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PC-8801系ゲーあれこれ Part70
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2019/04/11(木) 21:09:27.23ID:5rCMXfJw0
****** PC-8001系のソフト論評も歓迎致します。******
記憶に残る数々の名作を語り合いましょう。

●ローカルルール以外のお約束 (*ルールは守りマターリ進行しましょう)
・ 荒れてきたら華麗にスルーしましょう(NGワード追加推奨)
・ エミュの話題はローカルルールにより厳禁となっています。
・ ソフトハウス名やメーカー名は発売当時のものでお願いします。
・ プログラムの話題、他機種の話題は程々に。
・ 煽られても泣かないでニヤニヤしましょう。
・ スクエニ君・アンチ88/SR/FH出入り禁止
・ PC88関係なら動画も大目に見てあげましょう
・ 流れで他機種の話題が出ても少しくらいは大目に見てあげましょう

前スレ
PC-8801系ゲーあれこれ Part68
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/retro/1538383393/
PC-8801系ゲーあれこれ Part69
https://medaka.2ch.net/test/read.cgi/retro/1548476290/
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2019/04/11(木) 21:12:25.23ID:5rCMXfJw0
避難所は消したのでよろしく
誰も使わない所なんていらんだろ
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2019/04/11(木) 21:44:07.44ID:CDhz3Sbta
タクティカルグラディエーター ヴェイグス

この声だけで嬉しかったあの頃…
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2019/04/12(金) 02:00:39.15ID:LZduXMAR0
>>4
周りの友達はみんな「presented by game arts」と聴こえるといってたが、俺は何回聴いても「えいていてっとは いきているっから」という意味不明な言葉にしか聴こえなかった。
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2019/04/12(金) 03:18:25.73ID:/Zj0GQaD0
「presented by」 だったんだ。なるほど。
「game arts」のところしか聞き取れなくて、自分の中でずっと謎だった。
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2019/04/12(金) 07:35:53.85ID:se3VIBYb0
アイムイエローホーン
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2019/04/12(金) 10:52:50.46ID:xO1tGvSO0
ボーステックのパラディンだったかな
他にも喋るゲームがあったね
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2019/04/12(金) 15:00:51.61ID:3HRFXL620
前スレの、喋るゲームはゲームアーツぐらいしか知られてないだろって人、
そりゃおまいさんがそう思ってるだけだよ
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2019/04/12(金) 16:00:57.02ID:0KgGVIMS0
俺はマイクロネットのゲームなんてひとつも知らんしそれが喋るかどうかなんてますます知らんけど
ゲームアーツの音声ネタなら過去スレ全部に出てくるレベルで有名なのは分かってる
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2019/04/12(金) 16:30:30.35ID:ntA7Dk7M0
リアルタイム世代なら広告を舐めるように読んでただろうから
ゲームは持ってなくてもメーカーは知ってる人多そう
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2019/04/12(金) 18:34:51.91ID:mkj4sg1m0
>18
ザインとソフトプランと全流通がそれだった
ザインはネット時代になってひどいところだったと知った
ソフトプランと全流通は今もわからん
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2019/04/12(金) 18:54:04.00ID:STl6b9HJd
ザインの未来はなかなか面白いというのに
DIOSの方が評価高いか?
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2019/04/12(金) 20:26:05.45ID:ekKmahGCa
>>11
and yellow hornでしょ?

「presented by game arts and yellow horn」

ぎゅわん自己なつい
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2019/04/12(金) 20:40:10.66ID:rCK3SH/c0
エージェンシーアール、ゲームアーツ
って聞こえてた、意味不明だった
GAだけきれいに再現されてるなと
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2019/04/12(金) 21:43:22.24ID:H5bNgHgg0
テスタメントもちょっと喋った気が
あとは過去スレにもあったがBPSとか
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2019/04/12(金) 22:25:56.58ID:ZMK3i8yq0
でも他の処理を全部止めて喋るってことがあんまり魅力にプラスに作用するってことは少ないんだよねぇ
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2019/04/13(土) 09:53:57.50ID:GKzXTSfM0
80年代中頃くらいまでの雑誌にはハード制作記事もけっこうあったけど
4ビットサンプリングをやろうとしたところはなかったのかな。
でも低精度・低価格のA/Dコンバータが無いと無理か。
性能のよいやつはそもそも高価で、おまけに88のメモリや処理速度じゃ
手に負えない可能性もあるし。
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2019/04/13(土) 18:49:30.26ID:SH8cNB030
>>25
当時は喋ること自体に価値があったからハッタリかますには有効だったよ
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2019/04/13(土) 21:25:17.29ID:tNqRva3P0
どんだけかませるかってのはたしかにあった気がするな
過去スレにも店頭デモで騙されて買っちゃった報告見たし
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2019/04/13(土) 21:54:51.46ID:ur9wK3I/0
FMじゃなくてBEEPで音声合成してたソフト(全機種版)ってあったの?
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2019/04/13(土) 23:00:11.16ID:QP5YzXJo0
PC6601系列だったかな
みすたーぴいしいの方が聞きとりやすかったような気はする
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2019/04/13(土) 23:25:43.96ID:WusvBk+d0
天使たちの午後もしゃべってたけど、おっさんみたいな声だった
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2019/04/14(日) 00:01:39.86ID:FplMFWLP0
北斗の拳の「アタタタタタァ」はBEEP音だったかな。
mk2でも声がでたでしょ。 声といえるかは別として。
音声合成じゃなくて、録音か・・・。
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2019/04/14(日) 06:35:40.17ID:+IfrsI3/0
喋るゲームと言えば、今でも真っ先に思い出すのはゼリアードだなー

うがいしながら喋るような声が忘れられんw

姫様が、っていうセリフもシメサバがーって聞こえるw
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2019/04/14(日) 07:41:26.31ID:l47olb9XM
アドベンチャーゲームも指定範囲をペタペタ塗っていくところにどれだけ早く一画面を
描画できるかが売り文句になったりアニメシーンでもキャラクターが瞬きしたとか
スゴイみたいな事でリリアが振り向いたなんて腰を抜かすほどゲーム雑誌は
大騒ぎしてたな。ゲーム音楽でもイースあたりでビックリされてたり
喋るなんてそりゃまだまだ異次元だったろう
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2019/04/14(日) 09:25:18.65ID:wr1eRvQ20
リリアの振り向きごときでみんな騒いでたのが、当時もよくわからんかった

声も出て喋ってずっと30分間アニメ流しっぱなしだったら革命的と思っただろうけど
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2019/04/14(日) 10:43:27.20ID:3hnOy6xo0
MSXの魔道物語でやってた音声再生方法(ソフトウェアPCM?)って88でも出来るの?
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2019/04/14(日) 11:20:37.16ID:O6/m/WRb0
リリアが振り向いたこと自体に腰なんて抜かしてないと思うんだが・・・
あの程度のアニメーションならイースII以前にもいくつかあったし
どっちかというとリリア可愛いお!ハアハアでしょ
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2019/04/14(日) 11:36:20.14ID:d3YMNsNr0
テクノポリスの人気投票で毎回一位だったのが納得いかなかった
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2019/04/14(日) 14:11:17.35ID:LoiTx8vd0
イース2のOPの良さはそれなりの動きのあるアニメが立て続けに繰り出される所じゃないか
小さい頃電気屋で3時間くらい見てても見飽きなかったわ
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2019/04/14(日) 14:12:06.34ID:clvMzIK1a
ミス・リリア 杉本理恵

音痴にも程があるぞと怒りを覚えたあの頃…
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2019/04/14(日) 14:33:12.92ID:LoiTx8vd0
ミスリリアの杉本理恵はいつの間にか消えてたけど
ヴァリスのミス優子(宮本裕子)は後にミュージカル女優として大成したな
テレネットの運を全て持っていかれた感
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2019/04/14(日) 18:03:24.51ID:qKdLMepad
そう?寧ろミスリリアから暫くしてゴールデンで杉本理恵観た時はまだ頑張ってるのねと思ったわ
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2019/04/14(日) 18:51:33.78ID:PkyZ0Dap0
>>38
おそらくbeepじゃなくPSGを使ったPCMだからMSXならほぼ全機種喋れるし、
88でもFM音源機ならSSGで再現できる
ミュージックドライバPMDあたりだと88のノーマル音源でSSGPCMを鳴らして演奏する事が可能
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2019/04/14(日) 19:00:58.41ID:2kYQJ4jx0
音楽でFMでも苦手な部分があって
ドラム音なんかだいたいPSG使ってザッ、ザッ、ザッと鳴らしてたよね
エレキギター音なんかはどうやっても無理でコンピューター特有の音色で代用してやっていた
この2つは後々サンプリング音源で再生されるようになったけど、88で言えばSB2だね
88なんかのFM音でエレキギター音を一番近いものにできていたソフトってなんかあったっけ
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2019/04/14(日) 19:21:58.57ID:AWnpFs0u0
パッと頭に浮かぶのはソーサリアンのブルードラゴンと
アドヴァンストファンタジアンのWEIRDPALACE(ラスダンBGM)

ドラムはテレネットミュージックボックスが分かりやすいね
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2019/04/14(日) 19:56:18.36ID:HLLLSn/m0
PSG音量PCMは88でもできるだろうね、PC-98でもできてたから。
確かPPZっていうドライバ?があってpc-98ではSSGをPCMにできてたよね。
それを使った曲データはパソコン通信でいくつか発表されてて面白かったんだけど、
今ネットを探しても聞くことのできるPPZ使用音源はほんのわずかでしかないね。
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2019/04/14(日) 20:25:05.67ID:qB7zvjfV0
> ドラム音なんかだいたいPSG使ってザッ、ザッ、ザッと鳴らしてたよね
古代とかの曲聴くと案外そうでもねえな
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2019/04/15(月) 01:51:49.56ID:SgSNc+JZ0
FM、PSG重ねドラムと言えば8bit機末期のマイクロキャビンがかなり良かった
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2019/04/15(月) 03:15:44.89ID:jmTCmHyf0
>>49
や、むしろ古代やファルコムの曲に多いんじゃね
イース2よりイースの曲が好きって人は、その理由も判ってると思うよ
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2019/04/15(月) 08:39:08.19ID:kCV7BQsLM
同人ゲームですごい音鳴らしてるのもあったな
環境的に大変だが面白くてしょうがない先駆けの時代だったのかな
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2019/04/15(月) 21:09:11.48ID:a0y9cBFaa
喋るゲームでは、古代祐三がBGMを担当した88版ボスコニアン(X68K版の移植?)もあったね
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2019/04/15(月) 21:11:51.40ID:LoGC5Dij0
SB2入れたら結構あるんじゃないか
と言ってもパッと思いつかないが
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2019/04/15(月) 22:03:06.77ID:Ach2TdpX0
88版ボスコニアンは同人だったっけ ジョイスティック対応してなかったけどボスコアンだとかえって遊びやすかったな
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2019/04/16(火) 00:11:33.32ID:GWB9+amS0
>>55
SB2はサンプリングあるから多そうなんだけどありそうで意外と思い浮かばないなぁ
ヴァリス2とめいず君くらいか

まぁSB2出た頃の88は既に市場に陰りがあったからなぁ
NECもより市場を期待できるPCEに投資したかっただろうし
リッチコンテンツは無理に88で出すよりPCEでがっぽり儲けようみたいなところが
メーカーにもあった感
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2019/04/16(火) 16:40:11.90ID:mWiDBM3p0
PCEの音源がFMじゃなく、喋るのに適したSSGもどきを載せてるのは
ハドソンの意向なのかNECの意向なのかはちょっと興味はあるな
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2019/04/16(火) 18:45:45.53ID:eVu5ThdN0
>>60
SSGもどき?あれは波形メモリだろ
FM音源を乗せなかったのはコストと処理速度を考慮しての問題
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2019/04/17(水) 12:05:54.92ID:V3gTIkxt0
モンキーパンチさんが亡くなった追悼にカリオストロの城やバビロンを・・・
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2019/04/17(水) 12:40:38.34ID:iYhaMbLzr
https://akiba-pc.watch.impress.co.jp/docs/column/retrosoft/1175585.html
https://akiba-pc.watch.impress.co.jp/img/ah/docs/1175/585/html/zrs2.jpg.html
https://akiba-pc.watch.impress.co.jp/img/ah/docs/1175/585/html/zrs3.jpg.html
https://akiba-pc.watch.impress.co.jp/img/ah/docs/1175/585/html/zrs4.jpg.html
https://akiba-pc.watch.impress.co.jp/img/ah/docs/1175/585/html/zrs5.jpg.html

このへんのエニックスの広告は穴があくほど繰り返し見てたなあ
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2019/04/17(水) 14:25:33.20ID:MmyKNUUN0
ザースは今見てもさほど古臭いと感じないんだから、グラフィックスセンスが突き抜けてたな。
何がすごいってMSX版でさえそれなりの絵を出している。
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2019/04/17(水) 14:45:48.69ID:MmyKNUUN0
SFアニメが盛り上がってた頃ってのもあるけど、直線やベタ塗りが多いから描きやすいってのもありそう。
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2019/04/17(水) 15:30:03.50ID:h3wWyZoO0
SF=やりたいほうだい

なところもあるので作りやすいしね
武器や乗り物、敵が機械か謎の生物か、絵に描ければそれでよし的な
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2019/04/17(水) 15:31:23.41ID:3OFGZ2Kr0
当時はアニメでSFは多かったけど漫画でSFはあんまり無かったな
まぁ描くの難しそうだけど
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2019/04/17(水) 15:53:36.30ID:qtraqef+M
漫画はまあSF色の強い異能バトルか
ラグナロックガイは最近電子書籍で読み返したけど
あんなの週刊漫画でよくやろうと思ったな。読者ついていけないか
作者も力尽きた感じだが。88とは何も関係ない話だが
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2019/04/17(水) 15:59:56.66ID:3OFGZ2Kr0
新谷かおるみたいに定規無しで曲線描けるキチガイじゃないと武器とか描くの難しそう
F-15とかの戦闘機をフリーハンドで描いてるって聞いてビビったぞ

今なら3DあるからSF漫画描きやすそうなんだけどね
ガンダムサンダーボルトなんかはlightwaveで描いてるな
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2019/04/17(水) 16:50:46.91ID:h3wWyZoO0
漫画でもSFけっこうあったけど、マイナー雑誌が多いんだよね
戦え!イクサー1とか←
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2019/04/17(水) 17:10:27.14ID:DBc6WtrTd
>>72
それはアカンやつやん、俺もゼオライマー目当てで読んでたけど
ジャンプでも昔からSFものは載ってるよ、ブルーシティとかシャカの息子とかコマンダーゼロとか
打ち切り一直線だけど
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2019/04/18(木) 11:10:35.00ID:E1Q1RWPC0
ザースはアレなかったら売り上げ数分の1とかだったんだろうか
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2019/04/18(木) 16:37:26.31ID:DMzGbgmP0
ああ、そういう。

ミリカとは別になんかあったっけ?と思っちゃった。ごめん。

ザースと言えば広告のミリカのアップしか記憶にないもんな。
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2019/04/18(木) 17:37:20.34ID:UNWg6XvP0
パッケージのザースの隣がトラルドって記事読んで思い出した
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2019/04/18(木) 17:50:15.63ID:aq7sKSPK0
実際ザースってミリカを除くとどんなゲームかさっぱりわからん
まぁあの当時でデカイCGだとAVGだろって言っときゃ8割がた当たるけど
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2019/04/18(木) 19:12:58.26ID:SCuuylJY0
「人工頭脳オリオンの奪還」ってザースのサブタイトル?
そんなのが正式名称なんて今の今まで知らなかったわ
0086NAME OVER
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2019/04/18(木) 19:42:28.18ID:umsZbBFh0
今流行りの、いや昔の
AIゲームと言えばハウメニーロボット
0089NAME OVER
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2019/04/18(木) 22:57:45.63ID:rswFW9Ni0
でも、ザースの頃はまだ、”萌え”,と言う言葉も使われてなかったと思う
88ゲーム史における萌えの歴史では欠かせない存在だろうな
その後イース2のリリアやエメドラのタムリン、あるいはヴァリスの優子などが続く
0090NAME OVER
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2019/04/18(木) 23:16:06.78ID:aq7sKSPK0
ザースと同じくらいでかい女の子の絵を出してたセイバーはあんまり話題にならんかったな
88全盛期の当時だと98専用ってのは特殊すぎたか
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2019/04/18(木) 23:48:56.17ID:+VMO7H4W0
willの目パチとかアルファとかアビス2帝王の涙とかロマンシアとか
一枚絵だけでいいならアニメキャラを意識したのはあるにはあったんだよな

ちなみにザースとライーザってオリジナルはFM7な 
88の歴史と言っていいのかは少し疑問は残る
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2019/04/19(金) 00:22:24.43ID:ZOmwuswh0
X1ユーザーの俺はザナドゥがまず最初にX1で開発されたという誇りを胸に30年間生きてが
最近ファルコムの開発機は昔からずっと98だよという噂を聞いて凹み気味
0094NAME OVER
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2019/04/19(金) 00:47:33.86ID:KdkjC1ds0
いや、そういう意味じゃないだろ
岩崎啓眞のサイトもっとじっくり読んだら?

つか、聞いたというのは友達にリアルで聞かされたのかね?
いろいろ端折り過ぎだろ
0096NAME OVER
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2019/04/19(金) 05:12:21.04ID:+8jRqny50
7機種同時移植できた木屋善夫にとってはどれでもたいした問題じゃなさそう
0097NAME OVER
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2019/04/19(金) 07:22:27.98ID:wo4Elti6r
ナムコや日物でドット打ちに使われていたということを誇りに生きてきたSMC-777Cユーザーだっているんですよ!
0100NAME OVER
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2019/04/19(金) 12:29:43.40ID:/Y2ONXlU0
>>97
へぇ、そうなのか
PS1のとき真っ先に協力したのもナムコなのがちょっと不思議だったんだが
古くから付き合いがあったんだな
0101NAME OVER
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2019/04/19(金) 13:27:31.94ID:ZOmwuswh0
SMC777はあの当時では破格のグラフィック性能だったからな
0102NAME OVER
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2019/04/19(金) 15:12:42.50ID:wo4Elti6r
>>100
777Cは当時8ビットPCで唯一4096色中16色使えたんで、業務用PC買うより断然安いってことでドット打ちに使ってるアーケードゲームメーカーがあったってだけ
ソニーと付き合いがあったわけじゃないっすw
0103NAME OVER
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2019/04/19(金) 16:46:40.28ID:chhNPRL8a
アーケードは長いこと16色パレットの時代だったからね
そのうち16パレット16モードで256色背景とかになっていくからx68使うようになるんだよね
0104NAME OVER
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2019/04/19(金) 17:04:07.09ID:SX9xGbJh0
業界で使われて・・・ってなのだとどちらかというとSMC-70の方が印象深いかな
0105NAME OVER
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2019/04/19(金) 17:19:10.74ID:m405brEzd
>>92
なら原作付きだけどウイングマンかな
PC購入時は88にしか出てなかったからSR買ったわ
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2019/04/19(金) 17:48:18.92ID:DZcT27Djd
>>93
BASICでシコシコ開発してた時代じゃないから出来るだけ速いマシン使ってクロス開発なんて当たり前
0107NAME OVER
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2019/04/19(金) 21:32:20.56ID:CMhNJmwl0
>>93
ロマンシアからPC-9801でのクロス開発環境に変わった とあるからザナドゥはセルフ開発でセーフ

パソコンサンデーでも言ってた通りX1で開発だな良かったな
0108NAME OVER
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2019/04/19(金) 22:25:41.75ID:tZNN+sDI0
ファミコンの名作「スーパーマリオブラザーズ」を7年かけてコモドール64に移植した猛者が登場
ttps://gigazine.net/news/20190419-super-mario-bros-commodore-64/

動画見たら、88のスーパーマリオよりずっと良かった
コモドール64のが88より性能良かったっけ?
0109NAME OVER
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2019/04/19(金) 22:51:53.54ID:SX9xGbJh0
PCGと8個だけどスプライト表示あるし、メモリも64kbあるから88よりも遙かにアクションゲーは作りやすいと思うよ
0111NAME OVER
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2019/04/20(土) 06:49:06.33ID:zudGfh3d0
ログインでたまに紹介されるコモドール64のソフトは圧倒的にアクションが多かったな
しかし1700万台近い販売数とか桁ちゃうわ
0112NAME OVER
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2019/04/20(土) 09:26:53.09ID:0WZY7xSS0
そういやログインでコモドール64に戦場の狼だの魔界村だのカプコンのアーケードゲームが移植されてるって記事見てスゲェなあいいなあと思った事あったな

あの後、アスキーで国産機にカプコンゲー移植版出すことになったんだっけ
比較すると目も当てられない感じだったが
0113NAME OVER
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2019/04/20(土) 09:43:05.82ID:ljS49yqu0
C64の移植ゲーがみんなよく出来てるかっていうとそうでもないけどね
0114NAME OVER
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2019/04/20(土) 09:54:01.09ID:zudGfh3d0
むしろ移植は酷いモノだらけの様な・・でもパックランドはファミコンより出来いいと思う
R-TYPEも無茶移植で頑張ってるかな
0116NAME OVER
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2019/04/21(日) 10:50:07.12ID:sz2pVyAX0
>>41
同じくイース2のオープニングアニメとサウンドに衝撃受け、学校帰りによく電気屋寄って一応遠慮しながら眺めてたら、店員さんが椅子持ってきてくれた
後にその店で88買った
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2019/04/21(日) 12:34:08.13ID:HhUPLHwAM
>>117
ところがその話にはオチがあって、お金の関係でmkIIしか買えず、
家ではイースIIは遊べず涙したのでありました
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2019/04/21(日) 13:14:20.47ID:HhUPLHwAM
ごめんなさい。ネタで書いただけです
本人からツッコミあるかなと思ったんですが
0122NAME OVER
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2019/04/21(日) 13:20:25.17ID:LCg+UWBy0
イースの話になるとこう言う奴が来るから自粛してもらいたい
それかスレ立てるか
0124NAME OVER
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2019/04/21(日) 13:34:10.33ID:VEZGNOy90
イースとイスをかけたギャグを披露したのにざぶとんを取られるという
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2019/04/21(日) 20:46:36.37ID:4P8jSwsT0
一方>>122じゃヴァリスIIのデモの優子の乳丸出しシーンで抜いたのであった
0127NAME OVER
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2019/04/21(日) 21:08:10.21ID:4P8jSwsT0
>>122がヴァリスの優子の乳でハアハアしてたら店員がティッシュ持ってきてくれた
後にその店で88買った
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2019/04/21(日) 21:11:36.78ID:PwIkZhFY0
3時間も電気屋(の前?)に居座る子どももたいがいおかしい
0129NAME OVER
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2019/04/21(日) 21:17:09.10ID:4P8jSwsT0
当時はわりと居たと思うよ
当時中学生だった俺はX68KのグラIIのデモを2時間眺めてたし、若さですよ
0130NAME OVER
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2019/04/21(日) 21:21:38.18ID:HhUPLHwAM
>>128
>>129
俺もナイコン族だった時は、店頭デモをずっと羨望の眼差しで眺めてたよ
何時間眺めていても飽きなかった
0131NAME OVER
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2019/04/21(日) 21:28:36.00ID:HAUBi+NIM
それがおかしいと思うのは
おとなになってしまったからなんだろうな
0132NAME OVER
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2019/04/21(日) 21:31:52.76ID:4P8jSwsT0
>>130
デパートのおもちゃ売り場のファミコンで何時間も遊んだり、家にファミコンあるのにわざわざデパートのゲーム機でDQIIIクリアしてドヤ顔したり
本当アホだなと思うわ
0133NAME OVER
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2019/04/21(日) 21:39:14.69ID:roT05BE70
ナイコン時代やMSX1時代に、いつか88を所有したら遊ぶリストを授業中にノートに書いたりして、1日中ニマニマしてたものだ。 高校に合格できたらお年玉貯金とあわせて88を購入してもらう約束したな。そのお袋も鬼籍に入ったが。
0134NAME OVER
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2019/04/21(日) 22:30:15.77ID:TRo1Suyc0
小学生時代の休日は大体ちょっ遠出してやや大きめのストアのPC売り場で3時間くらいボーっとデモを見て
本屋で3時間くらい立ち読みして、その後ゲーセンのデモとかプレイを3時間くらいボーッ見てたわ
充実してた
0135NAME OVER
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2019/04/21(日) 22:47:47.01ID:j98syYq20
俺もMSX時代に88に憧れていた
中2のときに親父をそそのかして買わせたな
親父は新しいモノ大好きだけど飽きも早いので
計画通り半年も経たずに俺専用になった
0137NAME OVER
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2019/04/22(月) 08:06:57.51ID:RB8KBK3jM
80年代だったけど親父にPC欲しい言ってSRのカタログ見せたら
NECじゃないかで即答もらえた
家は親戚筋からの東芝のお店と懇意にしてたから家電は東芝製だったけど
親父の中ではNECはブランドだったようだ
まあPC買ってもらえるならパソピア7でもいいかな、だったなあ
シャープのポケコンは持ってたけどゲーム目的じゃなくBASICの勉強したいという
純粋さもあったハズ。SR買ってもらってプログラム言語に触った記憶がなかった
0138NAME OVER
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2019/04/22(月) 08:23:27.78ID:eXCUkJ4na
>>128
7年くらいナイコンだったからパソコン使える店の開店時間から閉店時間まで店頭のパソコン使ってたよ
サンプルの映画を流しっぱなしにしてる店だとカリ城とかマクロスを二時間ちょっと?立ち見して学校帰りの三年間で百回以上はみたと思う
どんだけ暇だったんだ
0139NAME OVER
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2019/04/22(月) 08:56:02.19ID:k+B8fScGd
IOとかの広告から88のゲームだけ切り取ってスクラップブック作ってた
0140NAME OVER
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2019/04/22(月) 09:22:40.62ID:HSdZxqqG0
>>138
本当にな
厄介払いしに来ない店員もおかしいし、居心地悪くならない方もスルー力が強過ぎておかしい
0141NAME OVER
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2019/04/22(月) 09:46:32.73ID:I/mxbteP0
ソーサリアン解析サイトには、ザナドゥはどのプログラムも100hから始まって後ろの方が空いてるから、
CP/M上で開発されたのではないかと書かれてたね
0142NAME OVER
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2019/04/22(月) 10:40:39.03ID:S+dFEwU30
>>133
ぅぉーわかる
PCどころか、サターンの頃にも同じようにリスト作ってたわ
0143NAME OVER
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2019/04/22(月) 12:06:01.08ID:KthF4LR10
小学生の時って自分ですぐに経済事情を動かせる要素が殆どないからな
今の知識を持って転生しても、何もできる気がしない
0144NAME OVER
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2019/04/22(月) 12:24:55.94ID:N1Vrl7Ph0
とりあえず88MCと98DOは買うなよと過去の自分に教えることはできる
0146NAME OVER
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2019/04/22(月) 12:45:20.34ID:dLiYce4m0
小学生のときにノートにゲームの企画書みたいなの描きまくってたわ
方眼紙にドット絵のキャラ書いてみたりな
0147NAME OVER
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2019/04/22(月) 12:48:50.90ID:ibd6Sbi8M
>>146
俺も同じ
ショボいけど、当時BASICでRPGを二本完成させた自分を褒めてあげたい
0148NAME OVER
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2019/04/22(月) 12:58:41.68ID:N1Vrl7Ph0
>>146
実際マップ作ってサイコロでエンカウント、銭湯もサイコロで決めるとか一人疑似D&Dやってたわ
0149NAME OVER
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2019/04/22(月) 18:28:46.86ID:oX77kCDY0
>>144
今取引されてる機種としてはどっちも人気だけど、当時としたらアカンわな・・・
って98の方のプレミアはDO+か
0150NAME OVER
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2019/04/22(月) 21:24:36.57ID:WrKmQWMT0
MA/MA2比でDO+がいい点ってあったっけ?
98と一体で場所食わなくて98もV33だから古いソフトがちょびっと速いという88と無関係なところ以外選ぶ理由が
0152NAME OVER
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2019/04/23(火) 23:38:16.54ID:YDTbm3us0
DO+の仕様でDO当時に出てればねえ
DO発売当時最初の98が欲しくて仕様見てたら「MA相当」言っておきながら88部のFM音源がサウンドボードIIじゃない詐欺仕様と知って即時候補から蹴ったよ
0153NAME OVER
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2019/04/25(木) 22:11:54.05ID:q6KGI5PQ0
>>147
エライと思うわ

自分は、ドラクエそっくりの画面で、
主人公と町の人がうろつく所まで作って満足してしまって、完成しなかったわw
0154NAME OVER
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2019/04/26(金) 01:46:29.56ID:egx8QF8J0
ドット絵とか書くのも大変なのに、普通にドラクエもどきで
町の人が固定じゃなくうろつくのをBASICで作れたらたいしたもんだけどなー

数人の証言を記憶して最後に答え合わせをさせる記憶ゲーを、
テキストサスペンスアドベンチャーと騙って作ったことがあるわ
0155NAME OVER
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2019/04/26(金) 07:55:09.63ID:tqrQZOOR0
メイン処理はBASICで描画と音関連をマシン語でってのが妥協点。
0156NAME OVER
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2019/04/26(金) 08:34:40.94ID:l9QQzSiW0
まみりんとかログインのツクール系の走りに興奮したけど、ドット絵を改造する段階で挫折した。
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2019/04/26(金) 08:40:49.65ID:8Jpb+Y1YM
プチコンでならいろいろ再現しようって試みはあるな
ドラクエ1っぽいだって試されてるしアフターバーナー2っぽいのにはビックリした
家庭用ゲーム機用のBASICだし機能的にはゲームを作りやすいだろうけどさ
88の時代にキャラクターを10キーで4方向に動かす、はわかるけど
動いてる者同士の衝突判定なんてどうやってるのかさっぱりわからなかった
今でもわからないけどw
0164NAME OVER
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2019/04/26(金) 13:46:11.12ID:QU83j2S10
88は自分が所持してたんだけど、姉がBURAI買って来て勝手に遊んでたな
ハヤテやダニエルがアイドルだったのだろうか
0166NAME OVER
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2019/04/26(金) 14:15:43.71ID:wGQzQEQ00
当時聖闘士聖矢のアニメとか流行ってたから
その流れで買っちゃったんじゃね?
0167NAME OVER
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2019/04/26(金) 14:19:16.12ID:P04bCBnp0
姉さんがBURAIを買う時の表情が見たい
青少年がエロ本買うより恥ずかしかっただろうな
0168NAME OVER
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2019/04/26(金) 14:27:55.70ID:tqrQZOOR0
大学時代に店頭で赤ずきんチャチャのコミックを買った恥ずかしい思い出…。
0170NAME OVER
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2019/04/26(金) 14:48:40.07ID:iY4PGKUe0
なぜかきょうだいで当時のパソコンを使ってるという光景を見たことない
0174NAME OVER
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2019/04/26(金) 22:55:04.74ID:hXd5v4pP0
88ゲームをプレイした女性ってそれだけでレア、あるいは激レアのような気はする
>>167の様に、
親、或いは兄弟が88ユーザーだった、と言うケースが大半だとは思うがそれでも激レアではなかろうか
アドルですらファンの大半は男だろう
まだそういう時代
0175NAME OVER
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2019/04/26(金) 23:50:57.17ID:r6syoN9Z0
うちは88リアル世代だったけど姉は普通にイースとか英雄伝説とかやってな

英雄伝説とか「武器が沢山ありすぎて意味分かんない」とか言って
終盤までずっと炎の杖とか氷の杖とかでやってて
非効率なことを疑問にも思わずにやる所に
なんか男女の脳の作りの違いを感じたもんだ
0176NAME OVER
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2019/04/27(土) 00:40:23.80ID:D/FsQt7cM
そういえば、ファミコンですらゲームする女性自体が珍しかったな
今や、女性でもゲームするのが当たり前の時代だから、そんなこと忘れてたわ
0179NAME OVER
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2019/04/27(土) 08:16:40.85ID:bT0V2lw20
>>176
妹とか居れば普通にやってたぞ
ロードファイターなんかカウンターまで使いこなして俺より上手かった
0180NAME OVER
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2019/04/27(土) 08:26:45.89ID:sTeBuX9AM
妹かあ。友達の家に遊びに行ったときそこの妹さんがファミコンでSTGやってて
兄が「どけええ」とか言って妹さんはそそくさとその場から離れたけど
いや俺は遊びには来たけど別にどいてもらうほどゲーム機で遊びたい
ワケじゃないんだがって申し訳なかった
画面みたらけっこう先まで進んでたのに苦笑した思い出
0182NAME OVER
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2019/04/27(土) 09:03:22.59ID:Gp1X5sg90
小学生女子が普通にゲームするようになったのは、スーファミが普及した頃のイメージ。
明らかに女の子向けのゲームも充実してきたし。

PCで女性向けだと、Windows95の時代になってアンジェリークとかエーベルージュが出てきたあたりだろうなー。
0183NAME OVER
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2019/04/27(土) 09:04:48.61ID:XeRDNsVt0
見えないだけであるんじゃねーの
ブログでなら当時Ysやってたという女性の教師見習いみたいな人がいたな
0184NAME OVER
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2019/04/27(土) 09:17:48.17ID:5Xzfi7aY0
親戚が女の子二人だったけどファミコン持っててドラえもんとか所さんの(ryとか持ってたな。
0185NAME OVER
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2019/04/27(土) 09:25:21.82ID:wQTuU9Pt0
当時テレビでファミコンのスターフォース上手い優等生の女の子の取材やってたわ
0187NAME OVER
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2019/04/27(土) 10:05:09.37ID:7OzYvwlw0
>>182
いやファミコンブームの頃でもいたよ
ドラクエとかなら女の子でも遊ぶしファミコンのサラトマとか女の子のファンが多い
0188NAME OVER
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2019/04/27(土) 12:24:27.42ID:f/kQrLA1d
ゲームビデオでR-TYPEの1面を目隠ししてクリアする小学生の女の子が出てたなぁ、PCE版で
0189NAME OVER
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2019/04/27(土) 12:37:01.02ID:WqIMuiV5d
88ユーザーの女性ってそんなにレアか?
88mk2持ちで、その後x68k買ってた子いたけどなー
ファミコンはともかく、パソコンは男性ユーザーが多いのは間違いないが。
0190NAME OVER
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2019/04/27(土) 12:57:50.49ID:CPw8myoM0
男のほうにもよるんやない?
まわりにそういう女性がいても、話しをしてない、できないから知らないだけだったり
コミュニケーション能力とか、話し易さとかさ

俺の場合は同人もやってたから、ゲーム機のほうもパソコンゲーマーも女性多かった
ゲームショー見に行くのも男女比同じくらい
0191NAME OVER
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2019/04/27(土) 14:41:27.70ID:cL1yt/0r0
>>189
そんなのがいたらオタサーの姫になるわ
超希少種であることは知ってるくせにすっとぼけて俺の知り合いにはこんな子普通にいたけど
っかしーなーそんなに珍しいかな〜っかしーなー
って自慢話いい歳してしちゃうところが超絶キモい
0192NAME OVER
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2019/04/27(土) 15:01:01.61ID:cSUxW6r30
クラスに1人、ベーマガの88のページ読んでた女がいたけど、コミュ障 陰キャのやばい系だったので、まともに会話したこともなかった。現実なんてそんなもん。
0197NAME OVER
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2019/04/27(土) 17:30:43.65ID:RRH6f3lO0
ゲーム=アニメ=オタ=きもーいになったのって大体オタのイメージが最悪になった宮崎勉事件の1989年ころからが始まりやろ
それまでのゲームはアニオタとひとくくりされずに何だかよくわからないカオスみたいな扱いだったから
それ以前のゲームならやったことある女子案外多いんじゃないか

80年代後半〜90年代前半のゲーム、例えば88で言えばエメドラとかぽっぷるメイルとかは一番まんさんが敬遠してそう
そして98がエロゲ専用機になったことで更にキモさに拍車をかけた

その後PSが必死にライト向けアピールしたおかげか、90年代後半から女子ゲーマーが増えてきたイメージ
あとwindows95でPCユーザーが爆発的に増えたのもでかいか
0198NAME OVER
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2019/04/27(土) 17:31:51.05ID:Rlc3fjUs0
普通に女がいたら高橋はるみにころっと騙されたりしねーよ!!
0199NAME OVER
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2019/04/27(土) 17:36:21.60ID:qdOiljch0
ワイの嫁はん、高校生の頃お兄さんのパソコンでハイドライド3とかパソゲーやってたって言ってた
0200NAME OVER
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2019/04/27(土) 17:42:31.98ID:cL1yt/0r0
>>197
宮崎前後なんて別に印象にインパクトは無いでしょ
80年代前半からパソコンでラムちゃん描いてニタニタして早口で喋る奴らばっかりだったんだから
ファミコンのゲームは子供は皆やってたけどやっぱりオタク気質な部屋で遊ぶ軟弱な少年の割合は多かった
小学生女子が普通に遊びだしたのはスーファミあたりからで、小学生じゃない20代大人や芸能人にまで
娯楽の一つとして市民権得始めたのはライトユーザーが増えたPS1バイオハザードあたり
0201NAME OVER
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2019/04/27(土) 17:43:59.04ID:7OzYvwlw0
> 早口で喋る奴らばっかりだったんだから
いるいるw
自分の知ってる分野を人に話したくて仕方ないからすげー早口なんだよな
0204NAME OVER
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2019/04/27(土) 21:23:19.55ID:+KEKMqNk0
>>156
まみりん・・・・
作ったゲーム立ち上げるだけで恐ろしく時間掛かったから、絵だけ描いて満足してゲーム作らなかったわw
タテスカウォーズとソードオブレジェンドは結構作ったけど
0205NAME OVER
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2019/04/27(土) 23:07:00.11ID:vAKnZzL10
>>200
芸能人もファミコンやってたろ

江守徹は本格派だってんでティルナノーグに手を付ける
0206NAME OVER
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2019/04/28(日) 00:07:53.06ID:o679Ytov0
他スレで周りにも88ユーザーがいてソフトの貸し借りしてたって話したらレアケースだって言われたんだが
ここの住人だったら普通だよな?
0207NAME OVER
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2019/04/28(日) 00:16:00.76ID:RI8Ncsko0
タテスカウォーズでラピュタをモチーフにしたステージ作ったり
スーパー大戦略でストーリー仕立てのマップを死ぬほど作ったりしてたな

あの頃の大戦略の中国軍は弱くてなぁ…
兵器を量産しても弱過ぎてすぐ負けるから
とにかく人民兵大量に作ってZOC(敵が入り込めない領域)作りまくって敵の猛攻凌ぎつつ支配領域を広げて
そのまま首都に肉厚したりしてた

書いてて気づいたが、これ現在の中国の支配戦略のやり方そのものだな…
0208NAME OVER
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2019/04/28(日) 00:48:56.73ID:qj7F+oxG0
高ぴょんが大戦略のレビューで「この国は絶対近代化なんて無理」とか煽ってたな
それが今や・・・だもんで時代は変わったわ
0210NAME OVER
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2019/04/28(日) 01:13:19.79ID:tl0dR3q70
予測はできたんじゃないの?
眠れるなんたらかんたらって言う人もいたろうし
0211NAME OVER
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2019/04/28(日) 01:43:31.46ID:RI8Ncsko0
サイオブレードのオープニング漫画に
「20××年、世界は三分化されていた。アメリカ、ロシア、そして眠れる獅子から目覚めた中国である…」とかあって
「中国ってwwww」って草生やしてた中学生時代
無知だったのう
0212NAME OVER
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2019/04/28(日) 01:46:24.11ID:RI8Ncsko0
でも88にもあったバランスオブパワーっていう米ソ外交シミュレーションゲームをやると
発売されたのは88年ころだと思うけど
中国はしっかり超大国扱いで、ここを籠絡出来れば勝利は確定みたいなバランスだった
わかる人にはわかっていたのだ
0213NAME OVER
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2019/04/28(日) 02:29:36.33ID:imWReLhr0
いやいや
あれでいうならソ連プレイヤーは負けて中国が新しいプレイヤーになりましただからゲームデザインの根幹がひっくり返る
当時ゲームデザイナー著の本がでてて今も持ってる
0214NAME OVER
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2019/04/28(日) 05:58:14.94ID:aWrhKAIl0
>>206
都会なら普通で当たり前だと思う
同じ機種に限らなければクラスに数人はパソコン持ってた
田舎だと分かんないな
0215NAME OVER
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2019/04/28(日) 10:37:41.68ID:iB44YPid0
田舎だったが88SR系は40人のクラスで男3人女1人持ってた
88買ったのがわりと末期だったがソーサリアンの本体は自分で買って追加シナリオやザナドゥは借りて遊んでた
0216NAME OVER
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2019/04/28(日) 14:21:35.68ID:GUwXxF5Ya
88MRで2DのDISK読みこませると、そのDISKはMR以外の機種だと読み書きできないのだっけ?
0217NAME OVER
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2019/04/28(日) 15:06:51.88ID:imWReLhr0
問題が起きるのは書き込み

ヘッドの幅が物理的に細いから書き込んだ跡を2D専用機で読み出すとエラーが起きる「ことがある」
別データだと新旧同時に読んで化けたデータになって読めてもCRCエラーになるはず(CRC自身も同じことで正常に読み出せないことも)
同じデータを書き込んでも回転数の極端な個体差とかで書き込み位置ずれるとその場合はNG(あまり回転数個体差問題は聞いたこと無いが)

ただゲームとかだとどこで書き込みやってるか分からないからね(オートセーブとかプロテクトチェックとか)
ワープロソフトの辞書ディスクみたいに頻繁に書き込んでいるのも同様

あと他機種でも2HDドライブで2Dメディア使えば同じ問題起きるんじゃないのか?(X1 Turbo Zシリーズとか)
9801は内蔵2Dモデルが無いからスルーされてるが
0218NAME OVER
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2019/04/28(日) 16:03:29.21ID:o679Ytov0
>>214-215
自分も中学の時も高校の時もクラスに3〜4人はいたし
X68や98持ってるやつもいた
女子は知らんw
多数派ではないことはわかってるけど
そのスレ家庭用ゲーム機メインで話が進んでたからPC勢は肩身狭かったわ
サンクス
0219NAME OVER
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2019/04/28(日) 18:45:42.95ID:8jYUUj810
>>214
ウチも地元は田舎だったけどまあ友人で何人か88持ってザナドゥやってた奴はいたな
当時はファミコン少年だったのでそいつの家で信長の野望とか見せてもらってなんか大人なゲームな感じがしたなあ
そいつらがソフトの貸し借りまでやってたかは知らない。コピーでやり取りだったかもしれんw
0220NAME OVER
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2019/04/28(日) 19:05:27.16ID:QjF0tDMka
駅前にパソコン売ってるショップが5軒くらいあったからそこにいれば学校関係なくユーザーの知り合いが増えて情報交換なんかもしてたよ
今思えば店があってたまたまラッキーだったんだな
0221NAME OVER
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2019/04/28(日) 19:16:24.60ID:8jYUUj810
>>220
ウチの地元には1件だけそういうの扱ってた専門店があったなあ
当時は珍しくて敷居高そうだったわ。あとNEC関連の取扱店とかがあったくらいかな
0222NAME OVER
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2019/04/28(日) 21:46:31.14ID:CA3ZgX9h0
うちから一番近い店はNEC特約店だった
店の感じも販売店というよりショウルームみたいな造りで、個人向けというより法人向けのような商売してた
店員も店長も割とさばけた人で、俺みたいなあまり買いそうにないガキでもちゃんと相手してくれた
家電量販店みたいな騒々しい雰囲気でもなかったから居心地よくて結構長居してた
店先の9801で店員(?)がCP/Mで何かプログラム書いてたりしてた
8801mkIIを買う時にも、NEC特約店だから真っ先に入荷して結構早めに手に入れることができた(ただし値引きはなかった)
買ってからも頻繁に出入りしてたっけ
SRが出た後もバイトしてお金貯めて、持ってたmkIIをその店で委託販売して貰って割といい値段で売ってくれた
今はもう無いけど、お世話になった
0223NAME OVER
垢版 |
2019/04/29(月) 08:37:28.86ID:Ebksb/ex0
>>215
そういうのって女の子本人が持ってたというより男兄弟が主に好きで持ってて同じ家にあるだけみたいなパターンじゃなかった?
もちろん家にあるだけでも珍しいのだが
本人が興味持ってる>>192みたいなのがいたらタイムスリップしてでも友達になりたいわ
0224NAME OVER
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2019/04/29(月) 09:35:04.19ID:fFEVTqMya
>217サンクス
高校生だったから持っているのはSRかFRだけどゲーム貸し借りでそんな話を聞いたので。
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2019/04/29(月) 09:45:03.68ID:LrljhVny0
>>223
有名人でも谷山浩子みたいな例もあるから女子が端っからPCを持たないというのは早計
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2019/04/29(月) 09:55:04.81ID:Ebksb/ex0
女子が端っからPCを持たないなんて一言も言ってないし心の端でも思ってもいないんだけど。
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2019/04/29(月) 09:59:02.21ID:LrljhVny0
> そういうのって女の子本人が持ってたというより男兄弟が主に好きで持ってて同じ家にあるだけみたいなパターンじゃなかった?
こういう風に書くからそういう風に捉えられるんだよ
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2019/04/29(月) 17:05:04.26ID:SNcsJGko0NIKU
0.5が丁度よいって話で1まで行き過ぎて、0.5に戻そうとするじゃん?
すると1への否定意見ということで0.5どころか0まで勢いついちゃう。
単に否定するのではなく、0.5にしたいという数字を出さないと、いつまでも誤解を招く。
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2019/04/29(月) 19:10:10.06ID:F5OWdtAU0NIKU
議論(ただの主観)をぶつけ合う場所であるのはかまわないが、
別に(妥協も含めて)結論を出したい場ではないんじゃねの、ここは
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2019/04/30(火) 01:00:31.54ID:QWKEMadua
高校の時アセンブラで組んでる女子もいたからきっかけ次第なんだろうな
うちのパソコン部の男子は市販のゲームで遊んだり自作ゲーム製作中心だったけど女子は先生と真面目に情報処理の勉強とかしてたみたい
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2019/05/01(水) 00:31:15.37ID:q+ubrYVba0501
PC88最後の市販ゲームが発売されたのが1992年(平成4年)
これでPC88は前時代の機種になりました

令和元年初日記念カキコ
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2019/05/01(水) 01:45:03.39ID:j+pUnmxy00501
昭和の終わりにX68Kが出て
ああPCは平成の世でどこまで進化するんだろうってワクワクしてたけど
windows95あたりからなんかそういうワクワク感も無くなったな

年々CPUもグラボも倍々ゲームで性能良くなっては行くんだけどな
歳はとりたくないもんだ
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2019/05/01(水) 03:20:26.30ID:MA/4LmDK00501
>>191
僕は今でもワクワクできる事があるよ
そりゃあ昔は全てにワクワクしたたようなもんだから、度合いはかなり減っているけれど
問題は、どのタイトルもビッグサイズになってやる事が多過ぎて、なかなかエンディングが見れないことだ
時間が無かったり、そもそもエンディングあるのかこれ?ってのがあったり

やっぱり「クリアした!」「エンディング見た!」ってカタルシスが欲しい世代だから、そこが厳しい
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2019/05/01(水) 13:37:14.25ID:lMy2M65900501
最近のゲームには着いていけない。
PC98かスーファミが限界だな
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2019/05/01(水) 17:14:57.37ID:66s8s5gT00501
ならPSやサターン時代以降からついて行けてなかったということか?w
スマホ程度のゲームにもついて行けないってゲーム自体に向いてないってことだな
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2019/05/01(水) 17:23:48.20ID:oHDsjhoF00501
フリーゲームの名作とか、当時のゲームの正統進化って感じなのにな。
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2019/05/01(水) 18:36:42.85ID:0Q8fgBKnM0501
EggでRPGやってみたけどさすがに操作性などキツイ
アイテム使う、どれを使うなんて持ってるんだから自動判定しろよとか
メモを取っておかないと今何やってるのかわからなくなったり
アドベンチャーなら考えてることを入力するだけだろうけど
ただ昔のゲームは横道にそれるようなサブクエストやミニゲームとかゲーム後ゲームとか
入ってるものはあまり見かけなかったから(よね?)良くも悪くも一本道で
遊びやすいとは言えるけど
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2019/05/01(水) 19:26:51.97ID:2S3XGEm100501
俺は連休中じゃないけどこないだ1本クリアしたぜ
ところで今日皆IDが501で終わってるのは5月1日だからか???
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2019/05/01(水) 23:27:03.63ID:QNWgM25g00501
>>246
後から出た98版だとイベントやマップや音楽増えてたりっての多かったよな
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2019/05/02(木) 06:00:37.60ID:F61kAyFW0
factorioなんか見た目も内容も98に移植されてた頃の洋ゲーの延長って感じじゃないか?
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2019/05/03(金) 16:01:06.04ID:GZIvKBMI0
>>232
当時だとジャストシステム創業者の浮川夫人はプログラマーだったもんな
電子立国で見たけどCOBOLで組んでた映像があった
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2019/05/03(金) 17:51:28.49ID:kjiHwUMm0
イースXまであと一歩のところまで来たか
どんなエロゲーになるか楽しみだな
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2019/05/03(金) 19:26:38.82ID:UQVx0pnp0
スタークルーザーのプログラマも女性でしょ
あとたいにゃんもある意味女性w
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2019/05/03(金) 21:10:36.84ID:IbstJqUKM
自分もシステムエンジニアやってたけど仕様書書いてプログラムを
お願いするのは女性って珍しくはなかった。COBOLで書いてもらったけど
新入社員で行かされたプログラムの研修の講師は5つくらい年上の
若い女性だったし研修には女性もたくさんきてたというか女性のが多かった
メーカー系の会社だったけどね
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2019/05/04(土) 02:03:57.11ID:/iS5zke90
昔、女だてらに98のマシン語講座のサイトやってる人おるわ〜と思ったら、性転換した男だった
なぜああいう人は突然性転換する気になるんだ?
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2019/05/04(土) 09:52:16.67ID:3pcW/0VO0
考え方が逆かも。性転換したいタイプが生きていきやすい職業がエンジニアみたいな。
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2019/05/04(土) 11:31:55.73ID:gWNZPn5j0
オカマの人のIQの平均値が高いとかタイとかでは数値出てるんだっけ まぁそういうのとは違うか・・・
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2019/05/04(土) 19:03:10.90ID:KIDQIMnHa
さーて、提督の決断全シナリオ両陣営でのクリアやってみるかー
勿論大戦勝利までな
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2019/05/04(土) 20:47:09.62ID:lg1b9J8r0
大和特攻シナリオで勝つには沖縄見捨てて即呉に帰るしかないという
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2019/05/06(月) 11:55:07.22ID:QU7zHPiS0
98のギャプラスがモニタ縦画面仕様でちょっと話題になった気がしたけど、
他にモニタ縦画面にしてたゲームって無かったのかな?
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2019/05/06(月) 12:09:20.50ID:J3XJYSUfM
CRTモニターは液晶と違って縦置きは良くないと言われてたからな
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2019/05/07(火) 13:37:26.53ID:cKHho8RT0
>>252
「漢字は出ないのか」
「では妻にでも作らせましょう」
みたいなやり取りは聞いたことがある
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2019/05/08(水) 14:34:22.35ID:klca3BJk0
『クルーズチェイサー ブラスティー』などモデロイドの新作アイテムが初公開!【第58回静岡ホビーショー(2019)速報レポート】
https://hobby.dengeki.com/event/755598/

変形するのはいいねぇ
ちょい細身で・・・だけど色入れば変わるか
0276NAME OVER
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2019/05/08(水) 20:01:07.75ID:r2J2uJaUd
>>275
キター!
うーん、太ももが細いなぁ
しかし念願のマスプロダクトの変形ブラスティー!!
待ってます!
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2019/05/08(水) 21:42:17.50ID:Z+yc8DxK0
島谷 光弘@mshimatani

今はもうないソフトハウスの名をちょっと見かけて、思い出したことが。
このパソコンゲームソフトハウス、デモやグラフィックは目を引くものになっていて、
まだ新進のソフトハウスにも関わらず、コンプティークの特集してほしいゲームランキングに常連的に入ってきてたのです
5:56 - 2019年5月7日

まあ、ゲーム画面写真は目を引くしなぁと思いつつも、ちょっと引っかかってはいたのですが、
来ていたアンケートはがきをある日わりとじっくり読んでたら、妙なことに気がつきました。
住所と消印が合っていないものが一定数あったのです。北海道の住所なのに消印池袋とか。

で、そのアンケートはがきで共通してたのが、特集してほしいゲームとしてそのソフトハウスのゲーム名が入っていたこと。
で、過去のアンケートはがき調べ直したら同じようなものがゴロゴロ。
文字の癖とか、住所や消印など見事なくらいにバラバラで、意外なくらいに手間かけてるなぁという印象。

まあ、その翌月からはそのソフトハウスは要注意扱いになりましたが。



これってやっぱり日本テレネットかウルフチーム?
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2019/05/08(水) 21:59:15.77ID:69AH+3Pl0
テレネットやウルフはそれでもまだ遊べるソフト作ってたような

遊べるかどうかではなくて、そういう事するソフトハウス、ってだけの意味なんかな

サザンオールスターズも吉川晃司も自分売り込むために似たような事してたし、
自分に自身あるならどんな手を使ってでも、まず注目集めるのも良いと思うけどな

この2社じゃなくて、グラフィックやデモ以外はほんとに駄目なとこなら要注意やね
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2019/05/08(水) 22:45:14.57ID:Z+yc8DxK0
木屋が暴露してた、雑誌に載ってたゲームの売上本数は実は嘘だった、というのと同じくらい
当時のパソゲーの熱狂はメディアが作り上げたハリボテだった感あるな〜


前に似たような話で、電通がファミマガにケムコのホワイトライオン伝説で組織票工作をしたって話があったなw
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2019/05/08(水) 23:57:55.33ID:klca3BJk0
ポプコムのサヴァッシュの売り上げランキング上位常連はまぁ当時でも「ははは」って感じだった
0281NAME OVER
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2019/05/09(木) 00:14:18.55ID:3fI3dxUK0
ハードが100万台でてないのに100万売れたというあるゲーム…
0282NAME OVER
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2019/05/09(木) 00:17:47.90ID:ZmrYBBwx0
ログインはゲーム発売前は記事を書くが、クソゲーは発売後に攻略記事が一切書かれないので
それを基準にすることが出来た そしてその判断はかなり正しかったと思う
0284NAME OVER
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2019/05/09(木) 08:27:10.68ID:kP54tkAyd
つまり発売後に攻略記事が載ったファイナルゾーンはクソゲーじゃないって事ね
攻略マップのアイテム表示は助かったかな
0286NAME OVER
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2019/05/09(木) 11:30:36.23ID:zejpPT0Ur
かなり正しかったと思う、ってだけなのにそこまで噛み付く必要あんのかね
孤独な中年はネットで噛み付くしかストレス発散できんのかな
0287NAME OVER
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2019/05/09(木) 11:40:23.50ID:bQ4b8nPx0
そこまで噛み付いてる感じでもないのに
>>286
こういう書き方するほうがストレス溜まってるように見えるんやで
0289NAME OVER
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2019/05/09(木) 14:18:23.68ID:dfj0KKRJ0
ヴァリスとかファイナルゾーンとかのゲーム見て思ったのは「これ作った人たちはアーケードやゲーム機のゲーム遊んだことないのかな?」ってこと
許せる滑らかさのクオリティとかの感覚があるじゃない?
あれはどう見てもゲーセンのゲームを一回も遊んだことない人にしか見えなかった
0292NAME OVER
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2019/05/09(木) 15:02:18.04ID:Ocxo23ZL0
88でなめらかスクロールってそりゃ無理や
…って思ったけどテレネットって亀が居たから
亀が辞めなきゃ可能だったんかな
0293NAME OVER
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2019/05/09(木) 15:17:16.45ID:4CQcGmEy0
イース3はちゃんと遊べるゲームだよ
今でも大好き
0294NAME OVER
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2019/05/09(木) 15:28:46.02ID:mbOWEKOQr
ウルフやテレネットの場合は見てくれよりゲーム性だな、問題なのは
0295NAME OVER
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2019/05/09(木) 15:35:14.12ID:5D7d/0emM
>>293
スクロールもそれなりでガクガクではないし、多重スクロールは凄いし、
アクションのバランスもいいから俺も好きなんだけど、世間の評価は総じて低い

ぽっぷるメイルの方がスクロールキツいわ
0296NAME OVER
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2019/05/09(木) 15:39:50.00ID:Ocxo23ZL0
イース3の低評価は確かに謎だな
山下章はゲーム性はゼリアードの方が高いとか言ってdisってたけど
あんなイライラゲーと比べてどうすんだと
0298NAME OVER
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2019/05/09(木) 15:46:43.86ID:LOmpn6bR0
むしろ見てくれに関しては優れていたように思う
ファイナルゾーンなんかインターミッションのセリフ回しも異様に格好良かった
特にジョーとボンバーのセリフはその全てが名セリフと言っていい
クリアデモを見るためにクソゲーを頑張るという構図は脱衣ゲーに近い
0299NAME OVER
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2019/05/09(木) 15:55:16.70ID:nv5ZAchU0
イース3は音楽と多重スクロール凄いだけだろ
発売当時の時点で半日でクリアしたって報告沢山あげられるぐらいヌルゲー
ボリューム無さ杉
0300NAME OVER
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2019/05/09(木) 15:58:44.20ID:5D7d/0emM
>>299
どちらかといえばスーパーマリオみたいなノリで、スコアでもつけたらよかったな

あと、みんながヌルいと馬鹿にするから、フェルガナのガルバランがえらいことになっただろ
0301NAME OVER
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2019/05/09(木) 16:01:45.67ID:SgSrN2Xi0
あれで直近の影響受けたのはX68K版のガルデバランだと思う
更にそれから移植したMD版はマイルド
0302NAME OVER
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2019/05/09(木) 16:02:37.13ID:BzsV/KBp0
イース3はせめてセーブポイント方式だったらな
どこでもセーブできるんだからただでさえ温いのに更に温い
0303NAME OVER
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2019/05/09(木) 16:04:04.67ID:nv5ZAchU0
>>299
せっかく盾装備してんだからリンクの冒険みたいに盾で弾とか防げよと思った
0304NAME OVER
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2019/05/09(木) 16:07:21.44ID:13Y6SrjU0
イース3のボリュームくらいで自分ちょうどいいと思った
RPGとしては相当少ないのはわかるけど、30分〜1時間くらいでクリアできるACTものが
好きな自分には6〜8時間でクリアできるRPGはありな方だった
1回クリアしてもうやらないよりは何度もクリアしたくなる作りの方が面白い

>>300
リメイクのフェルガナ版ガルバラン戦ひどかったな
ゲーム自体はナピシュテムからいろいろ改良されてはいたけど
ボス戦などのギミックを妙に凝りすぎてた
あまり評判良くないPS2(TAITO)版イース3の方がオリジナル寄りだった
0306NAME OVER
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2019/05/09(木) 16:11:18.58ID:13Y6SrjU0
>>303
イース5で剣振りと盾アクションがあったけど6には剣振りしか継承されなかったな
SFC・MD版ぽっぷるメイルだっは盾があった
SFCは風ザナ、MDはモンスターワールドIVっぽかった
0311NAME OVER
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2019/05/09(木) 16:58:44.03ID:5D7d/0emM
>>307
PS2版は全てにおいて酷すぎる
正直MSX2版未満だわ

最後の螺旋階段無くすとか、製作者は何も分かってない
0312NAME OVER
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2019/05/09(木) 17:02:53.63ID:SKZkBRU40
イース3はイースって看板が評価を下げてしまってるだけで、普通に良ゲーだろ
0314NAME OVER
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2019/05/09(木) 17:18:57.86ID:dfj0KKRJ0
ys1,2はやったけど3はやってない俺の印象でいうと
3はいかにもリンクの冒険とかドラゴンバスターの劣化移植、縮小再生産という感じでトリトーンレベルの情けないソフトに見えたな
ys1,2レベルのアクション性(半キャラずらしてOR横や後ろから体当たり)なら全然OKなんだけど
3の剣振るアクションをあの低FPSでやっても高度なゲーム性ができるわけがなく
ファミコンの数十倍もする高価な本体であんなファミコンの1/10みたいなアクション性のゲームを必死で信仰しなきゃいけないなんて
PCユーザーは可哀相だなって思われるのが落ちだったと思う
まあ俺も88ユーザーだったんだけどゲーム機も遊んでたから、
PCでやる必要のないゲームを無理してやってるソフトには冷めた目を持ってた
0315NAME OVER
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2019/05/09(木) 17:25:15.14ID:2tM8BI7U0
いや、リンクの冒険よりはよく出来ているし、面白いだろ
0316NAME OVER
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2019/05/09(木) 17:34:44.27ID:LOmpn6bR0
スタートレーダーがボリュームスッカスカだったのに、続けてイース3でまたすぐ終わっちゃう奴出したから
ファルコムはもうダメ、という印象を強くした側面はあると思う
ボリュームがあればいいわけじゃないのはその通りだが、フルプライスだからね
今で言ったらアサクリが普通にプレイして2日でクリア出来ちゃう内容だったらどう評価されるかって話よね
0317NAME OVER
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2019/05/09(木) 17:38:11.10ID:dfj0KKRJ0
ボリュームの少なさを問題にするのは少なくとも遊んだ奴でしょう?
俺は遊ぶ以前に食指が動かなくて、その理由は>>314
手も出さなかった奴にはYs3がどう見えていたかの問題は大きいと思うよ
0318NAME OVER
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2019/05/09(木) 17:39:54.29ID:SvbpnKM9M
サーク2は同じく多重スクロールして綺麗だったし、ボリュームもあったな
その割に全然話題にならない
0319NAME OVER
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2019/05/09(木) 17:43:50.86ID:QUO7E4VPr
>>304
当時の物価で1万円前後するのに数時間遊べりゃいいって意見は少数派だと思うぞ
0320NAME OVER
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2019/05/09(木) 17:54:03.91ID:13Y6SrjU0
1周クリアまでの総時間数でボリュームと考えるのはどうかと
繰り返し遊ぶ時間・回数はボリュームと捉えないのかな
何本も次々に買えたわけではないから何度も遊び続けられたので
クリアまで短いのが問題って自分はそこまで問題視しなかったな
0321NAME OVER
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2019/05/09(木) 18:08:32.93ID:Ocxo23ZL0
>>318
あれはもっさりし過ぎてる上に爽快感みたいなものがまるでなし
レベル上げ作業も結構きついし
イース3は何十回もクリアしたけどサーク2は2回くらいだわ

イース3は確かにボリューム的には微妙だけど
3カ月に一度くらいに通しでクリアしたくなるお手軽さが良かったわ
チェスターがゴンドラにのってふわふわ以外に欠点は無いと思う
0322NAME OVER
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2019/05/09(木) 18:16:01.52ID:4CQcGmEy0
>>295
スクロールもそれなりでガクガクではないし、多重スクロールは凄いし、
アクションのバランスもいいから俺も好きなんだけど

完全同意
アクションも良いし(PC88にしては)、音楽だって良いし
88の性能限界まで引き出してる気がしてイース3は印象深い
と言うか、イースの中で一番好きなのが3 (世間では変人扱いされてるかも知れんが)
PC88なんてイース3部作の為だけにあったようなモノだと思ってる (自分の中では)
0324NAME OVER
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2019/05/09(木) 18:17:58.61ID:13Y6SrjU0
ゲームアーツのヴェイグスは難易度高くて中盤?までしかいけなかった
道中は暗記して先手必勝でいけてもボスで苦戦してつんでしまう
0325NAME OVER
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2019/05/09(木) 18:18:09.02ID:jcnfRYLq0
イース3はPCエンジン版とか家庭用に移植されてから評価上がったと思う
PCエンジン版はCDサウンドにキャラボイスとかデモの追加が言われるけど
処理的にもBG1枚しかないのに多重スクロールもよくできてたよ
0326NAME OVER
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2019/05/09(木) 18:18:43.57ID:4CQcGmEy0
>>308
PC88の話をするならしょうがないw
88の看板タイトルだし
0327NAME OVER
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2019/05/09(木) 18:21:05.00ID:13Y6SrjU0
当時パソゲーって呼んでたが、パソゲーの移植度だとPCEが一番良かった印象
NECハードだからなのか、移植メーカー(アルファシステムなど)が良かったからなのか
おおよそいい感じだった。でも中には残念なものもあった(アレンジ移植系)
0328NAME OVER
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2019/05/09(木) 18:50:35.09ID:D6ttatnKM
言うてもまああの時代はゲームもまだ物珍しく新作ゲームも次から次に出て
1本買うにもそれなりの出費だったけど
クリアできなくて次に行くよりもクリアできるってのはプレイ時間関係なく評価してた
だからまあアドベンチャーゲームばっかりやってたんだがなw
0329NAME OVER
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2019/05/09(木) 19:16:17.42ID:ZGP2qGRed
シューティングやアクションが下手でねえ
自力で最終面クリアしたタイトル無いかも
ファイナルゾーンの1面をクリア出来ない時点で推して知るべし
アドベンチャーの謎解きもいちいちお約束の罠にはまっていたと知る
結果シミュレーションに走った
0330NAME OVER
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2019/05/09(木) 19:39:02.09ID:X+1PSGGR0
イース3は、2がゲーム史に残る傑作だったことによる期待感と、ボリューム不足やストーリーの薄さのせいでリアルタイム評価が厳し目になるのはしかたない。
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2019/05/09(木) 19:49:27.10ID:X+1PSGGR0
何周もする前提だと、お使いで往復する要素とか、テンポを阻害する部分が邪魔なんだよね。スタートレーダーなんてまさにそのタイプの代表では。
0333NAME OVER
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2019/05/09(木) 19:50:11.07ID:BzsV/KBp0
2も2で単品で見れば2時間で終わる内容だからなあ
3はヒロイン(というかCG全般)がブサイクなのとスタッフロールもなくてEDがこれだけ?ってなっちゃうような酷い部分が目立ったから結果的にクソゲーという烙印を押されてるんだろうね
ファルコムもそれわかってて難易度選べてハードでやるとEDメッセージが数行変わりますよw絵は同じだけどw的しょうもないオマケ要素つけてたけどw
0334NAME OVER
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2019/05/09(木) 19:51:56.19ID:3shzUJWg0
じゃあ一日でYs123全クリするを実況してつべにでもあげておくれ
0335NAME OVER
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2019/05/09(木) 19:55:10.10ID:X+1PSGGR0
イース3は、クソゲー扱いされてたか? 2と比べちゃうと佳作止まりで残念、くらいの扱いだったと思うが。
0336NAME OVER
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2019/05/09(木) 19:57:05.01ID:3shzUJWg0
佳作でしょうな
ちなみにPCEの4やったら一日半かかった、まあまあのボリューム
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2019/05/09(木) 20:44:23.65ID:HIjTS5vf0
>>335
当時クソゲー扱いする奴はいたよ
横視点より見下ろし型の方が遊びやすいからいいんだって
それをわざわざ変えたのがクソだってさ

リンクの冒険よりゼルダの伝説……って言ってた奴もいたな
横視点でジャンプとかアクション性が高くなるのが忌避されてるようだ
0341NAME OVER
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2019/05/09(木) 20:46:23.90ID:X+1PSGGR0
特定ゲームだけ話されたところで、ふだん話題もなく停まってる過疎スレだしな。
興味ないゲーム1色になるのがいやなら、自分の好きな話題を投下していけばいいこと。
0342NAME OVER
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2019/05/09(木) 20:52:35.42ID:c2M7jBhXa
語るだけの価値がある88ゲーはイースだけしかないのが実情だから仕方ないな
他の88ゲーは全部ウンコ、プレイするのは時間の無駄
ここみたいな88全般を扱うゲームスレなんて要らない、イースじゃないと盛り上がらないのは至極当然だ
0343NAME OVER
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2019/05/09(木) 20:55:26.41ID:Ocxo23ZL0
そらまー探検隊第二弾とか悪女かまきりとかアムトラックの話題するよりかは
イースの話題の方が食いつき言いやろ
0344NAME OVER
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2019/05/09(木) 20:59:59.73ID:ehA6naKX0
ふたばみたいにスレ立て人の権限でレス削除とかやれたらいいのに
0345NAME OVER
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2019/05/09(木) 21:01:50.70ID:LqcCJXvp0
Ys2を2時間ってゲーム本体やデータ改造して無敵化とかじゃないのか
多少は意識してレベリングしないときつい覚えが
0346NAME OVER
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2019/05/09(木) 21:09:53.73ID:Ocxo23ZL0
学生時代実際88イースでタイムアタックしたことあるけど

イース…2時間
イースU…3時間
イースV…2時間半

だった
イースUの2時間半はぎりぎり出来るかもだが
2時間は流石にきついんじゃないか
0347NAME OVER
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2019/05/09(木) 21:15:53.68ID:4CQcGmEy0
まぁイースは今も新作発表されてHOTなゲームだし…
88のゲームで今もシリーズがこんなに人気継続してるのイースだけだし…
0348NAME OVER
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2019/05/09(木) 21:17:11.11ID:jcnfRYLq0
> まぁイースは今も新作発表されてHOTなゲームだし…
晩節を汚してるだけだと思うがw
幾度となくリメイクを繰り返ししょーもない続編というイメージしかない
0349NAME OVER
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2019/05/09(木) 21:23:03.70ID:BzsV/KBp0
カナロックして速度アップ、ランスの村地下のバグ(壁に向かってファイアを撃つとみえない敵を倒して経験値が入る)、サルモンの神殿の小部屋バグ(ランスの村地下バグと同じ)使用でイース2は88版で2時間切れますよ
0350NAME OVER
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2019/05/09(木) 21:33:03.82ID:W5kP+XYT0
何回も解いたゲームだとジーザスかな
接待ゲームとしても重宝したし。
0351NAME OVER
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2019/05/09(木) 21:43:34.79ID:X+1PSGGR0
>>349
裏ワザ駆使したタイムを、2時間で終わる「内容」って表現は、ちょっと違う気がする。
0352NAME OVER
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2019/05/09(木) 21:50:22.22ID:6l2kizE10
>>324
パンチみたいなのがだんだん強力になっていくのが楽しかったけど
クリアは数回しか出来なかったよ
もっさり動作に不満はあったけれど好きだった
0353NAME OVER
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2019/05/09(木) 21:52:30.02ID:Ocxo23ZL0
>>350
そういや接待ゲームって意味だとイースの短さも重宝したな
よく部活の仲間でギャラリー付きイースをやってたよ
ダレる前に追われる
これがドラクエとかだとこうはいかねえ

まぁファルコムはそれを狙ってたわけでもないだろうけど
0355NAME OVER
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2019/05/09(木) 22:05:36.10ID:kP54tkAyd
何回もクリアしたのはファイナルゾーンかな
フォーメーションがつかえないんでポイントマンはバズーカ装備のボゥイ君1人でガンガン進むのが結構気持ち良かったわ
後はテグザーは延々プレイ
そんな俺だが88のダルクファクトは倒せず穴に落ちるという下手糞さ
X68のガルバランもイージーで一回しか倒せんかったわ
0356NAME OVER
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2019/05/10(金) 00:15:35.83ID:xSRWvZbp0
>>344
避難所なら管理人権限ある人が削除でもなんでも出来るが

>>346
そんな速度でクリアしてる動画があったら紹介してくれ
なければ動画を撮ってくれ
いずれも信じがたいタイムだ
0357NAME OVER
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2019/05/10(金) 00:24:24.80ID:qhUGxz5g0
>>356
イース3は余裕で可能だろ
イース3 RTAで検索すれば1時間台の動画いくらでもあるだろ
0359NAME OVER
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2019/05/10(金) 00:35:03.56ID:v087NE7y0
>>358
じつはネット時代になるまで4や5の存在を知らなかった
他にもそういう人いる?
0360NAME OVER
垢版 |
2019/05/10(金) 00:45:15.50ID:wQElnp1x0
イースTはマップを熟知してればかなりショートカット出来るな
金の大座→ロングソード→ボス1→宝箱のカギ→神殿はとりあえず放っておいて廃坑でシルバーアーマー→神殿でほぼ無敵になるのでそのままボス2→廃坑
まともにやると神殿のレベル上げがちょっとめんどくなる
0361NAME OVER
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2019/05/10(金) 01:30:45.05ID:7psTeRK+0
chromeのアドオンのGoodbye geocitiesいれておくとレトロゲーマーには役に立つ場面がある・・・かも
archive.orgにリダイレクトするだけだけど
0362NAME OVER
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2019/05/10(金) 07:17:19.87ID:92dlpBLA0
>>357
すまんなあ、検索したけどサッパリ見つからないんだ
URLを張ってくれると助かるなあ
PC88版で経験値稼ぎパートをカットしていないちゃんと動画時間=クリア時間の奴を頼む
0363NAME OVER
垢版 |
2019/05/10(金) 07:19:34.75ID:SSgjn+lQd
なんか30年ぶりにイースやりたくなって来た
しかしよく覚えているなー
Ysクリアまで2時間って凄いな。当時、かなり時間がかかった記憶がある
0364NAME OVER
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2019/05/10(金) 08:02:12.64ID:xYFe+fd90
>>359
はーい
なので自分の中ではイースは3止まり
なんか1年戦争系列以外のガンダムは認められないのと同じような
0366NAME OVER
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2019/05/10(金) 09:00:51.70ID:/Rn/ECpgM
>>362
ttps://sp.nicovideo.jp/watch/sm26419859
今度は実機にしろとか、YouTubeにしろとか言い始めるのか?www
0368NAME OVER
垢版 |
2019/05/10(金) 11:40:58.01ID:P8xwpz+z0
何年振りかでご無沙汰にやった時、廃坑シルバーアーマー取り忘れたまま
ダルク・ファクトまでいったことあった気がする。わざわざ取りに戻った
レベル差で上回ると途端にゆるくなる
0369NAME OVER
垢版 |
2019/05/10(金) 11:44:44.69ID:55jVmUUb0
ダームの党に入ったらもう地上には戻れんやろ
PCE版は戻れるんだっけか
0370NAME OVER
垢版 |
2019/05/10(金) 11:52:40.41ID:ipAhTXuB0
シルバー装備は塔の中でいったん全部奪われて取り返す事になる
その際取り忘れてた物も塔内で取り戻せる
0372NAME OVER
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2019/05/10(金) 15:10:16.67ID:iWnGV/8p0
そういうフラグ管理みたいなの昔のゲームにしては徹底してたんだな
昔のゲームのイメージで言うと、何のヒントもない道中で重要アイテム取り逃してても自己責任で救いなし
マシなゲームだと>>370みたいにガバフラグで取り忘れてたアイテムが何故かラスダンに用意してあるって感じ

(奪われるために)全部揃えてなければ入場できないって結構すごい気がする
0374NAME OVER
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2019/05/10(金) 16:25:04.06ID:92dlpBLA0
>>366
サンキュー
YouTubeで1時間台の動画探してたけどまさかニコニコの21分の動画とは思わなかったわ
0376NAME OVER
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2019/05/10(金) 16:53:13.49ID:9x46YaZFM
誰か戦場の狼持っててプレイ動画上げてくれる人おらんかなぁ
検索してもPC88版はどうしても見つけられないんだよ
MSX板の方で話題になっててさ
比較してみたいのよ
0377NAME OVER
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2019/05/10(金) 17:33:31.53ID:xYFe+fd90
>>373
ヌルヌルとは続けてたんだけどね。
x68→MD→SS,PS→PS2ときて、ある時まだイースが続いてると知った次第
0380NAME OVER
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2019/05/10(金) 19:47:43.83ID:gUURmd400
テレネットで最初に遊んだソフトは「アメリカントラック」だったかな
もう一つ何が面白いのかよくわからなかったけど
「アルバトロス」は結構やった
0383NAME OVER
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2019/05/10(金) 21:47:25.35ID:gWvyz0eu0
>>377
普通友達いれば、「今度スーファミでイースXって出るんだってさ! もう話にイース関係ないのにタイトルが……」とか話が入ってくると思うが……
0385NAME OVER
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2019/05/10(金) 22:30:13.25ID:t4AGPj5B0
>>318
サーク2はアクション性高めなのにヴァリスIIみたいに動きがガクガクしてんだよ
フレイも
0388NAME OVER
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2019/05/10(金) 23:03:46.25ID:w4jVEDHb0
88から98やX68000に移行する金がなかったので、メガドライブやスーファミに行ったな。 PCエンジンのタイトルは88とかぶってたので。
0390NAME OVER
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2019/05/10(金) 23:30:59.72ID:X5qpaZM00
X68000持ってたしスーファミも持ってたしメガドラも持ってたわごめんな
0392NAME OVER
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2019/05/10(金) 23:57:33.98ID:92dlpBLA0
>>375
全部見たけどすごいな、経験値稼ぎしない低レベルクリア、各ボスの倒し方とかありゃスーパープレイの類だわ

>>376
ファイナルゾーンのほうがまだマシな出来だぜありゃあ
雑魚が見てからじゃ回避不能のグレネードとか投げてくるぜ
0393NAME OVER
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2019/05/10(金) 23:58:04.87ID:aKZjQRjn0
あの当時にスーファミ持ちが周りに1人もいないなんてよっぽど友達が少なかったのかw
0396NAME OVER
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2019/05/11(土) 00:03:36.30ID:bdoMkDQ80
進学校ならマッマの政策によってゲーム機無き生活を送った学生も多いのではなかろうか
0398NAME OVER
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2019/05/11(土) 01:48:45.88ID:FD/pulrl0
なんでスーファミ持ってる友人がいることが普通だと思うかね?w
メガドラ好きはスーファミ嫌いが多い事も知らんのか
狭い世界しか見てないなあ
0399NAME OVER
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2019/05/11(土) 02:13:02.38ID:7S6p94Par
>>393
いやー普通にいたよ。
しかしスーファミの話をするような幼稚なヤツはいなかったし、ファミ通買ってるやつもいなかったなあ。
ゲームは対戦格闘ばかりだったしね。
0400NAME OVER
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2019/05/11(土) 02:36:33.36ID:xVEQr5TL0
「スーファミの話をするような幼稚なヤツ」って…
自分が非メジャー機種を引いちまった認知的不協和を30年経っても引きずってるおじさんかよ
信仰心だけが自分を幸福にしてくれる心の支えかいな
0401NAME OVER
垢版 |
2019/05/11(土) 03:04:44.79ID:H93oyrex0
ああいう書き方は読んでるほうは冷めるし話も横道それるから普通の大人は書かないよな
0402NAME OVER
垢版 |
2019/05/11(土) 03:32:42.45ID:uzmvG3fJ0
>>398
悪いけど日本国内のメガドラの市場なんかスーファミと比較したら勝負にすらなってなかっただろw
そういう風に他機種を憎むような感覚ってネット弁慶な世界の話だし
0403NAME OVER
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2019/05/11(土) 03:34:06.30ID:uzmvG3fJ0
>>400
まあ当時はアーケードゲーマーが家庭用を格下に見るとかあったね
ゲーメストの読者投稿コーナーでもそういうのがあって編集者が賞賛したら
翌月に別の読者が同じゲームなのになんでそんな敵視するのか?編集側なら公平に見ないとと諭されてわ
0404NAME OVER
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2019/05/11(土) 03:40:18.86ID:xVEQr5TL0
実際にアーケードの方が性能が良くて家庭用の出来が悪いんなら、それを個別に論評するのは正当だけどな。
マイナー機引いちまった奴がメジャー機に敵対心持つなんてのは入会儀礼効果でしかないわ。
小学生ぐらいのうちなら可愛いで許されるが大人になっても本気で言ってる奴はガイジだわ
0405NAME OVER
垢版 |
2019/05/11(土) 03:50:23.62ID:xUZQktrq0
当時の子供がゲハ脳だったりは微笑ましいが、初老な歳になってもゲハ脳は、当時の自分が知ったらショックで打ち震えるぞ。
0407364=393
垢版 |
2019/05/11(土) 09:02:51.72ID:hved8X8Or
おー長文が。
イース4以降知らないってだけの話だったのに変な粘着湧いたから煽っちゃったよ。ごめんね。
スーファミやアーケードの話は然るべきところ(ゲハ?)でどーぞ。
0410NAME OVER
垢版 |
2019/05/11(土) 09:37:27.66ID:DA9Yg/tr0
>>381
イースはPC88の主役だからね
0414NAME OVER
垢版 |
2019/05/11(土) 10:12:44.99ID:cKKoR+O/0
スプライトやスクロールや自然発色の画像関係に憧れのある人は68に流れる
それと68はいち早く洗練されたwindowを体験できた
0418NAME OVER
垢版 |
2019/05/11(土) 12:37:28.72ID:1jd2lYnj0
中学の時にメガドラ買って、高校入った年にスーファミが出た。
小遣いが潤沢だったわけではなかったので、同時期にニ種類も
ハードは所有できなかったのと、当時は小学生と同じゲームに
夢中になるのも何となく嫌だった。MDソフトの方が88をはじめ
としたパソコンゲームに共通する雰囲気があったので、PC-98
やX68Kなんぞ買えない自分にはちょうどよい代用品だった。

勿論スーファミにもいいソフトはあるのはわかってたから、後年中古で
本体買ってソフトもぼちぼち揃えた。去年ミニスーファミも買ったくらいだし。
0421NAME OVER
垢版 |
2019/05/11(土) 13:08:24.79ID:HAVV2RsOM
この前、サークの話振ったのに全然盛り上がらなくて悲しい
あと、猿のようにやり込んだのは三國志IIとドラスレ英雄伝説
エメドラも好きだけど、流石に長すぎて2回しかクリアーしてねえ
0422NAME OVER
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2019/05/11(土) 13:15:57.73ID:KAvOhA0H0
88版サークは8Mhzでも重すぎて微妙と感じた人が多かったんでないかな
いちおう表示エリアを狭めれば早くなるなんて言う逃げ技使ってたけど
ロードが重すぎてあまり意味ないというw
88版だけエンディングが入ってないと言う手抜きも当時話題になってたな
え?RPGなのにエンディングないの?って当時は驚かれたもんだ
実際はボス倒したところでマップキャラを使った無言の演出の中でスタッフ流れるくらいのエンディングはあったけど
ストーリーがまったくわからないというw
0423NAME OVER
垢版 |
2019/05/11(土) 13:28:02.99ID:SUiJvKdY0
>>421
囲碁のプロ棋士の依田が三國志シリーズを全部プレイして
一番好きな2は百回位クリアしたって言ってた
0424NAME OVER
垢版 |
2019/05/11(土) 13:52:07.68ID:/UpgsFYm0
サークも半キャラずらしで戦えといわれてたと思うが
体感的には斜めからぶつかるのが正解のような気がしてた
お前が下手だといわれればそれは認める
0425NAME OVER
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2019/05/11(土) 14:14:41.61ID:NODP9NQvd
サークはイースの二番煎じが強すぎた感
それで無印は意味無し二部構成にしてるし、スタッフのインタビューでも露骨にイースに対抗意識持ってた
0426NAME OVER
垢版 |
2019/05/11(土) 14:46:59.45ID:DA9Yg/tr0
サークはイースの二番煎じが強すぎた感

誰もが思ったわなw
だってどう観てもアレだから…w
0427NAME OVER
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2019/05/11(土) 15:18:48.13ID:kHFF3QgA0
エメドラの主人公の名前もやっぱイースを意識してたの?
0428NAME OVER
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2019/05/11(土) 15:34:34.47ID:NODP9NQvd
でもサークはまだいいよね、メジャーだし
全く話題に上がらないザインのハーレッシュの立場は
0429NAME OVER
垢版 |
2019/05/11(土) 15:56:24.63ID:/VABHGpN0
>>421
サークは1も2もクリアまでプレイしたはずなのに
主人公の名前と看護婦が南野陽子だったこととドラスピ面があったことしか思い出せねえんだよなあ
0430NAME OVER
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2019/05/11(土) 16:12:09.96ID:RrqAr/tu0
サークはVRシステムを全面におしてたけどゲーム的には微妙だったなあ
0431NAME OVER
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2019/05/11(土) 17:01:29.45ID:vSS48d4B0
けどまあ、サークのグラフィックは綺麗だったと思うよ
2の多重スクロール、吊り橋のところとか凄かったし
よくぞまあ88であそこまでできたもんだ
0432NAME OVER
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2019/05/11(土) 17:08:28.62ID:dsyGPX5r0
外伝まで全部プレイしたつもりだけど記憶に薄い
幻影都市の方がまだ覚えてる
0433NAME OVER
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2019/05/11(土) 17:23:49.35ID:ZtSosetB0
>>411
俺は88mkIISR→ナイコン族→メガドラ→スーファミ→98DA2
ナイコン族時代はバイクにハマっていた
0435NAME OVER
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2019/05/11(土) 22:48:04.62ID:IVbIx4A00
ys2よりサーク1のが楽しめた
0436NAME OVER
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2019/05/12(日) 01:45:53.97ID:8HLPKPhua
まあマウントやりだしたのはスーファミの方だと思うけど
0437NAME OVER
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2019/05/12(日) 02:33:01.95ID:MnKXZKgg0
お待たせしました
PC-8801版含め、各移植の比較動画が出来上がりました

戦場の狼 AC, FC, MSX, PC-8801 並べて比較
https://www.nicovideo.jp/watch/sm35111000

じっくりと見比べた上でお気づきの点などがありましたら
コメントをいただけると幸いです
0438NAME OVER
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2019/05/12(日) 03:42:42.37ID:5wL9RFIL0
>>437
おつかれ
当たり前だがACの出来のよさが際立つなあ
自分の撮ったやつじゃない動画については元動画へのリンク張っておいたほうがいいんじゃないか
狭い界隈だから元動画上げた奴が見る可能性も高いし
0440NAME OVER
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2019/05/12(日) 07:06:56.25ID:AsflCl4v0
そういえば「ザ、スクリーマーリボーンズ」の制作発表からそろそろ丁度10年になるんだな
0441NAME OVER
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2019/05/12(日) 07:19:47.87ID:pKl+wBBU0
イースは3つとも遊んだが、サークは買わなかった
何故かは分からんが、たぶんマズイという勘
そんなに重かったのか、まあ買うとしても98の時代だが。
0442NAME OVER
垢版 |
2019/05/12(日) 07:57:01.47ID:HJmKzDo4F
サークは無理に二部構成にしてたからバランスがおかしかった
一部のラスボスが倒せずレベルマックスにしたら二部がヌルゲーになった
それでも下手くそな俺はラスボス倒せなかったけど
0443NAME OVER
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2019/05/12(日) 09:01:18.69ID:vB8OELfPr
>>423
依田って中学の成績オール1で有名だけど、囲碁とかゲームになるとがぜん才能発揮するんだなw
0445NAME OVER
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2019/05/12(日) 09:33:01.81ID:YwylvB8lM
>>444
1985年にはまだプレステなんてありませんけど
アーケードでやっとFM音源が搭載されるようになった時代だろ
戦場の狼が初じゃなかったか?
0447NAME OVER
垢版 |
2019/05/12(日) 10:17:07.67ID:vB8OELfPr
>>445
その頃はアーケードが頂点の感覚だったけど、その後プレステ互換使いだして冷めたって話
あとFM音源はマーブルマッドネスのが早くね?

>>446
そう?おれはアーケードゲームが家庭用と同等かよってがっかりしたけど
0449NAME OVER
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2019/05/12(日) 10:26:50.22ID:zn+3k7Dj0
PS互換機版のアーケードゲームはあったけど他の基盤使ってるアーケードゲームと比較すると明らかにしょぼかった気がする
ポリゴンがかけてチラチラしてたりw
SS互換機版の格ゲーやSTGはスプライト無限に使えるようなもんだから凄かったけどね
ST-Vだっけ?
0450NAME OVER
垢版 |
2019/05/12(日) 10:54:17.95ID:53Sv4HKTM
リッジレーサーとバーチャファイターはゲーセンのそこだけ近未来だった
ナムコはPS互換機版手に入るとハイエンド基板からは後退していったしな
セガは家庭用ゲーム機戦争でどんどん余裕なくなっていったし
88SRからの友達もゲームはせいぜいバイオハザード2までだった
盛り上がってたのはロウソクの火が消える瞬間ではなかったかという
0452NAME OVER
垢版 |
2019/05/12(日) 12:17:28.39ID:jOG8km3Z0
>>447
システム11はプレステのCPUやメモリをベースに更に高性能化した基盤だから互換基盤とは言えないよ
鉄拳3なんてかなり苦労して移植してたし

サターンのST-Vは大体同じだけど
0453NAME OVER
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2019/05/12(日) 12:19:41.11ID:jOG8km3Z0
あと、ソニーから互換基盤出てるけど
まだアーケード基盤のほうが高性能だったから殆どソフトは見劣りしてたからほぼ空気
任天堂のVSシステムみたいに空気だった
0454NAME OVER
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2019/05/12(日) 13:08:07.54ID:4C0mlsGj0
それは単に当時のハイエンド基板のモデル2とかモデル3と比較しての話でしょ
システム11や12に関しては大ヒット作の鉄拳シリーズがほぼそのままどころか
更にバージョンアップされてあまり時間を置かずに移植されたのは
当時はかなり営業的に有利に働いてたと思う
0455NAME OVER
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2019/05/12(日) 13:10:48.36ID:4C0mlsGj0
サターン互換基板のST-Vはシステム11や12と比較すると
鉄拳のようなヒット作に恵まれなかったのが残念だったかな
1番インカム稼いだのはプリント倶楽部2だったんじゃなかろうかw
0456NAME OVER
垢版 |
2019/05/12(日) 13:23:25.99ID:NgMC7fM2M
互換機版ってよりPSやSSをベースにした業務用の基板だな
ゲーセンでNowLoadingの読み込み待ちとかあってはならんからその辺も違う
そういや88のゲームでカタンカタンとFDDが動いたまま
場面が切り替わるのがおっせーなんて思った記憶がない
どんな画面が出てくるかなってワクワク感がゆとりを生んでいたか
0457NAME OVER
垢版 |
2019/05/12(日) 13:26:23.14ID:Tlb3hxqB0
セガサターンのファルコムクラシックス1・2はせめてあと3を出して
イース3、他何か入れて終わって欲しかった
https://www.suruga-ya.jp/database/pics/game/141001186.jpg
イース1・2、ドラスレ、ザナドゥ、太陽の神殿の次というと
ロマンシア、ソーサリアンあたりだったかもしれんけどな
リメイクするならあれくらいで全然楽しめてた
ちゃんとオリジナル仕様と選べたり細かいところもよかった
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2019/05/12(日) 15:22:07.50ID:R7Jli5EQ0
ドルアーガの悪い影響受けたのか、理不尽のオンパレードだったな、ロマンシア
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2019/05/12(日) 15:25:29.75ID:HCtUDy9d0
ファルコムは攻略記事は不正だって良く思ってなかったから
逆にそれを前提にみんなで情報交換して解くような理不尽さで作ってみた
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2019/05/12(日) 15:46:26.13ID:zn+3k7Dj0
友達同士の情報交換ならまだしも、攻略情報を雑誌で拡散されてそれなぞってクリアされたら商品価値下がるからね
まあ当時のPCではそんな情報交換なんてできるほど周囲に人いなかったけどw
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2019/05/12(日) 15:57:16.97ID:nSZyvy9Y0
>>460
ああ、そういやそんなこと木屋さんが言ってたな
雑誌であまりに早く攻略されると商品価値が落ちるから
逆にすぐに攻略されないくらい難しくしたとか

ただまぁ今にして思えば、攻略記事という形であれ何であれ
とにかく露出した方が数字に結びついた時代だったと思うけど

ファルコム製品みたいなメジャーどころはともかく
メルルーンとか新九玉伝みたいなゲームは攻略記事が無いと存在すらわからんかったからな
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2019/05/12(日) 16:04:09.48ID:HCtUDy9d0
デーモンズリングの頃はもっと酷かった
迷路の正解ルートだけをストレートに歩くと出口が現れない
マッピングすら邪道みたいな感覚だったかも
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2019/05/12(日) 16:35:57.65ID:mhmE/SiT0
そんなロマンシアでも、記憶に残るゲームだったことは間違いないみたいだなとスレ読んでるわ
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2019/05/12(日) 17:01:20.09ID:4Rh1CPAA0
天界行って色々やるところまでは楽しかった。そこからがだるい。
・・・あとはコミックで補完。
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2019/05/12(日) 18:21:24.93ID:RWBWjPk/d
>>457
個人的にはスタートレーダーを入れてメガドラを…って煽り文を入れて欲しかったな
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2019/05/12(日) 19:17:00.52ID:GgFa4fgf0
>>464
10年前のスレでも同じ話題があり、住人の年齢だけが上がって同じループが続くんだろうなと思った
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2019/05/13(月) 04:03:04.13ID:ndWpA33e0
WIZ4は糞難しかったけど、当時まともに攻略してたゲーム雑誌の記憶が無いなぁ・・・
紹介記事は多かったけど
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2019/05/13(月) 07:23:18.84ID:zSj3p+M9r
>>472
もうウィズ人気も下火で国産ゲームが主流だったからニーズがないと思われたのかもな
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2019/05/13(月) 09:14:00.00ID:/NrJO1qC0
攻略本は何冊か出たけど、たしかに雑誌では見なかったなあ
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2019/05/13(月) 09:31:03.62ID:vpHZSbey0
ベーマガのさわりだけ紹介するスタイルは好きだったな
その機種持ってないけどそのゲームやりたくなる文章はさすがって感じだった
0478NAME OVER
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2019/05/13(月) 09:38:08.39ID:AX1cAKogM
IVだけはウルティマIVとハイドライド3 載ってるからキープしてあるんだけど、
復刻版出た時に買い揃えておけばよかった
どれもプレミアついてすごい値段になっとる
0479NAME OVER
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2019/05/13(月) 09:41:18.44ID:UVLoRq/pM
>>472
そもそも解いたら認定証の他に記念品がもらえるキャンペーンやってたからじゃね
応募期間半年くらいだったと思うけど
まあ中身はパズルゲームだしマップが答えでもあるから載せたらおわりなところもあるよね
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2019/05/13(月) 09:46:00.82ID:UVLoRq/pM
>>461
それで思い出したけど当時はパソコンショップに交流コーナーみたいな掲示板(物理的な板に紙貼り付けるやつ)があったな
ゲームの攻略の質問とかを左半分に書いとくと右に誰かがメッセージ書いてくれる感じだった
0481NAME OVER
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2019/05/13(月) 09:49:05.35ID:eCLMEQLaM
山下氏の文字としてのゲーム語りはゲーム好きを引き込むものだったと思う
紹介を兼ねて攻略もさりげなく入れるみたいなスタイルは当時夢中で読んだものだ
けど特にRPGはだんだんと分厚い攻略本あきりみたいな内容になっていった感じ
わかんねーよ、こんな隠しイベントや真のエンドとか
あんなの面白いと思ってたんだろうか。まあ面白いと思わなければ攻略本は
作らないスタンスだったんだろうけど
0482NAME OVER
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2019/05/13(月) 09:53:58.52ID:AX1cAKogM
さすが開成→一橋の秀才やで
一橋の時には仕事してたから、10年以上かかって卒業したみたいだけど
0484NAME OVER
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2019/05/13(月) 15:19:31.13ID:gMzMQrbRr
チャレアベVには素人時代の桜井政博も出てるよな
読者代表の1人として開発者と対談するやつ
発言はほとんどないんだけど、後日、自分の意見を長文レポートにまとめて編集部に送ってきた剛の者
0486NAME OVER
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2019/05/13(月) 20:08:12.79ID:gMzMQrbRr
対談した開発者もそのオタク青年が3年後にカービィを生み出すとは夢にも思うまい
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2019/05/13(月) 21:02:28.09ID:Se+CSx5C0
>>481
>まあ面白いと思わなければ攻略本は作らないスタンスだったんだろうけど

え? 仕事選べんの?
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2019/05/13(月) 21:36:05.12ID:eCLMEQLaM
>>487
ここの刊行物はかなり厳選されたものだったろう
首をかしげたくなるゲームの攻略本も出してるけど
面白い思うものがなければあそこまでマニアックや分厚い攻略本は作れんだろうな
0489NAME OVER
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2019/05/13(月) 21:58:16.28ID:Se+CSx5C0
そうなんか?

