【NEC-HE】PCエンジンミニ★2【KONAMI】
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PCエンジン mini(日本版)
発表済みタイトル
・スーパースターソルジャー
・THE 功夫
・PC原人
・悪魔城ドラキュラX 血の輪廻
・イースT・U
・ダンジョンエクスプローラー
発売日未定
価格未定
収録タイトル数未定
カンタンセーブ機能
最大5人で同時プレイ可
HDMI接続(ブラウン管テレビの走査線再現モードあり) 天使の唄ってわりと最近まで権利の関係か封印作品みたくなっててサントラすら出せなかったんだよな
今は知らんがなるけが天使の唄売れなくて作曲家やめようとしたのは有名な話 >>1おつ
はたしてPCエンジンminiがコナミの思惑通り無事に発売されるのかが一番の注目ポイント ▼日本版:PCエンジン mini(発表済みタイトル)
・スーパースターソルジャー
・THE 功夫
・PC原人
・悪魔城ドラキュラX 血の輪廻
・イースT・U
・ダンジョンエクスプローラー
▼欧州版:PC Engine Core Grafx mini
▼北米版:TurboGrafx-16 mini
・R-TYPE
・New Adventure Island(高橋名人の新冒険島)
・Ninja Spirit(最後の忍道)
・Ys Book I&II(イースI・II)
・Dungeon Explorer(ダンジョンエクスプローラー)
・Alien Crash(エイリアンクラッシュ)
▼ミニシリーズ収録タイトル
ファミコン https://www.nintendo.co.jp/clv/index.html#back
ファミコン(ジャンプ) https://www.nintendo.co.jp/clvj/index.html
スーファミ https://www.nintendo.co.jp/clvs/soft/index.html
ネオジオ https://www.snk-corp.co.jp/neogeomini/
プレステ https://www.jp.playstation.com/psclassic/
メガドラ https://sega.jp/mdmini/titlelist.html
PCエンジン https://www.konami.com/games/pcemini/jp/ja/ ▼KONAMIお客様相談室【公式】のツイッターへ希望のあったタイトルの集計(6/14の10時時点)
10票 ときめきメモリアル
10票 マジカルチェイス (駿河屋買値33,000円、売値54,100円)
10票 天外魔境1・2
8票 ガンヘッド
8票 カトちゃんケンちゃん
8票 グラディウス2
7票 エメラルドドラゴン
7票 超兄貴(愛 込み)
5票 改造町人シュビビンマン1・2
5票 銀河お嬢様伝説ユナ1・2
4票 銀河婦警伝説サファイア (駿河屋買値55,000円、売値108,000円)
4票 コリューン (駿河屋買値35,000円、売値64,400円)
4票 スナッチャー
4票 スペースファンタジーゾーン
4票 モトローダー
4票 ラストハルマゲドン
4票 リンダキューブ
4票 ワルキューレの伝説
4票 超絶隣人ベラボーマン 3票 R-TYPE1・2
3票 あすか120%マキシマ
3票 アフターバーナー2
3票 イメージファイト2
3票 ウィザードリィシリーズ
3票 コズミックファンタジー
3票 サイバーナイト
3票 スーパーダライアス(ダライアスPLUS含む?)
3票 スプリガンMarkU
3票 ドラゴンスピリット
3票 パラソルスター
3票 ビックリマンワールド
3票 風の伝説ザナドゥ1・2
3票まで
シリーズ記載があいまいなものは一纏めにして集計
集計時に桃太郎シリーズの希望は2件のみだった サファイアの"婦警"てのも今はダメだったりすんの? 白エンジンは日光と汚れで黄ばむイメージあるから欧州のコアグラ仕様の方が欲しいような気もする そんな突貫工事で大丈夫か?
まだSNSでアンケート取ってる状態なんだろ? >>9-10
レッスルエンジェルスダブルインパクトが
遊びたいなぁ(´・ω・`) 年末は無理だろ
収録タイトルが決まっていれば行けるかもしれないけどね
決まっていない体でいま盛り上げてるんだろ
発売はやいと出来レースて言われるよ >>17
俺も思うけど騒いでメガドラみたいに延期狙おうよ
そこまでしてくれるかわからないけど
アーカイブス9割は避けたい PCエンジンにはトイレキッズって糞ゲがあると聞いた コナミ公式が収録作品などへの要望を受付中
KONAMIお客様相談室【公式】
https://twitter.com/konami_support/status/1138993449368035329
↑これは募集が終わるまでテンプレに入れた方がいいかもしれないね
ユーザーの要望で内容は変わるっていう報道もあったし
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 最低でもガワと基盤の初期ロット生産を始めてないと今年中には間に合わない。
各タイトルのCERO審査と動作チェックも時間かかるよ。
特に大作であるときメモ、天外IIを収録した日には開発当時と同じく人海戦術で全パターンチェックするしかない。
一箇所でも実機で出ない誤動作で止まったりしたら回収騒ぎだからコナミの本気が試されてるよ。
自分のようなエンジンマニアは実機と比較検証するから覚悟 >>11
え、言葉狩りってそこまで進行してやがるの!?
看護婦とか保母さんとかスチュワーデス等も、使うことすら許されない言葉に? 10票 ときめきメモリアル 今時この絵は受けないだろときめきアイドルの絵に差し替えて出してほしい
10票 マジカルチェイス (駿河屋買値33,000円、売値54,100円) これは出してほしい
10票 天外魔境1・2
8票 ガンヘッド タイトルの差し替えが出来るのなら収録は可能でしょう
8票 カトちゃんケンちゃん 無理でしょ
8票 グラディウス2 これは絶対
7票 エメラルドドラゴン 元開発者が密航して逮捕された
7票 超兄貴(愛 込み)
5票 改造町人シュビビンマン1・2
5票 銀河お嬢様伝説ユナ1・2
4票 銀河婦警伝説サファイア (駿河屋買値55,000円、売値108,000円)
4票 コリューン (駿河屋買値35,000円、売値64,400円)
4票 スナッチャー
4票 スペースファンタジーゾーン
4票 モトローダー
4票 ラストハルマゲドン
4票 リンダキューブ
4票 ワルキューレの伝説
4票 超絶隣人ベラボーマン サファイアは収録決定してるっぽいけど婦警が脱ぐゲームじゃないから問題ないっしょ 究極タイガーと1941とオーバーライドは収録するべき モックアップの出来の悪さや今から要望聞いていることを考えると、発売は来年だろうね。
CMのナレーションは大竹まことで、イベンや動画のゲストは高橋名人で決まりだな。 PCエンジンにもeスポーツあったわ、リバーヒルソフトのフェイスボール。
画面ひとつを4分割して4人で対戦する割とガチなFPS。
一見すると3Dパックマン。 ユーザーから要望を聞くのなんかせいぜい10本ぐらいじゃないの?
殆どがコナミとハドソンと既に収録を決定している他社のゲームの動作チェックは殆ど済んでいるとか 今更大竹はいらないだろ
渡辺さんにソフトチェッカーしてもらえばいい マジカルチェイスマジカルチェイスてこれおもろいんか
レアっちゅーだけで実際おもんなかったら意味ないで プレミア枠どんだけ入れるかだよね
ゴミ値のゲームなんてそれだけで買う気なくす
レトロフリークで遊べる時代だし 希望者居るかもしれないから
先に行っておくけど
PCエンジン版魔物ハンター妖子は
40分で終わるから
収録希望しない方が良いかと(´・ω・`)
まぁ40本のうちの1本なら
40分ゲーでも許せるかもしれないけど >>11
>>22
大手出版社は絶対NGって言うね
編集者の裁量なんだが
それらの言葉が使われていた時代の作品でさえNG(つまり事実を変更するってこと) マジカルチェイスは面白いし完成度高いよ
さておき「オルディネス」や
「メタモジュピター」に光を当てて欲しいとは思う
マイナー過ぎて無理だろうけど ってかでも最後の忍道が海外版しか入らないとかそういう商法ならたかが知れてるな
ちょっとガッカリしたわ >>33
マジカルチェイスは横STGとしては操作とシステムが煩雑で、そのため難易度が高め。
しかしゲーム中のあらゆるグラフィックとBGMがそれぞれ単体でPCE水準で見て
爆アドが取れている上に、それらが一体となった演出の完成度が凄まじい。
数々の力技で移植されたハドソン版R-TYPEを上回る技術を惜しみなく投入している。
レトロ横STG好きなら3面までやれば絶対に分かる。 >>29
上位3つぐらいと思う
それで絶対ときメモ入れてくるんだろうなと
今はネガティブに思ってる
次の発表しだいだけどね PCエンジンで一番プレイ時間が長い作品はどれだろう?
ちなみに天外IIは初見プレイの目安100時間だったと思う。 久しぶりに何かやりたいな(miniがでるまでに)と思ってエミュ探したけど、今FXのエミュも出てるんだね。
シェアウェアだけど、どんなもんなんだろ? ときメモのPCエンジン版(初期ロット)って詩織クリアが
パラメーターのバグかなんかでパターン通りにやらないと無理とか
それがマニア魂を燃え上がらしたとか >>42
ときメモ本体が入らないのなら海賊版で売ってるフォースギア、ツインビーりたーんず各単体を収録してほしい。
あと雑誌に収録されたときメモ体験版も。ボーカル無しのOPが見られるので。 スプリガンMK2をエミュでやると
音声の同期がなかなか合わないんじゃなかった? >>47
エミュで動作が怪しくなるCD-ROM2ソフトは色々ある
PCエミュならパッチ当てる力技があるだろうけどミニはどうなんだろ
コナミが外注に本気出させるんじゃない? それにしても海賊版をオクで高値で売りさばいてるやつウザいな。
あんなん売れたら売れただけボロ儲けだから下手すりゃミニより儲けてるだろ。
コナミが本気で連中の人生終わらせに行ってくれりゃいいのに。 海賊版といえばスペファンの流出版が音楽不具合
Works版が完全版になるわけで
収録されるならWorks版になる可能性で公式が違法品を入手することになる
つまり、収録はあり得ない
当然原版は…… >>45
そんな事無いだろ
発売日に買ったが、2回目で攻略出来たし アルファシステム並のメーカーがもう1社PCエンジンで頑張ってくれたらなあ
今でも健在のはずだから頼めない? http://www.big.or.jp/~tokimeki/lib/pcev.htm
バグのせいにするぷれーやーが多数だったわけか
どうしても他のキャラと結ばれてしまう
とか聞いたんだが >>52
岩崎啓眞とかは俺が直接PCE用にコード書いてもいいから修正させてくれとか言ってるけどねw >>50
スペファンはセガが許諾してないから、メガドラミニ発売記念のサプライズで
セガ自ら新規開発してエイプリルフールにでも配信されるのを待つしかないわ 【即時】金券五百円分とすかいらーく券を即ゲット
https://pbs.twimg.com/media/D9F0fChUYAIBf6M.jpg
[一] スマホでたいむばんくを入手 iOS https://t.co/8L6PTBLjFE Android https://t.co/ikKh85KkAF
[二] 会員登録を済ませる
[三] マイページへ移動する
[四] 招侍コード → 入力する [Rirz Tu](空白抜き)
今なら更に16日23:59までの登録で倍額の600円を入手可
クオカードとすかいらーく券を両方ゲットしてもおつりが来ます
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Rock54: Caution(BBR-MD5:b73a9cd27f0065c395082e3925dacf01) 前スレのブレーカーの話だけど
ゲーム業界裏話的なネット記事のまとめで見たと記憶してる。
そのなかでコナミがやらかしたってのがそれだったはず
さすがにその時の魚拓とか証拠的なものは無いしいわば又聞きレベルの話なので
信じる信じないはご自由に
元々欲しかったのは権利だけだったから要らない社員を抱えてても
給料分マイナスになるだけだからそういう嫌がらせとかをしてモチベーションをなくさせて
自分から辞めるように仕向けたんじゃなかったかな?
あれ… もしかしたら小島さんのやられた話と記憶が混ざってたらごめん。
どっちにしろコナミだけど…
俗に言う一般社会で言う窓際族とかそういう扱いってことだと思う。 個人的に冷徹に評価するとPCエンジンの桃シリーズ全て、天外やカトケンよりタイトルバリューが低い、と思う。
どうせコナミもあえて入れる努力をしないだろうけど、それ以前にモンビットと同じで良作の枠内に収まってる。
収録するなら傑作か怪作か超ヒット作が最優先で、そこから他機種で遊べるやつと収録が難しいやつを捨ててって
厳選された中に桃が入る気がとてもじゃないが全然しない。 カプコンも2Dの開発メンバーは肩身が狭かったとか聞くし
しかしブレーカー問題なんか
上司に報告すれば相手が処罰を受けるだけではないだろうか? >>48
メガドライブミニは、エミュレータをM2がやてるからノウハウ半端ないけど、PCエンジンはどこがやるんだろう
マジックエンジンとか使わせてもらってライセンス払うのかな PCエンジン向けに開発してた時代に停電したら下手すりゃ機材一式パーだろ恐ろしい >>59
セガだってパソナルームとかあったわけだしそりゃ現実は綺麗事だけじゃなくそういうものだと思う
>>60
そうかなあ?スーパー桃太郎電鉄IIとかキングボンビーはここが初出なわけだし面白かったぜ?
桃鉄やってて気まずくなってリアルファイトとかよく聞く話だw >>62
エミュレーターならマジックエンジンより国内製のOotakeの方が再現率高いし
不具合の報告から更新というフィードバックも随時やってる アクションの桃活ならまだしも
今さらネクロマンサーや桃伝2のような地味で苦行なRPGはやりたくない
パーティーゲーの桃電も今さら初期のはやらないと思う >>64
当時の桃鉄はシンプルで面白いけど後に発展した全盛期のと比べるとちょっと物足りないかなと。
でも5人で遊べるゲーム自体が多くないから入れられるなら入れた方がいいね
>>62
うぱぐらを開発してる人とその協力者の力を借りられればほぼ全タイトル完全動作いけるかも。
ただ、あくまで同人でやっているから公式仕事を請けることはしないと思う >>66
この手の製品でRPGを実用で遊ぶとか今更いるかなあ?な話だw
ステートセーブと倍速モードがあればかなり遊びやすくはなると思うが
復刻商品は今やって面白いかとかそういう話じゃないと思うんだが >>68
この手の復刻商品が出る際によくこういうことを言う人がいるけど
製造ラインとか何世代も前の製造パーツをどう確保するのかや
保証関連の問題とかその辺考えれば不可能だってのはわかってはいるけど言っちゃうんだろうなあ >>62
wiiのVCで結構買ったけどプレイ感覚悪くなかったな
ソフトによっては強制でぼかしフィルターがかかってたのが最悪だったけどw ファミコンミニもRPGは少なかった
今更時間かけてやるひと少ないんだろう
懐かしさでちょっと遊んで終わり、かな
手に入れられなかったレアゲーは遊んでみたい
SGのオルディネス、1941はやったことないんだよなあ 今はPCエンジンは実機もまだ動くからそれを買って基盤予防保全してもいい。
これがあと50年も経てば本体もHuカードもCD-ROMのオリジナルプレスもほとんど死んで
エミュで遊ぶしか無くなるんだろうけどね どうせRPGを入れるならSCD後期の良作からがいい
そのへんなら質・量ともに今でもスマホのRPGやるより楽しめる 俺があと50年生きていられる確率なんか5%以下だと思う…
PCエンジンのCDソフトって
腐食しやすい材料を使っているんじゃなかった?
https://fight.ganriki.net/Laserdisc.html >>62>>71
PCエンジンのVCやアーカイブスってどこがやってるの?
検索してもよくわからん 令和の時代に、またPCエンジンvsメガドライブの戦いが見れるなんて夢のよう!どっちも応援してるけどね。 >>76
CDの寿命には諸説あるけど、どうも品質にかなりばらつきあるらしく
図書館とかアーカイブスとして保管してる団体が調べたところ
質の悪い特定のプレス工場で作られたものなんかは寿命が短いという >>1の公式サイト、最初に生年を聞かれるけどお前ら正しく答えた?
こういうのってコナミが顧客データ集めるためにわざわざ入力させてるんだよな? >>35
40本と言ってる人を散見するが、40本ってどこで出た数字?
メガドラミニじゃないよな? グラディウスシリーズの特別版が収録していたら
コナミの人気の株は爆上げになるに違いない 最低でもメガドラミニの収録本数から1本でも上乗せしなかったら
コナミがエンジンファンに取り囲まれて炎上するからな >>82
そういうのもいいんだけど個人的には天外IIとかスナッチャーとかを
修正無しでオリジナリティを尊重するという但し書きを付けてそのまま収録の方が凄く評価されると思う
>>83
メガドラの収録本数なんか別にこだわらんでもいいと思うけどなあ?
やりすぎると枯れ木も山の賑わいとか商品価値が下がる気もする コナミとハドソンが出した人気ソフトを惜しみなく収録してくれるだけで
買う価値はあるな
あとスプリガンMK2とかスーパグラフィックのソフトとか
ナムコとどう交渉するのか結果が楽しみとか なんにしてもコアグラパットを日本でも出さんと
シューティングがまともに遊べんってばよ >>47
実機だとロードやシーク時間を意識して待ち時間を設定して物もあるから
エミュではその時間が環境によって異なるから合わないんだろうね。
ディスクシステムのエミュなんかでもロード時間はキッチリ待たされるし。 >>66
だがそれ言い出したら何も収録できないでしょう PCエンジンGTの液晶は解像度が低すぎて文字が潰れるという欠陥があったけどな
パスワード式RPGはほぼプレイ不可能 海外向けはターボパッド付属になってるけど、わざわざ基板を日本向けと分けて製造コスト上げるとは思えない。
日本向けもバラしてみるとパターンは存在するか、海外向けは練習スイッチがただのモールドで機能しないか。 >>85
ミニを心待ちしてたPCEヘビーユーザーは、中身がどうであれ最低限の名作を収録さえすれば概ね購入する方針でしょ。
他のミニ購入者など、新たにレトロゲームに興味を持ったようなライトユーザーにアピール出来る最大の箇所は、
やっぱ収録本数なんじゃないかな。
「多ければ多いほど良いという意見もあったが、タイトルへのリスペクトも含め、必ずしもそうではないと私は思っている」
とは、メガドラミニの宮崎氏のコメントだが、
結果的に42本という数を用意出来たことは大きいと思う。 エアロブラスターズ、究極タイガー、オーダインとかヒューカードのシューティングも結構良いの多いよね。CDと違いカードのゲームは音源がアレだけど、ゲームの再現度はいいの多いね。 >>33
悪くはないけど凡作かな
ショップでパワーアップを買うという方式
GB版もある
ただ重低音を避けて作られたBGMは波形メモリ音源としては上質のBGM
それに合わせた演出も悪くない ナムコの各ミニハード収録
ファミコンミニ 2本
スーファミミニ 0本
メガドラミニ 1本
PCエンジンミニにあんまり出さなそうで怖い >>80
匿名の年齢データでさえ入力したくないというなら
5chへの書き込みなんて致命的な問題になるぞ スペファン程度、今のセガなら許諾すんだろ。
ヴァンパイアキラーとコントラ貰ってるんだから。
クロスライセンスなら十分あり得るだろ。
ただ、現状のままじゃダメだろ。
改修必須だと。 DDSメガテンとかPCエンジン向きのゲームだったからPCエンジンで出してほしかったね >>37
オルディネスはGCで出てるから寧ろ来やすい
俺個人としてはGCよりはVC系のが来て欲しいなぁ ナムコのゲームは多分、収録されない。
コナミはナムコにいくら払う用意がある?
絶対にケチケチコナミはバンナムに金は払わない。
故にベラボー、スプラッター、ワルキューレ、
パックランドはは入らない。 オルディネス
連射と貯めのコンパネの環境づくりがメンドクサイ
ミニにはソフト連射とかあればいいのに >>104
タイトーも厳しいかな。ナムコの影に隠れてたけどPCEでは安定して良いゲームを出してた >>54
御大はそのような事はなされずに藤崎詩織の同人作りに専念して欲しいです。 スーパー雷電なんとか入れてくれ
当時の雷電コンシューマー移植で一番出来良かった 自社のマーシャルチャンピオン入れたら、お前らやるのか?www
どうせ、レイチェルかティティしか選ばないんだろ? たかが40本程度でPCエンジンを語れるわけがない
それしか遊んでない奴がPCエンジンミニを買うわけがない と思ったけど発表済みラインナップとサファイアとあと1本カトケン級が入ってまともに動けば
値段的には買いなんだよな… 当時持ってなかったけど、動作さえ問題なければ買うよ
数は30本以上なら十分満足できるわ
20だとちょっと物足りないかな 鬼怒のシーンは変にカットすると尺がおかしくなるからそのままやってくれよ
吹雪御前にだけモザイクかけとけばいいだろ >>98
そもそもプレステがナムコと共同開発じゃなかったっけ? マルチメディアとかメディアミックスとか言われてたり
ゲーセンが全盛期だったりPCゲームでエロゲが元気だったりの時代に
CDロム使ったゲーム機だからね
その辺も考慮して選考してほしいね >>103
しまった、オルディネス来てたのか
買い忘れたよorz
スプリガンとMk2、エルディスと電人はWiiUに入れたのに俺という奴は >>114
腕が飛んだり血が飛ぶくらいで規制かける世の中にウンザリだわw
前も聞いたけど、規制版って終盤の血の海、◯◯イン血の海でーーす!
のところはどんな風になってるんだろう? >>117
聞いた事ない。ネオジオがTAITOと共同開発ってのは聞いた事あるけど。 コナミだし空気を読まない強気の値段で出すと思う。目安としてコアグラII当時の安値実勢価格14,800円あたりか。
その代わり60本収録して、さらにパック・イン・ビデオ全タイトルが入ってたら即買いできる。 値段なんて別に1万円超えてもいいし中身が重要だよね PCエンジンミニは収録数と値段と小ささで他のミニを軽く凌駕してもらって
当時のPCエンジンとファンの立ち位置、あと今のコナミの本気度を見せつけてほしい
(逆に言うとそのくらいしないとコナミを許す気はない) いくらコナミ主導だからってマーシャルチャンピオンは正直いらない ときめきメモリアルも。
バグを修正したグラディウスIIゴーファーの野望やスナッチャー入れてくれるならまだわかる。 ときメモは入れた方がいいって。こう言っちゃなんだけど、岩崎氏が以前から散々言われてることだけど
PCE以外のときメモはSLGとして見ればかなり別ゲーだよ。ゆるすぎて。(面白さとは別の話)
PCEでハーレムプレイを試すと高確率でときめきMAXなご本人からの爆風で死ぬバランスだからこそ、
ボンギャルに藤崎詩織が起用されたわけなんで。 わるかった。フォースギアフルリメイクで1つのゲームとして入れてくれたらうれしい。 >>128
チームおもちゃばこ再結集して作ってくれるならミニ本体の値段にプラス7,800円払うわ
本当にフルリメイクならグラディウス外伝としてSteamで売れると思うけどね。 >>34
そもそもお前みたいな割れ野郎は金だして買わないしなあ >>66
これは昔を懐かしんだオッサンがやるもんだよ
ゲームはそんなにしないようなスイーツ層はミニファミコンやっとけって話 メガドラのあとだから
価格の安さも本数も同じくらいか
メガドラ超えてないと苦戦するんじゃないかな 今のスマホゲーに慣れてしまったおっさんだと辛いはず。
オート操縦がないから自分の腕を上げなければ先に進めずP2Wもできない。
ステートセーブも無制限ではなかろうし、うっかりバーンの杖とスターサファイアを捨てて先に進んだら大変に面倒だ。
コズミックファンタジーなんてビジュアル集だけ収録する方が親切。暇人以外は超エンカウントで怒るだろう。
余談だけどコズミック1よりも前作の迷宮のエルフィーネの方が似たようなシステムで全然遊びやすいと思う。
コズミック1も2も戦闘システムの未実装項目多すぎて笑えるし。3で見違えるほど良くなった。
サヤの銀河魔法が雑魚にもラスボスにもバンバン効いて気持ちよく勝てるので自分はコズミック1が戦闘含めて好きなんですがね。 >>135
ごめん迷宮のエルフィーネの方が発売が半年後でした。
稼ぎが大変なRPGよりひねくれたミニゲーム進行の方がどのおっさんにも楽しめて良いと思います。
トロリンが許可してくれたら迷宮のエルフィーネをぜひ収録したってください。萌えです。 >>134
でもあっちは言っちゃなんだがソニックとぷよぷよとかを覗けば
濃いマニアが好むようなのばかりじゃん >>137
ほほう、ではPCEミニは大衆受けするようなオーソドックスなソフトで構成しろと。
購入層わかってる? 初期のアーケードやら良質アクションでまとめるタイプと
後期のギャルゲーちっくなゲームにまとめるタイプと2種類出せば問題ないと思うんですが。
デッドオブザブレインはどっちも入るとかあってもよかろう。 PCエンジン自体がマニア向けハードで、その点でメガドラよりも上を行ってたと思うんですが… >>138
あっちは同じマニアでもなんつーかアーケードよりの趣向が多くそもそも客層からして違うんで
メガドラミニに勝つにはとかそんな方向で収録タイトルを対抗すんのは違うだろうということよ >>140
よく言われるがこういう風にマニアやオタクっても一括りで考える人が結構多いんだよね
同じゲームマニアでも種類があってメガドラの方は明らかにアーケードゲーマーが主体の領域
ダライアスを最後のサプライズに持って来て話題取ろうとする戦略だぜ?w つーか別に利益さえ出りゃ勝つ必要もねぇんだけどな
現行ハードじゃねぇんだから >>81
いちいち顔文字使ってる馬鹿の書き込みはほっとけ >>87
連射機能だけならレトロフリークみたいにメニュー画面からできそうだけどな 荒らしに安価付けちゃいけません
黙って通報、これ。 M2の社長がSNSで「世に出すのは義務だろう。そのために奔走した。」とか言うような広報戦略だもん
例えばPCEミニを売らんが為に同じようなことをやったとして、かつて遊んでたPCEユーザーの琴線に触れるかは疑問
それよりはスナッチャーやときメモや天外IIを当時のままで出すと謳った方が遥かに訴求力があると思う
要は客層で被ってる領域が少ないってことな PCエンジンユーザーは、自らが願ったかどうかに関わらず、いきなりRPGとして、
大小色々と異色な作りだった邪聖剣ネクロマンサーを与えられたわけですよ?
THEイサオもそうだけど、ファミコンとは違うこと、で勝負したと思う。メガドラの方は向いてない。
スーファミには相手にされてない。
任天堂ゲームの真似や後継作品らしきものもたくさんあったけど、やっぱりSTGひとつ取っても
オリジナル作はハリウッドB級だったり弾撃ってる方がすぐ死んだりどう見てもロボットアニメで
主題歌を3番まで歌ったりドイツ人ジャーマンだったりするのがPCエンジンなんですよ。
メガドラとは明らかに違う、なんか普通じゃないゲームが当たり前に発売されてマニアが自然発生する、
そういうハードだと思うのよね。これってコナミのクソゲー黒歴史とは相容れないものかもしれないな。 コナミはCDの方がまあ頑張ってた印象だけど
Huカードのゲームのデキが期待していたものと乖離が凄すぎて酷い
グラディウスさえ耐えられない。AC版ではなくMSXのアッパー版にしても中途半端すぎ。 >>148-149
そのままでは出せないはずのものをそのまま出そうとして奔走してくれるんなら
コナミを褒めるよ。結果としてダメだったとしてもね。
うまくやってCERO C,D,Zがメニュー画面に並ぶミニ、最高じゃん。これぞPCエンジンって感じ。
客相問合せメールに熱く書いて送っとくわ。 王道もマニアックも両方あるのがPCエンジン
ジャンルの幅広さで勝負してほしい コントローラは USB 接続?なら好きなコントローラ使えるんだけどな。 >>137
タントアールやスト2ダッシュプラス、ガンスターヒーローズやミッキーマウスとか濃くなくても楽しめるのも結構あるぞ 装備欄のとこに自機を行かせないよう見えない壁作るアイデアを最初に思いついておけば
1も沙羅曼蛇も1画面に入れられた
惜しい PCエンジンのオリジナルで王道って実際どのあたりのタイトルだろう?
天外魔境も当時としちゃめっぽう破天荒な内容というか王道の外に立つ王道ってイメージがある 思い出深いゲームだけど内容はクソゲーっていうのが多いPCE初期 >>157
天外魔境もゲーム自体の作りは同じハドソンの桃太郎伝説だったから王道だと思う
中核のゲームシステム上では特に変わった事はしてなかったが
唯一天外1で初かなと思ったのはRPGの戦闘でパーティー組んでる時に
例えば敵AとBでAをジライヤとツナデが攻撃でBをオロチ丸が攻撃とした時に
先に敵Aを1回目の攻撃がジライヤでそれで倒した場合は自動的にツナデが敵Bにターゲットに行くというやつ
これ以前の家庭用RPGでは例えばドラクエIIIだとそういう場合は敵がいないから攻撃がスカる仕様だった >>156
>>158
要はスコアやゲージ部分をウインドウを切って表示するのではなく
スプライトで描画して全画面表示でやっててもそこのラインに自機が行かないようにしとけば
横並びでオーバーにならずに消えたりチラつかないということかな
グラIIではそれやってたね THEイサオはどうしても初期発表タイトルに入れておく必要があったのかだろうか、と不安になるのは事実。
大味&ネタ枠も入れるつもりがある、というコナミからのメッセージであると信じたい。
烏龍茶飲んで体力回復してリベンジブローでデカパンチする主人公はシュールで嫌いじゃないんだけどさ。 >>162
バグ発覚で回収になり発売が少し遅れたけど一応ロンチだったわけし
PCEの性能アピールとしては重要な立ち位置だったんじゃね? 他機種からの移植とアレンジBGMがPCエンジンらしさって感じだなあ
だから多機種のキャラクターが集まってCDで喋ってキャラゲーのイメージが強くなった感じもある
思い入れもバラバラだわな >>164
NECアベニューみたいに元のサウンドにドルビー加工したり
コナミみたいにRSS加工したりしてたのもあったけどね >>160
天外、RPGのシステムは普通だけど世界観と演出が(REDらしく)独特なのが印象深くてね。
DQやFFとはずいぶん違うんだなっていう。
同様にしゃべってアニメも付く王道RPGだけどスタートリングオデッセイはすごくDQ感があった。
作る人が違えば同じRPGでもBABELや天使の詩やPC移植作だけどラストハルマゲドンにもなるわけよ。
今となっては分別できるけど当時は自分の見識を超えるゲームばかりだった。 >>165
スパダラはドルビーサラウンドの権利料をコナミがもう一度払わないとやっぱそのままでは収録できないのかね?
確かコナミって、ドルビーとも揉めたことあるんでしょ? >>166
そうそう。天外1はそういう他のROMカセットのRPGではできない演出や声優が喋るとか
そういうのが最大の売りだったから、ゲーム自体は誰にでも分かりやすいオーソドックスなもので良かったんだよな
しかしそこに至るまで何回か作り直してたから相当苦労したみたいだけどね
初のCD-ROMってことでノウハウも無い中で本当手探りで作ってたんだろうな >>167
どうなんかな?どの道収録の際には圧縮音源に置き換えるんだから
他のリマスタリングの音源に置き換えとかするかもしれんね 死にかけのDUO-Rひっぱりだして当時好きだったゲイングランドSX最初からクリアまでやったけど
今やるとひどい糞移植であることに気づいて悲しいわ
3面のボス1匹しかいないのは衝撃的だった
思い出は美化されすぎてやばいな >>161
つまりスプライトの装備欄の裏にBGを流せてよりACに近づけられたってことかな
解説thx >>170
完全に死ぬ前に中を開けてギアグリスくらいは保全したほうがいいよ
貴重な実機だから
電子部品交換はプロの修理屋に任せた方がいいかも メガドラはたしかにマニアよりに振ってるが、アーケード寄りってのはないわ
メガドラこそ変なオリジナルの宝庫だろう
それ故にセガマニアには受けるが一般には受けなかったわけで >>159
それはまぁどの機種も一緒や(´・ω・`) じっくりタイトル見比べると、アーケードやPC移植の数はトータルでメガドラのが多いっぽい。
PCEとメガドラで被ってるタイトルの多さが半端ない。
あの頃が、家で練習してアーケードで腕試し、の始まりの時代だわな。(そして家庭用のヌルさに怒る) メガドラのアケ移植はPCEに比べてマイナー所が多い
今だにメガドラにしか移植されてない物も多いから、今では逆に貴重だったりする AC事業部にソースコード借りてガイアポリスとダダンダーンのアケ版をそのまま
サプライズ移植と銘打って無理やり突っ込んでくれてもいいのよ
PCエンジンとしては厳しくてもミニのスペック使えばエミュできるだろうたぶん メガドラにダライアスが入る風潮に流されてはいけない コナミが金積めば何とかなるけど一番ありえないからな
安くて仕上げる事しか考えてないだろ >>179
流されて結構だろ、まあ今のコナミにそんな気概があるとは思えないけどな
そもそもダライアスだってメガドライブの実機で動くように今の技術で移植してるんだから
アーケードのゲームをサプライズとして丸のまま移植しろとかいう戯けたアイデアとは完全に別物だわ >>121
鉄拳の頃のアーケードの基盤がプレステの互換基盤だったはず
ゲームキューブでもそういうのやってたね >>182
F-ZEROか。キューブ版買ったけどAXカップ出せなくて悶絶した記憶
難易度高すぎたのがネックだな ゼロヨンチャンプがやりたいな
メタル泥棒でお金ためたり。 スパダラは入って欲しいけどタイトーも今はスクエニ傘下だしなあ >>177
それ、PCエンジンのゲームじゃないじゃん >>182
ナムコの他にカプコン タイトーにもプレステ同等の基板があるけどね。 ミニゲーム機のコントローラーって、どれも連射付いてないんでしょ? >>117
コンシューマ機の開発経験ゼロだった当時のナムコに出来る事ってある?
せいぜいSONYがソフト開発機材を他社より先にnamcoに渡してた、くらいじゃないかな? >>179
そのぐらいの気概が無いとMDミニには勝てない。 >>191
それはソニーも同じ事じゃない?むしろナムコの方がゲームを作る為のノウハウは持ってるはずだし。
家庭等ゲーム機とアーケードゲーム機のハードを同じにする事によって
NEOGEOのような環境が作れるのは美味しいしね。
多分それがゲームセンターの衰退につながっていくんだろうけど。 >>151
あのグラディウス、俺はそんなに嫌いじゃないけど、あの骨ステージ、ガチでいらないね。MSXより骨砲台のデザインがダサくてつまらなくて、しかもいやらしい。
あのステージは無い方が良かった(個人の感想です)
神移植と言われたグラディウスIIもあの神殿ステージはガチで蛇足だと思う。こっちはつまらなくは無いが、全体のテンポが凄え悪くなってる(個人の感想です) >>162
クンフーはこういうミニ機収録に凄え向いてると思うよ。ちょっとプレイして『なんだこれー!ウケる!』みたいな感じでみんなでゲラゲラ笑える感じで。
しかもまあまあおもろいじゃん >>194
そっか、それもそうだね。むしろ当時のSONYの方がヒヨッコだよね。
ごめんな。 >>195
今の技術の全力でPCエンジンアーキテクチャの初代グラディウスってのは
見てみたくはある。
PCエンジンは波形メモリ音源だし。 >>195
当時「つまらなくはないけど余計だな」って思ったクチです
「移植版オリジナル要素」って呪縛が当時は強かったのかも知れんね
コナミはPCE参入遅かったし
「今更普通のグラディウスをそのまま移植?インパクト薄っ」
って偉い人が言ったのかも オリジナルステージ抜きでプレイできるモード選択できたんじゃなかったか? 「天外2」はPS2でもやったけどレベルが早上がりし過ぎてバランスが完全に崩壊してるんだよね
バフやデバフや奥義を駆使してボスの猛攻を凌ぐバランスは当時のが絶妙だった。 ACとの違いを比べなければグラディウスのゲーム自体は良かったと思うけどな。
ただ、BGMだけは許せない!
AC版の透き通るような音色だからゲームが引き立つんだろ!と!声を大にして!言いたい!!
リズムセクションなんて余計なアレンジしてくれてるんじゃねぇよ!!と!
>>199
いやいや。お気になさらず。 >>202
グラUにはオリジナル抜きかつポーズボタンすら使えないアーケードモード選ぶ裏技あるね >>204
すまん、1面の「ポポポンポコポン」とかいう囃子を久々に聴きたくなったのでつべ行ってくるw スナッチャーが無理ならADV系はやっぱユナになるのかな
当時はスルーしたから全然思い入れないんだよなあ
サターン版でやったことはあるがストーリーがクソつまらないし雰囲気も痛すぎる
コブラUか真怨霊戦記かプライベート・アイ・ドルのほうがいい PCエンジングラディウスの動画見たけど処理落ちひどくなると一旦ポーズかけてCPUのお休みしてるなwww >>208
スナッチャーは小島個人に権利無いから
入れようと思えば入れられるのでは。
パイロットディスクもセットで入ったら面白いな。
ユナと言えばスナッチャーと発売日同じだったんで
予約して一緒に買ってきた覚えがあるな。
んでスナッチャーから遊んだんだが面白すぎて止められず
夜通し遊んでそのままエンディング迎えてしまったなぁ。 >>183
セガ、任天堂、ナムコで共同開発した基盤使ったやつか
最近はセガ、バンナム、コナミでICカード統一したりと、
アーケード界はいろいろ協力してやってんだよね(´・ω・`) ナムコからはファイナルブラスターかゼビウスが移植してほしいな >>205
知らんかったです…
そういうのは裏ではなく、オプションで選ばせて欲しいねえ… 規制で天外2の修正ガーとか心配してる奴がいるが
わざわざ金掛けて修正するか?
元データが残ってるかさえ怪しいだろ
規制に掛かるなら収録しない、で終わりだろうな >>214
修正済みのPSP版というのが既に存在してるんだけど。
しかもPSP版もエミュレータで動作してるからそのまま流用でおkな訳で。 天外2ってPSPだけじゃなくて、DSやらやたら移植されてんのな。 天外2はPS2の糞移植の時点でぎちぎちに規制されまくってた
後発はそれよりはゆるかったけど乳首と欠損と食人とかどうしようもない ハドソンが東京に引っ越した際にマスターROM大量紛失とかそんな体質だから潰れたんだよ 東京に引っ越したの?
中央線に乗っているときに見えた
市ヶ谷と飯田橋の間にあったあの建物が本社になってたのかな? >>104
ナムコはバンダイだからなぁ
更に厳しいか 商売だし金を払えば許可が下りるだろ
今回上手くいけば少しは和解されるだろうし >>227
和解したとたんコナミが図に乗って話がややこしくなるパターン ナムコの各ミニハード収録
ファミコンミニ 2本
スーファミミニ 0本
メガドラミニ 1本
ナムコは別にまとめて出すのだろうか
LLは出来が悪いらしいが 今のところ厳しいのは桃太郎関連とナムコとファイプロ辺り? メーカーがとっくの昔に倒産して版権がどこに消えたか分からないようなタイトルのほうがはるかに収録は難しいとか
アトミックロボキッドは収録してほしいな
現在はハムスターが所有しているんでしょ? ナムコというかバンダイなら、
プレイディアとなピピンとかワンダースワンとか‥ コナミって今年になってもゲーセン用に音ゲーを発売しているんだな
生産数って100台くらいかね? >>234
今はゲーセンってもんがなくなったと思われがちだけど
スーパーの景品ゲームコーナーに行けば確実に音ゲーや太鼓の達人があるからなあ
むしろ昔より売れてるんじゃ? ジャスラックのお陰で
音楽業界は
街中で流れる曲が壊滅したのに
売れているのか?
AKBとのコラボとか考えていたに違いない プレステミニの失敗
・遅延とか関係なしに、発売前からラインナップの不満が多かった
・超有名タイトル揃いだが、現在でも捨て値で手に入るようなタイトルしかない
・プレステ世代だとポリゴンだらけで半端に新しい?
・20タイトルじゃ少ない?
