MSX総合その12
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>>699
X68KかPCエンジンだったか忘れたけど
スプライトで背景を描くってあたりでもう何でもありじゃん!と思った >>699
X68のスプライトはサイズが16x16だけだから当時でもでかいとは言えんかったぞ
128枚出せるのは出た当時としては凄かったけど
スプライトで背景描いたり補助したりするのはザラにあったけどね いずれにせよ、MSXとは雲泥の差があったので驚愕した事実は変わらない>X68k
スプライト以外の性能差も含めて16ビットワークステーションすげー!ってのもあったんだろうな。
おそらく「でかいスプライト」はPCエンジンだと思う。
Wikipediaによると、1個のスプライトサイズは16×16から最大32×64だそうな。 そう、だからPCエンジンはスプライトだけで画面埋め尽くせた
マスクとか場面転換のトランジションとかの演出でよく使ってたなあ >>700
ビット情報とカラーナンバーを別々で持ってるのて
0番を透明以外にすることも可能。
ただパレットはBGと共用 全面スプライトゲーといえばTOWNSのEVOLUTIONだったなぁ スプライト128枚は、セガのアーケード基盤の
SYSTEM16と同じスペックです。
メガドラはコストを下げるために80枚になりました
(その代わりに32×32のスプライトが使える) >>701
X68kはスプライトよりも画面合成数の方が腰抜かしたわ
グラフィック4画面(パックドピクセル)、テキストという名のビットプレーングラフィック、BG2画面
これらを自由な優先順位で全部同時に合成表示できるうえに1画面ずつ全てに独立したスクロールレジスタを持ってる
オマケに特殊プライオリティや半透明機能まである スーファミのスプライトは8×8〜64×64のサイズで128枚出せたけど
サイズの定義がゲーム中に2つまでしか設定できないという仕様で製作に難儀したという スーファミで多重スクロールができるモードは
カラーが16色か4色になると思いますが
ラスタ割り込みでパレットを変えるのは
常套手段でしょうか? >>710
スーファミはのBGはモードによって枚数も色数も違ってたね
まあリソースの有効活用ってことでそうなってるんだけどラスタ毎に異なるモード使えたのは便利 MSX2の画面モードと共通点あるのでわりと親近感あった カラーが256色、16色、4色で
カラービットを半分にして
画面数を増やすのは明らかだった コカ・コーラ社が販売している無色透明でレモンライム風味の炭酸飲料 >>710
16色っていってもパレットが数本使えるから画面全体ではもっと発色数多いんでしょ?
グラフィックじゃなくてBGだし >>716
スーファミはパレットはスプライトとBGでそれぞれ8本づつ使えた
メガドラはスプライトとBGの共用で4本しか使えなかったからそりゃ発色にも差が出るわな >>718
PCエンジンはスプライトとBGそれぞれ16本で合計32本使えるからPCエンジンの方が凄いな >>718
スーファミとメガドラは15bppと9bppの違いが大きいだろ >>720
その代わりBGは1枚しか使えなかったのが残念だったな
SGもあったけどあれはPCEのビデオチップを2個載せて画像信号合成してるだけという代物だったし アクション系ゲームを作るうえでスプライトは神技術だったけど、セガの32Xが出たとき、
320x240程度の低解像度なら、そんなもんがなくてもCPUとRAMのスピード任せで力押し
しても遜色ないものができるのを見て、時代は変わったんだなぁとオモタ。
(PS1も似たようなものだが、これはGPUによる支援がそれなりにあるはずなので。) DOS版のfMSXは486のCPUでもそこそこ動いたからなあ
Win3.1から起動してパロディウスとかやってたよ MSXのゲームでタイトルがわからないものがあります
ご存じの方おられました教えてください
・ランボーの様に上空視線のロールプレイング
・ハイドライドではない
・川にアイテムで橋を架けた記憶あり「やったこれで渡れるぞ」的なコメントが表示された気がする
・85〜86年あたり
思いあたりのある方、お願いいたします ポートピア連続殺人事件?
>>726-729
シャロムでした!
つべで見ていずれも違うなと思ってましたが、シャロムのグリーク王国を聞いて!!!と来ました
ここで聞いて良かったです、ありがとうございました!
