ザナドゥ【XANADU】 LEVEL28
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
この世界は、パーソナルコンピューターであるからこそ、
初めて作り上げる事の出来る想像の世界です。
映画や、小説とは違いプレイヤーは、単なる傍観者しての立場を超越し、
自ら、まさに主人公となり、冒険者自身となれるのが、この世界なのです。
言わゆるR.P.G(ロールプレイングゲーム)を、すでにご存じの方も多い事でしょう。
自分自身でプレイしながら作ってしまうとも言える、このゲームが、単なる反射神経ゲームや、
一つのストーリーの上を歩いてゆくようなアドベンチャーゲームよりも、もっと面白そうではありませんか?
このゲームもそのR.P.Gなのです。
この世界における貴方の冒険は、最終的には、闇の世界に君臨する巨大な、
数千度にも達する炎を吐く赤いドラゴンを倒す事です。
目的は簡単明快ですが、これは非常に困難な冒険です。
なぜなら、このドラゴンを倒すには、神々が遠い昔、
ある王に与えた幻の剣 Q1、【Xanaduをプレイしたいのですが手に入りませんか?】
A、ネットオークションやEGG↓などで入手できます
レトロゲーム総合配信サイト プロジェクトEGG / Amusement-Center.com
ttp://www.amusement-center.com/project/egg/index.shtml
【注意】
復刻版Xanaduはvistaに対応していますん?
EGG版Vista対応はこちら
ttp://www.amusement-center.com/project/egg/launcher_vista.html
Q2、【Scenario II で、逆さつららからダメージを異様に受けるようになった】
A、これは EGG 版でも実機でも発生する既知のバグ。
逆さつららのダメージが 43600 を超える状態で、
カルマが減るタイプの BLACK POTION を取ると、
以後、逆さつららのダメージが 220 万ダメージになってしまう。
一度この状態でセーブしてしまったら、キャラを作り直すか
行商で稼ぎWinged Bootsを買いまくれば克服出来るようです
Q3、【防御が60万超なのに、レベル1の雑魚に背後からチクチク刺されるんですけど。】
A、過去スレでも何度か出てるが、それは鎧の防御力が0になってるバグ。
現象は違うが発生原因はQ2と同じ。
対応策としては「キャラを作り直す」「Black Potionを取らない」
Q4、【ザナクロがh(ry】
A、神様が降臨するまで気長に大人しく待ちましょう
騒ぐと出てきませんので注意して下さい
A、過去ログ(LEVEL 8、9)辺りを読むと幸せになるかも?ならないかも?
Q4、【EGGのEasy版でHPが0になる】
ESCキー押してメニュー出して抜けると、高確率でHPが0になる
即死はせず、少しづつHPは増えるけど
襲われたら一撃死 >>980を越えたら次スレを立てましょう
Lvup作業はTempleへ。KRMがあると立てられないかもしれません。嘘です。
_、、 --、、
__ 、 / _、 --、、`ヽ、
/^ n } _ /´ / ハ `ヽ. \ /^´ ̄`>
〈_z_ ヾ ア ヽ、 、_/ / oIo //ヘ ☆ 丶__L--、〃⌒マ⌒) /
⌒\ ヽ′ノ)_) ) `⌒<ヽ<^ー7>⌒^了) `ヽ ヽ/ ノ / /
> < /△ マ 、` // <| / 7 /^ } } / / /
__/ 〈\`ヽゝ r-、 い{ { (ニゝ {_/ /_ノ ィ ヽノ∠
^ー^ー‐^ー^ー^ーr‐ー^ーー^ー^ー^rー―‐¬ー^ー‐´
ヽ、__ _ / ・ドラスレ地図の表示条件
88版(クロニクル版含む)・・・Crown4つ所持(レベル不問)
リバザナ(98版)・・・Crown4つ所持(レベル不問)
リバザナ(Win版)・・・Master Wizardになる(Fighterレベル不問、Crown不問)
ザナクロ・・・Paladin/Illusionistになる(Crown不問)
サターン版・・・Master WizardにしてLevel9のTempleに入る(Fighterレベル不問、Crown不問)
・セーブデータのバックアップはマニュアルにも記載されたメーカー公認の手段
・行商はメーカー公認の仕様であり初心者救済措置
・リバザナのNagaから魔法ダメージは受けない デーン(ガーガー、ガーガー)
デーン(ガーガー、ガーガー)
デーン(ガーガー、ガーガー)
デーン(ガーガー、ガーガー)
( `_ゝ´)シュオォォォー
∧ ∧. ∧_∧ ∧_∧ ./■\
∧ ∧ (* ゚ー゚ ). シャキ―─(`・ω・´)――ン!! (・∀・ ) ∩ ( ´∀`)、
(゚Д゚, ,) /ー'∧フイ /⌒)`ーヘ } ./ ̄// } |く{. _iT| L_i {{{}}} i∧
/rYイ´ゝ、_>. / ,i__ _〉、┌‐┼┬‐┐ } | (´フ./} .} | _| └r‐ァ┘ {{}}. | ヽ、_
「|_,,,,_/ヽ〈i_, -‐|_} / } | ,_{ 'ヘ、ト‐┘└‐┤_| ヘ、、/.イ三||三三j´ 匸/~V / リ ,|/ i=´
i{ニ} }`ノ |~ _} ノム i ノ ̄ヽイ! |ー┐┌‐t|[]ニ{\ruK. |三.||三三{ | } { ∧ |
´|!  ̄ ´ >´ ̄└〈 し! | / , リ | | || .| !  ̄ |. | .j /{ | / ヽ. |
` /´ヽ、___,イ.|lll| |´ ∧ ´ | |\|| イァ┬‐|. |. /´| ,| ノ { | |. |. {
ト-} ̄ \ `{lllj./ //| || 〉 | `ーr'´./ |. |. |/V |,/| / ノ .| | __ { |
|ー| ヽし'ヘ//.l兜!| イ| ̄ }ー'| .|ー'} .|干|. |二| レァ∧ ´ ̄ 丁`┘
. __|,_ | {_{ |. l}||__,{. |ー'| |ー'|. | ,j | { |_「|〉 |
´ー―┘  ̄|‐〈 `┘ |,_ |. | _,| 〈__,) !∠ムァ、 〈 レー‐--r‐ヘ_
`'┘ 〈__,) (,__〉 / .\
/ .\
\ / \ /
\ ___________ . /
\ ./ \ /
| \/ \/...|
| | | |
| | >>6-1000 | |
. ._|_| |_|_
| |. さあ‥ 逝こうか‥‥ .| |
| | | |
| | | |
| | | |
| |/. .\| |
| | | |
.._|/|. _ _ _ _ _ _ _ _. .|\|_
/ ..| | _−_−_−_−_− _ | | \
| |/_/━ ━ ━ ━ ━ ━\_\| |
.._| /_/━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ \_\.|_
/_/━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ \_\
/ /━ ━ ━ ━ ━ ━ ━\ \ シナリオ2のガルシスってDragon SlayerとCrossさえ装備してれば他は何装備してても倒せるんだね
11へのCaveはBattle-Suitsと+7LargeShield装備してないとダメだけど
https://i.imgur.com/bFHtQO3.jpg
https://i.imgur.com/XJaR440.jpg おーすげぇ
Crossないと倒せないのは意外
ゲーマー感覚だと鎧と盾も必要って感じだけど、なんでCrossだけにしたのかね
そしてDeathが完全にいらない子になってるね >>10
驚きの新情報ですなあ
しかし、30年以上昔からその仕様だったら
「ケーブを通るにはDeathだけ不要」「キンドラ倒すにはクロス(+ドラスレ)だけ必要」
っていうのが周知の概念になるわけで
意外だと感じると言うことは
“そうではない”と記憶していた
こだまでしょうか。
いいえ、誰でも
>>1
新スレ乙です >>10
それ完全にマルチポストなんだが?
こっちのスレの話題をわざわざ向こうのスレで始めるやつがいるのもわけわからんが いや最強装備なら
Crossなくても倒せるでしょ
ドラゴンケーブを通るのに必須というだけで >>14
言葉の意味はよくわからんが、とにかくすごい自信ダークストーカー >>14
Cross装備してなかったらガルシスのHP0になっても倒せないので苦労する つうか普通にcrossなしではクリアできないって英語のメッセージが出る店あったよね
当時は暇だったから普通にcrossありなしで試したけどラスボスがアンデッドだからcrossなしではトドメさせなかったね 散々苦労するからサンタ・クロース
土瓶を損してロビンソン・クルーソー
岩を食うからロック・食らうす レトロ板の過去ログを漁ったところ
EGG版他エミュ版が世に出る前の2001年のスレでは以下のようなレスがあった
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1594545529/
>シナリオ2は全部Qアイテムでないと倒せなかったけど、
>1は何でも良くなかったっけ? ヴォーパルで倒した記憶が・・・。
>違ってたらスマソ
違ってないと思う 記憶語りはもう結構です
証拠だけ出しましょうね
出来ない人は黙りましょう いや?どう考えても誰が考えてもシナリオ2は全部Qアイテムでないと倒せなかったよ
ほとんどの人がそうだろう?
実機がないから証拠が出せない、なんて理屈は通らんよ
Q装備全部必要だけDeathだけ不要なんてどう考えてもおかしすぎ 現にみんなデス無しで倒してるし証拠も上がってる
エミュはゲーム内仕様は実機と同じなので少なくとも88版はそういう仕様なのは確実なわけ
X1版は知らないし今現在それを証明できないならもはやどうでもいいって
なんでそんなしつこいの?
これ以上スレ荒らしたいなら向こうのスレで続きをやってくれない? お前こそしつこいな
エミュ版がおかしいって可能性だってあるだろ
俺は実機で88版もプレイしたけどDeath不要とかDragonSlayerとCrossだけでガルシス倒せたなんて記憶は微塵もないぞ
証拠出せないから黙れとか横暴すぎるだろ エミュがおかしかったらまずゲーム自体がまともに動作しないんだよ
正常に起動してプレイ出来てゲーム内の仕様だけが変わるなんて都合のいいことは起こらないの
エミュってそういうもの
横暴もなにもお前の記憶だけでは何の証拠にもならんしずっと平行線で終わらないからどうしようもないだろ 倒すだけなら当時でもドラスレとクロスだけで充分でしょ
クリア認定書もらうには全身Q装備じゃないと駄目ってのと記憶違いしてない? いやだからさあ
ボス戦後に自動セーブってのはともかく全てのQナンバーが必要って記憶はどうやっても間違いようがないだろ
ただこれ以上言い合ってもたしかに平行線だからやめるがどう考えてもケーブ通過するのにDeathだけ不要、ガルシスはDragonSlayerとCrossだけで倒せるなんていうのは100%無いのは確かだ
>>12が言うようにもしそれが正しいならとっくの昔からそうなってるわ あれ? シナリオ2って認定書あったっけ?
自力クリア出来なかったから忘れてるわ >>33
お前がデス以外の装備で挑戦した根拠が何一つないんだから
間違いようは十分過ぎるほどあるだろ
当時からずっとお前はデス装備しないと倒せないと思い込んでたから
他のパターンを試してないので記憶にないだけだろとしか
証拠も一切出さずに記憶語りだけで自分が正しいと言い張るお前も
ボス戦後にセーブと吠えてた馬鹿と完全に同レベルなわけ 当時はデスなんて使わなかったしねえ
ディグ装備でギリギリまで削ってから攻撃して戦うのが普通だったからね >>35
俺一人の勘違いならその話もわかるが、何人がプレイして何人が条件を把握してると思ってんだ?このバカ
証拠証拠ってお前は尊師かよ
平行線だとか言っておきながらいつまでもしつこいんだよ
向こうのスレで暴れてろハゲ この期に及んでお前以外に「絶対にデスが必要」とか言い張ってる奴は一人もいねえよ
お前が貼った>>26だって記憶で言ってるだけだから「違ってたらスマソ」と言ってるし
もう一度言うがエミュのバグと言うのは起動すら出来なかったり画面がグチャグチャになったり途中でフリーズしたり
まともにプレイ出来なくなるようなものであってゲーム内の仕様が変わるなんてことはどんなエミュでも絶対に起きないんだよ
エミュとはそういうものなので
尊師とか意味不明な暴言吐いてないで論理的に語れよ シナ1の隠しMAPの条件も機種ごとで違うからなあ
同じ機種でも初期ロットと後期ロットでまた違ったりする(X1版のショップの人の絵の一部など)
トレーニンググラウンド城の隠し入口なんかもリバイバル版にはあるけど88版やX1番には無い
機種によって仕様が微妙に異なるのは事実だからエミュの元になった88版だけ条件が違うんじゃね?
ひょっとするとボス戦後に自動セーブする機種もあったんじゃね?w
証拠だせないから平行線だけどww >>40
そいつは88版でもDeath必須と言い張ってんだからもはや別次元のゲームやってるとしか
ボス戦後セーブとか言ってたのもドラスレクロニクル=88版の話だしやはり別次元のゲームなんだろう ドラゴンゲートはデスは要らない。ドラスレとクロスだけでゲームクリアできる。
‥‥そんな簡単な条件なら山下章など、当時誰よりも詳しい第一人者ならすぐ分かるし
ここまで話がこじれることもなかったな
それにしてもここは役に立つスレだな
30年以上経ってもまだ新情報が出てくるし論議が熱いからな。
勘違い結構だよ。 勘違いは仕方ないけどそれを認めようとしない馬鹿はほんとウザい
役に立ってるのは証拠を出して正論述べてる人だけ Death不要なことはRTAやってる人やその動画見てる人なら誰でも知ってるしな
新事実でもなんでもない ディグ魔法って最後のアイテム出せないから使ったことネエワ。
ゴールドとかフードの敵用にいちいち用意すんのもアホらしいしw シナリオ1だとDeg-Mitterで削りまくって
1匹か2匹だけ瀕死の状態で残ってくれるのがベスト
残りは体当たりで倒して赤箱を出す
こうすれば戦士と魔法の経験値上げもバランスがいい
せっかく赤箱出してもブラックポーションだったら
ロードやり直して魔法で全滅させてた
シナリオ2だと、序盤でもTiltoかDeathしかきかない敵がいるのがつらい
まだ買えるわけないし いちいちスペクタクル持ち選ぶとかそーゆーのがメンドクサイから
ミュートctrl誘導で狙撃した方が結局早いノヨネェ〜w degってかどういうシステムなんだろ?
クリリンがサイバイマンに打ったやつみたいなのか? >>43
まあまあそう短絡的に答を出さず時系列を踏まえて考察すると何か見えてくるかもしれないよ。
そういう俺もゲートは全てQ装備+クラウン4つ+KRM0、ラスボス倒す条件は全てQ装備だと思っていた。
つまり、これは個人レベルでの勘違いではなく、言ってしまえば古い常識だった(条件Aとする)。
それがいつの間にかゲートはデス以外のQ+クラウン4つ+KRM0、ラスボスは武器Q+アイテムQというのが広まった(条件B)。
調べてみたら少なくても2008年くらいには条件Bが一般的になっている。
俺は当時プレイしたけどEGGY版、復刻版、コンプリート版?リバザナ、ザナクロまで含めて一切が未プレイ。
・・・ということは、近年verは条件Bが主立ったものになってる?
