ザナドゥ【XANADU】 LEVEL27
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
この世界は、パーソナルコンピューターであるからこそ、
初めて作り上げる事の出来る想像の世界です。
映画や、小説とは違いプレイヤーは、単なる傍観者しての立場を超越し、
自ら、まさに主人公となり、冒険者自身となれるのが、この世界なのです。
言わゆるR.P.G(ロールプレイングゲーム)を、すでにご存じの方も多い事でしょう。
自分自身でプレイしながら作ってしまうとも言える、このゲームが、単なる反射神経ゲームや、
一つのストーリーの上を歩いてゆくようなアドベンチャーゲームよりも、もっと面白そうではありませんか?
このゲームもそのR.P.Gなのです。
この世界における貴方の冒険は、最終的には、闇の世界に君臨する巨大な、
数千度にも達する炎を吐く赤いドラゴンを倒す事です。
目的は簡単明快ですが、これは非常に困難な冒険です。
なぜなら、このドラゴンを倒すには、神々が遠い昔、
ある王に与えた幻の剣 Q1、【Xanaduをプレイしたいのですが手に入りませんか?】
A、ネットオークションやEGG↓などで入手できます
レトロゲーム総合配信サイト プロジェクトEGG / Amusement-Center.com
ttp://www.amusement-center.com/project/egg/index.shtml
【注意】
復刻版Xanaduはvistaに対応していますん?
EGG版Vista対応はこちら
ttp://www.amusement-center.com/project/egg/launcher_vista.html
Q2、【Scenario II で、逆さつららからダメージを異様に受けるようになった】
A、これは EGG 版でも実機でも発生する既知のバグ。
逆さつららのダメージが 43600 を超える状態で、
カルマが減るタイプの BLACK POTION を取ると、
以後、逆さつららのダメージが 220 万ダメージになってしまう。
一度この状態でセーブしてしまったら、キャラを作り直すか
行商で稼ぎWinged Bootsを買いまくれば克服出来るようです
Q3、【防御が60万超なのに、レベル1の雑魚に背後からチクチク刺されるんですけど。】
A、過去スレでも何度か出てるが、それは鎧の防御力が0になってるバグ。
現象は違うが発生原因はQ2と同じ。
対応策としては「キャラを作り直す」「Black Potionを取らない」
Q4、【ザナクロがh(ry】
A、神様が降臨するまで気長に大人しく待ちましょう
騒ぐと出てきませんので注意して下さい
A、過去ログ(LEVEL 8、9)辺りを読むと幸せになるかも?ならないかも?
Q4、【EGGのEasy版でHPが0になる】
ESCキー押してメニュー出して抜けると、高確率でHPが0になる
即死はせず、少しづつHPは増えるけど
襲われたら一撃死 >>980を越えたら次スレを立てましょう
Lvup作業はTempleへ。KRMがあると立てられないかもしれません。嘘です。
_、、 --、、
__ 、 / _、 --、、`ヽ、
/^ n } _ /´ / ハ `ヽ. \ /^´ ̄`>
〈_z_ ヾ ア ヽ、 、_/ / oIo //ヘ ☆ 丶__L--、〃⌒マ⌒) /
⌒\ ヽ′ノ)_) ) `⌒<ヽ<^ー7>⌒^了) `ヽ ヽ/ ノ / /
> < /△ マ 、` // <| / 7 /^ } } / / /
__/ 〈\`ヽゝ r-、 い{ { (ニゝ {_/ /_ノ ィ ヽノ∠
^ー^ー‐^ー^ー^ーr‐ー^ーー^ー^ー^rー―‐¬ー^ー‐´
ヽ、__ _ / ・ドラスレ地図の表示条件
88版(クロニクル版含む)・・・Crown4つ所持(レベル不問)
リバザナ(98版)・・・Crown4つ所持(レベル不問)
リバザナ(Win版)・・・Master Wizardになる(Fighterレベル不問、Crown不問)
ザナクロ・・・Paladin/Illusionistになる(Crown不問)
サターン版・・・Master WizardにしてLevel9のTempleに入る(Fighterレベル不問、Crown不問)
・セーブデータのバックアップはマニュアルにも記載されたメーカー公認の手段
・行商はメーカー公認の仕様であり初心者救済措置
・リバザナのNagaから魔法ダメージは受けない デーン(ガーガー、ガーガー)
デーン(ガーガー、ガーガー)
デーン(ガーガー、ガーガー)
デーン(ガーガー、ガーガー)
( `_ゝ´)シュオォォォー
∧ ∧. ∧_∧ ∧_∧ ./■\
∧ ∧ (* ゚ー゚ ). シャキ―─(`・ω・´)――ン!! (・∀・ ) ∩ ( ´∀`)、
(゚Д゚, ,) /ー'∧フイ /⌒)`ーヘ } ./ ̄// } |く{. _iT| L_i {{{}}} i∧
/rYイ´ゝ、_>. / ,i__ _〉、┌‐┼┬‐┐ } | (´フ./} .} | _| └r‐ァ┘ {{}}. | ヽ、_
「|_,,,,_/ヽ〈i_, -‐|_} / } | ,_{ 'ヘ、ト‐┘└‐┤_| ヘ、、/.イ三||三三j´ 匸/~V / リ ,|/ i=´
i{ニ} }`ノ |~ _} ノム i ノ ̄ヽイ! |ー┐┌‐t|[]ニ{\ruK. |三.||三三{ | } { ∧ |
´|!  ̄ ´ >´ ̄└〈 し! | / , リ | | || .| !  ̄ |. | .j /{ | / ヽ. |
` /´ヽ、___,イ.|lll| |´ ∧ ´ | |\|| イァ┬‐|. |. /´| ,| ノ { | |. |. {
ト-} ̄ \ `{lllj./ //| || 〉 | `ーr'´./ |. |. |/V |,/| / ノ .| | __ { |
|ー| ヽし'ヘ//.l兜!| イ| ̄ }ー'| .|ー'} .|干|. |二| レァ∧ ´ ̄ 丁`┘
. __|,_ | {_{ |. l}||__,{. |ー'| |ー'|. | ,j | { |_「|〉 |
´ー―┘  ̄|‐〈 `┘ |,_ |. | _,| 〈__,) !∠ムァ、 〈 レー‐--r‐ヘ_
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| | >>6-1000 | |
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| |. さあ‥ 逝こうか‥‥ .| |
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.._|/|. _ _ _ _ _ _ _ _. .|\|_
/ ..| | _−_−_−_−_− _ | | \
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.._| /_/━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ \_\.|_
/_/━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ \_\
/ /━ ━ ━ ━ ━ ━ ━\ \ >>8
勘違いしてると思うので貼っておきますけど
本スレはここです
SLIPスレは重複になる場合もあります
https://agree.5ch.net/test/read.cgi/sec2chd/1563231507/223
論議は結構です
運営サイドで決まっている話ですので 運営サイドで決まってる話で言うとここはPC98やPC88などのレトロハード実機で動くゲームのスレなので
復刻版やザナドゥコンプリートコレクション、ザナドゥクローンなどWindows上で動くソフトの話題は板違いです
現在のWindows上で動く復刻版やザナクロの話題は>>8のスレでしましょう
こちらはレトロハード実機での思い出語り専用スレです
https://medaka.5ch.net/retro/
>この板の対象
>◇PC用/Windows3.1、98DOSゲームまで
>◇家庭用/SFC(3DO、PC-FX含む)まで
>◇アーケード/90年代前半(下向いてた頃)まで
議論は結構です
運営サイドで決まってる話ですので 昨日あたりザナドゥがツイッターのトレンドに入っててびっくりした イースの時代になればBGM(バックグラウンドミュージック)も凝ったものになったが
当時はゼビウス、プロジェクトX、ドルアーガといった単調なものが主流だったんだよなあ
ハイドライドも大概だった
そんな中で古代祐三の作風はそれらを転換させるものだったのかもしれんなあ ノーヒントでクリアした人マジ尊敬
一度クリアした後に山下本で+9ラージシールドの隠し場所知った(汗 それがあるんだよなあ
難易度としてはシナリオ1だと思うけどクリアのし難さならシナリオ2なんだよなあ
ボーパルウエポンでもデスで削り殺すこともできるがシナリオ2はQナンバー知らないとクリアできないから
攻略本なしでクリアした人は少ないだろうなあ ノーヒントクリアの人なんでいるのか?
あの頃は毎月出る雑誌をみながらちょこちょこ攻略していくもんだと思ってたが 俺、全部自力でクリアしたぞ?
方眼紙買い込んでマップ作ったり楽しかった
アイテムショップも自力で見受けたし
電撃戦も思いついたけど30分切れなくて諦めた
当時小3 言われてみればシナリオ1なら俺も自力でクリアしたような気はする
カセット2本使ったけど マップ作成は割と楽しかった作業の記憶
部屋に入った瞬間に毒飲んだりモンスターの一撃で死んだり
レベル5のマッドメンやマイコニッド、ストローパーがメチャ強くて
最初からキャラ鍛え直し意味でもう一度最初からやり直した(汗 シナリオ2のレベル6、パチンコ面で転売で儲かることに気が付いた時点だ面白さが半減した思い出
ゲーム内で金に困らないってことがツマンナイっていうのに気付いたことは、その後のオレのゲーム人生を変えたな 貿易については賛否両論あるけどな
シナ1は有限で面白い一方で終盤戦は時間との戦いだった
クリアしたデータで遊ぶ事もできなかったし
シナ2の貿易は手間と時間をどれだけそれに費やせるか、だな
かったるいと思えば数回で切り上げる、つまらんと思うなら貿易しなきゃいい
ヘタクソなやつは大金かせいでRedPotion買いだめすればいい
最近のゲームと比べても遜色なく色々な遊び方ができる良作だと思うよ 派生品の中で一番好きなのどれ?
@風の伝説ザナドゥ
Aザナドゥ・ネクスト
B東亰ザナドゥ 初代ザナドゥはハマリは食料、鍵、カルマ、ドラスレ熟練度などあるけど
きつい謎も難しいアクションも必要ないし
あの時代のゲームとしては突出してクリアー率高いんじゃなかろうか 離脱→遭遇を繰り返して255に上げる方法を当時から既にやってたので熟練度については困らなかったが
ドラスレの場所が分からなくていつもガルシスは時間かけて倒していた
Templeの絵とか正直意味がわからなかった シナリオTは食料、鍵、カルマ、ドラスレ&デスの熟練度などの縛りで
難しい面あったけどゲームの満足度は高かった
当時の値段も47800円は妥当だと思った
シナリオUは逆さツララとシルバーローズ&マトックが正直なところ不満というか消化不良というか・・・
あとモンスターの部隊を全滅させた後のBGMが無くなったのが残念だった 4万7800円はミスだと思うが本当はいくらだっけ?
昔のゲームって高かったような気がする 7800円だね
当時はディスクそのものが高かったから
MSXのカセットのが安かったりね
まあ割引も今よりあったし消費税はまだ無いので今とそう変わらないかもね チャレアベでレベル10のダンジョンマップと寺院の地図両方見られるデショ。 流れぶったぎるが。
アホの自民党が全国の小中学生一人に一台パソコンを配るという。
【は?】文科省「全小中学生に教育用パソコン配る」「予算は1台5万円前後を想定しています」 ★2
https://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1576043842/
意味あんのか?これ。
Falcomはキーヤ神、T&Eは内藤。
あとサークだっけ?我が社の宝とか言われた若手のホープがいたのって。
パソコン配って天才を凌駕する逸材って生まれるのかねえ? そもそも政治家といっても神様ではないしな
そのうえ今は安倍友で大臣やってんだから素人も同然
環境問題に詳しいから小泉進次郎が環境大臣やってるわけではないし
教育問題に詳しいから萩生田が文部大臣やってるわけではない
桜田みればわかるやろw 古代祐三の名前が出ていたね
彼も天才だと思うけど日本の作曲家で斎藤学って人が凄いよ
ユーフォリーとか38万キロの虚空とか
早世したのがあまりにも勿体無いね
すぎやまこういち以上には確実になれただろうね すぎやまこういちってゲーム音楽がメインってわけじゃないし 鳥山明にすぎやまこういち
ドラクエって今考えると豪華すぎるメンバーだよな
本職が漫画家に作曲家だしな クリアー率なら隠しショップや名前技で高いと思う。
正攻法クリアー率になるとがた落ちするケドネw 初回プレイのときカリスマの値の重要度がわからず低く設定して
レベル3あたりで鍵の値段高すぎて挫折して最初からやりなおした セガサターン全盛期にサターン版を始めて遊んだ友人が悶絶してたな つうか、ついこないだ
トレーニンググラウンドから出られない人がいたよな?w もうマッピングして試行錯誤して行くようなゲームは
出てこないのかもなあ >>44
最近は新規プレイヤーいないから見なかったのにな >>45
今だと一人でチマチマとマッピングして試行錯誤するゲームってあまりないからね
スマホゲーはガチャガチャかレア集めるタイプで
全体的に課金して金でねじ伏せるタイプ
プレステになるとFFあたりオーソドックスなRPGを除くと通信機能で多人数参加型
もっともこれはアクション重視でRPGというよりアクションRPG
ゲーセンのゲームはわからないけどやはり同じアクション重視な感じ
クエストオブDあたりはマッピングが必要だったけど
トップビューでマッピングというよりクリアまでの(効率的な)道順を模索するタイプだったし
海外のゲーム事情でみると主だったものはほとんど格闘対戦で
その他はMMOかMO
一方の日本はソシャゲメインだからeゲームになると日本は世界ではほとんど勝てない
かろうじて突出した何人かの格闘ゲー勢が頑張ってる程度
RPG自体が斜陽なんだよなあ >>44
おかげで、無事レベル1に行けました!