当時からコナミサウンドだったんですねー! 小学生の頃、情報科学館的な所のフリーゲームコーナーにMSXも置いてあってランボーとシャロムがあり、そこで少しだけプレイしたんです
グリーク王国のBGMが脳裏に焼き付いてはや30年近く経ちましたがやっと解決しました
折角の縁ですので何らかの形でプレイしてみます! MSXminiみたいなものがでるなら収録ソフトにシャロムなどコナミ作品群は当然入るだろう
だけどランボーも入る資格はあると思う >>731
そういう小さい頃に見たり聞いて脳に刻み込まれるような記憶ってあるよね
面白いとか面白くないではなく思い出すと当時にタイムスリップするような シャロムが85〜86年あたりなわけないだろが
当時子どもだったくせに大雑把な記憶だな MSXの時代の1,2年の違いは大きいな
俺なんて>>725に対してカレイジアスペルセウスが頭をよぎったもん
それとシャロムの差なんてどんな言葉で表現したらいいやら 調べたら87年だそうです。
85〜86年あたりという表現だと87年は入らないのか(笑)
でも確かに一年はデカいかもね シャロムが出た時期に
「俺はMSX1ユーザだからMSX1用のゲームしか遊べねーんだよ!!」
なんて奴はいたんだろうか ハイドライド3買った頃
MSX2持ってなかった
しかしMSX版ハイドライド3はめっちゃ半端ないって
物足りなさ全く感じなかったもん シャロムってブタのお姫様のやつ?それとも喜怒哀楽のやつ? シャロムは豚の女子大生。
ウシャスは喜怒哀楽。個人的にこっちはあまり記憶にないなぁ。 あの頃はファルコムがドラスレWを2機種どちらも用意してくれてたいい時代だったな >>738
ノシ
2は買わずに2+買いました。
>>73
MSX1用はハイドライドの旧作と同じマップのスクロールしてくれた。
あと、あの漢字。意外と読める(笑) fMSXでスナッチャーを10年ぶりに解き直したのが20年前か >>250
eggでシャロム買ったけど、これクイックセーブ出来ないのな
オープニングだけやって放置してるわ 今まで買ってしまった中での最高のクソゲーは?
俺はF1スピリット 3Dスペシャルだなぁ
グレイテスト・ドライバーは買わなくて良かったと思ってる。 >ゲーム中盤に、いったんセーブしてデータをロードし直さないと進めない箇所がある。
ネタバレになるんで概要のみWikipediaから転載のみするが、クイックセーブ・ロードではクリアできない仕様になってる>シャロム ドラクエ2での「ドン・モハメがみずのはごろもを作ってくれません」を正規ルート上に設けたのはよくなかったな ファミコンのオホーツクに消ゆもいったんゲーム中断しないと先に進まない箇所があったな >今まで買ってしまった中での最高のクソゲーは?
「単騎狼・ウルフ・AT」かなぁ。
売りに行ったら買い取り拒否されそうになった。 >>753
初めて聞いたソフトだ
てっきりファイナルゾーンかと思った >>754
どんなゲームかはニコ動でご覧下さい。
エラー出てリンク貼れないけどタイトルで検索すれば出ますんで。 >>749
3DスペシャルはMSX2+の水平帰線割込みのタイミングが時々遅れる仕様のせいか
道のラスターがガタガタになるよね >>749
グレドラは真のファイナルラップの呼び声も高かった名作だろう というか、3Dスペシャルってホントにコナミ製なんか?下請けじゃね? >>755
sm609792
だな
1面のみだけど糞ゲーである事は充分伝わる SET PASSWORDってどうやってパスワード保存してたの?
仕様上255文字設定できたけどRTCが全体で53バイトしかなかったとか
ハッシュ取って比較してたとも思えない テクハンwikiによると4ビット×4に圧縮とある
多分、桁数とかハッシュとかの属性を保存してたんじゃない? SET PASSWORD、パスワードを忘れたときの為の強制起動方法もしっかり取説に載ってて
パスワードの意味ねーなと子供心にも思った 当時カレンダ時計のバックアップって単3か単4が二本くらい必要だったけど、
今はコイン電池で済ませられるよな。
現代はこういう部分もしっかり省電力になったということなんだろうけど。 電池抜かないで十年くらい放置して
液漏れさせるのもお約束だよな >>757
画面地味だが良ゲーだったよなあ
やりこんだわ GDって良ゲーだったのか
あの小さなドライビング画面に
どんなやりこみ要素があったんだろう グレイテストドライバーはオープニングがカッコイイ
X68000のオーバーテイクのOPに匹敵するレベル 3DのやつはOPと画面の見た目だけのゲーム
レースはただただアクセル全開でOKで何も面白くない >>768
デマキチガイ=757=767の自演だからな 真正の○○が現れた!