エミュでプレイした人も条件Bだというから、当時の88版(の一部?)も条件Bのものがあったのだと推測。
かといって、88版以外のX1版やFM版すべての機種で条件Bだったというのも考えにくい。
多くの人が(手探りで)様々な条件でプレイしただろうから、条件Bでいいならそれが定着していたはず。
なので、当時は条件Aが主だったが88版の一部に条件Bのものがあり、近年のザナドゥはそれが基盤となっている。
というう感じさ キチガイボキちんNG推奨 ID:Adf1LoCO0 都築マンガじゃ悪いやつがデグサンダーで都市吹き飛ばしてたネ。 条件がドラスレ以外を必死に上げてるのは一人だけなんだから条件AガーBガーって言いだされてもw
当時隠しショップオニキスクリスタルで即エンディングみた奴はデスなんて買わなかっただろうしw 勘違いしてるのは一人っていうけど幾つかの攻略サイトもそうなってるし
チャレアベとかも攻略本も勘違いしてる
山下章「勘違いでしたwサーセンw」
本郷アキラ「ワイも勘違いでしたwザーレンw」
宮本恒之「ウァヴァーンw」
ザナラボでも同じ話題していたし勘違いした原因は?
30年以上も前から勘違いしてた人多すぎじゃね? >>55
チャレアベIIを読み返したけど山下はLv8のショップのメッセージをヒントに出してるだけで
ショップのメッセージは「Crossが必要」ってことしか書いてないし
どこにもDeathを装備する必要があるなんて書いてないぞ
そもそも普通にプレイするだけだとざっくり大まかに「Q装備が必要」ってくらいの認識しかないだろ
厳密な最低必要条件なんて意識して一つ一つ装備変えて調べないと知る訳ないしクリアするだけなら知る必要もない
だから勘違いが多いだけ >>55
たしかに攻略本はあまり細かい条件は書かないでくれって感じでメーカーから言われたらしいからな
でもネットの攻略サイトでははっきり条件が書かれているんだよなあ
とりあえず勘違いが多いってのは原因があるはず
少なくとも一人だけが勘違いしてるわけではないのは間違いないな 自分にアンカしてしまったがもちろん>>56あてだ
攻略サイトのURL貼ろうとしたら何度もBBXになっちまったよ >>57
攻略サイトってレンガ背景でクッソ見難いゴミサイトだけだろ
そいつが勘違いしてるだけ
ザナラボのAstさんとかはDeath不要なこと昔から把握してるし動画も上げてる
それくらい極めてる人の方が遥かに信頼性高い
それと勘違いが一人と言ってるのではなくてこれだけ証拠が出揃っても認めない馬鹿は一人だけと言ってんだよ >>59
てらどらいぶっていうサイトもそうだし、ググっていたらたしかもう1つくらいあった(URLわかんね)
2chの過去ログでも
>918 :NAME OVER:2012/06/24(日) 17:01:16.05 ID:???
>しかし、ガルシスを倒す場合、全てのQアイテムを装備しないと
>ガルシスのHPを0にしても死なないので
>Red Potionを装備しているとゲームクリアできないと思う
こんな記述がある(URL貼れない)
他にもあったような気がするが2015年くらいになるとDeathはいらないってレスが多くなってた 証拠ってお前は昨日のやつかあ
勘違いする人がたくさんいた原因はどうでもよくて
出せない証拠を出せってか
平行線なんでこの話題はここまでだな >>60
だから勘違いしてるヤツが多い理由はさっき書いただろ
ざっくりとした大まかな条件しか普通にプレイしてたら把握してないだけ
だからそんなログも何の意味も無い
現に今も>>55で「チャレアベとかも攻略本も勘違いしてる」ってこれもお前の勘違いだしな
チャレアベのどこにもそんなこと書いてない
お前の記憶が当てにならないことは証明されてんだから黙っとけって 素直になればいいだけじゃないかな
俺も実際勘違いしてたクチだけど前スレ995の動画を見たら
「へーそうだったんだ」ってDeath無しでクリアできるの納得したし
88実機とエミュの88版で違うなんてことは無いってのも事実 デカキャラ倒した後に自動セーブも否定するには磁化された十字架が必要だって
シナリオ][モンスターマニュアルに書いてあったモン。 >>63
普及している仕様ではDeathは不要であるのがほとんどなのは間違いない
だが、もともとの仕様がDeathが不要だったか必要だったか定かではない
個人レベルでの勘違いなら「お前の勘違いだ」で終わるけど
Deathが必要だと思っている人も多いのもまた事実なんだよね
そもそも現仕様がDeath不要である話と
以前はどうだったのかな、って話は別の話なんだけど
「証拠が出せないんだから、それは勘違いだ」にしたい人がいる
その証拠というのは非現実的なものだし、
もし仮に全機種全verの検証とって元々Deathは不要だったことがわかったとして
なぜこんなにも勘違いが多い原因については説明できない
双方、勘違いの可能性があるのに
一度こうだと決めたらテコでも動かない
さらに話すことや考えることが苦手だとこのようになる
ザナラボのAstさんとか全然関係ない話持ってきて「こっちを信じる」みたいになってる >>64
その記憶が勘違いかわからないじゃない?証拠を出さないと
エミュってのはエミュレーター上で動かす88のプログラムだから違うところはない
でもロットによって88版でも違うという可能性は否定はできない
なんでも客観的に疑ってみることって大事よ
すぐに信じたり飲み込んでしまうと高価で怪しい壷を買うことになるぞ ピ〜ヒョロポポポ、ピロピロ、ポポポン、ピョリラリピロピレ、ポポピラポポポポ
…ポーッ!(Death
「もういい加減やめてくれ!」SOUND OFF >>68
勝手にそう思い込んでれば
お前の妄想誰も興味ないし ショップの値段が一定時間半額になる怪しい壷なら買うお >>66
いつまでも拘って粘着してるお前が頭オカシイだけだよ
周りからどう思われてるか少し冷静になって考えた方がいいぞ ザナクロの影響もあるんじゃね?
あれは、どのバージョンでもケーブ通過するもキンドラ倒すのも全Q装備が必要だったはずだからな。
称号がMasterってのは謎だがw
ザナクロ作ったやつも勘違いしたのか?
まだまだ続くよ、ポポポポーッ! >>54
勘違いしてるの一人だけじゃないみたいだが >>75
誰も勘違いしてるの一人だけなんて言ってない ゴミ収集日とは言うけれど日本語的に正確にいうならゴミ回収の日だよなあ
収集っていうとドラゴンがお宝集めたりするアレを連想する ゴミと言えばOtyughがred portionなのはなかなか 88SR版のプログラムではドラゴンケーブはCRN4 KRM0 武器Q 鎧Q 盾Q アイテムQの順にチェックされる
ガルシスはドラスレとCROSSを装備していないと倒せません おいおい、まだやんのかよw
1986年12月1日発行
本郷アキラ著ロールプレイングゲーム必勝本U
ザナドゥシナリオU 32Pから抜粋
> レベル11への入り口は、レベル7にある不気味なデザインのブロックだ。
> (中略)
> その条件とは、武器、アーマー、シールド、魔法、アイテムのすべてについて、
> Qのものを装備することなのだ。
原文ママ。はっきりそう書いてある。
これがもし間違っているなら攻略本も勘違いしてる。
>>62が言ってるのは間違い。 98版を調べたがドラゴンケーブにDeathは不要だった >>86
言っとくけど>>62は俺だが>>85は俺じゃねえぞ
>>62で俺が言ってるのは「チャレアベ」の件のみなので>>62の発言自体は何も間違ってない
それに本郷アキラの書いてることが絶対正しいとは限らないし
勘違いかもしれないことを否定する根拠にはならん とりあえず攻略本も勘違いしてるってのはお前の勘違いだ、
といった>>62は間違いだって証明されてんだから、このネタはもうここで黙っとこうぜ >>89
だから俺は「チャレアベの件のみ」と言ってんだが日本語読めないのかな?
あと>>97も俺じゃないぞ
俺には解析とかまでするスキルは無いからチェックの順番までは知らないし
解析までしてるのって言ったらAst氏くらいじゃねえの >>55の趣旨で考えろよ
チャレアベとかもってのはチャレアベだけじゃねえよ
本郷アキラって書いてあんだろ、そんな言い訳通用するかよボケ
本郷アキラの書いたことが絶対正しいってのも論点ズレすぎ
とりあえず攻略本も勘違いしてるってのは確実なんだよ
証明されてんだから黙っとけって >>91
チャレアベだけじゃないけどチャレアベも含む言い方してんだろ
日本語まじで不自由なのかな
チャレアベには「全部Q装備」なんて書いてないので含めた時点でお前の間違い ガキか、こいつw
>>66嫁よ
それでもまだいうなら当時の全機種、全ロットを解析して証拠出せよ?
できないなら黙ってろ
お前がそう言ったんだ、自分の言ったことは守れよ >>93
それこそガキの主張
5万歩譲ってロットによる違いだとしても少なくとも88SRの普及してるロットではデスなくてもクリアできてる事実は変わらないのだから
そこまで必死になって勘違いを否定する必要あるのかと
「勘違い か・も・ね」
その「か・も・ね」程度で済ませりゃいいだけのことに必死になって拘り過ぎ
プライドだけ異常に高すぎるのか >>85
>>87
ソースコードとかわかる?その部分だけでいいから。結構興味深いよね
>>88
べつにどれどれが誰誰とかどうでもいいがな・・・ >>94
お前が他人に「それはお前の勘違いだ」「証拠だせ」って
必死で迫ってたからこうなったんじゃないのか? >>96
そりゃ実際に検証した人が言うならまだしも
検証すらしたこと無いやつが30年以上前の記憶だけで「デス必要」と言ってたら
「ロットの違いの可能性」よりは「勘違いの可能性」の方が高いと思うの当然だろ もういいかげんにしろ!!
どいつもこいつもグダグダグダグダ引きずりやがって
実機とゲーム原本持ちで確認出来る奴だけ確認出来た事実を書きやがれ!!
確認出来ない奴が揃いも揃ってあーだこーだ長々荒らすな!! Deathが必要でも不要でもどっちでもいいだろ
何でそんなに拘るんだか
論破したいだけのディベートごっこはもういいよ >>100
そうだよ
だから前スレのタイムアタックした人にケチつけたバカが全て悪い >>62が引っ込めばいいだけ
いつまでもアンカレス出して主張しているのはコイツだけだし >>102
お前が過剰反応してるだけだろ
現に>>86もそうだし X1版のテープとか
今の常識では考えられんけど
サラトマでもすごく楽しめたんだよな、あの時代 >>95
EnterDragonCave:
LD A,(60B0H)
CP 04H
JP C,PrintClosed
LD A,(60A3H)
AND A
JP NZ,PrintClosed
LD A,(60ACH)
CP 10H
JP NZ,PrintClosed
LD A,(60ABH)
CP 10H
JP NZ,PrintClosed
LD A,(60AEH)
CP 10H
JP NZ,PrintClosed
LD A,(60AFH)
CP 10H
JP NZ,PrintClosed
LD A,0AH
JR LoadExitImage
KdrHP0:
LD A,(60ACH)
CP 10H
JR NZ,KdrMove
LD A,(60AFH)
CP 10H
JR NZ,KdrMove
JP KillingKdr
アドレスを参考にして探してみ マシン語か
中学の物理部でプログラム組んだけどBASICが限界だったな
ベーマガの投稿もほとんどがBASICだったよね >>114
これを理解するにはなにを勉強すればいいですか?
ちなみにJavascriptは少し分かります 麻宮騎亜先生の傑作漫画、コンパイラとアセンブラ0Xを全巻読みましょう
特にデバッグ編とバイアス&ディレクトリ編は必読です プログラミング言語は俺も分からないけどチェック項目が6個あるってのは何となくわかるね
魔法もチェックしてたらチェック項目7個必要だものね A-Qって半端なアルファベットだと思ってたが、00H-10Hだったんだな この流れで思い出したケド、当時も
「デカキャラはレッドポーションで回復しながら戦おう」
とかひどい攻略記事アッタネw つまりプログラム的にも魔法のチェックはしてないしそういう仕様ってことですね
そしてこのプログラム自体が88SR実機のディスクからそのまま抜き出されたものなので
当然88SR実機でも同一と とは限らんな
証拠がないしな
-このネタ、ここまで- >>121
Red potionは使えるはずだよ
最近の仕様は分からないけど実記プレイ当時に自作した攻略メモに
ボス部屋に入るとアイテムの効果は切れるがボス戦ではRed Potionだけ使えると書いてある
シナUのラスボスは倒せないだろうけどね 当時やったケド使えませーん。エリクサーは使えたっけ?(マタナニカハジマルヨカン……ワクワク) 俺の勘違いか?なら実機当時プレイしたこの古いメモは何なんだ? Elixirは大ボス戦は効果無 と俺のメモには書かれてある >>121
というかだな、「デカキャラはレッドポーションで回復しながら戦おう」 と当時の攻略本に書かれてあって
当時、使えなかったら即クレームが入るし記憶にはっきり残るし仲間内でも語り草になるんじゃね? >>125
これ以上はやめとくか
証拠は出せないからな
俺の勘違いかもしれないし シナリオ1は使えなかったけどシナリオ2では使えたとか? Youtubeれとちゃんねるで
シナリオ2をやる計画はあるの? >>123
他の機種はそうとは限らないってだけで88SR版がそういう仕様だったことは紛れもなく事実だよ
-このネタここまで-
>>129-130
88版ではシナリオ1も2もラスボス以外のデカキャラはRedPotion使える
https://streamable.com/s9psrb
シナリオ2のガルシスはCross装備しないと倒せないので当然使えない
シナリオ1のガルシスはRedPotion装備したまま倒せるけどEnter押しても使用はできない ハーン、ガルシスだけでしか使ったことナカッタw
シルバードラゴンは接触前にDeathで倒すし
他のは瞬殺かこっちが即死かのどっちかしか無いから
デカキャラで体力が減るシチュエーションがガルシスの鼻先しか無いトイウw おいおい、ラスボスは無理でもボス戦ではレッポー使えるってマジかw
新情報がモリモリ出てくるね、このスレw
驚いたわw >>124
というわけでお前が正義だw
攻略本も正しかったなww >>1
・ドラゴンゲートを通過する条件は、武器、アーマー、シールド、アイテムのすべてについて
Qのものを装備すること(出典:本郷アキラ著ロールプレイングゲーム必勝本U)
※KRM、CRNについての記述なし
・88SR版や98版ではドラゴンゲートを通過する条件は、Deathは不要である
※その他の機種、ロットによる差異は不明
・EGGY版、復刻版など近年のXanaduではDeathは不要が一般的
※つまり88SR版を踏襲?
・88SR版のプログラムではドラゴンケーブはCRN4 KRM0 武器Q 鎧Q 盾Q アイテムQの順にチェックされる
※ソースhttps://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1594545529/114
https://dotup.org/uploda/dotup.org2206442.jpg
・シナリオUのラスボスを倒す条件は、DragonSlayerとCrossを装備すること
※その他の機種、実機版の一部については不明
・88版ではシナリオ1も2もラスボス以外のデカキャラはRedPotion使える
※ソースhttps://streamable.com/s9psrb
※ただしシナリオ2のガルシスはCross装備しないと倒せないので当然使えない
※シナリオ1のガルシスはRedPotion装備したまま倒せるけどEnter押しても使用はできない
ここまでのまとめ
次スレからテンプレに追加よろ >>135
新情報じゃないよ
知ってる人は昔から知ってる 誤解している人は多いだろ
すべてQ装備と聞いて
魔法もDeathを装備して
ドラゴンケーブをくぐり
後になってから
魔法のDeathは必須じゃなかったと
知った人もいる >>131
れとちゃんねるでは
現在、ファザナドゥをやってますねえ
あれはあれで面白い
ゼルダの伝説、リンクの冒険に似ている
オリジナルのザナドゥとは似ても似つかないですけど
単体として見ればいいゲームですよ >>139
このスレはそういう人多いってだけでしょ
プレイ環境持ってないから >>97
ロットの違いか記憶違いか、どっちだと思うのは
実機世代と移植世代で180度違うかもね >>145
実機でもやってたけど昔から機種ごとに仕様が若干異なることは言われてたが
ロットによる違いなんて話は一切出たことが無い
完全に思いつき想像の域を出ない発言はどうでもいいです 一旦death装備で行けると勘違いすれば、なしで行けるか確かめることはないだろうしな >>146
ザナドゥに限らず昔からロットによる差異ってのはあるにはあるんだけどね
大体はアイテムの数値やモンスターのアルゴリズムをいじる程度だよね
ドラゴンケーブの装備みたいなゲームの重大な部分を変えたらそれはバグとかプログラムミスって言うよね
昔からDeathがどうとかそんな話はなかったし、ロットによる差異はないと言っていいんじゃないかね >>146
シナ1ならFM-7版など初期版と後期版があるし
88SR、98、X1版にSHOPグラの差し替え版が存在する
ttp://www14.big.or.jp/~nijiyume/fal002/8590/xana/xana.htm
ファルコム博物館
いい加減な事は書かないように >>149
バグではなく仕様変更という形でDeathが不要になった可能性は否定できない
否定できないが証明もできないんだから
どちらにしても言い切ることはできないし、今わかっているのは137の事項だけだ 88SR版でデス無しクリア可能である事実は変わらないんだからそんなのどうでもいいよ >>149
どうだろうなあ?五版と書いてあるので実はちょくちょく変わっていたんじゃね?
シナ2について記述はないがもしかすると誰も気がつかない目に見えない細かい仕様変更もあるのかもしれんなあ どうでもいい、とかいう割りには必死だな、オイ
88SR版でデス無しクリア可能なのは俺も完全に同意するから落ち着いてくれ >>145
>ロットによる違いなんて話は一切出たことが無い
Deathの話はさておき、発売時期や初期後期ロットが存在するのは間違いないね。
お前さんの勘違いだ。 必死でも何でもない
ただウザいだけ
確認された事実だけ書けばいいんだよ 勘違いは誰にでもあるし悪くない
それを指摘されて発狂するキチガイが悪い 発狂してるキチガイについてはわからんが
ケンカ腰で書き込まなきゃ荒れないんだよなあ
理論整然にやりとりしているように思えるがなあ その点デス無しクリアの件はずっと理路整然と確認された事実を語ってたわけだがな その話はもう終わった話だからどうでもいいよ
今ロットの話をしているんだ じゃあロットによってはデスもドラスレも無しでキングドラゴン倒せるかもね ああ、たしかに否定はできない
ボス戦後も自動セーブされるかもね ロットによってはCrossも装備しなくてもドラゴンケーブ通れるかもね 見事な切り替えし、見事なオチ
さすがザナンダー
そこにしびれる、あこがれるぅ
-このネタここまで- ほらなこうなる
妄想垂れ流して何の意味があるんだ?
だから確認された事実だけ言ってろと >>167
いや?返って自動セーブの件まで含めて解決してよかったんじゃね?
全否定するよりよっぽど建設的だろうて >>168
自動セーブの話はドラスレクロニクルの話なんでロットの違いとか関係無くこいつが間違ってるだけ
この喋り方からしてもうね もともと無駄話を交えて時には脱線しつつゆるくやってたんだしな
ロット違いなんてないっていう勘違いも違うってわかったことだし
ただの無駄話とは言えないだろう
ボス後に自動セーブの件だって「お前の勘違いを認めろ」「証拠出せ」ではなく
「あーそうなの?俺がプレイしたのとは違うね」で済ませばここまで長く引き摺らなかったのでは >>175
正しい事書いてる人に余計なイチャモン付けなきゃいいだけだろ
元はと言えばタイムアタックした人がデス無しクリアしたことに対して
記憶が―記憶が―でしつこく食い下がった奴がいたせいで荒れたわけで
「ロットの違い」とか言うくらいならエミュでプレイしてる人がデス無しクリアしてることに
実機の話を持ち出す必要もない
事の元凶をすり替えるなよ >>176
聞き流せば済んだことだろ
正しい事を言っていても同意が得られない典型的なパターンだよお前 >>177
自分のこと棚に上げて喧嘩腰で煽ってきたな>正しい事を言っていても同意が得られない典型的なパターンだよお前
最初から聞き流せばいいならタイムアタックした人にイチャモンつけなきゃいいだけだっての >>146
ロットによる違いがあるのは昔から知ってる人は知っている >>182
知ってる人どころか15年くらい昔からある常識だろ。 >>176
つまりお前がタイムアタックした本人で
イチャモンつけられてキレちゃったわけか
横から関係ないやつがここまで擁護しないんだよなあ >>159
俺もそう思う
ロットの違いに関しては>>150で証拠が出て以降それに文句言わなくなったから偉いよな
デスや自動セーブの件は証拠出されてもゴチャゴチャ言ってた人いたけど 他のやつが横から出てきて文句タラタラかましているようだがなw >>187
何意味不明なこと言ってんだ?
俺はそのタイムアタックした人じゃないぞ
多分タイムアタックしたのは>>85 >>114の解析した人あたりじゃねえの
その人は正しい事言ってたのにイチャモン付けてた奴があまりにしつこいから口出しただけ 偉いかなあ?
文句言わなくなったはいいが
ロットによる違いなんて話は一切出たことが無い、完全に思いつき想像の域を出ない発言はどうでもいい
と偉そうにイチャモンつけていたわけだが >>192
証拠出されてからもグダグダ言い続けるより遥かにマシ 実は消えたフリして横からこっそり自己擁護してたりして?
次にお前は
「完全に思いつき想像の域を出ない発言はどうでもいい」と言うッ! 全員IDコロコロしすぎで誰と戦ってるのかすら分からなくなってる始末 >>191
埋め立て荒らしに埋め立てされてるわけでもないし
有益な情報も出されているから案外面白いと思う
とりあえずザナドゥの話で盛り上がっているわけだしな >>190
無関係なのに横から口出したお前が全部悪い >>199
どう見てもしつこくイチャモン付けてた元凶が悪いに決まってんだろ
俺がそこに口出しするのは俺の自由だし
それも正しいこと書いてるだけなんだから批判される謂れはない いい加減にもう話題変えようぜ
ところでドラスレ地図の表示条件なんだがX1版の条件を覚えてる人いないか?
>>5にはWin版の条件が「Master Wizardになる」と書いてあるが
山下章のチャレアベTにも同じことが書いてあるから
旧作品のいずれかのバージョンもMaster Wizardになるという条件の機種がありそうなんだが 敵キャラの色はなぜ黒と白と赤しか使ってないの?
だからか敵に個性を感じない。
特にシナリオ2の敵キャラは見た目で強烈なインパクトを与えるものはほとんどいない。
シナリオ1なら魔法使うやつ、攻撃力が格段に高いやつ、などキャラが立ってるのはいくつかいるが。 >>202
4色しか使えない
そのうち1色は透明
背景は青と黄色の2色だけ 赤がいいアクセントになってると思うがなあ
ファミコンみたいな色違いで別キャラにするよりは各キャラが印象的 比較に出してるシナリオ1のことですら見た目に言及してなくてワラタ シュリーカーはキノコ色だしアレスやガウェインは鎧の光沢出てるし
全然4色ダケナンテ気にならないワヨネw >>206
MSX1とかMZ700の画面見せたらショック死しそう いや青や黄の敵がいたら
もっと印象的なものが作れたはず。
イエロースライムとかブルースライムとか。 >>210
だから色数増やしたのがリバザナだろ
4096色中の16色 意図的に色減らしてるのはVRAM容量と処理速度の問題だっけ
当時よく使われたテクニック
80年代中盤の8bit機の性能考えろとしか ファミコンで原作に限界まで近づけて作ったらどうなるか
見てみたい 8色をキャラ4色×背景2色に分割して重ね合わせ演算を省略する
仕組みを理解した時にはなんて頭いいんだ!と感動したもんだけど
今やロストテクノロジーだよなあ ギャプラスができたんだから、ザナドゥも結構それっぽいのが作れるんじゃないの(適当) 今更だけど、全隠し部屋入るとマントル足りなくなるんだな。詰んだぜ。 >>220
効率良く使えば全部屋廻っても足りる
マントルはLv1の塔で4個、Lv10のSalamander第二グループから2個で合計6個入手可能なので
Lv6で1個使用
Lv8で1〜2個(Wis次第で急げば1個で足りる)
Lv10は1個目で隠しボスに部屋入り、2個目でボス部屋から出て真っ直ぐIsisの隠し部屋を経由して
もう一つのボス部屋に入り、3個目でボス部屋から脱出すれば3個で足りる Crown4つ集めて
ドラゴンスレイヤーさえ入手できればクリアできる
入れない隠し部屋があっても問題ない 楽しみ方は人それぞれなんで全部屋走破するのとかも楽しみ方の一つ
クリアだけが全てじゃない >>221
なるほど。レベル10の使い方ミスった。
2度目の強制セーブでゼロになって詰んだ。 ザナドゥの「ちゃんと考えて対策すれば」クリアできる絶妙なバランスが好きだったなぁ
ロマンシアくらいになると何が原因か分からないんで対策ができないから、再プレイする気になれないわ
シナリオ3プロジェクトとかあったけど、玄人向けすぎてクリアできる気がしないから手を出す気が出ないよ 全てを網羅したマニアだけが参加するともう自力でクリアした程度のファンにはきつ過ぎるからしゃーない 最初から最適解目指して突撃みたいなのって辛いわ
ハマり要素はあるけど自己流プレイで遊べるのがいいところなのに ファンの意見を取捨選択して組み入れると成功する率が上がるがマニアの意見を丸々取り入れると確実に失敗する 今の時代なら、なるべく詰みはなしで
いろんなパターンでクリアできる方が好まれるだろうね シナ1、シナ2で原作を踏襲した自作MAP作ってみたけど
バランスの調整って本当に難しい
初心者でも遊びやすく、マニアでも楽しめて
シナ2は行商してもしなくても良いバランスだとか
繰り返し何度も自分でプレイして微調整しないといけない 隠し部屋はいいけど
四方のどっかには鍵があって
出られるようにしてほしいな
閉じ込められて詰むのは厳しすぎる
シナリオ2だとデカキャラに負けたら
戻れないところもあるからなあ システム的に行商できるのに不要で十分だと簡単過ぎるように感じそう
繰り返すことで事前情報が当然になって初見のバランス崩れちゃうし >>231
シナ1の垂直2段ジャンプで脱出できない穴(レベル7や8など)も
うっかり落ちるとリセットするかアイテム使わないとプレイ続行不可だったので
そういうのも変えたんだけど
レベル1のボアリスクのハマリとか、ああいうのまで無くしてしまうと
今度はT字を警戒しなくなるから困った >>230
昔はそんな職業無かったけど、今はレベルデザイナーって専門職があるぐらいだもんね
(レベルデザインって概念がなかったのと長く遊んで貰う、とにかく企画立てて作れば売れるって考えが横行してファミコンはただ難しいだけのクソゲーが濫造された) そうか!
初心者向けにつくって上級者には1日でクリアできちゃうようなの作れば
最適解を目指して楽しむって考え方もあるな! 一日中プレイしてられるようはニート向けに作るなんて、それこそアホの所業だぞ なぜ1日でクリアできる仕様にするとニート向けになるのか
わけわからん
24時間張り付きを強要されるブラゲーやMMOならわかるが 1日でクリアできるからといって無理にしないで12時間で2日、6時間で4日でクリアしてもいいんやで >>242
238が勝手に一日『中』とか言い出しただけだろ
237はそんなこと一言もいってねえし 237と238が繋がってないならなおのこと絡む意味がない
頭冷やせよ 今はゲームバランスを調整する職業があるのか
現代のゲームは複雑だからそれは必須なんだろうけどレトロゲーでもバランス調整って難しいんだよな
当時のPCゲーはむちゃくちゃなバランスだったがファミコン時代になってまあまあになったのかね
ファミコン持ってなかったのでよくわからんが ファミコンの時代でも「クリア出来るもんならしてみやがれ!」ってスタンスのゲームは多かったよ ドラクエ2にロンダルキアというトラウマスポットがあってだな ロンダルキアは抜けた後〜ほこらまでの道が真のトラウマな気もする ブリザード×4が行動する前からステータスウインドウが真っ赤になるんでつね >>246
いちいち余計なこと言わなきゃいいだけ
お前が頭冷やせよ ニートと言われるのが堪えてるようにしか見えないんだが 自分がニートだから仲間がいると思い込みたい人がいるの? せっかくだから俺は、ファミコンやスーファミよりも後発のセガサターンのゲームを選ぶぜ! >>256
たけしの挑戦状か。未プレイだけどサラトマでタンイチデンチ?で詰まった俺にはクリアできないだろう ドラクエ2はあれでも優しいつもりだったとか堀井言ってなかったっけ
子どもたちの感想から3は優し目になったとか FC版ドラクエ2は納期カツカツで終盤の調整不足だけどクリアできなくはないから出してしまったんよ
SFC版から本当の調整されて難易度下がってるよ FCのゲームはPCのゲームより難易度調整ができてるかどうかって話じゃないの? ザナドゥシナリオ2も
スーパーマリオブラザーズ2も
マニア向けに作ったら
難しすぎると一般人には不評
イースは名作として今に至る スーパーマリオブラザーズ3はどうなるんだ?
十分難しいぞ。 イースもノーヒントでやると廃坑や鏡辺りでどこが優しいのかと思うよね >>267
マリオ3はステージそのものは難しいけど、1UPやアイテムが豊富なので救済措置がちゃんとある
マニアは縛りプレイできるし、よく練られたバランスだよ ザナドゥ級の難易度をファミコンのゲームに例えるなら
まあドラクエレベルなんじゃないか?