それから進めてないけ年末年始で進めたいところです。 シナ1ならクリアのコツは慌てないことかな
塔内MAPは8*8=64部屋
方眼紙にマッピングすれば迷うことはないだろう
もっとも今はネットがあるけどね
ネタバレ書くと悪いので詳しく書かないけど
自分のレベルが低いうちにいかにKEYを買いだめするか
レベルが上がるとKEYの値段も上がるので
では行こうか・・・ ああ、8*8はシナ2か
シナ1は4*16か
まあ、たいして変わらんだろう レベル7のカティーケアと王冠の迷宮が4×16ってわかり易いワネ 4×16とか8×8が理解できてるのと出来てないのでは
隠し部屋がどこにあるか見つけられるか見つけられないかの違いになるからな そもそも理解できてなかったら塔内マッピングできんのでは
シナリオ1のレベル6まではできるのかな 仮に内周マップで一番左上の部屋が塔の入り口だとして
そこから→に64回進むと元の部屋に戻るよね
それは4×16でも8×8でも同じだと思うけど
どこか違うの?? 他のスレにマルチポストした人がいるけど
オイラではありませんw >>55
だからレベル7の迷宮で考えればわかる通り、4部屋で次の4部屋の段になるのに
半分で切って横に繋げて正方形にしたら全然違う繋がりになっちゃうデショ。 >>55
最初の部屋を1として右に64移動すれば1に戻るのはいいけど上に移動した時に5の部屋にでちゃったら8x8にならんよ シナリオ1はMantle使えるからマッピングはしなくてもいけるやろ
+7LargeShiled見つけられなくてもクリアした人↑におるしな そういえば認定証なんてもらってないな
T&Eのレイドックなら宇宙大佐に認定されたんだが 最初は隠しショップでアイテム買うのと、鍵買うのとどっちがいいの? 隠しショップは手に入りにくいボトル、マントル、ペンダントを買い込んだな MSX 版はハーフプレート買い込んで、ひとつ売っては隠しショップに行って
レアアイテム買ってを繰り返したりしたけど、たぶん MSX じゃないよねえ。 >>67
トレーニンググラウンドに戻れるのはMSXだけ
「ひとつ売っては」になるのも価格が所持金と同額(9999以下切り捨て・最低10000Gold)になるものがあるせいだから
MSXで間違いないのでは MSXって何げに初代ドラゴンスレイヤーから英雄伝説まで遊べて
88にはできないドラスレWまで遊べるすごいハードなんだぜ しかも初代ドラスレと英雄伝説以外は MSX と MSX2 の両バージョンがあるという。 MSX2版ザナドゥは、グラフィックも含めて酷い出来だったな
単色キャラでも、ゲームとしてはMSX1版の方が出来が良い >>74
ファザナドゥは雑誌の予告のグラフィックを見てすこい期待したが、発売されたらまったく別のゲームでガッカリだった >>70
完全復刻版です。すみません。
レベル1へ行ったばかりなんで、アイテム買ったおいた方がいいならやり直すのもありかなーという。 子供にはザナドゥできないって思われて
ファザナドゥができたのかな いうても、ファーザナドゥですから(キリ
ニアザナドゥなら(プw 実際、当時のファミコンとカセットのスペックでどこまでザナドゥが再現できたのだろうか MSXで出来たならファミコンでも出来た気がするなー でもぶっちゃけ、ゼルダあるならそっちやった方がって思うなー >>78
ファザナドゥの方が難しくね?謎解きよりもアクション性だが >>89
ジャンプやW-bootsの移動に慣性つくわ、こっちのリーチ短いわ、敵の当たり判定小さくわかり辛い上にこっちの当たり判定はデカいわと酷かった記憶がある 当時のファミコンはどれもそんな感じだったからなあ
マリオブラザーズ、ドンキーコング、アイスクライマー、バルーンファイト
スペランカーとか酷いもんだったな >>78
ザナドゥ移植することにはなったが、担当者がザナドゥ嫌いだったためにああなったという話を聞いたことがある。 ほんまかいな
wikiには納期に間に合わせる為にPC版のザナドゥではなくオリジナル仕様のゲームとなったとあるが 難易度がファミコンユーザーには合わないだろうと
ハドソンが子供向けに魔改造したという話もあるね
ハドソンはファミコン市場で実績もあったし
パソゲーメーカーとしても古参だったのでファルコムも了承したとか そのまま移植した場合にファミコンでのセーブってどうなる?
容量とかは大丈夫?
ファミコンに移植しても武器、アイテム一覧とか画面表示可能なん? >>95
MSXで何とかなったことはファミコンでもなんとかなる
wizやマイト&マジック、ラストハルマゲドンも移植されてるので
アイデアと気合でなんとかなる >>95
ディスクシステムで作るかバックアップバッテリー積むか MSX1が出たのは87年だからなあ
と思ったらファザナドゥもほぼ同時期だったわ ロードランナー移植の際、アクションゲーム的要素を強めるためPC版よりキャラ大きくした前歴があるから、あながち嘘とも言い切れないな >>91
それらのゲームは当時(ファと同時代)と違う
1987年はもうアクションジャンルは成熟期
ファミコンに残されたのはセーブ機能フルに使うようなゲーム(1987年12月にwizが出て88年2月にドラクエ3) >>103
ジャーヴァスみたいに下手にセーブしたら詰むゲームもあったね >>106
前にも書いたがハドソンのJOYパッドだっけか
あれも十字キーなんで何とかプレイできるんじゃね?
ザナの時だけ使わなかったかもしれんけど
ちなみにテンキーでプレイする時は両手でやってたな
86右で42左手 ちょっと質問なんだけど実機だとタワー内で7押すと48の繰り返しでジグザグ移動するんだけど
EGGY版や完全復刻版も同じですか? X1版の実機はジグザグと動きますね
プルプルというか X1版だけだろ
88や98は実機だろうがEGGだろうが復刻版だろうがジグザグなんてしない X1に特別な思い入れがあったのってFalcomだっけ? >>116
T&Eというかハイドライドのナイトーじゃない?
X1はスクロールするってはしゃいでた
実際X1は安いし初X68同様に初代機が長持ちしたしいいマシンだと思う よくわからんがX1で開発されたって知らなかったんだろ
俺も知らなかった
過去スレ漁っても3件しかなかったから意外と知られてないんじゃね? 称号が上がると画面のバックグラウンドの色が変わっていくのもX1だけ? X1-Cのテープ版ザナドゥを血眼になってクリアしたオレの気持ちは誰にも分からんだろう 金色のテープ2本、まだ持ってるぞ。つうか書き込めないな ドルアーガこそノーヒントでクリアした人いないだろうね
>>127
シナ1で作り直すなら完全パズル仕様にすると面白いかもね でもね、完全にパズルみたいにしたら面白いかというと
一本道にならないか?って思うよ
ロマンシアって面白かったかというと
以下省略 エディット機能あったら
クラウン×9の部屋とか
2550ゴールドのモンスターだけのレベルとか
作って無意味に周回したい パズルみたいな仕様にするんなら
初代ドラスレで十分な気が
ログインバージョンのxanaduキャラだとさらにいい ドラスレの話で三遊亭円丈を思い出した
ご存命なのかと調べてみたらまだ76歳かよ!!!
落語家だから〇代目とかで違う人かと思っちまったじゃねえかよ!!
ポプコムの頃は30代かよ!!!
もっとジジイに思えたんだがなあ 見開きでページの端に主人公グラ並べてたやつずーっと眺めてたな 髪型のこと言ったらプッツンしてしまうからダメだって >>152
わかる
雑誌で見るたびに食い入るように見てた >>85他多数
ファザナドゥに関する憶測が昔と変わらんな 岩崎啓眞のサイト見とらんのか ザナドゥをダクソ風にして欲しい。
グロすぎて駄目か。 正月ヒマ過ぎてNEXT始めたけどオモチロイお。
ポリゴンキャラがFF7よりいくらかマシってぐらいで、
そりゃ空の軌跡でドットキャラに戻すわw べつに今すぐアップしようって話じゃないんだが
ザナクロのデータを個人的に弄ったやつって
二次配布しても問題ないんだっけ?
クローン本体ではなく差し替えデータ いろんなverがあって微妙に仕様が異なるけど
とくに88仕様ってわけではなかったと思う
というかザナクロはザナクロ仕様じゃないかな
オリジナル版で使えた裏技が使えなかったり独自の仕様 ほんとに先に進むのがわくわくするゲームだったな・・・ ポートピアわくわく殺人事件
わくわくメフィウス
わくわく星雲 おっとムーンストーンの話題はそこまでだ
当時の雑誌だとラオックスかどこかに通販用の値段まで書いてあったなあ
ファルコムの体質は当時から現れ始めてて
それまでグッズなんか出してなかったのにXANADUが大ヒットしたら
XANADUエプロンとかまで出してたっけ >>177
あのパン屋のおっさんとお揃いなのか?嫌だなあw ムーンストームはポプコムあたりで敵グラまで載せていたね。
ドラゴンや天使みたいなやつ。
BPSは菊名だか鴨居だかの道路沿いにあったのを見かけた気がする。
青いログだったような。 ブラックオニキス3(まだムーンストーンという名前も決まってなかった)は、ハワイで作られていた! ザナドゥの魅力トレーニングの女性で抜いた当時のオレ 見るからに信仰心を鍛える気ありありなWIS道場に通ったら、
なぜかアイテムの使い方が上手くなりました 初代Xanaduってパッケージが複数種類あって芸が細かかったよね
テープ
ROM(MSX)
5インチ(88,98,X1)
5インチ(FM7系統)
8インチ
一番認知度低いのは8インチだけど一番格好悪いのも8インチだと思う テープ版は、たしか白い桐の箱に収められていた(当時の記憶) 内箱はわからんけど
テープ版は人形がこっち向いてる構図だね
5インチ版は人形が背中向けてる
いずれも上下の帯は白
FM7版は真っ黒なパッケージに赤ロゴのXanadu
真ん中にタイトル画面(キャラが並んでる奴)
8インチ盤は独特で砂地の丘の上の城を勇者が見あげてる構図
遠くに山が見える外の風景なので最初に王に会いにいく途中なのだろう 物理で殴られるのに対して大ダメージか完全防御かどっちかしかないイメージ 当時の広告を見ると、8インチ版が発売されたソフトってほとんど無いんだな
ファルコム自身、他のソフトでは出してないし MSX版ROMが至高。
あのほぼ裸ネーチャン出て来なかったけどw たしかに、8インチだったゲームはあまり記憶にない
馬鹿デカイのは覚えているが
当時はフロッピー版といえば5インチディスクだったかな
3.5インチはwindows時代に入ってからの印象が強いね
あとワープロ 98時代は3.5インチと5インチが半々のイメージだわ
A3とかオーガスタとか3.5インチでやってたし 8インチはVM以前の98向けで、数自体も少ないって事かな
同じくパラパラと広告みてると初代信長も8インチがあるみたいだね
たくさんあった5インチ機も9821の時代からほとんど見なくなったね
NECも5インチ機を3.5インチ機より高くして誘導してたっけ X1D「さ、3インチ…」
MZ-1500「ク、QD…」 8インチ版は無印98やEに増設してるユーザーからの要望で実質的に受注生産品みたいなものだったらしい。現存してたら10万単位の値が付くんじゃね。 本来は8インチのほうが本物のフロッピーディスクだったんだよ
郵便局や役場関係の機械は8インチディスクを使っていた
その頃は5インチのフロッピーディスクはミニディスクと言われていた 8インチはビジネス用ってイメージあるな、実際どうだかは知らんけど
だからゲームも、年齢層高めな信長の野望がリリースされてたのかと んーもうだめだ
ドラゴンスレイヤークロニクル買ってくる! いや、98時代5インチと半々がずっと続いたわけでもWindows時代からやっと3.5インチ時代ってこともないやろ リメイク肯定派だが
ザナドゥだけは初代のグラフィックじゃないと嫌だ
リバザナのチャラい自キャラでさえ許せない
初代のシンプルながらも無駄がない完成されたグラフィックが
一番美しい
ゲームシステム自体はクソゲー紙一重なだけに
初代の完成された雰囲気がいちばん重要なのよ サターンのファルコムクラシックスで
ガッツリリメイクされたやつあったよ
あれはどう? >>205
初代のグラフィックでというのは同意だけど
正面(背面)を少し変えて欲しいのと
モーニングスターは別グラ、メイスも追加して欲しいかな
欲を言えば、フルプレート、ドラスレあたりも別グラにして欲しい >>208
あと、データ上は存在しなかった武器・防具の類も追加してほしいかも 昔、誰かが上げてくれたBattle-suitsか何かのグラ、再アップお願いできませんか? 異種族レビュアーズで
これやって以来のマイコニッドが登場 何でそんな人外なんだよw
CZ-312で良いだろ。 CZ娘って、アソコも超硬度なんだろ
まあ俺のヴォーパルウェポンなら問題なく貫けるけどね CZ-812CEなら知ってるが312は知らん
312で調べたら中国の飛行機が出てきたわ >>212
マイコニドは、触るとヤバい病気に感染しそうなので遠慮します
キノコ族なら、いい声で哭いてくれそうなシュリーカー希望 Shriekerは常にFoodだけどMyconidは色々 キノコなのに何で手だけ昔のロボットみたいなU字ハサミなの まああんな形のキノコもあるんだろう
crab claw stinkhornとかいう蟹の鋏みたいなキノコもあるし ゴンスケはあの手でイモ畑の手入れできるし、
メカ沢もバイク乗ったりタバコ吸ったりしてるよ キャプテンウルトラのバンデル星人とガルバン リスペクトなんだろう その伝統を受け継いだCZもハサミハンド
ディテールアップされたリバザナでも
変わらないところに強い拘りを感じる シナ2のSHOPメッセージで正確な資料ってどこかの攻略サイトで公開していない?
ここくらいしか見つからなかったのだが、メッセージはレベル1にしかない
http://xanaduscenario2.web.fc2.com/top.html#menu
レベル6でロマンシアについてとか他にもあったと思うんだが チャレアベ2に乗ってるお。ローンローンタイアゴー XANADU scenarioII World Guideでぐぐれ >>235-236
おう、お前らすまんな
つ 1000FOOD を授けよう このゲームって敵の数もアイテムの数も決まってて
やってて楽しさよりも苦痛が上回る(´・ω・`)ミスが許されん
もちろんLEVEL2から先へ行ったことはない ノーヒントでクリアするには難易度高めだが
昔はどのゲームもこんなもんで
攻略本を見ながら一回クリアして
それから自分なりの方法で楽にクリアできる道を探したもんだ
今はネットがあるのでそれ見ながらならクリアできるだろう
このゲームってクリアしたあとで発見できる面白さって結構あると思うよ おっ、昔は自力で解くのが当たり前とか言ってたくせに、攻略本を見ながら一回クリアとゲロるようになったな コンプティークかテクノポリス見ながらという意味だな
ログインにはあんまり載ってなかった気がする ログインも一応攻略は載せてたよ
他誌に比べてどうかは知らないが コンプティークを、攻略記事を機会に買うようになったな
そのせいで硬派ゲーム好きが福袋方向に目覚めてしまったが 昔は雑誌が頼りだったもんな・・・
人づての情報だと限界あった >>241
【ログから検索】
キーワード:自力で解くのが当たり前
ゲーム [レトロゲーム] ザナドゥ【XANADU】 LEVEL27
241
【1 件見つかりました】(検索時間:0秒) 当時やってた人は大抵ザナドゥファイル、ザナドゥデータブック、チャレンジAVGRPG、コンプティーク付録のザナドゥ裏マニュアルのどれかは持ってたよ まあノーヒントでクリアしたって人もゼロではないだろうけど
攻略記事か何か見てクリア人は多いだろうね
俺は友達に教えてもらったりしてた
templeで77とか隠しネームとか >>249
元祖ザナドゥには裏マニュアルは無い
コンプの裏マニュアル付録はザナドゥシナリオ2が最初の試みだったと記憶してる >>239
レベル2ってことはシナリオ1だな
でもザナドゥはまだやりやすいだろう
適当にビージャイアントやバットから狩りはじめて
ダメージ食らったらしばらく放置してFOODで回復
外周マップのモンスター狩り終わったら適当にタワー内のモンスターも狩って
テンプルに入って称号上げる前に少しキーを買ってレベル2へ
装備を買ってまた同じように弱いモンスターから狩っていく
お手上げだったのはロマンシアだったな
何やるか全然わからんかった
やったことは、水の中の杭が踏めることを発見した以外
ブタ狩って王様んとこに戻って剣を補充したことくらい?
