PC-8801系ゲーあれこれ Part67
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
****** PC-8001系のソフト論評も歓迎致します。******
記憶に残る数々の名作を語り合いましょう。
●ローカルルール以外のお約束 (*ルールは守りマターリ進行しましょう)
・ 荒れてきたら華麗にスルーしましょう(NGワード追加推奨)
・ エミュの話題はローカルルールにより厳禁となっています。
・ ソフトハウス名やメーカー名は発売当時のものでお願いします。
・ プログラムの話題、他機種の話題は程々に。
・ 煽られても泣かないでニヤニヤしましょう。
・ スクエニ君・アンチ88/SR/FH出入り禁止
・ PC88関係なら動画も大目に見てあげましょう
・ 流れで他機種の話題が出ても少しくらいは大目に見てあげましょう
前スレ
PC-8801系ゲーあれこれ Part66
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1520793244/
避難所(したらば)
http://jbbs.shitaraba.net/game/48828/ 話題投下
88ゲーでシナリオが良かったって思うゲームは何だろ
俺的には
1位 ダイナソア
2位 かわいそう物語
3位 エメラルドドラゴン
かな
多分スレ的にはスナッチャーが1位かもだけど
未プレイな上にオチを知ってしまってどうしようもない 英雄伝説
邪悪なのは人類だから滅ぼすラスボスってこれで初めて見た レディコミを題材としたミスティーブルー
当時希少だった女目線のトレンディドラマ風シナリオは他の88ゲーとは一線を画してた
おかげで所謂オタクからは不評だったけどな >>10
一番好きな女とは何をやっても結ばれないってのが
女作家らしいなと思った うろ覚えだけどミスティーブルーはヒロインの脇役の少し冴えない女友達とか年齢不詳の美魔女とか
男なら気にも留めないようなキャラにスポットを当ててしっかり描いてたのが印象的だったな シナリオが面白かったのは夢幻の心臓2とカオスエンジェルスかな
おんなのこけーさつたいもそこそこ面白かった Mistyシリーズかな
シナリオというより推理が楽しいだけか Misty Blueのシナリオは時代的にも良かったな
くだらんSFアニメみたいなシナリオばかりのパソゲーとは一線を画していた。 ミスティーブルーはイケメンの友人が実は主人公が好きながホモで何このゲームwwwwwwwwwwwwwwって思ってたけど
今思えば時代を先取りしてたのか…
まぁあの頃の少女マンガは秋里和国初め結構それ系の漫画は多かったが スタークルーザーは謎解き、裏切り、どんでん返しと多彩でストーリーだけ見てもかなり良かった 無限の心臓2
出てきたキャラの名前はその後のドラクエのパーティーに引き継がれた 1990年11月号のベーマガ見てたらチャレアベがミスティブルーだわ
クリアした覚えないんだよなー
もっぺんチャレンジしてみよかな >>19
無限 にして気付かない所に思い入れを感じない ごめん夢幻だった
そりゃもうストーリーも名前も覚えてないけど当時は夢中だったんだよ 夢幻の心臓1,2はドラスレとハイドライドのせいで
若干過小評価されている気はする ドラスレとハイドライドはオリジナリティがあったけど
夢幻の心臓はまんまウルティマのコピーだったからな
ウルティマコピーゲームはアスキーからも出てたし
夢幻の心臓が持ち上げられたのがモンスターの絵がデカイくらいだし >>24
BURAIは主にライターのその後の人生があまりにアレ過ぎて過小評価されてるとは思う かわいそう物語はシナリオだけ見るとひでーもんだ
守るべき人類は核ミサイルで全滅して、最後作者自身の投影キャラが無双して地球脱出
中学生の妄想レベルと言っても良い
ただなんというか、フガフガしたへんな曲とかほのぼのした世界観とか和紙を用いた味のある絵とか
笑えるくらいでかすぎるフォントとか、色んな要素が危ういバランスで良い感じで絡まって全体としてみると
傑作といえる
これが88VA版みたいにグラが綺麗だったり、98版みたいにフォントが小さくスポット処理がされてないと
ただのつまらん自己満足ゲームにしかみえない
ほんと不思議なゲームだわ シナリオで残念と思ったのはアドバンスドファンタジアンかな。
えー、もう終わりなの? と思ったものだ >>30
たしかにクエスト数はもっと欲しかったな。でもすーぐ勇者だの英雄だのになっちゃう他のRPGと比べて、
最後まで『なんだか大事に巻き込まれた一介の冒険者』なところがTRPG的なシステムと相まって好き。 >>27
システムもアレな感じなので食わず嫌い多そう >>33
おっ懐かしい、音研のデュプリミスか
プロテクトに引っ掛かった状態 御大が「秀和」「秀和」と連呼していたのは実は無関係だったんだよなw
OZAWAさん元気かな
もう年だからED
コントライブだったりして 2の鐘つき堂降りてる時に左壁沿いだと死んでる奴の声が聞こえてくるバグって最後まで修正版でなかったよな PCEのイースの移植作業中でデータ内のテキスト見てて変な記述があるなと思ったら
コピープロテクトに引っかかるとサルモンの神殿で門番が眠りこけて起きないフラグが立つんだっけ
PCエンジン YsT・Uを製作の岩崎啓眞のブログ『僕がYsを作った頃』 より抜粋
http://peke.ojaru.jp/ys/ ドラスレやザナドゥはつまらなかったけどイースは素晴らしかった。ソーサリアンは楽しめた
イースはPCE版も良くできてたな ハイドライド2のこれ以上何を望むのか、のコピーは有名で
対してFM音源を望む声が多かったが、今思うとイースのようなドラマチックなストーリーがあればと思った
ハイドライド3でも結局その方向にはいかなかったな >>43
口も悪いw
ツイッター見てるとちょっとしたことにいちいち腹を立ててる典型的な老害状態w >>46
1、2がストーリー性ほぼ皆無の謎解きアクションRPGなのに、3でいきなりストーリー重視にされてもな。 岩崎某はまさにバブル期のゲームゴロ(断じてクリエイターではない)って感じ中身スカスカ感があって気に入らん
88版イース原理主義者の俺にとってPCE版イースはグロテスク以外の何者も無いし
それなのにコイツにはイースは俺が育てた感があって癪に触る
いちばんコイツ許せねーと思ったのは糞光に糞アレンジを依頼した所
糞光の糞アレンジを聞く度に麻薬患者の禁断症状の如く体中に蟻が這って来る感覚に襲われて発狂する
今後二度と岩崎の名前をここに書くんじゃねえぞ
いいな? 啓眞ってbeepに高飛車な感じでプログラム講座みたいなのやってたっけ >>49
原理主義者とか狂信めいたこと書き込むなよ
いいな? >>49
老害の典型はあんたやんけ。嫌なら眼と耳をふさげばいい >>46
初代イースはそこまでシナリオ重視してないと思うけどねえ
それに、ハイドライド3はアレで完成してると思うし >初代イースはそこまでシナリオ重視してないと思うけどねえ
当時のARPGとしては、の話しかと
話を膨らませ過ぎて、2部構成になっちゃた訳だし >>56
容量足りなかったから2部構成になっただけだよ
2の開発中は時間が余りすぎてOPに凝ったらあんな事になった イース以前に萌え要素があるゲームがあったかな
ザースの広告にでてくるただの村娘は記憶にあるが 今までwin7でなんともなかった蘇88のハイドライド3が遅くて出来なかったり
リバ98のロードス島がパーンを仲間にすると止まったりするんだけど、
ノートン先生が干渉してるのかちら。 >>58
ロマンシア
ウイングマン
魔法使いの妹子
ACLICE
ロリータ2あたり
もっとあると思うよ エルドラド伝説
マリちゃん危機一髪
ヴァリスとイースってどっちが先だっけ? >>61
確かヴァリスの方が1年先
ヴァリスの影響でイース2のOPが萌に走ったそうな
そもそもイース1の88版には萌要素なんて無かったと思う 誰も知らないINTERFACEのオ〇ニーギャル
http://www.kabe.co.jp/~kensan/glist/glist_o.htm >>9
初代英雄伝説のシステムはすんげー好きだった
工夫次第で戦闘47回で終わるとかやり込み甲斐有り過ぎ アビス帝王の涙
スターアーサーシリーズ(絵がアレな事は判ってる)
エルドラド伝奇
相棒が美女とか救出するのが姫って設定のやつは大抵萌えに通じるんじゃないの スターアーサーシリーズのシナリオって結構鬱だな
ヒロインもラスボスもコンピューターに殺されてただの傀儡になってて
それを主人公自らの手で殺すとか アスピックって88でもあったかなあ
あのシナリオは当時ビックリした 思い返せばねぎ麻雀かな
当時はこういうのきんもー☆って思ってたけど 当時は萌えなんて言葉は無かったけどな
二次元に胸キュンってとこだなw >>73
シーンごとに顔が違いすぎて同一人物なのか全然分からないキャラはやめろぉ!
ライーザは実質ブルーが正ヒロイン ライーザのOP曲の最初の「ぷしゅーん」って音はヒロインぬっころす銃声でしたってオチだったな
元々FM7のPSG曲で88では上手く再現できてないけど 日高きちんと移植しろよ >>75
きんもー☆って表現葉まだは無いから、
なんだっけ、おビョーキとか言ってたな >>71
ボンドガールが毎回死ぬのを継承してるのかな、と思う おまいら打ち込みで演奏とかさせてなかった?
どんな曲やってた?
当時は洋楽や映画音楽流行ってたから自分はそういうの打ち込んでたなあ ベーマガに乗ってたギャラクティックウォリアーズと沙羅曼蛇のエンディング。
当然シンタックスエラーが出まくるので怪しい行はどんどん削除しまくったのになぜか走るふしぎ。 X1出身だったので音楽コードを間違えただけでエラーってのが違和感だった
まぁHu-BASICが大雑把過ぎたとも言うが ベーマガのスペハリメインテーマの曲さえ入力に挫折したorz
リターンオブイシターは入力しきれたけど。 耳コピは無理だけどチャレアベについてたYsのフィールドの曲やα OPの楽譜見ながら携帯の着メロ作ったりはした。 >>82
相性がよかったのはテクノミュージック系かな
88はパートがずれまくりで音符の長さを統一しないといけないので面倒 王子ビンビン物語りって読み込み速ければ面白い作品なんだろうか ログインがかなりページさいて攻略してたな>王子ビンビン 王子ビンビンや白夜物語のちょいエロ絵でも抜けた中学生時代
若いって事は良いことね… やっぱりサイキックウォーのにゃんにゃんにゃんだよね 88への移植担当が日高氏のはずよ
スタッフロールに出てるはず すまん。エルドラド、ライーザ、北斗あたりは日高センセなんだね
あんなBASICベースの作品を作るとは、猪木も泣いているな プロレス用語や
猪木の名言とかでプログラムとかを解説するんだっけ? >>100
オリジナルFM7版の作者がマシン語を使えず、88で高速PAINTを実現できないので、
日高がマシン語PAINTルーチン作って移植してやってるって形
別に日高が好んでBASICゲームを作ってた訳じゃないんじゃね 駿河屋に前にマハ・バラタとかスカーミッシュとかのailがアダルトゲームメーカーになる前に出したRPGがあったけど
もう時代はWin95出る直前だったしかなりマイナーだよねぇ 森田商店アイルの話とか88関係なくない?
