スーパーメトロイド Part2
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マップ画面が表示されるようになったのはこれが初だっけ?
GB版はマップ無しで似たような地形(しかも白黒)が延々続く、鬼のような難易度だった 、、,,,,,,,_
i''''''"i゙;
i゚,_、゚イ
ii」/| 閣下ぁ!カン・ユーであります!
/<ヽ/>ヽ >>10をGetいたしましたぁ!
\i l: |/
/-=-〆
/ ノヽ )
┛ ┗
>>1 お前にはまぁあったく指揮能力が無い!!!
>>2 参謀本部の作戦にケチをつけるつもりかぁ!?
>>3 まずはキリコとの関係について教えてもらおうかぁ
>>4 お前だけは…お前だけは来てくれると思ったぞぉ
>>5 お前に埋めこめられてたのは!えいせぇ監視ようのぉのびぃこんだろうがぁ!!
>>6 船尾からアンテナが伸びるのが見えた!
>7 指揮官は、細心の神経と鋭い判断力が必要だ!
>8 まる>3日!食わず!!眠らず!!
>9 何を言ってる!大手柄だぁ!!!
>11-1002 貴様ら!勝手なまねを!うぼぁーーー!! BGMの盛り上げ方がエグかった
ああいう立体的な音の作り方全くしなくなったよなあ最近は
勿体ない ファントゥーンのあたりで躓いてた思い出
セーブ無しが痛いねん こんなスレあったのか
2009年に立った前スレが今年まで落ちずに完走ってのも驚く 人はいたからな
話題さえあればスレは伸びる
あとは板のスピード次第だがレゲー板はあちこちにあるからそれも心配ない
むしろ人口に対して細分化しすぎと思えるくらいだ 1994年のSFC版だけだったら、ここまで伸びなかっただろうな。
Wiiや3DSのVCで初めてプレイした人がちょくちょく来ているようだし。 switchで初めてスーメトやってる奴
どんな感想なのかな
特に若い世代の感想聞きたい
俺らリアタイオッサン世代にはいまだ最高傑作の2D探索アクションゲームなんだが
これ超えるもの出てないし
当時これが新品980円で買えたんだぜ奇跡だろ 面白いけど当時の任天堂流通により商機を逃して980円で投げ売りされてたな。
俺は発売日の1日前にゲーム屋で6000〜7000円で買ってたけど。 近所のゲーム屋で6800円(定価の2/3)だったか。 つうか難し過ぎ
次どこ行けばいいかほとんどヒントねえし どこで詰まってるんだ
攻略の仕方によっては難易度が跳ね上がるポイントがあるが 難しすぎるなら攻略サイトで正解見ちゃえばいいよ
後からよく見りゃどういう風にルートを縛ってるかよくわかるし、きちんと予告予兆があったことにも気づける つまらんな
ひたすら行ける道を探す事こそがメトロイドの神髄だろうに 昔のプレイヤーなら何の情報もなくてもそれくらい余裕だろうな
アクションゲームとしてはかなり楽な方だし
けど漠然とやってても次のルートに簡単に誘導してもらえるゲームばっかりやってる今の子にはもう無理だろう
飽きてやめるくらいならさっさと攻略見るべきだ これやってるとニューヨークに一人旅で行ったことあるんだけど、その時にウンコ我慢しながら危なそうなエリアを銃で撃たれないか警戒しながら必死でホテル捜した時の感じに似てる
リアル迷子の感覚がして辛い… トラウマ再現ゲームw
それだけ臨場感あって面白いゲームなんだろうなあ こんなん攻略方法見ちゃったら何も意味ないですよ
迷って迷って嫌になったなら電源オフしてやめちまえ
それっきり再開しないなら探索ゲームに向いてないからそれでよし
他のゲームやれ
このゲームに向いている奴はそこでウズウズする
そして電源を入れる
スーメトはいまだにこの手のジャンルの最高峰の傑作
これがつまらなく感じるなら他のは当然もっとつまらない
醍醐味は迷いとひらめきと発見
攻略法なんかみたら終わり
見るくらいならやめちまえ ゼロミ程度の誘導はほしいな
推奨ルートは教えるが従うかどうかは自由って感じのやつ 久しぶりにやったが、どうしてもスーパーミサイル一個だけ取り忘れてる
どこ忘れてるのか自分でももうわからんぜ…
時間も2時間切れないしメタルゼーベス星人に殺されるしもう全然駄目だわ 今更New3DSで初プレイしてるんだけど、ノルフェアへの行き方がわからなくなった
一週間くらい前に行ってるはずなんだ。ピンク色の部屋が多いから
でも今日久しぶりに行こうとしたら、ある水浸しの部屋で水の底から右の壁へジャンプして
水から出た瞬間に三角飛びしてまた右へ飛んで上に乗っかるしかなかった
どうやって行ったんだろう。他にエレベーターもないし >>43
スペイザーの真下の部屋かな
直前の足場からダッシュで飛べば水に落ちずに渡れる
あそこは三角飛びで登るほうが難しい >>44
なるほど!それが正攻法かあ
しかしずっと前に俺はどうやってノルフェアに行ったんだろう。酒で酔ってたのかな その感じだとマップ取ってないんじゃないかな
んで色の違うエリア突き進んだ結果、灼熱地帯に阻まれ、戻ることもできなくなったと
手当り次第壁にボムを当ててみな、安全地帯も含めてね 読み返して気付いた、ハイジャンプ取ったから飛距離の感覚がズレてるんじゃね てててててて
てててててて
てててててて
てててたーらー 雑誌の記事だとグラフィックが地味なせいか面白そうには見えなかったな 俺はメトロイド2の方がどっちかと言うと好きなんだよな 2は音と演出がすごかった
静けさが緊張を生むいい例
SFCは斜め撃ちが未だに慣れない
ボタン増えすぎ うむ、2は良いね
スーパーとはまた異なる、押しも押されぬ傑出した魅力がある
だからもし2でメトロイドシリーズに惚れた人は、スーパーをプレイした後も永遠に2を愛するのだろう >>58
俺がまさにそれなんだが、ゲームセンターCXでスーパーの実況をうっかり見ちゃったし、
アザーMのオープニングもニコニコ動画で見ちゃったから、ベビーメトロイドのその後を知っちゃったんだよな
知らないままスーパーやりたかったな。今New3DSでやってるけど
クロコマイヤーの最期は確かゲームのトラウマシーンみたいな動画で見ちゃったなー
あれも自分のプレイで見たかった
どうでもいいけどNewスーパーマリオ1でもクッパが序盤でクロコマイヤーみたいになるんだよな
骨になって襲っては来ないけど
よく全年齢向けになったよ >>57
スーパーの斜め撃ちが一番楽でしょ
フュージョンなんかの方がよっぽどやりづらいと思う スーパーは名作中の名作だしシリーズで一番好きだけど操作系統に関しては擁護しないかな >>59
災難だったな
名作はそこらじゅうにネタバレが転がってるからなあ それは知らなかった
LとRどっちか忘れたから両方書いただけで、LR両方押せという意味ではなかったんよ そかそか
しゃがんだ状態でLR押しながら真上へ撃てるんだよね
あんま使わない気もするけど
しかし、斜め撃ち解禁前のメトロイド2はスーパーより相当ゲーム性が低いはずなのに、
ちゃんとゲームとして成立してるのは凄いね
2の強いメトロイドとか、斜め撃ち出来たら楽に勝てそう ノルフェア2つ目行ったけど、気がついたら銀色のゼーベス星人にこてんぱんにやられてた
体力タンクは2つ。しかも何故か帰れない
どうやって来たか忘れた
で、攻略で地図見たら、上の方で左への隠し通路が会って、そこがスコープ使っても見えない
ここまでマニアックにする必要あったのか…… 当時としてはそう難解なゲームじゃなかったんよなこれ
俺買った日にエンディング見たし
最初のプレイ時間8時間くらいだった
アイテム残り5%くらいは攻略本見たけど 初心者なのにエネタン2つでノルフェア深部に行くとは
なかなかチャレンジャーだなw >>73
違うよw 残り体力がエネルギータンク2つとちょっとしか無いって事さ スコープで見えない帰り道は俺もどうかと思った
エネタン2つってクリアできたっけ?(ネタバレになりかねないデリケートな話題) >>75
いやいやそのネタバレは知ってるw
ネットが普及してネタバレから身を守るのは大変になったな うーん、スーパーメトロイドはメトロイド2に比べてなんか荒削りな感じを受けるな へえ三部作の集大成に感じたが個人差あるんだな
たとえば斜め撃ちができた時はすさまじいカタルシスをおぼえた >>79
それは感じたけど、メトロイド2ではそれなしでもゲームが成立してたかなあと やり直した……
何度もセーブポイントから立ち直ろうとしたけど、体力を回復出来るポイントまでたどり着けない
今回は銀色のゼーベス星人の倒し方知ってるから死なないだろう…… >>84
リドリーをまだ見てないからわからん
リドリー自体は初代とゼロミとフュージョンで倒した エネルギータンクの前に落とし穴があるとこ、エネルギータンクを左端に位置させて
4ブロック半前に進んでから思いっきりジャンプするといけるな 感覚でしか覚えてないわ
サーチすれば見えるんだっけ? >>92
あれ取る時点でサーチは持ってないと思う
しかしあれ落ちると最悪だな、引っ付いてくる奴と棘がうざい スーパーメトロイドはCMが妙に記憶に残ってる
「メトロイド?」「まだ幼虫だ」「しかし人類の役に立つかもしれん」(うろ覚え)
みたいな台詞だったと思う
スーパーメトロイド当時アキバとかで\980くらいで売ってたよね あのCG丸出しのぎこちないスーツの動きがいいんじゃよ 昔のゲーム王で紹介されてた頃が懐かしい
あの頃はゲーム業界に夢があった 今でもゲーム業界には夢があるじゃんゲームが職業になってんだぜ
昔と在り方が変わっただけだ フュージョンは時系列では最後
ナビゲーションという玄人には批判があるが、デキは1.2を争うできだ。 GBAが最高とかないわ
効果音が軽くて安っぽいし被ダメ時の声はしゃっくりだし
操作性も酷い しょうがないとはいえキャラと画面サイズのバランスあってないんだよな でも2Dメトロイドの代表作はSFC・GBAにしか出とらん……
Switchで詰め合わせセット出してほしい シーケンスブレイクを勘違いしすぎなんだよな
言葉になった途端陳腐化してゲームそのものも終わらせてしまった
GBA版の駄作ぶりは思い出すだけで腹が立つわ シーケンスブレイクがなくとも、名作なフュージョン
スーパーはもう古すぎるかと言って、サムズリターンなぞはなしにならん。
消去法で結局フュージョンに行き着く。 だったら該当スレで好きなだけ書いてくれ
ここはスパメトのスレ、フュージョンだのはすれ違い しかってことはないだろうが、わざわざ専スレに古すぎるとか燃料投下されても困る おれはどれも好きだが一番おもしろいと思ったのはスーパーメトロイドだな フュージョンのリメイクがでても不思議ではないな
名作はリメイクすべきだ。 フュージョンはスレ違いだっつってんだろ
いい加減にしろ高次脳機能障害児 そしてそれにひっかかる>>118
きっとメトロイドやってても片っ端から罠に引っ掛かったんだろう
うらやましいかもしれない ブリンスタのエネタン前の穴に落ちなかった者だけが、引っかかった者に石を投げなさい 知らずに運よく飛び越すには天井低すぎで穴も広いし向かい側も行き止まりだから、あれに引っかからない、知らないままクリアした人間なんていると思えない 初代に同じ地形あるからそれで察したけど結局穴の位置が解らずに落ちた スーパーはシステム的にあまりにも古すぎる……なぜドアにミサイル5発も撃たなきゃならん……リメイクを出すべきだな…でもまずは、フュージョンリメイクが先だ名作だからな。 あと、スーパーは武器切り替えがおまりにもめんどい……何回ボタンを押させる気だ……… 長いこと全く意識してなかったけどゼーベタイトってゼーベス由来の物質だからゼーベ タイトなんだな
一回吹っ飛ばした後基地再建したりあれだけ関わり深かったゼーベスなのに、あっけなくぶっ壊しちゃう海賊ども >>125
武器切り替えは洗礼されてはないがやりやすい方じゃね
Yでキャンセルできるから連打するのは使う時だけだし スーパーはグラフィックも古い……
bgmが何とも…… ガラスカプセル割ってマリーディアに入ったときのワクワク感(暗い音楽と深海のグラフィック)は、
数あるSFCソフトでもトップクラスの出来だ グラビティスーツ手に入る前にあそこでパワーボム使うと後悔することになる
数少ないシーケンスブレイクの罠 ハイジャンプ持ってたら脱出できなかったっけ?
持ってないと詰んだかな 上には行けないが下にはセーブポイントあるし
ハイジャンプなしでも登れたはず 初代みたいなハマりはないだろうけど、ただただ移動がめんどくなる
一回クリアした後とか「ここパワーボムで壊せたから先やっとこ」と考えると移動の度にスローな動き見せられる
まだ手順も極まってない二周目くらいでやって後悔したよ… 爆破してしまった時は、前の部屋から回転ジャンプでゲートに入ると良い
そのままの勢いで一気に対岸まで飛べる 今更new3dsllでやってみてるんだけど操作しづらすぎて投げそうになった
スタートセレクトが両方右側にあるのがこんなにも操作しづらいとは……
でかいタッチパネルに振り分けられてもいいのに…… キーアサイン変えてみれば?
例えばセレクトとAを入れ替えるとか どのキーもそれなりに使うしね……
一番地味なYだってセレクトと入れ替えたら意味無いし 3dsにゲームパッド増設できるならやるんだけども
せめてZLRも割り振れたらいいのに…… 2020/03/19はSFC『スーパーメトロイド』の発売26周年!でした 関係ないがメトロイド アザーエムは進行不能の不具合があって残念 壁貫通は貢献度大きいね
1のウェーブは不遇すぎたけど 100%の最速ルートを回る時、セオリー通りに先に
クロコを倒すべきか、それともシーケンスブレイクして
先にパワーボムを入手してからクレイド方面へ行くすべきか…。
というか今となってはもうどれが正攻ルートなのかすら忘れちまった。 やっぱりSFC版が完成形だな
GBA版以降のアイテムコンプ系でのシャインスパーク迷路なんか完全にストレスマッハの蛇足
あれが醍醐味みたいになってんのが気に入らない SFCリアルタイムユーザーだが、スーパーメトロイドはやったことがなかったのでVCで購入。
ちなみにGCメトロイドプライム、GBAメトロイドゼロミッションはプレイ経験アリで両方とも屈指の名作。
最高傑作と謳われるだけあって、面白い!
確かに武器の切り替えが面倒、ミサイルとスーパーミサイルを分ける意味が分からん、
三角飛び難しすぎ(気づくのか?)、New3DSのボタン配置では若干プレイしにくいと文句もあるが、
詰まった!と思った時に、頭を捻ると道が拓ける絶妙のバランスは唸ってしまう。
今はクロコアイマーを倒してグラップリングビームを手に入れたところ。
倒し方がわからず、1ヶ月放置したがようやく倒せて感動。 俺はグヨーグが強すぎてムジュラを3年放置しているが すまん
でもスパメトにそんなに行き詰まる要素あったかな〜? クロコはコロすもんだと思ってると心折れるかもしれんな
何発撃ってもしなない、ミサイルは尽きるし色も変わっていかないみたいな 発売時は詰まったら周りに聞きまくったが、今はネットに頼るしかない
ネットだと見なくていい情報まで見てしまう ああ、クロコマイヤーってあれか…
探索怠ってスーパーミサイル5発きりでよく詰みかけたな
ミサイルだと全然押せなくてジリ貧になるし 黒子はビームがW+I+Pならチャージ1発なんだよね〜 ゼルダ風タク、禁断の森(ダンジョン)クリア後どこで何をすればいいか分からなくなってWii本体で続きを始めるまで4年放置してたな ゼルダトワプリクリア後もっとダンジョンがやりたくて風タク再開したなー
スレ汚し失礼 まさに>>158の言うとおりで、、
倒すもんだと思って、ミサイルとスーパーミサイルを打ち込むのは分かったんだけど、
倒せなかったから必死にミサイルとスーパーミサイルをかき集めたのです(笑)。
今は休業中なので久しぶりにプレイしたらやっぱり倒せない。
何度も画面左端の針のむしろに追い込まれてゲームオーバー。
で、もしかしたら逆なんじゃないかと閃いてやっと倒せました。
もうクリアした気分です。 おい、スプリングボールの謎って自力で気づくのか?? 謎って入手してからの使い方のこと?
グラップルブロックこと?
スペジャンの正しい使い方?
掘削機の部屋?
こう見ると罠ばっかりだな >グラップルブロックこと?
壊れるブロックはそれ以前で出てくるんだけど、特に気にしないから、
ここで気にするのかなーって。
>スペジャンの正しい使い方?
慣れるまで大変。しかも、入手してすぐに1ブロックの穴を通り抜けるのは…。
サムスの回転の大きさから通れないと思ってしまった。
>掘削機の部屋?
部屋に入ってすぐ倒してしまったから、これ気づくのか? 倒してしまっても、意味深なパワーボムブロックでお察しくださいってやつ
ただ敵が壊すブロックってここしか無い上にボムでのヒントすら出ないから掘削機の外見で察するしかないという
違和感を持ったなら何度でも再チャレンジできるから洞察力がカギになるね
最悪、無くてもクリアはできるし 連投すまん
敵が壊すと言えば2のラストでカギになるブロックがあったわ
プレイ済みなら察する要素にはなるかな? >>166-167
二人の日本語が中途半端すぎて何の話してるのか
さっぱりわからねぇ 俺もようわからんがおそらく
ブロックとはスプリングボールを取るために壊して通らなければならないあの天井中央の壊れかけのグラップリングブロック
またその1マスしか開かない隙間を、取れたてのスペジャンを正確に使って通るのは不慣れでムズすぎだろという話
掘削機とはあの部屋にいるあの穴堀りモンスター
スプリングと関係あるかは疑問 ちなみにスプリング取った後
ボールで跳ねることができるようになったのに気づかずリセットしたのは良い思い出 >>170
取得前提で話してたししょうがないとは思う
グラップルブロックを「壊して」進むのは確かあそこだけ
スペースジャンプを活用するにも途中で水から出るので操作感が変わり、敵の妨害もある
掘削機(シャクトールというらしい)が掘削機であることに気付かなければ謎は解けない
で、スプリングボールの効果がわからなければ上の人の通り
知ってればそうでもないんだけど、地味に取得難易度高いなっていう で、プラズマビームとスペースジャンプを手に入れたあと、どこに進んでいいかわからない(笑) スーパーメトロイド面白すぎる。
やっと、リドリーまでたどり着けた。 リドリー倒した!!
でも、抜け方がわからない!!
奥が深いぜメトロイド。 Xレイでも透過しない壁とか詐欺もいいとこだよね
やはり壁にボムを設置するのが一番確実だ
なお、それでも反応しない特殊な壁もあるわけだが ちなみに、ホタリー(倒すと暗くなるやつ)がいる部屋はXレイスコープでの透過ができない仕様(暗視ができるかどうかは忘れた)
逆に言うと、そういう部屋にはホタリーがいるわけだけれども そんな悩んだ記憶がないな
最後まで困った5%はなんだったかな
敵が出ない通風口が一つだったは覚えてるけど
あとは自力で大体見つけた リドリー倒した後、またしても何やっていいかわからない(笑) リドリー倒したならもう5体ボス倒したことになるんじゃね 全ボス倒したならあとは……ベビーを追いかけるだけやな 序盤の方に出てくる恐竜の石像?なんてすっかり忘れていたよ。
これからクリアに向けて一直線だ!! 全てのボスを倒すと
ツーリアンへの道が開かれる
これ初代からの伝統 初代で思い出すわ…。
友人が初代を買ったけど赤ゲートが開けられず行き詰まっていた。
それを聞いて俺が何気なくミサイル連射したら開いて友人驚いてた。
その後で面白そうだと思って俺も買って見たら、取説に普通に
「赤ゲートはミサイル5発で開く」って書いてあったよね…。
でもスパメトは社員スパークのやり方が取説に書いてなくて
当時めっちゃ行き詰った。デモ見てても良く分からなかったし。 クリアに直接関係のない裏テクは説明書には載ってないね
シャインスパークと壁蹴りは必要になる場面で使えないと詰むが。壁蹴りはボムジャンプで無理やり抜けた思い出
ちなみにこれらは師匠らが割とオーバーアクションで実演してくれてるからよく見たら出来る、のかな
シャインスパークはブースト中にしゃがんでタメ、上向きながらジャンプ(単ジャンプだけでも可、単ジャンプ+横で真横、RかL押しながらだと斜め)
壁蹴りは回転ジャンプで壁に触れながら反対向きに入力するとモーション変わるからその間にジャンプ(入力猶予は半マス分) 壁蹴りの三角飛び連発は難しすぎる。
タイミングがわからん。詰みそうになった。
スペースジャンプをとると、割と余裕ができるが。 >>196
そうなんだよな。ブリンスタの縦穴に落ちた時はマジで
抜け方分からず文字通り詰んだわ…。 スパメトの壁蹴りの条件は
・回転ジャンプ中であること
・背面が壁から半マス以内にあること
だけだからぶっちゃけ条件的にはかなりゆるい
ダッシュジャンプ中に段差を使って進行方向に壁蹴りなんてことも出来ちゃう(高等技術)
失敗する要因は上下キーに触って回転ジャンプが解除されるくらいじゃないかな 3DSのアナログスティックだとすぐ上下キーに入ってしまうので。
十字キーも小ぶりなんでやりにくい。 ついにクリアした!
VCコンソールのどこでも保存機能を駆使したのでプレイタイムは正確ではないかも知れないが、
約11時間。アイテム取得率70%だった。
一部に今となっては不親切と思われる仕掛けがあるが、完成度は高い。
今のゲームみたいに随所にビジュアルシーンを挿入してストーリーを語るというのがないので、
ひたすらシブくてかっこいいし、テンポが良い。
ただ、最後のメトロイドの行動がわからん。
おルドファンの皆さんはあの行動をどう考察したんでしょうか? >>201
おめでとう
メトロイドはヒナ鳥の刷り込みだと思えばおk 誰でも頑張ればクリアタイム3時間は切れるようになるだろうな >>201
サムスを母親だと勘違いしてたからラスボスのマザーブレインから守ったんだよ
あのデカいメトロイドは、オープニングで出てきたあのサムスを母親と勘違いしてなついてきたベビーメトロイドなんだよね
ベビーはゲーム冒頭でリドリーに宇宙征服目的で奪われて、さんざんサムスが探した挙げ句ようやくツーリアンの奥で再会した
でも本人(?)は気づいてなくてサムスを餌と間違えて吸うものの、サムスが死ぬ寸前でようやく気づいて、やべーめっちゃ怒られると思って逃げた
でもマザーブレインに攻撃されてママンやべえってなった時に身を挺して庇った
ベビーは死んで、サムスはブチギレ
その怒りがハイパービームを覚醒させた
そして2度とこの惑星ゼーベスが悪の根城にならないようサムスはゼーベスを爆破させた
というお話だったのさ(早口) 細かいけどハイパービームは怒りで覚醒したとかじゃなくて
マザーブレインから吸ったエネルギーをサムスに分け与えた産物だと思う そうそう。実際、マザー第一形態である程度HP削ると
ハイパービーム撃って来てサムスが壁にビャーってなるしな 実は3DSのメトロイドリターンズがあまり面白くなくて、
SFC版が評判がいいからやってみたんだ。
〜リターンズはちょっと展開がダラダラしている。やっぱスーパーの方が上手くまとまっていると思う。 出し惜しみせずに短い中にアイディア出し切ってるんだよな
たださらっと終わってしまうのだけが残念
スーパーこそ初代ゼルダ、初代スーパーマリオと並んで裏や追加が必要なゲームだった やり込むのだ
アイテム全部集めてクリアして
最短クリア時間目指したりして
取得順を変えたりして
逆に最低限のアイテムだけにしたりして 裏ゼルダは後の方のダンジョンの場所(入口)を見つけるのに苦労した
裏マリオはクリボーが全部メットになったあれか なぁに
裏や追加なんて公式で出ていないだけで山ほどあるだろファンメイドのが スーパーメトロイドが最高傑作だと思っている人は、2番手はどのタイトルをあげますか? 流石にファミコンタイトルは今更感があるけど、気が向いたらやってみようかな。
GBAのゼロエミッションは良かったと思う。 あのおどろおどろしい雰囲気、同じ背景で似たような迷路をわざとぶつけてくるいやらしさ、狭い空間で何度も精密なジャンプを要求する鬼畜さ
他にないよなあ >同じ背景で似たような迷路をわざとぶつけてくる
これは確か、開発当時締め切りが迫っていた為の
苦肉の策と聞いた事がある スレチかも知れんが、3DSのサムスリターンズは制作者がやりたい事を詰め込み過ぎて操作がハチャメチャになってて、なんならタッチパネルまで使わないといけなくなってる
個人的にだけど、2Dアクションには十字キーが一番だと思ってるけどスラパ移動
キーコンフィグも無し
サウンドテストに要amiibo
うーん あれでも無駄はそんなにないのよ
3DSでやるとクソだけど、セレクトの位置は重要 スパメトはXがダッシュ、後ずさり撃ちOFFでないと俺はダメだな スパメトの操作は自由度が高いって感じだな
サムリタは操作が忙しすぎてついてけない
そういう意味ではハチャメチャ感ある スーパーにハチャメチャさがあるとしたらセレクトボタンぐらいだろうか
これ以外には特に不満を感じたことはない 俺はなんもいじらずゲーム始めるわ
最初はあれこれ触ってた気もするがもう字幕もいらないし、不満はない >>233
Yボタンを活用するのだ、回数で覚えれば見なくても選択できる、はず Yボタンは初見だとろくに触らないでクリアするくせに
タイムアタックにはまり出すと押しまくることになる魔法のボタン 4ボス像って要するになんなんだろ
リドリーが作らせたのか?
あれって野生動物じゃなくて手下の知的生命体なの?
マザーブレイン? 生命力が強そうなやつをキーにして封印してたとか?
なんの為の封印かとかは知らん マニアファンがつくった改造ROMはいかにも素人がやりそうな糞難度でオリジナルのすごさ再確認しただけだった >>240
スレチだから多くは語らんが、ハックROM秀逸なもの多いぞ
Z-Factor、Lost World、スーパーゼロミ、Rotation辺り そもそも一般向けに難易度調整すること自体が難しいもの、教材一個作るようなものだし
ましてやファンがファンのために作るものに一般人なんて考慮にすら入れないさ
むしろ無印以上のバランスにならないのはリスペクトの証でもあるわけで 無印が簡単すぎて糞難度を求める人も一定数いるからな
たまたまその層向けのハックに当たってしまったのではないか | |
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壁に1ブロック分のブースターブロック通路、その先に重要な
アイテムを置いて、ここへスピードブースト状態で丸まって入れ、
なんて鬼畜なものもあるな。 >>244
ほんとに鬼畜ならそれに水と無限湧きの敵設置してなんならバリア無し高温地帯特攻もプラスするね
感覚が麻痺してくるとセーブロード前提の一発勝負とかザラだしね 寧ろファンだからこそ整った難易度を作りたいと思わないのかな?
高難易度なんてマリオメーカーのキッズ製激ムズステージ(笑)と変わらん
作り手のメンタルもな 両方に需要があるからなあ
原作が好きすぎてやり込みすぎて全てを暗記し知り尽くし、今できる全ての技術をマスターしてしまい虚無しかないような人にとっては鬼畜難易度ハックは失禁しながら喜ぶ救済の光 マリオメーカーはマジで頭悪いとしか思わないが、結局今の主流の遊び方はそれなんだよな
メトロイドが失敗したのと同じ道を辿ってる というかね、良バランスの作品ってのは作るのが単純に難しいんだよ
たいてい持ってる知識すべてをフル活用しようとするわけだし
メーカーはテクニックを収集する役目もあるんだから失敗ではないんじゃないかな
だいたい失敗って、一体何年売り続けさせるつもりなん 無理難題の押し付け、挙動の変更やアイテム・基本技の制限など
ドMじゃないからファックロムは好きになれねーな
基本的な部分は原作から変えずにマップだけ全く違うものの方が
ストレスたまらないしやっていて楽しい あくまで探索がメインなんだよメトロイドは
クリハンとかKAIZOとかリデザとかほんとクソ スーパーメトロイドの話だけしてくれ
続編だの新作の話すらいらん スーパーメトロイドの話だが?
まあハックなのでスレチではあるが CMのサムスに女性が使われたようにここからがサムス=女性が公になった感じだったな 3dsでやってるが、自力では無理だ
攻略サイトやツベ見てしまう 行き詰ったらとにかくあちこちでボムをばら撒くのはメトロイドの基本 まあ今から虱潰しは辛いだろうな
初代に比べたらまだわかりやすいほうではあるとはいえ >>261
>>40
パズルやクイズなぞなぞとおなじ
答えみたらつまらないよ
それで満足ならRTAクリア動画みたほうが面白い そうかなぁ
プレイする楽しみ、マップを埋める楽しみ、アイテムを集める楽しみ
楽しみ方は人それぞれだと思うがなぁ
それに分からなくてイライラしてやめちゃうくらいなら見た方がいいのでは
まぁ全部は見ず詰まったら見るぐらいが良いと思うけど イライラしてやめちゃうくらいならってのはあるけど、自分で探して程よいヒントが見つかるかというと……
簡単に答えが見つかって冷めちゃうこともあるし
それならわかんないとこをこことかでも聞いてくれたらいいのに 今日メトロイドプライム1クリアした4はホントに出るのだろうか あそこまで大見得切って出すっつってんだから出すんだろうよ
100年後になりそうだけど グラビティスーツ取ってガラスが割れる通路からマリーディアに来た
砂に埋れてミサイルとアイテム取る場所、なんかきつい
この時点で丸まりジャンプ取ってる気したが持ってないし、なんか手順ミスってる? 正式ルートだとマリーディアのボス倒してからでないと丸まりジャンプは取れない だよね…
久しぶりだからもうルートが構築できない
以前どうしていたか忘れてしまった 上から回るところを下から行こうとして無理押ししていただけだった
あと砂落ちてから右行けばスプリングボールも取れた
結局大きく間違ってはいなかった いやボツーンも奴隷ゴンも倒さなくてもスプリングボールは取れるだろ あー、天井グラップルの部屋の事言ってんのか
いつもスペジャンなしで行くから忘れてたわ あーそういうことかやっとわかった
自分もスペースジャンプ取る前に行ってるから意識したことなかったけど、正攻法では後ってことになるか キッククライムが身に付くと正攻法が分からなくなるんだよな シャインスパークとキッククライムはよほど意図的に封印しないと自然と出ちゃうからなあ
よく出来ているよ全く いまだにダチョコーンとエテラなのかエテコーンとダチョラなのか悩む… メトロイドって途中で投げて、
久しぶりにプレイすると何やっていいか全くわからないんだよね。 あるあるw
トイレ行って帰ってくると何やってたかわかんなくなったりなw RPGほどではないかな
最近のはメモ機能とかヒント機能とかあったりするけども まあ今のゲームに慣れているとそうだろうな
当時としては相当ぬるい部類のゲームなんだが せっかく散りばめられてるヒントも進め方によっては見つからない事もあるからね うろついてれば自ずと
あそこが気になる…てなるんだけどな スレチかもしれんが先程「V I T A L I T Y」をクリア
素晴らしいの一言 当時やってないとやっぱり真剣味がな
そこまで食い下がろうと言う気にもなれない あっちのスレって元々ちょっとアレな人多かったような どうもメトロイドサムスリターンズが性に合わない。
冗長でだし、カウンターばっかだし。
しばらく新作も出ないだろうし、俺はメトロイドヴァニアを求める。
色々探したけど、Oriが評判が圧倒的みたいなんでトライすることにした。 すまない
ほぼ助走無しでシャインスパーク状態に出来る上手な方法を誰か教えて下さい…
ダッシュ押しながら→離す→離す→離す→でチャレンジしてるんだがなんとも いわゆる足踏みブーストってやつはフレームごとの正確な入力が必須だから
人力ではほぼ無理
距離を縮めるクイックブーストは、片足が地面に付く瞬間にダッシュボタンを
タイミング良く短く押せば可能 ダッシュの仕組みとして、ダッシュボタンを押しながら走って加速することとブーストに移行することは微妙に条件が違ってて
ブーストに移行しつつ加速しない、というのがこのクイックブーストのテクニック
成功するとモーションだけ高速でゆっくり走りブースト状態になる、ちなみにそこから押し続けて加速することもできる
やり方は動画や画像で見たほうが分かりやすいからクイックブーストでググれ よくまとまったゲーム
ファミ通でオール8(32/40)
GTコード(消し忘れ?)が余計だった シャインスパークをちょいジャンプして横に発動させたい時どうやるか教えて下さい…
ミニスーファミの実機です ギュインギュインの溜め状態で回転ジャンプ→飛びたい高さまで来たら上キーを1回押す→横キー押しながらジャンプボタン グラップリングビーム取ったあとどうやっても上の方に戻れないから気合でボムジャンプしまくったけどあとになってハイジャンプをオフにしていたことに気づいた グラップルは引っかかってどうにもならなくなるときあるよね
横のブロック使いづらい switchのVCでスーパーメトロイドをプレイ中なんですが、
(ポータブルの状態) ショットがxボタン、
ダッシュがBボタンと、別に割り当てられていて、ショット撃ちながらダッシュがやりづらいです。
ショットとダッシュを同じボタンにするようなカスタマイズは可能なんでしょうか? >>311
Yをダッシュにして人差し指で押したらいいんじゃないの
RTAプレーヤー蛍火氏御用達らしいで スーパーメトロイドはキーコンフィグに妙な制約があるんだよねぇ... >>313
ショットと同じボタンには出来ないものの、ボタンのカスタマイズは可能なんですか?
すいません、ど素人過ぎてカスタマイズの方法がわかりません >>315
セーブ選択の後の画面にキーコンフィグメニューがあるので、よく見てみよう >>315
他の人も教えてくれてるけどキーコンフィグあるよ
AかBかCか決めてから下にあるよ
ちな自分は
ダッシュ○○キャンセル
ジャンプ○○ショット
でバックショットオフ 俺ボタンはこのアサインじゃないとまともにプレイ出来ない
ダッシュ
ショット アイテムキャンセル
ジャンプ 自分はデフォ配置でプレイしてたわ
普通に持って、走りながら撃つときは人差し指で
というかDSのVCでのスタートセレクトの位置がクソすぎる
タッチパネルに振り分けできたらいいのに右側に集中してるから左手で押せない GBAプライム無印U wii3dsとかやってきてようやくスーパーで初めて遊んだ
最初のクレテリアはゼロミで発覚されたときの音楽はこれだったのかとかスポアスポーンがキルギルとか
トゲを5方向に飛ばす奴がいる何も無い小部屋はセクターUにもあったなーとか
楽しいです シャインスパークの横が難しいんだよー!
横押してるのに上に行くんだよー!
何なんだよー!みんなボタン操作どうやってんだよー! 横シャインは溜め状態で回転ジャンプ中に上ボタンをちょんと1回だけ押して、
硬直状態になったところを横ボタン押しながらジャンプボタン
ちなみに斜めシャインは左ならL+左ボタン
右ならR+右ボタン モーフは助走つけながらジャンプして空中で丸まって、着地時に横と下を同時に押すんだ
指痛くなって投げる頃に出来るようになる 必要な要素で言えば
ダッシュの勢いを維持したまま下向き姿勢に移行すること
着地と同時に丸まること(着地音がしなければOK)
空中下撃ち姿勢はボール状態よりも下側の当たり判定が小さいから、意外と猶予があるぞ 正確な入力を解説するなら
ダッシュジャンプして
好みの高さでジャンプ再入力(天井が低ければ不要)
空中で下入力で下向き姿勢に
勢いのまま着地寸前で斜め下に入力すればOK
あとは丸まりダッシュとかモックボールとかでググれ 横っ飛び社員が出来ないレベルでモックボールを習得しようってのが
どだい無理な話
まずは横っ飛び社員をマスターして操作感覚に慣れるんだ 横シャインは
飛ぶ直前に上キーで一旦止まって飛ぶ方向を定めるぜ!というイメージでやればいいはず とりあえず壁けりとかボムジャンプとか公式レベルのテクをマスターしてからのがいいかもわからんね 壁蹴りはみんな程じゃないけどできるんよ
ミサイル奥のウェーブ取れたりグラップリング取って下から戻れたり、頑張ればスピードブースターも緑の部屋からそのまま取りにいけるんよ バニラでモックボールが必要な所って、スミソの先取りくらいしかなくね? サムスはフリーランスなので社員スパークは使えないと思います! >>336
正にそこやりたくて縦穴から助走ジャンプ下押し2回練習してるけど全く上手く行かない
君ら凄い!
横社員も回転ジャンプからだと成功回数上がってきたけど着地状態からだと成功ゼロ
無能社員 >>338
手元にブースト取ってるデータ無かったからうろ覚えだけど、しゃがんだ状態だと横シャインできなくなかったか >>338
もうジャンプの一瞬後に下を押す癖をつけるしかないな
あそこは天井が低いから高さ調整が必要な場合よりは楽だよ
ドアを開けて置く
足場のギリギリ左端から走り始めてドアに入る直前にジャンプ、即下キー
右の部屋に移った時には既に宙に浮いたサムスが銃を下に構えている
こんな感じになっていれば、ジャンプは押したままで着地の瞬間に十字を
下→右下→右と素早くグリッと押す
着地したまま横社員はジャンプ+右or左を同時に押す感覚だけど
方向キーをわずかに遅らせる 回転ジャンプ時以外はどの姿勢からの横シャインも無理だゾ >>340丁寧な解説ありがとう!やり方全く違ったw帰ったら練習するよ!
>>342バリアスーツ無しの入湯で頼む 〉ファントゥーン戦でチャージジャンプ回避難しいけど凄い面白い! ショットボタン押しっぱなしだとなぜか何故か普通ジャンプになる、不思議。キッククライム早送りに見えるしゲーム動画の人の指どうなってんだろ 方向キー押しながらジャンプすれば回転ジャンプ
ジャンプしてから方向キー押せば回転しないジャンプ
の違い
>>347
ショット撃ちながら回転ジャンプしたら狙いが定まらないだろw このスレ皆に教えて貰って取り敢えず2:40分でクリアしたぜ!
未だに横社員とモーフボールコロコロが難しいのと動画早送りみたいなキッククライムが出来るのか謎だけど次は2:30目標で頑張ってみるぜ!
コツとかやり方とかホントに皆ありがとう! 慣れればアイテム100%でも1:15以内でクリアできるぞ
頑張れ 上に回転ジャンプして床にピタッと止まってまた回転ジャンプして止まる方法と空中で素早くモーフボールになる方法教えて下さい…
RTA動画見てると壁の端っこ狙って回転ジャンプしてるのはわかるんだけどその後のピタッと静止できない。
そしてジャンプ後のモーフボールは格ゲーみたいに下入れ先行入力とかあるの?
スピードブースター取って泡の部屋に戻ってきて緑のゲート開けて天井すぐ下のモーフボールで入るトコです!
マリーディアの流砂の上のエネタンは左からでも何回かやればはいれるけど天井すぐ下はコツ教えて貰って鬼練習しないと出来る気がしない 本来はグラップリングないと渡れない緑ゲートの先かな
そんなシビアだったかな ジャンプして素早く下を2回押すってのに慣れるしかない
慣れれば3ブロック分の隙間でも出来る
1行目前半はちょっと何言ってるか分かんない >>353
そう!
激ムズ!アイスビームとかブリンスタの最初のシャッターエリアは空間広いからなんとかなったけど実機で出来るのか?ってぐらい難しい! >>354
ごめんね
それ!
動画見てるとキッククライムしたあと床にピタッと張り付く?そしてまた回転ジャンプ。
ビヨーンて伸びないのよ
例えばスーパーボム初めて取る縦エリアとかマザーブレイン倒して脱出中のエリアとか
登る床の端っこにキッククライムしたらビタッと登って止まると言うか… キッククライムは回転ジャンプしながら壁に当たる瞬間に反対方向押しつつまたジャンプ
コツさえ掴めば多分すぐわかると思う
ジャンプ中モーフもまあ慣れだね
空中にいる間に丸まれればあとは左押して入れる いまいち場所わからんけど泡の大部屋の左上のやつだっけ?
動画何分何秒のとことか分かると助かるが
ダッシュジャンプからの丸まりだと丸まりダッシュに近い入力方法
壁蹴りからだと下入力一発で丸まるから壁に近付いてから下入力、って感じになるかな ご教授沢山ありがとうございます!
https://youtu.be/tOUltPM-dxw
この動画いつも見てるんだけど8分15秒や15分15秒のモーフボールとか謎
泡の部屋はこの人はやり方違うんだけど1時間7分8秒のトコをミサイルの足場から飛んで取りたいなと、
そして上に回転ジャンプして床にピタッと着地は寸前?にL押したらスムーズに着地してダッシュとかに移行出来るようになりました!
みんなとやり方違うかな?間違ってるかな? とにかく指が痛い(笑)
そしてコントローラーが若干利かなくなってきた(笑) >>360
>8分15秒や15分15秒
普通にジャンプや壁蹴りから即座に丸まって方向キー押すだけ
でも8:15の逆抜けは慣れてない人にはキツイと思う 1時間7分のとこも原理は同じ
多分難度は時間が早いほうほど難しい >>360
鳥人像からの帰りは壁蹴りからの丸まり、壁蹴り後下入力で即丸まるからそのへんの壁で練習すればいい
クレイド前のは普通にジャンプ丸まり、ジャンプ押しながら素早く下入力を2回、天井の低い所で天井にボム設置する練習でもすればいい
というかジャンプからのボムジャンプしようとしたら嫌でも身に付く 天井高いとモーフボールなんとかなるようになってきたけど、やり方指南してくれるここのみんなとか動画の人みたいに必ず成功ってのは無理だ!天井低いとゼロ%(笑)
ついでにアイス無しでボム取得もレベル高い!
ミニスーファミのコントローラーがくたびれたので新しいの届いたらまた練習します!
ありがとう! ミニの実機で遊んでる人達に質問ですが、オススメのコントローラーってあります? ミニってUSBなんだっけ?
コントローラはプレステのが操作性最強だと個人的に思う Wiiリモコンと同じ端子
クラブニンテンドーの特典SFCクラコンそのままだってさ
あれ未開封で取ってあったけどもう価値なくなったな 難破船エリアまでのグラップしていくマップはみんなシャインスパークで通過?
シャインスパークで通過出来るように練習してるけど、自分は池の真ん中にミサイルあるエリアで打つショットタイミングとシャインスパークのタイミングが合わなくてミサイル取って池の右ゲートにぶつかってからショットが追いついてゲートが開くって具合
シャイン状態がもう少し長ければなぁ クレテリアに下から登って来てスーパーボムでゲート開けてブーストしてから池エリアに移動してショット、すぐシャインスパーク、シャインスパークでミサイル取得、でゲートがまだ開かずぶつかってしまう
シャインスパークするタイミングの問題なんだろけどなぁ、自分の腕だと如何せん猶予がない
皆様何かアドバイスを… >>370
ちょっとだけRTAみたいな事したいじゃん?(笑) ミサイル、酢味噌、ビームで初速と加速が違ってて、シップ2つ右の部屋であれば酢味噌使えばジャストだったような、動画だとどうだったか あそこの渡りとクレイド手前の通路をブリンスタに戻るところ
(マリーディアに行くチューブの2つ左の部屋)は
スミソで開けるが定番だな ダメだぁータイミングがとにかく合わない!
池のゲート開いても開ききらず必ず当たる ギリギリまでジャンプで近付けたら開く猶予があるんじゃない? >>376
通過する時ってどういう風にやってるの? >>377
すまんが手元に無くて確認できないんだ
どっかに資料でもあればいいんだけども
ぶっちゃけ池さえ越えれば後はまた助走距離あるから不要といえば不要なんだけどね そこは途中のミサイルもしっかり回収しないとダメだろ >>378
ありがとう!
色々見てるけどやっぱりみんなジャンプしてからなんだな、何かタイミングずらし的なのがあるのか…
画面端にショット行ったらただ横シャインだからなぁ
練習してみるよ >>380
昔練習してた時それも狙ってたけど案外引っかからないものだよね
チョン押し低空飛行だとはわかってはいるんだけど GCコンでやるとしたら
AダッシュXジャンプYショットBキャンセルZセレクトってとこかな、Aは基本押しっぱなしで
十字キーの位置とLRのアナログ入力が難点か スーメトのグラでいいから
物凄〜く広いマップの探索がしたい
オンライン更新で追加追加で迷宮が広がっていくようなシステムでもいい 上でも言ってるけどハックROMに手を出すしかないだろうな
中にはドット単位やフレーム単位での操作を要求するような
頭のおかしいファックROMもあるが楽しめる物が多い
導入方法はスレチなのでここでは語らんが スーメトのグラでいいからって2D作品内でも高水準なんですけどもね
他に比較になるのがGBAシリーズだけという
メトロイドオンラインスレ楽しかったわ METROID 3 [A Super Metroid 3D Remake] (Concept)
https://www.youtube.com/watch?v=Ie5FO_BetOE
有志が作った3D版スパメトのデモ映像あるんだが、
この画質でやってみたいと思う反面、綺麗すぎてスパメトの
魅力が半減している気もする >>389
ちょっと見ただけだけどグラフィックが3Dになっただけ? GBAは視界悪すぎて全部台無しなんだよな
サムスのサイズどうにかならなかったものか ウルトラメトロイドもしくはメトロイド64は
まだてすか >>389
リメイクというかスパメトの世界を3Dで形にして動かせるようにして、とりあえずゲームの形にしたって感じが
魅力が半減も何も探索要素も無ければスパメトにあった反応性も失われてて良い所が何一つ無いとさえ言えそうなのが >>389
そんな古くて中途半端モノを挙げるくらいなら、つい最近デモ版が公開された「Prime 2D」を紹介しようよ... >>390,393
Conceptとある通り、あくまで「3Dで作ってみた」程度のものだからな 今、any%のRTA世界記録はもしかして蛍火氏の31分のものを塗り替えられてたりする?
ふっとこのゲーム思い出してYouTube調べたら29分クリア動画あって正直驚いた
まぁ29分クリア動画もまだ全然見れてはいないんだが 最速クリア系の動画ってGTコードなるものが使われているの? >>399
プライムよりはまだなんとか…まあ団栗の背比べだが スーパーと違ってシーケンスブレイクのご褒美がしょぼい
わけのわからん操作複雑にさせるだけのいらないテクニック
視界も悪い
自由度もなさすぎ
総じて嫌い アザムの次に苦手
アダムの存在、一本道、多すぎる自分語りが合わなかった おつかいゲーなのは発売当時から不評だったよな
アウトローなサムスは個人的に好印象だったが
いかんせんスーツがダサすぎてな… フュージョンで操作複雑ってのがわからんスーパーの方がシリーズ随一の複雑さだと思うが GBAシリーズはシンプルな操作感だけどオートマ感がある
スーパーは煩雑だけど慣れると思うがままに操作できるマニュアル感がある シリーズ1複雑なのはサムリタでは?
スーパーは慣れれば自由で快適だったけどサムリタだけはついていけんかった フュージョンは斜め上撃ちが面倒だったような
効果音も全体的に軽いというか安っぽくてのめり込めない 何がなんでも絶対探索でないとダメというわけでもない俺にはフュージョンは高評価
プレイしていて操作が気持ちいいポイントがそこそこあることと、ボス戦で最速で倒すことの難易度が絶妙なのとその際のプレイの気持ち良さもあって良い
探索じゃなくてもいい意味で言えば、プライムピンボールはものすごく面白かったし俺にとっては傑作
カンストまで行かなかったが結構近いところまでやり込んだ
どちらも賛同は得られなさそうだが メトロイドプライムはまさに一人称視点のゼルダ。
探索要素はもちろん、謎解きの仕掛けがよく練られた傑作。
FPSじゃないので、FPSを求める人からは評価は低いが、
FPA(ファーストパーソンアドヴェンチャー)として見れば文句なし。 フュージョンとかゼロミ、アザーMはかろうじてクリアだけはしたがプライムは序盤で投げたな 世界観共通でカメラのベクトル違います、だから全部楽しめたな 改造スレ、荒らしがいなくなってるっぽいから立てようとしたけど規制くらったわ 改造スレ消えてたんだな
頭おかしいのしか居なかったからどうでもいいが スーパーが最高傑作なのは認めるけどノーマルビームの感覚だけは嫌
あの威力のショボさは仕方ないにしても弾速のトロと発射間隔が気に入らない スパメトはやっぱりスペイザー一択
ノーマルはショボい、アイスはいちいち凍って鬱陶しい、
プラズマは威力が強すぎて面白くない
適度な強さと広範囲の攻撃、スペイザーで(敵が)多い日も安心
ウェーブはオマケみたいなもんだ やっぱりスーメトは奇跡的なバランスの神ゲームだよね
これが当時980円でワゴン売りされてたのが本当に信じられない
みんな見る目がないよな
まあ俺も980円で買ったんだけどw
まあでもこれオモロイドって周りに布教して5人に買わせたから許して
ところでスーメト作ったチームって他に何作ったの?
知ってたら教えて ファンが勝手に作った2のリメイクばっかやってるわ
アイテムランダム配置が楽しい アイテムランダムって面白いか?
スパメトもエミュならランダマイザー使ってランダムに出来るけど
早い段階でプラズマやスクリューアタックが手に入るとすぐ飽きる
行き先不明のドアランダマイザーの方がまだ面白い バランス調整きちんといれて裏ゼルダみたいにしなきゃそらつまらんだろうよ そのへんはレベルデザインにもよるんでないの
素の状態で奥地まで行けるようになってたり オリジンズ、パワーボム取ったまではいいが
着火すると必ずエラー起こって強制終了するからもう先に進められんくなった >>430
正規ルートで合ってる
ダッシュボタンを押しながら走るんだ
シャッターはそちら側からは開けられない あーちなみにエミュだと処理不具合で詰むよ
スーファミミニなら大丈夫 >>431 今初めてダッシュボタン知りましたw すいませんこんなしょうもない質問でw >>430
ちゃんとマップ取ってるからこの先も安心だね >>434
そこ詰んだと思って投げる人も地味に多いポイントだから気にするな セーブしたところから詰むことはないようにはなってるはず
初代は絶対上がれない落とし穴がいくつかあるが
最悪自殺するか2コン操作でゲームオーバー後の画面呼び出しして一回終了しないと駄目 詰みって言うか落ちたら基本死ぬまで出られない底が溶岩の穴がノルフェアに何か所かある
https://imgur.com/D0XVPbx 何かこういうの懐かしいな
俺もスピードブースター取ったけどシャインのやり方が分からず
ダチョラの穴に落ちて数日抜け出せなかった 仕掛けに気付かずに詰むことがあれば、技術的に詰むこともある
前者はそのうち気付くこともあるだろうけど、ヒントを見逃して見直す事もできないなら延々彷徨う事になる。マップの取りこぼしとか
後者はボス倒さないと先に進めなかったりするけど後戻りもできない時。無理やり先に進んでアイテム集めることもできなくはないけど >>412
サムリタは横スクロールアクションなのに移動がスラパ、いちいちタッチ強要、キーコンフィグ無し、サウンドテストアンロックにamiiboが必要等々で早々に積んだな サムリタの複雑さは手がつるかと思ったわ
少しレベルの高いプレイをしようものなら0コンマ何秒の素早い連続入力が幾つも要る >>447
ここで横シャインで苦戦してた兄貴か?
めちゃくちゃ上手くなっとるやんけ!
違ったらすまん どうでもいいけどスーパースレなんだから
サムリタ(笑)の話はよそでやってくれ 詰むことなんてあるの?
進行不能にはならないように出来てるよね
スーパーなメトロイドだし 詰まない
詰んだと思い込んでしまう箇所
あそことかあそことか 詰みじゃないけど壁キック必須の縦穴ははじめタイミングつかめなくてリセットした気がする あそこはリセットした
壁蹴りの操作難しすぎて、もし分かっても出来ないよあれ… 左右キー入力からわずかにジャンプキー入力を遅らせるのがキッククライムのコツ >>459
わずかに遅らせることが発動条件であることに気づくまでがまず恐ろしく長かった…てか無理だったから人に聞いた
このタイミングはスパメトの壁蹴りだけなんだよな
普通の感覚だと壁に接したと同時にボタンを押してしまう
フュージョン以降はそうなったからかなりの人が簡単にできるようになったけど 定期的に話題になるけどスパメトの壁蹴りは判定に気づけばかなり緩い
回転ジャンプで壁から離れる方に横入力してたらいいだけで、しかも半ブロック分も猶予がある あの壁蹴りは初見殺しの王様だよな
回転するサムスのグラが壁に足向けてる瞬間しかジャンプできないんかと思ってたわ 受付状態になるとあからさまにグラが変わったりするけど案外気付かないよね グラの変化にはすぐ気付いたけど
その後何をしていいかさっぱりわからんかったわ 俺もハマった。
できるときはできるんだが、タイミングがいまいちわからない。 あのセーブポイントは鬼畜
必須のテクニックってわけでもないのに あんな壁蹴りくらいすぐコツ掴めてラクショーっしょwww
って煽ろうかとも思ったけども、自分も何度も途中で落っこちてたの思い出した
そもそも回転ジャンプと通常ジャンプの使い分けも普通プレイだと分からないし
回転ジャンプ中に回転解除される条件も分かってなかったからなぁ 実のところ毎回ボムジャンで脱出しててボムジャンばかり上達してたわ
正直どうやって壁蹴り習得したか覚えてないという やり慣れると縦穴移動は壁を登って行った方が速くなるが
まぁ要らんテクでもあるよな
あの縦穴以外に必須な場所なんて無いし、スペジャン手に入れたら猶更 ゲームそのもののセンスが無いからあそこはトラウマ級に苦労した
今は登るより落ちる方が遅くなったが かっけえw
ダンボールかな
あとタッパあると似合うな 俺としては椎名林檎にぜひゼロスーツを着てもらいたい やっとクリアしたわ めちゃくちゃ面白かったから3時間以内にクリアするとエンディングが変わる?というやつをやってみたいんだがガチガチにマップとか覚えないといけない感じ? それとも結構急ぎ足でやったらできる? >>477
おめ
正規ルートで2週目ならざっくり道順とアイテムの取捨選択を覚えて迷わなければギリいける
無理なら裏道を使う必要がある 俺は二回目で意識せずに達成してたな
迷いがなければまあそのうち普通にできるようになってる
慣れれば電源落とさずに一周できるし >>477
アイテム%は無関係だから、不要なアイテムは全て捨てればいい
スプリングボールとか取りに行くのは時間の無駄
消費アイテムも、リザタン無しエネタン5,M30,SM20,PB10もあれば十分 ちなみに頑張ってやり込めばアイテム100%でも90分切れるぞ >>478 >>480
サンクス とりあえずやってみるわ ネタバレ
metroidworld.nm.land.to/game/super/final.html Switchのスーパーメトロイド、シャインスパークが斜め上に飛んでくれないんだが俺だけ? >>485
サンクス
久しぶりすぎてすっかり細かいテク忘れてるなあ >>486
スーパーメトロイドは細かいテクニックが多いから忘れても仕方ないね
少しずつ思い出していくと結構楽しいよね スペースジャンプが難しすぎる
途中で回転が解除されてしまう
ここもうちょっとやりやすくできなかったのかなあ 水中と空中で挙動が微妙に違うのが
水中だと上昇中ボタンを離して押し直しとかでも受け付けたりするけど
空中だと下降してちょっと経たないと受け付けないからなかなか水から上がれないという
ちなみに、グラヴィティ外して水面から出るように回転ジャンプしたらそのままのグラで上昇できたり 回転が解除されるって事は上下やショットなんかを押しちゃってるんじゃね 後作だとその辺は操作性改善されてるんだけどね
スペースジャンプもシャインスパークも受付が短くてやりにくい 映像はないがプライム4はプライム4で作ってるってさ アザーMって今からでもやっといた方がいい?
スーパーメトロイド以降ほとんどゲームやってない人なんですがメトロイドのためにSwitch買おうかなと思ってる >>499
メトロイドシリーズで最もやる必要のない作品だなぁ
いいんじゃないかな何もやらなくて
強いて言えばサムリタ(メトロイド2のリメイク)だけど少し難しいから勧めにくい えーそんな駄作なんですかw
わざわざ古いWii買う必要ないですかねえ
ありがとうございました wiiU買ってコンソールでアドバイス版2作をやってからのリターンズで
プライムは別ゲーなのでスーパーのイメージ強いんならオススメしない
アザーMは駄作扱いされやすいがクラシックもプライムも面白く感じれたらオススメ 予習のためにやるならGBA2作とリターンズかなぁ
必要な設定はそれで網羅できるし何気に鬼ごっこもやってる
プライムはメトロイドの世界感に没入したいならって感じかな
アザエムは……重要な設定なんかあったっけ……? スイッチオンラインのおまけに
アドバンスを含めたゲームボーイをさっさと入れれば良いんだよな
そうすれば大体の2Dメトロイドは遊べる あれメトロイドじゃないからなあ…
異端過ぎて大不評だし OtherMはサムスのエッロエロなゼロスーツ姿を高画質で
鑑賞する為だけにあるようなもん 質問した者ですが、アザーMひどい言われようですね(^-^;
とりあえずSwitchでできるヤツをいろいろ追ってみようと思います
ありがとうございましたm(_ _)m 久しぶりにやって
いまマリーディア突入で1:30なんだけど
昔の残ってるデータが
最後のセーブポイントで2:11で
どうやって出したのか
今では見当もつかない 丸まりダッシュやらなくてもゴリ押しできるのと、武器自動キャンセル出来るってこと最近知った。
武器自動キャンセルは説明書に書いてあり、なんで今まで気づかなかっだんだよって感じ。
これVC勢知らない人結構多そう。
https://video.twimg.com/ext_tw_video/1406444489640611842/pu/vid/1280x720/2ugaoZapCUkbNbam.mp4 武器自動キャンセルは武器キャンセルを押しながら武器をセレクトすると出来る
次に一回ショットした時に自動キャンセルしてくれる 自動キャンセルとか後ずさり撃ちとか、ほとんど使わなくね? 自動キャンセルとか普通にキャンセルボタン押せばいいだけだから使わないわ
後退りうちはあれはあれで面白いし後々バグが発見されてフル活用されるほど出世してたりする >>519
フル活用と言っても高速落下くらいしかないような… メトロイド19年ぶりの新作2D『メトロイドドレッド』発売決定!!
サムスリターンズは新作扱いじゃないの・・・? >>512
別に酷いゲームじゃないんだよ
ただ…何も考えなくてもプレイさえしてれば
そのうちクリア出来る作りなんだよ
なんというかドラクエに対するFFのような道なりというかやらされてる感
スーパーメトロイドが好きな層には物足りない
クリアしてもん?え?これで終わり?ふーんみたいな
2周目やらずにイジェクト押してゲームケースにしまう感じ
ずっとスーファミに差しっぱなしになってたスーメトとは明らかに違うんだ やりなおして
リドリー前のセーブポイントで
2:10になった アザーMはやったことないけど、
そもそも3DSのサムスリターンズ自体あまり面白いとは思わなかった。
メレーカウンターとか最初は良いけど、だんだん単調になるし。
あのチームが新作作るらしいんで、なんかワクワク半分なんだよな。 スーパーメトロイドが面白すぎて新作は期待してるけど微妙 メレーあんま使わず強引にビームで押してくと難易度上がって楽しい 色々やっても結局最後にはスーパーに戻って来る
つまりスーパーが最高 メトロイドヴァニア論の中でのスーパーメトロイド(URLがNGになるっぽいのでタイトルだけ)
面白い読み物を見付けたので貼り付けてみる
メトロイドヴァニアとしてスーパーメトロイドを語るコラム
スーパーの操作体系好きなんだけどな
というよりはGBAシリーズのそれが嫌いだからかな、特にダッシュ周り メトロイドマニアの集まりが認めるメトロイドヴァニアゲームの傑作って何になるんだ?無論、メトロイドシリーズは除いて。 実際スーメトでほぼ完成形で満足だから余計な技とか操作系は増やさなくてもいいんよね
新しい武器や兵器の使用とかならいいけど特技的なのはゲームが変わるからなあ
サムスのアクションよりダンジョンの構造やトラップに凝って欲しい 探索拡大ハックならいいが、サムスの挙動をいじってあるやつと
原作で出来る事を出来なくしているやつはノーサンキュー めちゃくちゃわかる
スパメトのサムスで余所を練り歩きたいんだよな 総合スレ最近すげえな
もう信者専用になっちまってんのな
率直な意見ですら僅かでも批判の匂いがすると即叩かれNGされるような空気なのは見てて息苦しすぎる
もっとメトロイダーっていい意味で人をほっとくもんだと思ってたんだが
お子様が増えたのかね >>541
これさ
スーツ着てないムチムチビキニ姿のサムスさんが
砂浜でキャッキャボーンパシッてやってる絵を想像したでしょ?
違いますよ
ボール役がサムスさん
クリーチャーどもがサムスボールでバレーする地獄絵図だ 最近のサムスは確かにエロいんだけど、OtherMでどう見ても
椎名林檎寄りにしちゃったもんだからそれ以来なんか微妙 メトロイドのピンボール好きなんだが、ドレッドのオマケでついてこねえかな
DLC単体でもいいけど
てかswitchproの発表そろそろか?
ソフトだけ先に買っておあずけプレイになるかも スーパーモンキーボールみたいなスーパーサムスボール作ってほしい
カービィボウルみたいなサムスゥボウルでもいい
マーブルマッドネスみたいなサームスマッドネスでもいい
1000円までなら出す >>551
ハードオフ行くかミニスーファミを買おう 新作出るっていうんでやってみやした
16時間で86%
古い作品ならではのストレス感じるとこはあったけど
面白かったです
削岩機のギミックは全くわからんかったわw あー、シャクトールの事か
てっきりAM2Rの話してんのかと 坂本さんが忙しかったんじゃないの
カードヒーローとか
そんな時期じゃなかったっけ −−なぜニンテンドウ64やゲームボーイカラーで「メトロイド」を出さなかったんですか。
坂本 理由はいくつかあるのですが、ひとつには『スーパーメトロイド』でストーリーとしては一応完結しているからなんですね。それから、もうひとつは開発第一部は携帯ゲーム機の部署ですから、内部で64のソフトを開発するのは難しかったんですよ。ライセンシーさんからのお話もあったんですが、なかなかいい形でまとまらなかったんです。それから、やはりリアリティのあるゲームなので、表現力という点で64では少し厳しかったんですね。ゲームボーイカラーのほうは、出すとすればファミコンの絵柄になってしまうし、そうするとスーパーファミコン版より見劣りがしてしまう。そういういくつかの理由があって、結果的には9年間のブランクが空いてしまったんですね。
「メトロイド」に託す思い 坂本賀勇インタビュー
https://www.nintendo.co.jp/nom/0303/4/index.html 思えば64って3D描画の作品ばっかりなのな
実は2Dの処理能力は削ってたりして ポリゴンを売りにする時代だしな
PS1もサターンもそう スーパーメトロイドでエテコーンとダチョラ救出しなかったのにフュージョンでは彼等が助けてくれるの泣けるぜ!
ドレッドでも出演してくれるんかな? 久しぶりに初代メトロイドやったら面白かったんですがスーパーも面白いんでしょうか? 初代メトロイドやるならゼロミッションのおまけでやるのが好きやわ 初代が大福と緑茶だとすれば
スーパーはかしわもちとほうじ茶だぞ >>567
制作会社が知り尽くしてるみたいなんで
出演あるだろうな 初代は小さい茶屋で食べる串団子と安い茎のお茶かな
もちろん美味い スーパーメトロイドはマップの広さとアクション性の高さが凄いぜ!
技量さえ有ればシーケンスブレイクし放題だしな!
GBAからメトロイド始めたって人には操作が難しく感じるかも知れないけどな… 前にも書いたが、スパメトは歴代メトロイドシリーズで最高傑作。 今度出るメトロイドなんとかってあるじゃないですか
あれやりたいからswitch買おうかと迷ってるんですよね
スーパー好きな皆さんは最新作もやるのですか? ドレッドだよw
Switch持ってないのに2万の豪華版予約したわ
新型本体と一緒に買ったら5〜6万かかるw 新型本体って買えるのかな?
また転売ヤーが買い占めて買えないならメトロイドも諦める >>586
新作やらない理由はない。
Switchは通常版で十分だろ
転売とかアホな連中のために遊ぶ機会自体逃すのは
もったいないぞ
DLCなんかもあるだろうしな oledってそんなにいいのかね わからんが
帰ってきた魔界村とかいうのもやりたい だろー?
流石にコンプは出来ねえけど、物理ソフトは日本版オリジナルをほぼ全て所有、WiiUにはスーパーのDLC、レトフリにGBAの2作とスーパーをインストールしてあるぜ
新型switch買ったらDLC全部買うぜ どうでも良い話しだけど、3DSのサムスリターンズ用のamiiboの造形良かったよな スーパーはじめてかじってみたけど流石に古臭さを感じるな 画面に対してサムスがでかいし絵が荒い
初代もそうだけどスクリューアタックとか覚えると爽快になるんかな
スーファミ持ってなかったんで懐かし補正なしでやってみますわ まあ1と比べたらでかいかな
やってったらそんなん気にならなくなるよ サムスの最強アイテムは指パッチンだけでマザーブレインが死ぬガントレット 初代はクレイド戦からの帰りのブロック破壊→ジャンプの繰り返しが怠いんよ あそこでコンティニーしてスタート地点に戻ってからスタート地点近くのエネルギータンク取ればいいんじゃねーかな ディスクシステム初期ゲーの
GAME OVERにならないとSAVE出来ないとかいうキチガイ仕様 >>600
2コンを使ってセーブできる、ただし再開は最初の場所から、でしたけ。 まだ序盤っぽいのに躓いた。
もうちょい粘って無理なら攻略見るわ。 そういや説明書見てなかったなと確認・・・ダッシュだと!?
多分これで行けるはず。 いや、多分初心者が躓くと言えば…
マリーディア辺りのマップやろ ダッシュなら赤土エリア直前だな
スポスポ前にマップ取りこぼさなければ良いのだけれども ダッシュ駆使したらあっさり突破出来た!
ちなみに行き詰まってたのはチャージ取った先の床が崩れるところでした。 そういう声は昔からちょいちょいあったでしょうに
これまで必要とされなかったシステムが急に必須になる
何気に緑ブリンスタの酢味噌の床のシャッターって伏線というよりはミスリードになってないか そこエミュだと処理出来なくて詰まるとこだ
純正でやったことなくて諦めたやつ多そう エミュでも詰んだりはしないよ
ハックにどれだけこの仕掛けが採用されてると思ってるんだ >>609
そこでひたすら丸まりダッシュの練習した思い出
足踏みブーストはどこで練習したっけなあ もしかしたら既に何度も語られた話題かもしれませんが
リドリーはどうやってあそこまで入ったんですかね…? スピードブースター取ったとこなんだけど、全体の半分くらいはいってるの? マジか!?そろそろ終盤かな?なんて思ってたのに。
結構長いのね。 まぁスピードブースターは慣れればゲーム開始15分で取れるしなぁ 地表に戻れたら、一度来た道をもう一周して戻れるところから逆走してみるのもありかもね ドレッド、サムスが小さ過ぎるんだよなぁ…
スーパーメトロイドに慣れすぎたせいで違和感しかない。買うか悩む… 動的に拡縮すると思うぞ
リターンズもある程度そうだし WiiUでよくセールしてるDLゲーみたいだな
背景3Dにすると大体見せ方どれもこうなる モーフボール取った部屋から出れなくて詰んだかと思った まず説明書に一通り目を通せよw
俺の知り合いが初代のメトロイドを買ったとき赤ゲートが開けられず進めないと
嘆いていて、俺が代わって何気なくミサイル連射したらあっさり開いた
その後で俺もメトロイド買って取説読んだら、赤ゲートはミサイル5発で開く、と
ちゃんと書かれてた 説明書なんて読まなくともできる
任天堂のソフトはそう作ってたはず 探索ゲームなのだから情報は集めてナンボ
取説も例外ではないよ
switch版はどうして説明書を見れないのか 某まとめブログの記事では
ユーロゲーマーのプレビュー
・孤独感や不気味な雰囲気は正にメトロイド
・エミーは様々な種類が存在しゲームにメリハリを与えている
・エミーを倒すためのオメガキャノンはチャージが必要でその間のスリルがたまらない
・カウンターはヒット音と画面ズームも相まってキモチエエ
・走りながらのフリーエイムも初めからできる等アクションはかなりスタイリッシュに
・親切になったマップ機能により無駄に行き来するストレスがなくなった
・スーパーメトロイドなど過去作に敬意を示しながらも新しいアイデアを大胆に取り入れて成功している
・oriなど後世に影響を与えたメトロイドだが本作は改めて2D探索アクションの存在価値を示す偉業になるのでは
と、前評判は上々のようだぞ。 IGNのプレビュー
・マップは過去作よりも広大かつ複雑
・戦闘にも重きを置いていて激しい戦いになる
・シームレスに3D演出が挟まれて映画のワンシーンのように迫力がある
ボス戦はGOWの様に迫力を感じさせる
・エミーとの遭遇はとてもエキサイティング
緊張感に震えながらも、高機動を生かし相手から逃れたり
オブジェクトを破壊して足止めしたりなどクールな瞬間を味わう事ができる
・スーパーメトロイドの様にRTAのプレイヤーにも受けそう レビュー乙乙
しかしゲーム性ばっかだな
ストーリーはどうなんだろうか
アダムとイチャコラするようなのが無ければ買うんだが >>641
レビューはそういったネタバレを書くところではないので... >>642
ざっくりした人物像くらいは書けるだろ
イケメンですとか >>643
各方面が荒れるのがわかってるから触れなかったんでしょうか >>641
イチャコラなんて今までメトロイドでしたこと無かっただろw >>645
アザムのアイスビーム撃たれたセクターゼロのシーンを見てもそう言えるのか 他にも新作のレビュー長文載っけてる奴とかいるのに言わないのは草だな スイッチ版のスーパーメトロイド買おうと思ってるんだけどオススメの無線コントローラーある?やっぱ純正プロコン?
あと操作はスティックじゃなくて十字キーで遊びたいなぁ 武器選択がデフォだとセレクトボタンで、ユーザー設定しても複数回押す、が変わらないと思うのでボタンの多いコントローラなら何でもいいんじゃね >>652
ジョイコンでクリアまでやったけどやりづらいのなんの >>652
個人的にはむしろJoy-Con、スクショボタンを-に割り振ると押しやすい位置になる
携帯持ち専用の十字コントローラがあるからそれ使うといいかも 初代、2、スーパーを昔解いてメトロイドゼロミッションやり始めたんだが
初代をセンスよくアレンジしてるな
洋ゲーみたいでゾクゾクするわ まだですねん
オモロイドであることが明確になれば買う オモロイドだから買え
リターンズから正当進化してる ドレッド買ったのでちょっと比較のつもりでスーパー触ったら今でも遊べる出来で驚いた。
しばらくこっちを遊ぼうw >>661
まだオープニングしかやってないけど曲が良くて涙出そうになった
ドラクエのオープニングみたいな感じ >>664
今でもハック○ム作られたり新技発見されたりと世界中で愛されてるからな
オモロイデ
>>665
オープニングw
へえでも雰囲気は良さそうなんだな スイッチなんか買う気せんよ
もっといろんなハードで出せや ドレッドをちょっと見たが
ポリゴンにしたら全てが上に見えるってわけでも無いんだな
最近、昔風のゲームが多い理由が少し分かった気がする だってスーパーの時点で絶雌しちゃったんだから
でてこないでしょ 4作目にあたるフュージョンでも出てこなかったの?
あれは途中でやめてしまったw
サムスの影みたいな敵がいた気がするが Xという謎の生命体のおかげで
なんぼでも復活できるけどな リドリーでも クレイドでも メトロイドって量産阻止が最終目標になるぐらいヤバい兵器か?w 3DSサムスリターンズのメレーカウンターが単調で、MAPもだだっ広いし、
もう放り投げて、スーパーメトロイドに走ったが、こっちの方が面白かった。
だから、ドレッド買う気起きない。 メトロイドシリーズ全作やったけどDSのハンターズだけは受け付けないわ スレタイに沿ってスーパーの話しなさいよ
というかスーパーやれ メトロイド3、4はリメイク必須だよなあそろそろ
整合性とるの大変そうだけど
3でエイオン導入すると4以降のバランスが崩壊しそうだけど ドレッドやってみて最初良いかなって感じたがキーコンフィグ変更出来ないのな
やはりスーパーメトロイドが至高! >>685
カタカナだけなのにスレタイ読めないのかな?
ゲームばっかやってないでお勉強しようねボクちゃん ドレッドも突き詰めたら一時間くらいでクリアとかできたりするのかな メトロイドは、バグも含めて開発側の想定外の攻略方法を見つけてより早くクリアできたらファンの勝ちなとこある ドレッド終わったけど思い出補正抜きにしてもやっぱスーパーが好きだわ
スーパーミサイルはアイテムとして別枠じゃないとあかん ミサイル切り替えはゼロミですら面倒だと思ったから上書き式の方がいいや
あとスライディングが便利 R押しながらミサイル発射はクソ操作だよな
メカのリドリー倒すのに苦労したわ チャージ技でハイパーミサイルとか欲しい
超小型核ミサイル
パワーボムと排他で 酢味噌とは別がいいなぁ
とっておきのハイパワー武器ってそれだけでカッコいいやん 次のSuperMetroidTournamentの為に練習や!
https://i.imgur.com/hEZhYCV.png >>688
ドレッド買うの迷ってたんだけどキーコンフィグ出来ないんですね。情報あざーす! スイッチのスーパーメトロイドはセレクトボタンが押しにくいのがね… >>702
ゲーム毎なら良いが共通だとするとキツイな
動物の森やってる娘から苦情くるわ ドレッドやる前にひとつクリアしておこうと超久々にやったらすっかり忘れてる……よく昔自力でクリアしたなと
シャッター閉まったままサボテン君とにらめっこ >>706
幼い娘「パパ!ボタンかえちゃ、や!」
→ほんわか気分
年頃の娘「お父さん!(設定)勝手にいじらないでよ!」
→通報案件に誤解される
と、思わず妄想した、ごめん >>709
ハイパーボムって実はスーパーメトロイドよりスト3のアレックスの事の方を連想してしまうんです
ホントごめん そしてハイパーボム発動のエフェクト
実は魂斗羅スピリッツのボムをデジャブしてしまうんです
またしても、ごめん あー、天龍のパワーボム間近で見たかった………ヾ(・д・`;)チガウ 娘さんにメトロイドの良さを知って貰おう
娘「パパ!わぁしおとなになったらばうんてぃーはんたーになるの!」
と言い出したら困るけど この期に初代→スーパーとやったのだけど初代がやりたかったんだろうなというところとこれも出来るよな?という感じのアイデアを上手く纏めてるのが良い感じと再認識した
特にチャージビーム使用時の疑似スクリューアタックなんか成る程と思ってた
初代からの売りなんだろうけどダメージの殆どが敵との接触によるものだからスクリューアタック早めにアイテムとして出すとバランス破綻するし……てな感じで
チャージ中も無駄にならないという中々の塩梅アイデア >>711
コントラスピリッツの後にスーパーやると
この時はまだサムス壁に張り付け無いんだった……としみじみ感じる
やはり片腕がビーム砲だと不自然なんだろうな 言わんとすることはわかるけど、それにしてもチャージスクリューは蛇足だったと思うわ
使い勝手悪すぎたし
そして実際のスクリューは強すぎ+遅すぎだった
初代のほうがタイミングは絶妙だった >>714
まず、あつ森にサムスを客演させよう
そこからですな >>718
自分はチャージスクリューは「ジャンプ中あの敵に当たってしまう→一回だけ大丈夫!」な救済措置な感じでいいと思うのだけどね
意識的にここで使う!類いじゃなくてとりあえず溜めておいて無駄にならずに済んだというオマケ的な
初代のCMのスクリュー→波動ビームのインパクトは絶大だった
実際初代本編をやってみると広大な要塞惑星なのに狭いところを丸まって爆弾でチマチマ進む、足元の敵を打てないので丸まって爆弾でチマチマ倒し重箱の隅をつつくように家探しするという感じでどうも……
スーパーになってせせこましい感じは無くなったけど チャージ技はアイテム取得でパワーアップする、がいいのに
ミサイルばっかでつまらん
エイオン消費でもいいし 基本連射付きコントローラでビームは常に連射モードにしているから
チャージアタックほとんど使った事ないな 連射上限あるのに連射機使う意味よ
なんならチャージじゃないと効かない敵もいるのに >>723
チャージ装備前なら押しっぱなしで良いだろうけど
チャージ装備したら連打しなきゃならないじゃん ショットボタンを連射と単射それぞれで設定すれば解決
できるか知らんけど >>724
機械で連射しようが手動と変わらないんだけどって話
そうまでして豆鉄砲ブチ込まなきゃならない場面自体無いでしょ サムスも毎回毎回毎回大変よの
どんなに最終的に装備整えて強くなっていようが新作の度に初期状態に戻されてな………
アドル「ワイなんかレベルも戻されてまっせ」
トルネコ「それらのどこが問題なんです?」 サムス「ねんがんの アイスビームをてにいれたぞ!」
→しんさくのため しょきかする
サムス「な、なにをするきさまらー」 >>728
連打が面倒だから連射機能使ってるって話
チャージなんてリドリーとマザー第二形態くらいしか使わん >>732
連射機使ったのと手動のとで連射速度比べてみ
ぶっちゃけ苦労するほど速度いらんのよ
せいぜいがミサイル連打するくらいでしょ、そのうち連射できない強武器手に入るし ゼルダとスーパーメトロイドを合体させたhackromがいま熱い
よく外人はこんなの作るもんだな
https://www.youtube.com/watch?v=wU8pgbdUwao&t=2270s スーパーのグラフィックで初代サムスのダバダバ走りを再現してもらいたい >>736
サムスお前、剣よりもっといいモンが右手に付いてんだろ スーパーのクレイドを初めて見たときは度肝を抜かれた スイッチオンラインのどこでもセーブに頼ってたらどうもハマってしまったようだ。
強化ボムもアイスビームも取らずに火山面に来ちゃってるようでセーブポイントに戻らないと回避出来なさそうw バリアスーツ無し特攻なら厳しいがスーツあるんなら別段
焦る必要もないだろう
クロッキーにたどり着ければその先でPボムも手に入る 次のシナリオはサムスが腕を失って、失意のまま引退。
しかし、サイコガンを手にして復活だと思っているのだが。 最強生物化してんだし失っても即生えるだろ
上弦の鬼バリに スペースパイレーツ
「よし、オレらの遺伝子注入して劣化弱体化させてやんよ!!」
という展開になりエロゲ化
薄い本界隈では既にネタにされてた模様 コブラのように記憶を失って宇宙海賊となるサムス
コブラは記憶取り戻して海賊に舞い戻ったのだけど 鋼鉄戦士ムサシみたいに、
あのアーマーを縮め収納してポンコツロボットにデキソウネw >>759
体験版はセーブ出来ないのが残念。
あと、カボチャ要素がないのが 他の家ゲースレとかも書き込めなくなってるなら板移転の影響 アイテム取得率100%で正規ルート全ボス撃破で01:53:21がベストタイムだわ
スポスポもちゃんと倒してあげたし
3時間以内でクリアすればベストエンディングになるからここからスペースタイムビームでリセット掛けて追加で全ボス撃破で遊ぶかな シーケンスブレイクでパワーボム取りに行く縦長通路が難しい…
上撃ちからの素早いキッククライムも難しいし敵に当たるしなんかタイミング的な目安とかあるの? あとスポスポスルーして酢味噌入手してるなら倒せば良くね? …シーケンスブレイク以前に色々覚えた方が良いんじゃね? あの赤いの倒せるんか?知らんかった…
↑
スクリューアタック入手後に嫌でも撃破可能ってわかるし一度クリアした事あるならメトロイドと同じ倒し方出来るんじゃね?って気付くやろ スクリューは知ってたけどミサイルで破壊出来るのは分からなかったんよ
すまん… スクリューに関しては手に入れて早々のお試しがあれだもの
初見のときは意地でも登ろうとしてたから色々試して気付いたかな
進め方によってはちゃんとヒントが出るからサクサク進んでて、もはや足場にしか見えなくなると思う リッパに阻まれるってならそもそもキッククライムが下手なんよ 当時壁蹴りを知らなくてリッパを殲滅してからボムジャンプで登ろうとした思い出
ええ、ブロックで塞がれた天井を見て心が折れましたよ、ボムジャンプで行けるわけがないんだ ボムジャンプでやりたいならリッパ倒さずに高速離脱と2段ボムジャンプと斜め2段ボムジャンプ駆使すればなんとか行ける
キッククライムより難易度上がるけどなw >>782
その組み合わせはちょっと想像つかないのだけどどこかに資料とかあるかな? キッククライムが全然上手くできなくてエテコーンたちのところで詰んでるんだけどコツとかある?
ボムジャン以外で キッククライムが出来ないやつが足踏みブースト出来るとでも? >>784
右の壁に向かってくるくるジャンプ
壁にくっついたらその瞬間に左キーを押す
その次の瞬間にジャンプボタン
タタン、タタンというリズムになる
左の壁は十字キーをこの逆でやる
これでわからんかったらまた来てくれ まぁ…キッククライムぐらい出来て当然のテクだから死ぬ程練習すれば良いさ 壁蹴りの条件は
・サムスが回転している
・壁と逆方向に横入力している
・壁から半マス以内にいる
これらを満たしていればいつでもジャンプボタンで壁蹴りできる
注意が必要なのが横入力に上下の入力が混ざると回転がキャンセルされること
空中で回転がキャンセルされたら落ちるしかない 入力判定と予備動作と入力受付のフレーム理解して無い説明しても無駄やぞ 壁蹴りはダッシュ保存とかじゃなければフレームなんて理解しなくても行けるから気にしなくて良き
>>790の説明で足りまっするー お前らひねくれた老害みたいなこと言ってねえで初心者に優しくしてメトロイドファン増やしたれやw
これから質問増えるぞ 1・回転ジャンプを確実に出せるようにする
2・壁蹴りモーションを確実に出せるようにする
3・壁蹴りを確実に出せるようにする
と練習していこう 壁蹴りできないなら前のへやからダッシュしてきて右の壁をスリスリしながらながらジャンプすると最初の足場までは届くよ
練習しても出来なくて詰んだ場合はこれ使うといい ドレッドは操作が軽いからな
スーパーのキックは少し重いよな キッククライムのコツ聞いた奴です
ありがとう脱出できた 慣れれば1ブロックの高さの出っ張りでも蹴れるようになる
がんがれ 慣れればボム拾った後の脱出も左の侵入口から三角蹴り→空中で丸まりで抜けられるようになる >>804
は?PAL版が何か分かって言ってんの?
ボム取った後の縦穴を左から抜けるのにPALもNTSCも関係ないだろ やろうと思えばできるんだろうけどあんましやろうと思ったことないなそれ
ハックとかで必要にかられればやるんだろうけど >>795
だってこのスレ
スーメトの達人やサムスマスターだらけだし
自然な流れだからもうそうなるさだめとしか ドレッド終わってシリーズに興味持った層が
名作として名高いスパメトに手を出すのはごく自然な流れ
総合スレはタイトルにドレッドと銘打たれてるから聞きづらい向きもあるだろうし
何より専用スレが機能してたらこっち来るだろ
ここで丁寧に答えて楽しくクリアできればファンも増えるというものよムホホ 3時間以内クリアを達成したら二次創作をプレイしてみるのもアリ
スレチかもしれんが、とりあえず下記がオススメ
・Rotation Hack(オリジナルMAPを90℃回転+α)
・Oxide
・Eris
・Hiper Metroid
・Recovery
・Ascent
・V I T A L I T Y
・Polarity 3時間以内なら余裕でアイテム取得率100%達成出来るな
ただそこから更に1時間半以内で100%目指すとなるとキツかった 100%はIGT90分ならルートを覚えて常時ダッシュすれば正規ルートでも行ける
リアルタイム90分切りはキツくRTA入門者〜中級者レベルのテクニックと戦略、RTA用のルートを覚える必要がある IGT90分のゲーム内クリアタイムはどれぐらいになるの >>816
IGTはゲーム内タイムのこと
クリアしたときに出るタイムがIGT いや、
「90分でクリアした場合のIGT表示はどれくらいになるの」か ごめん昔のプレイヤーなもんで全然そういう単語の意味わからんかった…
>>821
そう、その意味で聞いてしまってたわ まあ、スピードランとか見なけりゃ知らなくてもいい言葉だしね いつもスーパーメトロイドのハックを配信している人がいまドレッドを
配信しているが、観ているとやっぱりスーパーの方がいいわと思う
フュージョンとかあの辺りからどうも効果音が安っぽく感じてだめだ >>822
100%ならリアルタイム90分は多少前後するがIGT58分くらい
カテゴリ(100%やRBO、any%等の種目のこと)によって同じリアルタイム90分でも100%とはIGTが結構変わる >>825
ありがとう
めんどくさかったらレスしなくてもいいんだけど、any%の現在世界最速のIGTはわかるだろうか
流行りか知らないけど、最近のはプレイ動画でIGT表示される前に動画が終わるから興味があって
ランキング見ていた限り蛍火氏より50人以上早い人がいるみたいだけど、昔のプレイヤーからするとにわかに信じがたくて >>826
Any%のWR(ワールドレコード)はzoastさんが持っていてIGT27分
https://www.youtube.com/watch?v=shNyq0TfHBs
蛍火さんはany%世界90位(日本2位)で100%が世界21位(日本記録)ですね ありがとう!
まだ見てないけど、俺が知ってる時から4分短縮ってことは細かいところの改善だけじゃなくて何らかの大きなルート変更出来るトリックがあるんだろうな
緑シャッター右開けが出来たのか
とにかく見てみる 改造メトロイドのスレって荒らしに潰されたんだな
Super Ethical Metroidのクソ迷路を抜けられねぇ 別にいいんじゃねーの
ここだって3ヶ月レスがない程度には話題ないし、これまでも改造版の話は挙がってたし
>>830
確かフォーラムの方にマップが貼られていたはず 退魔の剣マスターソードの退魔の威力は、E.M.M.I.の装甲板ですら容易く貫通するほど。
E.M.M.I.の装甲板の強度を下げる作用がある。
この他にも、ガーディアン系の武装、古代系の武装もE.M.M.I.の装甲板の強度を低下させる作用があるので、
攻撃すれば、約1.5倍の与ダメージになるのは納得。
レイヴンビークの魔力を感知して、覚醒状態になっている。
E.M.M.I.のエリアに近づくと、マスターソードの刃が青白く光るので、E.M.M.I.が近づいていくのがわかる。 レイヴンビークとの戦闘
マスターソードは当然ながら覚醒状態になる。
レイヴンビークを倒した後も偉大なる魔力に満ちているため、マスターソードは覚醒状態のままになる。 レイヴンビークは鳥人族の黒幕であり、悪のリト族のハゲタカの末裔でもある。
E.M.M.I.に魔力を加えて暴走状態にしたのもレイヴンビークの仕業でもあり、
ちょうど、ガーディアンにガノンの魔力を加えて暴走状態にした理屈にも通じる。
レイヴンビークとの戦いは、まさしく、厄災ガノンとの戦いを彷彿とさせる。 まさか、悪のリト族で、ハゲタカの末裔だったなんて…。
本当に愚の骨頂だよね…。
あんなのは、リーバルトルネードの神風で吹き飛ばしてやるんだからな。 マップ画面が表示されるようになったのはこれが初だっけ?
GB版はマップ無しで似たような地形(しかも白黒)が延々続く、鬼のような難易度だった 隙間にあるんじゃよ
虫が湧いてくるような隙間の奥に >>847
まずはバリアスーツとスピードブースターを取るんだな
慣れればどっちもなくても取れるけど >>847
マップ取ってたならよく見たほうがいい
雰囲気が変わったところで警戒して周囲の探索をしてればマップが見つかってると思う
取ってなかったなら……ちょっとハードになるけどあらゆる部屋にボムを設置するといいよ
セーブルームなどの安全地帯も例外なくね >>848
ありがとう、そこギリギリ自力で気付けたわw ゼルダBotWに準拠した落下ダメージシステムがあったら…。
縦スクロール面では、適切にパラセールを使わないと、
落下ダメージをもろに食らって、最悪は即落下死してゲームオーバー。
ちなみに、イモータルズ フィニクス ライジングもゼルダBotWと同様の落下ダメージはあります。 初めてプレイしたのが小学2年だったけど、今思えばよく攻略本何も無しでクリア出来たなと思うわ
クレイドの行き方が分からんくて1週間くらい放置してたけど、バリア取ってからはサクサク進められて楽しかった思い出 初代に比べたらすごい素直なんだよな
多分メトロイドの中では一番楽なんじゃないか マリーディアで流砂に飲まれて辿り着く場所が中々把握出来なかったなぁ >>855
初見でクリアに何時間かかった?
俺9時間 俺が覚えてるのは8時間台かな
2周目でそれがぎり1時間台に縮まった >>858
正確な時間覚えてないけど10時間以上はかかったよ スーパーボムの部屋でうっかり一発無駄打ちしちゃったと思ったら鳥人像の壁が壊れて奥の部屋に行けて更にミサイル増弾のアイテムがあったw
取ったらとりあえず使ってみろって教えてくれてるんだな、上手いわ。 やべぇ嵌まってる。
Eタンクに目が眩んで落とし穴に落ちたところで絶賛悩み中。
壁ジャンプのブーツとかあるんかいこれ アイテムは不要で誰でも最初からできるけどコツが要るので慣れるまでは難しい
回転ジャンプして壁に体がついたら反対向いてその一瞬後にジャンプボタンや
困り果てたらキッククライムでググれ マジかよアイテム関係ないテクニックの問題だったのか! アナログキーでなくボタンで方向操作すればある程度出来るようだな。 そもスーファミは十字キーだからね
回転ジャンプ中に背中が壁に触ってたら(猶予半マス)ジャンプできる
反動とか物理法則とかは完全に無視してていいよ 最近の子はいわゆる三角飛びって出来ないのか?
イーアルカンフーとかストIIの春麗とか 入力方法が違うって話をしてるんですけどもね
あなたの中の若者は鈍臭いからできないのかもしれないけども ゲーム中でもポーズメニューからでもキーコンフィグとかアイコンキャンセルや後ずさり射ちの変更出来るようにして欲しかった >>874
三角跳びは壁キックですね。
BotWリンクでは、ペガサスの靴とリーバルの羽根によるジャンプ力で壁キックを噛ます。
作中でも、本当に忍者のような動き方ができるので、リンクの身体能力は本当にずば抜けているのがわかる。 入力方法が違う事を知っていながら若者ぶるとか痛すぎる ついに攻略サイトに頼ってしまった。
スペースジャンプってテクニックあんのか、あのドードーっぽい鳥がやってたので薄々気づいてはいたがw 確かにドードーはダチョウと同じく飛べない鳥ではあったが... シャインスパーク中にしゃがんでチャージしてジャンプするのが通称スペースジャンプなんですって。 光って走るのがシャインスパークじゃないの?なんか読み違えてたかな スピードブースター溜めて飛ぶのがシャインスパーク
スペースジャンプはまた別にそういうアイテムがあるのよ スピードブースター
↓
シャインスパーク
って手順だね 久しぶりにハックROMのHyperやってみたけど、これサムス死んだ時全裸になるんだなw 水の抵抗気にしないで走れるようになるんだなと気づくまで同じ場所で延々と試行錯誤してたぜw マップ画面が表示されるようになったのはこれが初だっけ?
GB版はマップ無しで似たような地形(しかも白黒)が延々続く、鬼のような難易度だった 保守じゃない
コピペ荒らしだよ
触れないほうがいい マップ画面が表示されるようになったのはこれが初だっけ?
GB版はマップ無しで似たような地形(しかも白黒)が延々続く、鬼のような難易度だった FC版もそうだった
またわざと同じ地形続けたり意地悪いんだよな
完全なはまりポイントまであるし シャッター裏開け、丸まりダッシュ出来るようになるだけで世界変わるなぁ マップ画面が表示されるようになったのはこれが初だっけ?
GB版はマップ無しで似たような地形(しかも白黒)が延々続く、鬼のような難易度だった 当時の攻略本である程度強くなったら回収率100%目指すためにあちこち歩き回ることを「落ち穂拾い」と名付けててセンスあるなと思った 1994年発売のSFCソフト スーパーメトロイドについて語るスレです
※前スレ
スーパーメトロイド 1994年発売のSFCソフト スーパーメトロイドについて語るスレです いわゆる足踏みブーストってやつはフレームごとの正確な入力が必須だから
人力ではほぼ無理
距離を縮めるクイックブーストは、片足が地面に付く瞬間にダッシュボタンを
タイミング良く短く押せば可能 こんなスレあったのか
2009年に立った前スレが今年まで落ちずに完走ってのも驚くなー 100%TASが一時間切りそうで切らないところまで来てはや一年
リメイクでもされない限り新しい書き込みも期待できそうにないな ドレッドからまた戻ってきた。
このゲーム曲が良いから飽きないんだな。 セーブが消え出したので電池を変えた
前のデーター勿体無い トホホ 「メトロイド フュージョン」がゲームボーイアドバンス Nintendo Switch Onlineに追加。2D「メトロイド」シリーズがSwitchで全作品遊べるように
https://www.4gamer.net/games/440/G044018/20230309021/ 来年30周年だな
オレのゲームデビュー作だから年数が覚え易い 『メトロイド フュージョン』こそ、『メトロイド』のシリーズとしての始まりだった。『ゲームボーイアドバンス Nintendo Switch Online』への追加を機に振り返る、あの頃と今の『メトロイド』
https://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/230309b
スーパーからフュージョンに至るまでの経緯、当時の開発者のコメント、スーパーからフュージョンのゲームデザインの変更などが詳しくまとめられてていい記事 俺がフュージョン決定的に嫌いな理由がずらずら誇らしげに並んでて驚く内容だな
やっぱスーパーで俺のメトロイドは終わっていたわ
掘り起こしてゾンビにしやがって マリオみたいにスーパーメトロイドをGBA用にリメイクして欲しかった スーパーの操作性は良くも悪くもマニュアル操作
GBAシリーズはボタンからして少ないし携帯機の制約で上手くやってたんじゃないかと思う、少なくともゼロミよりフュージョンのが好き
スーパーと比べるならドレッドじゃないかなって、あれこそオートマ操作の極致 こっから新規入ってくるのに殺伐としすぎ
思い出話でも語ってればいいのに 誰がスレ違い板違いの話なんか認めるか
まじで死んどけお前は >>929
きっしょ
あんたメトロイドファンに見せかけたアンチだろ スーパーの話をしてるんだよなぁ
だから嫌な話は無視して自分の思い出話でもしてればいいというのに グラップリングビームで感電させるボス、その方法以外で倒したことない 普通にミサイルで殺したほうが楽だったわ
感電させようにもうまくはまってくれない >>933
うまいからだろ
あいつの攻撃を俺はよけ続けられなかった うまいもなにも
普通にタイミング見てスーパーミサイル打ち込むだけ
ちょくちょく外すし捕まるから消耗戦になることもある
長期戦やって避けきれる自信は俺も全然ないから
さっさとスピードアップさせたほうが楽だわあいつは ドレイゴンにシャインスパークはクイックブーストかクリフラバグでもしなきゃできなくね
距離的にクイックブーストで十分だろうけど
当てるなら粘液のときに鼻先当てるなりで >>925
Zero Missionベースの二次創作作品「Super Metroid GBA Edition」がオススメ
当然ながら様々な制約があって原作再現には一定の限界(特にボス戦、垂直ゲート、シャッター、グラップリングビーム前提のギミック、など)を感じさせられるものの、絶妙なアレンジでうまくまとめた良作
クロコマイアーはご愛嬌w >>940
海外版メトロイドゼロミッション用のパッチみたいだけどROMはどこから用意したん? Super Metroid GBA Edition 良い情報どうもです! 自分、GB版はやってなくてFC版とSFC版のみで、それ以降はPSに移行してしまい・・・。
全シリーズ揃えるとしたらどれくらい苦労するやら。
あ、リメイク版も有りにします。switch版では何か出てません? >>943
とりあえず、先週から Metroid Fusion が遊べるようになった「Nintendo Switch Online 追加パック(4,900円/年)」を契約するといい(初代のリメイク+α版である Metroid Zero Mission が同追加パックのラインナップに加わる日もそう遠くないハズ)
オリジナルハードと共に物理メディアとして手元に「揃えたい」のだとしても、とにかく一度遊んでみることをオススメする
「メトロイド フュージョン」が「ゲームボーイアドバンス Switch Online」に3月9日追加! - GAME Watch
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1483002.html シリーズ全体の話をしたいならシリーズスレがあってだな 面白そうだな
プライムがFPSになったのは良かったのか? >>948
各種「バイザー」ギミックは主観視点がキモであって、FPSでなければ導入されることはなかった
ゲームメカニクスとはあまり関係のない、下記のような没入感向上に寄与する細やかな演出もFPSが前提(メトロイドプライムは20年以上前のゲームであることに留意)
・雨の中で上を向くとバイザーに雨粒があたって流れ落ちる
・水中から出ると、バイザー表面を水が流れ落ちる
・体液を撒き散らす敵を倒すと、浴びた体液がバイザー表面にまとわりついて視界が悪くなる
・電磁ノイズ源やフェイゾン鉱床(強力な放射線源的なモノ)に接近するとバイザーのオーバーレイ表示が乱れて視覚情報が遮断される(いわゆる砂嵐状態)
・強い光(爆発の反射光など)を浴びると、その一瞬、サムスの表情がバイザーの内側に映り込む
・右腕のビームキャノンの機能を右手の指の形(ハンドサイン)で切り替えていることがX-Rayバイザーで確認できる スパメトに絡めて話すつもりも無いならシリーズスレでやってほしい
流石にそれは勘違いが過ぎる >>950
29周年て…wせめて30周年に特集しろよw 長年の意味不明の余所で書けなかったGoogle Chromeブラウザで書けると聞いて テスト はよ直らんかな
talkはやり方が悪どすぎるしマルウェア仕込まれてる可能性あるとかで恐ろしい 宮崎駿の新作映画は、先代の鳥人族の長がまだ若者だった頃に体験した「ある出来事」を題材にした物語らしい 電源onして最初のBGMちゃんと聞いたのはこれが初めて
痺れた ゲームボーイの2はクリアできたがこいつは難し過ぎて無理だった いや、序盤なんだが気力がないだけなんだ
ありがとう 1は今やると辛いぞ
スーパーはサクッと終わるけど
ほかは大半プレミアついてるし正直内容は… このスレッドは1000を超えました。
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