ザナのトレーニンググラウンドと同様、何かに乗って空を登れた気がするが詳細は忘れた シナリオ2のSHOPメッセージでロマンシアの宣伝していたので
ザナラーの9割はロマンシアをプレイし、そしてその9割が挫折しただろう
たしかロマンシアって一本道だよね?攻略本を見ないとクリア不可能じゃね? 俺の兄貴がだけどロマンシアクリアしてたよ、コンティニューはしまくりだけど
ほんとうに試行錯誤、時間下二けた00とか単なる偶然だったし
俺も地下の訳の分からん通路マッピングしたの覚えてるが楽しい思い出ではない コンティニューできたっけ?
ザナもエリクサー使いたくない人だったから死んだらリセットしてた Xキーだかを押したらコンティニューだった
しかし当時のファルコムはセーブを簡単にさせてくれなかったんだな
ザナドゥのセーブも結局ケーブとかの自動セーブを活用することになるし コンティニューしまくりでも自力で解けたのなら凄いと思う
当時のゲームは不親切なものだらけだったが
その中でもロマンシアは本気で何やっていいかわからんかった その反省から “今、RPGは優しさの時代へ” になるわけだ ロマンシアは雑誌の攻略記事をみながらやったな
一応クリアはしたけど理解出来なかったw シナリオ1のLevel1スタートして
金と経験値稼ぎつつFOODとKEY、装備を揃えていく訳だが
敵リソースが有限な上にGOLDをどう分配して使っていくかが面白くまた個人差が出る所でもあるな
HalberdとFull Plateを入手したら後は落ちてて使える装備に切り替えて
Deg-TilteとDeath買うだけだから面白みが減る YouTubeのれとちゃんねるでザナドゥやってるけど慎重すぎてつまらん 初めてビッグクラーケンに会った時の感動を
まだ覚えていますか? >>266
慎重勇者か
地上の道場でカンストするまで鍛えてから地下に潜りそう デカキャラ遭遇時のディスクアクセス音のリズムをいまだに覚えてる >>271
俺の場合、
ピー、ガー、ビビビー
・・・ジャージャージャージャージャー
だった グーグルで検索すると結構、間違える人が多いみたいだな
ウイスルみたいなもんか 世の中にはQUEENをOUEENと打つ人もいるくらいだし
一国の首相にまでなった人が はいご に でんでん だしね
気にすることない シャンドゥ(上都)がザナドゥ呼ばれるんだから多少は >>264
7までオモチロかったお。マテリアとか装備の穴とか。
最初から6の崩壊後みたいな世界の黄昏なふいんきなのもヨカッタw 悔しいけれど、お前に夢中!ファザナドゥ♪ファザナドゥ♪ 案外現実に欲しいアイテムってないな
ブラックオニキスは二階から一階にいけるだけだったりするのだろうか 欲しいもの?
アワーグラス、
いやデーモンズリングが
あるじゃないか・・・(白目 AV企画につかえそうってネタは思いつきはしたけど、すぐに飽きそうだったので…
STR上がるハンマーとかINT上がるペンダントとか地味に効いてきそうなのはあるけど
あとゴールド 世界観を大事にしたいと称して攻略本の完全ネタバレを妨害したわりに
ザナドゥのマニュアルのモンスターパートはAD&Dからのパクリという >>297
世界観と関係あるか?
あの頃はおおらかな時代だったから、ドラスレにタモリが出てきたりとか、
わりとやりたい放題だったんだが。 wizardryとかultimaとかも特に初期はたいがいなセンスだったけど、
ドラゴンスレイヤーシリーズも初期はシリーズが進んでふつうのファンタジーに
なっていったんだなぁ 元祖であるD&Dにしてからが、様々な地域と時代のチャンポン状態なんだから、世界観なんてのは錯覚だぞ >>299
ごんべぇのあいむそーりーというゲームがあってだな >>298,302
ファルコムの加藤社長が以下の理屈で山下章にザナドゥ・シナリオUの掲載拒否を言ってきたのです
曰く
「うちの会社ではソフトというものをひとつの立派な創造物として考えています。
それゆえ,『ザナドゥ』にしろ『アステカ』にしろ,本来そうである以上の世界の広がりをユーザーのかたがたに感じていただきたいという強い思いいれをこめて制作しているのです。
だからうちでは,マニュアルにしろパッケージにしろ,さらにはオリジナル・グッズにいたるまで,その作品のイメージにプ
ラスを与えるような物を一生懸命作っています。
もちろん,雑誌社のかたがたにもそうしていただきたいことは山々なのですが,現実にはそうはいきません。
したがってしかたなく規制を行わざるを得なくなってしまうのです。
電波さんの本が攻略本である以上,うちの考えとの接点が見つかりませんので,ご遠慮をお願いするしかないのです。」 >>304
こんなんだったっけ?
単にネタバレすぎだから拒否されたみたいな感じじゃなかったっけ チャレアベのシナ2のところの取材記事でそう書いてるだろ
攻略の答えそのものを掲載すると本が売れるからみんなそうしてた
山下もそうしたいけど加藤社長から断られたから、攻略じゃなくて極力
「答えそのもの」になる表記は避けるって主張してなんとか掲載にこぎつけた >>304だと「イメージがよくなるなら完全攻略を含んでいてもOK」と読めるな >>298
こちらがやった時はタモリ出なかったけど。・・・GB版だからか。
何か、出てるとどっかで読んだ気が。>>306のお方の本だったかな。 タモリがCMやってた富士通系だけなんじゃなかったっけ? >>308
>出てるとどっかで読んだ気
円丈のドラゴンスレイヤーじゃないかな
本人じゃなく、知り合いが「タモリやんけ!しょーもない」と言うのを聞いた、とか
そんな記述だった覚えがある うなぎ対談で内藤氏が言ってたよ
「なんやタモリやんけ、足の裏やんけ、しょーむない」とか言いながら
ファルコムに電話して「2面に行くの、どうすればいいんですか?」って聞いてたそうな れとちゃんねるはなんで魔法のレベルばっか上げてるんだ?
てか
ザナドー読みに違和感あるの俺だけ? MGR上げちゃったら脳ミソのデグニードルで盾と鎧の習熟出来ないおw >>315氏はなんて読むの?
ザナドウ? ザナデュー? >>315
れとちゃんねる貧乏くさいんだよな
レッドポーションなんてレベル1から普通に使うだろうに4まで使ってないとか 俺は使うのケチってFOODで自然回復するまで放置してたけどなw >>320
SS版では有効だった
HP1500のときFOOD2消費でHP15回復つまり完全回復にわずか20Goldしかかからない
これを利用してひたすら初期装備(もしくは拾ったSmall Shield)のDEFを上げる地味プレイが可能 >>322
だよなあ
でも俺はシナリオTでやってた
しかも終盤戦
という事は後はわかるな? >>323
早く99RETURNを連打する作業に戻るんだ MSX版はHP全回復コマンドでバランス崩壊、使わなければいいだけだけど。 そんなのあったの?
普通にレッポー飲んでるだけで困らなかったけど。 オレ、FOODのせいで自慢の88SRのテンキーの9がモゲたし FOODがなくなるとどうなるんだっけ?HP減るんだったかな?なくなったことがほとんどないから思い出せない。 互換モードでEGGY版のシナ2やってて気が付いたんだが。
塔内で適当に戦闘して敵と箱をバラまいたあと
そのままの状態ですぐにボス部屋に入ってセーブすると、そのデータがバグらないか?
バグり方は様々で、データ自体がぶっ壊れることもあれば
パクパクしながら箱が襲ってきたり敵が透明で倒せない状態になってたりする。
実機を持ってないので原作版がどうなのかわからんがザナ黒114でやっても似た感じにバグった。
互換モードで走らせた場合こうなるのは、もともとのプログラム上の仕様なのかね? 戦闘モードのままセーブ&リセットすると同じアイテムもったモンスターの繰り返しパターンで
貴重なアイテム取り放題ってX1版のみ? そうか、戦闘モードのままセーブ&リセットすると
そんなバグが起きるんだな ザナドゥはセーブするとGOLDが減る
ただし、セーブして、リセットしたりPCの電源を切ったりしてロードやり直せば
GOLDは減らない わからない人に説明すると、caveでSAVEという
ハイブロウにしてブリリアントなジョークです >>341
杉本理恵さんじゃないですか!今年46歳ですよね? ノーマル版では隠しショップにブラックオニキス、ファイヤークリスタル禁止
シナリオIIでは、その上で行商及び武具購入禁止 これぐらいは嗜まないと 基本的にどのゲームでも縛りプレイは個人の自由なんだけど
逆に何でもあり(ディスクコピーなど不正を除く、ゲームの仕様でやれる事すべて)で
やっとこクリアできるような難易度がベストだと思う
シナリオ1はまさにギリギリだけど、シナリオ2だと微調整の必要があるよなあ
反対に言えば、だからこそ縛りプレイという楽しみ方ができるんだけど かといって行商が必須だと、金を稼ぐ作業がダルすぎてやってられんよ。やらないとキツイ、でも必須じゃない、くらいがちょうど良い。 ということは、シナUも今の仕様でちょうどいいんだな
ためた金で何を買う(武器・魔法)かにもよるけど
レベル2あたりでアホみたいに金が手に入るならぬるすぎだし
レッドポーションの店売りを禁止にすると難易度が跳ね上がるだろうし
となるとCZみたいな雑魚キャラ強くしてバランスとるしかないな バグとかあるけどそれをさっ引いても、俺には1が難易度バランスともにベストだなぁ。
2はGOLDを無限に増やせるせいか、ノーヒントでは理不尽に感じる部分が多くてなぁ。敵も変に強かったりで。 1をやりなおそうと思うけど
どんな武器防具魔法をいつ買って(あるいは塔内でひろって)装備アップするのが効率いいか、
カギとかもいつ買うのが効率いいか
そんな解説サイトみたいなのはありませんか? 敵は1でも2でも強すぎた印象で
絶妙なバランスで行動しないとワナにはまって身動きとれない、という印象だったよな 近ごろゲームメーカーが、テレビ会議用の背景画像を上げるのが流行ってるらしい
ファルコムも、アブシンベル神殿とかギーガー神像の背景でやってくれませんかね? ボスのテーマに乗って上司がログインしてくるのか
電波少年っぽいなw テレビ会議の背景を気にしている時点で、その会議は大して重要じゃないってことよw
しなくてもイイ会議だわなw ボイアルドみたいな顔した上司に「例の件はどうなっとるのかね、キミィ?」と説教される 社長はMastetLordってことでいい?
だとしたら部長だと何になる?Swashbucklerくらいか? >>359
社長は王様だろう。で、我々は毎月3500Gでキングドラゴンを倒させられる、と。 50Gとこんぼうだけで、血縁の同盟国を滅ぼした
邪神教団と破壊神を全滅させてこさせる実の父王もいるんデスヨ! 勇者の卵100人に3500Goldずつ配るより、
一番見込みのありそうなやつ1人に
35万Goldくれてやった方が成功率高そう
能力値をカンストまで鍛えたうえに、
相当いい装備がそろえられる
候補者選びの時にお互い殺し合わせれば、
経験値もかなり稼げるはず 平時の生産者や労働者まで蟲毒に放り込んで平和と引き換えに人口激激するわけですね!
ブクブクと肥え太った権力者と従者だけ生き残ってもちょっとした盗賊集団に攻められて滅びそう Food落とすってことは食ってるってことだよな…。 ザナドゥの前作のドラゴンスレイヤーにはまった。
あれは無心に何回でもやり続けて楽しかった。
そんな人はオレだけか?
モンスターを倒したときの音が快感で
指輪で家を動かして実家にするとか
序盤に剣を取るまでが大冒険であることとか
1個パワーストンを取るごとに成長を実感でき
オバケに物を取られまくるハプニング
最終盤の敵モンスター大量発生の中、王冠4つ集める苦労
すべてが思い出だ。
アイデアという点ではドラゴンスレイヤーが当時では独特すぎてめちゃすごくないか?