ちなみにスカーミッシュは戦闘難易度高いがわりかし面白い
曲も気に入っている 前スレの最初の方で少し話題になった横綱翼をやりたいけど…もう入手できない 最初に買ったソフトはアルフォスとマジックコピーだったなー 俺はノーブランドのフロッピーディスク30枚かな
そのまま友達の家に直行した キャリーラボの王将だった
コンピュータ後手の初手は必ず「3二金」 最初に買ったのはキャリーのレーダーパックマンやらヒロトンだったな
TSモニタがシビアで毎回がくぶる >>114
当時は将棋ソフトがプロに勝つ日など永遠に来ないと誰もが本気で信じてたな
最新の将棋ソフト(レーティング4300程度)とプロが対戦すれば、ソフト側の飛車落ちでもプロが負けると言われてるが 最初に買ったのはウイングマンとアステカ
特にウイングマンが遊びたくて88を選択した たまにはリグラスのことも思い出してやってください… DoorDoorが一番最初かな・・
Beepでサウンド鳴らしてるのに衝撃を受けました
次がブラックオニキス、サラトマ ゼビウス→マッピー→ヴォルガード→サンダーフォース→テグザー→探検隊第二弾→ハイドライドU→ザナドゥ
→ウィングマン→グロブダー→ファイナルゾーン→ヴァリス→イース→スーパーレイドック→レリクス→ザナドゥ・シナリオ2
→ぎゅわんぶらぁ自己中心派2→信長の野望戦国群雄伝→スーパー大戦略→イース2→スタートレーダー
→イース3→サイオブレード→かわいそう物語→ダイナソア→ミスティーブルー→英雄伝説→ぽっぷるメイル→英雄伝説2 スーパーレイドックって88にあるんだっけ・・・
400ライン対応モニタだったが恩恵をあずかれたのは「ザ・病院」しかなかった事は内緒だ WILL テグザー ハイドライド ザナドゥ ファイナルゾーン 天使たちの午後 東京ナンパストリート
その後50本くらい遊んだ 最初に買ったのは覚えてないが
最初に手に入れたのは…ゲホッゲホッ ブラックオニキスとファイヤークリスタルにハマり
雑誌ログインのムーンストーンの写真で妄想を膨らませた青春時代 テグザーで衝撃受けてSR買ってもらってザ・キャッスルとアメリカントラック買ってザナドゥとハイドライド2、ってパターンだったな
新品で最後に買った88タイトルはキャンペーン版大戦略2だった(はず) PCを買って一年くらいはC●PYが出来ないので
ゲームはテープ版ばかりだったw 当時小学生で兄に頼んで数千円わたしてなんか買ってきてって頼んで
蟻のゲーム買ってきてもらったけどテープの読み込みエラーで遊べなかったorz ロマンシア面白そう!とか当時思ってたけど買わないで本当によかった 「N-TYPE2」も「New CITY HERO」も俺らが実際に遊べるように公開してくれないかな 俺みたいに最初はMSXユーザーでテグザーやザナドゥを指をくわえて憧れていた人はいないのか 俺もMSXユーザーだったが、光栄SLGにハマっていたのでそっちがやりたかったな >>117
そうか?個人用かどうかはともかく、いずれコンピュータが人間より強くなると思ってたけどな。
遠い将来には、人間を遥かに凌駕する全知全能のコンピュータが全ての判断をしてくれる世界が来ると思ってた。
SFの見過ぎかなw そして人間の愚かさに絶望したパソコンが全人類抹殺するんですね解ります そして唯一生き残った人間が神になって数十億年佇んでナメクジが文明を起こすのを見守るのですよ 今年公開の新作ゲーム
PC-8001
「タイニーゼビウス for PC-8001」 … 諸星圭氏
「N-TYPE2」 … Bug太郎氏
「New CITY HERO」 … 内藤時浩氏
PC-8801
なし >>151
まあ、8001のゲームは88でも遊べますしね >>126
400ライン対応ゲームは少ないねえ、俺もThe Man I Loveくらいだ
ワープロならJGとかなかなか頑張ってたけど ワープロは400ライン当たり前だと思ってた
あとThe Castleのタイトルロゴ画面が400ラインだった 400は色数制限があって、カサブランカに愛をはそのせいで白黒なんだと言う話をどこかで読んだ記憶がある 400ラインは基本モノクロなんだけど、テキスト画面のアトリビュートを利用して文字単位でのカラー表示は可能
おかげでカラフルなワープロやターミナルの画面は作れるんだけど、ゲームには向かないよね 400ラインは2プレーン分使うからね
ワープロで色が出てることに驚いた 確かにゲームで高解像度を使うことは少なかったな
カサブランカとThe manは遊んだ
98のinkpotで絵を描いたらしいけど どなたか、Rシリーズでぽっぷるメイルや英雄伝説2をSB2で鳴らすパッチのやり方を教えて下さい!
お願いしますm(__)m すっかり乗り遅れたがシナリオが良かったと言えば
怨霊戦記、JESUS、ラプラスの魔
あと異論は認めるが抜忍伝説 >>167
標準フォーマットではないからN=3で読み書き可能なツールが必要だよ
ぽっぷるメイルは オープニング Track 4 sec4/プログラム Track 3 Sec 4
0031 44→a8
0038 3a→7a
0039 09→fe
003a f0→30
003b a7→38
003c 20→08
003d 1b→00
003e 7a→00
003f fe→00
0040 30→00
0041 38→0c
0042 38→0c
005e fa→e3
005f 5c→e3
0060 f0→00
0064 44→a8
0074 46→ac
008d 16→1e
008e ff→01
008f cd→af
0090 62→d3
0091 f0→aa
古いから違う場合はすまん シナリオで言うなら当時としては、という前提がつくけど
シュヴァルツシルトが印象深いな
今なら進撃のクラーリンとも言おうか。あの終盤に味わう絶望感
それまでシナリオに魅力を感じたゲームは堀井三部作ぐらいしか俺にはなかった >>169
ありがとうございました!
試してみます! 超戦士ザイダーやっと終わった。30年前もクリアしたはずだが完全に忘れてた
曲がるビームが印象的だが、実は迷宮探索ゲーム >>169
Track 4じゃなくてTrack 6かもしれん >>173
当該コードが存在するのは、Track6のようですね。
ご親切にありがとうございましたm(__)m ラッセル社のPCマガジンに掲載されていたプログラムで
ラプラス(ラプラスの魔ではない)というのがあったと思うのですが
ご存知の方います?非常に曖昧な記憶で申し訳ない http://eiko-pc-80-88.bbs.fc2.com/
懐古画像で盛り上がれればと思い、
掲示板を作成してみました
よろしければ、ご利用願います でも、なんかダイヤルアップなインターネット時代を彷彿とさせる板でお気に入りだ うーん、通報したら一発でお叱りくらいそう。
FC2だし。 持ってるのばかりであっちには参加出来そうにないが、PSKのシューティングはスペシャルフラッグ出るんだっけ?
うーん、久々に遊んでみるかな 1upフラッグでるよ
インターナルトラブルも名作だな 前川くんはクソゲーと言ってたけどね
彼ももう55くらいか?今何やってるんかなあ 違法ってどういうことかと思ったら……
自分が正規で買って持ってるやつがアップされてるとちょっと悲しくなるわ…… 会社も残ってないようなゲームの著作権って何年で切れるんやろ あと、元スタッフ?が公開しているやつの他機種版とか
具体的には「ヘビ ガ イマス」で有名だった
TFKのワンダーハウスの 途中で送ってしまった
あと、元スタッフ?が公開しているやつの他機種版とか(の著作権という意味)
具体的には「ヘビ ガ イマス」で有名だった
TFKのワンダーハウスのOPがもう一度聞きたいのだが
公開されているmz版には入ってなかった
88版には入ってたかな? 全盛期当時でも、レンタル屋全盛時代やったし、コピーして遊んでた層がかなり多そうなイメージ。
昭和30年代辺りの貸本マンガの時代だったら、
もともと貸本用に作った漫画だから、お互いWINWINというか、
それが、もともと想定してるビジネスモデルだったから、それで良かったんだけど、
パソコンゲームやと、もともと狭い市場で、そのなかで更にレンタルとかしてたからダメージは結構大きかったんかも。
83年くらいのテープ版全盛期に活躍してたメーカーが、85年頃にはもう大量に影も形も無くなってたんは、レンタル屋興隆の影響が強そう。
消費者の立場から言うたら、パソコンゲーム屋なんて、大都市にしかなかっただろうし、
地元のX1ショップでも、数えるくらいのソフトがショーケースに並んでただけで、3Dボンバーマンなんてマニアックなソフトがあって感動したりぐらいだったけど。
(ファミコンしながら噂で聞いてただけで入ったことないけどw)レンタル屋は地元の町にもあって、
全国津々浦々の町々に張り巡らされてただろうし、
貸本屋ブーム時代の貸本屋レベルまではいかないだろうけど、
規模は違っても、内容は同じようなビジネスモデルが形成されてうまくいってて、
でも貸本マンガと違ってメーカーには想定外のビジネスモデルだったから、蚊帳の外で、その利益にはあずかれないし、という、貸本マンガとは全然違うlose winな世界が広がっていたという。 どのスレでも長文くんはイミフだな
MZ版のワンダーハウスの音楽は著作権侵害だから、公開版ではカット。
昔のパソゲーでは勝手に使ってるのが多いが、少しずつJASなんたらマーク付きになっていった 179は例の糞虫じゃないの?
それとも長文は糞虫の嫉妬? >>195
詳しいな。そういうことだったのか
ありがとう >>198
オリジナルと思ってたんだが
195を見るとそうじゃなかったのかなって?
ようつべに上がっているmz版のバッハの曲とは違う
そもそもクラシックは著作権切れてるしな
なにぶん古い話なんで遊ばせてもらったのが
88版なのかFM版なのかも覚えてなくて
>>190見たら急に思いついてここに書いたんだ
スレ違いだったら申し訳ない 88版は音楽無いだろ
カスラックはまあどうでもいいけど PSKのStar struck懐かしい。
spフラッグで自分がどんどん増えるし、先に進むほど敵が増えるが、88だとかなり遅くなるのでむしろ簡単になる。
内容が単調なのが難点かな?RAMのパラベラムの方が圧倒的に面白かった。ディスクにハイスコアが記録される点だけは勝ってるけど 野球狂とロードランナーはどのマイコン誌でも人気?売り上げ?トップ扱いだったんだよなー
実を言うと野球狂の面白さがさっぱりわからんかった俺は
マイコン誌の人気投票なんて当てにできんと思っていた 野球狂の頃は野球狂以上にまともな野球ゲームが無かったからなぁ
あの当時はちょっとでもゲームとして整っていれば大人気だったな
同時期だとホバーアタックとかウットイの頃か ハドソンは狂シリーズからまともなソフト出すようになったからな・・・ >>195
イミフに思うのは、その事について全く知らないからだけなんやけど。 論点の整理されてない長文がイミフなのは当たり前なんだよなあ ボーステックのフリーウェイ懐かしい
誰に見せてもクソゲという評価しか聞けなかったが俺は好きだった。
最終エリアまで行くと背景画にテクノポリスの夜景wが見られるけど、そこまでやり込んだ奴はまずいないだろうな 頭脳4989をクリアして賞金貰ったやつっているんだっけ? パズル好きなんで4989やってみたいなー
賞金付きだったの? そういえば俺もパズル好きだけどMSXユーザー時代に
ベーマガ広告などで知ったモールモールと言うゲームが気になってたけどプレイできんかったな
今でも倉庫番やフラッピーなどと並んで論評される、なんてこともないので
大したゲームではなかったのか、あるいはパズルセンスのあるステージ構成ができなかったのか ファミコンにも移植されてたから有名ではあるぞ
バナナという名前だけど モールモールは結構難しいので一般受けしなかったのでは?でも続編の2も含めてmsxも88も発売してたぞ
ファミコンのバナナはとても簡単な面からスタートするし、難しい面はアイテムでインチキクリアしてもいいから遊び勝手が良い ロットロットって、元はロットロットロットっていう
作品だったっけ? >>214
>>215
ファミコンのバナナ懐かしいな。確かビクター音産のファミコン参入の最初のソフトだ
元ネタあるのは聞いてたけどそんなタイトルだったのか
https://youtu.be/x_Cua_3LDDg?t=2266 ちゃっくんぽっぷの元のChack'n Chackって情報が一切ないな tk_nz氏のツイートが先月12日以降更新されないけど
どうしちゃったんだろ? モールモールは、リアルタイム性の無い純粋なパズルとしては良くできてたと思うよ
あとは、めいず君かな。こっちもパズルボーイという名前で色々と移植された
むしろ、TNT bomb bombの方が忘れ去られた存在かと。複雑になった倉庫番という感じで面白みが無かった めいず君むちゃくちゃむずかったな
3面くらいしかクリアできる面が無い >>227
プロ級の21面がクリアできなかった。
クリアできる可能性は見えてるんだが、おそらく初手から最後まで一箇所も押し間違いが許されず
間違いが分かるのはずっと先になったりするので、根気と記憶力がもたなかった。
http://imgs.link/YGXgAB.gif >>229
難易度で色変わるよ。プロ級はこの色。
というか画像のViewが80越えてんだけどこのスレそんなに人居たのか?10人前後だと思ってたわ。 >>231
なるほどー
ところでviewの80のうち5くらいは俺かもしれん。
同一IPでもカウントしてるなら。 ブラウザで自動的にリンク画像を読み込むようにしてある
直接サイトを開いたわけじゃないがそれでもカウントされるなら俺も入ってるな 俺は上級までクリアしてプロは4面ぐらいまでかな
モールモールよりは簡単というか、直感的に遊びやすい
倉庫番もそうだけど、今となっては手戻し機能が無いとやる気になれんな パズルゲームの最高峰はキャッスルエクセレント以外考えられん!
と言いたいが、ウットィ含め未プレイも多いのでなんとも言えない
が、パズル好きならぜひキャッスルエクセレントを最後までやって欲しい
一つの部屋別にみても良質なパズルだが、城全体が部屋別のパズルと有機的に絡まる大きなパズル
終盤のトリックなど発見した時の感動は俺のゲーム人生最高の瞬間
もはや芸術作品 >>236
それ無理だったー
エクセレントじゃなくて無印にしとけばよかったと思った アクション要素があるのはパズル風ゲームだなあ
ウットイは簡単すぎた
キャッスルはちょうど良い?がエクセレントは難しい ウットイ93面で詰んだ
88版はブロック消し移動?でクリアできるそうだが、他機種はどうにもならん 昨日ちょっと思うところあってウットイ検索したけど、マインドウェアがリメイクするんだってな リメイクは1年前の情報だろ。
93面は特に難しくないが、94の間違いかな?
88とFM7の両方で全面クリアしたぜ FM-7はテンキー5押さないとキャラ止まらないので難しさ倍増するな パズルはザ・キャッスルだな
MSX版のほうがよかったけど オレもキャッスルエクセレント派
MSXのがよかった
シフトだっけか、押しながらだとスピード早かったので早送りプレイに慣れてた 88の枠を超えるけど
俺がよかったと思うパズルゲームの良作なら定番の倉庫番やフラッピー以外では
キャッスルエクセレント、チャンピオンシップロードランナー(FC)、パズルトピア(98)、バベルの塔(FC)かな
やっぱり理詰めで考え抜いて解を得るカタルシスを大事にして欲しいよね アクション要素なしだとやっぱめいず君なんだよなあ。
内容の質としてはある意味テレネットの最高傑作かもしれん。 >>246
ここ88スレだし。ウットイはFM版がオリジナルだからクリア不能のはずがない。
88版は38面が半バグでゴール判定が無くなるのが辛いが、運が良ければバグが発動せずにクリア可能 >>253
ごめんね。ウットイの話が出たからちょっと聞いてみたんです
クリア不能のわけがないけど、解法がまったく見出せないので・・・ ウットイももうおっさんだろうから不倫のひとつもやってんだろうな 88版も存在するならFM7がオリジナルとかどうでもよくね?
頭脳4989とザキャッスルとフラッピーとウットィは完全回答のサイトがあったと思うんだが、
もう無くなったのかな 俺はパズルゲームじゃなくて
麻雀なんて全くわからないのに
ドンジャラの知識だけで
まじゃべんちゃーねぎ麻雀を必死にやってたわ。 麻雀はルールはすぐ覚えられるよ。ぎゅわんぶらあ自己中心派は好きだった
面倒なのは点数の計算なのでそこは自動のゲームの麻雀は楽だねw 未だに3x4+2か2x7しか覚えてなくて役計算何それだわ
ポンチーカン入るとワケワカラン 符計算わからないなら常に満貫以上をあがればいいじゃない 初めて近所の駄菓子屋で麻雀ゲーム遊んだとき、「流局」になれば1面クリアだと思ってた小学生時代 当時の脱衣ではないアーケードの麻雀といえばジャンピューターのことかな
俺も小学生のときプレイした記憶がある
人によってはあがれば対局者が服を脱ぐものと思ってた人もいるかもしれない
多分 脱衣させるためにHボタン連打するゲームがあった
今思うと恥ずかしい 昔のカプコンは別ブランドで脱衣麻雀出してたからあきまんのエロ絵がわんさか見れる
今思えば貴重である ナムコは昔から版権問題のない自前キャラだけで脱衣ゲームできたな。カイとかワルキューレとか
今ならカプコンでも春麗を筆頭に格ゲーキャラなどでいくらでも脱衣ゲームがつくれるぞ
もし作れば世界中で反響が起きるだろう ワルキューレって造形が古すぎて今風の萌えキャラにできないな
ドラクエの女戦士みたいなレトロキャラにしかなれん 90年代に脱衣してれば一大旋風も起こせたろうけど
中年しか覚えてないレトロキャラを今更脱がしたところで失笑しかかわんだろ
ヴァリスの18禁化ですら遅すぎたってのにもうアレから10年以上経ってんだぞ レトロゲーのエロ化
ttp://www.dlsite.com/maniax/circle/profile/=/maker_id/RG22438.html
117は元々か。 久々に実機でシルフィード遊んできた
他にも6001mk2のタイニーゼビウス、new7でデゼニランド等々
幸せ >>267
ワルキューレとほぼ同じ造詣のヴァルキリープロファイルは
フルポリゴンの中高生向けエロゲーもどきのスマホゲーになってるけどw プロポシェ読んで打ち込みまくったゲームやりたいなぁ
保存したのテープだしもうそれもどこかに行ってしまった
またやりたい場合は国会図書館でプロポシェ借りてコピーして打ち込むしか無いか >>272
そういう雑誌のを打ち込んだライブラリー保管するサイトとかあるのかね
雑誌社が自前の場所用意してくれれば一番いいね プロポシェ作品はMSX分だけなら保管してたサイトがあったけど今もあるのかな 大昔の未だプログラムが載ってた頃のログインは半年に1度くらいのペースで投稿プログラムを纏めたテープを売ってたな
かつてのベーマガ投稿者が自作のみwinで動くようにしたものをwebで公開してたけどやっぱり色々なゲームを見たいというか ログインはリスト掲載時代は少なくとも85年後半には毎月テープ媒体を出してたぞ
ただしリスト掲載全機種分なので多機種混在
一応区切りで開始部分に音声でタイトルと機種名言っていたがデータレコーダーの音質じゃ聞き取れるどころじゃないが 88キャラで脱衣ゲームならリリア、タムリン、優子あたりが鉄板だろうが
ミコとアケミのジャングル麻雀という脱衣麻雀でもでたなら俺は購入する >>271
だってそれ、富士宏のデザインじゃないやん 88キャラの脱衣っつってもイースのリリアとか出されても全然88の感じしないな 完動品の88FA持ってるけど、売っても二束三文だろうしコシロンみたいなまだ使ってる人に寄付したほうがいいんかなあ >>246
おいおい、向こうに迷惑かけるな
せめて自炊上げてから依頼しなよ ネクラってワード懐かしい響きだ、昭和の響き
93面普通に板みたいなのに乗ってゴールするだけじゃん。何に悩んでるのかわからん
FMの話でX1の方は知らんけどさ 確かに根暗とか懐かしいw
最近はどういう単語に変わってんだろ 意味するところはまったく同じではないけど
宮崎勤事件までは根暗、以後はオタクという言葉が使われるようになった気がする >>287
あんたエアプだろ?
二段目の板に乗るまでに少しだけ置きにくいブロック使うじゃん
それを知ってたら、乗ってゴールするだけなんて一言で済まないから
もし本当に知っててあんな書き方したのなら意地悪すぎるわ エアプって何だ?何で噛みつかれるのか分からんが
さっきやってみたが92も93も94も普通にクリア出来たよ
昔はコンストラクションで色々作ったなー。あの頃は暇だったw >>277
テープログイン懐かしい
声優さんがラジオみたいに冒頭にトークして、タイトルの読み上げしてた
あの頃好きだった島津冴子さんの奴はトーク部分だけダビングした思い出 >>246
パスワード書こうよ。午前潰してしまった。90面までパスワード: XTBIGな
1984年のゲームと言い聞かせないとダメだなあ。パズルじゃなくてシビアタイミングと淡々作業ゲーム。
93面ちょろかった。攻略サイトに惑わされすぎじゃない?
ブロック右に二つ置いて(画像参照)上から二枚目の動く板にジャンプして乗ればクリアも同然。
https://imgur.com/a/Vj0wJpi
斜め入力効かない環境だとジョイスティック必須かも。
94面が時間無駄で無理ゲー?何か効率的解決法あれば教えてください。
追伸 ハイドライドログイン版ってどんな感じなの? めいず君ブーム来て>>228を解く猛者は現れないものか >>298
X1turbo用の異次元バージョンとかいうキャラ書き換えた奴じゃないの? >>303
知らなかったのか?F8キーで1手戻せる ここで、8001のゲームの話をしてもおk?
ゲームの話だし、8001系スレだとなんか重苦しいので話しづらい。。。。 8001時代の名作、定番ゲームってなんだろう
88でもsr以前というだけで旧世代の印象もってたいたけど サラトマ、デゼニ
こないだベーマガイベントで新しいN-TYPE見たけど物凄かったな
ハードの限界越えたプログラムは機種関係なくときめくわ >>298
ドラスレにログイン版があったのは知ってたけど、
ハイドライドにもあったのか >>308
時代的に言って88発売以降等ならば、
FANFUNやOLION80,ZAZUS,走れスカイライン,SUPER PINBALLなどが有名ドコロだけど、
それ以外にも楽しめたゲームはたくさんあった。 芸夢狂人のソフトは大好きでした。アーケード移植モノはイマイチだったけど 海が真っ黒な宇宙に見えるやつのこと?
キャラクターが真っ白けで見にくいやつのこと? グリーンモニターはよく見かけたけど、
アンバーイエローディスプレイはとうとう実物を見れなかったな
海外ではアンバーイエローの方がメジャーなんだっけ イエローってかオレンジ色のプラズマディスプレイは98用で良く見たな
グリーンって言うとMZてイメージ 会社がJ3100だったのでオレンジ色のが印象強いな
グリーンのほうは殆ど見たこと無い グリーンディスプレイは銀行や国鉄でよく見かけたので、
あまり珍しくはなかったイメージです
プラズマは最初からオレンジだったのでよく見かけたけど、
ブラウン管のオレンジは見たことないです
特にPC-8001のカタログに載ってた右側につまみのあるやつ、
一度も店頭で見たことありませんでした
ちなみに88は高解像度モノクロのイメージです
24KHzのコンポジットって今もあるのかな? 某県の某書店レジ内にあったIBMの端末(5550?)が画面オレンジだったが88系のCRTは見た覚えない
もっとも私が88を知ったときには既にアナログRGBデビュー済みだったが
98だとU2とかLS?とかでオレンジのプラズマディスプレイだったそうだが あの、8001のプッシュマンなんですが、
これって20面までクリアした人いますか?
私は当時、3面がせいぜいだったのですが…。 >プッシュマン
字面でブッシュマンと見間違えるorz
12面ぐらいまで行けた記憶がある。 まとめサイトから
エメラルドドラゴン原画展
ttp://blog.livedoor.jp/bluejay01-review/archives/53774118.html 最初はPC−8001をテレビにRF出力のアダプター(¥12000くらい)で使ってた
そのうち高解像のモニターがほしくなって専用のモニター(¥80000くらい)を買ったなあ
別に画質なんかどうでもいいよな
160x100ドットの世界なのにな
今考えるとアホなムダ使いだなあ
>>327
9月15日かあ
当日券もあるみたいね
童心に返ってみようかしら 転載サイトじゃなくて情報元のAkiba PC Hotlineかこっちでいいのでは
http://pixel-co.com/ed/ ドル円は113つけて満足してしまったのかな
やるだけやって後は放置の誰かさんのよう 日本人だから
apple][は、ほとんど見たことが無いんだ
専用のディスプレイにつないでも
apple][は、あんなににじんだ画面なのかな
スゲー今更な疑問だけど
雑誌に出てるapple][のゲームの写真は
すごくにじんでるよね 中学三年でアップルIIを持っているすごい奴がいる。
江戸川区の葛西に住む伊藤健一クンだ。
現在麻布中学の三年生で、マイコンとSFの好きなナイス・ガイだ。
本棚には栗本薫の本がずらっと並んでいる。大ファンなのだそうだ
(特に「僕らの時代」が好き)。他に新井素子の小説も好きとか。
おまけに少女マンガも読むのだからスゴイ。
さてマイコンの方だが、1年ぐらい前に、せっせとバイトして貯めたお金と、
足りない分を家から出してもらって、アップルIIを買った。
なんと、フロッピーディスクも持っているんだ。
今持っているディスクは30枚ぐらい。それでいろいろなゲームを楽しんでいる。
ポーカー、マイクロチェス、ブラックジャックなどだ。
カードゲームのタイトルは伊藤クン自身でプログラミングした。
ちゃんと「BY K・ITO」とクレジットされている。
あとソフトでは、プラネタリウムが好きとか。
好きな日時と方角、それから都市(東京とか札幌とか)を選ぶと、
その都市からその時間、その方角に見える星座が表示されるんだ。
土曜日になると、やっぱり秋葉原通いだ。
よく行く店は、最近大きくなったロケット、九十九、
それから裏の方の小さな店を見るのも楽しいという。
こういうところでディスプレイされているゲームのプログラムをこっそりいただいたり、
知り合いと会ってソフトの交換なんかもする。
マイコン雑誌はI/Oとアスキーを読んでいる。
こういう雑誌に載っているプログラムを自分の愛機に入れたり、
最新情報に目を配ったりしていると、あっという間に4〜5時間たってしまうという。
これから欲しいものは、プリンタができれば欲しいといっている。
それにアップル・ワールドのようなシステムソフトや、
三次元グラフィックのソフトが、今一番欲しいとのことだ。
これは2万円以上するので、なかなか買えないのだ。
キミも伊藤クンのようにコンピュータを自由に操作して、
ゲームを楽しめるようになるといいね。(昭和57年4月5日) ][は学校に一式あったけど画面気にしたことないから印象がないな
画面ちっちゃいやつだった ああ、そういや学校の美術室か何かで見たことあるわ
裕福で進んだ趣味のセンセが買ったんかな? >>338
何だこのヴェルタース オリジナルみたいなコピペは >>338
たぶん伊藤クンは当時中学か高校くらいかと想像するけど、実は何て事ないのに適度に
持ち上げつつ、うまく紹介してるなw
当時の編集者は当然当時既にいい歳の大人だろうが、何を考えながらこの文章書いたのかと
考えると、偉いな〜と思ってしまうがw
実に昭和57年ぽい ずいぶん前にみたなと検索したら5年前にも同じカキコが マジレスすると、ケイブンシャの「マイコン大百科」に載ってるコラム アップル2って、くそ高いのにコンポジット入力仕様で売れてしまったんは考えたら不思議やな。
アメリカのは、他のもコンポジット入力のしかなかったとかならともかく、PET2001とかでもRBG入力だったっぽいし。 むしろそれが故に売れたんじゃ無いか
70年代だしな うーんappleは確か1298ドル、同じ1977年にPETは6502に4KBで795ドル、TRSはZ80に4KBで399ドルだから、かなりシンプルな回路なのに割高だね
まあ大手とガレージショップPCでは出荷数が違うようにも思うけど、当時から高級路線だったのでは? アップル2といえば新電子立国で紹介してた表計算ソフトのビジカルクの制作を
作者に直接取材は面白かったなあ。その後IBMのロータス123に市場を奪われる悲哀も 2468操作時に8+4、8+6の時だけ斜め移動出来る謎(でもなんでもない)現象。 単にテキストベースの計算ソフトだったビジカルクとマクロやアドインにグラフやデータベース機能のあるlotusでは比較にならんし。
あれはオンラインマニュアル搭載だったのも驚きだった。まあmacでexcelを使った時は遥かに驚いたけど まあ表計算ソフトの始祖はビジカルクで間違いはないけどな >>351
知ってると思うけど謎仕様補足。
インプットポートが8キーから、それまで0だったのが1になるため。
境目は不確かだけど理由は確か… PC-8801 IOマップ
ttp://www.maroon.dti.ne.jp/youkan/pc88/iomap.html HIT ANY KEY
のフレーズ使われた最後のゲームはなんだろな
Windows以後はマウスが標準装備なのでやっぱり88か98ゲームあたりになるのかな >HIT ANY KEY
電源/リセットボタン ポチッ! 最新ゲームのガンダモバトオペ2にでっかくHIT ANY KEYって出るおw hit push press
どれが的確なんだろうか >>372
ゲームのメッセージみたいなインフォーマルな場合はどれでもいいと思う。
その昔、社内アプリの操作マニュアル(英文)を読み書きする機会があったんだけど、
文書に残す場合は「Press」を使うって規定になってたよ。
(アメリカ系のとある会社の話なので、他社や英国系では違うかもしれない)
でも、口語やメールではむしろ「Hit」も「Push」を使ってた。
ところで「Press」って、「押す方向」は限定していないので
横方向に押す場合にも使うよね。
だから、「下に押す」のを強調する場合は「Depress」か「Press Down」を使うんだけど、
これは、ボタンが多数ある特殊な機械の操作マニュアルを書く場合だけで、
キーボードの場合は「Press」で統一してましたね。 そのゲームのノリなんじゃねーの
アクションなら軽快にHIT、じっくりシミュレーションなら確認を込めてPRESS、
モグラタタキ的な早押しや連打ゲームはやっぱりHITでPUSHは使わんだろ、みたいな ベーマガのリストだと
HIT RETURN KEY
PUSH SPACE BAR が多かった印象 EVENT DISK insert to DRIVE2
HIT RETURN KEY! こういうのをオッサンがやっているかと思うと
何かアレだね。 テレ朝でミッションインポッシブル見てたら、職場でゲームしてた奴が
電脳学園のオカンが来たボタンみたいなの押してて笑った。 eggでなにかやろうと思ってんだけど88の名作3本教えて ザ・ブラックオニキス
ザ・ファイアクリスタル
ザ・ムーンストーン 今配信中ので個人的おすすめ
ザナドゥ
シルフィード
スタークルーザー
88以外含めたら分からん >>392
テラ4001はPC88で出て無ぇーんだわ テラ4001は当時既に広い市場を獲得していたであろう88を差し置いて何故FMと60のみにしたのやら 惑星メフィウスは7機種も発売されたが、暗黒星雲は何機種出たんだ? >>396
PC88・PC6001mk2・FM-7・X1あたりじゃね eggにあるか知らんけど
ファイヤーホーク、バーニングポイント、バトルゴリラ
上の何人かが上げてるタイトルは88版じゃなく他機種版やったほうが快適だったりする 男もしくは漢のゲーム!と言える硬派の88ゲームなら
まずバトルゴリラが頭に浮かぶ
イース以降のファルコムタイトルは軟派、太陽の神殿は除く デストラップ、The Man I Love、ハロルドシリーズ、ジェイミースターシリーズあたりは男くさい 88最末期は受験期で新作色々手を出してないんだよな
ソーサリアンすら手を出せなかった 当時面倒くさそうに思って未だにソーサリアン童貞だわ ソーサリアンの最強魔法だかなんだが忘れたが普通じゃ組み合わせ分からんだろみたいなものになってなかったか
解析じゃなくて見つけたのならある意味すごいけど 普通なら全部の星つくの狙って色々やってみるからそのうち作れるんじゃ?
今のゆとりには無理だろうけどw ソーサリアンは部分部分の要素は素晴らしいが
シナリオを進めるギミックがアイテム取得と移動往復
以外でもう一つか二つあればなあと当時でも思った
パーティー制で緻密なアクションは望めないんだから
ADV色を強めたシステムにしたほうが良かったかも ソーサリアンはRPGとADVのバランス取りに成功してるようで失敗してるゲーム
ADV色強めただけだと即飽きて誰も繰り返しプレイしない 不老不死プレイがいい例
必要だったのはハクスラ要素だろうな 当時、wizでハクスラに中毒性あるのは判っていたはずだし、
せっかくの「武器に魔法を付与でき、名前を付けられるシステム」が残念になってる んだな、ほぼフル画面でスクロールするゲームも88じゃ珍しかったから、ソーサリアンは一通りプレイしたら鑑賞ソフトとして遊んでたな。 >>414
ソーサリアンはグラフィックも当時としてはすごかった記憶
追加シナリオはグラすごくて感動した
内容は覚えていないw >>413
ねずみ100匹くらい倒して経験値1ってのがな…
まぁD&Dを踏襲して戦闘の価値を下げてイベントの価値を上げたんだろうけど
人間相手のD&Dは楽しいけどコンピューター相手だとちょっとね >>418
経験値1入るだけいいじゃないか
雑魚倒すのになんの利益もなくて、エンカウントと同時に2マス後ろに下がって逃げるのが定石のゲームもあるんだぜ >>414
「消えた王様の杖」と「ヒドラ」が一番人気なのは
BGM自体の素晴らしさもさることながら
実はそのシナリオしかクリアしてない人が結構
いるのではという識者の声 消えた王様の杖、って今思うとクソお使いシナリオだよなあ 天の神々達が稼ぎやすい、という話は当時から出回ったのでクリア率高いんじゃないかな 天の神々達は稼ぎやすいんじゃなくて、全シナリオ中一番難易度が低いシナリオだから ある程度強くなると稼ぎで一番楽なのはメデューサの首だと思う ソーサリアンはお使いクエの集まりみたいなもんだしな
好みが分かれる シナリオは15しかないし、買ったら全部クリアした人が多いのでは?
ピラミッドまでは買ったけど、タケルのは流石にやらなかった クエイザードットを見ると、ファルコムドットってやっぱすげーんだなって ロマンシアが好き
あのクソゲーをさくっとクリアできて、ロマンシアのBGMも流れる
逆にロマンシアが好きな人には評判悪そう ソーサリアンの追加シナリオのロマンシアのことでしょう ブラッディリバーと封印がセットにされる件について。 「ブラディリバー」と「封印」と曲名あるのにセット扱いされてるの?
古代アドルのテーマと石川版アドルのテーマぐらいは違うと思うけどなー 血塗れの河
戦闘の激しさを物語る名曲
流した血の量は伝説になる ソーサリアンって、不老不死作って行ったり来たりするだけのクソゲー
アクション要素も無いし、武器や防具も魔法の有無だけ
RPGの皮を被ったアドベンチャーゲーム
ただ、BGMだけは後世に残すレベル >>433
初めて聞いたときバグで同じ曲が流れはじめたのかと思ったわw
なんであれどっちも採用したんだろうか >>ロマンシアって追加シナリオだっけ?
>>ロマンシアって追加シナリオだっけ?
>>ロマンシアって追加シナリオだっけ? 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b) >>429
クエイザーはまだマシだろ アモルファスは本当に酷い アッシュはレジェンドに続くようなクソゲーだったけど
画面の雰囲気は不思議なものを醸し出してたな なんとなくイース3を今頃やってみたが、やはりfalcomは良く出来てるな
8MHzだから動きも良い。シナリオ、音楽、グラいずれも優良
昔やった時は時間かかった記憶があるが、なんかすぐ終わってしまった。 >>443
2時間で終わるね
88で多重スクロールの技術は本当にすごいと思う え?音楽そんなに良かったっけ
明らかに1や2と比べて劣化してるだろ 当時、何かとイキリゲームオタクどもに「T、Uと比べて名作でなくなった〜!」と言われたイースVだった
「なぜ横画面に変えたんだ〜!」とか
その怨嗟の声が意外と根深いからフェルガナの誓いなんか作られちゃうんだね T&Eの3DゴルフSRがファイラー見当たらなかったので中身見てみた。
変なIPLだなと思ったら、久々のozawaチェッカだった
DISK BASICベースだから、IPL読まんでもチェッカだけ外して終わりだが、こんな頃から凝ったIPLだったんだな >>445
98版だけど何回も2時間程度でクリアーしたことあるよ
下の動画もMSX2版だけど、ちゃんと2時間以内にクリアーしてる
ttps://youtube.com/watch?v=I1sI30W8wpA >>453
その動画で分かることは、『経験値稼ぎパート丸ごとカットした動画でさえ2時間ギリギリかかる』
ということだけだな。
ノーカットで2時間でクリアした動画上げてよ。 TVで「今夜はノーカットでお送りします!」
ってのを聞いてCMが入らないと思ったあのころ…。 PC88(EGG) イース3(ノーマル) RTA動画で1時間8分32秒ってのがあるな オクでRolling Papers出てたの気が付かなかった
https://page.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/n280099323
この出品者の電脳遊幻組って何?BEEPみたいなもん? >>458
電脳遊幻組=三月うさぎの森=BEEP
parape_pope_guguguがゲーム関連の出品を止めると同時に
このyugen2plusで出品するようになった
電脳遊幻組の落札物の発送元が電脳遊幻組ではなく羽生の三月うさぎの森になってたので
会社概要・プライバシーポリシーを再度確認した上で三月うさぎの森に個人情報が
あるというのはどういうことかと問いただしたら「同じ会社です」とゲロったよ >>460
>>461
そっか、BEEPそのものだったのねw Beepって個人から安く買い叩いてオクで転売なんでしょ。まあいいけどさ
ローリングペーパーは最後までクリアしたけど、後半かなり難しいよ BEEPと言えばゲーム音楽ソノシート、RPG幻想辞典、芋吉のビタミンD メルカリなんて個人がFC時代のコピー品を売ってるからね
88スレでいうならオールーバーザナドゥやロマンシアのコピーCDを売ってる
パッケージも本物に似せてね
BEEPなら駿河屋と似たようなもんだしまだましなんじゃね?
偽物だったら全額帰ってくるだろうし 転売厨と言えばmcmasa
古雑誌に10万とか平気でつける beepはメンテ済みPCでの一悶着見てからかなり警戒するようになった >>463
前にまとめて買取頼んだ時は確実に高値のやつは自分でオク出せるならオクでさばいたほうがいいって言ってたので
十万超えるようなやつは取っといてそれ以外ゴミまでまとめて引き取ってもらった
部品とかゴミまでまとめて処分できるのがいいとこだね 10万超えるやつなんてそうないだろ
1万以上なら業者を儲けさせる必要ないやろ >>468
あんま詳しく言うと特定されかねんからボヤ化すけど、
電池の部分がコンデンサになってたメンテ済み機種を売ってた
精通した人がメンテしてる気配が感じられない
あの界隈のレトロ物に詳しい人なら大抵知ってると思う メンテして使える状態なら良いんじゃない? とか言ってみる >>471
ありがと。最近Beepで売ってるやつはメンテ済みとは書かなくなったのは、その辺りの事情があったからかな。 せっかく88の日なのに誰も触れない、88ゲームの話題すらない tk_nz氏(『Ys MUSIC FILES』と『SORCERIAN Data Room』の管理人)
ツイートが6/12から何の予告も前触れもなく長期間途絶えてるんだけど
どーしちゃったんだろな? たかのじ氏は割と持病多そうだからなぁ、下手すると入院されてるかも 長期間途絶えてるっていえば>>179の管理人も行方不明になっちまったな つーか、教えてやったのにトンズラしたウットイくんの方が気に入らん >>481
炎はダームじゃ?
ダルク・ファクトは星 今やニートは好景気を生きてきた10代20代より
絶賛氷河期世代で非正規に疲れた、正社で入れても不景気で新人教育どころじゃなく
何のスキルも得られないまま首切られまくった40代50代の方が多いらしいからな
なんだ俺たちか >>491
安心しろ、ニートの定義上35歳以上はニートにならない 就職氷河期は1993-2005らしいから、早い方でも40代までで88世代は被らない人も多いのでは?
とマジレス。88自体、ファルコムのホラーハウスと英雄伝説2では10年くらい間隔あるんでユーザーは幅広い
どっちも買った俺みたいな奴は少数派だろうな 50代はむしろバブル世代じゃないの?
オレは全くその恩恵にあずかれんだったが そういやそうか
リーマンショックも含めれば氷河期世代は30代半ば〜40代くらいか バブル世代の下がその辺の初代ITバブル世代
リアルの方の景気は冷え込んできて上の世代のつけがまわってきたような感じ しかし本当話題無いんだなw
どうでもいい事で盛り上がりすぎ 98DO使ってたけど買ったときにおまけでもらったピーコ品のヨトゥーン
メッセージ送りが爆速で一気に最後まで表示されるからゲームにならなかった
あと中古で買った千年王国はまったく解ける気しなかった do懐いなw
doなんて、あとはMR.doぐらいしか聞かなかったな。 DOはなぁ
発売時点でMA相当言っておきながら音源が2203だった時点で
最初からDO+の仕様だったら買う人増えたかも リベンジオブDOのこともたまには思い出してあげてください テンテン、テレレレレン 元のアルカノイドは88版もあるのに、wikiに存在すら書かれてないな 今から考えるとウルティマ4とかマイトアンドマジックをヒントなしでどうやって解いてたのか ウルティマ4はゲーム中に全部ヒントあるよ
ただ話してくれる人がふらふら徘徊してるのが厄介 マイトアンドマジック、ログインの広告ページで早解きクリア者の写真載ってたけど
いかにもなメガネボーイズばっかでわろた >>511
マニア同士の口コミの情報交換とか普通だったな >>511
雑誌の攻略情報とか見て解いてたんじゃないの? パソコンショップとかに行くと交流掲示板みたいのがあってQ&Aこーなーとかあったよ 田舎はそんな交流する場所もないし、情報は雑誌が全てだったな ADVもノーヒントのが多いのによく解けたよなー
特にタイムゾーンなんて無理ゲーにしか見えないわ 「BASICのソースリストがヒントです」っつーADVもあったなぁ 同じクラスにX1を持ってるなんて一言もいわなかった奴が
I/O誌の後ろのほうにD-SIDEを全国3位でクリアして顔写真載ってたのを見た時はひっくり返ったな
D-SIDEを後に遊んでみたら激ムズだった ちょっと気の利いたソフトなら暗号化ぐらいしてるけどねー
タイムシークレットの文字列読んで遊んでた
XORぐらいだけどな やっぱ山下章も……
だから「私に解けないAVGはない!」なのか…… コマンド入力や選択式のAVGは、もう無くなったの? 最新のコマンド選択RPGはインディーズゲーとか除けばランス01かしらね 選択式AVGって今だとエロゲーとして生き残ってるでしょ
内容も天午後とそう大きく変わってないから違和感なく開始出来るよ AIによるコマンド入力AVG(あるいは音声認識)の名作を誰が最初に開発するか、と前から思っているんだけどなあ
特に謎解き重視タイプのゲーム希望。IQ高い学生あたりに競って作らせるコンペでもやって欲しい コーヒーとブラックオニキス
近所の兄さんがそういう組み合わせでゆったりゲームしてる姿に憧れた
足を組んで、時に席を立って、8801と言うパソコンは何やらガチャガチャ鳴ってた
僕はジュースとファミコンアクションゲームだったから、楽しいけれどワチャワチャしてたからね
僕のは子供のゲームだ
兄さんのは大人のゲームだ
そんな事を思った
今の僕はコーヒーとユーロトラックシミュレータ2
大画面とハンコンで配達やドライブ
タイトルは古めだし、たまに時間のあるときにしか遊べないけど、
ゆったりとゲームをしてると、コーヒーとブラックオニキスを思い出す
あの兄さんはどうしてるかなと気になる事があるけど、もう名前も思い出せずにいる >>534
それな
いくらAI導入したところでこの当時のAVGだとただのキーワード探しだから
打ち込んだキーワードによって結果が変わってくるとか
結局システムも進化させないとあかんやろな ADVがAI化しても
やっぱりロープさんやハンマーさんが無双するのだろうか 心底88関係ないが、今なにげなく高校野球を見てたら
応援ブランスバンドの曲がX1のスーパーレイドックなんだがw
今の高校生モトネタわかってんのかいなw 音声認識した内容を正しく意味解釈しそれに応じて適切なリアクションと状況変化を行うってレベルに達したら
それもうAIとプレイするTRPGだな うむぅ、久々に88でADV
リバーヒルのZODIACってやつ。大昔やった時は途中でバグったが、無事に最後まで遊べた。
難度も低めで、この位がいいな >>541
応援団の監督が推したとしても相当な年だな 高校野球 ブラスバンド レイドック
ググっても何も出てこねー
気づいたの>>541と指導した部長だけだったりしてw 親が作曲者や関係者でこの曲使おうって話になったとか? ハイドライドとインディジョーンズ的な話なんじゃないの >>541
時間的に下関国際vs日大三高か
空耳じゃなくて?怪しいのは西部警察のテーマ スカイキッドとかドラクエとかゲームの曲を応援歌に使うのあるよな
あれはカスラックはお咎め無いの? 日大の理事みたいな人たちが圧力かけるからカスラックは手を出せないのかな?
TVなんかアニメやゲームのSE使いまくってるけど知らんぷりだし。強者は見て見ぬふりするスタイル テレビやラジオは包括契約だから何を使おうが使い放題だろ 逆にいえば高校野球がラジオやテレビで放映されなければ
版権曲を使った応援歌は著作権料が徴収されるわけか ゲームの曲は、有名な奴以外は登録されてないよ。
SEレベルの奴なら尚更。
だから使ってもカスラックは動かない。
ただし、著作権はあるから持ってる人が言って来る可能性はある。
まあま、そんなのは0だろうけど。 基本的にはT&E、いまはその債権持ってる会社のもの。
あれはトミーじゃないかな。 >>554
演奏扱い
…88スレのおっさんにもなって著作権の理解低すぎだろ COTTOnのショットレベルアップ音が使われまくる経緯は何だったんだろ 88版出たの?
天下統一と大戦略IIIで98に引っ越してしまったんだが MSX・FANはウインドウズ前夜の95年8月号まで生きながらえたから凄いな
真の8ビット天下統一はMSXだな
MSXユーザーの熱意と比べたら、市販ゲームが発売されなくなった途端に速攻で滅亡した88は糞ショボいな >>563
その理屈が通るなら、真の16ビット天下統一は電脳倶楽部が2000年まで生きながらえたX68kになるぞw MSXは今も海外だけでなく国内でも新作が作り続けられてる
昔の市販ゲームで遊ぶことしか能がない88ユーザーとは大違いなんだよw 自分が作ったわけじゃないのに
何でそんなに得意気になれるんだろうかw
恥ずかしすぎる。 >>570
おっ、期待してるよ
完成したら俺が遊んであげるからうpよろしく >>405
バトルゴリラは時間の経過と動きを良く制御できたゲームだった。
あまりによく出来てて、プレイしながらどんなプログラム構造なんだろ?としきりに考えてたなぁ。 >>571
何様だw
勘違い野郎もここまで来るとただ可笑しいだけだね >>570
作ろうと思えばすぐ作れるなんてマジ凄いじゃん
ようつべあたりでプレイ動画を公開してくれてもええよ 10 WIDTH 80,25
20 CONSOLE 0,25,0,1
30 COLOR 7:PRINT CHR$(12)
40 FOR S=0 TO 999
50 FOR X=1 TO 7
60 A=40+30*SIN(S/10*(X/10+1))
70 BEEP 1
80 LOCATE A,24:COLOR X:PRINT "*";
90 BEEP 0:NEXT X
100 PRINT:NEXT S
110 END >>570
ワイはARPGがやりたいなあ、570さんが作ってくれないかなあ、願わくばうpってくれると嬉しいなあ・・・ >>573
勘違い野郎はどうみても>>571じゃなくて>>570だろw
つーか何気取りだよお前もw えっ?今でも88触ってるなら88basicどころか、z80ぐらい触れるんじゃないの?
ショートプログラムならモニタのマシン語で打てるだろうし。
流石に今は変換表は欲しいかな、もう忘れてまった。 >>576
ARPGは大き過ぎるねw
今作るとなると、パターンエディタが欲しいね。
32x32の連番か。
あ、サウンドは無理だw 88のキャラはちょっとめんどいかもね
yyで書いて変換するより88用のエディタ作った方がはやいかな もう一度88用ゲーム作ってみたいとは思うけど実機やエミュ上で作業したいとは思えない。 こちらはゲームのアイデアだけ出して>>570に作ってもらえばいい
作ろうと思えばすぐ作れるみたいだし いい年のはずなのにこのねちねちしたいじめっぷりよw ファミコンのジーザスやってるけど、88版とはなかなか違うな。
冒頭のカード配りのフラグもなかなか難しい。
モンスターと遭遇する場所も違うし、なかなか楽しめてる。 >>587
ファミコン版はハード考えるとグラフィクとかかなりがんばってた移植だが
エリーヌとの「うふん…ずっとこうしていたいわ」と
芳花のベッドマナーのシーンがカットされてるのが残念だぞw >>587
移植に携わった開発者も88版好きだったんだろうな。とジーザス愛を感じる。
割愛された箇所もあるけど、88版をさらに練ったシナリオになってて楽しい。 テグザーは88版がFC版に勝るアクションゲームとしては
唯一と言っていいのだろうか ちゃっくんとドアドアmk2も88の方が出来がいいな FM7版テグザーはFM7本体スピーカからPSG、
音源カードに繋いだスピーカーからFM部が音が出て物凄く変だった 上手く配線すれば当時最先端技術だったステレオ演奏が出来るな 当時は機種別にデモを作り店頭などで使われていたと思うけど
あれをよく見てれば機種別の性能差も見えてきたのだろうか 干し葡萄はSRの店頭デモか。
関係ないけどスタークルーザーを遊んでしまった。当時は88だと遅すぎて辛いので、サクサクの98で遊んだが、SB2の音楽はイイな。
最後の大戦艦のマップが複雑で時間かかったがなんとかクリアした、やはり名作だな。ちょっと戦闘が飽きるけどね あれはエレベーターといいつつ平面マップだと長いこと知らなくて自力じゃ詰んでた
ログインの読者投稿に大戦艦のマップがあって初めて真相を知ったという SB2でイースの草原のBGM聴いたら、ベースがはっきり聴こえて、鳥肌たったよ。
改めて聞き惚れた。 ノーマル音源時にはSR本体スピーカから聞いてて、
SB2時にはラジカセ等に繋いで聞いた、とかじゃね ログインにマップ載ってたのか。あれエレベータっていうか単なるワープ装置
スタクル続編は銀河万丈のナレーションが付いてたな サウンドボード2非対応のゲームも簡単なプログラムで音を左・右・中央に振って鳴らせたからな
当時ベーマガやログインなんかにプログラムが載ってたはず 98もそうだけど、本体スピーカーなんてうんこだからなあ
外部スピーカーに繋いだら別の曲になったって経験はある 当時の知り合いのFM-77ユーザーが88本体から流れるシルフィードの曲聴いて
「FM-77版の方が音がいい!!」って言ってたorz FM-77版のシルフィードなんてない
FM-77AV版のシルフィードならある アーハイハイソウネスネージョウジャクデスマンカッタネー 実作、77AVは88みたく音ズレしないし、あっちのほうが良い音してたのかもね
AV版イース2なんかはキャッシュ効かせてマップの切り替え早かったりと、ゲームだけみても、これは88より良いパソコンだなと思ったな
でも性能よりシェア、ソフトはあんまり増えなかったね ファイナルゾーンってヴェルダー大佐の目的とかもサッパリ理解不能だったけど、
今改めて考えたらボンバーがボゥイを尊敬した理由ってなんだろうな。
ボゥイってボンバーから見て特別尊敬するような言動や行動してなかったと思うんだけど。
あの戦いで「理想どおり死ぬことができる」のもよくわからん。 FM系はプログラマの人材がねぇ
Z80系のプログラマ人口には敵わないっすよ
なんのCPUでも扱える天才はファミコンか98に行っちゃうし 適当にググってたらこんなコメントが
17.Maeda
なんか久しぶりにネットを検索。
このファイナルゾーンは私が懇親込めてつくった作品です。
メインプログラマ秋篠君に対し、オープニング、音楽など途中のビジュアル関連すべて私の方でやりました。ありとあらゆるプログラミング技法を使っています。
おっしゃる通り、ゲーム内容についてはいろいろ課題ありました。フォーメーションすると味方の動きが邪魔をする。
なので、秋篠君が苦労して回避させるアルゴリズムをくんでいたのですが、単純に障害物があれば左右に移動する・・・としていたので、時間がかかってしまっていたのですね。
音楽モードは私のアイデア。当時の作曲家、佐藤さんがあまりにも良い曲をかくので、裏でこっそり作ったものだったのです。容量は全然くってないんですよ(笑)
このミュージックドライバ、私自身が楽器をやるので、クレッシェンド、デクレッシェンド、フェルマータ、リタルダンドなど演奏表現を再現できるように作られています。それを全部わざと手打ち。
要は、ゲーム本体以外は単に私のこだわりです(笑)
先日もたまたま開発者の方を話していたら、ファイナルゾーン知ってると。
今もまだ語られるなんて、うれしい次第です。
まぁ、古き良き時代ですね。(笑)
2018/07/04 18:52 >>624
ずっと5インチで統一してたら、FM-7ユーザーが88に流れず77に移行して、88とFMで二強という、X1にすら負けて御三家最弱だった歴史とは全く違う流れになってたかもね。 >>625
謎ありそうな存在やったし、大佐が逃げる前に倒したら、裏ステージに行けるんじゃないかとか思って色々試してたな。 >>628
実は8MHzモード動作時が本来の仕様でFH、MH未満の機種では常に処理落ち状態だったという重要な裏話が書かれてないだと >>631
MHユーザだったが、8Mhでデモ見ると早く終わってしまうんだよな。
4Mhで音と画像がうまくまとまるように調整されてたと思う。 ファイナルゾーンのときってFH出てたんだっけ?
連れのSRでパケ絵がアニメ絵じゃなくランボーみたいなやつのファイナルゾーンを遊んだ後、
冬(86年冬?)にFH買った覚えがあるんだが 88版ファイナルゾーンの発売は86年5月
88FH/MHの発売は半年後の同年11月 >>632
ところがどっこい、ゲーム本編のクロック数を8MHz以上に上げていってもあら不思議!
ゲームのスピード自体は4MHz→8MHzの時と違って全く変わらないという。
そんなおちゃめなPC-8801mkUSR・TR・FR・MR専用ファイナルゾーンが今なら6800円と大変お得!
しかもフロッピーディスクを一枚オマケして二枚組でのお渡しになります!
こんなチャンスめったにありませんよ! オニオンソフトってまだ活動してるのね。
88時代からまだやってるって人他にいるのかな? ファイナルゾーンは当時流行ってた戦場の狼みたいなゲームだと思ってやったら見事に裏切られたわ
友達のをやらせてもらったけど買わないでおいてよかった
音楽はすごいよかったけどね >>630
X1版はヴェイダー倒すと、"?"の地上絵のある裏ステージに行けた そういえば店頭デモでエンディング流してたっけw>ファイナルゾーン >>636
ベロンチョ身体検査の人とかカオスエンジェルズの人とか >>643
カオスエンジェルの人が5年位前に同人で原画&設定資料集だしてたんだっけ スタジオWINGも怨霊戦記のサントラを同人で出してたよね 探偵モノとか大正浪漫とかのAVGやりたいぜ
昔のAVGは今やるとキツイかな アンジェラスは泣き入るくらいきつかった
殺しのドレスは楽しめた
マーダークラブはいきなり行ける場所どかーんとあって登場人物もぐわーっといて
メモしてかないと人間関係ワケわからなくなる リバーヒルとかシンキングラビットは当時からキツかったかも
琥珀色の遺言は自力クリアしたけど、館物だから多分マシなほうなんだろね むしろ今やるなら大昔の英単語コマンド入力タイプをことばパズル気分でプレイする方が楽なのかも 一番面白かったコマンド入力型アドベンチャーゲームって何だろう?
遊んだ当時の自分の程よいバカさ加減とか
同好の友達の質・量や情報誌等の資本、思い出補正等々
ゲームの評価に関わる条件が多すぎて
どれが一番名作なのか考えても判断つかない >>652
個人的にはクリスタルプリズンかな
発売時に置いて既に時代遅れ感をさんざん指摘されていたらしいが
俺は数年前にプレイしたのでコマンド入力AVGを久しぶりに遊んだノスタルジー補正は否定できない 一番面白かったかってと違うかもしれないけど自分的にはスタークラフトが出してたシエラオンライン社辺りのADVが
今でもADVってと思い浮かぶかな
決して美麗な絵ではないんだけどかえって想像力を掻き立てられるし
ドアすら描いてない黒い四角いだけの入口があってあそこに入るどんな部屋が待ってるのかなとか
次の画面はどんなシーンかなとSNWEでの移動だけでもワクワクする >>649
アンジェラスは途中で話が終わった感じだったな。
まだ、4枚目のディスクがあるからまだまだ話は続くんだろうなと思ってたら、ラストのシーンで一枚使って、はい終わりだったような。
スナッチャーみたいに完全版出なかったのが残念だ。 >>652
普通に考えてスナッチャーだろ。時点でジーザス
この手のゲームは個人的にはグラフィックがつたないのは除外してる傾向だった コマンド入力型か。有名どころしか知らないなぁ
ウィザード&プリンセスかな
国産だとデゼニだな ランギスタンからの脱出はペルシャばりの好移植だよね
良く死ぬけど、トラップやら仕掛けも面白いし入力の回数制限も脱出って目的からすると
説得力と緊迫感あった >>636
Windows用スクリプト言語のHSP(Hot Soup Processor)でさえ、知ってる人が高齢化して久しい気がする コマンド入力はサザンクロス、コマンド選択ならまず軽井沢誘拐案内 を上げる
冒険してる感が重要だったので、あまり絵にこだわりはなかったな
微エロ表示されるとなんだろ、マイコンでエロという背徳感だろうか?
妙にエロく感じた覚えがある アダルトゲームを買う勇気も無かった頃
白夜物語とか王子ビンビン物語のちょっとしたエロにずいぶんそそられたものだ 軽井沢誘拐案内は恋人の久美子とセックスするだけで一章設けてなかったかな
ただ、愛し合う恋人同士の性行為は177のように犯罪ではないし、詩織のような変態性もない
こういう性描写はエロとかアダルトではなく18禁にすべきでもないと思う 電脳学園が売れすぎて税金がやばいことになって
税金対策に社員は月に350万円分の飯を食べろって話を岡田元社長が言ってて
バブリーだったんやなぁと 時空の花嫁をエロゲだと思って遊んだ。
いつまで経ってもそういうシーンが出てこず一般ゲーだと気づいたorz >>661
熊に襲われたシーンで「Kill bear」は当時でも直接的すぎるだろ って思ったわ アルファもたしかコマンド入力型だったよな
コマンド入力型はサラトマクリアしたくらいで、それ以降はエロゲーでないと頑張れなかったわ アルファは攻略本にEDまで全コマンド載ってた記憶が・・・ >>681
near っていう単語をどこかで使った気がするけどそこかな >>683
サンクス、自己解決しました
「RIDE STAND」だった near を入力させるのってかなりエグいと思ったけど
別にapproachでもいいという… 道化師殺人事件は面白かった
コマンドが結構自由だったな 英語解法って意味が通るようなの複数正解用意されてるの?
1個だけだったら鬼じゃない? そりゃ複数受け付けてくれるADVもあったけど
putもsetもダメ! attachしか受け付けません!
が一番有名だった業界ですので…
逆にsetやputしかダメなのもあった気もするが スタークラフトはRPG移植で有名だけど、AVGの移植も初期は多かったよね
日本でもAVG溢れてた時期だからマイナーだったけどどれも面白かった
KABUL SPYで撃ち殺した牧師って本当に悪い奴だったのだろうか・・・ takeはいいけどgetはダメなんて普通にあった
カナ入力で、トルやヒロウがダメで、モツしか使えないゲームには困った。知っている奴がいたらマニアック過ぎだが だからコマンド選択式でいいだろ
>>686
いや、言うほど自由か? 目的の三月磨臼の文字の中にPOLISHが入っていることに
30年以上時を経た去年気が付いてちょっと感動した
当時は単にミッキーマウスのもじりでしかないと思ってた コマンド入力型で、ちゃんとノートに書けるような二次元マップがあって、すべての地点で東西南北の方角を向くことができるAVG
ってマイクロキャビン版のミステリーハウス以外に何がありますか
自分はそういうのが好きでした PC-8001のGHOST CASTLEが一応その場でその方向を向くことはできたかな
横に何があるかは向いてみないと分からないしマップがどっちかてと三次元迷路チックだと思ったからちょっとミステリーハウスとは違うけど
ご存知だろうけど一応、レトロPC外ならWindowsでMystic Houseがまあオマージュだからミステリーハウスにかなり似た感じ
他機種でもいいなら上記ソフトのページ見るとそれっぽいものありそう
http://furuiotoko.la.coocan.jp/room06/mystery1.htm こういうページがサーバのレンタル期間終了で消えるとか歴史の損失といってもいいレベルだよな
当時のレトロPCリアル体験記なんかもう話せる世代は死んでる ジオシティーズとかにあったのも大量に消えてしまったんだっけか ミステリーハウス、テープとディスクで内容がかなり違うと思ってたら、そんなに違わず逆にガッカリだ 紙媒体が完全に死滅して電子データだけになるとホントに消滅してしまう
ロストテクノロジーとおなじで怖い 紙媒体は絶対無くならなんよ
電子は電気がなければ見ることもできないが紙はそんなもの必要ないし そら完全にはなくならんだろうけど
必要なものが書かれたものが残るかどうかだから ゲーム関係だと、真っ先に電子化されて無くなったのがマニュアルかな
そのためにゲーム開始時にチュートリアルがないといけなくなった
紙マニュアルのほうがコストかからないのでは?と思う パッケ販売だと利権者の利益は定価の3割程度
ダウンロード販売だと儲けの9割なんだよね
本数売れない現代だとパッケ販売とか赤字フラグでしかないんだよな >>699
まぁ、昔のゲームの件なんてそもそも今後は新しく紙媒体にはならんと思う
まとめ系の本はあるだろうけど、ちょいさわり程度だろうしな テキスト主体のパソコン通信から個人ホムペくらいまでは、読ませる事と表現したい情熱で面白い読み物がけっこうあったな
黎明期の熱量とハードルの高さが功を奏した感じ
いまはお手軽情報発信だから、一回の熱量よりも、小刻みにでも沢山発信する時代やね 昔のサイトは趣味だったけど、今は広告収入が主体だから、何回開いたか何人来たかを目的にするから、内容が薄くなるよね。 うーん、30年ぶりぐらいでオホーツクを遊んだところで北海道で大地震が起きて驚いた
88のあとで98リメイク版も遊んだが、結構ストーリーが違うんだな、知らんかった ポートピア連続殺人事件をやったら神戸がやばいな
デゼニランドをやろう ちょ千葉県巻き込まないでくれ
いやあれ埼玉舞台だったな
じゃいいや デゼニランドもあったけど昔のアドベンチャーゲームだとハマり状態になったりするよね
まだハマったってのが分かりやすいのだったらいいけど ハマリならいいけどバグって場合もあったからな
しかもネット時代じゃないからよほど有名ゲームじゃないと回収もされず放置 windows用のフリーソフトでレトロ風味なアドベンチャーゲームの新作って結構あるけど
それらをやってみて今思うのは、行き詰まったら本当につらいってこと
やることないし、何も思いつかないとほんとーに進まない
これは市販品と違ってできがよくないからなのか、
それとも当時の市販品もこのぐらいきつかったのに苦痛の記憶を思い出せないでいるだけなのか、自分で分からない
今ミステリーアイランドってやつやってるけど壺の蛇の場面でなんにもしようがない、海は渡れない
昔は友達とワイワイやってたからこんなに辛くなかったのかなぁ 昔のゲームは行き詰まってもサポートに電話とか手紙で答えてくれたような。
今でもサポートにメールとか、TwitterなどのSNSで有志が力になってくれるんじゃないでしょうか。 >>716
洞窟の前で石を取る
池で石を投げる
河童にキュウリ(畑で水をまくと貰える)をあげる
蛇に酒を投げる そのミステリーアイランドとやらは知らんけども、日本昔話系の逸話がヒントになってるんだろうなー
カッパにキュウリだとか蛇に酒だとか
昔のゲームも、総当り的にコマンドを試すのではなく、
そういった作者の意図を読めればわりとすんなりいけたのかもなー >>716
取り敢えずアイランドと同作者の1DKクリアした
面白いゲーム紹介してくれてありがとう >>718
ななんだってー
いや池でキュウリとカッパは想像してたけどまさか石を投げるって行動は思いつかなかったよ
で、その後、また釣り竿しかない所で詰まってるもうイヤ
>>720
なんで俺より後に始めて俺より早くクリアしてんの Windows用のフリゲは何千円もした88ゲーなんかよりはるかに面白いよなw
よし、これからはずっとwindows用のフリゲの話をしようぜ!
以下88ゲーの話題禁止なw ミステリーアイランドでググったらスマホ用のワイヤーフレームADVが出てきたわけだが
>>716がやってんのとは別物だよなぁ?
誰かちょっとリンク張ってくれよ ベクターには他にもBLACK DIAMONDで作られたアドベンチャーゲームが置いてあったりするね
BLACK DIAMONDのサイトに行かないと無いのもあるけど >>727
ありがとう
後ろにPCつける発想がすっかり抜けてたわ 5ちゃやってて
今更検索方法の抜け落ちワロタ。ど忘れとしてもワロタ。 アドベンチャーのはまりってプロテクトに引っかかって進めなくなるのもあったよね
カブールスパイはappleIIだと途中でタイーホされるけど88版もそうなんかな マイクロネットのロボレス2001を実機で遊んでいるのだけど、CPU戦で全然技が出ないの
というかCPUが強過ぎる気がするの
当時は対戦ツールでココナツクラッシュ、スカイハイ出しまくりで楽しかったのだけど
CPU戦で技を出すコツはないのかな? フォーメーションZが見つからないんだけどどっかにない? ロボクラッシュはソフトがあったのに
トップをねらえはなかったなあ >>734
88SR版にも間違いなくあったはず。
「魔導士アマドゥク」というキャラクター名も、オッサンの俺は88SR版で初めて知った。
ちなみにPC-9800シリーズでは、俺は完結編のサーク3しか買わなかった。 >>736
ヤフオクにでも出品されたら通知くるようにしといたら? 都築和彦@KazuhikoTsuduki
たとえば、会社が自社商品のマンガ本を出版する場合、
絵が描ける人を社員にして、勤務時間内に描かせてしまえば、
報酬は、規定の給与のみで良いということになります。
コミック版「ザナドゥ」も、そんな経緯で出版されたので、
私には何の権利もありませんし、印税は1円も頂いておりません。 コミック版ザナドゥ 企画・製作・著作:日本ファルコム 作画:都築和彦(日本ファルコム)
ってことでいいのか?
でも、ろくにボーナスもくれない待遇が気に入らないから古代も都築も離れていったんだよね 都築はともかく古代はバイトだったからボーナスとは無縁 >>742
それは会社の方針でいかようにも変わるが
普通の会社は全ての権利は自社に帰属だからなあ
でもそれを不満に思わない人は少なくないからそういう人は辞めていく >>744
ゲーム批評のインタビューだったか自分がファルコム時代に作った曲は
辞める時に全部ファルコムに権利渡したからタッチできないとか言ってた覚えがある
まあ彼の場合は才覚ある人だからその後も過去の遺産に頼ることなく新しい曲をたくさん生み出したけどね 特許取った人も俺の手柄とか言い出すよね
お前、自分だけの力で取ったつもりかよ
仲間の協力、会社の資材使いまくっといてよ まあ世の中実際はそういう要領がいいもといコスい奴が美味しいとこ持ってくわけでw >>735
ロボレス懐かしいな、個人的にはかなり遊んだ気がする。スカイハイは慣れればバンバン出せたと思うよ
対戦ツールって何のこと?モデムとかで遠方の他人と対戦っていうわけじゃ無いだろうし まあ社畜根性が身に付いた日本人、ってとこですわな〜 不滅と聞いてロックマンと超人ロックが出てきた俺のゲーム&漫画脳が問題だな・・・ しかし本人だけは生き残る
死神アッシュならぬ死神ロック ろじのうらのごみばこじゃ
いわしのあたまもおどったぜ! 朝日新聞で実験してくれないかな。
朝人ロック!
