女神転生 FC版 Part.5
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>>946
とりあえず、最初はマズルカで金策に励んでみて
ユミコの分のオーラの兜が買えるまで魔ッ貨を貯めてから
アンフィニに行き、オーラの兜を買って、その後、やっぱしココ(アンフィニ)で闘った方が
効率良いかな?と思い始め、しばらく闘ってました
一応、逃げる無し(全戦全勝)プレイを目指してやっているので
まぁ全ての敵と闘ってたんですが、今日、良い事を発見しまして…
難関である、ゾマ2体とアシュラ1体は、クリシュナのグッスリトでアッサリ眠らせる事がわかって
それで結構、あそこでの闘いも楽になりました
何より、デュラハーン8体とスキュラ6体が非常に美味しい(魔ッ貨的に)事がわかってきて
アンフィニで稼ぐ事に決め、そのまま闘い続けナカジマの分のオーラの兜も買えました
で、一度、眠らせたゾマにハキョウを試してみると、一発で一体即死したんですよ
で、今度は、眠らせたアシュラにもハキョウを試してみたらコレはちょっとダメージ当たっただけでした
28か35か何かそんな程度の数字だった
アシュラは一発死しないんでしょうかね… 初代はユミコがイザナミの転生体だけど
炎の腐海奥の玄室にもまたイザナミがいる
ある意味ふたつのイザナミがいる…と言っても最初からそういう世界観設定なんだよな
ちょっとややこしい
2は魔女がイザナミ転生体なのかな?ハッキリそう言及されてたっけかな、忘れちまったあ… >>953
魔女を仲間にしてからタワーにいくと、従者っぽい人が「姫様にイザナミのご加護があらんことを」みたいなことを言ってたような あーそういや言ってたな
そこらがよくわからんのは友人センダだけかあ 続編は続編だけど
あまりお話としてはそれほど密接に繋がってはいない感じではある
初代は(一応)原作ありきというかキャラゲーではあるが、
2は合体システム等が好評なのを受けてお話繋がってはいるけどオリジナル路線を歩み始めたという感じ まあ一応時代が違ったりはしてるけど、一つのエンディング後の世界が
混沌としたままという事になると、前作主人公は何してるんだって疑問が
湧いてくるので、基本的にはパラレルという事で考えた方がいい気もしますな。 >>957
たぶん中島はうっかりバグあたりと悪魔合体して行方不明になっていそうだ… 女神転生2発売前は年老いたナカジマがどこかのBARで主人公を待っていて
重要なメッセージを伝えるとかなんとかって聞いたが
アサルトのイメージなのに妙に世界観にあってた女神転生2のすべての表紙 しかしまあ・・・
普通のRPGだと、世界の危機に神が選んだ勇者に頼るのが当然という感じだったが、
それが神や悪魔を使役して戦うゲームを作り出したというのは斬新だったなあ。
この初代では、特に序盤は弱い存在や低級霊から、徐々に進化していく感じがして面白かった。
ただ2以降はシステムの変更などがあって、人間が一番頼れて仲間が弱いという
残念なバランスだったが、それも徐々に改善されて行ったのは良かったねえ。
だが、種族ごとの耐性設定が数十種もあったり、武器や防具が明らかに細かく、
しかも多く設定されているのを見るにつけ、ちょっと病的なものも感じていたがw 属性相性表は暗記出来るレベルじゃないからなぁ
敵に関してはやっているうちにピンポイントで1,2か所覚える程度かね
まぁほぼ剣が効くか銃が効くかくらいだけど
ぶっちゃけ反射さえされなければごり押しで何とか・・・ならなかったのは何処だったかな?
