【それは‥】LIVEALIVE【気の109に‥】
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スクウェアから発売された「ライブ・ア・ライブ」を語るスレ
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よくある質問・バグ情報・過去ログ・テンプレ
http://lal.s500.xrea.com/
ttp://web.archive.org/web/20041025093210/dempa.2ch.net/prj/page/live1994/
その他、攻略サイト / LIVEの サントラ・着メロ・MIDI が欲しい人などは
下記のページを参照してください
http://lal.s500.xrea.com/index.php?LIVE%20A%20LIVE%E9%96%A2%E9%80%A3%E3%82%B5%E3%82%A4%E3%83%88
任天堂公式のVCサイト
ttp://www.nintendo.co.jp/wiiu/software/vc/jc5j/ (WiiU)
ttp://www.nintendo.co.jp/titles/50010000041722 (New3DS)
前スレ
【愛108】LIVEALIVE【たえることなんだす〜!!】
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1533183915/ ___
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 ̄´´,.ソ''"ソ 〉: ヽ、 ',´.:.:.:.:.:.:,;/ ./、_ヽ_、 、ヾ´
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´´""",.-‐'ヽヽ `ー二ニ- ´_,.;:‐''"´, ゙: {、!;;j`ヌ´
,.ヽ、__ゝ、:;.. ヽゝー''"´ ',: /-− ´)_ヽ_=、 .i
(n´ トj `ヽェ-=:::::::ノ /_ ,.=-々 i`>、 ヽj
` ' `ー=''" `´ ):j `ヽ.)
`´ ,.-''%川止止止止止川%`.、
,<%ミ.,ィ'´|.∠γ'v‐ト、 \彡%`.、
/%ミ/ i∠.._>┴┴<_Χ ';彡%`、
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ゝ、,イ 彡/ r { {ハヽ Vヽ、:V廴\ ≧=-、ィ
/ / '´{ Y;i :',ハミ Vツミ、 `ヽ、< ̄
,' :/´ / ./i { ヽ、 V \ミ\≧=-く ̄`
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` { /i /‐- :V 人,≧=-ヽ>≧=-ミ _ ,>
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> {//ハ: : : : : : : : : : : : :ヽ>、―////////////
ト///\: : : : : : : : : : : :: : : : : : : ソ、///////// KISS OF JEALOUSY - MEMORIA! #3 - (Orchestral) [LIVE A LIVE]
http://www.youtube.com/watch?v=SkjI8n5uzdI
MEGALOMANIA - MEMORIA! #10 - [LIVE A LIVE]
http://www.youtube.com/watch?v=SkjI8n5uzdI
組曲 LIVE A LIVE(前編) 【GAMEバンド×CCM】
http://www.youtube.com/watch?v=FRepkv6BfhU
組曲 LIVE A LIVE(後編) 【GAMEバンド×CCM】
http://www.youtube.com/watch?v=-yK7nGYt52g ももクロの新曲「境界のペンデュラム」に、『ライブ・ア・ライブ』のBGM「魔王オディオ」の一部が引用されていることが判明
https://www.famitsu.com/news/201706/26136380.html
2017年8月2日(水)に発売される、ももいろクローバーZのニューシングル『BLAST!』。
同シングルに収録される楽曲「境界のペンデュラム」に
1994年にスクウェア(現スクウェア・エニックス)より発売された
スーパーファミコン用RPG『ライブ・ア・ライブ』のBGM
「魔王オディオ」(作曲:下村陽子氏)の一部が引用されていることが明らかになった。
ももいろクローバーZ/境界のペンデュラム
http://www.youtube.com/watch?v=BD1BkOEhie0
http://www.youtube.com/watch?v=BU2mUfYpviU 境界のペンデュラム:ももいろクローバーZ
作詞:藤林聖子 作曲:大隈知宇(作曲者に下村陽子のクレジット無し)
※【イントロでメタル調の「魔王オディオ」が流れる】
誰のために 鐘は鳴り響くのだろう 嵐の予感 火蓋は切って落とされた
ジリジリと追い詰められてしまう 隙を見せたら 射抜かれる始末
助け願えど このカラダひとつ 迷える心に 悪魔降り立つ
報われる者は 幸福な者さ 祝福を待ちきれず 闇に堕ちないで
※【サビでバックにメタル調の「魔王オディオ」アレンジが流れる】
No Mercy! 境界のペンデュラム 穢れなき領域(ゾーン)に揺らせ
妬んだって 嫉んだって 赤い血は流れる
God,Save me! 逃げないで 燃え尽きて 散りゆく花なら美しい
運命の時は来た 誇り高くあれ Beautiful Fighter
※【間奏でメタルアレンジされた「魔王オディオ」が流れる】
破滅 恐怖 デモニッシュな蜜 一寸先は 奈落のダークサイド
My Lord 神よ 我に光を 強く 清く 戦うために
※【サビでバックにメタル調の「魔王オディオ」アレンジが流れる】
譲れない願いを 抱けば誰もが 栄光の 影潜む 悪魔に出会うの
No Mercy!境界のペンデュラム 研ぎ澄まし領域(ゾーン)に揺らせ
叫んだって 嘆いたって 勝負は一度きり
God,Save me!願っても 祈っても 勝者はたったひとりきり
傷だらけになっても 誇り高くあれBeautiful Fighter
力尽き 倒れそうでも 及ばずに 涙落ちても 挑み続けるなら 救いは与えられん
戦い抜き 夢を終えた君に喝采を・・・AMEN
No Mercy!境界のペンデュラム 穢れなき領域(ゾーン)に揺らせ
妬んだって 嫉んだって 赤い血は流れる
God,Save me!逃げないで 燃え尽きて 散りゆく花なら美しい 運命の時は来た
迷い捨てるなら今 全てを捧げていざ 戦場(フィールド)へ向かえ Beautiful Fighter
Beautiful Fighter 栄光あれ
※【イントロで流れたメタル調の「魔王オディオ」が流れて曲終了】 217 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2016/05/27(金) 14:54:29.86 ID:???
そうなのか、じゃあ貼る
ブックレットに訳は書いてなかったからその辺は各自でいいよね?自分が訳すとアホっぽくなるし
関係ないけどこのCDは下村さんにサインしてもらえたから宝物だわ
歌ってる人はAina Kaseさんだって
MEGALOMANIA
It's no game. Live or Die.
No time for losers beat the beast keep on fighting
Let's get down. Now's the time.
The past is gone, I cannot look back ahhhh─
I have no love. All I see now is sadness.
Sky has no mercy every day is so dark just cry x3
I have no one. All I have now is you.
Somebody save me cause I wanna be free I try x3
Where to go? Who to be?
Losing my time eating me up inside.
Let's get up. Rise to shine.
It's now or never I cannot go back ahhhh─
But where's my hope? All I see now is darkness.
Life has no meaning every night I wake up just cry x3
I have no one. All I have now is you.
Someday I'll get up 'cause I gotta be free just try x3
A new horizon, destiny is approaching me now. Keep trying...
Burning desire, never let go the victory now. Keep fighting... It's too late. Win or Lose.
No chanse of winning gotta stop this I'm hurting
Is this fate? What's the use?
The past is gone this is survival ahhhh─
I have no love. All I see now is lonliness.
Sky has no mercy every day I lay down just cry x3
I have no one. All I have now is you.
Somebody save me cause I wanna break out I try x3
Win to fight. There's no tie.
My heart is rising suddenly there's no sound around.
Endless fight. Live or die.
Time has no mercy what a death battle ahhhh─
But where's my joy? All I feel now is madness.
Life has no meaning every night I wake up just cry x3
I have no one. All I have now is you.
Someday I'll get up cause I gotta be strong just try x3
See the horizon? Destiny is approaching me now. Keep trying...
Burning desire, never let go the victory now. Keep fighting...
A new horizon, destiny is approaching me now. Keep trying...
Burning desire, never let go the victory now... メモリアのメガロマニア、こっちが原文に近い訳詞らしい
「MEGALOMANIA(「メモリア!」収録版)」
これは遊びではない 生死を賭けた戦いだ 敗者に残された時間は無い 獣に鞭打ち戦い続けろ
さぁ始めよう 今がその時だ もう過去を振り返る事はできない 私には愛などない 悲しみしか見えない
空は無慈悲に暗く 日々ただ泣き叫ぶのみで 私にはもう何も残されていない 全てを君に賭けよう
誰か私を救い出してくれ 解放してくれ 私はどこへ行くべきか? どうあるべきか?
時は失われ 私を内側から蝕んでゆく
さぁ 目覚めろ 私の元へ来るんだ 今もこれからも 私は戻ることができない
希望など どこにあるというのだ? 私には闇しか見えない
生きることに意味などなく 毎夜 目覚めて ただ泣くのみで
私にはもう何も残されていない あるのは君だけだ いつの日か目覚められるのか 解き放たれるために ただ挑む
新たな境界が 運命が近づきつつある 挑み続けよう…
欲望を焼き尽くせ 勝利などさせぬ 戦い続けよう…
もう手遅れだ 勝利か敗北しかない 勝ち目のない辛い戦いだが 止める事はできない
これが運命なのか? どうすればよいのか?
全てが過ぎ去り 私は遺物にすぎない 愛などない 私には孤独しかない
空は無慈悲に暗く 毎日突っ伏して泣くのみで 私にはもう何も残されていない 私のすべては君だ
誰か私を救ってくれるだろうか 逃げ出したいんだ 勝つために戦え 絆など無い
私の心が突然熱くなり 辺りは静寂と化す 終わりなき戦いだ 生きるか死ぬしかない
時は無慈悲で 死の舞踏は続く 喜びとは何だ? 狂気しか感じない
生きることに意味など無く 毎夜 目覚めて ただ泣くのみで
私にはもう何も残されていない 全てを君に賭けよう
いつの日にか目覚められるのか 私はただ挑む 強くならねばならぬのだ
境界が見えるか? 運命が私に近づきつつある
挑み続けよう… 欲望を焼き尽くせ 勝利などさせぬ
戦い続けよう… 新たな境界が 運命が近づきつつある
挑み続けよう… 欲望を焼き尽くせ 勝利などさせぬ MEGALOMANIA(「メモリア!」版)
作詞&作曲・下村陽子
(原曲・スーパーファミコンソフト「LIVE A LIVE」より)
誇大妄想狂(「MEGALOMANIA」和訳)
「これは遊びではない。生きるか…死ぬかを選べ」
敗者のための時間?俺は獣にすらなれなかった。諦めるさ、もう時間切れだ。
過去は消え去った、もう振り返らない。俺には「愛」という感情が無い。
俺の視界は全て「悲しみ」に溢れている。
毎日泣き叫びながら空を見上げても「優しさ」という感情が解らない
俺にはもう何も残されていない。俺には貴女が全てだったんだ…今でも…
許されるものなら、過去を忘れて俺は自由になりたい。何度もそうなりたいと感じてた。
俺は何処へ行けばいい?俺は…人間?
「それを知りたいか?ならば目覚めろ、そして強く立ち上がれ」
…無理だ。俺にはもう戻る場所すら無い。
俺は俺の希望もすでに失った。目の前が真っ暗で何も見えない。
…命。 いつも叫びながら目を覚まして 命の意味も解らなくなった。
「あの地平線が見えるか?運命の時が近づいている
…戦え。『生きたい』という欲望を心に燃やして勝利をつかめ
さぁ、前へ進め、勝利を勝ち取れ」
…もう俺には時間がない。全てが手遅れなんだ…
「勝ち取るか、負けて死ぬか…自分で決めろ」
ダメなんだ…仮にチャンスをこの手に掴めたとしても、もう俺は……これが俺の運命…?
「辛い過去もいつかは消える、生きろ」
俺には「愛」というものが解らない。ずっと孤独だったから…、俺を待つ人など居ない。
俺にとっては、貴女が全てだった…今でも…本当は誰かに助けてほしい…俺は何度もそう思っていたさ。
「ならば、戦って、勝て」
鼓動が聞こえる… これが…命?
「長い戦いになるだろう、勝て。生きたいのならば。時がお前を癒すだろう」
なぁ、「喜び」って何だ?どこに行けば見つかる?俺の心はもう狂気で満たされていて 心が軋んでいる。 「お前が辛くて叫ぶのなら私が命の意味を教える。何度でも何度でも」
何もない俺の全てだったのは…貴女なのか?
それならば俺は強く生きよう。
……貴女を悲しませないためにも。
「あの地平線を見ろ、運命の時が来た。
どんなに辛い事があっても何度でも立ち上がり、強く戦え。
『生きたい』という欲望は燃え尽きたのか?」
「生きること…、『勝利』を放棄するな。 立ち上がれ」 覚えておくがいい‥‥
誰しもが
魔王になりえる事を‥‥
『憎しみ』がある限り‥‥
いつの世も‥‥ メイン・コンピュータが
正常になった。
今まで きろくされていた
会話の一部が放出されていく。
カーク「忘れんなよ!
レイチェルは オマエに
あいそをつかしたんだって事を!
伍長「この船は最悪だ!
こんな事なら自分で宇宙を
およいでいった方が安全って
もんだ。
レイチエル「あなたの考えは
わかってるのよ。
カークを殺せば‥‥
私が あなたのもとに かえると
思ったのね‥‥!!
カトゥー「あ あなたが!
みんな あなたが やったんだ!
ヒューイ「人間もすてたもんじゃ
ないよって言いたいけど‥‥
こんな状況じゃね‥‥ 伍長「フ・・・・
ロボットに『考えろ』か・・・・
私もヤキがまわったな。
ロボットに説教か・・・・
!!・・・・
何て事だ・・・・
伍長「ハハ・・・・
今 気付いたよ・・・・
人間も・・・・
同じ事じゃないか・・・・
伍長「・・・・
フフ・・・・
この船をおりる前に・・・・
お前の入れたコーヒーが
のみたいな・・・・
伍長「うん・・・・たしかに・・・・
こいつはにがいな。
でも・・・・
伍長「今は この味が最高だな。 オディオの誘い
「来たれよ・・・・
愛という名の幻想を得し者・・・・(ポゴ)
志を受け継ぐ者・・・・(サモ・ユン・レイ)
英雄の名声を得し者・・・・(サンダウン)
人の道に目覚めし者・・・・(おぼろ丸)
最強の座を得し者・・・・(高原)
怒りにより 勇気を得し者・・・・(アキラ)
人の心を得し者・・・・(キューブ)
人間に いまだ幻想をいだく者よ・・・・
いざなおう・・・・ 真実を知らしめんために・・・・ オディオ「ようこそ・・・・
君達にわざわざ集まってもらったのは他でもない・・・・
とても大事な事を伝えねばならぬからだ。
話は二つ・・・・
一つは 君達は英雄になった・・・・
しかし他の人間達は一体何をした?
・・・・助けをこうばかりだったろう。
自らを危険にさらさないで他力本願にしあわせだけは求める・・・・
そんな人間なぞ救うに値しないという事・・・・
これが一つ目だ。
そして二つ目・・・・
今度は君達自身の事だ・・・・
君達は一体何のために戦ってきたのだ・・・・?
(オディオ、最終編主人公に選んだ者に問いかける、例としてサンダウン)
か弱い者達を守るためか?(サンダウン)
(最終編主人公に選択したキャラがオディオに回答する・例としてサンダウン)
『・・・・ お前の言う通りかも知れん・・・・(サンダウン)
オディオ「まあそれもよかろう・・・・
さいわい君達は戦いに勝って大切なものを手に入れた・・・・
だがそれらもしょせん一方的な欲望ではないのか?
自分にとって大切なもの・・・・
それを守るためならば他者を傷つけていいのか・・・・?
・・・・
お前達もこの世界にすんでいたみにくい人間達と同じだ・・・・
あいつらと同じ様に・・・・己の生き様を後悔しながら・・・・別れをつげさせてやろう・・・・
悩みと苦しみに満ちた その罪深き人生に・・・・!! オルステッド
「お前達の勝ちだ・・・・
さ・・・・とどめをさせよ・・・・
(とどめを刺した場合)
オルステッド「ア・・・・アリシ・・・・ア・・・・
『・・・・ オラ・・・・こいつの気持ちもわかるような気がするッチ・・・・
お師匠サン・・・・オラ・・・いけない事しちまったッチか?(サモ)
『・・・・ なんだか・・・・やりきれないよ!
まるで・・・・昔のあたいみたいだ・・・・
ジジイ・・・・こんなんでよかったのかな・・・・(レイ)
『・・・・ これでよかったんでしょうか・・・・
僕にはわかりません・・・・
お師匠様・・・・あなたならどうされました?(ユン)
『・・・・ アディオス・・・・(サンダウン)
『・・・・ あの世で・・・・静かにくらせ・・・・(おぼろ丸)
『・・・・ ちきしょう・・・・ 勝ったぜ・・・・!
けどよ・・・・ なんかスッキリしねえんだよ!(高原)
『・・・・ バカな・・・・ヤツだぜ・・・・(アキラ) 〜〜〜ラストバトル後〜〜〜
オルステッド
「知るがよい 『オディオ』の意味を!
それは・・・・ 太古の昔より・・・・ はるかなる未来まで!
平和なる時も・・・・混乱の世にも!
あらゆる場所! あらゆる時代に!!
戦いの火ダネとなるものッ!!
それは人間が存在する限り 永遠に続く『感情』なのだ・・・・
その感情の名を・・・・ 『憎しみ』 あるいは・・・・
『オディオ』というッ!!
『死ぬ前に もっと・・・・食っとくんだったッチ〜!(サモ)
『いいかげんに・・・・あまえんじゃないよ!(レイ)
『お師匠様・・・・!僕に勇気を!(ユン)
『・・・・ 私は自分の世界に・・・・もどりたいだけだ!(サンダウン)
『せっしゃも己の道を行く・・・・
それを はばむと言うならば・・・・斬るッ!!(おぼろ丸)
『負けねえ・・・・! 俺は最強になるんだッ!!(高原)
『クッ・・・・ オレは帰るんだ・・・・! みんなのトコにッ!!(アキラ) 戦闘:各編のボス
オルステッド
「な・・・・なぜ勝てぬ・・・・!
これが我々の運命なのか!?
我々とお前達と 一体何が違うというのだッ!!
★ポゴ(あ‥あい〜〜〜のアレ)
オルステッド
「・・・・ あ・・・・ 愛・・・・か・・・・
・・・・ 私は・・・それが欲しかっただけなのかも知れん・・・・ ★サモ
『・・・・ オ オラ・・・・人にさんざんバカにされてきたッチ・・・・
けど オラは人をバカにしたりしたコトはないッチ。
だって・・・・オラがされてイヤな事は きっと人もイヤだッチよ・・・・
オルステッド
「・・・・ ハハ・・・・ハハハ・・・・
・・・・ そんなかんたんな事か・・・・
・・・・ 私は・・・・私をひどい目にあわせた人間達に・・・・ 同じ・・・・
いや それ以上の事をしてしまった・・・・
★レイ
『あんた・・・・ そっくりだよ・・・・ 昔のあたいに・・・・
あたいも 昔はあんたの様に人をうらやんでた・・・・ けど・・・・
けど 逆なんだよ!
欲しいから欲しいモノが手に入るんじゃないんだ・・・・
がんばるから・・・・手に入るんだと思うよ・・・・
欲しがったものとは違うかも知れないけど・・・・
あきらめずに・・・・がんばれば手にはいるんだよ! いろんなものが・・・・
・・・・ あたいにも・・・・よく わかんないけどね・・・・
オルステッド
「・・・・ あきらめずに・・・・
・・・・ 私は・・・・あきらめてしまっていた・・・・人間である事すらも・・・・
★ユン
『・・・・ あなたは・・・・純粋すぎるのかもしれません・・・・
だから 悩むのでしょう・・・・
ただ・・・・悩んだその時 二つの道が生まれます。
そのどちらを選ぶか・・・・ それが運命を作るのでしょう・・・・
オルステッド
「・・・・ そうか・・・・
私が・・・・逃げてしまっただけなのか・・・・ 運命と・・・・決めつけて・・・・ ★サンダウン
『・・・・ 確かに・・・・私も人から逃れて放浪している・・・・
だが 放浪すればするほど・・・・一人になればなるほど・・・・
人のぬくもりが ほしくなってしまうもんさ・・・・
オルステッド
「・・・・ その通りだ・・・・
人間を憎めば憎むほど・・・・一人でいればいるほど・・・思い知らされて来た・・・・
・・・・自分も 人間だという事を・・・・
★おぼろ丸
『・・・・ せっしゃも・・・・
以前は命じられるままに人を斬るだけであった・・・・
だが 気付いたのだ・・・・やみくもに人を斬ってはならぬ事に・・・・
力では世は変わらぬと・・・・世を変えるのは人・・・・
人を信じる力だと教えられた・・・・
あの方 坂本様に・・・・!
オルステッド
「・・・・ 力では・・・・世は・・・・変わらぬか・・・・
・・・・ 人を信じる事・・・・
・・・・ 遠い昔・・・・誰かに そんな事を言われた気がする・・・・ ★高原
『・・・・ 強くなろうとする事・・・・
そいつは決して悪いこっちゃねえはずだ・・・・
ただ・・・・俺は力や肉体だけじゃなく・・・・
ハートも最強になりてえんだ!
オルステッド
「・・・・!! 心の・・・・強さか・・・・
・・・・ 考えもしなかった・・・
いや すべては・・・・私の弱さのせいだ・・・・ 心の・・・・
★アキラ
『・・・・ ざけんじゃねーよ・・・・
運命だか何だか知らねーが
そいつは他人や神様が決めちまうモンじゃねーだろ・・・・
自分で決めるモンだ!
確かにそれも 人間の欲望ってヤツなんだろーが・・・・
人間である以上 人間がイヤんなったら・・・・
・・・・おしまいじゃねーか!