廃刊になるか? 大阪万博やヒッピー文化堪能しまくれて、
新宿ムーンベースの頃からマイコンに親しめて、
インベーダーブームで100円玉つぎ込みまくったりマイコンブームをリアルタイムで楽しんで、
歴代パソコンをズラリとコレクションしたりなんかして未だ年とらず現役の若者のロックって羨まし。 >>734>>738
このスレで誰も実際に再現できてないから88版はできないと思う
ブログでこのイベント発生を確認できてるのは98版とMSX2版だけ(TOWNS版は知らん) 超人ロック 中学2年からコミック買い始めて今でも買い続けてる そんな私は48歳! 俺が高校生の頃、ラジオドラマで超人ロックやってたな、コミックと合わせて聴くやつ
ラジオの時報前には地元のテクノソフトの宣伝も入ってたっけ >>758
うわー……ネトウヨ流ギャグなの?
いまだにネトウヨやってんの? ロックは6*9で自分は不滅の54歳だとかいう謎賭けかなんかだろうか >>766
ロックは1950年生まれやから生きてたら今は68才 当時ロック総集編の雑誌とかも買ってたけどプレミアムつかないな 往年と思われるロックファンは、もうそういうの興味ないだろうね。孫とかと遊びたい盛りとか。 なんでこんなスレにネトウヨとかいう民団用語を使う在日韓国人がいるの?
君達の嫌う日本製レトロPCのスレなのにねぇ LINNAちゃんの事件簿っていうPC88同人のアニメパロディ格闘ゲームの画像です
https://blog-001.west.edge.storage-yahoo.jp/res/blog-24-1c/weirdiewitch/folder/1297583/23/56753223/img_10_m?1535373922
アニメに疎いので画面右下の女キャラが誰だかさっぱりわかりません
1989年以前の作品の主役級で名前はラ行で始まるみたいですけど、どなたかわかる方いませんか? >>771
88好きのネトウヨとかゾッとする!
まともな人間性じゃないの自分でわからへんの? >>741
都築和彦って「つづき」って読むんだな ずっと「とづき」だと思ってた
あのザナドゥのリエルのケツで何度抜いたことか・・ >>773
サンクス、へぇ、シューティングも入ってたのね
当時同時上映のコナン目当てで映画観に行ったんでゲームの事は気付かなかったな >>777
現在は劣化(進化?)してしまったが、これでもヌける?
http://www.kt.rim.or.jp/~mizumura/index_2.html ネトウヨもいろいろ不祥事が明るみになって下火だというのに……死ぬほどカッコ悪いのにいまだにネトウヨとしてふるまうか 他のスレと比べて88スレは釣り耐性が極端に低いと感じる >>777
俺も古代のことをずっとコダイだと思ってたわ >>787
まぁ無いやろうとおもうけど w
あるならゲーム何がのるんやろね >>788
ファルコムとかスクエニのかねぇ
マイクロキャビンもまだ健在なんだっけ >>760
98はともかくMSXにもできることさえできないポンコツ88 88は初期のテープソフトの方が好きなんだが、出るとしたらSR以降ばかりだろうな >>787
PSクラシックは20ゲームあるんだよな
88だと何がバンドルされるかな
ザナドゥ・ハイドライド123・テグザー・シルフィード・イース123・サーク12・エメラルドドラゴン・信長の野望武将風雲録・スーパー大戦略
あたりが鉄板として、
初期組としてサラトマ・デゼニランド・ホバーアタック・フラッピー
も入るかな
レリクス・ヴァリスあたりの有名だけどゲームとしては微妙な部類はどうなるかな >>789
やっぱり有名な所のしかないやろなぁ
88は高校生のときに夏休みフルにバイトしてFA買ったのはいい思い出やわ
今みたいにネット通販もなく日本橋の裏筋にある雑居ビルで買ったわ
表通りの店は高くて買えなかった >>792
ファルコムのゲームははまったね〜
あとハイドライド3とシルフィード
それと知らないかもしれないけどMULEってゲームもはまったわ
4人まで同時プレイ出来るやつ MULEは名作だな
BPSつながりだとアーコンも外せない…というかそもそもテトリスがあったな
あれは版権的にめんどくさそうだが テスタメントって何が目的かわからんゲームだったな
隠し面で飛翔鮫STG面あったけどどうやっていけるのかもうわからない >>795
知ってる人おって良かった
今ならプレイしてる姿みたら異様やろなぁ
4人で一つのキーボードに向かってるねんから w 信長初代、三国志初代、大戦略88が入るかな?
シリーズものは絞らないとすぐ20に届いちゃうね。 ADV好きにとってはジーザス、スナッチャー、バーニングポイント辺りもぜひ入れていただきたい。 Sharp以外の機種はBIOSにMSが絡んでるから実際は出せないんじゃないか確か >>798
20じゃ全然足らないね
最低でも50くらいになるかな? 天使たちの午後シリーズ
ロリータシリーズ
アリス
トーキョーナンパストリート
D.P.S
カインドゥギャルズ
ぼくはこの辺かなー >>796
テスタメントも目的がよく分からないゲームだったが
たいにゃんのSeenaもワケワカランかった
難易度が高すぎて序盤しか遊べなかったな SeeNaは確かに行き止まりの分岐に入ったら無駄というのが厳しいけど
セーブしながら少しずつやっていけば同時に考えなきゃならない問題は少しだし、ちゃんと最終面まではいけたよ
グッドEDを見れたのかどうか忘れたけど >>800
現実的でないことはみんな判ってるよ。今のNECにそんな企画力や余力がないこともな
他に話題ないんだし語ろうぜ… ちょっと前なら796この手の隠し面や裏技も検索すれば出てきたのに
もうそんな88の情報も淘汰されてわからないものになってきたな 確かHAL研がFM7、PC8001、MZ80Cそれぞれのパソコンミニを作ってたような気がするんだが
どうなったんだろう? 去年の5月ぐらいの話なんだが ファミコンのように売れなかったのかな、80の方もいろいろ壁があって無理そうね ファミコンよりずっとマイナーで収録もチープゲーいくつか、値段は3倍以上
まあいろいろと無理があった ここで考えるような理想のマイ88つくるには最近出だしてる超小型WindowsマシンにM88突っ込んだがはやい
https://gigazine.net/news/20161227-gole1/
こういうのも今では1万5千円以下で手に入る 88ならキーボード欲しいな、GPDはオーバースペックだろうけど。キーボード無しだったら古いandroidスマホに88エミュでも大差ない気はする。
EM・ONEに88エミュ入れたりしたものだな。 もうちょっと待ってIndiegogoのMini PCがいいかな
こっちならスペック・コスパも申し分なし、オプション色々でゲームパッドも使える
まあ今後こういうのがどんどん出てきてしかも安くなっていくから楽しみだ AndroidのXM8は出来がいまいちだからWinタブでM88の方がお勧め >>816
オフラインでいいしスペックは要らないし解像度は640x400以上は必要ないから
古いノートにXPとかでもいいしな メーカー側がミニマイコンを復刻して俺らおっさんを喜ばせてくれたらいいなっていう
いわばロマンの話をしてたんじゃないんか・・・ 喜ばせるのはメーカーじゃなくて、楽しむのは俺らの方だろう
それぞれ自分の形のレトロロマンを追えばいい
これだけ選べるのはいい時代になった quasi88とXM8はどっちがええんかのう
出先でAVGやるには >>812
MSがOK出さない
または巨額な請求をしてる
MZはクリーンコンピュータだから出せた 8ビットPCの時点でMS-BASICを採用したメリットなんてあったのかな
本体の海外輸出が多かったんならあったんだろうけど >>809
裏ワザが知りたければ自力で解析するしかない
そんでわかったらこのスレにやり方をうpしてくれ
>>812-814
FM7、PC8001は大人気ですぐに完売したんじゃないの?
MZ80Cはなかなか売れずにずっと宣伝してたから印象に残ってるだけで ここって88ゲームスレなのに裏技の類とか一切出てこないな 80とFMはモックアップ公開だけ
具体的に搭載OSやインタフェース等の続報が出て発売に至ったのはMZのみ
www.pcmini.jp よくみると>>812-814て自分でアンカに解含めてる、ネタっぽい >>826
MZしか出てないったら
ttps://www.pcmini.jp/ キーボードは実物大でないと使いにくいだろな
キーボードの叩く音はSRが至高 Zaurusにquasi88入れて遊んでたの思い出した。 ヴァクソルってソフトあったけど
当時高校生で友達の家でコピーさせてもらったときやたら時間かかったなぁ
プログラム技術的には凄いのかもしれないけどいかんせんゲーム自体が面白くなかった >>838
当時はファイラー全盛の頃だろ
アナライズしまくる必要があるほどプロテクト別版があったのかな 紫醜罹(サジリ)ってのもあったけど
OPは素晴らしいがゲームは全く面白くなかった >>838
中古で叩き売られてたので買ったけど、FHの8Mhzでも動きが遅すぎて嫌になった覚えがあるわ ヴァクソルはフォーマットが特殊で容量を限界まで増やしてたんじゃなかったかな
技術力はともかく面白くなかったは同意… 技術を楽しむ僕もいる
ハードの性能をプログラムで越えたと感じられた時のワクワクたるや >>OPは素晴らしいがゲームは全く面白くなかった
いつも通りのテレネットだな、アンドロギュヌスとか 逆に残念な技術力として日高徹のガンダーラを
この88スレで定期的に見ている気がする テレネットといえば、ベーマガでル💩ールが酷評されてたな
まぁあの出来じゃ仕方ねーわw 一番プログラム技術が極まってたのはやっぱファルコムかな?
画面だけでなくサウンドドライバもすごかったような 88でフルカラー強制スクロールのゲームは厳しい感じがする、敷居が高過ぎる ソーサリアンのフル画面スクロールは凄かったと思うが。
その後のスタートレーダーはねぇ 一番プログラム技術が極まってたのは亀と吉村とたいにゃん ファルコムは本体もプロテクトもレベル高かった気がする 亀より桑田、吉村より生魚のほうが、
特化型ではなく何でも屋と言う意味で総合的な技術力があるような ディスクアクセスしながらグリグリワイヤーフレームが動くシルフィードのOPも良かったな ちなみにグローディア系には池というプログラマもいるので亀と混ぜないであげてね
(池高生、ゼロシステム) ヴェインドリームのスクロール見た時はすげーと思ったなぁ。 プラズマラインのとこやスタークルーザーのとこも3D技術に凝ってたなあ スタークルーザーかあ
あれは心に残るね
メガドラ版も好きだったわ
作者は後にプレステで一本作ったまでは覚えてるな >>856
確かオープニングに喋るやつやったっけ?
宇宙の帝王なんちゃらって? >>851
ソーサリアンのフル画面スクロールは8Mhzに対応してて街でSキーか押すと対応になるんだよな そうだっけ? 町人顔グラの表示が速くなるんじゃなかったっけ
8MHzに対応してるのはOPとEDの星の数ぐらいだと思ってたわ 作者込みだと思う連載読んでなかったらやってない多分 >>718
半魚人のところがわかりません。水をあげても何もならないし…
家にいる気難しい人もわからない。
カッパにキュウリをあげて酒はてにいれました。 88で一番動作不安定でエラー続出してたのはツクール系のあれかな
ゲームではなんだろ?
どれもだいたい安定して動いてたよね >>793
あっこらへんの雑居ビルは小さくて品揃え悪いけど、掘り出し物がありそうやから、来たら回ってたな。
掘り出し物のザナドゥ買おうとして、mk2用なん発見して買うの止めて、結局今までプレイしてなかったりw >>875
仲間がおったわ w
あのごちゃごちゃ感が好きやったわ
今みたいにネットで値段もわからないからベーマガとかの広告ページが今で言う価格コムみたいにな感じでいかに安い店探すかに苦労したわ。
表通りと裏通りでFA本体の値段が2万位違ったし店のオッサンもええ人で夏休みフルにバイトして買いに来たって言うたら千円単位の端数まけたるわって気前のええ店やったわ
今と違って値切り交渉も当たり前やったしね。
長文スマソです ツクールといえばまみりんのことか? エラーというより動作が遅くて即捨てたな
スタクラのファンタジー1はよくBASICのエラー吐いて止まってたぞ
洋ゲーアレルギーは、スタークラフト初期の不安定でトロくて大味でバランスの悪いゲームによって
引き起こされた人が多いんじゃないか? ファンタジーは当時の洋ゲーにしてはよく出来てたと思う >>858
池亀ってテスタメントのデモで写真出てくるね >>716
これやってたら終盤の柱に"POLISH PILLAR"で反応あってワロタ >>787
ソフト資産を受け継いでるEGGと組めば可能かも。
中身はラズパイ辺りに構築したエミュレータでね。 チカラノジェイミーハ ウキヨノワズラワシサカラ ノガレテイッタ >>879
エメラルドドラゴンのエンディングにもセピア色の各スタッフ顔写真が印象的だったけど、
バショウハウスとしてのデビュー作:テスタメントでも既にやってたのか。 テスタメントの中山美穂ステージはさすがにやりすぎだろうとは思った
アイドルに全く興味ないんだが、それほど中山美穂は人気だったのか?
ファルコムやZOOM、他のメーカーも隠しコマンドが「MIHO同時押し」だったりするんだが まあ、当時のトップアイドルと言っていいんじゃないの
ただMIHOがどのMIHOかはわからんよ そんな隠し面あったのか
どの辺がミポリンなステージなんだろ、画像が出てくるのかな >>888
「夏・体験物語」とか「毎度おさわがせします」とかのころでもあるし
>>890
ステージ全体マップを拡大すると中山美穂の写実路線似顔絵になってる、とかそういうやつかな >>888
当時任天堂から中山美穂のときめきハイスクールが発売されたくらい 山下章もドルオタ公言してたな
まあ今と逆でどれだけ自分がミーハーかという証明なのだが 今もアイドル好きとかオタクと同じようなもんじゃね?
よく知らんけど >>893
これ製作がスクウェアだったんだよなあ
>>894
山下章は菊池桃子じゃなかったっけ?W マップの地面が中山美穂の顔写真取り込み画像になってる
迷路のように壁で仕切られてるマップなので俺には誰だか判らなかった
俺が中山美穂だと知ったのはログイン誌で隠しマップとして紹介されてたから、だと思う 中山美穂は強気そうな曲ばかり歌ってて余り好きになれなかった アイドルがパソコンのCMやってたもんな
勢いがあった産業 まあイメージキャラでタレント使うのは普通だったな
一昔前はキムタクが富士通のFMVのCMを長いことやってたし
FMタウンズは宮沢りえだったな 習うよりー、慣れろー
DR.宮永のありがたいお言葉。
それより、出世したな、小倉くん! ソーサリアン追加シナリオVol.1の青い海が見たい。 デゼニランドは小学生の時遊んだから単語探しが大変だった
近所の友達連れてきてみんなで単語探したよ
デザにランドの園内に入るだけど1ヶ月くらいかかった 言葉探しの方が時間がかかるので描画の遅さなんてなんでもない ハドソン系のマシン語製だというほど遅くないがBASIC製はFM7を知ってるとかなりキツい けど英語コマンド入力アドベンチャーゲームのおかげで英(単)語は成績良かった >>914
それを言ったらデーターレコーダーからフロッピーディスクに変わりHDDにSSDにと変わっていったけどフロッピーディスクに変わった時が自分としては衝撃受けたかな?
読み込みの速さとエラーの少なさがね。
カセットテープのエラーには泣かされた。 テープ版は、ロード中の待ち時間のうちに遊びながら飲み食いするもの買い出しに行って、
帰ってきてロード終わってるかなーと見たらエラー出てて、結局マンガ読みながら飲み食いしたりする X1のザナドゥでボス部屋んとこで必ずテープ読み込みになる、スゲー長ェー
おかげでボス1匹たおす前にドカベンを1冊読めてた
あと大戦略で中盤になってくるとコンピューター側のターンがだいたい1時間くらいになる
それを待つ間にドカベン3冊は読めてた X1テープ版ザナドゥは衣装反映ONにするとえらい目に遭うな PC-8001で長いやつだと体感10分ぐらい?、なんか立ち歩いて振動あたえるとエラーが出るような気がしてたからロード終わるまでひたすらじーっとしてた
それに疲れてFoundが出たら忍び足で部屋から出て違う部屋行ってたな >>921
いちいちテープを読み込んだ辛い思い出がよみがえるな(´・ω・`) 扉を開けるたび15分テープロードするMSX版レリクスは辛かった
しかもヘブン抜けるとロードエラー率が爆増してな・・・当然エラーが出たらゲームは止まる
だからテープ版クリアした奴は居ないと確信してる >>924
あれ8251をいじると1200bpsも可能なんだよな。
88のN-BASICモード限定か。 >>926
付け加えるとゲームオーバーになるとテープロードからやり直し
そしてセーブ機能なし
MSXスレではクリアしたと言ってる人はいたが真偽不明 そいつの真偽は知らんが、俺はクリアしたぞ
解き方知ってればそんなに難しくないし。まあロード時間より実プレイ時間の方がだいぶ短いけどな
今からやってみなw 88の場合、だるいのはロードよりディスク交換だったな、PS1、2くらいの頃も変わらなかったが。 ツクモのC-DOSやテクポリのSweet88でディスク化に努めてたな 俺もMSX1テープ版レリクス当時クリアしたよ、ノーヒントで
ただ倍速データレコーダで読み込み時間半分だったし、
テープリードエラーなんて出なかったから恵まれてたかも
死んだらリセットからだから後半はほんっとドキドキした 88でディスク多かったゲームはラストハルマゲドンの10枚がダントツかな? ソーサリアンは全シリーズ合わせれば25枚だけどフルセットで販売されてないからランク外か PC-8801の信長の野望のテープ版もロードに10分くらいかかった印象だな
初代の信長の野望はデバッグが完全でなく、民に施ししたり忍者ものすごい数送り込んだりすると
パラメータがとんでもない数字になってエラーで止まるんだよね MSXのテープ版レリクスな
そもそもレリクスのMSXっていうだけで、画面上はモザイクキャラにしか見えんかったわ
ウサギに乗り移ってすぐ左へ行って落っこちて画面光って死ぬの繰り返してたトラウマ
後々にベーマガとかで紹介される画面写真で、あとで助けるのが彼女って分かって
「女だったのかよ!?」と思ってた
画面キレイだと女キャラがしっかり女に見えるから羨ましかった レリクスってメインプログラムが各機種でかなり共通で、I/Oやら細部のルーチンだけ機種別に作ってる感じに見えたのね
だけどMSX1は他機種みたいな多関節表示ができないから表示部分がかなり違うと思うのね
それをよくMSX1それもテープ版に移植したなと思うのね
苦労に見合う売り上げが見込めたのかなと思うの MSX1であってもコナミがいるのは侮れない
MSX版ゼルダとも言えるガリウスの迷宮があるが
残念ながらこの位置に相当するタイトルが88には見つからない
強引に言えばザナドゥとゼリアードを足したようなゲームが欲しかった 俺も当時MSXテープ版レリクスクリアしたよ。
あの頃はベーマガで連載していた山下章の影響でAVG&RPGゲームばかりやってた。pc8801 がほしくてFRが出たタイミングでお年玉貯金崩して買ったよ。 >>949
戦闘のたびに2枚入れ替え、終わったら再度入れ替えでかったるい上
しかもバグ多くてクリア出来ず結局詫びっぽくTシャツ貰ったわ テープ版クリアした人いたのか、やっぱちゃんとしたデータレコーダ使わなきゃだめだったか・・・
他のゲームではロードエラーなんてほぼなかったんだけどなあ。 T&Tはクリアどころか最初の町で挫折したわ
とりあえずレベル上げに専念しようにも雑魚相手に瀕死、動物系は倒しても金落とさない=回復できない、だし >946
ググったら9枚組だった。
98版のジーザス2が結構枚数多かったから88はどうかとググったけど6枚組だった。 フロッピーゲームで一番多いのは98だけどVIPER-CTRかな
36枚組だった気が Windows98あたりまではWin本体もFD提供してたよな >>954
40枚みたいだね
パッケージが重そう
一番重いとかデカいゲームも気になるけどオマケ次第すぎるか >>945
新九玉伝とかじゃあかんの?
つーか、ハイドライドの方がゼルダより先じゃね
フィールド型のアクションRPGはPCの方が元祖だよね >>957
昇華させたのは明らかに家庭用の方だったけどな
普及台数も出たタイトル数も段違いだから仕方ないとも言えるが その昇華させた家庭用のタイトルってなんぞ? 教えてくれ
セルダ1本で昇華は無かろう 横からだけど、別にセルダ1本でも昇華は昇華だとは思うが
まあ、セルダとは別のタイトルかもしれんしな ゼルダの大本は79年くらいにアタリゲーで出てる
和ゲーの起源の大半はアタリニダね >>959
ゼルダ以外にも聖剣伝説シリーズとかあるじゃん
この手の見下ろし型アクションRPGやアクションアドベンチャーの王道を作ったのはゼルダだね
ハイドライドは開祖だけど製作の内藤が途中でやめちゃったからそこで途絶えて
後はファルコムのイースに流れが行っちゃった >>960
もはやゼルダだけでもジャンルとして十分成り立つと言っていいくらいだから
改めて凄いタイトルになってるんだと再認識だわ
継続して歴史を積み重ねるってのは凄いことなんだよな >>952俺もそう思う
ハイドライドも確かにRPG以外にも謎解きがあるのでカレイジアスペルセウスよりは
アクションアドベンチャーとして見てもゼルダ寄りではあるんだが・・
ハイドライド2に期待したんだけど地下帝国の途中からRPGとしてもアドベンチャーとしてもつまらん
不条理系になってしまったのが残念だった。ゼルダみたいに良質な謎解きの楽しみを入れて欲しかった レス番間違えた
>>952じゃなくて
>>962だ
ごめんなさい セルダは面白いし売れたが、
システムはドルアーガとハイドライドの組み合わせなので、
あれを昇華と言われると、そうか?パクリじゃね?という感想しか無いな
一般に知らしめたタイトルではあるけれど
聖剣伝説の頃には既にイースとかあったし、
コンシューマもPCからの移植が多かったし、
コンシューマが主流になるのは8ビットPCが滅びてからでしょう
当時ザナドゥやハイドライド2をノーヒントで解いたよ
セルダやイースは簡単すぎて、ゲームとしては正直面白くなかった
謎が良質かどうかは人それぞれ >>966
なんか、イースのコンセプト理解してない時点で話あっても主観だけで語られそうで、「キミ、もういいよ」ってなっちゃった 横入りしといてもういいよとは失礼なやつだな
いい年したおっさんだろ。礼儀を知れ いやあ、きみ薄いじゃん
そりゃ舐めてかかっちゃうよ 福沢諭吉の「私は、自分の本をサルに見せるつもりで書いている」みたいなもんだな
良質なストーリーが盛り込まれても
ゲームがいろいろな意味で重すぎて、そこまで鑑賞してもらえないのは意味がない >>969
薄いのはてめぇの毛根だろw
それともエミュで遊んだ気になってるゆとりか?
茶化すだけなら消えな >>967
必ずいるんだよ。売れたものに対してあれこれ難癖を付けて
こっちの方が元祖であれはパクりだのなんだの文句ばかり言っちゃう人ってのはw
ドラクエが社会現象ヒットで売れてた時代もちょいとマニアな方々は色々言ってたもんだ >>971
性格悪いのが露呈してるよ
大人ぶるなら最後まで頑張ってね
俺からだけじゃなく、誰からも「キミ、もうあっち行ってて」と思われるよ
>>972
ほんとそれ系ですね イースのコンセプトって確か当時どんどん難解になっていくゲームに対して
簡単でも物語で魅せるゲームは成立するのか?って試験作だったっけ?
ベーマガでそんな記事読んだ気がする RPGは優しさの時代へ、って感じでしょ、当時のイースは
ロマンシアなんて攻略記事なけりゃ放置状態だったよ、俺 イースは最初2の要素まで入ってたけど容量不足とソーサリアンまでの運転資金としてどうしても数字が欲しくて
無理やり中途半端なままで出したけどあまりに売りがないから優しさの時代ってコピーを無理やり考えたら
雑誌が勝手に勘違いして持ちあげてくれたって聞いたぞ >>977
PCエンジンのイースI・IIのプログラマーの岩崎啓眞が何年も前から散々言ってるようだ
岩崎啓眞@スマホゲーム屋さん
全部ブログに書いた話だけど、ブログをちゃんと読まずにテキトーなことを書く人がいるので書いておいた。
これは基本的にはほとんどインタビューによって証言が集めてあるので、事実にとても近いと思われる。
ttps://twitter.com/snapwith/status/1046378076265840640
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>978
ムーンストーンの幻影に悩まされてる人もいるんですよ!! ブラックオニキスかぁ
こればっかりはナゼかMSXのが一番やりやすかったな >>981
MSX版はセーブがテープて時点で当時は詰んだんだが ムーンストーン以前にファイヤークリスタルをやり込んでたのかねえ? ■このソフトは進化します。
■かくしコマンドでうらガ
イアになります。
■バクダンには注意!!
■ウルテクで無テキガイア
に!
■移植出きた方連絡して下
さい PC,FM,MZ.X1 ムーンストーンはアメリカとか英語圏で販売したらよかったのにな。
そもそも一度、完成したのに販売に至らなかった原因が、
あまりにもアメリカンテイストで日本人受けしないという理由で、
それならば、都合良いことに社長は英語ペラペラのアメリカ人なんやし、向こうで売ろうと思ったら販路開拓するのも楽やったやろうし。 途中でテトリス大ヒットになったのかでかいのかもしれん
ヘンク社長がパジトノフ氏と共同でテトリスの版権会社作るまで5年くらいかかってるけど
その間色んなところと係争しててゲーム作ってる暇がなかったのかも MSXでリザード遊んでたときに雑誌でファンタジアンを知ったら
88ユーザーなどが羨ましかったな
内容が遥かに複雑で豊かじゃないか、どうせこういうのはMSXでは発売されないんだろうな、と ファンタジアンはマニュアルに夢膨らまされたわ
パーティーに戦士がいるか分からんかったがマニュアルで語られた大賢者のパーティーとか魔法の材料とか
ただ自分のプレイはクラスチェンジアイテム探しと育成に疲れて積んだので攻略記事でしかストーリーとエンディング知らない 昔はゲーム上で表現しきれない部分はマニュアルで補完って流れだったな ダイナソアとかマニュアル小説読まないとキャラ背景がわからないんだぜ・・・ 「Yahoo!ジオシティーズ」、2019年3月末でサービス終了へ
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20181001-35126373-cnetj-sci
いくつかの貴重な88ゲーの攻略サイトが消えてしまう大ピンチ! ブックマーク確認してきたけどジオで消えて困るサイト1つもなかったわw このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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