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【SEGA】メガドライブミニ 総合スレ【16-BIT】46面
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0002MDM ◆9Vzc7GDBbei3
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2020/01/23(木) 20:23:19.25ID:Q27VvAUd0
 
[メガドラミニ 総合スレ 約束と注意事項]
 
☆当スレは [仲 良く] 語り合うスレ です。
個人攻撃や罵詈雑言、マウント等は禁止。
 
※「対立あおり」、「偽スレへの誘導」等、
その他 [ あらし的な行為 ] は絶対に禁止。
(悪意がある書き込みは 完全スルー推奨)
悪・対立を自演してスレの雰囲気を悪くする
い・メガドラや他の機種をやたらけなす
例・コピペやAAを延々貼りまくる、等々…

※メガCDやSUPER32X等セガ関連の話は、
当スレでは特にスレチ扱いはしていません。
※怪しいゴニョゴニョ改造系の話は別のスレで。
  
何かあったらここ>>2貼ると目立ちます。
0004NAME OVER
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2020/01/23(木) 23:41:09.19ID:+SiT2R0w0
メガドライブミニ 情報まとめ@ウィキ
://w.atwiki.jp/megadrivemini/
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2020/01/24(金) 10:24:35.46ID:XxnE+BFSa
>>9
そういう気持ち悪い内輪ネタで会社駄目にしたのを忘れたのか
湯川専務ネタとか結局ああいうノリがハード撤退まで追い込んだんだろ
そんなきしょいフィギュア誰が買うんだよ?
0011NAME OVER
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2020/01/24(金) 10:34:03.73ID:ePpsqEtoa
全くいらんわな
ついでに言うとゲームクリエイターのサインとかもいらん
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2020/01/24(金) 10:57:48.95ID:F3qTylQr0
☆当スレは [仲 良く] 語り合うスレ です。
個人攻撃や罵詈雑言、マウント等は禁止。
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2020/01/24(金) 11:18:42.95ID:XxnE+BFSa
一社員を変に神格化するようなノリだとスレの風通しが悪くなって人が離れる
「茸は風通しの悪い所に生える」(長谷部誠氏)と言われてるだろう?
茸が生える前にそれを少し諌めただけですよ
仲が良いからこそこうしてきちんとダメな事はダメと諌める事が出来るんだし
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2020/01/24(金) 11:25:03.81ID:Kib9B5ny0
>>13

>>9
ねえよそんなもんw

って言っとくだけでいいでしょ、ネタにマジレスした上に屁理屈こねてるようにしか見えんぞ?
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2020/01/24(金) 11:36:45.78ID:9TCAxR2F0
そんなレスが続けば叩くべきだが、1レスくらい映画化決定みたいなノリだろう、カリカリしなさんな
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2020/01/24(金) 11:56:08.51ID:eXqkGg4K0
ソフト談義とかしてる時に戦争を風化させるなみたいなノリで
セガの失敗を忘れたのか?みたいなネガ話に無理やり持ってく奴が何人かいるけど
正直忘れたし今さらどうでもいいとしか思わない
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2020/01/24(金) 12:33:19.11ID:SkPuxr840
ロードモナーク4章まできたけど全体が見渡せるSやユニットが識別しやすいMマップがメインで
Lマップでユニットの活躍眺めてる暇がないのが残念というかおしい
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2020/01/24(金) 12:51:03.74ID:j5nzqKLK0
ゴミスレじゃねえか
★警告★


ここは吉徳大光作 雛人形 「人形は顔が命です。人形〜は久月〜♪」ってCMはゲーマーなら知ってて当然と独りで叫ぶ
初老中年つるるんベイベーMD代表が立てた黙祷スレッドです

削除依頼が出ています

一切書き込まないでください

   _____         
  |  | S .|      人  
  |  | E .|     (_.@) 
  |  | G .|    (_..や.)  
  |  | A .|    ( . な..) 
 | ̄| ̄ ̄||ii~ |  | ̄| ̄ ̄||ii~| 
 |  | 凸( ̄)凸|  | 凸( ̄)凸| 
       ,,, ,,, ,,,
(´・ω・)つ┃┃┃~~~

誘導
メガドライブやろうぜpart51
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1557751858/
0020NAME OVER
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2020/01/24(金) 12:57:00.77ID:2H6lm+no0
他人の暴言は許容出来ないクセに
自らが暴言吐いてる自覚が無い人って居るよね
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2020/01/24(金) 13:52:29.24ID:f0AigDVS0
>>20
人の本質は悪意の塊だからね。
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2020/01/24(金) 15:03:00.60ID:fc1lBDP6M
神ハードメガドラミニの欠点なんてキチガイ猿人アンチしか語らないからな
隔離猿山でウキウキ騒いでろ
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2020/01/24(金) 15:36:01.02ID:cYNr2QIT0
Wならまだ余裕でしょ
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2020/01/24(金) 18:54:17.00ID:Ik1TS3rJ0
スト2はパッドではきついしな コントローラ買ってまで・・・
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2020/01/24(金) 19:00:15.96ID:Qdlgdid60
>>21
ちょっと言ってる意味がわからないです
大竹の作者ってちょっとアレだよね
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2020/01/24(金) 19:09:36.80ID:AVQRoKWMa
アリシア詳しい人教えて。

まだ序盤の飛空挺に入るあたりだが弾が見づらく食らいまくる。
仲間のドラゴンとか出してもすぐ仲間死ぬけど使った方がいいの?
0035NAME OVER
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2020/01/24(金) 19:50:29.08ID:Avw9KhKc0
NEOGEOとCPS2全盛期の格ゲーは、過去作も色々違いがあって楽しい
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2020/01/24(金) 19:54:38.87ID:gGciSIYka
>>34
飛行船ではトカゲブーメランを使用
砲台が半分くらい画面に写った辺りからちまちま攻撃
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2020/01/24(金) 20:34:11.78ID:XBb7B4P20
ストIIはエンディングの春麗の一枚絵始めてみれたわ
当時は存在すら知らんかったけど
ステートセーブのおかげや

人と遊ぶなら重宝する一作だと思うで
わいの本体には一個しかパッド付いてないけどなw
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2020/01/24(金) 21:02:50.18ID:eHwxSLBY0
リュウだったら楽だけど他のキャラでどうにかできる気がせんわ最高難度
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2020/01/24(金) 21:05:01.22ID:VNqU1a9r0
>>32
メガドラミニの画面は横長に歪んでいて
実機の再現が出来ていない
0041NAME OVER
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2020/01/24(金) 21:07:34.41ID:P54U91oD0
スト2は簡単に始めて簡単にやめられるからやりまくってる
初期作品にして完成されてるから古いから今さらやらないという感じはないな
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2020/01/24(金) 21:12:36.72ID:2V4Cvqje0
>>40
昔のパソコンゲームとか、こんなの多かったなあ
P6のグロブダーとかX68kのゲームとか

逆に「あのアーケードゲームが移植されたんだ!家でも出きるんだ!」とか実感した
0043NAME OVER
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2020/01/24(金) 21:27:55.43ID:jB9671wy0
スト2はやる相手いないけど
その日のメガドラミニプレイの終りに
春麗にケンのアッパー昇竜食らわせるのが俺のルーティン。
0045NAME OVER
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2020/01/24(金) 21:41:44.31ID:iSiIxNd00
>>21
釣りなのかもしれんが
16:9モードの画像出して比較して横長でおかしいとか本当に意味が分からん。
何でデフォが16:9のCRTフィルタ無しなんだよって批判なら同意するが。
0046NAME OVER
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2020/01/24(金) 21:48:51.15ID:jB9671wy0
>>45
対立あおりの釣りなので無視するように。
PCE版との比較なんてこのスレではどうでもよいこと。
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2020/01/24(金) 21:50:17.36ID:VNqU1a9r0
>>45
16:9モードだともっと横長だろw
ツイートのはデフォのメガドラミニの画面と一緒のサイズだよ
それと実機比較するとやっぱりあかんよメガドラミニは
0050NAME OVER
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2020/01/24(金) 21:57:20.37ID:jB9671wy0
で、詳しい人に質問なんですけど
Retrobitのコントローラーの十字キーを実機のやつに付け替えたくて
分解してみたんだけど、十字キーが外せないんですよね。
そういう仕様なのかな。
0051NAME OVER
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2020/01/24(金) 22:01:40.04ID:2H6lm+no0
CRT脳って怖いな
まぁオレもPROFEELがお亡くなりになる前までそうだったけど
0053NAME OVER
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2020/01/24(金) 22:02:54.50ID:iKhFcZtC0
ダップラはデフォだと今水準じゃダルいのかもしれんが速度調整出来るしコマンドも簡単だから久しぶりや初見と一緒に遊ぶにはいいと思うんだよなぁ
0055NAME OVER
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2020/01/24(金) 22:03:34.70ID:vwvIdVUt0
CRTなら垂直方向の幅を簡単に変えられるしテレビによって普通に縦横比違ったりしたしね
0056NAME OVER
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2020/01/24(金) 22:40:59.34ID:b5WSMcuM0
回転式ツマミで調整してた時代が懐かしいのう
今はなんでもポチポチでめんどくさいったらありゃしない
あれ程優れた入力装置が廃れるとはな
0057NAME OVER
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2020/01/24(金) 22:41:26.99ID:Ckh1pac60
なんだろうな
最近のゲームにまったく興味がないのは
面白いんだろうけど
0058NAME OVER
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2020/01/24(金) 22:46:56.40ID:Gh0fjvzS0
>>50
プラスチックの定規かマイナスドライバーを方向キーの隙間に突っ込んで
くいッと持ち上げる
ティッシュペーパーも使ってパッドがキズ付かないようにする
0060NAME OVER
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2020/01/24(金) 23:04:11.52ID:y3JlYflzM
>>45
352×240とかそういう比率の解像度で4:3を表してたドットが縦長のゲーム機を
今のドットが正方形のディスプレイで表示すると横長になるねっていう程度の話だから
ああそうだねくらいで返せばいいんだよ
0061NAME OVER
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2020/01/24(金) 23:13:00.12ID:gGciSIYka
軍団とか難解、各種パスワード隠し面よりも
スペシャル9面の怪獣墓場(DEADLY)の方があり得ないと思うんだが
イカサマ地形の関係上草食の数があっという間に引き離されるし
此方は常に津波の心配があるし全く糸口が掴めない
ティラノの代わりにアロやプテラ量産でもなにも変わらなかった
0063NAME OVER
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2020/01/24(金) 23:39:27.47ID:giEYkeApd
メガドラミニのゲームでクイズやってる奴いなそうだな。
0064NAME OVER
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2020/01/24(金) 23:45:46.07ID:viB2rFpY0
>>41
ゲーセンでプレイした時からなんか合わなくて
今も当然合わなかったんだが、理由がわかった

高速突進技が溜めコマンドばかりで
使っていてしっくりくるキャラがいないせいだw
0065NAME OVER
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2020/01/24(金) 23:59:44.84ID:SW80dDWV0
ゲーセンで初めてスト2やったら波動拳すら出せなくてその後2D格ゲーは触ることなかったんだが
メガドラミニで本当に久々にやってみたらアッサリと波動拳が出せて6Bパッドの操作性に感動した
0068NAME OVER
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2020/01/25(土) 00:11:34.20ID:QlPrcai20
>>61
ダイナ2スペシャルの9面は上の花畑を目指しての速攻でクリアしましたね
左右にはプテラを送って敵草食を狩らせてました
0069NAME OVER
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2020/01/25(土) 00:19:10.58ID:e3kii7OB0
魔強統一戦も4人の友達と遊ぶと滅茶盛り上がるよ

やったことないけど
0070NAME OVER
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2020/01/25(土) 00:21:48.93ID:IXL0FGeW0
相手がいれば爆発的に面白くなる系はミニでは弱いよね
実際はハゲたおっさんが1人でプレイする場合が多いだろうし
0072NAME OVER
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2020/01/25(土) 00:25:33.30ID:8wGSOcB80
>>58
方向キーを外せるのをはじめて知った
サターンパッドでやってできたよ

>>61
ダイナ2スペシャル9面は自分のやり方だと

ステゴ卵2つ・雷・雨で、運が悪くなければ花を守れるのでそのまま繁殖
2匹のままでもすぐ増えるけど状況によってはもう数匹生んでパワーを3000まで貯める
3000まで貯まったらプテラ生産、誘導して死体を3つ食べさせて
そのまま右上か左上のブラックステゴが繁殖してる花畑で誘導を切ると卵を産むので強化アロに改造
(たまにピーちゃんが来るので雷を用意)
もう一回3000まで貯めて反対側にも強化アロ投下
(運が悪いと、この頃自陣にブラックティラノが攻めてきてるけど投下が済むまでは放置)
これで強化アロ2匹が花畑の草食を一掃してくれるので、自陣をティラノ等で防衛して反撃

文章にするとえらい長くなったけど、要は強化アロの空挺降下作戦てことです
0074NAME OVER
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2020/01/25(土) 00:42:17.63ID:/+6UyAIn0
>>40
メガドライブはスペック上は320x224の解像度になってるけど実際は上下に約8ドットづつオーバースキャン領域が
表示されるので事実上の解像度は320x240
つまりドットバイドットでなんの問題もない
0076NAME OVER
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2020/01/25(土) 01:05:49.82ID:6rejA63U0
別に一緒にやる人が居ないからとかじゃ無くて、魔強統一戦とかスマブラの面白さが全くわからない
カプコン系の格闘ゲームは割りと好きなんだけど、自分でも何か違って好き嫌いになるのか不思議
技の重みみたいなものかな
0077NAME OVER
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2020/01/25(土) 01:16:52.55ID:SySQO85z0
次このスレは俺が報復措置として
【SEGA】メガドライブミニ 総合スレ【4パレット】47面
で立ててやるよ
0078NAME OVER
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2020/01/25(土) 01:18:40.69ID:SySQO85z0
言ってることは理解るよな?
決まりきった奇麗事で反対するのは聞く耳持たないから諦めろ耳が腐るだけだ
なんなら今からでも建てておいてやろうか
0079NAME OVER
垢版 |
2020/01/25(土) 01:26:40.90ID:iF38mVGW0
以前定期的に書き込みがあったゴールデンアックスの
大ジャンプ下突きハメが未だによく分からん。
(画面最下部から数ドット上に移動して・・的なやつ)
たまに成功するけど、大抵は敵にヒョイヒョイとよけられてしまう。
0080NAME OVER
垢版 |
2020/01/25(土) 01:37:09.02ID:I62H4Egyd
>>76
対CPUだと反応が単調で飽きやすいのがネック
対人だと負けた側が次回はこちらのパターンに対応した勝負になるからね
0081NAME OVER
垢版 |
2020/01/25(土) 01:49:58.78ID:I62H4Egyd
>>79
ほんの少し(上キーを一瞬押し)程度の移動にすればいいかと。目安としては下突きした時に敵が下方へ逃げようとして下段に引っ掛かると成功
それでも敵は左右に動けるので、こちらもただ落下するのではなく空中で左右に操作して座標を合わせるのが重要(多分これをやっていないのでは?)
ダッシュされたりして無理そうなら無難な位地に着地して再度大ジャンプすればいい
0082NAME OVER
垢版 |
2020/01/25(土) 02:03:49.27ID:I62H4Egyd
無難な着地点の目安としては敵に殴られない距離(骸骨は特に危険)
離れすぎいると敵がダッシュ攻撃してくるので即座に大ジャンプ回避。向こうは隙が出来るので良い的になってくれる
ゾクゾクするのは骸骨も下突きしようと大ジャンプしてきて空中戦になった時だけ
0083NAME OVER
垢版 |
2020/01/25(土) 02:54:39.92ID:rhWHO1bE0
外した時のリスクがデカいから
基本的に大ジャンプ下突きはダッシュ攻撃後の追い打ちでしか使っていない

段差があるところでは敵は隙だらけの大ジャンプをしようとするから
大ジャンプ下突きのいい的になるけどね

>>77>>78
よくわからんがvsスレでやってくれ
0084NAME OVER
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2020/01/25(土) 03:19:53.62ID:I62H4Egyd
>>83
ダッシュ攻撃後だと敵はダウンしてるから当たらなくないか?追撃制度は無いと思うけど
0085NAME OVER
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2020/01/25(土) 03:57:22.66ID:rhWHO1bE0
>>84
ダウン時間はそう長くない
こちらが大ジャンプしている間に起き上がって上手い具合に刺さるんよ
ダウン攻撃というより
格ゲーで言うところの起き攻めだね
0086NAME OVER
垢版 |
2020/01/25(土) 04:39:32.80ID:21H2HPQv0
リサイクルショップ行ったら、メガドライブ版のスパイダーマン(980円)が売ってたので買おうかちょっと迷った
0087NAME OVER
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2020/01/25(土) 04:39:40.31ID:9v5SG+fs0
シミュレーションゲーム
面白いんだが敵の思考時間中に寝落ちしてしまう
最近のハードだと瞬時に思考時間が終わるのだろうか 流石に処理早くなってるよな
0088NAME OVER
垢版 |
2020/01/25(土) 06:20:18.98ID:dL4lzjtFa
>>36
サンクス やってみる
0089NAME OVER
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2020/01/25(土) 06:24:42.70ID:dL4lzjtFa
>>57
同意。よく言われるけどグラの綺麗さとゲームとしての面白さは比例しないってことじゃね

あとは今は操作複雑なゲーム多いけど、
ミニみたいにシンプルでも楽しいものは楽しいよね
0090NAME OVER
垢版 |
2020/01/25(土) 06:40:04.08ID:Q6OkDf+80
(ピコーン!)
敵の思考中、漫画読めば良いじゃん!

あれ?どこを攻めてたんだっけ?
まあいいや
やべ、弾切れしてたの忘れてた
もういい!漫画読む!
0091NAME OVER
垢版 |
2020/01/25(土) 06:53:10.76ID:F1j6lQAD0
>>21
これ、左の方に比べて明らかに横に伸びてるけど
このスレのやつらは何も違和感を感じてないの?
やっぱりセガユーザーって大したことないんだね
0092NAME OVER
垢版 |
2020/01/25(土) 07:10:49.49ID:rhWHO1bE0
TVの16:9と4:3みたいなモノで、並べて比べれば違いはわかるが
数分プレイしていればどっちだろうと慣れる範疇

そこまで神経質にオリジナルの比率に拘るヤツはとっくに基盤買ってるよ
今ならPS2とかのカプコンクラシックがあるからそっちをおススメする
0093NAME OVER
垢版 |
2020/01/25(土) 07:14:55.52ID:Q6OkDf+80
まあ、あんまり触りたくないが
片方は実機再現画像で片方はPCE版画像、
それでメガドラミニを叩くとかどうかしてる
0094NAME OVER
垢版 |
2020/01/25(土) 07:23:06.56ID:EgauQ+F80
覇者ファミコンとスーファミそれとメガドラに国内で勝ったPCエンジンが256×224だろ
つまりあの時代は256×224に慣れた人のほうが圧倒的に多いわけだ
ドットバイドットなんて自慢したところで屁にもならんだろ
0095NAME OVER
垢版 |
2020/01/25(土) 07:24:15.47ID:iF38mVGW0
>>81
なるほどやってみたら分かってきた気がする。「ほんのちょっと」上に移動なんだね。
ただ、そのほんのちょっと調整してる間が一番隙になってボコられるw
このあたりは立ち回りをよく考えないといけないってことだね。
0096NAME OVER
垢版 |
2020/01/25(土) 07:43:17.10ID:F1j6lQAD0
>>92
4:3のゲームを16:9でやると避ける動作が必要なシューティングやアクションゲームだと致命的
メガドラ実機だとオリジナルの比率に近いのにミニは違うから問題として提起されている

>>93
PCE版をメガドラミニと同縦横比にしたのが右と書いてある
ちゃんと読もう
0097NAME OVER
垢版 |
2020/01/25(土) 07:46:02.07ID:lmAc9QcP0
>>93
左も右もOotakeの画像。Ootakeは切替が出来る。
作者さんはメガドラミニを叩いてるわけではないと思うが
比べるとメガドラミニの横長は気になっちゃうね。買うんじゃなかった。
0098NAME OVER
垢版 |
2020/01/25(土) 07:52:41.99ID:QBl4pvNj0
>>76
当時の家庭用の格ゲーは、キャラに重みがない物が多かったけど、カプコンのはしっかりしてたね。
あとSFCのらんま1/2とか。

ファットマンは尻の重みがしっかりと、、、
0099NAME OVER
垢版 |
2020/01/25(土) 07:58:34.75ID:/+6UyAIn0
>>97
上でも書いたがメガドラの実際の表示領域は320x240程度(320モード時)
Ootakeはメガドラ実機の画面を見たことがないんじゃないの
0100NAME OVER
垢版 |
2020/01/25(土) 08:09:09.64ID:Q6OkDf+80
再現したもの二つを並べたツイート画像をもってきてメガドラミニを叩くってのがおかしいって主張ね
そもそも、その再現が失敗してるかもしれないのに
0102NAME OVER
垢版 |
2020/01/25(土) 08:18:25.82ID:lmAc9QcP0
>>99
>>100
メガドラ実機つないだら>>21の左の写真みたいになるし、メガドラミニは右の写真と一緒
実機はメガドラミニみたいにアーサーが太ってないのよ
0103NAME OVER
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2020/01/25(土) 08:21:28.15ID:aVEoD8+ia
>>68
>>72
やっぱりプテラ使わないと駄目なんだね
もう最初の段階で対戦格闘のコンボ並の高速操作しないと駄目なのか・・・
自分はのんびり自然鎮火→焼け跡に草→卵の順しか思い付かなかったが
この時点でもう詰んでたって事だね此処が遅かったせいでステゴが
中々増えなくてパワーのやりくり出来なくて押し込まれてた
0105NAME OVER
垢版 |
2020/01/25(土) 08:35:32.25ID:YzKE8M3O0
>>79
えーと敵はジャンプ攻撃されそうだなと思うと下に避けるルーチンのが勝つので
画面下にハマる位置でジャンプ下突きを出すと、大体動けないで当たるって奴だな
とはいえ、やっぱり避けられやすいので、一度体当たりで転ばせてから
タイミングよく、起き上がり下突きになるように出すのが安全
真横に並んでいると敵が上に逃げる可能性があるので、若干上から下に追い込むとよい
0106NAME OVER
垢版 |
2020/01/25(土) 08:38:29.35ID:F1j6lQAD0
メガドラミニは横長になってデブキャラになるから
メガドライブデブに改名するべきだね
0107NAME OVER
垢版 |
2020/01/25(土) 08:52:22.91ID:iF38mVGW0
>>105
分かりやすい解説サンクスです。
その立ち回り方ならいけそうな気がする。
0108NAME OVER
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2020/01/25(土) 09:11:09.82ID:QlPrcai20
ロードモナーク4章2話でギミックの対処の仕方分からなかったので兵を大量に消耗して
凄く時間掛かってしまった。プレイ動画みて謎が解けたのでやり直さないと
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2020/01/25(土) 09:42:59.77ID:83SczpoWa
それより横256ドットモードを採用してるゲームの横スクした時のドットの波うちが許せない
つまり整数倍でドットが描かれてないのが原因
0110NAME OVER
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2020/01/25(土) 09:55:55.02ID:UnTvG2jOM
あららー今更ながらに致命的過ぎる欠点が見つかってしまいましたか
気づかなかったゴキドライバーの程度が知れますね^^;
0111NAME OVER
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2020/01/25(土) 09:56:55.33ID:iF38mVGW0
>>108
1本の木の前後左右を柵で囲んだものを
仕掛けの近くに置いて対処した。
その動画も同じことしてるかもしれないけど。
0112NAME OVER
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2020/01/25(土) 10:00:32.83ID:qBHuwOlk0
しかし中村さんの眼力は素晴らしい
PCエンジンユーザーの質の高さがまた確かなものとなりましたな
0113NAME OVER
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2020/01/25(土) 10:07:24.49ID:Wl8xJYge0
『メガドライブミニ』という実機に対して
エミュレーターの匙加減でマウント取ろうとしているのが微笑ましい
0114NAME OVER
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2020/01/25(土) 10:11:17.89ID:rhWHO1bE0
>>96
えー、プレイしている内にそれくらいの感覚の修正できるやろ
それもできないくらい老化してんの?
弾幕STGならわからんでもないが、この時代のSTGにはまだないし
0115NAME OVER
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2020/01/25(土) 10:18:54.40ID:Jv1RIhQG0
>>109
1ドットの縦横比が1:1じゃないモードはどうやっても縦横どっちかが整数倍にはならんからな
ブラウン管はアナログビームで発光してるから、横方向には画素という概念がなくてフレキシブルに追従するんで
縦方向はラスタの概念があるけど
0116NAME OVER
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2020/01/25(土) 10:39:32.32ID:6KObVuph0
そもそもHDMI専用なのに720pなのがおかしいよね
スーファミは1080p(携帯モード720p)だったし
0117NAME OVER
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2020/01/25(土) 10:52:34.84ID:Ba1E0q8ha
>>116
ミニスーファミも720Pだよ
何でSwitchのオンラインスーファミ出してくるんだ
ならセガジェネシスクラシックスも1080Pだから何の問題もなく横256ドットのゲーム波打つ事なく楽しめるけど
0118NAME OVER
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2020/01/25(土) 10:55:41.48ID:wA25JwZC0
>>116
SWITCHのスーファミと比べる意味がよく分からん。
ファミコンミニもスーファミミニも720p/480pだよ。
今更どうでもよい解像度の話題はVSスレでやれ。
0119NAME OVER
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2020/01/25(土) 11:00:22.72ID:6rejA63U0
ドットの微妙なサイズまで再現しようと思うと4Kまでいかないと無理じゃないのかな
4Kならブラウン管の赤青緑まで再現出来るらしいし
0121NAME OVER
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2020/01/25(土) 11:17:34.65ID:E/OZLhA+a
ゲームの方の最新のソニックデザインは、なんか作品増えるにつれて足がやたらと長くなってきて
て気持ち悪いね
やっぱ初代のデザインが可愛くていい
胴体と足のバランスが良い
0122NAME OVER
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2020/01/25(土) 11:23:41.46ID:HSY7EAJY0
ハイブリッドフロントでじじい連中がエースになったが思ったより強くない・・・
 
調べてみたら年寄りは成長が頭打ちになるのか
それにしても月のスクリーマーがえげつねぇ
0124NAME OVER
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2020/01/25(土) 12:03:55.48ID:NY5VF8xP0
どうしてもメガドライブミニをコケにしたいpcエンジンゴミスレの住人が出張ってきてるな
0125NAME OVER
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2020/01/25(土) 12:22:29.42ID:XUHhABKb0
当時は別にエンジンと対立してなかったよな、むしろマイノリティ仲間って感じで
Beメガとかが煽ってたのは任天堂だし
0127NAME OVER
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2020/01/25(土) 12:49:17.61ID:8127v2SG0
すっかり老親のコラムス専用機になってて自分の収穫は6Bパッドのみ
脳トレはやれって言っても嫌がるくせにコラムスは自分で始めるし延々とやってる
しかし前スレのおかげで6BをPS4で使えるようになったのは大きいわ
龍虎乱舞コマンドも逆ヨガ2回もスイスイ出る
0128NAME OVER
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2020/01/25(土) 12:51:02.66ID:rhWHO1bE0
>>122
ああいう面倒な敵は間接攻撃で仕留めるのがベスト
どうしても自ターン内で倒さないと被害が拡大するって状況なら戦車等の防御力高いユニットで倒すしか。

