【SEGA】メガドライブミニ 総合スレ【16-BIT】46面
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
ここは MEGA DRIVE MINI 総合スレです。
ユーザー同士みな「仲良く」語り合いましょう。
※>>919以降は書き込み量を抑え 次スレをお待ち下さい。
※前スレ
【SEGA】メガドライブミニ 総合スレ【16-BIT】45面
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1578385241/
[メガドラミニ 総合スレ 約束と注意事項]
☆当スレは [仲 良く] 語り合うスレ です。
個人攻撃や罵詈雑言、マウント等は禁止。
※「対立あおり」、「偽スレへの誘導」等、
その他 [ あらし的な行為 ] は絶対に禁止。
(悪意がある書き込みは 完全スルー推奨)
悪・対立を自演してスレの雰囲気を悪くする
い・メガドラや他の機種をやたらけなす
例・コピペやAAを延々貼りまくる、等々…
※メガCDやSUPER32X等セガ関連の話は、
当スレでは特にスレチ扱いはしていません。
※怪しいゴニョゴニョ改造系の話は別のスレで。
何かあったらここ>>2貼ると目立ちます。 メガドライブミニ 情報まとめ@ウィキ
://w.atwiki.jp/megadrivemini/ >>9
そういう気持ち悪い内輪ネタで会社駄目にしたのを忘れたのか
湯川専務ネタとか結局ああいうノリがハード撤退まで追い込んだんだろ
そんなきしょいフィギュア誰が買うんだよ? 全くいらんわな
ついでに言うとゲームクリエイターのサインとかもいらん ☆当スレは [仲 良く] 語り合うスレ です。
個人攻撃や罵詈雑言、マウント等は禁止。 一社員を変に神格化するようなノリだとスレの風通しが悪くなって人が離れる
「茸は風通しの悪い所に生える」(長谷部誠氏)と言われてるだろう?
茸が生える前にそれを少し諌めただけですよ
仲が良いからこそこうしてきちんとダメな事はダメと諌める事が出来るんだし >>13
>>9
ねえよそんなもんw
って言っとくだけでいいでしょ、ネタにマジレスした上に屁理屈こねてるようにしか見えんぞ? そんなレスが続けば叩くべきだが、1レスくらい映画化決定みたいなノリだろう、カリカリしなさんな ソフト談義とかしてる時に戦争を風化させるなみたいなノリで
セガの失敗を忘れたのか?みたいなネガ話に無理やり持ってく奴が何人かいるけど
正直忘れたし今さらどうでもいいとしか思わない ロードモナーク4章まできたけど全体が見渡せるSやユニットが識別しやすいMマップがメインで
Lマップでユニットの活躍眺めてる暇がないのが残念というかおしい ゴミスレじゃねえか
★警告★
ここは吉徳大光作 雛人形 「人形は顔が命です。人形〜は久月〜♪」ってCMはゲーマーなら知ってて当然と独りで叫ぶ
初老中年つるるんベイベーMD代表が立てた黙祷スレッドです
削除依頼が出ています
一切書き込まないでください
_____
| | S .| 人
| | E .| (_.@)
| | G .| (_..や.)
| | A .| ( . な..)
| ̄| ̄ ̄||ii~ | | ̄| ̄ ̄||ii~|
| | 凸( ̄)凸| | 凸( ̄)凸|
,,, ,,, ,,,
(´・ω・)つ┃┃┃~~~
誘導
メガドライブやろうぜpart51
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1557751858/ 他人の暴言は許容出来ないクセに
自らが暴言吐いてる自覚が無い人って居るよね 神ハードメガドラミニの欠点なんてキチガイ猿人アンチしか語らないからな
隔離猿山でウキウキ騒いでろ スト2はパッドではきついしな コントローラ買ってまで・・・ 格ゲーの旧ナンバリング作品はやるメリットないしなぁ >>21
ちょっと言ってる意味がわからないです
大竹の作者ってちょっとアレだよね アリシア詳しい人教えて。
まだ序盤の飛空挺に入るあたりだが弾が見づらく食らいまくる。
仲間のドラゴンとか出してもすぐ仲間死ぬけど使った方がいいの? NEOGEOとCPS2全盛期の格ゲーは、過去作も色々違いがあって楽しい >>34
飛行船ではトカゲブーメランを使用
砲台が半分くらい画面に写った辺りからちまちま攻撃 ストIIはエンディングの春麗の一枚絵始めてみれたわ
当時は存在すら知らんかったけど
ステートセーブのおかげや
人と遊ぶなら重宝する一作だと思うで
わいの本体には一個しかパッド付いてないけどなw リュウだったら楽だけど他のキャラでどうにかできる気がせんわ最高難度 >>32
メガドラミニの画面は横長に歪んでいて
実機の再現が出来ていない スト2は簡単に始めて簡単にやめられるからやりまくってる
初期作品にして完成されてるから古いから今さらやらないという感じはないな >>40
昔のパソコンゲームとか、こんなの多かったなあ
P6のグロブダーとかX68kのゲームとか
逆に「あのアーケードゲームが移植されたんだ!家でも出きるんだ!」とか実感した スト2はやる相手いないけど
その日のメガドラミニプレイの終りに
春麗にケンのアッパー昇竜食らわせるのが俺のルーティン。 >>21
釣りなのかもしれんが
16:9モードの画像出して比較して横長でおかしいとか本当に意味が分からん。
何でデフォが16:9のCRTフィルタ無しなんだよって批判なら同意するが。 >>45
対立あおりの釣りなので無視するように。
PCE版との比較なんてこのスレではどうでもよいこと。 >>45
16:9モードだともっと横長だろw
ツイートのはデフォのメガドラミニの画面と一緒のサイズだよ
それと実機比較するとやっぱりあかんよメガドラミニは ほらー こんな感じになっちゃうじゃん。
無視しようね。 で、詳しい人に質問なんですけど
Retrobitのコントローラーの十字キーを実機のやつに付け替えたくて
分解してみたんだけど、十字キーが外せないんですよね。
そういう仕様なのかな。 CRT脳って怖いな
まぁオレもPROFEELがお亡くなりになる前までそうだったけど ダップラはデフォだと今水準じゃダルいのかもしれんが速度調整出来るしコマンドも簡単だから久しぶりや初見と一緒に遊ぶにはいいと思うんだよなぁ CRTなら垂直方向の幅を簡単に変えられるしテレビによって普通に縦横比違ったりしたしね 回転式ツマミで調整してた時代が懐かしいのう
今はなんでもポチポチでめんどくさいったらありゃしない
あれ程優れた入力装置が廃れるとはな なんだろうな
最近のゲームにまったく興味がないのは
面白いんだろうけど >>50
プラスチックの定規かマイナスドライバーを方向キーの隙間に突っ込んで
くいッと持ち上げる
ティッシュペーパーも使ってパッドがキズ付かないようにする >>45
352×240とかそういう比率の解像度で4:3を表してたドットが縦長のゲーム機を
今のドットが正方形のディスプレイで表示すると横長になるねっていう程度の話だから
ああそうだねくらいで返せばいいんだよ 軍団とか難解、各種パスワード隠し面よりも
スペシャル9面の怪獣墓場(DEADLY)の方があり得ないと思うんだが
イカサマ地形の関係上草食の数があっという間に引き離されるし
此方は常に津波の心配があるし全く糸口が掴めない
ティラノの代わりにアロやプテラ量産でもなにも変わらなかった メガドラミニのゲームでクイズやってる奴いなそうだな。 >>41
ゲーセンでプレイした時からなんか合わなくて
今も当然合わなかったんだが、理由がわかった
高速突進技が溜めコマンドばかりで
使っていてしっくりくるキャラがいないせいだw ゲーセンで初めてスト2やったら波動拳すら出せなくてその後2D格ゲーは触ることなかったんだが
メガドラミニで本当に久々にやってみたらアッサリと波動拳が出せて6Bパッドの操作性に感動した >>63
友達とやるとくっそ盛り上がるぞ
居ればな >>66
お前いつもそのレスしてるけど友達いるの? >>61
ダイナ2スペシャルの9面は上の花畑を目指しての速攻でクリアしましたね
左右にはプテラを送って敵草食を狩らせてました 魔強統一戦も4人の友達と遊ぶと滅茶盛り上がるよ
やったことないけど 相手がいれば爆発的に面白くなる系はミニでは弱いよね
実際はハゲたおっさんが1人でプレイする場合が多いだろうし >>58
方向キーを外せるのをはじめて知った
サターンパッドでやってできたよ
>>61
ダイナ2スペシャル9面は自分のやり方だと
ステゴ卵2つ・雷・雨で、運が悪くなければ花を守れるのでそのまま繁殖
2匹のままでもすぐ増えるけど状況によってはもう数匹生んでパワーを3000まで貯める
3000まで貯まったらプテラ生産、誘導して死体を3つ食べさせて
そのまま右上か左上のブラックステゴが繁殖してる花畑で誘導を切ると卵を産むので強化アロに改造
(たまにピーちゃんが来るので雷を用意)
もう一回3000まで貯めて反対側にも強化アロ投下
(運が悪いと、この頃自陣にブラックティラノが攻めてきてるけど投下が済むまでは放置)
これで強化アロ2匹が花畑の草食を一掃してくれるので、自陣をティラノ等で防衛して反撃
文章にするとえらい長くなったけど、要は強化アロの空挺降下作戦てことです >>40
メガドライブはスペック上は320x224の解像度になってるけど実際は上下に約8ドットづつオーバースキャン領域が
表示されるので事実上の解像度は320x240
つまりドットバイドットでなんの問題もない >>74
CPSのドット比0.9:1が至高と思い込んでる連中に言っても無駄だろう 別に一緒にやる人が居ないからとかじゃ無くて、魔強統一戦とかスマブラの面白さが全くわからない
カプコン系の格闘ゲームは割りと好きなんだけど、自分でも何か違って好き嫌いになるのか不思議
技の重みみたいなものかな 次このスレは俺が報復措置として
【SEGA】メガドライブミニ 総合スレ【4パレット】47面
で立ててやるよ 言ってることは理解るよな?
決まりきった奇麗事で反対するのは聞く耳持たないから諦めろ耳が腐るだけだ
なんなら今からでも建てておいてやろうか 以前定期的に書き込みがあったゴールデンアックスの
大ジャンプ下突きハメが未だによく分からん。
(画面最下部から数ドット上に移動して・・的なやつ)
たまに成功するけど、大抵は敵にヒョイヒョイとよけられてしまう。 >>76
対CPUだと反応が単調で飽きやすいのがネック
対人だと負けた側が次回はこちらのパターンに対応した勝負になるからね >>79
ほんの少し(上キーを一瞬押し)程度の移動にすればいいかと。目安としては下突きした時に敵が下方へ逃げようとして下段に引っ掛かると成功
それでも敵は左右に動けるので、こちらもただ落下するのではなく空中で左右に操作して座標を合わせるのが重要(多分これをやっていないのでは?)
ダッシュされたりして無理そうなら無難な位地に着地して再度大ジャンプすればいい 無難な着地点の目安としては敵に殴られない距離(骸骨は特に危険)
離れすぎいると敵がダッシュ攻撃してくるので即座に大ジャンプ回避。向こうは隙が出来るので良い的になってくれる
ゾクゾクするのは骸骨も下突きしようと大ジャンプしてきて空中戦になった時だけ 外した時のリスクがデカいから
基本的に大ジャンプ下突きはダッシュ攻撃後の追い打ちでしか使っていない
段差があるところでは敵は隙だらけの大ジャンプをしようとするから
大ジャンプ下突きのいい的になるけどね
>>77>>78
よくわからんがvsスレでやってくれ >>83
ダッシュ攻撃後だと敵はダウンしてるから当たらなくないか?追撃制度は無いと思うけど >>84
ダウン時間はそう長くない
こちらが大ジャンプしている間に起き上がって上手い具合に刺さるんよ
ダウン攻撃というより
格ゲーで言うところの起き攻めだね リサイクルショップ行ったら、メガドライブ版のスパイダーマン(980円)が売ってたので買おうかちょっと迷った シミュレーションゲーム
面白いんだが敵の思考時間中に寝落ちしてしまう
最近のハードだと瞬時に思考時間が終わるのだろうか 流石に処理早くなってるよな >>57
同意。よく言われるけどグラの綺麗さとゲームとしての面白さは比例しないってことじゃね
あとは今は操作複雑なゲーム多いけど、
ミニみたいにシンプルでも楽しいものは楽しいよね (ピコーン!)
敵の思考中、漫画読めば良いじゃん!
あれ?どこを攻めてたんだっけ?
まあいいや
やべ、弾切れしてたの忘れてた
もういい!漫画読む! >>21
これ、左の方に比べて明らかに横に伸びてるけど
このスレのやつらは何も違和感を感じてないの?
やっぱりセガユーザーって大したことないんだね TVの16:9と4:3みたいなモノで、並べて比べれば違いはわかるが
数分プレイしていればどっちだろうと慣れる範疇
そこまで神経質にオリジナルの比率に拘るヤツはとっくに基盤買ってるよ
今ならPS2とかのカプコンクラシックがあるからそっちをおススメする まあ、あんまり触りたくないが
片方は実機再現画像で片方はPCE版画像、
それでメガドラミニを叩くとかどうかしてる 覇者ファミコンとスーファミそれとメガドラに国内で勝ったPCエンジンが256×224だろ
つまりあの時代は256×224に慣れた人のほうが圧倒的に多いわけだ
ドットバイドットなんて自慢したところで屁にもならんだろ >>81
なるほどやってみたら分かってきた気がする。「ほんのちょっと」上に移動なんだね。
ただ、そのほんのちょっと調整してる間が一番隙になってボコられるw
このあたりは立ち回りをよく考えないといけないってことだね。 >>92
4:3のゲームを16:9でやると避ける動作が必要なシューティングやアクションゲームだと致命的
メガドラ実機だとオリジナルの比率に近いのにミニは違うから問題として提起されている
>>93
PCE版をメガドラミニと同縦横比にしたのが右と書いてある
ちゃんと読もう >>93
左も右もOotakeの画像。Ootakeは切替が出来る。
作者さんはメガドラミニを叩いてるわけではないと思うが
比べるとメガドラミニの横長は気になっちゃうね。買うんじゃなかった。 >>76
当時の家庭用の格ゲーは、キャラに重みがない物が多かったけど、カプコンのはしっかりしてたね。
あとSFCのらんま1/2とか。
ファットマンは尻の重みがしっかりと、、、 >>97
上でも書いたがメガドラの実際の表示領域は320x240程度(320モード時)
Ootakeはメガドラ実機の画面を見たことがないんじゃないの 再現したもの二つを並べたツイート画像をもってきてメガドラミニを叩くってのがおかしいって主張ね
そもそも、その再現が失敗してるかもしれないのに >>99
>>100
メガドラ実機つないだら>>21の左の写真みたいになるし、メガドラミニは右の写真と一緒
実機はメガドラミニみたいにアーサーが太ってないのよ >>68
>>72
やっぱりプテラ使わないと駄目なんだね
もう最初の段階で対戦格闘のコンボ並の高速操作しないと駄目なのか・・・
自分はのんびり自然鎮火→焼け跡に草→卵の順しか思い付かなかったが
この時点でもう詰んでたって事だね此処が遅かったせいでステゴが
中々増えなくてパワーのやりくり出来なくて押し込まれてた >>79
えーと敵はジャンプ攻撃されそうだなと思うと下に避けるルーチンのが勝つので
画面下にハマる位置でジャンプ下突きを出すと、大体動けないで当たるって奴だな
とはいえ、やっぱり避けられやすいので、一度体当たりで転ばせてから
タイミングよく、起き上がり下突きになるように出すのが安全
真横に並んでいると敵が上に逃げる可能性があるので、若干上から下に追い込むとよい メガドラミニは横長になってデブキャラになるから
メガドライブデブに改名するべきだね >>105
分かりやすい解説サンクスです。
その立ち回り方ならいけそうな気がする。 ロードモナーク4章2話でギミックの対処の仕方分からなかったので兵を大量に消耗して
凄く時間掛かってしまった。プレイ動画みて謎が解けたのでやり直さないと それより横256ドットモードを採用してるゲームの横スクした時のドットの波うちが許せない
つまり整数倍でドットが描かれてないのが原因 あららー今更ながらに致命的過ぎる欠点が見つかってしまいましたか
気づかなかったゴキドライバーの程度が知れますね^^; >>108
1本の木の前後左右を柵で囲んだものを
仕掛けの近くに置いて対処した。
その動画も同じことしてるかもしれないけど。 しかし中村さんの眼力は素晴らしい
PCエンジンユーザーの質の高さがまた確かなものとなりましたな 『メガドライブミニ』という実機に対して
エミュレーターの匙加減でマウント取ろうとしているのが微笑ましい >>96
えー、プレイしている内にそれくらいの感覚の修正できるやろ
それもできないくらい老化してんの?
弾幕STGならわからんでもないが、この時代のSTGにはまだないし >>109
1ドットの縦横比が1:1じゃないモードはどうやっても縦横どっちかが整数倍にはならんからな
ブラウン管はアナログビームで発光してるから、横方向には画素という概念がなくてフレキシブルに追従するんで
縦方向はラスタの概念があるけど そもそもHDMI専用なのに720pなのがおかしいよね
スーファミは1080p(携帯モード720p)だったし >>116
ミニスーファミも720Pだよ
何でSwitchのオンラインスーファミ出してくるんだ
ならセガジェネシスクラシックスも1080Pだから何の問題もなく横256ドットのゲーム波打つ事なく楽しめるけど >>116
SWITCHのスーファミと比べる意味がよく分からん。
ファミコンミニもスーファミミニも720p/480pだよ。
今更どうでもよい解像度の話題はVSスレでやれ。 ドットの微妙なサイズまで再現しようと思うと4Kまでいかないと無理じゃないのかな
4Kならブラウン管の赤青緑まで再現出来るらしいし 金丸じゃないのか
【映画】『ソニック・ザ・ムービー』ソニック吹替声優は俳優の中川大志 山寺宏一、中村悠一、井上麻里奈ら人気声優陣も集結
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1579682457/ ゲームの方の最新のソニックデザインは、なんか作品増えるにつれて足がやたらと長くなってきて
て気持ち悪いね
やっぱ初代のデザインが可愛くていい
胴体と足のバランスが良い ハイブリッドフロントでじじい連中がエースになったが思ったより強くない・・・
調べてみたら年寄りは成長が頭打ちになるのか
それにしても月のスクリーマーがえげつねぇ >>117-118
ミニの方は720pで同じだったか、スマソ どうしてもメガドライブミニをコケにしたいpcエンジンゴミスレの住人が出張ってきてるな 当時は別にエンジンと対立してなかったよな、むしろマイノリティ仲間って感じで
Beメガとかが煽ってたのは任天堂だし まぁPCEミニがあんなだからイライラしてるんだろう すっかり老親のコラムス専用機になってて自分の収穫は6Bパッドのみ
脳トレはやれって言っても嫌がるくせにコラムスは自分で始めるし延々とやってる
しかし前スレのおかげで6BをPS4で使えるようになったのは大きいわ
龍虎乱舞コマンドも逆ヨガ2回もスイスイ出る >>122
ああいう面倒な敵は間接攻撃で仕留めるのがベスト
どうしても自ターン内で倒さないと被害が拡大するって状況なら戦車等の防御力高いユニットで倒すしか。
宇宙に出てからはどこでも母艦やキャリアーに搭載できるので耐久を回復しやすい 昔はアキラスペシャル両方ともサターンパッドで余裕だったがもう出せなくなった 俺はいまでもバナナスペシャルが一番だな
たまにイチゴスペシャルに浮気する時もあるが >>131
何度か食べましたがまだ四十代半ばの自分には
モカスペシャルは10年早いなと思いましたね
大人の味が分かる年頃になったら好きになるかも 俺はヘビーユニットメガドライブスペシャルだな
(検索してタイトルみつけたけど遊んだことはない) ぶっちゃけ気楽に出来るのってアクションか格闘じゃね?
