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【SEGA】メガドライブミニ 総合スレ【16-BIT】65面
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0001MDM ◆9Vzc7GDBbei3
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2020/10/12(月) 14:45:59.38ID:+9G4Vt7R0
このスレは MEGA DRIVE MINI 総合スレです。
ユーザー同士みな「仲よく」語り合いましょう。
 
19/09/19発売 42作品収録 (6980円/W8980円)
 
>>919以降は書き込みペースを少し抑えて、
次の面スレが無事にたつまで暫くお待ち下さい。
 
※MEGA-CDやSUPER32X等のセガ関連の話は、
当スレでは特にスレチ扱いとはしていません。
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 
※本体改造に関する話は別にある専用スレへ。
 
※前スレ
【SEGA】メガドライブミニ 総合スレ【16-BIT】64面
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1601545030/
0591NAME OVER
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2020/10/18(日) 11:20:15.08ID:CYhW137ua
そうか?俺は大嫌いだがな
0596NAME OVER
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2020/10/18(日) 11:25:31.32ID:6RRoflzo0
荒れているように見せたいんだろうけどね
こうやってメガドラスレも潰されていった
0597NAME OVER
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2020/10/18(日) 11:26:23.50ID:xual9BR8F
>>595
すごく気持ちは分かる
スレの雰囲気を悪くするのがこの荒らしのいつもの手口だから
あっさりスルーしようぜ
0598NAME OVER
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2020/10/18(日) 11:27:35.65ID:qUWmq7vJ0
恨みだ何だ言うてる奴もメガドラ、PS1ぐらいまではたいして信者とかそんな概念無かっただろ
ゲハで争い出したあたりからのイメージでそれより昔を語ってるだけ
0599NAME OVER
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2020/10/18(日) 11:31:08.65ID:qIoRGCi10
某Vの人達の番組で次回10・23日タントアールやるらしいです
タントアールを4人プレイでやってくれるのは珍しいのでちょっと楽しみ
0600NAME OVER
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2020/10/18(日) 11:39:05.91ID:6RRoflzo0
>>599
続けてMEGA Qもやってもらおう
問題が古すぎて誰も反応出来ないかも知れないが
0603NAME OVER
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2020/10/18(日) 12:18:56.37ID:D1jzPQcB0
当時コンパイル好きで、アレスタやりたかったのと、コンパイルクラブって会報誌で洋ゲー推してたからメガドラ買ったんだっけな
0605NAME OVER
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2020/10/18(日) 12:57:51.22ID:LTAG5dgCd
ノイローゼかな?
よほど名越の発言が心に突き刺さったんだな
0607NAME OVER
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2020/10/18(日) 13:24:31.04ID:/2ql9AcSa
マイノリティにスルーの概念はない
攻撃対象がこっち向いて構って貰えただけで有頂天になるくらい嬉しいからな
0608NAME OVER
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2020/10/18(日) 13:28:32.02ID:lEZXehyaa
「俺は嫌いだがな」はお前らセガファンのテンプレート行動を真似てるだけなんだがな
自分の考え関係なく、長年の癖で脊髄反射で逆張りしないとカッコ悪いらしいからな
0609NAME OVER
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2020/10/18(日) 13:30:20.37ID:lEZXehyaa
セガファンを標榜してるアカウントは総じて粘着質で気持ち悪い
ここの空気と一致して納得だな
0610NAME OVER
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2020/10/18(日) 13:31:12.23ID:FEd2MPRW0
>>2
【セガスレの注意点をお知らせします】
単発末尾0や
末尾adMrが代わる代わる罵りあいをやりだしたらIDコロコロ自演荒らしです

