , リ | | || .| !  ̄ |. | .j /{ | / ヽ. |
` /´ヽ、___,イ.|lll| |´ ∧ ´ | |\|| イァ┬‐|. |. /´| ,| ノ { | |. |. {
ト-} ̄ \ `{lllj./ //| || 〉 | `ーr'´./ |. |. |/V |,/| / ノ .| | __ { |
|ー| ヽし'ヘ//.l兜!| イ| ̄ }ー'| .|ー'} .|干|. |二| レァ∧ ´ ̄ 丁`┘
. __|,_ | {_{ |. l}||__,{. |ー'| |ー'|. | ,j | { |_「|〉 |
´ー―┘  ̄|‐〈 `┘ |,_ |. | _,| 〈__,) !∠ムァ、 〈 レー‐--r‐ヘ_
`'┘ 〈__,) (,__〉
無課金でもAA貼れるぞ / .\
/ .\
\ / \ /
\ ___________ . /
\ ./ \ /
| \/ \/...|
| | | |
| | >>6-1000 | |
. ._|_| |_|_
| |. さあ‥ 逝こうか‥‥ .| |
| | | |
| | | |
| | | |
| |/. .\| |
| | | |
.._|/|. _ _ _ _ _ _ _ _. .|\|_
/ ..| | _−_−_−_−_− _ | | \
| |/_/━ ━ ━ ━ ━ ━\_\| |
.._| /_/━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ \_\.|_
/_/━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ \_\
/ /━ ━ ━ ━ ━ ━ ━\ \
ちなみにPCからの投稿な では、言い出しっぺの法則で
AA部分は>>971に頼む これもテンプレ追加した方が良いな
・ボス戦前に自動セーブされるがボス戦後にはセーブは無い
※88版、MSX版、リバイバル版、Win版で確認 >>969
規制はスレや板によって違うね
某スレでは専ブラが規制で使えなくなってたり… >>977
そうなんだ、ありがとう
実況の野球chで貼れなくなったから全部かと思ってた シナリオIIで部屋の入口にカルマ減るポーションあるパターンってある? >>983
ザナラボざっと見たところLv1とLv6にあるけど
Lv1はタワー自体の入り口入ってすぐだし、Lv6はボス部屋なので
勢いあまって不用意に拾ってしまうということは無さそう
落ち着いて魔法で消せば問題無し >>986
うん、そこに置いてあるのは減らない奴だな
あとはBuflerとかモンスターが持ってるのは減るタイプが多いので宝箱開ける時は注意が必要 >>984
ありがとう。
つららバグ回避のためにそこ注意するわ じつは黒ポの中身は、液体状のブラックホール
だから飲むと体重が数トン増して、つららダメージも激増する 引力で攻撃を余計に引き付けるから敵からの被ダメージも増えるのか
ONE PIECEの黒ひげ(ヤミヤミの実)と同じだな 所持アイテムの数=重さに比例して上がるのだから当然引力に関係しているが
2キー押して自らダメージを加速させることもできるからトゲの数が増えるんじゃね? >>976
ドラスレクロニクルにはロットの違いなんて無いけどね >>992
ウォーズマン乙
こっち先に埋めた方がいいな 全然話は違うけど、今、キン肉マンが最高に面白いらしいな
ザ・マンあたり正直凄いと思った
当時はその場あたりの荒唐無稽の設定が結構あったけど、そのエピソードすらもうまく使ってるあたりすげーなと思った
プロデューサーが現役世代で熱い人だったのだろう 35年以上前に発売されたレトロゲーのスレが僅か3ヶ月で1000レス完走するのがすごい >>996
それは数年前の話で、今はまた良くなったり悪くなったりを繰り返してるよ スルーできずすぐに反応してケンカレスして
スレを加速させてくれるカリカリ梅くんに感謝しなければなるまい このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 90日 5時間 30分 59秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。