ロープレ&シミュレーションは覚悟というかパワーというかやる気がいる >>125
ユーザーも被っていたしね
この対立あおりしている子もメガドラミニを発売日に買って
楽しく遊んでるんだぜ、カワイイよな ヘビーユニットと言えばカネコ
カネコと言えばZ80スキー
カネコのアケ基板は大抵Z80が3個載ってた 確かにシステムに慣れてキャラの特性を把握して・・・
ってなるからシムは敷居が高い
だが一度沼に足を踏み入れるとずぶずぶはまっていく
まぁスト2もキャンセル技とか言い出せば沼なんだけど サンダープロレスリング列伝のパチモン感が好きすぎるのでもう一度やりたい
ファイプロワールドでSteamにグレート花形やミスター横綱などパチモン臭プンプンのキャラはアップしてある セニョールキングは使うまでタイガージェットシンかと思ってた。 ちょうど外は小雨色
今日も自分の影を話し相手にピラミッドマジック2周目にハマる
何度でも楽しめるのが可笑しい
おじさん今日のポエム メガドラが発売されてからの30年は生きられたけど
メガドラミニ発売後は20年も生きられるか微妙である
自分が満足にゲーム出来るのも10年ぐらいかな
貧乏暇なしだから満足にゲーム出来ないのは今も変わらないけどさ せめて人生の残り半分、メガドライブミニと
ということで締めよう
ありがとう? メガドラ世代は就職氷河期世代
貧乏人にはうってつけのアイテム
メガドラミニはもちろんだけど実機も持ってる人多そう
うちもメガドラ2だけど実機ある それどころかMega Sg 持っている人もそれなりに居そう 32xは当時買わなかったけど欲しいんだよね
今はプレミア価格になってしまって手を出しにくいけども。 5歳の息子がガンスターとかロードラッシュ2とか大喜びで遊んでるんだが、このまま英才教育を続けていいか迷っている。 メガドラ2は4台買ったけどどれもAV端子がはんだ割れで調子悪くなったわ
あそこの穴がキツ過ぎて無理な力が入るというか
メガドラ1はそんなことない? 振るとカラカラ音が鳴るのはよく言われたが5年間使って壊れたことはなかったな モデム付けるところに入ってるナットがカラカラ鳴っているっしょ 自分のメガドラは1も2もあそこの穴は問題ないな。
ほとんど抜き差ししなかったからかな。 自分は割と小まめに片付けるからか初代もハンダ割れしたことあったな
まあハンダ割れ程度ならすぐ直せるからいいけど 最初の数回は本体開けてはんだつけ直してたりしたけど
途中からめんどくなってAVコードの下にモノを置いて使ってたし
スーファミはそういうとこしっかりつくってあったなあ 68000CPUを見たくて本体カバーを開けた思い出 サターンもAV端子が似てたから警戒したけど
まだ平気
ロムの差込口がクソなのは間違いないけど うちのサターンの端子は結構接触悪くなりがちだったな
掃除もしにくいから困るのよね ドリキャスはネット接続機能とか再現が難しいらしいけどサターンミニはいけそう ジャムおじさん、今どうしてるんだろうな
一時期、テクモの社長やってたけど。 接触部は、2Bとかやわらかめの鉛筆か書き書きすると、へたな接点復活剤よりよっぽど効果的なことがある ジャムおじさん
レビューは偏りすぎててあてにならんかったけど
すごく偉い人だったらしいね サターンといえばパンツァードラグーン
パンツァードラグーンリメイク最近何も続報ないな
東京ゲームショウでのあまりの不評に開発が意気消沈して作ってないのかな? メガドライブといえば、というゲームってなんだろう
やっぱソニックかな? >>103
使うコマンド3つだから対戦格闘レベルの操作はしなくていいよ
開幕スクロール時にスタートボタン押しっぱなしで開始即ポーズが掛かるからXYZのどれかで設定画面を出して
例えば【X:卵 Y:雷 Z:雨】にしたら以降は方向キーを押さなくても
ポーズ解除すぐ X・C・C(卵2個)、Y・C(雷)、Z・C(雨) と、ボタンだけ押せば大丈夫
たまに卵2つが上か下かに片寄ると焼けちゃうけど、体感で5回中4回は成功すると思う >>171
ソニックで間違いないんだろうけどソニックって海外の評価ありきだからなぁ
日本だけで判断するとどうなんだろうね >>172
あの後すぐに試してみたいけど最初の鎮火草卵雨を
教えて貰った通りに卵雷雨の手順に変えただけで
あとはティラノごり押しで普通にいけた
お陰でこのゲームコンプ出来たサンクス >>170
ガイナックスが権利の一部持っているじゃ? >>178
どもです
バッファローパッドの戻りが悪くなってきたCボタンの隙間に
ミニ四駆用Fグリスを爪楊枝で塗ってみたらあっさり戻るようになった
数日使ってみて様子を見てみます 自分もダイナ2スペシャル9面やってみたけどパワー貯めてティラノ送ってたんだけど
圧倒的に草食で差がついて駄目かなと思ってたら相手の肉食が何故か増えなくなったり
相手がメテオを自陣を荒らすティラノに向けてはなってUFO周りで卵作れなくなって
そこからプテラ軍団で何とか逆転できた29分も掛かってクリアでした ハイブリッド17面でギブ
ロシアのトラック軍団思い出した レッスルボールを小刻みにステートセーブ連発使って
なんとかムエタイまで来たけど一向に面白くならないどころか
本当にこれ面白いと思ってる人はどこが面白いのか聞きたい
プレイヤーが試合にほぼ何も干渉出来ないし味方CPUは
十戒の海みたいに道開けて敵の独走状態作って利敵行為しかしないし
ステートセーブなかったら此方が0対30位で負けてる試合ばかり
ドリブル出来ないパス繋がらないタックル決まらない空中に飛ぶ隙のデカイ技暴発
こちらはタックルくらうと30秒位気絶とかどこを評価すればいいのかわからん >>183
スポーツ物(疑似とはいえ)アクションはステートセーブ使ってクリアではなく繰り返しプレイして腕を上げて突破していくのが楽しいかと
負けて怒るタイプには向かない。自分の失敗から勝率上げる為の努力や戦略をコツコツこなす人だと嵌まる >>182
屋内の籠城戦のところだね
コツとして敵歩兵を倒さず、盾代わりに生かしておいて
ひたすらその後方の敵に間接攻撃さね
欲出して進軍すると防衛ラインが崩れるから我慢な
>>183
https://w.atwiki.jp/megadrivemini/pages/62.html#9
この攻略見てもわからなかったら
合わないゲームだったってことで。 >>105
ダッシュ攻撃はこちらが隙だらけになって背後の骸骨からレイプされるからあまりやらないなぁ
敵からダッシュされない程度の間合いだとフラフラ下段に集まるのでそこから下突きオンリーでいける。誘導と慣れが必須だけど
横移動だけでクリア出来てしまう作業になるのでお勧め出来ないけど >>183
スポゲーにステートセーブ使って面白くないのは当たり前でしょ
自分の腕が一切成長しないんだから
それに2人プレイがめちゃくちゃ面白いから、お高い良い勝負ができる相手がいないと今やっても意味ない
当時は持ってるやつは兄弟やら友達は皆ちゃんと同じくらいの腕持ってたから楽しかったけど、
今対戦するとなると相手にも1から練習してもらわないと勝負が成立しないからね >>186
ダッシュ攻撃したら背後から襲われるって状況なら
普通にジャンプ斬り使えばええやん >>183
奇跡のワンゲームばかり求めていったら面白くもなんともないだろ。
自分の技術が上がっていく事で相手に対抗できるようになるのが面白いんだし。
って・・・タックル食らうと30秒ぐらい気絶って・・・もしかして操作できるキャラを変えられることを知らない?
タックル食らって潰されたら即別なキャラを操作して潰した相手を潰し返す。これの繰り返し。
確かCボタンを押すと白の「↓」が移動するからそれが自分の操作できるキャラ。
ちなみにこのゲームはパスを繋げて得点につなげるという上品なゲームじゃなく、
パスをしても誰も拾わない放置されたボールに寄ってくる敵を潰した後にボールを手にして独走するゲームだよ。
重要なのはオプションで「ATTACK」を「NEAR」から「DIRECTION」にする事。
攻撃する時に近場の敵に飛んでいくんだけど、任意の方向に攻撃を仕掛けられるようにできる。
ちなみに攻撃する技の強さとパスの飛距離はAボタンを押してる長さで決まる。だから何がっても常時Aボタンは押しっぱなし。
攻撃仕掛ける時にAを離すんだけど、その時に連打すると飛び上がってジャンピングプレスになる。
空中コントロールも可能だからジャンプしながら相手を追いかけて潰す事もできる。
頑張ってみてくれ。操作が分からないなら2人プレイにして練習してみればいいんじゃないかな? とりあえず目的は全11勝?して基本モードのエンディング見たいだけなんだが
味方は全く守備しないしキーパーは一撃で気絶するしセーブ無しでどう勝つの?
攻撃溜めが基本だと言うが大事な時こそダイビングボム暴発して敵を独走させるし
試しに俺がやってる米国チーム選んでBEGNBとパスワード入力して終盤の
9面のタイ戦からやってみて欲しい。切磋琢磨でどうにか出来るレベルじゃない
味方は全く守備しない、キーパーは一撃で気絶、他選手もすぐ気絶で起き上がらない
これらの複合要素で全力尽くしても真面目にやっても0対50点くらいになる。
毎回セーブしながら1-0で辛勝して勝ち上がってるだけでこれに勝てる人は
どうやってるのか 昔はみんなやりこんで自力で勝てたんだよ
エンディングが見たいだけならYouTubeでも見ればいいよ パス直後に画面内に味方がいないならレーダーを見ると画面付近にいる味方が把握できるから
Cボタンを押しながら操作できるキャラが居ないか探すのもお忘れなく。
先ずはナムコスターズを安定して倒せるようになるまで無理に先に進もうとしない事。
先に進めば進むほど手に負えなくなってくるから基本が出来てないと殺戮ゲームで負けるだけになるよ。
後、これマニュアルに書いてあったかな?ボーナスの振り分けは100に近い選手から順に。
100と95では性能差がそれまでの上がり方とは違うらしい。
このゲームの楽しさが少しでも分かって貰えると嬉しい。
namcotブランドでは最高に面白いソフトだと思ってるし。 >>189
詳しくありがとう
でもそれは全部熟知してて実践してデフォルトの7チーム倒した上での質問
あとはムエタイ、相撲、マーシャルが残ってるがセーブしても無理そうだし
こんなの勝てる人がいるのかと思える >>190
このゲーム、守備には何の意味もない。「守備 = 攻撃で相手を潰す事」だから。 どうもゲームを楽しみたいって感じじゃないから攻略とか教えても無駄だと思うけど? >>194
守備しないってのはマップ上で「全く敵方向にすら向かわない」って意味ね
もちろんCボタン切り替えは駆使してるが関係無い選手に変わる事が殆ど
うちにある広技苑2003に995のボーナスポイント貰えるの技が載ってるが
これで最初からやり直した方がいいのかな?どう考えても後半チームとの
能力差が異常で試合にならないし 42本もありゃー合わないゲームだってあるだろうに
何でわざわざストレス溜めながらプレイして
ネットに愚痴をこぼすんろうな
いいおっさんが ステートセーブで小まめに進めて面白いゲームなどないわな
おれもメガQの特番だけはポーズとステートセーブを駆使してやっと最高賞品ゲットしたけどさ
でもそれはさんざん普通に楽しんだ後だしなぁ
レッスルボールだとステートセーブ使うのはリーグ戦の1試合ごとだけだな
小まめにセーブするにしても1クォーターごとに留めた方がいい
もちろんつまらないと感じたものも含めて全てのゲームをクリア目的だけで遊ぶのもその人の楽しみだからいいと思うけどね
俺もジャンプ版ミニファミコンではちっとも面白いと思わないゲームを全クリだけを目的に遊んだし
つまらんつまらんいいつつ楽しんでるんだよね ハイブリットフロント、援軍が来る前に全滅させちゃったけどよく考えたら長く戦った方が経験値稼げるから歩兵だけ生かしたまま援軍待ってた方がいいな
今やっとシナリオ13
全体の半分くらいか >>193
下手糞な奴が、つまんないとかw
デモンズソウルをクソゲー扱いしたゴミ通と同じ >>182
そのステージはワシも苦戦して雑魚兵士3人の犠牲を出した
3回くらい増援が来るとこな >>200
お前みたいなネット弁慶の陰険童貞ブサイク親父にはセガがお似合いだよ >>193
全部熟知して実線とか大嘘つくなよ、ヌルゲーマーだが当時はキャラチェンジと持って走るを意識するだけで、最弱チームでも全勝できたぞ Switchでニンテンドースイッチオンライン メガドライブを配信してほしいのです、です
メガドラミニと被らないタイトルや32X、メガCDなども >>196
近くに敵がいないと攻撃しないけど自分が移動すれば味方もついていく。
その選択を素早くできるかどうかもキーポイント。
性能差はあるけど上手くなればある程度はひっくり返せる。実際優勝?クリア?してる人はいるわけで。
プレイヤーに技術が無い状態で格上のチームに挑めば一方的に倒されるだけで終わるよ。
言ってしまえばLv50位でクリアできるRPGのボスにLv15挑んでるような物。
敵の強さが異常なんじゃなく自分の腕が未熟だと考えるべきだろうね。
だからこそクリアした時の達成感がある訳で。
チート(裏技)でクリアして満足なら素直にやり直した方が楽。 ステートセーブ前提だと、偶然の好結果を繋ぎ合わせるのでコツを学ばないし、そんな作業は何一つ面白くないだろうな
そもそもこの時代のゲームを懐かしさもなく遊ぶ意味は薄いとは思うが >>185
絶対無理だろこんなのと思ったがおかげでクリアできました
犠牲はドアノッカーの砲撃の巻き添えで名無し兵1名にとどまりました
ただ初見はマジでめまいがした >>205
M2にやらせたら3ヶ月に一本くらいのペースになりそう レッスルボールの1Pってかなり難しいと思うんだが
最初の数試合は普通に勝てるけどその後
露骨に強くならん? わかりにくい例えだと
燃えろプロサッカーみたいな感じ
常にタックルがきて >>205
スイッチオンラインのエミュは後二つハードが追加されるらしいね
でもGBAや64を差し置いてメガドライブが来たらクレームの嵐になると思うぞw >>197
読者評価10点中8点以上の評価を得ている名作タイトルが
自分的には超絶クソゲーだと
そのギャップから自分がおかしいのでは?と葛藤することになる
「あれは過大評価されてるけどクソゲーだよなw」
という慰めの賛同が欲しいのだろう >>212
でもそれで今まで日陰の存在だったメガドラゲーのファンが増えるならそれも良くない? 当時の雑誌でレッスルボールを絶賛した特集記事があったが
当時はアクションとシューティングしか興味が無かったからスルー
で、当時の絶賛の記憶から過剰に期待しながらミニでやってみたら
素直な感想として「こりゃあれだな。娯楽の選択肢が少なかった時代の
消去法であれされたあれだな・・・」と思っただけで別にクソゲーだとは思ってないよ
本当に嫌いなゲームなら絵柄が気持ち悪いラングリッサーみたいに起動すらしないし
レッスルボールはアクションゲームで分りやすく例えるなら
ド派手な見た目のアンダーカバーコップスにベアナックル2的な爽快感を
勝手に期待して遊んでみたらモロにアイレムゲーだった時の感じ 絵柄が気持ち悪いとかうるし原先生に失礼だな
そんなことじゃあコミック天魔もコミック・マショウも見れないぞ >>215
自分を肯定したくて長文で理屈つけるのは自由だが、レッスルボールは読者レースのA欄評価ってのが世間の評価だ グダグダ自論をぶちまける前にまず
親切に教えてくれた人にお礼なり泣き言なり何かしらレスするのが最低限の礼儀だろ 年取ると自分の好みが分かってくるのがいいところ
世間の評価も人それぞれだなで終わる話だと思うんだけど >>215
俺も尻丸出しの痴女は大っ嫌いだけどさ
ラングをディスる一文を入れる必要あった? レッスルボールは1人プレイで空手チームだか選んだら確実に勝てるパターンを見つけちゃって飽きるの早かったなぁ
2人プレイ専用ゲームだなあれは。やった事無いけど メガドラを一緒に遊んでくれる奴はいなかったなぁ
幽白もマルチタップを皆で金出しあってまで買ったけど何故か結局一回も使わなかった
メガドラは一人で遊ぶのが基本という、メガドライバーらしいというか >>213
別に慰めの賛同は欲しくないだろ。
お前様は「多数派」に組してナイト不安なのだろうが・・・ >>225
俺や君の価値観の話ではないよ
ID:RcE3IC+eaの価値観の分析だぬ >>166
KADOKAWAゲームスの社長じゃなかったか bpAL3LFp0みたいに攻略法は見つけてないけど、レッスルボールはフォーメーションを変えられればもっと面白かったはず
当時は高校生で中学時代の友達と対戦しまくってた
幽白は、大学のサークルの先輩たちと対戦してた
懐かしい レッスルボールをやった初日は何だこりゃ?だった。失敗したか!と思ったよ。
で、友達が翌日おもしれ〜!って言ってきて対戦しながら操作方法を教えてもらってから大化けした。
それからは友達のMDも持ち込まれて2人対戦x2組でやってた。
アタックをニアに変えた時に任意の方向に攻撃が仕掛けられるようになるから
ボールを取るよりもまず潰すって事に目覚めた。
始めのうちはキーパーに赤玉をぶつけてダメージを当てて2発目でキーパー貫通させて得点するって感じ。
それからゴールにボールを投げるとキーパーがジャンピングキャッチをする事を見つけて
ジャンピング中にパワーを貯めて着地と同時にキーパーをノックアウトしてそのままタッチダウンに切り替わった。
これ覚えると面白くなってくる。 >>207
発売当時生まれてすらいないしスレの話題についていけないのが常でも楽しく遊べてる自分がいるからセーフ >>211
俺にはヒットしたがビックリするくらいわかりにくい例えだw
野球に比べて認知度低すぎ レッスルボールがつまらないって言うんですけど、これは違うんですよ
レッスルボールがつまらないんじゃない、成長しないことに飽きたんです レッスルはスーファミみたいにパッドの両肩にボタンがあれば楽しさが認知されやすかったかな
ブリング切り替えにコツがいる >>207
自分もメガドラ実機の当時はまだMSX2をぼちぼちやってて
サターンからセガハードというか純粋ゲーム機デビューしたから懐かしさはそんなにないけど
メガドラミニはただただどれもこれもすぐ死んでもひたすら楽しいよ 俺はメガドライバー
基本、一人でプレイ
ファミコンに行けなかったことを少し後悔
いつもマイノリティ
それが俺 Switchのゲームニュース、海外版ニンテンドー情報局にSEGA Genesis Classicsが旧正月おすすめゲームになってて、時代は変わったなと思った デコのヘビースマッシュをプレイした後だと