スルーで
0611NAME OVER
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2020/10/18(日) 13:39:22.95ID:/zUuASR40
ポロッとでた感じでもないしホント謎
誰かプレイヤーが自称してネタにしてるとか実際会ったときにネタにしてたとかそういうのでもないみたいだしな
0612NAME OVER
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2020/10/18(日) 13:39:36.80ID:zluojoVud
>>610
むしろ末尾それ以外の奴が圧倒的に少ないんだがw
俺も該当してるじゃないか(°Д°)
0613NAME OVER
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2020/10/18(日) 13:46:27.79ID:NsaCDVYb0
>>568
バーチャファイターの時だって製作の中心だった石井精一が退社後は名前とか一切出てこないし
中さんが在籍中からやってたことなんだよな。アンタもセガにいた時にそういう名前出しのことを言っとけとw
0614NAME OVER
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2020/10/18(日) 13:49:23.73ID:FEd2MPRW0
>>612
この荒らしのポイントは
『短時間の間に集中的にadrMや単発0
が次々現れてスレの禁止事項を無視してマウント行為や汚い言葉でバトルを始める』
のが特徴
0615NAME OVER
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2020/10/18(日) 13:57:19.43ID:VKv98qEm0
スレタイ逸脱大歓迎のスレで何言ってんの?
このスレにはルールなんてないよ
禁止事項なんてお前が勝手に書いてるだけでガイドライン違反でもなんでもないからな
荒らしだってんなら削除依頼しろよ
MDM ◆9Vzc7GDBbei3
0616NAME OVER
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2020/10/18(日) 14:04:15.25ID:ArT0Ikdw0
スーファミが14000円くらいの時、メガドラは1万でお釣りがくる程度なので買いました
ソフトも安かった頃なので良い選択でした
0617NAME OVER
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2020/10/18(日) 14:38:46.27ID:y7GanZBE0
時々PSO2見てるとさ
「ゲーム遊んでやるから運営は崇めよ」
って感じが強く感じるのは気のせいだろうか?
0618NAME OVER
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2020/10/18(日) 16:32:41.45ID:Rlr9mqEud
メガドラのスプライト拡大縮小ならアウトランダーってのがガリガリにやってる。
エクソスカッドは全体的に32Xレベルのことやってるが。
0619NAME OVER
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2020/10/18(日) 18:45:15.54ID:2/j9lHSz0
ワイヤーフレームがメインのゲームも見てみたかった気がするね
メガCDのスターブレード以外にも何かない?
0620NAME OVER
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2020/10/18(日) 19:49:39.33ID:GHutSomk0
ゴールデンアックスって、容量が32MBぐらい使えてたら、
見た目も音楽も、アーケード版とほぼ遜色ない出来栄えになったのかな?