つまり攻略本がないと、クリア不能とは言わんけどかなり大変だっていう
いや知らんけど >>269
マリオ2もステージそのものは難しいけど、1UP増殖の裏技があるので救済措置がちゃんとある
マニアは縛りプレイなんてエッチなことしないけど、よく練習すればクリアできるよ ザナドゥシナリオ2は当時解けなかったけど
これは難しいから辞めたのではなくて
なんかシステムがつまらないというかしらけるからやる気をなくしたからだ。
いまからやってみようかとは思ってるが。
やる気をなくした理由のいくつかは下記を↓
・アイテム売買で強くなるシステムが嫌い
・まじめに1ステージごとにじっくりクリアしたいのにそういうシステムじゃない
・敵との戦いのスタート時にあの気分が燃える音楽が鳴らなくなった/終了時も
・背景/敵/アイテムりグラフィックデザインのセンスが劣化して2は嫌い
・逆さツララのダメージが嫌い。持ってるアイテム数に比例するなんて、たくさん持ちたい欲求がおさえられ不満 不満を抱えたまま無理にやらなくてもいいんだよ
他にもゲームはあるんだから自分にあう名作を楽しんだ方がいいんじゃないかな 逆さツララは重篤なバグがあったから嫌いだったけど
物量作戦でプレイが簡単になるのを防ぎたかったんだろうなあ
しかしそれも常時ウイングドブーツ使用によるゴリ押しで対抗できるけど
アイテム売買で強くなる、1ステージ毎じっくりクリアしたいというのはプレイスタイル次第でなんとかなるし
グラフィックは個人的にはそこまでいう程劣化したという感じはないかな?
BGMは1も2も消してプレイしていたので(とか書くと古代氏に失礼?) よく勘違いされてるけど、シナリオ1の曲は古代じゃないし、シナリオ2でもヒーラーとか古代じゃないのも結構あるぞ
俺はどちらかというとロマンシアとか、古代作曲じゃない方が好きな曲が多かったりする ドラゴンスレイヤーのスタート時の
あの長い東洋的で神秘的な曲は? >>272
別のスレでシナリオ2をプレイして日記形式で発表してる人がいる
スタート直後の隠しショップ利用だけど >>276
何の理由か詳しく知らんがeggやそのパッケ売り(ドラスレクロニクル)版のロマンシアOPでその曲削除されて鳴らないんだっけ >>279
ロマンシアは
OPだけが古代祐三
版権の問題で
リメイク版では使えない ザナドゥシナリオUよりわずかに後の時代になるが友人との間でゲームサントラが流行ったわ
ファルコムスペシャルボックスとか友人が買ったのと違うやつを買ってダビn >>284
ありがとうございます
ただちょっと想像してたのより薄味かなw
Web上には短編小説みたいなリプレーがあってかなり面白かったんでそういうのを期待してたんですがぶつ切りの掌編の連続って感じですね
まあでも今さら自分でやる気も起きないし他人のリプレー読むのは今でもそれなりに楽しめます
FM77AVの人、最後まで行けると良いですね
苦労しているだけにクリアしたら一つの戦記としてまとめたら結構面白くなるかも? マニュアル掲載の冒険者の話みたいなのが
ウイングドブーツで奈落の底に落ちて帰って来なかった奴が印象に残ってる >>286
前スレから見つけてきたよ
534 NAME OVER 2020/05/27(水) 17:31:05.86 ID:4W62+4pLr
https://i.imgur.com/e8RmRG1.jpg
山根ともお氏じゃねえか(笑) >>287,288
すまん名前とエピソードが一致していなかった
あと前スレ見てないわ いいってことYochol
こちらこそスMantari >>274
プロジェクトEGGはアホだな
逆さツララのダメージが異常に大きくて
踏んだだけで即死するバグがあった
逆だろ
逆さツララひとつ踏んだくらいでは
ダメージはたいしたことない、くらいに改変してやれば
簡単に進めてプレイしやすくなるのに 石筍ってやつかな
踏んだら刺さるかどうか知らんけど >>296
そうそれ!
あれも固まって石化してるから
尖ってたら貫通しちゃうね >>292
アホはお前だろ
EGGはいちいちそんな改変するわけないだろ
一つ一つのゲームでバグ修正とかバランス調整なんかやってたらどんだけ人件費かかると思ってんだ
>>2
Q2、【Scenario II で、逆さつららからダメージを異様に受けるようになった】
A、これは EGG 版でも実機でも発生する既知のバグ。 逆さつららのダメージが異常になるのはバグじゃなくてコピー失敗した時の状況だよ
EGG版はコピー版ってだけ >>274
古代氏はザコキャラ、ゴミキャラなんか気にしてないから安心して 既知のバグやエミュレータとか無視して言いたい放題だな
無知は怖いな 「エミュ版のバグ」とか言い出す無知もいるくらいだしな 最近EGGでシナリオ1クリアしたんだけど、久々だけど昔思い出しながら面白かったわ
ところで当時FM 77版だったけどCHR60でアイテムショップの売値>買値だった記憶あるんだけどEGG版は違うよね、記憶違いだったのかね >>303
それはシナリオ2の記憶だろうな
シナリオ1には行商は無いので >>304
行商じゃなくてトレーニングステージの隠しショップのことね
まぁ30年以上前の記憶だから勘違いかね >>305
CHR50にすると売値50/買値25。
CHR60にすると売値50/買値5だったような気がする。
以上コピペ え?隠しショップで5GPで買えるの?
知らんかったーーー FM版ザナドゥはCHR関係なくアイテムショップで無限に稼げたような…
今考えるとひでえバグだよな。
・・・FM7版だけの話らしい >>306
>>308
マジか?!わざわざありがとう
当時小学生で何らかの裏技でクリアした記憶あったんだけどコレ使ったんだな いやいや、過去ログ検索しただけなので
俺含む他機種ザナダーは(TAとか除けば)だいたいCHRは100デフォだろうからなあ
FM7版の話は目にしたことあるけどあまり興味なくてうろ覚えだったわ 当時、鍵で詰んだりMGR100超えの罠に引っかかったり散々だったわ
そのせいか早目に鍵の心配無くしたいからCHR100のMGRはゼロは覚えてたわ(笑) >>308
バグなのか裏技なのか…
アイテムショップ自体が救済措置みたいなものなんだから、さらに救済措置を重ねるというのも変か いきなり強い装備
1.キャラクタメイキングでCHRを100にし、Goldを700gp以上残しておく。
2.アイテムショップで手持ちのアイテムを全部売り、以下のアイテムを買う。
Demons-Ring×20
Mantle×2
Cross×1
3.Maplefordに着いた瞬間にMantleを使用し、ずっと左下→3階層下った辺りで
下に移動する。これで2軒の隠しショップが見つかる。
4.左側のJoy's ShopでDemons-Ringを全て売る。
5.Crossを使用し、右側のKelly's ShopでVorpal-Wepon、+7 Large-Shield、を買う。
6.Mantleを使用して上層に脱出する。 >>315
700G分も貴重なステ振り資金をロスするのは勿体ない
どうせ金なんて後で簡単に貯まるんだから序盤で買うのは+2Refrexだけでいい
Vorpal-Weponなんて序盤じゃ命中率低くて扱いにくいだけだし
盾よりも鎧で前後左右全方向の防御力確保した方が楽になるので
3500Gは普通にステ振りに使いCHR100にして
Demons-Ring×8
Mantle×2
Cross×1
を買った方が効率良い リアルタイムでの早解きだとどこかのダンジョンですぐとれるムラサメブレードつかてった記憶がある >>317
それはシナリオ1の電撃だろ
シナ2の早解きでムラサメなんて要らんし>>315-316は早解きの話でもないし もしかすると、それはシナ1のレベル9の話かな?
↑はcrossとあるのでシナ2の話かと わざわざ手順解説するほどのネタでもない
sageない書き込みは無視でおk、が2020年の今でも適用するスレ >>316
真正面からだけでもノーダメージになるのは大きいよ
ボスキャラも真正面から体当たりだけでたおせる
命中率はレベル上げればなんとかなる
鎧はチェインメイルとか適当に安いのを買って鍛える
バトルスーツを早めにとりに行くのがいいけど
ボスが隠し部屋にいるのでアシッドが必要 リバザナ2のブザッティって、デス使わない場合の防具の目安はどのくらいになりますか? >>321
だからその程度の為に700G分もステ振り損失するのは勿体ないと言ってる
チェインメイル買って鍛えるより+2Reflex一つ買うだけでサクサク進められるしレベル上げるのもラク
タイムアタックならそれよりもっと効率良い方法が動画でも散々上がってるしな 正攻法でまじめに攻略目指すならゴールドをステ全振りでもいいけど
切り詰めたタイムアタックなんてキャラに思い入れもないんだから
まじめにステふりする必要なんてないだろw >>324
最後まで文章読めない奴か
タイムアタックならそれよりもっと効率良い方法が動画でも散々上がってるしな たしかに強い武器や魔法よりも鎧一つあれば序盤での難易度はぐっと下がるだろうなあ
キャラに思い入れがないならhammerやpendantの数を把握して
称号を上げることによるステータス上昇分も計算して
最低限のステ降りだけでもいいかもね
低すぎるのも問題だけど
あとはwisは0にしてmantleやwingedboots、hourglassを1個だけ買って
即経験値maxにしておくとか?できなかったっけ? シナリオ1だとどうだったかな
鎧はフルプレートである程度まで行って
レベル8まで行くと厳しいので
先にレベル9に行ってムラサメブレードと鎧と盾を
取ってくるんだっけ スマホでどうにかしてXanaduする方法ないかな?
操作性をどうにかしたい。まさかバーチャルキーボード使うのは面倒だし。
やってる人いる? なんでスマホなんだ
Windowsノートならともかく ガラケーXANADUはあった気がした
スマホはボタンとかの操作性がクソだからぽちぽちソシャゲ以外やりにくそう じゃやっぱりパソコンでやります
この機会に電動昇降デスクを買おうと思いますが
テーブル部は120x60cmと140x70cmではどちらがいいと思いますか?
真剣にXanaduする以外にリモートワークで仕事に使うかもしれません。 シナリオ2やってますけど
あの二段ジャンプはテンキーじゃないと無理でしょうね
苦労しますよ >>337
テンキーじゃないなら
いまは何のハードウェアでXanaduをやっているのですか? そういやザナドゥはジョイスティックでプレイした記憶があまりないな 右手でテンキー
左手でCTRLキー押して魔法を曲げたり
SHIFTキー押しながら移動したりしないと
セガ・サターンではどうやって操作するんだ >>339
ファミコンにあったっけ?
ファザナドゥは認めないよ。 >>343
どこをどう読んだら「テンキーじゃないなら」って発言が出て来るだマヌケw セガサターン版は買わないのが真のザナディストの選択デアル。 真のザナディストはイカ臭い赤の他人の
ヘタクソな動画さえ見なくても全てがワカルのデアル。 そういや、元ネタが一切ないザナドゥ唯一のオリジナルモンスターって
ヤリイカだけ? ライデンは残念ながら元ネタがある
多くのモンスターは
ダンジョンズ&ドラゴンズからのパクリ ヤリーカも元ネタっつーか、実在する動物だし
CZ-812CEはパソコンの型番だし
完全元ネタなしのオリジナルはないんじゃないか? > ヤリーカも元ネタっつーか、実在する動物だし
おいおいw 江戸時代の相撲取りデショ。
ソレやロボットをRPGのモンスターにするのはアイデアだとオモウケドネw 防御力MAXなのに雑魚敵からも攻撃食らうようになるのって
ブラックポーション取るからだっけ? 妄想に妄想をつき合わせてるな
裸のおっさんがふんどしつけてたらなんでもそれにこじつけられそう ライデンのみなら妄想で切り捨てられる所だが大半のモンスターがAD&Dからのパクリである事実がある以上
この考察も単なるこじつけではなく可能性の一つとしては十分説得力ある リスペクトとパクリの区別ぐらいは出来るようになりたいものだ 区別なんて無いよ
言い方変えてるだけ気持ちの問題それだけだから
やってることは同じ 志村けん以外の人間がアイ〜ンをやっても、ソレはパクリではなく
志村けんの人気と影響力のバロメーターにしかならないデショ。
真のザナディストはパクリとリスペクトの違いがワカル。 そもそもアイデア流用のことを「リスペクト」なんて変な言い方してるのは日本だけ >>370
いや志村けん以外の人間がアイ〜ンをやってもパクリだろ
ネタに著作権は無いから法的には問題無いってだけで 別にパクることが常に悪いって訳じゃないからな
それこそ芸人のネタなんてパクりだろうが何だろうが面白けりゃそれで良しなわけだし
パクリワングランプリなんて企画もあるくらいだしな
ただ「リスペクト」とか言いかえてもやってることは「パクリ」であることに何ら変わりはない アイ〜ンをやってる者を見て笑う人間は、
アイ〜ンをやってる者が面白くて笑うノデワナク
アイ〜ンを創造した志村けんのギャグの偉大さを笑ってイルノダ。
これすなわちリスペクトでア〜ル。 相変わらず池沼ボキチン爺は気持ち悪い喋り方してんな
ドラスレクロニクルでboss後セーブの証明まだかよ ID:XNこそファルコムに選ばれし真のザナディストの証でア〜ル。
変なIDの者が抗うというのか! このボキちんに! 相手がどんな人間かわからずにシャドーボクシングすると、
殴るのは鏡に写った自分自身になるという典型デツネ(笑) いやお前がドラスレクロニクルの妄想垂れ流してたのはすでに既成事実だから
十分どんな人間なのか底が知れてる ボキちんがドレクロも復刻も持ってる事実は全く揺るがないワヨ〜ン?
チミにその証を立てる手間をかける必要が全く無いというダケデw
つーかそんなの求める方がココロのビョーキというコトは
真のザナディストにはメイメイハクハクの事実デアル。 >>380
だから持ってるなら早くボス戦後リセットしてみろって
https://streamable.com/wztmqi
これを見ても納得しないお前こそ完全に病気 アッ、イマヤッタケド、ヤッパリボスタオシタアトセーブダッタワ〜エアオツ〜w ガチ池沼の相手するだけ無駄
さっさとNGID:XNu2NkZ90 するに限る >>383
そうだね
口先だけの糖質ガイジは話にならねえわ こんなネットのかきこみに まじになっちゃって どーすんの 煽ってるつもりでつい自分の不安やコンプレックスを書いちゃう子 パクリとは他人の物を自分の物の様に装い欺く事
つまりネコババである
リスペクトは敬意を払った引用だからその痕跡をわざと残している
引用元が分からないと意味が無いのである
オリンピックのエンブレムの件がよい例 そう、アイ〜ンでやってるヤツが考えた持ちネタだと思う日本人はイマセン。
……アッ、(気づき) >>392
どんなに言葉を変えて取り繕ってもやってることはパクリと同じ
ショップの画像なんかは権利的にもヤバくなって後々差し替えたという経緯もあるわけだしな
オリンピックのエンブレムと何ら変わらない >>386
その程度でまじに見えちゃってるの?www >>392
敬意を払ってりゃいいと思ったら大間違いだぞ
リスペクトってのは免罪符じゃねーんだよ小僧 どんなに敬意払ったところで権利者側が許可しなけりゃ著作権侵害だからな
それと欺くつもりなんて無くてもパクリはパクリ アイ〜ンは志村けんを好きな人々が
ファンクラスタを確認出来る合言葉の役割もアル。
テレビで芸能人がやっているのを見た人も好きなら、
画面を越えて日本中で志村けん好き達による笑顔の輪が形成されるノダ。
そしてこれがオモチロクナイ人間、
この輪に入れない人間が存在しているコトも事実デアル。
そう、今ネットでアイゴ〜、リスペクトダトオモタラオオマチガイニダヨ、イルボン〜
と泣き喚いて、日本人のアイ〜ンによる団結のクラスタを貶めている人種デアル。 真のザナディストの真理にわからないとレスすればキット謝罪と賠償するニダってこと? マジキチますます発狂しすぎて何言ってるか意味不明www マジキチますます発狂しすぎて何言ってるか意味不明www、か……ハハハ…… コピペの数は涙目の量と正比例ww、か……ハハハ…… 今来たが
朝っぱらからいきなりスレが伸びててハゲワロチ(白目 >>370
営利目的でやれば、パクリ
趣味の範囲ならリスペクト、でいいんじゃね?
するとザナはパk バレると困る(恥ずかしい)のがパクり
バレると嬉しい(同志でニヤつける)のがリスオペクトやオマージュ バレても困らないことでもパクリはパクリ
373も言うようにパクリという行為の全てが悪ではないってだけ 当然ながらドラゴンやクラーケンといったモンスターの数々はD&Dが発祥ではない
これらは長い年月を掛けて築かれたイメージの共有であってパクリと言う者は居ない
タイトルのザナドゥも然り
ザナドゥ発売時点でD&Dの固有モンスターもこれらに列せられる存在になっていたということである >>425
そんなのはアンタの都合のいい解釈だよ
パクリじゃなければ無断使用や流用、盗作とかでもいいんだぜ ナンデ>>425がパクったんじゃないのに
オマエみたいなアレに言い訳しないとイケナイニカ?(笑) パクリって言葉に対して過剰な拒絶反応持ちすぎ
法に触れない範疇ならパクリだって何も悪くないんだし かつてカプコンが
D&Dというアーケードのアクションゲームを作った
その時、原作側から
かなりうるさく、細かい設定を言われたので
とても苦労したという逸話がある(D&Dムック本)
例えば、エルフの服の色
1P側は緑だとして、2Pの設定をどうするか
散々試行錯誤して、ようやく水色でOKが出たのだとか
Xanaduはかれこれ数十年も昔のゲーム
マニュアルのイラストなんかを見ると
まんまD&Dの“パクリ”であるのは明白であるが
当時、日本でのD&Dの認知度は高くはなく
そしてファルコム側も“パクッた”という意図はなく
“既存するモンスターとしての参考資料”程度に思った
に、違いない。
(たぶん) さすがにマニュアルイラストはアカンと思うなぁ
土下座衛門より土下座案件だろ 実際、バスタードのダイアモンがコウモリになる絵は
小学館のRPGモンスター大事典のG・バットの絵と同じ
参考資料にしたのだろう >>429
いいわけねーだろアホか
パクリの時点で法に触れてんだよマヌケ
法に触れてないパクリなんて存在しねーんだよバカ
黙認してた方が双方メリットがあるからスルーしてるだけだっての
子供はまず著作権とか知的財産とか勉強してから書き込みましょーねw >>428
おまえwizスレで誰にも相手にされなくてよく書き込むよな
その鉄のメンタルは誉めてやる >>433
何をそんな興奮してんだ?
先に散々言われてるように芸人のネタのパクリは法に触れてないし
ネタ自体には知的財産権も無い
だからザキヤマやフジモンも堂々とパクリを公言してる
何でもかんでもパクリ=法に触れるって意味じゃねえぞ
当然権利的にアウトなものはリスペクトとオマージュとか言い変えたところでアウトだけどな
論点はパクリとリスペクトの区別が有るか無いかであって答えは無いってこと >>434
トリアエズ今日書き込んだネタはそれなりに反応ついてるとオモウヨw >>434
鉄のメンタルと言うよりただ空気読めないだけだろ ハハッ、空気読まないといけないなんてカワイソ〜なヤツ そのたふり。パクリはパクリと言わなければいけないし、
リスペクトはリスペクトと、パロディはパロディと分けて言わなければナラナイ。 そのたふり。言い掛かり。イイ言葉出せるジャナイノォw キチガイ、キチガイと
キチガイを煽るキチガイが2匹揃うと
一気にスレが加速するパティーン
4匹揃うと 初期40くらいかな
AGL上げてもあんまり被ダメが減った実感ないよね
防具の方が実感高いから初期値はあんまり高くしない STRやINTは100でも300でも攻撃力は変わらんので
序盤、剣か魔法どちらで敵を倒すのか好みで50くらい、もう片方30
AGLは最低60↑
CHRは100固定、MGRも0固定
DEXは10でもいいが箱開けるのが面倒なら20くらい
イカロス山根は失敗したらしいが、ぶっちゃけWISは10でも全然いけるんだよな
個人的には30くらいにしてるけど DEX10で開けるのに手間取る時間で、
FOODのHP回復タイムを稼げるノヨw イカロス山根はWISの低さが起因だけど、Winged-bootsの効果時間ミスったのが直接の原因なんだよなぁ >>467
CHR0にしてその分AGL多めに振って80〜100くらいにするよ 猛者ならCHR要らんでしょ
隠しショップも使わない正攻法で シナリオ1?
行商で金稼げるシナリオ2だと、金策の手間が省けるくらいしかCHRの意義ないのかね >>476
ハゲは鏡を見てごらんよ
そこにいるから CHR0とか苦行でしかないだろ
行商だけでなくKey買うにもFood買うにも定価の2倍やぞ
ハゲしかやらん縛りプレイだな ザナドゥ理解してる猛者にとってはCHR0なんて適度なバランスだろ
Astクラスの激鬼猛者だとStr10のみとかInt10のみで他全て0の超苦行プレイやってるくらいだし >>481
だから何だよ?
お前攻略見ないとゲーム出来ないだろ STR10のみとかはネタ半分で苦行を楽しむプレイだが
CHR0が適度なバランスだ、なんてとてもザナドゥを理解してる猛者のいう言葉じゃねえよ
ズルズルに剥けたツルッパゲの感覚 誰もお前にやれなんて言ってないんだからそんなイライラしてんなよw >>315の場合も
WISが低すぎると
スタート地点から下った位置にある隠しショップまでに
たどり着けないこともある >>484
自分でプレイした訳じゃないのになwwww 別にクリアはできるだろうけどやりたいとはおもわんな なんでいちいち他人のプレイスタイルにイチャモン付けてんだろう 王様に挨拶された方は参加賞でもれなくエリクサー3つ貰えますって、
回復のレッドポーションより生き返り薬の方が簡単に作れるノカネw >>491
買い物が全て定価の倍だからなあ
CHR(が低いこと)は初プレイ時で一番最初に(ステ振りが)失敗したと実感した項目だな エリクサー知らなくて何度死んでもその場で復活かすげーと勘違いしていた遊び始めの頃 >>495
だから敢えて難易度を高めでプレイしたい人向けがCHR0なんでしょう
初見でCHR0は無理だろうけど30年前のゲームでやり込んでる人は何周もクリアしてるので
そういうのも全然あり 全然ない、なんて書いてないぞ
ツルッパゲ仕様ってだけだ 他人のプレイスタイルにいちいち噛みつくようなことでもない
悪口は自分のコンプレックスが反映されやすいらしいと言うが >>500
つまりネットの受け売りしてる効率厨は腹を切れって事だね ほんとなんですぐ喧嘩腰になるんだろうね
何がそんなに気に食わないんだか >>500
CHR0が適度なバランスだとか
思うのは勝手だし、やりたきゃ勝手にやればいいけど
それが万人にあてはまるように書くのは違うだろ?
噛み付くとかいう前に、噛み付かれたと思うなよ
誰も否定してないだろ >>505
だから「猛者にとっては」っていう前置きしてんじゃん
誰も万人向けに適度なバランスなんて言ってないし勘違いして喧嘩するなよ
それに「適度なバランス」とか言う前の>>476の時点で喧嘩腰だし >>507
いくら喧嘩腰に振られたからって
お前さんまで中に入って喧嘩に加わる必要ないんだけどなあ
ていうか>>481読めよ >>508
読んでるよ
>>481は「猛者にとっては」って前提で何も変な事は言ってないし
それより前の>>476や>>480でなんで煽ってんの?
何がそんな気に食わないの? ハゲに向ってハゲって言っちゃいかん
ハゲなんて5chじゃ挨拶程度の表現だけどハゲにとってはケンカ腰と受け止められてしまう
コンプレックスがあるようだ
相当イライラしているようだし、これ以上やるとキレるから触らないでおこう ボキチン爺といいハゲ連呼爺といいまじで頭イカれたマジモンおおいよな マジモン超進化! ギュルギュルギュル〜
ボキュりん爺モン! 猛者はモサと読むらしいけどモウジャと読むのは完全な誤り? このハゲーって言った女が有名になったが
あれそのハゲ男のである秘書はどんな失敗をしたのだろ?非常に気になる。
女が悪いと一方的に思われがちだけど、もし男秘書が有能で完璧な仕事をこなしてたらハゲててもそんなこと言われなかっただろうし。 さすがすでにハゲてる先人の言うことは説得力ありますね >>516
あの秘書が後援者の人たちにお祝い状の宛名を間違えて送ったことでキレたという話だったと思う
お世話になる相手に無礼なので激怒するのは分からなくもない >>521
なるほど。
だから「ちがうだろ!」と言ったのか。
これは男は無能だな。
それだけのミスなら言い過ぎだけど他にもいろいろミスがあったのだろうね。 シナリオ2でVorpal Weaponが店売りなのは1主人公が売ったのかな。
フレーバー的な説明では悪の心を持つ人には重くて持てないらしいから、レベル7のNereidを殺しまくったのかもしれんw 1の時代からめっちゃ魔法技術が進歩してドラスレ以外は量産できるようになったトカナw ボーパルウェポンは設定を強くしすぎたね
攻撃値と防御値で5000倍と2000倍の差があるってのも問題かもしれないが
127万と51万だとどんなに防御力が高くてもほぼ一発で死ぬ シナリオ1の隠し部屋で
ムラサメブレードが大量になかったっけ
売って食料費にしたけど ムラサメどころか+7ラージシールドもバトルスーツも大量生産だったような? >>525
別にいいんじゃないの
初見だとVopal-Weaponが手に入るころにはほとんどのモンスターはすでに倒してるし、レベル9や10だと逆に一発もらっただけで致命傷レベルだろうから
攻撃力の高すぎる武器は逆に使う相手もいないんだよっていうアンチテーゼとかその手の話が好きな人は勝手に解釈もできるし >>529
vopal-weaponに限った話ではなく攻撃力127万5千というのはmobにも当てはまる
当然、自キャラもmobも防御値の最高は51万
mobは設定でどうにでもなるけど現存する武器としては設定バランスが崩れてる 自キャラの防御力最大値は
Battle-Suits 40万
+7LargeShield 25万
の合計で65万でしょ
51万って何の数字だ? 序盤で手に入ったらバランス崩壊だろうけど、最終盤でmobもほぼいない状態だろ?シナリオ2なら序盤で手に入れることもできるけど最高値の攻撃力を出すには時間がかかるようになってる
何よりいきなりVopal-weaponを手に入れるプレイはイレギュラー
バランス崩壊してるのは数字だけ見たらの話で、ゲーム上ではそれほどとは思えない >>531
そう、自キャラの最大防御力は65万
51万とは敵雑魚キャラの最大防御値だね
ちなみにCZ-812CEの攻撃力は99万
75%〜125%で変動するので以下省略 >>533
じゃあ
>自キャラもmobも防御値の最高は51万
ってのは間違いか
ところで防御値51万の雑魚mobってどいつ?
CZ-812CEの防御値でも23万4千だけど >>532
シナリオ2をそれでやってる人のプレイだと
デカキャラに真正面からアタックするだけで
倒せるんだよね
魔法のDeathが必要ない そうDeathか。
でも何も知らない普通のプレイヤーはそんなスゴ技知らないでしょ。
ノーマルなプレイしたら難易度はどれくらいなの? 魔法のDeathが必要あったのはシナ1のSilverDragonだっけか
戦略性はあったけどデカキャラの数が少なかったというのも幸いしたかもね
シナ2は多すぎるし壁になるのは序盤のwhiteDragon、中盤のBuzattiくらいだろうか Deathが必要というより、SilverDragonにダメージが入る武器が倒した後にしか手に入らなかったからDeathで倒すしかなかった
そういう感じでシナリオ2にも必然性があればよかったのにね レッポーがぶ飲みで使い切ってようやく辿り着いた針山の先
まさかの開幕倒せないデカキャラでセーブされた
あの絶望感をまた味わいたい サターン版でカーティケヤの落盤攻撃が耐えきれずにDeath買って押し勝ったわ
あの時点で一発20万ダメージは痛すぎた >>539
51万の敵が存在しないのに設定とか言ってること自体が意味分からん >>544
理論値のことかねぇ
理論値最高の防御力51万の敵に対して攻撃力127万だからみんな一撃!バランス崩壊!って言ってるのかと思ってた
CZ-812CEはHP100万だから一撃じゃないよな
でもCZ-812CEは防御23万4千だから一撃か
CZ-812CEなんて基本無敵アイテムで倒すもんだと思ってた
HourglassやDemonsRingには突っ込まないんだ
こっちの方がよっぽどバランスブレイカーなのに
真面目に考え出したら奴が何主張したかったのか分からなくなってきたぞ ボス戦に突入すると使用していたアイテムの効果が切れるっていうのはシナリオ1でも2でも同じですか? トレーニンググラウンドでのアイテムショップ使用禁止タイムアタック
シナリオ2は再走により65分まで縮まった
シナリオ1もやってみたがこっちはサウンドONだと冗長なのでOFFにしたが
こちらも同じ65分まで行けた
ということでどちらも1時間程度で行ける模様
条件:88仕様、Lv1スタートから計測開始、エンドロール表示で計測終了
特殊ネームの使用なし、サウンドは1はOFF、2はONのまま
ヒット&アウェイなし(できないので) ざっとでいいから具体的なチャートを書いてくれると良いかもしれない シナリオ1はアイテムショップ使用禁止サウンドオフで
最初の城から計測開始〜キングドラゴン倒すまでで51分21秒
でクリアしたことある わたしは最初の城から計測開始〜レベル1の外の敵とタワー攻略終わるまでで51分21秒
以上かかる自信がある
>>556
ウソだろ? >>556
それはすごいな
1時間切るくらいまでは行ける余地ありそうとは思っていたが(でも飽きた)
そこまで行けるのか 100m走なら1秒の差ってのは大きいと思うんだが
50分連続プレイとかになると集中力次第で5分前後、下手すると10分くらいのの差が出そうだが
そうでもないん? >>557
ドラゴンスレイヤーを鍛えずに
鼻先アタックだけで倒したんじゃないの
通常なら雑魚モンスターを倒して
塔に残したグローブを拾いまくってから 鼻先アタックの方が時間かかりそうだが
いやわからんけど >>562
防御が紙なので鼻先アタックするけどドラスレも一応熟練100くらいまでは鍛えます
ただしグローブ回収ではなくメデューサ殴って熟練上げる
メデューサはHP高くてDEF低いのでドラスレでもダメージ通るしドラスレの部屋のすぐ左上に居るので打ってつけ
サウンドオフだと攻撃の処理も若干速くなるのでアワーグラス使った状態で殴りまくれば1分ちょっとで
熟練度100超えるくらいまではすぐ上がる
熟練度は低いうちは上がりやすく、高くなるほど上がりにくくなるという仕様なので255まで上げるなら
グローブ集めた方がいいけど100程度まで稼ぐならメデューサ殴った方が時間は早い すいません最近プロジェクトEGGで触れてみたんですが
これって下記認識で合ってるでしょうか?
・人が住む地上があってその地下にものすごいバカでかい空間がある
・その空間に人が住んでたりモンスターが徘徊してる
・塔がいくつも立ってる
・バカでかい空間が他にも10個存在してて洞窟から行き出来る
・塔から塔がつながっている >>566
ありがとうございます
塔の中は階段がなくて一階しかないみたいですけど
実際は外部から見てる通りフロアがあるんですよねきっと 灯りはどうしてるんだろうと何時も思うけど、よく考えたら縦に10層並んでるわけじゃなくて横に広がってて天井が空いてるのかもしれないな。 部屋が上下に重なってなくても、迷宮ではなく塔と言う、このゲームでは。 あとモンスター図鑑には勝って戻って来た者が居ないのだ!とか書いてるけど、ヤリーカやアデプトが飛び回ってる中LV9にも普通に店を構えてる連中。
もう彼奴等がガルシス倒せば良いんじゃないかな。 >>572
ごく普通のダンジョンを「階差閉宇宙」と言ってのけたゲームよりは…
>>575
仕入れがやばいな 店員に噛み付いてきたり(文字通りの意味で)、毒を吐く客がいそう 安心してください
硬化テクタイト板越しに応対してるので大丈夫ですよ お前ら何か勘違いしてないか?
店主はモンスターだぞ。 ブランディッシュは下層に行けば行くほど店員がいかつくなって、最後は店員もモンスターになってたな
ザナドゥはロボット店員だと思うことにしてた
CZ-812CEみたいな戦闘用ロボがいるんだから接客用もいただろ 階差閉宇宙ってブラスティーだっけ?
ミサイルの効果音で鼓膜が破れそうになった記憶しかないので覚えておらんが 皆殺しクリアってかなりやり込みの範囲?
食料とか足りなくなりそうなんだけど カルマキャラ以外全狩りはやり込みでもなんでもなく通常プレイの範疇
食料なんて余裕で足りる LEVEL3王冠クラーケン迷宮の毒とっとけば浄化余裕デネノ。
>>583
ちょっと前のアパラチアカナ? 全滅ってそんなかんたんにできるんか
みんなレベル高杉だよお! 高くはないと思う
むしろ初プレイ〜は
まず雑魚敵を1匹残らず倒すことから始めるだろう
とくに几帳面な人は
次にやるのは塔内のアイテム全部回収
アイテムなんてどうでもいいと思えるステップになったら
電撃戦やTA 当時、シナリオ1も2も山下章のチャレアベどうりに進めてクリアしたんだが、果たしてそれでよかったのだろうか…
我ながらわからん 楽しめたのなら勝ち、でいいんじゃないかな
一本道のレールプレイングゲームや、選択肢のないアドベンチャーゲームと同じように 解答見て答え合わせするプレイと
0から手探りでスタートして、何度か詰んだり泣いたりしながら
自力で正解を導き出すのとどっちが楽しいかはその人次第 >>1
・自力プレイで詰まって一度は投げ出したが雑誌を参考に進める
・ディスクコピー使って遊び倒す
・攻略本を買って攻略法どおりにクリアする
・勝手がわかって自分なりのクリアができるようになる
・他人の攻略記事や動画を見て研究を始める
・他人とクリア手順で競い合うようになる
・やがて天上天下唯我独尊となる
クリアおめでとう ままー、あのおじちゃん、ういんぐどぶーつ使わないでお空飛んでるよ〜
指さしちゃいけません!! ザナドゥのドラスレやぽっぷるメイルのナイフみたいな
武器としてはたいしたことないけど
ラストボスには絶大な威力を発揮するヤツ、
メタルマックス4の対空戦車で久々に会ったおw それは設定を練り上げて作ったものか単に木屋氏の性格によるものなのか
後者だよなぁw ドラスレの設定の方が早いか遅いか知らんが
特効の武器は珍しくはない
銀の武器がアンデッドに特効などがポピュラーだが
それ以外でもジャイアントスレイヤーなどがそうだし ラスボス特効といえばファミコンジャンプのれいきを思い出した ウィザードリィ4のdinkとかは正直やりすぎ感ある >>605
その前のエシディシに悟空の太陽拳とか北斗の拳のカイオウに抜作先生とかなかなか面白い組み合わせが特攻になってて面白かった カーズじゃなくてエシディシなのが発売時期の事情を感じさせてくれる シナリオTからUまで
アイテム(武器や防具)の入手場所(入手不可か否か)と
各デカキャラのHPだけでなくSTRや倒した時のExpなど詳細データが書かれたサイトってないだろうか?
ザナラボには載ってないんだよなあ 「いやあ、うちとしては解答そのものを載せる体裁ではちょっとご遠慮いただきたいんですがねえ」 こうしてメーカーと出版社の間に亀裂が入るのであった シナリオ2のデカキャラは
オリジナルのPC-8801版と
それ以外の機種では
出現場所が違っているらしい
(ラスボスのキングドラゴンは除く) それ以外の機種って何の機種だよ
ザナクロならバグでboss画像入れ替わってるだけだぞ また「らしい」かよ
伝聞でもいいけどよ、それなら出所を書けや
どこでその情報を仕入れたんだ
与太話しかできないならすっこんでろ >>612
つまり、無いってことか
俺が探し足りないだけかと思って聞いたんだが
無いのなら仕方ない >>617
公式データブックに各レベルの入手可能アイテムの数書いてある
あとデカキャラのStrやExpはザナラボにも書いてあるだろ 入手可能なアイテムの数はともかく
シナ1とシナ2を通じて入手不可のアイテムがどれだったか書いてある?
ザナラボのボスデータはHPとSTR、DEF、MGRだけでEXPはともなく
武器か魔法かで倒した際のEXPの違いとかまで書いてあったっけ? >>619
bossは武器で倒しても魔法で倒しても両方にEXP入る
まず確認してからレスしなよ シナリオ2だとFigExpとWizExp、それぞれ異なるって話があるんだが
それは確認してからレスしたんだよな?
https://schiphol.5ch.net/test/read.cgi/retro/1207776665/624
(ザナクロの話かどうかは知らん。文句は624に言え)
そもそもそのザナラボに獲得できるEXPの件について書いてあったか?
モンスターデータのページには書いてないようだが
つか、それに誰も公式データブックの話なんてしちゃいない
サイトの話なんだが・・・
与太話しかできないならすっこんでろっていう乱暴な人いたけど
ここまでくるとそう思わざるをえんな すまん、俺も壮絶に勘違いしていたわ
そもそも、このスレで言われている「ザナラボ」ってなに?
Ast氏のサイトだよな?Xanadu Laboratory
ザナドウ“ライブラリー”のMonstars Manualには書いてあった
(URLは規制に引っ掛かって書けない)
そしてザナラボの簡易版を見ていた
個別のボスデータを見たらEXPも書いてあった
訂正してお詫びします 当然ザナラボはAst氏のサイト
そして↓がそのスクショ
https://i.imgur.com/NMHxYxA.jpg
このMarivouxの場合なら剣で倒しても魔法で倒してもここに書いてある通りF-EXP 800 と W-EXP 300 の両方入るということ
つまりどっちで倒してもEXPに違いなんて無いってこと >>621のリンク先にあるDATABOOKのより多いんですね。ってのはデータブックと比較したもので
りhttp://active.upper.jp/xanadu/enemys2/のはデータブックの数値だろうね
数値が全然違うけど初期ロットや機種によって違うのか、それともウリアッ上並の誤植なだけか もしそれがデータミスだったら、そんなミスだらけのデータブックには何の価値もないけどね データブックもザナドゥファイルも
大半の数字は間違ってるから全くアテにならんよ
ファイルのゲームリプレイもロングソードしか装備してないのに
防御力1万のLilithを「剣でとどめを刺して」とか
ハルバードとティルトしか装備してないキャラがKARTTIKEYAを「一太刀で切り捨て」とか
明らかにエアプだし ロングソードでLilithを倒せるロット()もあったのかもしれんだろ +2 BattleAxe以上の魔法の武器しか効果のないロットも
きっと(Falcom内には)あったはずだ そうだねDeath無しクリアできないロット()も一般に出回ってなければ意味ないね 一般に出回ってないという確証はないんだよなあ
出回っているという確証もないけどね 一般に出回っていたはずだ!
出回ってないというなら証拠を出せ! ロングソードでLilithを倒せるロット()が一般に出回ってないという確証もないもんな
出回っているという確証もないけどね しかしlilithだけ異常なんだよなあ
他のlevel4のモンスターは軒並みD.L0〜2なのにlilithだけ10だもんな
魔法の武器しか通用しないってことにしたかったんだろうけど Fire-Element第4G「せやな」
Raven第1G「酷いよな」
Myconid「まじ異常だわ」 lilithと同じくらい突出してんのはファイヤーエレメント第4だけでRavenもMyconidも普通のザコモンスターだろ RavenもMyconidは攻撃力がそのレベルの中では突出してる
知らずに突っ込むと即死する やや高いってだけでLilithやFire-Element程でもないけど でも同レベルの他のモンスターより突出してるのは事実 あと、意外と知られてないが
実機のXANADUはデータミスでPOISONとTHUNDERの攻撃力が同じ
リバイバル版とかはご丁寧にデータを直してあるがな
DEG-POISONは規定通りの攻撃力(最大値25500)だから明らかに制作側のミス コロナは王冠って意味だから、4つ集めると何かいいことあるのかな? >>642
そりゃ当たり前だ
同レベルのモンスターが全部同じ能力だったら面白くも何もないだろ Voltが突出してる。
HPが余裕で満タン近くだったのに
一瞬で即死し音楽が止まる。 論点半キャラずらし攻撃は、一方的にダメージを与えられる基本テクニックだ >>639
懐かしいな
そのレベルになると
デーモンズリングかアワーグラス使って
ムラサメブレード鍛えてたっけ ムラサメムラサメ言ってるやつは実はたいしてうまくない
通はハルバード、これだね ハルバードは要らんな
Lv5でBroad-Sword、Lv6でLance、Lv7で+2 Battle Axeを拾うだけで武器は十分通用する アイテムショップを利用する
+7ラージシールドを手に入れてない
ディスケット差し替え技を使う(論外)
終了認定証をもらえなかった人って
その理由教えてもらえたのかね? >>662
これマジ?ひどくね?
そもそもアイテムショップ見つかるようにワープしないと
レベル1に出られなかった気がするんだが アイテムショップ利用したかどうかなんてセーブデータにログは残らないんだから分からないだろ
例えばSpectacles売ってRed Potion10個買ってその後普通にクリアしたとしても絶対にバレない
Mantleを6個以上持ってたりすればバレるけど アイテムショップは関係なかったはず
ディスク交換は「わかってるよね?」「まあしゃーねーな」で済みそうだが
+7LargeShieldは揉めなかったのか気になる >>667
だからリソース消化してたら分からんでしょ
セーブデータにアイテム何個使用したかとかそんなログは残らないんだから >>669
ログが残らんとかお前にはわからんしなw >>670
データ解析までされ尽くしてるゲームでなに寝ぼけたこと言ってんの ログってかスレの過去ログを解析しろよ
この話題も何度も繰り返しているんだがらさ なんだこいつ。自分で検索すらできないならすっこんでろよ 過去ログに書いてあることが絶対正しいとでも思ってんのか ディスク交換だって巧妙にやればクロとは断定できないよな アイテムショップは見つけられなくてもレベル1には行けるよ
トレーニンググラウンドのワープは何回か通ると消滅してたはず
リバザナは無限ループするせいでアイテムショップ見つけないとレベル1に行けない
だからリバザナはアイテムショップの行き方が取説だっけか?に公開されてる >>646
個人的には王冠というよりも花冠だなあ
RSとかで
もしくはビンの栓かな
のび太が集めていたねw あまり知られていないが
テーマソングを
松田聖子&河合奈保子が歌っていた ソーサリアンはガンダム姉さんだっけ?
当時の雑誌には「〜でデビューする」とあったのでガンダムでデビューするより前の話だろうか?
時系列とかガノタでないから調べる気ないし面倒くさい オリビアニュートンジョンのザナドゥに森雪之丞が歌詞つけて河合奈保子と松田聖子がデュエットで歌ってたことがあるからそれをいってるのかな? >>677
> トレーニンググラウンドのワープは何回か通ると消滅
まじかあああああああ
35年目にして知る衝撃の事実だわ >>666
ドラゴンケーブの通過条件を解析してたやついたじゃん?
そいつに聞いてみろよ。認定証の条件もわかるだろ 単発の質問で悪いけど外MAPにいるレベル10のCZって空を自由に飛びまわったっけ?
左右移動しかしなかった記憶があるけど、それはバーサーカーと勘違いしてるだけかな? >>685
認定証の条件は分からないけど、セーブデータにアイテムショップ利用したかどうかの記録は特にありませんよ >>687
グループによっては空飛ぶのもいるよ
飛行の有無で何グループ目か判断するとよい ロボはともかく生物で飛行の有無や移動の有無に差異があるのは何なんだろな
オスとメスで生態が違うとかだろうか? ケースバイケースだろうがExecutioner's Hoodの場合は年齢
長く生きて成長すると魔法を使えるようになり飛行も可能になる(公式データブックの設定)
ゲーム内では4グループ目のみ飛行 >>692
アイツの底とか見えるようになるのか。三角錐の牛乳パックみたいになってるのかな。足があったら笑うけど。 >>691
シナリオ2でケフィスとかムリックだっけか、子供だけカルマキャラになってるのあったよな >>689
いや、グループによって空飛ぶのがいるのは知ってる
初めてレベル10に行った時、MAP上にはCZが飛び回っていたっけ?アラコッラとシルフだけだった気がしたんで シナリオ1で、フロアによってモンスター名が全て大文字だったり、小文字と大文字の混在だったりしたけど、あれって何か意味があるのかな。 >>695
1グループ目 飛ぶ
2グループ目 飛ばない
3グループ目 飛ばない
4グループ目 飛ぶ >>687
レベル10は塔のドラゴンスレイヤーさえ入手してさっさと戻る人もいるので
そのへんは記憶にないのかも >>697-698
どうも、アラコッラ!(ありがとう 九州やべーな
東京は至って平穏だけど
スレ立てマン生きてるか? 結局コンプの表紙を飾ったあのミニスカビキニの尻チラがたまらんポニテ美女は誰なんだぜ まったくだ。大人になった今では全然たいしたことな
ふぅ まあドラクエ1の小説にもメドーサボールとか出てたし 正直、ザナドゥではなく
「あれはイースのお話だ」でも
「いやロマンシアですね」でも
十分に通用する漫画 イースやロマンシアも漫画単体の質はともかくとして妙なコミカライズあったな ソーサリアンなんか全シナリオ漫画単行本があったくらいだし。
何処に需要があったのやら。
Wizardryの漫画は良かった。 当時自分のPCが持てなかった俺はそういう系の本買い漁って読みまくってた アソコンって遊ぶコンピューターの略だったのに
当時の性器の隠語だったアソコっぽくて手に取ることができなかった BEEP→攻略記事(アーケード含む)目当てで買ってた
コンプティーク→新作情報と漫画が目当て
ベーマガ→投稿されたプログラムが目
ログイン→なんだっけ?
Oh!PC→名前すらよく覚えていない
アソコン→存在すら知らない ログインはゲーム情報よりもハード知識やおバカコーナー目当てで買ってたな 最初に買った号がジャンケンズ&ドラゴンズで、なんだこの雑誌と思ったわ テクポリの別刊だっけな?
プログラムポシェットみながら店頭のMSXにBASIC打ち込んでテープに保存して遊んでたっけ パラディンでつね(BASIC言語じゃナイダロウケドw) x ナイダロウケド
o ないだろうけど
正しい日本語 xxx あーい とぅいまてーん
o はいすみません >>741
これで思ったけど、Lilithはやっぱリリスが正しいんだよな、リリティじゃないよな
てかリリティの出所はどこだっけ? ワイバーンとウィバーンだっけ?
読み方を間違えたのが元で、そうなってしまったのって
まあゲオルグとジョージとか米英で違うし
ケマゾツとか元ネタのカマソッソと少しスペルが違うので
これまた読み方違いはしょうがない
毎度のことだがシナ2の各レベルの名前も正確なところわからんしな
ケレプサイドラ? >>746 >>748
大本はマニュアルじゃないの? >>751
リリティもウァヴァーンもその他諸々もカタカナ表記が付いたのはデータブック
https://i.imgur.com/5wwZfIb.jpg
マニュアルのモンスター名は英語表記のみだったと思う アスモデリスやアンバーハルクに比べればマシだと思う >>754
そのへんはスペルミスなんだろうけど、ちゃんと読めるから苦しいけどオリジナルモンスターと言い張ることもできるわけで
俺が言いたかったのはスペルも逢ってるのにヘンテコな呼び名はとういうわけだってとこ アスモデウスは悪魔だがアスモデリスという名の魔法使いというわけだな
かくいうD&Dもエントという木のモンスターは版権で使えないからトレントに
ホビットという名は使えないからハーフリングとした
パクりパクられ売り売られ >>756
データブックが元凶だったのね
長年の謎が解けたよありがとう いや昔のマニュアルにカタカナ表記あった記憶が…
帰ったらEGG版のマニュアルも見てみるか マニュアルのモンスター名にカッコで片仮名表記付いてるし、Lilithもリリティになってるぞ リングメイルを指輪だと思ってた会社のゲームに期待するなよ ザナドゥにもリングメイルはあって、着ると鎧姿になったわけだが 取説に付属のモンスターズマニュアルはこんな絵じゃなかった(もっとチープな絵だった)し、グループごとのステータスもなかったと思ったが、あれとは違うのか 当時はファンタジー的な日本語資料も少なかったしな
まあ、それでも英語読みはできただろうし
Amphisbeana がアンフィスバエンド、Necro Phidius がネクロンアイデアスみたいになることは無かったろうが >>760
オリジナルのマニュアル持ってる?ぜひ見せて〜 ドラスレクロニクルとかEGG版マニュアルはオリジナルと変わってる可能性もあるしな つーかマニュアルも公式データブックも宮本が書いてんだから
出所は宮本恒之でいいじゃん ザナドゥのマニュアルはなんかジョジョネタがあったような
時期的にジョジョだったのか思い出せないけど お前は今まで消費したFOODの数をおぼえているのか
ISISだせ
くせーっ、こいつはヤリ以下の ザナドゥは中学で、JOJOは高校生に入ってから流行ったイメージあるが
調べたら1986年と接点あったんだな ジョジョの連載開始は87年1・2号なんであんま86年って感じしない だよな。マニュアルにネタがあった記憶ないが
あるとすればシナリオUかな? 単に海外テイストな濃いイラストをジョジョっぽいと思ってただけなのでは? モンスター解説にurrrryyyyyみたいなテキストを見た覚えがあるんだが今手元に無いし記憶違いだったらすまん このゲームをPS4ないし、PS5で出して欲しいんだよ
PS4で出てるのは東京、とか付いてて全然違うし
あれ買えばオマケで付いてるならそっち目的で買うけど、東京なんとか、あれ要らない テンキーがないと無理じゃないかな
プレステのコントローラーでT字の柱を登れるかな >>780
でもお前コンプリートコレクションすら買ってねえじゃん PS5で出るなら当然テンキー付属だな
もしくはスイッチでダンボールテンキー自作キット >>783
ザナドゥやりたいならPC買えばいいじゃん ザナドゥだけがやりたいのではく
プレステ持っててついでにザナドゥもプレイできたらいいなって事じゃね? うちのPCはまだVistaなんだよ
だからWindows10のUSBデータ買ったんだけど、やり方全然分からん 古いPCならWin10にアップグレードするより、買い替えた方がいいぞ
お古のPCを騙し騙し使ってるが、メジャーアップデートの度に一晩近くかかるのでイライラする 任天堂スイッチで出してほしいな
二段ジャンプはなんとか改良して 88版しかないゲームをX1でも移植してくれよ、っていう程度だろ
愛などいらぬ くだらねえ自己顕示欲
愛なんかじゃねーだろ
愛ならむしろザナドゥのためにハード買えよ 自分はレリクスのためだけに xbox 買おうとしてたぞ。 ボーズテックといえばヒゲの社長
ただの出資者かもしれんが社員はベタ褒めだった
羽振りが良かったのかね
EGGYとかリアルタイムで遊んだけど
中身がないただのゲームだった
なのに強烈なインパクトがあったのはなぜだろう 「今月の広告はボツになりにました」ってのが一番インパクトあって記憶に残ってるわ 東京ザナドゥとファザナドゥではどちらがどっちでもいーですか? ザナドゥクローンなら
古いCore2Duoのパソコンでも
問題なくプレイ出来るでしょう >>802
あまり知られていないが
ファルコムから出たレリクスの新作として作られていた
RINNE
ネタバレ
ガルシスが登場します つまり道中でKRMを高めてしまうと、最後はガルシスに憑依して終わるレリクスか >>811
ああ、なんでかあの時は買わなかったんだよね。
ちょっと話がつながってなさそうな気がして。
買っときゃよかったな。EGG あたりで 3 作全部配信してくれないかな。 >>802
ウイングマンだっけ北斗の拳だっけ?のAVG
やりたいだけのためにPC-8801mk-II SRを買って、
クリアできずに山下章に泣きついた子がいたな ウイングマンと北斗の件いうと戦闘シーンだな
ウイングマンはデルタエンド決めずに
敵が復活するまで通常技当てたりして遊んだ記憶がある
北斗の拳は敵のカーソルに追われながら秘孔を突くんだが
正しい秘孔の場所がわからないと「アタタタタ」とはならないんだよな
友達が家に遊びに来た時にやらせてあげたのだが
ずっとわからなくてもう帰る最後の最後に「じゃあ、ここ」と言って
それが3ヶ所全て正解というミラクルがあったが
普通は攻略本見ないとクリアできないだろう 北斗の拳って難しかった覚え皆無なんだけど
むしろ当時自力で解けずパッケージ放り出したままのウイングマンファイナル
あれの難度が低い方ならば多分自分は謎解きゲー全般(特にコマンド型アドベンチャー)が不向きだったのだろう 北斗の拳はバイオレンス劇画アドベンチャーとかいうやつだな
ウイングマンファイナルじゃなくてスペシャルじゃね?未プレイだからしらんけど
どっちも今は亡きエニックス 未だにおれのPCの壁紙はパソゲーの
ウイングマン
ザナドウゥ
ハイドライド
とかやわ あの時代のソフトハウスって、生き残って大成したスクウェア、エニックスみたいなのと
生き残れなかったボーステックその他みたいに両極端だな
中庸をキープしてるファルコムは珍しい例じゃね? ファミコンに迎合したかどうかじゃね?
ファルコムはPCではトップ企業に近かったけどゲーム市場全体では中堅だったし、トップ集団だったから生き延びられた
結局コンシューマに行ったけど後の祭り >>1
魔界村やガンスモークで一世風靡したカプンコも
いまや残ったコンテンツはストU格ゲーシリーズのみ
エニックスはドラクエ
スクエアはFF
セガのゲームは世界一ィィィ
なむこんにちわ
盛者必衰のことわりをあらわす
フェッ、フェッ、フェッ、
気をつけなされ バイオハザード
モンスターハンター
デビルメイクライ
ロックマン 視野が狭い上に自分の視野の外にも世界があることが認識できないのかも
逆転裁判なんかも結構人気あるな 今でもしがみついてるやつは知ってるだろうけど
ライトユーザーは知らないだろうね
それほど市場は落ち込んでいるから
少なくとも昔ほどじゃない
モンハンですら聞かないよ
CM見ないしな
サービスは続いているんだろうけどオワコン ブラゲーやガシャゲーから卒業できないような廃人くらいしか
今ゲームやってるやつなんていないだろ
そういう時代じゃねえしな うちの会社の上司
40代で独身だがスマホで何かのパズルゲーに夢中だわ
昼休みとかずっとやってる
ちょっと前まではポケモンGOやってた GTA4のラスボスってどんな奴か忘れてたから今PS3やってるノヨ >>829
昔の方が市場デカいと思い込んでる時点で情弱すぎるわww >>831
そんなおもしろそうなゲーム
こっそり画面をのぞいて
何のゲームか教えてくれたまえ スーパーマリオ→ファミコン持ってたクラスメイトが遊んでいるのを見学した
ドラクエ→ファミコン持ってたクラスメイトの自宅に通ってクリアした
バイオハザード→初代プレステ持ってた友人宅でワンプレイ
モンスターハンター→プレステポータブル持ってた知人のプレイをチラ見した
デビルメイクライ→なんだっけ?
ロックマン→名前は知っているが未プレイ。ボンバーマンならやった
メガテン→飯野だけ知ってる
ウイングマン→漫画で名前だけ知ってる
ザナドウゥ→現役プレイヤー
ハイドライド→X1で遊んだ
逆転裁判→異議あり
GTA4→存在すら知らねえ
レトロ板の住人はこんな感じ PCで今ホライゾンゼロドーンやってる俺も居るが
レトロゲーから最新ゲーまで普通にやる 個人的には普通にやってるって意味な
そういうやつが普通にわんさかいるとは言ってない 実際に日本のゲーム市場はガシャゲーソシャゲーが占めているじゃん?
あ、あれはゲームじゃなくてチャットツールかw たしかにガチャに課金して金ドブしてるオッサンとか見てて痛い
1週間に10万単位でぶっこんでるし
eスポーツとか言ってる若者も痛いが
ゲームにまじになっちゃってどうするの ザナドウゥって何だよ
ジジイになるとカタカナちゃんと書けなくなるよな >>846
あんな駄文の長文わざわざ全部読んだのか
ヒマなやつだな
スルーしたから気付かんかったわ >>848
>>821と同じ奴だろうなって思ってつい読んでしまったよ でもザナドゥがソシャゲになったらとりあえずやるでしょ?
FOOD購入が課金だったら買わざるを得ない これほど悪質課金ゲーになるのが予想できるタイトルも珍しいと思う レベルアップするごとに課金レートが上昇する鬼システム どれだけ荒らしたところで、あちらのスレが賑わうことは二度とないのです
残念でしたね ザナネクやってるけど王女様が戦った二度目のガルシス襲来ってシナリオ2なん?
タイトルに描かれてる勇士って女の子? レトロゲーム板なんでWindowsのゲームは板違い セガサターンのファルコムクラシックスに収録されているザナドゥを
任天堂switchに移植してほしいです
需要はあるぞ! >>873
一人で語ってろよキモ豚ジジイ
どうせプレイ環境すらねえんだろうが 任天堂スイッチって十字コントローラーじゃね?ザナドウゥをプレイするのは無理だろう。T字の柱とか登れまい。 だからセガサターンのファルコムクラシックスっつってんだろ池沼w セガサターンのファルコムクラシックスに収録されているザナドゥゥ→知らねーよ、そんなの
レトロ板の住人はこんな感じ >>874
なんでこいつはプレイ環境にこんなに拘ってるんだか >>878
実際プレイ環境すら持たないハゲが妄想垂れ流してますし >>875
セガサターンで出来るなら
任天堂スイッチでも出来るだろ
終盤だとウイングドブーツがなければ
行けない場所もあるが
アイテム数には余裕があるだろう 需要なんて無いだろ
お前一人の需要()なんて商業的にはマイナスでしかない 強い4thファイアエレメントはデルージュでやっつける論デツネ。 シナ1のシルバードラゴンてデス何発で沈むんだっけ?
ザナクロの古いので試してみたら攻撃51万で9発必要って
これバグってて検証にならない >>888
ザナクロはバグではなくボスのステータスも88版とは違うし細かい仕様の違いは色々あるけど
9発でシルバードラゴン倒せるのは88版も同じ(実際に検証済み)
88版の場合はデスを鍛えた時の魔法攻撃力は最大382500で
シルバードラゴンに対しては1発で116,250ダメージ与えるので9回当てて100万超える てことは合っているのか
俺の攻略メモ見てみたらシルバードラゴンのデスに対してのMGRは
382500以上の攻撃力がないとダメージが通らないと書いてあり
デスの攻撃力の最大は637500で、これだと1発250000のダメージが通る
つまり最低5発が必要で、INT85にすれば540000になるので接近されるまで何とか倒せるとか何とか(9発?)