オルステッド
「・・・・ そうか・・・・
私は・・・・人間である事を忘れ・・・・
あやまった方を・・・・選択してしまっていたのか・・・・
★キューブ(セリフなし。効果音のみ)
オルステッド
「・・・・なぜだ・・・・人の心を持たない機械になどに・・・
・・・・ ・・・・! そうか・・・・
機械ゆえに・・・・大事なものは一つ・・・・
私はいろいろと・・・・考えすぎていたのかも知れん・・・・ ★ポゲステッド◆GaYMoRI.1A
_,,........,,_
-''":::::::::::::::`''\
ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::\
|::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ
|::::ノ ヽ、ヽr-r'"´ (.__
_,.!イ_ _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7
::::::rー''7コ-‐'"´ ; ', `ヽ/`7
r-'ァ'"´/ /! ハ ハ ! iヾ_ノ
!イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ ,' ,ゝ ごぉれいじょゔ…ひどを…
`! !/レi'圷旡≧/ /≦乏レ'i ノ きずづけないで…え゙っえ゙っ(迫真)
,' ノ ! | |/ / / / | |i .レ'
( ,ハ | | , -- 、 | |人!
,.ヘ,)、 )>,、ー'⌒ー'_,.イ ハ 青森(青森県・ホモ)
オルステッド
「‥誰だお前(困惑) オルステッド
「・・・・ 私が消えれば・・・・ お前達もそれぞれの世界に帰れる・・・・
だが・・・・ 覚えておくがいい・・・・
誰しもが魔王になりえる事を・・・・
『憎しみ』がある限り・・・・いつの世も・・・・
(オルステッド、消える)
サモ「お師匠サン・・・・オラもまだまだ修行が足りないッチ!
レイ「ジジイ・・・・あたいは間違ってないかい?
ユン「僕なりに守ります・・・・お師匠様の教えを!
サンダウン「それでも・・・・人は生きる・・・・
おぼろ丸「せっしゃは信ずる・・・・どんな夜も 必ず明けると!
高原日勝「俺は求め続ける・・・・最強の道を!
アキラ「しあわせだぜ・・・・オレには帰る所がある・・・・!
(エンディングへ…) 最終編(オルステッド)
プロローグ(崖の上)
『人間‥‥
しょせんは 己の欲望のために
生きる動物‥‥
いや 動物にも おとる‥‥
獣とて 空腹の時以外‥‥
必要以上に 命をうばわぬ‥‥
だが‥‥
人間は違う‥‥
人間は それにとどまらず
果てしなく欲望をいだく‥‥!
教えてやらねばならぬ‥‥
おのれの勝利に 酔いしれ
敗者をかえりみない者達に‥‥! オディオ像のある部屋に入った後
『口おしかろう‥‥
お前達とて‥‥
自分の欲望‥‥
感情のままに‥‥
素直に行動していただけなの
だから‥‥
ただ‥‥
お前達は 敗者ゆえに
悪にされてしまった‥‥
そう‥‥
勝った者こそが
正義なのだ!
歴史とは 勝者の歴史なのだ!!
敗者には‥‥
明日すらもないッ!!
ならば‥‥
はるかなる場所も‥‥
はるかなる時をも超え‥‥
その歴史を変えてみせよう‥‥!
この7つの石像と!
この私の持つ‥‥
『憎しみ』の力で!!
戦うのだ 『憎しみ』の名を持つ
者達‥‥
我々は‥‥
敗者ではないッ!! オルステッド編での各ボス戦闘前のセリフ集(1/2)
SF編・戦闘前
『無より生まれし者よ…
いや お前もまた人間の手によって生かされたのだ…
人間の勝手な都合で…同じ『作られた者』に負けたのだ…
戦うのだ…!今一度!!』
SF編・戦闘後
『よくやったぞ…』
功夫編・戦闘前
『おのれの肉体をきびしくきたえし者よ…
勝利すべきは形のない情けなどに流される者ではない…
最後に笑うのは…全てを捨て強さを追求するものなのだ!』
功夫編・戦闘後
『そう 勝つべきはお前なのだ…』
幕末編・戦闘前
『乱世において 未来をきずくのは…
理想などというたわごとであってはならない…
魔の力に魂を売ってまで…おのれの道を 信ずる者であるべきだ!』
幕末編・戦闘後
『さすがだ…』 オルステッド編での各ボス戦闘前のセリフ集(2/2)
原始編・戦闘前
『お前が敗れねば はびこりはしなかったろう…
おろかなる人間などという生き物は…
非力な人間に見せつけてやるのだ…!野性の純粋なる力をッ!』
原始編・戦闘後
『これで正しい歴史が創られる…』
現代編・戦闘前
『平おんなる世において戦いの道を選び 一度は最強の座についた者よ…
敗れたのは時の運だった事をしめすため…
今一度…最強の座にかえりざくのだ!』
現代編・戦闘後
『そうだ 最強はお前だ…!』
西部編・戦闘前
『戦にて敗れし魂達よ…
お前達の願いをはばむ権利を持つものなどいはしない…!
さあ無法の世にその力で…歴史を創るのだ!』
西部編・戦闘後
『これでいい…』
近未来編・戦闘前
『人と人との同化を目指した者よ…
目指すべきものは同化などではない…
破壊をもって…汚れた人間のうごめく世を…浄化するのだ!』
近未来編・戦闘後
『フハハハ…!』 ??????「やはり来たか!」
ストレイボウ
「俺が・・‥ ここにいることが ふしぎそうだな。
あの時の らくばんは魔王山のしかけなどではない‥‥
俺は あの時 魔王像の秘密に気づいた‥‥
その しゅんかん 俺の‥‥ 今まで おさえていた気持ちが爆発した!
お前を 出しぬいて‥‥ 俺がアリシアをすくおうと!
そして いかにも ここにしかけられた ワナのように俺は魔法をとなえた!」
ストレイボウ(演技)
「いかん!ここは危険だ! 早く ここを出るんだ!
うわあ‥‥ッ!!」
ストレイボウ
「フフフ‥ ハハハハハ! ヒャーッヒャッヒャアア!!
おもしれえほど かんたんにひっかかったぜ。
ハッシュが ぶざまにも おっちんだ後だったしな!
後は てめえを ぜつぼうのドンぞこに つきおとすため王殺しの罪をおわせた!
だが‥ てめえは ここに来やがった!!
てめえは いつもそうやって!俺のしてえことをブチこわしやがるッ!!
むかしッから そうだ!
俺がどんなに どりょくしても!てめえは いつも そのひとつ上を行っちまうッ!!
あの決勝大会の時もなあッ!
俺が あの夜 どんなに苦しんだか‥‥
てめえにッ! てめえなんかにッ!!
わかられて たまるかよッ!!
だが‥‥ 俺は 今迄の俺じゃあねえ‥‥
今こそッ! てめえを ブッたおしッ!!
てめえの引き立て役だった過去に決別してやるッ!!
あの世で 俺にわび続けろ オルステッドーーーー!!!! 〜オルステッド vs ストレイボウ 後〜
ストレイボウ
「く‥‥ くっそお‥‥ また‥‥ かよ‥‥!」
ストレイボウ死亡、魔王像からアリシア出現
アリシア
「ストレイボウ‥‥」
アリシア
「来ないで!
‥‥オルステッド‥‥ なぜ‥‥来てくれなかったの‥‥?私は待っていたのに‥‥
‥‥この人は‥‥ ストレイボウは来てくれたわ!
‥‥この人は‥‥ いつも あなたのかげで苦しんでいたのよ‥‥
あなたには‥‥ この人の‥‥ 負ける者の 悲しみなど わからないのよッ!!
ストレイボウ‥‥ もう 何も苦しむことはないわ‥‥
私が‥‥
ずっと いっしょにいてあげる!」
アリシア、持っていたナイフで自害
(回想)アリシア
「オルステッド様とおっしゃいましたね?とても男らしい‥‥戦いぶりでした。
よろこんで‥‥ あなたの妃と なりましょう。」
(回想)アリシア
「今は 私とあなただけ‥‥
(回想)???「ちくわ大明神」
(回想)アリシア
「これからは父上よりも‥‥ いいえ 誰よりも‥‥ あなたを‥‥信じます。」 (回想)ハッシュ
「姫は‥‥ お前が 助けに来ると信じている‥‥
信じてくれる者が 一人でもいるかぎり‥‥
その人間を‥‥ 信じるのだ‥‥!」
(回想)ウラヌス
「じゃがな オルステッド‥‥ ワシは こう思う‥‥
ここで 人間を 憎んでは負けじゃ‥‥
かといって 自分の心にウソをついてもいかん‥‥
じゃから‥‥ ワシは命をかけても‥‥魔王ではないとうったえるしかないのじゃ‥‥
じゃが お前はそれではいかん‥‥ オルステッド お前はまだわかい‥‥
ハッシュやワシらが命をかけて 守ったものを‥‥ 守り続けるのじゃ‥‥」
(回想)大臣&兵士
大「へ‥‥!へいか!! 貴様 へいかをッ!!みなの者!であえ であえーッ!」
兵「どうされました?」
兵「へいか!」
兵「オルステッドが へいかを!」
兵「な なんということを‥‥」
兵「もしや‥‥ 勇者ハッシュもストレイボウも‥‥ みな オルステッドが!」
大「ま‥‥ 魔王ッ!」
兵「魔王だ!」
兵「オルステッドは 魔王だッ!」
オルステッド
「私には‥‥ もう 何も残されてはいない‥‥
帰る所も‥‥ 愛する人も‥‥ 信じるものさえも‥‥
魔王など‥‥ どこにも いはしなかった‥‥
ならば‥‥ この私が魔王となり‥‥ 自分勝手な人間達に その おろかさを 教えてやる‥‥
私は 今より‥‥ オルステッドなどではない‥‥
わが名は‥‥ 魔王‥‥ オディオ‥‥!」
TO BE CONTINUED‥ 504 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2018/07/01(日) 18:11:06.68 ID:LViFNPFa0 [2/2]
ステータスの上昇下降について自分が知る限りのことをザックリと解説
前提として、上昇下降は倍率なので、元の値が大きいほど効果が大きい。
なのでアップは自分が強いほど、ダウンは強敵ほど、その効果が見込まれる。
ステータスアップの効果は一律25%
ステータスダウンの効果は以下の3分類に分けられている
小(25%)⇒ 例…竜虎両破腕(全ステータス)、シュラのイン(体・LV)
中(50%)⇒ 例…マザーイメージ(LV)、忍法矢車草(力・体)
大(75% or 100%)⇒ 例…通打(全ステータス)、ホーリーイメージ(全ステータス)
通打は上記のように全ステータスダウン(大)の効果があるので、
通打後にレベルダウンのアイコンが出たら敵のレベルは0か元の25%になった言う事
なのでラスボスのピュアオディオだろうと、通打を当ててレベルダウンが発生すれば
初期レベルでも攻撃はガンガン当たるしセントアリシアもかわせることがある
実際、TAS動画では初期レベルのパーティで
通打でレベルダウンさせた後にコーラのビン2発で瞬殺って方法が取られている
普通なら初期レベルだからコーラのビンと言えど大したダメージが与えられないのが
通打を1発当てただけで999ダメージを叩きだすから、その効果のほどが分かる
ちなみにステータスは敵、味方ともに徐々に自然回復する。
「方向転換」を1行動、「移動orY足踏み」を2行動、
「敵or味方が技使用or技待機orパス」を1ターン経過、と見なす。
※『行動数』と『ターン数』は別物として考える。
通常、味方のターンで行動数が8になると、敵がターンを消化する行動を起こす。
[力・速・体・知]:1行動につき±2が元の値に近付く(ターン数は関係無し)
[Lv]:1ターンにつき±1が元の値に近付く(行動数は関係無し)
Lvは下がりにくい代わりに回復しにくく、
逆に他のステータスは下がりやすい代わりに回復しやすい 471 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2018/06/26(火) 22:49:07.66 ID:6aABy+0D0 [2/3]
オルステッド
「な・・・・なぜ勝てぬ・・・・!
これが我々の運命なのか!?
我々とお前達と 一体何が違うというのだッ!!
↓ウンコのセリフ
472 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2018/06/26(火) 23:01:41.46 ID:OxBwaxVyM
かつては美味い美味いともてはやされたが
無残に噛み砕かれて消化液で溶かされ無残な姿となって排泄され、汚物扱い…
我に比べればお主などどれ程幸せな境遇か気付かぬか!?
473 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2018/06/26(火) 23:38:56.33 ID:6aABy+0D0 [3/3]
オルステッド
「‥‥そうか‥‥
私は 自分が一番不幸だと決めつけ‥‥
受け入れることを‥‥ ここから生きていくための道筋を‥‥
見失っていたのかもしれん‥‥
オディオさんはわりと何でも諭されそうだな!(話題ループ) 456 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2018/06/26(火) 09:27:13.95 ID:9ErSa5UY0 [1/2]
ちょっと上で話題になっている、
西部編の住民のワナの設置時間をまとめたので参考にどうぞ
鐘1つ=1分
保安官 (30秒)
アニー (50秒) ※ 専用ワナ『フライパン』あり
マスター (1分10秒)
ジェンマ (1分30秒)
ウェイン夫人 (1分50秒)
ウェイン (2分10秒)
クリント (2分30秒)
サンチョ (2分50秒)
パンチョ (3分10秒)
ビリー (3分30秒) ※ 専用ワナ『パチンコ』あり
セザール (3分40秒)
デロス (サボる・1分・4分のどれか)※ サボった場合はアイテムが消失するので注意
NTTの攻略本だとマスターが☆3でジェンマとウェイン夫人が☆4なんだけど
ご覧の通り、マスターの方が仕事が早い。こりゃ攻略本は当てにならんと言われるわけだ…
しかしセザール…お前ビリーより遅いんか… 意外とテンプレにないようなので最終編のキャラごとの加入場所と加入方法をまとめる
※戦闘があるキャラのステータスと装備は各編終了時のもの
『おぼろ丸』
【場所】 魔王山の前の立札を調べると襲い掛かってくる
【方法】『全員共通』:戦闘後に加入
『アキラ』
【場所】 ファミリオ村のウラヌスの家の前に居るので話しかける(選択肢あり)
【方法】『全員共通』:「はい」を選択⇒戦闘後に加入。「いいえ」を選択⇒無条件で加入
『ポゴ』
【場所】 なおり草の群生地にいる。話しかける⇒隠れる、を3回繰り返す
【方法】『レイ』:無条件で加入 / 『他キャラ』:戦闘後に加入
『サンダウン』
【場所】 山小屋⇒中腹のガケ⇒立札⇒城下町の民家⇒宝物庫⇒王の間⇒客室⇒王の寝室⇒城門
【方法】『全員共通』:上記の順に追っていくと最後の城門で仲間になる。
『高原日勝』
【場所】 ルクレチア城の地下牢に居るので話しかける
【方法】『サンダウン』『キューブ』:無条件で加入/『他キャラ』:戦闘後に加入
『キューブ』
【場所】ルクレチア城のテラスにいる。事前に勇者の山で起動アイテムを入手していること
【方法】アイテム名はキャラごとに違う。ポゴ『????』アキラ『バッテリー』高原『なんかの部品』他キャラ『鉄の箱』
『心山拳師範』
【場所】勇者の山の頂上。伝承者によって方法が違う
【方法】『レイ』が伝承者:全員共通で戦闘後に加入
【方法】『ユン』が伝承者:全員共通で無条件で加入
【方法】『サモ』が伝承者:全員共通で食べ物を一定量与える。「なおり草」を20個あげるのが簡単 ざけんなよ・・・
そんなカッコにならなくてもな・・・
一つにはなれんだよ!
なあ・・・
そうだろ、>>1乙ッ!! 240 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2018/06/01(金) 23:34:19.20 ID:GYSnY+i80
>>238
解析サイトによると、アキラの技の発動時間はこんな感じ
0:ローキック、エルボー、セルフヒール、ヒールタッチ、ホーリーゴースト
16:ヘルイメージ、ヘブンイメージ、ホーリーブロウ
32:マザーイメージ、スリートイメージ、フレームイメージ、フリーズイメージ、シャドウイメージ
64:ホーリーイメージ
発動時間はLRボタンの方向転換で『2』、Yボタンの足踏みで『4』が消費される。
ホーリーイメージは32回方向転換するか16回足踏みして、やっと発動すると考えると
他の超能力と比べて段違いに長いな
ちなみに他の発動時間が長い技を挙げると
大激怒岩バン割り(128)
西安破裏拳(192)
クオークソード(240)
キャプテン・スクウェアのクオークソードなんて1人行動時でもクソ長く感じるから
4人パーティの時に使ったりした日には下手したら、発動前に戦闘終わるかもな(笑) 次のスレタイ案
私には···もう何も残されてはいない···
帰る所も···愛する110も···信じるものさえも··· ちょっと疑問に思ったんだけど、中世ファンタジーの世界って
「親友に彼女寝とられて人間に絶望したわ〜、憎いわ〜。せや、今日から名前捨てて【魔王】名乗ろ!」
…これだけで異世界から英雄を召喚するほど力を持つ魔王になれるものなの?
オルスが「魔王宣言」した後に像の目が光るけど
これってもしかしてあの像がオルステッドに「魔王オディオ」の力を授けたの?
ってことは魔王山には「魔王の力を与えることができる【魔王以上に凶悪な存在】が居る」ってことだよね?
前スレにルクレチアを舞台にしたソシャゲが過去にあったと書いてあったけど
この謎の像について、なにかストーリーに触れられてた? 7 名前:番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイW 9a32-K2kA)[] 投稿日:2017/01/04(水) 19:37:33.11 ID:32h5oMhp0
愛も憎悪も同じ執着
愛の対義語は憎悪でなく無関心
世界は愛と憎しみでできている ・我々が人生で当面する憎しみの大半は、単に嫉妬か、あるいは辱められた愛にすぎない。
byヒルティ「眠られぬ夜のために」
・我々がある人間を憎む場合、我々はただ彼の姿を借りて、我々の内部にある何者かを憎んでいるのである。
byへルマン・ヘッセ「デミアン」
・憎しみはその心を抱く者の上にはね返ってくる。
byベートーベン
・自分を憎む者を愛してやることはできますが、自分が憎む者を愛してやることはできませんよ。
byトルストイ
・憎しみは積極的な不満で、嫉妬は消極的な不満である。したがって嫉妬がすぐに憎しみに変わっても不思議はない。
byゲーテ
・我々が人生で当面する憎しみのほとんどは、単に嫉妬か、あるいは辱められた愛にほかならない。
byヒルティ
・愛の憎しみほど激しいものはない。
byプロティウス
・憎しみとは人間の愛の変じた一つの形式である。愛の反対は憎しみではない。愛の反対は愛し得ないことだ。
by有島武郎
・誤って伝わった自分の印象ゆえに愛されるより、むしろ真実の自分の姿ゆえに憎悪されるほうが気持ちがよい。
byジイド
・裏切り者は、彼らが利益を与える人達からさえも憎まれる。
byタキトゥス
・ある男を憎むなら、殺さずに生かしておけ。
byヒンズーの諺 島本 ヽ 丶 \
和彦 \ ヽ ヽ ヽ
/ / ヽ \ ヽ ヽ
/ | ヽ \ \ ヽ ゝ (パンチ)
ノ 丿 \ 陸 \ ヾ
ノ | | 丶 \ \ (パンツ)
/ \ \/| (パンタロン)
ノ | | \ 軍 | ↑
/\ \ | ( ↑
/ \ / | ) (
/ \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( )
/_ \ ) ( シンデルマン
 ̄ | な 無 最| ̄ ノ⌒ ̄⌒γ⌒ ̄⌒ゝ / /
| い 法 終| ノ マ タ ン ゴ ゝ / /
| で 松 編| 丿 ゞ _/ ∠
| ね の に| 丿/|/|/|/|\|\|\|\|\ゝ .\ /
| ! 事 な| │ V
――| と 忘 っ|――――――――――┼―――――――――――――――――
/ い れ てヽ 巛巛巛巛巛巛巛巛 人巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛生きている
う .も
気 _ ┌┬┐ | | |
持 ⌒) ノ―┬ 日 日 /| 丶 .├┼┤ | ヽ └┼┘
ち  ̄) ┌┼ | 日 .| i / | └┴┘ ヽ | | |
 ̄  ̄ ̄| ̄ V / ノヽ_ヽヽ └┴┘ , -‐=  ̄ ̄ ̄ ̄ =‐-
/ ` 、
i} i . - \
. / | i/_ィ厶ヘ"~⌒| i.., ヽ
介  ̄,ー-ゞー'"゙´ /| } i:.:.:レ:.:.ミ \ヽ
./ ーイ!"゙ l / /ノイ三二=‐ 丶i
{ ,イi \、 { i /_,,イ´=─='` ̄ i Y⌒ 、 ヽ .感謝するぞ お前と出会えた
i,イ | \ ゝ彡<辷てヱァ‐、:l ∨h ヽ Y
| |,ー=ニ三ミ 〈:.了=─ i.:.:.:.Y ∨_i 〉 ∧ 骨法の 全てに
V /Y´イて孑{ i|:.:ヽ /:.:.:./i. ∨ / ヽ
厶 i { `´/ ヘ {:.:.:.| |:.:.:.:| | Yj \ \
l_レ } ヘ_ j:. く_ --‐ 、___l_ ヘ \ \
`Yヽ_ _}ノ-:.:⌒≦-=ニ ̄  ̄二> \ \
. ゝ_ ヽ _i二-‐フ ゝ==-- ≦_ ヽ \ ヽ ヽ
\V /'´ > 、 i\}\ヽ 丶
/ / / / イ \} i` ゝ..__ 、
∠. / / ./ _ヽ_..////7=──
. , ./ ,Y . \_ ..., -――- 、 ../  ̄`ヽニニニニニ
. /ニ{ /| } / -―- 、⌒V . // j___ノ、 ヽニニニニニ
./ニニニ.`ヾヘ{ {、ムイ 、_( > \/ (__ ノニニニ \ニニニニ
,仁ニニニ\.ニニ...∨ /ニニ>彡>--')__ ノ `ヽニ \ニニニ二
ニニニニニニヽニ../ {ニニ> ´ `¨¨´ ニ} \>''"´
ニニニニニニニニ/ ∨ / }八 ///
ニニニニニニニ./ }ニ{ ノニヽ ノ
ニニニニニニ ../ }ニハ /⌒ヽヽヽ ___彡
ニニニニニニ ..! ノニニヽ、 / ` ー=彡' rォーァ
, -┘ `ー、
∧{. 人 ヾ 〉
レ1ゝ、_〔 イ`ヽ 〉′
. ! } ,r-、__,.イイ ゝ、
_} !「:丁 ̄`ヾ、_}、
可.「o. ゞ___ノ:>ォ
l.」.,rく ヾ}f三ノ
. ! ,.r-、 \
. ,r≦、{. }、_,rヘ
└─┘ }r'´ ヽ
└─‐┘せ \ 近未来. | ∬ SF / 原始
\ ト,ノyてイ:::: | 旦 /;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;
西部 \ <ッ'メ'ヘ ノ::: |___/二ヽ ./ ____ ッv yv、 ィ ;:;:::
_____ \ (´Д`;彡ん:::|.(,,ロ-ロ) ./;:. x'xφx'x ==== ァ ;:;:
、__iニニニi___,.\ ノノZ乙 |(。==。)=)./ ;:;:. !(-ω-ヾj (゚ω゚= ハ.. ;;:;:
ミ゚Д゚,,彡 \ ∧∧∧∧∧ / ;:;: ;'''''''''''''''''''''';;''''''''''''''''''';; ;:;:
/,,,人,,,,,,,ゞ, \ < L > ;:;: ; ;; :; ;:;:
ノイPp=! 、 ヾ; \< の I > ;:;: ;.,.,..,.,.,.,.,..,.,.;;..,.,.,.,.,.,.,.,.,.;; ;:;:
`'`'し∪`'`'`' < 予 .V > ;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:
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シュッ| ≡i-' ノリヾ .<. !! レ > |<::::/...::ヽ__:::イ:;i
| --+⊂ヾ_ノ゚个ソ!〜ソ ∨∨∨∨∨ \ i、ンヽ .:' i /イ
|_ | ≡ソ__Vノi>〜' / ―//ニヾ:::ヾ―\ j;;;:へノ、..::`y'て :::]
/ (-_-)__)しU /―― `(゚Д゚.!:、j――\ \ べ ,_'i^iヽ∩そ―
/ …! (∩∩) /―― O}|;;Y;;;;P). ――\ ''''''''(,.,.,.,.,.,.)i'''''\
/――― < ,ヘ_ ヽ, ――― \ (i;;;;;;;;;;「
幕末 ./――― (三)―(三) ――――\ |;;;;;|__) 功夫
/――――― 現代 ――――― \ (__) LIVE A LIVEメディアミックス
・中世編が舞台化(今では入手困難だが舞台のDVDも発売された)
・SF編小説化
・ファイファン系列のなんかのゲーム(ソシャゲ?)でピュアオディオが召喚獣として登場
・スクエニ製のなんかのソシャゲでSSRランクカードとして「魔王オディオ」(見た目はオルステッド)
・スクエニ製のなんかのソシャゲのイベントで魔王オディオ(見た目はオルステッド)と戦えた
・シアトリズムFFでLALから「鳥児在天空飛翔 魚児在河里遊泳」「MEGALOMANIA」の二曲がリリース
・下村陽子オリジナルアルバム二枚にそれぞれLALの曲が収録
・「LALオリジナルサントラ」が「Battlissimo」「Forgotten Wings 〜忘れられた翼〜」を新規収録して再販
(スクエニ公式サイトからの購入者には時田が歌った「GO!GO!ブリキ大王!!」のオマケCDつき)
・WiiU、New3DSにてLALのVCが配信
・島本先生の「熱血時代」と言う本の表紙にブリキ大王掲載
・ももクロの曲で「魔王オディオ」のフレーズが」使われた
・2018年のコミケにて近未来編デザイン担当の島本先生が近未来編本編を同人誌で発表←NEW! 820 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2018/04/30(月) 12:12:21.17 ID:G9yRdZkga
エイジャはあびせで左下向きにすれば右下がエイジャの側面になるから、すぐにトルネードプレス使ってくるぞ
そのまま距離詰めて右下から通打を叩き込めばダメージを軽減しつつFシュタイナーを習得できる
じーさんは最初に気合いため連発であびせの射程までおびき寄せたら、じーさんの真下に隣接してもう1回気合いため
そうすりゃじーさんがまた攻撃してくるから、攻撃後の硬直中にじーさんの左(背後)に移動して正拳突きを当てる
その後じーさんが振り向いたら左に移動してあびせをくらい、一歩下に移動して気合いため
そして右に移動すれば通打を使ってくるから、そのままじーさんの右(背後)に移動して通打をくらわせる
通打が当たってレベルが下がればそのまま振り向いたじーさんにとどめを刺せる
通打が当たらなかったり、レベルが下がらなかった場合はじーさんの上(背後)に回って再度通打
こんな感じでじーさんにはとにかく背後を取ってから攻撃していくのがポイント
じーさんは高齢のためかHPが120しかないので、背後からの攻撃で本気スイッチを入れてもHP差で押し切れる
側面に移動するとじーさんは一歩距離を開けてから振り向くので、HPがもたない場合はこの隙に回復するべし 302 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2017/01/03(火) 02:57:08.57 ID:YZdy9sEC0 [1/3]
正月からアイテムフルコンプ目標でやってるけど最終編の敵出現テーブルの基準って
味方のレベル合計/4(切り上げ、ただし余りなしの場合は+1) なんだな
レイ主人公でLv8になった途端オイディプス、ダイダロス、ポリディクティスの敵構成が全く出なくなった
303 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2017/01/03(火) 03:24:24.33 ID:KAR/+C7q0
じゃあ主人公のレベルが1〜3の状態じゃないと遭遇できないテーブルがあるのか
304 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2017/01/03(火) 04:01:10.80 ID:yL5xY2Bda
出現テーブルは味方のレベル平均値じゃなく、味方のレベル合計で決まる
だから一人旅でレベル99まで上げてからキューブ入れても出現テーブルはワールダーク他のまま変わらんし、
一人旅をしないとそれぞれのレベル帯の敵と戦える機会が少なくなる
パーティの人数が増えるほど各レベル帯の敵と戦える機会が減る
305 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2017/01/03(火) 09:55:53.69 ID:YZdy9sEC0 [2/3]
>>304
それは知ってたけどレイソロでレベル8なら8÷4=2
計算処理が小数点切り上げなら敵レベル2〜5が基本的な出現テーブルかと思ってたんだが実際には敵レベル3〜6になってた(ヌーベルルミエルの出現も確認)
場所は雪山だから敵のレベルに補正はかかってないはず
ちなみにレイソロでレベル5〜7の時は敵レベル2〜5の想定通りだった
このレベル帯の時の最高経験値が敵レベル3のポウンバード×2だったのは意外だったけど
306 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2017/01/03(火) 14:08:09.37 ID:9siClKPJa
>>302
それはつまり味方のレベル合計/4(切り捨て)+1 ということでは?
307 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2017/01/03(火) 14:09:05.87 ID:clvKkNjwa
>>304
キューブのレベルは7で固定だからソロLv99にキューブを加えると出現テーブルは2ランクも上がるぞ
99÷4→切り上げ25 106÷4→切り上げ27
あとワールダークの出現テーブルは32
出現テーブルの基本値の最大値は29(ポワッシー)だから最終的な敵の構成は29〜32の4種になる 119 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2017/11/17(金) 07:18:09.53 ID:4zPrSFdV0
LIVE A LIVEって死人は何人でてる?
中世編の町民や兵士の名無し、名前があっても幕末編の雑魚敵などはカウントしないで
ワタナベ親子、王様、大臣、アリシア、各編のボスはカウントする
(OD-10は機械、O・ディオは亡霊、オディオサウルスは恐竜なのでカウントに入れない)
…結構死人出てないか?このゲーム…
まぁ面白いから良いけど…
そういえばオディ・オブライトとオディワン・リーって最後死んだのかな??
125 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2017/11/18(土) 01:17:03.61 ID:l29CiP7E0
>>119
パッと思いついたのを箇条書き。
足りない部分やミスがあったら皆さん、訂正・補足をよろしくお願いします。
原始編(2人)… クー族の族長、ワタナベ父(イベントを見た場合)
幕末編(2人)… 尾手院王、ワタナベ父(イベントを見た場合)
※ からくり源内と天草四郎は化け物か人間か不明なので未カウント。
功夫編(6人)… 老師、弟子2人、ソウズ、マンズ、オディワン・リー
※1 義破門団12人衆を含めるなら+12人
※2 ワタナベ父は物語開始前に死んでいるようなので未カウント
西部編(2人)… ワタナベ父、マッド・ドック(死なないパターンもあり)
現代編(7人)… ナムキャット、グレート・エイジャ、トゥーラ・ハン、森部 生士
マックス・モーガン、ジャッキー・イヤウケア、オディ・オブライト
※ ワタナベイベントは何回も発生するのでワタナベ父は死んでいないものとする
近未来編(5人)… 田所タダシ(アキラの父)、無法松、雲龍、シンデルマン、ヤマザキ
※ ワタナベコウゾウは液化人間なので未カウント。もし含めるなら+1人
SF編(4人)… ヒューイ、カーク、レイチェル、ホル船長
中世編(7人)… ストレイボウ、ウラヌス、ハッシュ、アリシア、
ルクレチア王、大臣、ワタナベ父 周回要素
幕末編
・プレイスタイル
@0人斬りでヨシユキといんろう入手おめでとり〜
A100人斬り達成(げんじの小手だけ入手)
B数人斬りでいんろうとげんじの小手入手かつレベル10で全技習得
・人間淀君に
@一人で会う
A竜馬を連れて会う
B天井裏経由でスルー
・竜馬の仲間になるorならない
クンフー編
・師範をレイorサモorユン
西部編
・負けないよね?
・マッドを殺すor泳がす
・罠でディオ以外全滅or罠を仕掛けず全員と戦う(最終編にフライパン持参)
中世編
・アイテムを拾うor最終編に残す
最終編
・主人公選択
・トドメをさすorささない 695 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2017/05/31(水) 14:39:32.25 ID:Cmt0rsJK0
最終編で極楽鳥の尾バネ集めやってるけど全然落ちない
VCで落ちなかったらまるごと復元でやりなおしてるけどやっぱ乱数固定されるんだろうか
696 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2017/06/01(木) 07:36:02.43 ID:tr6VugD4a
>>695
1.とどめの技を変える
2.全種試して落とさなければ敵のターンに回して方向転換でもいいからとにかく行動させてから1に戻る
これでとにかく試行回数を増やせばOK
ちなみにフィールドでセーブしてからのエンカウントは敵グループが固定されているのは気付いてるかもしれないけれど、
リセット→ロードすればグループが変わる
100回逃げる前にアイテムを色々粘りたい時はおすすめ
http://i.imgur.com/uW96UEP.jpg 各属性最強技
手技
西安破裏拳>デーモンズダンス>メタルヒット
足技
バベルノンキック>けるる〜きっく>スパイラル・ニー
突進技
ばんばんじー>ジャイロプレス>ジャンプショット
鋭器
みじん切り>すれちがい刺し>気功念斬波、影一文字
締め技
ナワ>Gスープレックス>ウシ殺し
飛び道具
ガトリング射撃>ばりばりどりーん>斬鉄剣
背後
爆発>すたーばすたー>ドライブバック 鈍器
角行ヒヨドリ越え>静岩くずし、めったなぐり
火の技
パイ中間子弾>地ごくのマグマ>ドラゴンフレーム
水の技
ネバネバ地ゴク>らおちゅー酔拳>水呼び
風の技
ハリケンショット>プラズマボール>次元空裂断
土の技
破道法>大激怒岩バン割り>ブラウンクリフ
精神
秘剣!鬼ケ島斬り>メビウスロンド>旋牙連山拳
善の技
サンクチュアリ>画竜天聖の陣>ジャッジメント
悪の技
デストレイル>ならくの暗黒>デスパースペース
無の技
吸血>空破旋風手>キャンセラレイ 最終編の主人公・アキラでのセーブデータがあったから
各ダンジョンの探索時の必須キャラについて検証してみた
最強装備は全て入手済み。
なので正確には「入手後の再探索について」になるのかな
心のダンジョン
最強武器入手後は再探索自体が不可能
力のダンジョン
高原が居なくても探索可能
敵パーティレベルが+6されてエンカウント率が高いので終盤のレベル上げに最適
鍵のダンジョン
おぼろ丸が居なくても探索可能。ただし鍵のギミックでは必要
敵パーティレベルが+2。「影」はレベルに関係なく経験値をもらえる。
技のダンジョン
心山拳師範が居なくても探索可能。ただし岩のギミックでは必要
知のダンジョン
キューブが居ないと追い返される。「ユラウクス」と戦う場合に注意
時のダンジョン
サンダウンが居ないと入ることすらできない。「ジャギィイエッグ」と戦う場合に注意
本能のダンジョン
ポゴが居ないと入ることすらできない。「アムルクレチア」と戦う場合に注意
敵パーティレベルが+2。 769 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2016/07/18(月) 20:14:51.46 ID:???
>その「ライブアライブ」は昔わしが原始人のキャラを
>作ったことから、始まったらしいのだ。
>
>全然覚えてないのだ。
>
>久保ちゃんがわしのイラストを見せてくれたが、
>なんとカッコいいユーモアある原始人たちなんだと、
>感心した。
>
>確かにわしの絵だが、完全に忘れていた。
LALについての小林よしのりのブログ
http://yoshinori-kobayashi.com/5729/
自画自賛ってこういうことを言うんだな… 青山剛昌30周年本の島本×青山対談より
島本 そのあともね、まったく会ってないのに青山さんの影がチラつくわけ。
『ライブ・ア・ライブ』(1994年発売)っていうゲームがあったじゃない?
小学館の漫画家を何人かピックアップしてキャラクターデザインをやらせるっていう。
青山 俺は忍者のキャラを描きました。『サイボーグ009』っぽいやつ。
『YAIBA』が終わって、『コナン』を始めるまでの4週間の間だったかな?
描いたのは1週間もかからなかったけど。
島本 もう、その時かもね……。知ってる?
ゲーム関係者との打ち上げ的な食事会があったんだよ。
参加した漫画家は私だけだったんだけど、目の前に座った人に
「私が担当した近未来編、おもしろかったでしょう」って言ったら、
「僕は青山先生の幕末編がすごくおもしろかったです」って言いやがった。
青山 ええっ。
島本 この場所に漫画家はひとりしかいないのに、
なぜ目の前の漫画家に対してそういうことが言えるのか。
なぜだ。剛昌許せん!
青山 俺か、俺が悪いんか(笑)。
島本 それでまたね、参加した漫画家たちのインタビューで青山さんが
「僕の思う宮本武蔵とは違う」とか言ってるんだよね。偉そうに(笑)。
「僕の武蔵像とこのゲームの武蔵像は違うんですよね」って。
青山 やべぇ。若かったんだなぁ(笑)。 617 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2018/03/01(木) 09:28:19.83 ID:m5FFfIPI0 [1/2]
装備位置が複数ある装備品って、主位置に装備しないと回避属性は得られないんだな
副位置に装備したら能力アップは下がるけど、回避属性は付くものと思っていたわ
例)『月ウサギの足』
足(主位置)…防御+3、速+20、飛道具&土の技の回避属性
アクセサリー(副位置)…速+10のみ
618 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2018/03/01(木) 17:28:00.65 ID:/Br4ZD/t0 [1/3]
>>617
妙子のパンツは体と頭、どちらが正解ですか?
男性的には頭(クロッチが鼻にくるように顔面に装備)が正解…?
わたし!気になります!!
619 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2018/03/01(木) 18:54:30.84 ID:m5FFfIPI0 [2/2]
アニーのシミーズを体、妙子のパンツを頭、腰元のおびをアクセサリーに付けるのが正解かなぁ?
一応マジメに答えると『妙子のパンツ』の主位置は体/防御力+8、睡眠無効。副位置は頭/効果なし
個人的には被った方が興奮して眠気も覚める気がするが、そこはシステムの都合ってことでw
ちなみに液体人間W1号(ワタナベパパ)が1/128でドロップするのも有名
お前、行方不明になる前にパンツ泥棒してたんか…
息子もアキラにパシられてパンツを盗むし、似たもの親子とはこのことだ! 299 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2018/01/11(木) 00:16:33.97 ID:X5OrXVuU0 [1/2]
中世編を最初に作ったってインタビュー記事あったな
内部データでも中世編のデータが最初にあるらしい
300 名前:NAME OVER[] 投稿日:2018/01/11(木) 00:52:05.27 ID:Vg/JfoSv0
そのインタビューは知らないけど、
改造ツールとかで内部データを見ると
確かにキャラIDや技IDやモンスターIDやアイテムIDは
中世編のものが最初、SF編が最後になっている。
どうやら中世編を最初に作ったってインタビューは正しそうだね
301 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2018/01/11(木) 01:11:51.97 ID:X5OrXVuU0 [2/2]
過去ログ探したらあった
714 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2010/10/09(土) 19:51:18 ID:???
NTT出版の攻略本より
時田(企画担当) じつは最初に作ったのが中世
編なんですよ。RPGの要素として、一番バランス
が取れているでしょう。マップあり、戦闘あり、
ストーリーありで。システムもまっとうだし、普
通に敵とエンカウント(遭遇)するのも中世編だ
けだし。一応こういうスタンダードなのを最初に
作っておいて、さあこれからいろんな編に手を
つけようって感じで作業が進んでいったんですよ。で
も、他の編があまりにもバラエティに富みすぎてて、
結果的には中世編だけが異彩を放っているという
か、ノリが変わっちゃいましたね(笑)。 大臣「では これより 我がルクレチア国 武闘大会準決勝戦をとり行なう!
大臣「西は オルステッド対アームストロング!
東は ストレイボウ対ワット・ナーべ! 4者とも決勝めざし!
力のかぎり戦ってくれ!
(オルステッドの勝利)
大臣「西の勝者は オルステッド! 東は‥‥勝者ストレイボウ!
では ひき続き 決勝戦にうつるわけだが…その前に!王より お言葉がある!
王 「二人とも見事!これから二人に勝負してもらうわけだが‥‥優勝した方にはこの‥‥
「アリシアに求婚する権利を与える!
\ ヽ ! | /
\ ヽ ヽ / / /
オルステッド『お断りだああああああああああぁぁぁ!!』
\ | / /
,イ
 ̄ -- = _ / | --'''''''
,,, ,r‐、λノ ゙i、_,、ノゝ -  ̄
゙l ゙、_
.j´ . .ハ_, ,_ハ (.
─ _ ─ { (゚ω゚ ) /─ _ ─
). c/ ,つ ,l~
´y { ,、 { <
ゝ lノ ヽ,) , 697 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2017/06/01(木) 19:44:14.66 ID:lvGcf0Tua
/ ̄\
| |
\_/
|
/  ̄  ̄ \
/ \ / \
/ ⌒ ⌒ \ よくぞこの武闘大会を勝ち上がってくれた
| (__人__) | 褒美としてアリシアに求婚する権利をやる
\ ` ⌒´ /
/ヽ、--ー、__,-‐´ \─/
/ > ヽ▼●▼<\ ||ー、.
/ ヽ、 \ i |。| |/ ヽ (ニ、`ヽ.
.l ヽ l |。| | r-、y `ニ ノ \
l | |ー─ |  ̄ l `~ヽ_ノ____
/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ-'ヽ--' / アリシア /|
.| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| ______
/ ̄アリシア/|  ̄|__」/_アリシア /| ̄|__,」___ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/アリシア ̄/ ̄ ̄ ̄ ̄|/ アリシア /| / .|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/l ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| /
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
698 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2017/06/01(木) 20:12:20.62 ID:2fO9jA8z0
アリシアに求婚する「権利」だから
断るって選択肢もあるはずなんだよな
オルステッドは自業自得 572 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2016/09/25(日) 16:23:41.27 ID:???
ポゲステッドは弱い
知力1
573 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2016/09/25(日) 17:51:11.50 ID:???
知力も99になりてえんだ!
574 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2016/09/25(日) 19:35:23.13 ID:???
まだ わからんか・・・・
不可能じゃよッ! ポゲステッド
「な・・・・なぜ愛されぬ・・・・!
これが我々の運命なのか!?
我々とお前達と 一体何が違うというのだッ!!
★レイ
『あんた・・・・ そっくりだよ・・・・ 昔のあたいに・・・・
あたいも 昔はあんたの様に一人でシコってた・・・・ けど・・・・
けど 逆なんだよ!
欲しいから欲しいモノがアナルに入るんじゃないんだ・・・・
がんばるから・・・・アナルに入るんだと思うよ・・・・
欲しがったものとは違うかも知れないけど・・・・
あきらめずに・・・・がんばればアナルにはいるんだよ! いろんなものが・・・・
・・・・ あたいにも・・・・よく わかんないけどね・・・・
ポゲステッド
「・・・・ あきらめずに・・・・
・・・・ 私は・・・・あきらめてしまっていた・・・・ノンケである事すらも・・・・ 699 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2017/06/01(木) 20:54:10.00 ID:sTMQU+kFa
あんな場で断ろうもんなら王女の顔に泥塗るようなもんだから即牢獄行きになりそう
700 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2017/06/01(木) 21:17:05.01 ID:uiJZ1okf0 [1/2]
>>697
お断りします
お断りします
お断りします
ハ,,ハ ハ,,ハ ハ,,ハ ハ,,ハ
( ゚ω゚ )゚ω゚ )゚ω゚ )゚ω゚ ) お断りします
/ \ \ \ \ お断りします
((⊂ ) ノ\つノ\つノ\つノ\つ)) お断りします
(_⌒ヽ ⌒ヽ ⌒ヽ ⌒ヽ お断りします
ヽ ヘ } ヘ } ヘ } ヘ }
ε≡Ξ ノノ `Jノ `J ノ `J ノ `J
701 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2017/06/01(木) 21:17:34.99 ID:uiJZ1okf0 [2/2]
>>697
/\___/\
/ / ヽ ::: \
| (●), 、(●)、 |
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, |
| ,;‐=‐ヽ .:::::|
\ `ニニ´ .:::/ NO THANK YOU
/`ー‐--‐‐―´´\
.n:n nn
nf||| | | |^!n
f|.| | ∩ ∩|..| |.|
|: :: ! } {! ::: :|
ヽ ,イ ヽ :イ / _⌒ヽ⌒ヽ
/ ` ゚` :.; "゚` ヽ
/ ,_!.!、 ヽ.
/ . --- ,, ヽ
/ Y ヽ ←ブリキ大坊
/ 八 ヽ
ヾシヾ⌒シヾ-‐ヽ __//. ヽ ,, , )
ー丿 ヾヽ:::::::: 八., ''''''!
シ ,,,α==ュ r== j
ξ ゞシヾ" ヽッ、,゙ ' r' rtッ_‐ァ' |,,....,,,、、...,,,....,,
! 彡 ヽ'ノ !、`ー '..i'´. ヾ'''、、、,,,
シ 彡 ,j 'ヽ..,/ヾ, ヽ ざけんなよ・・・・
!シ ,,彡 :シー^:,;'''' ヾ ,___ ヽ そんなカッコにならなくてもな・・・・
j ,-‐-、 i ッ三ミ:;j i、'竺=j-‐ `, , ‐'' = ) ヽ :一つにはなれんだよ!
し { !⌒- ヽ! j ‐-‐'j ヽ、...' ' .,_//, !;:: なあ・・・・そうだろ・・・・松ッ!!!
ヾ丶`-' ! ! {__,__,!' -‐' ヾ ノ:::
,ヾ ' 、 ,' ....,) :: ヽ ノ::::::
_...-‐‐'''´ ::: ´::( _... ´ ヽ /:::::::
:: ! .... -‐´ ヽ /::::: __,....,,-‐-、
::::. ヽ !......:-‐ー、 ,,,,,,;;;ヽ __ ...-‐、 :: `ヽ-、___,--/'´ ,、 , `ヽ、 >>41
それ良いな
長いから「愛する110も」からだろうけど 302 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2017/01/03(火) 02:57:08.57 ID:YZdy9sEC0 [1/3]
正月からアイテムフルコンプ目標でやってるけど最終編の敵出現テーブルの基準って
味方のレベル合計/4(切り上げ、ただし余りなしの場合は+1) なんだな
レイ主人公でLv8になった途端オイディプス、ダイダロス、ポリディクティスの敵構成が全く出なくなった
303 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2017/01/03(火) 03:24:24.33 ID:KAR/+C7q0
じゃあ主人公のレベルが1〜3の状態じゃないと遭遇できないテーブルがあるのか
304 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2017/01/03(火) 04:01:10.80 ID:yL5xY2Bda
出現テーブルは味方のレベル平均値じゃなく、味方のレベル合計で決まる
だから一人旅でレベル99まで上げてからキューブ入れても出現テーブルはワールダーク他のまま変わらんし、
一人旅をしないとそれぞれのレベル帯の敵と戦える機会が少なくなる
パーティの人数が増えるほど各レベル帯の敵と戦える機会が減る
305 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2017/01/03(火) 09:55:53.69 ID:YZdy9sEC0 [2/3]
>>304
それは知ってたけどレイソロでレベル8なら8÷4=2
計算処理が小数点切り上げなら敵レベル2〜5が基本的な出現テーブルかと思ってたんだが実際には敵レベル3〜6になってた(ヌーベルルミエルの出現も確認)
場所は雪山だから敵のレベルに補正はかかってないはず
ちなみにレイソロでレベル5〜7の時は敵レベル2〜5の想定通りだった
このレベル帯の時の最高経験値が敵レベル3のポウンバード×2だったのは意外だったけど
306 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2017/01/03(火) 14:08:09.37 ID:9siClKPJa
>>302
それはつまり味方のレベル合計/4(切り捨て)+1 ということでは?
307 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2017/01/03(火) 14:09:05.87 ID:clvKkNjwa
>>304
キューブのレベルは7で固定だからソロLv99にキューブを加えると出現テーブルは2ランクも上がるぞ
99÷4→切り上げ25 106÷4→切り上げ27
あとワールダークの出現テーブルは32
出現テーブルの基本値の最大値は29(ポワッシー)だから最終的な敵の構成は29〜32の4種になる 265 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2016/12/26(月) 07:34:01.38 ID:8rJNLirOd
当時売れなかったのはやっぱりクロノとネタ被ったから?
どっちも原始とSFあるし、テイストは全然違うんだけどね
266 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2016/12/26(月) 14:01:27.72 ID:wQN4X7Tq0
サンデー漫画家がキャラデザなので
ジャンプに宣伝載せられなかったのもある
267 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2016/12/26(月) 19:25:43.40 ID:iAjx9SGRa
そういや当時のサンデーでは宣伝とかされてたわけ?
まだうしおととらとかやってた頃だよな?
268 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2016/12/26(月) 19:26:07.07 ID:5jr1eD0y0
当時のユーザーにセールスポイントが伝わりにくかった
各編ごとにキャラデザが違うというのは、
本来メーカー側にとってはセールスポイントだが
逆に変に感じた(少なくとも俺は)
ストーリーが良いだのなんだのってのは
実際にプレイすれば分かる事であって
プレイする前の人間に宣伝で伝える手段は無いんだよね
そういう事は既プレイ者の声によってネットで広まった
269 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2016/12/26(月) 19:49:27.79 ID:ZW7JaBYY0
短編集的なアイデア自体は悪くないんだけどね
フツーのソフトを単行本と考えれば週刊誌的な
ただそれをやるにはコストが高すぎるという
270 名前:NAME OVER[] 投稿日:2016/12/26(月) 20:57:11.84 ID:HmGSQtt9d
友達から 「これ超面白いよ!」 でやったソフト
それまで存在すら知らなかった
完全にドラクエやFFに隠れて埋もれたソフト 隠れた名作 918 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2018/05/22(火) 23:14:36.01 ID:8rY3HIlk0 [3/3]
ABCDE FGHIJ KLMNO
1 23 45 6789A BCDEF
近未来編のVIPルームパスワード「F・4・9・F」
→変換すると「O・D・I・O」
受け売りだけどこれ最近知ってビビった
919 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2018/05/23(水) 00:38:04.52 ID:JZG7jrdu0 [1/5]
>>918
マジだすげえ!!
じゃあ船長室のOAKFDEを逆変換すれば…F1B645…関係ないか
920 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2018/05/23(水) 00:42:03.89 ID:HIOKeix60 [1/5]
>>919
OAKFDEは並び替えてFAKE ODになるって説があるな
たまたまかもしれないけど
922 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2018/05/23(水) 00:59:32.13 ID:JZG7jrdu0 [2/5]
FAKE ODだとODつまりメインコンピュータのふりをする、メインコンピュータを偽造する、偽物のメインコンピュータ
DO FAKEだと偽造する、になるのかな
どっちにしても意味深だけど、マザーCOMが暴走しただけで別に偽物ってわけじゃないよな
orstedをPCのキーボードの仮名文字で変換すれば「らすとかいし」になるのは確か偶然なんだっけね 288 名前:NAME OVER[] 投稿日:2018/01/09(火) 22:47:27.52 ID:/FtntSyZ0 [1/2]
小林よしのりは好きじゃないけど、
このゲーム作成のきっかけ(発起人?)になったことだけは激しく感謝したい…。
289 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2018/01/09(火) 23:38:22.01 ID:iGKG/BC+a
>>288
それ信憑性が怪しいという話があったようななかったような
294 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2018/01/10(水) 17:45:02.68 ID:+g7zEH510
>>289
>>290
当時コロコロ読んでたけど
よしりんがカラーページにて原始編の一枚絵出して
「わしが書いたこのゲームキャラをゲーム化する勇気のあるメーカーはいないか!?」
…みたいな記事あったよ
今思えば完全な出来レースかもしれないけど
次号カラーページで「よしりんのアイディアに、あのスクウェアが名乗り出たぞ!」
みたいな感じのLALの記事がデカデカと出てたし 949 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2018/05/24(木) 00:39:14.20 ID:gf9UPXjv0 [3/8]
レトフリでは改造コード(いわゆるチート)が基本機能として使えるんだけど
LALのチートは
「ニューゲームで全編クリア状態」
…これしかない。
でも全く育っていないキャラで最終編を遊ぶことができるので一応新鮮かも
そのかわり「モノな石」「王者のキバ」「コーラのビン」「いんろう」
…上記などの有効アイテムは最終編に持ち越せない
979 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2018/05/25(金) 21:43:55.82 ID:aZLhxTGR0 [1/2]
>>949
よく知らんけどそれ使うと功夫編の主人公がバグるんじゃね?
後継者選択してないなら
980 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2018/05/25(金) 22:47:43.08 ID:TiaY1ulW0 [2/17]
>>979
「全員公平に0回修行した」扱いになって優先順位の通りにサモが心山拳師範になる
もちろん初期レベル、心山拳の基本技をレベルアップで覚えるかどうかはわからない(前スレにて覚えると判明)
いきなり最終編選択可能チートコード使用して最終編主人公でサモを選ぶ際には注意
初期レベル、初期装備、サモの持ってる初期技しか使えないので
1戦闘ごとにセーブして進めて育てていかないと、vs知力25戦ですら危うい
最終編エンカウントは次のエンカウント敵集団は確定してるので
下手にセーブしても、やっかいなザコ敵エンカウントが確定していたらザコ戦でも詰む可能性アリ(リセットすれば別テーブルに)
100%逃げられる戦闘システムだけど、ご存知の通り100回逃げるとデスプロフェット戦
基本的にこのチートでサモ主人公で遊ぶなら、戦闘せずに仲間になるキューブとサンダウンを急いで仲間にした方がいい
(キューブとサンダウンは普通に遊んでも初期ステータスのままなので) 114 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2018/08/04(土) 09:21:03.21 ID:HS8TDR1p0 [1/2]
幻惑魔王とトドメ時のオルステッドみたいなプレイヤーから逃げ回る状態異常
あのバッドステータスを付与できる味方の技って存在してる?
あのバッドステータスは「酔」ではないな、足踏みしてても永遠に逃げ回ってやがる
117 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2018/08/04(土) 10:28:03.54 ID:tGf9uMpe0 [1/3]
>>114
戦闘システムの仕様で
敵は特定の技を受ける・使用する、もしくは特定の属性の技を受けると、
「行動異常」という敵専用の状態異常のようなものになる
「行動異常」は特定の技を使わなくさせる「攻撃異常(技制限)」や
移動パターンが変化する「移動異常」がある。具体的には以下。
「停止」 その場で静止 代表技:ヘブンイメージ、ホーリーブロウ、ホーリーイメージ
「魅了」 接近する 代表技:マザーイメージ
「回転」 方向転換し続ける 代表技:忍法コマまわし
「乱歩」 ランダムな移動 代表技:ポコポコビート
「警戒」 相手と周囲2マス領域内の距離を保ち静止 代表技:なし
「恐怖」 相手と周囲3マス領域外の距離を保ち静止 代表技:ウォ〜ウォ〜、スリートイメージ
「混乱」 出鱈目な移動 代表技:シャドウイメージ
「狂戦士」 代表技:ウホウホダンス、天使のリサーチ
普段は動かないピュアオディオにアキラの超能力を仕掛けたら動き始めた、
って体験談をたまに聞くのはこれが理由だな
んで最終編での「オルステッド」に関しては解析してないからよく分からんが
もしかすると「乱歩」か「混乱」の移動異常に戦闘開始時からなっているのかもしれんね
「魔王(影)」に関しては行動異常と言うより、
使用技がないから歩き回っているだけだと思う。幕末編の「腰元」と一緒だな 929 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2019/01/06(日) 14:48:34.87 ID:rvP69DWga [1/2]
島本先生の同人買ったよー。
見たがってる人多いみたいだし、次スレに持ち越さないように見どころ纏めとこう。
・デザインは当時の公式イラストとほぼ同じ。
・新規に描かれたのは妙子、ワタナベ、ヤマザキ、チビッコハウスの子供、アキラのオヤジ。園長は未登場。
・敵はクルセイダー、ドーベルマン、W1号、戦闘機、戦車、怒竜、大仏が登場。その他メカ系の敵はシルエットで出てくる
・ストーリーはダイジェスト気味。タロイモとカオリの描写が結構端折られてる。
・タロイモが昭和ヒヨコッコ砲披露。バイク変形能力も追加。
・アキラが心を読んだり超能力を使うシーンは少ない。
・液体人間は目玉や脳、内臓が液体の中を漂っているかなりグロいビジュアル。溶かされるシーンまである。
・誘拐されるのはカズではなくワタナベ。W1号は息子を見てヤマザキを裏切り、刀で両断される。
・マタンゴはキノコの串焼き?みたいなビジュアル。キノコ自体のデザインは特撮映画のマタンゴに似てる。
・ブリキ大王は全技を披露。ジョムジョム弾を出すときの音が「ジョムジョム」になってる。
・大仏も全技披露。液体人間呪縛が触手技に
・3幹部はそれぞれバラバラに行動している。ヤマザキがブリキ大王に直接戦いを挑みハロゲンレーザーで死に、雲龍は自ら大仏と一体化。シンデルマンはブリキ大王と大仏の戦いを観戦している(多分死んだ)。
・戦闘時に見開きで大きく「megalomania!!」と表示
こんな感じかな
ダイジェスト感はあるけどコミカライズとして120点だと思う。
各キャラやメカの島本先生的解釈が知れたってのもかなり大きいし、
特に歌詞全部流れるのは燃えたなw
長文失礼 小林よしのりをキャラデザに入れたのに同じランクの小学館漫画家の
高橋留美子、あだち充がハブられたのはなぜだ 久しぶりに来たがなんだよこのセリフ垂れ流しのテンプレ?は
レトロゲー板はネタバレが当たり前で未プレイや未クリアの者がスレ開いてはいけないとはいえ そっちもそっちでテンプレ狂ってるよ
ほんとここしばらくのLALスレはつまらん >>85
テンプレ連投馬鹿が何もしなければ狂わないし、そもそもテンプレじゃないのも多いけどな
あぼーんしたからどんなのかも分からないけど 窓を空けましょ ルルール 呼んでみましょうガイジさん
明るい窓のキチガイさん シコシコマスカキゆかいなガイジ
家とおんなじね キチガイね
私もキチガイ いいえあなたはガイジさん
深夜の奇声もおんなじね
キョッキョッキョッキョッ おんなじね
ガイジ連呼がたてたワッチョイIP表示のスレもあるぞ
LIVEALIVE【109】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1533597079/ 窓を空けましょ ルルール 呼んでみましょうガイジさん
明るい窓のキチガイさん シコシコマスカキゆかいなガイジ
家とおんなじね キチガイね
私もキチガイ いいえあなたはガイジさん
深夜の奇声もおんなじね
キョッキョッキョッキョッ おんなじね ここは嵐が立てたスレだからよしたほうがいい
前スレで宣言した人が立ててくれるのを待とう 前スレで宣言したものだけどちょっと待っててね
テンプレの確認して変な部分は削るから 今から初めてやろうと思ったんだけど……
ここって機能してない? 残念……
ちなみにこのゲームってだいぶ隠し要素があるみたいなんだけど2周目ってやる気起きやすい?
1回でかなり満足する感じならもう割り切って攻略見ながら全部拾って1回で終わらせようかと思うんだけど
それともやっぱり1回は何も見ずにやったほうがいい? 一回で満足するよ
んで何年かしてまたやりたくなるやつはやりたくなるタイプ >>104
なるほど
じゃあネタバレ覚悟で1回で全部やり切ってしまおうかな
ありがとう そんなに長くないしシステムもシンプルでRPGの中では比較的再プレイしやすいゲームだと思うよ
実際自分は購入当時だけで当時何周か遊んだし数年後またやりたくなって再プレイもした
初見でプレイできるのは人生で一度だけなんだし個人的には一周目くらいはあまり情報見ないでやることをおすすめしたいな それぞれの章ごとに最終章が始まるまではそれぞれの章を個別にやり直せるから
DQFFみたいな普通のRPGと比べてリプレイはしやすいと思う SF編はネタバレしちゃ駄目だ
攻略情報チェックしてのプレイは醍醐味を投げ捨てるようなもん ライブアライブが配給中国で実写映画化される夢を見た…
まあ軽くキャラ紹介(幕末編ならおぼろが忍びとして任務遂行してるシーン)を7回繰り返してルクレチアに呼ばれる→
ピュアオディオ倒してオルステッドの正体ネタバレみたいな感じならアベンジャーズ風にできそうな気がしなくもない
だから正夢になって なんか7/7付けでスクエニが海外でライブアライブの商標登録をしたらしいな
リメイクやらソシャゲやら色々憶測が立っているらしいがどうなることやら リメイクしてほしいなぁ今風の演出でやったらどうなるかとか妄想してしまう もー自粛中にクリアしたんにスレ無いから誰とも語れなくてつまんなかったー
これ若いうちにやっておきたかったな、良ゲーだったわ キングダムハーツみたいなアクションRPGでリメイクしたのをやってみたい ところでアリシアをさらったのはオルステッド達が倒した魔王でいいんだよね?でも倒した後に こいつは違う!みたいな流れは何だったの?
魔王はアリシアをさらって倒されるだけの装置みたいな位置付けだけ? アリシアをさらったのはそうだよ
やりとりを細かく覚えてないのだろうが、
ハッシュが「こいつは違う」と言ったのは
アリシアをさらった事に対してではなく
かつて自分が倒した魔王ではなかったという事
偽魔王についてはいくつか考察があるが、
公式で明確な答えは出ていない
実際の所、舞台装置として用意しただけで
スタッフも深く考えてはいなかったと思う
オルステッドが「魔王など何処にもいはしなかった」と言うために >>118
なるほど
ストレイボウがきっかけを作るための役どころだけってことでいいのね
ハッシュのその一言で どういうこと??ってなってしまってたわ ライブアライブの再販サウンドトラックを買った
けど所々音飛びする
残念 サントラは1ループなのが物足りない 特に戦闘曲
まあ自分で編集すればいいんだけど >>123
確かにそれは思った。
CD1枚でまとめる為の判断だろうか。 あの名作RPG「ライブ・ア・ライブ」復活か?10月3日にサプライズありの26周年記念生放送実施 [838442844]
http://leia.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1601286039/ 去年のライブの時に26周年ライブもやりたいとか言ってた気がするけどその時発表する予定だったのかなぁ 26周年と言う中途半端な年に配信するほど発表したいものがあるって
リメイクか新作しかないよな 今から7人の大物漫画家と交渉するのもあれだしキャラデザは一新されそう いっそ同じコンセプトの完全新作がいい
そうしたらこれじゃないリマスターにもならない セーブする度に回数増えてくのは何か意味あるんですか? 何か企画が動いてほしい!が、じゃあ何してほしいかって聞かれたら一番返答に詰まるタイトルよな 今ツイッターで知って飛んできたけど、確かに何を出して欲しいかと言われたら即答は出来ないな
一番無難なのはswitchでの発売&配信、リマスターverだけども たかしくん自身が演劇の人だからいい加減なことはしないと思うが
もし声付きになるとしたらキャスティング次第では相当揉めそう
「誰々はどの声優のイメージ」みたいな話もよく出てくるゲームだし キャラデザ担当の人が直々に描いたコミカライズはSF編の前日譚漫画があったっけな
確かGame onって雑誌だったっけ?
あの号取っとけば良かったなあ・・・ dot絵だから独特な雰囲気を出して良かったのであって聖剣伝説3みたいなローポリリメイクだったら同人ゲーみたいになりそう SF編は特にな
あのストーリーを素っ気ない2頭身ドット絵でやるので余計に怖い 権利関係でリメイク難しいなら、いっそ新たに漫画家とコラボして新作を出すとかやってほしい
今のスクエニならジャンプとパイプあるだろ 今で言うと誰だろうな
SFC世代だけどコナンとおぼっちゃまと炎の転校生しか知らんかったわ そらなんでも実況Jよ
マジレスすると過疎ってるから別にここでも構わないだろ >>155
入手困難だから新たに公式書籍化希望って事だと思う つべ、視聴者1万ってすごいなオイ
バトルシステムとドッター来てるってことは、最低でも移植だよね ウン年ぶりにこのスレ帰ってきたわ!
生放送みんな見てる? 今まで知りたかった謎がドンドン解き明かされていくw 質問めっちゃ質高いよなw
ペンギンズもいいし、ガチファンしかいない 何故か>>159の方に書き込めない・・・
もうあんまり人居ないしこっちで書き込んでもいいよね? >>163
わざわざ質問するくらいだからガチファンだよなあ
本当このゲーム、隠しネタ、隠し演出があまりにも多い この芸人知らなかったけどにわかと思いきややりこんでるな こっちで実況してもいいんじゃないか?
一生に一度の煌きだろ
知力25ネタ多いw 中世編を最後に作ってれば、各編のアレンジとかも作れたのかもなー
そういう意味では勿体ない コールすげえなw
あの世で俺にー!?(侘び続けろー!)
なあ、そうだろー!?(松ー!) ここが本スレか
ラブライブやらレフトアライブに検索妨害されて探すの困難だわ >>173
昔は涼宮ハルヒのサブタイトルに検索妨害されてたっけな 26周年記念という中途半端な区切りでサプライズ発表になったのは
スケジュールの都合上25周年に間に合わなかったとかだろうな >>175
LIVEALIVEだけじゃなくてライブアライブとかライブ・ア・ライブってカタカナ表記も併用してればまだ探しやすいんだけどな >>176
なんか予定してたのがコロナで潰れて代わりに的なこと言ってなかったっけ? ありとあらゆる小ネタとか裏技試してネットが普及した後に
キューブの技名の頭文字を繋げるとHUMANISMになると知った時は、本当驚いた
どんだけネタ仕込んでんだと Youtubeでいつのまにか飛ばされてて
ここにすっ飛んできた
とうとうライブアライブもハバムートラグーンもプレイしないで26年も経ってしまった(´;ω;`) 昨年のアマチュアオーケストラも凄かったぞ
生パイプオルガンのハルマゲドン
あれガチでCD販売して欲しい このライブ映像を円盤で売る気ないのが凄いよな、どんだけ商売っ気ないねん ライブアライブソシャゲきたらめちゃテンション上がるわw 各編ごとに食べ物用意してるのがおもろいなw
西部編はテキーラ 一番好きな曲は?と聞かれたら、このTHE WILDSだな
完全にワイルドアームズを先取りしてた名曲 でもライブアライブ単独ソシャゲなんて絶対人気でないだろ…
あって他作品にコラボ出張じゃないか >>188
サプライズはこのライブの再放送だよ。再放送する前に言ってた ミルク飲み続けてサンダウンが腹壊してゲームオーバーw >>196
ライアラとバハラグとルドラと聖剣と半熟英雄とクロトリのキャラがバトルする格ゲーはいつ出るんですか ニコ生で修羅忍道のコメント流れて吹いた
知ってる奴まだいたのかw おめでとりーの質問採用されたのか
スタッフ2名の結婚祝いを仕込むとはw >>201
格ゲーじゃなくても、スクウェアオールスターなゲーム出てSSR「スクウェア三大悪女」とかあったらほしいわー しかし読めないタイトル
下村さんでさえ読み方知らないのは笑った 中国人プログラマー監修のちゃんとした中国語ってのがわかったなw 深い意味はないのか
なんか心山拳に関連するような意味があると思ってた >>209
マジか
帰るまで生放送見れないから何だろうと楽しみにしてたのだが再放送か この手のサプライズがありまーす!という番組を見る時の基本は
「期待しすぎない」の一言だぜ・・・ 今日初出のネタは誰かWikipediaにでも追記しといてくれ >>219
24周年に鶯谷でやったらしい。和楽器メガロマニアやったってさ
俺が行ったのは25周年新宿編、これが今回の放送 生スパロボ毎回見てる俺にとってはこんなの本当に嬉しいサプライズだわ ずっと立ちっぱ&いい年だったから、この時にはもう皆ヘロヘロよw 同窓会わかるわw
俺にはこのスレ自体もそうや
みんなお疲れ、楽しかった 結局リメイクも続編も無しか無念
でもファンとして26年経過した今でもこういうイベントがあるのは嬉しいし楽しい時間だった あの質問にあの言い回しの〆方ってことはもう一押しあれば
リマスターくらいなら遠くない未来にありそう
何もないなら期待もたせることないだろうし、あれが今出来る精一杯の情報なのかも ベタ移植やアーカイブだけでも青山剛昌含めた各所との調整が必要になるしフットワークは重くなるわな これだけフットワーク激重にならざるを得ない以上WiiUや3DSに出たVCの移植を細々と任天堂機に移植し続けるのが限界だろう
リマスターやリメイクを夢見るのは大分無理がある
いっそ現代で売れてるジャンプ・小学館・ガンガン辺りの漫画家連れてきた全く別の作品作った方がいい 仮に作ってても情報出せるようになってから配信とかしろよって感じ
ライブの配信とかどうでもいい上に
それ見せたきゃ別の動画に分けてアップしろよ
最後まで期待させて何も無いのに2時間やるのも終わってる
ゲーム開発者なのにこんなものをサプライズと言って喜ぶと思ってんのかね サントラ聴けるところはどこかね?
Appleミュージックは会員だけどダメだった >>236
スクエニは感性が大分おかしいからその正論すら理解出来んよ
ついこの間はソシャゲのオクトパストラベラー(既に1年延期済み)の「配信日発表」を大々的に宣伝した挙げ句1ヶ月後配信でーすだった
1年延期済み作品でそこまで大々的に宣伝するくらいならはいっ今日から配信です!くらいしないとなぁと思った、スクエニはこんなんばっかりよ まあリメイクやリマスター情報あったら、ファミ通ニュースとかで先に出てる気もする
今回のも想定内
原始編よしりんは数年前から意欲的
近未来編、島本先生は説明不要
現代編、皆川先生と功夫編、藤原先生は昨年ライブにも来られてる
SF編、田村先生は昨年ライブに祝福イラスト寄贈&関係者席でこっそり観覧
後は西武編の石渡先生と、幕末編の青山先生、そして小学館だけだ
ただ青山先生は大きくなりすぎて不用意に動け無さそうだな >>232
リメイクは権利関係的に無理だぁ
やるなら新作だけど、今のスクエニにそんな余力も気概も無さそう 26周年ライブができなかったので代わりに25周年の録画を放送したってことか >>196
ffレジェンズ2とコラボしてオルステッドとピュアオディオ出張してた! ライブアライブ単独の本スレなんかあったのか……すごい熱量だな
新作なりリマスターなりはさすがに期待してなかったからライブ配信楽しかった、Switchに移植くらいはいつかきてほしいね 聖剣3リメイクみたいに若手が率先して動いてくれないとスクエニも重い腰を上げないだろ マイナーメジャーみたいな立ち位置だからマネタイズ出来るか不透明だし企業側から大きな企画は立ち上がらないと思う ネットで配信してサプライズありとか告知しなけりゃいいのに
ゲーム会社だからゲームを期待してるのであって
ライブが今年出来ないからネットで去年のライブ配信がサプライズとか馬鹿だろ 配信見てて、時田さんはじめスタッフの皆さんはリメイクや新作やりたい気持ちがあるのだなと思った。
やっぱり利権と売上見込で難しいのかな。 版権で無理なら完全新作でキャラデザ社内のやつ使えばいいだけ
こんな糞配信する程ネタが無いんならそもそも企画すら通って無さそうだな サガ史上今一番稼いでる河津ですら新作リメイクさせてくれないのにたかしくんにそんな仕事まわってくるワケないじゃん 版権やら利権関連で難しいなら名前だけ借りたオムニバス形式のRPGならいけなくもない気がする
一番やりたいのは各編の主人公のその後のストーリーの後また最終編で集まる正当派続編だけどこれはまあ100%不可能だよね 河津はサガ30周年は後2ヶ月あるから何か発表出来るかもと匂わせてたから新作はあるだろうな サガは新作より前にサガフロの何かくると思ったのにな
新作作ってるのか >>251
サガは新作動いてるらしい
スクエニ的には扱いづらい古参よりも聖剣みたいに若手でIP回したいのかもね たかしくんの しんさくRPGが 見てみたい!
って気もするけど、素直にリメイクからの次回作を期待したいよね >>250-250
ぶっちゃけそういうゲームはオクトパストラベラーで間に合ってるのでは・・・としか思わんぞ
他社漫画家から連れてこれないならそもそもライブアライブ名乗るだけ足かせになる気が 26周年を迎えた単発作品でここまで作り手やファンの熱量が持続してるのはすごい 昨日の生放送を見て率直に思ったこと書くわ
エンターテインメント業は以下の4種類
超一流…何もないと思わせてからの突然の嬉しい発表
一流…何かあると匂わせてからの嬉しい発表
二流…何もないと思わせてやっぱり何もない
三流…何かあると匂わせて実は何もない
今のクズエニは当然三流な
こんなんじゃそりゃ過去の資産食いつぶすだけになるわ死ねって感想しか残らなかったわ オクトってサガもどきであってそれぞれ時代違うライブアライブと別物なのに
何が間に合ってるんだろう >>220
毎年やってるの
てっきり昨日が特別なのかと思ったわ 今のスクエニはソシャゲでおっさんおばさんから巻き上げた金で子供たちにいかにしてドラクエFFブランドを根付かせるかに注力してる。
おっさん達に支持されてるニッチな過去タイトルに割く予算ないよ。
良くてソシャゲーだろうね。
昨日のダイの大冒険見た?日アサ9時半枠スポンサースクエニだけだったぞw
どんだけ金使ってんのって感じ。 毎年ってかライブはここ数年
過去には中性編をモチーフにした舞台とかもひっそりやってたそうな
自分がガチにチェックし始めたの2年前からだが、
今回の生放送しかり年々少しずつ露出増えてるし、
規模も大きくなってきてるから、気長に続報期待してる 今回の生放送に落胆してる奴等がまんま3年前のオレと一緒ムーブで草
リメイクや新作ならもっと前に話漏れて来るんだな
サガ新作もスタッフ人事でコアファンは随分前に知ってた
期待しなけりゃ昨晩の放送、それなりに楽しかったよ 今放送のこと知って久しぶりにこのスレ来た
しかしほんと愛されてるなこのゲーム
特に動きはないようだけど、熱量はすごいしいつか何かありそう 古くからのファンのための配信で、新規獲得とか狙ってないのに、わざわざサプライズだとか必要以上に注目浴びるようにしたのは失策だったな
大体事前に匂わしたらそれはサプライズじゃねえ >>255
サガフロリメイクは河津定年後に若手にやらせそう
ガンダムが脱富野したようにまずはリメイクから入って、脱河津を図るんじゃなかろうか
>>263
ロマサガとSFCFFの合の子だよなぁ
ロマサガに雰囲気寄せるなら熟練度システムにしてほしかったわ>オクトラ リマスターとかリメイクは出てないからなんとかしたいってハッキリ言ってくれたのだけはよかったかな
マジで「サプライズ」には期待しすぎたが…まあこっちが勝手に期待しただけだと思う事にする 俺も昨日の配信の後に色々見て回って懐かしんで、このスレにも初めて来たけど
最近のコミケで島本が同人出してたんだな
もし再販されたら買いたい ちゃんと考え直してたらどうなってたのかな
モーガンはパワーでいいとしてジャッキーは相撲技とかタフネスとかだろうか ゲームクリエイターなんだからゲーム発表出来るまで表出てきて思わせぶりな配信なんかやらなくていいのにな
TGSサガ配信みたいにサガ新作匂わせて視聴者がそういう収穫があるんならまだしも
そういうのすら皆無でただのライブ映像がサプライズとかマジでズレてる まぁサガも新作と確定してる訳じゃないしなあ
ただ2019年春頃にとあるスタッフ人事があったのは確か 昨晩は人集まり過ぎた、それで期待され過ぎたってのはあるな
Youtubeで2万だったろ
いつもなら多いと言っても数百人だからな サプライズとか言って期待煽るのは結構効果あったって事だな
その反動でがっつり失望されたけどな
こんな意味のない事したせいでアンチが増える危険性もあるのによくやるわ 最近の時田はしょぼいタイトルしか作れなくなってるし
パラサイトイブみたいなRPGも作ってたんだから
そういう企画プレゼンすればいいのに 視聴者数多かったのはコロナがでかいと思う
コロナでいろんなとこがイベント中止&代わりに配信やるようになって、配信番組にアンテナ伸ばすようになった
少なくとも俺はコロナなかったら今回の配信の存在に気付かなかったわ 単純にファミ通とか複数のゲーム情報サイトで記事になって
サプライズありって単語に釣られたやつが多かっただけでしょ >>273
それがパワーアップ再販版だからあんまり望みは無いかな… >>284
確かにそう考えると厳しいなー
サントラが予約特典つけて復刻されてたのも知らなかったし、こんなに年月が経ってからライブアライブに動きがあるなんて思わなかったよ >>283
ファミ通はいつものことだから
LAL関係、去年のライブとかも含め、即ニュースやレポ記事作ってるんだよ
スタッフで好きな人いるんじゃないかね、そんな速さ たかしくんの半熟英雄3以降のノリが嫌い
滑りすぎだろ 3と4は当時やったけど、ヒロインのカトリイネだっけ 本当にきつかったなあれ ライブで演奏された曲聴いてたら
リマスターやらリメイクやらでアレンジされた曲聴きたくなってきた
さすがに26年も経ってるしな、もちろん下村さんのセルフアレンジで メガロマニアならいくつかアレンジされてるよ
歌もついてる
俺は原曲が好き ライブの西部風メガロマニアすげーよかった
和風版とか中華風とか色々アレンジできそうだな それにしても口笛が凄い。
聴いてて鳥肌と感動の涙が出た。 こないだの配信見て新盤のサントラ買っちゃったよ。
忍音ってこんなにベース聞き取りづらかったっけ?
オリジナルのサントラも同じ? 個人的にレイチェルがカークに乗り換えたきっかけが気になる
レイチェルがヒューイに愛想を尽かしたってところまでは言及されてるけど >>295
カークがレイチェルに「深夜にコクピットに来てくれ」→「さっきはありがとう嬉しかった」というメッセージを過去に送った記録があるよ
恐らくその時点ではもうレイチェルのヒューイに対する愛情は明らかに冷めきっていたのかもしれない
カークとて勝算のない告白はしないだろうし 乗り換えた理由は憶測でしかないけど昇格試験の勉強ばかりで構ってもらえなかったとかその程度のことだと妄想 >>295
そりゃあ「夜の件」が上手くいかなかったんだろう…なんて無粋な悪ふざけはさておき
本編での描写を見るにヒューイはレイチェルに対して「憧れの対象」として恋愛してたのに対し
レイチェルが求めていた恋愛対象は「価値観が共感できる相手」だったゆえに
早々にすれ違いが生まれたような気配が ゲームオンの田村由美の漫画とかでその辺の話はしてないのかな レイチェルはカーク死亡時にヒューイを疑っていたけれどあれは精神やられているところを黒幕に唆されたんだろうなと思ってる
「ソコカラニゲロ」を本物のカークからのメッセージと認識するくらいだからそれ以前(カーク死亡時からソコカラニゲロまでの期間)にも同じ方法で偽メッセージ受け取ってそう
最初からヒューイを危険視しているなら目の前で堂々と新しい彼氏と一緒にいるようなことは避けるだろうし なんにせよ作中で多く語られないゆえにプレイヤーの想像が掻き立てられる話 そういうところも含めて面白いよなあSF編
子供の時はただただ怖くてなかなかプレイできなかったが
伍長がベヒーモスに襲われて銃声が聞こえ、連絡が途絶える→魔王オディオ流れる
ここらへんの演出まるで映画かよと
SF編功夫編西部編辺りは映画見た気分になれるな Dの時田さんが演劇やってて映画好きだからかねぇ
昔のスクウェアゲーは映画や小説ネタが多かったよ
河津のFF2はスターウォーズだし レイの「ハイッ」もかわいいけどべるの「キュッ」的な声?SE?もかわいい どうも、無職ひきこもり歴20年ほどのレゲーマニアです
最近、ゲーム買ってないな……
と、ふと思いまして、思いj返してみると
ライブアライブを買った以来なので
まだ、2ヶ月くらいでしたね
その後は、スマホ変えてから幾つか遊んでましたし
新鮮なゲームをやりたい症状が出るにはまだ早い気もしますね
もっとやり込んだりすればいいのに
最近はクリアさえすれば満足してしまい
一つのゲームに掛ける時間が短くなりつつありますね……
全体的にやる気の持続力がなくなって来ているとも思いますしね
結局、不安感とか常に付きまとってるわけですし
それを払拭できないと単純に楽しむなんてことは難しいと思う
といいつつも、新しいゲーム機とか買ったりしたら
そんな不安感も忘れて楽しんでもしまいそうですがね
そうしたら、週数時間ペースで進んでる
ツクフェスが完全にエターなりそうなので
ゲームショップなんかに行く機会がない限りは
積極的に手に入れることはないとは思いますけどね
……自分が物欲に負けなければ
既に旬が過ぎ去って、遊ぶ人が極端に減ったツクフェスを進めるとか
何をしてんだろうとも思いますが
凄くどうでもいい目標であろうが立てとかないと
駄目さが増しそうですからね……
それと、自分がやれる程度の目標なり楽しみを先に置くことで
そこまでは気分を維持しようという気にもなるかもしれませんしね 何 言ってるんだ!(無職ひきこもり歴20年という)非常じたいだぞ! 巧夫編は自分みたいな王道カンフー映画大好きな人には最高の話だった
音楽も良過ぎるし 巧夫編でボス戦前にオディオが流れないのは
あそこであれが流れたら憎しみで戦ってるのが自分達の方になっちゃうって解釈でいいんだろうか 西部編も幕末編も流れない
戦闘前の会話の長さや内容、テンポなどで
流すか流さないか決めてるんじゃないかと
俺は逆に原始編で流れるのはかえって不自然に感じた
ただの恐竜じゃないか あの曲って憎しみというよりは絶望感を演出するために流してるような気がする 勝気なカンフーおさげ娘が異世界の山頂に召喚されて下山中に発見した洞窟に入ったら
中にいた肥満体のおじさんにキスの嵐を受けて甘く囁かれて抱きつかれて再起不能にされた事態 オディオザウルスってO・ディオみたいな過去に滅んだ恐竜の怨念の化身と勝手に思ってるけど過去スレに同じ考察あったのかな
一匹じゃ繁殖できないもんね 本当はつがいだったんじゃないか
オスとメスのどっちかが倒されたので、
単性生殖できずに滅んでしまったのかも 没イベント没シナリオ実装でサガフロが理想的なリマスターされてるな オルステッドをすきすぎてヤバい
感情移入も出来すぎてヤバい
ただ、1番共感するのはストレイボウだし(その分すきになれなくもある。共感出来る分)、彼やアリシアの気持ちもわかる
でもオルステッドがすき。哀しい人 前にも言ったけど、魔王山って
人間の脳をハイにして理性を失わせる力があって
オルステッドもストレイボウもアリシアも
平時はまともな人だったと思うんよ
「人間って極限状態になるとおかしくなるよね」って話
てのひら返したように見える民衆も、真相を知らず
扇動される側の立場にいたから仕方ない
あの世界で平時からクズだと言えたのは大臣くらいのもの 魔王像に魔力や魔王が存在していたかはわからないけど、
・どんなに努力しても負け続け、しかし(恐らく)誰よりも憧れていた親友への長年の愛憎混じった感情を抱え込んだストレイボウ
良い大人になるまで我慢出来るだけの力がなまじあって、彼はその大容量がついに爆発してしまった
・お風呂もトイレも着替えも日差しも無く、人も居らず薄暗い不潔な場所
食事も満足に与えられたとは思えない上、いつ殺されるかもしれないという恐怖と戦い続けたアリシア
気持ちはわかるし、そりゃ狂うよねって思うんだ
魔王像に魔力があるなら、尚更感情の爆発に抵抗は無理だろう
行った行動は許されないとしても、それはまた別の話で
オルステッドに関してはもう言うまでもない。無理だよあんなの。酷いよ 確かに全員山の影響がなくてもどっちにしてもおかしくはなるよな 石像の目をピカピカ光らせただけで疑われてる魔王山かわいそう オルステッド「冤罪をふっかけられた魔王像よ!その恨み、私には分かる!」
オルステッド「さあ戦うのだ!魔王像の異名を待つオディオよ!」 魔王像ってあれ、ハッシュに敗れた先代魔王が
自分を石化した姿だと思うよ
(偶然か否か、偽魔王もピュアオディオも石化技を持ってる
エリアル装備には石化耐性がある)
じゃあ魔王像が黒幕なのかというと、そうではない
魔王像と魔王山には確かに邪悪な力が残っているが、
そこに登って魔王になる事を決断するのはあくまで本人の意思
魔王像はただ永久に山頂に立ち、彼らを見下ろすのみ 自分の解釈を正解であるかのように書き散らかすのやめろよ
ホントに考察厨の多いゲームだよな
ピクシブ百科事典とかもひどい
まあ他に話題なんかねえけどさ なのになぜ水をさすようなことを抜かすんだよ
てめえが正義みたいに書き込んでんじゃねえ
お前みたいなのがいるから過疎るんだよ 大臣と同レベルのやつなんてそうそういねえだろw
ちゃっかり玉座に座ってんのクズすぎてほんと草だった >>330
悪いけど君自身も一因になってると思うよ
考察するだけならまだしも自分の考えに酔いしれてる感じなのがちょっと
一人で妄想にふけって自己満足してる人がいたらそりゃ近寄りにくい。水を差すなと言うなら尚更そっとしておこうという話になるし
まあ単に古いゲームだから飽きられてしまったってのが一番大きいと思うけどね >>329「>>330
悪いけど君自身も一因になってると思うよ
考察するだけならまだしも自分の考えに酔いしれてる感じなのがちょっと
一人で妄想にふけって自己満足してる人がいたらそりゃ近寄りにくい。水を差すなと言うなら尚更そっとしておこうという話になるし
まあ単に古いゲームだから飽きられてしまったってのが一番大きいと思うけどね」ブツブツ もし各編の主人公達がオルステッドと同じ目に合ったらどうなってたんだろうな
似ているとかではなく本当にそのままの
各編でも最終編でも勝ったからあんなこと言えるけどさ(ポゴやキューブは別として)
特にレイとユン
壊れてしまうまで本当に頑張ったのも含めて全て同じ目に合って、なお本当に同じことが言えるのだろうか? 闇堕ちしなければ、大量殺傷にまでは及ばない
厭世的になって、世捨て人になって生きるか
あるいは引きこもりになるか自殺するんじゃないかと
魔王と化したオルステッドの目的は
王国民への復讐を遂げた後は
英雄たちへの逆恨みに近いものだったが
アルマゲドンを発動させた場合、
全て消えてなくなってしまうので
世界を巻き込んだダイナミックな自殺になる 義破門団
クー族
筑波研究員
ディオ一味
尾手城の人間(最大100人)
主人公側も大量殺傷したよね… 細かい所までは知らないんだろうから仕方ないんだろうがレイの発言だけは好きになれないや
他は無理矢理感があっても、救ってほしかったから各主人公呼んだと思ってるから別に良い
ただ、オルス頑張ったのにレイのだけはないよ
レイは細かい所は知らなかったんだろうから仕方ないにしても、オルスを見てきてしまったからどうしてもな >>341
尾手城はともかく、義破門団と筑波研究員は
殺してるとは限らないのでは?
ボカッと殴って気絶させたか
「再起不能-リタイヤ-」しただけかもしれんぞ
水戸黄門だって敵を殴るだけで殺してないだろ >>339
>>343
レイorユン「オルステッドさん、貴方は当然のことをしたまでです!ルクレチアの愚民共は殲滅されて当然!特に大臣は!
あ、でもストレイボウは実に共感できる人間味溢れる恨みつらみゆえの行動だし
きっと魔王山の謎パワーで操られていただけだろうから許してあげてね♪」
こう言うべきだったと? この前のサガの生放送に時田さん出てたんだけど、面白い人なんだな >>339>>343
俺も同じだわ
貴重な女キャラだがそれが嫌で絶対主人公にはしない
>>346
なんでこんな極端な受け取り方しかできない物がいるのかね >>348
いや、極端もなにも君達の主張そのまんまじゃない
「なんにも知らない部外者共が知ったふうな口叩くな!オルステッドもストレイボウも被害者なんだ!中世編一番の外道は大臣!」
中世編だけがライブアライブの存在意義な中世編大ファン達からよく聞く主張だ >>348
ルクレチア国民そのものの自分勝手な馬鹿なんだろ 人間の中には相当バカも多い
しぇしぇしぇのしぇーとか 中世編やSF編の惨劇、悲劇にショックを受けながら幕末編で命乞いする無抵抗の腰元にノリノリで切りかかり百人切りコンプを目指す心境とは一体… 技の性能にLVが絡んでるから成長しないキューブは使いにくそうなんだけど
ハイスピードオペ専用機で食っていけるもんなの? ヒヨコッコ砲とか力依存だから終盤は辛くなったりしないのかな
なんだかんだスタメンに入れたことないから使って試してみるか それすらもアイテムに入れとけば全キャラ共通で使えるしね
ヒヨコ弾は序盤中盤にお手軽にそこそこ火力ある技として使えなくもない このゲームは力ステが意外と使われてないよね
最強技が知依存ばっかりでおどろいたわ 連山拳とか矢車草とかハリケンショットとか知依存だもんな ハイスピードオペは速依存だからコーラの瓶とかで回復量伸びていいぞ ブライオンの有無でヘキサフランジの威力が目に見えて変わったり 勇者さん云々言ってるやつってFF辞典のスレの方でライブアライブの追記しろって言ってるやつと同一人物だろ カラクリ丸って育てたら役に立つ?
なんかおぼろ丸のターンが回るのが遅くなるデメリットのほうがデカイ気がする 岩間様戦で風魔手裏剣連発がかなり役に立つ
坂本はステータス下げと回復役だし砂ジンの術だけだと火力不足だし 使ってみたけど風魔手裏剣が滅茶苦茶強かったわ
おぼろ丸死んでも無視して手裏剣連打してたら岩間も魔神もLV8で倒せた
麻痺とか眠りにならないのも優秀だし 元々消費アイテムの技を無制限に連発できるんだからそりゃ強い カラクリ丸を抜け忍に付き合わせようとするも付いてこなかった件
なんのやり取りもなく単身門外に走り去るおぼろ丸と門前でぼんやりと見送るカラクリ丸
あと淀君の誘惑トラップに掛かった時も魂を吸い取られるおぼろ丸を助けようともせず
後ろでぼんやり眺めているカラクリ丸というかなりシュールな構図が ブリキ大王のテーマ
キャンディーズの春一番のもうすぐ春ですねの部分そっくりですよね 印籠ってHP回復の他にステータスUPもあると思うんだけど
毎回何かしら上がるキャラもいれば、10回使っても何も上がらないキャラもいる 中世編が難しいな
アイテム残しだとボス強いわ
魔王もなかなか強いし、石女とフェミにボコられた >>390
レベル50超えたくらいになるとステータスを下げられなくなる
それと同じで上げられなくなるのかもしれない
印籠を使ったキャラのレベルを確認してみ カラクリ丸は風魔手裏剣を習得するってことだけで、十分大役立ちだよ ハイスピードオペ速依存って解析サイトに書かれてるけど
どのステ上げても回復量伸びないんだな >>395
回復量: LV差係数 * 4 * { 1 + ( [ 乱数 mod 64 ] / 256 ) }
回復技の依存能力はデータ上設定されてるだけみたいね
ハイスピードオペのLV差係数は24
回復量は 96〜119 で固定 やっぱりそういう仕様か
高原って知25を馬鹿にされがちだけど普通にクリアするくらいのレベルだとサモのほうが酷い知ステだよね
初期ステ7で上昇期待値0.5って… あと修行中レベルアップではステが伸びない罠があるので
本格的に吟味するなら事前に虎を狩っておく必要がある サモって速も知もクソステだけど強いのかな
連山拳も知依存らしいし ほいこーろーがオディオモールにダメージ入るとは知っていたけど、一度も選ばなかったな… サモはHP高いから、高原やポゴみたいに壁役になれるし
そもそも旋牙連山拳があるだけで十分すぎるくらい強い
キャラ人気的にも使い勝手的にもユンやレイが優先されるんだけどねw
実際自分がプレイする時も大概レイを後継者にしちゃうし >>408
レイは全体攻撃が便利すぎるのとこのゲームで数少ない女性キャラだから優先して使っちゃうよね 戦力的には誰もいらない
キャラだけでいつもサモを選んでる
ユンもレイもあまり好きになれない。嫌いではないが サモ使いはまんがんぜんせきとかおにくまんを活用するの? ユンは典型的なヒーローすぎてどうも苦手
チンピラにいいようにされていたのも少ない描写すぎてほぼほぼ設定だけだし基本的には芯の強い努力家
穴がなさすぎる
レイは他の人も言ってたがお留守への発言が…
その二人より、コンプの塊でヘタレで情けないサモが勇気を振り絞って老師の元に駆けつけるって方が熱く感じるんだ
オディワンとの戦闘に入る時もこいつだけの格好良さがある あれ、レイのオルスへの台詞って過去になんか言われてたっけ
昔は自分も人を羨んでたけど欲しがるから手に入るんじゃなくて努力するから手に入る、みたいな台詞だよね
問題無いと思うけど >>414
「周りに無理解な愚民共しかいなかったせいで孤独と絶望に墜ちたオルの姿はまさに今の俺そのものだ!
そんな絶望を味わったこともなく予定調和のハッピーエンドぬくぬくと迎えた小娘が上から目線で見当違いな説教かましてんじゃねえぞ!
あ、でもスト様の自分の劣等感を晴らすためにはどんな卑劣な行為も辞さないという考えは大いに共感できるんでスト様のことは許すよ♪」
みたいな流れが上の方であったんだよ いやないない
>>415は過剰すぎ
レイの発言は彼女の立場上理解はできるがお留守が狂った経緯を知ってたらどうしても可哀想に感じるって程度の流れ
少なくとも俺はそう受け取ったが オルステッドへの声かけで、おいおいお前良い加減にしろよ?と思ったのは、
ポゴとキューブくらいかな…! むしろ「私は愛が欲しかっただけかもしれん」は
これ以上無いくらいド直球に真理を突いてる 防具の耐性見てるとなべフタって結構使えそうな気がするわ
高原入れて通打連打するならドロップアイテム狙わずに手技耐性持てるのお手軽でいい気がするけど流石に防御力低すぎかな 防御力が本当にダメージ抑制してるか怪しい
エリアルで固めるより血の魔装1個装備の方がウェザンブレードの被ダメージ減る 血の魔装の力補正による軽減のほうがデカイってだけでは? あとウェザンブレードは防御力1/4で計算されるから防御力60合っても15しか軽減出来ないな ウェザンブレードは非常に特殊な技で、使用すると
『使用者の』全能力値が半減する特性がある
ウェザンブレード自体が使用者の力を参照するんで、
初撃は威力が高く、能力が低下してる間は威力が下がる ブレード初太刀でも力上げとけばかなり軽減出来る
最強バンテージ有無で全然違うよ キューブをタンク役で使ってるとウェザンブレードでガリガリ削られるが高原だと余裕で受けられたな モノな石で知カバーしないと知依存防御ガバガバなのは注意だが強い >>429
壁役として相手の攻撃受けながら通打で相手の弱体化もできるから実際結構便利なんだよね 壁役の高原にモノな石で知力カバーするのってありなんだろうか?
ダメージ底上げしたいからおぼろや師範に装備させちゃうな パラサイトソードってめちゃ使えるな
ぼいんビーナスと合わせれば回避属性完璧だわ ダメ元でレベル6でキングマンモーに挑んだら勝てたわ
グイグイ初撃があたるかどうかの運ゲーやね マンモーは知力ブーストすればグイグイさえ覚えれば上手くはめられるな
岩間さまがHP多くて長期戦になるしはめ技もないからある程度レベルあげないと倒せない
なんかお手軽な倒しかたあったっけ カラクリ丸で風魔手裏剣を口の中にぶっこみまくるくらい 魔神竜之介と岩間さまには麻痺耐性しかない
おぼろ丸の知が70以上で、砂ジンの知低下発生直後なら石化させられる
サルーインに石化くちばし効かすよりはるかに楽 じゃあ印籠取ってから戻ってきて戦った方がいい感じかな 923 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/11/29(火) 19:33:06.74 ID:nL2xY5f70NIKU
岩間って縦に2マス離れた位置(間を1マス開ける)で左右対称に動いてれば
横に動くだけで何もしてこないから手裏剣乱糸やカマイタチであっさり完封できるよ 勇者さん最終の主人公おぼろ丸にしました
日勝
ユン加えました 妙子のパンチとアイアンフットと兵器が高原向けだから毟ったらすぐ捨てる
心のダンジョンはろくなアイテム無いし
インコ再戦も大王が戦うし アキラは間違いなくキャラ人気もシナリオにも恵まれてるんだけど
肝心の性能がイマイチすぎるんだよな…
デバフ役としてもタメなしかつ一緒に中ダメージも与えられる通打のある高原が上だし
回復役としても反撃で発動したり、一度に大勢回復させられるハイスピードオペのあるキューブの方が上だし BREAKDOWNする敵は行動異常を即時回復するのが仕様らしい
最終編の広範囲攻撃手段としては、誰でも使えて待ち時間なしの水神のウロコを超えられない
なんとも酷い話じゃないか 逆に言えば主人公属性が一番強いからこそ弱くても使う価値があるのかも知れない >>453
リーダーが居ると部下たちの意識が常に正常になるわけだな それを高原あたりに装備させることができれば最高なんだけどな。
バンデージは他に回せるのに
一番他に回したいグラブは回せないのつらい オルステッドとのやりとりが熱くて好きだし
魔王山の7つのオディオ像もデフォだと隠呼大仏が中央にあるし
なんだかんだ思い立ってこのゲームを通しで再プレイする時にはアキラを最終編の主人公にすることが殆どなんだけどなあ
いかんせん、パラメーターも技もパッとしないんだよな
ホーリーイメージのタメ時間がもっと短いか
タメ時間が据え置きでも雀の涙のダメージ+デバフじゃなくて高威力+デバフならもうちょいマシだったのに >>457
おぼろ丸の左手になら装備出来るけど効果出ないの辛い >>459
ただでさえステアップ微妙なのに左手装備だと肝心の耐性が消えるのか…
右手に装備できる人は本人が微妙だし宝の持ち腐れだなあ キャラ愛さえあれば弱くても使うんだよ
そうだろ松ッ >>462
体感的に7シナリオの主人公の中で一番の実力者と感じたのがポゴだったんで
最終編の主人公に2番目に(1番目はオルステッドでw続きが気になる的な意味で)主人公に選んだのがポゴだったっけな
で、ラストバトルのオルステッドとのやり取りが締まらなくなるという罠に引っかかったわけだがw アキラは逃げがテレポートになってテンポ悪くなるのも痛すぎる >>464
キャラとしての好みで初プレイ時はアキラを最終編主人公にしたけど
師範(初プレイだと虎でのレベルアップをしてなかった)やサンダウンは最終編で育てることで本領発揮するし、体感的にはおぼろ丸が一番実力者だと思ってたなあw おぼろ丸格好良いしキャラも強くて好きだから大体PTに入れるから
何週やっても大体おぼろ丸を主人公に選ぶようになった
移動速いのはメリット大きすぎる こいつ強いやん!と思ってキューブを主人公にした初プレイ。
ひとたびメーザーカノンを選択すれば置物化する。 真のエンディングまんま漫画日本昔話の人間ていいなですよね
みんな集まる所が おれはwait for truthが届かぬ翼に切り替わる辺りが好きだな 近未来編がブリキ大王ではなくウェイトフォートゥルースなのは全体的な曲の雰囲気に合わなかったからなのか本来こっちがメインテーマの予定だったのの名残なのか ブリキだけ明らかに毛色が違うしそれも仕方ない
アレンジして流しても歌詞が思い浮かんじゃうし 一見パワーキャラのように見えて知力依存の技が多いから知力底上げすると一風変わったキャラになるとどこぞで見た覚えがある
まあモノな石やいんろう装備させるには他に優先すべきキャラがいるし底上げしてもそれほど強力な技持ってるわけじゃないけどね ドデゲスデンはあんなエフェクトなのに武器の攻撃力は無関係だもんね
結局、右手装備可能品の中で力補正が最も高いブリバリ骨オノを装備することになるんだけど 影一文字のときおぼろの動きに合わせて十字キーの左右小刻みに動かしてた 影一文字はタイミングよくAボタン押せば2回斬りになる(マリオRPG脳) MKバッチから改造出来るアイテムってなんであんなにファンタジーアイテムなんだろう
サンゴのゆびわ、金のかみかざり 魔法のペンダント
中世編か最終編で手に入りそうなアイテムだわ 連打で威力アップとか何処から生まれて流れて来たんだろう。凄いど田舎でも信じられてたゾ。
何となくそんな感じがする技だから感性似た子供が多発的に同じ事したのかしら。 情報が広まったんじゃなくて、誰でも連打したりタイミング合わせてポチポチしてみて、たまたま上手くいったのを「もしかして…!?」と思っちゃうんだよな
誰でも心にオカルターを飼っているのだ ボタン式信号のボタンを連打しちゃうのと似たようなもんじゃないかな ジャンケンやるメダルゲームでもボタン同時すると勝率上がるとか噂されてた
でも実際の結果はメダル投入時に決定されていて、勝率も1/3ではないとの事だった パワーは筋肉のことだから力とは違うってお笑い芸人が言ってた 東方版あります
クンフーはメイリンです
荒川さんですがすでにクリアしていました なんかここでめっちゃ叩かれてたな
東方は詳しくないけどツクールでバトルシステム再現する作り込みは凄いと思った 再現というと聞こえはいいけど
別キャラ使ったパクリなんだからそりゃ叩かれる 東方はほとんど知らんけどチラッとプレイ動画見たら原作リスペクトしてる部分が多くて良くできてると思ったけどなあ
中々日の目に出ないゲームだからこういう形でも利用されるのは悪い気分はしないけど嫌いな人は嫌いなのね 叩かれてたのか?
話聞く限り極々普通の同人ゲーぽいが 確か当時は東方二次があちこちの界隈に侵食してたからそのせいでアンチも激しかった まあどうせなら東方要素のないオリジナルで欲しかった感じ 今まで何人かの実況動画見て思ったけどオルステッドに対する考えが一番男女差が出るなと思った
男だとやっぱりオルステッドを擁護気味で結構残酷な選択取りがちな人でもオルステッドを責切れないんだけど女の実況者は結構否定的な印象が強い
終いには最後に普通に殺す人までいたし…
男の感性だとオルステッドはこんな体験したらまあこうなるよなって思うけど女は違うらしい 女は悪女側に立つんじゃない?
大事なときに居なかったくせに勝手に裏切られた気になってんじゃねーよ童貞キモ
とか >>522そうかな?女の実況者ってオルステッドがどんだけ絶望してるのか想像しきれてない感じがするんだよね
何でそうなっちゃうの?みたいな
男の実況者だとなるべくしてなったわって感じで魔王化自体にはツッコまないし まあオルステッドはあれだけ理不尽な展開に見舞われれば魔王墜ちするのは理解できるけども
その続きの最終編の行動原理は
「勝者になった他編の主人公共は何の苦労も葛藤もなく頭空っぽにしてハッピーENDを享受している許しがたい者共!」
とストレイボウと同レベルの極めて短絡的な勝者批判だから反感を持つ者は持つだろう
じゃあオルステッドやストレイボウは勝者も敗者もいない平等な世界を望んだのかというと
勝者になりたかったのになれなかった、ハッピーENDを望んだのに得られなかったという
結局は勝者&ハッピーENDへの僻み以外のなにものでもないのが行動原理だったわけだし まあ女はクソだし友達といえど簡単に裏切るから世の中そんなに信じないほうがいいってことよ >>526確かに最終章はゲームの都合上とはいえ強引だったけどね
キューブなんて機械だしw
前から思ってたけどあの国の民度考えると仮に王殺してなくてもストレイボウが裏切った時点で詰んでる気がするな 「お前たちも俺と同じ敗者、仲間だよなー」的にオルステッドから一方的に共感された7大ボスだけど
オブライト、リー、尾出なんかは明らかに敗者を顧みることない勝者にならんとしていたような >>530
負けてりゃ誰でもいいのかwなんか最終編オルステッドは中世編BADENDの元凶の
・ストレイボウの一方的な私見からの勝者への僻み
・アリシアのこれまた一方的な私見からの判官びいき
と二人の嫌な部分をしっかりと受け継いだキャラだよなあ >>528
まあ仮にストレイボウがオルステッドに勝ったとして、その後どうしてたのかわからんよな。
実は姫もオルステッドにさらわれてて、ようやく救い出して参りましたーー!なんて嘘を信じるものが居るだろうか?
…いるかな、あの国なら… >>533は製作者がバッドエンドにしたい都合で中世編キャラはアホにされたと言いたいみたいだけど
そもそもバッドエンドで終わる物語って登場人物が愚かだからこそバッドエンドに至ったものがほとんどなんじゃないのか?
永井豪のデビルマン然り横山光輝のマーズ然りファミコンADVゲームの東方見聞録然り オディオとして倒されるまで、オルステッドは負けていないのも重い >>532
あの時点ではストレイボウの策略でオルステッドの正体が真の魔王とルクレチア中に広まっているんだから
アリシアを攫ったのもオルステッドの自作自演だったで通じないこともないだろうけども
まあ積年の恨みを晴らせる正に自分の人生最高潮!で頭が一杯になっていたストレイボウが
復讐を遂げた後の人生設計を冷静に考えてることもなさそうだけど その場合アリシアはどうなるんだろうか。
オルステッドが勝った時は自害するけど、ストレイボウがオルステッドをぶっ殺してしまった場合、
国に帰って実はオルステッドが魔王で云々を聞かされても流石にそれは、は?となる気がするが。
ストレイボウの自作自演までは理解してたんだろうか… アリシア純粋()だから、ストレイボウが吹き込めばその通り信じだろ
ただ、そのストレイボウが狂ってるからな しかし実際にアリシアが彼女だったら毎日のエッチが大変スケベで
たぶん高評価しちゃうと思う アリシア16才「ふえぇ...おチンポの臭いだけで妊娠しちゃうよぉ…」 元カレの竿の大きさと比較する系アリシア。
ストレイボウのは…大きかったわ! 実際のところ、アリシア本人は性悪ではないので、
シナリオライターの書いた運命に翻弄されなかったら一途で献身的な良い嫁さん >>544
実は初めからストレイボウと恋仲でストレイボウの復讐計画に加担していたとかなられっきとした悪女なんだろうけど
なんかストレイボウがすごい不憫な人っぽいから憐憫の情でストレイボウに心変わりしたというのは
尻軽というかむしろ判官びいきなタイプといった感じか 世間知らずのお嬢様なんでしょう。
世の中にウソというものは無く、言われた事をそのまま信じてしまうような。
少年漫画でもそういうヒロインはいるけど環境や状況次第ではこういう結末になるというアンチテーゼの一つなんだろうね。 何度か言ってるが、大臣以外は(オルステッドも含めて)
極限状態で頭がおかしくなった所あったと思うよ
ストレイボウは決戦前に禍々しいオーラに包まれており
邪悪な力に魅入られた事を示唆する
(そもそも○○フォビアといった魔物を使役してる)
最終編ではアリシアもストレイボウも賢者タイムになってる
(大臣だけがオルステッドを罵り続けている)
平時からああいう事をする人物では無かったという事 >>548
>>ストレイボウは決戦前に禍々しいオーラに包まれており邪悪な力に魅入られた事を示唆する
なんかそういう考察をこのスレでよく目にするけれどもストレイボウのファン的にはそれって有りなの?
ストレイボウファンって決戦前のあの暴走っぷりに痺れて憧れてファンになったわけなんでしょう?
それが「実はあれは魔王山の謎パワーに操られていただけでストレイボウ自身の意志による行動だったわけじゃないんだよ」
とか後付けで語られて「そっか。ストレイボウ自身は本来あんな非道に手を染めるはずのない良い人だったんだ。よかったよかった♪」と安心するの?
むしろすごく拍子抜けしそうな >>549
正気のストレイボウ好きもここにおるぞ
ストレイボウだけが特化して好きなんではなく、元々サブ主人公好きなんよ
オルスなども含め中世編不可解な点多いから、理由探しはしたくなる いつも二番手に甘んじ、オルステッドの背中を追いかけていたって設定は好きよ
感情移入しちゃう 剣士と魔法使いで役割違うのに何で対抗意識持つんだろうと考えたことはある
ストレイボウはストレイボウで技かっこよかったりするのになあ ストレイボウは魔法学校首席のエリート
オルステッドは平民出身の実戦上がりの傭兵
(舞台版の設定)
本編以前に何かの勝負で負けた時に
ストレイボウは「俺の方が上のはずなのに」と
コンプレックスを刺激される部分があったと思う 妙子は入浴シーンとパンツとパンスト、アニーはシミーズがあるんだから
アリシアのブラとかあっても俺は許す アリスのラテン語形がアリシアだから、
『アリスのビスケ』はアリシアのビスケだと思われる >>556
ほほうビスケット!
お色気は担当しないのね >>555
あと、アニーの着替えバッタリとべるのスト…とか何気にサービスカット多めだったなw
まああの等身ゆえに想像力を大いに働かせる必要があるがw
専用の一枚絵とまでは言わないまでもせめて戦闘シーンぐらいの等身でやってくれたらもう少し映えたものの アリシア姫はFカップはある、ドット換算プロの見立てやで 同じSFCのガイア幻想記でヒロインが船で遭難して、髪の毛が2ドット伸びちゃったwってネタあったね >>554
なるほどな、それは面白い
中世編で描かれてない以上ゲーム内の公式設定としていいかは難しいけど
そういう部分をもう少し突き詰めてくれてればまた違った印象になってたのかもしれない
そういえばオルステッドとストレイボウはFF主人公コンビの立場逆転版って話だけど
実際元ネタでもそういう背景があったりするのかね
(FFやってないのでよく知らない) ハッシュはルクレチアの住人に愛想をついて隠棲生活を送っていたけど
オルステッドはあんな事がなければ、ルクレチアの住人とは相性が
良かった気がするんだよな
オルステッドに頼り切りではあるかわり、中世編序盤のように称え続け
オルステッドもそれに応えて功績を積み上げていくという感じで。 ハッシュは独身だったようだが、
オルステッドはアリシアとおまんこできれば
喜んで過労死したであろう オルステッドはピュアだから住民を疑わないだろうね
まさにピュアオディオの前身 >>570
ニコ動のフェミノフォビアの群れから虐められる動画upしたのはあなたですね 心山拳の弟子たちが襲撃されている頃、老師は
ももまんじゃな・・・・ 出会ってからわずかな日数しか経ってない弟子なんて思い入れも無い >>574
この世に生まれてから現在に至るまで誰一人からも思い入れを持たれることがなかったID:i74M05bf0クンが云うと言葉の重みが違うな アリシア様に髪コキして貰えるならあの世でわび続けてもいいですw ちんぽに絡みついたアリシアヘアーを…
一気に全力で引き絞る…!
578ちんぽスラッシャーーッッ!! それにしても、レイを加入させないと全員男で最終章とはハードボイルドなRPGですね 原始〜幕末まで時間空きすぎじゃない?
古代編とか戦国編とかあってもよかった
特に戦国とか憎しみが渦巻いてるだろうしな おぼろ丸がくの一になれば華がある
女体化とかいう極東の島国のHENTAI文化じゃない、普通のおなごがいい 近未来編のワタナベ父を倒すと妙子のパンツをレアドロップする謎、なんでやねん LIVE A LIVEの曲はほんといい曲ばかりだな
プレーヤーに入れて今でも聴いてる
この頃で言うとスーパーマリオRPGの曲も良曲揃いだし下村さん天才すぎるでしょ ガキの頃はメガロマニアやサイコでヨロシクみたいなノリノリの曲が好きだったけど
おっさんになるとワンダラーみたいな渋い曲とか届かぬ翼みたいなしんみりする曲が好みになってきたな。
そんなわしも発売当初は小学生だったけどもうアラフォー ゲーム音楽だと最終章の戦闘でLIVEALIVE流れた時以上の衝撃は未だにないわ。 どのシナリオと曲にも思い入れはあるが自分の中で一番カッコよさの塊なのは
初めてプレイした時からずっと西部編周りだなー
WANDERERとTHE WILDSを筆頭にクールなだけじゃなく哀愁も合わせ持ってる曲と
皆が結束して敵に立ち向かう燃え要素と
男同士の戦いっていう高ぶるシチュエーション
サンダウンは最終編主人公としてオディオを倒した時の言葉まで粋だし好きだ
…まあゲーム曲としての話に焦点を絞ると特に印象残ってるのは>>602と同じくLIVE A LIVE
あとはSF編のEDで流れてくるUnseen Syndromeなんだけどね 昔なんてラブライブと間違われたり、
涼宮ハルヒのライブアライブと間違われたりして
本当に散々でしたよ いっそタイトルをSaGa4にしていたらSaGaシリーズファンも呼び込んでもっと売り上げ取れたかもなあ
剣と魔法の世界だけでない様々な世界観を冒険したり人間の「サガ」を語ったりと
明らかにSaGaシリーズな内容だし サガとは全く思わんけど、売上だけならそうかもね
でも当時結構宣伝してた記憶あるがなー サガにするより全員ジャンプ作家にした方が売れただろうな
てかエニクス・ジャンプに対抗すべく小学館にいったのかな 見た目そのままはつまらないから他の人じゃないかね。
原哲夫とか。 小林よしのりは大人になってから結構アレな人物だってこと知ってちょっとショックだったわ >>618
徳弘正也画風のキャラデザなら近未来編以外のシナリオにはほぼ合うだろう
それこそ中世編でも
むしろ中世編キャラが徳弘正也画だったらあの結末に行き着くのも極めて当然と思えるんじゃw >>621
でもターちゃんの連載後半のほうのシリアスな話って、
クローン人間が出たり未来人がタイムスリップしたりして
割と近未来編でも違和感無さそうなSF要素があったんだぜ >>624
こんなのわざわざ投票募集するまでもなく中世編1位になるだろうことはほぼ確実だろうしなあ
それこそライブアライブに関するレビュー全盛期の時は
「このゲームの見どころは中世編1点のみ!他のシナリオはありがちなハッピーENDでさほど新鮮味もない」
みたいなレビューも結構出回っていたし 各シナリオありきとはいえ最終編が一番好きだな
時代の違う主人公たちが集結するのがアベンジャーズとかジャスティスリーグみたいなオールスター感あってワクワクする シナリオって言われるとなー、そこがウリじゃない編もあるしまあ偏るよな
トータル、シナリオ、キャラ、音楽、システム、これくらいの部門に分けてほしい 投票見たけど近未来編の人気だけ頭一つ抜けてるな
原子編と現代編の不人気に泣ける ゲームとしてみれば近未来編よりも現代編のほうが面白いけどな
どうせプレイしたこともないやつが作者で選んで投票してるんだろう 近未来編は、そうだろ松ッッ!!!
だけで人気出てる予感。
詫び続けてる方がインパクトあると思うんだけど。 まともな起承転結なストーリーって近未来だけじゃないか
他はなんというか切り抜き感があってな >>629
原子編
原子力(はらこつとむ)…
原子電力会社の社長の息子である彼は
今日も江戸城本丸との戦いの日々に明け暮れるのであった… >>633
あくまで個人的な感覚で起承転結があったシナリオに感じたのは近未来編、SF編、原始編、中世編の4シナリオだったかなあ
幕末、現代、最終編はシナリオがメインの内容ではないし
功夫、西部編はもう少し掘り下げるべき、尺を割くべきところを簡略化していた感じが 近未来編のシナリオライターが、
ダークすぎて炎上した最近の牧場物語シナリオ担当と知って驚いたわ
どうしてそうなった 牧場物語なんて牧場だけあればいいのに
最近のは余計なもんつけすぎ 功夫編と西部編は敢えて掘り下げすぎなかったからこそ粋な仕上がりになったモンだと思ってるよ
何でもかんでも物語の中で直接語ってちゃ野暮ってのが本来の意味でのシナリオでもあるからな
まあそれでも幕末編と現代編は他以上に面白さをゲームシステムに預けてる傾向が強いし、あと別に他がうだうだ語りすぎってわけでもないけど
しかしどの編も好きだがシナリオと言われるとな…個人的に一番は諸々込みでSF編かな どの編もあえてのそのシナリオだろうが、カンフーなんか特に元ネタのカンフー映画意識しただけちゃうか ふと思ったけど
LIVE A LIVEであなたの好きなシナリオはどれ?ってつまり
どの編が好きですか?って聞かれてるのと同じことじゃないのか?
だから文字通りシナリオ、ストーリーだけじゃなくて
演出とかゲームシステムとか全部込みで考えてくれってことだと思うんだが
だから幕末編の城の攻略が好きって人は幕末編に投票しても全然いい 功夫編のシナリオってまさにカンフー映画で日本で言うなら水戸黄門みたいなもんでしょ、人気あるかなあ シナリオか…
原始編。原始人があちこち彷徨き回って恐竜を倒すよ。彼女やゴリラも子作りして、最後に言葉を発するよ。あいー!
西武編。流れ者のガンマンが住民と結束してヴィランを罠にかけて倒すよ!
功夫編。老師が三人の弟子をとるも、近所の荒くれ達に1人を残して殺されて復讐のために拳を握るさ!
幕末編。忍者が城に侵入するよ!
現代編。6人の格闘士と闘い友情を育んだけど、ちょっと強さを勘違いしてるやつにみんな殺されたので怒りの鉄拳を喰らわすよ!
近未来編。心を読める男が街を荒らす愚連隊とマッドサイエンティストを相手に、最後は巨大ロボに乗って戦うよ!生きているのに死んでるまん。
SF編。なんか人間関係がギスギスしてる宇宙船の中で次々機乗組員が殺されていく。おまけに危険生物が解き放たれ船内を徘徊さ。犯人は誰だ?わたしだ!killyou…
中世編。あぁんオルステッド様好き好き!あなたを愛します…でも…どうしてきてくれなかったの!?ストレイボウは来てくれたわ!あの世で俺に詫び続けろオルステッドォォォォ!!!魔王なんていなかった…
最終編。みんなで集まってオルステッドを殴ろうぜ!?
シナリオというかプロットというか、山あり谷ありの長編ではないので、キャラや設定の方にユーザーの思いは寄っている気がする。 そりゃ突き詰めちゃえばシナリオってのは型の類であって有限のパターン、それも高々二桁前半ありゃいいほうだからね
(人によっては9とか16とか27とか具体的な数字が出てきたりする)
シナリオに違いをもたらすのは必然的にキャラや世界設定になるわけさ
だからあんまりそういう構成単位の話を続けてもしょうがない
これはゲーム、それも20年以上前のオムニバス形式だし、実際容量の時点で一つ一つに尺なんか取ってられる余裕がないわけだからキャラとかに思い入れが行っちゃうのも自然よ
なんて話は置いといて>>647みたいな緩いまとめ好きなんだよな、読んでて笑っちゃった >>647
>>最終編。みんなで集まってオルステッドを殴ろうぜ!?
いや、最終編の内容って
オルステッド「お前ら勝者になったからっていい気になってんじゃねえぞ!お前らに俺の苦しみがわかるか!?」だろう
8シナリオ中唯一未完で終わった中世編の決着に既に自分の話に完全に決着付けた主人公達が強引に付き合わされてるだけのものだからな
それを過剰にオルステッドに感情移入した>>339みたいなのに「他編の主人公共も一遍オルと同じような目にあってみろ!」と理不尽な怒りを向けられるという まあこのゲームでシナリオでアンケする意図はハテナではある
だからってシステムとか含めた総合的に好きな編を聞いてるとはならないけど 全然関係ないゲームで申し訳ないけど
Among Usやる度に、このゲームのSF編の世界観空気感を感じる。 近未来編の時代なら妙子よりもワタナベのパンツのほうが高額で売れそう アキラは能力だけならなろうとタメ張るレベルで強いからなぁ
思考盗聴、テレポート、自己再生、仲間の治癒、炎に氷に精神攻撃、それらよりも使い道のある最強のローキック
恐ろしい むしろ銃撃っただけでファンタジーの魔物相手に
カンストダメージ叩き出すサンダウンがすげーよ ファンタジーの魔物相手に現代の格闘技を決める高原さん
絵面を想像するとなかなかシュール 明らかに関節とかない敵に関節技決める日勝つさん好き 私情抜きの最強パーティは
サンダウン おぼろ丸 心山拳師範 高原日勝
かな? その中でにっかつがダメージソースでなくデバフ要員ってのが面白い アタッカーそんなにいらないから
おぼろか師範外してキューブ入れたい ???「範囲攻撃・状態異常・回復なんでもこなせるぜ」 クレイジーバンチってバンチだったのかよ、ずっとパンチだと思ってた あまっちょろいガキのアキラ
カッコだけの忍者野郎
ハリケンショットだけのサンダウン
しょせんはウドの大木のサモ・ハッカ
道化にすぎん高原
そしてキューブとかいう作業機械 マジでこのゲームはセリフ回しや間の取り方がうまいよね
「アキラ……」
「お前か?」
「お前が動かしてるのか!?」
とか >>670
ポゴとかいう原始人
悪口じゃねえなこれ オリンピックロマサガ流れてたけどMEGAROMANIAはなんで流れなかったんだよ スクエニさん多すぎませんか(^_^;)
で自重したのだ 凛然たる戦いを流してほしかった
まあ知名度の差は否めないか >>685
これまた亀だが8月8日はID末尾に勝手に文字列 "0808" が付加される日ってだけじゃ
>>686
いやお前誰だよ アムルクレチア!ジャギィイエッグ!デスプロフェット!ユラウクス!ヘッドプラッカー!見てなよッ!(エッシャー空間) 最終編のボスって、魔王の配下っぽいヤツと
そうでないヤツがいるよな
ヘッドプラッカーは斬首の死刑執行人だから
確実にオディオの側近であろうと思われるし、
人間をエサにしてる連中もそうなのだろうが
アムルクレチアは明らかに魔王と関係が無いし
アポフィスフィオは試練を与える存在っぽい
(ルビカンテみたいな者かもしれんが…火属性だし) また生放送やらないかなあ
新作の予定無くてもいいから制作秘話やおしゃべりまた聞きたい ライブアライブ ピクセルリマスター
出そうで出ないよな 27周年おめでとう
30周年までには明るい新企画情報もらいたいな 30周年には小学館が権利をアレしてリメイクするらしい(願望) 実際権利関係大変だよね
ゲーム性だけ保ってくれてればキャラ絵全部変えちゃったって別に良いけどさ 弱体魔法が活躍しにくいアクションというジャンルでは、
アキラがますます不遇なキャラに… 新しい主人公たちによる2をやりたい
もっと色んな◯◯編やりたい
シナリオ考えるの大変そうだけど 今新作出るなら新しいシナリオはデスゲーム編とか異世界転生編とかだな 今の時代のクオリティでリメイクしてくれたら各編のシナリオ面白そうだな
逆に「主人公がラスボスに!」みたいな部分はハイハイそのパターンねってあんま受けなさそう サガシリーズスマホゲーに移植か
ライブアライブもスマホで手軽にプレイしたいなあ ニニココ動画のあなたにオススメにでてきたからみたけどコーラのビンってとりはずして使うと最強になるの初めて知った…スーファミ時代はずっと装備品にしてたよ…
なんだよバリバリドリーンってのほとんどの敵に999ダメージとかしかも何回使ってもなくならないとか…こんなのNEC出版の薄い攻略本にも載ってなかったぞ…
でもそれでもカウンター攻撃してくるロボにはきかなかったコロコロムシには効いた
久しぶりにNew3DS取り出してバーチャルコンソールのやつやってる レイやアニーのような一人称が「アタイ」なキャラは今の時代絶滅危惧種かねえ…
逆にアリシアタイプの女子キャラは大量量産されてそうなw 『転生したら破滅フラグしかないアリシアだった件。
私の為に殺し合う二人を和解させてハッピーエンドを目指します』
ア「ストレイボウ!正気に戻って!貴方は操られているのよ!」
ス「何、そうだったのか!オルステッド、すまなかった!」
オ「ストレイボウ!」(友情のハグ)
謎の黒幕「おのれ…そうはさせんぞ(ゴゴゴ)」
ア「はっ、あれは謎の黒幕!あれを倒せばハッピーエンドよ!」
オ「うおおおお!」
(中世編・完) アリシアって勘違い?から病んで自殺だから転生したら何の問題もないのではw メイド10人以上居そうだし、レズが1人くらい見つかって、王女の部屋にお持ち帰りできそう >>713-716もこのゲームのプレイヤーなわけなんだよな
で、現状がこんな低次元なやりとりを嬉々としてする人種に行き着いた姿を見せられると
このゲームもさして大層な影響を与えるものでもなかった気にさせられるな… やばい…、
何言ってはるんか、全然わからへん……。 今更なんだけどさ
FF6に出てくる魔神竜とγ(ガンマ)が
FF5の神竜とオメガのセルフオマージュなんだよね
で、幕末編の魔神竜之介と岩間様は
裏ボスとしての特性はFF5から取ってるんだけど
名前はFF6の二体から取ってる
岩間さまが「オメガなのにガンマなのは何故なんだ?」
と一時期持論の的になっていたが
これだったら説明が付く >>720
FF6とチーム違う上に発売5ヶ月しか離れてないけどそんなネタ入れられるもんかね 社内なら情報入手し放題ガバガバだったんじゃないか
'92年(日本では'93年)発売のミスティッククエスト(大阪開発)のロックが
FF6(94年発売)のロックと設定まったく一緒だしな
なお、この件は偶然ということで闇に葬られたw 偶然じゃないの、オメガだからガンマにしよ!って誰でも思い付くだろうし
もしくはFF6からというか、6チームの人とLALチームの人が同期で食堂や喫煙所の雑談で「それいいなわいもパクろ!」みたいな ツイッターでトレンド入りして初めて知ったけどカークってスタートレックが元ネタだったのか
ホル船長とかヒューイも元ネタあんのかな >>726
聞いて驚くなよ
現代編の対戦相手のマックス・モーガンって
実在のプロレスラーのハルクホーガンが元ネタなんだぞ 幕末編のくの一と最終編のルビータイラントを初めて見てから25年以上経つけど今も大好きすぎる。
とろけるせっぷんは小学生には刺激が強すぎた。
すれちがい刺しは別の意味で衝撃的だった。
ライブアライブのコスプレ自体少ないけど、くの一やルビータイラントのコスプレしてくれる人、この世界のどこかにいないかな。 しゃあねえ、俺でよければポワッシーのコスプレするぜ? 露出度が高いキャラクターのコスプレもいいと思うけど、
何も露出していないのにセクシーでフェティッシュな全身タイツ姿のくの一やルビータイラントがやっぱり素敵だと思う。 >>733
マットプレイやパイズリ上手だよ絶対
歩くセックスだもん >>735
くの一のとろけるせっぷんは、おぼろ丸を一撃で戦闘不能にしたり、
ルビータイラントの色気はレベルを下げ、くねくねダンスは相手を眠らせる。
性技は絶対すごいと思う。全身タイツすべて着たままでフェラされたい。 くノ一ちゃんのお腹の赤ちゃん工場に、おじさんの種付け汁出荷ァァ!! >>737
とろけるせっぷんでもダメージを受けて力と体力が下がるから、
下のお口に咥えこまれたら大ダメージと大幅デバフがかかりそう。 お、フリーダムな流れやな
>>736
ルビー好き
歓楽街のポルノスター級の腰がくだけるフェラをしてくれるはず >>739
色気だけでも酔いとレベルが下げられるから、フェラされたらすぐに戦闘不能になりそう。
くねくねダンスで眠らされた後に金髪で手首を縛られて、口と舌で弄ばれたい。 オイオイここはいつから猥談オーケーのエロスレになっちまったんだよ!?(#;^,⊇,^)
お前らそんなに欲求不満なら新宿の24会館に来い!!俺が丁寧におもてなししてやるぜ♂(#;^,⊇,^) ゴッドボイスが脳内再生されちまったじゃねぇかチクショウ 落ち着け、争いは悲しみしか生まない
くノ一のロケットおっぱいでみんな笑顔になろうや >>744
胸を強調するようなポーズがたまらない。
背面からはお尻の割れ目が全身タイツごしに見えるのもまたいい。 神業でクンフーのメインテーマ流れました
バトルじゃない方の 748はクンフーのオープニングとエンディングでした テレビ番組かなにかでBGMとして流されたってことかな?
「再現できたら100万円!THE神業チャレンジ」という番組名か スタッフにLIVE A LIVE好きな人でもいたのかな? YouTubeにバトル音楽特集あります
ゆっくり解説付き YouTubeあんまり見ないけど検索したらプレイ動画だけじゃなくて紹介系考察系色々あるんだな
自分の知らないところで密かに盛り上がってた感 >>758
今やこのスレが盛り上がるのも自分の書き込んだシモネタを自演で褒めちぎって自演下ネタ発表会してる時ぐらいだからな
かつて過剰にオルステッドに感情移入してた者達の行き着いた先が下ネタ大好きおじさんやしょーもないテンプレしつこく継続したがる輩とかに
立派に成長しましたwなんて姿見せられたら
>>521の言うどこだかの女実況者だかにオルステッドをコケおろされるのも止む無しだ 近未来編のサブタイ、流動ってのが抽象的で良くわからないな
他の7編はわかりやすいんだけど
どういう意味だろう まあパッと思い付いたのは液体人間だけど、密命放浪最強その他のストレートなサブタイと比較すると少し抽象的なのが違和感あるんだよね 時代の移り変わり、変化を表してるんじゃないかと
アキラの幼少期(父の死)から始まり、
最後は死んだ松の後を継いで終わる辺りから 時代の移り変わりならどちらかと言えば幕末編のほうが流動っぽいけどな
EDでたい焼き売りとして認められているアキラの成長とか複数の意味合い持たせたサブタイなのかなあ タイガーマスクのルリコさん+TVアニメ版デビルマンのミキちゃん÷2=妙子姉さん 旧サントラのブックレットにアキラの独白っぽいものがあって、それ参考にすると、意味合いは>>764でよさそう
こんな事言ってたヤツが最終編で運命は自分で決めるモンと言い放つと思うと感極まるものがあるね
ーー
楽しい事や面白い事はいくらでもあるけど
ほんの些細なイザコザで、すっかり嫌気がさしてしまう事も良くある事。
そんな思いを繰り返し味わって、オレみたいなスレた不良が出来ちまったってワケだ。
何が悪いとか、誰が悪いとか、色々考えたけどさ、イライラするからやめちまった。
オレなんて善人でも悪人でもいいのさ。幸せでも不幸でもいいんだ。
流れ動く歴史の中で、神様が与えてくれた道をただ辿るだけさ。 確かにアキラだけ一般市民()で巨悪との戦いに巻き込まれていく感じか
プレイヤーとしては違和感なかったけど本人としてはそんな感じになるよな ポゴはチュートリアルが初めての狩りじゃなかったっけ ポゴはまだ子供なのに美人な嫁できて童貞も捨てたのにお前らときたら ゴリってゴリラ界ではイケメンなのかな
めっちゃモテてたけど >>773
>>ポゴはまだ子供なのに
子供…なのか?
まあこのゲームのキャラ達はキューブ0歳以外ははっきりと年齢が設定されてないが
「20年前にアリシア姫を身ごもっていたお妃様が魔王に攫われて〜」との説明があった
みんなのアイドル・アリシア姫は18−19歳あたりのようだが ちゃまくらいの等身で狩猟を解禁された年なので多分12歳前後だと思う サンダウン以外10代だと思ってる
日勝さんはちょっと怪しいけど 日勝は二十代だと思うよ たぶんね
アキラより確実に年は上だろう 年齢順としては
キューブ
ポゴ
(ユン)
アキラ
(レイ、サモ)
おぼろ
オルス
日勝
サンダウン
師範
なイメージ
アキラからオルスが決めきれないけど もしも実はオルステッドがアリシア(推定18,19歳)よりも年下だったりしたら
年上の女性に翻弄されて最後は闇墜ち末路という自分を含めた一部の嗜好に大いに応えてくれる路線になるな 中世編の元ネタであるFF4開始次点、セシルは20、カインが21、ローザが19
オルスボウアリシアも、そんなもんだと思ってる ならば786さんの希望も汲んでオルステッド19歳、ストレイボウ20歳、アリシア21歳と結論付けることにしようか そこにはキューブを分解してまた組み立てる作業を延々と続けている高原日勝がいた 藤兵衛「ほぉ、キューブか…
きたきたきたーっ!」
藤兵衛「ほれできたぞ、もってけ」
アキラ「こ、これは…
妙子のパンツじゃねーか!」 アリシアのパンツがあればオルステッドは満足したかもしれない シュレーディンガーのパンツ
愛と呪いが同時にうんぬん >>799-800
このゲームの中世編って別に実際の中世時代が舞台なわけじゃなく
剣と魔法と魔物の王道RPG世界が舞台なわけだろう
剣と魔法と魔物の世界のパンツがどんなものなのかはみなさん十分存じているんじゃないか?w まあエロスは相対的なもので、おばばドロワーズだろうとベッドの中でしか見れないものなら興奮するんかね
裸族はおっぱいに興奮しないだろうし テレ朝でゲーム総選挙とかいうのやるけどライブアライブは入らんだろうね ああいうのってアニメの「○○なキャラ」みたいな投票でワンピやら鬼滅のキャラが上位に入るのと同じで任期=知名度だからね このスレの随分以前からの過疎スレ化からして
>>806-807にしたってこのゲームにはとっくの昔に冷めているだろう? 去年生放送あっしテレビにスーファミ繋げてるから未だにチマチマ動かして遊んでるよ
レトフリ持ってなくてヴァーチャルコンソールが良くわからないおっさんです マツウラ @master_mn 5分
ライブアライブが1位じゃなくて泣いちゃいました
これからも自分の中での1位だと思ってプレイします!
時田貴司 @Takashi_Tokita
返信先: @master_mnさん
ありがとうございます!泣けます…!
https://twitter.com/Takashi_Tokita/status/1475448188740173825
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 仮に上位に食い込むことはあっても1位は難しいだろう、固定PTを最初から最後まで操作して育てて物語を進める長編RPGには勝てないと思う 時田貴司 @Takashi_Tokita 9時間
#ライブアライブ
#半熟英雄
応援してくれたみなさんありがとうございました!みなさんと年末一緒に過ごせて楽しかったです。来年も応援よろしくお願いいたします。
良いお年をお迎えください!
#ゲーム総選挙
https://twitter.com/Takashi_Tokita/status/1475447291586949124
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 好きなゲームは?と聞かれてまずこれと答えるくらいには好きだぞ クロノトリガーがTOP10入りしてたけど同等の名作だと思う
リメイクして若い世代にも周知されてればドラクエ5の花嫁論争ばりにユン、レイ、サモ論争が加熱してたはず 正統派でデフォルトのユン
紅一点のレイ
お笑い担当のサモだけ少し格落ち感否めないな
過去スレで一番カンフー映画の主人公っぽいってレス見たことあるしワタナベイベント見れるとかオンリーワンの技ほいこーろー使えるとか優遇されてる面もあるけどね どんなに面白くても短編集みたいなもんだからベストセラーにはならんわな
各編それぞれがフルプライスのパッケージ1本として発売されシリーズものみたいだったら総選挙で1位狙えるかも >>615
三人とまんべんなく戦闘するとサモが後継者になる
ワタナベイベントが見られるのはサモだけ
これは間違いなくサモが正統な後継者という事になる ビジュアルと語尾とそもそものキャラのせいで
初見でサモ選んだ人は少ないだろうな サモは元ネタ好きなやつが選ぶんだろうが、小学生には居なかっただろうなw サモの「はずれ」感はビジュアルでもキャラ性能でもなく
助太刀に来るのが義破門団本拠最深部の12人衆とのバトル直前にようやく参戦というのが一番のような
おかげで老師ほぼ一人でのバトルが続くから3弟子の中で一番手間がかかるルートになるし
道中でのバトルにほぼ参加しない関係でサモのレベルもあまり上がってなくてリーとのタイマンでの難易度も上がるし 雄叫び上げながらチュンチャンパイの部屋ぶち破るシーンは熱くて格好いいけどね
初期技が豊富でばんばんじーが強いし 短編している時が神クラスに面白いのに最終編は完全に味気の無いRPGだからね >>823
最終編を味気の無いRPGというにはかなり混沌とした意味不明な世界が舞台ではあるが
仲間同士の交流シーンがほぼ無いのが味気ないというなら
おかげで2次創作で各々の作者ならではの交流描写の自由度が高くなっているじゃないか 初回プレイからユンを選んだ友達を最初は馬鹿にして最終編のデータを見せてもらって尊敬した思い出 >>819
技が初期の段階では三人の中では一番強い
体力もある
当時の子供達は女キャラ使うと馬鹿にされた
この観点からいくとサモが結構多かったね デブのが馬鹿にされるわw
春麗よりエドモンド本田使う方が馬鹿にされてたぞ当時 貴乃花若乃花人気が高まってた頃は馬鹿にされてなかったぞ ダッシュ四駆朗がブームだった時に男でダンシングドール持ってると笑われたりしてたな ミニ四駆のファミコンでミナコを使うやつはいなかった エドモンドで春麗に鯖折りして勃起してた小学生の頃の僕 >>827-828
「女キャラとかデブキャラとか使ってるの友達に知られたら恥ずかしいし…」どころじゃない
近未来編シナリオの防御力8,眠り無効効果付きのあの防具の入手イベントの方がよっぽど友達に知られたら…なネタだろう
しかも本筋シナリオとは全く関連無いにも関わらずシナリオ進行に必然という極悪な仕様
もしも何にも知らずに友達と一緒にプレイしててあのイベントに入ってしまっていたら… まずLOLの知名度が…友達同士でLOLの話できたやつあんまいないのでは ユンとサモは反撃無視技があるのが強み
まあ一長一短だな >>836
友達がワゴンセールでカセットだけ無残な姿でおかれてたライブアライブを買って
面白かったら貸すね!と言って数日後やべーこれ面白い買ったほうがいい
まだあったよね、一緒に買いに行こうで下の方に埋もれてたライブアライブを買いハマりクラスのみんなに勧めて一気に広まって一カ月後にはマンモスの倒し方など論議してたな 世代からちょっとずれてたせいか
周りでやってた人一人もいなかったな レベル上げとかせずに功夫編をクリアするという前提なら功夫編の三人の中ではサモが最強だと思う
しかし最終編も考慮するとある程度やり込んだ人ならサモはネタキャラ枠 おっぱい揺らしながらバレーしたりお触りするゲームよな ジャッキー・イヤウケアが
おっぱい揺らしながらバレーしたりお触りするゲーム >>849
さばくの全部の敵倒して匂い嗅ぎながら端っこに追い詰めてセーブすれば楽勝 なんかそれ過去スレ閲覧すると同じ書き込み何回かあるけどおぼろじゃなく普通のダッシュ速度らしい ボス戦の音楽聴くと未だにぞわぞわする
ボス戦以外もいい曲だよな全て サントラ何度聞いても飽きない
復刻してくれてよかった >>853
容量や製作費次第では全編の通常戦闘曲がLIVE・A・LIVEのみだったり
逆に全編の最終決戦曲がメガロマニア1本ではなく
1シナリオずつ専用の最終決戦BGMが用意されたライブアライブが存在していたかもしれない可能性もまたあったんだよな 「凛然たる戦い」、パッと聞き中世風RPGのバトルBGMだけどだんだん悲壮感を感じさせる曲調になっていくのが良い
魔王容疑かけられて一人で戦うオルスに良く似合ってる 各編での主人公の最強武器入手法
SF編=装備品自体存在しない
西部編、功夫編、現代編=初期装備以上の武器入手する機会無し
近未来編=妙子のパンチ=前半イベントで必ず入手できる
原始編=ブンブンナイフ=作成素材さえ揃えれば即入手可能
中世編=ブライオン=後半イベントで必ず入手できる
幕末編=ムラマサ=本編内で全く情報の無い難解なフラグ立てで入れる隠し部屋を探し出し
ラスボス以上の強敵と戦闘後入手可能
幕末編のみ別ゲームレベルで難易度高いよなあ… 幕末編はそれだけでちょっとした一つのゲームとして遊べるのがすごいよね
色んな楽しみかたあって何回でも遊べる
発売当初に購入してるけどいまだに100人斬り挑戦してないわ…やること多すぎて腰が上がらない 100人斬りしてもアレだもんなー
0人斬りならフガフガなのに 結局ヨシユキと同じ攻撃力だもんな
ヨシユキにはマヒついてるし >>855
ゲームラボ年末年始2022にライブアライブ紹介漫画が掲載されていて、
くのいちのイラストもあった。やっぱり全身タイツが素敵すぎる。 くノ一といいつつ金髪なのがかっこいい
実は異人(外国人)なのか? あの時代に髪を染める文化ないし、間違いなく異人
そりゃあデカイよな 尾手淫王は異人のくノ一と、夜な夜な
淫らな行為にいそしんでいたというのか 尾出のモデルになった織田信長が衆道の嗜みがあったので案外天草四郎のほうかもしれない、アッー くのいちのとろけるせっぷんは、単純にキスのテクニックだけでダメージとデバフを与えているのか、
それとも口移しで何かを飲ませてダメージとデバフを与えているのか、どっちなのか気になる。 口から溶解液とか怖すぎワロタ
普通にとろけるほどのテクニシャンって意味でしょ (BGM:白鳥の湖) 淀君「どうじゃ?わらわとちぎらぬかえ?」
ざれごとを!
→ゴクリ… 単純にキスだけだったらおぼろ丸うらやましすぎるでしょ
やっぱりイケメンはずるい! レベルが低かったら一撃で戦闘不能にさせられるキスだから覚悟も必要だね! メガドライブのヴァーミリオンは村娘に搾り取られて、やり続けると死んでしまうイベントがあった。
朧丸もウブな男ゆえ、性的な攻撃には弱かったのだろう。 くノ一は房術、殿候補には子供の頃から女をあてがって免疫付けさせる、
とくれば忍者も性の修行してんじゃないか 朧丸はいきなり抜け人になる精神を持った、忍びとしては未完成な男ゆえ… くのいちの長い金髪に手首を縛られてとろけるせっぷんを連発されるのをときどき妄想する。
あと、ルビータイラントの色気(レベルダウン+酔付与)は相手に何をしているのか気になる。 色気(ルビータイラント)と
色気(ボイスハート)で印象変わるな くのいちの忍び装束(全身タイツ)ってどんな作りになっているんだろう。
素材とか着用の仕方とかどうなのか気になる。 攻略本でアキラが誇らしげに全身タイツを着ている絵があったな 近未来編の防具に全身タイツがあったから着用のイラストがあったな。
全身タイツに金髪のロングウィッグ着けて、くのいちのコスプレをする人とかどこかに現れないかな。 妙子のパンツのイラストもあったがあれもアキラが着ている姿だったりするのかもな 拙者、アリシア様のつややかなお姫様ヘアーで髪コキして頂きたい所存 藤兵衛「ほぉ、木の棒とかたい石か…」
・
・
・
「ほれできたぞ、もってけ」
「…なんてな、失敗じゃ」 ざっくりした素材で武器や装飾品やアイテム作れる合成屋は地味に藤ベエより有能だと思う >>894
そそり立つなんて言い回し使えるなんて、頭いいじゃねーか! >>895
ライブアライブ最強の防具というとエリアルメイル(防御力45)なイメージが強いけど
実は野生ドレス(防御力48)こそが最強の防具だったりするしな
そんな最強防具をかわひもと毛皮でサクッと作ってみせるという…
何気にモノな石やコーラのビンに並ぶ実は原始編こそが一番未来の世界説の証明となる
オーパーツかもしれないな 野生ドレスそんなに強かったのか
キャラ全員集合な最終編もやってみてぇな 藤兵衛「ほぉ、空きビンとオイルか…」
・
・
・
「ほれできたぞ、もってけ」
「…なんてな、失敗じゃ」 藤平衛は失敗しても、アイテムロストはしないから有能
少なくとも、じゅうべえくえすとのげんないと比べたら。 げんない「ほぉ、妙子のパンツでおじゃるか…」
・
・
・
「ほれできたでおじゃる、もってくでおじゃる」
アキラ「こ、これは…炎の仏像と水の仏像とシュラの仏像じゃねーか!」
戦闘開始! 妙子のパンストからくのいちの忍び装束(全身タイツ)作ってほしい。 904「こ、これは・・・やたろう(奴)の全身タイツじゃねーか!」 ストッキングの薄さで全身タイツに加工したら、乳首とか恥丘の形丸分かりだよ NPCではない操作可能なキャラでさえ
西部編=ディオ決戦後の決闘で決着を着けてしまったマッドドッグ
功夫編=老師、伝承者候補二人 幕末編=仲間加入させるかは自由なからくり丸
近未来編=無法松 中世編=ストレイボウ、ハッシュ、ウラヌス
これだけの死者が出るか…
LAL版ソウルオブリバースがやるには十分な数だな
ラスボスは魔王オディオ化したストレイボウあたりで ソウルオブリバースやるなら、ラスボスは
本編のラスボスが反転した感じのヤツがいい
ピュアアガペーみたいな名前で
「私は全ての人類から憎しみの感情を消し去る。
その時全ての人は争いをやめ、互いに分かり合う事ができるのだ」
と、一見良い事を言う
だが幻覚の中で見た『理想の世界』
それは人が人らしい感情を捨てて、
ロボットのように生きるディストピアに過ぎなかった
無法松「こんなものが理想の世界な訳がねえ…ッ!」
ハッシュ「人は憎しみを捨てて生きる事など出来はしない。
だがそれが人間なんだ」
ピュアアガペー「愚かな…ならば死ぬがいい!」
(ラスボス戦)
ラスボスの技に『ダークアリシア』がある
最初は醜い骸骨だったアリシアが、美しい聖女になる キャラデザは仕方ないとして
何故記念配信で紹介しなかった? 今見てすっ飛んで来た
ボイス有りって事は当然ブリキ大王も…だよな
アキラに強化を…
と思いつつも使い辛さを主人公力でカバーするポジションも嫌いではない >>918
声つくからアリシアがまた理不尽に叩かれるのかよ
アリシアに何か保管入るかな >>918
声つくからアリシアがまた理不尽に叩かれるのかよ
アリシアに何か保管入るかな >>920
声なしだった期間が長すぎて声のイメージがスレ民の数だけできちゃってると思うんだよな あの世で俺に詫び続けろオルステッドー!!! の名前の部分がないのか
いやそこは必要だろ
むしろそこを巻き舌でいってほしかった
あと朧丸の声優は解釈違い アリシアはもういっそ叩かれる前提で
クソウザに定評のあるサイコパスの霜月監視官を見事演じきったあやねるにやってほしい ついに来てしまったな
しかもフルプライスだから期待するぞ >>924
もしかしたらオルステッドは
名前入力で変更が可能なので、
「オルステッドー!」と叫ぶ事ができず
やむなく「あの世で俺にわび続けろぉぉぉぉおおおおお!!」
と叫んでいるのではないか 名前変更してないときはオルステッド叫んでほしいな
スターオーシャンとかそんな感じだろ しかし近未来編のオウム…じゃない、インコのシナリオ よく通ったな 頑張って収録した声優には申し訳ないがイメージと合わなかった時用にボイスのONOFFは欲しいな シナリオは蓋開けて見ないとわからんぞ
インコは人の憎しみの感情を吸収するとかよくわからない設定になっているかもしれない まさかリメイク来るとは思ってなくてマジで声出てしまった
しかし初見のこと考えると中世編とかオルステッドの存在は伏せてた方が良かった気がする https://www.jp.square-enix.com/lal/
キャラクターの所に幕末中世だけ声優も載ってるな
ジジイおっさん連中の声豪華じゃねw >>931
今のゲームは普通に音楽、効果音、ボイスの個別音量設定あるよ ネタバレ抑止は一考の余地あったと思うけど、あの世で俺に〜に関しては今だと寧ろ訴求力にもなり得ると思うんよね
知ってる人は割と知ってる名言(迷言?)だから、ああこれが元ネタなんだと触れてみたくなる人も出る可能性が充分あるし 松はフェミさんが煩いこの時代だから台詞変更されてそうで困る あの世で俺にわび続けろはもう作品のキャッチコピーみたいなもんだしあれは出したほうがいいと思う キャラデザは流石に本家にゃ頼めなかった様だけど、絵柄寄せてくれてるし統一感もあるしで良い感じだな
この点で一生リメイク出ないと思ってたから重畳 >>942
キャラにこだわってたら一緒むりだからな
でも依頼したらみんな快く引き受けてくれそうだけどな
改めて同人誌再発行しないかな リメイクしたらキャラデザやり直しはスクエニのゲームでは割とある事だが(例:アクトレイザー)
今回はどうなるんだろ 昭和ひよこっこ砲
平成こけこっこ砲
令和???砲(new!) 新サントラがスクエニ通販限定なのか
どっか書いてる? 本家の作家さんの中には
現在進行系で過激な言動繰り返しているお方がいらっしゃるので
リスク管理的に難しいのだろう いや、生きてりゃいいことあるもんだな
ぶったまげたわ 幕末2dアクションっぽいシーンも見えたけどなんとなく0人切りとかそういう要素なくなってるかもなって感じた 出る事自体予想すらしてなかったしリマスターでもピクセルでもなくリメイクとはたまげたわ 近未来編が現在(2022年)よりさらに未来だと昭和生まれの松が60歳近くなってしまう >>949
限定か限定でないか一言も書かれてないけど、
>パッケージはコレクターズエディションだけの豪華デジパック仕様で、
こういう文言あるから多分通常版も発売されそう、ブックレットペラペラだろうけど フルボイスかこれ しかしまぁこういうのも発掘してくるのか 思ったほど声優違和感なくてよかった
船長やマッド聞く限り脇役声優も手抜きなさそう 長生きしているといいこともあるものだ。
宴の準備じゃあ! 俺も今リメイク知ったわ
まさか、このゲームのリメイクが出るなんてなぁ… 次スレ立てようと思うんだけど、スレタイにライブアライブという文字列入れていい?
【】LIVEALIVE ライブアライブ【】
カッコの中はどなたか考えて 15年ぶりくらいに戻って書き込みきました
この気持ちを分かち合いたい うおおおおリメイクマジかよ
正直もうあきらめてたわ でも今のスクエニに期待できんのか?
糞リメイクになる可能性あるぜ 単なるリマスターやFFのピクセルリマスターと違ってHD2Dのリメイクはスクエニ的に気合が入っている方のリメイクだからそこで糞にはならないと思う LIVEALIVEリメイクとか…
夜勤明けなのに興奮して眠れない… オリジナルが結構粗いからバランス調整してくれりゃいいんじゃね
痛打ゲーはちょっとアレだったし うろ覚えだと忍者とガンマンがクソ強かったような 痛打さん育てて無くて真エンドキツかったわ 青山剛昌キャラだしコナンくんの声だと思ってたあいつ
というかヤイバも同じ声だっけ >>963
スレも残り少ないし、無難に 祝 リメイク とかでいいんじゃね おれもおぼろ丸の声はもっとアニメチックな感じだと脳内変換してた 過去スレでキャラに声ついたら〜系のレスでサンダウンの大塚明夫と高原の関智一は一番に名前上がってたけど開発陣も同じ印象というかユーザーの空気読んだのかな いやー泣くほど嬉しいけど一番喜んでるのはきっとトキータ本人だろうなあ(´;ω;`) >>976の案採用して以下でスレ立ててくる
【祝】LIVEALIVE ライブアライブ【リメイク】110 >>980
よろしく
それにしても7月発売か思ったより早くてビビってる楽しみだな リメイク扱いなのかリマスター扱いなのか分からんがとりあえず嬉しい。
でもモンハンと思いっきり被りそうだな 豪華版過去絵の設定画があったら即買いだったのに…もう説明書とかないよ サンダウン大塚明夫とかイメージ通りすぎるけど寡黙だからあんま声聴けないかもな
ハリケーンショット!とか言って欲しくないし 最強技が「ローキック」のアキラさんの上方修正はほしい
キャラは好きだけどあれをスタメンに入れる気にならん >>986
サントラに付くらしいブックレットに設定画まで載るかどうかが分からないよな
多分攻略本に載ってた公式絵だけだろうと思う
島本先生の書き下ろしは多分限定版限定だろうなと思う
島本先生しか新作書き下ろしの許可降りなかったから今回こういう措置になったのかな 個人的にリメイクは絶対にないと思っていたゲーム1位だったので心底おったまげた
長生きはするものだな >>987
妙子の乙
アキラはもちろんだがポゴキューブにもちょい強化ほしい
キューブは回復役としては優秀だからあれだが 酒だ酒だ!
食いもんだ食いもんだ!!
女だ女だ!!!
リメイクだリメイクだ!!!! 終章クリア後にオルステッドもPTメンバーに加えれるようになって隠しボスとか追加されてたら嬉しいなあ このスレッドは1000を超えました。
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