ダライアスの出来をみたら、メガドラは容量さえあれば当時のアーケードゲームは遜色なく移植できるんでは?とか思ってしまった。
0622NAME OVER
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2020/10/18(日) 20:14:29.81ID:gOECY319M
>>620
ボイスとマップは再現できそうだけど
メガドライブ版は魔法でBG1面使っているみたいで
魔法の際にBG(体力ゲージ含む)消えるのは容量あっても仕方ないかな
0624NAME OVER
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2020/10/18(日) 20:39:33.47ID:aZ1rAZdW0
steamで無料のベアナックルヤクザverダウンロードしたけど遊べない。。
DirectX11がどうたらとメッセージ出るなぁ。
後で11入れてみよ
0625NAME OVER
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2020/10/18(日) 20:47:20.70ID:tJ1ZmIaBM
ベアナックルヤクザって昔SNKから出てたバーニングファイトの東京版だよね
0627NAME OVER
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2020/10/18(日) 21:00:47.94ID:xfrkwKffd
>>620
容量さえ有ればストライダー飛竜の音声も全部収録出来たと思うと悲しい。PCエンジン版に負けるとか…
0628NAME OVER
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2020/10/18(日) 21:09:01.42ID:6RRoflzo0
>>627
PCエンジン版の幕間デモはギャグにしかなってないだろ……あんなのだったらいらんわ
それ以外もMD版の方が出来よいし
0629NAME OVER
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2020/10/18(日) 21:12:44.40ID:v9Fn3Z4b0
>>627
いやゲームの出来自体はあきらかにMD版の方が良いよ
PCE版やったこと無いのか?あれキャラ振り向く度に位置ズレるんだぞ
せっかくあれのためにアーケードカード買ったけど一週間足らずで売ったわ
0630NAME OVER
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2020/10/18(日) 21:16:10.27ID:r48UGIwia
容量あっても色数は増えないから見た目もそんなに変わらないと思うけど…。
でも、プレイ感覚的には好移植だったので、俺は満足しているよ。
願わくば、ベアナックルみたいに新作出してほしいね。
0632NAME OVER
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2020/10/18(日) 21:42:02.04ID:MSZrJrni0
>>620
ダライアスって8×8ピクセル中に8色しか使ってないから
メガドライブに移植しやすかったってのもあるんじゃなかろうか?
0633NAME OVER
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2020/10/18(日) 21:56:21.97ID:Vtbtf6i+0
ゴールデンアックスの移植はよく出来てたと思う
問題は続編でベアナックルのような進歩がみられなかったことだな
0634NAME OVER
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2020/10/18(日) 22:02:01.84ID:u4VRvHN/0
いまだにスクエニに行った理由が分からん
一番対局にいる人かと思ってたけど
バランは普通にヤバそうな雰囲気漂ってるのが心配
0636NAME OVER
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2020/10/18(日) 22:26:31.04ID:NsaCDVYb0
>>629
そんなにこだわる奴がPCEストライダー飛竜の為にアケカ買ってまで購入したとか信じられんなw
そこまでマニアなら当然事前情報は仕入れるだろうし、公開されてる画面とか見てこれはアカンと思うのが普通
0637NAME OVER
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2020/10/18(日) 22:29:19.94ID:NsaCDVYb0
>>622
魔法使用の時だけスコア関連をスプライトにするという技もあるからやりようによっては可能
使用できる容量が潤沢なら絵をアニメの枚数分用意して強引に力押しでやる方法もw
0638NAME OVER
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2020/10/18(日) 22:40:18.14ID:Aa1Vhp3nd
ゴルアクは2以降魔法どうなってたっけ。
1はそもそも背景が一枚だった気がする。
スコアやライフに一面丸々使うアーケード気質の作りだったような。
丸々一枚が魔法使用と兼用だからスコアやライフが消える。
2以降は多重スクロールしてて、魔法使用時に遠景が消えるんじゃなかったか?
0640NAME OVER
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2020/10/18(日) 22:45:50.08ID:mWx5LTIVM
>>636
養護するが当時は単純に、これが有れば すげーゲームが遊べるって思いだけで、そんなに深く考えずに買ってたぞ。
0641NAME OVER
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2020/10/18(日) 22:46:31.17ID:6RRoflzo0
>>636
実際パッと見は悪くないんだよ、ぱっと見は……
プレイしたらちゃんとしてるかも! って思っても仕方無い
0643NAME OVER
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2020/10/18(日) 23:05:17.94ID:6RRoflzo0
>>642
上にも書いている人居るけど振り返るだけで立ち位置ずれるし
パッと見は良いんだけどよく見ると色とか色々おかしいし
まぁなんというか……お察しください
0644NAME OVER
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2020/10/18(日) 23:09:36.74ID:L9qvBE2F0
今更こんな事に熱意を持って勝たれるお前らに脱帽
いまだに8bitゲームやってるけど、こんなに語る情熱はない
0645NAME OVER
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2020/10/18(日) 23:11:59.56ID:Y44MX8ltM
>>638
IIとIIIは二重スクロールするけど
魔法使用時に奥の背景が消えるよ
ゲージも奥の背景と共有してるっぽいから消える
まあ真っ暗になるのも雰囲気あっていいけどね
0646NAME OVER
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2020/10/18(日) 23:16:23.46ID:5oNEIMgt0
>>641
冗談はよせ
雑誌掲載時からあきらかにヤバイ出来だっただろ
別によく見なくても色の使い方とか常軌を逸してたし
大魔界やフォゴットンならともかくあれは似ても似つかない代物だったよ
まあ俺も買ったけどさぁ
0647NAME OVER
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2020/10/18(日) 23:45:30.61ID:fN18d+hg0
スクエニに行った理由は
アリカ三原副社長が紹介してくれたから
0651NAME OVER
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2020/10/19(月) 00:23:25.70ID:fMwhhPeod
SGじゃハード保有者全員に売れたとしても美味しくないだろ。
スト2だってあんな分厚くしてまでカードで出したのは性能より売り上げがほしいから。
分厚いゲームって何本くらいあったっけ?
メガドラのノッポカートリッジはバーチャレーシングとソニック&ナックルズくらいか?
0652NAME OVER
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2020/10/19(月) 00:26:38.75ID:2cuBtvEz0
>>636
いや振り向きで位置がズレるなんて、実際にプレイしなきゃわからんだろ
もともとSGでの開発を無理矢理ACにしたがゆえの弊害かもしれんが
0654NAME OVER
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2020/10/19(月) 01:00:34.51ID:2PtYLxq70
>>652
位置がずれるとかは数あるダメ要素の一つであって
プレイするまでもなく発売前の情報だけでも回避余裕な出来だったと言いたいだけだろ
仮に位置ずれがなかったとしても評価は変わらんよあれは、見えてる地雷だよ
あれでぱっと見がいいとか言っちゃう奴は目が腐ってる
あれで見た目がいいならPCE版のゴールデンアックスもありになるわ
0655NAME OVER
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2020/10/19(月) 01:15:15.32ID:bwJi2Q5o0
>>618
つべでチョット見てきた
アウトランダー:
拡縮よりもビヨーンビヨーンなBGMが気になった(洋ゲーあるある)
エクゾスクワッド:
擬似3Dパートは背景がウネウネ動いて酔いそう
横スクパートは多関節ロボがカッコイイ
PSのガンダム格ゲーみたい
ただ内容は大味っぽい
0656NAME OVER
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2020/10/19(月) 01:44:24.94ID:fMwhhPeod
ロードラッシュとかアウトランダーの変態的コース描画って実は単なるラスターなのな。
富士山タイプのBGを変形させるのは限界があるから、片側づつラスター変形させたBGを重ね合わせてる。