コマンド?
>たたかう
にげる
ころす >>694
2枚重ねるって事は1キャラにスプライト2つ使うわけでして
ただでさえ泡でスプライトちらつきまくりなゲームでそんな馬鹿な実装はないだろ MSXバブルボブルはスーパーモンキーの開発者が作った→なかじまかおるが作ったのか
ほいデマいっちょあがり
自尊心ばかり膨れ上がって自分で調べない奴ばっかだから簡単に信じこませられる バブルボブルはMSX2向きのゲームだな
X68000版と比べてもそんなに遜色ない移植度 MSXのバブルボブルはファミコンと同時期に発売だから似たような感じだったかな
翌年出たマーク3版は良いデキだったね >>774
バブルンとボブルンは2枚重ねにしているが
3色使えるのを2色しか使ってないのは
手抜きか技術力がないかのどっちかっていうこと >>778
だって3色目は自由に選べるわけじゃなくて論理和だからめんどくさいもの
カラーパレットだってステージ毎にステージの色彩に合わせていくつかのカラーコードは変更してるだろうし
グラフィックとスプライト、カラーパレット共有の悲劇 >>779
多分2枚重ねにしているのはバブルンとボブルンとさらわれた彼女だけだから
ORパターンもそんなに複雑にならないと思う
例えば白を15に割り当てて、他の2色をORで15になる色で割り当てていくとか。
カラーコードは出現するアイテム・フルーツ・EXTENDバブルを
全てのステージで色化けさせないようにしないといけないから
ほぼ15色固定になると思う。
ちなみにマークIIIのファイナルバブルボブルは
シークレットルームに入ると端に表示されるEXTENDバブルの色が崩れていた。 OpenMSXのパレットビュアーで確認したら、ステージ変わってもパレット固定だった
(タイトル画面とかは、星の色が変化するんでパレットチェンジしてた)
ちなみに0番が透明色ではない黒で、7番が白だった。 MSXマガジンの読者投稿コーナーに2回載ったなぁ
なんも貰えなかったけど テレカもらった覚えあるぞと思ったがMSXFANだった MSXFANの欄外コーナーに載ってテレカくれるって書いてあって待ってたけど送ってこなかったな
催促すればよかったな MSX応援団って読んだことないけど
どんな雑誌だったの? >>785
唐沢なをきのメジャーデビュー誌でもある 月刊コミコミはメジャーじゃないのか
少年キャプテンは(ry 既に専門寄りなMSXマガジンとゲーム寄りなMSXファンという棲み分けがされていたし
他にも総合誌を何冊か買ってる状況だったから
これ以上は情報いらないと思って数回立ち読みしただけだったな応援団 >>785
なんか壮大なPRG作って掲載してたような気がする
立ち読みしかしてなかったからうろ覚えだけど >MSX応援団
綴じ込み付録で付いてたFDのラベルシール目当てに一回だけ買ってみたことがあるけど、
誌面がどうだったかとかは全然記憶に無い。 >>782
俺は末期Mマガの吉田工務店の応募作品で載ったわ いや切り口が独特で面白い記事もあったよ
ザナドゥの突撃攻略が面白くて、実践してみたらまた面白かった
一時期3冊とも買ってたが、どれもそれぞれ個性あって良かった Mマガはハード的な記事が多く載った時に買い
MFANは付録FDに欲しいフリーソフトがあった時に買ってたな 86年度から87年度にかけてのMSX2爆売れは業界的にも盛り上がったろうな。
編集者たちがイケイケで3誌目の名乗りを上げた応援団の気持ちもわからんではない。
結果は散々だったけどね。 >>795
確かにある程度は売れたんだろうけど、その頃ってファミコンが大ブームで世の中を席巻してたから
他のゲームできるハードは軒並み話題性ではわりを喰ってたから知名度はマニアだけになってたな FDD内蔵のMSX2が54,800円で発売されて
その半年後にFM-PACが7,800円で発売された頃が
一番イケイケだったような気がする。 と思って、当時のMSX-FANを見てみたら
エニックスの「ガンダーラ 仏陀の聖戦」というゲームが巻頭特集だった。
・・・果たして、このゲームをやった奴がいるんだろうか? >>795
MSX2はVDPが劇的にパワーアップして価格のバランスも絶妙だったからありゃ売れるよな
それに比べてMSX2+のガッカリ感ときたら… ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています