PC-98を懐かしむスレ31【非エロ】
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かつての国民機PC-98シリーズを語りましょう
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PC-98を懐かしむスレ30【非エロ】
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1553243447/ けど、98ならテキストVRAMは別で持ってたんだから、それについてはなんとかなったんじゃないの?
イースIIIなんかもに200ライングラフィックに400ラインのテキスト重ねてたし 640x200モードあったし、やろうと思えば640x100も出来た。
あと横16ドット単位、縦1ドット単位でスクロールも出来た。
それでもやっぱり描画速度がネックで・・・。 何で横だけ解像度変わらないんだろ
テキストはWIDTHで変えられたけど チップの性能では横方向も変えられる
BIOSには横640のつもりのものしか(多分)準備されてないしVRAMもそのつもりで配置されてる
一から全部書けば横も変えられると思う
当時のCRTで表示できるかの問題もあるから誰もやらなかっただけ?
同時発色数はどうだろ >>821
これの最初の2つは
縦横8倍してるんじゃないだろうか 横の解像度を変えると映らんモニターとかでてくるんじゃねーの?
わからんけど >>828
>>832
どっちもいいねえ
WIZってCRWは知ってるがこんないいSTGも出してたのか スティールガンニャンなんかも縦ZOOM使ってたな
変わった解像度といえばドラゴンバスターかな >>828
なんかファイナルソルジャーみたいだなw >>836
まあ98の縦スクロールは1dot単位ですからねえ
問題は横スクロール >>764
もしかしたらTeki-P@ki出そうとしてた東●プ●ンと一触即発になってたかもなぁ
TAKALITHはテ●ノ●ジ。パ●と裁判沙汰にまで発展したし バーニングドラゴンプラスって無印と何が変わったんだっけ ディスク入れ替えが面倒なので
FD2枚組で何か面白いゲームあったら教えて欲しいっす。 >>771
>>772
98だとノートの勢いが凄かったんじゃないかな
この当時の愛称Lavieは後々まで受け継がれたわけだし こういうシューティングゲームってスプライトもない98でどうやって表示するんだろ。弾幕なんて書き換えでできるとは思えないし謎だ。 マシンパワー依存の全書き換えじゃね?
そのせいで東方は推奨環境が事実上Pentiumだし 色数減らしたり、テキスト活用したり、
縦200ライン、横は黒く隠して狭くして、
GRCG/EGCでなんとか描画の負荷を減らして・・・って。 Pentiumくらいの時代なら
Windows上でシューティングゲーム作れる位だと思う PC-98シリーズとしての最期は486のイメージだわ
PentiumからはWindows機のバリエーションの一つ Win上で8bitカーラーのゲーム作ってるのを外人が見て
「クレイジー!16bitカラーでやろうぜ!!」
とコメントしたとかなんとか。 Windows2000の頃までWin用同人STG/フリーSTGにはろくなのがなかった記憶
これといった名作のタイトルが思いつかない
むしろバカスカウォーズとかX68000とかturboR界隈の人たちが頑張っていた Windows2000の頃までWin用同人STG/フリーSTGにはろくなのがなかった記憶
これといった名作のタイトルが思いつかない
むしろバカスカウォーズとかX68000とかturboR界隈の人たちが頑張っていた DirectXの仕様で用意されてる機能がドライバーレベルで実装されてないとかあった時代。 DOSでは日本人のほうがドット絵を活かしていいゲーム作ってたと思うけどな。海外のPC-DOSのゲームなんてありえないくらい雑だぞ。無茶移植ばっかりだし。
(3Dが主流になるまでは。) >>853
ザナドゥってゲームがプレイヤーディスク作ったら後は2枚で遊べるからオススメっ! >>861
WinGが256色=8ビットカラーだったからなぁ
>>862
らじおぞんでかねぇ
超連射68Kの移植版が出てたな >>863
Windows時代になると格ゲーの隆盛でシューティング自体が冬の時代だからなあ レイフォースあたりはまた面白かったけど弾幕シューティングみたいのは苦手だ
敵弾ばら撒かれるだけだと敵がこっちを狙ってる感じがしなくて戦ってる感がないんだよな 無作為にばら撒いてくるのがメインのゲームなんてあまり無いけどな
法則を見極めて避けやすいパターンを作るってとこはあまり変わってない どっかの研究室の学生が作ったと思しき
Running Ninomy
Running Ninomy 3D
Shooting Ninomy
とか面白かったけど知ってる人いるかなぁ? >>870
ギガウイング2や翼神はランダムばら撒き弾が多かったと思う
>>868
東方シリーズがPC-98で生まれたのは既にWindowsへの移行が進んでてBio100%も98専用タイトルを出さなくなった96年頃だけどね >>860
i486まではCPUバスにすべての周辺機器がぶら下がる形だから初代期から紡がれてきたアーキテクチャーだよね
ぶっちゃけ古い仕組みだけど全体でみると素直でシンプル
Pentium時代は初期こそi486の仕組みを流用していたとはいえ、PCIバスメインになってCPUさえも周辺機器化してぶら下げて
チップセットが制御をつかさどる仕組みになったからハードウェアとしては高度化しているけど98らしさはなくなったね
むしろPC-98たりえる部分がPCIバスにぶら下がっている感じだった まじ・・・
506 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/11/12(火) 20:55:34.24 ID:tapnnwjy0 [1/2]
https://i.imgur.com/RqlJaQU.jpg
https://i.imgur.com/RuP2u2G.jpg
無茶だろ
516 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/11/12(火) 21:41:06.30 ID:tapnnwjy0 [2/2]
>>510
https://i.imgur.com/TUWecKY.jpg
本当。武将データに銀英伝の提督入れるだけだろうけど >>876
そもそもパチスロ信長の野望が無茶だと思った >>873
レイフォースもレイフォースで先読み弾と初見頃し満載で陰湿なSTGだったけどな >>723
昔からDISK版N88がMS-DOS非互換のOSとして機能してたからその延長かな 昔の三国志で銀英伝の提督作って遊んでた
画像は似たのを選んでたかな >>876
三国志大戦に美味しんぼの山岡が出てた事に比べたら大したことない >>779
ドラクエがウケた最大の理由は週刊少年ジャンプだろ >>887
98版は変にキャラがリアルになってて誰得だから88版 88版はSBII対応だったけど98版は26音源だけだったし。 >>885
ジャンプなしにここまでのヒットはなかったろうけど、ジャンプが大きく扱っても売れないゲームはたくさんあったから要因の1つだろうな 三国志3はKAO DATEいじって遊んだなぁ
新武将を全部水滸伝天命の顔グラと入れ替えたりして
MSDOSの使い方よくわかんないから手打ちで書き起こしてたわ 呂布が武力100でも内部数値は110、120、150と諸説言われてるけど
あれはどこソースで広まったんだろう 三國志IIぐらいから呂布は関羽、張飛、趙雲に比べても一騎討ち強すぎるという噂は有った 蘇るPCシリーズで森田氏のアルフォスのRGBプレーンの使い分け
仮想VRAMのアイデアは当時としては凄い感動的だった
もっとも某誌のゲームライター氏によれば
「凄い凄いといってもゲーセンにいけばゴロゴロある」
って限られたハードから性能引き出しゲームを成り立たせる技術に着目しない
コメントは残念だったな 武将風雲録の上杉謙信も明らかに100以上あると思う 趙雲、呂布には味付けがしてあるみたいだな
呂布補正 - 三国志7wiki - アットウィキ
https://w.atwiki.jp/sangokushi7/pages/23.html アルゴリズムの秀逸さがゲーム出来を左右するのに
そんな基本的こと知らないゲームライターがいたのか >>900
森田がいた悠紀エンタープライズが作ったガラケーアプリの麻雀ゲーは「相手は千年眼を装備してるものと思え!」てシロモノだったけどな 千里眼は知ってるが千年眼はしらんけども 森田って麻雀も作る人だっけ?
麻雀ゲーっては殆どがシャノアールの麻雀エンジンに
イカサマルーチンを追加してるだけな気がするなぁ 98絡みだとってかPCだとジャン狂も有名株だけどやった事なかったなー 九十九のオールキャスト四人麻雀雀荘やってた
80桁にしたりメッセージを全部漢字にしたり、鳴きの頻度やダマテンの頻度を変えたキャラクター勝手に増やしたりして改造してたなー
あと、待ち時間のルーチンで本体時計がやたら弄くられてたから、これも時計を弄らなくて済むように改造してた
なにせオリジナルが3秒間の待ち時間を表現するためにわざわざTIME$="00:00:00"でして、"00:00:03"と比較してたトンデモぶりだったもんでw ジャン狂はファミコンで四人打ち麻雀になったんだっけ?