メガドラミニの(暫定)成功
・第一弾発表から高額プレミアソフト入りという話題になる要素あり
・第一弾から当時売れた有名タイトルも複数しっかり入れてる
・そして第一弾の時点で予約殺到してそれも話題になる
・第二弾以降も沸かせるタイトルがしっかり入ってる
・42タイトルと多く、バリエーションも豊富
・「セガマニア」というコアな人種がいるから PCエンジンミニ成功に向けて
・第一弾タイトルは若干盛り上がりに欠けるが、CD-ROMタイトルのYsを入れて期待はさせている
・30タイトル以上はほしい
・予想遊びで盛り上がるためにも収録タイトル数の発表は早めにほしい
・タイトル発表毎にプレミアソフトを1つくらい紛れ込ませる
・>>9-10のタイトルはなんだかんだでPCEっぽさがあるので可能な限り入れてほしい
・メガドラミニはヒロイン性が弱いのでユナとときメモはありだと思う
・桃太郎シリーズをなんとかする。これだけでも話題になる
・すでにちらほら要望の出てる連射パッドに変更する
・熱が冷める前に発売する
(メガドラは延期が入って発表から発売まで1年5ヶ月もかけてるが、第一弾タイトル発表から5ヶ月後) ウィザードリィシリーズも版権厳しいな
ドラスピはPCエンジンの代表作の1つになるだろうからなんとか収録してもらいたい ドラキュラがあまりキラータイトルと見なされていないっぽい雰囲気あるよなトップ掲載なのに。
この辺りが現状でPCエンジンミニがアンテナにかかるメイン層の水準なのかもしれない
名前を知っている人は少なくないけど、実際に遊んだ記憶があるYsほど人気がない、という感じがする
失礼だけどマリアが強すぎてギャグになってるネタ枠みたいなもんだ PCEのアケ移植ってたいてい全8面なのに6面とかになってて面が2つくらいカットされてるからあんまり価値ないんだよなw ドラキュラは昨年復刻されたばかりってのもあるんじゃないかね コナミはこのところドラキュラだのグラだの魂斗羅だのとコレクション連発してるね
新作の4人用ドラキュラがどうなったのやら続報が聞こえてこないんだけど。
それよりレトロアケコレでも作ってガイアポリスとダダンダーンを早く(天丼) やたら連投してる奴はっちゃけすぎだろ
このスレだけで約40/240レス位とかどんだけ張り切ってるんだ 本心では期待値ゼロなんだよコナミだから。。今だけだよ収録ソフト話で盛り上がれるのは。
暇つぶしに診断メーカー見つけたから置いとく
https://shindanmaker.com/905383 プレステミニはね、20本中17本がゲームアーカイブスで買えるのよ。
しかもゲームアーカイブス売上ランキング常連ソフトがほとんど。
残りの3本も、
ペルソナ → PSPで出てて普通に買える
グラ外伝 → PSPで出てて普通に買える(グラディウスポータブル)
鉄拳3 → PS2版鉄拳5に入ってて普通に買える(鉄拳3はアーケード版だが)
ひどいだろ?
後発のくせにスーファミミニより本数少なく、スーファミミニより高くて、中身がこんな。
ひどいだろ? プレステってPS Oneがまだ余裕で稼働する程度に新しいハードだった気がするが
あれが結構小さかったのにミニを出す必要あったのかね
ソニーの考えることは分からん プレステクラッシックは追加USBでソフトが増えるみたいだから
アクションゲーム以外はまだ大丈夫だろ ミニじゃない純正PSは2、3と後方互換性が優秀なハードで羨ましい
なんでPC-FXはPCEソフト全部遊べる仕様で設計しなかったのか。
チップセットが違うからなんて言い訳にならんよね >ネオジオがTAITOと共同開発ってのは聞いた事あるけど。
適当なこと抜かすな。MVS/ネオジオはSNKとアルファ電子(後のADK)との共同開発だ。 PSミニの入力遅延がヤバイって実際どのくらいなんだろ
PCエンジンミニで遅延があったら奇跡的にスーパー雷電やライザンバーや究極タイガーが収録されても
窓から投げ捨てるゴミになるぞ 出すのがコナミなだけにプレステミニみたいにはならんと言い切れないのが怖いところだなあ よく調べたらPSミニの遅延はフレームバッファに係る入力遅延が3フレーム、とかいうレベルじゃない
完全な欠陥エミュ商品なんだな。あれはタダでも要らないゴミだわ。
せめてコナミがOotakeを採用してくれりゃなんとか 復刻系ハードは何かあったときにパッチ配布出来ないのがネックだね。
無線LAN内蔵してもよかったんじゃないかと思うよ、デザインも損なわないわけだし。
ネット対戦とかも出来たらいいけど、さすがにそこまでは望めない。
パッチ配布やソフト追加などに利用出来ればいいのにね。 PSミニ
4台かっちまったよ
コードが短いんだよな 戦術として、後でDUOミニを出して収録ソフトを別にする手は考えられるけど、
なにしろコナミだから初版PCEミニの売上が目標未達だったら、その時点で
重版無しの売り切り御免、ハードウェアサポートもなかったことにされそう
あの会社は人材がいても製品を育てるのが下手だと思う >>255
妖怪ウォッチみたいにデータ更新用のマイクロSDスロット付けてくんないかなw 詳細な仕様はまだ出てないけど、USB給電タイプならUSB経由でパッチ当てられるんじゃないの?
それかパッドのUSBポートにドングル挿すとか xbox以外コンシューマ向けにwindowsが乗ってるゲーム機
なんか作らないよ 仮にWindows 10 IoTにしてたとしも
MSへのお布施いくらかかると思ってんの 公式サイトから明らかな有益情報は、R-TYPEや最後の忍道の版権を
今もアイレムソフトウェアエンジニアリングが保持している、ということだけだった。
本業のパチンコでR-TYPEでも出してくれりゃちょっと打ちにいってやるんだが。 >>247
それでもな、まともにプレイ出来るならまだよかったんだよ…
グラディウス外伝、鉄拳3がまともにプレイ出来るなら充分価値はあったよ。あったんだよ。期待してたんだよ… >>260
PSクラシックはUSBメモリからハッキングして入れ替えできるから
USBポートあれば仕組み的にはできるよ
そこらふさがずザルにつくってくれたおかげの便利仕様w アイレムが版権保持していてコナミに全面的に協力してくれる、という仮定のもとで
・激写ボーイ
・イメージファイト1、2
・トンマ
・ビジランテ
・ミスターヘリ
あたり収録できるかもしれない。
ソル・モナージュは他所がアプリでリメイク出してるから分からん。 グラ外とダラ外が収録していたし
定価でも好きなソフトが2本収録していれば買う価値はあるなと思っていたんだよ
箱はいい感じなんだけどな >>261
ドリキャスのOSはWinCEカスタム(´・ω・`) 激写ボーイが入るだけでかなりお買い得感が増すだろな。
現状のプレミアを度外視しても純粋にゲーム内容がネタ満載、お手軽アクション。
ほとんどの元ネタを知らない世間に疎い奴でも次々起きる怪事件は見てて面白いはず
強制スクロール型TPSとしてもよく出来てるし。 調べてみたら、プレステミニは改造してエミュ用マシンとしては需要あるっぽいね
ほぼ新品の中古が送料込み4000円でコントローラーも2個付き PS1〜3のソフト全部で7000タイトル超あって、PS3が1台あればほとんど遊べるけど、
この中からPS1の3000本だかのうちの数十本だけ取り出したミニを売るっていう発想が
商品コンセプトとして最初からものすごく間違っている気がする。
エミュ機として弄って遊べて良かったね、くらいしか言いようがない。 >>275
でもその用途も任天堂のミニの方が良いらしくてな >>274
大統領とNINEとSTG関連くらいか、需要あるの。 アイレムがコナミに協力する義理があるのかなと思ったけど、まさしく本業がパチンコだから、なのかも。
アミューズ事業部と同業ゆえに仲良くしとかないと業界から干されると予想 日本ファルコムは流通をコナミに委託している絡みでYsの許可もらえたのかもしれない。
これにREDも合わせた5社の内部で権利が整うオリジナルと移植タイトルが収録されるとすると
余裕で40本以上揃えられるけど、果たしてそのラインナップでみんなが納得するかどうか・・・ >>275
プレステミニ上で動くPCEエミュとかそのうち出来て
こっちの方がよくね?ってなったらおもしろいなw レトロフリークでPCエンジンのCDを動かしている奴もいるんだろ・ >>280
IREMの親は海物語のSANYOだから干されることは無いと思う もしスーファミミニでメガドラやPCEミニのハックが動いたら
あまりの屈辱でマニアが憤死しそうだわ >>284
逆に言うと海しか商品がないんだろ今のアイレムって。ヤバイじゃん。
はっきり言ってパチンコ業界もう終わりが見えてんよ? 血の輪廻って元は中古安かったよな2000円台くらいで
月下が出て前作はPCエンジンでしか遊べないってことで
値上がりしていった感じで >>280
スロット台作ってるKPEはKONAMIそのものと言って良いと思うけど、アイレムは昔から液晶演出を作ってるけど台そのもの作ってるわけじゃないしなあ。
そこあんまり関係ないと思うよ。
演出だけならそれこそテクモやSEGAだって作ってるしねえ 気になったんで他所のミニのCEROレーティングを調べてみた。
FCミニ CERO B
SFCミニ CERO B
NEOGEOミニ レーティングなし。家庭用ではなく風営法のアーケードゲーム機のミニだからと予想
PSクラシック CERO D
メガドラミニ 審査予定 収録タイトルからBかCと予想
PCEミニ 審査予定 現発表タイトルはBかCでいけそう
しかしここでPCEミニはしれっとCERO Z及びコンテンツアイコンを6つほど並べて他所と格の違いを出すべき。
天外IIとスナッチャーを収録するためにもこれしかないと思う >>280
パチ業界でコナミははっきり言って二流メーカー。ヒット作は戦コレとGI優駿倶楽部ぐらいだし、業界団体の理事でもない。そんな権力ないよ PCエンジンミニで満足のいくラインナップにするなら最低でもCERO Dくらいにすべし
それなら天外2そのまんまで出せそう CERO・ZにしてNECから許諾容易ならばリンダキューブも入れなきゃな CEROがどうであれ結局はコナミのやる気次第だから今のところ先の展開が読めないわ。
最初からエログロ表現除外する気満々で、修正する気もないならそれまでだし。
それならそれで海底神話なりゴモラスピードなり、人外ゲーを選択してもいいとは思うが >>289
メガドラミニはCERO Bほぼ確定じゃないかな
記事中でBと明言してるし
>「ソード・オブ・ソダン」はゴア表現がかなりきつく、CERO:Zでもアウトな表現まである。
>「メガドライブミニ」はCERO:Bであり、このソフトのためだけにZにしてユーザーを制限するのは違うだろう、
>ということで、「ソード・オブ・ソダン」は収録ソフトの候補からこぼれたのだ。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1186806.html >>288
>>290
隣のツテを使わず純粋にR-TYPEと忍道他のために頭を下げに行ったのならKDEの担当者GJだけど
なんで日本版に名前が入ってないのか謎。Rは日本でのPCEローンチのキラータイトルなのに。
前後編をどう取り扱うか迷ってるのか、国内向けだと版権料が上がるのか。 ディープブルー海底神話とどっちがキングオブクソゲーだろかね ミニ発売で新動画が増えてちょこちょこ見てるけど
頑張っている声付きカットシーンからのゲーム画面の落差はちょっとあるな 海底神話は音楽付きスクリーンセーバー。今で言う環境ゲームであってクソゲーとの評価には値しない。
弾を撃つ前によく見て軽く避けろ。あんなに簡単なゲームをけなすのは許されがたい。 >>297
画面の落差で思うんだが、当時のゲーム画面を再現するにあたって走査線再現モードもいいけど
今のマシンスペックならブラウン管ドットにじみ再現モードも技術的に可能だと思うんだよな。
アンチエイリアスの応用で。
少しにじむ前提での市松パターンの中間色表現はPCEでも使われてたんだから徹底的に拘るなら
そこまでやってほしいわ。コナミがそんなことするわけないが。 PCエンジンのRTYPEにはCD版が存在するわけだが? >>300
アアッ アッアッ アールタイッ アッアールタイッ
ってラップが入るやつか >>301
収録全タイトル発表されたらあっさり死ぬ予定だから今少しだけ生きさせろ >>300
CD版はクレームが来るから収録できてもしない方がいい
蛇足が過ぎる 海底神話は「弾を撃たず」回復優先し「無駄に動かず」魚群をやりすごして耐えてと言う
シューティングと言う概念に挑戦した意欲作だぞ >>305
それに気づかない人が多すぎて困る。
たぶん説明書読まない勢と読んで理解しない勢が連射スイッチMAXでプレイしてすぐ死ぬから。
自己回復込みの総合耐久力ではPCエンジン最強クラスの船なのにな。
次点はサイキック・ストームの自機。 アイレムと言うか三洋は海ジャパンの台で桃鉄入ってるからな。
今年出た後継機に桃鉄が入るかまでは不明だが?
その絡みじゃね
ファルコムは毎年ゲームショーでコナミフーズで出展してるし、ライセンスは金払えば出す方針だし >>230
SCEにプレステ見せられてウチのじゃ勝ち目無いわと
開発中止になったやつか
サターンより弱い2D機だったみたいね >>295
最初CEROレートも疑ったが
国内販売権を持ってるところの提示価格が高いのかもな CEROに適合させるために表現を修正するとして、本来の制作者じゃない、権利借りてるだけの会社が
勝手に修正入れて出すのは著作人格権でアウトなんかねえ。 >>301
ID:sTLQnqgE0がクッソウザいのは同意だが消えたところで第二第三のID:sTLQnqgE0が出現するだけだからそうイライラしなさるな >>287
そんな安かった時期あるの?
PCE発売当時中古で5800円ぐらいしてて
そこから上がる一方
数年後に手放したときは中古相場8000円だったぞ
どうもキラータイトル扱いされてないのは
リメイク版が原作の完全再現だと思われてるからじゃないかと創造 CEROに縛られて当たり障りのない無難な収録リストができあがって終わるくらいなら
今からでもコナミがEOCSに加入してソフ倫18+マーク付けた無修正PCエンジンミニにしてくれよ >>313
末期の地方の中古屋だと明らかに相場を分かってない値付けで微レア扱いのガラスケース販売もあったよ。
その後はネットで全部相場が分かるわ海賊版が輪をかけて吊り上がてくるわで掘り出し品探しは詰んだ >>302
アアッアアッアーアールタァーイ アアッア ブー
だよ!
最後のブーが重要 ハリボテでいいから本体に装着出来るロムロム本体出してくんないかな 文字に起こすとゲイのアナルセックスにしか見えないな >>308
やっぱありましたかw
それでその頃までのナムコソフト全部入り出したら絶対買うw 海外版はカード1枚でRTYPEの完全版が存在してなかった? 次の大きなイベントって9月のゲームショーまで
小出しで情報出して行くんじゃない?
リクエスト募集してるが、締め切りって有るのかね
ファミ通かゲームサイトでコナミにミニ発表に関して聞くとかあれば別だが 諸事情を考慮した無難すぎる追加タイトル予想。 個々の厳密な権利関係は自信なし
ハドソン
・上海1〜3 ・遊々人生 ・戦国麻雀 ・ネクタリス1〜2 ・あっぱれゲートボール ・ニュートピア1〜2
・ビーボール ・マニアックプロレス ・パワーゴルフ ・パワーイレブン ・パワーテニス
・パワースポーツ ・パワーリーグ1〜5 ・ファイナルソルジャー ・ソルジャーブレイド
・ボンバーマン93〜94 ・ぱにっくボンバー ・ブラッドギア ・クイズ殿様の野望
・バトルエース ・オルディネス 計30本
ファルコムのハドソン作
・ドラスレ英雄伝1〜2 ・Ys3〜4 計4本
REDのハドソン作
・ゲートオブサンダー ・ウィンズオブサンダー ・ユナ1〜2 ・サファイア ・PC電人 ・CD電人 計7本
アイレム
・ビジランテ ・最後の忍道 ・ミスターヘリの大冒険 ・レジェンドオブヒーロートンマ ・レーシング魂
・イメージファイト1〜2 ・英雄三国志 ・激写ボーイ ・ソルモナージュ 計10本
コナミ
スナッチャー、ときメモ以外全部 計6本
若干水増しタイトルもあるけど全部で57本。本数だけなら買いだと思うけどさて。 桃伝てミリオンくらい売れたんと違う?
代表作入れないのは有り得ないぞ 死ぬまで和解しないだろうから桃伝は諦めろ
誠意がないコナミが全部悪い 基本的に移植モノは入れないで欲しいな
オリジナルよりも評価されているモノのみ許す >>329
最後の忍道は遊びやすくなってて良かったな >>306
> たぶん説明書読まない勢と読んで理解しない勢が連射スイッチMAXでプレイしてすぐ死ぬから
これマジカルチェイスでも似たようなことをやった人かなりいるだろうな〜w
あれはデフォでオート連射でボタン連続押しでストックアイテム使用だから
全体的にカプコンのロストワールドの操作方法を参考に作ってると思った >>329
セガのモンスターレアとぷよぷよ通
要らないのか? ロストワールドはSG専用で出してほしかったな
ダライアスアルファも
専用で出してたらまた出来が違ったはず >>330
ワンダーモモもPCエンジン版の方が
アーケード版より難易度低くて遊び易いぞ(´・ω・`) SCDのぷよ通なんて声優ボイスが付いているだけじゃね
とりあえず、格ゲー枠にフラッシュハイダーズが入っていたら買う >>332
モンスターレアは良移植でBGMのアレンジも良い収録希望作だが
エンジン版のぷよぷよは声優の声が付いたくらいのものだし
BGMもほとんど内蔵音源で演奏で別に入れなくてもいいかな
特に通は移植度が低くBGMの手抜きが酷かった >>333
SG専用のアーケードカード対応ゲームが見たかった >>328
桃鉄はコナミの公式にあるし権利はコナミにあるんじゃない?
だとすると桃伝も同様じゃない? >>335
当時は全体的に家庭用へ移植の際は遊びやすくする傾向にあったね
インカムのプレイ時間を考慮しなくていいから無茶なバランスにする必要ないわけだし
アイレムの移植作は家庭用向けのバランス調整したモードとマニア用にアーケードと同じバランスのモードと用意してた良移植 ワンダーモモのイラストとショートシナリオはPCエンジン版オリジナル
移植度の物足りなさをお色気で補完していくスタイル。
(作った人達が良い感じのお色気をやりたかっただけという噂もあるが)
当時のナムコがサードで来てくれてホント良かったと思うよ >>341
この時期のナムコタイトルの多くをときた洸一がイラスト担当してたんだよな
近年SNSで当時の仕事を振り返ってるけどPCE以外でもFCやMDもやってるし凄い >>338
今もハドソンが存在してミニ復刻してたら、そういうサプライズもあったかもな。
日本のゲーム業界の黎明期に多大な貢献をしたレジェンド企業をあっさり消滅させた奴らに金払うとかマジで悔しい。 > 死ぬまで和解しないだろうから桃伝は諦めろ
最近のさくまを見てるとそれ洒落にならんぞw
ともすると追悼作として収録なんてことになりかねん
> 誠意がないコナミが全部悪い
逆に言えば会社側のそれなりの地位の人間がさくまに話通せばいいわけで
あの手の人種は詫び入れて筋さえ通せば納得するそういう類 >>325
57本も入るわきゃねーだろ。
商売っ気も少しは考慮しろ!
40タイトル以下は絶対だよ。
もしくはコアグラ、ターボで収録タイトルが違うとか。
ゲーム数が欲しいなら全機種買え! >>339
桃鉄の権利権利は榎本とコナミが持ってるよ
だから、榎本がコナミが大嫌いなため任天堂が間に入って任天堂から3DS版を発売した
PCEとか過去作に榎本の権利が影響するか分かりません 食人がNGってよく聞くけど
バイオハザード1でゾンビが死体を食ってたよね
線引きはどの辺にある? >>344
あの手の人種は詫び入れて筋さえ通せば納得するそういう類
アホやねぇ。謝罪で大人が動くとでも?
エンジンミニのマージンを30%寄越せってさくま
が言ってきたら、コナミがそれに応じるか?
