【KONAMI】PCエンジン mini ★29
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miniのイースはビジュアルシーンが少し横に広がっちゃっている 画面比率ピッタリしてないね 画面の比率はゲームを作る上で必ず調整する必要が出てくるから 一番遊びやすい違和感のない設定になってるでしょう ドットバイドットで表示しないとスクロールしたら 波打った風に見えたりするからこのへん難しいよね >>28 なんだか画面暗すぎてダメだ >>53 PCエミュのootakeはドットバイドットじゃなくても凄くスムーズなんだよ。これはminiのハードだとできないのかな? アナログテレビの1ドットは横長なんだよな だからドットバイドットで液晶に表示してもアスペクト比が実機とは変わってしまう 実機をRGB出力に改造してドットバイドットで表示しても同じ 4kや8k解像度と最新エミュならアスペクト比が完全再現できるかもね M2のCRTフィルタ暗すぎだよね なんで誰も止めないんだろ せめてにじみと走査線は別個にしてほしい。俺はにじみだけでいい。 >>49 最近やってる深夜アニメだと、それ褒め言葉なんだよな >>55 アナログテレビは1ドットの横の長さは可変長だからねぇ。 >>61 それこそアナログだからな ちゃんと見えるかどうかはともかく詰め込もうと思えば横700ドットくらいまでは詰め込める あんまり意味無いだろうけど >>62 PC用のブラウン管ディスプレイだとMAX1600x1200ぐらいまでなかったっけ? 今の解像度のテレビでCRTフィルタってやるならブラウン管のように RGBの3色の明度だけで表示するようなモードを付ける方が良いんじゃないかと。 テレビじゃ解像度足りないかな?エミュ側で処理しきれるかどうかの問題は有るけど。 PCエンジン『mini』の不具合ではなく元からある不具合だから いわば仕様だし切り分けて書いたほうがいいね ダライアス得点バグ、ネクロマンサー座標バグ、PC原人、天外II探せば結構ありそう 元からあるバグの修正されたものってあるのかね? >>25 そこまで行けるのが凄いわ そういやマーク3の初期版ファンタジーゾーンでも高次周でクリアーできないバグがあったな 液晶も有機ELもRGB表示だけどなに言ってんだろう・・・ 暇がなく5分切りしたから知らないけど 直って無いのか? よほど深刻なバグでない限りこういうバグは原作ままにする >>69 ブラウン管の場合は液晶と違ってRGBの粒子が独立していて近くで見ると3色しかない。 離れてみるから色が混じって見える。 アナログな方法だから同じ画面の大きさでもアスペクト比を柔軟に変えられる。 液晶でその方式をエミュレーションできれば、 もっと自然なブラウン管モードが出来るんじゃないかと思って。 >>73 まてまて液晶も有機ELもRGBで独立しているぞ 拡大して見るとわかる 言わんとしていることは何となく分からんでも無いが無茶苦茶でもある 液晶も有機ELも基本は1ドットがRGB3色で構成されてるぞ 中には2ドットでRGBだったり1ドットがRGBYだったりするものもあるが そういうのは特殊な形式で基本はRGBだ つまり縦横3倍の解像度の液晶を使って Rだけ表示する画素、Gだけ表示する画素、Bだけ表示する画素で分けてはどうかって話でしょ 仮に液晶でそれやっても暗くなるだけだから >>76 そそ、実機と同じアスペクト比でドットを潰さずかつ滑らかさを再現するんだったらそれしかないだろうなぁと。 無理か残念。 >>6 最初の1音抜けるって結構致命的な気はする。ピッて音消えたら無音になるし。 >>6 OotakeとかPCのエミュでは再現できてるんだよな CDの速度遅くする設定もあるし 個別調整はしなくていいから一律CD読み込み速度を 実機にあわせる設定はあっても良かった気もするね うーぱーぐらふぃくすわユーザーのフィードバック元に読み込み調整してパッチだしてるな >>78 人の目の誤認で色が混じって見えるのを利用するからドット3倍ってわけじゃないかな。 シャドーマスクブラウン管のようなドットの並びにできれば ゲーム機側の解像度に左右されずに 自然なアンチエイリアス(人の目のいい加減さによる)が掛かった上で4:3のアスペクトは保てるだろうなぁ。と 画像サイズが大きいので注意されたし。 