売れ線のゲームの攻略本を売れる時に出して確実に売らないと死活問題じゃない?
いろいろ広範囲で出してる風じゃないと思うんだが
0490NAME OVER
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2019/05/13(月) 22:45:07.54ID:/NrJO1qC0
ここってのをどこのことを言ってるか、によって変わるな。
ALL ABOUTの頃は好みで厳選してたような気がするが、スタジオベントスタッフで仕事を受けるようになってからは「とにかくマニアックに突き詰められるゲームなら」というスタンスになったような。
その「突き詰める」もゲームの面白さではあるけどね。
仕事としてしっかりやってると思った。
0492NAME OVER
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2019/05/13(月) 23:00:52.31ID:eCLMEQLaM
スクエニ黄金期にFFの攻略本を手がけたりバイオハザードの攻略本とか
ミリオン級のタイトルの攻略本を手がけてたりした頃
自分たちが作る攻略本について何かで語ってた
それはビジネスの売り文句だったのかもしれないけど
ナイツの攻略本はなぜ出したのか山下氏は思い入れを語ってたような
それもまあ20年以上前だから正確なんですか?言われたら
記憶によるものですとしか
しかしPS2時代に入ると90年代のようなこだわりはあんま感じなくなった
0493NAME OVER
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2019/05/13(月) 23:42:59.93ID:BLEYqtkX0
まあPS2くらいの頃になると攻略本でライターの名前や個性出されてもって感じたからそれは全く自然だよね
0494NAME OVER
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2019/05/13(月) 23:51:02.72ID:vpHZSbey0
ALLABOUT竜虎2あたりまでは読んでて面白かったなぁ
それ以降はガチの攻略本みたいになってつまんなかった
0495NAME OVER
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2019/05/13(月) 23:51:09.39ID:naNt2BB60
ビデオゲーム攻略本ならやはり
単行本としては電波新聞社にALL ABOUTやチャレンジADVなどが日本初なのか
あるいは世界発?
0497NAME OVER
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2019/05/14(火) 02:16:00.76ID:EAxyW9NH0
ビデオゲームの攻略本自体は当時のオタクが同人誌で既に作ってた
ナムコ社員が自ら作ってたのもあったな

所謂商業誌で初なのは俺もベーマガからしか知らないや
山下章が暇を持て余して作ったアドベンチャーゲームの解法集を色んな出版社に持ち込んでたら
電波新聞社だけが拾ってくれたとか何とか
0498NAME OVER
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2019/05/14(火) 06:09:35.53ID:oAjbcHKX0
ヘラルド出版のインベーダー攻略本持ってたな
79年だから、おそらく日本では初の攻略本だと思う
0499NAME OVER
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2019/05/14(火) 06:15:05.23ID:MCxeaCnS0
まあビデオゲームってのが一般に浸透したのがその辺だし
攻略本ってのにまとめるほどの内容なのはインベーダーからだろうね
0500NAME OVER
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2019/05/14(火) 06:40:31.28ID:qVHmr/Jt0
うる星あんずの同人誌が1万部だっけ
作る前からナムコに電話したら会社に招待された とか時代よね
0501NAME OVER
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2019/05/14(火) 06:43:26.30ID:W99Xty3Ga
当時はインベーダーゲームでいくら儲かったのだろう < 喫茶店
0503NAME OVER
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2019/05/14(火) 07:26:00.39ID:TGHUnSRZ0
>>501
喫茶店はわからんけど、タイトーは100円玉を入れる倉庫を作らなきゃいけなかったそうだ
0504NAME OVER
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2019/05/14(火) 08:49:13.21ID:gBTPNT260
>>501
造幣局が日本中の100円玉がインベーダーに呑まれたと言って100円玉を増産したくらい異常だったのは確か
0506NAME OVER
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2019/05/14(火) 10:05:41.83ID:MCxeaCnS0
>>500
わりとナムコはそういう素人に接するとこには寛容な社風だったな
今でもゲームの同人誌描いてる「ぜくう」という奴に資料を提供したり
忘年会とかイベントに呼んだりもしてるとか
0507NAME OVER
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2019/05/14(火) 10:23:45.68ID:1P7amePz0
>>497
山下章は電波行く前に別のとこからAVGの攻略本1冊出してるはず
買い取りでお金にならなかった、てなエピソードもあったような
0508NAME OVER
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2019/05/14(火) 11:13:23.25ID:zmijIRXca
>500、506
ポケモンの田尻さんの初ゲーム作品「クインティ」もナムコ発売だったですね 。新人発掘が長けた所があるのかも。
0509NAME OVER
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2019/05/14(火) 11:13:45.54ID:gBTPNT260
>>505
造幣局がインベーダーに呑まれたと言ったのは都市伝説だがインベーダーのせいで100円玉の流通量が目に見えるほど減ったので毎年3億枚程度出荷するところをブーム最高潮の1980年は2億枚多い5億枚増産したのは本当
0510NAME OVER
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2019/05/14(火) 11:38:04.20ID:EAxyW9NH0
>>508
ナムコの遠藤氏が率先してゲーセンでたむろってるオタ仲間に飛び込んで言って一緒にオタ談議して
田尻氏もその中の一人だったって話してたな
0511NAME OVER
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2019/05/14(火) 11:45:05.50ID:WXfxvouMr
>>506
ぜくうの本の熱量すごいもん
ナムコじゃなくてもあれだけの内容なら協力しようってなるのもわかる
0516NAME OVER
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2019/05/14(火) 13:52:38.78ID:EAxyW9NH0
ファルコムとかゲハ的な話だとニワカがダラダラ長文垂れ流して暴れるから
以下ハッピーフレットとホーリーグレイルとコスモミューターとスワッシュバックラー以外の話禁止
0519NAME OVER
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2019/05/14(火) 16:16:09.97ID:fGw5B9sS0
ファルコム嫌いは単にファルコムがゲーム出してくれないあの信者だったのか
ゲハを持ち込んでるのが自分自身で笑う
0520NAME OVER
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2019/05/14(火) 17:33:25.72ID:23yBRs2m0
ニデコムのディスプレイで忍者くんやるのが正しい習わしか
0522NAME OVER
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2019/05/14(火) 18:02:15.14ID:2nLurEc7a
Ys2にはまったGWが懐かしい。
あの頃は6時間とかぶっ続けでやってたな。
今では一時間もゲームしたら、眠くなって止めてしまう。
0523NAME OVER
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2019/05/14(火) 19:25:15.32ID:DE8Mivk40
MZ700でスペハリ作った人の話だと、セガのほうが緩くてナムコはキッツキツだったそうな

山下が古代の引抜きを仕掛けたので一時期ベーマガにファルコム広告載らなかったとか
オールアバウトソ−サリアンの発売が危ぶまれたとか噂を聞きました
0524NAME OVER
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2019/05/14(火) 19:48:03.98ID:jCSH+MAQM
自分も1時間もしたら欠伸出る。眠りが浅いのかと思ってきちんと寝た翌日でもそうだ
老化もだけど姿勢かなあ。座布団とローテーブルがいいんだが
88SRの時は客間に置いててお客さん来ても平気で遊んでたけど現在は無理
狭い自分の部屋は本の山
0525NAME OVER
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2019/05/14(火) 19:54:23.24ID:pZD0++s00
ALL ABOUT SORCERIAN、紫ウニの王子に助っ人外国人選手扱いで
ブライアント!って書かれてた気がする
0526NAME OVER
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2019/05/14(火) 20:45:18.99ID:mJ50sVi00
ソーサリアンってシナリオ追加や拡張性を売りにしてたはずなのに、
当のファルコムは三作目のピミラミッドで打ち切りって、そりゃないぜ
と当時思ってた。

自分は手を出さなかったのだけど、ファルコム以外が開発して
TAKERUで販売してたやつって面白かったの?
0527NAME OVER
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2019/05/14(火) 21:02:16.68ID:ErhtZMuF0
怒涛のトライアスロンとか同人臭いけど結構面白かった
戦闘一切排除した思い切りの良さ
0528NAME OVER
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2019/05/14(火) 21:12:52.37ID:EAxyW9NH0
>>526
自社の高い人件費使うより
安い下請けに回して中抜き商売で利益出すというのは
どこの会社もやることなのだ
0529NAME OVER
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2019/05/14(火) 21:32:30.97ID:ErhtZMuF0
他のメーカーからシナリオ集出すのも拡張性の高さ故の利点だな
シナリオコンテストとか開催されて実際にそのシナリオがゲーム化されたり
0530NAME OVER
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2019/05/14(火) 23:36:00.13ID:a0VNCwnGd
でもソーサリアンは結構な数の追加シナリオ出たと思う
X68のFSSなんて最初のティグナスのみだもんな
X68、MNM、タケル専売、うーん売れない三要素が集まりすぎてるか…
スレチすまん
0532NAME OVER
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2019/05/14(火) 23:59:09.19ID:MCxeaCnS0
>>511
熱量は凄いとは思うんだけどやや解釈が独善的かなあ?と思うこともしばしばw
かつてナム語辞典とかオタクが書いてた造語をああいう装丁でマジに出版だから度量の広さのある社風だわな
0533NAME OVER
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2019/05/15(水) 00:26:01.28ID:U+5dtJ+M0
ソーサリアンはキャラを育ててしまうと、往復を繰り返すお使い中心になっちゃうのが惜しいところではあった。 毎回ローグライク的なテンポで成長とかなら飽きなかったかも。
0534NAME OVER
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2019/05/15(水) 00:37:03.97ID:z4RwxjmJa
NOILA-TEM、反対から読むとメタリオンって何か未だに意味不明だ。
ググってみるか、みるまいか。
0535NAME OVER
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2019/05/15(水) 00:56:49.18ID:cwjEjD7a0
ソーサリアンのシステムでは、シナリオといっても限度あるわな
0536NAME OVER
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2019/05/15(水) 01:08:55.53ID:sbspDFfC0
例えおつかいでもTRPG的なシナリオならワクワクするんだけど、
「勇者様が事件を解決に来た」って体のシナリオばっかになって嫌だったな
0537NAME OVER
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2019/05/15(水) 01:20:40.28ID:jupV4fCv0
何度も言われてるがソーサリアンは20年早かったな
20年後にはオープンワールド系がちらほら出来てた頃だから
ソーサリアンが生きる道もあった

まぁそこまでは行かなくても太閤立志伝5みたいなゲーム性が
ソーサリアンがやりたかった事なんじゃないかと思う
0539NAME OVER
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2019/05/15(水) 03:01:24.85ID:dEmenQob0
ソーサリアンはビジュアル化してアクション要素入れたTRPG(ADV+RPG)だけど
まず1〜4人がドラクエ歩行状態で動くので先頭キャラに追従するから被弾しやすい
基本謎解きメインのADVゲームなんだよな。戦闘はほとんど一瞬

CSにダークロード(FC)、WIZAP!(SFC)、ダークロウ(SFC)という3部作があるが
ソーサリアンとソードワールド足して割ったような感じだったけど
こっちは逆に戦闘がものすごく苦戦するように出来てる
Winでリメイクのソーサリアン出すならもう見下ろしにして↑っぽくてもいいなとは思った
YS6、英伝6あたりから擬似3Dキャラ・マップだったので今風にするならそんなだろう
0540NAME OVER
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2019/05/15(水) 08:40:05.43ID:mYTWnwulM
ソーサリアンと言えばもう永遠に繰り返されて言われてるけど、老化だな
加齢なんて要素は当時でも珍しくはなかったはずだがソーサリアンだけは
なぜかそれを毛嫌いしてしまった。強くなるための加齢のスピードが速かったのか
今となっては思い出せない
0541NAME OVER
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2019/05/15(水) 09:54:10.74ID:U+5dtJ+M0
ゲームバランス的に加齢では無理があるレベルだったので、不老不死が前提となっていたしね。
0542NAME OVER
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2019/05/15(水) 10:07:39.35ID:Cfsd9VePa
ソーサリアンの円相場は、
1GOLD = 50万円 ぐらいかな。

町で商いやって年収約5GOLD、冒険して戦利品売ると300GOLDとか儲かるのを見て冒険って夢があるんだなと思った未成年の俺。
0543NAME OVER
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2019/05/15(水) 10:28:53.56ID:Vh1oLyF70
年収じゃなくて、可処分所得から生活費を使ったあとの貯蓄額かもしれない
0546NAME OVER
垢版 |
2019/05/17(金) 00:08:04.33ID:mSd3gSFPa
TECHNOuchi @TECHNOuchi 5時間前
イース、イースII、アクトレイザー、ガイア幻想紀、なんかを作られたレジェンドなプログラマーの方が弊社にいるのですが、その方が作られたパズルゲームアプリを近々リリースします……!詳細は追って??
0547NAME OVER
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2019/05/17(金) 00:39:50.64ID:K4GSsvHs0
SFCを一番最初に買った友達の家に遊びに行ってアクトレイザー遊んだ時は
SFCってこんなに音楽すごいのかよって思ったが、ロンチにしてピークみたいなもんだった
自分はグラディウス3とファイナルファイトを本体同時購入だったが
アクトレイザーのあの迫力あるBGMではなかったので、古代がすごすぎたとしか言えない
0548NAME OVER
垢版 |
2019/05/17(金) 01:07:49.64ID:op0u6mQqd
アクトレイザーの音楽は確かに凄かったが個人的には好みの音楽じゃなかったからFFWの戦闘シーンとかグラVの植物ステージのBGMとかの方が好きだったのでピークにはならんかったな
そもそもアクトレイザーはジャンプがストレスで
下手くそだからラスボス前のボス連戦までしか進めなかったけどさ
0552NAME OVER
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2019/05/17(金) 13:43:02.02ID:epiAPRanM
スーファミはPCM音源だからわかりやすく言えば「録音(サンプリング)した音」しか使えない
だから原音(ソース)の品質が悪ければノイズが入ったり音が籠って聞こえたりすることもある
サンプリング周波数が32kHzなので高音域の伸びが悪く
質の悪いMP3(64kbpsくらい)みたいなものだと思えば良い

生音という意味では人の声も含めどんな音でも利用可能だが
そうなった時点でチップチューン的(いわゆるピコピコ音)なゲーム音楽の魅力は完全に失われることになる
現在まで続くPCM音源としては最も品質が悪いという見方もできるわけで
スーファミの音はあくまで当時としては画期的であったというだけのことで
思い出補正が強く働いて実際には音質は悪くても「良かった」と記憶しているユーザーは多いのだろう

サウンドチップが楽器そのものであったSFC以前のゲーム機やFM音源を搭載したPCの方が音が良いのは当然と言える
それらは目の前で楽器を演奏するライブを聴いているようなものであるとするなら
SFCは安いMP3プレーヤーで聴く録音された音にすぎない
実際に体験したことがある人ならわかると思うがライブと録音の差は圧倒的だからな
SFCの音楽の印象が薄いのはそういうことが原因でもある
0553NAME OVER
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2019/05/17(金) 14:34:56.88ID:n0AI9dsJM
昔の携帯電話=8kHz
今どきの携帯電話=16kHz
SFC=32kHz
CD=44kHz
DVD=48kHz
FM音源LSIからの出力=55kHz
PSG音源=124kHz
0556NAME OVER
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2019/05/17(金) 15:24:23.72ID:9EitL+kyM
そんなに難しいことを言ってるわけじゃないだろ
確かにスーファミの音が記憶に残りにくいってのは納得できる
ファミコンのスーパーマリオブラザーズの曲はと言われたら誰でも「テテッテッテテッテッテ」とか言えるだろうけど
アクトレイザーの曲ってどんな曲だったっけ?と言われてもうまく答えられないよな
0557NAME OVER
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2019/05/17(金) 15:38:16.13ID:FtNYcBuy0
周波数の問題と楽曲の問題とゲームそのものの知名度の問題はそれぞれ別なので
0558NAME OVER
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2019/05/17(金) 15:45:50.77ID:FzBW1J8gM
>>554
普通に読みやすい、分かりやすい文章だろ
この程度も理解できないとか、どんな人生歩んできたんだよ
0560NAME OVER
垢版 |
2019/05/17(金) 15:58:11.36ID:gqlS0uSvM
>>559
アナログな楽器ではFM音源の音は出せないだろ
アナログとは競合しないデジタルな楽器だと思えばいい
その点、SFC以降のPCM音源はただの物まねだからな
どんな楽器でも真似はできるけど独自の音を出すことはできない
0562NAME OVER
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2019/05/17(金) 17:12:46.64ID:8vgpsAFy0
スーファミPCMは周波数が低いし、波形に使えるROMやRAMが少ないから波形のループをセコく取って節約してたからキーオン後の音色変化が乏しくてつまらんのよな
前世代のFM音源が特に発声後の音色変化の強烈さが特徴の音源だったから凄くレベルダウンした
サウンドブラスターもFM音源だったのからWindowsになってMSGSつまりつるセコPCMになって死ぬほどチープな音になって悪夢だった
全chをPCMにしたスーファミは勇み足だったと思うよ
良いと思えるのはあれをすごく意識して作ったマザー2くらい
多くの分野で技術の世代が変わるような新方式になると練り込み不足だったり間接的な資源が桁違いに必要だったりして
新技術といいながらどこかの性能が前世代の製品より下がることがよくあって、
液晶モニタや液晶テレビもそれまでのCRTに比べて発色も悪いし反応速度も遅い残像が多い遅延もひどいとクソみたいな代物だった
これらが洗練されてCRTレベルに戻るのに10年ぐらい要したのには本当に腹が立った
90年代はこんなふうに練り込み不足の技術に製品ラインナップが安易に切り替えられることが多くて俺はすごくストレスだった
PCがDOSからWindowsになるのも起動に時間がかかるようになって嫌だったし
前の世代より性能が一ヶ所でも下がるような技術はもっと練ってからリリースしろよとずっと思ってる
素人くさい世の中になったよ
0564NAME OVER
垢版 |
2019/05/17(金) 17:46:24.59ID:HQVYdJkD0
ニンテンドー謹製ドライバーの音源ならまだしも
実際にアクトレイザーとかクロノトリガーとかの音を聞いて言ってんの?
当時アクトレイザーなんてマジで衝撃だったぜ?
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2019/05/17(金) 17:54:09.18ID:FtNYcBuy0
仕方ないよ、ザナドゥだって新しい装備に替えた直後は、熟練度の高い前の装備より性能が落ちるだろ?(と強引に話を戻す)
0568NAME OVER
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2019/05/17(金) 18:09:11.21ID:tvj9renDM
PCM音源の時代に入ってからはいくら技術や熟練度が増したところでゲーム音楽としての存在感が増すことは無くなってしまったからな
そういう意味ではFM音源が最高のアイテムだったな
以降は音楽の質は上がってもゲームを象徴するものではなくなってしまった
ゲーム音楽というのはもはやレトロ趣味という意味でしかない
0569NAME OVER
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2019/05/17(金) 18:13:59.92ID:VufiKNVt0
スーファミ時代のROMカセットって多くて24M(3Mバイト)だっけ?
そこまで使ったのはストIIぐらいだろうけど。
0570NAME OVER
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2019/05/17(金) 18:31:46.71ID:Pr3Q9tmlM
タクティクスオウガは24Mだったはず。あれはSFCとは思えない
絵の細かさと音楽も桁違いだった
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2019/05/17(金) 20:05:30.73ID:Ul0ZSM110
PCMはむしろ時代の進歩だと思ったがなぁ
それよりCDから垂れ流すようなってから萎えたわ
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2019/05/17(金) 20:07:27.54ID:rhT1ojTI0
曲数が多いのにCD-DAで流す=ループが短いって事だからな
数分曲が流れただけで頭出しになるのが良い選択肢であったとは思えないw
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2019/05/17(金) 20:16:06.31ID:vMPK8uWbM
>>571
お前みたいな世間知らずのニートにはわかるまいってことだろ
世の中にはな、夜中に一生懸命働いてる人たちもいるんだよ
お前の思ってるほど狭い世界ではない
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2019/05/17(金) 20:41:24.11ID:7RcfcCheM
>>571
金曜日の夕方19時30分にこんなところにいるやつは仕事帰りに飲み歩く友達もいないボッチってことだろ
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2019/05/17(金) 20:42:26.69ID:Ul0ZSM110
ニートってのは35歳までのはずだが、そんな若いやつがこのスレにいたのか
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2019/05/17(金) 21:38:45.04ID:KwNfLdjF0
88で遊んでた頃の自分が、ネット掲示板でしょーもないマウント取りするおっさんになってると知ったら…
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2019/05/17(金) 21:52:05.48ID:K4GSsvHs0
>>564
だよな。アクトレイザーだけは化物だと思う
クロノトリガーとか他にもサウンドの良い作品はいくつかあるけど
何が凄いかといえばロンチタイトルにしてあの完成度なんだよな…

ラジオ深夜便のゲームミュージック特集でも捧げ物のBGMかかったけど名曲だった
2013/05/01放送分 NHK FM ラジオ深夜便 ロマンチック・コンサート リラックス・サウンズ:ゲーム・ミュージックの世界
https://youtu.be/KcWW-MC_wwU?t=2269 交響組曲「アクトレイザー」から 人々の誕生〜捧げ物
オリジナル音源 https://www.youtube.com/watch?v=dZyAab7H5Cs
0582NAME OVER
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2019/05/17(金) 21:56:02.77ID:86l8qHCP0
だが待って欲しい
止まらぬ少子高齢化・周回遅れの日本の科学技術力・米中貿易戦争による景気低迷・移民増大による治安の低下と文化の破壊
イラン核合意破棄による中東危機・中露の際限無き軍拡・半島赤化統一・高齢者が車で幼い子供を引き殺す…
このような困難な状況下で88を巡って喧嘩できるのは、将来に不安の無いよほどの上級国民かあらゆる困難から解放された最終解脱者くらいだ
むしろ幸せ者ではないのか
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2019/05/17(金) 21:56:21.82ID:KwNfLdjF0
本作品のBGMは評価が高く、当時『ファイナルファンタジーIV』を開発中だったスクウェアのサウンド開発チームがそのレベルの差に愕然とし、
開発末期にもかかわらず音源ドライバーから音色に至るまで作り直したという逸話が広く知られていた。

しかし、2012年に行われた植松伸夫氏へのインタビューでは、アクトレイザーの影響で楽曲をすべてサンプリングし直したのは事実ではあるが、
作り直したというのは正しくない旨の回答が出ている。もっとも、植松氏は作り直しの逸話を否定はしたものの、「アクトレイザーには勝てなかった。
スーファミのBGMの中ではダントツで一番だった」との賛辞を送っている
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2019/05/17(金) 21:57:22.60ID:86l8qHCP0
あくとれいざーのおんがくきいてうえまつびびったーこしろんさいこーってはなしは1兆回聞いたからもういいよ
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2019/05/17(金) 22:02:05.57ID:KwNfLdjF0
ループでも、人は変わってるんだしいいんじゃね。 普段は話題の尽きた過疎スレなんだし。
0586NAME OVER
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2019/05/17(金) 22:25:54.89ID:kMcETVPQM
過疎ってればスレ違いでも許されるとか自己中にも程があるわ
0588NAME OVER
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2019/05/17(金) 22:35:00.15ID:KwNfLdjF0
脱線ではあるが、元はソーサリアンからの古代のサウンドドライバー能力の派生でしょ。
0589NAME OVER
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2019/05/17(金) 22:41:25.13ID:Ps6oczp/0
>>588
ただのこじつけだな
アクトレイザーとSFCの話の中にたまたまコシロってのがいたってだけの事だろ
そもそもアクトレイザーの音はアクトレイザーの音
PCM音源を使用している時点でSFCの音というものは存在せず
古代の才能がダイレクトにアクトレイザーというゲームに反映されただけのこと
SFCがすごいわけではなく古代がすごいだけ
論点をそういう方向に修正してなおかつ88のソーサリアンだのなんだのという方向で思う存分に語ればいいとは思うがな
いつまでもアクトレイザー信者の話で止まってたらスレ違いの荒らしだわ
いくら神様の話でもアクトレイザー信仰が悪い方向に出すぎだわ
0590NAME OVER
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2019/05/17(金) 22:44:57.02ID:bxor2xPUM
アクトレイザー教はオウム真理教みたいなもんでしつこいな
そのうちサリンでも撒き散らし始めるんしゃないか
0592NAME OVER
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2019/05/17(金) 22:48:05.93ID:KwNfLdjF0
そうか、アクトレイザー(SFC音源?)は親の仇のように憎まれてたんだな。

まあ、そんなカッカすんなよ、どうせワッチョイ無しじゃ、日付が変わった途端に誰かわからなくなって仲良く話すことになるんだしなw
0593NAME OVER
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2019/05/17(金) 22:55:37.26ID:pf7Nj55jM
古代の場合はPCM音源という新しい武器が強かったわけではなく
もともとPCのFM音源とかでスキルを高めていたおかげでSFCのような貧弱な武器でも戦えたんだよ

いずれにせよPCM音源の登場によってゲーム音楽は死んで普通の音楽になった
だからもはや古代のようなカリスマも出てこない
その辺の大衆ミュージシャンとかが適当に作った物で十分ってことになったんだよ
0594NAME OVER
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2019/05/17(金) 23:00:38.93ID:pVcGW9VTM
>>592
おまえの口癖
「親の仇のように」
悔しくてまともに言い返せなくなったときに毎回出てくる定番のセリフ
0595NAME OVER
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2019/05/17(金) 23:01:42.85ID:FtNYcBuy0
ザナドゥでこだわって使ってた武器の話をしようぜ
俺はブラックオニキスの影響でバトルアックスが好きだった

>>581
エンディングでこれまでの足跡を振り返る場面で人々の誕生が流れるのが泣ける
歳を食って涙脆くなったが、まあ、悪くない
0596NAME OVER
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2019/05/17(金) 23:03:48.82ID:KwNfLdjF0
でもこの反応を見ると、間違った表現でもないだろう?