ロードラッシュ3の対戦画面見てたら切り替えの暗転時に片側だけ消えてて、コースの真ん中の線がスプライトって書き込み見てなるほどと納得したわ。
無茶なスプライト拡大縮小なんてしなければあれで60fps出せるんじゃないかな?
0657NAME OVER
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2020/10/19(月) 02:03:54.36ID:bwJi2Q5o0
>>619
ワイヤーフレームメインのゲーム、無いね
デモ(ステージ前)だとエクスランザーがあるね

既出かもだけど、背景グリグリ回転するゲームでジェネシスのレッドゾーンってのがあるね
つべで見たけどデモの影絵アニメーションもスゴかった
0658NAME OVER
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2020/10/19(月) 02:39:49.86ID:Cdo6gJxbp
すまんエクゾスクワッドってゲーム聞になるんだけど動画とか無い?
ググっても出てきやしない
0659NAME OVER
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2020/10/19(月) 02:44:46.97ID:YKpTQ/DqM
レッドゾーンの地形回転の描画方法を解析してた動画をまえに見かけたけどカオスだった
0660NAME OVER
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2020/10/19(月) 03:58:41.94ID:5eKLUXL+0
exo squad
0662NAME OVER
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2020/10/19(月) 05:18:42.74ID:bAefhITy0
ゴルアクはわろた
当時からのメガドライバーだけど初めて聞いた笑
0663NAME OVER
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2020/10/19(月) 05:46:35.99ID:vrC8VJ8sM
スペハリ
パワドリ
サンブレ
アフバー
アウラン
ファンゾー
ジュキ
0665NAME OVER
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2020/10/19(月) 06:13:29.24ID:FuhbrrgU0
イマッチュなんかを見るにネタ抜きで社風なんだろ
ヘラヘラしながら何の躊躇もなくこういうこと言える良い意味で開放的な社風です
0666NAME OVER
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2020/10/19(月) 07:12:16.84ID:Prh/C1tH0
>>624
DirectXは勝手にインストールしてたな。ちなみに1面しかない。音声はベアナックル2のまま。
そのうち外人さんがこのキャラをベアナックル2で使えるように違いない。
0667NAME OVER
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2020/10/19(月) 07:27:08.98ID:Yw8lSgjW0
>>651
PCEのHuカードで分厚いやつっても実際のサイズはそんなでもなかっただろw
今見ても十分に薄いサイズを保ってたレベルだと思う
他だとポピュラスとかアーケードカードPROとか天の声バンクで使ってたな
0668NAME OVER
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2020/10/19(月) 07:30:46.34ID:Yw8lSgjW0
そもそもあの形状の厚みのあるカードはRPGやSLGでデータをセーブするために
バックアップ用に電池を搭載する方向で開発してた物の名残なんだよな

PCEは最終的にデータセーブは外部バックアップ方式が選択されたので
ゲームで使われてた厚みの部分はROMやRAMのチップが入ってる箇所の
カードの耐久性を向上させるための補強としてやってたもの
実際にバックアップ電池搭載で使われたのが天の声バンクだけだったな
後にアーケードカードDUOでステンレス製で厚み無しでも十分な耐久性を保ってた物も出た
0674NAME OVER
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2020/10/19(月) 09:59:57.00ID:I2xq6dN+a
MDゴールデンアックスの良いところは、デスアダー後の続きがあるところかな。