確か物理が効き辛くて急遽仲魔召喚とかしたような記憶が・・・ まあ、初代ですら魔法属性の耐性が結構歪んでたからな・・・
ほとんどの魔法がほとんどの敵に100%の効果で当たらない。
それどころかカスダメージになるというのもねえw
ただスタッフにそう言うのが好きなのがいると、とことん突き詰める場合もあるだろうな。
普通のゲームでも同人でも、常軌を逸した設定のがあったりするし。 武器の豊富さは好き
攻略本のデータを見ているだけでなんか楽しい >>964
ガンの名称のインフレぶりと
実際に使えなくなっていくそのギャップがなんとも…… メギトファイヤーとか置いてある場所といい
これ絶対核ですやん…
opみたいなのが何度も起きるのか(そして大したダメージがない)
そこを京浜第三シェルターとか良いよな
ワルサーppkだもん 真はガンが強かったな
正確にはしんけいだんとかの弾が強い そうそうw
攻撃力が低い武器でも、攻撃回数の多さと弾の種類で凶悪さが増した。
だが時に反射を食らって一瞬で全滅とかもw ガンを含めて攻撃演出の雰囲気がとても良いのがFC版2
ギガスマッシャーのポゥン!の音
剣のクリティカルのシャシャシャ!の音
こちらの攻撃エフェクトと敵の攻撃エフェクトの応酬
スカッたときの手応えのなさ
オート戦闘でもスピーディーなのに状況が脳内で解るという
自分はこれを超えるオート戦闘には今のとこ出会ってはいない…… ランダとかの攻撃反射(相性名、強力鬼女)はスタッフが
「いいか!今のうちから後悔しないように言っておく!女ってのはな!女ってのはほんつつっっっっとーうに怖いんだよ!」
と主張するように見えたわ >>960
まだ2は未プレイなんですが
女神転生2発売前は年老いたナカジマがどこかのBARで主人公を待っていて
重要なメッセージを伝える
↑この設定って無しになったんですかね??
ナカジマの名前はエンディングか何かでちょこっと出てくるだけ、みたいに聞いてるんですが… さすがにそう言うのは自分で確かめた方がいいと思うんだが・・・ じゃあ、近い内に1クリアして2やってみて確かめたいと思います おっ、すると2のプレイ実況的な話がてきるんだね。こりゃ楽しみ。
ところで、老婆心ながら、サンダーガードなのに呪殺されるって話はNGなんだぜ。 199X年にナカジマが年老いてるってことはないだろ。 >>978
>>326-327を参照のこと。
実機以外で遊ぶ場合は、くれぐれも吸出しに失敗することのないように… ココって過疎ってるし頻繁にスレ立てるようなところじゃねーしな
こっちの重複スレもしぶとく残ってるな
大航海時代 23年目
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1508061350/ 私、まだ居ますよ
最近もアンフィニで銭稼ぎやってます
やっともう少しでナカジマ用のオーラの鎧が買えそうで…
その後は、ユミコにオーラの剣を買ったら、お店で物買うのは終わりです
霧とダフネとヒノカの探求に出かけようと思ってます
今は、まだ
ナカジマ オーラの剣、オリハルコンの鎧、獅子の盾、オーラの兜
ユミコ 朱の剣、オーラの鎧、オーラの兜
こんな感じでして…
ゆっくりやってます つい、先日もメフィストにニヤリされてリセットしました
あと、ワケのわからない事象があってですね…
確か、オニかハクマ・ブドーかどっちかだったと思うんですけど
相手を麻痺させる魔法とか攻撃なんてやってもいないのに、
勝手に敵が○○は動けない!みたいになった事が数度あったんですけど
アレは一体何だったのかなぁと…
一度、味方のスフィンクスも動けない!ってなった事があって…(敵は誰だったか忘れた)
こんな事あったのアンフィニで初めてなんですけどね
炎の腐海まではこんな事一度もなかったような… スフィンクスもプリンパされたり石にされたり、麻痺してたりとか
そういうステータス異常は何もなかったのに、何故か、1ターンだけ動けなかったんです
その時の敵も多分、ハクマ・ブドーだったような…
う〜ん、まぁよくわからない現象です お盆のころになると、無性にメガテンをやりたくなる。 そういやあVIPにFCメガテン2とドラクエ2のスレ同時に立てた奴がいたな
立てた理由として二つの共通点はパズス、ベリアル、アトラスか?と聞いてみたら正解だった アンフィニ宮殿は真夏の外科病棟みたいで涼しげ(イミフ)。 アンフィニ宮殿ってあの青さと広さとBGMでじゅうぶん涼しげな雰囲気だけど
炎の腐海の後だからこそそれをなお強く感じるってのはあるよな FC1で最強だったヒノカグツチの剣、もちろんFC2でも使ってるぜー 「こ、こいつはグリーンスライム!」
「くらえ!神の裁き!メギドファイヤーッ!!」
「きっ、効かない!こ、これまでか……」
「諦めてはダメ!これを使うのよ!」
「こ、これは………伝説のッ!」
「ジャックナイフ!」
くらえ!ブシャー!
「すげえ、さすがだぜジャックナイフ!」
「これで最終決戦も怖くないわね!」 おやすみなさいですよ。
/ヽ∩
/ .|二二|━━┯━━┓ ジャーン
/ / ´_ゝ / ̄\ .┃ ジャーン
| つ─○ .| ┃ ジャーン…
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i=ロ==キ
ノ `ヽ ィ ≠ミ、
γ ヾlツ, \ !/行ミt
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