レッスルボールは下位互換にしか見えない
後発作品なんだから上位互換でも全然おかしくないんだが。
その意味ではレッスルボールを楽しめた人は幸運だね
数千円も出して合うかどうかもわからない架空スポーツゲーを博打買いするのは
当時学生の自分にはできなかった 操作とか色々覚えるのが億劫なんだよ
STGとかなら何も考えずに即プレイだし 検索したら、レッスルボール1991、ヘビースマッシュ1993って出て来たんだが まあ、発売時期はさておき、家庭用とアケゲーだし、内容的にも上位互換にはならんと思うけどなあ
空中に飛ぶ隙のデカイ技は、溜時間も長いが威力が高いんだから外さないように当てようぜ
溜時間短くすれば隙が少ない技も出せるし
しかし、上の人はよく9面までいけたね なんかレッスルボール発売当時、そういった感じのテレビ番組かなんかがあった気がするアメリカンな番組で
内容とか一切思い出せないんだけど
それ見ててレッスルボール出たから即買いした記憶 >>244
genesisやSNESではゲーム化されてます。筋肉バトル。 >>244 >>245
それだ!!素人アメリカ人が様々なスポーツ?にチャレンジするやつ思い出せた、ありがとう BS1の神番組「世界おもしろスポーツ再発見」がいつの間にか無くなってたのは度し難い
あとボブの絵画教室(吹き替え版)も復活しろ >>242
パスはちゃんと機能しているし
パワーチャージは自動で溜まる
チャージMAX時には必殺技(ボール所持)か、飛び道具で相手選手を攻撃(ボール非所持)を打てる
もし、ヘビスマの画面が左右ではなく上下だったらレッスルボール2と言われていただろうなぁw >>244
ドラえもんの裏でやってたな、あれ見てたわw レッスルボールより操作がシンプルで軽快だけど、ゲームゲームしすぎてると思う
「チャージMAX時は、飛び道具で相手を攻撃できる」って微妙だし、
レッスルの後継(?)とするのは苦しいかと レッスルボールの難点は名前がレッスルウォーと紛らわしい所
あとパッと見でサイバーボールスピードボールとごっちゃになる所
そしてこれが全部メガドラで出ちゃってる事 レッスルボールってスピードボールが元ネタなんじゃないの >>252
ヘビスマはジャンピングパス、カット、シュート等空中での駆け引きもあるから
レッスルとヘビスマはラグビーとサッカーくらい違うか
後継なんてレベルじゃないなw
ただ、レッスルでの不満は全部解消されているのはいい 架空のスポゲーならミュータントリーグフットボール
無駄にアメフトとして出来が良くジョーモンタナよりも面白かった
ンガァーンガァーウェーンガァわウェー 説明書にはパワー最大溜めからボタン連打で
最強攻撃のフライングボムと書いてあるが
連打してないのに出る事が多く困ってる人もいるかもしれないが
あれ連打じゃなくボタン離してすぐまたボタン溜め始めちゃうと
連打と認識するんだろうと思う。常にボタン押しの癖が付いてるからだろうが
通常攻撃が出たのを確認するまでは再度ボタンを押さない方が良い
あとタックルは自軍選手の向きを確認してから出した方が確実 魔導物語の戦闘格ゲーのようにコマンド入力するアレンジ心底いらない 魔導は話的には1/3なのを無理矢理フルサイズのボリュームにしてる感あるからなぁ…怠い要素多いよね
最初のスペハリUからの進化はいいとしてもう大体みんな降りててほぼ知名度無いラストにまで拘る必要有ったのかなぁとは思う というかACTとSTGとパズル以外ぜんぶダルいよね 俺はRTSの2つがダルいかな
こちらの指示を聞かないバカAIの介護に疲れた おまんらのグチ読まされるのが一番ダルい
好きなもんだけやっとけ こんだけあるんだから無理せず好きなのだけ遊べばいいんだよね スペハリ2敵の数こんなに少なかったかな
アーケードやった後だと凄く少なく見える >>257
暴発しても空中操作で追っかけていけるからむしろおいしい気がするが。 >>268
ボールを持った敵に対して自ら避けて進路を作ってあげてる状況になる
ダイビングボムは出たらペナルティなレベルの使い勝手最悪の技
攻め込まれてるような大事な局面でこそダイビングボムの邪魔さがよく分かる >>267
実はスペハリのACも然程敵は出てこない罠 >>268
暴発したら
悪足掻きで追尾してみるが、毎回無様に墜落する ハイブリッドに疲れたらダライアスのTIAT
締めにテトリスかコラムス
時間がないときはスト2
ほんと楽しんでる >>269
空中操作で追いかけて潰せるし、それで届かないなら他の攻撃でもあたらんと思うし。
まぁ、暴発自体めったに起きないのだが。むしろ進んでプレス仕掛けてる ロードモナーク4章クリアやっとクリア出来た……。で5章でまた新しいギミックが歯ごたえあるなぁ マーベルランドってアーケード版に比べてどうだったんだろう
見るからにショボそうだし、フェリオスもかなり酷い見ためだったけどわざとかな?
ナムコはPCEに物凄く力入れてたし、PCEに移植されたのはほとんどが出来がかなり良いよな フェリオスもマーベルランドも
回転拡大縮小無い中で
上手く移植してた印象 >>152
仲間発見
うちの5歳の娘も一緒にガンスター、ベアナックルで遊んでる
ロードラッシュ2に至っては1人でクラッシュしてゲラゲラ笑って遊んでるわ うまく移植したとかよりも見ためがあまりにも酷いじゃん
色は別としてもドット絵のデザインがアーケード版と全然違うし手抜きもいいところ
フェリオスなんてアメリカ仕様そのままの更なる手抜きだし
PCEのナムコタイトルは見ためがかなりアーケード版に近かったのがすごく羨ましかった ナムコはどのゲーム機でもハードの限界とか余り追求しない印象 マーベルランドは期待するな
まぁACも凶悪な難易度でイマイチではあったんだが
MD版は絵がショボすぎて泣ける
割とすぐにたたき売りだったのが納得の出来 ソウルキャリバーはゲームもだけどOPデモ編集がなんか楽しかった ナムコはMSX版とかFC版のアーケード移植作のころからの流れで
MD版も元のゲーム性がそれっぽく伝わればそれでよくて
見た目の再現性にはこだわらないという方向性な感じだったな ナムコのMDソフトはうんちだったな
タイトルも見た目もいまいちでローカライズもろくにされていないものもあったっけ
コナミもかなりひどくてどっちも北米向けのついでのようだった おだてないとナムコはすぐに拗ねるからなあ
任天堂にも特約がある時だけべったり、後に他社と同様の扱いになったらあっさりPCEに乗り換えたのにソニーが開発持ちかけたらあっさりPCEも投げ捨てる始末だし
もちろんアーケードでライバルのセガには雑移植だもんな >>282
ソウルキャリバーはセガ向けなのに最高レベルの出来でナムコ遂に本気出したか?
と思ったがそれっきりだった
ドリラーは別にどうでもいい >>282
あれはアーケード版開発者がメインスタッフ >>287
優遇してくれない任天嫌い!
FCでの開発ノウハウを活かせるPCEでやってくわ!
MDも魅力だけど、メジャータイトルはPCEで使っちゃった…マイナーとオリジナルを送り込んどけ
PCEはCDROMメインになるの?MDユーザーには歓迎されていない・・・恥を忍んでSFCに戻るか・・・
任天と絶縁したソニーが新ハード出す?これこれ、これを待ってた(完) メガパネル初めて見たときはなめとんのかと思ったが
実際に遊んでみると結構面白かった記憶 ボールジャックスも対戦は中々
あまり話題にならないローリングサンダー2が大好きだけど、移植度はどうなの?
アーケードでは見たことなかったから分からん >>277
結構遊べるよ。マーベルランド。
ただAC版よりも空中コントロールが効きすぎて踏みつぶしがかなりシビア。
フェリオスもゲーム自体はかなりしっかりしてる。
見た目はねぇ・・・やっぱり容量の問題が・・・。
PCE版のナムコは逆に見た目は良いけど・・・みたいな感じ。似てて非なる物と言うか。
見た目がいいだけに逆にそれが気になってくる。ワルキューレ辺りはかなり頑張ってたけどね。 ありがたくなや(聞き取れないレベルでのガラガラ声で) 小西さんの作ってたドラゴンスピリットは移植継続してないのかな?
音楽がかなり良く出来てたから期待してたんだけど ナムコはマイナー半端移植と地味目オリジナルがホント残念だった思い出
球界道中記もこれがファミスタ(ワースタ)だったらなぁ…と思いながらプレイしてた >>277
エンジンの移植で良かったのは初期の道中記、モモ、パックランドにギャラッパチと
後期の源平、スプラッターハウスくらいだぞ……
それらを除くシューティングの移植はことごとくターボパッドの連射と相性悪いし
原作がシステムIIのゲームは無理やり感が漂うし
ベラボーは見た目だけはがんばった別物で
メルヘンメイズは見た目を似せることすら放棄した別物だ >>290
ナムコは社長がセガに嫉妬丸出しだし
セガの利になりたくなかったんでしょ
お付き合い程度はしとかないと、MDが天下取った時マズイし
それでもレッスルボールとナディア、メガパネルに
デンジャラスシード出してくれて良かったよ 源平2はエンジンオリジナルだが
緻密な駆引きのある傑作アクションだった ハード間でみんなナムコの動向に一喜一憂してたんだよね
今や見る影もないけど だからデンジャラスシードは名作だとアレほど
音楽がいいんだよ音楽が >>306
密かに面白いとは思うけど
音楽はいいかなあ? >>304
この頃のナムコって
ワンダーモモ辺りからギャルゲーメーカーに堕ちていたから微妙
スターブレードなどのポリゴン系に開眼するまでの充電期間だった気がしないでもない >>306
再現度とかなかなか良いのだけど
3機合体直後のステージ曲が入ってなくてすげぇガッカリした思い出 参入表明しておきながらサターンに何も出さなかったナムコ
バカにするのもいい加減にして欲しかった サターンの性能なら
ナムコの2Dゲームほぼ全て
完全移植出来たのにな
3Dはプレステ、2Dはサターンって感じで
ソフト供給してくれれば良かったのに まあナムコは鉄拳3の移植がひどすぎてオマケ要素で誤魔化してたからSSじゃろくなもの作れなかったんじゃないかな
そのダメ移植もゲーセンに行かない奴にはウケたようだが・・・
まさかSSにナックルヘッズを移植するわけにもいかないでしょうしちょっと時代が合わなかったんじゃないかなw >>313
そんなに鉄拳3って酷かったか?
AC版ではアンナがニーナの3Pカラーというアンナ使いをナメた仕様だったが
PS版では独立したキャラとして収録してくれたから評価している >>315
ACの鉄拳3にアンナは出て来ないよ
何か勘違いをしておられるようですな
その後に出た鉄拳TTにはアンナ出てきたと思うけど >>316
よく読んでくれよw
(タイムリリースで)ニーナの3Pカラーがアンナになるんだよ
当然、サマーやコールドブレードは無く、アンナがディバインキャノンを使うという
ニーナの”コスプレ”状態なんだ PS2あたりまではまだ良かったんだよ
まあ塊魂好きなだけなんですけど PS鉄拳3の酷いと言えるおかしいところって仁のキャンセルくらいじゃね?
あとはネタとしては空中に上がってくやつくらいか?
でもそれはVF2にもあったしな
博士とゴンはクソキャラだとは思うけど全体的に見てACと比べて酷いとは思わんな
当時のACはセガとナムコの争いという状態でそれをそのままSS,PSに持ってきた感じだったし
ソニーもナムコを優遇してたという話もあったしで、サターンに何も出さなかったのもわかる気がする ワンダーモモ、バーニングフォース、ファイネストアワー(2周)、
ナックルヘッズ、ドラスピ旧版等の数々のNAMCO理不尽ダメACゲームを
根気だけで攻略してきたが、レッスルボールのリーグ戦はさすがに心が折れそう バーニングフォースは只の普通ゲーじゃね?
理不尽って程でもないだろ
裏の裏の裏最終ボスでやられた上でそう感じるけどな 難しいよな
レッスルボール
ここの人は楽々クリアできるみたいだけど
途中から何もさせてくれないくらいに当たりが
禿げしくなってくるし >>321
アーケード版は最終面はcontinue不可だよ
ドラスピみたいに9面以降は7面に戻されるならまだしも
問答無用でゲームオーバーだから最終面の練習が出来ない >>322
トレーニングモードでずっと練習してるけど
NAMCOスターズ相手に慣れて少し強い対戦相手に変えただけでもう厳しい ナムコ=面白い
はないけど
ナムコ=難しい
はあるなあ
MDだとフェリオスとナディアくらいしかクリアできんかったわ… >>320
理不尽と言えば・・・AC版ドラゴンセイバーだな。
ノーミスで進むと敵の難易度がどんどん上がってく。死ぬと若干下がるんだけど、
最終ステージまでノーミスで行くと残機全て死んだとしてもほとんど下がらず。
あれだけは一度もクリアできなかったわ。
途中で死んで難易度調整すればクリアできるのだろうけど、プライドが許さなかった。
>>321
AC版は残機制の一撃死だったけどMD版は残機&ライフ制で遊びやすくなってた。
ただ慣性が掛かり過ぎだったような?マーベルの慣性も酷かったけど。 >>323
アーケード版で裏の裏の裏最終ボスでやられたんだよ
その時はゾーン入ってたと思うがw
コンティニューできない程度で理不尽の烙印押すとかヌルくね?
俺にはそっちの方が余程理不尽に感じるわ スーパー忍びって最終面だけコンティニュー不可じゃなかったっけ?
何のゲームか忘れたけど、そういうゲームって当時はそれなりにあった気がする。 ドルアーガとかもそうだな
手順ミスるとzapされてクリア不能になるし 理不尽っつーならグラディウスシリーズとかの方が余程だわな
一機やられたら建て直し困難で
何回コンティニューしようがほぼ無意味
バーニングフォースはその場復活でアイテム失う程度だから親切な位 >>326
東亜STGで育ったせいかランク調整前提で遊んでくださいねってゲームは俺も苦手
ガレッガとかガレッガとか
フェリオスはSEが迫力あって好き
バーニングフォースはタイトル画面が特に好きだ
二つとも丁寧な移植だと思う バーニングフォースは2日目の音楽がカットされてるのが痛過ぎるな とはいえメガドラにシステムUのゲーム移植してもなぁ
源平ドラスピ辺りが見栄えよくできそう
ACはカプコンの独壇場だったから当時のナムコのイメージってあまりぱっとしない そもそもシステムIIに面白いゲームなんてあんまり……げふんげふん
ファイネストアワーとワルキューレは好きです そういえばメタルホークとエリア88の完全移植ってないよね
あの頃大好きだったんだが メタルホークは大型筐体で遊ばないと面白くないのでは
というか家庭用に移植されていませんよね エリア88はSFCで出てなかったっけ
完全移植ではないのかな
あんまやってないからよくわかんないですけど テンゲンが海外版ファミスタを逆輸入して日本でも出してた。 >>338
かなりアレンジされている。原作イメージを壊さないミッション選択クリア型(STG面はACに寄せているけど)
家庭用として良いアレンジだと思うけどな >>338
ショットがすぐ弾切れするし、機体購入できたり、被弾直後に再被弾するとライフあっても即死したり
あまりいいアレンジではないな
A-10に乗るミッキーとか原作のイメージ壊しすぎだろう
グレッグはA-4からA-10
シンはF-5からF-20など、原作に準じてキャラごとに機体の乗り換えであれば評価した イメージダウン
イメージダウン
イメージダウンダウンダウン 野球、サッカー、ゴルフ、競馬辺りが欲しいね
レースゲームはたくさんあるけど ジョーモンタナとかあるから海外じゃむしろスポーツゲームに強いイメージでしょ 初期のエースコンバットは
かなりのエリア88風味だったな オラァ、当時日本に住んでたから。
ノーニューヨーク >>348
ジェネシスは欧米人好みのスポーツに強かった
メガドライブは日本人好みのスポーツに弱かった たとえば野球ゲームならファミスタ一強だったからな
ワースタみたいなパチもんもあったけどプレイ感が別物で
やっぱファミスタじゃないとダメだなwってなってた セガがリアル路線で孤軍奮闘してるだけじゃね…
ゴルフはオーガスタシリーズを始めわりと恵まれてた気が サッカー プロストライカー
野球 江川、球界、ミラクルナイン
F1 中嶋
プロレス サンダー、鈴木
ゴルフ バトルゴルファー唯
相撲 播磨灘
つよつよですやん サターンで、バーチャストライカーではなく、ビクトリーゴールが発売されたときに、少し悲しかった タイトルで「尾崎直道」ってデカい文字が流れるの好きだった
ゲームもお手軽で結構面白かったよ スーファミはヒューマンがスポーツゲーム頑張ってたイメージ ナムコハドソンにヒューマンも加わったエンジンの方がスポゲーの層は厚かったな >>346
氷室さんなつかしいな
メガドラだとクラックダウンダウンダウンとかかな >>356
ボギー叩きまくってスコア落としていくといくとそのうちへんな宇宙人が現れたな ダライアスプロ子やっとPゾーン抜けたけど二機持ってかれた。本当苦手なゾーンだわ
ティアットでもノーミスでPゾーン抜けたことないかも
その分捕鯨は残機失わないで出来たのは嬉しかった >>273
背景が回転してるの、当時気づかなかった ロードモナーク4章2話までクリアしたけど一話ごとに新しいギミック用意するとかよく思いつくもんだ >>302
不思議なのがセガサターンを冷遇して一本も出さずセガがハード撤退してサミーと合併とかいい出すとうちと合併しようぜってw
けっきょく、あんなに尽くしたソニーには捨てられたよね
バンダイナムコになってから、ナムコのゲームはあまり出さなくなったな
セガもカリントウのゲームしか売れないし両方終わった なんとかコツ掴んでレッスルボールクリアした
授賞式のアニメーションと英文メッセージだけでスタッフロール無かった・・・
最終面まで行くの面倒臭い人向けにパスワード書いておく
アメリカボクシングチーム選択後にPBLEI
足の早いチームだから点数リードしたらブリングでサイドから攻め込み
ギリギリまで上がってからドリブルに切り替えてセンタリングで時間稼げる
あとキーパーもボール取ったらB押しっぱなしで敵避けながら
サイドギリギリまで行ってからキックすれば時間稼ぎ出来る
ボクシングチームは当たりが弱いのでとにかく逃げて時間潰すのが大事
これでエンディングは見られる 最終面よりもそのひとつ前の日本相撲チームが相当きつかった
相撲に比べたら最終面のマーシャルアーツチームは楽だった レッスルボールはチームごとにユニフォームとか変えて欲しかったな
あと必殺技とかもチームごとに変えてくれたら愛着も湧いたのに >>331
バーフォーの拡大がメガドラにしちゃあ比較的滑らかで結構驚いた え!