ゴールデンアックス2もいい出来だよ。
でも、後ろ攻撃のパターンが変わってしまったから、お爺さんを使いにくくなってしまったね。

ACのデスアダーの復讐はプレイ感覚が変わってしまったので面白くなかった。
0675NAME OVER
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2020/10/19(月) 10:00:12.99ID:KknBaW0Q0
そもそもHuカードはカード形状取った時点で失敗だわ
バッテリーバックアップが普及する前の設計だから仕方ないんだけど
ハドソンが自社のパテントにこだわらなきゃねぇ
0676NAME OVER
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2020/10/19(月) 10:01:25.38ID:n5SYh4c50
ぷそにの深淵なる闇戦のBGMって千年紀のBGMのアレンジになってるんだね
ぷそにプレイヤーでメガドラミニで初めて千年紀プレイした人は気が付いてたのかな
0677NAME OVER
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2020/10/19(月) 10:09:33.03ID:yd8cAtHba
飛竜とフォゴットンはSG専用カード→SG両対応カードの時では開発中画面が全く挙がらず
スーパーCD-ROM2への変更時に初めて画面中画面が公開された……んだけど
仕様が固まったフォゴットン(全9面、一人用専用、キャラ選択可)に対して飛竜はステージ間デモとオリジナル面だけで
既存面はアーケードカードになって漸く公開された
飛竜がああいう内容になったのはスーパーCD-ROM2仕様にするために色々削りまくったのを
アーケードカードで無理矢理繋げた結果か?と思っている
0678NAME OVER
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2020/10/19(月) 10:14:01.00ID:tpeEqTHx0
メガドラは安さでアメリカを制したけど
そのあとの周辺機器攻勢でこけたな
0679NAME OVER
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2020/10/19(月) 10:27:54.68ID:yd8cAtHba
あとフォゴットンと言えばアーケード版の7面(メガドライブ版は6面)で背景の山脈と前景の樹木が重なって二重スクロールしている場面があるんだけど
メガドライブ・PCエンジン版共にどう再現したのか
0681NAME OVER
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2020/10/19(月) 10:30:01.87ID:OGhMjsA90
>>675
あの形状のカードって日立だったか三菱だったかの技術じゃなかったかな
セガのマイカードと出所は一緒だった記憶がある
なのでハドソンが拘ったというわけじゃ無いと思う
0682NAME OVER
垢版 |
2020/10/19(月) 10:54:51.15ID:MrGaihP90
32Xは延命ってイメージだったから全くどうでもいい周辺機器って感じだったなぁ
ネタハードというか
0683NAME OVER
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2020/10/19(月) 10:59:54.88ID:KknBaW0Q0
>>681
MSX時代のBEE CARDが発祥だからハドソンと三菱樹脂の共同開発ね
https://ja.wikipedia.org/wiki/BEE_CARD

PCエンジンはNECとハドソンの共同開発だったから
ハドソンが自社規格にこだわって採用したと見て間違いないと思う
HuカードのHuってhudsonが由来だろうね
0686NAME OVER
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2020/10/19(月) 12:30:13.40ID:Cdo6gJxbp
iPhoneでスチームのゲームが手軽に遊べるようにならんかなあ
0687NAME OVER
垢版 |
2020/10/19(月) 12:41:49.23ID:N7ILZmSdx
メガドラミニというか
M2は音質が悪い

次作有るなら徹底して改善たのむよ
0688NAME OVER
垢版 |
2020/10/19(月) 12:42:58.16ID:iDnX6Pth0
HuはヒューだけどHEがなんて読めば良いのかわからない。
32X版のデイトナUSA作ってたらしいけど、サターン版の再現すら難しいんじゃ。
0689NAME OVER
垢版 |
2020/10/19(月) 13:06:48.80ID:AIC4QGjO0
サターンのデイトナはあれで20fpsくらいの無茶移植だったんだよな
ライバルのPS1リッジ1の30fpsと比べたらカクつきが分かるかな程度で済んでたけど
0690NAME OVER
垢版 |
2020/10/19(月) 13:10:44.77ID:OGhMjsA90
>>688
これはえいちいーしすてむのしーでぃーろむでぃすくです
にきょくめにこんぴゅーたようでーたがはいっていますのでさいせいしないでください
まもなくにきょくめです
とめてください

ぴがあああああああああああああああああ
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