コナミが本心から謝罪したいなら応じるし、上辺
だけなら拒否だろ。
つーかさ、スマホやスイッチに桃鉄が出ない時点で察しなよ(笑) >>344
コナミから桃鉄出なかったから、無理でしょ
任天堂からなんて普通じゃない >>344
さくま氏にはできるだけ元気で長生きしていただきいものだよ。
やっぱスーパーバイザーをやれる重鎮ってのが居ないと、作品が締まらないから。
あとテクニカルでマジな話、女湯を修正するかCERO Dにするかっていう話も出てくるしね。
コナミが独断で決めていいことじゃない みんなで岩崎氏を応援して魔境伝説スーバーグラフィックスターボ作ってもらおうぜ よく考えたらぷよぷよも微妙そう
今や最新作がeスポーツやらで使われてるしどうなんだろうな
他のセガ作品も微妙かもだが まちがえた
魔境伝説スーパーグラフィックスアーケード さくま あきら
@isetta_23
コナミから何の連絡もない。こんな調子でずっとほったらかされた。ここに桃太郎電鉄は、正式に終了します。すべてコナミの石川が握り潰しました。
5,924
15:58 - 2015年6月2日 >>338
>>343
岩崎啓眞がSG用に多重スクロールありの魔境伝説を作りたいとか言ってるなw
それにしても開発中のバランスはヤベえわw
『魔境伝説』
超ウルトラ好きなアクションで、最終面の迷路仕立てがきっついのを除けばサイコーだと思う。
ハドソンでデバッグでさんざん遊んだソフト。開発初期はクモを50発ぐらい叩かないと死なないメチャクチャなゲームだった。
今見ると溜めの操作がおかしいんだけど、プラットフォームアクションで溜めつきの攻撃が入ったほぼ最初の作品なので、そこまで含めていいゲームってことで。
めちゃくちゃ好きなので個人的には「魔境伝説がPCエンジンSGだったら?」というifで、多重スクロールする魔境伝説作りたいぐらい(特に3面)。あと3面の音楽サイコー。
PCエンジンミニのこと
http://www.highriskrevolution.com/wp/gamelife/2019/06/14/pc%e3%82%a8%e3%83%b3%e3%82%b8%e3%83%b3%e3%83%9f%e3%83%8b%e3%81%ae%e3%81%93%e3%81%a8/ エミュ上でSGとかAC対応とか言っても、実機知らない人には何のありがたみもないけど
実際のところ、ROM容量をストII'くらい使えてSG対応だったら、CD-ROM2じゃないのい
凄まじいクオリティのゲームができるだろうな。 さくまあきらって80年代からあんな感じで周りに堂々とこいつは許さないとか言ってた人なんだよ
さくまがファミコンで桃太郎伝説作ってた時に土曜日にやってた清水圭・和泉修オールナイトニッポンに
ファミ通がファミコンの紹介コーナーをレギュラーでやってた時に毎週出演してたんだけど
プロデューサーと揉めて番組内でも「僕はまだこの人は許してませんよ」とか言っちゃう人w > エミュ上でSGとかAC対応とか言っても、実機知らない人には何のありがたみもないけど
まあメガドラのダライアスやテトリスだって言ってみればそんな感じだもんなw
3DSで立体視対応のメガドラタイトル配信時も内部は機能拡張のギガドライブとか言ってたっけ エミュレーターでスプライト欠け抑えてるから
ほぼ全部SG相当みたいなもん >>317
そんな粋な事しないって、ハドソンならともかくコナミだぞ?
>>359
コナミもコナミだが、こっちも相当面倒くさいからなぁ… さくまあきらの人間性についてはいい噂ほんとにないなー 上海3昨日やってたけど
同牌重ね多すぎて死にかけのDUO-Rを完全に叩きつぶしたくなる衝動がやばかった
そして目が痛い なんかPCエンジンでときめきアイドルやりたいとか贅沢言ってる人もいるんで
実機が本気出したらCD-DAやADPCMを使わずにすごい音が鳴らせるっていうデモを作ってみようかね 食人がNGって
最近出たネオジオミニのサムライスピリッツの5あたりでそんなキャラいなかったか? >>366
結構えぐい表現のサムスピあったな
零スペだったかたしか
家庭用じゃ大分抑えめの表現になってたけど(海外版はそのまんま) サムスピ零の妖怪腐れ外道だな。実際食人のシーンはブラックアウトしてるけど、
その後が・・・ 実際零スペは残虐表現のせいで色々なと面倒臭い事になったしな >みんなの望むPCエンジンミニ
>コズミックファンタジーシリーズ
>スターブレイカー
>フォーセットアムール
>雀偵物語3セイバーエンジェル
>CAL2と3
>ドラゴンナイトシリーズ
>ハイレグファンタジー
>AV誕生
>クイズ投稿写真
>スタートリングオデッセイ2
>トップをねらえ2
>レモンエンジェル
>Jサンダー -冷たい肌は少女を濡らす
>秘密の花園 PCエンジンに一時期、モーコン移植されるとかいう訳の分からない話が出てた気がする 海外ではPCエンジンは人気なかったから
結局出なかったわけか あーたぶんそれだ
原作の画面写真見て「誰がこんなの買ってプレイすんだよ・・・」と思った記憶が モーコンなければCEROもなかったかもしれないのに
くされメリケンめ 気になって書き込み遡ってみたけど、特に荒らしてる訳でもないし気にし過ぎじゃね? >>367
隠しコマンドの終末奥義で敵を開きに出来る作品があったな コナミは広報が愛想良くても現物がショボいダメパターンがあるから今回も怪しいと思っているが、
スマホアプリと違って失敗作でも買っちまったら初期不良以外で返金は無いし、エミュとしてクソだと
判明する前に、まず転売erが買い占めて購入を阻害しに来るだろうから立ち回りが難しい。
予約開始前にSSSとXのプレイアブルデモをイベントに出してくれればいいのだが。 >>376
新作10本入れろって毎日わめいてるやつよりマシだぞ。 すげーな
夜中の3時に寝て昼に起きてまたずっと書き込みしてるとかなんなんこいつの休日 >>383
安価で他人に絡まないから違うんじゃね?
あいつは他人に絡みに行った挙げ句、結論がいつも10本30,000円だから。 復刻企画なんだから、ハードやソフト復刻もだが
ハドソンブランド復活なら盛り上がった様な気がする?
海外だとコナミのソフト出てないしさ >>385
あいつもあいつで頭がお花畑なだけで
暴言とかは吐かないから、個人的にはあんまり気にならないな まぁどちらもNGぶちこみゃ済むだけなんだけどね。
ID変えて来たときがうざいけど。 >>371
知らないソフトもあるけど、こういった肌色成分の多いソフトも
中盤以降のPCエンジンを支えてたのは事実だからなぁ
あんまり当たり障りのないソフトばかりリクエストしてると
他機種のミニハードに負けるよ 初期の(アーケード)ゲーマーと後期のギャルゲーマーじゃ全然好み変わるよなぁ >>61
バイオを開発していた時期にそんなんでゲームになるわけないだろとか
3Dの開発チームを散々いびってきたから、ぶっちゃけ自業自得だよ 2Dも3Dもドット絵もお互い敵対するものじゃない
作りたいゲームデザインに最も適した表現を採用すればいいだけ 風の伝説ザナドゥ2入れて欲しい
グラフィックの描き込みが凄かった
2だけだと何なんで1も(電子説明書も付けて) 妖怪道中記
スプラッターハウス
源平討魔伝
超絶倫人ベラボーマン
ワルキューレの伝説
メルヘンメイズ
ワンダーモモ
ドラゴンスピリット
ドラゴンセイバー
オーダイン
SDカード拡張のソフト別売を可能にして、
ナムコ特盛りミュージアムを別売してほしいな。
10タイトル入りくらいで1万円までな購入する。 >>398
マップ同梱もそうだが、説明書の後ろには序盤にあるお使いイベントの手順が書いてあった >>399
オマケで当時に移植されなかったピストル大名の冒険でも新規シークレットタイトルに入れといてくれたらナムコファンは大歓喜でそこそこ売れるのではないか、 >>399
ハードの仕様は買えようがないんじゃない?
別バージョンの本体を出す対応になると思うが
シャトルの形で出して突っ込みを食らう未来が見えた >>397
WIN用で、ザナドゥコンプリートコレクションが出てて、その中にPCエンジンの1、2が入ってたよ。
俺も四年前ぐらいに、たまたま知って購入した。 ヒーカード挿すとこにSDカードでもブチュット入ればいいのに サプライズは「もってけたまご」でしたと言う残念なオチ 乳首露出や乳首ポッチを売りにしてたようなソフトが、乳首修正で収録されてもファンだった人は嬉しいものなの?
桃鉄みたいに、特にそこを売りにしてたわけではないものは別として。 >>409
嬉しくない当時のままがいいんだよ
ただしモンスターメーカーに限ってはバグ取って完成させてくれたら嬉しい アーケード移植で現在でもソフトとかでアーケード版手に入るやつは省いてもいいと思うけど
スプラッターハウスはPCエンジン版の方がBGM好きだから入れて欲しいかな
ニュージーランドストーリー好きだったけど後にエミュでメガドラ版やったら面白さダンチだったの思い出す
メガドラミニに入ってれば買ってたのにな、スプラッターハウス2・3もそうだけど >>410
やっぱそうだよね
現代社会はコンプライアンスでがんじがらめの時代だから、
エロ・グロ・差別に関するものは一切収録されないか、売りの部分を消されるかのどちらかなんだろうか
銀河婦警伝説サファイアも「婦警」が男女雇用機会均等法に引っ掛かるかもしれないし 手持ちのCDROMソフトは全部イメージ化して
古いタブレットをエミュ専用機にして遊んでるから
規制されそうなやつは入ってなくてもいいや 婦警って引っ掛かるのかなぁ
看護婦から看護師になったのは男性も増えてきたからという背景があるから解るけど
婦人警官(いわゆる婦警)と男性警官と同じ仕事で呼び方が違うだけでウェイターとウェイトレスみたいな物だと思うけど >>415
看護婦や婦警、スチュワーデスは、
同じ職業なのに男性ではないという冠がつくことが差別となったらしい。 「どろろ」みたいに
時代背景を考慮して当時の呼称を用いています、でいいじゃん WiiでVC化、PSでアーカイブス化されてる
かつコナミとハドソンが配信したタイトルだけでお茶を濁す可能性 >>411
アーケード至上主義の俺にもそういうゲームがあるな
ナムコのギャラガ88やタイトーのミズバグ大冒険はPCE版の方が好きだったりする >>418
そこにnamcoも頑張って入れて欲しいね。難しそうかな? >>422
そういう性差別をなくすための法律があって、
現在では男女ともに就く職業は女性を対象とした名称をやめるようになってる。
婦警という言葉を使っただけで法律違反てわけではないけど、
差別用語として認知されてしまってるから、企業として表立って使いづらいという話。 >>421
>『マジカルチェイス』
>あまりにメジャーなので外そうかと思ったけど、やっぱりこれないのはないでしょ。
>もうプレイしたとき、あまりにスゴい出来で目玉が飛び出した。
>マジカルチェイスのいわゆる0番カラーの使い方がスゴくて「こんな手があったか!」と、
>速攻パクッて天外2のバトルの背景に使った。
>『ときめきメモリアル』
>これは実機と同じ速度だとかったるいと思うけど、SSDな世界では1プレイが3時間ぐらいになるので
>密度の薄さはカバーできるし、お気軽に遊べる範囲。
>そしてなにより「本物の藤崎詩織の恐ろしさ」をみなさんにぜひ楽しんでいただきたい。
>Forever with youなんて子供の遊びですよ!w
こういうの見るとますます入れてほしくなる 0番カラーって透明色を他の色に使うことだっけ?
どうスゴいのか興味ある >>424
実在する団体の事象でなくとも雇用機会均等法に引っ掛かってその団体の関係者が指導を受ける、ということだね。(´д`) CEROも所詮は自主規制団体(利権団体かどうかは知らない)、Z区分以外は事実上のお飾りみたいね。
18歳以上対象ゲームの実績ではソフ倫の方がずっと格上で成人向けに相応しい審査対応をしていると思う >>433
スチュワーデスやナース(看護婦)が消えたのも、その所為か >>421
岩崎ってハドソン社員だったっけ?
よくわからんけ桝田省治あたりと同じ外注イメージだけど >>412
"差別"の部分でLGBTにうるさい昨今
超兄貴が出せないんじゃないかと思う
5年くらい前までは出せたかもだが
>>426
スレで誰かに文句言うような話じゃない
今社会がどうなってるのか自分で調べてこいや
それを受け入れるかどうかは別にして ブログ全部読めば分かるけどハドソン社員同然の扱いで仕事していた時期があるフリーのゲームデザイナー、が正しいはず ハドソン社員にとっては「馴れ馴れしいけど誰だよあいつ」程度の扱いだったとか >>437
はぁ、あんたの社会ではそうなんだろうな
という返ししかないぞ >>438
プログラマー兼雑誌ライターで○勝PCエンジンや
電撃PCエンジンやPSでゲームレビューもやってた
NO・RI・KO(ハドソン)
ファイティングストリート(ハドソン)
凄ノ王伝説(ハドソン)
イースI・II(PCエンジン版・TG16版)(ハドソン)
ボンバーボーイ(ディレクション・通信プログラム)
天外魔境II 卍MARU(ハドソン)
バイオレントソルジャー(IGS)
エメラルドドラゴン(PCエンジン版)
リンダキューブ(PCエンジン版)
↑大魔界村にも関わってたらしいけどwikiには載ってない 岩崎氏もハドソンで多大な実績を作った人なのは間違いないから
当時サインでももらっておけば今なら額に飾るくらい価値があったろうな >>441
PCエンジンとの関わりの中では、レビュアーとして厳しい人(ちゃんとプレイして冷静かつ客観的な評価を下す)。
今回のミニの収録タイトルにも冗談抜きで何かを発言するだけで影響力を及ぼしてしまえるクラスの人だから、
なるべくなら今はあまりそこには触れたくない。
雑誌に印刷された点数は国会図書館に所蔵されて永遠に残るし、コナミも基礎資料として参照してるだろうしね。 岩崎に限らず当時PCエンジンに何かしらかかわってた人らの話がもっと聞きたいわ
日本テレネットの社員とか当時を愚痴れ 岩崎さんはPSが勝ち組になる以前はどのゲーム機が勝ちますかってレース記事にも
どのゲーム機にも長所と短所があるからわからないって
ひとりだけすごい冷静に物事を見てたって感じだったけど
それ以降は他機種を下げまくってた印象しかない
PCE時代を語ってくれるなら歓迎したいわ ライオットとウルフチームの人らの当時の話が聞けたらすごいことなんだけど
やっぱり実作業やってた人はなかなか喋れないと思う。広いようで狭い業界みたいだし。
個人的にはコリューンのメインプログラマさんが開発話を披露してくれた時は嬉しかったな
19歳だかでダライアスのオマージュで作ったっていう(見たまんまダライアスな演出が多い) >>442
今でもゲームレジェンドに同人誌を買いに行けばサインくれるんじゃないか? >>447
言われてみればその筋の同人誌の有名人でもあったね。コナミ的にはゴニョゴニョなんで詳しくは触れられないが プロなら出した製品(ゲーム)で語る
結果が全てだろとしか思わん
愚痴なんぞ価値ない PS以降の岩崎はときメモエロ同人の人って感じ
>>446
ツイッターランドが自由だった頃に元ウルフの人の証言を見たけど、バグへの苦情ハガキを見ながら「バグぐらいてめえで直せよな素人」とスタッフ間で笑い者にするなど割と酷い感じだった 絵師はゲームのウリにされるけどPCエンジン当時は誰になるだろね
自分はもりけんさんと山根さんとこくらさんは絶対に外せない、というかゲームの絵を見て名前を覚えた。 >>446
そういえばウルフチームのゲームはメガドラミニには未収録なんだよな
グラナダとか名作あるのに惜しい
>>451
天外魔境シリーズの絵師の辻野寅次郎は外せんでしょ
コズミックファンタジーシリーズの越智一裕も >>452
そっちは岩崎さん関係無し
もっと闇が深い >>451
卒業・誕生・同級生の竹井さんやら
プリメ・ゲッツェんの赤井さんやら
挙げてったらきりが無い ゲームタイトル聞いたら絵は思い出せるんだけど、そのゲーム自体にあまり思い入れないと思い出せなくて 見てすぐいつもの人の絵だと分かるのは大きいだろね
ウリというか顔だね >>458
好みの問題じゃないかな
俺は駄目だったので天外シリーズはどうでもいい >>452
そのものズバリ 詩織 って赤髪女学生陵辱同人誌 収録タイトルのパッケージと説明書はもちろん完全収録されるんだろうね?
ゲームはどうしたってドット絵だからまともなイラストが見られるのは紙だけだし 名誉毀損で訴えられるから岩崎氏については触れない方がいい 岩崎氏はマルカツっていうゲーム雑誌でガチレビューしてて好きだった
出来が悪いゲームにはマジで20点とかつけて酷評しちゃう
忖度とかなし イース4は駄作だよ当時からファンにぶっ叩かれまくったクソ
公式のものが出たんだからあんなのはなかったことにしてくれ >>469
設定やらストーリーはホント酷いけど
ARPGとしては悪くなかったと思う 盛り上がらせておいて既存エミュ突っ込んで終わりとか・・・ PSクラシックの失敗に学ばず
逆にこれはいい手抜きだと考えるコナミを容易に想像できる 実機派なんでPCエミュ触ってないけどそんなに快適にほとんどのソフトが動くもんなのかね
実機触らなくなったら自然寿命で壊してしまうからエミュに慣れたくないという気持ちがある PCエンジンを代表する絵師は桃太郎か天外の人だろうな
どっちも好きじゃないけど
あとうらべすうとか
亡くなった時ちょっとニュースにはなったよな >>469
古参だけだぞ批判してたのは
4は音楽がすごく良くてストーリーやゲーム性も十分良かった 全部やったけど日本テレネットのRPGの方が自分は好きだった
出来の良し悪しは無視して 藤本譲さん亡くなったのか
追悼の意味を込めて、エメラルドドラゴンは入れて欲しい イースWはPCエンジンからのイースプレイヤーにすら違和感ありすぎた内容だったから叩かれてんだよ
特に後半は無理がありすぎる展開の上もはやファルコムの雰囲気はかけらもなくハドソン臭強すぎ 当時はファルコムのパーフェクトコレクションも米光亮を起用
イラストもPCエンジン版の宝谷幸稔だったりで
ファルコム自体もPCエンジンの方を推してはいたが
シナリオはアレンジが過ぎたな PCエンジンでの多重スクロールソフトは、当時結構インパクトあった
イース3の逆スクロールは伝説 イース4は敵の3バカの一人がボス戦で
「ぶっ殺してやる!ぶっ殺してやる!」
って突っ込んでくるの
「うるせーなー」
って思った事しかまじで思い出せない >>478
SFC版が糞だったのは無視ですか?
同一アイテム1個しか持てないYsシステムなのに毒(半キャラずらしやっても接触すれば喰らう状態異常)雑魚が腐るほど出るのに PCEイース最良のイース1・2がもう決定してるんだから同タイプのWいらないわ
ARPG入れるなら横スクでSFのブラッドギアがいい
前作やっててもすっきりしない投げっぱなしストーリーはアレだけど 自分は純粋培養のファミコン世代だったんで、PCゲー移植作品には思い入れゼロからの
PCE上での出来栄えだけでNFMかどうか判断してたから、エメドラも軽快には出来てるけど
キャラ小さくてつまんねーRPGだなとしか思ってなかった。 >>482
そんなのPCE版がクソな事に何の関係もないよ
ファルコム公式版が存在しなかった時ならあっちのクソよりマシって
クソ同士の勝負にも多少意味あったかもしれんが この機会に、PCエンジン版ストII'からの逆算で
リメイク版ファイティングストリートやれないかなと思う
(烈と激とイーグルとマイクとバーディーとアドンとサガットが使えるストII'、程度の意味でいい) >>485
じゃあ毒で頑張ってね
自然回復するけど遅すぎてHP0確定だけどw ここのスレ民はFX-Unit Yukiを買って最後までプレイしたんだろうか?