スーパーリーグとかプロストライカーとかスーパーバレーボールとかジョーモンタナとか
EAのスポーツシリーズとかかなり豊富な気がするけど
あとは超名作ドッジ弾平
一通り揃ってるね
多分大人気だったファミスタ(ワースタ)とファミテニ(ワーテニ)が無かったからそう言う印象なんだと思うけど >>367
LRニンジャのSPDに全振りして
ライン際をブリングで攻め込むのは基本だと思ってた
>>369
そういう細かい不満が全て解消されているのがヘビースマッシュなのだw まぁスポーツゲームは後からやると厳しいものが多いし別に テニスもウィンブルドンがなかなかいい
ワールドコートより上
でも、PCEのファイナルマッチテニスよりは下 忘れられがちな名作のハイパーダンク
コナミはゲキペナでも出してたら面白かったかもだけど、パワプロの変わりにこれかって言われそうか
あの時代のスポーツゲームは、ヒューマンが頭一つ抜けてたね >>366
セガとバンダイが合併するかっていうときでしょ、邪魔立てしてきたのは GDC2020で奥成さんと堀井さんでメガドラミニの事語るらしいけどまだ語ってない裏話とか
あるのだろうか? セガとバンダイ合体してればバーチャファイターのエンジンで
仮面ライダーやガンダムやウルトラマンやプリキュアの格闘ゲーム出せてたかも >>378
大体はバンダイから出たね
面白いかどうかは別として 合併してもナムコ側で内作した版権ゲーってあんまり無いんだよね 発売から3か月以上経過して分かったのは42作品のうち21、
つまり半分を、クリアどころかプレイすることで精一杯だな俺は。
要は手付かずがまだ半分は残ってる。
どうなるやらと思ったが意外に難しいもんだww ラインナップも盛り上がってたし(幽白とか。暴力バイクのとかはしらけたけど)、ミニの中で1番売れたんじゃね >>383
一番売れてりゃワゴンセールならんだろうし
販売台数を隠したりなんかしないよ。。。
任天堂のミニが圧勝だよ。歴史は繰り返す。 ロードラッシュの需要あったのかな?
スタクルの代わりなのか
それよりうるし原のエロ絵ってなんかそそらないね ワゴンセールなんてどこでやってた?
一般的にワゴンセールってのは投げ売りを意味するから
ゲオのアレは該当せんだろ ロードラッシュはマジでいならなかった
カクカクすぎて目が疲れまくりだし
何より同じ事を5回も繰り返さなければクリア出来ないとか意味不明すぎる
クリアしてもクソなだけだし >>375
ハイパーダンクは知名度は低いが
メガドラバスケゲームの中では一番面白かった ロードラッシュは、ジェネシスだけで、良かった
その代わりに入れられるレースゲームはなかなかないのだが バーチャレーシングは32X版ならともかく、
MD版は今やっても辛いよ メガドラで同じ秒間15フレームでもV.R.よりも
スペハリ2やスーパーハングオンの方が何となくスムーズに見えるのは
V.R.の見た目があまりにもショボすぎるからなんだろう 15FPSと20FPSって1.3倍しか違わないのにかなり違うように感じるよな
SFCのスターフォックスも2で20FPSになってだいぶスムーズに感じた >>386
引き籠りだとワゴンでスポット販売するという事を知らないんだよ。 ロードラッシュ1の方が良かった。
音楽がとにかく素晴らしい。
一曲7〜8分と長いけどアメリカンな感じで今でも車運転してる時聴いてる ロードブラスターズだったらどういう反応だったかな?
あれも「買って損したなぁ」と思わせる微妙なゲームだったが モンスターワールド4、今一つ目の大地だかのダンジョン終わった。意外とダンジョン長いのな。
もっとシンプルかと思ってた。
そして難しい。どこでもセーブ無かったらと思うとゾッとする >>393
今日の相棒でメインゲスト扱いで石田ニコルが出る
警察署長の役で MW4は、金欠でゲーム買う余裕があまりなかった当時でさえボリュームに驚いたくらいだから、今だと重いだろうな >>404
ダンジョンから出るとまた最初からになるからな
辛い
ダンジョン内にショップとか充実してればいいけど
あー、ザナドゥがやりたくなってきた >>408
ファナドゥはザナドゥだと思わなければ結構遊べる。
結構好きだったよ。オリジナルゲームとしては。 アウトランは「フェラーリ絡み」VRは「F1絡み」でハッキリ無理と公言されているのに今更グダグダ言うなよ >>410
まあファミコンのファンには今さらだけどそこそこ楽しいし音楽も良いよね VRはF1絡みでだめだったとは知らなかった
新品で買ってすぐ飽きてかなり後悔したっけ ハイブリッド19面クリア
イノセントフロント見ながらやったらできた VRはF1なんて単語出てこないだろ
仮に引っかかってもAGESと時期重なってるから一緒に取れる
アフターバーナーもABCで権利取った時ついでに色々出せてたし 出せるのはスーパーハングオンぐらいか
バーチャレーシングはバーチャプロセッサーが必要だし >>408
MSX2に買い替えたらMSXロムで発売されたなぁ
でもクリアしたのはサターン版 アウトランの移植は当時結構ガッカリだったけどな〜
頑張ってるのは分かるけどカクカクしててイマイチだった 本気でガッカリしたのはアウトランナーズだなぁ
なんで1Pでも分割画面なんだよって スーパーハングオンを始め体感3D移植はもっとカクカクがキツかったし、だいぶ頑張ってたスーパーモナコGP2だってアウトランよりカクついてたからガッカリはしなかったな おまえらがカクカクって文句言うから無事未収録でよかったな
ハードドライビン欲しかったわ
カクカクの頂点だろあれ ロードラッシュ2とアウトラン2019、入れるならどっち?
と聞かれたら困るものがある。 モナコGPのカクカクは受け入れられたけど
アウトランのカクカクは駄目だったのは
レースゲームとドライブゲームの違いかなと思ってます ロードラッシュはネタにはいいけど
42本しかないんだから、別のがいいって人のが多かったと思うよ
文句は言わんけど、他に入れて欲しいタイトルならいくらでも挙がる
しっかし版権でコケたガントレットとスタークルーザーは残念すぎる スタクル収録されたら何て言われたんだろうな
カクカク? スタークルーザーはpc版がEGGで配信されてるけど、そっちは権利者に話着いてるはずなんだよな。
スタークルーザー自体の権利者見つからなかったって話だけど、よく分からん。権利って難しいな。 ロードモナーク5章3話で時間掛かり過ぎて残り48日4話を試しにやったけどギブアップした
またプレイ動画のお世話になるか モナークは2章3話の途中で中断してて昨日今日はなんとなくダイナ2のHARD6面(大池小池)をやり直してた
成功率半々くらいだけど上手くボスナイトを誘い込んで、メテオを撃たせないようにして勝てると楽しい >>404
絵柄からは気軽に遊べる感じかと思ってたけど
やってみたら骨太アクションで俺も驚かされた モナークじゃなくてルナークか魔王連獅子入れて欲しかった ソニック3+ナックルズが良かった
シリーズで一番グラフィックも音楽も素晴らしいし楽しい >>430
もしかしたら、PC版は権利者が不明だから出した可能性も?
ミニの場合は権利者から許可が取れた物だけを動かせるようにしてるみたいだし。 EGGって当時のメーカー表記だけで現在の権利表記全く無いのな
ミニハードみたいな全回収になったらヤバいもんでは危ない橋渡れないね メガドラで音楽がショボいやつ(ドラムとかがノイズっぽいヘボ系の)に
PCのサウンドブラスターとかでデジタルリバーブかけるとかなり良くなる
音に厚みが出てショボドラムも余韻が出るから中々の聴きごたえに
バンパイアキラーやスーパーハングオンなんかはかなり有効 eggは一応権利者の確認とかはしてるはずだがなあ… ゴルフのデビルズコース入れてほしかった
ポリゴン世界が壮大だった eggは権利保持者不明時の裁定制度使ってるんじゃないの? >>295
ここらへんのnamcoの少し悲しい移植って
今の開発環境・技術で容量をまったく気にせずに作ったら
かなりのとこまで移植度上がるのかな
スプラッターハウスの移植とか誰かしないかな
2と3がメガドラにあるのに初代がないのが昔からなんかスッキリしないんですよねー
当時は他に移植されてないバラデュークをメガドラに出してくれないかとnamcoにリクエストしてたなー >>443
その裁定制度はどこかに明記してありますか?見てみたいのですが?… 家の6歳の息子はゲームの缶詰のパターゴルフばかりプレイしてる。他のゲームやりな?って言っても無視してる >>446
隠しゲームのキスショットやらせたらビリヤードの才能も発揮するかも
メダルシティにカーソル合わせてABC押しながらスタートボタンで出せる >>413
VRはバッテリーバックアップがあれば評価変わってただろうな
俺は上級コースをヘアピン以外ほぼノーブレーキで走りきるくらい極めてた >>444
システム86やシステム1ぐらいまでなら結構な線まで行くだろうけど、
システム2は基板の仕様が既におかしいから無理だろうな。
バラデュークとはまたコアな。
あれ、パケット倒し続けて隠しボーナスを取った上で全クリできる奴が仲間内に3人いたな。
エンディング曲が好きだった。 >>450
すげぇな
俺も当時買ったけど難しくて全然極められなかった >>446
またマニアックな。
ゲーム図書館時代にかなり遊んでたな。先が見たいのにゲームオーバーで悔しい思いを何度したことか。
うまくいったぁ〜〜〜〜〜ああああああ、そこじゃねぇよ!ってのが楽しい。 XGMドライバーで作られた数々のゲーム音楽を収録したROMカートリッジとか発売してくれたら最高なんだが
実機でドラゴンセイバーの音楽とか聴きたい >>451
ナムコだと、出したとしても「爆突機銃艇」だろうな… 爆突も「どうして誰も止めなかったんだ」レベルのクソゲーだったな
あの頃のナムコはクオリティコントロールが崩壊してたわ ルナーク、魔王連獅子、マスターオブウェポン
サンダーフォックス、ラスタン2等々
何故タイトーって元からアレな物ばかりを
移植タイトルに選んだんだろうね?例え完全移植出来たとしても
元があれだからどうやっても評価されないだろうに 間違えた。魔王はオリジナルタイトルだった。
メガドライブに移植しようとしてたのは歌舞伎Zの方だった。 >>457
マザーボードを売る時に何本ゲームを出すからってのが有ったらしいね。
だからそれを消化する為にあんな感じになったんじゃないかと。
ワースタの〜年度版なんかも多分・・・。 そう言えば思い出した
俺は昔キャロット勤務だったんだが
ある日突然稼働中のシステム2回収命令が出て全部持っていかれた
聞いた話だと、ファイナルラップR作る為の部品取りに使ったらしい
なんでそんな手間掛けたんだかな ドルアーガのメガドラ版もなんらかの形で世に出してくれんかのう
音楽がそっくりすぎてたまらん >>458
あの頃のタイトーってダライアスぐらいしかパッとしたゲーム無くないか
ニンウォリ、ナイストなど評価のほとんどがBGMってゲームは多いが。 >>464
佳作は結構有ったと思う
バブルボブルシリーズとかサイバリオンとかさ
ミズバクはサターン版が思わぬ高騰してるみたいだな レイフォースが出てくるまでは割と微妙メーカーだった気が タイトーのトップランディングだっけか
着陸シミュレーター
あれやりたかったんだけどいつも誰かプレイしてた バブルボブル アルカノイド 影の伝説 奇々怪界 チェイスHQ
ほんと名作だらけだな
猿人の塵ゲーTHE功夫はタイトーの名作アクション黄金の城の劣化パクリの無価値 >>468
BGMはゲーメスト大賞でトップ5入りするぐらいいいんだけどね
STGとしては並
>>469
どれも名作に違いはないが一世代前のファミコンレベルって感じ
トップランディングやチェイスHQなどの体感ゲームは割と力入っていたかな タイトーって名作もあるけどそれ以上にどうしようもない駄作があるイメージ
あとファンメイドの移植が面白くないってケツの穴小さすぎないか
勝手に売るわけでもないのに 90年前後頃までのタイトーゲーだと自分がやったことあって印象に残ってるのは
ダラ以外だとミズバク大冒険くらいだな
残念ながら当時やったことなくて知ったの10年以内だけどカダッシュは最高に面白い
海外ジェネシスには移植もされてる タイトー黄金期って確かにあったのだよ
ナイトストライカー、メタルブラックもこのあたりか
ドンドコドンも結構な佳作だった ライトブリンガーみたいなもんこそコンシューマー向きなのに
あの時期にアーケードなんかで出して勿体ねえのなんの
プレステ2のタイトーメモリーズにしか入ってねえし >>439
権利関係をいい加減にやってたら20年近くもEGG続いてないでしょ。
ニュースリリースには著作権表記あるよ。現在の著作者は分からんが。
>>443
文化庁の裁定実績データベースで出てこないので裁定制度は使ってないんじゃないかな。 まぁメガドラではルナークとかマスターオブウエポンとかラスタンIIとかサンダーフォックスとか
誰が喜ぶんだよってラインナップであったのは否定しないけどさ
ダライアスII とメガCDでの頑張りで全部許しちゃう しかしなんだね
ラングリッサーIIが9800円とかパノラマコットンが9500円って、ある意味凄い時代だったのだなぁって思う
ヨドバシは当時から3割引きが標準だったからそれ程でも無かったのだけど
https://sega.jp/history/hard/megadrive/software_l.html >>462
オレもゲーセン勤めしてて似たような経験あるよ
ストII’にするからCPS回収するよとか言われて
そこそこインカムあった1941、マジックソード、チキチキボーイズ持ってかれた
CPS2と違って一度回収されたら旧作は無くなっちゃうんだよな アーケードもどこも一握りの良作以外は結構な糞ゲーばかりだった気がするけど
タイトーは他より糞ゲー率が高めだった印象
家庭用と違って超糞ゲーの数は少なかったな 手間かけるというかROM差し替えるだけで基盤はゲーム機本体みたいなものだからね ロードモナーク5章4話やっとクリア出来た。序盤急いだけどギミック二発目に間に合わなくて
船のお世話になったよ >>477
価格設定はメーカーによってピンきりだったけど
セガ販売のはファーストだけあってか税別8800以下を守っていた
唯一の例外もチップを積んだバーチャレーシングの9800円 >>474
あれはサターンで出すべきだったな
三大出すべきだった勿体ないゲー
デスアダー
ガイアポリス
ライトブリンガー TAITO。あの頃のACの一大メーカーの一角だったけどなぁ。セガ、ナムコ、コナミの次くらい。MDのロムは確かにクソゲーが多いかな。
バブルボブルとレインボーアイランドは上手い人のプレイを見るのが楽しかった。 エレベーターアクションリターンズとバブルシンフォニーは当時ゲーセンでよく遊んだ TAITOはサターンでようやくハードのスペックが足りるようになったから…
頑張ったのはVINGだけど >>403
ロードブラスターズ面白いよ
単純だが中毒性がある
コース分岐とかあるし >>407
ザナドゥってそんなに面白いのか
気になって動画みたが面白そうに見えないんだが
よく面白いって聞くけど魅力教えて >>483
ガイアはコナミだから諦めるとして、
未だにデスアダーを移植しないセガは無能 スタクルは記憶の中で生きている、それでいいじゃないか タイトーだと、印象に残ってるのは、タイムトンネル、ワイルドウェスタン、フロントライン、
エレベーターアクション、アルペンスキー、人の体に入っていくやつ・・・なんだっけ・・・
飛んで、バブルボブルシリーズ、レインボーアイランド、フェアリーランドストーリー
ツインビーのようなオプションが作シューティング・・・何だったかな・・・月に向かう?そんな感じの奴
なんだかんだ言って遊んでるゲームは多いな。 >>489
熟練度システムが画期的だった覚え。敵を倒していくと武器に対しての慣れが上がってどんどん強くなる。
新しい武器を手にした場合は熟練度が低いからそれまで使っていた武器よりも最初は弱い。
ゲーム自体はゼルダの伝説と似たような感じかな。 >>491
海外でarcade1UPとかいう巨大専用ハードとして発売することが決まっている
そんなのごく僅かなマニアしか買わないのにアホだろセガ >>494
下手に敵を全滅させると詰むパズルゲームだけどな >>493
人体探検ゲームのXマルチプライはアイレム マイクロコズム・・・ではなくてたぶんバイオアタックとハレーズコメットだろう >>499
懐かしい。ハレーズコメット
あのシステムは不評だったのかな?後継っぽいのがない >>494
まぁでもあれをそのままファミコンに持ってきても、ハイドライドの二の舞だと思うわ
ガキには敷居が高過ぎる >>500
DBCS(ダライアスバーストクロニクルセイバーズ)の一部に似たようなルールのエリア
(敵を逃がすと侵食率が上がって自機がやられなくてもミッション失敗になる)があるよ
レイクライシスで侵食率100%になると発狂ラスボス戦突入→勝ってもバッドエンドになるのも
似てると言えば似てるけど、メジャーではないね レイクライシスはむしろそのシステムのせいでだれもやらなくてシリーズ終わらせたんでなかったかな
ストームまでは人気あったのに >>494
防具にも習熟度あったよな
それも各方向で別々にあって、後ろ向きや横向きでで敵の攻撃にひたすら耐えて習熟度あげた記憶が レイクライシスの頭おかCシステムも沈鬱なBGMも世界観にバッチリ合っていて、終末の世界を表現するにふさわしい出来栄え。
そしてレイフォースの前日譚を描くって時点でお話的にも商売的にも負け戦は確定だし、仮にヒットしようがシリーズは終わらねばならない宿命を負っていたんだ。 レイクラは全体的にデザインセンスが前作よりも劣化してるのがね
ボスの形状も箱とか容器にアームや羽根付けたみたいなものばかりで萎えてたわ しかし昨夜勇者あああ見てて驚いた
弾幕シューティングってあんなに凄い隙間を避けるのか
自機操作ってアナログじゃないのによく滑らかに動かせるもんだなと思った どちらかというとパターン組んで細かい隙間を抜けなくてもいいように誘導したりするゲーム >>508
そういうゲームって大抵自機の食らい判定は数ドットだったりするもんだと思うけど 弾幕やってる人は簡単なんだろうけどね
見てるだけでいいや 弾幕STGは当たり判定が小さすぎて避けている感覚がない
針の穴に糸を通し続けるような神経質な作業にしか見えん
弾幕STGのルーツとされるBATSUGUNは
あまりにもショットが派手すぎて敵弾が見にくいので
当たり判定を小さめにしたような攻撃的な調整だったのになぁ VVを最後に東亜プランのシューティングゲームは死んだんだよ
そしてシューティングゲームそのものが死んだ 無理ゲーだと思ってたけどDS版ケツイは弾幕少な目から
レベル上がる度に弾幕増えていくので結構楽しめた 避ける撃つ破壊するのツボをしっかり押さえてればシューティングは楽しい
ダライアス今やっても面白いし ロードモナークwikiで見たけどオリジナルのPC版にはチュートリアルやストーリーモードはなくて
いきなりゲーム始まるんだね(MD版のノーマルやアドバンスモード)。
ダイナ2でも思ったけど遊びながらルール覚えられるチュートリアルやストーリーモードがあるのはありがたい
あとノーマルモードプレイしてみたけどクリアすると認定証とか出るんだね メガドラミニ発売してから、結構たつけど全クリは難しいな。 無料といえばロードラッシュのwindows版があったのでダウンロードしてやってみたらレース画面で色合いがとんでもないことになってた(目がおかしくなるような)
ウチのPCがおかしいのかデータがおかしいのかは分からない メガドラのゼルダ(?)と言われる、新創世記グラナセンティをクリアした
アッサリ味でサクサク進むし、探索しまくる面倒な部分がないので快適だった
作りの甘い部分もあるけど、ボスのアニメーションなど、細かい演出がキラリと光る
自分的にはなかなかの佳作ってことで、ネットでも好評かなと思ったら、かなり賛否分かれるのね
ミニに収録されなかったのは、やっぱ似てるから? エキサイトバイクは後ろのバイクをコケさせられるし
くにおくんもバイクで走りながら殴り合っている
でもロードラッシュとは受ける印象が違うんだよな
暴力のツボが違うというか >>521
トアとの2択になったら選ばれるのはトアだろうしな >>497
シナリオディスクを入れ替えるという極悪な手段でいろいろ乗り切った覚え。
ただ、掘った穴も埋まるから救出用ディスクを作ったり色々大変だったな。 ザナドゥは様々なパラメータが絡み合う絶妙のバランスだったり、当時にしてはモンスターの種類やアイテム、装備が多かったり、デカキャラいたりで、そりゃ楽しかった
モンスター図鑑も汚れるまで何度も見たよ >>528
シナリオUのLevel7のBGMがいまだに頭にこびりついてる >>519
テトリスとかぷよぷよ通にゲームクリアーの概念あるのかな? ロードモナークのストーリー6章1話新ギミックと新ユニットに引っ掻き回されてなすすべもなく敗退
悔しいのでノーマル2話を王様蹂躙プレイしてクリア…orz ロードラッシュ2なら
3DO版のが良かったな
スーパーモナコGPやアウトランが無理なのは分かるけど
バーチャレーシングはF1が題材とは言え
収録出来そうなのに セガのゼルダの言ったらゴールデンアックスウォリアー
ぜひ日本語化してVCとかでもいいので販売して欲しい 実家に帰ったらメガドラ本体捨てられてた(´・ω・`)
20本くらいあったソフトと達人パッドは無事だった 俺なんか自分で32X含むメガドラ一式売っちゃったもんだから自分にすごく腹が立つよ
何で全て売ってしまったのかと悔やんでも悔やみ切れない
まだ親に捨てられちゃった方が諦めつく 数年前のTBSかテレ朝の二時間ドラマで
ニート息子の所持するメガドライブ2とメガCD2を
親父がバットかゴルフクラブで破壊するって場面があったが
例えジャンクでもあんな使い方して欲しくなかった
貴重な部品取りにも使えるのに完全に粉々にしてたんだよな それをやるなら玉数の多いスーファミでやるべきだよな >>523
時期を考えたらBTTFと並べてもいいくらいタイム物の大傑作だったな
シークレット、トンネルに続く3を正座して待ってたがその後エロゲーなどに迷走して倒産
トンネルで全て出し切って力尽きた感がある 気持ちは分かるがドラマで演出用に使う小道具にまでケチ付けるのは行き過ぎだな
レトロゲームは全部レア!ひとつも捨てず再利用するべき!
みたいな奴たまにいるけど小汚ないゴミみたいなハードやソフトなんて
自分じゃ手に取らない癖にメチャクチャ言うなと思うわ
あと50年もしてレア!レア!言ってる世代が死んだら全部ゴミだし人の持ち物にまで口出すなよ 何がスイッチになったか知らんが落ち着いて
いい年してそんな突然怒り狂うと死ぬよ? メガドラの方が壊れっぷりがよさそうではあるな
スーファミは壊れにくそうだし地味な潰れ方するだろう それこそ任天堂のハード壊したりしたら煩い人が湧いてくるだろ
まぁ誰も欲しがらないハードにしてほしかったとは思う メガドライバーな俺の一日
起床
出勤
帰宅
子供を寝かしつける
当スレチェック
就寝 メガドライバーな男の「本当の」1日
嫁に叩き起こされる前に起床(4時)して
嫁と子供のキャラ弁当作り
出勤
痴漢に下腹部をまさぐられる
出社
お茶汲み
退社
痴漢に下腹部をまさぐられる
スーパーで夕食の材料を買って帰る
帰宅
夕食を作る
嫁に「居間にいたら邪魔だからさっさと寝て」と言われる
当スレチェック
居間で嫁と子供が楽しそうにメガドライブミニに興じる
(因みにメガドライブミニはなけなしのお小遣いで男が購入した物)
当スレチェック
就寝 メガドラユーザーって実生活は汎用旋盤の使い手なイメージ >>551
おいキサマ
前レスを受けての返しに
のっけからの改行で長文アピールしといて
勝ち誇ったように特に何事も無くゴールするんじゃない
チョッと期待して全部読んじまっただろうが >>553
例え閉店に追い込まれたとしても
トレジャーランドアドベンチャーが名作である事に代わりはない >>482
バーチャにバックアップ機能が欲しかった
何秒切ったの証明できないしベストの更新を目指してやる楽しみがない
F-ZEROに負けない面白さでも繰り返しやる楽しさが薄れた >>530
テトリスはLv.99が目安かな
ぷよ通はマスクドサタン倒せばクリアで良いかと >>530
テトリスとコラムスならわかるが、ぷよぷよ通はクリアあるだろ >>521
ラグナセンティな
良作なのに、かえりみられる事の無い不憫なゲーム
メガドラであんなに普通に遊べるアクションゲームって
かなり少ないんだけどな
大体マニア向け難易度になるのがメガドライブ ロードモナーク6章1話リベンジ出来た。プレイ動画を参考に進めて途中新ユニットの存在を
忘れていてやり直しになったけど三度目は中断セーブのお陰で何とかクリア出来たよ
5章4話もそうだけど当時実機でやってた人はよくクリアできたもんだね マジカルたるるーとも中々の万人向け難易度
絵も綺麗
てかメガドラのアニメ版権ゲームってどれもこれもみんな絵がめちゃくちゃ綺麗だった印象 タルるートはよく遊んだなぁ
見た目もスーファミ版より良かったし タルるート短いって聞くしなぁ
ゲームフリークならパルスマンやってみたかったな ロードモナークっていやあ、津波のステージで姫が桟橋に行けって言うからキング向かわせたら死んだなぁ
キングは普通に城に居れば良かったわけだが 微妙な評価のゲームも入れてほしかったね
チェルノブとかグレイランサーとか >>562
持ってるけど本当に面白くないし個人的にだが
視覚とプレイ感覚的に体調が悪くなるシーンもあるから
俺は遊ばないように封印してる
随所にトレジャーへのコンプレックスが見え隠れして
無理矢理新機軸入れようとするんだけどそれが悉く空回りして
余計にテンポの悪い内容になってる感じでガンスターを
意識したような演出も見てる此方が恥ずかしくなる
新機軸で上手くいったゲームフリークのアクションはどりるれろ位かな >>564
グレイランサーは最近出た復刻版買ったけど中々良くできてる
地味だけどな タルるートは長くはないけど物足りないわけじゃない
サクサク進んで十分に満足できるボリュームといった感じ
白黒ゲームボーイのソフトでさえ4800円程度が当たり前になってた時代にあれを3800円で出すとかセガは狂ってるなあ… アメリカじゃソフト同梱が当たり前で
丸ごと一本無料だった事を考えれば
その程度の値引きは実は難しく無いんだよな 日本じゃ抱き合わせと言うんだ
XBOXは初代からやたらソフト同梱版が多かったな
ソニーも任天堂も真似しなくていいよ >>566
いいだろ、あれ
まぁ高速スクロール面過ぎてからボスの難易度が
ちょっとアレな感じになるけど
クリアした? ゲームボーイは米国だとテトリス同梱で90ドルだったんだよな
当時は1ドル125円くらい グレイランサーの音楽とグラフィックは好みだった
STAGE2で水中に入る時の音が好きで出たり入ったりしてたわ >>565
パルスマンは見た目派手だけど遊んでみるとあまり楽しくなかったよな
ソニックのように駆け抜ける面白さもないし
マリオのようにジャンプ命の面白さでもないし
チマチマ進んでいくタイプならヘッディーの方がギミック凝ってたし ヘッディーはここでこうしてくれっていう攻略の押し付け感が強すぎて
個人的にはパルスマンの方がよっぽど面白かったけどな パルスマンのボス戦は攻略性が低くて面白みに欠けたよ
ラスボスが特にツマランが4面の変形する球体は結構面白い
道中もボルテッカ解除の障害物置いときゃいいだろみたいな感じ
水中を下りていく面とか退屈 発売日に買ってもうすぐ5か月になるがここまでクリアしたソフトが9本
あと1年以上は遊べるな クソだるいダイナマへよりAS入れて欲しかったわ
瞬殺の連続で脳汁出る メガドラミニだけでしかやらない、やりたくない理由って何かあるのかな?
他ハード持ってないのか持っててもやりたくないのか
ミニに収録されてないソフトで据え置きや携帯ハードに移植されてるの沢山あるけど >>575
おー、やるね
親父助ける辺りのバラマキ弾撃ってくる奴とか辛かった >>581
メガドラパッドでやりたいからでは
PS2と360のAGESモンスターワールド持ってるけど一通り触ってみただけだな 自分は据え置きで変換アダプター使ってサターンパッドや6Bの互換品でやってたから、そういう考えなかった
そうか6Bやりやすいし それにしてもUSBサターンパッドくらいは使わせて欲しかった
挿して認識しなかったときの落胆よ 今更ゲーム機に万円だすのもなぁ
ダライアスバーストはやりたいけど 自分もメガドラミニクリアしたゲーム9本だったわ
時間の掛かりそうなRPGやSLGもまだあるしダライアスとテトリスはたまにやってるから
当分終わりそうもないな
>>581
メガドラミニの〇〇話などの販促で上手く気分を盛り上げられて買ってしまった
折角だからと気になるタイトル以外の当時未プレイだったタイトルも遊んでる
VCの時みたいに他機種で配信だったら「ふ〜んメガドラタイトル遊べるんだ」で
終わってたと思う つまり超久々にゲームに復帰した人が多いって事かな?
だからMDミニユーザーにはゲーム機は持ってない人がほとんどっていうか 俺も家庭用ゲーム機はPS2までだからなぁ
久々にリビングのテレビでゲームをしたよ たるるーと、パルスマンと同時にロケットナイトもすすめたい
コナミ参入に対するコレジャナイ感が詰まった作品だがやってみると凄く面白かった ダライアス収録は飽くまで個人製作版ありきだと思うけどな。M2が一から製作出来るとは思えない出来映えだし
だからといって勝手に移植をアレコレ突っ込む事も出来ないから今の形に落ち着いただけじゃないか?
好き放題やりたければエミュでやれ。ってなるし プロなんだから時間と手間をかけてもいいならM2も同じような質のものを1から作れるだろ
作れなかったら切ない >>592
パルスマンはロケットナイトをただつまらなくした感じ
ロケットナイト自体は傑作と言いたい
続編なんて知らない メガドラミニの掴みは良い感じだと思うのでその後どうするかしっかり考えてるのかな
任天堂もミニハードやスマホのポケモンGOで昔やってたユーザーを上手くスイッチやポケモン本編に誘導してきたけど、
セガはメガドラミニを買ったユーザーをどうやって現行ソフトに誘導するんだろう
現行で出てるのってぷよテトとソニックくらいしかないような メガドラミニ自体は良かったと思うけど今後に繋がるかというと…
まあもし仮にセガが新ハード出すなら応援の意味で買うと思うけどスマホゲーとか最新ハードのソフトは今の所買う気ないな >>594
ミニ事業にM2はそこまでしない。PCEミニの手抜き振りが証拠 SwitchのAGESやコナミのアニバーサリーシリーズ見たらM2の手抜き感がわかるかと思う
レトロには重要な画面設定が決まったやつしか選べなくて、360PS2時代の超細かいリニアなセッティングが出来ないのが何よりも手を抜いてる証拠 レッスルボールにケチつけてた者だけど
今はプレイ感覚鈍らないように1日最低2試合は
トレーニングモードで訓練するのを日課にしてる タルるートは音声もクリアだったよね メガドラでこんな綺麗な声出せるんだぁって感動したもん >>592
俺は移植じゃなくオリジナルのアクションで勝負してくれたコナミが嬉しかった
シリーズもののドラキュラも魂斗羅もメガドラのための作品だったし
そういった点ではメガドライバーには概ね不評のナムコも俺的にはかなり満足してた
家庭用ではメガドラでしか遊べなかった移植やオリジナルのラインナップだったから
逆に移植作しか出さなかったサターンのコナミには超失望した(´・ω・`) >>602
当時としてはかなりアレだったけど
返って良かったかもな
本物が安価で遊べる今となっては、当時の移植所ものなんてただの劣化品でしかないし SSのグラディウスデラックスパックのグラIIで 下の砲台が弾を撃たないバグは未だに許してないからね M2大したことねえな
と声に出すと気持ちいいですよ >>602
自分は参入第一弾が移植作品+独自の音源ドライバーというデコの気合の入り様が嬉しかった
ネームバリューに劣るフェリオスを持ってくるナムコ
意味不明なオリジナルを持ってくるコナミとは違い、プレイヤーの事をよく見ていたよ 定価6980円でソフト40本も入ってるのに手抜きも何も一本あたりそんな手間もかけられないってのは普通わかるだろうに何言っているんだろうね…… >>608
エミュだから元々のソフト収録でしょ。テトリスやダライアスはサービス的なおまけ フェリオスは良い出来だと思うし
アーケードよりアルテミスの顔が整ってると思うがな >>609
テトリスダライアスは新作相当のデバッグと品質テストしてるはず
他の収録タイトルも実機比較までは知らんが最低でも通しはやる
レトロビットみたいに権利取ったの片っ端からぶっ込んでモッサリ動作でも知らん!終わり!ってのとは違う ロケットナイトはスパークスターを使ってアクション以外のジャンルも考えられてたよな
あのキャラデザじゃ没になっても全く驚かなかった >>609
収録するだけじゃなくエミュ上で動くのかどうかのテストと
時代に合わせた手直し(画面フラッシュによるテンカン等の回避)もやってると言ってるし、
ソフトメーカーへの協力要請もあるし。あれだけのメーカーの協力を得るのって相当大変だったはず。
あとおまけであるダライアスが一番手間がかかってるはず。
ゲーム上のダメ出しと音楽のダメ出しはタイトーとZUNTATAの指導が入ってるし。
SEGAの方も新規ゲーム一本作るのと同等だったらしいからね。 今ゲームらしいゲーム作ってるところってフロムとカプコンと任天堂くらいかな?
後は萌えに走ってる印象 >>614
素人が泥で32xまで完全動作するエミュを公開しているのに何言っているんだ? >>613
キャプテンラングはチェルノブ制作陣が手掛けたデコ唯一のMDオリジナルタイトルにしてMDの中でも超優良作
俺はMDの横スクロールACTでは一番好き
>>617
タイムドミネーター「1st」はめちゃくちゃソニックリスペクトだね エクスランザって動画で見る分にはすごいけど
あんまり話題に上がらないよね エクスランザーはマジンサーガと並ぶ、メガドラの凄いけどあまり面白くない2大タイトルの1つだから >>620
俺はゲーム内容を楽しめなかった人間なのでノーコメント
画面は綺麗だよ。いきなりスプライト欠けの洗礼受けるけど エクスランザーねぇ
画面は綺麗だけど音ショボくて
レイノスからドラマ性抜いて
ガンダムに例えるならMS載せてるドダイの方が目立ってる感じ >>616
エミュ側問題だけじゃなくソフト側の抱えてる問題も解決しなければならないって事。
激しい画像エフェクトによる癲癇の問題もあったりその辺りのチェックも全て行わないとならないって事。
素人?が作っているソフトの場合起きる問題は使用者側の責任で済むけど、
メーカーが作って販売している製品で起きる問題はメーカー側に責任問題が発生するからねぇ。 >>611
という事は据置ハード向けのSEGA Genesis Classicsは51本も入って29.99ドルだからめちゃくちゃお得という事だね
メガドラミニ以上に手間がかかってる
画像のフィルターもかなり色々設定出来るし
各ソフトのクオリティーもメガドラミニに遜色ない、やり込みマニア向けに実績機能も入ってる
セーブロードは右スティック1本で超簡単
巻き戻し早送りも出来る、至れり尽くせり
M2もこのくらい仕事して欲しかった >>625
PS4やSwitchが必要なんだからお得かどうか微妙でしょ。
Genesis版しか収録されてないし。
ハードとソフトを比較しちゃいかん。 まるでM2がろくな仕事をしなかったかのように滅茶苦茶言ってる奴いるな
みんなもほっときゃいいのに ひぇー
ハイブリットフロントのシナリオ17マジでキツいな…
戦闘機なし、援軍なしで敵が四つは多すぎる
耐えるだけでもキツいけど上手い人は全滅させられるんかな 無理だろ ロードモナークストーリー6章2話と3話はあっさりクリア出来たので拍子抜けしてたら
6章4話のギミックにやられた。王様がとても忙しいステージになりそう >>628
あの面の初見の絶望感わかる
だけどほんとにクリアできるようになってるんだよ
全滅はできなかったけど >>540
その昔、埃だらけのきったないX68000を、
エロ画像だらけのロダに、得意気にうpした奴がおってな・・・ エクスランザーは見かけによらず、ゴリ押しが通用しないゲームなので、その辺が評価分かれるかもね
しかしじっくり攻略すれば、意外と面白い
たとえば、かったるい2面の洞窟なんかも、敵のアクションはかなり凝ってる
戦車みたいな敵は、弾を撃たせたら、上から虫玉の塊が落ちてくるので、虫玉に倒させる
虫玉を壊して、画面いっぱいに虫を出して、太陽光に誘導して虫が太陽光で爆死するのを眺める
小型ロボみたいな敵は、撃って倒さず、キックして酸の海にけり落として倒すなど
エクスランザー小技
ロックオン式のレーザーは連写することで正面に集中攻撃できる
富士山のみえる樹海では、木に生えてるリンゴ直食いで回復できる
何体かのボスはボム弾を直接ぶつけるように攻撃が有効
最終ボスは、サーチライト面序盤で手に入るワイドビームが有効 エクスランザーは実機でクリアしてるけど
チマチマと地道に進んで行かないといけないから
スピード感は無かったと記憶してる 色数増やしたり凝ったグラにしても
肝心のゲームがあんまり面白くなかったわ
イーエックスランザー
これって元ウルフだっけか
あそこも名作はなかったな >>630
ステートセーブ使いまくって全滅できたわ
でもこれ、実機でクリア無理だや ミニ万歳 >>635
全滅おめ
この面キャラを育てるなんて考えてられなかったわ
ひたすら押し寄せるドローンをドアノッカーで撃ってた
で気が付いたら静かになってた
なんだかんだで好きな面だな 他の人も書いてたけどBSGP1601BKのボタン戻りづらくなる問題は
ボタンの隙間からグリスを少量注入すると解決するね。
これ使うとスノーブラザーズが楽しいわ。 エリソル難しすぎてずっと放置してたからそろそろ気合入れて挑むか >>619
実は俺もソニックシリーズより好き
後半のボスが手応えありすぎw
>>635
実機でも攻撃前にセーブ駆使しまくれば同じことさ >>626
確か6本くらいは日本語版にも変更出来たはず
ベアナックル3とか
俺は正月のセールで半額で買えてラッキーだった ハイブリットフロントで立て籠り系のマップは
敵の歩兵を倒さずに出入口のマスに誘い込んで
そのまま放置で蓋の役割させるとかなり楽になる >>639
後半ボス強くて攻略しがいがあって楽しかった
コンティニュー制限なしで再挑戦し易かったし
1面2面をソニックに似たデザインにしたため印象良くないのかね 皆すごいな。
自分はキャプテンラングは難しすぎてクリア出来なかった。
後半は道中もボスも鬼畜すぎ。 >>643
4面あたりから急に難易度上がるな
方向ボタンとジャンプボタンしか使わないシンプルさが好き 缶詰の死の迷宮、1時間ぐらいかけて進んで急に強い敵に囲まれてアッサリ死んだ。
厳しすぎ。 >>645
アイテムの効能を全て熟知する必要がある
効果が分かりにくい物だが役に立つを一部書いておく
リフレクトロッド・・・敵魔法総て無効。特にレバー入力滅茶苦茶にする敵がいる面では必須に
アンカース系・・・呪いを解く(放置でも時間経過や次の階に行けば自然と解けるが)
混乱系・・・敵が多い場面や囲まれた時に大活躍
錆止めスクロール・・・芋虫の酸で防具が溶けるのを防ぐ
転移スクロール・・・階のどこかにワープ。囲まれた時の脱出に役立つ。
鑑定スクロール・・・未使用アイテムの効能がわかるようになる
指輪系・・・パワー、ガードは能力向上、ヒールは体力回復速度向上
それ以外のフレイム、サンダー等は敵に投げると大ダメージ
薬なら毒系だと判明したら敵に投げる用に使う。
漢方薬は満腹を解消出来るが満腹度0になるので逆に危険なので
自分では敵に投げると大ダメージ
あと攻撃力重視して斧装備だと命中率低くてかなりキツイので
常に剣か強めの槍を装備した方が楽
あと通路に誘い込んで常に一対一の状況で戦うのも大事 >>646
お。ありがと、またあとで頑張ってみるわ。 エクスランザーはまだ名前がエスペランサだった時から知ってるけど、つまり俺がエクスランザーを育てた
そして育成に失敗した 死の迷宮はラスボス戦が目茶苦茶だったな
リフレクトも効かんし >>650
常に転移や混乱されたりしてなかなか交戦状態にならないけど
ドラゴン自体は体力が少ないから毒薬とか漢方薬投げると相当体力が減らせる
漢方薬は敵に使うと本当に効く
あと常に混乱状態を強いられるのを逆手に取って
その場から動かないでずっと武器や防具投げつけたり弓矢撃ち続けるのも良い 二回行動になるアイテム使って、攻撃、逃げの繰り返しで楽勝だった気がする >>643
1面で簡単に残機増殖できるので(5人くらい増やしてから自殺の繰り返し)
残機100人くらいまで増やして挑んでた 死の迷宮は4階だか5階辺りに発生する落とし穴でループして
レベルやアイテム稼いだ覚えがあるな やっぱりレベル上げしないとダメか。HPが4桁あるあたりが怪しいなぁとは思ったけど。
あれはステートセーブ無いときついな。 落とし穴に落ちなくてもフロアの敵全滅させてから暫く待つと
怪物が復活するよただし最初から警戒モードになってるから
どこまでもしつこく追いかけてきて囲まれやすいが。
フロアをじっくり探索したい場合は復活させないために
一体だけ敵を残しておくのも良い
あとこのゲームはある程度のレベル上げは必要だけどレベル上げると
敵も強くなるからわざわざレベル上げをしても強さは実感出来ない作りになってる
レベルはマスターロードが最高位 ロードモナーク6章4話クリアした。王様はギミックの相手に専念して兵はオートに任せてたら
残ったボスをあっさり倒してしまって占有率がひどいことに…orz
お陰で二回ほどやり直したよ
ダライアスはティアットでノーセーブクリアに挑戦してるけど一番楽なルートのタコ漁しか
まだ成功してないや。凡ミスや苦手なボスでどうしても残機削られちゃう 占有率が後のMAPに影響するのに
兵士をコントールしにくいのがクソだな
よくあんなゲームを真面目にプレイする気になるなぁ、と感心する モナークは記録挑戦の方やってるわ。
4話セットの期限とか津波とかなくてシンプルで良い。 オラはハイブリットフロント、やっとシナリオ18までクリアした
通路が狭いせいでチマチマ進んでたら25ターン一杯までかかった
SLGは一回のプレイ時間がかかりますなぁ…誰に経験値積ませてレベル上げるか意識してると中々先に進めない 死の迷宮はクリアまでの時間がかなり必要だけど上の方でやられても
5階ぐらい戻されてちょっとレベル下がるだけだからそのうちクリア出来る仕様だったような そういやテラドライバーって会ったことないな
ホントにいるのか? プラレス三四郎のオープニング「夢操作PMP1」は
出だしが寺尾聰のルビーの指環にそっくりなんだよな
プラモデルマイコンプロレスをやるときはいつも寺尾聰を思い出してしまう
ついでに寺ドライブも 勇気熱く 燃える時までぇ〜っ♪ なクラフト・ラブのほうが好きだった >>663
そういやTwitterにセガマニアの帝王がいたな
互換機や海外含む全てのハードと全てのソフト持ってる人
もちろんテラやLDもワンダーも 敵はスーパーヘビーウェイト(なんか知らんがすげー重いらしい) ハイブリッド年末から初めてようやく最終面まできたけど
育てきれてないキャラが結構いる
名前付きを全員エースにしようとしたらかえって難しくなりそう >>669
博士2人を育てるのは苦行だしな(しかもほとんど成長しない)
全員エースは装甲車フレイア等のM武器使ったバグ技を使わないと無理だろう >>669
普通にやっても名前あり全員ACEは無理じゃないかな
装甲車フレイヤのクラッカーMを使用したあの技を使わないと・・・
自分はフレイヤ使えるマップでのレベル上げながらクリアに苦労した 申し訳ありません完全に内容が被りました
私の書き込みは無かった事にしてください・・・ >>673
やれやれ…とりあえず任務完了、ってところかな・・・ ゲームキャラに導入したのは珍しいかもしれないが
弓道とかで普通に使ってるんじゃなかろうか ストUのバルログのテーマだけ異様に出来が良いのは何故? >>569
抱き合わせ販売ってのは”確実に定価で売れる商品”に”全く売れないゴミを定価”でセットにして”それ以外の販売を許さない”売り方
売れるハードに売れるソフトをセットにするのとはわけがちがう
抱き合わせの典型例ではドラクエIIとかIIIとかにゴミソフトを定価で強制セット販売にしててニュースにもなったというのがある >>634
元ウルフの人というかBug太郎さんはPS3世代までセガと長い付き合いだったね
たしかベーマガ投稿出身者だっけ?おかげでソルフィースPC版では”Bug太郎が作ったのだ”ってデカデカとテロップされてたらしい。 >>668
初代メガドラは重そうに見えて軽いよねw ロードモナークって面白いのか、最初のチュートリアルだけやって難しそうだから止めてるけど。 >>684
一部の人間が絶賛し、一部の人間が酷評する
多分、ほとんどの人間はパスするタイプのゲームだと思う パソコン版は普通にヒットしてるんだし、シミュレーションてジャンル自体に苦手意識が無いなら楽しめるよ ここでエクスランザーにケチ付けてる連中って
実機でプレイしないでエミュでちょこっとやって文句言ってそう
地味で勢いはないけど、よくできてるゲームだから
ここまでケチョンケチョンに言われるいわれはない あの頃のメガドラソフトはソフトメーカーがハードの限界以上のテクノロジーを競い合ってて何買ってもワクワクしてた
エクスランザーはその極みだと思う >>686
自分はSLGは大好物で、ハイブリッドやラング2のように細かくユニットを動かすタイプが得意なんだが
こっちの指示をロクに聞かないバカAIの介護をするようなRTSは大嫌いで、全く合わなかった >>687
フワフワ操作感、ターゲットを破壊したときの特徴的なSE、メロが目立ちすぎない渋めなBGM
エクスランザーは不思議な没入感があるゲームだった
空中制御も慣れればかなり精度の高い動きができるようになるんだよな
当時は一日一クリアが日課だったわ 当時から実機を所有しててちょこっとやって面白くないと判断してやめた >>689
あなたがレッスルボールやってみたら多分このあと土門大爆発!すると思う
敵のCPUはオフェンスもディフェンスも常に数的優位を作るように
的確に動いてくるのに味方CPUは全くプレイヤーのサポートをしなくて
操作選手のカーソル切り替えも嫌がらせレベルでプレイに関係ない
選手ばかりに切り替わり結局敵を接待してたりと本当に酷い
こちらが苦労してなんとか点数取るとイカサマアルゴリズム総出で
すぐに追い付いてくる・・・の繰り返し
私は何回爆発したかわからないくらい爆発した アリシアを面白いと思えるならエクスランザーもいけるのかな アリシアもヘッディーもリアルタイムで買ってクリアした面白かったよ
ボタン操作がいろいろ複雑なアクションが苦手であと弾を撃つタイプも好きじゃない
だから当時もガンスターや魂斗羅よりヘッディー、ロケットナイト、キャプテンラング辺りが好きだった メガドライバーにははずせんゲームだけどなエクスランザーは
メガドラでしかできんし、ロボット操作がおもろい、デカキャラ戦も熱い
当時リアルタイムでやってたものとして
なにが不満なん?って感じだ >>696
メガドラミニだと>>21みたいに
キャラが横長でダサくなってるのもあるかも >>697
繊細なアクションがやりたいのかな?
初代プリンスオブペルシャとか そのころ繊細なactってあったか?
リアルタイムでメガドラやってない証拠
誇り高きメガドライバーの前ではくずも同然(笑 >>701
E-SWATを忘れてるお前はメガドライバーじゃない
にせドライバーだろ? 話は戻るけど
ハイブリットフロントでバーナード館長のランクが低かったので経験値積もうと思って範囲攻撃できる牽引車に乗せたまでは良かったが
陸戦車に搭載できるのを知らず自走で動かしてたらトロすぎて敵に辿り着く前に戦闘が終わってしまった
後で攻略動画見て初めて搭載車両に載せられるのを知った エクスランザーはステージ中の通信無しのレイノスみたいなもんだよ
レイノスの評価上げてるのがそこであって無ければヴェイグスとかのロボゲーと同列 >>692
味方は全くアテにしないプレイだったかな
攻められたら放置、素早くキーパーにカーソル移してなんとかしてた
攻める時も単身ライン際を攻めて、死角を狙いロングシュートするだけのしょっぱいプレイ
攻めと守りの2人だけでやってるスポーツだった E-SWATは爽快感が無くてひたすらチマチマ進む感じだったけど
割と好きだった エクスランザーは大雑把に進めたらすぐ死ぬんだよな
>>696
全くだ
あの当時、エクスランザーの完成度に文句言えるほど他に遊べるものがあったのか逆に知りたいわw >>695
お前らの大好きなプロレス()だろ
ネタにマジレスすんなっての >>696
不満はある
なんでMDミニに入っていないんだ!ちくしょーめ! メガドライブミニスレで申し訳ないんだけど誰かメガドライブ互換機のMega sgでメガCDやってる人いる?
バージョン4.7ファームウェアがきてたからMega sgアップデートしたらメガCDが出来なくなったんだけど
起動すると最初のメガCDの画面のソニックが一瞬出てすぐ水色っぽい画面になってそのまま進まない
自分だけ?アップデートに失敗した? ESWATは変身できない1面2面がもう面倒で面倒で
エクスランザーってBEメガの評価もまあまあって感じに収まってたな クソゲーではないけど
薄らつまらないのがエクスランザー
エルヴィエントに近い 高くて手に入らないからつまらないことにしておこう。 E-SWATは、面白いゲームとして挙げたわけじゃなく
あくまでも「繊細なゲーム」の例として挙げただけだよ
かなり繊細な操作を要求されるしストレスはたまるけど
キーレスポンスは当時のセガ作品にしてはかなり良好
スーパー忍よりこちらをいれるべきだったと思える位
ちなみにエンディングでベアナックル1のパトカーが
出てくるから多分同じ世界観 >>687
むしろ文句言いたくなるソフトは発売日に買ってガッカリしたヤツ
タダゲーや安く購入ものはクソゲーでも諦めがつく >>715
金斧に獣王記のチキンレッグが出てくるからこの2作品は同じ世界観、とは言えまい
いわゆるスターシステムってやつだろう >>715
SWATが引っ掛かったんじゃね?
一応実在の組織だし >>710
そんなの俺くらいしか検証出来る奴いないじゃないですかああああ
……というわけで試したら自分も同様の症状だった。4.6に戻したら治ったよ
出来ればAnalogueのサポートに問題を投げて欲しい
自分も過去何度か投げているしそのたびにちゃんと次期のファームで対応して貰えた
今回も投げようと思うけど複数人居た方が対応して貰いやすいと思うので あ、そうそう。普通にGoogle翻訳で大丈夫だからね エクスランザー高評価してる様な人はそもそも今も所持してるからミニに収録するもんじゃないんだわ
コレいつも通りの980円まで落ちたゲームと
魔導物語コミックスゾーンみたいに出回り少なすぎてな値落ちしないまま消えたゲームとの差ね >>722
わかる。自分もヘルファイヤーやデンジャラスシードの評価高いけど、別にミニに入っていなくても良いかなぁって思う
カートリッジも安いから普通に互換機で遊べば良いしね というわけで久々にニンジャウォーリアーズのMega-CD版をプレイ。楽しい >>720
ありがとう
これダウングレードも出来るのか?
明日にでもやってみる
とりあえずキャプテン翼が出来なかったから前にバグ修正送ったんだが
4.6で治ってなかったから4.7に期待したけどメガCD事態が起動出来なくなるとわ…
ダウングレード出来るってことはキャプテン翼が起動出来たバージョンにもどせば出来るってことか… エクスランザーの評価なんて当時の価値観、基準、なら別にあんなもんだろう
決して不当な評価ではない >>723
ターン進めば最終兵器に相応しい威力に調整されるんだが
その頃にはもう敵らしい敵は残っていない亊が多数・・・w >>727
ダウングレード出来る
というか、今ダウングレードしたところ。日本版MEGA CD2特有の問題かもしれんからその辺も書いておくか コントラザハードコアやった後にブレイジングクロームをやるのがたまらんな >>730
明日やろうと思ったけどたった今ダウングレードしてみた
とりあえず4.4にしたらキャプテン翼起動出来た
とりあえず4.7のバグ報告送ります ふーハイブリッドフロント終わった
結局アレを1発しか打てなんだw
ヤンが落とされたときはもうだめかと思ったけど ロードモナーク7章1話始めたけどまたもや王様が活躍できないで固着状態に
2話の方からやってなんとかクリア。日数足りるといいけど…
ダライアスはティアットでノーセーブで初めてイカ漁やり遂げれた 自分に合わなかったからって多くの人がパスするとか凄ぇ論理だな
馬鹿なのか >>735
実際、売れてなさそうじゃない?
リアルタイム系のSLGってPS-SSの時代でもほとんど見なかったし 高品質な絵と設定をひっさげて突如現れた伝説のオウガバトルが
未開のRTS大地を開拓するはずだったのだが
カオスフレームという鬼のような縛りを要求され
当時のゲームキッズにトラウマを植え付けた為に敬遠され
ジャンルの進化が5年遅れたと言われているとかいないとか… >>736
昔は全然やらなかったのに今頃になってDSや3DSのDLゲーでRTSやってたりする PS千年紀って5人目追加しないでカンストさせたら
稼いだ分の経験値が待機組に振り分けられるで合ってる? RTS語るならヘルツォークも混ぜよう!
ぶっちゃけ、苦手 エクスランザーの発売前後じゃなかったかな、ACでファイネストアワーが出たのって。
あんな感じのアクションってそれなりに需要あったと思うけどな。
慣れが必要なのと結構な難易度なのはACさながらと言った感じで個人的には好きだな。
あと爆破の表現がカッコいい。パレット覗いたら全パレットが赤を重ねた感じになってる。 >>736
ポピュラスとかアクションのノリが強いけどレミングスなんかもこっちの系統なんじゃないかとは思う。
癖は強いけど一部では流行ってたんじゃなかろうかと。 伝説のオウガバトルは当初予定ではオウガバトルって名前だったところ、
後から「伝説の」がついてきてその蛇足感が忘れられない。
いらんやろそれ。 モンスターワールドの2つ目のダンジョン入ろうとしたら、メダルは持ってるのにぺぺログが嫌がるとかなんとかで入れません。教えて下さい >>743
開発版のオウガバトルはバランス無茶苦茶のクソゲーだったのを任天堂に修正されたんや
その間宣伝費任天堂もちで宣伝まで売ってくれてタイトルは変えさせられた
ぶっちゃけカービィと同じ >>745
お城の外壁の左端に飛行すれば飛び越えられる壁がある
その奥に庭があってそこの木の実を食べさせると
成長するからそれで進めるようになる RTSがブームになったのってパソコンゲームの方だけだったのかな?