ジャン狂の方は乱数のバリエーションが少なくて、どっかで見た配牌に出会ってしまうことがあった。
その辺はファミコン版の方が練られていた。 >>903
将棋が有名だけど麻雀も作ってた
晩年は格闘ゲームのサムライスピリッツを作ってたくらいなんでもやった >>907
トランプ狂と花札狂と野球狂は随分と遊んだ >>909
>トランプ狂
・・・・アメリカ大統領(汗 初めて購入したのがエプソンのPC-486SE
それでも当時セットで16万ぐららいした。
5インチと3.5インチの境目で3.5インチが優勢だった懐かしい時代
初めて遊んだのはELLEだった。アイコンが斬新だった…すべてが懐かしいw 初めてやったのがプリンスオブペルシャだったので、
今思えば衝撃的な出会いと言えるのだが、
当時はファミっ子だったので動きがスローモーでキモいなあと思っていた
面白かったことは面白かった PC98最大の特徴と言えばCバスだと思う。
IODATAはそれで大きくなれた感じ。
メルコとよく天秤にかけたけど見た目センスがIOのほうが良かった
IRQとかINT5割り込みとかよく枯れてたよね 駄メルウェアよりVMM386の方が出来が良かったから
メニューソフトが良かったのはICMのEOsystem EOSystemはメモリ食い過ぎだった記憶
メニューソフト使うより、FDから起動した方が速い 拡張メモリボード
ICがいっぱいついててゴツかったな icmなつい。ディスク不足で買ったのがicmのsenage540でEOsystem入ってたなぁ。すぐ消したけど。ちなみにいいひと。の駅伝回でマネージャーくんが持ってた外付けHDDがそれだったような。 >>908
起業したけど最期までいちプログラマーでいたかったんだろうなぁ
>>906
>>909
花札狂は何故かメタ女開発したとこがガラケーでリメイクしてたな、 信長の野望は歴史の勉強に役に立った
【ゲーム】有名だけど実はプレイしたことがないゲームシリーズ 4位 ゼルダ 3位 モンハン 2位 FF 1位は…
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1574219145/ BASICで楽譜打ち込むのと、何が違うのか。
家庭用ゲーム機でピアノやシンセ等16種類の楽器の音を選んで組合わせることが出来る専用ソフト使い作曲 ← プログラミングの授業らしい
https://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1574213751/ go to命令の無限ループでprintとかcolorやbeepで遊ぶのが最初だと思ったが違うのか 10 for I=0 TO 100
20 BEEP 1
30 FOR J=0 TO 100
40 NEXT J
50 BEEP 0
60 FOR J=0 TO 100
70 NEXT J
80 NEXT I
ループ数調節して音変えてたね。
今のPCだと速すぎて一瞬で終わっちゃうか。 それ系のプログラムでドレミファソラシドが一定間隔に並んでいないことを知ったな 確かOUTだかPOKEだかで
どっかに何か書き込むと音程変わったよね バルーンパンチの開始・ミス・クリアジングルの音データは周波数の羅列
ドキュメントに「オシロスコープで測れば好きな音楽を流せますが、そこまでする暇人はいないだろう・・・」と書いてあって吹いたw 98にはBEEP3音演奏ライブラリあるけどな スーパーデプスに使われてるやつ
vectorにいけば演奏ツール拾えるし、音楽データはテキストファイルで単なるMML 3分割して高速で順に流すと3音に聞こえる力業たまんないよね 英雄伝説とかBEEPでもきちんと曲になってて驚いたな >>933
当時サウンドカード積んで無かったから、嬉しかったわ
ファルコムのBEEP音でBGMはイースIIIからかな
イースIIはSEだけだったような記憶 ソーサリアンはBEEPでプレイしてた時間の方が長かったな
BEEPでもちゃんとビブラートかかってるように聴こえた ペーペペーポーペーぺーポーペポポーペポポポポーペー(英伝4朱い雫) 確かザナドゥも98版はBEEP音で三重和音実現してるってJD加藤が言ってたな レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。