あれを基準にするならYsの3タイトルの出来栄えは言うまでもなくプロの仕事だと思う。 >>483
ブラッドギアてシリーズモノだっけ? 前作が思い当たらない >>490
前作はアーケードゲームのSTG「オーライル」だよ
中盤あたりで前作の主人公機や敵の機体が出てくるイベントがある
前作ラスボスの能力を機械的に再現したものが主人公やライバルキャラの装着してるアームズ >>484
俺もエメラルドドラゴンの評価の高さは全くわからん(´・ω・`) >>493は>>491あて
ブラッドギアはハドソンオリジナルで収録可能だと勝手に勘違いしてたけど
セガのタイトルの続編なんじゃ収録無理かもね エメラルドドラゴンも音楽がいい
ゲーム内容は古くさいお使いRPGで評価すべき点はない >>492
当時の流行りでしょ。BURAIだって聖闘士ナンチャラが流行ってなければ話題にならないし エメドラは地震を起こす石みたいなので強引にクリアしたけど
印象薄いわ
サブキャラがあっさりモブに殺られるくらいしか思い出せない
ラジオドラマは毎週聴いてたけど
あれは劣化SFC版のCMみたいなものだったのかも >>493
当事の雑誌かなんかでそういう解説あったのかなあ バトル画面の演出がよかったのは聖夜物語とスターとリングオデッセイUだろかね
スタオデはビジュアルシーンでおっぱい出してるから絶望的だな >>492
あれはPC版というか当時のPCゲーム文化を知らん人には
なぜ評価されるのかいまひとつわからんと思う
それよりエメドラは後々社長が船でハワイに密航しようとして捕まったことを思い出す グローディアのPCソフトはサバッシュ2の方が好きだった。 スタートリングオデッセイUか・・・
後は、これ出した会社の社名が別方面から後に語りネタにされるくらいか。 エメドラは当時マップの広さを売りにしてた気がする。実際は無駄に広いだけでひたすら面倒だったような PCEのRPGで自分が総合で高く評価してるのはなんだかんだで凄ノ王伝説。
具体的にオリジナル作で比較するなら、天使の詩Iよりももうちょっと好きで
コズミックファンタジー4よりもはるかに好き。
どの辺が好きかというと、化物青沼とやたら人間くさいバトルを繰り広げる朱紗くんと、
山の凄ノ王のカッコいいセリフ(カットイン)と、強いのか弱いのか分からん瓜生と
明らかに普通のJKの強さじゃない雪代さんと出番10秒のラングーンと美剣さんと
手強い超能力5人衆とへっぽこ空の凄ノ王と適当になぎ倒すヤマタノオロチ。
あとスッキリ終わるEDと全面的に頑張ってるBGM。
短いパスワードも好きだしそれを使った隠れキャラとか船とか飛行機とか宿屋のミニゲームとか。
今気付いたけどこれってキャラ萌えゲーだな間違いない
これはミニに収録されるべき初期の傑作だと思うので永井豪大先生とダイナミックプロに
もう一度お願いして収録してもらいたい。 タムリンレーザーってなんですか?
詳しく教えてください >>497
好きなサブキャラだけに
あの最期はキツかった
もうちょい丁寧なシナリオで殺してやれよと >>508
原作はひどいものだったが
PCE版は一応マシになってる >>506
貴様の凄ノ王愛はもう、うんざりする程に伝わった
道具屋に武器を売りに行ったら買値が売値の1/3くらいなのと
「まいどあり。
これで、これはもうウチのもんだぜ」
って台詞の世紀末感にビンビンだった >>509
原作もっと酷いの?
ヤマーーーン(´Д⊂ ゲーム的に酷いのはコズミックファンタジーじゃないかなあ
エンカウント率高すぎで戦闘もサクサクいかないし。一度クリアしたら即売りにいくタイプのゲームという記憶しかない >>507
通称タムリンレーザー=攻撃魔法『レイヴァース』(観た感じレーザー)覚えると、それしか唱えない
回復系が売りのタムリンなのにザキ連発するクリフトみたいになってて語り草 エメドラはタムリンに代表されるオート戦闘がなんとも言えないわびさびを感じた。
ビジュアルシーンも先行する他のゲームでもっと色使いがアニメが上手いのもあったから
こんなもんかなで終わった。後に出るやつほど、出来が良くて当たり前という目で見るしね。 やることは普通のクイズなのに本職のアニメーターがキレキレの長時間アニメを描いてたクイズの星、
PCエンジンらしいゲームというかそこまでするかっていう謎クオリティだったな
あれをアニメーションビジュアルの基準にすると、勝つにはプロ雇ってアーケードカード使うしかないレベル。
HuVIDEOは画面が小さかったのが惜しい。 コズミックファンタジー、地元のTVパニックでファンクラブ会報みたいなのを山積み無料配布してたんだ
その中の越智一裕インタビューで、パラメータ調整も全部自分でやってるとか言ってて
リップサービスかもしれないけど、本当ならあのでたらめなバランスに納得してしまう SFCエメドラのヤマンがまたね…
風ザナは入れて欲しいな、UのためにRX買い直して遊んだっけ
典型的なお使いゲーだけど癖になる、コマンド戦闘だけど英雄伝説とプレイ感覚が似てるね、まあ、木屋氏だし 毒消しとかのアイテムがあるのに
敵が一切状態異常攻撃してこないのって
コズミックファンタジーだったっけ >>516
当時テレネット社員だったし実際やってたんでない?
ヒカルオンのスーツ自分で発注するくらい拘りのある人だし >>516
プロデューサ自らパラメータ設定ってCFのどれのことだろ。1とか2かな?
CF1はけっこう広いワールドマップをサヤ(とモンモ)と二人旅(+1匹)を続けるのでキャラに愛着持てたな。
サヤは年上で強いし、サヤが戦闘不能になったらすぐにユウがかばうのも良かった。
RPGとしては魔笛伝説とどっちがマシかな?っていうレベルだったけど、大味なのも含めて雰囲気は好き。
2はシナリオが辛すぎてED見て即封印した。 >>469
ちょっとアドリブが過ぎたな、ファンサービスのつもりだったんだろうがあれはやり過ぎだわ
大人しく原案通りに作っておけば無駄に非難される事もなかったろうにな >>515
クイズの星、対戦モードのキャラの名前は変えんとな(滝汗 >>513
ちょっと違う
移植元のPC版が3つまでしか戦闘中魔法3つしか使えないので(システム的に)タムリンレーザー覚えたら下級魔法のヒールを使わなくなる
仲間一人死んだら終りなシステムでシナリオ進行で厳しいMAPで覚えるので唯一のヒーラーが回復魔法使わないという皮肉 >>482
毒持ちなんて序盤のスライムしかいないせいで毒消しがほぼ死にアイテムとなっているぞ
毒持ちのザコなんて他にはいないはずだけど…
突っ込むならむしろそこじゃないか? タクティカルコンバットについては凄ノ王伝説の方が以下略。
ネクタリスもそうだけどSLGはやっぱ機動が醍醐味
最終的に英雄の数で押し切るラングリよりネクタリスの裏最終面のが以下略。 変わり種RPGで、スパイラルウェーブ入れてくれないかなあ
頭脳戦艦よりはちゃんとRPGしてたし メガドラの話ですまんけど、新作カートリッジが出るんだってさ
すごいね >>529は新作じゃなく旧作のパッケージリメイク復刻発売だった。これはこれですごい。
よく作れたなあ。 ファミコンとかメガドラとかは互換機が出てるからね
PCエンジンは残念ながらレトロフリークみたいなエミュ機しかないから、新作は難しいよね ザナドゥはリンクの冒険みたいにダンジョン攻略は全部横スクロールアクションにしてほしかった スーパーロムのタイトルまで入っているのにデザインがHUカードのみのモデルって何だよ…
ならデザインがDUO系になってないとおかしいじゃないか
やっぱりコナミだな…分かってないや
発売元がコナミだからPSクラシックレベルのモノが出来上がりそうな可能性もある
DUOのデザインは本当に格好良いからスパロムのゲームまで入れるんならばDUOミニデザインにしてほしかった
あのデザインならHUカードタイトルのみじゃなきゃな
>>505
PCエンジン版のはオリジナル版や他機種版よりもマップの広さが抑えられて作られてるとか >>506
今更凄ノ王をプッシュしまくるあなたはIさん
真面目な話、お願いするなら豪ちゃんよりもコナミに版権使用料を出すようにだよ PCのRPGに市民権があった当時の空気感が欲しいけどファルコムだけじゃ物足りないんだよなあ
メガドラミニは良いんだけど一人よがり感が強いというかセガらしいというか 後半がひたすらダンジョンな某RPGにはうんざりした記憶がある
名前は覚えてるけど忘れた >>535
収録にあたってお金払う相手はカドカワだと気付いたからその話は一切見なかったことにしてください。 >>530
コロンバスはそれの前にファミコンとメガドラ用でオリジナルの音ゲーだしてるよ
ソフマップとかでも売ってた
>>532
エミュ機があったとしてHuカードって生産できるところあるんだろうか
CD-ROMで出せばいいっちゃいいけど、CD-ROMマシンのエミュ機はもっとでないよなぁ >>535
レベルキャップがあるのが辛いゲームだな
当時は楽しめる要素の一つでもあるけど今やると面倒でもある。ゴリ押し出来ないし ガリバーボーイって権利関係が結構大変なのかなやっぱり。
天外がダメなら大作RPG枠で入れるべきだよね。HuVIDEOもあるし。 >>539
一応MSXのBeカードから始まったマイカードやHuカードも開発はHUDSON協力あるけど生産は三菱
だけど工場が残ってないだろうな >>464
Beepのライターさんだっけ?
勘違いしてたらすまぬ >>542
原人を収録してるので、REDにはOKをもらってると思うんだ。
でも天外IIがCERO審査で絶望的な大幅修正を余儀なくされるとしか思えない。
そんな修正されたゲームでもいいから入れてくれ、とみんなが言えば入るだろうね。
自分はそれは絶対にお断りだ。 ハードにロック機能付けとけば問題なく出せるとかないかな? ドラゴンナイト&グラフィティは……微妙やな
elfは今や版権管理会社だから版権的には難しくないと思うんだけど
4以外のドラゴンナイトをまともにプレイできるのってもはやPⅭエンジンしかないんだよな >>506
凄ノ王伝説は良ゲーではあったがセーブシステムに難があったな
天の声2かCD-ROM2のバックアップを使用すれば普通にセーブで問題ないんだけど
デフォルトのパスワードセーブではパスワード+所持金+経験値を書き留める必要があるとか
当時でもこれはねえわと思った。製作した岩崎自身もわけのわからないRPGだとか
今できるならバランスとか全部作り直してやりたいくらい恥ずかしいとか言ってるのが微笑ましいw ルナが日のり子でバーンが銀河万丈という豪華声優陣だった >>544
岩崎啓眞がBeepでライターやってた頃のペンネームが「ドクトルだみお」だよ
同時期にマル勝ファミコンでコラム書いてた頃は本名で書いてた
ドラクエ3を進化が無いとかアンチテーゼ気味にディスった記事を書いたら
読者から非難殺到しちゃったからわざわざ編集部と岩崎の座談会の場を設けて
こういう意図で書いたもので決してディスってたわけではないと釈明してたな〜w 思春期の子供は既にスマホ持ってるのが大半で、身近にパソコンだってあるだろう。
今や子供がアダルトサイトを見ることを完全に防ぐ手立てはないし、
Amazonプライムやhuluだって乳首丸出しの映画やドラマが配信されてるんだから、
何もゲームソフトにだけやっきになられてもねぇ。
沙織事件か。 >>428
バザールはやったこと無いから面白いかは知らないんだけどこれは是非入れて欲しいな
NECが販売してたことを一番感じさせるタイトルだと思うし >>549
所持金+食糧+経験値+くすり+てなげだん だのう。
ゲームの進捗がひと目で分かるからメモするパスワードとしては有能だなと思った。
少なくとも、あの邪聖剣ネクロマンサーよりは万倍くらいよかった。短くて。 >>554の補足
やった人なら分かると思うが、書き写す数字のうち、くすりとてなげだんは緊急用備蓄なのでほぼ15で固定、
経験値も終盤の割と早い段階で65535でカンストするゲームなので、書き写す必要がなかったのだ。
文字部分は読みやすいひらがなのみでたった13文字である。こんなに短いのはなかなか無く、みんな例の
「もおあおだ」で始まる強くてニューゲームなパスワードを記憶してしまった、という逸話がある。 >>537
英雄伝説2かな?
入口の脇にあるランタンに気づかずエンディングまで松明で行ったから忘れられないわ 凄ノ王伝説を今PCEの機能内という条件で作り直すなら
個人的には真っ先にやってほしいのはUI周りの改修かな
特に戦闘のダメージ表記などのテキスト関連はこの当時は全部ウインドウでやってるから
その後ファミコンのFF3で取り入れられてメジャーな手法となる数値のポップアップ方式を採用で >>557
魔境伝説SGを作ってもらうついでに、ゲームバランスを全部見直してもらってリメイク収録したら
Ysより話題の新作になる可能性すらあるな。というかこの2本だけで金払う価値しかない。
でもね、凄ノ王伝説って雪代がOPで暴行されてしまうからCERO Dかもしれない。 このゲームから入って原作読んで雪代が乱暴される前後のあまりの展開に
大ショックを受けたバカな未成年者は、まあそんなにはいないのだろう。
小説版はさらにエロスの塊だった。 ちょっと凄ノ王の脱線が過ぎて失礼した。
お詫びというわけでもないのだけど、電撃オンラインの予想記事なるものがあったので貼っておく。
https://dengekionline.com/articles/3700/
こういうのがリーク情報を予想という体でうっすら流すものなのか、はたまた本当にただの電撃編集部の
収録希望(予想ですらない)かは分からないが、あの人達にとって期待値はそう低くはないのだと思う。 >>553
PCエンジンでは希少なリアクション系パズルでかなり面白いよ。
洋ゲー移植のリアルタイムアクションパズルもいくつかあったんだけど
こっちはバザールに面白いことをさせるのが面白いというゲームで、
先に進むよりも失敗した方が楽しい。 >>553
>>561
去年だったかゲームセンターCXで有野が挑戦したからわりと知ってる人多いかもね レトロの名作は課長がだいたい押さえてるんだったな
というかSFCミニに制服伝説とセプテントリオンが収録されなかったのでファッキン任天堂だわ。
どっちも最高なのに セプテントリオンは超劣化のリメイク版しか知らない人がクソゲーと思い込んでるらしいからな…… > PCエンジンでは希少なリアクション系パズルでかなり面白いよ
これ系のパズルでは他に何があったかなあ?
ソロモンの鍵のキャラ変更移植のジパング
書店のみでの販売でちょい話題になったサーカスライド
ハドソンオリジナルのアクションパズルのビーボール >>561
面白いなら尚更入れて欲しいねぇ
当時のユーザーでもプレイしたことある人は多くないんじゃなかろうか
CMで結構人気あったキャラだったけどゲームの発売は旬を過ぎた頃だったような記憶 >>564
セプテンは版権が面倒らしい、ヒューマンが潰れて無ければァ
(ゲーセンCXのテレビ版はC・ハムスター、デザイン木邨圭太だけどCXのDVD版はC・木邨圭太に変化)
バザールは当時、財津一郎のCMがインパクト有ったけど、
ゲーム版はどうかな?思って買わなかったなぁ >>565
主人公が奥さん助けに行くのをひたすら助けるビルダーランドなんかどうかな
マイクロワールドが出した洋ゲーはとにかくインパクトもゲームデザインもぶっ飛んでるけど
その中では一番ゲームらしいゲーム >>567
まあわりと良作
例のCMの「バザールでござ〜る♪」のジングルもちゃんとゲーム内に組み込まれてるよ
あとゲームフリークの唯一のPCエンジンタイトルでもある なんかツイッターで、ミニの公式サイトは入口で18歳未満と申告したサイト訪問者には中身を見せない(弾く)ようにしてる、
っていう話が出てたんだけど実際に適当に打って弾かれたやついる?
もし本当ならコナミはガチで天外II未修正収録に挑戦する気かね? >>563
ポセイドンアドベンチャーていう映画が凄く好きで、セプテントリオンはそのオマージュが散りばめられているから物凄くハマッた。
今でも箱説付きでカートリッジ持ってる。
本体もあるけど、繋がるテレビがない。
なので、スーファミミニ、メガドラミニ、PCEミニ等のHDMIでの復刻系はとてもありがたい。
ただ収録ソフトが選べないからねぇ。 >>570
クッキー消して試したら2001年以降生まれだとお断りされた。
リンダキューブも同級生もスチームハーツも公式に要望して良さそうだ。
信じられないが、コナミは本気なのかもしれない。 >>565
BEBALLはかなり遊んだな
らんま1/2とかキョンシーズが好きだった影響かプレイヤーキャラが中華娘ってだけの理由で即買いした思い出 まぁPCエンジンと言えばエロゲだからZじゃないと納得いかない人も多いだろうし
どうせネット通販で買う奴が大半だから特に問題なさそう >>569
ゲーム画面見た、見た目がオーソドックスアクションだけど
操作系統がレミングスやピクミンに似てるのかなぁ
>>571
HDMIで自分の持ってるレゲー(FC、SFC、MD、PCエンジン)するならレトロフリークしかないな サイドアーム面白いけど
ズゴックとザクが出て来るからムリか(´・ω・`)
しかし権利関係が緩い時代だったんだなぁと
しみじみ スペハリのドム(現・バレル)って結局今に至るまで見逃されてんのかな >>572
マジか…
まあ変に期待しない方が身のためだが、気にはなるな >>573
こんな時間だからこそ
BABELに空目した >>575
FC:Mini Nt、AVS
SFC:Super Nt
MD:Mega Sg
PCE:実機+うーぱーぐらふぃくす
全てにeverdriveと吸い出し機使えば、HDMI出力で好きなソフト遊べるぞ。
30万ぐらいかかるけどw >>581
ああ確か7割ほど完成してたとか最近コメントあったね 色々と未完成だったのに強行発売したBABELを見習って モンスターメーカーみたいなことになるから見切り発車はダメ!w お話さえ最後まで出来てるなら、途中はテキストで流してもいい
BABELはそれをやって許されたから大丈夫だ(もちろんみんな完全版を望んだけど叶わなかった) アーカイブス、VC、EGGのどこにも出てないゲームが5本は欲しい >>577
まあ名前が変わったということはそういうことでしょう
サンライズ関係は色々ウルサイし
ヒュッケバイン問題とかあったしね 天外2やスナッチャーの無修正版やマジカルチェイスみたいな「普通の復刻物」ではできないことができるかどうかだな
メガドラミニに勝てるかの基準は 天外やスナッチャーが入ってたとしても欲しがるやつがそう多いとは思えんのよなあ
しょせんは昔だから許されたゲームに過ぎないし >>589
CERO通すから前者は修正しないと無理だ
後者はコナミがやる気と金出せばいける 天外2は出るとしたら
PS3(PSP)で配信したアーカイブス版だろうね
OP(4本の龍が飛び出るヤツ)の卍マークのドアップがカットされてるバージョン 評判いい天使の詩Uだが俺とってはバグゲーだったからなぁ
終盤でバグ状態でセーブしたからクリア出来なかった
バグ有りなら未収録でいいわ、枠が勿体ない >>592
それPSP移植版であってもはやPCエンジン版とは言えないからいらないな
懐かしくもなんともないし趣旨に合わん サイドアームのザクとかズゴックって今見ると全然似ていないんだが
15Khzのブラウン管の映像だからそう見えたんだろうな 天外2はそのまんまじゃないなら入れなくていいやって気がする
修正版は移植されてるしなあ 逆にそのまま入れたらセンセーショナルでメガドライブの話題とか吹き飛ぶなw 無修正で問題なく入れられるのだけ選んで
ACT10本STG10本くらい入れればいい >>572
2001年以降はダメって18禁タイトル入れるつもりなのかな
リンダキューブに期待してもいいのか >>599
このご時世にアレをそのまま出したらすごいね。
ナチス、差別用語、乳首、食人、人体欠損、他社キャラ貶し‥
下手したら回収騒ぎw
メガドラミニとは凄さの種類が違うな、危険行為で視聴数稼ぐyoutuberみたい。 でもこういう商品はほとんどが当時遊んだことのある大人しか買わんようなマーケットなわけだし
そこまでCEROの低いランクに合わせる必要なんかあるんだろうか?と普通に思う ラプラスの魔ってCD ROMだっけ?