しかし、これだけいがみ合っても1時間後にはリセットなんだな。
0597NAME OVER
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2019/05/17(金) 23:09:03.82ID:WWuLLl2xM
>>596
1時間後にリセットとかおまえは何と戦ってるんだよ?w
自分だけの世界に浸って意味不明なこといつまでも言ってんじゃねえよ
ここはPC-8801系ゲームのスレだってことすら気づいてないだろ
0598NAME OVER
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2019/05/17(金) 23:22:25.90ID:nfCa9ONO0
>>555
技術的な話の次元じゃねえのよオッサンw
いきなりスーファミの音源をディスりだしてFM音源マンセーな事を言い出すことがキメてんじゃねえのかという問題なんだよ
0599NAME OVER
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2019/05/17(金) 23:26:04.95ID:nfCa9ONO0
>>569
今の時代少しは検索くらいしようぜ?w
スーファミ版は
スト2 16メガビット(2メガバイト)
スト2ターボ 20メガビット(2.5メガバイト)
スパ2 32メガビット(4メガバイト)
0600NAME OVER
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2019/05/17(金) 23:28:33.82ID:nfCa9ONO0
ちなみにスーファミの最高ROM容量はナムコのテイルズオブファンタジアで48メガビット
ゲームボーイはカラーを含めると電車でGO2の64メガビットが最高容量
0601NAME OVER
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2019/05/17(金) 23:30:28.58ID:nfCa9ONO0
> PCM音源を使用している時点でSFCの音というものは存在せず
> 古代の才能がダイレクトにアクトレイザーというゲームに反映されただけのこと
> SFCがすごいわけではなく古代がすごいだけ
こういうことを言う奴は大抵は当時家庭用はメガドライブを所有してて
周りが皆スーファミで楽しそうに遊んでたのを羨んでたような人種
だから今でもゲハ臭いことを平気で長文で書き込む
0602NAME OVER
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2019/05/17(金) 23:33:05.14ID:nfCa9ONO0
>>572
スーファミみたいに家庭用でオールPCMって当時じゃかなり先進的だったよ
当時だとアーケードでもコナミの一部タイトルがやってたくらいだったし
あとスーファミはエフェクターも積んでたからこれで表現に幅ができてた
0603NAME OVER
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2019/05/17(金) 23:33:35.22ID:7DqF59yS0
>>601
お前がゲハ臭い長文だぞ、ゲーム機優劣の話はやめろ
ああスルーする気だったのに
0604NAME OVER
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2019/05/17(金) 23:34:18.18ID:K4GSsvHs0
98スレでもザナドゥのTAのお話が出ていたが
88オリジナル版は大体12〜13分くらいの動画があがってたね
ファルクラ版(SS)だと9分45秒
ttp://nagasima.seesaa.net/article/11681727.html (動画ファイルあり)
ttp://nagasima.up.n.seesaa.net/nagasima/image/xanadu.jpg?d=a0
0605NAME OVER
垢版 |
2019/05/17(金) 23:34:47.45ID:nfCa9ONO0
>>564
>>588
アクトレイザーのサウンドドライバーは橋本さんが1から新しいのを作ったと
古代がFM音源ドライバーズサミットで言ってたね
0606NAME OVER
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2019/05/17(金) 23:35:52.78ID:nfCa9ONO0
>>591
中の製作の人的にはかなりイースとかぶってはいたけどなアクトレイザー
0607NAME OVER
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2019/05/17(金) 23:36:14.91ID:8xojrCvXM
必死にすれ違いの連投をしているおまえ自身についても分析してみたらどうだ
おまえの場合は精神病院に隔離されてたからゲームなんかやったことなかったとかなw
0608NAME OVER
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2019/05/17(金) 23:40:16.56ID:nfCa9ONO0
>>592
いつの時代もいるんだよ
他を貶めて自分の視野のものだけを崇め続けてる哀れな人種はw
0609NAME OVER
垢版 |
2019/05/17(金) 23:42:27.01ID:aj/MjSlfM
アクトレイザー信者のことですね
周りが見えてないからここが88のスレであることにも気づいてないようですね
0610NAME OVER
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2019/05/17(金) 23:43:58.96ID:KwNfLdjF0
まあこの流れで熱くなってるのは、88ユーザーであると同時に、当時MDユーザーだったんじゃないかって気はするな。 ゲハで最初に大荒れしたのって、MD vs PCエンジンスレだったらしいし。
0611NAME OVER
垢版 |
2019/05/17(金) 23:45:50.42ID:86l8qHCP0
88でこしろん語りするならアクトレイザーみたいなコンシューマーゲーじゃなくて
スキームからのミスティーブルーの方がよくね?

ファルコム時代も含めてスキームまでの古代はとにかく若者の滾りと言うかほとばしりというか
もっとわかりやすい言葉で言えばザーメンに過ぎなかった

ミスブルの曲は古代の世界観を表現しながらも作品も世界観にも併せてて
自分さえ満足できればそれで良いかつての古代が
独立してプロ意識に目覚めた感が出て良かったよ

アクトレイザーに至るまでにはそういう過程もあったって事まで言及しないと
アラフィフのおっさんは許さないよ
0612NAME OVER
垢版 |
2019/05/17(金) 23:46:04.55ID:wLrW84GVM
なにこのキチガイ
今度はMDとかPCエンジンとか言い始めたぞ
0613NAME OVER
垢版 |
2019/05/17(金) 23:48:12.90ID:nfCa9ONO0
>>611
まあでもその時期の古代は機種問わず手広くやってるからどうしても話題被るわな
0614NAME OVER
垢版 |
2019/05/17(金) 23:50:00.86ID:ZImkvTpgM
>>610
88のスレで88についても熱く語るのは当たり前のことだろ
88と無関係なことにいつまでも執着してるおまえみたいなやつはいいかげんスレ違いだと気づいて消えろ
0615NAME OVER
垢版 |
2019/05/17(金) 23:50:40.69ID:7DqF59yS0
長文は鏡見ないやつばかり、自分のことを言ってるようにしか見えん
ゲハ持ち出して結局わかるのは自身がゲハ住人という
とにかくMD叩きとかPCE対決とかもうやめ、スレチ
0616NAME OVER
垢版 |
2019/05/17(金) 23:52:51.85ID:nfCa9ONO0
>>614
88を熱く語るのは一向に構わないが他機種や家庭用を無理矢理ディスって崇めてる長文野郎はいただけないという話だ
0617NAME OVER
垢版 |
2019/05/17(金) 23:53:01.24ID:Ps6oczp/0
MDなんか一度も触ったことがないのにMD信者にされてたまるかよw
0619NAME OVER
垢版 |
2019/05/17(金) 23:55:28.74ID:86l8qHCP0
でも88の話題しるとかいうても
LAMIA1999とかアズテックとかかわいそう物語の話題を振っても
君達全然食い付かないよね?
0620NAME OVER
垢版 |
2019/05/18(土) 00:09:16.69ID:EIq4V5O2M
ID:nfCa9ONO0 は家庭用ゲーム機どころか88実機にすら触ったことがないエミュ厨だろ
だからいつまでたっても88の話をしようとしない
堂々と語れないんだよな
0621NAME OVER
垢版 |
2019/05/18(土) 00:12:35.76ID:KiVuKqo/M
実機に触ったことがないエミュ厨なら35歳以下のニートってことでも間違いなさそうだな
0623NAME OVER
垢版 |
2019/05/18(土) 00:16:27.62ID:knopkvTG0
エメラルドドラゴンは今でも通じそう
ニコマート肩パットにちょっとバブルを感じる若人も良そうだが
0624NAME OVER
垢版 |
2019/05/18(土) 00:18:40.21ID:LYD+shHoM
今ゲームとして遊ぶことは出来ても実機に触ったことがないなら
昔の思い出という意味でここで堂々と語ることはできないだろうね
だから長文を見ると悔しくてしょうがないんだろうな
0627NAME OVER
垢版 |
2019/05/18(土) 08:28:16.70ID:LUEu4X6g0
黒い88が小供心にかっこよかったな
久々にゲームアーツのキューブパズルの動きが見たい
挟まれそうになってニュルンとセーフ、みたいな感じだったと思う

検索したらタイトルも動画もあると思うけど、思い出そうとしてるモヤモヤ時間もまた楽し
0628NAME OVER
垢版 |
2019/05/18(土) 10:00:26.21ID:q56i6z6a0
かわいそう物語は絵師が椎名崇だったかな
当時ちょっと気になってた人だった
0629NAME OVER
垢版 |
2019/05/18(土) 11:48:14.60ID:knopkvTG0
和紙を使ったイラストがよかったな
金かかってそうだなとも思ったけど
0632NAME OVER
垢版 |
2019/05/18(土) 15:06:55.30ID:kiAUDKFlM
罵倒?
笑った?

過ぎ去ったネタにいつまでも粘着してるお前は認知症だからとりあえず病院に行け
0635NAME OVER
垢版 |
2019/05/18(土) 18:37:44.47ID:knopkvTG0
ザインソフトいうても語られるのは毎回トリトーンか未来、良くてタッグオブウォーかDIOSくらいで
ハイデッガーとかハーレッシュが語られない所にやはりこのスレにはニワカしか居ないんだなって
おじさんは悲しんだ
0639NAME OVER
垢版 |
2019/05/18(土) 22:15:38.53ID:Dfgpy6fg0
88ミニ出たら現実的にはEGGのファルコムの詰め合わせとかつまんないのになるだろうけど
実際88でしか出来ない代表作ってのも思い浮かばんな
0640NAME OVER
垢版 |
2019/05/18(土) 22:59:28.54ID:I8dPZiTO0
PRAJATORと神羅万象が遊べてもあまり嬉しくはない
実写取り込み版のスタークルーザーは嬉しい
0641NAME OVER
垢版 |
2019/05/18(土) 23:24:04.89ID:UNSbLbPc0
>>638
近所にザ・ラーメンて店あるんだが、ラのネオンが消えてザーメンになってるんだが、もう3年ぐらいそのまま
0642NAME OVER
垢版 |
2019/05/18(土) 23:26:30.34ID:dr/Pnvtp0
パチンコビッグのパの看板が落ちて、とか割と聞く話やね
0643NAME OVER
垢版 |
2019/05/18(土) 23:46:51.11ID:3gOmaUUp0
>>635
ザインってネーミングはハイデガーの存在と時間からなのかな?
君詳しいようだから教えて
0644NAME OVER
垢版 |
2019/05/18(土) 23:48:31.72ID:3gOmaUUp0
>>639
別に88にしか出来ないに固執せんと88由来で他に移植されたゲームでもいいんちゃう?
0646NAME OVER
垢版 |
2019/05/19(日) 00:55:16.67ID:72kkkNDqa
殺人は手紙にのって(?)
というゲームが凄く好きでした。
0647NAME OVER
垢版 |
2019/05/19(日) 01:52:42.93ID:6DU5Zdqk0
名前だけなんとなく聞いたことあるなと思って検索。
紹介しているサイトの多くで赤川次郎っぽいと言われるのが可笑しい。

実際の赤川次郎原作ゲームは、「死体置き場で夕食を」だった。
0648NAME OVER
垢版 |
2019/05/19(日) 02:14:03.26ID:Vxid5kmS0
俺ならバトルゴリラとバーニングポイントとファイヤーホークと軽井沢誘拐案内あたりを
88ミニに入れて欲しいかな
テレネットウルフは音楽ディスクとデモ(いわゆるオープニングディスク)だけあればいいです
0649NAME OVER
垢版 |
2019/05/19(日) 02:24:43.03ID:8vyJmbXk0
現実的に考えると、生き残ってる会社のものが多く入りそうだな
0650NAME OVER
垢版 |
2019/05/19(日) 03:16:38.94ID:KO3/IQSK0
版権の所在がはっきりして無いと債権譲渡の如く版権を手に入れた版権ゴロによって「はい著作権料100億円」とか言われかねないからな
エメドラがリメイクされないのもそのせいだったりする

テレネットの版権は今は全てサン電子にあるはずだから
リメイクによる版権的なリスクは無いと思うけど
リメイクした所で利益出るのかどうかってリスクはあるな
0651NAME OVER
垢版 |
2019/05/19(日) 08:48:24.88ID:WQR706lb0
エメドラリメイクは単純に需要が無いからだろw
エメドラごとにに100億ねーわw
0653NAME OVER
垢版 |
2019/05/19(日) 10:34:05.87ID:Ob82istg0
大金を吹っ掛けられるという意味で100億を使った
文章も読めない奴が○○の版権料は100億とか言い出す
よくあるデマが広がる流れ
0654NAME OVER
垢版 |
2019/05/19(日) 12:48:13.38ID:BCYSZBeo0
超有名どころ以外で是非入れほしいタイトルとしては
スタークルーザー
ゼリアード
アーコン
バトルゴリラ
ぎゅわんぶらあ自己中心派
かな
0656NAME OVER
垢版 |
2019/05/19(日) 13:02:42.69ID:ugg1zEWVa
現実的に考えると88ミニが発売される可能性は限りなくゼロに近い
0657NAME OVER
垢版 |
2019/05/19(日) 14:05:09.90ID:1bJmj2m30
書籍かEGGのパッケージ販売でソフトはエミュレータ
本体は段ボールで製作するみたいな雰囲気を味わう的なもんなら実現可能では
x68はラズベリーパイ用のx68ミニ出てたし、88でも出してくれればそっちがいいな
0658NAME OVER
垢版 |
2019/05/19(日) 14:41:46.64ID:6BIDT3tt0
>>627
キュービーパニックだね
https://www.youtube.com/watch?v=fbd584tXB-g
デモ版ならあった
5:45辺りから始まる
テグザーも良かったが、こっちのゆる〜い感じも好きだったな
下手くそだったけど

>>635
神戸恋愛物語はザインソフトじゃなかったっけ
中で出て来るマンションの設定の建物が専門学校の建物だった
0659NAME OVER
垢版 |
2019/05/19(日) 15:12:24.97ID:k7wM6q/uM
ミニなんて出るなら最低限はFDDの動作音くらいは再現してくれんとな
ハードの形がそこにあるのに機械音が無音で遊ぶのは味気ない
0660NAME OVER
垢版 |
2019/05/19(日) 15:16:48.65ID:NwtY9zc5a
pcっぽいソフトで
ロードランナーコンストラクションとかピンボール以下略とかカリグラフとか
その辺だけでも結構遊べるな
0661NAME OVER
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2019/05/19(日) 15:23:44.86ID:KO3/IQSK0
キュービーパニックの作者はちゃっくんぽっぷの作者と同じなんだけど
ちゃっくん程には流行しなかったな

まぁちゃっくんもバブルボブルで敵キャラだけ有名になった感があるが
0662NAME OVER
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2019/05/19(日) 15:37:59.65ID:lx8KvFYr0
ソフトプランやビクターのクロスメディアソフトや工画堂の覇邪の封印以外のRPG
あたりを実機プレイした人の感想は聞いてみたい
実物は覇邪の封印と死霊戦線しか知らないんだ
0663NAME OVER
垢版 |
2019/05/19(日) 15:41:27.30ID:jghUZ0Tx0
>>661
発売時期はわからんけど、もしファミコン初期くらいにファミコンに移植されてたらロットロット以上くらいの知名度は得られてたと思う
やっぱり当時はファミコンになったかどうかは大きい
0666NAME OVER
垢版 |
2019/05/19(日) 23:46:41.32ID:rfpmTeWK0
10年前位?のCD-ROM添付レトロPCムック本はいくつか手に入れてたけどもう新規は無理かねえ
0667NAME OVER
垢版 |
2019/05/20(月) 12:01:38.26ID:18hxqSTg0
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 彡  / ̄ ̄ ̄ ̄/
_彡ニつ/  Muc /__
  \/____/
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2019/05/20(月) 23:31:40.33ID:Gu8MKEO90
当時として評価できるゲームタイトルと
いまでも楽しめるゲームタイトルではかなり異なってくるだろうな
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2019/05/21(火) 01:21:05.82ID:+yexqYOh0
復刻なんて今も楽しめるじゃなく当時楽しんでた世代に向けたノスタルジー商売だもんな
他には辿ってきた歴史のアーカイブとかそういう役割もあるだろうけど
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2019/05/21(火) 01:46:06.31ID:ij1Kw/V/0
若い人向けにはちょっとね
「生まれる前の10〜20年前に流行っていたものの感覚」を当時の自分に当てはめてみると流石に
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2019/05/21(火) 02:15:50.24ID:+yexqYOh0
ガキの頃に親父世代が昔を懐かしんでワイワイやってたのを子供だった俺はわりと醒めて見てたけど
いざオッサン世代になるとそういう風になっちゃうのも分かって来るから若さ故のなんだなw
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2019/05/21(火) 18:44:31.05ID:bXPtyEj10
>>670
おっさんになったあんたが若い頃の感覚でみることはできんやろ
それができるなら子供の行動ぜんぶ理解できるわけだ
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2019/05/21(火) 19:41:51.82ID:kW7OPtA0r
ミニMZの次はミニ80らしいから88だってワンチャンくらいあるんじゃ
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2019/05/21(火) 21:44:23.60ID:zM7IfrpE0
うっかりタイムエンパイアとか収録してガチクリア挑戦勢出てくれんかな
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2019/05/21(火) 22:32:02.87ID:9EQJDFFOa
子供の頃に懐かしのグループサンンズの特集をよくやっててまたやってるよとか思ってたけど
大人になってもマチャアキご司会でグループサンンズ特集やってるとは
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2019/05/21(火) 22:52:20.92ID:wDa3CYCt0
あるね、郷ひろみが歌ってたりすると「えええ俺が子供の時と同じ状況じゃん!」と思ったりする
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2019/05/22(水) 01:08:33.61ID:en9tk5qL0
郷ひろみは老けねえよなあ

>>675
うっかりメルヘンヴェールとか収録してガチクリア挑戦勢が全滅するのを見たい
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2019/05/22(水) 21:49:16.68ID:IyCTCsc80
郷ひろみは美容エステ通いまくりでコラーゲンとかヒアルロン酸とか打ちまくりだから
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2019/05/22(水) 23:28:58.07ID:fEwBKx1m0
年末年始や4月9月の番組改編期にテレ東で小倉MCの
復活パソコンサンデー特番やってみたらけっこう受けるように思った
スレの流れで
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2019/05/23(木) 19:28:40.12ID:Opkrv6E90
プログラム必修化でPCを扱った番組が増えるだろうから
既存ブランドを使いまわすという手もありかな
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2019/05/23(木) 19:32:46.66ID:97TXt/aR0
ベーマガのDr.D=宮永好道さんだとずっと思ってたわ
まさかDr.Dが架空の人物でベーマガライターの持ち回りだったとは…
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2019/05/23(木) 20:07:14.55ID:97TXt/aR0
Dr.D以外は実在してる
ただOFとかチェッカーフラッグの掛け合いはベーマガライターが編さんや影さんとかのキャラを元に起こした創作
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2019/05/23(木) 23:51:57.88ID:la2SUcDZ0
Dr.D、『まだまだ元気な爺さんがいる』設定あったな
なるほど非実在老人なら何でもありか
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2019/05/24(金) 01:36:03.45ID:8FVCo96s0
>>689
ゴーストライターとかよくある話だが純な青少年の頃にはそんなこと微塵も考えないものさね
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2019/05/24(金) 01:37:44.08ID:8FVCo96s0
88スレだからパソコンサンデーや宮永氏はシャープだからやや場違い感もある
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2019/05/24(金) 03:31:47.83ID:GdMk55U10
それ以前にパソコンサンデーに縁のない地方都市だったわ
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2019/05/24(金) 11:25:57.19ID:8FVCo96s0
当時の若人の夢を壊さないように設えたのかもしれないけどw
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2019/05/24(金) 11:49:32.28ID:8FVCo96s0
まあ大人になってるから勘ぐりもするんだよw
でもそこはこういう掲示板だけでしか言わないけどな
0703NAME OVER
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2019/05/24(金) 13:10:12.99ID:Zqdt4zCJ0
>>692
影さんがまんまイメージ通りでワロタ
つぐみさんは流石に御年召してるけど若いころは結構美人だったような感じだな
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2019/05/24(金) 18:18:50.82ID:Gb3JSXM00
>>695
山下章がパソコンサンデーでPC88のイースIIの紹介してたから問題ない
0708NAME OVER
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2019/05/24(金) 23:36:53.52ID:tJH2r4jz0
テラ4001の攻略記事を読むだけだった
88SR版でいいから出ていれば
0709NAME OVER
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2019/05/25(土) 01:30:42.52ID:xFRbNU+u0
テラ4001は88に比べれば市場が狭いFM7とPC6601にしか出て無かったのがほんと謎
それとも88に移植する人件費すらかけられないほど商業的に失敗だったんかな
流石に鬱シナリオ過ぎたか
0710NAME OVER
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2019/05/25(土) 03:42:26.16ID:o8iQoj2j0
FM7と88FHの両ユーザである俺からすると、
88mk2とかSRにテラ4001を出せるわけないと普通に納得してしまうけどな
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2019/05/25(土) 09:44:36.42ID:8lz/OHTHd
描画速度には定評があったねFM-7は。
テラ4001で都市に潜入するのにワイヤーフレームのグライダーのシーンがあったけどそれがネックだったのかなあ。
0716NAME OVER
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2019/05/25(土) 11:58:41.36ID:POECDgi50
FM7がいいなと思ったのは
今までラリパッパ野球団しかなかった
でもなんでこれも88出さなかったんだろう。出来が良かったし
88の名作アクションとして少しは名を残した可能性があると思う
0717NAME OVER
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2019/05/25(土) 12:30:05.52ID:xFRbNU+u0
授業をさぼってる不良を集めるアクションゲームってだけでも当時としてはお腹いっぱいなのに
その後実際試験ゲームが始まるのはびびったな
0718NAME OVER
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2019/05/25(土) 12:35:47.16ID:L3DiuDmk0
スターアーサーはルナが最後に出てくるあたり、痛々しいのはわかるんだけど
前作からほとんど関係なかったよね?
みんなあの展開にヒロインとして感情移入してたの?
0719NAME OVER
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2019/05/25(土) 12:38:47.81ID:hVTqnrww0
FM-7のみといえばスタコラクラッシュとかソニックブーンとかアッポーの移植とか
ぐっちゃんバンクやコロンは88にも出てたね
0722NAME OVER
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2019/05/25(土) 13:27:05.54ID:xFRbNU+u0
>>718
あの当時はザナドゥのネーレイドとかハイドライドUの二言しかセリフが無い妖精のドット絵だけでも抜けた時代だから…
0723NAME OVER
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2019/05/25(土) 13:31:14.01ID:1StO46ip0
カーちゃんに送られてくる下着カタログのモデルで抜いてた
0725NAME OVER
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2019/05/25(土) 17:47:31.07ID:dGF+kKoX0
惑星メフィウスは友達の家で牢屋のシーンだけ見てた先を遊びたいとは思わなかったな
なんというか、シーンごとにぶつ切りな感じで薄っぺらくてその世界が本当にある感じがしなかった
自分で買ってたら元を取りたい気持ちもあるし真剣に遊んでるうちにハマるんだろうか。
0726NAME OVER
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2019/05/25(土) 19:20:31.06ID:sEpG03p7d
>>714
うーん、例えばテンキーで自機操作する際指を放してもそのまま動き続けさせる事が出来るとか、かな
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2019/05/25(土) 19:24:51.63ID:sEpG03p7d
マジレスすればFM7はハードウェアスクロールが出来た…ハズ、ドット単位ではなかったとおもうけど
noboとか使ってたんでない?
0730NAME OVER
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2019/05/26(日) 13:30:01.58ID:InHSrwMs0
>>722
確かに…気合いの入った一枚絵でもあったらめっちゃ移入しちゃう時代だったなあ
0732NAME OVER
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2019/05/26(日) 13:57:30.26ID:cXcTKkGn0
ラグランジュL2 D-SIDEのヒロインの絵も当時のレベルからすればかなり良かった
まぁザースのミリカ程ではないけど
0733NAME OVER
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2019/05/26(日) 15:08:46.27ID:vw+5EfI/0
FM-7発祥のゲームもあるよね
ザースとかモール2とかいくつか
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2019/05/26(日) 15:57:05.85ID:cXcTKkGn0
ぐっちゃんばんく出してた会社が世界的大企業になるとはなぁ…
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2019/05/26(日) 18:58:43.80ID:iR62zS7/0
>>722
ザナドゥのタイトル画面の女のふとももでなら抜いたことはあるけど、魅では抜けなかった
0738NAME OVER
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2019/05/26(日) 19:34:00.49ID:G9v9okGD0
テープ版のADVは大体がオールBASIC製なこともあって殆どがFM7オリジナルだよ

88がオリジナルADVってのはファルコムのデーモンズリングからの、
FD使用で画面一発表示時代になってからだと思っていいよ
0741NAME OVER
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2019/05/26(日) 22:05:49.86ID:Aq6XUEwa0
地球戦士ライーザでも抜いた気がするけど、抜けるようなとこあったっけ
水着でもあったかな?
0743NAME OVER
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2019/05/26(日) 22:29:37.30ID:V4s23cUG0
ソーサリアンの女魔法使いの生足はよかった
しかし88史上一番の抜きシーンは
αの序盤で主人公が全裸に剥かれて両手吊りされるところだろう
釈放されて服も返してもらえるが、恥辱で涙するのも素晴らしい
0744NAME OVER
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2019/05/26(日) 22:31:36.54ID:YI0DAWeK0
Willだったかαだったか忘れたけど、コマンドで「パンツ ヌグ」って入れたら本当に脱いだ
0749NAME OVER
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2019/05/27(月) 10:36:24.34ID:TMxi7eQra
高校生の頃クリアできなかったクリムゾンを攻略サイト一切見ないで、自力でやってる。
やっと黄色い鍵ゲットだぜ!

Excelでマッピングやるのすげー楽しい。
列と行を自由に追加削除できるから、方眼紙より全然便利だ。

これ終わったら、方眼紙マッピングでクリアできなかったアークスに挑戦するつもり。
0750NAME OVER
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2019/05/27(月) 11:03:20.00ID:mc5R1J2v0
アークスは68版は砂漠マップが1/10くらいになってて簡単なんだよな
ただエンディングが違うけど
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2019/05/27(月) 12:54:47.14ID:tZTC471P0
>>753
ダンジョンがマップ上をダッシュで走り回って捕まえるのが大変って斬新だったよなw
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2019/05/27(月) 17:35:20.43ID:OLZu2h81a
レゲーやるのはアウトドア楽しむのと一緒だ。

アウトドアはコーヒー飲むのもいちいち火を起こしてお湯沸かしてといった面倒だけど、その過程を楽しむ。

レゲーもそうで、マッピングを自分でやる面倒臭さが楽しい。
マップが完成してゆく過程が楽しい。

完成した後の征服感と喜びは、苦労すればするほど大きい。

はたから見てると変人なんだがね(笑)

さて、今夜もクリムゾンやるか。
0761NAME OVER
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2019/05/27(月) 18:17:34.29ID:NrFV6VqbM
アウトドアで火を起こすったって普通はチャッカマンでやるだろ
棒回して火起こす奴なんて物好きだけだ
簡単に同列にされても
0765NAME OVER
垢版 |
2019/05/27(月) 20:21:33.71ID:uhQvrdNm0
アウトドアで火を起こすのに流行ってるのはマイクロメラゾーマ
0766NAME OVER
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2019/05/27(月) 20:25:35.72ID:tSKhtmF10
まだノートPCが普及してなかった30年ぐらい前に
ログインで海にキャンプに行き
そこでデスクトップパソコンでゲームを遊ぶ企画があり妙に気に入った
0767NAME OVER
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2019/05/27(月) 21:17:42.62ID:vnabBzhU0
毎年スタバにデスクトップPC+CRTモニタ持ち込んで撮影する連中が・・・
0768NAME OVER
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2019/05/27(月) 21:50:37.72ID:HTamUv050
ログインとかコンプのソフトハウスマラソンってあれ何年くらい続けてたんかな
経費馬鹿にならんよね
0769NAME OVER
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2019/05/27(月) 22:07:28.91ID:20rbK2+K0
こういう例えは反論しようと思ったらいつまでも出来る。例えだから、違うところを挙げ連ねてその例えは合ってないと言えば良い。
でも必要なのは否定することでは無く、なぜその例えを出したのかを読み取ること。共通項を見つけること。
例えに反論するのは無粋なこと。
でももしもそれでも反論したかったら、ファインマンみたいに「共通項なんていくらでも見つけられるのだから、類似性を競技すること自体無駄」って言えばいい。
キンコン西野の話なんかはまさにそう言いたくなる。
なんだあの時計の話。
0772NAME OVER
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2019/05/28(火) 10:58:56.26ID:zMr+Cjbw0
>>766
ファミ通で14インチのTVとゲーム機持ってデカ冷凍庫の中でゲームやる企画思い出した
0773NAME OVER
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2019/05/28(火) 11:03:11.06ID:vgK6ZxNl0
例えを読み取るのが下手な奴が多い
俺は例え自体がそんなに上手くない話をされてばどういう概念や印象のスライドをされるか言いたいことが分かればすぐ理解するし
例えの下手さや厳密に突っ込んだりしない
例えの下手さを厳密に突っ込む奴は頭が悪いと心底常々思ってる
0775NAME OVER
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2019/05/28(火) 11:16:27.03ID:4hlz2Wbb0
どうでもいい誤字をいちいち1レス使って直すやつはちんこ小さそう
0777NAME OVER
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2019/05/28(火) 11:28:25.96ID:pnawBEjW0
例えはわかりやすくするためのもの。下手な例えはわかりにくくするので、意味がないどころか害である。
例えが下手だと言われたら猛省すべきであって、逆切れするのは知能が足りない。
0778NAME OVER
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2019/05/28(火) 11:37:25.49ID:vgK6ZxNl0
>>777
俺は例え下手じゃないもん
下手なのは上の奴だろ。それは俺じゃない。
俺はただ他人が例えが下手でも気にならないって言ってるだけ。
そしてそんなのを気にする奴は頭悪そうに見えるし、話の本筋が何かすぐに見失う奴に見えるし、
言うに事欠いてどうでもいい部分攻撃するしかできなくなってるようにも見えますよって教えてやってるだけ
0781NAME OVER
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2019/05/28(火) 16:23:57.96ID:91XVVE230
>>778
はいはい、本筋見失ってるはあんたでしょ
深呼吸してここのスレタイ読んでみてね
おつかれさん
0784NAME OVER
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2019/05/28(火) 18:08:39.38ID:QJMd2ZbL0
手探り状態でやるウルティマとか面白いけどね
0786NAME OVER
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2019/05/28(火) 21:37:30.89ID:1E7ww8VG0
88じゃないけど、ウルティマVIはオープンワールドで歩いているだけでも楽しいな
0787NAME OVER
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2019/05/28(火) 23:03:11.27ID:NT6/FFmF0
手探りの楽しさ、と言うものを受け継いでいくのは今ではほぼ絶望的に思える
80年代前半は当たり前だったと思う。せいぜい山下章がいるぐらいだったんだが

今では試しにレゲー板でノーヒント攻略の面白さに言及すれば
かなりの確率で噛みついてくる輩が現れる
0788NAME OVER
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2019/05/29(水) 08:40:24.67ID:+ELlY7sX0
>>785
魔法も薬品とか調合するんだっけ
村人との会話も一人につき数種類あるし一年でも終わる気がしないw
0789NAME OVER
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2019/05/29(水) 09:49:36.37ID:jiLZ/MWx0
超マイナーなインディーズとかやれば、ノーヒントの楽しさは今も得られるのでは。完成度や理不尽ささも当時に近い。
0791NAME OVER
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2019/05/29(水) 13:11:13.53ID:7NMkqQez0NIKU
>>789
あの当時雑誌の広告で気になって居たけど
経済的事情で手を出せなかったゲームを今!と言う所に意味があるのじゃ
0792NAME OVER
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2019/05/29(水) 13:36:10.58ID:Ixefx/tO0NIKU
理不尽なゲームって紙にメモしながらやると突然楽になるのよね
ポートピアのストーリーって俺全然理解できてなかったけど
最近になって人物相関図を書きながら考えたら急に理解できた
「紙に書きながら考えることは大事」ってことを学んだよ
0793NAME OVER
垢版 |
2019/05/29(水) 14:06:29.34ID:cYpeoTAS0NIKU
30年おせぇよw
0794NAME OVER
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2019/05/29(水) 15:19:13.29ID:gDLRkhnVdNIKU
雑誌とか買わずにソフトのみ買って遊べば攻略情報は殆ど無いのでは?88の頃からそうだったよ
0795NAME OVER
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2019/05/29(水) 15:24:30.95ID:ZpnjKCx30NIKU
「ここで3ヶ月止まってます」
「半年はまってます!」
今だったらクソゲー連呼だな。
0797NAME OVER
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2019/05/29(水) 18:36:51.21ID:QWI3asxW0NIKU
手探りの楽しさを意図的に演出しているのかな、と思ったのはレリクスかな
あと、プレステになるけどキングスフィールドなんかも
攻略本使わないからこそ楽しめる世界がある事を教えてくれると思う
0798NAME OVER
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2019/05/29(水) 18:59:21.82ID:jiLZ/MWx0NIKU
ノーヒントを楽しむのは縛りプレイすりゃいいだけの話だけど、みんなノーヒントでクリアできてない状況下で、真っ先にクリアしたら優越感に浸れるってのが楽しかったんじゃないのか。
仲間内でスゲーって言ってもらえるし。
0799NAME OVER
垢版 |
2019/05/29(水) 19:35:31.46ID:7NMkqQez0NIKU
当時のゲームの不親切さは、仲間内ですげーって言われるためより、友達を家に呼んでみんなでアイディア出し合って解く為のものだったんじゃねーかな
小学生時代はそんな遊び方してたし
T&Eの内藤さんもそういう事をふまえてゲームデザインしてたとディーヴァのインタビューで言ってた気がする

まぁ高校生くらいになると友達集まると麻雀かTRPGになるからアレだけど
0800NAME OVER
垢版 |
2019/05/29(水) 20:06:22.59ID:QWI3asxW0NIKU
いや、仲間ですげーとか友人と一緒にというのもあるかもしれんが
詰まって悩んでいろんな事を考え、試しまくり
その結果新しい展開を迎える。この瞬間のカタルシスが素晴らしいんじゃないか
キャッスルエクセレントで終盤近くにエレベーターにブロック2段重ねた上に乗って上階へ
ゲーム内唯一のこのトリックを発見したときは俺のゲーム人生で最高の瞬間
0801NAME OVER
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2019/05/29(水) 20:06:53.24ID:8zRIdk680NIKU
> まぁ高校生くらいになると友達集まると麻雀かTRPGになるからアレだけど
TRPGはねえわw 当時ならエロトークに決まってんだろ
0803NAME OVER
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2019/05/30(木) 00:57:06.09ID:T288/HSz0
>>785
1年どころか
何度も挫折して20年かかったよ
0804NAME OVER
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2019/05/30(木) 03:09:30.93ID:HYJAgIRwM
>>803
聖者になろうってんだから20年くらいかかるのは妥当だろうな
むしろ早い方か
0805NAME OVER
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2019/05/30(木) 07:08:18.87ID:A3/2fhgZ0
キャッスルエクセレントをクリアしたってだけで凄いぞそれ
殆どの人は諦めたはず。ノーマルの方は楽しめたけどさ
0806NAME OVER
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2019/05/30(木) 09:15:25.52ID:Wdxk7Jym0
>>805
わざわざ箱に警告書かれてたんやし、よっぽどの人じゃないとプレイしてないんでは?
そこまで敷居高くして商売としてはどーなん?って思うけど。

でもロマンシアなんかは敷居高いのを明らかにせず、
築き上げたブランドと、可愛いキャラ絵で購買意欲誘って売りまくったという。
0807NAME OVER
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2019/05/30(木) 11:32:06.44ID:CV9vGpBj0
ロマンシアは製作期間1カ月らしいし
予算達成の為に急きょ作ったんやろなぁと
0808NAME OVER
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2019/05/30(木) 11:43:43.20ID:orDjLcaK0
当時はゲームに飢えてるし、常に遊ぶものが限られてる状態だから、あっさりクリアできてしまうより、なかなかクリアできなくて毎日挑戦するってスタイルと相性が良かったのもあるよな。
0809NAME OVER
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2019/05/30(木) 11:46:58.84ID:U7dk/tIo0
キャッスルは鍵余るし適度な難易度だった
エクセレントは鍵ギリギリだっていう広告で恐ろしくて手出せんかった
0810NAME OVER
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2019/05/30(木) 11:51:35.11ID:elVSe+e30
FC版キャッスルってナイフだか剣だかで攻撃できるんだっけ?
0811NAME OVER
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2019/05/30(木) 12:28:25.42ID:BVTTuzSK0
剣で攻撃できるけどすげえ難しいよ
あとターボファイルで途中セーブできるだけまだマシか
当時のファミ通のクロレビですらいきなりエクセレントを移植は無いよと言われてた
0813NAME OVER
垢版 |
2019/05/30(木) 15:15:18.26ID:k15y4VcX0
うちのおやじが買ってきたのが「キャッスルエクセレント」だけだったから
無印キャッスルの存在を大人になるまで知らなかったし、
めちゃくちゃシビアなパズルゲーだと思ってた
0815NAME OVER
垢版 |
2019/05/30(木) 18:43:00.11ID:wllpyJQdd
クリア時に鍵ゼロになるのに途中で色選択部屋が普通にあるんだっけ
その時点で自分にはクリア出来ないと悟って買うのを諦めた
0816NAME OVER
垢版 |
2019/05/30(木) 20:23:33.41ID:TrQWHmTG0
いや、黄色みたいな鍵は残っていたような記憶
レアな重要鍵はもちろん残らんけど
キャッスルエクセレントは難易度は高いけど不条理性はまったくない
個別に部屋だけ見てもフラッピー進化系のような良質パズルだが
その部屋ごとの有機的な繋がりを考えなければならなく、そのパズル性がまた見事
もはや芸術
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2019/05/30(木) 21:41:33.05ID:naOASCWjd
>>806
○高速フルカラースクロール(毎秒20枚表示)
○3D感覚の重ね合わせ処理(最大128重完全重ね合わせ)
○20万エリアの広大なマップ、超スピード画面切り換え。

この謳い文句スペックで買いました
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2019/05/30(木) 23:49:05.60ID:naOASCWjd
書いててなんだけど20万エリアってどういう意味だっけ?
ヴァリスは1ステージ最大1024画面って表現してたけど、ええ、ヴァリスも買いました
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2019/05/31(金) 00:03:51.21ID:mwJQ93/k0
その手のフレーズに飛びついて以後買わなくなったきっかけは88じゃないがFCのバンゲリングベイかな
確か100画面とか売りだった覚えが
まあ容量自体が売り文句になる時代だったよね80年代は
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2019/05/31(金) 00:19:13.00ID:jlWZK+NM0
マップの広さを歩数で数えてるんだっけ?
ザナドゥは1キャラ単位でロマンシアは1/4キャラ単位で。
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垢版 |
2019/05/31(金) 00:45:12.29ID:gEPa3NwG0
キャラ装備パターン数を謳っていたザナドゥが傑作だったのがいけないんや
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2019/05/31(金) 13:54:09.24ID:AZ01XqFQ0
数字がでかいほうが強そう!って感じで
2Mビットのうんたらってファミコンカセット時代は宣伝してたな
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垢版 |
2019/05/31(金) 14:00:49.46ID:c0NVEBhg0
その後100メガショックがあったがCD-ROMが出て終結
今は数十ギガ使えるけど宣伝文句には全くならないな
0831NAME OVER
垢版 |
2019/05/31(金) 14:23:05.57ID:x2ed+HBO0
むしろ容量多すぎると9割以上が割れ対策のダミーデータなんやろなとため息
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垢版 |
2019/05/31(金) 14:55:44.65ID:VOICpcDk0
CD-ROMの時代は読み込み早くする為に同じデータ複数の箇所に配置したりでわりと容量カツカツ
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垢版 |
2019/05/31(金) 15:02:18.25ID:d8HY+KYv0
PCエンジンCD-ROM2は読みやすくするために配置されたり
データ・音声・データ・音声・データみたいな変な配置で構成されてたりな…
初期のCD媒体のゲームは1〜2割がゲームデータ、残りがBGMかボイス入りシーンがトラック別
少し経つとXAとか圧縮技術が使われてCD-DAが減る=サントラ代わりに再生しづらくなる

88もPCエンジンCDと同じCDドライブで宣伝してた頃あったけど
特に活用されることなく88終焉して98になったが、98でもCDはインストール用くらいで
CD-DA対応はそこまで多いわけでもなかったな。Winになってからようやくという印象
それかFM-TOWNSでCDクルクル回ってる記憶しか出てこない
そもそもデフォでCDドライブ搭載がなかったので、フロントベイに拡張するところから…
90年代前半〜半ばのCDドライブの値段とか全然覚えてない
0834NAME OVER
垢版 |
2019/05/31(金) 15:28:36.23ID:lwola0lv0
94か95年頃、4倍速外付けSCSI CD-ROMドライブを4万で買いました。
翌年に倍速CD-Rドライブを10万で買いました。
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垢版 |
2019/05/31(金) 15:42:03.87ID:sTQC37eN0
>>833
データや曲の配置は読み込みを少しでも早くする策でもあるんだが
初期のCD-ROM2のソフトはエラー補正用にデータ部の領域を2重に持つという決まりがあった
なにせ世界初の家庭用CD-ROMゲーム機なのでエラーに対する補正のノウハウがまったく無い状況なのでこうなったそう
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垢版 |
2019/05/31(金) 18:56:56.76ID:Qzvg2nn/0
>>835
MacなんかじゃPCEの数年前からCDROM使ってたけどね
安物の家庭用ゲーム機だしデータリードの精度が低かったんじゃないかな
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垢版 |
2019/05/31(金) 19:06:40.51ID:sTQC37eN0
>>836
MacのCD-ROMはPCEと同年で9ヶ月ほど早いだけ
それにしてもン十万もする高価なPCとかデータベース的な扱いでしかなかったものを
よくもまああの時点で家庭用ゲーム機市場に持ち込もうとハドソンもよく企画通したもんだと思うわ
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垢版 |
2019/05/31(金) 19:10:12.83ID:sTQC37eN0
PCEのCD-ROMって前年の1987年のPCE発売前の夏のマイコンショー出展の段階で
既にプレイアブルなものが『ダーウィン4078 CD-ROM用』とか公開されてたし
本当早い段階から開発してたから驚く
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2019/05/31(金) 20:21:09.00ID:x2ed+HBO0
80年代のハドソンはOSもバンバン作って主にシャープに供給してたし
ソフバンと組んでPCゲー流通の8割を握ってた(エロゲーに駆逐されたが)
桃伝とかのダサいCMで一般人的にはどうもどんくさいイメージはあったが
実際はかなりエッジの効いた先進的な企業だった
80年代までは

でも90年代になってからものすごい勢いで失速したなぁ
何がいけなかったのやら
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垢版 |
2019/05/31(金) 22:25:15.24ID:njjbwGu7d
ハドソンはテツジンって3D用のチップを開発してたけど何故かFXには採用されなかったんだよねぇ、ファミ通で開発画面も掲載されててモーフィング機能もあったっけ
0844NAME OVER
垢版 |
2019/05/31(金) 22:33:48.02ID:V53YrhXb0
ポリゴンですか?バーチャファイターもそれぞれのパターンの動画を用意したら遊べますよ、と号後したハード、PC-FXがあるからね
0845NAME OVER
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2019/05/31(金) 23:18:58.97ID:njjbwGu7d
そもそもrom2の時にハドソンの中本氏はCDの大容量を活かしてアーケードゲームのパターンを全部入れられますとか仰ってたんですよね
メインメモリ64キロバイトしかないのに
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2019/05/31(金) 23:23:13.28ID:r6CR/R5r0
>>839
実際はどうだったか知らないが宣伝やデザインなんかを見た感じでは
コンシューマに行ってからは低年齢層をターゲットにしてるような感じで
個人的には興味のアンテナの外にいってしまったな
0847NAME OVER
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2019/06/01(土) 00:06:53.35ID:j/VWGlrT0
べつにCDロムでもフロッピーでも内部処理は変わらんのだけどね
CDのシーク時間を計算する必要はあるだろうが・・・
まあPCEのCDロムはちょっと特殊でランダムアクセスできずデータトラックの先頭からデータ探すしかないから
それで特殊な知識は必要だったのかもは解らんけど
0848NAME OVER
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2019/06/01(土) 00:37:31.87ID:d099NpUz0
ハドソンは拓銀が破たんして資金繰りが悪化したのが痛かった
その結果外部が資本参加して経営に口出すようになって、確実に利益を回収するために延々tボンバーマン作らされて
ハード開発とかOS開発みたいなオモロイ事が出来なくなって人材流出
とはいえハドソンの経営がもし盤石だったにしても日本を代表するIT企業になれたとは思えん…うーん、わからん

でもパズドラ作ったのは元ハドソンの人間だし、有能な人はそろってたんかなあ
0849NAME OVER
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2019/06/01(土) 00:45:32.30ID:d099NpUz0
あとソフバンの孫さんとハドソンの工藤兄弟はPC黎明期から素っ裸でポーカーする仲だったらしいし今も交流あるっぽいので
生き残ってたらソフバンとシナジーあったんかな…?