ゲーム性が世紀の発明レベル。
ザナドゥもすごいけどドラゴンスレイヤーが進化しただけとも言える。 >>368
人間型のモンスターは奴らの持ってる食料を奪って食ってるとまだ好意的に解釈できるから。
でもYariykaとか食えそうなのにFood出さないのな。
逆にUstilagoaとか食ってたらヤダな。 ザナドゥシナリオ2はKephyceとかMulickみたいなどうすんだよこいつみたいな造形な奴がよくfoodになってたような オレ、グリムロック。カルマ溜まる奴だからフツー相手しない。 グリムロックがカルマキャラだというデマはどこから出てるんだろう?同じレベルのユイナルと混同してるのか? ゲームについてきたモンスターマニュアルが好きだったがガセが多かったなw
Yariykaは剣として使える、みたいな
なくしてしまったので残念だ あのモンスターマニュアルは誤字脱字も多かった
バーサーカーの経験値が25500とか あれは読み物として楽しく読んでたけど、攻略に使ったことはないな。 FF7リメイクを始めようとしたら、データインストールに40分かかった。 >>369
れとちゃんねる見たけど
パズル性が素晴らしかったよ モンスター倒すと必ず宝箱が出るけど、あれは実際に宝箱を持ってるわけじゃなくて
死体を漁ってGoldに相当する金目の物を拾ったり、捌いて肉にしたりという作業の手間を
箱を開けるCGとして視覚的に置き換えてるってことなんだな レトロゲームの場合、現実だったらどうだと脳内変換して楽しまなくてどうするよ
空想してから寝てください てか、マニュアルに換金してるとか書いてたと思う
BEE GIANTなら、蜂蜜は幾ばくかの金になるであろう、みたいな感じで CZにわざわざDeluge買い直して挑んで裏切られこれはバグだと信じていた当時厨房の俺 リアリティを追求するなら、モンスターの種類に応じて
宝箱の開けやすさにも差を設けるべきだったな
解体しやすさとか換金できる部位が異なるわけだし そもそも何で、最後の一匹だけ赤箱になるのか
納得いく説明求む そもそも何で、鎧や盾は使えば使うほど防御力が上がるのか
納得いく説明求む 米軍の迷彩服(布)はバトルドレスユニフォームって言うんだ >>401
背中に『喧嘩上等!』とか刺繍されてそう そもそも、モンスターがなぜゴールドを持っているのか
なぜ迷宮の中にショップがあるのか(客がくるわけがない)
ダンジョンマスターみたいに、アイテムを落とすとか、
倒せば食糧になるとかのほうがよっぽどリアル 他のゲームでも普通に迷宮の中にSHOPはあるからなあ
モンスターが金持っているのも珍しくない
冒険者が食われてモンスターの胃袋や体内に金めのものが溜まってるとか
ヒューマノイドのモンスターもいるから
この辺はD&Dでも同じでしょ 迷宮は塔とかで、レベルの地形はあの国のフィールドマップデショ。
ゲームに関係ないから余計な描写が無いだけで、
ショップが充実している商店街とかはフツーに大きな都市とかになってんノヨ。
リザードマンとかライデンのグループも彼らの集落とかで、赤宝箱は集落の宝とか。
ライデンはゴールドが多いケドネw 現代でいうバトルスーツってバイクスーツとかサイバーなコンバットスーツのイメージあるけど
開発当時の感覚では全身のプレートメイルのことじゃないか?
赤いのは羽飾りだよね?
当時のゲームではフルプレートっていうと、腰まであるプレートメイルだった気がする
ハーフプレートは胸だけプレートで他はチェインメイル モンスターがGold出すのは実際はそのまんまGoldが出てるのではなく
魔法のアイテムとしては使用できないけど金に換金できそうな物を
取っていると解釈してる
例えば現実世界でもトラの毛皮や象牙は高く売れるだろう
それを店に持ち込んでから換金する、という手間を省くためにあえて
Goldで表示してると >>407
D&Dだと、宝を全く持ってないモンスターもいたな
CRPGではブラックオニキスなんかが、金持ちモンスターと無銭モンスターの差別化してたっけ
線引きはかなり適当だったがw そういやあまり深く考えたことなかったけど
たしかに迷宮の奥にショップあるの変だな
見つけたときはこんなとこにあるショップはさぞかしレアアイテムだらけだろう
くらいの気持ちしか持ってなかった 主人公以外にいっぱい王様から武器を下賜された人間がいるんだよ
そいつら相手に商売が成り立ってるんだよ
モンスターいっぱいのところに店出せるんだから相当強そう バーサーカーなんかが冒険者の成れの果てって設定だから
迷宮を探索しているのは主人公だけではないだろう マニュアルはボリシェビキとか書いてあって小学生にそんな言葉の意味が分かるはずもなく わからない言葉が多いことに厨二心を刺激されまくったあのころ カア・オルトオがモンスター食いまくるのしか覚えてないシナリオ2ガイドブック 千言万句を駆使して「お前がナンバーワンだ」って褒めてくれてるんや コールリッジ クーブラカーンでググれば何かわかるカモネ。わからないカモネ。 本当に、一定水準で良ければ情報が手軽に手に入るようになったな ゲームの攻略とかもググればあっという間に出てくるからな
あの時代は自分でマップ書くなり雑誌の攻略本を立ち読みするなり苦労したけど
今はそういう楽しみはないんだろうな
調べればあっという間だ
ググらなきゃいいんだけど 月一の雑誌待ちで少しずつ進められるとか
今じゃ考えられん程の難易度だったよねこれに限らず
まあこれは動画とか見ても多分わからないと思うけど・・・ 雑誌で攻略とかあったんだっけ?
1も2もなんだかんだで自分でマッピングして
とくに2の意味不明の英文翻訳とか苦労したわ
とくに最終面への扉で十字架装備がなっかなかわかんなかった思い出 1は自力クリアしたけど2はコンプティークの付録頼みだった
小学6年生にはきつすぎた >>430
英語が好きだった当時中学生のオレは途中で出てくる無駄英文をしっかり読んでいたから
最後のところは楽勝だったわ without a cross shall fail this questの真意に気づくのに、英語の読解力はあまり関係ない Those without a cross shall fail this quest.やな
シナリオ2はこんな感じでヒントもあるが、無印は文字がつぶれて読めない地図だけだったな 1はテンプルでドラゴンスレイヤーの場所とか見せられても全然意味分からなかったわ。途中が隠されてるし。今でも分からん。誰かおせーて。 どういうこと?
そんなの全然気づかなくても解けたぞ タワーは5mm方眼紙買ってきて
全部手書きマップ作ってたから
みんな簡単に見つけてたはず
方眼紙使わないやつは
どうやってたか知らんが 塔内マッピングは、通路の開いてる方向を
矢印で示すだけの簡易マッピングで問題なかった
ヒント地図は、最初見たときはレベル10の屋外フィールドに
ああいう形の地形があるのかと勘違いしたな
塔内は正方形の部屋の連なりと思ってたから、
細長い通路の絵とイメージが一致しなかった ちゃんとマッピングして迷宮の形を把握してるなら一目瞭然なんダケド、
地図に書かれてるぶんダケデモ、ドラスレの部屋までの道の分岐の形が、
ちゃんと迷宮の扉の繋がりと同じになってるノヨネェ〜。
アイテムショップでマントル買い込んだり特殊名前で横に総当たりして
クリアシターボクザナドゥクリアシター言ってる子は気づかないカモネェw アイテムショップの存在はクリア後にどっかで見た記憶
雑誌だったかなあ 褐色フェチなので、アイテム縛りプレイの時も
隠しアイテムショップに立ち寄って顔を見ていく 100倍払っても惜しくない貴重なアイテムの数々が
どういう理屈で、タダ同然の価格で売られているのだろう 隠しだけどキャラメイクのステータスの代わりに初期装備にできるってこったろ MSX版は無視するとして、城側とダンジョンは行き来ができない場所なのでそもそも同じ通貨ではないと判断する
例えばハンマーやクリスタルみたいにステータスを10アップするアイテムと同額だと考えるとなんとなく納得できる >>442
隠しショップどころかX1のカセット版だったんで
マントとアワーグラスをゴリゴリ量産してタワーの中も外も言わしてましたわ
そんでマッピングすればあら簡単 MGR100で魔法無効になるけど、数値的には次は幾つで魔法が無効になるんだっけ?
過去ログ漁ったが出てこない・・・ MGR100にして魔法ダメージがゼロになって防具が鍛えられず、LEVEL9や10で常に死の危険と隣り合わせで防具を鍛えてたなぁ。
あと100以上にしちゃって逆にダメージ食らうようになったりして唖然としたのも良い思い出だ。 魔法や武器の経験値をあげるロッドやグローブを何も考えずに獲りまくって泣く泣く最初からやり直した・・・ >>450
100と200が無効
機種バージョンによっては100でも無効じゃなかったりするらしいが
たしか95あたりでダメージちょろっと受けるくらいだと鎧の経験稼ぎできたっけ?
寺院行くタイミング調整したりしてたっけ 105になるとダメージが急激に大きすぎて即死レベル。
これはプログラミングのバグだろ。 ってことはMGRを100で割った余りが実際の魔法防御力なのかな
MGR105だと実際の魔法防御力は5だから大ダメージみたいな 仕様も知らないのにバグ扱いされてもな
マニュアルに嘘かネタか書いてるのは結構あるけど >>456
そう。
[受けるダメージ] = [敵魔法攻撃力] - (((MGR - 1) mod 100) + 1) * 「係数]
となっている。 100じゃなくても95前後ぐらいからレベル4の脳みそのデグニードル弾いちゃうお。 >>458
その方程式によれば200を入れて0にならんのでは?
>>460
ダークストーカーは魔法を使わないだろう
※昼間から飲んでます (ドラゴンスレイヤーを両手で持って)100万パワー+100万パワーで200万パワー!!
いつもの2倍のジャンプが加わり、200万×2の400万パワー!!
そして、いつもの3倍の回転を加えれば、400万×3の
キングドラゴン!お前をうわまわる1200万パワーだーっ!! ドラゴンスレイヤーの攻撃力は10000だとマジレス 実際キングドラゴンを倒すためにまずジャンプして鼻の頭に切りかかるのはウォーズマンっぽいっちゃぽいな STR100を超えても攻撃力の限界は変わらないからなあ
せめてルビーに限界突破効果があれば少しは使用頻度も高まったかもしれないのに 小学生のころはとにかく腕力最強!かっこいい!と思って、トレーニングラウンドではSTR100にして最終的に250↑になるようにしてたけど
最終的に100で良いと知ったのは30年以上経ってからであった… まじめに遊ぶと延々転売、攻略目当てで遊ぶと一瞬で終わるゲームだからなあ 「人」という文字は、人と人が支えあって出来ています
「君」という文字は、コロナから出来ています もっと広い意味での「君主」だろう
コロナ(王冠)を載せる者なのだから 「道」という漢字の成り立ちは、
「首を手に荒野を行くさま」なのだという
こわいですね、こわいですね
さよなら http://dambo.mydns.jp/uploader/file/Pp18088.zip.html
xanadu.zip
パスは0519
Lv1の塔で拾ったShortSwordとSmallShieldのみで戦う
魔法はDeg-Needleを買う
ClothのままLx2に行ったが厳しいので
ScaleArmorを買って鍛える
Lv4で、LongSwordと+1LargeShield×2個とScaleArmorを
拾うまでひたすら我慢 >>481
向こうのスレで盛り上がってんだから
こっちに貼らなくていいだろ
向こうでやれよ れとちゃんねるというやつですかな
まあ、話題を分散させる事もないのかな、と 昔ここの住人がアップしてくれたザナ黒のverいろいろ
HDDに眠る古いフォルダを開いて過去ログと紐付けして整理しているんだけど
当時適当にDLしてぶっこんだままので、ゴチャゴチャしてて全然わからん
どれが最終verなんだっけ?
Lv10-531氏の修正版? ザナ黒の新しいバージョンがほしい
せめて200%に拡大できるとか 当時のままのザナドゥがやりたかった身としては、リバザナはグラフィックと音楽が受け付けなかったな。クローンも微妙に違ってたよね。
当時のように十分にのめり込めない。頭のどっかに「これはどこかが違うもの」がこびりついてるんだよね。
オリジナルの完全なコピーってないんだっけ? そりゃ実物しかない
クローンは114から改造されてるのはだいぶ寄せてるけど、どうしても違うところはある
Lv10-531氏の修正前まではいただけたけど修正版は貰い損ねたな
たしか画面200%にできるのこれじゃなかったっけ? iniファイルのオプションみたいにして 自前で持ってるなら吸い出してエミュ使うのが一番かな
クローンはあくまで似たようなモノでしかない >>485
どっかのwebサイトでも書いてあったけど
200%は拡大できるツールが代わりにあるのでそれきり開発をやめてしまったようだ >>482
そんなに拘り持ってるならコンプリートコレクション買っとけばいいだろ
それも買わずに言ってるならお前の拘りなんて所詮その程度でしかないってことだ 実機、エミュ、EGGY、復刻版
色々あるけど、あくまでザナクロが前提で
かつオリジナルに近いものが欲しい、ということだろう
リバザナは俺もグラが違うのでいまいちだな
雰囲気って大事だよ キャラが赤白黒透明
背景が青黄
ってザナドゥとアルフォス以外になんかあるのだろうか 解像度の話なんだが昔のドット絵って今の高い解像度と違うから独特の味わいがあるんだよなあ。
X1のグラフィックツールだっけかなあ?あれでよくキャラ作って遊んでいたわ。
ボコスカウォーズみたいなキャラだけど。 >>486
恨めしそうに覗いてる老害爺さん
いちいち向こうにケチつけにくるなよ レトロゲームのスレに盛り上がりもクソもないと思うけどな
つか、こっちのスレが気になって覗きに来るやつが偉そうなことを言う資格ないな ザナクロのバージョンってどこ見ればわかる?
ファイルのプロパティは見てみたんだけど不明
タイムスタンプは出るけど・・・ こいつは何がそんなに気に入らないんだろう?
全然分からん。 >>496
大概ファイル名を見ればわかると思うが
Releaseなんつーネームも
あるんだな、これが リンゴをかじると血がでませんか?
VPNを使うとレス番がズレませんか?
そんな時はデンターライオン ケマゾツに初めて殺されたときはびっくりしたな
もっと高レベルのキャラより怖かった voltに初めて殺されたときもびっくりしたな
もっと高レベルのキャラより怖かった もっと初期なら
レベル1のFireElementの4ターン目のやつに初めて殺されたときはびっくりしたな
もっと高レベルのキャラより怖かった あとロボットのCZ-812CEだ。
これ一撃で倒せるようになれる?
あと無ダメージになるほど防御力上げれる? >>503
デンターライオンの話かと思ったぜ
カマソッソ マスターロード・バトルスーツ・+7ラージシールドでも
LEVEL10は常時J装備かG装備じゃないと歩けない マニュアルにあったWISが低くてWinged Bootsの効果が途中で切れたって奴はレベル9だと思ってたよ。レベル5の奈落だと気づいたのはクリア後だった。 イカロスの事なんだろうけど悪口だよなあ
WISが低いって要するにば まあイカロスは人の身をわきまえず天を目指した傲慢が災いして死んだという扱いらしいから悪口でもいいのでは
日本の歌では美化されたりしてるけど そりゃあイカルス星人なんだろうけど
7ではなくセブンと書いてくれないと、誰もわからなかっただろう
ちなみにウルトラマンセブンではなく
ウルトラセブンなんだよなあ
どうでもいいかあ >>512
どうでもいいけどイカロスは傲慢に天を目指したんじゃなくて
逃げようとしてふざけて舞い上がりすぎて死んだんだぞ >>516
そうなの?子供のときに読んだ本(ギリシャ神話の紹介的なやつ)に書かれてたから、それで覚えてた
本書いた人がバベルの塔のイメージと勝手に重ねて解釈したのかな うろ覚えだけどたしか、塔に閉じ込められてたイカロス親子がそこから脱出しようとして
その辺の鳥の羽を蝋で固めて翼を作って、飛んで脱出したけど
「高空に行くと太陽の熱で蝋が溶けるから絶対に行くなよ!」 と親父は忠告してたのに
ついついふざけて高く飛んでしまって、案の定蝋が溶けて空中分解……て話だったっけ むーかーし♪ギリシャーの♪イカロースーはー♪
ろうーで かためーた♪とりのー はねー♪ ドナドナ
赤い靴の女の子
勇気一つを友にして
子供がトラウマになりそな3大童謡 トラウマって虎なのか馬なのかはっきりして欲しいよな
もしかしてキメラ的合成生物なのか? 今はもう動かないお爺さんの時計
泳げタイヤキくん
炉心融解 桃太郎の歌も後半になるにつれ
桃太郎がバーサーカー化していくのが怖い >>512
ペルセウスはメデューサ退治の時にヘルメスから空を飛べる羽が生えた魔法のサンダルを借りた
それがwinged-boots
ペルセウスが乗っていたペガサスは後にベレロポンのものになったが
驕り高ぶりから天に昇ろうとしてゼウスに怒られてペガサスから落馬して足が不自由になった
マニュアルのはそれらの話が混じったものでは
>>526
ひとつ、人の世の生き血をすすり・・・ みーっつ未来のローボットだい なんでもコーイコイまーかせとっけ〜 一つ、ひもじい迷宮探索
二つ、フードの残りが心配
三つ、店を真っ先に探し
四つ、ようやくたどり着いたが
五つ、一度に少ししか買えず
六つ、無心でキーを連打し
七つ、なんとかなったと思ったが
八つ、やっぱり足りなくて
九つ、ここまで進んだのに
十で、とうとう飢えて死ぬ ほう。
よくできてはいるが
全部、食いもんの話じゃねえか ザナ道とは、食うことと見つけたり(by 食うブラ=カーン) ザナ2マニュアルでリンバーハルクとかケフィスとか食って酷い目に遭うエピソードを思い出した WizardLevelが1上がる毎にWISも+5される
魔法使いとしても活躍、そして長い放浪生活ってことは
例えWISの初期値が10でもそれなりに上がってただろうに
熟練度が低いうちは無理をしないのが鉄則なんだが
やはり驕りか 終盤戦は時間との戦いでもあったな
とくにシナ1は有限だからなおさら
実機でプレイした時はFOODの99入力は延々と手動でやるしかなかったし
ただでさえ称号上がりすぎてHP極大に加えてTempleで末尾77でHP増やしまくってたから
だからクリアしたデータで余韻を楽しみたいときはいつもFOODは0でハラヘリBGM
HP減ってきたらリセットするかRedPotion飲むかエリクサー使ってた コミック版のあのビキニアーマーのブラを入手して
食べるかどうしようか悩んでるのではないかと思われ >>534
本当だw
なんで今まで気づかなかったんだろう。マニュアルもう一回見たいけど実家だからなぁ。どっかに落ちてたりしないかな。 >>537
最大HPを上げすぎたのが失敗だろ
クリア寸前だと金が有り余って
鍵も食糧も買い放題
HPなんて、死ななきゃOK 金があっても数十分歩き回るための食料を買うのに何時間もかかるのが88版だったな ゲームは一日一時間を守ったら、平日は週末にプレイするための食料を買いだめするだけになりそうw >>541
もちろん失敗だがプレイ当時は厨房だからなあ
増えるならどんどん増やしたし
増殖技も何のためらいもなく使ってた
だが変なところはこだわりがあって
バトルスーツも売らずに取っておいた
クリアした(最強)データでいつまでも遊びたかったしな チートプレイで1回クリアしかしてない思い出語り爺さん >>542
食糧は一度に1〜99しか買えなかったので
クレームがつけられ
後から発売されたFM77AV版では
1〜999まで買えるようになったんだっけ >>545
大人しく自分のスレでれとちゃんの宣伝でもやってろよ、ウスラハゲ 下2ケタ 77 でテンプルに入りまくって最大HPをむやみに上げた
その結果、やたらフードを消化するヤツになっちまって泣く泣くリセット
そんな思いではオレだけじゃないハズ >>547
れとちゃんなんてゴミどうでもいいんだが一体誰と勘違いしてんだマヌケw >>548
FOODの消費量はHPの1/1000だっけか?
そういう経験があるからこそ、リソース無限のシナUでは
称号上げる時にどのレベルのテンプルに入ればHPが多く上がるか。
反対にどこまでHPが少なくてマスターロードになれるか。
そういうプレイをするようになったな。 WISがどうあれRedPotionの経験値が255になっていれば
どんなにHP高くても一発で回復するので餓死することはないでしょ
一本いっとく〜? >>551
アイテムの経験値は100が上限
でも、ザナドゥクローンだと255になっているんだっけ レッドポーション
翼を授ける〜
そういえば昔、ユンケル飲んで鼻血を出していたやつがいたが >>552
ザナ黒は色々とリミッターが外れていて
例えばKRMも上限255ではなくなっている
だから「255にしてカルマモンスター殺しまくってアイテム回収して
終わったら残しておいたBlack potionをガブ飲みして」って方法が通じない
1000以上になるw >>534
ああ、そうだよ
穴に落ちたのはシナリオ2で化けて出てきた山根さんだよ わずかな金を得るとすぐ新しいものを買うとか、長い放浪生活で金の使い方を覚えたとか、改めて今見ると草生えまくるwww
シナリオ1で奈落に落ちてシナリオ2で化けて出てくるとかも。 彼は木屋さんからの扱いがひどかったとかどこかで読んだことがあるな 扱いが酷いというかいじられやすいキャラだったと聞いたことがある >>559
ググったらアイテム1種縛りってのはあるようだ
動画なんでクリアしたのかは見てないけど シナ1だとレベル10から9に移動するところで何かしらアイテムが必要だったような記憶
シナ2の場合はQ装備取得にアイテム必須だし鍵がアイテム枠だしで絶対無理だろう 橋が積み重なってる底にcaveがあるから、マントルとウィングブーツか、
LEVEL10のいい位置でファイアクリスタルを使うかダネ。 Keyとかの装備せずに使用するアイテムはさすがに除外だろ
Lv10の塔内を無敵アイテム使用せずにDragonSlayerを取りに行くのは
まず不可能だと思うわ 必須アイテム含めて「最低限のアイテム使用でクリア」はどうなるのか
「最低限」の厳密な定義まで含めてパズル的に考えるの面白そう >>564
だからシナ2のKeyは装備して使用するタイプだと言ってんだろ
どんだけ理解力低いんだ このスレって攻撃的な人多いね
一人だけかもしれんけど トンチンカンなレスするボケ爺さんも多いよね
一人だけかもしれんけど いちいち煽ってカルマ増やしてる奴いるよね
一人だけかもしれんけど グリムロックって2人に見えるよな
1人だけかもしれんけど >>566
Eのキーで装備して使わなくても、
所持していれば扉にぶつかるだけで開いた気がするが。
それとも、いちいちEnterキー押さないといけなかったっけ?
ボケ爺さんなんで記憶違いかもしれんけど オリジナルは40年近く前だし、リメイクやクローンで仕様が違うことがあるから、そのせいで記憶がごっちゃになっても仕方ないさ。
1人だけかもしれんけど 完全復刻版とか色々出てんのに何言ってんだ
コンプリートコレクションなんてたった5年前だし 何か面白くないことでもあったのかい?
それともバーバリアンなのかい? コンプリートコレクションなんて、ファルコム公式で宣伝してたわけでもないし販売終了してから知った人もいるでしょ。それよりも間違ってたしても当時の記憶だけで話して何が悪いんだ?
向こうのスレでも誰にも相手してもらえないから噛みつきに来てるんかな。 >>581
記憶曖昧で分からないなら知ったかぶってドヤらなきゃいいだけじゃね
何でお前こそそんな喧嘩腰になってんだ >>575
アワーグラスで時間止めても変わらないから、残像ではないな 主人公は効果時間中でも落ちるヨネw
まどマギのほむほむも時間停止中に自分は自由落下しながら
撃った銃弾は空中で止まってたケド。 攻撃されるとダメージ受けるんだから、時間停止とは名ばかりで
実際は本人の動きが止まってるだけ、物理法則は普通に働いてそうなんだがなあ
(だから羽ばたきが止まって落ちる)
周辺の時間まで止まるというなら、主人公の武器なり魔法なりも
命中する寸前に、時間停止に絡め取られるんじゃない? 時間停止AVみたいなもんで都合の良いように考えるしかない 時間停止とは何かの定義から始める?
空気も動かないから本人も動けないし呼吸もできないから死ぬはずとか ホントに宇宙の時間が止まったら、
法則を無視出来る量子的幽霊になってないと何も出来ないワネw 逆に考えるんだ。自分だけものすごく速くなってるから周りが止まって見えるんだ。 自分だけが速くなると空気の粘性がものすごくなったと感じる
あと呼吸ができるかどうか
だからテキトーでいいんだよ >>594
バイクとかで150km/h超えてくると空気の壁結構感じてくるよな >>594
ジーンダイバーのタイムブースターみたいに、使う前に酸素ボンベ咥えないとな
そして加速中は物の重量も非常に重くなるが、加速終了後にものすごい速度で飛んでいくから
小石を飛ばすだけでとんでもない大ダメージを与えられる 敵に大ダメージいくってことは自分にも大ダメージ来るんだよな
とかなろうでやっても何にも面白くない
ドヤ顔ファンタジーを科学解説するようなナローシュだったらそういうの得意かもな ジーンダイバーがさらっと出てくるあたりがここの住人の層を感じるw
まあ>>592は恐竜惑星でのタイムブースターの仕様なんだが。 なに、こんなクソスレを伸ばしてんのwww オマエら >>598
ムーンストーンはともかく
ファイヤークリスタルならええんか? >>598
バーバリアンてのはザナVプロジェクトかこのスレの住人か忘れたけど
改造データ?たしかシナリオUのLevel4のアトミーの名前がバーバリアンに改変されてた
違ってたらすまん バーバリアンもといバルバロイというのは西洋的な視点であって、ザナドゥだと匈奴になるのか? モンゴルなら鎌倉武士……LEVEL11のSAMURAIジャネ >>603
あれ堀田かつひこの漫画が語源だと知って目からウロコだった
流行語から堀田かつひこの漫画が生まれたと思ってたのに >>92
それ岩崎啓眞(桃太郎活劇"いわさきはうたがへた"の元ネタになったハドソンのスタッフ)のブログに載ってたな
ゴールド取得音がボンバーキングのアイテム取得音そのまんまw アンカーミスなのか
それともただの亀レスなのか
よく知らん俺には判定不能 れとちゃんねるがついにがルシス遭遇、ドラスレ入手だぞ!
教えたがりのキモいコメントのラジコンにで
何が楽しいのかわからん! >>604
ウンコリアンかと思ったら、普通にソーサリアンか。 おまえら博識ですね
ゴーがつくのはゴーカイザーとゴリラーマンとゴーダタケシくらいしか思い浮かばんわ ゴールドライタンとかゴーゴーファイブとかゴーカイジャーもあるじゃん ゴーオンジャーとかゴーバスターズとかゴーグルファイブとかゴーショーグンとか
ゴーストバスターズとかゴーヤチャンプルーとかゴーグとかゴーリキアヤメとかあるやん ゴーレムもゴーストもゴーゴンも出てこないお前らに、ファンタジーRPGを語る資格はねえ! あのフードってパンなの? 真っ先に得るのがボアリスクのなのでヘビの肉におもえるw 便宜上パンで表示してるダケデ、もちろん肉とかキノコとかあるデショ。
ゴールド袋も実は宝石とか売れるモンスターの内臓とかアルデショ。 今までどころか1回HPが回復するための食事で食べたパンの数すら膨大になる >>619
パン屋のおやじがエースコックの豚に替わる >>583
俺もそう思ったんやけど、クーブラ・カーンが言うにはそうやないらしいねん サターンのドラゴンスレイヤークリアしたから今からザナドゥ童貞を捨てる ケマゾツが>>632を冷たい目でじっと見つめている ゴリ押しの力技は
ザナドゥではよく見られるプレイスタイル 俺はチキンだからシナリオ2初めはいつもアイテム売ってダメージ少なくしてるんだ。最初の逆さツララでHP300になったらどうやって回復させてる? もちろんFOODで自然回復だけど電撃戦やる時はMantle使って隠しSHOP行くからそれで踏まないようにしている
でもスタート地点の逆さツララはあんまし意味ないね
アイテム大量に買って一撃死する場合はwingedboots使うし アイテムショップ自体速攻やらないときは使わないからあんまり意味なかったかな msx版のフィールド曲の出だしが、物悲しくて好き。 今思うと
ザナドゥはRPGと言うよりも
ドルアーガの塔をハッテンさせた
パズルゲームなのかもな ↑わたしはザナドゥが発売される以前にそのことは気づいてました。
あなた30年くらい知恵遅れ。
だってドラゴンスレイヤーやっててザナドゥ発売前の雑誌の記事見たら一目瞭然でしょ。
友達も当時ザナドゥは謎がないと言ってたけどそりゃ当時はやってたドラゴンクエストと比べたらいけないよとは答えたが。
ザナドゥはパズルゲーム・ドラゴンスレイヤーの流れにのって進化したゲーム。 >>642
あの時代は結構オマージュってか他作品を意識したものが多かったな
ザナドゥも初代ドラスレのクラウン集めてドラゴンを倒すっていうコンセプトを踏襲しつつドルアーガの影響を受けたのは間違いない
D&Dはともかくキャンドルとかマトックとかペンダントとかウイングドブーツとか
あとロードランナーの要素?
他にもハイドライドのロゴとかはダンバインそっくりだし
デーモンズリング(ナイザー)はドラゴンバスター
イーアルカンフー→ストリートファイター→バーチャファイターの流れとか 「未来の奇妙な動物大図鑑 川崎悟司」
ザナドゥに慣れ親しんだ者のみが得られるこの既視感・・・ 何故その話題でブラックオニキスとファイアクリスタルが出ない ブラオニはともかくファイヤークリスタルはザナドウよりもう少しだけ後の時代だったような気がするが
それはさておき同世代のファンタジアンのディスられっぷりは泣けるね
何ひとつパクられた要素が感じられない 称号システムあたりじゃね?
BattlerとかFighterとか、IllusionistとかMagicianとか。
Thiefとかいねーけど、タイトル絵にはそれっぽいやつがいたし、
「育て方によって色んな職業になれる」みたいなコンセプトがあったと思う。 ファンタジアンは4年前のウィザードリィに何一つ勝ててないのが残念なんだよな 戦闘システムがすごいじゃないか。
オリジナルかどうかしらんが当時珍しい。 >>642
そもそもドルアーガの塔にドラスレが登場するからなあ
内藤氏に聞かないとわからんが
つか昔は2chのスレに内藤氏が降臨したんだよなあ
floor25がなぜ宝箱がないか、氏が理由を説明していた ドラスレなんてウィザードリィにさえあるのにドルアーガ起源とかw >>657
そんなことがあったのか。
なんで宝箱ないのか教えて欲しい。 >>661
レトロゲーム板のドルアーガの塔スレ、
そして、バビロニアン・キャッスル・サーガスレによれば
開発当時、ナムコでのドルアーガの塔の開発コードが
V-25だったので無しにしたとのこと。
これはどちらも2001年のお話だが、
遠藤氏を名乗る書き込みに酉がついているわけではないので
本当に本人だったかどうか、まったく不明だ
25面だけでなく55面も
(宝箱が)
ないんだな、これが。(cv:ショーケン 遠藤さんなら2chに書き込む時はキャップ(★)をつけるはず
2001年時点ではまだキャップがなかったのかな? >>651
トリトーンは
横から見たハイドライドでしょ >>670
これはすばらしい!
どうやって買うんだ? >>673
会員にならずに買えませんか?
会員になるにはまた金がいるでしょう もうちょっと高くていいからサブスクとかの方がいいかな
合わないのはさっさと乗り換えたい 今からザナドゥを初体験するならリバイバル版のほうがいいかな?
オリジナルは流石に古いし、難易度が高そう。
詰むって話もあるし。詰むのは社会人のお父様には辛いのだ。 リバイバルでもイージーバージョンじゃなきゃ難易度さほど変わらんでしょ
イージーでも詰む時は詰むし イージーってファルコムクラシックスのサターンモード準拠なの?
マップありと書いてあったのは見たが、詰んだ時とか神様は助けてくれるの? レトロゲー板の過去ログ漁ってみたところ
シナリオ1で 12分39秒
シナリオ2で17分30秒って書いてあった
YOUTUBEは俺環では見ることができないので動画のタイムが幾つなのかは知らない 失礼
>712 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2008/09/20(土) 08:02:10 ID:???
>タイムアタック記録
>ザナドゥ:11分45秒(tora氏)
>SS版サターンモード:9分45秒(naga氏)
シナリオ1は11分45秒か なんかその辺の時代が一番レゲー遊びが盛り上がってた感じだな
クローンのユーザマップが流行ったのもそのくらいだし
今さら一生懸命にスレ誘導したりとかが滑稽に見える 縛りプレイとタイムアタックくらいしか無いんだが
やり尽くさないと縛りプレイとタイムアタックはできないからな >>685
Winプレイ環境もなく勘違いだらけの記憶語りでイキってるジジイの方が遥かに滑稽だけどな 煽りにあっさり釣られて出てくるとか絵に描いたような池沼www EGGでXanadu初版が出たのは2002年だからwinプレイ環境ガーとか頓珍漢な物言いにも程があるwww やたら草生やしまくりは図星大発狂の証
ほんとみっともないな >>687
電撃戦はやるけどTAはあまりやらないな
録画前提になるし、そうするとユーチューバーくらい Alf (LEVEL6)
シナリオIIをスタートした瞬間に、脇目もふらずにこの面へやってきて、+4SmallShieldだけを取って帰るという戦法があります。
これがあれば序盤はほぼ無敵な上、買い換える資金も必要ないのでかなり楽に攻略できます。
ただし、逆さつららのダメージとマップを熟知していないと簡単にハマります。 即強力な武具拾ってくるパターン自体攻略情報ありきだから熟知してて当然じゃね? >>684
http://www.purose.net/~nagasima/xanadu/xanadu.jpg あーなるほどデスの魔法で倒すのか。
でもドラスレもクラウンもいらんとかザナドゥの前提がひっくり返ってるよな。 シナ2、パチンコ面で転売ヤーして金ザックザクから始める
これな >>699
きちんとしたソースがあったんだなあ。
それにしてもよく見つけてきたね。 >>700
デスで倒すのは第2第3のガルシスを呼び込みかねないからドラスレで倒すべき!と思っていた時期もありました。 >>699
レベル10に行く必要すらない
ドラゴンスレイヤーや+7ラージシールドを入手する必要すらない
クラウンを4つ集める必要すらない
もはや別のゲームじゃんセガ・サターン版は 実機だとガルシスにデスのダメージは0だっけ?
1ダメでもあれば理論上はドラスレもクラウンもいらないんだよね。
シナリオ2だとそうはいかんけど。 >>707
PC-88でもドラゴンスレイヤー以外でダメージ与えることは可能
ただし、頭を踏みつけたり鼻先アタックをして
数時間かけてようやく倒せる
逆に、ドラゴンスレイヤーや防具をめいっぱい鍛えて
HPもものすごく増やしていれば
真正面から体当たりするだけで勝てるとか いきなり最強装備
1.キャラクタメイキングでCHRを100にし、Goldを800gp以上残しておく。
2.アイテムショップで手持ちのアイテムを全部売り、以下のアイテムを買う。
Demons-Ring×23
Mantle×2
Cross×1
3.Maplefordに着いた瞬間にMantleを使用し、ずっと左下→3階層下った辺りで
下に移動する。これで2軒の隠しショップが見つかる。
4.左側のJoy's ShopでDemons-Ringを全て売る。
5.Crossを使用し、右側のKelly's ShopでVorpal-Wepon、+7 Large-Shield、+2 Reflexを買う。
6.Mantleを使用して上層に脱出する。 >>709
文字キャラ倒してヴォーパル取って売ったほうが良くね? シナリオ2で、diskをいれかえてくださいというテロップを
4分割した敵キャラと戦えるノダ。 壁の中に透明のキャラがいてヴォーパルウェポンもってるんだっけ >>710
ザナドゥクローンでも
それは使えるんですか? +7Largeはそこの店売り品だけで塔に無いんだっけ?
800g分の育成パラメータ低下を忍んでもというわけか +2 Reflexはいらんと思う
鎧はどっかで拾えばいい >>713
文字キャラが分からないなら、にわかだな
ディスク入れ替えでバグ面へ行ける
画面上の文字がキューブ形に分割され、そいつを攻撃し倒す、出た宝箱にはヴォーパルがあるって寸法よ
当時リアルにプレイしてる連中は100%知ってることやで >>719
俺は間違いを2つ見つけた
さあ良い子のみんなはいくつ見つけられるかな? >>719
隠れショップでマントルを買って壁をすり抜けないと
戦闘できませんよ 文字キャラというか当時の記憶では各機種が敵キャラで戦えたって感じだな
凄く強かったので倒すのだるい印象があったし
ボーパルウェポンはレベル1の隠しSHOPで買えたのでそんなにがっつかなかった
間違いとかもわからん
調べればわかるけど >>709
というわけで、やってみました
キャラ名はFM77AVです。
いきなり強い装備
1.キャラクタメイキングでCHRを100にし、Goldを700gp以上残しておく。
2.アイテムショップで手持ちのアイテムを全部売り、以下のアイテムを買う。
Demons-Ring×20
Mantle×2
Cross×1
3.Maplefordに着いた瞬間にMantleを使用し、ずっと左下→3階層下った辺りで
下に移動する。これで2軒の隠しショップが見つかる。
4.左側のJoy's ShopでDemons-Ringを全て売る。
5.Crossを使用し、右側のKelly's ShopでVorpal-Wepon、+7 Large-Shield、を買う。
6.Mantleを使用して上層に脱出する。
命中率は低いし、正面はともかく横や後ろからの攻撃には弱いのですが
魔法のDeg-Needleさえ買っておけばなんとかなりそうです。
食糧はちょっと買いこんで、あとはネズミでも倒せばなんとかなりそうです。
これでシナリオ?を進めてみようと思います。
最初の逆さツララも回避出来ましたし。
http://dambo.mydns.jp/uploader/file/Pp18154.zip.html
xanadu
パスは0627 >>723
お前X68030ってやつだろ
向こうのスレでやってろよ そういえばタイムアタックってトレーニンググラウンドの隠しSHOPは使うよな?
使わないで普通にプレイしたらクリアするのにどれくらいの時間を要するのかね >>725
タイムアタックだと序盤から
ブラックオニキス、ファイヤークリスタル使わないと
いけないからね コレ自分のプレイデータか何かをうpしてんの?
何考えてんだ >>726
初めからケーブが空いてるシナ2はいかに貿易で大金を得るかだよなあ
貿易禁止の縛りは売り買い禁止、つまりSHOPの利用禁止になるから難易度が跳ね上がるな ザナドゥクローンで
「縛りプレイ」を正式に採用してくれないか
ショップで買うのはOKだけど、売ることは出来ないとか >>645
バランスが宝箱解錠のアイテムになってるのもドルアーガの名残(ドルアーガの場合は真贋の見極めで宝箱解錠はポーションだが)かな >>717
そこで買わないとドラゴンケーブが開きません
なのでいつかは買うことになります
鎧は最終的にはバトルスーツ必須ですが
それまでのつなぎはどっかで拾えるかなあ
1だとフルプレート買えばレベル5くらいまでは
問題なかったはず >>94
その辺の経緯は岩崎啓眞のブログに書かれてる
ついでにこれが原因でイースの移植ライセンス料を吹っかけられたのもマジらしぃ その辺岩崎氏の同人誌で出てる
2冊で終わるはずが現在3冊目で次も出さざるを得ない模様
(刊行後に旧関係者とコンタクト取れて加筆多数の模様)
イベント以外じゃbeepやとらのあなで売ってるな(beepでの販売はAkiba PC Hotlineの記事になってる) 全然関係ないけど、とらのあなって昔でいうと何て言う名前だっけか?
たしか定価で買うんだけど定価に近い額で買ってくれるという実質的なレンタル屋
全国あちこちチェーン店になったからソフトが売れなくなりPCゲームが衰退したんだっけ?
とっぷるじっぷとかサイオブレードとか頑張っていたようだけど >>730
仕様になっていればインチキやポカミスが防げるし
FOODだけOK、KeyだけOKとかSHOP利用も色々幅が利くからなあ
麻雀や大富豪の地方ルールみたいなやつが出来たらそりゃ面白いだろうな シナリオ2の行商、転売を禁止にするのもいいけど
逆さツララを踏んだときのダメージを減らしたいから
アイテム持ちすぎたくないっていうのはある 商店街に着いて真っ先にやるのは、スペクタクルズの売却です >>739
逆ツララはWinged-Boots常時使用でゴリ押しという手もある
シナリオUは行商できるので金には困らない
RedPotionも使いたい放題なのでそういうつまらなさはある
それはプレイスタイ次第だから縛りプレイってのは必然的に生まれるんだろうね リソースが有限じゃなくなったのは賛否両論あるよね。その分フィールドでの謎解きが秀逸ならいいんだけど、そっちもあまり代わり映えしないというか、理論的にはアイテムが無限に使えるせいで慣れてしまうと前作より簡単に思える人もいるわけで…。難しいね。 まぁドラゴンケーブあけるのに全装備Qにしろとかは謎解きではあったのかな
中学生のころあの微妙に辞書でも読みづらい英文必死に訳してたわ シナリオUはTで可能だったMantle+HourGlassで塔内のアイテムを漁ることができないのが最も難易度が上がった点と
Acid使って入り口のない部屋を探してねってのが前提になってるから
「シナリオTで可能だった裏技(敵アイテム復活法)でも何でもやりたければやれ」
「だが、それ前提でアイテム隠しておくから見つけろ」みたいな感じ
だったような気がする
各レベルも繋がりがバラバラで初見の時はBlackOnix使ったら凄く混乱した記憶がある
まさかレベルが11まであるとは思わなかったし シナリオUは行商するか否かでゲームの進み方の難易度が変わった印象 #2でもマップの作り(8x4)は変わってなかったから隠し部屋程度じゃ謎ときですらなかったような 8x4ていうのは部屋の総数が同じというだけでしょ
タワーマップは1とは違っていたから左右の繋がりが異なるしマントで通り抜け不可
一つの塔に入ればそれで済んだ1と2とでは全然違うと思うけどなあ
というか1はマント使えばマッピングいらなかったでしょ >>743
魔法のDeathは持っていなくてもいい 初代はMGR100超えの魔法ダメージに絶望感抱きながらLevel9&10を回っていて塔の作りと隠し部屋まで頭回らず
シナリオ2は見事にそこを突かれて自力攻略出来なかった
なんかしょぼい行商で日銭稼いでいたことしか覚えてない シナリオ2のレベル5タワーのカルマモンスターの部屋って、正攻法は何?いつも倒してポイズン飲んでるけど。 シナリオ2
レベル1から2への穴が見当たらないのですが シナリオ2
レベル1から2への穴が見当たらないのですが 普通に皆殺しでいいんじゃないかな
レベル低いうちは大してカルマ上がらないし 自分は後回しにしてそのうち行くのを忘れてしまうな
黒ポが逆さツララのバグ要因になってるとわかってからは倒して黒ポ取るのもやりたくない >>751
あえて正攻法というなら、やっぱりアワーグラスかなあ
あれたしか寄って来る行動パターンだよね
いらないキャンドル使いまくったりデーモンズリング使ってもいいけど
戦闘中でもアイテム効果時間は消費していくからめんどうくさい
>>755
数回マトックで掘った先にある
3層目だっけかな >>760
鍵のない部屋?
マントルを使って脱出出来ないの? >>760
どうするんだっけ?
シルバーローズで壁を人面岩にして
アシッドで溶かせば
脱出出来るの? まじでここ記憶が曖昧な思い出語りしか出来ない痴呆老人ばかりw
ネットで調べりゃすぐ分かることすら調べられない情弱ぶりw >>760
Lv5タワーの一方通行からのBuzzatiセーブとか有名な詰みポイント(罠) ケーブや塔に入る前は予備セーブを作っておけと何度も ユーザーがシステムの穴を突いてシナリオ1で利用してたことは罠としてるのがシナリオ2だと思っとけば。 >>767
倒せば普通に隣の部屋に移動できるはず
負けた場合は、部屋に入る直前に強制セーブされたところから…ではなくて
一方通行で閉じ込められて戦うしかない? 勝って宝に目がくらんで一方通行なのに気付かず侵入したんだろ ボス戦になって自動でセーブされて
倒せない&道を引き返せないで詰むってのはシナTからの伝統みたいなもんだしな
タコでも同じ
ちなみに正式にはブッツァーティなんだが
読み方についてはこれまた伝統みたいなもんで不問とす 昔のゲームなんて、普通に「詰み」になる仕様はたくさんあったんやで ただ詰んだらディスクの作りなおしからってのが重いね それがあのザナコピィの黒い画面見ながらガッチャコガッチャコ
ドライブ音聞くのが心機一転にピッタリなノヨォw >>775
シナリオ1だと
デカキャラと戦う前に強制セーブだから
勝てなければ出直してくることは可能
デカキャラ倒したら四方に壁がなくてマントルがないと脱出出来ないじゃんとなっても
リセットすれば部屋に入る直前にセーブされてるから
詰んではいないぞ シナリオ1はデカキャラ倒したら倒した直後でセーブされるデショ。 分かってはいたが1キャラセーブ1カ所でしかも当時リソース管理ゲームの言葉は知らなくてもモンスターも塔も有限と知った以降のチキン状態でのプレイは心臓に悪かった
やったことないけどリバザナも同じ? 倒せない&道を引き返せないで詰む場所なんてシナTには無いからな
タコも倒せなければ普通に引き返せる
それとデカキャラ倒した直後でセーブなんて意味不明な仕様もねえしな
間違った情報だらけの知ったかぶりがドヤ顔で語るのがこのスレの伝統 >>783
今プレイできる環境持ってんのか?コンプリートコレクションなりドラスレクロニクルなり動く環境持ってて言ってんのか?
お前のボケた記憶語りなんて聞いてねえぞ win復刻とドラクロアルワヨ〜w
デカキャラ倒してからリセットしたら、
倒した後の通常の部屋から始まるワネェw 動画ってwキミが確認出来る環境無いってコトヨネェ〜w >>787
当然あるから言ってるに決まってんだろw ID:RkRJ4hJT0は自分がプレイ環境持ってないのにイキってんのかw
ボケた記憶でドヤってんのはどっちなんだって話だ。 >>789
ID変えて逃げたのか?
ほら早く動画上げてみろよボケ爺 今回ハマり問題のシナリオ2はともかくシナリオ1じゃデカキャラ撃破後のセーブって記憶に無いが記憶違い?
なお88SR版ね >>791
デカキャラ撃破後にセーブなんて無いよ
シナ1もシナ2も88版もリバザナもWIN版もザナクロもみんなボス戦直前セーブのみ >>779
>>782
たしかに、「タコに勝てなければ出直してくることは可能」だが
状況によって話が違ってくる
例えば、Keyが尽きた状況で一方通行の扉を残したままボス戦に投入して
タコに勝てずに投了
少なくとも「引き返せないで詰む場所なんてシナTには無い」は言いすぎ
KeyもMantleもなくて塔内に閉じ込められる状況は普通にある。 >>760はどういう状況なの?
デカキャラ倒しました
手動セーブしました
そうしたらその部屋から脱出できません
となってしまったの? >>794
Level3の針山の洞窟を抜けた先にある塔のことじゃないか?
「閉じ込められる」の意味が不明だが
RedPotionガブ飲みして針山を渡ってきたがBuzzatiが倒せなくて
アイテム尽きて(Red Potion、Winged-BootsやBleckOnixなど)
戻るに戻れないって状況は
当時プレイした人なら一度くらいはあるのでは
まあ、ともかく30年以上も昔のゲームだから記憶違いがあるのは当たり前だろう
指摘するだけならまだしも、ケンカ腰になるのは違うと思うぞ >>795
Lv5タワーの一方通行からのBuzzatiだろって
鍵足りないとか根本的に攻略ミスってるのとは全く別問題
撃破後セーブとか間違い指摘されてファビョってる奴の方がどうかと思うぞ ケンカ腰に言ってくるなら自分で動画なりなんなり上げてドヤればいいのにそれをしない。なぜなんでしょうねーwww >>790
絶対に正しいのはボキチンなんだから、
動画を上げて証明する必要があるのはチミの方なのヨネェ〜。
アッ、ザナドゥも持って無いし、チミが間違ってるから出来ないんデシタッケ?
空気読めなくてゴメンサイネェ〜w 本当に環境持ってたらもう自分が間違ってることに気付いてるんだろうが引くに引けないんだな
哀れなボケ爺
https://streamable.com/wztmqi ゴメン、なに貼ったんだか知らねえケドwiiUじゃ見られねえワw >>796
Level5のBuzzatiってのは理解したが
Keyが足りなくて閉じ込められるのも、一方通行になっててボスが倒せなくて詰むのも
言うほど状況は変わらんだろう
それはともかく、ボス戦後に自動セーブってのは俺も違うと思うが
やたらケンカ腰でやり合ってるのを見ると、俺にはどっちもどっちだと思うぞ >>802
じゃあハイ、コレに懲りたら二度とやっちゃダメダヨ。 >>803
いやいや
鍵は所持数に注意してりゃ無くなる前に引き返さないとマズイって分かるし
そもそも余裕持って買っておくのが鉄則だし所詮は自分の判断ミスだろ
Lv5の一方通行は先に進んでみないとどうなってるかなんて分からないし、
この時点でAcidは正攻法では手に入らないし、事前に準備して対処できるような罠ではない
あと俺は至って冷静に発言してる
もはや何言ってるかすら意味不明な>>804が同等に見えるってそれこそお前もどうかしてるぞ >>794
ボス部屋入りました
セーブされました
ブザッティに瞬殺されました
アシッドが無いから帰れません >>807
ここは実機スレなので曖昧な記憶で思い出語りする人ばかり
今Windows上でプレイするならWin向け板のXanaduスレに行った方がいい
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1569027817/ この精神異常者が何年間誘導し続けているのかを考えるともうホラーだな どう見ても精神異常者は ID:SBz864mc0 だけなんだがw
いくら吠えてもボス倒した後にセーブなんてされないからなw FM77AVです
とりあえず、また鍵や食糧は適当に買って、塔に突入してみました
デカキャラと戦う前には強制セーブされますね
勝った後に強制セーブなんてありませんよ
いったん終了してロードし直しても、デカキャラと戦う寸前に
なりますから引き返すことも出来ますし
3つ首ドラゴンも瞬殺です、さすがはVopal-Weapon
http://dambo.mydns.jp/uploader/file/Pp18156.zip.html
xanadu
パスは0701 大概こういうのは
必死にレスした方が負けである
と、相場が決まっている。 X1のテープ版だったから、ボスの前だろうとなんだろうと、ケーブルだろうと
いちいちロードするのにテープ20分くらい読み込んでるのがツラかったわ
だからセーブがあるとその都度がっくりしてたわ もしかするとX1のテープ版はボス戦後、勝ったら児童セーブしてくれたとか? テープ版はボス後にも長いロードが発生してセーブしてたと勘違いしてるとか?w あ〜あ あ〜あ サーラマーンダ〜♪ トンチンカンチントンチンカンチンキニッシナイッ ウィザードリィの広告でプリーストの名前が一休だったが、
そこは弁慶の方がイメージに合ってたと思う ニンマリ笑うマンタリ
ブリブリ怒るブーブリ
グレるゲレル
よくもそんなことを! 戦でもこうはならんぞ
あんなに綺麗だった村が・・・
ひどい・・・!! テープ版のザナドゥはつらかったな
テープが回りだし「あぁボスだな」ってなったら漫画読んでたもんな
ドカベン1冊読み終わった頃にボス戦開始 テープ版は1キャラ遊んだらユーザーテープへたりそうに見えるが実機プレイヤーの実感はどうだったのだろうか
(安物品じゃなければそこまでやわじゃないと思うが) >>826
安物のテープ使ってたから、データレコーダーがガチャガチャ動く度にテープ切れるなよって思いながらプレイしてたわw >>828
SONYのBHFという緑の46分テープでした ブラオニとかだとオンメモリだから一度ロードし終わってゲームが始まれば
データレコーダのフタ開けても問題なかったし
キャラデータもテープの最初の方しか使わなかったから5分テープとかそんなんで済んだ
でもザナドゥの場合、各レベル毎のデータが必要だから長時間のテープが必要だったし
レベル移動するとその都度データを読み出さなきゃならんかったからエライ時間かかったな
しかもキャラテープとマスターテープの役割も違ってたし
話が古すぎて記憶が曖昧だがテープ版とか今の時代じゃ考えられんな FM77AVです
ようやくGandic (LEVEL4)にたどりつきました
寺院に行って初めてのレベルアップもしました
しかし、敵が強くなりましたねえ
早くNuldour (LEVEL5)に行って、強力な鎧を買いたいです
http://dambo.mydns.jp/uploader/file/Pp18163.zip.html
xanadu
パスは0703 >>831
ここは実機スレなので曖昧な記憶で思い出語りする人ばかり
今Windows上でプレイするならWin向け板のXanaduスレに行った方がいい
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1569027817/ >>832-834
反応すると喜ぶから黙ってNG推奨 >>831
向こうのスレで乗ってくれた人たくさんいたでしょ
向こうのスレで続けるといいよ 今はSSDにOSぶっこんで数秒で起動って時代でしょ?
テープ版はフロッピーよりも、もっと前の世代のもの
そのままラジカセで再生すると音としても聴けた
だからラジカセ使って生テープにダビングするなんていうのも以下省略
その頃はコピーなんて言わないんだよな
正確にはコピーじゃないしな 46分テープじゃないとダメなんだよな
あとメタルテープでやったら途中でエラーが出るようになった >>839
そうですね。
CHFの最安の赤いカセットに30分があったけど使えないです。
メタルテープはなぜか臭いので使おうと思いませんでしたが。
https://img.aucfree.com/p722107542.1.jpg 本来の用途が違うのに高いから良い物だという勘違いですな
今でいうならアルカリ電池を時計やリモコンに使うようなもんだろw レベル5のなんとかというボスと戦って
閉じ込められるかどうかまで
確認してほしいな >>838
耳コピーして口で再生できる奴おらんかな?w 電話でなら昔テレビでやってたな
2人組でキャッ→、キャッ→、キャッ↑みたいな シナ2で行商できないようにバランス調整しても意外とつまんねーんだよなあ
そもそも店でアイテム買えるのが良くないのかね
レッドポーションとか高くしてもいいけど拾ったやつ売り捌くだけで大金入るようになるし
一切店で売らないようにすると難易度が跳ね上がるしな
拾ったやつだけで攻略となるとドロップアイテムの数まで再調整しなきゃいけないし FOODとKEYは、どこの店で買っても同じ価格にしてもよかったと思う KEYはギルドだっけか?組合があって管理してるから一定でもいいけど
貿易が出来る以上何にしてもあまり変わらない気がする
あまり変わらないんだったら色をつける感じで少し差をつけた方が脳内妄想して楽しいかも マニュアルですごい高額のFoodを売りつけてる店のお姉さんが今でいうドヤ顔だった気が >>848
MSX版バランスで2が出たら良かったな。
アレはあれで初めて直ぐじゃなかったらMantle一枚すら高くて買えなかったが。 msx1版のアイテムショップは手持ちほぼ全額なだけであってわかってると楽。 >>846
二段ジャンプが出来なくて投げ出してしまいました
お金をためれば
ウイングドブーツで空を飛んだり
ラダーで梯子をかけたりして足場を作れるのですが
そこまで行けませんですた 2段ジャンプって基本的には7か9押しっぱなしでおkなんだが
着地するときに押しっぱなしになっていれば成立するものなので
コツが掴めればとても簡単だよ 47とか69とか79とかも結構使った思い出
17や39も使えると1マス床なしで上がふさがってるとこでもいけるんだよな てか当時のゲーマーはこれをクリア出来たのか
スーパーマリオブラザーズ2もあまりにも難しかったけど
シナリオ1でも二段ジャンプ使わないと行けない場所はあったが
終盤ならウイングドブーツも持っていたし >>865
FM77AVの自演うぜえから向こうでやってろ >>865
当時はゲーム雑誌や攻略本に
指テクと言って図解して掲載されていたので
山下章のとか本郷アキラのとか 今みたいにコンテンツを瞬時にしゃぶり尽くすって時代じゃないしね
解けないなら解けないで月刊誌の攻略記事待って再チャレンジすれば良い訳で >>867
ザナドゥの時はそうだったけど
シナリオIIではパソコン雑誌に攻略記事載せるなとか
圧力かけたんじゃなかったっけ
ヒントを書くのはいいがマップとかハマリとか
解き方を全部書くのはやめてくれとか
それで解けずに途中でやめる者が続出
難しすぎると不評だったような
ハイドライドIIもそんな感じ いや〜解けたからいい思い出になるケド、
詰まってる間はマジで無間地獄ヤゾw あの頃でも女子は男子に無防備じゃないし、
エロ認定されたら辛い小学生生活送ることになるワヨw 当時のコマンド入力のアドベンチャーゲームなんて正解コマンドが見つかるまで
何一つ進まないまま年単位で詰まってた時代だから GAME OVERと直接出る親切設計じゃないからな詰まりって ザナドゥの詰みはカルマがほとんどだろうけど、ドラスレが入手できなくなるのだけが完全な詰みか
ケーブはペンダントで開けるかワープすればいいし、レベルアップは各種アイテムで能力上昇できるし
ドラスレをなんとかすれば、やり方によっちゃクリアまでいける? ザナドゥの詰みはLEVEL3、4ぐらいで金欠になってザナコピーwジッコンジッコン 2面や3面や4面ですら
敵が強すぎてダメージくらいすぎて
自分のレベルアップのためにすみずみまで敵をマジメに倒して経験値を得る。
これ以外に方法あったの? >>879
必要な防具手に入れて鍛えればいいだけ
まともに正攻法攻略したことないのかよ 30年以上経ってもボスセーブのタイミングに気付いてない馬鹿おる? >>879
電撃戦
先のレベルに行って強い武具だけ拾ってきてから
また戻る 近接戦のリスクを冒す必要ないんだよ
貴重なアイテム持ってる敵のラストワンだけは例外だが、それ以外は魔法で掃討すればいい >>886
そーゆーナンデモどーがどーがギラドーガみたいな
最近の風潮、オヂサン嫌いダナア。 そーゆーテンプレ捨て台詞を言って逃げた方が負けダヨ? チミィw >>891
テンプレでも何でもなく見苦しいから見苦しいと言ってるだけ
お前が勝ち負けにこだわりたいならボス倒したあとセーブの証拠出す以外にない
それが出来ないならもう黙れよ そーやってすーぐ話をそらすゥ〜。
今問題になってるのはチミの「ワァ〜! ドーガ! ドーガ!」という異常な行動デショ? >>893
話を逸らしてるのはお前だぞ
問題になってるのは「ボスセーブのタイミングの話」であり素直に間違いを認めようとしないお前の異常な行動 チミが30年前のゲームでボスを倒した後に自動セーブされないという
デタラメウソウソ情報をネットに流したところで、ぶっちゃけ誰も困らんノヨネェ〜w
でも「ドーガ! ドーガ!」はNOWでの君の生き方なんで、コレはかなり問題ヨ?
世の中みんなの迷惑、害悪なんだから解決すべき。 >>895
俺だけじゃなくこのスレの他の人も皆ボス前のみセーブと言ってるぞ
>>791-792とか>>818とか
30年前の話ではなくドラスレクロニクル持ってて今もプレイ環境があるなら
それは”今現在”の話だからな
動画以外でもお前がボス戦後にセーブを証明する方法があるならそれでもいいぞ
何一つ出せないんだろうけどw つまりネットのカキコミという不確かなソースしか無いんダネ?
とうとう自分で言っちゃたネェw
そーゆーところダゾ? 50代60代のジジイが「チミ」とか「ノヨネェ〜w」とか気持ち悪い喋り方してると思うと何だか惨め >>898
50年生きるというのはそれはもう惨めで醜いもんジャヨ。
これだけは誓って保証シマスw
>>899
つまりチミのも不確かな記憶同士だったということをやっと認めたノネェ〜w >>900
俺は今もプレイ環境持ってて記憶ではなく現在の話をしてる
お前は本当はドラスレクロニクルすら持ってないんだろ? >>902
ならお前のID xQ63j1Qr0 をキャラ名に入力した画像を貼ってみな
https://i.imgur.com/jBtLMmi.jpg
画像でもこれなら証明出来るぞ
不確かではない確固たる証拠 >>904
本郷アキラのロールプレイング+AV ゲーム必勝本U 井上書院の
『最新ロールプレイング・アドベンチャーゲーム ヒント大全集1』
がボキちんの宝物ナノヨ。 ボキちんの持ってる本が羨ましくて悔しいんダヨ、きっとw プwwww
プレイ環境すらないバカガイジに対して何を羨む必要があるのかw >>902
で、名前にID入力した画像は?
それすら出せずにまた逃げるのか? 誰にもボス後セーブを支持して貰えなくて悔しいのう悔しいのう〜ww
だってそれお前の脳内妄想だものwww >>915
ほらまた話を逸らして逃げてる
マジになってないなら勘違いでした〜ですぐ済む話なのにな
マジでムキになって自分の間違い認められず意地張っちゃってみっともないったらありゃしない >>917
間違ってないと言うならそれを証明しろよ
出来ないならいくら吠えても負け犬の遠吠え はい、じゃあもうこれに懲りたらデタラメ書いちゃダメダヨ。 >>920
マジで頭イカレてんのかな?
画像すら出せない惨めなキチガイ >>919
出ていくのは頭イカレてるID:xQ63j1Qr0 だけでいいわww >>920
ほら早く証明しろって
出来ないならいくら吠えても負け犬の遠吠え >>924
さっきからブーメラン刺さりまくってるぞ
悔しく無いなら素直に認めりゃいいのにな
悔しいから勘違いを認められない哀れな頑固爺 とりあえずブーメランと書けば何か返した気になれるという風潮 >>926
事実を言っただけなんだが?
デタラメ書いてるのも悔しがってるのもお前の方
こっちは全て証明してみせたので何一つ悔しがる理由が無い
証明できなくて悔しくてイライラしてるのバレバレ 精神異常者ID:xQ63j1Qr0は出ていけってww
それがこのスレの総意だぞww ボキちんだけ出ていけと言ったのは総意どころかID:xrtKs/UG0ちゃんダケネェ〜w
んで自分のウソウソデマを信じこんじゃってるID:v/R79zTO0クンは、
間違ってるハズのボキチちんがスレ全体でフルボッコにされるどころか
馬鹿のID:xrtKs/UG0ちゃんしか味方にならない上に
同レベル扱いまでされてプライドボロボロでイライラしてる。
そしてボキちんが持ってるザナドゥ復刻版がモーウラヤマシクッテクヤシクッテ目が真っ赤w >>929
ほら能書き垂れてないでいいからさっさと証明しろよ
出来ないから悔しくて発狂してんの? >>919
実は二人とも中身は一緒で
このスレを埋め立てたいだけ
・・・だったりしてな >>931
なわけねーだろ
ID:xQ63j1Qr0 がマジキチなだけ
俺はキチガイおちょくってるだけ キチガイだとわかったうえで
あえて“おちょくってる”時点で
お前は同レベルか、それ以下だわな >>932
タイヘン言いにくいンだけど……
チミの味方になってクンナイ他のスレ民にはドーモ逆に見えてるミタイヨw >>933
そう思うならお前もボスセーブのタイミングどっちが正しいか言ってみな >>934
画像も何もだせない負け犬がいくら吠えても負け犬の遠吠え ボス戦前にセーブ
ボス戦後はセーブ無い
これでFA セーブはボス前だけ、ボス後にセーブない。これが結論。
もうそれでいいだろ。v/R79zTO0もうざい。これ以上何がしたいんだよ。 >>941
ID:xQ63j1Qr0 が素直に間違い認めりゃ俺は何も言わないぞ >>942
だからもういいってんだよ。認めなけりゃどうだってんだよ。認めねえんだからこれ以上は無駄にスレ消費するだけだから消えろってんだよ。お前も相手しなきゃそれで終わるんだよ。 >>943
お前は今俺の相手してる
その時点でお前の理屈は破綻してるわけだ
全ての元凶はID:xQ63j1Qr0 でありこっちは正論述べてるだけ >>942
オコラリテヤンノw
ボキちんだけがドラクロと復刻版を持ってる事実を知っていればいいことを、
キミが知ろうが全くなんの意味もないのにクダラナスギんノヨネェ〜。
チミがいくら発狂しようが関係なく、
ボキちんは涼しい顔でMSX版ドラスレ4や風ザナやってるノヨw >>945
で、IDを名前に入力した画像まだ?
お前があまりにもキチガイ過ぎて話にならないから他のスレ民は俺に話しかけてんだろ >>945
お前もうざいから消えろ。
同レベルになりたくないんで、俺はもうこれ以上2人とも相手にしないよ。願わくばうぜえから余所でやってくれ。 話……かけてる……か……w
ウ〜ン人間てのは自分が見たいことしか見えないんダナア〜w チミとかボキちんとか言ってて恥ずかしく無いのかな? >>948
で、IDを名前に入力した画像まだ?
>>937も>>941もこう言ってるぞ
何一つ証明できず話を逸らして逃げるのか? いい歳した爺がボキちんとかキモすぎる
これが8050問題で噂のこどおじってやつか 本スレを荒らしに来てるのって重複のワッチョイスレのやつでしょ
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1569027817/733
少なくともここチェックしてるのは確実
毎回スレが終わりに近づくと定期で荒らしにくる
前スレも前々スレもそうだった
荒らしに乗っかるバカも多少いるのかもしれんが
2〜3キャリア使って一人で連投で荒らしてるだけだと思うから一切かまわないように シナリオ2で一番ハマったのは最後のケーブ開けるのにCross装備しなきゃならんことだったな ID:xQ63j1Qr0 みたいなキチガイが居なけりゃスレ分かれたり対立煽ったりすることも無いのにね スレが伸びてると思ったらなんだこれ
とりあえず新規にプレイ開始してエリア1のBig Kraken倒して下さいID:xQ63j1Qr0
シナリオ1と2で違うという嘘は無しな
発売からもうすぐ35年なのにそんな話はどこでも見聞きしたことないね
(シナリオ2での変更点なんてもう枯れたネタ)
ボス倒して通常画面に復帰した直後に実機なら(Q押さずに)ハードリセットeggやザナコレ版なら窓閉じてロード
ちなみに最速だとBig Krakenってキャラメイクから何分で撃破可能なもの? >>956
88版で@Yoshio.Kiya@使えば5分程度だろ
まあいくら言われても検証もしない(出来ない)
証拠も出せないマジキチ タイムアタックの動画見ると面白いな
隠しショップでブラオニとファイクリ買って
ワープしまくりなんだけど
あっという間にクラウン4つ集めちゃう > 958
うわあ、それはすごそうだね
そんなすごいサイトはどこにあるの? age自演しょうもなくてワロタw
ワープしまくり短時間クリアなんて当時のPC雑誌にもやり方載ってたレベルの攻略法だろw >>961
うわあ、これはすごい(笑)
こんな素晴らしいサイトみんなで見ないとソンソン。
さあみんなで見よう。 >>960
どうせ昨日のキチガイ荒らし ID:xQ63j1Qr0 = ID:WRAZJTH+0
NG推奨 音楽好きだったなぁ、幻想的。
戦闘時も早くなるだけだけど、凄くいい。
売れたのわかるわ イースのサントラの解説で何の役にも立って無かった美恵子がドヤってたのだけは覚えている ザナドゥクローンではボスキャラの配置が違うのか?
攻略サイトと違うなあ >>969
ザナクロつってもverが幾つかあるし有志が投下したオリジナルMAPもあるからなあ
114あたりは変更点なかったと思うぞ
シナ1レベル10のmobグループのバグもそのまんまだし 114は一部ボスのグラフィックの指定間違ってたはず
火を吹きながら襲ってくるグウィンとかいた >>971
シナ1レベル10のmobグループのバグって何のこと言ってんだ? >>725
トレーニンググラウンドのアイテムショップ使用なしで
シナリオ2のタイムアタックを軽くやってみた
88仕様、Lv1スタートから計測開始、エンドロール表示で計測終了、
行商有、サウンドはONのまま、ヒット&アウェイなし、でとりあえず76分
軽くやっただけなのでもっと短縮は可能だけどとりあえずのタイムということで
1の方は攻略手順が全然想像できないわ >>975
ウソみたいなタイムだな
ドラゴンスレイヤー鍛える時間もないけど
鼻先アタックなの? トレーニンググラウンドのアイテムショップ使用なしってことは
まずCrossが入手できないのでDeath買うのに時間がかかるだろうなあ
あとはBattleSuits持っているのはlevel9のBuzzatiで
DEFとMGRは共に100000なので倒すには・・・って逆算すると
76分はかからないような気がするけど意外と時間かかるのだろうか
Dragon Slayerは無しで鼻先チマチマするよりも
シナリオ2なら多分、手に入れて倒したほうが早いのでは
MagicGloveを溜めておくか戦闘画面出入りを繰り返して鍛えるのもいいけど
早めに手に入るので、それで弱い敵を倒していくと時間が稼げるかも?
プレイできる環境がないので何とも言えないけど >>979
あれ?ドラゴンケーブ潜るのにもガルシス倒すにも
全部のQナンバーアイテムを装備する必要があった気がするんだが あれれ?実機(X1)でしかプレイしたことないけどDeathは必要だった気がするなあ
それにDeathが無いとガルシスのHP0にしても死ななかった気がするんだが
http://xanaduscenario2.web.fc2.com/data/capture.html
本郷アキラの攻略本にもたしかそう書いてあったような?
ところで980超えましたな
スレ立てするだけなら立てられると思うけど、膨大な量のテンプレを一人で貼れるだろうか
980踏んだので、とりあえず立ててみる いや〜まじか・・・
立てられるかどうか、貼れるかどうかドキドキしたワイバーン
そんでは次スレ
ザナドゥ【XANADU】 LEVEL28
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1594545529/ >>982
それ間違い
Crossは必須だけど
魔法のDeathは持っていなくても
ドラゴンケーブは開くはず >>984
実機だとガルシスにDeathは効かなかった記憶があって
Tilte装備して戦うんだけど、それだとHP0にしてもなぜか死なない
で、Death装備(全部Qナンバー装備)してやっとこクリアしたような気がする
しかしそれってFalcom公認、つまりゲームの仕様なんかね?
Qナンバー全部揃えろっていうのにDeathだけ無くてもOKって
ちょっとバグっぽい気がしてならないけど、どの機種でも同じなんかな? >>988
公式にはクリアにはQ装備が必要としか言ってないんじゃないか?ケーブを開けるためって言ってたっけ?
Deathがなくてもケーブは開くがガルシスは倒せない >>988
しつこいよ君
気がするだけで30年以上昔の記憶なんて当てにならんし今プレイしてる人の言ってることの方が正しいのは明白
なんだから「勘違いかもな」で終わらせていいだろ
仮にX1版はデス必要で88版はデス不要だったとしてもそれを証明する術がないならどうでもいいことだし
現在証明されてる88版はデス持ってなくてもクリア可能でそういう仕様なんだということ >>989
いや、Deathなくてもドラゴンスレイヤー鍛えて
HPも攻撃も防御も最高レベルなら
真正面からアタックだけで倒せるよ >>990
>Deathがなくてもケーブは開くがガルシスは倒せない
しつこいよ君、ったってなあ。一つ上の人もそう書いてあるようだが。
バグの可能性はゼロなのか?ちなみにお前さんがプレイしたのは実機の88版?それともEGGY? >>989
Crownを4つ、称号が共に最高、カルマ0、装備を全てQにする
これがケーブ通過する条件なはず >>992
EGGだろうがコンプリートだろうがドラクロだろうがエミュは88版だろ
Ast氏の動画だってニードルでクリアしてるし、その他のタイムアタック動画もみんなニードルでクリアしてんだろ
今確認できるのは88版なんだからその仕様さえ理解してりゃそれでいい
あとIDコロコロ変えるならコテハン入れろ >>994
エミュ版のバグだろ、それ
称号については書かれていないが全てQ装備ってのは常識だろ
昔の攻略本にもはっきりそう書かれているぞ >>996
だからそれがしつこいっての
エミュの仕組みからして88実機ではデス必要でエミュ版だけ不要になるなんてことはない
昔の攻略本なんて公式データブックですら誤表記も多々あったし細かい部分まで全て正しいとは限らない
X1版は知らんけど今現在証明できないものにグダグダといつまでも拘ったところで答え出せないんだから時間の無駄 >>5のドラスレ地図の表示条件と同じでバージョンによって条件が異なるんじゃね
両方の称号をマスターにしないといけないってのは初耳だが982のサイトにはそう書いてあるな
http://xanaduscenario2.web.fc2.com/data/capture.html#11
しっかし27スレ目を終わろうとしているのにザナドゥにはまだ未解明な謎があるんだなw このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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