心霊写真撮ってお金稼いだり、なんか楽しかった記憶 ほんにそれ
「欲しがる奴いるの?」なんてしたり顔で語ってるキッズ放っぽらかして、
「欲しがる奴が万札握りしめて突っ込んでくる」商品を目指してほしい 素人考えなんだけど、もともと小さいPCエンジンを85%のサイズにするぐらいなら
そのままの大きさで実機のHuカードを刺しても動くように作ったほうが嬉しいんだが
技術的に難しいの? PCエンジン復刻版出せばいいのに。
HDMI対応で
で、CD−ROM2も後発で出す
そっちの方がよほど有り難みがある 時代が進んで廉価な組み込みCPUの性能あがったから出せるんであって昔の機構が安くなった訳じゃないからな 内蔵ソフト50本入り復刻版なら高くてもいいわ(´・ω・`) ソフト入りのマイクロSDとHuカード型SDアダプターでなんとか 付属のパッドが気になるんだが…。コアグラの連写つきのやつにしてほしい ミニでほぼ問題無く出せそうなタイトル(´・ω・`)
・ビクトリーラン
・邪聖剣ネクロマンサー
・R-TYPEU
・戦国麻雀
・定吉七番
・あっぱれゲートボール
・ビジランテ
・ネクタリス
・天外魔境ZIRIA
・ブレイジングレーザーズ(ガンヘッド)
・ブレイクイン
・デジタルチャンプ
・ニュートピア、ニュートピア2
・バトルエース
・マニアックプロレス
・ダブルリング
・ボンバーマン、93、94
・オルディネス
・イースV、W
・都市転送計画エターナルシティ
・ポンピングワールド
・ファイナルソルジャー
・グラディウス、グラディウスU
・沙羅曼陀
・出たなツインビー
・ゲートオブサンダー
・ウィンズオブサンダー
・ソルジャーブレイド
・クレストオブウルフ
・カブキ一刀涼談 ネクロマンサーに限ってはアプリ版リメイクのほうがいいなあ
あれってたしかランダメリアに戻れは仲間入れ替えれたりするんだよね ネクロマンサーはリメイク版のグラフィックがなんかコレジャナイ上に続編がもはや別ゲーだったからなあ >>590
スナッチャーは折角コナミがやるのなら、声優やCD音源省く代わりにSCC音源込みで作り込めるなら欲しい。
…MSX2-miniになってしまうけれど。 コナミにはもうSCC音源をいじれるエンジニアは残ってないんじゃね?
ロストテクノロジー的な感じで。 ダミーでもいいからHuカードがさせたら良かったなあ。 今から当時の波形メモリ音源のスペックで作ろうとする人はあまりいないだろうね
波形メモリ音源自体は技術の進化によって同じ原理でとてつもなくすごい音源になってるけどね
当たり前だけど解像度が桁違いでエフェクトも自在にかけたりして音作りの自由度が高まった。
もちろん、これはソフトウェアシンセの話。 まさかこんな時代になっても音楽はCD-ROM音源から進化してないとは予想できなかった ネクロマンサーは開幕仲間2人死亡させて1人プレイする方が楽とかちょっとバランスおかしい >>626
今のハイレゾ再生は高コストだからあと10〜20年は現状のCD-DAが続くのでは。
制作側はとっくにハイレゾだけど、お客が買って聴くためにはこれほど枯れたメディアもない。 >>627
仲間を死なせるデメリットを仲間の忠誠度低下(勇者自身のデメリットではない)と設定した時点で
最初に1回だけ死んでもらおうという攻略方法に開発者がまったく気づかなかったんだろ。仕方ない。 次回の発表はいつなんだろ?
日本版サファイア
海外版ウインズオブサンダー
サード枠がファイティングストリート
クンフーが初ソフトで収録ならCDの初はこれになるからな >>609
miniFCの時から同じ様なのがいるが、
バカでもわかるような問題がわからない
バカ以下なのかな
サポート出来ねぇからに決まってるだろ >>630
告知の初動の盛り上がりでおおむね、PCエンジンのコアなオールドファン、つまりミニを買いそうな人に
発売情報は行き渡ったと思うけど、その上でコナミが何を思ってかやり始めた収録タイトル希望集めが、
思ったより低調に見えるんで(たったの3桁人程度じゃ商売としてお話にならない)、次の発表までは
相当な時間がかかるかもしれない。もちろんコナミが収録を既に決めてるタイトルを小出しにできるけど、
希望が多いタイトルとそぐわなかったら出すと逆効果になりかねない。(収録可能な残り枠が減るため)
どうなることやら 究極タイガー
イメージファイト
ソルジャーシリーズ
ソフト連射もつけてほしい。 メガドラミニみたいに当時発売されてないタイトル入れてほしい
”ラブプラスの魔”をお願いしますコナミさん ごちゃごちゃ、チビチビと情報を流さずに
可能な限り全て収録すればいいんだよ、ケチくさい
そういうところが面倒くさいんだよ
セガでもそうだけど最初に発表してから時間かかりすぎ ちびちび小分けに発表することで、ユーザーの反応を探ってるんだろうな。
いわゆる観測気球ってやつじゃね? セガは企画し直しちゃったからなぁ
あんなに間が空くことはないだろ PCエンジンという機種の枠内で新作を作るってのはとても面白い試みだとは思うんだが
すごいものを作るにはそれ相応のリソースが必要なわけで・・・
コナミがミニのために予算何億積んでるのか知らないが、その程度の資金からはちょっと
魔境伝説SGはかなり趣味なボランティア制作くらいのギャラしか捻出できないんだろうな。 >>635
自分の考えもそれ一辺倒。
かなり高くなっても収録タイトル次第で買うやつは買うんだから。
死ぬ気で権利集めまくって、コナミ=PCエンジンの会社、くらいの勢いでやるべき >>632
売れなさそうだし予算絞るか
↓
自社タイトル、かつ手直しが不要なもの中心で
世界10万台でも赤字にならない程度コース
というPS classic2呼ばわりされる未来が見える 億積んでるのかねえ
初回生産1万台くらいかと思ってたわ
売れなければ初回生産で終了 >>641
金型だけでも中華製だとしてもそんな安くないんだぜ? 金型かあ
ファミコン/スーファミミニでさえ
累計1000万台超えてるらしいから、
良くて30万台が目標かねえ PCエンジンで発売されたHuカードのROM、全部まとめてCD-ROMに突っ込んだら
1枚に余裕で収まるんだよなあ。
権利関係さえクリアできれば全部入れていいってこった。 いろいろ希望を語るのはもちろん自由だが
その希望、妄想が現実性を失うほど
現実でつっこみ入れたくなるんだよなぁ
・20〜30タイトル収録
・半分程度は自社IP
・新規タイトル無し
を1つでも裏切ってくれれば御の字かなぁ
もしくはPSCの3ヶ月で40%offの再現待ち コナミの事だから手抜き満載のPSミニが売れたんだからウチも手抜きで売り逃げしようと思ってるかもしれん
でもな、あれはPSだから売れたんだ。しかも糞遅延の前例がなかった
だから全力でやれ。ラインナップの段階で手抜いたら、そこでもうスルー決定で終わりだからな 30タイトルってだけでもう無理メガドラミニに惨敗。
コナミのせいでPCエンジンがメガドラに負けて終わることになる。
そんなら出さないでくれていい。 30ありゃ十分
だが遅延だけは許さん
あまり数多くなくてもいいから、ちゃんと全タイトルチェックしてくれよ PSCのグラディウス外伝レベルの再現性
とか来ちゃったらほんとどうしよう
そういやPSCってあれで数量限定販売
なんだよなw 現行ハードじゃないんだから別にメガドラミニに勝つ必要はないと思うが
会社的には要は利益が出ればいい つかメガドラミニは発表からどれだけ時間がかかろうがあれだけやれば十分過ぎてお釣りがくるわ
さっさと出すだけでいいのならソニーのアレはさぞかし素晴らしいのだろうな まあメガドラのことは忘れるとして、数量限定販売(という名目の売れ残り対策・在庫管理)をやるとして
限定販売には限定特典でしょ!というわけでコナミがオマケ商法するなら何がいいかね?
やっぱ藤崎詩織の匂い付きポストカードかね SEGAが成功の前例見せたんだけど
それをまねる為のやる気のある人間と
無理を通す予算が無いんやろうな
>>653
収益的には素晴らしかったのかもしれんね コナミのアニバーサリーコレクションが8本3000円とかいうセコさだし
売れた場合の第2弾とかスケベ心もあるから
30本あれば奇跡じゃね ちなみに>>325で書いたとおり、ハドソン製の無難なやつだけで30本近く追加できるはずなんで
動作確認のコストをかける価値もないゴミゲー、とかいう理由で収録落ちされることがなければ
収録数だけなら40本に近づけられるはずなんでコナミの人材というかやる気の問題。 前向きにとコナミと俺たちの間の妥協点を
脳内で考えてみたけど、物別れに終わった 最初から2つ買わせる雰囲気出してるから(日本版+海外版)、
それで収録タイトルが被るやつも別個と数えりゃ60本くらいになるのかな
もちろん値段も2倍。 > 30タイトルってだけでもう無理メガドラミニに惨敗
換算が単純すぎw
メガドラはROMタイトルだけでCD-ROMタイトルが無いからなあ
小粒なのをかき集めて枯れ木も山の賑わいで売る算段 PSクラシック「俺なんてCDソフトを20タイトルも入れたんやで
こんな贅沢ないやろ あと数量限定販売やねんで ちゃんと内容で評価しようよ
あっちはカートリッジとか関係なくほぼ名作のみで固めて40本
CDも入ってるから30本で十分なんて言ってたら、PSクラシック以下の烙印押される >>662
レアソフトどころか新作ソフトまで突っ込んできてるのに小粒ってw
タワーとかいうネタまで仕込んできたし少なくともやる気は見て取れる ナムコがハブられるというか
むしろコナミがハブられる側の立場ではなかろうかと > あっちはカートリッジとか関係なくほぼ名作のみで固めて40本
でもタイトルをよく見れば名作っても一部のマニアだけが絶賛してるようなマイナーのもあるぞ
特にクイズメガQとか誰特なんだよ?なタイトルだしw
ゲームのかんずめ当時の電話回線で配信するレベルのミニゲーだ >>667
新作っても32メガビットの力業のゴリ押しで作ったダライアスじゃんw
そもそもダライアスってそんな神格化するほどのゲームだったか?な話だし
PCエンジンだとスーパーダライアスで既に通ってる道なわけで PCEminiに期待したいからって、メガドラミニをディスる必要はないでしょうに。
クイズが要らないのは同意だがね。 >>654
ブツを付属させるかデータでやるかで話は変わるね
CD-ROMカプセルに収録されてたときメモの予告編を収録とかレアだし メガドラが嫌いなの分かったけど言い過ぎるとブーメランになるから気を付けてな >>672
別に向こうをディスるわけじゃなくまるで40本収録しないと負け確定とか言ってるような奴がいるから
あえて言われてないようなことで出てみたw SEGA と SONYの間のどの辺に着地するか
SEGAを越えることはなかろうが、
SONYを下回ることもないと信じたい ダライアスも自社タイトルじゃないし移植だし
皆が言うほど魅力的に見えないのだよね
CAPTAINNEO聞いてIRONFOSSIL倒してCOSMICAIRWAY聞いたらたぶん2度とやらない SEGAを越える可能性 < SONYを下回る可能性
それでも出ないよりはマシと思ってる
今回出なかったら次はなかっただろうし >>675
それはまぁそうじゃないの?
メガドラミニのせいで収録数への期待値は上がってるからね。
要は質で責めるかコスパで責めるかだけど、
PSminiみたいに高いわ遊べないわじゃ意味ないし。
アーカイブ系のソフトが充実しているせいで、PCEminiの収録作はかなり厳しい目で見られることが予想されるだろうね。 メガドラは世界で見りゃ勝ちハードで売上もある程度
見込んでやってるんだから対抗意識出さなくてもいいだろ >>675
自分としては別に勝ち負けはどうでも良くてPCエンジンにも頑張って欲しいけど、
逆にどうしても勝負したいと考えるなら、メガドライブミニのロンチ枠最後枠プロデューサーごり押し枠除いた
最低30数本分、PCエンジンも誰にも文句言わせない名作で固めないと負けってことになるね
既に6本中一本ロンチ枠に取られてるけどw 中身PSPでPCエンジンアーカイブスの物がそのまま移植とかありえんか? クイズまるごとザワールドかなんか入れとけばええんちゃう >>682
やりそうだな。
でもそれでリリースされたら、PSPエミュに転用できそう。 >>683
PCエンジンは意外にクイズゲー多いんだよね
ハドソンの移植のカプコンワールドや殿様の野望とか
サン電子のクイズの星とかNECアベニューのクイズアベニューシリーズとか >>682
PSPにはHDMIが出力無いし、そもそもSONYのハードだし
そういやPSミニも中身がVITATVだって予想があったけど別物だったな いやほんとに金もそうだが関わる人間の熱量次第だな。 PCEminiでPSPエミュレートして
仮想PSP上でPCEエミュレートして
仮想PCEソフト動かすとか
ものすごいリソースの無駄遣いw >>690
いや実はそうでもない
特に問題の作成は外部のクイズ研究会とか名も知られてない下請けとか委託が多い
クイズの星はビジュアルにすごい力入れてたから製作が楽そうと思えるとかは無かったな >>626
ハイレゾって意味ではなく音という意味ならば
ボトルネックは音源の方だよね
今じゃ生音サンプリングの楽器音源が安く大量に出てるし
昔よりも色々な音で曲を作れるようにはなってる 見田竜介絵のクイズアベニュー2が欲しかった思い出
あれは面白かったのだろうか ときメモとかスナッチャーとかスーパーCD-ROM2体験版とかの資料的価値があるものを
特典として収録するのはアリかもしれないねえ
ただ肝心のときメモ本編を収録するかどうか早く教えてほしいんですけども >>694
もちろん絵はかわいかった。面白さはクイズゲーとして至って普通。
クイズってどうしても時事が絡んでくるので、昔の問題が今でも通用するとは限らない。
だからジャンルによっては「うわっ古っヤバッ」となる。 >>696
やっぱり可愛いかぁ
もう何十年越しに中古買っちゃうかな ドラゴンハーフもそうだけど見田さんの絵ってTHE・90年代前半!って感じだけど
今の時代から見ても極端に尖ってなくて良い感じ 60本のリスト送って1台に入れてと要望すれば話だけは聞いてくれるだろ
実現したら次のミニのハードルが上がりすぎるというデメリットは無視できないが スナッチャーはグロ描写有るからNGなんでしょ?
こんな感じで収録作を消して行けば
名作はほとんどNGでPSミニの二の舞になりそうだな >>671
タイトルの問題じゃなくそういう姿勢だって事だよ 大人が大人買いするハードなんだしCEROでZ指定上等、って割り切ってでも当時の内容で収録してほしいけどねえ
突如として現れた大容量のオアシスの前にスポイト持って対峙するような、CD-ROMゲー黎明期の空気を再現して欲しい アーカイブスとかで現在他所で遊べるやつ除外して、もしPCエンジンミニに入らなかったら
どこにも収録される気がしない名作タイトルを選ぶ方がゲーム史料の価値が出るんだけどな ビジュアルシーンにばかり力を注ぐ日本テレネット、って当時は散々揶揄されたけどディスク媒体のFFなんて「テレネットのメガ進化」以外の何者でも無かったものな SFCミニとメガドラミニのサプライズのせいでハードルが上がったよなあ
まあPSミニは逆にハードル下げたけどw PCエンジンミニ日本テレネットバージョン爆誕せよ!! テレネットソフトはサン電子が版権持ってんだろ?
ヴァリスがゲームアーカイブスで発売されたくらいだし天使の詩もいけるやろ マドゥーラの翼のルシアも参戦するヴァリスを出せ!
PCエンジンらしいサプライズじゃないか テレネット枠があるならドラッグと宗教のヤバい世界観と音色が安っぽいエセハウスに癒やされる「エグザイル」、
シリーズ中でも何度が許容範囲で意外と行ける「ヴァリスV」、
ファイネストアワーもどきで音声がちょっとカッコいい「ブロウニング」
のどれかを頼む >>711
ルシアちゃんがヴァリス世界に降臨したら魔法が強過ぎるのでダメ テレネットはレッドアラートとかいうランボーみたいなゲームが面白かった記憶があるな >>672
クイズ楽しみにしてるのに(´;ω;`)
収録発表の時は狂喜したわ メガドライブミニで担当がいってたけど、なにをどうしても文句を言われるのがわかってるから、なるべく早く出して欲しいなと。今年のクリスマスを目処に。 >>704
CERO Zで得られる売り上げ、逃す売り上げは
メーカーが一番よく知ってるやろ
俺らが思いこみで語っても笑いの種やで >>715
すまぬ、すまぬ…。
今いちそそられない、と読み替えてくだされ…。 >>681
プロデューサーゴリ押し枠というけどさ、ロードモナークは発表前から収録希望多かったし
実際名作だし
スノーブラザーズは知らんけど(´・ω・`) >>699
要望はすればよろし
最初から諦める必要はない(´・ω・`) >>700
実は自分もマリオのゲームブックで知ったんだよ、懐かしいな スノーブラザーズはゴリ押し枠かつレア枠でいいんじゃない?
子供のころ、ゲーセンの片隅に置いてはあって記憶にもあるけど、
プレイしたことのないある意味思い出の一本です。 ロードモナークとか全く聞いたこともないわ
PCエンジンミニにはブランディッシュでええわ >>717
生半可な知識で斜に構えた物言いしててもクスクス笑われると思うけどね むしろPCエンジンもそういう個人の趣向でのオススメ枠とか入ると面白いかなとも思う
みんなが喜ぶ枠とともに、知名度の低い名作とかも入るといいね
選者にそういうPCエンジンに思いれたっぷりの人がいるといいけど
当事者じゃなかったコナミだと難しいかな 一般ゲームではZ指定の機会損失って聞くことがあるけど、
レトロゲームの詰めたわせでも同じことが起こるのかな? そうそう、PCエンジンいえば、パラディオンってあったじゃないですか、
ロボット組み立ててオートで戦わすやつ。
あれクリア出来た方います??
最後の方、絶対勝てないようなロボット出てくるじゃないですか。
もし攻略法知ってる方いたら教えてくだされ〜!
ネットにも攻略記事、無いんですわ。 >>727
同じだろうね
まず売り場所も制限されるし >>729
でも、Zに引っかかるような年齢層が、レトロゲーの詰め合わせを店舗で買おうと思うものかな?
おっさんたちには伝説でも、若い人たちにはマイナー過ぎん? わからんと言えばブラッドギアの最強武器ガーランドがどこにあるんだかいまだにわからん
デバッグモードでしか手にいれたことない >>728
やったことないけど、回避特化でダメかな >>730
子供と一緒にやってた懐古パパさんが
マーク見たママさんにぶん殴られる事案が
発生するに17ガバス >>734
DVで訴えよう(迫真)
ってゆうか、ガバスが安いな。
3週分くらいかな? こういうのってエミュだからペアレントロックくらいかけられるように作っておけるんだろ?
CERO B以下だけ表示するとかさ。コナミがそんな配慮もできないようなゴミメーカーだとは思わん 懐古の象徴みたいなこのスレで
17ガバスが通じないのか(驚愕 ID:xYEuRWwm0
一日中常駐しててヤバい系の人 PCエンジンこそ、寝ころんで液晶付携帯機でクイックセーブしまくってタイトル切り替えまくって遊びたいハードたわな。 ID:xYEuRWwm0
英一郎2号になりそうだなお前www >>737
それ以前にCERO C以下のタイトルだけ収録すれば話終わるからなあ
コナミが極力面倒を避けて、見た目重視で安くてそこそこなミニを出すだけなら
天外IIもスナッチャーもときメモも桃鉄も無し。 >>704
> 突如として現れた大容量のオアシスの前にスポイト持って対峙するような、CD-ROMゲー黎明期の空気を再現して欲しい
広井王子は天外作ってる時にこれを
ドラム缶に入ってる水をおちょこですくってペッと撒くんですよと表現してたなw 岩崎さんも似たようなこと言ってた
後にぐい飲み(SCD)やジョッキ(アーケードカード)が入荷しても、ドラム缶に開いてるのは針穴に変わりなかったけどw ファミ通にガバスがついてたのは憶えてたけど、
何ガバス付いてたかなんて忘れたわ…。
17ガバスも付いてたっけ? 水野店長の色紙だっけ?
あの時代は水野店長と東府屋ファミ坊しか知らんわw TACOXとなんとかマリ子と忍者増田かな覚えてるの ときメモやスナッチャー、天外2が収録されないワケがない。
「コナミはゲーム修正は一切やらない派」は頭大丈夫か?
メガドラミニの時にもいたが、コイツらは「商売上の売り」を軽視するアホ。
予算ほざくならPCエンジンの形を模した本体にも「無駄!」と指摘しろ。
ときめきメモリアル 、マジカルチェイス、天外魔境1・2
ガンヘッド、カトちゃんケンちゃん、グラディウス?
エメラルドドラゴン、超兄貴(愛 込み)、改造町人シュビビンマン1・2
銀河お嬢様伝説ユナ1・2、銀河婦警伝説サファイア 、コリューン
スナッチャー、スペースファンタジーゾーン 、モトローダー
ラストハルマゲドン、リンダキューブ、ワルキューレの伝説
超絶隣人ベラボーマン
ここら辺は鉄板。むしろナムコ関係や桃鉄・桃伝の方が難しそうだわw
コナミがマジで売る気なら有名ゲームは全部入れてくるハズ。
俺は安心してるわ。 >SDカード拡張のソフト別売を可能にして、
>ナムコ特盛りミュージアムを別売してほしいな。
俺がナムコだったらスイッチとPS4とスチームでそれやるわ。
(もう既にやってるんだけどね)
わざわざコナミに金払ってまでPCエンジンミニでやんねーよ。 >>754
それはだいぶ後。
プレステぐらいの頃じゃないかな。
忍者増田はウィザードリィ系のネタをよく書いてたハズ。 >>753
そんだけ入れば1万円越えでもCERO Zでも余裕で売れると思うけどさあ
カトケン1本ですら心配してんのよね >>756
そういえばファミコン全盛の頃はファミ通読んでないや…。 マジチェもスクエニがめっちゃふっかけたらそれで話終わるんだろうな
生産台数1台につき500円とかさ >>715
やっぱ、人それぞれなんやね
そういう人がいるから、色々収録するんやねー ファミ通編集者で元ナースの本田やよいがセーラー服着て微笑んでくれたのが我が青春の思い出。 森下万里子はファミ坊が創作したキャラで男の編集者が代々交代で記事書いてたとかほろ苦い思い出w >>722
マリオも有ったかぁ、見田の絵じゃないだろうけどドルアーガとか色々有ったよねぇ、
ゲームブックの火付け役はグーニーズ(映画版)から流行ったのかなぁ
>>751-752
浜村通信、水ピン、ガスコン金矢、森下万里子(本当に居たのかな)、渋谷洋一、渡辺美紀、桃栗たき子も追加
>>759
90年代頃のゲーム帝国の質問コーナーとか面白かったよw
プロサルファーゴルのサルフって何ですかとか、デビルカッターは岩倉君ですか?とかくだらなかったww カトケンも、やっぱお二人ともタレントとしてレジェンド級の人達だから
1本いくらのロイヤルティとは違う正規の出演料を支払う形になるんかなあ
どうせだから土下座して声録音させていただいて、Huカードとしては反則だけど
ADPCMで喋ったら神ゲーの神ゲーになるんだけどなあ >>765補足
Huカードとしては反則、というのはHuカードにBIOS載せてCD-ROM2ユニットが付いた実機(DUOも可)で
ROMから音声データADPCMに転送して再生させることは理屈上は可能のはず、だけど実際にそれをやった
ソフトがないから反則という意味。 >>765
企画は面白いけど、地獄の難易度なのでどこでもセーブ使っても挫折するプレーヤー続出だろうな。
イージー版で雰囲気楽しめて、誰でもクリアできたら神ゲーだろう。 >>768
うわぁ、懐かしい!ベーシッ君だっけ?!?
たぶん、俺が知ってるのはもう少しあとの奴だと思う。 自社の将来の商売につながらないことに
コナミが力を入れるわけがないと思うので
出してくれるだけでも御の字
「やっぱやめるわ」とならない事を祈るのみ >>764
90年代のゲーム帝国は輝いてましたなぁ。
ファミ通買わなくなっても、ゲーム帝国だけは立ち読みしてたもんだった…。 >>714
難易度といい脚本ストーリーといい
GCCXに向いてるソフトと常々思ってる
個人的にPCEで一番好きなタイトル >>754
チャンコは編集部の内情を色々と暴露してたな カトケンの再版ごときでわざわざ本人にまで話いくかよ。
事務所の権利管理部門が売買契約するってだけ。 >>776
まあ普通はそうだろね。
でもこれ地味だけど大きいビジネスだからご本人まで話が行く可能性ゼロじゃないと思うよ。
何しろ「まだ若い時の看板番組」を題材にした結構なヒット作品だからね。
「えっ? 今また出すの? 俺ヘソ曲げちゃうよ?」ってなるかもよ >>765
これ一見理想像に見えるんだけど実際やってみるとそうでもなかったりなw
昔ハドソンが吉本新喜劇のゲームをCD-ROM2で出してたんだけど
ゲーム中のナレーションは新喜劇のタレント勢の本人らが出演してたのに
いかにもな作り喋りで新喜劇の真骨頂である舞台のノリが無くなってたんだよなあ
有野がDSでゲームセンターCXのゲームに声充てたのも番組中のリアクションじゃなく
それっぽく作ったような感じになっててこれもダメだなと思った >>778
吉本のゲームはCDの隠しトラックの持ちネタ集が一番好き >>768
ファミ通のガバスって補助券扱いなのでそれで集めて送っても景品もらえないシステム
詳しく説明すると、本誌に付いてるガバスで景品がもらえるとしたら毎号付けてるのが公取違反になる
これでできたのが誌面のコーナーとかで掲載されるともらえる金ガバスというシステム
確か金は1枚500ガバスだったはずで、金ガバス+毎号付属の補助ガバスでなら上手く規制を逃れられたという寸法
>>772
ゲーム帝国はスタパ斉藤が全部記事書いてたと後に知って驚いたなw 面白いのは、ファミマガだとウルテクコーナーに掲載でもらえたのは現金だったんだけど
これは「特殊技能」という形で扱ってたので現金贈っても全然問題無かったそうな
徳間書店は雑誌協会会員でもあったのでその辺のチェックはキチンとやってたとな 今はレゲーの攻略知りたければまずネットのプレイ動画を見ればだいたい事足りるからなあ >>780
いたいたwwwスタパ斎藤www
後のネットスラングにも影響を与えている存在だと思うよ>ゲーム帝国 ごきげんテレビ、おもしろビデオコーナーが神がかってたことを世界で評価されてるけど
あんな当時から今でいうYoutuberを取り入れた番組作ってちゃんと成立してたんだから
時代を先取りしすぎてたわ。 >>774
"インド人を右に"はただの(いつもの)誤植だろ
いい加減にしろ
>>780
帝国が単行本になって喜んで買ったわ スタパさんは近年アル中になりかけてたのをカミングアウトして記事にしてたっけなあ
今は体は大丈夫なんだろうか? そうそうスタパ斉藤で1つ思い出したけど、PCエンジンの発売後に
ファミ通内で始まったPCエンジン通信のコーナーの初代担当だったね 遊々人生はタカラトミーに許可もらわんとダメだったわ >>784
おもしろビデオコーナーって、
志村けんのだいじょぶだぁじゃなかったっけ? >>789
ごめんね、ググってみたらごきげんテレビだったわ
だいじょぶだぁは、人間ルーレットとかか 各社を代表するラン&ジャンプゲー
任天堂:スーパーマリオ
セガ:ソニックザヘッジホッグ
ウエストン:ワンダーボーイ
ハドソン:カトケン
コナミ:サーカスチャーリー、けっきょく南極大冒険
というわけで、もしカトケンが無理ならけっきょく南極大冒険を新規移植すればOK
2週間もあればできるやろ。新入社員とおるくんでもいいけどな。 サーカスチャーリーのランの要素なんてライオンか馬じゃねーかw
コナミならゴエモンとか悪魔城とかあるだろうに KONAMIならハイパーオリンピックだろ。
PCエンジンにオリンピックゲームあったっけ? >>793
確かハドソンがバルセロナ五輪の頃にパワースポーツってのを出してた メタリックガバス欲しくて何度かネタ送ったけど採用されなかった… >>657
これはある
他のコレクションと比べても明らかにせこいからな コナミのラン要素って言ったらアーケードのエスケープキッズ
アレを多人数プレイ対応で移植してくれれば面白そう もう思いっきり差別化して欲しい
なんとか爪跡だけは残して PCエンジンミニで差別化ねえ
それこそギャルゲしか思いつかないなあ
とりあえずおそらく入ると思うがときメモとあと数本くらい入れればなんとか
個人的にはやったことないだけにサファイアやってみたい 昨日、ツイッターでスタパ斉藤が実名でテレビ出演してたって見た コナミは家庭用に移植してないアケゲーたくさんあるからもったいないわ
ベルトアクションの2人同時プレイモノを移植してくれりゃいいのに。
PCEはベルトアクション多くないからな。姐さんみたいなキワモノもいいけど PCEの場合ベルスクみたいなキャラクターが大きいものを
複数同時に扱えない制限みたいなのがあるからじゃないの? 少なくともゴールデンアックスやダブルドラゴンやくにおくんを移植する程度はできる
これも、本当はSGの超得意分野なはずだったんだが・・・ ときメモまったく触った事ないんやけど今でも楽しめんの?オッサンが 変な先入観なしに普通にプレイしてみたらいい>ときメモ
当時の空気感をそこから感じるのも面白いかも
俺は全キャラEDまでやり込んだ >>807
ゴールデンアックスは移植できてるうちに入らないと思うが。
まーハードの問題ではないけどね。 PCEのときめもはスマホは無くてネットも普及していない時代の物語
おっさんには逆に懐かしいかもな 天外魔境2とスナッチャー有ったら絶対買う
当然オリジナル 天外1もスーパーCD対応版を入れてくれたらな
問題はコナミがやたら他社の権利を買い集めてしまうとエミュの出来が悪くても
他のVCやEGGがコナミに壊滅させられるんじゃないかという危惧が 天外入ってたも、オープニング見ただけで満足して本編やらなそう >>813
オリジナルそのままで入ったら買う人も増えるだろうけど無理だろうね 修正して収録できるとしてもどうやって修正かけるのかホント謎
コナミでPCEを扱える人間なんてさすがにいないだろ。
いくら母艦がエミュだからといって実行中の元コードにリンクするトリガを仕込めないと
エミュ側から修正被せることもできねえだろうし。なんか上手いやり方あんのかね 天外2修正版になったとしてコナミがわざわざPCエンジンミニ用に新たに修正版作るのだろうかという疑問も 1943改は個人的にはゲーセンより面白いんだけど戦艦空母の名前が三国志なのがなー 当たり前だけど修正かけるにも仕様というものが必要で、それはPCエンジンのスペックの範囲内でやるのが当然
(エミュからテカテカなデジタルモザイクかけたらドン引きだろ)なんで、PCエンジンのハードとソフト両方使えないと
ちょっとしんどいと思うんだよなあ。アセンブラとかデバッガとか動く機材が残ってるとも思えないし…当時PC98だし
後の他機種移植版のアーカイブやVCがどうやって修正かけたか知らないけどさ。 天外2は修正版もうあるでしょ
レッドにもオリジナルのデータ残ってるだろうし 修正版はPSP版であってエンジン版じゃないから入れるのは違うでしょ
いらないよそんなの ID:Eg/ZcAS10とID:Eg/ZcAS10の議論にID:Eg/ZcAS10が突っ込んでID:Eg/ZcAS10が結論述べててジワるw >>823
レッドって企画屋さんだからソース管理とかしてるかなぁ 単に仕様書とソースコードと実行オブジェクトが残ってればいいってもんでもないんだよ。
この時代のはオールアセンブラが基本で、オペランド1バイト、オペコード1バイト直すにも
細心の注意を払う必要がある。修正したらデバッグだけで予算が死亡するかもしれない。 >>820
はーそうなんだ、たしかファミコン版1943もそうだったっけ
アケ版はショットガンゲーだったな 無印の感覚で3WAYじゃキツかった 天外IIのメインPGって岩崎氏だっけ? これ修正するなら正式にオファー行くかも。
そん時ついでに魔境伝説SGをコナミリメイク作として作らせてもらえば都合がよろしいな? 岩崎はかなりの高給取りだからなあ……
天外IIにしろカトケンにしろ、収録するにはコストが高すぎる どうせ妥協してJJ&Jeffが海外版のみ収録になる(そして日本人も当たり前のようにそっちも買う)んだろうけど
アレ訳の分からんメリケンが「ウィッ!ウヮッ!ウォッ!」で三叉うちわ太鼓叩くのあまりにもシュールすぎるで 前の方のレスに出ていたオーライルやブラッドギアの2足歩行型メカの方がガンヘッドの直立形態に似てるというね
しかもガンヘッドの変形模型、最近になって復刻されててドカッコいい >>832
あれはタイトル画面以外同じだから問題ないかと ゲーセン3大大手では
セガとタイトーは玉石混交
ナムコは水準以上だったイメージ カトケン海外版ならいらんわ
tvでおなじみのカトちゃんとケンちゃんだから日本人は面白く感じるだけ >>805
クライムファイターズ?
4人同時プレイできたら尚いいね
リングの王者とかも4人でできたっけ
パンクショットの協力プレイ好きだったが2vs2の4人プレイやってみたいなぁ 元祖みたく、Huカード式にして、20本詰めて第一弾。
第2弾は、Huカード買うだけにしてほしい。
本体何台もいらねえよ。 >>805
子門真人の歌入りの究極戦隊ダダンダーン移植してないのが惜しい
PSかサターンで移植できなかったのかな わざわざ白エンジンと同じ金型の、欧州版と称したコアグラ1を発表する時点で
「マニア向けコレクショングッズ」としても作ってることは確定的に明らか。
だからマニア向けを極めて、スト飛を収録したSGミニ(体積比25%)とか
スト1を収録した初代CD-ROM2(白エンジンミニと合体可能だけど単体でも動く)とか
信じられないを企画してる可能性も否定はできないし、コナミがやりたきゃ止める気もない。 バカコナミ、源平討魔伝でなく月風魔伝なんか入れるなよ! >>842
これまでPCEゲームのVCやらアーカイブスを触ったことすらないが、本来の定義では
エミュレーションは完璧に実機どおりに動くのが至高かつ原則であって、実機の制限は
そのまま再現されるのがあるべき姿べきだと思う。
ただし、わざわざVDPの仕様をそのまま、スプライト制限まで再現することはできるけど
その実装の手間がかかるのも事実。
(16オーバーすると分かった時にどのスプライトを欠けさせなければならないか、みたいな
当時のハードウェア仕様書と実機の挙動見て実装するわけで面倒くさい)
なのでそこを実装しないでスプライト横並べをし放題にすること「も」できるし、SATの都合で
どのみち収録ソフト側が対応してないけど魔境伝説SGのためにスプライト512枚出せるよう
にすること「も」できる。
あくまでも「も」なのであって、どっちが良い悪いはコナミが客の要望見て決めること。 >>840
カプコンのウォーザードもだが、あの手の色物の格ゲーはまたやりたいわ カプコンとコナミが組んでコナカプミニでも作ってくれたらな。
究極エコロジーとガイアポリスが入ってりゃ買いたい
てかコナミはよ作れPCエンジンミニより下手すりゃ売れるw PCエンジンの配信はスプライト欠け無しの設定だね
CDの読み込みもないし実機を再現されたらかなわん あ、カプコンもコンパネ型レトロハード出すのね買わなきゃ お前ら社会人で収入あるだろ
筐体と移植されてない基板くらい持ってて当たり前だろ┐(´д`)┌
落ちぶれたコナミが出すpcエンジンミニに何頭のおかしい妄想してんだいい歳して・・・ 版権にはもう用はねぇ!CEROも必要ねぇ!テメェなんか!テメェなんか怖かねぇ!
と、ベネットさんがおっしゃってます。
Linda3と天外シリーズ完全移植なら即買い。 >>850
基板死にやすい物もあるのに何を言ってるんだ? >>850
ごめんなさい、端から見れば粗大ゴミにしか見えないシリコンの塊をプチプチにくるんで幾つも大事にしまい込んで、マウントする相手を一生懸命捜すような人生選べなかったんで まあパチンコ実機買って遊ぶのも楽しいけどさ
小さいことは良いことだと思わね? >>851
版権はともかく、CEROはマジで要らない。俺にとって害悪でしかない。 >>834
タイトル画面は書き換えてガンヘッドの痕跡を消してるけど、エンドロールの最後にサンライズって出るのは消し忘れてて微笑ましい >>853コナミの貧弱バブルシステム君ならともかくM72システム基板バリバリ動作中やでw
>>854ニートしてないではよ働きや親が泣いてるだろ? >>858
デコカセは?CPSは?システム24は?
知ったか乙 ガンヘッドは当時でもこれの何処がガンヘッドやねんってツッコミ入ってたからなぁ、オッパイパイ ガンヘッドもサントラ化されていないんだよな
SSSやFS、SBは出ているのに
数年前にナグザットのサントラ集が出た時、武者アレスタが
入ってたくらいだからブレイジングレーザーズで入れられなかったのか >>862
高橋名人も「おっぱいぱ〜い。は謎」と公言してるしコンパイルの中の人しか解らないだろうな
マルチボディをどう発音したらああなるのやら ガンヘッドって自機を無敵にしてもクリアできないんじゃなかった? 当時、自分の周辺ではオプションバリアだろうと言われていたな
でもおっぱいぱいでいいと思う 期待し過ぎるとズコーってなった時ショックやからPSCよりマシくらいのスタンスがエエよ
すでにイースとドラキュラで充分楽しめそうやし >>866
ホーミングミサイル最強にしてしまえばどうとでもなるゲーム
Iだと8発出るので普段はそれで進めて回避に自信がない面はIVにする。被弾してショット弱体化したらIIIで凌げば無敵なしで簡単クリア >>868
そこはとことん期待して、俺たちの夢がシュリンクしてくのを楽しもうぜ VCやPCエンジンアーカイブスだと波形メモリ音源を忠実に再現できてなくて
ドラキュラも天外ZIRIAも弁慶外伝も実機より効果音が軽くなってんだよね
これちゃんと再現してくれよ ガンヘッドは難度上げると敵が硬すぎて
サンダーレーザーじゃないとどうにもならない
なお最強より一段下で止める 大竹まことのただいま!PCランド PCエンジン夏祭り(前編) https://youtu.be/Sc6tINrf4D8 >>873
目視で解る。Mアイテムだし説明書もマルチボディ キャラバンSTGの中でも
ガンヘッドだけは、バリアの見た目に被弾判定があるのがなあ・・・
あの仕様だけ無くなってくれればいうことはない >>877
ツインビー「え?」
グラディウスシリーズ「なんだって?」 そもそも原作の世界戦の延長上の未来におよそバリアなんて都合の良い以下略
設定厨から見たら最低最悪なモノホンの名前借りゲームとしか言いようがなくて
FC版(やったことないけど)よりも設定はクソなんじゃないかと思う >>882
FC版が糞で他はバリア自体に当り判定があったのが普通。ACからそうだし まあSTGの設定厨だと、バリアとシールドを厳密に区別してるからそれに沿った使い方をしてればいいとは思う。
バリアは自機の周囲に展開するもので、自機の内部からの攻撃や推進力は通す。敵弾はバリアに当たる。
シールドは自機の装甲を強化するもので、自機に当たった敵弾に耐える。 Zガンダムだってビームコーディングってものがあるじゃないの
最後はオーラパワーで無敵になっちゃうし 実質同じ役割をする装備にフォースフィールドだとかアームだとかイナーシアキャンセラだとか
カッコいい名前付けてるけど要はシールド。バリアに当たり判定があるのは>>883のとおり。
グラディウスのはちょっと独特でどっかから飛んでくるけどどっから来るんだろうアレ >>880
PCEのCPUならちらつき少なく動かせるのかねえ
しかし烈火はレアすぎて画面を見たのはつい数年前のyoutubeが初ですよ そろそろ八丈島にロボ製造工場が建設される頃合い、と思ったが
今のところ無人島になる気配もなく平和で良いことだな TG16って当時、海外のどんなやつがどんなソフト買ってたのかまったく知らん。
今、恐ろしく詳しいマニアが何人かいるのは知ってる。 >>887
スプライトの表示数の限界とCPUの速度は無関係です
この他にもハードスペックに疎い人にありがちな勘違いが
ROM容量の限界でキャラ表示できないとか色数多く使うと処理落ちとかw STGといえばPCEにも移植されたスペースインベーダー、あれのゲームデザイン今見ても天才的である。
当時のハード性能で自機vs敵の攻撃の応酬だけでなく、トーチカによる防御を設定していたのがすごい。
しかもトーチカの被弾挙動もやたら凝っていて、陣地に肉薄してくるインベーダーの猛攻の前に為す術もなく
崩されてしまうのまで含めて敵の強さを演出するオブジェクトとして完璧な出来栄えとしか言いようがない。
またご承知のとおりの特殊な設定の元で戦うために(インベーダー亜種ではない)後世のオリジナル作品は
今に至るまでついぞ、トーチカの要素を真似することは(FPS、TPSを除く平面視点STGでは)できてない。
ゲームデザインの違いからトーチカを真似する必要がないから当たり前ではあるが、ともかく他所が真似
できないものをSTG最初期に用意したことは天才以外の何物でもない、と思っている。
ちなみに某アベニューの移植は意味がわからない歌まで投入してポップなので検索してぜひ聴いてくれ。 >>887
ファミコンの完全移植なら敵と敵弾が終盤ちょっとちらつく程度で済むだろう
(自機の弾は最初からチラツキ前提で組むと思う)
BGMは内蔵音源だとどこまでやれるか正直分からない。
ともかくアレをファミコンで平気でやったプログラマはまごうことなき変態
(後に偉大なSTGを作りまくった偉人ではあるが) PCEのインベーダーは雑誌で存在を知り
すぐに買いに行った
あの意味不明な背景等、当時のPCEの方向性を伺えるw
まず無理だろうけどセーラームーンコレクションを収録して欲しい
旗揚げゲームが楽しかった >>700
違ってたらすまんが
そのドラキュラのゲームブック絵は見田ではなくITOYOKOでは PCEのインベーダーといえばタイトーが出してたスペースインベーダー復活の日の方が先だろう
これの分家モードは数あるインベーダーのリメイクの中でも一番面白いと断言できる アイレムの権利借りられるならムーンパトロール移植してくんねえかな PS classic
・価格が高い(今はむしろ最安だが)
・収録タイトルが少ない
・収録タイトルがそそらない
・特別タイトルがない
・自社製エミュでないため作り込みが悪い
・外装の作り込みは悪くない
PCEminiの明日はどっちだ! 無事に出せさえすれば、個々の収録タイトルが多少不評でもコナミ社の評価は上がるだろうぜ。
やっぱ国産レゲーを図書館のように保存していくことは日本の誰かがやらなきゃいけないことだと思うし。 キャラバンシューティングって似てるようでデベロッパー全部違うんだっけ。
ザナック・アレスタシリーズのコンパイル
製のガンヘッド
エアロブラスターズのカネコ製のスーパースタソル
ファイナルとブレイドはどこだっけ? >>900
こんな感じ
・ガンヘッド:コンパイル
・スーパースターソルジャー:製作:カネコ 企画デザイン:ハドソン
・ファイナルソルジャー:ナウプロダクション
・ソルジャーブレイド:ハドソン 電撃オンは計3回の記事で妥当な予想(とほぼ一方的な要望)が出て
凄ノ王や大地くんの名前が出るあたり電撃らしいがここのスレ住民かも。
ファージアスの邪皇帝推しはカドカワ自社版権だからかな。 >>899
中身が不評ならコナミの評判だって地に落ちるでしょ とりあえず今の所収録タイトルに不満はないな
功夫については正直ちょっとアレだがローンチだからという理由は理解はできる
あとはお馴染みのやつから未プレイのやつまで比較的評判のいいのが揃ってるしね >>903
いくらコナミの黒歴史があっても、アケゲー40年だか作ってきてる会社のグループが
この64bit時代にたかが8bit機のボロクソなエミュを売るとは思ってないよ。
最低でも既に実績あるPCエミュ同様のクオリティは確保するだろ…じゃなかったら以下略 >>905
エミュの品質ではなく、タイトルの充実の話をしてると思ってたんだけど違うの? >>906
中身で大事なのはタイトルよりも先にエミュの実力だと思ってる。
当たり前だけどここがダメならどんなタイトル入れても意味がないから これで例えばネタ枠タイトルでディープブルー海底神話か熱血レジェンドかどっちかが入っても
多くの人には不評かもしれないけど一部の人は熱狂的に支持するからね。
ちゃんと動きさえすれば、そして収録本数がある程度以上多ければ、超名作以外の枠にはどうせ
不満は一定数出るし権利関係で未収録はコナミのせいにできない部分もあるから仕方ない。 それにコナミ広報も「これ本当は絶対入れたかったんですけど権利関係が無理すぎて無理でした」なんて
お客にぶっちゃけるわけにもいかないので、なぜ入ってなぜ入らなかったかは関係者以外真相を知る由もない 現状は、客が諭吉握って注文投げるだけ投げまくり、後はシェフがどんな料理が出すか待つ、
本来の意味で注文の多い料理店なのだと思う。 >>909
まあコナミと限らずどこでも言わんだろうなあ
それこそ大人の事情ってやつ >>904
イサオにキャラが選べる2人対戦モード付きのリメイクがあればなあ…
作るだけ作ってシリーズにならず終わってしまったのが惜しまれる
>>911
うまく収録出来た場合に限って苦労話がポロっと出る可能性はあるね。
例えばカトケン収録できたら奇跡なんで、イザワオフィスに大歓喜の購入者から
お礼のお手紙がいきそうだけど、そういうのはまずコナミ気付けでお願いします、みたいな >>902
趣味編のやっつけ感と知ったか感は
このスレの住人かも知れんねw >>899
あー、現実的にゲームのアーカイブ化ができているのはエミュと違法ROMサイトだけだ
Plug&Play機やコンソールへの移植で出せるタイトルは少なすぎる。赤字覚悟、とか絶対ないから
ゲーム保存協会も一般人が触れるものじゃない
アーケードゲーム博物館計画も、おそらく博物館開館まではたどりつけない >>915
思い出とともに希望と期待を語りたいのが今の時期だし、当然の流れじゃないかな
きっとタイトルが全て決まるまでずっと続くよ 全会一致で超名作枠の筆頭になるはずのカトケン、ハドソンが誰と権利交渉をしたか考えてみたけど、
普通に考えれば当時は番組が当然リアタイなんで最初は代理店経由かなんかでTBSとタレント事務所に
お話してOKもらったと思われる(ただの推測)
そして数年前にポニキャンから円盤出てるから今も番組の権利関係はクリアなのだろう。
ハドソン当時の契約書出してこれれば一応それを踏まえて再録新発売のお話ができそうな気がするので
頑張れコナミ。懐の心配は転売erに全部押し付けとけ。 >>915
まあウザすぎるってのは言い過ぎな気がするけど、絶対入らないのを言い続けるやつはちょっとね
メガドラミニでマイケルとかアラジン連呼してたやつとか >>919
メガドラミニで満足してる俺は高みの見物
ナムコ、天使の詩、究極タイガー、マジカルチェイスが入るかどうかで予約するか決める ときメモは心配しなくても来るだろうしね
初代が一番シビアで楽しいわ 詩織クリアするのにどれだけ苦労したか 行けたと思ったら美晴w好きだけど
PSのとか簡単になりすぎ PCエンジン版の詩織は確かにすごい苦労したな
ヘルメット頭やポニーテールにどれだけ邪魔されたか
他機種版ではかなり楽になったが 当時の音源で聴いてみたい気はちょっとあるな
古式のテーマとか
鏡のテーマとか >>921
MDミニは版権物で二度と入れないだろうと思ってた幽白とディズニー&ドナルド入れてきたから、エンジンミニも頑張って欲しいなぁ >>926
原作版権ものはゴジラ爆闘烈伝くらいしか欲しいものがないな PSミニはべつに収録タイトルが悪いって事はないんだよな
すでにDL販売されてるものばかり、売れたものばかりなだけあって
今でもアマゾンやブックオフで現物がワンコインで買えるものばかり
こんなのばかりだった
ぶっちゃけコナミ主導じゃPCEミニも同じ轍を踏むと思うけどw >>911
これは入れたかったけど、CERO:Bがクリア出来ないので止めましたってのはセガが言ってたな 無理なら無理でいいんだ
修正版入れようとか小賢しいこと考えないセガはえらい 収録希望くらい権利とかその他の諸事情暗い気にせずに語ってもいいだろう
ユーザー側で忖度して諦めるより、その方が盛り上がるよ 無難な奴だけでも名作揃いなので
面倒だとわかってるのは最初から排除しても十分盛り上がるよ
修正版なんて入れられる可能性考えたらむしろ萎えるし ネクタリス ネオ・ネクタリス ソルジャーブレイド ウインズ・オブ・サンダー
モンスター・レアー ダイナスティックヒーロー
シュビビンマン シュビビンマン2 超兄貴 モトローダーII
スーパーダライアス カダッシュ パラソルスター
イメージファイト Mr.HELIの大冒険
グラディウス 沙羅曼蛇 グラディウスII
夢幻戦士ヴァリス
ファイティング・ストリート 大魔界村 ストリートファイターII ´
ファイヤープロレスリング3
サイレントデバッガーズ ブラッディウルフ
スプリガンmark2 デビルクラッシュ
スプラッターハウス 源平討魔伝 源平討魔伝巻ノ弐 ベラボーマン ワルキューレの伝説
ドラゴンスレイヤー英雄伝説 風の伝説ザナドゥ
VCやアーカイブスに既出のなかから欲しいの選ぶだけでもわりと満足 ナムコの「バルンバ」や「ファイナルブラスター」、タイトーの「ダウンロード」、デコの「オーバーライド」なんかを出してもいいし出さなくてもいい >>934
ダウンロードはNECアベニューじゃなかったか? >>933
スターパロジャー、ブレイジングレイザーズ、エイリアンクラッシュ、ギャラガ88、ドラゴンスピリット、ミズバク大冒険、インベーダー復活の日...。サードのソフトも入れたら今まで配信された分だけでも余裕で打線が組めるんだけどね >>928
それが悪いとこでしょw
エミュの出来が悪いと話題になったのは買った人の意見。
潜在需要はあったはずなのに、ラインナップが悪いから売れなかった。(値段と釣り合っていない)
20本が駄作といってるわけではないが、ただ名作を入れればいいってもんでもない。
20本中17本がゲームアーカイブスで配信されていて、残り3本もPSPやPS2で発売済み。
そのソフトに思い入れがあった層は、既にそういうものを手に入れてるから懐かしさはもうとっくに味わってる。
この20本はいわゆる「基本セット」みたいなもんで、
更に10~20本ぐらい入手困難なものや移植・リメイクがされていない人気作を入れるべきだった。 ファミコンミニもラインナップは割とそんな感じだよ
単純に20では少かったと思う
個人的にPSの魅力はゲームの枠に囚われないカオスなソフト群だったけど、今の20本で基本を押さえたあと
増えた分をそういうカオスに回すべきだった もう持ってるのばかりだから買う気しないってやつはたしかにいるだろうが
そういうやつでもSFCミニはスターフォックス2だけのために買ったってやつはたくさんいるだろう
PCEミニもそう言うのは一つ入ってればそれで十分 >>935
すまん、俺もどうやら認知始まったっぽい タイトーといえば
「はなたーかだか!?」
に決まってるよな。収録は拒否する コナミがちょっとだけ頑張って「秋山仁の数学ミステリー」なんかを入れるだけで
配信版買ってだぶってるような連中も買う >>805
言われてみればベルトフロアってないよな
功夫とかスパルタンXみたいな旧タイプのが多い
ヴィジランテってどうだっけ? ビジランテも奥行きないよ
武田信玄と狼的紋章と黄金斧と姐と双截龍だけだよ クレストオブウルフは
ベルトスクロールアクションだったかと(´・ω・`) PCエンジンの代名詞である天外魔境2は絶対入れないとあかん PCエンジンの代名詞と言いつつPSP版でなければ入れるの無理と言うタイトルを出してくると言うのは皮肉なのかな M2に発注して芸者ウォリアーズとかワードナの森とかスペースファンタジーゾーンを完成版で収録希望 ウルトラプレミア枠で音源・動作完璧エミュでマジカルチェイスを動かすべき
これが入ればときメモとスナッチャー入らなくてもとりあえず今回のミニは許される
それと天外IIが無理でも天外Iスーパー入れれば許されるはず
これで次回ミニ続編に期待がつながる動線にもなる。
あと超プレミア枠でサファイアは動作完璧エミュで必ず入れてほしい。
電撃オンライン編集部も本当は取材で聞いてきてるけど今リークしちゃいけないので
最後にサラッと触れて流したものだと信じる。 >>949
割りきれねーよ、勝手なこと言ってんなよ マジカルチェイス並みに音源をちゃんと使い切った「ファンタジーゾーン」とか ときメモとスナッチャー両方ともちょっとばかし問題あるからなあ
コナミ自身のゲームだし結構悩みどころっしょ
修正が入る可能性があるゲームは今回無難で明るいラインナップを実績出してからの
次回ミニ続編に期待した方がいいかなと思っている(売れ行き度外視、マニア向け少量生産) 何が悪いってコナミがなんでCERO審査予定とか最初に書いちゃうかなってとこ
最終的にそうなるとしても販売戦略としてダメだろとツッコみたくなる
おかげで大人の事情を考慮して予想しなきゃいけなくなったから 待てよ
よく考えたら海外版って、建前上はCERO関係ないのか? 公式見たらまず北米版はCEROじゃなくてESRBのRP(審査予定)だった
そしてこれが大事なことだが、欧州版はPegiで18(仮)だった
つまり、収録タイトルが違うから一概に比較しにくいが欧州版に従えばCERO Dは確定、Zもありうる >>956
ミス。Pegi18はCEROならZ確定、運が良ければDもありうる、くらいのレーティング へえ、それが本当ならコナミはPCエンジンを復刻すると言うのがどう言うことかわかってやってるって考えて良いのかな
CEROってエロは駄目でも暴力はZで通るんだったよね? PCエンジン独特のエログロで18禁かな
メガドライブと差別化もできるし どうせおっさんターゲットだし、年齢制限ありでもラインナップで攻めた方が売れるって
案外まっとうな経営判断かもしれない CERO:Zでも収録不可能なゲームが山ほどある乳首猿人てすげーよな グロ方面はまだなんとかなるかもしれんがエロだけは諦めろ CERO Zの『バイオハザード7 グロテスク版』においてすら、PEGI18の"ResidentEvil7"からいくつかのゴアシーンを削除しなければならなかった例がある。死体に手を突っ込んで鍵を取るシーンで、国内版は何故か死体の横に鍵がちょこんと置いてあったり。
多分リンダキューブや天外IIは困難、スナッチャーぐらいならありか >>962
まあ天外2だってグロはどうにかできても弁天様だけは修正不可避だろうし
PCエンジン版のままはどのみち無理だな 深夜でもないのに民放でB地区出てた時代からたかだか数年という背景があるからなあ 天外の代わりにに出せるRPGは聖竜伝説モンビットしかないな!
ショボーン
(結構好きだったけどね…) 全然話変わるけど、PCEミニで簡単セーブてどう操作するんだろうな
ボタン4個しかなくてゲームによっちゃ全部使うのに。 毛が写ってても性器隠れていれば法に触れないって「サンタフェ」出てたからな
ゲームだけ変な縛り作ってると思うけどなぁ。CERO発足時は3DOで結構色々出てた筈なのだが >>967
PCEてRUN+SELECTでリセットだったからそれでステートセーブ呼び出すんじゃないの? ゲームは子供のものだからな仕方ない
とりあえず次スレ立ててみる >>9-10のタイトル見ると、PCエンジンの名作って少ないよな 大人のもののはずなのにパチンコなんかゲーム以上に規制だらけだよ
昔はB地区もヘアもOKだったのに今じゃパンツすらNG
一騎当千とかパチ化されても水着止まりという… 64ミニが出たとしても今も続編出てるだろってゲームばっかりだからな
プレステ以降はまだ出すべきじゃ無かった >>972なんでお前が立てるんだよ
>>970が立てるんだろ?
ていうかなんでお前立てられないんだよ
どんだけこの板にスレ立ててんだよ
さては
乱立 は ん >>976
すまん >>970踏んだつもりがしくじった許せ
前回ホスト規制くらったから今回は別のホスト用意したんだがそれもダメだった許せ ゲーム機の性能が上がって表現力が高くてリアルな3Dの女の子がリアルに動かせる時代に
解像度低くて色数も少ない1枚絵と簡単なアニメしかしない女の子の開脚ビキニがCERO Dとか
CEROの奴らの頭が腐ってるとしか思えない。表現内容と同時に表現力を重視しろと。まったく。 >>974
パンツはOKだよ。おっぱいもまんこも出した(局部描き込みはなし)まどマギとかいう台もある。その辺はメーカーの自主規制による
ちなみに某メーカーの自主規制基準の例
https://www.konami.com/amusement/psm/slot/lovekyure/ >>983
そうだったのか…ありがとう
自主規制してるメーカーはエロ版権取らず、規制しないメーカーに回してほしいな まどマギって確か登場キャラローティーンだったと思うのだが裸出してOKなのか?
大人向けだからと言ってもそいつはちょっと問題あるような >>887
ファミコンはスプライト64ドット分並べるとチラつくけど
PCエンジンは256ドットなので余裕
欠けるゲームはキャラデカすぎるんだ >>986
烈火っていうゲームは狂ってて、容赦なくスプライト64枚以上出そうとするんだわ。
つまり横に並べて欠けるのと違うチラツキを故意にやりまくるとても見辛いゲーム
自機弾だけでなく敵の編隊も高速で点滅するのがデフォ。
裏烈火のプレイ動画最後まで見れば分かる
PCEもR-TYPEでデカいスプライト出しまくって同じように故意にチラつかせてるけどね。
SATで32*64の合体デカスプライトを出せても画面上で動くものが多すぎるんだろな ときメモは出会ったが最後
全ての女に愛想ふりまき続けないと叩かれると言う
なんだかとてもクッソきもいゲームだったので大嫌い 昔友達から借りてときめもやったけどつまらんかったぞ ときメモが人を選ぶのは否定しようがないが。
恋愛育成ゲームということになってるが実際は高校生活追体験ゲームなのだ。
2年間は大体寝てすごして部活それなりに打ち込んでそれなりに幼馴染と仲良くして
3年から勉強とか色々頑張る、という一般的なリア充高校生生活を送れば最後には
ちゃんと幼馴染から告白してくれるようにできている良ゲー。
他の女の子はジャンクショップに連れ回して冷たくあしらえば向こうも本命を察してくれる。 それな
ときメモは当時高校生活シミュレーションみたいな感じではまったな
もちろんギャルゲとしても好きなんだが
詩織攻略も高難易度ゲーとして奥深かったしね、エンジンのは やったあ ついに藤崎を倒したぁ!
なんて名言あったな ちなみに2以降は結局どれもやらなかったな
それだけ1はキャラクターが立ってた
今見ると酷いもんだけどw まあ実際あんなにモテモテの高校生活送れるのなんてごく一部で、だから貴重な体験させてもらったみたいな感じで感謝してるわ
バレンタインが待ち遠しいとかあり得んし、モテない奴にはね 今思ったんだがFXミニ出したら問答無用で全タイトル入りそうだな?
あれしかないし。 と思ったけどモロにエロゲー入ってるからコナミが扱える代物じゃなかった解散 このスレッドは1000を超えました。
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