まぁ00年にただのオタク青年だったジャックマーを掘り当てた孫さんの眼鏡には当時のハドソンは適わんかったって事が全てか
0850NAME OVER
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2019/06/01(土) 12:25:34.53ID:g9C0dIPc0
30年ぶりくらいにレリクスをクリアした
うれしー
0852NAME OVER
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2019/06/01(土) 22:22:02.98ID:4OWxbE3w0
おめでとー!
自分は去年初めてクリアしたよ。
初プレイは多分1987年あたり。
0853NAME OVER
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2019/06/02(日) 00:02:44.08ID:cYw7vX6Y0
>>839
岩崎氏のBlogにもあったが90年代の時点で大企業病が発症してたようで
有名大卒の新卒正社員と、腕二次sんはあるが有象無象な中途でカーストができてしまい
主導権とられてしまったとか
0854NAME OVER
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2019/06/02(日) 01:02:49.15ID:rUC2vp680
わりと元ハドソンの方々は各方面で今も現役の方も多いようだけどね
1番有名なのはパズドラの製作陣とかだろうけどゲーム以外のデザイン業界方面でも結構おられるよう
0855NAME OVER
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2019/06/02(日) 03:22:19.37ID:CVU7picT0
ある程度名の知れたソフトはあんまり外注丸投げしないコナミが幻想水滸伝5をハドソンに丸投げしてたし
ソフト開発技術力もそれなりにあったと思う

長編RPGを作れる所って案外限られるからな
0856NAME OVER
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2019/06/02(日) 03:30:02.32ID:rbAjfZGs0
工画堂が生きててよかった でも百合ゲーはいらんのよ・・・
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2019/06/02(日) 04:35:57.17ID:hdySlYV20
工画堂はひどいネーミング、レベリングバランス、マップ、初見殺し罠、唐突なエロと極めて自由なので、
何をやっても「うん・・・まあ工画堂だし」ってなる感じがある
0859NAME OVER
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2019/06/02(日) 11:14:04.26ID:cGRcN6hu0
さすがに1世代の月日が流れると、開発者も思想も総とっかえだろうしな。
0860NAME OVER
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2019/06/02(日) 14:02:58.67ID:kq27jTYk0
ハドソン下請けでここまでマリパなし。

シャープ&Xシリーズ関係が深かったせいか、
ハドソンはPC-88のイメージがあんまりない会社だな。
デゼニシリーズとサラトマ、任天堂のムリヤリ移植と「狂シリーズ」
くらいしかすぐには思いつかない。
0861NAME OVER
垢版 |
2019/06/02(日) 19:46:15.53ID:3OTL5FThK
>>857
エロゲじゃないはずのRPGにソープランドとか出すぐらいだし

でもシュヴァルツシルト2だけはなんか好き
0862NAME OVER
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2019/06/03(月) 00:45:42.80ID:at6/72K70
>>860
「狂」シリーズは随分遊んだな
野球狂もトランプ狂も花札狂もやった
ジャン狂とゴルフ狂が余りやらなかったけど
デゼニランドは「POLISH」の単語がわからなくて悩んだ
デゼニワールドは散々待たされた挙句あっさりクリアできて拍子抜けした
0863NAME OVER
垢版 |
2019/06/03(月) 01:24:08.07ID:pu04jFxAa
PC88のハドソンといえば、画面切り替え式のスーマリを思い出す。
1-3とかのアスレチック面はジャンプしないと先画面に切り替わらないから地獄の覚えゲーだったな。

ファミコンやPCエンジンのハドソンの品質の良さを知ってるだけに、ホントに同じ会社のゲームなのか疑った覚えがある。
0864NAME OVER
垢版 |
2019/06/03(月) 07:45:56.86ID:SsV4k5QM0
マリオブラザーズをアレンジしてPC移植してたけどそんなに任天堂と仲良かったの?
0865NAME OVER
垢版 |
2019/06/03(月) 07:47:00.88ID:AazpvErb0
そりゃファミリーベーシックの開発もハドソンだしファミコン参入の最初のメーカーもハドソンだったしな
0869NAME OVER
垢版 |
2019/06/03(月) 14:17:22.94ID:at6/72K70
テクノソフトかぁ
サンダーフォースにプラズマラインやオービットVやったな
あそこのプログラマが別の会社立ち上げたっけな
アルシスソフトウェアだったかな
0870NAME OVER
垢版 |
2019/06/03(月) 14:34:13.04ID:SsV4k5QM0
テクノソフトはコンシューマでサンダーフォースIII出してから注目するようになった。
0872NAME OVER
垢版 |
2019/06/03(月) 18:11:38.76ID:PN3fxINVH
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0873NAME OVER
垢版 |
2019/06/03(月) 19:13:46.55ID:34wik6QO0
テクノギャルズってどうしてんだろ
て考えるほどでもないか たまには思い出し(ry
0874NAME OVER
垢版 |
2019/06/03(月) 20:47:14.76ID:anEAI5wn0
あの人らはテクノソフトのゲームに入ってる暴言テキストデータで30過ぎのババア事務員とかばらされてた気がするw
0877NAME OVER
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2019/06/03(月) 21:48:57.04ID:eL4yHYhSd
>>871
88では九玉伝だけ買いましたね、キーボード使って友人と2人プレイもやりましたよ
…クリアはしなかったけど
0878NAME OVER
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2019/06/04(火) 02:03:25.29ID:ezWVT36W0
そうだ思い出した ヘルツォークは今遊んでも面白い、88お勧めゲームの一つ
0879NAME OVER
垢版 |
2019/06/04(火) 02:55:36.59ID:41sd0uPQ0
ヘルツォークは偉大だし遊んで実際に面白い日本の誇らしいゲームだ
0880NAME OVER
垢版 |
2019/06/04(火) 07:40:49.08ID:NtEXxJC10
サンダーフォース&ヘルツのピアノ&オケの演奏公演を生で聴きたいものだ
0883NAME OVER
垢版 |
2019/06/04(火) 21:41:14.17ID:ZmyTWCOid
ひょうきん族のオープニングを聴きながらプレイするサンダーフォースは至高
0885NAME OVER
垢版 |
2019/06/04(火) 22:38:31.28ID:5wItogYU0
>>882
あの当時だと学校の音楽室でゲーム音楽なんかやったら「はあゲームの音楽?ひゃっひゃっひゃ」な扱いだったな

>>883
>>884
あれは今聴いてもダサいというかなんでこんなBGM付けたんだ?だな
作曲をこなせるコンポーザーがいなかっただけか
0886NAME OVER
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2019/06/04(火) 22:59:17.07ID:ZtBua/cD0
音ゲーで覇権を握ったコナミもフロッガーではスプーンおばさんとかラスカルの曲を流していたのじゃ
0887NAME OVER
垢版 |
2019/06/04(火) 23:02:45.27ID:yas7D6eq0
ダサいも何もゲーム音楽なんてそんなもんだったじゃん

市販されたI/Oの投稿作も、誌上の記事では「参考文献:中学の音楽の教科書」……
0890NAME OVER
垢版 |
2019/06/05(水) 00:16:13.18ID:dvhzOm7l0
銀河英雄伝説の曲もなんでクラシックwwwwwって思ったけど
あれアニメの方がクラシック使ってるからなんだな

銀英伝はゲームから入ったからわからんかったわ
空母が強いからロイエンタールとかミッターマイヤーを差し置いてケンプばかり使ってたら
まさか序盤で死ぬただのわき役だったとは…
0892NAME OVER
垢版 |
2019/06/05(水) 00:21:44.56ID:oJVI7eYH0
ゲームにクラシックの曲だと、金ケチってんなーって思っちゃうな
0894NAME OVER
垢版 |
2019/06/05(水) 00:40:45.54ID:EiVDmANW0
銀英伝は映画版だったか戦闘シーンにラヴェルのボレロを使用したのが話題になってた記憶があるな
俺も当時好きだった銀英伝のアニメ化だったのでボレロがかなり頭にこびりついてしまった
0895NAME OVER
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2019/06/05(水) 00:54:51.39ID:Vz+KoQtM0
そもそもゲームに曲流すほど容量に余裕がなかった
曲入れられるようになっても周りに作曲できる人がいなきゃ曲が入れられないので楽譜が充実してるクラシック入れるパターンが多かったのよ
楽譜通り打ち込めばいいので音楽素人でも簡単だったからね
あのファルコムだってザナドゥで初めて曲流したいとなった時に曲書ける人いなくて雑誌でゲーム音楽について書いてるのがいたからこいつに曲作らせたろ!ってオファーしたくらいとにかく人がいなかったのよ
0898NAME OVER
垢版 |
2019/06/05(水) 09:53:11.90ID:8CDAj+fTa
スーファミのアースライトという大戦略的なシミュレーションゲームで、攻められ続けて、ヤバい状況の末に、ワルキューレの騎行のBGMが流れ初めて、援軍が現れる演出は鳥肌がたつほどよかった。
クラシック曲も使い方だと思う。
0899NAME OVER
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2019/06/05(水) 13:16:53.57ID:FUnUXmI80
最初からクラシックを演出で使うってデザインなら別に問題無い
しかしコンポーザーがいないから使用料払わなくて済むクラシックでまかなおうっていう
安易なのもあるからなあ。時代が進むとそういうのは見かけなくなったけど
0900NAME OVER
垢版 |
2019/06/05(水) 13:17:49.60ID:FUnUXmI80
ファミコンの美味しんぼはBGMがほぼ全部既存のクラシック曲で構成されててカルトな伝説になったw
0901NAME OVER
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2019/06/05(水) 13:19:25.89ID:FUnUXmI80
個人的にゲームミュージックの地位を一般が認めるまでに上げてくれたのは
ドラゴンクエスト以降のすぎやまこういちだと思う
0902NAME OVER
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2019/06/05(水) 14:32:05.22ID:+VxF5RDY0
>>887
俺は885じゃないけど
いや、それにしてもサンダーフォースのウイリアム・テル序曲はゲームの雰囲気とまるっきり合ってないしダサい曲だと俺も思ったよ
クラシックをそのまま使うって事だけじゃなくて合う合わないがあるし
程度問題だけどそれくらいの感受性は子供でも持ってた
0903NAME OVER
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2019/06/05(水) 14:40:09.77ID:FUnUXmI80
1番クラシックを使いこなしてたゲームはコナミのパロディウスシリーズだな
TVやラジオ番組とかの音源としても数多く使われる汎用性の高さ
0904NAME OVER
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2019/06/05(水) 15:11:47.46ID:dvhzOm7l0
>>901
ドラクエのクラシックバージョンをNHK交響楽団に初めて演奏させたときに
司会者がいやーゲームの曲でオーケストラですか…ハハッって小馬鹿にした態度が忘れられん
0905NAME OVER
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2019/06/05(水) 16:03:15.46ID:NSoJwJCS0
昔なんかのラジオで、すぎやまこういちにDQの音楽のオファーしに行ったら
俺にゲームの曲なんかやらせんのかってガチギレしたけど、最終的には仕事と割り切って受けてくれた
って話を聞いたけどそんなわけないよな
0908NAME OVER
垢版 |
2019/06/05(水) 16:46:47.79ID:dvhzOm7l0
雑誌ソースだけどもともとすぎやまこういちはバックギャモンとかが大好きで
エニックスの出した将棋だった何かのゲームについてものすごく愛の溢れた手紙を出したら
「おいおいこれあのすぎやまさんじゃね?」ってエニックスがザワついて
ダメもとで仕事をお願いしたら二つ返事で引き受けたとか

元々15秒で結果を出さないといけないCM曲を既に1000以上作って来た人だから
ゲームの曲と相性が良かったってのもあるだろうな

ウィングマンの戦闘曲とか10秒くらいしか無いけど
かなり燃えたよ
0910NAME OVER
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2019/06/05(水) 17:28:43.96ID:dvhzOm7l0
wikだとウィングマン2だけど実際はX1版ウィングマンだったような
0911NAME OVER
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2019/06/05(水) 18:23:13.38ID:urftSaXJr
>>910
そうなんだ
任天堂の社長が聴くですぎやまこういちが言ってたんだけど本人の記憶だから詳細は違うのかもしれないね
0912NAME OVER
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2019/06/05(水) 18:48:27.95ID:uU8EMwJvd
1作目、88でもタイトルでBGM流れるよね
アオイさんの指の数がアレですが
0916NAME OVER
垢版 |
2019/06/05(水) 20:29:02.20ID:dhWK7q9x0
すぎやまさんの件は皆知ってるレベルの話だからもういいでしょ

気になるとしたら
>>905
の出どころだな
そのラジオ番組や誰の発言なのかを出来るだけ正解に思い出して再度書き込みしてほしい
0917NAME OVER
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2019/06/05(水) 20:55:06.53ID:NSoJwJCS0
>>916
当時聞いてたのはもっぱらニッポン放送だからオーデカかANNか、内容的には秋ヤンとかそのへんかなあ
ゲストも多いし細かいことは思い出せないよ
多分ゲームを馬鹿にしてる芸能関係者の「こうだったんじゃねーの」が「こうだったらしいよ」になった奴だろうと思う
当事はすぎやまこういちがDQ前に何してたかなんか知らないから、「へーそうなんだ」って思ってた
0918NAME OVER
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2019/06/06(木) 00:28:01.08ID:s31vRAGg0
すぎやまこういちの曲をデータに起こしてるのは音楽ドライバ製作した田口泰宏って人で、
ほぼこの二人で製作されてるが、ガンダーラは日高が作ってるのでああなった

音楽ドライバPMDの作者KAJAがウィングマン2オープニングの爆音シンセタムに苦笑したそうだが
それすぎやまじゃなく田口が悪いってことな
0919NAME OVER
垢版 |
2019/06/06(木) 00:28:50.34ID:ZuyjUPIka
>>901
すぎやまこういちもそうだけど、セガの体感ゲームアウトラン、スペハリ、アフターバーナーもかなり貢献したと思う。1987年あたり、セガのゲームミュージックがオリコンにランキングしたとかで話題になったようなおぼろ気な記憶。
0920NAME OVER
垢版 |
2019/06/06(木) 00:32:55.69ID:ZuyjUPIka
>>915
ガンダーラもすぎやまらしくて俺は好きだ。
当時は曲聞くために何度もクリアした。
0921NAME OVER
垢版 |
2019/06/06(木) 01:34:01.52ID:s31vRAGg0
ヲタの中で、ゲームメーカーのバンドやグループと、イースCDによる
ゲームミュージックというものを再認識されていた所に、
大御所すぎやまの登場で一気にヲタ以外にも拡がった印象

すぎやまが本当にやりたいのはオーケストラ (伝説巨神イデオン関係のインタビューでも言ってる)
そのチャンスがあるなら仕事は選ばないんじゃないかな
0924NAME OVER
垢版 |
2019/06/06(木) 09:31:02.75ID:s1dd3/xM00606
>>921
ゲームメーカーがバンドグループやユニットを自前で出してくる前からすぎやまこういちは既に出てたよ
それ以前はナムコのサントラで細野晴臣が関わって、細野の名があれば多少は売れるだろうという目算
所詮はリーマンやりながらのものだから一般アーティストとはまた異なる存在ではあったな
0927NAME OVER
垢版 |
2019/06/07(金) 05:09:33.43ID:JWoqIHXY0
>>901,919
古代は?
0930NAME OVER
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2019/06/07(金) 14:23:34.70ID:9NDf6R5ra
ゲーム音楽って一曲どのぐらいなんだろ?相場がわからん。
ドラゴンクエストマーチなら、100ぐらい出したんかな?
バラ売りではなくて、ゲーム一本単位での契約なんかな?
0933NAME OVER
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2019/06/07(金) 15:37:31.09ID:wUSczmI40
>>930
外部に依頼で大物なら結構かかるし、曲の版権も依頼した側へも帰属する契約が多い
社内のスタッフで製作なら月給で権利もメーカー側に帰属で製作した人間には権利は行き届かない
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2019/06/07(金) 15:44:23.35ID:wUSczmI40
メーカー製作の場合は基本サラリーマンなんだし個人に権利が行くってのはまず無いね
この辺の問題は根っこが深くて昔大手ゲームメーカーに所属してた人が退社後にブログでグチってたのを思い出す

ド〇〇ピのBGMの製作で有名な昔大手N社に所属してたH氏とか
退社後には会社を立ち上げて現在も現役で活動中なのだが、何年か前に当時のN社時代の給料明細を
ブログで公開してたがあって本当普通のヒラのリーマンレベルの額で安かった。大手は基本給上げたいなら
現場離れて役職に就かないといかんのであれだけ会社に貢献しててこれかよ?な酷い扱いだった
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2019/06/07(金) 15:49:02.84ID:Aaxu3ODJ0
元ゲーム屋だけど1曲3万円で外注に頼んでたな
当然生音使ったりなんかすればもっと金かかるけど
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2019/06/07(金) 16:19:53.49ID:ZnAYZv1g0
メーカー内にサウンドチーム名つけるの流行出したのが80年代後期だっけ
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2019/06/07(金) 16:25:05.83ID:wUSczmI40
>>936
その辺だね。大体FM音源やPCMを載せ始めた辺りと被る感じ
自分の記憶では矩形波倶楽部かZUNTATA辺りからグループ名が出てきたように思うけど記憶曖昧
メーカー側もブランディング戦略でグループ名付いてた方が箔がつくってのもあったのかもしれない
曲名をきちんと付けるようになったのもこの時期からだと思う
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2019/06/07(金) 16:37:03.36ID:wUSczmI40
まあその辺は作り手側のセンスの問題もあるなw
大体曲名なんてのは後から付けるもので開発中はナンバーで管理が普通
初代グラディウスなんか曲名が付いたのは相当後の話で
最初のサントラじゃ曲名なんかなくステージ1とかボスとかそんなんだった
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2019/06/07(金) 20:02:30.09ID:oBeBrWusd
>>937
ほぼ時期的に大差ないけどSSTが最初にライブ公演とかやって知名度上げていったと思う
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2019/06/08(土) 12:40:58.77ID:Vhel5UUXa
>>934
だから同業で人がぐるぐる回るんだよね
転職で役職待遇つけて給料上げるしかないから
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2019/06/09(日) 02:44:43.44ID:MmMEyZVAa
>>944
スマホアプリのコナミのピクロジやってるんだが、BGMに沙羅曼蛇やグラディウスが流れる度につくづく良いメロディーだと思う。
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2019/06/09(日) 11:33:24.92ID:i3fpTgR10
>>934みたいなことの反省から成果主義を取り入れたのかな?だけど成果主義の害ももっと酷くてとどめ刺された感があるが。
もちろんやりようだと思うけどね
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2019/06/09(日) 16:05:20.67ID:6kSzlli10
>>944
東野さんは後年、私のアルバイト時代の曲は10本の指でポータサウンドを叩き
曲がまとまったら担当者に聴いてもらってOK出たら譜面に書いてお先に失礼しますで帰るだけ
次の出勤でサウンドプログラマーさんにこれで音合ってますか?と聞かれデータチェックして終了なので
あそこまで仕上げてくれたサウンドプラグラマーさんの貢献が大きいと思いますと語ってたな
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2019/06/09(日) 19:13:17.75ID:9CjbGjV+0
非スクロール化したスーマリは叩かれるのに
同じく非スクロール化したグーニーズは誰も叩かんな。
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2019/06/09(日) 19:41:00.20ID:zi8Bsse/0
グーニーズは面白かった、動きもよくFCと変わらないように楽しめた
つか右スク専で速度とタイミングが命なのを失ってるやつと比べちゃあかん
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2019/06/09(日) 21:23:14.35ID:I2R8sMT20
グーニーズは画面切り替え前提のマップだけど
スーマリは画面切り替えなんて知ったことかっていうマップ構成だったしな
画面切り替えたら目の前が崖とか
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2019/06/09(日) 22:17:26.12ID:dZs+lamG0
画面切り替えたら3センチ先にクリボーが!みたいなのばかりだからな
コンボイの謎の冒頭を毎回するようなもんだ
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2019/06/09(日) 22:18:19.23ID:O7ee17Kt0
あれって普通のスクロール前提でレベルデザインされたの?
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2019/06/09(日) 23:15:47.24ID:YJOfVjdC0
当然画面切り替え用にアレンジはされてたとは思うけど、当時のハドソンはデザインセンスあんまないからな
意地悪く難しくすることばっかり考えて気持ちよくプレイさせる気はサラサラない
スケボー取ったら気持ちよく滑走出来るところを用意するんじゃなく、即死ぬから取らないのが正解、みたいな作りにする
0957NAME OVER
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2019/06/10(月) 02:06:15.22ID:haro/LeS0
イースIIIのエンジン使えば、それなりのスーマリできたんじゃ無いかと思うわ
0958NAME OVER
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2019/06/10(月) 02:24:42.26ID:1yKrYQOC0
木屋氏がずいぶん前からファミコンを視野に入れたプログラムの開発してたからな
なんでドラスレ4がファミコンとMSXだけだったのかって話になる
0959NAME OVER
垢版 |
2019/06/10(月) 08:43:57.61ID:G5nCC2frd
ロマンシアの時点でスーマリっぽいみたいな記事は載ってたね
0960NAME OVER
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2019/06/10(月) 09:27:29.02ID:A6RPyygO0
どう頑張ったってスクロールやキャラの動きの滑らかさはファミコンに敵わないし
今作れば当時よりも良い物は作れそうだが、それでも素直にファミコン版遊んだほうがいいと思う^^
0962NAME OVER
垢版 |
2019/06/10(月) 10:44:31.20ID:A6RPyygO0
ファミコンの魔界村はキャラの動きもスクロールもガクガクだったから違和感少ない
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垢版 |
2019/06/10(月) 12:05:20.33ID:u6dnyL7ir
>>962
あれは売っちゃいけないレベル
静止画だとそれなりに見えるのがタチ悪い
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垢版 |
2019/06/10(月) 14:49:47.35ID:9fIQf8x10
魔界村はまだかろうじて遊べなくもなかったが
戦場の狼はまじ無理だったわ
ファイナルゾーンの方がまだマシレベル
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2019/06/10(月) 17:55:55.12ID:hx6shLm90
アスキーのカプコンシリーズは外注なのか内製なのかよくわからんけど
全部ひどいものばかりだったな…
88版グラディウスが神ゲーに見えるほどに
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2019/06/10(月) 18:26:48.17ID:G5nCC2frd
88グラディウス はいい出来だったと思う、背景がプレーン一枚なのはハード上仕方ない
開発中はフルカラーだったそうだけど
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2019/06/11(火) 14:06:05.89ID:WtAy+xfHa
>>952
グーニーズのBGMはシンディローパーの曲だったんだな。
ラジオでシンディローパーかかってて、どこかで聴いたと思った。

当時のコナミはBGMが神がかってたので普通にオリジナルだと思ってたわ。
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垢版 |
2019/06/11(火) 15:22:39.53ID:R3w05G/i0
まあ映画の方がシンディ・ローパーとタイアップしてたからその流れでもあるんだけどな
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垢版 |
2019/06/11(火) 21:07:09.45ID:WtAy+xfHa
レリクスのオープニングもそういえばどこぞのアーティストの曲だったな。
当時は全く興味なかった。
0977NAME OVER
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2019/06/11(火) 22:25:41.41ID:YcXgqlwod
クリキンは大都会の一発屋だったな、自分にとっては
今や愛をとりもどせのイメージの方が強そうだけど
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垢版 |
2019/06/12(水) 03:15:17.87ID:JovUVHzz0
>>977
二曲目の「蜃気楼」も売れたぞ
むしろそっちのほうが好きだったけどな
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2019/06/12(水) 12:09:46.68ID:/Gf8bKECr
カラオケ大会とか勘弁してくださいよ
そういうのはwizスレでお願いします
0982NAME OVER
垢版 |
2019/06/12(水) 21:31:44.08ID:b9Cw6Txm0
>>964
ファイナルゾーンは看板に偽りありで、SR、FR、MR、TR専用ではなくFH以降の8MHzモード専用ゲームだから、4MHzモードで遊んでたのなら、8MHzモード専用のゲームを無理矢理、対象外のモードで遊んでただけ。
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垢版 |
2019/06/12(水) 23:53:15.11ID:MoPpSsK8a
>>982
俺MHユーザーだったが、4MHでちょうどよかったと思う。
テレネットはルクソールもXZRも4MHでクリアした。

プラジェータ、ヴェイグス、ゼリアードは8MH推奨してたのは覚えてる。
0986NAME OVER
垢版 |
2019/06/13(木) 00:43:09.84ID:DLU4KIGC0
>>983
あの速度は内部的には、処理落ちしてて、8MHzのモード時の動作が処理落ちしていない本来の動作なんやけど。
0987NAME OVER
垢版 |
2019/06/13(木) 02:03:24.54ID:BxZdtUCu0
>>972
よく体育祭でもシンディ・ローパーの曲かかってたから観てなくても何となく映画の曲だと分かったよ
0988NAME OVER
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2019/06/13(木) 03:30:09.41ID:tBhmPBs+0
ローパーって言われるとドルアーガの触手の強いやつを想像してた
0989NAME OVER
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2019/06/13(木) 03:44:59.76ID:hYtk6ZUa0
PS2でリメイク?で出たドルアーガ(不思議のダンジョン系)でもローパーやばい扱い
0993NAME OVER
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2019/06/13(木) 10:08:28.75ID:d8gCC8wG0
ミニを出すとしたらディスプレイ込みで考えればいいのかな
0996NAME OVER
垢版 |
2019/06/13(木) 17:18:18.21ID:hYtk6ZUa0
「PC-98のミシマ」みたいな業者が増えるといいんだろか
http://www.asahicom.jp/articles/images/AS20160504000690_comm.jpg
https://www.asahicom.jp/articles/images/AS20160504000691_commL.jpg

あの「PC-98」が高値で売られ続けていた その意外な使われ方
https://withnews.jp/article/f0160314001qq000000000000000W00b0901qq000013115A

NEC自体がそっち方面に動いてそれでビジネスになるかどうかというとやっぱり厳しいか
0998NAME OVER
垢版 |
2019/06/13(木) 17:54:39.16ID:f0ymuED10
>>996
そこで98を2台と外付FDD(社外品)をO/Hした
特に外付FDDはマイナー機種の上に基板が腐食していたけど直った
値段は結構かかったけど、ミシマでO/H済みの同等品を買うよりは安く済んだ
今でも元気にフロッピーを読み込んでる
1000NAME OVER
垢版 |
2019/06/13(木) 20:11:17.33ID:Hm3Ynr8Q0
PC-1000
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