ポピュラスとかシムシティとか大ヒットの流れでロードモナークは自然な気がしたけど
そういやコンシューマーだと売れたのはSFCのシムシティくらいか
毎回言ってるけどメガロマニアおもしろいんだけどな シムシティはRTSとはちょっと違う気がする
メガロマニアは難しそうで買わなかったなあ
やってみればよかったかも
判定が微妙だけどメガドラでは
・パワーモンガー(森ニュー)
・ジェネラルカオス(やったことない)
とか、やっぱり売れてなさそうな物が多いか
大戦略とかがマニア向けだった気がするので、RTSとなるとハードルが高いのかな >>747
おお。行けたサンクス。これはちょっと分かりませんでした >>739
合っていない
5人目を選べる段階でもう遅い。
それ以前に稼がないと振り分けられない >>737
SFCのオウガバトルでも40万しか売れていないとはね 当時は40万でも少ない時代だったんだなぁ
少ないからタロットカード貰えたのかな 40万売れれば十分だろ
その儲けがあったから次のオウガは任天堂の援助無しでも作り込めたんだろうし ゴミスレじゃねえか
★警告★
ここは吉徳大光作 雛人形 「人形は顔が命です。人形〜は久月〜♪」ってCMはゲーマーなら知ってて当然と独りで叫ぶ
初老中年つるるんベイベーMD代表が立てた黙祷スレッドです
削除依頼が出ています
一切書き込まないでください
_____
| | S .| 人
| | E .| (_.@)
| | G .| (_..や.)
| | A .| ( . な..)
| ̄| ̄ ̄||ii~ | | ̄| ̄ ̄||ii~|
| | 凸( ̄)凸| | 凸( ̄)凸|
,,, ,,, ,,,
(´・ω・)つ┃┃┃~~~
誘導
メガドライブやろうぜpart51
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1557751858/
このレスを最後に>>1は永久の眠りにつきましたとさ()笑 RTSと言えばクオヴァディス2
命令しないと(攻撃以外)なんもしないから、一々指示を出すのが面倒だった
まとめてここ行け命令が本当に使いたいゲーム
昔はこんなの多かったよな
逆にモナークモナークはどんどんマップ開墾して勝手に増えていくけど
それだとクリア出来ないように調整されてるから、ユニットをまとめたり命令を出して
障害物を片付けさせたりして、それがマウスドラッグでまとめて命令出せるから便利なのよね
時間も止めれるし、この二本は本当に好き
まぁ今が挙がってるのは、もっと頭のいい奴が勝手に戦ってくれる系だろうな
デッドライジングのフランクさんの仲間も、割と頭悪くて誘導には苦労するんだが
銃持たせるとかなり強くて(あそこ行け)がほんと便利でって前もこの話したなw こんなに多機種のRTSが語られてる中、MDなのに話題にされないシーザーの野望2、、、 >>748
メガロマニア、友達が持ってたから借りたけど、楽しさがさっぱりわからなかった
ポピュラスも楽しめなかったから、性格なのか 自己レス
ジェネラルカオスの動画見てみたら、俺、これ好きな部類の奴だったわ
濃い絵柄で拒否反応出てたんだよね >>759
RTSはシステムや操作に慣れてからやっと楽しめるジャンルだから仕方ない 信長の野望とか三国志がさっぱりだったな
大戦略は行けた口だけど モンスターワールド意外にダンジョン長いのちと驚いた。
メダルで開門してから水のダンジョン行く道中のグラと音楽が良い。レゲーの心地よさ。満足なり >>763
もうRTSでも何でもないじゃんww
RTSの意味知らないやつ多そう RTSと言えばセガ繋がりでPS2の天下人が中々面白い RTSと言えばコマンドアンドコンカー
これが大ヒット
そのあとにエイジオブエンパイアが続いてPCゲームはターン制からRTSにシフトした
>>765
今や信長も三國志もRTSになってるよ エイシェントアートオブウォーからかと
思っていたわ >>768
今のバージョンの話なんかこの流れでひとつも出てないだろ
メガドラで出てたのはターン制なんだし スノーブラザーズをハードでクリアしたが
イージーと全く同じエンディングでスタッフロールは無かった
メガドライブ版のゼロウイングもスタッフロール無かったが
ないと寂しいね >>771
イージーなら2周クリアが必要>ゼロウィング >>773
ゼロウイングちゃんとスタッフロールあったんだね
イージー、ノーマル、ハードで内容変わるのは確認済みだけど
二週エンドでスタッフロールは 約30年経って今初めて知ったよ
ただジノーグやブイファイブを二週した自分でも
ゼロウイングは8面もあるしイージーでもあれを二週する気力は当時でも無理 そういやツベで33週目までのエンディングの動画が上がってたな >>757
自分はRTSと言えばフロントミッションオルタナティヴかな
スコア(≒お金で、暗視装置等の追加装備を買える)を稼ごうとするとアクションゲーム並みに忙しくなったなあ
>>775
その動画見たことあるけど、あれすごいよねw スライムワールド好きな人いる?
あれ地味だけど面白いかった
二画面分割で2人同時プレイできたし ロードモナーク7章3話クリア。新しいギミックの対処に手間取ってかなり日数掛かった
ノーマルの方はステージ4で詰まった。一人で三陣営同時はきつい
ダライアスはティアットで下の捕鯨に成功 忘れた頃にやって来るmodeボタンの誤爆が辛い…
テトリスでABCボタンをビャッッてやって3回転させたいんだけど、レトロビットのコントローラって使いやすいのかな? スーファミ持ちしなければモードボタンに指が掛かること無いんだけどな ミニから外れるけどSEGAってRPG嫌いなのかね。ロープレプロジェクトとやらもARPG多いし
真女神転生は唯一SIMS移植だし(これに関しては良アレンジで文句無いけど)wizardry出さないし洋ゲーRPGも殆ど無いし セガ単体としてはそこそこラインナップそろえてたんじゃないかな
サードはMDではACTやSTG、RPGはSFCって切り分けてたからタイトルが少なく感じるだけで >>783
今更ながらセガの龍が如くスタジオが
龍が如く7を今時コマンドRPGにしてリリースしとるで >>783
嫌いなんじゃなくて苦手
地味だ何だ言われがちな千年紀だが、あれは奇跡の出来 たしかに奇跡だよな
あのレベルのRPGがその後たくさん出るかと思ったら… なんだろうな
もちろん人気絶頂のジャンルを出したかったが
メガドライブのハードなイメージは守りたかった的なジレンマが
30年の時を越えて伝わってくるようだ メガドラにRPGなど求めてない
アクションのないRPGは苦痛 でも、SFCの頃のいわゆるJRPGって、あまり残ってない気がする。お世話になったし、あの頃の花形ジャンルだったけど。
WiZは確かに欲しかった。GBのが評価高かったりするので、性能あんまり関係ないしな。後にSSで出たのは嬉しかった。 性能が足りないからあのようなものになったのであって
十分な性能があればゲーム性を追及したアクションRPGか映画に寄せたムービーの二極 MD本体の性能から見ればRPGは苦手でもないだろ。
どちらかと言うとそういうジャンルは他機種に任せて置けって感じじゃないのかね。むしろ性能を持て余すというか。
ソフトメーカーにしてもMDとSFCとPCEでソフトを作っているのならジャンルを被らせるとデメリットしかない気がするし。
JRPGって容量ばっかり食って見た目はそれほど変化ないしな。
CDROMのように容量だけ増えるような周辺機器にはちょうどいいジャンルではあるが。
どちらかと言うと・・他機種が・JRPGばかりだったからこそMDのアクション路線は良かったな。 何でベ ル コ ウって名前に空白があるんだろな
ワ ー ド ナみたいな感じなんかな >>790
当時はそう思わなかった人が多勢だった訳で… ファンタシースター級を何本も揃えるのはマンパワーリソースが足りないし同じような物が何本もあっても、ってことだろう
サードパーティー含めたソフト全体で他のハードに比べてRPGが各段に少ないってことはないと思うが そしてブルーアルマナックやMCD使ってもサザンアイズなのか
無能を露呈しているじゃん ブルーアルマナックは戦闘シーンは頑張ってるでしょ
ハルクホーガンみたいなむさ苦しいやつが仲間になってようやく外れたと思ったら
今度はそいつのクローンが仲間になるとかいう嫌がらせのようなシナリオがあかんだけで >>783
セガがPCで洋ゲーのパプリッシャーやってた頃に
ダンジョンズ&ドラゴンズのネヴァーウインターナイツ日本語版を出してたなぁ
他にもなんかあった気がするけど
そういえばメガCDではアイオブザヒホルダーがビクターから出てた、古代祐三の音楽だったのが斬新な セガとしては海外のジェネシスが好調だったからローカライズが面倒なJRPGよりも
移植が容易なシューティングやアクションが望まれたとかあるんじゃないの?
メガドラミニにも海外版がないタイトルが何本かあるみたいだし >>798
主人公が捕まって
ハルクホーガンの1Pと2Pが助けに行く・・・ってシナリオよりもキャラデザがアホすぎた
せっかくのSF感がパァ(死語)だw
3人めの仲間が加入するとやっとホーガンをPTから追放できるので面白くなるんだけどね >>800
SOAが存在しているのにローカライズが面倒とか怠慢ではないのか?
存命中のマイコーが「GENESIS版wiz」やってみたいなーとかポロッと話せばサーテックもすんなり転びそうだがw マイコーって体感ゲームばかりやっていたような印象があるんだが
wizみたいなのもやってたんかな >>803
一応許可出ししている以上ムーンウォーカー程度はプレイしているし兄妹揃ってミュージシャンだからPC無知という事はなさそうだけど RPGはもっぱらPCなんじゃないの
アメリカ人は。 GGのメインはセガ信者じゃなく携帯機でRPGやりたい若年層
携帯機蔑視が強いマニアとしてはGBへの牽制用ゲハネタグッズで終わる 動きの少ない普通のRPGはやっぱり色数に勝るSFCに敵わないってとこがあるから、
メガドラは自然とアクション寄りになったんじゃないかな
当時のスクウェア路線は真似しようと思っても無理だしね
>>778
大好き
大して面白いゲーム性でも無いんだけど、あの音楽と相まって
不思議とテトリスみたく座禅してるみたいな精神状態になる >>809
戦闘がアニメーションすると言う点に置いては千年紀に勝るRPGってスーファミには殆ど無いんだけどな
千年紀の後にFF6やった俺は「え?動かねぇの?」ってがっかりした覚えがあるわ
そりゃあゲーム全体の出来としてはFF6のが上なんだろうが >>812
千年紀のアニメはPSIIに劣るなー、と思っていたのにFF6はそれ以下とはw
シナリオを楽しみたいなら小説やアドベンチャーブック(ゲームブック)で十分
RPGは戦闘が楽しくなければゴミ、という考えの自分はMDを選んで正解だったようだ RPGはノウハウとバランス調整の作り込みが物をいうから、セガの体制とは相性悪かったのもあるんじゃね。PSシリーズも作品ごとにチーム解散して別のメンバーだったし。
そこでドラクエスタッフ引っ張ってきたってシャイダク発表のワクワク感はすごかったな >>815
ファンタは作品ごとにチーム解散していないぞ
IIIだけ別チームや
Iにはよしぼんが関わっていない、千年紀には中は関わっていないなどの多少の入れ替わりはあるけどな >>812
スーファミ版ドラクエIIIはかなりグリグリ動いて一番スーファミRPGでもアニメパターン良かった気がする >>817
あれ7でも使われてたけど、モーフィング?させて動かしてる感じ?
だからなのか待機ポーズがピクリとも動かなくて不自然なんだよなぁ
スーファミだとルドラの秘宝位まで時を進めないと千年紀には並ばない気がする >>812
スーファミみたいに一枚絵で勝負出来ないなら動かそうって怪我の功名みたいなもんかもね
アニメはFFよりドラクエ3や6の方が良かったよ >>818
まあここはメガドラの場所だからわかるけど、いちいち揚げ足取るなよ
あくまでもメガドラが一番って言いたいのはわかるけどね
俺もスーファミよりもメガドラメインユーザーだったから >>777
あれは味方がアホ過ぎて、地形に引っかかりまくるのを
どうやって迂回させるかゲーだった
割と好きだけどやっばダルい
仲間にゲイが居るのと、主人公が前分けとんぼなのが印象的だった
途中で荷電粒子砲を拾うと強いのが
クオバディス2思い出す まぁ今からだとショボ過ぎてお話にならんけど
邪聖剣ネクロマンサーのアニメ表現ですら
当時は感動したし メガドラのチープな音源じゃRPGは無理だった
FF6やDQ6/3と比べると同世代のマシンかよ…ってほど差があるしな
DQ5の音源はショボかったけど メガドラがチープとは思わんけどドラクエ6は良い
崎元さんが凄かったのか ロープレやるならスーファミ
シミュレーションやるならメガドラよね >>811
ナカーマヽ(・∀・)人(・∀・)ノ
アラビアンな世界観がステキ
エターナルレジェンドもなかなか良かったよ とは言うものの現在の大容量メモリー使ってしてもスーファミの音はスーファミ以上にはならないわけで
https://youtu.be/tkP2BCviSuU メガドラは機種によって音質の差が大きいので
どれを持ってたかでも音の印象に違いが出る BGMといえばメガドラミニでプレイするまで聞いたことなかったけどロードモナークの曲は好きになったな
さすがファルコム作品と言ったところかな 天下布武のFM音源サウンドはヤバかった
CD音楽使わなくてもこんなにすごいのかと 天下布武やシルフィードの内蔵音源+メガCDのPCMは凄かったのに、なぜエターナルブルーはあんなことに…… エターナルブルーは通常BGMはストリーミングだっけか
ビットレートかなり低めの
ノイジーでダメだったなぁ 俺の持論。メガドラの音源が好きな人はキングクリムゾンが好き。 初代ファンタシースターが1番モンスター動いていたような
思い出補正かな 俺の持論。メガドラの音源が好きな人はFM音源が好き。 >>843
さすがにTよりUじゃないかな
後発のWが劣ってるのは間違いない メガドラの音が好きなやつは捻くれクソ野郎なのは確か 俺の持論。メガドラの音源が好きな人は森進一、欧陽菲菲、椿鬼奴
もんたよしのり、天竜源一郎、そして風邪をひいた人が好き。 ゲーム部分が16ビットリズムランドみたいなので良ければ鳴らせるかもしれんが…
BGMとして鳴らすんならメインのゲーム部の負荷とかSEに瞬間的に持ってかれるパートとか色々考えたらダライアスみたいに32メガでもカッツカツのやりくりする事になる >>844
当たり前w
インディーのレトロ風ゲームでもFM音源な音楽のゲームだと大体買ってしまう >>850
それは無い
ゼノクライシスやればわかるよ
XGMで作ったサウンドでもゲームスピードに影響しない事が >>781
ミニ発売時から使ってるけど、純正との違いは
・十字キーの動作が軽い(ランドストーカーが遊びやすい程度)
・十字キーが若干ツルツルした素材で、指から脂が多く出る人は滑りがちになる。
(プレイ不能ではなく気になる程度)
・本体が少し左右に長い(欧州版FB6B準拠?)
・ケーブルが1mくらい長い
・ソフトリセット(XYZ+START)が出来ない。
てな感じ。
自分は十字キーだけメガドラ実機のものに交換したら不満なくなった。
個人的にはスイッチでも使えるし、LRボタンも付いてるのでサターンソフトをエミュレータで遊ぶのにも便利です。 ロードモナークは数面しかやってないけど、パソコンと同じ曲に感じたけど、
聞き比べたら違うんだろうか >>850
ダライアスを見たら逆にサウンドドライバの負荷の低さが分かると思うんだが・・・。
SEが鳴っていようが何だろうが負荷は変わらん。 あ、ちなみに自分みたいな人間サラダ油みたいな脂性でなければ
レトロビットのコントローラは改造とかしなくても良いものだと思います。ハイ。 ダライアス、あんだけPCM使って敵バンバンだしてウエーブ撃ちまくってもめったに処理オチしないもんな
ロックマンMEGAワールド並にクロックアップしているのかと一瞬思ったが、実機でも遜色無く動くと聞いて戦慄を覚えた ダライアスであんだけの出来ならグラ2も頑張れば作ることが出来るのかな てかミニにスラップファイト入ってんのかよ
amazonで\38,000もするのに >>843
IVより動いている雑魚もいるので互角な感もあるけど、IIには劣るかな。一番アニメが遅くはある。
ゾンビ6匹のゲロアニメなんてもうプレイヤーに精神的ダメージやw
IIは待機中でも動いていて別格 >>859
ミニで一日一クリゲーと化してるんだけど
今そんな値段付いてるんだ。 PS1が出た時
他ではあんなにアニメするゲームなかったから
やっぱ印象としては強く残ってると思う FM音源特有のジョンジョンって音にノスタルジー感じのってメガドライバー特有だよね(あと昔のPCゲーマー)
スーファミやプレステはPCMだったからメイン派?のユーザーだとFM音源知らない場合もあるし むしろ最近の洋楽なんか、FM音源のシンセ使ってたりするけどな >>861
PCMの負荷の殆どをZ80に押し付けてる感じだね。 ジョンジョンって音はアメリカンゲームに多かったな、あんなのは工夫もしてないクソ音色
FM音源って言っても海外ジェネシスのゲーム(特にスポーツ系とかで多い)の音楽はクソ音色ばっかだったからダメだよ
今はアメリカ人もFM音源使いこなせるようになったから音色も良いの作れるけど、
やはり当時は日本のゲームのこだわりあるクリエイターのFM音源音色は素晴らしかったからね
セガ体感アーケード全般とか崎元とか細江とか古代とか メガドライブでPSGを利用してるゲームって案外少ない気がする。
>>866
ファミコンPSG?と言うのかな、あの音色も一般の曲の中に紛れてるね。 >>869
かなり多いよ
ハモリの一部で使ってたりコードで使ってたり
PS3、360のセガエイジスのサウンドテストで各チャンネル毎になってる音がわかるんだけど、
それ見てると結構使われてるのがわかる メガドラで作ったバトルガレッガの曲、PSG上手く使っているよね FM音源で一番のお気に入りはタイトーのバブルボブルかな。
MD版レインボーアイランドで聴けたときは超嬉しかった。
>>870
そうなのか。ソニック、ソーサリアン、スーパーファンタジーゾーンでは大活躍だったけど。
PSGの固めの音色はFMじゃ出ないから相乗効果でどちらも引き立つんだよね。 >>863
おれも昔1日1週してた
いろいろ裏技とか移植されてて奥深いんだよね
2同時プレイ?みたいのもあったはず >>873
一周が短いから色んな楽しみ方があるんだよね
ゲーセンでも散々遊んでたので思い出深いタイトル。
ホーミングだと慎重にいけば楽勝だし
ショットだとドタバタしつつヘルパーも現れて。。。みたいな。
なんだかんだいって永遠に飽きないかもしれん。 ちなみに俺は>>863ね。
ルーターが機嫌悪くて申し訳ない。 ロードモナークノーマルのステージ4とストーリーの7章なんとかクリアした………
色々あって8章1話で負けた…orzこの面も速攻なのかな? 結構な頻度でBボタンが押した後に戻ってこなくなる(押しっぱなし状態)ようになってきた…
ちょっと力みすぎor連打しすぎたかなあ 今のコントローラーってまじで2〜3カ月で買い替えるの前提の耐久力しかないからな
80〜90年代が異常だっただけ 昔はコントローラー買い替えるとか
考えなくて良いほど
耐久性能高かったからな
つかメガドラミニパッドの耐久性能って
そんなに低かったのか 過剰品質対策はバッチリなのでどんどん消費しろ豚どもって事
バッファローのマウスとかエレコムのPCパッドとかもすぐヘタレるわ
かといって高いのを買えば長持ちが保証されるわけでもないし >>880
スイッチのジョイコンもう3年近く何もなく元気なんだが
発売日からほぼ毎日ジョイコングリップに取り付けてゲームやってるよ
ものすごく丈夫だよボタンもアナログも >>882
XYZのゴム切り取ってABCのゴムと入れ替えて使ってるわ
買うのはまだ早い 二週間ぶりにパッド触ったらかなり分厚く感じて驚いた コントローラーは消耗品になるんだろうな
ファミコンみたいに本体直付けだとメーカー修理だけど交換出来るなら買換えもアリか ファミコンは替えのコントローラーが売られててユーザーが本体裏のネジを外して付け替えるのが普通だった >>887
ファミコンも本体空けなきゃならんが、コネクター式だからコントローラーの交換出来るし店で売ってた
十字キーやABボタンのゴムもバラで売ってたな ファミコンのコントローラーの場合、当時だとおもちゃ屋で注文するか任天堂に直接電話をかければ
コントローラーのボタンのゴムだけ売ってくれる。確か200円じゃなかったかな。
ただ、あまりに遊び過ぎてるとゴムじゃなく接触面の黒い部分が剥げて交換になるけど。
ディスクシステムのドライブのベルトも売ってくれたな。
今まで分解してきたパッド(FC,MD,PCE)のゴムは全部保存してるけど、
これからもそのまま保存しておこう。
そういえば・・・初期ファミコンの四角いゴムは・・・もげたな。
もげると言えば・・・SORD M5のキーボード(俗称消しゴムキーボード)も5個もげた・・・。 ワシのはAボタンが戻らん
ロードしようとしたらAボタン連打みたいになってセーブされる事が良くある (Aボタンが戻らなくなってみると)
なんでもないような事が幸せだったと思うんだよな
なんでもない夜の事、二度とは戻らないボタン つまようじの先っちょにオリーブオイルをちょんちょんして、
その引っかかるAボタン等の隙間に塗り塗りすればスムーズな動くようになるよ
オリーブオイルが余計なところにはみ出さないように慎重にね、ヌルヌルしちゃうから >>854
ロードモナークはメガドラ版とパソコン版だとFM音源チップの違いもあるのかも
あと効果音は明らかに違うものがありますね王様を倒した(倒された)時とか 昔から疑問だったんだけど、4オペ6音+PCM+PSG3音って
当時の80年代AC基板でも割と一般的な構成に近いよね。
の割にメガドラ版の音って妙にペナペナだったの何で?
PCMがしょぼいのはわかる。風邪を引くのは仕方ない。
それから本体のアナログ系がイマイチなのもわかってる。
それを差し引いて、FM部分だけで評価してもペナペナ。
具体的には、例えばスト2ダップラとか。
音源の相性だけで言えば、SFC版より再現性高くても良さそうなもんなのに。
俺はこれを長年、YM2612の性能の問題だと思い込んでた。
コンポーザーでもプログラマでもないから単なる想像で。
しかし今回ダライアスがあのクオリティで出てきたことで、
音源チップ自体はやればできる子だということがわかった。
とすると何で?当時の音源ドライバがしょぼかったとか? ダップラはダップラに仕様変更する前のダッシュベータ版の方がアーケードにかなり近いんだよね
ピンチ音楽も入ってたし何で買えちゃったのか謎だけど
ちなみにYouTubeで聴けるので聴いてみて
PCとかと仕様が似たような音源積んでてもメガドラのソフトの容量のせいで薄っぺらいサウンドばっかりなんだと思う FM音源自体が難しくてエキスパートじゃないとまともな音色作れないとか言われてたし
後は1パートに2ch使って厚みを出すノウハウとか、そういう担当者のセンスじゃないかなぁ 1ch2音、4オペを2オペにして2音鳴らす効果音モードってやつか
確かにPC88とかではよく使われてた感じ >>782
人差し指と親指でつまむ感じで持てば良いんかな?
俺はガラケーみたいな持ち方してるんよ。まさかmodeボタンがこんなに押しやすいものとは思わなかった
>>853
ソフトリセットできないって変な仕様なのね。まあメニュー呼び出してリセットやれば良いか
買ってみるよ >>896
PCMと言っても「FM音源を一つ潰してサンプリング音源として使える」だけで実質はFM音源でしかない
ドライバだけではなく語彙も駆使しないと音声にはキツい。効果音ならまだ良いけどね デコのサイドポケットは見事にPCM音源を使いこなして
シンバルなどの音がとても印象的な素晴らしいジャズを聴かせてくれてたなぁ >>896
単純に使えるメモリが多いからかと
カートリッジに何もかも収めなきゃならない家庭用とは違う >>903
TOWNSのデモ(EUPプレイヤー)ではPCM無し、本体のショボいモノラルスピーカーで四季の春とか凄いレベルだったからなぁ どっちが多数派だったかはわからないけど、俺の場合
FC・PCEでは、手の指を揃えて指の上にコントローラを「置いて」操作してたかな(浅く持つ)
MDも同じだけど、もしかしたら裏の窪みに指を揃えてたこともあったかもしれない
基本、人差し指は肩部分に掛けないので、MODEボタンには指が当たらない
LRボタンがなく上からボタンを押すだけなので、ずれる方向に力がかからないのでグリップする必要がない
この持ち方に慣れきっていたところにSFCがやってきてストIIでLR使えとなったら、
LRを押したらコントローラがずれる、特にLを使った必殺技が失敗することに せめてSystem16と同仕様ならアーケード作品をシームレスに移植できたのにな。
アフターバーナーボードやX68000と同仕様なら拡大縮小回転機能もついてスーファミにも太刀打ちできた。 >>906
x68kに拡縮回転はない。アフターバーナー基板も一部のみ メガドラのFM音源についてはアーケード版を超えたミッドナイトレジスタンスのエピソードが超ロックで好き コントローラーの耐久性は今も昔も変わらないような気がする
今のところ、ほぼ毎日遊んでる俺のメガドライブミニのコントローラーは何ともないし
不具合が生じてる人たちはゲーム中に熱くなって力を入れすぎてしまうんじゃないか?
昔は子供だったから力が弱くて大丈夫だったけど、大人になった今はそうじゃないみたいな さらにsystem16はラスター機能すらない
ファンタジーゾーンのタイトルは全部書き換えしているだけ >>906
システム16と同仕様にしたらネオジオみたいな半端ない価格で
本当のマニアにしか売れなかっただろうから仕方ないよ ツイッター見てたらメガドラミニ、コラムスとテトリス残してクリアーと言ってる人がいた
発売から四か月経ったとはいえ時間の掛かるRPGとSLGが合わせて10本もあるのによく終わったもんだ
…( ゚д゚)ポカーン ステートセーブあるからクリアするだけならしちゃった人もいるんでは?
攻略っていう意味ではなくただのクリアとして 仕事が忙しくて半分もクリアしてない。ロックマンも途中までだし 手汗凄い人はコントローラー寿命短そうよな
ゲームセンターCXの笹野さんみたいな人 >>910
ホントかよ
という事はBGとスクロール機能がないと言ってるようなもんだぜ
コットンの2面なんか相当うねってたぞ
単にBG使い切っちゃてるからタイトルロゴをスプライトで書いてるだけじゃないのか? ファンタシースター始めたらそればっかになってしまってるわ >>919
1面て2800点クリア技使えばなんとかなる ミッドナイトレジスタンスってどんな音なんだろうと動画を見に行ったんだか
ゲーセン版の敵が倒れた時の音が変過ぎて
最初は実況が入っているのかと勘違いしたw >>918
ラスター機能が無いのは事実。ACが故に容量使ってパターン書き換えだぞ
特定部分以外使われていないだろう?揺らせるだけならパターン書き換えでいけるんだよ。延々と疑似多重スクロールするならラスター機能ないと厳しい >>925
ちと早すぎない?ピーク過ぎたし950位でいいかも >>924
なにかソースはないの?
M2が呟いてたとか >>927
海外でエミュになるけどMAMEのソース読むだけ マークV版でもやろうと思えば出来たよね>タイトルのうねうね
画面からはみ出した部分が反対側からひょっこり顔を出しちゃうので良ければ >>896
FM音源で奇麗な音色を作れる人が当時は殆ど居なかったんだよね。
それでもナムコのMDゲームの曲の音色は突出してるよ。
綺麗に纏まり過ぎてゲームに溶け込んじゃうからあまり話題にならないのかもしれない。
ミニだとレッスルボールしかないけどKARATEチームを選んで
パスワードに「KWGEN」でサウンドテストに入れるから聞いてみるといいかも。
SEGAはCSとACでチームが分かれちゃってるからねぇ。
AM2研のバーミリオンとかレンタヒーローのBGMはやっぱり抜きんでてる。
あとはやっぱり古代サウンドだね。
>>898
897が言ってるのは同じメロディーラインに対してFM2ch分割り当てて片方はでチューンとして使うって事じゃないかな。
スーパーファンタジーゾーンではFM音源とPSGを重ねてキンキンな音を出してたりする。
MDの効果音モードは確か4OPを全て並列(1OPx4本)にしてそれぞれに音階を割り当てるって奴。
これが分かりやすいかな。
https://www.youtube.com/watch?v=PqtdBNy71Bg >>928
MAMEのソース?
ファンタジーゾーンのゾースではなくて?
ラインバッファであれば割り込みかけてスクロールレジスタいじるだけでしょ
それはメガドラみたいにラスタ専門のハード機能は実装してないと言う話かい? >>932
このmaro suzukiさんって方のデータをROM化してもらいたいわ
これがメガドラ音源で鳴ってるとか、マジでメガドラ本体で聴きたい
ずっと聴いてられる >>901
YM2612のPCMモードは6ch目のFM音源部のD/Aコンバータを横取りして
外部から流れてくる8ビットデータをそのままD/Aコンバータに送り込んでるだけ。
サンプリング周波数は最大で56KHz。
だからROM容量を気にしなければ、結構良い音が出せるよ。
ソニックの「せ〜が〜」はかなり良い音でしょ。あれだけで31KB食ってるわけですが・・・。 皆の記憶に刻み込まれたしそんだけ容量食った甲斐はあったな >>902
良い音出してますなぁ。
https://youtu.be/2W4yTL-9gZE?t=272
>>934
サントラ化してほしいよねROMで。凄すぎてメガドラ感が無いのが欠点。 メガドラ版究極タイガーを東亜自ら懇願したがすでに出されていたのでスラップファイトを出したと
今知った・・・
だが究極タイガーはPCエンジンで満足してたしこれでよかったのかも 究極タイガーは要らんが、スラップファイトも要らないな…
どうせならアウトゾーンやフィグゼイトが欲しかった >>933
MAMEのハードウェアソース(sys16)と言えば良かったか? でも、何でMDでスラップファイトの開発が決まったんだろうね。
いくら面白くても86年の知名度が微妙なシューティングを移植しても売れないのは分かりきってたのに。 >>945
取説に移植した理由が書いてあった気がする 移植担当の現マインドウェアって、この御時世にデジタルピンボール作ってセガに提供してたりするし
あんまり流行りとか気にしない社風なんじゃない? 当時Beepとベーマガ買ってたが記事がなかったしなぁスラップファイト
メストには載ってたのかな?
MDオリジナルモードはコナミのゲームやってる気分になる >>938
喋りっぱなしうるせー
ラテン系って喋ってないと死ぬのかなってくらいにww
音楽聴きたかったから良く聴いたら普通のベアナックル2の音楽なのか
スト2の曲に差し替えでもされてるのかと思ったら
でも面白いね、やりたい >>932
かわげん氏は良い曲作ってたよな
世間ではめがてん氏がやたら人気有ったが
かわげん氏の曲はもっと評価されるべきだと思った ガントレットの曲がたまらない
崎本さんの音色も凄すぎて良い意味でメガドラ感がない
FM音源でコーラスの音色とかびっくりした
マスターオブモンスターズでも同様に使われててこちらも素晴らしい出来 >>944
それはわかるんだけどうーんなかなか話が噛み合わんね
スレチだしこの辺でやめときます
なんかすまんかった ロードモナークはストーリー8-1までノーマルは5話までクリア
ここにきて一話ごとに違うギミック用意するとは…orz スゲーな俺は1面だかで投げたわ
何か小さい画面で勝手に動いて勝手に勝利してこれはつまらないと 刺さる人には刺さるソフトって良い表現だよな
良いほうにも悪いほうにも受け取れるし
トゲトゲしくない ハイブリッドフロントのキャラクタープロフィール、敵キャラのも見られたら良かったのにな スラップは4年掛かったのか…
究極タイガーの許諾取れてたら戦車に寄っても殺されないマトモなの出てたんだろうな ハイブリッドフロントの良い所はハードボイルドなのに
タイムボカンシリーズみたいなノリで人が死なない所
名無しの歩兵ですら倒されたらジャケット捨てて脱出みたいな感じ
登場人物が明確に死んだと思わせる描写はほぼ無い そうなんだ
ガンダムシリーズとか悪趣味にこれ見よがしに殺すから嫌いだわ >>961
死人が出たらシナリオを書けない
ラング1のように仲間になったらエンディングまで一言も発言無し、になっちまう >>962
いい意味でここまでガンダムの影響を受けてないSF作品は珍しい
世界観もそうだしキャラ設定とか台詞回しとか
>>965
味方も死なないけど敵もドロンジョ一味みたいな感じなので
やってる事は戦争なんだけど作品自体はなんとなく明るい感じで良い
冷酷そうな敵でも倒すと軽いノリであっさり仲間になったりとか シナリオ監修:野田宇宙軍大元帥やぞ
超一流のSF作家や
ガンダムに影響受けるようなオタク気質のガキとは次元が違うべ ハイブリッド見向きもしなかったけど
少し興味沸いた はちゃめちゃ劇場は厳しいクオリティだけど
バックトゥーザーミーの出っ歯は良作 おそ松くんのグラフィックは秀逸
ドットキャラの再現度半端ない >>961
敵キャラで倒した時に死ぬ間際の台詞らしきものを吐く奴がいるが、そいつの部隊を全滅させた時にヒョコッと出て来て台詞を言ったりするからな
最終ステージでは全敵中、最後に残った敵司令官を倒した時の台詞はカットされるけど みんなロードモナーク結構進んでるな。俺なんか第1章だよ。 ハイブリッド終わらせたらシャイニングフォースが物足りなく感じるようになってしまった
逆にしとけばよかった ゴミスレじゃねえか
★警告★
ここは吉徳大光作 雛人形 「人形は顔が命です。人形〜は久月〜♪」ってCMはゲーマーなら知ってて当然と独りで叫ぶ
初老中年つるるんベイベーMD代表が立てた黙祷スレッドです
削除依頼が出ています
一切書き込まないでください
_____
| | S .| 人
| | E .| (_.@)
| | G .| (_..や.)
| | A .| ( . な..)
| ̄| ̄ ̄||ii~ | | ̄| ̄ ̄||ii~|
| | 凸( ̄)凸| | 凸( ̄)凸|
,,, ,,, ,,,
(´・ω・)つ┃┃┃~~~
誘導
メガドライブやろうぜpart51
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1557751858/
このレスを最後に>>1は永久の眠りにつきましたとさ()笑 PS千年紀やっとクリアしたんだけど結局
バフ系の重ね掛け意味あったのか分からんのとダメージ計算式がまるで理解できなかったままなのが心残り RPGって最適解探しながら遊ぶのが面白いじゃん?
クリアしても分からなかったどころかネットにも転がってないとモヤモヤしてしまう そうなんだ
自分は2回目でいろいろ試す派だから最初はとりあえず戦闘は力押しでクリアを目指す レベル99でバグってフォーレンの特技が削除されたりする現象は
改善されとるの? 当時やり込み要素のない千年紀を遊び続けてたら
そんな悲しい結末が待っていて多少萎えた ラザンバグは聞いたことあるけどポジトロンボルトも消える事あるんだ 自分のカートリッジにあるデータはファルがLv99でフォーレンのポジトロンボルト、
フレナのメディカルパワーとフォノンメーザーが消えてる
消えてるというか0/0になってるな。テクニックは何が消えたか分らん・・・。 攻略本見たら負け派としては自力でクリアが最重要かなぁ PSWの漫画コマ割りの演出は良いアイデアだったなあ
他のRPGにも流用したら良かったのに・・・と思ったけどその後セガから出たRPGって数が知れてたわ カセットの大容量化に最適な演出だったけど、その後CDROMの時代になっちゃったしね >>989
SEGAじゃないけど、メガCDのうる星やつらのOPが似たようなコマ割りしてるね。 ロードモナークストーリー8章2話とノーマル6話クリア
ノーマル6話が国盗り合戦から業界覇権争いになってて( ゚д゚)ポカーンですよ
あと目が疲れた…orzもうちょっと続けたかったんだけどね >>992
その記事だとダッシュ野郎完成してたのか、プレイしたかったな。。
テキパキも完成してたけどお蔵入りだっけ。 もしかしたらダッシュ野郎はX68版を指してるのかな?
機種が混在しながら話がすすんで補足もないから分かりにくいな
てかVol.3(最終回)は何処?すごく気になる… >>989
PC版エメラルドドラゴンの方が古いらしい
当時はアニメだ、声優だ、が主流だったからコマ割りは流行らなかったか CGにCGパーツ重ねていくビジュアルシーンなんてPCまで含めたらいくらでもありそうだが 注文していたメガドライブミニアジア版がやっと届いた。 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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