宇宙に出てからはどこでも母艦やキャリアーに搭載できるので耐久を回復しやすい
0129NAME OVER
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2020/01/25(土) 12:56:19.89ID:W3ZfzHvza
昔はアキラスペシャル両方ともサターンパッドで余裕だったがもう出せなくなった
0130NAME OVER
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2020/01/25(土) 13:12:13.11ID:aVEoD8+ia
俺はいまでもバナナスペシャルが一番だな
たまにイチゴスペシャルに浮気する時もあるが
0132NAME OVER
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2020/01/25(土) 13:41:30.72ID:aVEoD8+ia
>>131
何度か食べましたがまだ四十代半ばの自分には
モカスペシャルは10年早いなと思いましたね
大人の味が分かる年頃になったら好きになるかも
0133NAME OVER
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2020/01/25(土) 13:59:08.36ID:3l9hvOsPd
俺はヘビーユニットメガドライブスペシャルだな
(検索してタイトルみつけたけど遊んだことはない)
0134NAME OVER
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2020/01/25(土) 14:19:22.46ID:phMzDAuPa
ぶっちゃけ気楽に出来るのってアクションか格闘じゃね?
ロープレ&シミュレーションは覚悟というかパワーというかやる気がいる
0136NAME OVER
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2020/01/25(土) 14:27:21.58ID:h06jzvG2r
>>125
ユーザーも被っていたしね
この対立あおりしている子もメガドラミニを発売日に買って
楽しく遊んでるんだぜ、カワイイよな
0137NAME OVER
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2020/01/25(土) 14:34:55.82ID:P2tEfCnj0
ヘビーユニットと言えばカネコ
カネコと言えばZ80スキー
カネコのアケ基板は大抵Z80が3個載ってた
0138NAME OVER
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2020/01/25(土) 15:15:01.25ID:HSY7EAJY0
確かにシステムに慣れてキャラの特性を把握して・・・
ってなるからシムは敷居が高い
だが一度沼に足を踏み入れるとずぶずぶはまっていく
 
まぁスト2もキャンセル技とか言い出せば沼なんだけど
0140NAME OVER
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2020/01/25(土) 16:46:40.34ID:2VKwmIsQa
サンダープロレスリング列伝のパチモン感が好きすぎるのでもう一度やりたい
ファイプロワールドでSteamにグレート花形やミスター横綱などパチモン臭プンプンのキャラはアップしてある
0142NAME OVER
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2020/01/25(土) 17:36:19.84ID:qgAQn5Pc0
セニョールキングは使うまでタイガージェットシンかと思ってた。
0143NAME OVER
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2020/01/25(土) 18:46:12.77ID:bsMsOfrT0
ちょうど外は小雨色
今日も自分の影を話し相手にピラミッドマジック2周目にハマる
何度でも楽しめるのが可笑しい

おじさん今日のポエム
0144NAME OVER
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2020/01/25(土) 19:05:02.46ID:BdL2T3FoM
メガドラが発売されてからの30年は生きられたけど
メガドラミニ発売後は20年も生きられるか微妙である
自分が満足にゲーム出来るのも10年ぐらいかな
貧乏暇なしだから満足にゲーム出来ないのは今も変わらないけどさ
0145NAME OVER
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2020/01/25(土) 19:14:24.89ID:ZNSQqKEl0
せめて人生の残り半分、メガドライブミニと
ということで締めよう

ありがとう?
0148NAME OVER
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2020/01/25(土) 19:47:39.46ID:HSY7EAJY0
メガドラ世代は就職氷河期世代
貧乏人にはうってつけのアイテム
 
0149NAME OVER
垢版 |
2020/01/25(土) 19:58:57.64ID:Oo/ZIr5K0
メガドラミニはもちろんだけど実機も持ってる人多そう
うちもメガドラ2だけど実機ある
0151NAME OVER
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2020/01/25(土) 20:10:50.31ID:Oo/ZIr5K0
32xは当時買わなかったけど欲しいんだよね
今はプレミア価格になってしまって手を出しにくいけども。
0152NAME OVER
垢版 |
2020/01/25(土) 20:11:08.40ID:ETBxToH6M
5歳の息子がガンスターとかロードラッシュ2とか大喜びで遊んでるんだが、このまま英才教育を続けていいか迷っている。
0153NAME OVER
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2020/01/25(土) 20:14:26.92ID:e3kii7OB0
メガドラ2は4台買ったけどどれもAV端子がはんだ割れで調子悪くなったわ
あそこの穴がキツ過ぎて無理な力が入るというか

メガドラ1はそんなことない?
0154NAME OVER
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2020/01/25(土) 20:28:23.01ID:HSY7EAJY0
振るとカラカラ音が鳴るのはよく言われたが5年間使って壊れたことはなかったな
0155NAME OVER
垢版 |
2020/01/25(土) 20:29:00.77ID:kUMJcrHy0
モデム付けるところに入ってるナットがカラカラ鳴っているっしょ
0157NAME OVER
垢版 |
2020/01/25(土) 20:31:30.10ID:qgAQn5Pc0
自分のメガドラは1も2もあそこの穴は問題ないな。
ほとんど抜き差ししなかったからかな。
0158NAME OVER
垢版 |
2020/01/25(土) 20:32:51.22ID:buRJDI9L0
自分は割と小まめに片付けるからか初代もハンダ割れしたことあったな
まあハンダ割れ程度ならすぐ直せるからいいけど
0159NAME OVER
垢版 |
2020/01/25(土) 20:34:18.58ID:e3kii7OB0
最初の数回は本体開けてはんだつけ直してたりしたけど
途中からめんどくなってAVコードの下にモノを置いて使ってたし

スーファミはそういうとこしっかりつくってあったなあ
0161NAME OVER
垢版 |
2020/01/25(土) 20:37:43.43ID:IXL0FGeW0
サターンもAV端子が似てたから警戒したけど
まだ平気

ロムの差込口がクソなのは間違いないけど
0162NAME OVER
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2020/01/25(土) 20:45:49.37ID:buRJDI9L0
うちのサターンの端子は結構接触悪くなりがちだったな
掃除もしにくいから困るのよね
0164NAME OVER
垢版 |
2020/01/25(土) 20:51:50.15ID:9v5SG+fs0
ドリキャスはネット接続機能とか再現が難しいらしいけどサターンミニはいけそう
0166NAME OVER
垢版 |
2020/01/25(土) 21:27:40.37ID:rhWHO1bE0
ジャムおじさん、今どうしてるんだろうな

一時期、テクモの社長やってたけど。
0167NAME OVER
垢版 |
2020/01/25(土) 21:29:22.38ID:Iqcr8ZhD0
接触部は、2Bとかやわらかめの鉛筆か書き書きすると、へたな接点復活剤よりよっぽど効果的なことがある
0168NAME OVER
垢版 |
2020/01/25(土) 21:35:50.25ID:HSY7EAJY0
ジャムおじさん
レビューは偏りすぎててあてにならんかったけど
すごく偉い人だったらしいね
0170NAME OVER
垢版 |
2020/01/25(土) 22:17:58.60ID:oL0Q4d/Wa
サターンといえばパンツァードラグーン
パンツァードラグーンリメイク最近何も続報ないな
東京ゲームショウでのあまりの不評に開発が意気消沈して作ってないのかな?
0171NAME OVER
垢版 |
2020/01/25(土) 22:22:56.04ID:XOFust9gr
メガドライブといえば、というゲームってなんだろう
やっぱソニックかな?
0172NAME OVER
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2020/01/25(土) 22:23:25.02ID:Xl3io+V+0
>>103
使うコマンド3つだから対戦格闘レベルの操作はしなくていいよ
開幕スクロール時にスタートボタン押しっぱなしで開始即ポーズが掛かるからXYZのどれかで設定画面を出して
例えば【X:卵 Y:雷 Z:雨】にしたら以降は方向キーを押さなくても
ポーズ解除すぐ X・C・C(卵2個)、Y・C(雷)、Z・C(雨) と、ボタンだけ押せば大丈夫

たまに卵2つが上か下かに片寄ると焼けちゃうけど、体感で5回中4回は成功すると思う
0175NAME OVER
垢版 |
2020/01/25(土) 22:31:25.75ID:ZbFhzXmk0
>>171
ソニックで間違いないんだろうけどソニックって海外の評価ありきだからなぁ
日本だけで判断するとどうなんだろうね
0178NAME OVER
垢版 |
2020/01/25(土) 22:42:42.62ID:aVEoD8+ia
>>172
あの後すぐに試してみたいけど最初の鎮火草卵雨を
教えて貰った通りに卵雷雨の手順に変えただけで
あとはティラノごり押しで普通にいけた
お陰でこのゲームコンプ出来たサンクス
0180NAME OVER
垢版 |
2020/01/25(土) 23:12:44.69ID:Xl3io+V+0
>>178
どもです

バッファローパッドの戻りが悪くなってきたCボタンの隙間に
ミニ四駆用Fグリスを爪楊枝で塗ってみたらあっさり戻るようになった
数日使ってみて様子を見てみます
0181NAME OVER
垢版 |
2020/01/25(土) 23:41:04.99ID:QlPrcai20
自分もダイナ2スペシャル9面やってみたけどパワー貯めてティラノ送ってたんだけど
圧倒的に草食で差がついて駄目かなと思ってたら相手の肉食が何故か増えなくなったり
相手がメテオを自陣を荒らすティラノに向けてはなってUFO周りで卵作れなくなって
そこからプテラ軍団で何とか逆転できた29分も掛かってクリアでした
0182NAME OVER
垢版 |
2020/01/26(日) 02:23:40.12ID:/4iK2Ufl0
ハイブリッド17面でギブ
ロシアのトラック軍団思い出した
0183NAME OVER
垢版 |
2020/01/26(日) 04:06:18.10ID:NmReSPWVa
レッスルボールを小刻みにステートセーブ連発使って
なんとかムエタイまで来たけど一向に面白くならないどころか
本当にこれ面白いと思ってる人はどこが面白いのか聞きたい
プレイヤーが試合にほぼ何も干渉出来ないし味方CPUは
十戒の海みたいに道開けて敵の独走状態作って利敵行為しかしないし
ステートセーブなかったら此方が0対30位で負けてる試合ばかり

ドリブル出来ないパス繋がらないタックル決まらない空中に飛ぶ隙のデカイ技暴発
こちらはタックルくらうと30秒位気絶とかどこを評価すればいいのかわからん
0184NAME OVER
垢版 |
2020/01/26(日) 04:48:58.95ID:sOc8tfx4d
>>183
スポーツ物(疑似とはいえ)アクションはステートセーブ使ってクリアではなく繰り返しプレイして腕を上げて突破していくのが楽しいかと
負けて怒るタイプには向かない。自分の失敗から勝率上げる為の努力や戦略をコツコツこなす人だと嵌まる
0185NAME OVER
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2020/01/26(日) 05:14:54.49ID:2yLiWghl0
>>182
屋内の籠城戦のところだね
コツとして敵歩兵を倒さず、盾代わりに生かしておいて
ひたすらその後方の敵に間接攻撃さね
欲出して進軍すると防衛ラインが崩れるから我慢な

>>183
https://w.atwiki.jp/megadrivemini/pages/62.html#9
この攻略見てもわからなかったら
合わないゲームだったってことで。
0186NAME OVER
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2020/01/26(日) 06:11:24.50ID:sOc8tfx4d
>>105
ダッシュ攻撃はこちらが隙だらけになって背後の骸骨からレイプされるからあまりやらないなぁ
敵からダッシュされない程度の間合いだとフラフラ下段に集まるのでそこから下突きオンリーでいける。誘導と慣れが必須だけど
横移動だけでクリア出来てしまう作業になるのでお勧め出来ないけど
0187NAME OVER
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2020/01/26(日) 06:18:19.57ID:ygdJcVUea
>>183
スポゲーにステートセーブ使って面白くないのは当たり前でしょ
自分の腕が一切成長しないんだから
それに2人プレイがめちゃくちゃ面白いから、お高い良い勝負ができる相手がいないと今やっても意味ない
当時は持ってるやつは兄弟やら友達は皆ちゃんと同じくらいの腕持ってたから楽しかったけど、
今対戦するとなると相手にも1から練習してもらわないと勝負が成立しないからね
0188NAME OVER
垢版 |
2020/01/26(日) 07:39:23.04ID:2yLiWghl0
>>186
ダッシュ攻撃したら背後から襲われるって状況なら
普通にジャンプ斬り使えばええやん
0189NAME OVER
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2020/01/26(日) 09:25:19.89ID:im/wDZfp0
>>183
奇跡のワンゲームばかり求めていったら面白くもなんともないだろ。
自分の技術が上がっていく事で相手に対抗できるようになるのが面白いんだし。

って・・・タックル食らうと30秒ぐらい気絶って・・・もしかして操作できるキャラを変えられることを知らない?
タックル食らって潰されたら即別なキャラを操作して潰した相手を潰し返す。これの繰り返し。
確かCボタンを押すと白の「↓」が移動するからそれが自分の操作できるキャラ。

ちなみにこのゲームはパスを繋げて得点につなげるという上品なゲームじゃなく、
パスをしても誰も拾わない放置されたボールに寄ってくる敵を潰した後にボールを手にして独走するゲームだよ。

重要なのはオプションで「ATTACK」を「NEAR」から「DIRECTION」にする事。
攻撃する時に近場の敵に飛んでいくんだけど、任意の方向に攻撃を仕掛けられるようにできる。

ちなみに攻撃する技の強さとパスの飛距離はAボタンを押してる長さで決まる。だから何がっても常時Aボタンは押しっぱなし。
攻撃仕掛ける時にAを離すんだけど、その時に連打すると飛び上がってジャンピングプレスになる。
空中コントロールも可能だからジャンプしながら相手を追いかけて潰す事もできる。

頑張ってみてくれ。操作が分からないなら2人プレイにして練習してみればいいんじゃないかな?
0190NAME OVER
垢版 |
2020/01/26(日) 09:29:46.21ID:RcE3IC+ea
とりあえず目的は全11勝?して基本モードのエンディング見たいだけなんだが
味方は全く守備しないしキーパーは一撃で気絶するしセーブ無しでどう勝つの?
攻撃溜めが基本だと言うが大事な時こそダイビングボム暴発して敵を独走させるし

試しに俺がやってる米国チーム選んでBEGNBとパスワード入力して終盤の
9面のタイ戦からやってみて欲しい。切磋琢磨でどうにか出来るレベルじゃない
味方は全く守備しない、キーパーは一撃で気絶、他選手もすぐ気絶で起き上がらない
これらの複合要素で全力尽くしても真面目にやっても0対50点くらいになる。
毎回セーブしながら1-0で辛勝して勝ち上がってるだけでこれに勝てる人は
どうやってるのか
0191NAME OVER
垢版 |
2020/01/26(日) 09:32:18.19ID:nFQov2Ssa
昔はみんなやりこんで自力で勝てたんだよ
エンディングが見たいだけならYouTubeでも見ればいいよ
0192NAME OVER
垢版 |
2020/01/26(日) 09:32:24.85ID:im/wDZfp0
パス直後に画面内に味方がいないならレーダーを見ると画面付近にいる味方が把握できるから
Cボタンを押しながら操作できるキャラが居ないか探すのもお忘れなく。

先ずはナムコスターズを安定して倒せるようになるまで無理に先に進もうとしない事。
先に進めば進むほど手に負えなくなってくるから基本が出来てないと殺戮ゲームで負けるだけになるよ。

後、これマニュアルに書いてあったかな?ボーナスの振り分けは100に近い選手から順に。
100と95では性能差がそれまでの上がり方とは違うらしい。

このゲームの楽しさが少しでも分かって貰えると嬉しい。
namcotブランドでは最高に面白いソフトだと思ってるし。
0193NAME OVER
垢版 |
2020/01/26(日) 09:34:46.53ID:RcE3IC+ea
>>189
詳しくありがとう
でもそれは全部熟知してて実践してデフォルトの7チーム倒した上での質問
あとはムエタイ、相撲、マーシャルが残ってるがセーブしても無理そうだし
こんなの勝てる人がいるのかと思える
0194NAME OVER
垢版 |
2020/01/26(日) 09:35:08.13ID:im/wDZfp0
>>190
このゲーム、守備には何の意味もない。「守備 = 攻撃で相手を潰す事」だから。
0195NAME OVER
垢版 |
2020/01/26(日) 09:36:13.46ID:nFQov2Ssa
どうもゲームを楽しみたいって感じじゃないから攻略とか教えても無駄だと思うけど?
0196NAME OVER
垢版 |
2020/01/26(日) 09:47:05.19ID:RcE3IC+ea
>>194
守備しないってのはマップ上で「全く敵方向にすら向かわない」って意味ね
もちろんCボタン切り替えは駆使してるが関係無い選手に変わる事が殆ど
うちにある広技苑2003に995のボーナスポイント貰えるの技が載ってるが
これで最初からやり直した方がいいのかな?どう考えても後半チームとの
能力差が異常で試合にならないし
0197NAME OVER
垢版 |
2020/01/26(日) 10:19:51.11ID:rXyJ1jaOa
42本もありゃー合わないゲームだってあるだろうに
何でわざわざストレス溜めながらプレイして
ネットに愚痴をこぼすんろうな
いいおっさんが
0198NAME OVER
垢版 |
2020/01/26(日) 11:04:04.90ID:jG8TA9vN0
ステートセーブで小まめに進めて面白いゲームなどないわな
おれもメガQの特番だけはポーズとステートセーブを駆使してやっと最高賞品ゲットしたけどさ
でもそれはさんざん普通に楽しんだ後だしなぁ
レッスルボールだとステートセーブ使うのはリーグ戦の1試合ごとだけだな
小まめにセーブするにしても1クォーターごとに留めた方がいい

もちろんつまらないと感じたものも含めて全てのゲームをクリア目的だけで遊ぶのもその人の楽しみだからいいと思うけどね
俺もジャンプ版ミニファミコンではちっとも面白いと思わないゲームを全クリだけを目的に遊んだし
つまらんつまらんいいつつ楽しんでるんだよね
0199NAME OVER
垢版 |
2020/01/26(日) 11:43:56.78ID:BtQU6bFUM
ハイブリットフロント、援軍が来る前に全滅させちゃったけどよく考えたら長く戦った方が経験値稼げるから歩兵だけ生かしたまま援軍待ってた方がいいな
今やっとシナリオ13
全体の半分くらいか
0201NAME OVER
垢版 |
2020/01/26(日) 12:43:55.87ID:zr8/Kruu0
>>193
下手糞な奴が、つまんないとかw
デモンズソウルをクソゲー扱いしたゴミ通と同じ
0202NAME OVER
垢版 |
2020/01/26(日) 13:23:17.63ID:izsdRu+EK
>>182
そのステージはワシも苦戦して雑魚兵士3人の犠牲を出した
3回くらい増援が来るとこな
0203NAME OVER
垢版 |
2020/01/26(日) 15:20:11.17ID:H6KciAbG0
>>200
お前みたいなネット弁慶の陰険童貞ブサイク親父にはセガがお似合いだよ
0204NAME OVER
垢版 |
2020/01/26(日) 15:26:01.55ID:IT6C9dFU0
>>193
全部熟知して実線とか大嘘つくなよ、ヌルゲーマーだが当時はキャラチェンジと持って走るを意識するだけで、最弱チームでも全勝できたぞ
0205NAME OVER
垢版 |
2020/01/26(日) 15:26:55.83ID:c8i3XUxoa
Switchでニンテンドースイッチオンライン メガドライブを配信してほしいのです、です
メガドラミニと被らないタイトルや32X、メガCDなども
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垢版 |
2020/01/26(日) 15:38:55.86ID:im/wDZfp0
>>196
近くに敵がいないと攻撃しないけど自分が移動すれば味方もついていく。
その選択を素早くできるかどうかもキーポイント。

性能差はあるけど上手くなればある程度はひっくり返せる。実際優勝?クリア?してる人はいるわけで。
プレイヤーに技術が無い状態で格上のチームに挑めば一方的に倒されるだけで終わるよ。
言ってしまえばLv50位でクリアできるRPGのボスにLv15挑んでるような物。

敵の強さが異常なんじゃなく自分の腕が未熟だと考えるべきだろうね。
だからこそクリアした時の達成感がある訳で。
チート(裏技)でクリアして満足なら素直にやり直した方が楽。
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2020/01/26(日) 16:14:49.10ID:IT6C9dFU0
ステートセーブ前提だと、偶然の好結果を繋ぎ合わせるのでコツを学ばないし、そんな作業は何一つ面白くないだろうな
そもそもこの時代のゲームを懐かしさもなく遊ぶ意味は薄いとは思うが
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2020/01/26(日) 16:31:16.12ID:/4iK2Ufl0
>>185
絶対無理だろこんなのと思ったがおかげでクリアできました
犠牲はドアノッカーの砲撃の巻き添えで名無し兵1名にとどまりました

ただ初見はマジでめまいがした
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2020/01/26(日) 17:04:17.47ID:afxW+SFm0
レッスルボールの1Pってかなり難しいと思うんだが

最初の数試合は普通に勝てるけどその後
露骨に強くならん?
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2020/01/26(日) 17:06:45.38ID:afxW+SFm0
わかりにくい例えだと
燃えろプロサッカーみたいな感じ
常にタックルがきて
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2020/01/26(日) 18:43:32.99ID:9L4UwvXq0
>>205
スイッチオンラインのエミュは後二つハードが追加されるらしいね
でもGBAや64を差し置いてメガドライブが来たらクレームの嵐になると思うぞw
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2020/01/26(日) 19:07:04.11ID:2yLiWghl0
>>197
読者評価10点中8点以上の評価を得ている名作タイトルが
自分的には超絶クソゲーだと
そのギャップから自分がおかしいのでは?と葛藤することになる

「あれは過大評価されてるけどクソゲーだよなw」
という慰めの賛同が欲しいのだろう
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2020/01/26(日) 19:24:02.84ID:vFCmYmIpa
>>212
でもそれで今まで日陰の存在だったメガドラゲーのファンが増えるならそれも良くない?
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2020/01/26(日) 19:38:10.76ID:RcE3IC+ea
当時の雑誌でレッスルボールを絶賛した特集記事があったが
当時はアクションとシューティングしか興味が無かったからスルー
で、当時の絶賛の記憶から過剰に期待しながらミニでやってみたら
素直な感想として「こりゃあれだな。娯楽の選択肢が少なかった時代の
消去法であれされたあれだな・・・」と思っただけで別にクソゲーだとは思ってないよ
本当に嫌いなゲームなら絵柄が気持ち悪いラングリッサーみたいに起動すらしないし

レッスルボールはアクションゲームで分りやすく例えるなら
ド派手な見た目のアンダーカバーコップスにベアナックル2的な爽快感を
勝手に期待して遊んでみたらモロにアイレムゲーだった時の感じ
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2020/01/26(日) 19:47:29.15ID:tckMSj/0M
絵柄が気持ち悪いとかうるし原先生に失礼だな
そんなことじゃあコミック天魔もコミック・マショウも見れないぞ
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2020/01/26(日) 19:58:08.81ID:IT6C9dFU0
>>215
自分を肯定したくて長文で理屈つけるのは自由だが、レッスルボールは読者レースのA欄評価ってのが世間の評価だ
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2020/01/26(日) 20:13:59.72ID:Mtw7/yQy0
グダグダ自論をぶちまける前にまず
親切に教えてくれた人にお礼なり泣き言なり何かしらレスするのが最低限の礼儀だろ
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2020/01/26(日) 20:23:20.40ID:q12yMp/+0
年取ると自分の好みが分かってくるのがいいところ
世間の評価も人それぞれだなで終わる話だと思うんだけど
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2020/01/26(日) 20:23:54.91ID:2yLiWghl0
>>215
俺も尻丸出しの痴女は大っ嫌いだけどさ

ラングをディスる一文を入れる必要あった?
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2020/01/26(日) 20:24:17.42ID:bpAL3LFp0
レッスルボールは1人プレイで空手チームだか選んだら確実に勝てるパターンを見つけちゃって飽きるの早かったなぁ
2人プレイ専用ゲームだなあれは。やった事無いけど
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2020/01/26(日) 20:45:27.82ID:bpAL3LFp0
メガドラを一緒に遊んでくれる奴はいなかったなぁ
幽白もマルチタップを皆で金出しあってまで買ったけど何故か結局一回も使わなかった
メガドラは一人で遊ぶのが基本という、メガドライバーらしいというか
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2020/01/26(日) 20:56:19.10ID:4erjHRnA0
>>213
別に慰めの賛同は欲しくないだろ。
お前様は「多数派」に組してナイト不安なのだろうが・・・
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2020/01/26(日) 21:37:54.75ID:XdpDY29w0
bpAL3LFp0みたいに攻略法は見つけてないけど、レッスルボールはフォーメーションを変えられればもっと面白かったはず
当時は高校生で中学時代の友達と対戦しまくってた
幽白は、大学のサークルの先輩たちと対戦してた
懐かしい
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2020/01/26(日) 21:45:01.27ID:im/wDZfp0
レッスルボールをやった初日は何だこりゃ?だった。失敗したか!と思ったよ。
で、友達が翌日おもしれ〜!って言ってきて対戦しながら操作方法を教えてもらってから大化けした。
それからは友達のMDも持ち込まれて2人対戦x2組でやってた。

アタックをニアに変えた時に任意の方向に攻撃が仕掛けられるようになるから
ボールを取るよりもまず潰すって事に目覚めた。

始めのうちはキーパーに赤玉をぶつけてダメージを当てて2発目でキーパー貫通させて得点するって感じ。
それからゴールにボールを投げるとキーパーがジャンピングキャッチをする事を見つけて
ジャンピング中にパワーを貯めて着地と同時にキーパーをノックアウトしてそのままタッチダウンに切り替わった。
これ覚えると面白くなってくる。
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2020/01/26(日) 22:02:12.99ID:rR4384Py0
>>207
発売当時生まれてすらいないしスレの話題についていけないのが常でも楽しく遊べてる自分がいるからセーフ
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2020/01/26(日) 22:44:57.15ID:IPd4Z7Nr0
>>211
俺にはヒットしたがビックリするくらいわかりにくい例えだw
野球に比べて認知度低すぎ
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2020/01/26(日) 22:53:28.37ID:zdZmhykV0
レッスルボールがつまらないって言うんですけど、これは違うんですよ
レッスルボールがつまらないんじゃない、成長しないことに飽きたんです
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2020/01/26(日) 22:58:28.28ID:/4iK2Ufl0
レッスルはスーファミみたいにパッドの両肩にボタンがあれば楽しさが認知されやすかったかな
ブリング切り替えにコツがいる
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2020/01/26(日) 23:16:14.11ID:/bPh5kZL0
>>207
自分もメガドラ実機の当時はまだMSX2をぼちぼちやってて
サターンからセガハードというか純粋ゲーム機デビューしたから懐かしさはそんなにないけど
メガドラミニはただただどれもこれもすぐ死んでもひたすら楽しいよ
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2020/01/27(月) 00:02:54.58ID:3LuLWjLs0
俺はメガドライバー
基本、一人でプレイ
ファミコンに行けなかったことを少し後悔
いつもマイノリティ
それが俺
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2020/01/27(月) 00:25:49.69ID:fqeInVFea
Switchのゲームニュース、海外版ニンテンドー情報局にSEGA Genesis Classicsが旧正月おすすめゲームになってて、時代は変わったなと思った
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2020/01/27(月) 00:54:07.82ID:2BQVmw0o0
デコのヘビースマッシュをプレイした後だと
レッスルボールは下位互換にしか見えない
後発作品なんだから上位互換でも全然おかしくないんだが。

その意味ではレッスルボールを楽しめた人は幸運だね
数千円も出して合うかどうかもわからない架空スポーツゲーを博打買いするのは
当時学生の自分にはできなかった
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2020/01/27(月) 06:27:15.97ID:u5xPET3t0
操作とか色々覚えるのが億劫なんだよ
STGとかなら何も考えずに即プレイだし
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2020/01/27(月) 07:03:22.75ID:waQrCtV80
検索したら、レッスルボール1991、ヘビースマッシュ1993って出て来たんだが
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2020/01/27(月) 07:54:00.01ID:waQrCtV80
まあ、発売時期はさておき、家庭用とアケゲーだし、内容的にも上位互換にはならんと思うけどなあ

空中に飛ぶ隙のデカイ技は、溜時間も長いが威力が高いんだから外さないように当てようぜ
溜時間短くすれば隙が少ない技も出せるし
しかし、上の人はよく9面までいけたね
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2020/01/27(月) 09:58:35.91ID:L/Iz6BmNa
なんかレッスルボール発売当時、そういった感じのテレビ番組かなんかがあった気がするアメリカンな番組で
内容とか一切思い出せないんだけど
それ見ててレッスルボール出たから即買いした記憶
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2020/01/27(月) 10:50:25.01ID:L/Iz6BmNa
>>244 >>245
それだ!!素人アメリカ人が様々なスポーツ?にチャレンジするやつ思い出せた、ありがとう
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2020/01/27(月) 11:19:12.82ID:7xl02Ai+0
BS1の神番組「世界おもしろスポーツ再発見」がいつの間にか無くなってたのは度し難い
あとボブの絵画教室(吹き替え版)も復活しろ
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2020/01/27(月) 11:53:53.33ID:2BQVmw0o0
>>242
パスはちゃんと機能しているし
パワーチャージは自動で溜まる
チャージMAX時には必殺技(ボール所持)か、飛び道具で相手選手を攻撃(ボール非所持)を打てる

もし、ヘビスマの画面が左右ではなく上下だったらレッスルボール2と言われていただろうなぁw
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2020/01/27(月) 14:39:40.62ID:blpbS9Id0
レッスルボールより操作がシンプルで軽快だけど、ゲームゲームしすぎてると思う
「チャージMAX時は、飛び道具で相手を攻撃できる」って微妙だし、
レッスルの後継(?)とするのは苦しいかと
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2020/01/27(月) 15:33:41.20ID:4jlJrmOb0
レッスルボールの難点は名前がレッスルウォーと紛らわしい所
あとパッと見でサイバーボールスピードボールとごっちゃになる所
そしてこれが全部メガドラで出ちゃってる事
0254NAME OVER
垢版 |
2020/01/27(月) 15:50:51.26ID:De8Ub+z50
レッスルボールってスピードボールが元ネタなんじゃないの
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2020/01/27(月) 15:57:26.36ID:2BQVmw0o0
>>252
ヘビスマはジャンピングパス、カット、シュート等空中での駆け引きもあるから
レッスルとヘビスマはラグビーとサッカーくらい違うか

後継なんてレベルじゃないなw
ただ、レッスルでの不満は全部解消されているのはいい
0256NAME OVER
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2020/01/27(月) 16:03:18.15ID:NJcg8WD1a
架空のスポゲーならミュータントリーグフットボール
無駄にアメフトとして出来が良くジョーモンタナよりも面白かった
ンガァーンガァーウェーンガァわウェー
0257NAME OVER
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2020/01/27(月) 16:03:44.45ID:ViAjdfq8a
説明書にはパワー最大溜めからボタン連打で
最強攻撃のフライングボムと書いてあるが
連打してないのに出る事が多く困ってる人もいるかもしれないが
あれ連打じゃなくボタン離してすぐまたボタン溜め始めちゃうと
連打と認識するんだろうと思う。常にボタン押しの癖が付いてるからだろうが
通常攻撃が出たのを確認するまでは再度ボタンを押さない方が良い
あとタックルは自軍選手の向きを確認してから出した方が確実
0258NAME OVER
垢版 |
2020/01/27(月) 18:11:18.07ID:qpkeBPJ60
魔導物語の戦闘格ゲーのようにコマンド入力するアレンジ心底いらない
0260NAME OVER
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2020/01/27(月) 19:44:56.52ID:fsBjdxgCr
魔導は話的には1/3なのを無理矢理フルサイズのボリュームにしてる感あるからなぁ…怠い要素多いよね
最初のスペハリUからの進化はいいとしてもう大体みんな降りててほぼ知名度無いラストにまで拘る必要有ったのかなぁとは思う
0263NAME OVER
垢版 |
2020/01/27(月) 20:23:30.62ID:2BQVmw0o0
俺はRTSの2つがダルいかな
こちらの指示を聞かないバカAIの介護に疲れた
0265NAME OVER
垢版 |
2020/01/27(月) 20:33:18.48ID:n5GpiyAj0
おまんらのグチ読まされるのが一番ダルい
好きなもんだけやっとけ
0266NAME OVER
垢版 |
2020/01/27(月) 20:37:33.49ID:3MYzeEY50
こんだけあるんだから無理せず好きなのだけ遊べばいいんだよね
0267NAME OVER
垢版 |
2020/01/27(月) 20:53:16.98ID:lRQCQFTh0
スペハリ2敵の数こんなに少なかったかな
アーケードやった後だと凄く少なく見える
0268NAME OVER
垢版 |
2020/01/27(月) 21:02:07.75ID:ipvtVAcA0
>>257
暴発しても空中操作で追っかけていけるからむしろおいしい気がするが。
0269NAME OVER
垢版 |
2020/01/27(月) 21:27:08.02ID:ViAjdfq8a
>>268
ボールを持った敵に対して自ら避けて進路を作ってあげてる状況になる
ダイビングボムは出たらペナルティなレベルの使い勝手最悪の技
攻め込まれてるような大事な局面でこそダイビングボムの邪魔さがよく分かる
0272NAME OVER
垢版 |
2020/01/27(月) 21:53:58.03ID:B2lqd07R0
ハイブリッドに疲れたらダライアスのTIAT
締めにテトリスかコラムス
時間がないときはスト2
ほんと楽しんでる
0274NAME OVER
垢版 |
2020/01/27(月) 22:18:24.96ID:ipvtVAcA0
>>269
空中操作で追いかけて潰せるし、それで届かないなら他の攻撃でもあたらんと思うし。
まぁ、暴発自体めったに起きないのだが。むしろ進んでプレス仕掛けてる
0276NAME OVER
垢版 |
2020/01/27(月) 23:25:07.04ID:P64R7r970
ロードモナーク4章クリアやっとクリア出来た……。で5章でまた新しいギミックが歯ごたえあるなぁ
0277NAME OVER
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2020/01/27(月) 23:32:22.36ID:dRZStP6va
マーベルランドってアーケード版に比べてどうだったんだろう
見るからにショボそうだし、フェリオスもかなり酷い見ためだったけどわざとかな?
ナムコはPCEに物凄く力入れてたし、PCEに移植されたのはほとんどが出来がかなり良いよな
0278NAME OVER
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2020/01/27(月) 23:34:15.17ID:Gh7UWO2N0
フェリオスもマーベルランドも
回転拡大縮小無い中で
上手く移植してた印象
0279NAME OVER
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2020/01/27(月) 23:37:31.57ID:/TZeTX0Ax
>>152
仲間発見
うちの5歳の娘も一緒にガンスター、ベアナックルで遊んでる
ロードラッシュ2に至っては1人でクラッシュしてゲラゲラ笑って遊んでるわ
0280NAME OVER
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2020/01/27(月) 23:40:47.33ID:dRZStP6va
うまく移植したとかよりも見ためがあまりにも酷いじゃん
色は別としてもドット絵のデザインがアーケード版と全然違うし手抜きもいいところ
フェリオスなんてアメリカ仕様そのままの更なる手抜きだし
PCEのナムコタイトルは見ためがかなりアーケード版に近かったのがすごく羨ましかった
0281NAME OVER
垢版 |
2020/01/28(火) 00:03:56.05ID:JvAmQod00
ナムコはどのゲーム機でもハードの限界とか余り追求しない印象
0283NAME OVER
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2020/01/28(火) 00:18:52.19ID:nhQSR25p0
マーベルランドは期待するな
まぁACも凶悪な難易度でイマイチではあったんだが
MD版は絵がショボすぎて泣ける
割とすぐにたたき売りだったのが納得の出来
0284NAME OVER
垢版 |
2020/01/28(火) 00:19:28.29ID:DvFJYjwl0
ソウルキャリバーはゲームもだけどOPデモ編集がなんか楽しかった
0285NAME OVER
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2020/01/28(火) 00:57:30.47ID:7tiMyQYt0
ナムコはMSX版とかFC版のアーケード移植作のころからの流れで
MD版も元のゲーム性がそれっぽく伝わればそれでよくて
見た目の再現性にはこだわらないという方向性な感じだったな
0286NAME OVER
垢版 |
2020/01/28(火) 01:34:58.75ID:/w2EuXtD0
ナムコのMDソフトはうんちだったな
タイトルも見た目もいまいちでローカライズもろくにされていないものもあったっけ
コナミもかなりひどくてどっちも北米向けのついでのようだった
0287NAME OVER
垢版 |
2020/01/28(火) 01:44:36.71ID:FWUDnYBsM
おだてないとナムコはすぐに拗ねるからなあ
任天堂にも特約がある時だけべったり、後に他社と同様の扱いになったらあっさりPCEに乗り換えたのにソニーが開発持ちかけたらあっさりPCEも投げ捨てる始末だし
もちろんアーケードでライバルのセガには雑移植だもんな
0288NAME OVER
垢版 |
2020/01/28(火) 01:51:19.23ID:duKmH12ba
>>282
ソウルキャリバーはセガ向けなのに最高レベルの出来でナムコ遂に本気出したか?
と思ったがそれっきりだった
ドリラーは別にどうでもいい
0290NAME OVER
垢版 |
2020/01/28(火) 03:41:01.11ID:+UBlmP+d0
>>287
優遇してくれない任天嫌い!
FCでの開発ノウハウを活かせるPCEでやってくわ!
MDも魅力だけど、メジャータイトルはPCEで使っちゃった…マイナーとオリジナルを送り込んどけ
PCEはCDROMメインになるの?MDユーザーには歓迎されていない・・・恥を忍んでSFCに戻るか・・・

任天と絶縁したソニーが新ハード出す?これこれ、これを待ってた(完)
0293NAME OVER
垢版 |
2020/01/28(火) 06:19:31.41ID:Os4e0LKT0
メガパネル初めて見たときはなめとんのかと思ったが
実際に遊んでみると結構面白かった記憶
0294NAME OVER
垢版 |
2020/01/28(火) 06:38:58.13ID:LPwVKbzl0
ボールジャックスも対戦は中々

あまり話題にならないローリングサンダー2が大好きだけど、移植度はどうなの?
アーケードでは見たことなかったから分からん
0295NAME OVER
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2020/01/28(火) 07:02:06.78ID:fM1Xk0DR0
>>277
結構遊べるよ。マーベルランド。
ただAC版よりも空中コントロールが効きすぎて踏みつぶしがかなりシビア。
フェリオスもゲーム自体はかなりしっかりしてる。
見た目はねぇ・・・やっぱり容量の問題が・・・。

PCE版のナムコは逆に見た目は良いけど・・・みたいな感じ。似てて非なる物と言うか。
見た目がいいだけに逆にそれが気になってくる。ワルキューレ辺りはかなり頑張ってたけどね。
0297NAME OVER
垢版 |
2020/01/28(火) 08:28:14.47ID:L+DzRivva
ありがたくなや(聞き取れないレベルでのガラガラ声で)
0298NAME OVER
垢版 |
2020/01/28(火) 08:42:00.88ID:2+OZ/nSra
小西さんの作ってたドラゴンスピリットは移植継続してないのかな?
音楽がかなり良く出来てたから期待してたんだけど
0300NAME OVER
垢版 |
2020/01/28(火) 09:31:00.44ID:wzxBrMOW0
ナムコはマイナー半端移植と地味目オリジナルがホント残念だった思い出
球界道中記もこれがファミスタ(ワースタ)だったらなぁ…と思いながらプレイしてた
0301NAME OVER
垢版 |
2020/01/28(火) 09:49:41.10ID:xQLTDqijd
>>277
エンジンの移植で良かったのは初期の道中記、モモ、パックランドにギャラッパチと
後期の源平、スプラッターハウスくらいだぞ……
それらを除くシューティングの移植はことごとくターボパッドの連射と相性悪いし
原作がシステムIIのゲームは無理やり感が漂うし
ベラボーは見た目だけはがんばった別物で
メルヘンメイズは見た目を似せることすら放棄した別物だ
0302NAME OVER
垢版 |
2020/01/28(火) 10:26:16.97ID:9OUcsOl70
>>290
ナムコは社長がセガに嫉妬丸出しだし
セガの利になりたくなかったんでしょ
お付き合い程度はしとかないと、MDが天下取った時マズイし

それでもレッスルボールとナディア、メガパネルに
デンジャラスシード出してくれて良かったよ
0303NAME OVER
垢版 |
2020/01/28(火) 10:27:25.76ID:BZb4cm4Na
源平2はエンジンオリジナルだが
緻密な駆引きのある傑作アクションだった
0304NAME OVER
垢版 |
2020/01/28(火) 11:41:13.91ID:9Nojsp0P0
ハード間でみんなナムコの動向に一喜一憂してたんだよね
今や見る影もないけど
0306NAME OVER
垢版 |
2020/01/28(火) 12:51:13.99ID:nhQSR25p0
だからデンジャラスシードは名作だとアレほど
音楽がいいんだよ音楽が
0307NAME OVER
垢版 |
2020/01/28(火) 13:22:29.33ID:t55U9SL/0
>>306

密かに面白いとは思うけど
音楽はいいかなあ?
0308NAME OVER
垢版 |
2020/01/28(火) 14:21:43.03ID:+UBlmP+d0
>>304
この頃のナムコって
ワンダーモモ辺りからギャルゲーメーカーに堕ちていたから微妙
スターブレードなどのポリゴン系に開眼するまでの充電期間だった気がしないでもない
0309NAME OVER
垢版 |
2020/01/28(火) 15:05:31.24ID:9Nojsp0P0
>>306
再現度とかなかなか良いのだけど
3機合体直後のステージ曲が入ってなくてすげぇガッカリした思い出
0311NAME OVER
垢版 |
2020/01/28(火) 15:58:55.16ID:RcXNzHk8a
参入表明しておきながらサターンに何も出さなかったナムコ
バカにするのもいい加減にして欲しかった
0312NAME OVER
垢版 |
2020/01/28(火) 16:05:18.60ID:nzk8+Hl40
サターンの性能なら
ナムコの2Dゲームほぼ全て
完全移植出来たのにな

3Dはプレステ、2Dはサターンって感じで
ソフト供給してくれれば良かったのに
0313NAME OVER
垢版 |
2020/01/28(火) 16:06:56.83ID:bRlxNK1x0
まあナムコは鉄拳3の移植がひどすぎてオマケ要素で誤魔化してたからSSじゃろくなもの作れなかったんじゃないかな
そのダメ移植もゲーセンに行かない奴にはウケたようだが・・・
まさかSSにナックルヘッズを移植するわけにもいかないでしょうしちょっと時代が合わなかったんじゃないかなw
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2020/01/28(火) 16:21:09.77ID:+UBlmP+d0
>>313
そんなに鉄拳3って酷かったか?
AC版ではアンナがニーナの3Pカラーというアンナ使いをナメた仕様だったが
PS版では独立したキャラとして収録してくれたから評価している
0316NAME OVER
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2020/01/28(火) 16:47:57.08ID:t55U9SL/0
>>315

ACの鉄拳3にアンナは出て来ないよ
何か勘違いをしておられるようですな

その後に出た鉄拳TTにはアンナ出てきたと思うけど
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2020/01/28(火) 16:51:02.86ID:+UBlmP+d0
>>316
よく読んでくれよw

(タイムリリースで)ニーナの3Pカラーがアンナになるんだよ
当然、サマーやコールドブレードは無く、アンナがディバインキャノンを使うという
ニーナの”コスプレ”状態なんだ
0318NAME OVER
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2020/01/28(火) 17:13:16.32ID:QNhwgh28a
PS2あたりまではまだ良かったんだよ
まあ塊魂好きなだけなんですけど
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2020/01/28(火) 17:43:04.43ID:rpF2ngVR0
PS鉄拳3の酷いと言えるおかしいところって仁のキャンセルくらいじゃね?
あとはネタとしては空中に上がってくやつくらいか?
でもそれはVF2にもあったしな
博士とゴンはクソキャラだとは思うけど全体的に見てACと比べて酷いとは思わんな

当時のACはセガとナムコの争いという状態でそれをそのままSS,PSに持ってきた感じだったし
ソニーもナムコを優遇してたという話もあったしで、サターンに何も出さなかったのもわかる気がする
0320NAME OVER
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2020/01/28(火) 18:46:31.82ID:QGEYmdUba
ワンダーモモ、バーニングフォース、ファイネストアワー(2周)、
ナックルヘッズ、ドラスピ旧版等の数々のNAMCO理不尽ダメACゲームを
根気だけで攻略してきたが、レッスルボールのリーグ戦はさすがに心が折れそう
0321NAME OVER
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2020/01/28(火) 18:56:22.37ID:s4One8lOd
バーニングフォースは只の普通ゲーじゃね?
理不尽って程でもないだろ
裏の裏の裏最終ボスでやられた上でそう感じるけどな
0322NAME OVER
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2020/01/28(火) 19:15:58.28ID:6pj5O+dz0
難しいよな
レッスルボール

ここの人は楽々クリアできるみたいだけど
途中から何もさせてくれないくらいに当たりが
禿げしくなってくるし
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2020/01/28(火) 19:16:02.24ID:QGEYmdUba
>>321
アーケード版は最終面はcontinue不可だよ
ドラスピみたいに9面以降は7面に戻されるならまだしも
問答無用でゲームオーバーだから最終面の練習が出来ない
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2020/01/28(火) 19:18:17.23ID:QGEYmdUba
>>322
トレーニングモードでずっと練習してるけど
NAMCOスターズ相手に慣れて少し強い対戦相手に変えただけでもう厳しい
0325NAME OVER
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2020/01/28(火) 19:23:27.73ID:6pj5O+dz0
ナムコ=面白い
はないけど
ナムコ=難しい
はあるなあ

MDだとフェリオスとナディアくらいしかクリアできんかったわ…
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2020/01/28(火) 19:40:08.09ID:fM1Xk0DR0
>>320
理不尽と言えば・・・AC版ドラゴンセイバーだな。
ノーミスで進むと敵の難易度がどんどん上がってく。死ぬと若干下がるんだけど、
最終ステージまでノーミスで行くと残機全て死んだとしてもほとんど下がらず。
あれだけは一度もクリアできなかったわ。
途中で死んで難易度調整すればクリアできるのだろうけど、プライドが許さなかった。

>>321
AC版は残機制の一撃死だったけどMD版は残機&ライフ制で遊びやすくなってた。
ただ慣性が掛かり過ぎだったような?マーベルの慣性も酷かったけど。
0327NAME OVER
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2020/01/28(火) 19:58:31.49ID:JAl8Zjhi0
>>323
アーケード版で裏の裏の裏最終ボスでやられたんだよ
その時はゾーン入ってたと思うがw
コンティニューできない程度で理不尽の烙印押すとかヌルくね?
俺にはそっちの方が余程理不尽に感じるわ
0328NAME OVER
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2020/01/28(火) 20:09:14.45ID:fM1Xk0DR0
スーパー忍びって最終面だけコンティニュー不可じゃなかったっけ?
何のゲームか忘れたけど、そういうゲームって当時はそれなりにあった気がする。
0329NAME OVER
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2020/01/28(火) 20:11:17.45ID:cUr/qDhG0
ドルアーガとかもそうだな
手順ミスるとzapされてクリア不能になるし
0330NAME OVER
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2020/01/28(火) 20:15:55.34ID:JAl8Zjhi0
理不尽っつーならグラディウスシリーズとかの方が余程だわな
一機やられたら建て直し困難で
何回コンティニューしようがほぼ無意味
バーニングフォースはその場復活でアイテム失う程度だから親切な位
0331NAME OVER
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2020/01/28(火) 20:30:46.07ID:n05YLiry0
>>326
東亜STGで育ったせいかランク調整前提で遊んでくださいねってゲームは俺も苦手
ガレッガとかガレッガとか

フェリオスはSEが迫力あって好き
バーニングフォースはタイトル画面が特に好きだ
二つとも丁寧な移植だと思う
0332NAME OVER
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2020/01/28(火) 20:32:19.82ID:p4/ms8sEM
バーニングフォースは2日目の音楽がカットされてるのが痛過ぎるな
0333NAME OVER
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2020/01/28(火) 21:00:26.69ID:Os4e0LKT0
とはいえメガドラにシステムUのゲーム移植してもなぁ
源平ドラスピ辺りが見栄えよくできそう
ACはカプコンの独壇場だったから当時のナムコのイメージってあまりぱっとしない
0334NAME OVER
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2020/01/28(火) 21:03:31.55ID:aB3jpbrz0
そもそもシステムIIに面白いゲームなんてあんまり……げふんげふん
ファイネストアワーとワルキューレは好きです
0336NAME OVER
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2020/01/28(火) 21:41:51.23ID:Os4e0LKT0
そういえばメタルホークとエリア88の完全移植ってないよね
あの頃大好きだったんだが
0337NAME OVER
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2020/01/28(火) 21:43:12.13ID:t55U9SL/0
メタルホークは大型筐体で遊ばないと面白くないのでは
というか家庭用に移植されていませんよね
0338NAME OVER
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2020/01/28(火) 21:44:11.18ID:t55U9SL/0
エリア88はSFCで出てなかったっけ
完全移植ではないのかな
あんまやってないからよくわかんないですけど
0339NAME OVER
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2020/01/28(火) 21:51:38.37ID:3b7TZc3S0
テンゲンが海外版ファミスタを逆輸入して日本でも出してた。
0342NAME OVER
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2020/01/28(火) 22:13:22.75ID:FZMQfTbod
>>338
かなりアレンジされている。原作イメージを壊さないミッション選択クリア型(STG面はACに寄せているけど)
家庭用として良いアレンジだと思うけどな
0343NAME OVER
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2020/01/28(火) 22:25:42.19ID:+UBlmP+d0
>>338
ショットがすぐ弾切れするし、機体購入できたり、被弾直後に再被弾するとライフあっても即死したり
あまりいいアレンジではないな
A-10に乗るミッキーとか原作のイメージ壊しすぎだろう

グレッグはA-4からA-10
シンはF-5からF-20など、原作に準じてキャラごとに機体の乗り換えであれば評価した
0346NAME OVER
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2020/01/28(火) 22:56:25.65ID:zCD8c5RB0
イメージダウン
イメージダウン
イメージダウンダウンダウン
0347NAME OVER
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2020/01/28(火) 22:56:59.90ID:s8+Hw6iaM
野球、サッカー、ゴルフ、競馬辺りが欲しいね
レースゲームはたくさんあるけど
0348NAME OVER
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2020/01/28(火) 22:57:10.80ID:aB3jpbrz0
ジョーモンタナとかあるから海外じゃむしろスポーツゲームに強いイメージでしょ
0349NAME OVER
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2020/01/28(火) 22:59:27.41ID:scyP/PUT0
初期のエースコンバットは
かなりのエリア88風味だったな
0351NAME OVER
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2020/01/28(火) 23:05:20.94ID:+UBlmP+d0
>>348
ジェネシスは欧米人好みのスポーツに強かった
メガドライブは日本人好みのスポーツに弱かった
0352NAME OVER
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2020/01/28(火) 23:12:20.25ID:bRlxNK1x0
たとえば野球ゲームならファミスタ一強だったからな
ワースタみたいなパチもんもあったけどプレイ感が別物で
やっぱファミスタじゃないとダメだなwってなってた
0353NAME OVER
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2020/01/28(火) 23:12:41.36ID:+jt1/Y5Q0
セガがリアル路線で孤軍奮闘してるだけじゃね…
ゴルフはオーガスタシリーズを始めわりと恵まれてた気が
0354NAME OVER
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2020/01/28(火) 23:14:58.86ID:QYQddtHs0
サッカー プロストライカー
野球 江川、球界、ミラクルナイン
F1 中嶋
プロレス サンダー、鈴木
ゴルフ バトルゴルファー唯
相撲 播磨灘
つよつよですやん
0355NAME OVER
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2020/01/28(火) 23:20:31.58ID:zCD8c5RB0
サターンで、バーチャストライカーではなく、ビクトリーゴールが発売されたときに、少し悲しかった
0356NAME OVER
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2020/01/28(火) 23:21:14.18ID:aB3jpbrz0
タイトルで「尾崎直道」ってデカい文字が流れるの好きだった
ゲームもお手軽で結構面白かったよ
0357NAME OVER
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2020/01/28(火) 23:21:36.86ID:zCD8c5RB0
スーファミはヒューマンがスポーツゲーム頑張ってたイメージ
0360NAME OVER
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2020/01/28(火) 23:28:19.71ID:scyP/PUT0
ナムコハドソンにヒューマンも加わったエンジンの方がスポゲーの層は厚かったな
0361NAME OVER
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2020/01/28(火) 23:28:26.79ID:MsP7y5Uw0
>>346
氷室さんなつかしいな
メガドラだとクラックダウンダウンダウンとかかな
0362NAME OVER
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2020/01/28(火) 23:38:54.92ID:RnkErxks0
>>356
ボギー叩きまくってスコア落としていくといくとそのうちへんな宇宙人が現れたな
0363NAME OVER
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2020/01/28(火) 23:50:53.23ID:QXntqNEa0
ダライアスプロ子やっとPゾーン抜けたけど二機持ってかれた。本当苦手なゾーンだわ
ティアットでもノーミスでPゾーン抜けたことないかも
その分捕鯨は残機失わないで出来たのは嬉しかった
0365NAME OVER
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2020/01/29(水) 00:06:25.95ID:z6gBSNMV0
ロードモナーク4章2話までクリアしたけど一話ごとに新しいギミック用意するとかよく思いつくもんだ
0366NAME OVER
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2020/01/29(水) 00:10:37.80ID:IVzdAMHk0
>>302
不思議なのがセガサターンを冷遇して一本も出さずセガがハード撤退してサミーと合併とかいい出すとうちと合併しようぜってw