https://i.imgur.com/aaabkpk.jpg クリックすると拡大されるけどRGB3色のドットの集まりで色が出てるのが分かってもらえると思う。 液晶テレビでこういった表示が出来ればと。 プライムデーに注文したターボグラフィックスが 5/25に到着予定だが届くのだろうか。 まだ発送になってない。 >>87 そういう表示やろうとすると単なるフィルター的なものじゃなくて 画面全体をRGB単位で再構成するから負荷物凄いんじゃないの この狭い範囲を切り取っただけの画像で横3072の解像度つかってるからな これを再現して画面全て表示しようと思うと8Kでも足りないってことになる >>91 そそ、テラドライブ用のアナログRGBモニタ。ドットピッチは確か0.31mmだったと思う。 表示してるのはPS4で解像度は320x224。画像に隙間が空いてるのはノンインターレスだから。 1ドットあたりの横の粒子の数は5〜6個位だから320x5.5=1760ドットぐらい?4:3だと1760x1320? 上下のドットは0.5個分ズレてるからその辺りをどう表現するかってのは有るけど。 そもそも液晶でRGBの点を並べて白く見えるのかな? >>92 実際にソフトでやろうとして仮に1760x1320だとすると フレーム毎に2,323,200ピクセル分すべて書き換えないとダメだね。負荷はとんでもない気がする。 実際は一ドットを円で表現しないといけないし円同士の隙間もあるから その10倍くらいの解像度が必要になる気がするぜ まだ実機でnearArcade起動の報告ないよね。 nearArcadeは実機じゃ動かないんじゃないかな これやるくらいならPS4かSwitchのアケアカとかでやればいいし そういやminiの解像度、メガドラミニと同じ720pなんだよね >>96 出来れば面白いと思ったんだけどね。 >>100 動くでしょ。じゃないとミニに入れないと思うよ。 実機同様ソフトを入れ替えるだけで動くエミュレータってのがコンセプトだろうし。 箱○のライデンファイターズがアホみたいにブラウン管モードのフィルターの種類あって >>87 に近い格子状のドットフィルターがかなりブラウン菅に近かった キャプボ経由 https://i.imgur.com/sLXjE6u.png 液晶画面撮影 https://i.imgur.com/Tkg0NVP.jpg これ見てからなんでどこもCRTフィルター数種類でどこも同じのしかないんだろうって思ったもんだ スキャンラインみたいな簾と違ってその手のフィルターは手間かかるし負荷が掛かるからじゃないの? 単に黒い線を上から被せるだけだと暗くなるし滲みも再現できないからね M2は遅延対策で可能な限り余計な負荷を削る方向性だからフィルタは簡素なんだろう エミュやってれば分かるがちょっと複雑なフィルタかけると多少なりとも 処理速度に影響が出るから とはいっても確かにM2のは簡素すぎると思うけどね そもそもフィルタはオマケにすぎんと思ってるんだろうから ユーザー側だってそこにこだわるのはほんの一部だし >>108 そんな簡素のくせにエミュのootakeより2フレームも多く遅延してるでminiは。ソースは外人のTweet >>110 ootakeはPC用エミュでしょ ハードスペックが全然違うじゃない >>111 10年以上前のXPノートPCでも快適に動いてるで ラブプラス店じまいらしいね コナミよPCエンジンミニでもうひと儲けだ エンジンminiのスキャンラインフィルターはなんかボヤけてるよね >>103 RFエイジスはオプションの表示fps項目からして普通そこまでやらねーよwてくらい凝りに凝ってたからなぁ >>110 ソースになってねえー! 友達の知り合いが言ってたかも知んない、とかよりテキトーじゃねえか 遅延対策がといいつつ遅延はあるし フィルタの出来はよくないし それら以前に見落としが原因のミスがボロボロある M2はレトロゲームあんまり好きじゃないのかも 家庭用テレビで表示する以上どうにもならない壁は有るだろうな。 PC向けなら環境を整えやすいだろうけど。 そこまで言うなら実機改造+ブラウン管のRGBモニタだな。 >>120 ソースはここだな。