俺の記憶ではレベル10のシルバードラゴンはもっと簡単に沈んだような気がするんだが
それはINTの違いだったかな
詳しい説明ありがとう >>890
攻撃力最大637500はリバザナの仕様だな
それとザナラボによると対ボスへの攻撃力は通常攻撃力とは別の値
対ボス攻撃力はゲーム内では見る事は出来ないしデータブックにも記載は無いので
Astさんがデータ解析して調べた数字だろう
https://i.imgur.com/Ho6KFeO.jpg
シルバードラゴンの魔法防御力は75000なので
191250-75000=116250 となり、俺が実際に検証した数字とも一致する リバザナならいいけどザナクロはverによってバラバラだぞ
デカキャラ倒した時の経験値もむちゃくちゃ
1/10とかになってる 違うLevelに行って買い物すれば補助金がもらえるGo to Levelキャンペーンを悪用し、
spectaclesを1個だけ買って差額をせしめる事案が続発 称号
Novicefighter
Pariah
Waif
Scavenger
Beggar
Looter
Salvager
Apprentice
Maniac
Deceiver
Outlow
Adept
Brute
Noble
Alchemist
Masteralchemist >>893
うまいが、違うLevelに行くことでセーブの代金を節約するGo to Caveが先だろw >>894
Alchemist-LV.15
じゃないのか? >>895
不正がバレてGo To 警部というオチですね お持ち帰りと言っておいて、
実は歩きながらFOODSを飲み食いする脱税者 なんの事かと思ったらこれか
【鳥貧民】「トリキの錬金術」終了へ。鳥貴族、席のみの予約をGo To Eatの対象外に
https://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1602117852/ 席の予約して30円の香辛料だけ頼んで会計する
GoToキャンペーンの効果で1000ポイントゲット
これができなくなって乞食がクレームへ 行商禁止してもクリアできるシナリオ2と違って、現実はハードモードだからね、仕方ないね 乞食=ベガー
ゴミ漁り=スカベンジャー
錬金術師=アルケミストw
マジックザギャザリングww 魔法で防具の熟練度を鍛える場合
単体魔法を横から受けても盾の熟練度って上がったっけ?
俺の古いメモには
「単体魔法は受けた方向が問題になるので注意。全体魔法なら方向は問わない」
って書いてあるんだけどザナクロで試してみたら
単体魔法でも鎧と盾、どの方向から受けても両方上がるんだよね
どっちが正しいのだろう? ザナクロのソース読んで何がわかるか知らんが
>>907
単体魔法で盾を鍛えるのは正面のみは実機verだろ
クローンはリバザナとほとんど同じ仕様
uinalがそうだった どっちが正しいのか聞いてるやつにクローンのソースだけ見ても解決にならんだろ
見当違いも甚だしいぞ、頭悪いのかよ ザナクロとリバザナの仕様だって違いはたくさんある
uinalがそうだっただけで全てが同じなわけねえだろ
そもそも細かい仕様を知りたいやつがクローンなんかで検証するなよ
正規品買え 論点ずらしも甚だしいな
次からはC読め言う前にちゃんと他人のレスの内容を読んでからレスしろよな >>913
は?俺はC読めなんて一言もいってねえぞアホ >>907
そもそもそのメモ自体が何版のメモなのかすら不明
88版とリバザナの両方で検証したが
Lv4Ustilagorで横からDeg-Needle受けた場合鎧の経験値しか上がらない
当然単体魔法でも同様
メモもザナクロもどっちも間違ってる 俺の20年以上前のリバザナの記憶では、脳みそなら全体、ユイナルなら……どうだっけ? >>919
だよなあ
まだ実機を所有している奴なんて圧倒的少数だから
こうして大勢の目につきやすい掲示板で聞いて手広く情報を収集したほうが良い
それに正規品を買って自分で実証しろなんて言いだすと何も聞けなくなる罠
>>918
全体魔法は鎧と盾一緒に鍛えられるだろ
少なくてもX1版だとそうだったはずだ シナリオ2だと
悪の神父さんみたいなキャラに全体魔法食らっても
盾や鎧の経験値が200まで上がった
シナリオ1だと
カルマキャラのユイナルにポケモンショックみたいな点滅攻撃食らっても
盾や鎧の経験値は上がらないはずだが
ザナクロではなぜか上がっているとか だから>>917は88版とリバザナ版で検証と言ってんだろ
全体魔法も単体魔法も正面から受ければ盾と鎧両方の熟練度上がるが
横や後ろから受けたら鎧の熟練度しか上がらない
https://streamable.com/9n0383
>>907のメモがX1版の話ならば最初からそう書けよって話だ
そして>>909の「クローンはリバザナとほとんど同じ仕様」は嘘
細かい仕様が気になるくらいザナドゥ好きならコンプリートコレクションくらい買えばいいのに >>922
ユイナルの魔法攻撃力は10なので実際のダメージは88版の場合は十の位で四捨五入されるから実ダメージは0になる
だから防具の熟練度も上がらない
一方リバザナとザナクロは魔法攻撃力は10だが一の位で四捨五入してそこにランダム係数が掛かるので
MGRが50以下なら実ダメージ通って熟練度も上がる
その点はリバザナとザナクロは同じだが他に違いもたくさんある ザナドゥ【XANADU】 LEVEL12
https://yuzuru.5ch.net/test/read.cgi/retro/1286602979/444
444 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2010/12/13(月) 14:31:45 ID:???
>>443
・魔法が壁を通過しなくなった
・サウンドOFF時にも効果音が出るようになった(Volume OFF相当)
・ESCキーでメニューが呼び出せるようになった
・インベントリ画面がシナリオ2準拠になった
・CTRL+Mでマップが見られるようになった
・ゲームスピードが2段階で変更可能になった
・コマンドセーブはGoldが減ってからセーブされるようになった
・STR、INT、WIS、DEXのいずれかが0だとトレグラを抜けられなくなった(AGL未確認)
・ペンダントで開けたケーブは永続的に開いたままになるように
・ユイナルの魔法でダメージを受ける、と言うかダメージ計算式が若干異なる
・カルマモンスターを倒した際のカルマ上昇量計算式が若干異なる(多分)
・Deathの攻撃力が高く、価格が安くなった
・ボスから得られる経験値が1/10になった
・アワーグラス使用時に命中率が100%にならなくなった
・HPがちょうど0になったとき死亡するようになった
・フィールドモンスターの出現数がモンスター毎ではなくLevel毎に決定
・一部のモンスターの名称が変わった
・Foodが一度に9999まで買えるようになった
・Keyが一度に99本までまとめ買いできるようになった
・キングドラゴンのブレスを食らうと即死するようになった
・トレグラの青天井がレンガブロックになった
・トレグラでのキャラクターの位置が画面中央になった
リバザナで変わった点は思いつく限りではこんなもん。まだあると思う。 【骨ガル】ザナドゥvsハイドライド【エビクリ】No3
https://game9.5ch.net/test/read.cgi/retro/1088178930/350
350 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:04/11/10 11:40:45 ID:???
盾は正面、鎧は横と後ろで合ってる。
(防御力も正面、横、後ろで違うので注意)
ただ、ダメージをわざと食らうのなら魔法を受けた方が
簡単かな(こっちは両方同時に上がる)。
序盤だったら盾と鎧を鍛えようと思わない方がいいかと。
かなり強い盾と鎧を持ってる時でないと意味がないから。 >>926
そのログも何版の話してんのか書いてないし
つーか88版とリバザナは物理攻撃でも正面なら盾と鎧両方同時に上がるぞ 「何版の話してんのか」って言ってんのに魔法だろって意味不 >>926
れとちゃんねるで見た
レベル4の脳味噌野郎に魔法食らって
防具を鍛えるとかなり楽になる
バトルスーツを手に入れてからも
またあらためて
レベル4の脳味噌野郎に魔法食らって
経験値上げて防御力上げる なんでこいつカリカリしてんのかわけわからねえw
>>930
おう、れとちゃん役に立つな。 論点ズレまくりのアホ
れとちゃん宣伝ステマうざすぎ >>907
で、結局そのメモは何版のメモだったんだ?
ちなみにMSX版も単体魔法だろうが全体魔法だろうが横からダメージ受けたら
鎧の熟練しか上がらなかった
https://streamable.com/koeh1d
正面からダメージ受ければ単体魔法も全体魔法も物理攻撃でも鎧と盾同時に熟練は上がる まあ誰も答えられんし検証もできんし自分で検証しろなど
ただマウント取りたいやつがチャチ入れるしかない不毛な話題だから
ここまでってことだなw
不毛なだけにw X1以外はちゃんと検証結果でてるじゃん
それが答えだろ >>1
けしてバカではないし、
きちんと自分で検証をして画像もアップして。
資料として十二分に役に立っている
しかし惜しいかな
やたら攻撃的で、考え方もかなり短絡的
たしかに5chは
お上品な場ではないけれど
もう少し心に余裕のあるやり取りができれば
せっかくの話のネタも、
もう少し広がりをみせるだろうに
ハゲばかりなので不毛なまま、
このようにして終わりを迎える
歌丸です 検証してくれてる人は全然攻撃的でもなんでもないがな
それが攻撃的に見えてしまうあなたの心に余裕がないんじゃないですかね
あなた自身が不毛なだけに ソノ広いココロでボス倒した後に自動SAVEちゃんも受け入れヨウ! 結局、性の目覚めが先なのか、性交渉が先なのかってのと同じ問題だろ? >>941
それは受け入れるとか言うレベルの問題じゃねえな
精神病の妄想糖質池沼ハゲは黙っとけ タイムアタックやる時はいつも電撃戦なんだがAGLは100にしてるな
理由はレベル7までのモンスターが遅くなるからだが
AGLが低いとエンカウントしていきなり魔法を飛ばされて事故ることが多い
タイムアタッムする人はキー入力を記録できるアプリとか使っているかね?
マウスだと入力を記録して再生できるアプリがあるんだがキー入力のミスでいつもポシャる >>948
AHKでスクリプト組めば特別なデバイスが無くても普通のキーボードでマクロ組めるよ
俺は99Enter用くらいしか使ってないけどね すごい長くなってもマクロでいけるかね?やってみるか タイムアタック・・・?
一日でクリアできるのかこれ アイテムショップでオニキスクリスタル必要分揃えて即バトルスーツやヴォーパルウエポン取りに行くとかしたら
攻略をネットで見ながらでも1時間もいらんじゃろ
それが面白いかは別の話だけど タイムアタックにAGLなんかいらんでしょ
2000goldあればアワーグラス40個買えるじゃん ヘッドアタックでダメージさえ通れば良いのでMaxまで鍛える必要無い
もう何度目だこの話 >>956
なるほど、常時ザ・ワールドか
で、時は再び動き出した時に慌てるんだよな?
だからアワーグラス crownを4つ揃えた者だけが、次スレに行けるのだ よし、レスの数を抑えるぞ、レスの数を抑えるぞ、レスの数を抑えるぞ >>960
PCアクション板に立てられたスレはいらねーな
PCアクション板のくせにアクションの話をしてねーし
そもそも他のFPSに混じってレトロゲーとかスレ自体が周囲から浮きまくってる
つか、せっかくプレイデータ提供してくれた人いたのにケチつけるやつしかいなかったから最近来なくなったしな
究極的な理由として、せめてアクションの話しろっつうのにここと同じ雑談しかしてねーだろ
同じ内容のスレが2つとかいらねーよ プレイしてる人にプレイ環境すら持ってない無知が文句垂れるのは最低だな リバザナはカルマ最大にしてマップ開けば0に戻るから問題ない >>964
アクション板ってアクション操作についてのみ語る板じゃないぞ
ジャンルとしてのアクションゲームについて語る板だしその話題の内容はアクション限定ではない ゲーム系の板は乱立しすぎ
しかも世代とジャンル別々のカテゴリがあるから、どんなゲームでも最低2つの板でスレが立てられてしまう >>968
でも、レスの内容は同じだしね
それにレトロゲームをPCアクションゲーム板で扱うのは完全に板違いで無理があるよね
ザナドゥがOKならハイドライドもフラッピーでもちゃっくんpopも全部OKってことになるね >>970
Windows版が出てるからセーフなんだろ
実機版しかなかったら板違いだけど それは理屈でしょ
EGGYだってWindowsじゃん どんなに言い訳してもザナドゥがレトロゲームじゃないなんて思ってる奴はゼロだよなぁ 誰もレトロゲームじゃないなんて一言も言ってないんだが
日本語不自由なのかな 何も後ろめたい事も無いんだが何をそんな必死に喧嘩腰で煽ってんだか EGGYじゃなくてEGGな
EGGYはボーステックのゲームな でもプロジェクトEGGの二本足ロボットのロゴってEGGYダヨネw >>975
じゃあ重複する必要ないしレトロゲーム板にスレあればいいね >>980
今もWindows上でプレイしてる人に対して記憶語りでケチつけて荒らす奴がいなけりゃ
このスレだけで良いんじゃね とりあえず深夜でも昼でも10分程度で即レスがつくってことは
このスレの需要は高いってことかな
レトロゲーム板の中でみたら勢いでは6位?
ゲーム単体でみるとwizardryスレの次
とは言っても向こうは132スレ目でこちらはまだ28と遠く及ばないが
さすがはwizかな そんなわけで立てておいた
ザナドゥ【XANADU】 LEVEL29
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1603782187/
テンプレはこれからやるけど
不備があったら補足を頼むわ 巨大AAを一人で連投すんのはごっつキツイぞ〜
あとなんかテンプレに追加しろ言われた気がしたが
忘れた
補足たのんます >>978
BOTHTECで始めるとEGGYに変わるの懐かしい >>982
他のスレはプログラムの話ばっかりでつまんないんだもん >>981
そんな奴はお前の脳内にしかいないから、ここだけでよさそうだな これ>>137もテンプレ追加でいいのかな?どこか記載内容に不備とかあるっけ? >>988
ログ見れば実際にいるんだけど
今もプレイしてる人がシナリオ2タイムアタックでデス不要と言ってるのにしつこく絡んでたヤツとか
全体魔法でも横方向から受けると鎧しか熟練度上がらないと言ってるのにケチつけてくる奴とか
攻撃的だの短絡的だの言って貶めようとするやつもいたな >>989
本郷アキラの出典は要らんな
昔の記事なんて誤情報も書かれることあったし何版の記事かすら不明なので
テンプレは確認された事実だけでいい 本郷アキラの本持ってるけどそう書かれてあったのを確認したよ
昔の記事は、と言うとデータブックに書かれた事も全て否定されてしまうしなあ
というか現行機の仕様が全てで過去の話は一切無かったことで処理していいのだろうか
ロットの違いは確実にあるようだけど・・・>>150 もちろんデータブックにも間違いはあるぞ
数字とか実際とは全然違う部分もあるしな
だから確認された事実以外をテンプレにする必要はない 少なくとも本郷アキラが何版をプレイして記事を書いたのか
デス以外をQ装備で通れるかどうか検証までしたのかどうか
そこまで書いてなければその記事だけではデスが必要という根拠にはならないってことだ このゲームってタイムアタック必ずしなきゃ駄目なの? ダメ、ぜったい!ってことはないんじゃないかな
ただ慣れてくるとかったるいし、できるだけ無駄や手間を省いてクリアしたいってのが心情なんじゃないかな >>995
どうもこうも確認されてない記事を原文ママ書く意味全く無い
「こう書かれてたが真偽は不明」
それが事実 山下章ならもちろん知ってるけど…
本郷アキラって誰?聞いたこともないんだが そうざなあ、結構よくまとまって書かれていると思うのだがどうだろう このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 107日 0時間 52分 40秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。