けっきょく、あんなに尽くしたソニーには捨てられたよね

バンダイナムコになってから、ナムコのゲームはあまり出さなくなったな

セガもカリントウのゲームしか売れないし両方終わった
0367NAME OVER
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2020/01/29(水) 00:21:30.81ID:l4oHx4O9a
なんとかコツ掴んでレッスルボールクリアした
授賞式のアニメーションと英文メッセージだけでスタッフロール無かった・・・

最終面まで行くの面倒臭い人向けにパスワード書いておく
アメリカボクシングチーム選択後にPBLEI
足の早いチームだから点数リードしたらブリングでサイドから攻め込み
ギリギリまで上がってからドリブルに切り替えてセンタリングで時間稼げる
あとキーパーもボール取ったらB押しっぱなしで敵避けながら
サイドギリギリまで行ってからキックすれば時間稼ぎ出来る
ボクシングチームは当たりが弱いのでとにかく逃げて時間潰すのが大事
これでエンディングは見られる
0368NAME OVER
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2020/01/29(水) 00:23:25.31ID:l4oHx4O9a
最終面よりもそのひとつ前の日本相撲チームが相当きつかった
相撲に比べたら最終面のマーシャルアーツチームは楽だった
0369NAME OVER
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2020/01/29(水) 01:03:19.81ID:E10ryYJI0
レッスルボールはチームごとにユニフォームとか変えて欲しかったな
あと必殺技とかもチームごとに変えてくれたら愛着も湧いたのに
0371NAME OVER
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2020/01/29(水) 02:05:30.68ID:FlifV7bLa
え!
スーパーリーグとかプロストライカーとかスーパーバレーボールとかジョーモンタナとか
EAのスポーツシリーズとかかなり豊富な気がするけど
あとは超名作ドッジ弾平
一通り揃ってるね
多分大人気だったファミスタ(ワースタ)とファミテニ(ワーテニ)が無かったからそう言う印象なんだと思うけど
0372NAME OVER
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2020/01/29(水) 02:07:51.32ID:IVANIDKV0
>>367
LRニンジャのSPDに全振りして
ライン際をブリングで攻め込むのは基本だと思ってた

>>369
そういう細かい不満が全て解消されているのがヘビースマッシュなのだw
0373NAME OVER
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2020/01/29(水) 02:07:55.73ID:lriFr3r0a
まぁスポーツゲームは後からやると厳しいものが多いし別に
0374NAME OVER
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2020/01/29(水) 06:25:28.04ID:JMaJ5PVE0
テニスもウィンブルドンがなかなかいい
ワールドコートより上
でも、PCEのファイナルマッチテニスよりは下
0375NAME OVER
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2020/01/29(水) 09:08:49.56ID:QJEporREM
忘れられがちな名作のハイパーダンク

コナミはゲキペナでも出してたら面白かったかもだけど、パワプロの変わりにこれかって言われそうか

あの時代のスポーツゲームは、ヒューマンが頭一つ抜けてたね
0376NAME OVER
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2020/01/29(水) 10:32:56.18ID:GY87492za
>>366
セガとバンダイが合併するかっていうときでしょ、邪魔立てしてきたのは
0377NAME OVER
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2020/01/29(水) 11:01:23.01ID:z6gBSNMV0
GDC2020で奥成さんと堀井さんでメガドラミニの事語るらしいけどまだ語ってない裏話とか
あるのだろうか?
0378NAME OVER
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2020/01/29(水) 11:32:04.80ID:2bPe1ZkMa
セガとバンダイ合体してればバーチャファイターのエンジンで
仮面ライダーやガンダムやウルトラマンやプリキュアの格闘ゲーム出せてたかも
0380NAME OVER
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2020/01/29(水) 12:31:55.50ID:p+rFQ9UtrNIKU
合併してもナムコ側で内作した版権ゲーってあんまり無いんだよね
0381NAME OVER
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2020/01/29(水) 14:56:09.95ID:yJXrTuSqaNIKU
発売から3か月以上経過して分かったのは42作品のうち21、
つまり半分を、クリアどころかプレイすることで精一杯だな俺は。
要は手付かずがまだ半分は残ってる。
どうなるやらと思ったが意外に難しいもんだww
0382NAME OVER
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2020/01/29(水) 15:31:19.24ID:qRIo4bmcrNIKU
とにかく販売台数が知りたい
0383NAME OVER
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2020/01/29(水) 16:45:58.96ID:yJXrTuSqaNIKU
ラインナップも盛り上がってたし(幽白とか。暴力バイクのとかはしらけたけど)、ミニの中で1番売れたんじゃね
0384NAME OVER
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2020/01/29(水) 16:50:46.77ID:iwfCHN3b0NIKU
>>383
一番売れてりゃワゴンセールならんだろうし
販売台数を隠したりなんかしないよ。。。
任天堂のミニが圧勝だよ。歴史は繰り返す。
0385NAME OVER
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2020/01/29(水) 17:52:15.51ID:Ud2NlTJz0NIKU
ロードラッシュの需要あったのかな?
スタクルの代わりなのか

それよりうるし原のエロ絵ってなんかそそらないね
0386NAME OVER
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2020/01/29(水) 18:08:51.17ID:KByBAyKj0NIKU
ワゴンセールなんてどこでやってた?
一般的にワゴンセールってのは投げ売りを意味するから
ゲオのアレは該当せんだろ
0387NAME OVER
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2020/01/29(水) 18:15:37.73ID:mOprfax7aNIKU
ロードラッシュはマジでいならなかった
カクカクすぎて目が疲れまくりだし
何より同じ事を5回も繰り返さなければクリア出来ないとか意味不明すぎる
クリアしてもクソなだけだし
0388NAME OVER
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2020/01/29(水) 18:17:04.82ID:b066MRE60NIKU
>>375
ハイパーダンクは知名度は低いが
メガドラバスケゲームの中では一番面白かった
0394NAME OVER
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2020/01/29(水) 19:01:03.90ID:VH1PoVPbrNIKU
ロードラッシュは、ジェネシスだけで、良かった
その代わりに入れられるレースゲームはなかなかないのだが
0396NAME OVER
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2020/01/29(水) 19:10:19.92ID:liqQLcxf0NIKU
バーチャレーシングだろ
0397NAME OVER
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2020/01/29(水) 19:15:22.58ID:+8Zo8eeQ0NIKU
バーチャレーシングは32X版ならともかく、
MD版は今やっても辛いよ
0398NAME OVER
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2020/01/29(水) 19:30:37.75ID:mOprfax7aNIKU
メガドラで同じ秒間15フレームでもV.R.よりも
スペハリ2やスーパーハングオンの方が何となくスムーズに見えるのは
V.R.の見た目があまりにもショボすぎるからなんだろう
0399NAME OVER
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2020/01/29(水) 19:31:11.88ID:liqQLcxf0NIKU
ボリゴンゲーは1本は入れるべきだった
0400NAME OVER
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2020/01/29(水) 19:35:38.86ID:2FWcvMfq0NIKU
15FPSと20FPSって1.3倍しか違わないのにかなり違うように感じるよな
SFCのスターフォックスも2で20FPSになってだいぶスムーズに感じた
0401NAME OVER
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2020/01/29(水) 19:42:18.48ID:tSPEJDvV0NIKU
>>386
引き籠りだとワゴンでスポット販売するという事を知らないんだよ。
0402NAME OVER
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2020/01/29(水) 19:45:47.56ID:UzP9UD3Y0NIKU
ロードラッシュ1の方が良かった。
音楽がとにかく素晴らしい。
一曲7〜8分と長いけどアメリカンな感じで今でも車運転してる時聴いてる
0403NAME OVER
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2020/01/29(水) 20:03:22.54ID:+eSa2R3daNIKU
ロードブラスターズだったらどういう反応だったかな?
あれも「買って損したなぁ」と思わせる微妙なゲームだったが
0404NAME OVER
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2020/01/29(水) 20:03:52.22ID:isBjS+tsaNIKU
モンスターワールド4、今一つ目の大地だかのダンジョン終わった。意外とダンジョン長いのな。
もっとシンプルかと思ってた。
そして難しい。どこでもセーブ無かったらと思うとゾッとする
0406NAME OVER
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2020/01/29(水) 20:20:43.39ID:UYVnoi+v0NIKU
MW4は、金欠でゲーム買う余裕があまりなかった当時でさえボリュームに驚いたくらいだから、今だと重いだろうな
0407NAME OVER
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2020/01/29(水) 20:30:53.82ID:VH1PoVPbrNIKU
>>404
ダンジョンから出るとまた最初からになるからな
辛い
ダンジョン内にショップとか充実してればいいけど

あー、ザナドゥがやりたくなってきた
0410NAME OVER
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2020/01/29(水) 21:16:57.42ID:tSPEJDvV0NIKU
>>408
ファナドゥはザナドゥだと思わなければ結構遊べる。
結構好きだったよ。オリジナルゲームとしては。
0411NAME OVER
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2020/01/29(水) 21:20:04.46ID:x9tNRe2BdNIKU
アウトランは「フェラーリ絡み」VRは「F1絡み」でハッキリ無理と公言されているのに今更グダグダ言うなよ
0412NAME OVER
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2020/01/29(水) 21:26:37.90ID:xPrFseuK0NIKU
>>410
まあファミコンのファンには今さらだけどそこそこ楽しいし音楽も良いよね
0413NAME OVER
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2020/01/29(水) 21:31:03.61ID:2Uhw0ZJE0NIKU
VRはF1絡みでだめだったとは知らなかった
新品で買ってすぐ飽きてかなり後悔したっけ
0414NAME OVER
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2020/01/29(水) 21:32:28.83ID:Ud2NlTJz0NIKU
ハイブリッド19面クリア
イノセントフロント見ながらやったらできた
0417NAME OVER
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2020/01/29(水) 22:33:18.06ID:BshapFsm0NIKU
VRはF1なんて単語出てこないだろ
仮に引っかかってもAGESと時期重なってるから一緒に取れる
アフターバーナーもABCで権利取った時ついでに色々出せてたし
0418NAME OVER
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2020/01/29(水) 22:37:42.45ID:H59SDT1K0NIKU
出せるのはスーパーハングオンぐらいか
バーチャレーシングはバーチャプロセッサーが必要だし
0419NAME OVER
垢版 |
2020/01/29(水) 22:38:12.45ID:7QlP6bfm0NIKU
>>408
MSX2に買い替えたらMSXロムで発売されたなぁ
でもクリアしたのはサターン版
0420NAME OVER
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2020/01/29(水) 22:44:01.48ID:PodfLTD10NIKU
アウトランの移植は当時結構ガッカリだったけどな〜
頑張ってるのは分かるけどカクカクしててイマイチだった
0421NAME OVER
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2020/01/29(水) 22:48:23.03ID:BshapFsm0NIKU
本気でガッカリしたのはアウトランナーズだなぁ
なんで1Pでも分割画面なんだよって
0422NAME OVER
垢版 |
2020/01/29(水) 22:56:33.60ID:UYVnoi+v0NIKU
スーパーハングオンを始め体感3D移植はもっとカクカクがキツかったし、だいぶ頑張ってたスーパーモナコGP2だってアウトランよりカクついてたからガッカリはしなかったな
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2020/01/29(水) 23:07:07.03ID:NFUR6zSA0NIKU
おまえらがカクカクって文句言うから無事未収録でよかったな

ハードドライビン欲しかったわ
カクカクの頂点だろあれ
0425NAME OVER
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2020/01/29(水) 23:19:33.86ID:DNIGIf2k0NIKU
ロードラッシュ2とアウトラン2019、入れるならどっち?
と聞かれたら困るものがある。
0426NAME OVER
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2020/01/29(水) 23:19:58.11ID:PodfLTD10NIKU
モナコGPのカクカクは受け入れられたけど
アウトランのカクカクは駄目だったのは
レースゲームとドライブゲームの違いかなと思ってます
0427NAME OVER
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2020/01/29(水) 23:20:55.79ID:TGNVnItL0NIKU
ロードラッシュはネタにはいいけど
42本しかないんだから、別のがいいって人のが多かったと思うよ
文句は言わんけど、他に入れて欲しいタイトルならいくらでも挙がる
しっかし版権でコケたガントレットとスタークルーザーは残念すぎる
0428NAME OVER
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2020/01/29(水) 23:24:28.41ID:J6t3Rxvu0NIKU
スタクル収録されたら何て言われたんだろうな

カクカク?
0430NAME OVER
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2020/01/30(木) 00:07:20.03ID:2TBglayO0
スタークルーザーはpc版がEGGで配信されてるけど、そっちは権利者に話着いてるはずなんだよな。
スタークルーザー自体の権利者見つからなかったって話だけど、よく分からん。権利って難しいな。
0431NAME OVER
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2020/01/30(木) 00:37:26.67ID:MaziYFfS0
ロードモナーク5章3話で時間掛かり過ぎて残り48日4話を試しにやったけどギブアップした
またプレイ動画のお世話になるか
0432NAME OVER
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2020/01/30(木) 00:54:07.82ID:VIISJF0j0
モナークは2章3話の途中で中断してて昨日今日はなんとなくダイナ2のHARD6面(大池小池)をやり直してた
成功率半々くらいだけど上手くボスナイトを誘い込んで、メテオを撃たせないようにして勝てると楽しい
0433NAME OVER
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2020/01/30(木) 01:21:24.25ID:F4hdatHI0
>>404
絵柄からは気軽に遊べる感じかと思ってたけど
やってみたら骨太アクションで俺も驚かされた
0434NAME OVER
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2020/01/30(木) 02:26:37.19ID:XyRJRI7ba
モナークじゃなくてルナークか魔王連獅子入れて欲しかった
0436NAME OVER
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2020/01/30(木) 02:36:12.73ID:HUx5MbETa
ソニック3+ナックルズが良かった
シリーズで一番グラフィックも音楽も素晴らしいし楽しい
0438NAME OVER
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2020/01/30(木) 07:05:27.16ID:PWNVlk650
>>430
もしかしたら、PC版は権利者が不明だから出した可能性も?
ミニの場合は権利者から許可が取れた物だけを動かせるようにしてるみたいだし。
0439NAME OVER
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2020/01/30(木) 07:56:59.64ID:bbg4mAng0
EGGって当時のメーカー表記だけで現在の権利表記全く無いのな
ミニハードみたいな全回収になったらヤバいもんでは危ない橋渡れないね
0440NAME OVER
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2020/01/30(木) 10:58:03.52ID:d07246mQa
メガドラで音楽がショボいやつ(ドラムとかがノイズっぽいヘボ系の)に
PCのサウンドブラスターとかでデジタルリバーブかけるとかなり良くなる
音に厚みが出てショボドラムも余韻が出るから中々の聴きごたえに
バンパイアキラーやスーパーハングオンなんかはかなり有効
0442NAME OVER
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2020/01/30(木) 12:44:23.06ID:iDI8ubv40
ゴルフのデビルズコース入れてほしかった
ポリゴン世界が壮大だった
0443NAME OVER
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2020/01/30(木) 13:13:31.37ID:AIbR90jGd
eggは権利保持者不明時の裁定制度使ってるんじゃないの?
0444NAME OVER
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2020/01/30(木) 13:33:58.62ID:XYfCUzs+0
>>295
ここらへんのnamcoの少し悲しい移植って
今の開発環境・技術で容量をまったく気にせずに作ったら
かなりのとこまで移植度上がるのかな
スプラッターハウスの移植とか誰かしないかな

2と3がメガドラにあるのに初代がないのが昔からなんかスッキリしないんですよねー

当時は他に移植されてないバラデュークをメガドラに出してくれないかとnamcoにリクエストしてたなー
0446NAME OVER
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2020/01/30(木) 14:27:16.34ID:tozgQ2wid
家の6歳の息子はゲームの缶詰のパターゴルフばかりプレイしてる。他のゲームやりな?って言っても無視してる
0448NAME OVER
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2020/01/30(木) 14:51:39.94ID:2dJWnbT6a
>>446
隠しゲームのキスショットやらせたらビリヤードの才能も発揮するかも
メダルシティにカーソル合わせてABC押しながらスタートボタンで出せる
0450NAME OVER
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2020/01/30(木) 19:09:12.14ID:OZX2MG7i0
>>413
VRはバッテリーバックアップがあれば評価変わってただろうな
俺は上級コースをヘアピン以外ほぼノーブレーキで走りきるくらい極めてた
0451NAME OVER
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2020/01/30(木) 19:16:05.38ID:PWNVlk650
>>444
システム86やシステム1ぐらいまでなら結構な線まで行くだろうけど、
システム2は基板の仕様が既におかしいから無理だろうな。

バラデュークとはまたコアな。
あれ、パケット倒し続けて隠しボーナスを取った上で全クリできる奴が仲間内に3人いたな。
エンディング曲が好きだった。
0453NAME OVER
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2020/01/30(木) 19:19:13.33ID:PWNVlk650
>>446
またマニアックな。
ゲーム図書館時代にかなり遊んでたな。先が見たいのにゲームオーバーで悔しい思いを何度したことか。
うまくいったぁ〜〜〜〜〜ああああああ、そこじゃねぇよ!ってのが楽しい。
0455NAME OVER
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2020/01/30(木) 20:12:25.49ID:l8idxHk6a
XGMドライバーで作られた数々のゲーム音楽を収録したROMカートリッジとか発売してくれたら最高なんだが
実機でドラゴンセイバーの音楽とか聴きたい
0457NAME OVER
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2020/01/30(木) 21:18:39.94ID:JQTtvAEH0
爆突も「どうして誰も止めなかったんだ」レベルのクソゲーだったな
あの頃のナムコはクオリティコントロールが崩壊してたわ
0458NAME OVER
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2020/01/30(木) 21:39:59.41ID:E172TtULa
ルナーク、魔王連獅子、マスターオブウェポン
サンダーフォックス、ラスタン2等々

何故タイトーって元からアレな物ばかりを
移植タイトルに選んだんだろうね?例え完全移植出来たとしても
元があれだからどうやっても評価されないだろうに
0460NAME OVER
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2020/01/30(木) 21:46:25.37ID:E172TtULa
間違えた。魔王はオリジナルタイトルだった。
メガドライブに移植しようとしてたのは歌舞伎Zの方だった。
0461NAME OVER
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2020/01/30(木) 21:50:08.89ID:PWNVlk650
>>457
マザーボードを売る時に何本ゲームを出すからってのが有ったらしいね。
だからそれを消化する為にあんな感じになったんじゃないかと。
ワースタの〜年度版なんかも多分・・・。
0462NAME OVER
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2020/01/30(木) 21:57:19.64ID:JQTtvAEH0
そう言えば思い出した
俺は昔キャロット勤務だったんだが
ある日突然稼働中のシステム2回収命令が出て全部持っていかれた
聞いた話だと、ファイナルラップR作る為の部品取りに使ったらしい
なんでそんな手間掛けたんだかな
0463NAME OVER
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2020/01/30(木) 21:57:51.82ID:DRcPDv3ga
ドルアーガのメガドラ版もなんらかの形で世に出してくれんかのう
音楽がそっくりすぎてたまらん
0464NAME OVER
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2020/01/30(木) 22:00:50.78ID:CBpe7LFA0
>>458
あの頃のタイトーってダライアスぐらいしかパッとしたゲーム無くないか
ニンウォリ、ナイストなど評価のほとんどがBGMってゲームは多いが。
0465NAME OVER
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2020/01/30(木) 22:04:58.80ID:JQTtvAEH0
>>464
佳作は結構有ったと思う
バブルボブルシリーズとかサイバリオンとかさ
ミズバクはサターン版が思わぬ高騰してるみたいだな
0466NAME OVER
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2020/01/30(木) 22:09:14.88ID:lQMhuGJS0
レイフォースが出てくるまでは割と微妙メーカーだった気が
0467NAME OVER
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2020/01/30(木) 22:10:40.37ID:sJBmkFlQ0
タイトーのトップランディングだっけか
着陸シミュレーター
あれやりたかったんだけどいつも誰かプレイしてた
0469NAME OVER
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2020/01/30(木) 22:12:45.75ID:A/BmzD550
バブルボブル アルカノイド 影の伝説 奇々怪界 チェイスHQ
ほんと名作だらけだな

猿人の塵ゲーTHE功夫はタイトーの名作アクション黄金の城の劣化パクリの無価値
0470NAME OVER
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2020/01/30(木) 22:22:22.53ID:CBpe7LFA0222222
>>468
BGMはゲーメスト大賞でトップ5入りするぐらいいいんだけどね
STGとしては並

>>469
どれも名作に違いはないが一世代前のファミコンレベルって感じ
トップランディングやチェイスHQなどの体感ゲームは割と力入っていたかな
0471NAME OVER
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2020/01/30(木) 22:38:49.62ID:sJBmkFlQ0
タイトーって名作もあるけどそれ以上にどうしようもない駄作があるイメージ
あとファンメイドの移植が面白くないってケツの穴小さすぎないか
勝手に売るわけでもないのに
0472NAME OVER
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2020/01/30(木) 22:46:57.59ID:+239NTmc0
90年前後頃までのタイトーゲーだと自分がやったことあって印象に残ってるのは
ダラ以外だとミズバク大冒険くらいだな
残念ながら当時やったことなくて知ったの10年以内だけどカダッシュは最高に面白い
海外ジェネシスには移植もされてる
0473NAME OVER
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2020/01/30(木) 22:50:31.57ID:LbBHj3kv0
タイトー黄金期って確かにあったのだよ
ナイトストライカー、メタルブラックもこのあたりか

ドンドコドンも結構な佳作だった
0474NAME OVER
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2020/01/30(木) 23:00:49.44ID:o1/hXTrM0
ライトブリンガーみたいなもんこそコンシューマー向きなのに
あの時期にアーケードなんかで出して勿体ねえのなんの
プレステ2のタイトーメモリーズにしか入ってねえし
0475NAME OVER
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2020/01/30(木) 23:01:58.87ID:2TBglayO0
>>439
権利関係をいい加減にやってたら20年近くもEGG続いてないでしょ。
ニュースリリースには著作権表記あるよ。現在の著作者は分からんが。

>>443
文化庁の裁定実績データベースで出てこないので裁定制度は使ってないんじゃないかな。
0476NAME OVER
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2020/01/30(木) 23:05:45.47ID:LbBHj3kv0
まぁメガドラではルナークとかマスターオブウエポンとかラスタンIIとかサンダーフォックスとか
誰が喜ぶんだよってラインナップであったのは否定しないけどさ

ダライアスII とメガCDでの頑張りで全部許しちゃう
0478NAME OVER
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2020/01/30(木) 23:11:58.20ID:ZmcLq8X60
>>462
オレもゲーセン勤めしてて似たような経験あるよ
ストII’にするからCPS回収するよとか言われて
そこそこインカムあった1941、マジックソード、チキチキボーイズ持ってかれた
CPS2と違って一度回収されたら旧作は無くなっちゃうんだよな
0479NAME OVER
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2020/01/30(木) 23:13:47.24ID:Jj/4cvJ20
アーケードもどこも一握りの良作以外は結構な糞ゲーばかりだった気がするけど
タイトーは他より糞ゲー率が高めだった印象
家庭用と違って超糞ゲーの数は少なかったな
0480NAME OVER
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2020/01/30(木) 23:18:06.63ID:Vys4WFkT0
手間かけるというかROM差し替えるだけで基盤はゲーム機本体みたいなものだからね
0481NAME OVER
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2020/01/30(木) 23:26:50.95ID:MaziYFfS0
ロードモナーク5章4話やっとクリア出来た。序盤急いだけどギミック二発目に間に合わなくて
船のお世話になったよ
0482NAME OVER
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2020/01/30(木) 23:36:26.99ID:PVy6KZ0za
>>477
価格設定はメーカーによってピンきりだったけど
セガ販売のはファーストだけあってか税別8800以下を守っていた
唯一の例外もチップを積んだバーチャレーシングの9800円
0483NAME OVER
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2020/01/30(木) 23:46:40.70ID:ZqCQ1MDx0
>>474
あれはサターンで出すべきだったな
三大出すべきだった勿体ないゲー
デスアダー
ガイアポリス
ライトブリンガー
0484NAME OVER
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2020/01/30(木) 23:53:09.99ID:yJGI60ktM
TAITO。あの頃のACの一大メーカーの一角だったけどなぁ。セガ、ナムコ、コナミの次くらい。MDのロムは確かにクソゲーが多いかな。

バブルボブルとレインボーアイランドは上手い人のプレイを見るのが楽しかった。
0485NAME OVER
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2020/01/31(金) 01:03:18.85ID:v8zhxKRu0
エレベーターアクションリターンズとバブルシンフォニーは当時ゲーセンでよく遊んだ
0486NAME OVER
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2020/01/31(金) 01:14:00.84ID:Tyy3+OdD0
TAITOはサターンでようやくハードのスペックが足りるようになったから…

頑張ったのはVINGだけど
0488NAME OVER
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2020/01/31(金) 02:05:29.25ID:VIN+BLnS0
>>403
ロードブラスターズ面白いよ
単純だが中毒性がある
コース分岐とかあるし
0489NAME OVER
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2020/01/31(金) 02:07:14.67ID:VIN+BLnS0
>>407
ザナドゥってそんなに面白いのか
気になって動画みたが面白そうに見えないんだが
よく面白いって聞くけど魅力教えて
0491NAME OVER
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2020/01/31(金) 03:41:52.71ID:lm3yMGtn0
>>483
ガイアはコナミだから諦めるとして、
未だにデスアダーを移植しないセガは無能
0492NAME OVER
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2020/01/31(金) 05:54:35.28ID:lqFkcpzg0
スタクルは記憶の中で生きている、それでいいじゃないか
0493NAME OVER
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2020/01/31(金) 06:23:19.38ID:FinnqDW20
タイトーだと、印象に残ってるのは、タイムトンネル、ワイルドウェスタン、フロントライン、
エレベーターアクション、アルペンスキー、人の体に入っていくやつ・・・なんだっけ・・・
飛んで、バブルボブルシリーズ、レインボーアイランド、フェアリーランドストーリー
ツインビーのようなオプションが作シューティング・・・何だったかな・・・月に向かう?そんな感じの奴

なんだかんだ言って遊んでるゲームは多いな。
0494NAME OVER
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2020/01/31(金) 06:28:11.43ID:FinnqDW20
>>489
熟練度システムが画期的だった覚え。敵を倒していくと武器に対しての慣れが上がってどんどん強くなる。
新しい武器を手にした場合は熟練度が低いからそれまで使っていた武器よりも最初は弱い。
ゲーム自体はゼルダの伝説と似たような感じかな。
0496NAME OVER
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2020/01/31(金) 07:41:13.26ID:ZItNvLAia
>>491
海外でarcade1UPとかいう巨大専用ハードとして発売することが決まっている
そんなのごく僅かなマニアしか買わないのにアホだろセガ
0499NAME OVER
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2020/01/31(金) 08:50:01.73ID:4IhqWG1B0
マイクロコズム・・・ではなくてたぶんバイオアタックとハレーズコメットだろう
0500NAME OVER
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2020/01/31(金) 09:00:52.48ID:qh9jxfXVd
>>499
懐かしい。ハレーズコメット
あのシステムは不評だったのかな?後継っぽいのがない
0501NAME OVER
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2020/01/31(金) 09:47:15.02ID:0BWbJX5Ha
>>494
まぁでもあれをそのままファミコンに持ってきても、ハイドライドの二の舞だと思うわ
ガキには敷居が高過ぎる
0502NAME OVER
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2020/01/31(金) 10:11:51.57ID:U11+mRIM0
>>500
DBCS(ダライアスバーストクロニクルセイバーズ)の一部に似たようなルールのエリア
(敵を逃がすと侵食率が上がって自機がやられなくてもミッション失敗になる)があるよ

レイクライシスで侵食率100%になると発狂ラスボス戦突入→勝ってもバッドエンドになるのも
似てると言えば似てるけど、メジャーではないね
0504NAME OVER
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2020/01/31(金) 10:33:27.44ID:3+8xQ60s0
レイクライシスはむしろそのシステムのせいでだれもやらなくてシリーズ終わらせたんでなかったかな
ストームまでは人気あったのに
0505NAME OVER
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2020/01/31(金) 11:55:30.85ID:7YkbPXxa0
>>494
防具にも習熟度あったよな
それも各方向で別々にあって、後ろ向きや横向きでで敵の攻撃にひたすら耐えて習熟度あげた記憶が
0506NAME OVER
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2020/01/31(金) 11:58:29.05ID:hoOl1MLK0
レイクライシスの頭おかCシステムも沈鬱なBGMも世界観にバッチリ合っていて、終末の世界を表現するにふさわしい出来栄え。
そしてレイフォースの前日譚を描くって時点でお話的にも商売的にも負け戦は確定だし、仮にヒットしようがシリーズは終わらねばならない宿命を負っていたんだ。
0507NAME OVER
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2020/01/31(金) 12:44:22.88ID:H9ksWzk90
レイクラは全体的にデザインセンスが前作よりも劣化してるのがね
ボスの形状も箱とか容器にアームや羽根付けたみたいなものばかりで萎えてたわ
0508NAME OVER
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2020/01/31(金) 13:41:45.27ID:5Y5NacJL0
しかし昨夜勇者あああ見てて驚いた
弾幕シューティングってあんなに凄い隙間を避けるのか
自機操作ってアナログじゃないのによく滑らかに動かせるもんだなと思った
0509NAME OVER
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2020/01/31(金) 14:25:02.63ID:a3QcrXXcF
どちらかというとパターン組んで細かい隙間を抜けなくてもいいように誘導したりするゲーム
0510>>170
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2020/01/31(金) 14:30:17.97ID:jb8wQccC0
>>508
そういうゲームって大抵自機の食らい判定は数ドットだったりするもんだと思うけど
0511NAME OVER
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2020/01/31(金) 14:58:34.87ID:5Y5NacJL0
弾幕やってる人は簡単なんだろうけどね
見てるだけでいいや
0512NAME OVER
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2020/01/31(金) 17:33:05.44ID:lm3yMGtn0
弾幕STGは当たり判定が小さすぎて避けている感覚がない
針の穴に糸を通し続けるような神経質な作業にしか見えん
弾幕STGのルーツとされるBATSUGUNは
あまりにもショットが派手すぎて敵弾が見にくいので
当たり判定を小さめにしたような攻撃的な調整だったのになぁ
0513NAME OVER
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2020/01/31(金) 17:47:56.29ID:MXLzA95Ia
VVを最後に東亜プランのシューティングゲームは死んだんだよ
そしてシューティングゲームそのものが死んだ
0514NAME OVER
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2020/01/31(金) 18:01:15.21ID:aE1KcaYs0
無理ゲーだと思ってたけどDS版ケツイは弾幕少な目から
レベル上がる度に弾幕増えていくので結構楽しめた
0515NAME OVER
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2020/01/31(金) 18:14:52.02ID:9HrNZU9d0
避ける撃つ破壊するのツボをしっかり押さえてればシューティングは楽しい
ダライアス今やっても面白いし
0517NAME OVER
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2020/01/31(金) 18:19:30.37ID:DJMcLTXI0
ロードモナークwikiで見たけどオリジナルのPC版にはチュートリアルやストーリーモードはなくて
いきなりゲーム始まるんだね(MD版のノーマルやアドバンスモード)。
ダイナ2でも思ったけど遊びながらルール覚えられるチュートリアルやストーリーモードがあるのはありがたい
あとノーマルモードプレイしてみたけどクリアすると認定証とか出るんだね
0519NAME OVER
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2020/01/31(金) 19:54:32.31ID:EDUkgq/sd
メガドラミニ発売してから、結構たつけど全クリは難しいな。
0520NAME OVER
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2020/01/31(金) 19:56:01.92ID:EZLW2CTn0
無料といえばロードラッシュのwindows版があったのでダウンロードしてやってみたらレース画面で色合いがとんでもないことになってた(目がおかしくなるような)
ウチのPCがおかしいのかデータがおかしいのかは分からない
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2020/01/31(金) 20:22:34.77ID:0jxd1Q+/x
メガドラのゼルダ(?)と言われる、新創世記グラナセンティをクリアした
アッサリ味でサクサク進むし、探索しまくる面倒な部分がないので快適だった
作りの甘い部分もあるけど、ボスのアニメーションなど、細かい演出がキラリと光る
自分的にはなかなかの佳作ってことで、ネットでも好評かなと思ったら、かなり賛否分かれるのね

ミニに収録されなかったのは、やっぱ似てるから?
0522NAME OVER
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2020/01/31(金) 20:23:43.16ID:9EbNWwP+0
エキサイトバイクは後ろのバイクをコケさせられるし
くにおくんもバイクで走りながら殴り合っている
でもロードラッシュとは受ける印象が違うんだよな
暴力のツボが違うというか
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2020/01/31(金) 21:35:09.91ID:FinnqDW20
>>497
シナリオディスクを入れ替えるという極悪な手段でいろいろ乗り切った覚え。
ただ、掘った穴も埋まるから救出用ディスクを作ったり色々大変だったな。
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2020/01/31(金) 21:46:11.28ID:z2sXi/Ldr
ザナドゥは様々なパラメータが絡み合う絶妙のバランスだったり、当時にしてはモンスターの種類やアイテム、装備が多かったり、デカキャラいたりで、そりゃ楽しかった
モンスター図鑑も汚れるまで何度も見たよ
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2020/02/01(土) 00:38:27.13ID:WDYfCTGf0
ロードモナークのストーリー6章1話新ギミックと新ユニットに引っ掻き回されてなすすべもなく敗退
悔しいのでノーマル2話を王様蹂躙プレイしてクリア…orz
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2020/02/01(土) 01:00:03.38ID:4318bJH+0
ロードラッシュ2なら
3DO版のが良かったな

スーパーモナコGPやアウトランが無理なのは分かるけど
バーチャレーシングはF1が題材とは言え
収録出来そうなのに
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2020/02/01(土) 01:00:39.28ID:WkAGE0o2a
セガのゼルダの言ったらゴールデンアックスウォリアー
ぜひ日本語化してVCとかでもいいので販売して欲しい
0534NAME OVER
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2020/02/01(土) 01:32:12.53ID:kLl2JBSR0
実家に帰ったらメガドラ本体捨てられてた(´・ω・`)
20本くらいあったソフトと達人パッドは無事だった
0536NAME OVER
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2020/02/01(土) 01:59:08.31ID:Hxfr0RQN0
俺なんか自分で32X含むメガドラ一式売っちゃったもんだから自分にすごく腹が立つよ
何で全て売ってしまったのかと悔やんでも悔やみ切れない
まだ親に捨てられちゃった方が諦めつく
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2020/02/01(土) 02:11:20.53ID:NrENPhTQa
数年前のTBSかテレ朝の二時間ドラマで
ニート息子の所持するメガドライブ2とメガCD2を
親父がバットかゴルフクラブで破壊するって場面があったが
例えジャンクでもあんな使い方して欲しくなかった
貴重な部品取りにも使えるのに完全に粉々にしてたんだよな
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2020/02/01(土) 02:36:33.93ID:TKiERu4y0
>>523
時期を考えたらBTTFと並べてもいいくらいタイム物の大傑作だったな
シークレット、トンネルに続く3を正座して待ってたがその後エロゲーなどに迷走して倒産
トンネルで全て出し切って力尽きた感がある
0540NAME OVER
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2020/02/01(土) 03:38:41.24ID:rGpdMmW20
気持ちは分かるがドラマで演出用に使う小道具にまでケチ付けるのは行き過ぎだな
レトロゲームは全部レア!ひとつも捨てず再利用するべき!
みたいな奴たまにいるけど小汚ないゴミみたいなハードやソフトなんて
自分じゃ手に取らない癖にメチャクチャ言うなと思うわ
あと50年もしてレア!レア!言ってる世代が死んだら全部ゴミだし人の持ち物にまで口出すなよ
0541NAME OVER
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2020/02/01(土) 03:43:57.26ID:SXx7XLTe0
何がスイッチになったか知らんが落ち着いて
いい年してそんな突然怒り狂うと死ぬよ?
0542NAME OVER
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2020/02/01(土) 03:52:54.47ID:yBk8yA5E0
メガドラの方が壊れっぷりがよさそうではあるな
スーファミは壊れにくそうだし地味な潰れ方するだろう
0543NAME OVER
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2020/02/01(土) 03:59:27.22ID:6iQ92mh+r
それこそ任天堂のハード壊したりしたら煩い人が湧いてくるだろ
まぁ誰も欲しがらないハードにしてほしかったとは思う
0548NAME OVER
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2020/02/01(土) 06:47:52.53ID:CTcM2u5W0
メガドライバーな俺の一日

起床
出勤
帰宅
子供を寝かしつける
当スレチェック
就寝
0551NAME OVER
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2020/02/01(土) 08:53:32.76ID:qSZYB3a5a
メガドライバーな男の「本当の」1日

嫁に叩き起こされる前に起床(4時)して
嫁と子供のキャラ弁当作り
出勤
痴漢に下腹部をまさぐられる
出社
お茶汲み
退社
痴漢に下腹部をまさぐられる
スーパーで夕食の材料を買って帰る
帰宅
夕食を作る
嫁に「居間にいたら邪魔だからさっさと寝て」と言われる
当スレチェック
居間で嫁と子供が楽しそうにメガドライブミニに興じる
(因みにメガドライブミニはなけなしのお小遣いで男が購入した物)
当スレチェック
就寝
0552NAME OVER
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2020/02/01(土) 08:59:11.44ID:Ag4OGuKw0
メガドラユーザーって実生活は汎用旋盤の使い手なイメージ
0553NAME OVER
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2020/02/01(土) 09:15:25.44ID:haYOgkqD0
>>551
おいキサマ
前レスを受けての返しに
のっけからの改行で長文アピールしといて
勝ち誇ったように特に何事も無くゴールするんじゃない
チョッと期待して全部読んじまっただろうが
0554NAME OVER
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2020/02/01(土) 09:43:01.73ID:qSZYB3a5a
>>553
例え閉店に追い込まれたとしても
トレジャーランドアドベンチャーが名作である事に代わりはない
0555NAME OVER
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2020/02/01(土) 10:04:25.77ID:+Km8K5hX0
>>482
バーチャにバックアップ機能が欲しかった
何秒切ったの証明できないしベストの更新を目指してやる楽しみがない
F-ZEROに負けない面白さでも繰り返しやる楽しさが薄れた
0556NAME OVER
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2020/02/01(土) 10:06:12.52ID:kDkE2WRq0
>>530
テトリスはLv.99が目安かな
ぷよ通はマスクドサタン倒せばクリアで良いかと
0558NAME OVER
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2020/02/01(土) 10:30:00.25ID:VVyPECw10
>>521
ラグナセンティな
良作なのに、かえりみられる事の無い不憫なゲーム
メガドラであんなに普通に遊べるアクションゲームって
かなり少ないんだけどな
大体マニア向け難易度になるのがメガドライブ
0559NAME OVER
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2020/02/01(土) 11:27:02.30ID:WDYfCTGf0
ロードモナーク6章1話リベンジ出来た。プレイ動画を参考に進めて途中新ユニットの存在を
忘れていてやり直しになったけど三度目は中断セーブのお陰で何とかクリア出来たよ
5章4話もそうだけど当時実機でやってた人はよくクリアできたもんだね
0560NAME OVER
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2020/02/01(土) 11:27:33.00ID:QoMxI0toa
マジカルたるるーとも中々の万人向け難易度
絵も綺麗
てかメガドラのアニメ版権ゲームってどれもこれもみんな絵がめちゃくちゃ綺麗だった印象
0561NAME OVER
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2020/02/01(土) 12:24:05.18ID:7kVzfeAsa
タルるートはよく遊んだなぁ
見た目もスーファミ版より良かったし
0562NAME OVER
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2020/02/01(土) 12:56:14.71ID:2wPTgo30r
タルるート短いって聞くしなぁ
ゲームフリークならパルスマンやってみたかったな
0563NAME OVER
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2020/02/01(土) 12:59:09.67ID:j8Dot6N9K
ロードモナークっていやあ、津波のステージで姫が桟橋に行けって言うからキング向かわせたら死んだなぁ
キングは普通に城に居れば良かったわけだが
0564NAME OVER
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2020/02/01(土) 13:00:53.09ID:Ag4OGuKw0
微妙な評価のゲームも入れてほしかったね
チェルノブとかグレイランサーとか
0565NAME OVER
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2020/02/01(土) 13:03:25.50ID:qSZYB3a5a
>>562
持ってるけど本当に面白くないし個人的にだが
視覚とプレイ感覚的に体調が悪くなるシーンもあるから
俺は遊ばないように封印してる
随所にトレジャーへのコンプレックスが見え隠れして
無理矢理新機軸入れようとするんだけどそれが悉く空回りして
余計にテンポの悪い内容になってる感じでガンスターを
意識したような演出も見てる此方が恥ずかしくなる

新機軸で上手くいったゲームフリークのアクションはどりるれろ位かな
0566NAME OVER
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2020/02/01(土) 13:05:13.89ID:Swtuzft1a
>>564
グレイランサーは最近出た復刻版買ったけど中々良くできてる
地味だけどな
0567NAME OVER
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2020/02/01(土) 13:08:22.81ID:SXx7XLTe0
タルるートは長くはないけど物足りないわけじゃない
サクサク進んで十分に満足できるボリュームといった感じ
白黒ゲームボーイのソフトでさえ4800円程度が当たり前になってた時代にあれを3800円で出すとかセガは狂ってるなあ…
0568NAME OVER
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2020/02/01(土) 13:27:13.51ID:h2fYo9Ep0
アメリカじゃソフト同梱が当たり前で
丸ごと一本無料だった事を考えれば
その程度の値引きは実は難しく無いんだよな
0569NAME OVER
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2020/02/01(土) 13:44:49.58ID:YmQBnw1+a
日本じゃ抱き合わせと言うんだ
XBOXは初代からやたらソフト同梱版が多かったな
ソニーも任天堂も真似しなくていいよ
0571NAME OVER
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2020/02/01(土) 14:22:18.81ID:VVyPECw10
>>566
いいだろ、あれ
まぁ高速スクロール面過ぎてからボスの難易度が
ちょっとアレな感じになるけど
クリアした?
0572NAME OVER
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2020/02/01(土) 14:24:36.12ID:h2fYo9Ep0
ゲームボーイは米国だとテトリス同梱で90ドルだったんだよな
当時は1ドル125円くらい
0573NAME OVER
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2020/02/01(土) 14:56:59.93ID:McV4NUUJ0
グレイランサーの音楽とグラフィックは好みだった
STAGE2で水中に入る時の音が好きで出たり入ったりしてたわ
0574NAME OVER
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2020/02/01(土) 15:00:45.30ID:McV4NUUJ0
>>565
パルスマンは見た目派手だけど遊んでみるとあまり楽しくなかったよな
ソニックのように駆け抜ける面白さもないし
マリオのようにジャンプ命の面白さでもないし
チマチマ進んでいくタイプならヘッディーの方がギミック凝ってたし
0576NAME OVER
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2020/02/01(土) 15:03:42.91ID:pTMUsvku0
ヘッディーはここでこうしてくれっていう攻略の押し付け感が強すぎて
個人的にはパルスマンの方がよっぽど面白かったけどな
0578NAME OVER
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2020/02/01(土) 15:19:22.50ID:dBXMjR0h0
パルスマンのボス戦は攻略性が低くて面白みに欠けたよ
ラスボスが特にツマランが4面の変形する球体は結構面白い
道中もボルテッカ解除の障害物置いときゃいいだろみたいな感じ
水中を下りていく面とか退屈
0579NAME OVER
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2020/02/01(土) 17:54:16.07ID:H1oknGY70
発売日に買ってもうすぐ5か月になるがここまでクリアしたソフトが9本
あと1年以上は遊べるな
0580NAME OVER
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2020/02/01(土) 18:04:46.23ID:e8/kl7Su0
クソだるいダイナマへよりAS入れて欲しかったわ
瞬殺の連続で脳汁出る
0581NAME OVER
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2020/02/01(土) 18:22:29.91ID:hOrImQ5ya
メガドラミニだけでしかやらない、やりたくない理由って何かあるのかな?
他ハード持ってないのか持っててもやりたくないのか
ミニに収録されてないソフトで据え置きや携帯ハードに移植されてるの沢山あるけど
0583NAME OVER
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2020/02/01(土) 18:29:11.91ID:yfKD58D+r
>>581
メガドラパッドでやりたいからでは
PS2と360のAGESモンスターワールド持ってるけど一通り触ってみただけだな
0584NAME OVER
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2020/02/01(土) 18:33:47.10ID:Hxfr0RQN0
自分は据え置きで変換アダプター使ってサターンパッドや6Bの互換品でやってたから、そういう考えなかった
そうか6Bやりやすいし
0585NAME OVER
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2020/02/01(土) 18:45:24.28ID:eDr/sqvj0
それにしてもUSBサターンパッドくらいは使わせて欲しかった
挿して認識しなかったときの落胆よ
0586NAME OVER
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2020/02/01(土) 18:46:32.72ID:Ag4OGuKw0
今更ゲーム機に万円だすのもなぁ
ダライアスバーストはやりたいけど
0589NAME OVER
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2020/02/01(土) 19:03:05.86ID:WDYfCTGf0
自分もメガドラミニクリアしたゲーム9本だったわ
時間の掛かりそうなRPGやSLGもまだあるしダライアスとテトリスはたまにやってるから
当分終わりそうもないな

>>581
メガドラミニの〇〇話などの販促で上手く気分を盛り上げられて買ってしまった
折角だからと気になるタイトル以外の当時未プレイだったタイトルも遊んでる
VCの時みたいに他機種で配信だったら「ふ〜んメガドラタイトル遊べるんだ」で
終わってたと思う
0590NAME OVER
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2020/02/01(土) 19:08:33.87ID:iYZx+UTya
つまり超久々にゲームに復帰した人が多いって事かな?
だからMDミニユーザーにはゲーム機は持ってない人がほとんどっていうか
0591NAME OVER
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2020/02/01(土) 19:11:11.73ID:eDr/sqvj0
俺も家庭用ゲーム機はPS2までだからなぁ
久々にリビングのテレビでゲームをしたよ
0592NAME OVER
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2020/02/01(土) 19:14:13.36ID:v/vB5Df+0
たるるーと、パルスマンと同時にロケットナイトもすすめたい
コナミ参入に対するコレジャナイ感が詰まった作品だがやってみると凄く面白かった
0593NAME OVER
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2020/02/01(土) 19:18:29.78ID:GHJvcoa5d
ダライアス収録は飽くまで個人製作版ありきだと思うけどな。M2が一から製作出来るとは思えない出来映えだし
だからといって勝手に移植をアレコレ突っ込む事も出来ないから今の形に落ち着いただけじゃないか?
好き放題やりたければエミュでやれ。ってなるし
0594NAME OVER
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2020/02/01(土) 19:29:39.52ID:iMC/9q6Q0
プロなんだから時間と手間をかけてもいいならM2も同じような質のものを1から作れるだろ
作れなかったら切ない
0595NAME OVER
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2020/02/01(土) 19:36:32.42ID:Gox5dP8bd
>>592
パルスマンはロケットナイトをただつまらなくした感じ

ロケットナイト自体は傑作と言いたい
続編なんて知らない
0596NAME OVER
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2020/02/01(土) 19:37:26.87ID:/Gyu8tSkp
メガドラミニの掴みは良い感じだと思うのでその後どうするかしっかり考えてるのかな
任天堂もミニハードやスマホのポケモンGOで昔やってたユーザーを上手くスイッチやポケモン本編に誘導してきたけど、
セガはメガドラミニを買ったユーザーをどうやって現行ソフトに誘導するんだろう
現行で出てるのってぷよテトとソニックくらいしかないような
0597NAME OVER
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2020/02/01(土) 19:42:16.46ID:H1oknGY70
メガドラミニ自体は良かったと思うけど今後に繋がるかというと…
まあもし仮にセガが新ハード出すなら応援の意味で買うと思うけどスマホゲーとか最新ハードのソフトは今の所買う気ないな
0599NAME OVER
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2020/02/01(土) 19:51:31.42ID:iYZx+UTya
SwitchのAGESやコナミのアニバーサリーシリーズ見たらM2の手抜き感がわかるかと思う
レトロには重要な画面設定が決まったやつしか選べなくて、360PS2時代の超細かいリニアなセッティングが出来ないのが何よりも手を抜いてる証拠
0600NAME OVER
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2020/02/01(土) 19:54:47.12ID:BdB7jqE7a
レッスルボールにケチつけてた者だけど
今はプレイ感覚鈍らないように1日最低2試合は
トレーニングモードで訓練するのを日課にしてる
0601NAME OVER
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2020/02/01(土) 20:33:56.33ID:ZMYZ1geVa
タルるートは音声もクリアだったよね メガドラでこんな綺麗な声出せるんだぁって感動したもん
0602NAME OVER
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2020/02/01(土) 20:48:19.78ID:mFRynWqm0
>>592
俺は移植じゃなくオリジナルのアクションで勝負してくれたコナミが嬉しかった
シリーズもののドラキュラも魂斗羅もメガドラのための作品だったし
そういった点ではメガドライバーには概ね不評のナムコも俺的にはかなり満足してた
家庭用ではメガドラでしか遊べなかった移植やオリジナルのラインナップだったから

逆に移植作しか出さなかったサターンのコナミには超失望した(´・ω・`)
0603NAME OVER
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2020/02/01(土) 20:51:43.20ID:3PnyQxQoa
>>602
当時としてはかなりアレだったけど
返って良かったかもな
本物が安価で遊べる今となっては、当時の移植所ものなんてただの劣化品でしかないし
0604NAME OVER
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2020/02/01(土) 20:55:15.15ID:eDr/sqvj0
SSのグラディウスデラックスパックのグラIIで 下の砲台が弾を撃たないバグは未だに許してないからね
0606NAME OVER
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2020/02/01(土) 21:05:06.94ID:C/eytATs0
>>602
自分は参入第一弾が移植作品+独自の音源ドライバーというデコの気合の入り様が嬉しかった
ネームバリューに劣るフェリオスを持ってくるナムコ
意味不明なオリジナルを持ってくるコナミとは違い、プレイヤーの事をよく見ていたよ
0608NAME OVER
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2020/02/01(土) 21:09:14.78ID:eDr/sqvj0
定価6980円でソフト40本も入ってるのに手抜きも何も一本あたりそんな手間もかけられないってのは普通わかるだろうに何言っているんだろうね……
0609NAME OVER
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2020/02/01(土) 21:13:03.68ID:GHJvcoa5d
>>608
エミュだから元々のソフト収録でしょ。テトリスやダライアスはサービス的なおまけ
0610NAME OVER
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2020/02/01(土) 21:26:56.89ID:yBk8yA5E0
フェリオスは良い出来だと思うし
アーケードよりアルテミスの顔が整ってると思うがな
0611NAME OVER
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2020/02/01(土) 21:29:11.29ID:Ii4bqjzNr
>>609
テトリスダライアスは新作相当のデバッグと品質テストしてるはず
他の収録タイトルも実機比較までは知らんが最低でも通しはやる
レトロビットみたいに権利取ったの片っ端からぶっ込んでモッサリ動作でも知らん!終わり!ってのとは違う
0612NAME OVER
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2020/02/01(土) 21:44:25.53ID:dBXMjR0h0
ロケットナイトはスパークスターを使ってアクション以外のジャンルも考えられてたよな
あのキャラデザじゃ没になっても全く驚かなかった
0614NAME OVER
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2020/02/01(土) 22:10:43.01ID:UoUpmKNo0
>>609
収録するだけじゃなくエミュ上で動くのかどうかのテストと
時代に合わせた手直し(画面フラッシュによるテンカン等の回避)もやってると言ってるし、
ソフトメーカーへの協力要請もあるし。あれだけのメーカーの協力を得るのって相当大変だったはず。

あとおまけであるダライアスが一番手間がかかってるはず。
ゲーム上のダメ出しと音楽のダメ出しはタイトーとZUNTATAの指導が入ってるし。
SEGAの方も新規ゲーム一本作るのと同等だったらしいからね。
0615NAME OVER
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2020/02/01(土) 22:24:12.29ID:Ag4OGuKw0
今ゲームらしいゲーム作ってるところってフロムとカプコンと任天堂くらいかな?
後は萌えに走ってる印象
0616NAME OVER
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2020/02/01(土) 22:27:57.49ID:GHJvcoa5d
>>614
素人が泥で32xまで完全動作するエミュを公開しているのに何言っているんだ?
0619NAME OVER
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2020/02/01(土) 22:46:53.12ID:dBXMjR0h0
>>613
キャプテンラングはチェルノブ制作陣が手掛けたデコ唯一のMDオリジナルタイトルにしてMDの中でも超優良作
俺はMDの横スクロールACTでは一番好き

>>617
タイムドミネーター「1st」はめちゃくちゃソニックリスペクトだね
0620NAME OVER
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2020/02/01(土) 23:05:10.96ID:Ag4OGuKw0
エクスランザって動画で見る分にはすごいけど
あんまり話題に上がらないよね
0621NAME OVER
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2020/02/01(土) 23:11:47.67ID:mhA3PogVa
エクスランザーはマジンサーガと並ぶ、メガドラの凄いけどあまり面白くない2大タイトルの1つだから
0622NAME OVER
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2020/02/01(土) 23:14:04.12ID:GHJvcoa5d
>>620
俺はゲーム内容を楽しめなかった人間なのでノーコメント
画面は綺麗だよ。いきなりスプライト欠けの洗礼受けるけど
0623NAME OVER
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2020/02/01(土) 23:26:38.53ID:DGtlYrut0
エクスランザーねぇ
画面は綺麗だけど音ショボくて
レイノスからドラマ性抜いて
ガンダムに例えるならMS載せてるドダイの方が目立ってる感じ
0624NAME OVER
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2020/02/01(土) 23:32:14.37ID:UoUpmKNo0
>>616
エミュ側問題だけじゃなくソフト側の抱えてる問題も解決しなければならないって事。
激しい画像エフェクトによる癲癇の問題もあったりその辺りのチェックも全て行わないとならないって事。

素人?が作っているソフトの場合起きる問題は使用者側の責任で済むけど、
メーカーが作って販売している製品で起きる問題はメーカー側に責任問題が発生するからねぇ。
0625NAME OVER
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2020/02/01(土) 23:41:31.51ID:BIt+6WCCa
>>611
という事は据置ハード向けのSEGA Genesis Classicsは51本も入って29.99ドルだからめちゃくちゃお得という事だね
メガドラミニ以上に手間がかかってる
画像のフィルターもかなり色々設定出来るし
各ソフトのクオリティーもメガドラミニに遜色ない、やり込みマニア向けに実績機能も入ってる
セーブロードは右スティック1本で超簡単
巻き戻し早送りも出来る、至れり尽くせり
M2もこのくらい仕事して欲しかった
0626NAME OVER
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2020/02/02(日) 00:12:45.20ID:+GEJLX4P0
>>625
PS4やSwitchが必要なんだからお得かどうか微妙でしょ。
Genesis版しか収録されてないし。
ハードとソフトを比較しちゃいかん。
0627NAME OVER
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2020/02/02(日) 00:31:45.89ID:9cBBFGaE0
まるでM2がろくな仕事をしなかったかのように滅茶苦茶言ってる奴いるな
みんなもほっときゃいいのに
0628NAME OVER
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2020/02/02(日) 00:33:20.90ID:CJuG5WdZ0
ひぇー
ハイブリットフロントのシナリオ17マジでキツいな…
戦闘機なし、援軍なしで敵が四つは多すぎる
耐えるだけでもキツいけど上手い人は全滅させられるんかな 無理だろ
0629NAME OVER
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2020/02/02(日) 00:35:49.08ID:SPfPKm3p0
ロードモナークストーリー6章2話と3話はあっさりクリア出来たので拍子抜けしてたら
6章4話のギミックにやられた。王様がとても忙しいステージになりそう
0630NAME OVER
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2020/02/02(日) 00:40:32.21ID:Eg7BsrfC0
>>628
あの面の初見の絶望感わかる
だけどほんとにクリアできるようになってるんだよ
全滅はできなかったけど
0631NAME OVER
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2020/02/02(日) 00:46:30.57ID:h6c02pF/0
>>540
その昔、埃だらけのきったないX68000を、
エロ画像だらけのロダに、得意気にうpした奴がおってな・・・
0632NAME OVER
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2020/02/02(日) 01:02:23.09ID:Y3TtsLKn0
エクスランザーは見かけによらず、ゴリ押しが通用しないゲームなので、その辺が評価分かれるかもね
しかしじっくり攻略すれば、意外と面白い

たとえば、かったるい2面の洞窟なんかも、敵のアクションはかなり凝ってる
戦車みたいな敵は、弾を撃たせたら、上から虫玉の塊が落ちてくるので、虫玉に倒させる
虫玉を壊して、画面いっぱいに虫を出して、太陽光に誘導して虫が太陽光で爆死するのを眺める
小型ロボみたいな敵は、撃って倒さず、キックして酸の海にけり落として倒すなど


エクスランザー小技
ロックオン式のレーザーは連写することで正面に集中攻撃できる 
富士山のみえる樹海では、木に生えてるリンゴ直食いで回復できる
何体かのボスはボム弾を直接ぶつけるように攻撃が有効
最終ボスは、サーチライト面序盤で手に入るワイドビームが有効
0633NAME OVER
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2020/02/02(日) 01:48:08.60ID:v/yZcvEL0
エクスランザーは実機でクリアしてるけど
チマチマと地道に進んで行かないといけないから
スピード感は無かったと記憶してる
0634NAME OVER
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2020/02/02(日) 02:19:23.67ID:Yc6nVcja00202
色数増やしたり凝ったグラにしても
肝心のゲームがあんまり面白くなかったわ
イーエックスランザー

これって元ウルフだっけか
あそこも名作はなかったな
0635NAME OVER
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2020/02/02(日) 02:33:08.24ID:CJuG5WdZ00202
>>630
ステートセーブ使いまくって全滅できたわ
でもこれ、実機でクリア無理だや ミニ万歳
0636NAME OVER
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2020/02/02(日) 03:05:48.45ID:Eg7BsrfC00202
>>635
全滅おめ
この面キャラを育てるなんて考えてられなかったわ
ひたすら押し寄せるドローンをドアノッカーで撃ってた
で気が付いたら静かになってた
なんだかんだで好きな面だな
0637NAME OVER
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2020/02/02(日) 04:30:44.16ID:+GEJLX4P00202
他の人も書いてたけどBSGP1601BKのボタン戻りづらくなる問題は
ボタンの隙間からグリスを少量注入すると解決するね。
これ使うとスノーブラザーズが楽しいわ。
0638NAME OVER
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2020/02/02(日) 07:48:28.30ID:zHeFSQS000202
エリソル難しすぎてずっと放置してたからそろそろ気合入れて挑むか
0639NAME OVER
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2020/02/02(日) 07:53:18.45ID:d2bF3nlK00202
>>619
実は俺もソニックシリーズより好き
後半のボスが手応えありすぎw

>>635
実機でも攻撃前にセーブ駆使しまくれば同じことさ
0640NAME OVER
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2020/02/02(日) 08:03:28.25ID:6Ti0CZlLa0202
>>626
確か6本くらいは日本語版にも変更出来たはず
ベアナックル3とか
俺は正月のセールで半額で買えてラッキーだった
0641NAME OVER
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2020/02/02(日) 09:12:27.29ID:QmPMkZwGa0202
ハイブリットフロントで立て籠り系のマップは
敵の歩兵を倒さずに出入口のマスに誘い込んで
そのまま放置で蓋の役割させるとかなり楽になる
0642NAME OVER
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2020/02/02(日) 10:10:54.22ID:cQxzkanC00202
>>639
後半ボス強くて攻略しがいがあって楽しかった
コンティニュー制限なしで再挑戦し易かったし
1面2面をソニックに似たデザインにしたため印象良くないのかね
0643NAME OVER
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2020/02/02(日) 10:38:46.53ID:hoKoIv/A00202
皆すごいな。
自分はキャプテンラングは難しすぎてクリア出来なかった。
後半は道中もボスも鬼畜すぎ。
0644NAME OVER
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2020/02/02(日) 10:47:07.05ID:cQxzkanC00202
>>643
4面あたりから急に難易度上がるな
方向ボタンとジャンプボタンしか使わないシンプルさが好き
0645NAME OVER
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2020/02/02(日) 10:52:40.46ID:6kc78iUz00202
缶詰の死の迷宮、1時間ぐらいかけて進んで急に強い敵に囲まれてアッサリ死んだ。
厳しすぎ。
0646NAME OVER
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2020/02/02(日) 11:18:35.46ID:QmPMkZwGa0202
>>645
アイテムの効能を全て熟知する必要がある
効果が分かりにくい物だが役に立つを一部書いておく

リフレクトロッド・・・敵魔法総て無効。特にレバー入力滅茶苦茶にする敵がいる面では必須に
アンカース系・・・呪いを解く(放置でも時間経過や次の階に行けば自然と解けるが)
混乱系・・・敵が多い場面や囲まれた時に大活躍
錆止めスクロール・・・芋虫の酸で防具が溶けるのを防ぐ
転移スクロール・・・階のどこかにワープ。囲まれた時の脱出に役立つ。
鑑定スクロール・・・未使用アイテムの効能がわかるようになる
指輪系・・・パワー、ガードは能力向上、ヒールは体力回復速度向上
それ以外のフレイム、サンダー等は敵に投げると大ダメージ
薬なら毒系だと判明したら敵に投げる用に使う。
漢方薬は満腹を解消出来るが満腹度0になるので逆に危険なので
自分では敵に投げると大ダメージ

あと攻撃力重視して斧装備だと命中率低くてかなりキツイので
常に剣か強めの槍を装備した方が楽
あと通路に誘い込んで常に一対一の状況で戦うのも大事
0649NAME OVER
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2020/02/02(日) 13:34:04.81ID:ZNb31Xg7a0202
エクスランザーはまだ名前がエスペランサだった時から知ってるけど、つまり俺がエクスランザーを育てた
そして育成に失敗した
0650NAME OVER
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2020/02/02(日) 13:39:50.85ID:2Q+SJzwzK0202
死の迷宮はラスボス戦が目茶苦茶だったな
リフレクトも効かんし
0651NAME OVER
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2020/02/02(日) 15:12:56.95ID:QmPMkZwGa0202
>>650
常に転移や混乱されたりしてなかなか交戦状態にならないけど
ドラゴン自体は体力が少ないから毒薬とか漢方薬投げると相当体力が減らせる
漢方薬は敵に使うと本当に効く
あと常に混乱状態を強いられるのを逆手に取って
その場から動かないでずっと武器や防具投げつけたり弓矢撃ち続けるのも良い
0652NAME OVER
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2020/02/02(日) 15:24:06.95ID:NHrXJA8A00202
二回行動になるアイテム使って、攻撃、逃げの繰り返しで楽勝だった気がする
0653NAME OVER
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2020/02/02(日) 19:54:52.36ID:d2bF3nlK00202
>>643
1面で簡単に残機増殖できるので(5人くらい増やしてから自殺の繰り返し)
残機100人くらいまで増やして挑んでた
0654NAME OVER
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2020/02/02(日) 20:03:51.16ID:yRYbrND500202
死の迷宮は4階だか5階辺りに発生する落とし穴でループして
レベルやアイテム稼いだ覚えがあるな
0655NAME OVER
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2020/02/02(日) 20:30:51.77ID:6kc78iUz00202
やっぱりレベル上げしないとダメか。HPが4桁あるあたりが怪しいなぁとは思ったけど。
あれはステートセーブ無いときついな。
0656NAME OVER
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2020/02/02(日) 21:23:36.36ID:OQafiEIta0202
落とし穴に落ちなくてもフロアの敵全滅させてから暫く待つと
怪物が復活するよただし最初から警戒モードになってるから
どこまでもしつこく追いかけてきて囲まれやすいが。
フロアをじっくり探索したい場合は復活させないために
一体だけ敵を残しておくのも良い

あとこのゲームはある程度のレベル上げは必要だけどレベル上げると
敵も強くなるからわざわざレベル上げをしても強さは実感出来ない作りになってる
レベルはマスターロードが最高位
0658NAME OVER
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2020/02/02(日) 23:58:01.16ID:SPfPKm3p0
ロードモナーク6章4話クリアした。王様はギミックの相手に専念して兵はオートに任せてたら
残ったボスをあっさり倒してしまって占有率がひどいことに…orz
お陰で二回ほどやり直したよ

ダライアスはティアットでノーセーブクリアに挑戦してるけど一番楽なルートのタコ漁しか
まだ成功してないや。凡ミスや苦手なボスでどうしても残機削られちゃう
0659NAME OVER
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2020/02/03(月) 00:05:09.04ID:U8ErL+mN0
占有率が後のMAPに影響するのに
兵士をコントールしにくいのがクソだな
よくあんなゲームを真面目にプレイする気になるなぁ、と感心する
0660NAME OVER
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2020/02/03(月) 00:13:26.15ID:SwJiqmT70
モナークは記録挑戦の方やってるわ。
4話セットの期限とか津波とかなくてシンプルで良い。
0661NAME OVER
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2020/02/03(月) 00:29:42.15ID:tKqh45bN0
オラはハイブリットフロント、やっとシナリオ18までクリアした
通路が狭いせいでチマチマ進んでたら25ターン一杯までかかった
SLGは一回のプレイ時間がかかりますなぁ…誰に経験値積ませてレベル上げるか意識してると中々先に進めない
0662NAME OVER
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2020/02/03(月) 00:38:47.90ID:WQUaZWoJ0
死の迷宮はクリアまでの時間がかなり必要だけど上の方でやられても
5階ぐらい戻されてちょっとレベル下がるだけだからそのうちクリア出来る仕様だったような
0663NAME OVER
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2020/02/03(月) 01:25:53.98ID:wfAZ+p4va
そういやテラドライバーって会ったことないな
ホントにいるのか?
0665NAME OVER
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2020/02/03(月) 01:48:46.34ID:ynrb56Rta
プラレス三四郎のオープニング「夢操作PMP1」は
出だしが寺尾聰のルビーの指環にそっくりなんだよな

プラモデルマイコンプロレスをやるときはいつも寺尾聰を思い出してしまう
ついでに寺ドライブも
0666NAME OVER
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2020/02/03(月) 02:08:38.28ID:OHnWeGKy0
勇気熱く 燃える時までぇ〜っ♪ なクラフト・ラブのほうが好きだった
0667NAME OVER
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2020/02/03(月) 02:49:38.28ID:BKyYUjn7a
>>663
そういやTwitterにセガマニアの帝王がいたな
互換機や海外含む全てのハードと全てのソフト持ってる人
もちろんテラやLDもワンダーも
0668NAME OVER
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2020/02/03(月) 03:43:35.03ID:sP+Lgqb5r
敵はスーパーヘビーウェイト(なんか知らんがすげー重いらしい)
0669NAME OVER
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2020/02/03(月) 05:20:39.58ID:Sk6AFmMU0
ハイブリッド年末から初めてようやく最終面まできたけど
育てきれてないキャラが結構いる
名前付きを全員エースにしようとしたらかえって難しくなりそう
0671NAME OVER
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2020/02/03(月) 08:32:02.73ID:U8ErL+mN0
>>669
博士2人を育てるのは苦行だしな(しかもほとんど成長しない)

全員エースは装甲車フレイア等のM武器使ったバグ技を使わないと無理だろう
0672NAME OVER
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2020/02/03(月) 08:35:48.49ID:cI2mdUoWa
>>669
普通にやっても名前あり全員ACEは無理じゃないかな
装甲車フレイヤのクラッカーMを使用したあの技を使わないと・・・
自分はフレイヤ使えるマップでのレベル上げながらクリアに苦労した
0673NAME OVER
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2020/02/03(月) 08:37:29.89ID:cI2mdUoWa
申し訳ありません完全に内容が被りました
私の書き込みは無かった事にしてください・・・
0676NAME OVER
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2020/02/03(月) 10:21:01.14ID:yXP5cHky0
ゲームキャラに導入したのは珍しいかもしれないが
弓道とかで普通に使ってるんじゃなかろうか
0678NAME OVER
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2020/02/03(月) 10:39:13.81ID:cqLv49NsK
ストUのバルログのテーマだけ異様に出来が良いのは何故?
0680NAME OVER
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2020/02/03(月) 11:45:12.52ID:hMobisaI0
>>569
抱き合わせ販売ってのは”確実に定価で売れる商品”に”全く売れないゴミを定価”でセットにして”それ以外の販売を許さない”売り方
売れるハードに売れるソフトをセットにするのとはわけがちがう

抱き合わせの典型例ではドラクエIIとかIIIとかにゴミソフトを定価で強制セット販売にしててニュースにもなったというのがある
0681NAME OVER
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2020/02/03(月) 12:28:28.63ID:hMobisaI0
>>634
元ウルフの人というかBug太郎さんはPS3世代までセガと長い付き合いだったね
たしかベーマガ投稿出身者だっけ?おかげでソルフィースPC版では”Bug太郎が作ったのだ”ってデカデカとテロップされてたらしい。
0684NAME OVER
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2020/02/03(月) 13:00:39.04ID:edEcFWmSd
ロードモナークって面白いのか、最初のチュートリアルだけやって難しそうだから止めてるけど。
0685NAME OVER
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2020/02/03(月) 13:07:29.96ID:U8ErL+mN0
>>684
一部の人間が絶賛し、一部の人間が酷評する
多分、ほとんどの人間はパスするタイプのゲームだと思う
0686NAME OVER
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2020/02/03(月) 13:09:51.16ID:lwgoPiON0
パソコン版は普通にヒットしてるんだし、シミュレーションてジャンル自体に苦手意識が無いなら楽しめるよ
0687NAME OVER
垢版 |
2020/02/03(月) 13:15:28.62ID:mOPufuqh0
ここでエクスランザーにケチ付けてる連中って
実機でプレイしないでエミュでちょこっとやって文句言ってそう
地味で勢いはないけど、よくできてるゲームだから
ここまでケチョンケチョンに言われるいわれはない
0688NAME OVER
垢版 |
2020/02/03(月) 13:24:00.98ID:mfxGYoZ0a
あの頃のメガドラソフトはソフトメーカーがハードの限界以上のテクノロジーを競い合ってて何買ってもワクワクしてた
エクスランザーはその極みだと思う
0689NAME OVER
垢版 |
2020/02/03(月) 13:55:33.64ID:U8ErL+mN0
>>686
自分はSLGは大好物で、ハイブリッドやラング2のように細かくユニットを動かすタイプが得意なんだが
こっちの指示をロクに聞かないバカAIの介護をするようなRTSは大嫌いで、全く合わなかった
0690NAME OVER
垢版 |
2020/02/03(月) 14:41:36.00ID:B8FegN4id
>>687
フワフワ操作感、ターゲットを破壊したときの特徴的なSE、メロが目立ちすぎない渋めなBGM
エクスランザーは不思議な没入感があるゲームだった
空中制御も慣れればかなり精度の高い動きができるようになるんだよな
当時は一日一クリアが日課だったわ
0691NAME OVER
垢版 |
2020/02/03(月) 18:15:21.14ID:PKqsevSR0
当時から実機を所有しててちょこっとやって面白くないと判断してやめた
0692NAME OVER
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2020/02/03(月) 18:21:29.38ID:rxzRo/V+a
>>689
あなたがレッスルボールやってみたら多分このあと土門大爆発!すると思う
敵のCPUはオフェンスもディフェンスも常に数的優位を作るように
的確に動いてくるのに味方CPUは全くプレイヤーのサポートをしなくて
操作選手のカーソル切り替えも嫌がらせレベルでプレイに関係ない
選手ばかりに切り替わり結局敵を接待してたりと本当に酷い
こちらが苦労してなんとか点数取るとイカサマアルゴリズム総出で
すぐに追い付いてくる・・・の繰り返し

私は何回爆発したかわからないくらい爆発した
0693NAME OVER
垢版 |
2020/02/03(月) 18:32:32.03ID:Sk6AFmMU0
アリシアを面白いと思えるならエクスランザーもいけるのかな
0694NAME OVER
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2020/02/03(月) 18:56:51.39ID:PKqsevSR0
アリシアもヘッディーもリアルタイムで買ってクリアした面白かったよ
ボタン操作がいろいろ複雑なアクションが苦手であと弾を撃つタイプも好きじゃない
だから当時もガンスターや魂斗羅よりヘッディー、ロケットナイト、キャプテンラング辺りが好きだった
0696NAME OVER
垢版 |
2020/02/03(月) 19:20:51.58ID:3Nb5hiKCM
メガドライバーにははずせんゲームだけどなエクスランザーは
メガドラでしかできんし、ロボット操作がおもろい、デカキャラ戦も熱い
当時リアルタイムでやってたものとして
なにが不満なん?って感じだ
0698NAME OVER
垢版 |
2020/02/03(月) 19:34:10.77ID:nfABKXr10
>>696
メガドラミニだと>>21みたいに
キャラが横長でダサくなってるのもあるかも
0701NAME OVER
垢版 |
2020/02/03(月) 20:16:03.07ID:3Nb5hiKCM
そのころ繊細なactってあったか?
リアルタイムでメガドラやってない証拠
誇り高きメガドライバーの前ではくずも同然(笑
0703NAME OVER
垢版 |
2020/02/03(月) 20:38:43.86ID:tKqh45bN0
話は戻るけど
ハイブリットフロントでバーナード館長のランクが低かったので経験値積もうと思って範囲攻撃できる牽引車に乗せたまでは良かったが
陸戦車に搭載できるのを知らず自走で動かしてたらトロすぎて敵に辿り着く前に戦闘が終わってしまった
後で攻略動画見て初めて搭載車両に載せられるのを知った
0704NAME OVER
垢版 |
2020/02/03(月) 20:39:56.41ID:FszqBScNr
エクスランザーはステージ中の通信無しのレイノスみたいなもんだよ
レイノスの評価上げてるのがそこであって無ければヴェイグスとかのロボゲーと同列
0705NAME OVER
垢版 |
2020/02/03(月) 20:51:11.93ID:U8ErL+mN0
>>692
味方は全くアテにしないプレイだったかな
攻められたら放置、素早くキーパーにカーソル移してなんとかしてた
攻める時も単身ライン際を攻めて、死角を狙いロングシュートするだけのしょっぱいプレイ

攻めと守りの2人だけでやってるスポーツだった
0706NAME OVER
垢版 |
2020/02/03(月) 20:53:32.88ID:1uaoJikN0
E-SWATは爽快感が無くてひたすらチマチマ進む感じだったけど
割と好きだった
0707NAME OVER
垢版 |
2020/02/03(月) 21:05:30.70ID:B8FegN4id
エクスランザーは大雑把に進めたらすぐ死ぬんだよな

>>696
全くだ
あの当時、エクスランザーの完成度に文句言えるほど他に遊べるものがあったのか逆に知りたいわw
0710NAME OVER
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2020/02/03(月) 21:25:25.88ID:0Tpra07Qa
メガドライブミニスレで申し訳ないんだけど誰かメガドライブ互換機のMega sgでメガCDやってる人いる?
バージョン4.7ファームウェアがきてたからMega sgアップデートしたらメガCDが出来なくなったんだけど
起動すると最初のメガCDの画面のソニックが一瞬出てすぐ水色っぽい画面になってそのまま進まない
自分だけ?アップデートに失敗した?
0711NAME OVER
垢版 |
2020/02/03(月) 21:28:06.94ID:PKqsevSR0
ESWATは変身できない1面2面がもう面倒で面倒で

エクスランザーってBEメガの評価もまあまあって感じに収まってたな
0712NAME OVER
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2020/02/03(月) 21:31:11.80ID:V2wzEuS10
クソゲーではないけど
薄らつまらないのがエクスランザー

エルヴィエントに近い
0715NAME OVER
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2020/02/03(月) 21:42:56.65ID:xOTXSi65a
E-SWATは、面白いゲームとして挙げたわけじゃなく
あくまでも「繊細なゲーム」の例として挙げただけだよ
かなり繊細な操作を要求されるしストレスはたまるけど
キーレスポンスは当時のセガ作品にしてはかなり良好
スーパー忍よりこちらをいれるべきだったと思える位

ちなみにエンディングでベアナックル1のパトカーが
出てくるから多分同じ世界観
0716NAME OVER
垢版 |
2020/02/03(月) 21:45:21.00ID:PSmzU+Pk0
>>687
むしろ文句言いたくなるソフトは発売日に買ってガッカリしたヤツ
タダゲーや安く購入ものはクソゲーでも諦めがつく
0718NAME OVER
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2020/02/03(月) 21:48:21.69ID:U8ErL+mN0
>>715
金斧に獣王記のチキンレッグが出てくるからこの2作品は同じ世界観、とは言えまい
いわゆるスターシステムってやつだろう
0720NAME OVER
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2020/02/03(月) 21:56:07.99ID:CeO5Z2jK0
>>710
そんなの俺くらいしか検証出来る奴いないじゃないですかああああ


……というわけで試したら自分も同様の症状だった。4.6に戻したら治ったよ
出来ればAnalogueのサポートに問題を投げて欲しい
自分も過去何度か投げているしそのたびにちゃんと次期のファームで対応して貰えた


今回も投げようと思うけど複数人居た方が対応して貰いやすいと思うので
0722NAME OVER
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2020/02/03(月) 22:06:37.77ID:/RtM6fA6r
エクスランザー高評価してる様な人はそもそも今も所持してるからミニに収録するもんじゃないんだわ
コレいつも通りの980円まで落ちたゲームと
魔導物語コミックスゾーンみたいに出回り少なすぎてな値落ちしないまま消えたゲームとの差ね
0724NAME OVER
垢版 |
2020/02/03(月) 22:12:04.62ID:CeO5Z2jK0
>>722
わかる。自分もヘルファイヤーやデンジャラスシードの評価高いけど、別にミニに入っていなくても良いかなぁって思う
カートリッジも安いから普通に互換機で遊べば良いしね
0726NAME OVER
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2020/02/03(月) 22:14:55.91ID:CeO5Z2jK0
というわけで久々にニンジャウォーリアーズのMega-CD版をプレイ。楽しい
0727NAME OVER
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2020/02/03(月) 22:22:10.24ID:GTEcJCNHa
>>720
ありがとう
これダウングレードも出来るのか?
明日にでもやってみる
とりあえずキャプテン翼が出来なかったから前にバグ修正送ったんだが
4.6で治ってなかったから4.7に期待したけどメガCD事態が起動出来なくなるとわ…
ダウングレード出来るってことはキャプテン翼が起動出来たバージョンにもどせば出来るってことか…
0728NAME OVER
垢版 |
2020/02/03(月) 22:22:22.94ID:WQUaZWoJ0222222
エクスランザーの評価なんて当時の価値観、基準、なら別にあんなもんだろう
決して不当な評価ではない
0729NAME OVER
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2020/02/03(月) 22:23:58.72ID:U8ErL+mN0
>>723
ターン進めば最終兵器に相応しい威力に調整されるんだが
その頃にはもう敵らしい敵は残っていない亊が多数・・・w
0730NAME OVER
垢版 |
2020/02/03(月) 22:26:52.65ID:CeO5Z2jK0
>>727
ダウングレード出来る
というか、今ダウングレードしたところ。日本版MEGA CD2特有の問題かもしれんからその辺も書いておくか
0731NAME OVER
垢版 |
2020/02/03(月) 22:38:06.25ID:cDG36WfC0
コントラザハードコアやった後にブレイジングクロームをやるのがたまらんな
0732NAME OVER
垢版 |
2020/02/03(月) 22:43:04.63ID:GTEcJCNHa
>>730
明日やろうと思ったけどたった今ダウングレードしてみた
とりあえず4.4にしたらキャプテン翼起動出来た
とりあえず4.7のバグ報告送ります
0733NAME OVER
垢版 |
2020/02/04(火) 00:25:35.06ID:7YLZb5QN0
ふーハイブリッドフロント終わった
結局アレを1発しか打てなんだw
ヤンが落とされたときはもうだめかと思ったけど
0734NAME OVER
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2020/02/04(火) 00:30:45.32ID:pUAlnlwo0
ロードモナーク7章1話始めたけどまたもや王様が活躍できないで固着状態に
2話の方からやってなんとかクリア。日数足りるといいけど…

ダライアスはティアットでノーセーブで初めてイカ漁やり遂げれた
0735NAME OVER
垢版 |
2020/02/04(火) 01:23:44.90ID:fY9SR2s9d
自分に合わなかったからって多くの人がパスするとか凄ぇ論理だな
馬鹿なのか
0736NAME OVER
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2020/02/04(火) 02:21:28.06ID:QYjsxpGt0
>>735
実際、売れてなさそうじゃない?
リアルタイム系のSLGってPS-SSの時代でもほとんど見なかったし
0737NAME OVER
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2020/02/04(火) 02:52:43.49ID:a7zv03UZ0
高品質な絵と設定をひっさげて突如現れた伝説のオウガバトルが
未開のRTS大地を開拓するはずだったのだが
カオスフレームという鬼のような縛りを要求され
当時のゲームキッズにトラウマを植え付けた為に敬遠され
ジャンルの進化が5年遅れたと言われているとかいないとか…
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2020/02/04(火) 05:21:27.36ID:CQl5VVIS0
>>736
昔は全然やらなかったのに今頃になってDSや3DSのDLゲーでRTSやってたりする
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2020/02/04(火) 06:20:11.91ID:M/a80ehN0
PS千年紀って5人目追加しないでカンストさせたら
稼いだ分の経験値が待機組に振り分けられるで合ってる?
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2020/02/04(火) 06:44:43.92ID:Z8DQW1nv0
エクスランザーの発売前後じゃなかったかな、ACでファイネストアワーが出たのって。
あんな感じのアクションってそれなりに需要あったと思うけどな。

慣れが必要なのと結構な難易度なのはACさながらと言った感じで個人的には好きだな。
あと爆破の表現がカッコいい。パレット覗いたら全パレットが赤を重ねた感じになってる。
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2020/02/04(火) 06:46:49.94ID:Z8DQW1nv0
>>736
ポピュラスとかアクションのノリが強いけどレミングスなんかもこっちの系統なんじゃないかとは思う。
癖は強いけど一部では流行ってたんじゃなかろうかと。
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2020/02/04(火) 09:47:26.76ID:r9qUF/jr0
伝説のオウガバトルは当初予定ではオウガバトルって名前だったところ、
後から「伝説の」がついてきてその蛇足感が忘れられない。
いらんやろそれ。
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2020/02/04(火) 10:28:01.99ID:lzAZhZ3Qa
モンスターワールドの2つ目のダンジョン入ろうとしたら、メダルは持ってるのにぺぺログが嫌がるとかなんとかで入れません。教えて下さい
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2020/02/04(火) 10:53:28.65ID:aQzFJrB80
>>743
開発版のオウガバトルはバランス無茶苦茶のクソゲーだったのを任天堂に修正されたんや
その間宣伝費任天堂もちで宣伝まで売ってくれてタイトルは変えさせられた
ぶっちゃけカービィと同じ
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2020/02/04(火) 11:36:14.37ID:tA8hB5ila
>>745
お城の外壁の左端に飛行すれば飛び越えられる壁がある
その奥に庭があってそこの木の実を食べさせると
成長するからそれで進めるようになる
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2020/02/04(火) 12:10:44.08ID:0nDXzpk50
RTSがブームになったのってパソコンゲームの方だけだったのかな?
ポピュラスとかシムシティとか大ヒットの流れでロードモナークは自然な気がしたけど

そういやコンシューマーだと売れたのはSFCのシムシティくらいか
毎回言ってるけどメガロマニアおもしろいんだけどな
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2020/02/04(火) 12:59:10.58ID:hvB3P4tS0
レミングスは家庭用でも売れた方じゃないか
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2020/02/04(火) 13:22:41.41ID:T8XjEQIQ0
シムシティはRTSとはちょっと違う気がする
メガロマニアは難しそうで買わなかったなあ
やってみればよかったかも

判定が微妙だけどメガドラでは
・パワーモンガー(森ニュー)
・ジェネラルカオス(やったことない)

とか、やっぱり売れてなさそうな物が多いか
大戦略とかがマニア向けだった気がするので、RTSとなるとハードルが高いのかな
0751NAME OVER
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2020/02/04(火) 13:23:47.90ID:nKGOQ23qa
>>747
おお。行けたサンクス。これはちょっと分かりませんでした
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2020/02/04(火) 13:41:26.69ID:QYjsxpGt0
>>739
合っていない
5人目を選べる段階でもう遅い。
それ以前に稼がないと振り分けられない
0754NAME OVER
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2020/02/04(火) 16:11:28.96ID:OgIWPokN0
当時は40万でも少ない時代だったんだなぁ
少ないからタロットカード貰えたのかな
0755NAME OVER
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2020/02/04(火) 16:14:25.69ID:hvB3P4tS0
40万売れれば十分だろ
その儲けがあったから次のオウガは任天堂の援助無しでも作り込めたんだろうし
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2020/02/04(火) 16:56:52.56ID:OlOYyq0D0
ゴミスレじゃねえか
★警告★


ここは吉徳大光作 雛人形 「人形は顔が命です。人形〜は久月〜♪」ってCMはゲーマーなら知ってて当然と独りで叫ぶ
初老中年つるるんベイベーMD代表が立てた黙祷スレッドです

削除依頼が出ています

一切書き込まないでください

   _____         
  |  | S .|      人  
  |  | E .|     (_.@) 
  |  | G .|    (_..や.)  
  |  | A .|    ( . な..) 
 | ̄| ̄ ̄||ii~ |  | ̄| ̄ ̄||ii~| 
 |  | 凸( ̄)凸|  | 凸( ̄)凸| 
       ,,, ,,, ,,,
(´・ω・)つ┃┃┃~~~

誘導
メガドライブやろうぜpart51
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1557751858/

このレスを最後に>>1は永久の眠りにつきましたとさ()笑
0757NAME OVER
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2020/02/04(火) 17:02:50.53ID:RUP9CS9E0
RTSと言えばクオヴァディス2
命令しないと(攻撃以外)なんもしないから、一々指示を出すのが面倒だった
まとめてここ行け命令が本当に使いたいゲーム
昔はこんなの多かったよな
逆にモナークモナークはどんどんマップ開墾して勝手に増えていくけど
それだとクリア出来ないように調整されてるから、ユニットをまとめたり命令を出して
障害物を片付けさせたりして、それがマウスドラッグでまとめて命令出せるから便利なのよね
時間も止めれるし、この二本は本当に好き

まぁ今が挙がってるのは、もっと頭のいい奴が勝手に戦ってくれる系だろうな
デッドライジングのフランクさんの仲間も、割と頭悪くて誘導には苦労するんだが
銃持たせるとかなり強くて(あそこ行け)がほんと便利でって前もこの話したなw
0758NAME OVER
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2020/02/04(火) 17:24:53.54ID:qNy6UNoaM
こんなに多機種のRTSが語られてる中、MDなのに話題にされないシーザーの野望2、、、
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2020/02/04(火) 17:44:54.08ID:lPC3zVHK0
>>748
メガロマニア、友達が持ってたから借りたけど、楽しさがさっぱりわからなかった
ポピュラスも楽しめなかったから、性格なのか
0760NAME OVER
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2020/02/04(火) 18:07:43.95ID:T8XjEQIQ0
自己レス
ジェネラルカオスの動画見てみたら、俺、これ好きな部類の奴だったわ
濃い絵柄で拒否反応出てたんだよね
0762NAME OVER
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2020/02/04(火) 18:33:37.65ID:fZKgUNzWd
>>759
RTSはシステムや操作に慣れてからやっと楽しめるジャンルだから仕方ない
0763NAME OVER
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2020/02/04(火) 19:27:14.97ID:7YLZb5QN0
信長の野望とか三国志がさっぱりだったな
大戦略は行けた口だけど
0764NAME OVER
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2020/02/04(火) 19:28:00.68ID:meBWJ7Joa
モンスターワールド意外にダンジョン長いのちと驚いた。
メダルで開門してから水のダンジョン行く道中のグラと音楽が良い。レゲーの心地よさ。満足なり
0768NAME OVER
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2020/02/04(火) 21:23:35.56ID:RjXdmWjQM
RTSと言えばコマンドアンドコンカー
これが大ヒット
そのあとにエイジオブエンパイアが続いてPCゲームはターン制からRTSにシフトした

>>765
今や信長も三國志もRTSになってるよ
0770NAME OVER
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2020/02/04(火) 21:34:47.59ID:3k/uVeJCa
>>768
今のバージョンの話なんかこの流れでひとつも出てないだろ
メガドラで出てたのはターン制なんだし
0771NAME OVER
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2020/02/04(火) 22:06:25.03ID:QfKq9XjEa
スノーブラザーズをハードでクリアしたが
イージーと全く同じエンディングでスタッフロールは無かった
メガドライブ版のゼロウイングもスタッフロール無かったが
ないと寂しいね
0774NAME OVER
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2020/02/04(火) 23:30:10.91ID:ui3yFvE9a
>>773
ゼロウイングちゃんとスタッフロールあったんだね
イージー、ノーマル、ハードで内容変わるのは確認済みだけど
二週エンドでスタッフロールは 約30年経って今初めて知ったよ
ただジノーグやブイファイブを二週した自分でも
ゼロウイングは8面もあるしイージーでもあれを二週する気力は当時でも無理
0775NAME OVER
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2020/02/04(火) 23:58:33.47ID:eZH3qZDa0
そういやツベで33週目までのエンディングの動画が上がってたな
0777NAME OVER
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2020/02/05(水) 00:18:04.99ID:w5k5IZnR0
>>757
自分はRTSと言えばフロントミッションオルタナティヴかな
スコア(≒お金で、暗視装置等の追加装備を買える)を稼ごうとするとアクションゲーム並みに忙しくなったなあ

>>775
その動画見たことあるけど、あれすごいよねw
0778NAME OVER
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2020/02/05(水) 00:42:45.49ID:lVHd5CLM0
スライムワールド好きな人いる?
あれ地味だけど面白いかった
二画面分割で2人同時プレイできたし
0780NAME OVER
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2020/02/05(水) 01:07:24.64ID:+IWXrwPR0
ロードモナーク7章3話クリア。新しいギミックの対処に手間取ってかなり日数掛かった
ノーマルの方はステージ4で詰まった。一人で三陣営同時はきつい
ダライアスはティアットで下の捕鯨に成功
0781NAME OVER
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2020/02/05(水) 01:26:29.33ID:oqP0JpeN0
忘れた頃にやって来るmodeボタンの誤爆が辛い…
テトリスでABCボタンをビャッッてやって3回転させたいんだけど、レトロビットのコントローラって使いやすいのかな?
0782NAME OVER
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2020/02/05(水) 01:48:36.06ID:6sN2rNE80
スーファミ持ちしなければモードボタンに指が掛かること無いんだけどな
0783NAME OVER
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2020/02/05(水) 01:48:42.20ID:DfFKGbknd
ミニから外れるけどSEGAってRPG嫌いなのかね。ロープレプロジェクトとやらもARPG多いし
真女神転生は唯一SIMS移植だし(これに関しては良アレンジで文句無いけど)wizardry出さないし洋ゲーRPGも殆ど無いし
0784NAME OVER
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2020/02/05(水) 02:00:00.37ID:Vd1y71LS0
セガ単体としてはそこそこラインナップそろえてたんじゃないかな
サードはMDではACTやSTG、RPGはSFCって切り分けてたからタイトルが少なく感じるだけで
0785NAME OVER
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2020/02/05(水) 02:21:03.19ID:gkxLffGed
>>783
今更ながらセガの龍が如くスタジオが
龍が如く7を今時コマンドRPGにしてリリースしとるで
0786NAME OVER
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2020/02/05(水) 02:29:13.55ID:jMrt/EmL0
>>783
嫌いなんじゃなくて苦手
地味だ何だ言われがちな千年紀だが、あれは奇跡の出来
0787NAME OVER
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2020/02/05(水) 02:40:11.79ID:5wUMvOsF0
たしかに奇跡だよな
あのレベルのRPGがその後たくさん出るかと思ったら…
0788NAME OVER
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2020/02/05(水) 05:09:16.02ID:TywDSkEP0
なんだろうな
もちろん人気絶頂のジャンルを出したかったが
メガドライブのハードなイメージは守りたかった的なジレンマが
30年の時を越えて伝わってくるようだ
0790NAME OVER
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2020/02/05(水) 05:40:30.99ID:D1r4Gw1a0
メガドラにRPGなど求めてない
アクションのないRPGは苦痛
0791NAME OVER
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2020/02/05(水) 05:43:11.76ID:75htPxURM
でも、SFCの頃のいわゆるJRPGって、あまり残ってない気がする。お世話になったし、あの頃の花形ジャンルだったけど。

WiZは確かに欲しかった。GBのが評価高かったりするので、性能あんまり関係ないしな。後にSSで出たのは嬉しかった。
0792NAME OVER
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2020/02/05(水) 06:19:25.91ID:D1r4Gw1a0
性能が足りないからあのようなものになったのであって
十分な性能があればゲーム性を追及したアクションRPGか映画に寄せたムービーの二極
0793NAME OVER
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2020/02/05(水) 06:47:27.46ID:KT7ZAyHG0
MD本体の性能から見ればRPGは苦手でもないだろ。
どちらかと言うとそういうジャンルは他機種に任せて置けって感じじゃないのかね。むしろ性能を持て余すというか。
ソフトメーカーにしてもMDとSFCとPCEでソフトを作っているのならジャンルを被らせるとデメリットしかない気がするし。

JRPGって容量ばっかり食って見た目はそれほど変化ないしな。
CDROMのように容量だけ増えるような周辺機器にはちょうどいいジャンルではあるが。

どちらかと言うと・・他機種が・JRPGばかりだったからこそMDのアクション路線は良かったな。
0794NAME OVER
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2020/02/05(水) 07:02:33.21ID:243D2ezhK
何でベ ル コ ウって名前に空白があるんだろな
ワ ー ド ナみたいな感じなんかな
0796NAME OVER
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2020/02/05(水) 07:12:59.95ID:r/jq64xD0
ファンタシースター級を何本も揃えるのはマンパワーリソースが足りないし同じような物が何本もあっても、ってことだろう
サードパーティー含めたソフト全体で他のハードに比べてRPGが各段に少ないってことはないと思うが
0797NAME OVER
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2020/02/05(水) 07:40:44.73ID:DfFKGbknd
そしてブルーアルマナックやMCD使ってもサザンアイズなのか
無能を露呈しているじゃん
0798NAME OVER
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2020/02/05(水) 07:47:12.75ID:TywDSkEP0
ブルーアルマナックは戦闘シーンは頑張ってるでしょ
ハルクホーガンみたいなむさ苦しいやつが仲間になってようやく外れたと思ったら
今度はそいつのクローンが仲間になるとかいう嫌がらせのようなシナリオがあかんだけで
0799NAME OVER
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2020/02/05(水) 08:20:58.68ID:l5OV4EfJa
>>783
セガがPCで洋ゲーのパプリッシャーやってた頃に
ダンジョンズ&ドラゴンズのネヴァーウインターナイツ日本語版を出してたなぁ
他にもなんかあった気がするけど

そういえばメガCDではアイオブザヒホルダーがビクターから出てた、古代祐三の音楽だったのが斬新な
0800NAME OVER
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2020/02/05(水) 08:39:04.06ID:+IWXrwPR0
セガとしては海外のジェネシスが好調だったからローカライズが面倒なJRPGよりも
移植が容易なシューティングやアクションが望まれたとかあるんじゃないの?
メガドラミニにも海外版がないタイトルが何本かあるみたいだし
0801NAME OVER
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2020/02/05(水) 08:54:49.45ID:yZePjuZv0
>>798
主人公が捕まって
ハルクホーガンの1Pと2Pが助けに行く・・・ってシナリオよりもキャラデザがアホすぎた
せっかくのSF感がパァ(死語)だw
3人めの仲間が加入するとやっとホーガンをPTから追放できるので面白くなるんだけどね
0802NAME OVER
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2020/02/05(水) 08:57:47.54ID:DfFKGbknd
>>800
SOAが存在しているのにローカライズが面倒とか怠慢ではないのか?
存命中のマイコーが「GENESIS版wiz」やってみたいなーとかポロッと話せばサーテックもすんなり転びそうだがw
0803NAME OVER
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2020/02/05(水) 08:59:31.54ID:yZePjuZv0
マイコーって体感ゲームばかりやっていたような印象があるんだが
wizみたいなのもやってたんかな
0805NAME OVER
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2020/02/05(水) 09:09:10.26ID:DfFKGbknd
>>803
一応許可出ししている以上ムーンウォーカー程度はプレイしているし兄妹揃ってミュージシャンだからPC無知という事はなさそうだけど
0807NAME OVER
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2020/02/05(水) 09:45:35.49ID:UgUjCsF/a
GGのメインはセガ信者じゃなく携帯機でRPGやりたい若年層
携帯機蔑視が強いマニアとしてはGBへの牽制用ゲハネタグッズで終わる
0809NAME OVER
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2020/02/05(水) 10:48:37.93ID:HBCoGwss0
動きの少ない普通のRPGはやっぱり色数に勝るSFCに敵わないってとこがあるから、
メガドラは自然とアクション寄りになったんじゃないかな
当時のスクウェア路線は真似しようと思っても無理だしね

>>778
大好き
大して面白いゲーム性でも無いんだけど、あの音楽と相まって
不思議とテトリスみたく座禅してるみたいな精神状態になる
0812NAME OVER
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2020/02/05(水) 12:27:14.86ID:ZdrQn4rPa
>>809
戦闘がアニメーションすると言う点に置いては千年紀に勝るRPGってスーファミには殆ど無いんだけどな
千年紀の後にFF6やった俺は「え?動かねぇの?」ってがっかりした覚えがあるわ
そりゃあゲーム全体の出来としてはFF6のが上なんだろうが
0813NAME OVER
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2020/02/05(水) 12:45:02.86ID:yZePjuZv0
>>812
千年紀のアニメはPSIIに劣るなー、と思っていたのにFF6はそれ以下とはw

シナリオを楽しみたいなら小説やアドベンチャーブック(ゲームブック)で十分
RPGは戦闘が楽しくなければゴミ、という考えの自分はMDを選んで正解だったようだ
0815NAME OVER
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2020/02/05(水) 12:57:07.31ID:I4fvbnP40
RPGはノウハウとバランス調整の作り込みが物をいうから、セガの体制とは相性悪かったのもあるんじゃね。PSシリーズも作品ごとにチーム解散して別のメンバーだったし。

そこでドラクエスタッフ引っ張ってきたってシャイダク発表のワクワク感はすごかったな
0816NAME OVER
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2020/02/05(水) 13:00:20.30ID:yZePjuZv0
>>815
ファンタは作品ごとにチーム解散していないぞ
IIIだけ別チームや
Iにはよしぼんが関わっていない、千年紀には中は関わっていないなどの多少の入れ替わりはあるけどな
0817NAME OVER
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2020/02/05(水) 13:08:44.96ID:E7KtFNEna
>>812
スーファミ版ドラクエIIIはかなりグリグリ動いて一番スーファミRPGでもアニメパターン良かった気がする
0818NAME OVER
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2020/02/05(水) 13:12:17.03ID:fOUkUFNda
>>817
あれ7でも使われてたけど、モーフィング?させて動かしてる感じ?
だからなのか待機ポーズがピクリとも動かなくて不自然なんだよなぁ
スーファミだとルドラの秘宝位まで時を進めないと千年紀には並ばない気がする
0819NAME OVER
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2020/02/05(水) 13:15:13.73ID:HBCoGwss0
>>812
スーファミみたいに一枚絵で勝負出来ないなら動かそうって怪我の功名みたいなもんかもね
アニメはFFよりドラクエ3や6の方が良かったよ
0820NAME OVER
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2020/02/05(水) 13:18:12.93ID:E7KtFNEna
>>818
まあここはメガドラの場所だからわかるけど、いちいち揚げ足取るなよ
あくまでもメガドラが一番って言いたいのはわかるけどね
俺もスーファミよりもメガドラメインユーザーだったから
0822NAME OVER
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2020/02/05(水) 13:42:19.91ID:i9O3vDov0
>>777
あれは味方がアホ過ぎて、地形に引っかかりまくるのを
どうやって迂回させるかゲーだった
割と好きだけどやっばダルい
仲間にゲイが居るのと、主人公が前分けとんぼなのが印象的だった
途中で荷電粒子砲を拾うと強いのが
クオバディス2思い出す
0825NAME OVER
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2020/02/05(水) 14:50:59.49ID:aoT6mOS20
まぁ今からだとショボ過ぎてお話にならんけど

邪聖剣ネクロマンサーのアニメ表現ですら
当時は感動したし
0826NAME OVER
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2020/02/05(水) 16:51:52.67ID:YOMGD97Up
メガドラのチープな音源じゃRPGは無理だった
FF6やDQ6/3と比べると同世代のマシンかよ…ってほど差があるしな
DQ5の音源はショボかったけど
0827NAME OVER
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2020/02/05(水) 16:59:15.81ID:XiT4FFtc0
メガドラがチープとは思わんけどドラクエ6は良い
崎元さんが凄かったのか
0828NAME OVER
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2020/02/05(水) 17:15:03.58ID:5ECM437z0
ロープレやるならスーファミ
シミュレーションやるならメガドラよね
0829NAME OVER
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2020/02/05(水) 18:48:06.33ID:o3mngUOm0
>>811
ナカーマヽ(・∀・)人(・∀・)ノ
アラビアンな世界観がステキ
エターナルレジェンドもなかなか良かったよ
0832NAME OVER
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2020/02/05(水) 19:27:53.51ID:LHcbg1Mm0
当時出せなかったクォリティーでいわれてもなあ…
0835NAME OVER
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2020/02/05(水) 19:44:05.39ID:NbY5/7FG0
メガドラは機種によって音質の差が大きいので
どれを持ってたかでも音の印象に違いが出る
0836NAME OVER
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2020/02/05(水) 20:00:56.12ID:+IWXrwPR0
BGMといえばメガドラミニでプレイするまで聞いたことなかったけどロードモナークの曲は好きになったな
さすがファルコム作品と言ったところかな
0838NAME OVER
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2020/02/05(水) 20:19:49.84ID:zjSeDhpR0
天下布武のFM音源サウンドはヤバかった
CD音楽使わなくてもこんなにすごいのかと
0839NAME OVER
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2020/02/05(水) 20:28:29.78ID:O1jHDjLI0
天下布武やシルフィードの内蔵音源+メガCDのPCMは凄かったのに、なぜエターナルブルーはあんなことに……
0840NAME OVER
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2020/02/05(水) 20:31:32.52ID:zjSeDhpR0
エターナルブルーは通常BGMはストリーミングだっけか
ビットレートかなり低めの
ノイジーでダメだったなぁ
0842NAME OVER
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2020/02/05(水) 20:35:38.93ID:EJ+45J+oa
俺の持論。メガドラの音源が好きな人はキングクリムゾンが好き。
0843NAME OVER
垢版 |
2020/02/05(水) 20:49:52.33ID:26PAtoZDr
初代ファンタシースターが1番モンスター動いていたような
思い出補正かな
0849NAME OVER
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2020/02/05(水) 21:37:31.18ID:88/LcW2la
俺の持論。メガドラの音源が好きな人は森進一、欧陽菲菲、椿鬼奴
もんたよしのり、天竜源一郎、そして風邪をひいた人が好き。
0850NAME OVER
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2020/02/05(水) 21:40:42.64ID:6sN2rNE80
ゲーム部分が16ビットリズムランドみたいなので良ければ鳴らせるかもしれんが…
BGMとして鳴らすんならメインのゲーム部の負荷とかSEに瞬間的に持ってかれるパートとか色々考えたらダライアスみたいに32メガでもカッツカツのやりくりする事になる
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2020/02/05(水) 21:43:54.02ID:zjSeDhpR0
>>844
当たり前w
インディーのレトロ風ゲームでもFM音源な音楽のゲームだと大体買ってしまう
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2020/02/05(水) 21:47:45.34ID:i6wCwHHMp
>>850
それは無い
ゼノクライシスやればわかるよ
XGMで作ったサウンドでもゲームスピードに影響しない事が
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2020/02/05(水) 21:58:39.27ID:0K/j6o410
>>781
ミニ発売時から使ってるけど、純正との違いは

・十字キーの動作が軽い(ランドストーカーが遊びやすい程度)
・十字キーが若干ツルツルした素材で、指から脂が多く出る人は滑りがちになる。
(プレイ不能ではなく気になる程度)

・本体が少し左右に長い(欧州版FB6B準拠?)
・ケーブルが1mくらい長い
・ソフトリセット(XYZ+START)が出来ない。
てな感じ。

自分は十字キーだけメガドラ実機のものに交換したら不満なくなった。
個人的にはスイッチでも使えるし、LRボタンも付いてるのでサターンソフトをエミュレータで遊ぶのにも便利です。
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2020/02/05(水) 22:03:13.90ID:g/lFWhvM0
ロードモナークは数面しかやってないけど、パソコンと同じ曲に感じたけど、
聞き比べたら違うんだろうか
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2020/02/05(水) 22:04:50.59ID:KT7ZAyHG0
>>850
ダライアスを見たら逆にサウンドドライバの負荷の低さが分かると思うんだが・・・。
SEが鳴っていようが何だろうが負荷は変わらん。
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2020/02/05(水) 22:07:22.49ID:0K/j6o410
あ、ちなみに自分みたいな人間サラダ油みたいな脂性でなければ
レトロビットのコントローラは改造とかしなくても良いものだと思います。ハイ。
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2020/02/05(水) 22:21:40.97ID:O1jHDjLI0
ダライアス、あんだけPCM使って敵バンバンだしてウエーブ撃ちまくってもめったに処理オチしないもんな
ロックマンMEGAワールド並にクロックアップしているのかと一瞬思ったが、実機でも遜色無く動くと聞いて戦慄を覚えた
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2020/02/05(水) 22:31:14.19ID:7z1Tgx0N0
ダライアスであんだけの出来ならグラ2も頑張れば作ることが出来るのかな
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2020/02/05(水) 22:48:12.62ID:ZUUguzywF
てかミニにスラップファイト入ってんのかよ
amazonで\38,000もするのに
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2020/02/05(水) 22:51:19.54ID:yZePjuZv0
>>843
IVより動いている雑魚もいるので互角な感もあるけど、IIには劣るかな。一番アニメが遅くはある。
ゾンビ6匹のゲロアニメなんてもうプレイヤーに精神的ダメージやw

IIは待機中でも動いていて別格
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2020/02/05(水) 23:01:42.05ID:a5g3ieBb0
>>859
ミニで一日一クリゲーと化してるんだけど
今そんな値段付いてるんだ。
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2020/02/05(水) 23:02:19.56ID:aoT6mOS20
PS1が出た時
他ではあんなにアニメするゲームなかったから

やっぱ印象としては強く残ってると思う
0865NAME OVER
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2020/02/05(水) 23:14:24.40ID:NTyf7ZDqp
FM音源特有のジョンジョンって音にノスタルジー感じのってメガドライバー特有だよね(あと昔のPCゲーマー)
スーファミやプレステはPCMだったからメイン派?のユーザーだとFM音源知らない場合もあるし
0866NAME OVER
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2020/02/05(水) 23:18:48.44ID:HBCoGwss0
むしろ最近の洋楽なんか、FM音源のシンセ使ってたりするけどな
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2020/02/05(水) 23:25:41.77ID:K3/bq+uRa
ジョンジョンって音はアメリカンゲームに多かったな、あんなのは工夫もしてないクソ音色
FM音源って言っても海外ジェネシスのゲーム(特にスポーツ系とかで多い)の音楽はクソ音色ばっかだったからダメだよ
今はアメリカ人もFM音源使いこなせるようになったから音色も良いの作れるけど、
やはり当時は日本のゲームのこだわりあるクリエイターのFM音源音色は素晴らしかったからね
セガ体感アーケード全般とか崎元とか細江とか古代とか
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2020/02/05(水) 23:26:35.57ID:KT7ZAyHG0
メガドライブでPSGを利用してるゲームって案外少ない気がする。

>>866
ファミコンPSG?と言うのかな、あの音色も一般の曲の中に紛れてるね。
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2020/02/05(水) 23:32:00.05ID:K3/bq+uRa
>>869
かなり多いよ
ハモリの一部で使ってたりコードで使ってたり
PS3、360のセガエイジスのサウンドテストで各チャンネル毎になってる音がわかるんだけど、
それ見てると結構使われてるのがわかる
0871NAME OVER
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2020/02/05(水) 23:32:53.25ID:O1jHDjLI0
メガドラで作ったバトルガレッガの曲、PSG上手く使っているよね
0872NAME OVER
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2020/02/05(水) 23:39:55.85ID:KT7ZAyHG0
FM音源で一番のお気に入りはタイトーのバブルボブルかな。
MD版レインボーアイランドで聴けたときは超嬉しかった。

>>870
そうなのか。ソニック、ソーサリアン、スーパーファンタジーゾーンでは大活躍だったけど。
PSGの固めの音色はFMじゃ出ないから相乗効果でどちらも引き立つんだよね。
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2020/02/05(水) 23:41:46.40ID:lVHd5CLM0
>>863
おれも昔1日1週してた
いろいろ裏技とか移植されてて奥深いんだよね
2同時プレイ?みたいのもあったはず
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2020/02/05(水) 23:50:04.24ID:LB7WxEpz0
>>873
一周が短いから色んな楽しみ方があるんだよね
ゲーセンでも散々遊んでたので思い出深いタイトル。
ホーミングだと慎重にいけば楽勝だし
ショットだとドタバタしつつヘルパーも現れて。。。みたいな。
なんだかんだいって永遠に飽きないかもしれん。
0877NAME OVER
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2020/02/06(木) 00:45:23.39ID:SCia7TDe0
ロードモナークノーマルのステージ4とストーリーの7章なんとかクリアした………
色々あって8章1話で負けた…orzこの面も速攻なのかな?
0878NAME OVER
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2020/02/06(木) 01:35:50.37ID:8i8+BipR0
結構な頻度でBボタンが押した後に戻ってこなくなる(押しっぱなし状態)ようになってきた…
ちょっと力みすぎor連打しすぎたかなあ
0880NAME OVER
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2020/02/06(木) 01:50:23.97ID:9SaSslXT0
今のコントローラーってまじで2〜3カ月で買い替えるの前提の耐久力しかないからな
80〜90年代が異常だっただけ
0881NAME OVER
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2020/02/06(木) 02:22:13.10ID:iE9WqeHx0
昔はコントローラー買い替えるとか
考えなくて良いほど
耐久性能高かったからな
つかメガドラミニパッドの耐久性能って
そんなに低かったのか
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2020/02/06(木) 02:27:02.98ID:dKBlH/4Z0
過剰品質対策はバッチリなのでどんどん消費しろ豚どもって事
バッファローのマウスとかエレコムのPCパッドとかもすぐヘタレるわ
かといって高いのを買えば長持ちが保証されるわけでもないし
0883NAME OVER
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2020/02/06(木) 03:01:37.01ID:BIjGyhwJa
>>880
スイッチのジョイコンもう3年近く何もなく元気なんだが
発売日からほぼ毎日ジョイコングリップに取り付けてゲームやってるよ
ものすごく丈夫だよボタンもアナログも
0884NAME OVER
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2020/02/06(木) 03:06:15.39ID:l+yceoMzd
>>882
XYZのゴム切り取ってABCのゴムと入れ替えて使ってるわ
買うのはまだ早い
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2020/02/06(木) 05:35:11.19ID:1tZ0acT+0
コントローラーは消耗品になるんだろうな
ファミコンみたいに本体直付けだとメーカー修理だけど交換出来るなら買換えもアリか
0888NAME OVER
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2020/02/06(木) 06:40:35.94ID:cf2ooc7x0
ファミコンは替えのコントローラーが売られててユーザーが本体裏のネジを外して付け替えるのが普通だった
0889NAME OVER
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2020/02/06(木) 06:46:49.95ID:RDw+uMcxK
>>887
ファミコンも本体空けなきゃならんが、コネクター式だからコントローラーの交換出来るし店で売ってた
十字キーやABボタンのゴムもバラで売ってたな
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2020/02/06(木) 06:50:53.45ID:mLAjaZUz0
ファミコンのコントローラーの場合、当時だとおもちゃ屋で注文するか任天堂に直接電話をかければ
コントローラーのボタンのゴムだけ売ってくれる。確か200円じゃなかったかな。
ただ、あまりに遊び過ぎてるとゴムじゃなく接触面の黒い部分が剥げて交換になるけど。
ディスクシステムのドライブのベルトも売ってくれたな。

今まで分解してきたパッド(FC,MD,PCE)のゴムは全部保存してるけど、
これからもそのまま保存しておこう。

そういえば・・・初期ファミコンの四角いゴムは・・・もげたな。
もげると言えば・・・SORD M5のキーボード(俗称消しゴムキーボード)も5個もげた・・・。
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2020/02/06(木) 07:18:37.90ID:lL2VbXl6K
ワシのはAボタンが戻らん
ロードしようとしたらAボタン連打みたいになってセーブされる事が良くある
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2020/02/06(木) 08:39:41.73ID:kSqIX32Oa
(Aボタンが戻らなくなってみると)
なんでもないような事が幸せだったと思うんだよな
なんでもない夜の事、二度とは戻らないボタン
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2020/02/06(木) 08:47:27.25ID:sc4A5oika
つまようじの先っちょにオリーブオイルをちょんちょんして、
その引っかかるAボタン等の隙間に塗り塗りすればスムーズな動くようになるよ
オリーブオイルが余計なところにはみ出さないように慎重にね、ヌルヌルしちゃうから
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2020/02/06(木) 09:54:53.63ID:SCia7TDe0
>>854
ロードモナークはメガドラ版とパソコン版だとFM音源チップの違いもあるのかも
あと効果音は明らかに違うものがありますね王様を倒した(倒された)時とか
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2020/02/06(木) 10:08:12.38ID:ND+Ipqub0
昔から疑問だったんだけど、4オペ6音+PCM+PSG3音って
当時の80年代AC基板でも割と一般的な構成に近いよね。
の割にメガドラ版の音って妙にペナペナだったの何で?

PCMがしょぼいのはわかる。風邪を引くのは仕方ない。
それから本体のアナログ系がイマイチなのもわかってる。
それを差し引いて、FM部分だけで評価してもペナペナ。

具体的には、例えばスト2ダップラとか。
音源の相性だけで言えば、SFC版より再現性高くても良さそうなもんなのに。

俺はこれを長年、YM2612の性能の問題だと思い込んでた。
コンポーザーでもプログラマでもないから単なる想像で。
しかし今回ダライアスがあのクオリティで出てきたことで、
音源チップ自体はやればできる子だということがわかった。

とすると何で?当時の音源ドライバがしょぼかったとか?
0897NAME OVER
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2020/02/06(木) 10:17:03.18ID:8YBUmn8fa
ダップラはダップラに仕様変更する前のダッシュベータ版の方がアーケードにかなり近いんだよね
ピンチ音楽も入ってたし何で買えちゃったのか謎だけど
ちなみにYouTubeで聴けるので聴いてみて

PCとかと仕様が似たような音源積んでてもメガドラのソフトの容量のせいで薄っぺらいサウンドばっかりなんだと思う
0898NAME OVER
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2020/02/06(木) 10:22:09.71ID:34kMlfxi0
FM音源自体が難しくてエキスパートじゃないとまともな音色作れないとか言われてたし
後は1パートに2ch使って厚みを出すノウハウとか、そういう担当者のセンスじゃないかなぁ
0899NAME OVER
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2020/02/06(木) 10:28:32.24ID:8YBUmn8fa
1ch2音、4オペを2オペにして2音鳴らす効果音モードってやつか
確かにPC88とかではよく使われてた感じ
0900NAME OVER
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2020/02/06(木) 10:49:45.74ID:IRR053QO0
>>782
人差し指と親指でつまむ感じで持てば良いんかな?
俺はガラケーみたいな持ち方してるんよ。まさかmodeボタンがこんなに押しやすいものとは思わなかった

>>853
ソフトリセットできないって変な仕様なのね。まあメニュー呼び出してリセットやれば良いか
買ってみるよ
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2020/02/06(木) 11:34:23.02ID:dzCp2xVkd
>>896
PCMと言っても「FM音源を一つ潰してサンプリング音源として使える」だけで実質はFM音源でしかない
ドライバだけではなく語彙も駆使しないと音声にはキツい。効果音ならまだ良いけどね
0902NAME OVER
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2020/02/06(木) 11:47:33.94ID:S1vFS1LUa
デコのサイドポケットは見事にPCM音源を使いこなして
シンバルなどの音がとても印象的な素晴らしいジャズを聴かせてくれてたなぁ
0903NAME OVER
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2020/02/06(木) 11:50:13.05ID:yLpgvSm/0
>>896
単純に使えるメモリが多いからかと
カートリッジに何もかも収めなきゃならない家庭用とは違う
0904NAME OVER
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2020/02/06(木) 12:00:26.67ID:dzCp2xVkd
>>903
TOWNSのデモ(EUPプレイヤー)ではPCM無し、本体のショボいモノラルスピーカーで四季の春とか凄いレベルだったからなぁ
0905NAME OVER
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2020/02/06(木) 12:07:25.42ID:Q4i92HsO0
どっちが多数派だったかはわからないけど、俺の場合

FC・PCEでは、手の指を揃えて指の上にコントローラを「置いて」操作してたかな(浅く持つ)
MDも同じだけど、もしかしたら裏の窪みに指を揃えてたこともあったかもしれない
基本、人差し指は肩部分に掛けないので、MODEボタンには指が当たらない
LRボタンがなく上からボタンを押すだけなので、ずれる方向に力がかからないのでグリップする必要がない

この持ち方に慣れきっていたところにSFCがやってきてストIIでLR使えとなったら、
LRを押したらコントローラがずれる、特にLを使った必殺技が失敗することに
0906NAME OVER
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2020/02/06(木) 12:27:02.73ID:2mbxylajp
せめてSystem16と同仕様ならアーケード作品をシームレスに移植できたのにな。

アフターバーナーボードやX68000と同仕様なら拡大縮小回転機能もついてスーファミにも太刀打ちできた。
0908NAME OVER
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2020/02/06(木) 12:55:13.50ID:Tfintb9h0
メガドラのFM音源についてはアーケード版を超えたミッドナイトレジスタンスのエピソードが超ロックで好き
0909NAME OVER
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2020/02/06(木) 12:55:47.06ID:StAjrqik0
コントローラーの耐久性は今も昔も変わらないような気がする
今のところ、ほぼ毎日遊んでる俺のメガドライブミニのコントローラーは何ともないし

不具合が生じてる人たちはゲーム中に熱くなって力を入れすぎてしまうんじゃないか?
昔は子供だったから力が弱くて大丈夫だったけど、大人になった今はそうじゃないみたいな
0910NAME OVER
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2020/02/06(木) 12:56:20.65ID:dzCp2xVkd
さらにsystem16はラスター機能すらない
ファンタジーゾーンのタイトルは全部書き換えしているだけ
0911NAME OVER
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2020/02/06(木) 13:11:07.74ID:p9QyVS4Ta
>>906
システム16と同仕様にしたらネオジオみたいな半端ない価格で
本当のマニアにしか売れなかっただろうから仕方ないよ
0912NAME OVER
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2020/02/06(木) 14:00:46.21ID:SCia7TDe0
ツイッター見てたらメガドラミニ、コラムスとテトリス残してクリアーと言ってる人がいた
発売から四か月経ったとはいえ時間の掛かるRPGとSLGが合わせて10本もあるのによく終わったもんだ
…( ゚д゚)ポカーン
0914NAME OVER
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2020/02/06(木) 14:14:13.28ID:p9QyVS4Ta
ステートセーブあるからクリアするだけならしちゃった人もいるんでは?
攻略っていう意味ではなくただのクリアとして
0915NAME OVER
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2020/02/06(木) 14:24:47.47ID:zwLN78icd
仕事が忙しくて半分もクリアしてない。ロックマンも途中までだし
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2020/02/06(木) 14:47:24.03ID:PocF3VTad
手汗凄い人はコントローラー寿命短そうよな
ゲームセンターCXの笹野さんみたいな人
0918NAME OVER
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2020/02/06(木) 14:52:29.78ID:RHClXlRQ0
>>910
ホントかよ
という事はBGとスクロール機能がないと言ってるようなもんだぜ
コットンの2面なんか相当うねってたぞ
単にBG使い切っちゃてるからタイトルロゴをスプライトで書いてるだけじゃないのか?
0920NAME OVER
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2020/02/06(木) 14:59:43.73ID:BKycdDZs0
ファンタシースター始めたらそればっかになってしまってるわ
0923NAME OVER
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2020/02/06(木) 15:04:07.69ID:AvaCkMdW0
ミッドナイトレジスタンスってどんな音なんだろうと動画を見に行ったんだか
ゲーセン版の敵が倒れた時の音が変過ぎて
最初は実況が入っているのかと勘違いしたw
0924NAME OVER
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2020/02/06(木) 15:08:10.87ID:Icewr95Hd
>>918
ラスター機能が無いのは事実。ACが故に容量使ってパターン書き換えだぞ
特定部分以外使われていないだろう?揺らせるだけならパターン書き換えでいけるんだよ。延々と疑似多重スクロールするならラスター機能ないと厳しい
0929NAME OVER
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2020/02/06(木) 16:57:05.19ID:Q2KoQHoWa
マークV版でもやろうと思えば出来たよね>タイトルのうねうね

画面からはみ出した部分が反対側からひょっこり顔を出しちゃうので良ければ
0932NAME OVER
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2020/02/06(木) 19:21:01.00ID:mLAjaZUz0
>>896
FM音源で奇麗な音色を作れる人が当時は殆ど居なかったんだよね。
それでもナムコのMDゲームの曲の音色は突出してるよ。
綺麗に纏まり過ぎてゲームに溶け込んじゃうからあまり話題にならないのかもしれない。

ミニだとレッスルボールしかないけどKARATEチームを選んで
パスワードに「KWGEN」でサウンドテストに入れるから聞いてみるといいかも。

SEGAはCSとACでチームが分かれちゃってるからねぇ。
AM2研のバーミリオンとかレンタヒーローのBGMはやっぱり抜きんでてる。
あとはやっぱり古代サウンドだね。

>>898
897が言ってるのは同じメロディーラインに対してFM2ch分割り当てて片方はでチューンとして使うって事じゃないかな。
スーパーファンタジーゾーンではFM音源とPSGを重ねてキンキンな音を出してたりする。
MDの効果音モードは確か4OPを全て並列(1OPx4本)にしてそれぞれに音階を割り当てるって奴。
これが分かりやすいかな。
https://www.youtube.com/watch?v=PqtdBNy71Bg
0933NAME OVER
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2020/02/06(木) 19:29:35.84ID:RHClXlRQ0
>>928
MAMEのソース?
ファンタジーゾーンのゾースではなくて?
ラインバッファであれば割り込みかけてスクロールレジスタいじるだけでしょ
それはメガドラみたいにラスタ専門のハード機能は実装してないと言う話かい?
0934NAME OVER
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2020/02/06(木) 19:34:18.63ID:KgEkPoGe0
>>932
このmaro suzukiさんって方のデータをROM化してもらいたいわ
これがメガドラ音源で鳴ってるとか、マジでメガドラ本体で聴きたい
ずっと聴いてられる
0935NAME OVER
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2020/02/06(木) 19:39:21.84ID:mLAjaZUz0
>>901
YM2612のPCMモードは6ch目のFM音源部のD/Aコンバータを横取りして
外部から流れてくる8ビットデータをそのままD/Aコンバータに送り込んでるだけ。
サンプリング周波数は最大で56KHz。

だからROM容量を気にしなければ、結構良い音が出せるよ。
ソニックの「せ〜が〜」はかなり良い音でしょ。あれだけで31KB食ってるわけですが・・・。
0936NAME OVER
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2020/02/06(木) 19:44:33.62ID:l4qOA8Zc0
皆の記憶に刻み込まれたしそんだけ容量食った甲斐はあったな
0940NAME OVER
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2020/02/06(木) 21:12:08.76ID:fXDLNzu70
メガドラ版究極タイガーを東亜自ら懇願したがすでに出されていたのでスラップファイトを出したと
今知った・・・
だが究極タイガーはPCエンジンで満足してたしこれでよかったのかも
0941NAME OVER
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2020/02/06(木) 21:14:58.19ID:qazaz4Fk0
究極タイガーは要らんが、スラップファイトも要らないな…
どうせならアウトゾーンやフィグゼイトが欲しかった
0945NAME OVER
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2020/02/06(木) 21:49:17.56ID:+MhY78Xc0
でも、何でMDでスラップファイトの開発が決まったんだろうね。
いくら面白くても86年の知名度が微妙なシューティングを移植しても売れないのは分かりきってたのに。
0947NAME OVER
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2020/02/06(木) 21:54:11.75ID:34kMlfxi0
移植担当の現マインドウェアって、この御時世にデジタルピンボール作ってセガに提供してたりするし
あんまり流行りとか気にしない社風なんじゃない?
0948NAME OVER
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2020/02/06(木) 22:02:05.30ID:fXDLNzu70
当時Beepとベーマガ買ってたが記事がなかったしなぁスラップファイト
メストには載ってたのかな?

MDオリジナルモードはコナミのゲームやってる気分になる
0949NAME OVER
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2020/02/06(木) 22:11:48.20ID:ue0L9fcla
>>938
喋りっぱなしうるせー
ラテン系って喋ってないと死ぬのかなってくらいにww
音楽聴きたかったから良く聴いたら普通のベアナックル2の音楽なのか
スト2の曲に差し替えでもされてるのかと思ったら
でも面白いね、やりたい
0950NAME OVER
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2020/02/06(木) 22:12:28.98ID:gLFeCIbZ0
>>932
かわげん氏は良い曲作ってたよな
世間ではめがてん氏がやたら人気有ったが
かわげん氏の曲はもっと評価されるべきだと思った
0951NAME OVER
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2020/02/06(木) 22:20:47.77ID:ORVKlrmGa
ガントレットの曲がたまらない
崎本さんの音色も凄すぎて良い意味でメガドラ感がない
FM音源でコーラスの音色とかびっくりした
マスターオブモンスターズでも同様に使われててこちらも素晴らしい出来
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2020/02/06(木) 22:26:57.18ID:RHClXlRQ0
>>944
それはわかるんだけどうーんなかなか話が噛み合わんね
スレチだしこの辺でやめときます
なんかすまんかった
0953NAME OVER
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2020/02/07(金) 00:10:57.97ID:QlKZo2Nh0
ロードモナークはストーリー8-1までノーマルは5話までクリア
ここにきて一話ごとに違うギミック用意するとは…orz
0954NAME OVER
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2020/02/07(金) 01:25:40.79ID:vGwyF+6f0
スゲーな俺は1面だかで投げたわ
何か小さい画面で勝手に動いて勝手に勝利してこれはつまらないと
0956NAME OVER
垢版 |
2020/02/07(金) 01:40:55.19ID:pLh0klxo0
刺さる人には刺さるソフトって良い表現だよな

良いほうにも悪いほうにも受け取れるし
トゲトゲしくない
0957NAME OVER
垢版 |
2020/02/07(金) 01:48:49.84ID:cI5UYYvUK
ハイブリッドフロントのキャラクタープロフィール、敵キャラのも見られたら良かったのにな
0958NAME OVER
垢版 |
2020/02/07(金) 03:59:53.86ID:zdZGlcfxK
スラップは4年掛かったのか…
究極タイガーの許諾取れてたら戦車に寄っても殺されないマトモなの出てたんだろうな
0961NAME OVER
垢版 |
2020/02/07(金) 08:37:04.45ID:7dq1nE6pa
ハイブリッドフロントの良い所はハードボイルドなのに
タイムボカンシリーズみたいなノリで人が死なない所
名無しの歩兵ですら倒されたらジャケット捨てて脱出みたいな感じ

登場人物が明確に死んだと思わせる描写はほぼ無い
0962NAME OVER
垢版 |
2020/02/07(金) 08:49:31.31ID:vjTgsgiV0
そうなんだ
ガンダムシリーズとか悪趣味にこれ見よがしに殺すから嫌いだわ
0965NAME OVER
垢版 |
2020/02/07(金) 09:58:43.50ID:6xGovC7v0
>>961
死人が出たらシナリオを書けない
ラング1のように仲間になったらエンディングまで一言も発言無し、になっちまう
0966NAME OVER
垢版 |
2020/02/07(金) 10:25:27.07ID:5yaULo/Ca
>>962
いい意味でここまでガンダムの影響を受けてないSF作品は珍しい
世界観もそうだしキャラ設定とか台詞回しとか
>>965
味方も死なないけど敵もドロンジョ一味みたいな感じなので
やってる事は戦争なんだけど作品自体はなんとなく明るい感じで良い
冷酷そうな敵でも倒すと軽いノリであっさり仲間になったりとか
0967NAME OVER
垢版 |
2020/02/07(金) 10:37:20.83ID:6xGovC7v0
シナリオ監修:野田宇宙軍大元帥やぞ
超一流のSF作家や
ガンダムに影響受けるようなオタク気質のガキとは次元が違うべ
0970NAME OVER
垢版 |
2020/02/07(金) 12:46:24.58ID:KBYAEXjoa
はちゃめちゃ劇場は厳しいクオリティだけど
バックトゥーザーミーの出っ歯は良作
0971NAME OVER
垢版 |
2020/02/07(金) 13:21:58.33ID:cthV/MJSa
おそ松くんのグラフィックは秀逸
ドットキャラの再現度半端ない
0972NAME OVER
垢版 |
2020/02/07(金) 13:31:09.86ID:cI5UYYvUK
>>961
敵キャラで倒した時に死ぬ間際の台詞らしきものを吐く奴がいるが、そいつの部隊を全滅させた時にヒョコッと出て来て台詞を言ったりするからな

最終ステージでは全敵中、最後に残った敵司令官を倒した時の台詞はカットされるけど
0974NAME OVER
垢版 |
2020/02/07(金) 17:43:17.54ID:r2ex4NQsd
みんなロードモナーク結構進んでるな。俺なんか第1章だよ。
0975NAME OVER
垢版 |
2020/02/07(金) 18:22:54.49ID:XwUP/6Rx0
ハイブリッド終わらせたらシャイニングフォースが物足りなく感じるようになってしまった
逆にしとけばよかった
0977NAME OVER
垢版 |
2020/02/07(金) 19:04:07.15ID:ZawvUD4v0
ゴミスレじゃねえか
★警告★


ここは吉徳大光作 雛人形 「人形は顔が命です。人形〜は久月〜♪」ってCMはゲーマーなら知ってて当然と独りで叫ぶ
初老中年つるるんベイベーMD代表が立てた黙祷スレッドです

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メガドライブやろうぜpart51
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0978NAME OVER
垢版 |
2020/02/07(金) 19:06:04.16ID:NaE0a9Al0
PS千年紀やっとクリアしたんだけど結局
バフ系の重ね掛け意味あったのか分からんのとダメージ計算式がまるで理解できなかったままなのが心残り
0980NAME OVER
垢版 |
2020/02/07(金) 19:45:43.31ID:NaE0a9Al0
RPGって最適解探しながら遊ぶのが面白いじゃん?
クリアしても分からなかったどころかネットにも転がってないとモヤモヤしてしまう
0981NAME OVER
垢版 |
2020/02/07(金) 19:47:29.71ID:Wl4skG4Ba
そうなんだ
自分は2回目でいろいろ試す派だから最初はとりあえず戦闘は力押しでクリアを目指す
0982NAME OVER
垢版 |
2020/02/07(金) 19:49:55.26ID:pLh0klxo0
レベル99でバグってフォーレンの特技が削除されたりする現象は
改善されとるの?
0983NAME OVER
垢版 |
2020/02/07(金) 19:51:46.44ID:HuuhVYFx0
当時やり込み要素のない千年紀を遊び続けてたら
そんな悲しい結末が待っていて多少萎えた
0985NAME OVER
垢版 |
2020/02/07(金) 19:55:51.62ID:QlKZo2Nh0
ラザンバグは聞いたことあるけどポジトロンボルトも消える事あるんだ
0986NAME OVER
垢版 |
2020/02/07(金) 20:01:49.36ID:dmYTiFYO0
自分のカートリッジにあるデータはファルがLv99でフォーレンのポジトロンボルト、
フレナのメディカルパワーとフォノンメーザーが消えてる
消えてるというか0/0になってるな。テクニックは何が消えたか分らん・・・。
0988NAME OVER
垢版 |
2020/02/07(金) 20:47:50.34ID:EEOM1Y+3r
攻略本見たら負け派としては自力でクリアが最重要かなぁ
0989NAME OVER
垢版 |
2020/02/07(金) 21:43:55.52ID:LRPYyy6z0
PSWの漫画コマ割りの演出は良いアイデアだったなあ
他のRPGにも流用したら良かったのに・・・と思ったけどその後セガから出たRPGって数が知れてたわ
0990NAME OVER
垢版 |
2020/02/07(金) 22:05:08.44ID:0sUSFwF00
カセットの大容量化に最適な演出だったけど、その後CDROMの時代になっちゃったしね
0991NAME OVER
垢版 |
2020/02/07(金) 22:17:24.62ID:dmYTiFYO0
>>989
SEGAじゃないけど、メガCDのうる星やつらのOPが似たようなコマ割りしてるね。
0993NAME OVER
垢版 |
2020/02/08(土) 00:08:13.98ID:M9FMal9b0
ロードモナークストーリー8章2話とノーマル6話クリア
ノーマル6話が国盗り合戦から業界覇権争いになってて( ゚д゚)ポカーンですよ
あと目が疲れた…orzもうちょっと続けたかったんだけどね
0994NAME OVER
垢版 |
2020/02/08(土) 02:01:52.70ID:k/fUnZ+B0
>>992
その記事だとダッシュ野郎完成してたのか、プレイしたかったな。。
テキパキも完成してたけどお蔵入りだっけ。
0995NAME OVER
垢版 |
2020/02/08(土) 03:22:53.66ID:6NKy2VIu0
もしかしたらダッシュ野郎はX68版を指してるのかな?
機種が混在しながら話がすすんで補足もないから分かりにくいな
てかVol.3(最終回)は何処?すごく気になる…
0996NAME OVER
垢版 |
2020/02/08(土) 03:40:31.91ID:LWwb5QKz0
>>989
PC版エメラルドドラゴンの方が古いらしい
当時はアニメだ、声優だ、が主流だったからコマ割りは流行らなかったか
0997NAME OVER
垢版 |
2020/02/08(土) 04:57:24.95ID:f71V6aSK0
CGにCGパーツ重ねていくビジュアルシーンなんてPCまで含めたらいくらでもありそうだが
0998NAME OVER
垢版 |
2020/02/08(土) 07:45:02.86ID:jPYBw13Md
注文していたメガドライブミニアジア版がやっと届いた。
1000NAME OVER
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2020/02/08(土) 07:45:47.66ID:jPYBw13Md
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