PCエンジンminiは音の遅れも酷いみたい https://twitter.com/GameSack/status/1243006677172940802 PC Engine / TurboGrafx Mini - Sound delay is there. It’s perhaps even worse than the Genesis Mini. Also about 3-5 frames of control lag is being reported vs the real system, 2 frames of lag vs Ootake emulator. PC Engine / TurboGrafx Mini-音の遅れがあります。それはおそらくジェネシスミニよりも悪いです。また、実際のシステムに対して約3〜5フレームの制御ラグが報告され、2フレームのラグ対大竹エミュレータが報告されています。 https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) そんな情報に踊らされてんなよ そんなに気になるなら自分で測ってみろよ ootakeってオープンソースのエミュ流用して作ってるから出来良くてもなんかなあ 測るって1/60で撮影して一コマづつ数えればいいのん? ハドソンはコナミに吸収されたが、 PSPの高水準のエミュレーターの技術は継承されなかったのか、嫌われたもんだな。 少し前に実際にフレーム撮影で確認して テレビ側遅延を差し引いて約2フレームの遅延 これはミニ系では優秀な方ですねって報告あったじゃん ああ、上で言ってるのは操作遅延じゃなくて音声遅延か プレステクラシックのやる気のなさは本当何だったのか あれなら出さないほうがマシだった >>133 パッケージも本体もPCエンジンminiより良く出来てただろ コントローラー挿した時の見た目まで実機遜色無い様に工夫されてる そう…中身以外は まぁガワは最低だからなPCEミニは それでも中身が最低よりも万倍いいが >>131 >実際のシステムに対して約3〜5フレームの制御ラグが報告され、2フレームのラグ対大竹エミュレータが報告されています。 miniが実機より3〜5フレームootekeより2フレーム遅延している話はコントローラーの遅延(control lag)で合ってるよ。 >>133 あれ収録ソフトを中古で買ってきた方が安いというw プレミアソフトが1本もないのは購買意欲湧かないね つかプレステ現役時代ならともかく もはやローポリゴンゲームに食指が伸びない。 プレステ1=ポリゴン黎明期だけど、 今ユーザーが欲しがるのは、むしろあの時代の2Dゲーム ソニーは収録ラインナップのチョイスを誤った。 ユーザーが望むタイトルが入ってたらもっと売れてたと思うよ チョイスも互換性もゴミカスでファミコンミニより先に考えてたとかもうね >>138 ドラキュラ月下が未収録なのは流石に呆れた 月下未収録ったってそりゃ今でも買えて出来る機種多いからだろ お気軽に遊べるスマホ版まで出ちゃってるんだし ミニスーファミにドラキュラ入れなかったのは納得いかなかったな なぜかスーパーフォーメーションサッカーが入っているし パンチアウトやマザー2とか北米版の方がラインナップが良かった気がする XXの調整したヤツとか欲しかったし、初代のヌルイあの感じは今時のゆるいプレイには適してると思う。 輪廻も色んな機種で遊べるがPCEミニに収録されているし 月下をPSクラシックに入れなかったのはやはり失敗としかいいようがない >>143 別にドラキュラの代わりにフォーメーションサッカーが入ったわけじゃないけどな フォーメーションサッカー嫌われ過ぎだなw 俺はワースタかパワーリーグ入れて欲しかった 1/60秒で撮影して2回ボタン押してみたけど、動画開始から 0.700秒でボタン押してワルキューレが動き出したのが0.820秒 2.484秒でボタン押してワルキューレが動き出したのが2.604秒 だったけど、これがラグでいいのん? >>146 スポーツ枠で海外版はスーパーパンチアウトってのは知ってる 日本版ががんばれゴエモン、海外版はドラキュラって感じだな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
read.cgi ver 07.5.5 2024/06/08 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる