[レトロゲーム] - 女神転生 FC版 Part.5
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
やっとの思いでオーラ装備を買い揃え、
霧の鎧とダフネの冠もGETしました
霧の鎧を装備したら、今までオニから50前後ダメージ喰らっていたのが
9にまで減少し、感動しました
ユミコにもダフネ装備させたのですが、やっぱりスキュラから50もダメージ受けました
やはりユミコは最強装備させてもウォンロンより後ろに置いておく後列キャラみたいですね
あとは、ヒノカグツチだけです
頑張ります だんだんクリアが見えてきましたなぁ。
終わりが近いのは少し寂しい気持ちもあり。
クリアしたら、次はどうするのかな? 何度も落とし穴に落ち、ワープトラップに引っ掛かり
しんどい思いを何度もしてやっとヒノカグツチの剣をGETしました
あとはガネーシャとオーディンを造って仲魔の増強を図りたいと思います
やっぱりハイパー持ちは一人は欲しいですし、魔神全員揃えたいですし…
その後は、まずは白龍の玉有りで正攻法プレイでルシファーに挑んでみて
クリアできたら、次は白龍の玉無しで一度挑んでみようかなと思っております
かつてドラクエ3とかでも最初はストーリー通りに光の玉有りでゾーマに挑んで
次は光の玉無しでプレイとか、そういうのやってたもので…
メガテン1クリア後は、そのまま2に移行しようかなと…
裏面は流石に厳しそうで欝です…
昔、ペルソナ1でセベク篇クリアして雪の女王篇もちょろっとやったんですが
途中で辞めちゃった(投げ出しちゃった)人だったするので… 裏面もエンディングが劇的に変わったりして観る価値が有るのが保障されてるのなら
ヨシ!!やってみようか!!と思ったりもしそうなんですが
せっかく苦労して裏面をクリアしてもエンディングが表と何ら変わらないとの事で…
それではモチベーションが… 自分的には儀典・女神転生とかにも興味津々だったりもします…
アレ、鈴木司教も関わってて、ちょっと大人なエログロテイスト入ったりしてるみたいで
何か興味をそそられます 今から偽典は裏面の比ではないくらい苦行だとおもうが、がんばってくれ 偽典は昔、中古屋で500円くらいでゲットしたなぁ。懐かしい。 偽典は苦行ってか今のPCでそのまま動作させたらクリア不可能と思う 偽典はどこ行けばいいのかわからずにいろんなとこウロウロしまくってたらいくつかアイテムカンストして、それでバグって詰んだ
バイナリエディタでデータいじってなんとかしたけど 今こそきちんと調整取った偽典を出せばいいのに。
FPSみたいな要素もあるようだし、スペックもやりたいことできるだけあるだろうし、昔よりは受け入れやすいと思うのだが。
ただ、メガテン好きな人間の層が変わってしまった感があるから、そこが最大のネックだな。 Windows版でそのまま出した次点で、偽典に関わった外道どもには何も期待できんわ ヒロインがいきなりバラバラにされて食われる展開に今のプレイヤーが耐えられるかどうか 外道ってか、アトラスって昔からテキトーなんだよね(^_^;)
メガテンFCはナムコさんから出すってことで、監視の目があったせいか、きちんとしてるよね。 え??
ユミコ死んでる扱いなんですか??
何それ…ショック…
偽典、バグ有るってチラッと聞いてましたけど
噂よりかなり酷そうですね…
いや、まぁとりあえずはFC版の2に行きます
偽典は2の後にやろうかなとか思ってた次第で… って言うか、全くバグチェックしてなかったって感じみたいですね
偽典…
何やってんだかアトラス… 偽典がまず酷いのはリアルタイム制なのにPCスペックに比例して敵の動きが早くなりオプション調整不可能
しかも糞みたいなUIで当時のPCですらこちらが1回行動するごとに向こうは20回は殴ってくる
この仕様に加えて最序盤のレジスタンス編がクソ長いうえにクソ難易度でセーブ不可能のまま2時間以上のイベントを見せられた挙げ句ボスに瞬殺されて全てパア 何それ…恐ろしい…
思ってた以上に凄まじいや…
マトモにプレイできる気がしてこなくなった PC98と98版買えば普通のスピードで動くよ
win版は最初なにかと思ったわ 偽典のエログロな世界観は西谷史メガテンそのものだけにほんともったいない なんか偽典用にCPUダウンクロックするソフトあったよね あ、そうだった。素で忘れてたわ。ディスってゴメンね、アトラス。
でも、反省はしていない。 偽典の版権は今アトラスだが
開発もアトラスだというソースはないな >>37
ゲームデザイン・音楽・キャラデザ等核になってる部分は真と同じですからね
大声でアトラスと名乗ってないだけで 偽典は動画とかにあるんじゃないかな
確かOPで原作者や馴染みのスタッフの名前がわらわら出ていた記憶 FC版2で渋谷トラエストを使って親友とクリアできるの知ってるかな? モモタローからくすねたのだろうか?
しかしそれがエクスカリバーというのも? >>38
鈴木のインタビュー見てねーのかよカス
見て来いボケ おいおい、おまいら、いくらここがレゲー板だからといって、カキコのノリまでレトロに殺伐とさせてなくてもいいんだぜ(藁
必要以上に煽る香具師は、回線切って吊ってこいって小一時間問い詰めたいわ。 >>44
このスレに合う気の効いたコメントですな閣下 >>52
・缶詰でLV上げ、適当な仲間を連れてアスタロト城から外に出る(アスタロートは倒さない)<BR>
・アスタロート城への橋はかかってないが渡れる
・迷いの村でセーブ
・迷いの森から王城へ移動
・他の場所へ移動しようとするとバグ(玉は一つも持っていない状態)
・選択場所によっては、銀座、新宿、ザラタン、怒りの地等へ移動できる 最高レベル、最強装備にて
アンフィニ宮殿をウロウロ、お宝も全て回収して
アンフィニや赤の塔の中の構造もある程度、把握
あとは、ガネーシャ、オーディンを造ったら
いよいよルシファー征伐です
はい、まだクリアしてません…
ヒノカグツチを取った後、ユミコと二人で色んな所をウロウロしてました
ダイダロス〜マズルカまで二人だけでも進んで行けますね
マズルカでサキュバスが8匹出た時だけがちょっと怖いですが…
腐海はターラガにニヤリされまくって一度諦めました
アンフィニは二人旅は無理っぽいですが、ベストメンバーで進めば
かなりサクサク進めるようにはなりました
なかなか遊ばせてくれる良いゲームですねメガテン1
でもあとちょっとです まぁマイペースに頑張ります まったり進めるのも、いいかもしれないねぇ。
ルシファー倒したら終わっちゃうって考えると、もったいない気がしているのですね? なんか初代はルシファー倒すのがおまけに思えてきた………
あんまインパクト無かったしルシファーは 両脇にいるアスタロートやベルゼブブと連戦する的な演出があれば違ったんだろうな >>59
アスタロート「気にしなくていいよ……」
ベルゼブブ「俺たちただの雑魚だし…………」 アシュラ・ゾマ「俺のように精力的に宮殿うろつくフットワークが存在感を際立たせてるってことだな」 なかなかゲームに時間が取れなかったりして
非常にマッタリ進んでますが、確かに、もうすぐ終わりかと思うと
ちょっと寂しい感もあります
けれど、引き続き裏ルートをプレイする気にはとてもとても…
なら、Uに行こうかなと
ファミコンのドラクエT〜W、FFT〜V、は何度もクリアしているんですが
ドラクエ、FFに続く三大RPGの一角であるメガテンはまだTもクリアしていなく
Uに至っては未プレイで
これは、TをクリアしたらUもやっとかなきゃ!!って使命感みたいなものはあります
傑作は一通りプレイしておきたいんですよね
天外魔境もまだ未プレイで… >>61
そしてゾマは初代以降見かけることは無くなった
戻ってこい!
俺はあの立膝おててパーのお姿が好きだったんだよおおお! 天外は2以外は苦行なので老後の楽しみにとっておくぐらいでいい >>63
おててパーのゾーマなら何べんでもみた……違う
ゾマが再登場するならいてつくはど……もといデクンダデカジャ持ちになるだろうな >>62
とてもよい暇つぶしになっているので、ぜひがんばってほしい 総務省の、改憲の国民投票制度のURLです。
http://www.soumu.go.jp/senkyo/kokumin_touhyou/
国会の発議はすでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。 >>67-68
はい、最近なかなか時間が取れませんが
Tの後は必ずUに行きます
Tは後は、ガネーシャとオーディンを造ってから
思い残す事がなくなった後、ルシファーに挑むつもりです
全てのダンジョンの全ての宝箱はもう取りました
>>70
Uでも、できる限り色んな検証プレイもやっていこうと思ってます
ゆっくりゆっくりになりそうですが… さっきちょっとプレイしてみたら
とりあえずオーディンは造れちゃいました
あとは、ガネーシャだけです >>71
思い残すことがなくなったあとルシファーに挑む………
うわー滅茶苦茶盛り上がる最終決戦前のセリフですわ
ルシファー「ああ………ワシとってもラスボス感溢れる扱いしてもらってるう!」
……でも小生初見でオートで様子見よう!てやったら(以下略) >>74
はなから死んでやり直しするか
時間ないし……どんくらい攻撃が強いかなっと……あれ?思ったよりいや、HPの減りが少ないなー……………はよしんでパスワード取りたいのだ………あれ!た、たおしちゃったよ……おい!ちょ、ちょパスワード取りたい………いやこ、心の準備がぁ………
こういう事である……… ラスボス前でパスワードなんかいるのかェ?
拠点出発時のパスで十分では、初見でも赤の塔に入った辺りでわかりそうではあるが
育成途中な道中ボス前ならわからんじゃないが 被ダメたいした事ないな〜、数ターンくらい大丈夫か>オート選択
2,3ターン様子見して解除、ってな具合で何度かターン経過していたらオート中に倒してた、とか
相手の行動パターンとこちらの与ダメ次第ではじみ〜な状況が続くから
そこをオートで何回か飛ばすようになるとそんな事がたまに発生する ザコならわかるがボス、それも初見のラスボスでそれをやるのかという疑問 ボスよりボス前と後の雑魚の先制攻撃のほうが怖いゲームだからな >>78
それをやったのがワタシ
「うーん?ボスをひと目みてからゲーオーバーして今日はしまいにしよう!後日宝玉貯めて挑もっと………え?た、倒しちまったァァァ!」
感慨がわかない………
>>79
初代の真理だ…… いや本当に感慨に浸るやつねら
オートするくらいならリセットを選ぶって思考になるゾ >>81
リセットしたらそれまでの時間パーやんか……スワードナとか切らしてるし
死んでパスワードすっぺ。
まさか初見ラスボスオートで幾らなんでも勝つわけないだろ……………………しかし。 無駄もなにも、ラスボス凸した時点でパスワード取れないんじゃ
ってか初見且つオートでラスボス倒せる戦力保持してる状況で
リセしたら無駄になる要素とは… というかきっちりスワードナ分のmp切らしてるって
ユミコ魔法無しって事っしょ、mp無い訳だから
そのうえで初見オートやる辺りプレイがガバガバじゃねェか?
でもまあ、それでもクリア出来る(多分表?)のだから
世間で言われてるほど難度高くはないよね ぶっちゃけルシファーはどんだけ弱い仲魔で倒せるかだよな 戦ったらブリザトンのダメージが中島にたったの26だった記憶
初代は主人公の二人が神を超える存在になるまでを仲魔が支えるような感じである 当時のFC年齢層的に鬼みたいに強くしても放り投げられるだけだからな
裏もある事だし ドーンとかハヌマーンとかで十分だったかな?
もっと詰めたら低レベル攻略とかも出来そうだが ルシのhp仕様なんかもそうだけど
この辺りの戦力事情考えたら
やっぱ玉なしでも案外どうとでもなるもんなんだな
別にそこまで必須級って訳でもない気はしてきた
sfc以降のバージョンだとどうなのかはわからんが 仲魔全部揃いました
ナカジマ
ユミコ
クリシュナ
ウォンロン
オーディン
ガネーシャ
スフィンクス
バステト
ケルベロス
後は、白龍の玉を取ってラスボスを倒すだけです
白龍の玉を使ってルシファーを倒してみたら、次は白龍の玉無しでルシファーに挑んでみようかと…
永かった旅も終焉の時が近付いてきました
最高レベル、最高装備、このパーティーなら怖いモノ無しでしょう さすがと言おうかこの期に及んでまだケル君連れ歩いてるのかw
この際ラストバトルにも参戦させてみたらどうだろう >>92
白龍の玉無し……可能だろうか?
(うっかり初見オートの件のわし、思う) >>93
意外と持つかも…………とどめがケルベロスの一撃だったら胸熱 >>93
ケルはMAG消費0.1と最小消費の仲魔ですし、
ダイダロス〜ヴァルハラ辺りまでなら普通に使えますし…
一度、ベストメンバーでルシファーに挑んで倒せたら
今度はケルを入れて闘ってみようってのは頭にありました
ハイパーしたらケルもダメージ与えそうな気がしてるんですが…(キツイかなぁ)
まずは、白龍の玉有りでベストメンバーで基本プレイでクリアしてみます
で、次にケルを入れてみて闘ってみたり、
玉無しプレイにはケルは入れられないかもですが… >>94
ベストメンバーなら可能かも…?!と思ったり思わなかったり…
クリシュナ
ナカジマ
ウォンロン
ユミコ
スフィンクス(最初はガネーシャでハイパー使用後、スフィンクスにチェンジ)
まだ闘った事無いのでどれだけ強いのか実感が湧かないので何とも言えませんが… スフィンクスやバステトは基本、メディカ要員として置いてあります
バステトはルシファーの所に行くまでの間
スフィンクスは対ルシファー戦の回復要員として
そういう感じで想定してあります
炎の腐海歩く時もバステトはそこそこ使えます(最後尾にてマリンカリンorメディカ) ルシファーに挑む前に両脇にいるアスタロートとベルゼブブを倒そう アスタロート「た、たのむから!」
ベルゼブブ「オートで倒すのは無しで!」
ナカジマ「だが、断る」
ギニャアアアアアアア >>99
了解しました
あいつらって何回倒しても赤の塔から出たらまた出てくるんでしたっけ??
>>100
そう言えばまだ一回もオート使った事ないですね
まぁいつも通り手動で倒します >>101
アスタロート「お、おお!」
ベルゼブブ「神だ!神が御光臨なされたぞ!」
ナカジマ「……お前ら悪魔やろ」 電子本でゴッドサイダー読み直してる
女神転生と世界観が近い >>103
ゴッドサイダーか……
ジャンプジャンプしてたよなアレ
あの作者も問題を起こしてなけりゃクラウドファンディングか?そんなのに頼らず連載できたものを…… ミキストリとかゴッドサイダーサーガとかあったなー
キャラの霊気は、ファミコンジャンプじゃラスボス一確を代表に
ボスラッシュ道中でもスペックが中々のぶっこわれ具合だった…
ペルセポリス神魔碑文は反則だ反則!
でも確かにデジタルデビルの世界にも合ってるキャラ達だったなゴッドサイダー 女神転生っぽい漫画はあれどゲームが少ない
そもそも女神転生シリーズのほとんどが女神転生っぽくないし このゲームに限らず、FC時代の3Dダンジョンが苦手だす。 遂に白龍の玉もGETしてやる事が何もなくなりました
後は、ルシファーを討伐に行くだけとなりました
そこでちょっと質問があるんですが
今、ナカジマの経験値ポイントが712844なんですが
この経験値ポイントのMAX値っていくつなんでしょうか??
最高レベル、最高装備、MAG8191、宝玉7、魔ッ貨65535で
ステータス上は最高ステータスにしたつもりだったんですが
ふと気が付いてみたら経験値ポイントはまだMAXに達していないなと…
999999がMAX値なら、Uやりながらでも、たまに暇な日にプレイしてMAX値目指そうかとも思うんですが
9999999がMAX値なら、ちょっと断念しようかなと… >>108
苦手も苦手、敬遠してたわ
親戚がプレイしてたのを横で見てたがつまらなすぎて泣いた
DQタイプのほうがいいや >>53のバグでFC2の親友が少女の魔法の途中まで(ディアハンあたり)まで覚えられたはず >>111
昔のは進んでるのかどうかもわからない単調な迷宮だしね
結構迷宮がスムージーになったのは随分と後になってからの事だし道に迷って全滅は人によっては敬遠されやすい
オートマップや一瞬で脱出なんてのが不備なのも多かったし
ファミコン時代の迷宮のできのよさでは初代ファンタシースターが頭ひとつもふたつも抜きん出てた
あれはひびったもんだ ファンタシースターはブロックが変なんだよな
2でプログラムできなくて3Dダンジョンやめたってのは意味が分からんかったが ドラクエはウルティマを輸入したかったので、ダンジョンは3Dという案もあったのだけど、試しにポートピアで3D迷路を入れたら子供たちから大不評だったので、2Dダンジョンにしたのだとか。
あの時代、確かに子供に3Dダンジョンはきつかったからね〜。 わかるわ。
子供の頃はまだ空間把握がしにくいんだよな。 空間把握が抜群→すごい人のイメージでニュータイプだのなんだのあるな
冷蔵庫を探しても出てこない
オカンに探してもらうとあっさり出てくるおやつ
スゲエと思った メガテン1クリアしました
やっとルシファー倒しました
感動しました
ルシファー前にベルゼブブとアスタロート倒しておきました
アスタロート倒すとそのまま落とし穴に落とされるんですね
笑いました
で、もう一度、階段駆け上がって、もう一度、ベルゼブブのトコに行くと
もう出ないんですね
アスタロート戦でバステトがエトナを掛けられてメディカ使えなくなって
スフィンクスと代えようとしたら、このゲームは戦闘の途中で仲魔代えられいんですね…
しょうがないからユミコのメディカルに頼ってそのまま倒し、
ルシファー戦には、最初、ガネーシャを入れておいてハイパー使用後にスフィンクスに代えようと思っていたけど
戦闘中に仲魔代えられないみたいなので、
クリシュナ、ナカジマ、ウォンロン、ユミコ、スフィンクスで出撃
ルシファーはやはりかなりタフで結構、永い戦闘時間がかかりました
流石に機敏さ20あるらしくコチラが何もする前にブリザトンで動けなくされたり、
呪いは全体にかかるしで、ちょっと梃子摺りました
そこそこ強かったなという印象です
ナカジマの攻撃で103くらい、クリシュナの攻撃で99くらいで、なかなかタフな相手でした
最後は、ユミコの一撃でフィニッシュでした
赤の党の途中で、白龍の玉はウォンロンの仲魔だったパイロンの魂、きっと役に立ってくれるだろう
みたいなメッセージ聞けて、へ〜成るほどと
白龍=パイロンだったんですね
ルシファーは2回か3回くらいメディカル使ってきましたね
アレは玉無しじゃ相当厳しいなと思いました
どうもケルを連れて闘うのも厳しいなと(何もできずにブリザトンで葬られるだろうと) 脱字訂正
このゲームは戦闘の途中で仲魔代えられい
↓
このゲームは戦闘の途中で仲魔代えられない 誤変換訂正
赤の党→赤の塔
ルシファー征伐記念に、私のクリア時のパスワードを公開してみます
ケルちゃんが居ますので、お暇な人は私のデータチェックしてみて下さい
8A75U・PSVAV
FMA8U・5BVFM
WPSXB・VDS17
JOL12・Q5TX
いやはや、わからない所を何度も丁寧に教えて戴き
このスレの皆さん方には感謝しています
とても良いゲームでした
ENDの後の しかし…… も無事確認致しました
裏はやらずに普通にUに行くと思われます
また質問だらけになるかと思われますが、その時は宜しくお願い致します
では… >>121
お疲れ様です(*´・ω・`)b
仲魔代えられい!
はっ!直ちにハヌマーンを呼びまする!
そんな感じでカッコいい >>120
おめでとう!お疲れさまでした。
感動って言ってるけど、実際ゲーム上の演出やストーリーは、言ってしまえばチャチなものなんだよね。(ディスってるわけじゃないよ)
では、何が感動を呼ぶのか。
それは、それまでにかかった手間や苦労、時間が多ければ多いほど、感動はひとしお深いものになるのではないだろうか?
というわけで、苦労や手間の多いレトロゲームって、本当にいいものですね。
次はFC2ですな、これも骨があるゲームだぜ?
その先の感動目指して頑張ってほしいな。
我々はその感動をこのスレで共有させてもらいたいと思うのです。 >>113
初代ファンタシースターは戦闘/ダンジョンアニメーションが凄かっただけで、
ダンジョンは3Dのnブロックxnブロック構造のセオリー外した構造で全然ダメだったじゃん
ドラクエダンジョンマップをそのまま3Dにした感じの構造だったから
上下フロアの位置関係さっぱりだったろ 基本的に回顧厨なんだけど、3Dダンジョンに関しては今の方が良い。 >>120
お疲れさま
女神転生Uはもっと楽しいぞ >>124
貴殿のレスに年甲斐もなく感動した
自分で感動を紡ぎ出せるレトロゲーはいいもんですな………
>>125
ブロック構造のセオリーを外しているから未知のところを探検してる気になる
上下位置関係はわりと
落とし穴配置とかよく考えられてたように思う
……やっててキツかったが
セオリー外したのには他にアウトライブとかあったなー
>>126
それについては自分も同意見
場所の把握と目が疲れる関係で………… 初代ファンタシースターはゲームバランスが酷い、ドラクエはおろかメガテン1,2にも及ばない
FF1とディープダンジョン3の間くらい >>130
バランスが悪すぎるのは同意
ただし自由度の高さと最強武具集めが自然とクリアするために必要手順になってる感はストーリー的にいいかんじ >>123
有り難う御座います
>>124
エンディングはこれまでの名場面集みたいな感じでしたね
最後がヒノカグツチの剣を引き抜くシーンで…
NAMCOから発売したせいなのかスタッフロールが一切なかったのがポカンとしました
これからはUに行きます
その際は変わらぬ御指導の程、お願い致します
>>127
そうであってくれたら嬉しいです
もし、そうだったらこれからもっとメガテンファンになれそうです
>>129
有り難う御座います >>132
そりゃそうだな
えてして多少のバランスの悪さを乗り越える魅力があるものが生き残る >>132
完璧を求める訳ではないが物には限度があると思うぞ こんなげーむにまじになっちゃってどうすんの
テーーレーレッ スレ見てまだクリアしてなかったら罵倒してやろうと思ってたわ >>137
そんなもん他人の勝手やろ?
他人の、しかも仕事でない趣味のペースであれこれ文句言う暇あったらテメーの老後の行き先でも考えてたほうがましだわ
どこの小姑だよ? ぶっちゃけ数時間で終わるようなものを何日もダラダラ日記代わりにされてうざい
やりたきゃコテつけてやれよNG入れるから プレイレビューでもしてもらわなかったら、どうやってこのスレでこれ以上のやりとりをしていくんだよ。
新しい話題なんて、そんなにないぞ? >>141
ギガスマッシャーの効果音の素晴しさについて語ろう……ダメか… そうだよな、普通、初見だと、なんでドリアードしか作れないんだよとか、ほう玉ってどうやったら増やせるんだよとか、バグは硬いだけ硬くて旨くないから困るとか、そういうところでつまずくよな。 罵倒しに来て罵倒される
うざいと言ってウザッっと言われる
ブーメランよのう >>144
思い出したけどどこぞの記事でプレイクリアで300時間は超えるので覚悟して下さい云々言ってたの思い出したよ
マジカイナ?と思ってたら確かに攻略本なしではそんぐらいかかってもクリアできるか怪しいと思った
(俺は結局攻略本の力を借りた)
300はオーバー過ぎるとしても3桁はいくな >>145
続編をやっているとドリアード樣のあのお姿が見たい!という風に変化していくのがいとおしい…… 何か色々言われてたようですが
メガテンU開始しちゃいました
ずっと昔に友人にこのゲームは仲魔になってくれる種族を倒しすぎると
その種族の悪魔が後のほうで仲魔になってくれなくなるとか
そういうの聞いてたんですが、本当でしょうか??
ネットで色々調べてみたらカジノやっただけでもその魅力値?とかいうのが減っていくと…
カジノでしか取れない強いアイテムとかあったりした場合を考えて
開始時の今からずっと妖精とか地霊は極力殺さない方が良いんでしょうかね??
一度、満月時に話ができなくてコボルト一匹殺しちゃったんですけど、気にし過ぎでしょうか?? >>149
始めましたか!
まあ、外野は気にせず自分のペースで好きにやるとよろし
魅力値は仲魔にしやすいかどうかと武器やアイテムの売却価格に影響します
仲魔と同種族の悪魔を殺しまくる、ギャンブルをやり過ぎると下がっていき仲魔にスカウトしづらくなります
上げる方法はハッキリとわかっているのは魅力値のあがる防具の着用(ハイレグアーマーなど)
まあ、やり過ぎる事がなければそれほど深刻なものでは無い……のだけどマントなんかはギャンブルで手に入れるものだからやりこむとしたらまあ、かなり仲魔にスカウトしづらくなるとは思う…… つか、最初は普通に遊んで、気になるなら2周3周するもんだメガテン2は
1のハードモードと違って分岐するんだし
10周くらいして縛りプレイとかいろいろしたもんだ >>149
おっ、頑張って!
2は、前作からたくさん進化して、いわゆる「メガテンらしさ」ってやつが濃縮された傑作なのですよ。
で、魅力って、マスクパラメータなんですわ。
だから、実際に影響が出てみないと上下が分かりにくく、人によっては存在自体気付かないというw
それくらいのモノなんで、あまり気にせず進めちゃっても大丈夫かと。気にしすぎるとほう玉も手に入らないですしね。
あと、魅力が下がっても、シナリオを進める上でのデメリットはないです。 >>149
俺も久し振りにやってみたくなった
主人公がいたシェルターの住所は当時のnamcoの本社なんだよな
成沢大輔著 女神転生Uのすべてを見ながらやるのもいいかもしれない >>157
あの本はいいできだわ
あの時期からただの攻略本でなくて世界観をまるごと楽しむって本が多く出てくるようになったように思う 全てって言いながら魅力値について書いてないのが腑に落ちない >>150
武器やアイテムの売却価格にも影響してくるんですね
やっぱりギャンブルで手に入れる重要なモノあるんですね
カジノがあるんなら、メガテン的に(昔、ペルソナTをプレイした感じでは)
そうだろうなと思ってました
>>151
そうですか
絶対仲魔にならなくなっちゃうのかと思って危惧していましたが
そうではないのなら安心して進めていけそうです
良かったです
>>153
10周って凄過ぎますね…
もうメガテン博士ですね 凄いです >>155
Tからグラフィックもサウンドも凄い進化したなと感動しました
特にサウンドは凄い
メガテンUはFFVとかと並んでファミコンの限界に挑戦してる感がありますね
まだ序盤ですがプレイしてみて良かったと思ってます
これは懐の深い傑作だなとビリビリ感じてます
確かに、宝玉手に入れようとしたらニュートラル属性の悪魔を倒さなきゃいけないですよね
ピクシーに宝玉1個あげてもう0になっちゃってますし…
実際、まともに会話ができない満月時なんかにはどうしても闘わなくちゃいけない場合も生じてきますし…
シナリオの進行に影響ないのなら、あまり気にしなくても良いのかもしれませんね
>>156
そうです
>>157
あのシェルター、ナムコの本社の住所だったんですか
女神転生Uのすべて、amazonで見てみたら…ちょっとお高いですね… >>161
メガテンのすべてはたしかにいい本ですが、初見は全くの自力でやった方が面白いし後で読んでより深める感じですな
今手元にあって見返してるけど元々発売当時の友人がソフトと共に貸してくれた物でソフトは返したものの各悪魔の由来だとか色んな考察とか面白くて借りっぱなしでそのまま返却し忘れた
つい一年前連絡がついて世間話したあと返すぞ!といったら大爆笑された 当時は双葉社見ながらやってた思い出
アプリの時は某サイトだが 当時の攻略本はそのゲーム持ってなくても読んでて面白い 攻略本は全種類持ってたけど、データが結構間違ってて調べて書き込みしてたらボロボロになって、双葉かどっかのはメガテン1、2共に2冊目買ってた >>166
あーいいな、僕の手探り攻略本って感じで
そこまで愛着もってゲームしてたあの頃 >>127
ただし、バグとか個性的なオリジナル創造悪魔が引退してるのが…
電脳世界の悪魔って感じで好きだったのに
そのかわいいおんなのこがほしいんだ→はい→じょうだんじゃないわ!→HP半分のコントも残してほしかった
あとプッツンした表記も無いんだっけか? >>169
クリシュナって紫龍に倒されたんだよな? >>156
おお、グラッチェ
FC版なら余裕のあるときに >>40 >>52 をやってみて
渋谷でバラムを拝んでトラエスト or ひじょうぐち
→ 受付嬢
ただし知力が補正込みで7か8を超えているとできないから注意 >>162
とりあえずこのスレでたまに質問しながら頑張ってみます
と思ったら…
さっきプレイしたら、レベル4でカーバンクル造ってレベル5になって
ちょっと良い気になって下の方に降りて行ったらウェンディゴが4匹出てきて
ブフの連発で遭えなく全滅しました…
情けないです... >>171
自分の場合はステ振りで均等に割り振っちゃって
主人公もヒロインも知力8で始めちゃってます、多分...
いや、まぁ今なら最初からやり直しもできますが、最後まで親友と二人で進めて
本当にクリアできるものなんでしょうか??
長髪の親友って強い魔法覚えないんじゃ……?? トラエストバグって、下手したらセーブデータ飛ぶって噂じゃなかったか?
大丈夫なの? バグ技とはあくまでおまけ
寄り道して迷子になっても後悔しない探求心を持つものだけが行使を許されるのだ……
?「人、それを「無謀」と呼ぶ」
リスクをしっかり自覚してるならね……俺だったらやらないけど 最初の内ならセーブデータ飛んだ所で大してダメージ無いんじゃないの >>173
物理と石が強いから大丈夫
>>174 迷いの森を往復する程度ならデータは消えないんじゃないか?
>>53 の玉なし移動後のセーブ-リセットはリスクが高いかも 方眼紙にスタート地点書くところから戦いは始まっている
どっちに広がるかで別のマップと重なったり紙からはみ出たりする 同じダンジョンをどんどん潜っていくタイプのゲームじゃないからマッピングには不向き?かなあ
それでも銀座までは作った記憶がある >>179
初代メガテンではそれで挫折する
「なんだよこの形は!」
ワープで心を折りにくる
まあ、2なら自力でなんとかいけるレベル 1は何回マップ書いたかわからん
最終的には定規で清書版書いて押入れに眠ってる 2が自力いけるんなら1もいけるくないか?
結局何度かやってたらよく行き来する所はラスダンまで全部覚えてしまったわ
今でもやりこみしてるヤツなんかは
文字通り全部暗記してるんだろうな 何度やりなおしても新宿上層の落とし穴エリアが覚えられない
他はザラタンもルシファー城もスイスイ行けるんだが… >>184
詰まったときに悪魔召喚プログラムでやりこんだベテランを召喚してヒントを聞けるシステムあるといいな
あ、ダークソウルはそれに近いか(笑) メガテン2
1990年4月6日発売
女神転生2のすべて
初版1990年5月20日発売
第6版1992年3月25日発売
息が長い人気と攻略本としても長く愛されてたのがわかる カセット に ちめいしょうを あたえた!
*カセット は まいそうされます* Tのパズスって確か精霊だったような…
それはともかく、メガテンU、
やっとレベル11になり、仲魔も
ウコバチ、ドワーフ、アルラウネ、キマリスが揃いました
これでミノタウロスも楽勝かと思ってます(まだ一度も闘った事もありませんが) あ、そこまで強ければ全然余裕だね。
デビルバスターを終わらせてからが、いよいよ本番ですよ。 壊れるのはセーブデータだろ
カートリッジまで壊れるなんて構造上有り得ない 冗談…!
冗談っスよぉせんぱぁい?
アナタ冗談も通じないコチコチの頭ってこたァ無いでしょう? 昔は電源入れたままカセット引っこ抜いて別のカセット刺したり、半刺ししたり、叩いたりなんて無茶な技あったから、それならカセット死んでもおかしくないけど
それをバグ技とは呼ばないかな >>197
キレたオカンが乱入してきてハンマーで豪快にリセットというのは割と有名 半導体が焼けるほどの電流でも無ければ壊れないよ
アダプタ噛んでる以上それもまず無い カセットずらしごときで壊れるほどファミコンはヤワではない
つーか当時片っ端からやりまくったわ
ロードランナーとかマリオブラザーズあたりのメチャクチャな面は面白かった 世迷言を真に受ける人がいないことを祈る
今となっては貴重な骨董品だ 頑丈なのはよいことだが
かえって大切に扱わなくなるようであれば本末転倒よ
年取って実感する自分の身体と同様さね 何故か>>207を見て
お札を燃やして
「どうだ、明るくなっただろう」
って例の風刺画を思い出してしまった……… >>193
は絶対シヴァまで作ってからじゃないとラスボス挑まない気がする 互換機だとFC2は走らないっぽいよね
レトロフリークでも拡張音源は吸い出せなかったような 諸兄に質問
NEW FC DUALでFC版2の拡張音源は作動します? いくつか互換機買ったことあるけど拡張音源鳴った試しがない
大抵は改造しないと鳴らなかった
NEW FC DUALは知らん ミニファミコンクラシックとかミニスーファミクラシックにカセット刺さったら買ったのにな
パソコンで吸い出してデータ突っ込む事も可能みたいだけどめんどくさい >>209
ミノタウロス倒しました
ウコバチのアギマが何か2回ヒットして
それでいきなり一発でヤッちゃいました…
ドワーフのラクカジャもアルラウネのディアマも出る幕もなかったです
Tのミノタウロスの強さを想定していたので
何か拍子抜けで面食らってしまいました…
まさか魔法一発でお亡くなりになられるとは… シヴァまで造れるなら、造ってからラスボスにも挑みたいですね
Tは最高レベルまで上げてクリシュナやウォンロンを連れてラスボスに挑んだので…
でもTは何も最高レベルまで上げるつもりもなかったんですが
ダンジョンをウロウロしていただけで、アンフィニに到着した時点で
意図せず、レベル61になってしまっていたので…
まぁUもまったりじっくりやろうと思ってますので、T同様にラスボスに辿り着いた頃には
かなりのレベルになっちゃてるでしょうね、多分… >>194
ホントに余裕でした
ここからが本番という事でUの世界を愉しみたいと思ってます 2はレベル差で取得経験値減っていくからレベル高すぎてどーのとかはないと思う
普通にやっていってもシヴァやカーリー作れるレベルまで上がったと思ったし
1って全ステータスのメーターを最大まで持っていけるから何となく上げたくなる
2だと経験値の入手量と次までの値をみてもういいかな?と妥協してしまったなぁ
2は剣がほぼドロップ入手だからそれ次第で途中の快適度が変わっていた記憶が・・・ >>213
45と46のピンをどうにかするやつだっけ?
メカ音痴っからあまり理解してないけど 2は人界でアホほどレベル上げるには
いくつかのポイント知ってないとまあ無理だろうな >>216
15年も前に生産中止してるじゃん
まあ持ってるけど
ただ、スーファミがなくてカセットで遊べないんだよなあ
クラシックにカセット刺せるようにして欲しかった >>221
Uは普通にやってもシヴァやカーリー造れるくらいにはレベル上がると…
成る程…
それはそうと最近、ピクシーに話し掛けようとしたら酷い事言われるようになりました
「きゃ〜!!痴漢!!強盗!!殺人鬼〜〜!!」 とか
これってピクシーを殺し過ぎたのか、それともピクシーのレベルより強くなり過ぎたのか、
多分、後者だと思ってるんですが…
できるだけほとんど会話で済ませて殺さないように心掛けていたので… だいたい自分のレベルが悪魔の4倍くらいになると言われる
ピクシーなら8以上 2はEVILの悪魔に話しかけてみるものけっこう面白いよ
まあもちろん仲魔にはならないんだけど 最初のデビルバスター内でシヴァ作るのって理論的に可能? >>229
たしか魔神作るのって3身合体必須じゃなかったっけ
だからムリだと思う 3身合体必須だから、仲魔を用意出来たとしても作れないかな
3身合体使えたとして、そこらの出現悪魔から持って行くにも精霊合体で上げていければ・・・か?
聖獣、幻魔、鬼神を妖精、妖鬼、魔獣を駆使して作りだして3身で神獣、
その神獣に、また幻魔、鬼神を作って今度は上位精霊との合体でそれぞれの最高位まで上げて3身でシヴァに、と
魔獣がいないから最低レベルの精霊2種で聖獣作成になるのと
大量に必要になる上位精霊作る為の素材用意が手間すぎるのがネックかな?
最低限、各種族2種ずつ出てくる辺りまで進めていないとやり辛いかと >>221
敵が剣どころかメタルカードや宝玉すら落とさなかったアプリ版もあるんやで… デビルバスター1のやり込み面白そうだな
・妖精ピクシー
・地霊コボルト
・妖鬼カーバンクル
この3つの素材を延々交配していけば
いずれ聖獣フェニックス、幻魔ハヌマーン、鬼神カーリーにたどり着くかも
精霊合体なら
妖精トロール、地霊ウペルリ、妖鬼コロンゾン
2身合体だとこれらが限界か まだブログとか呼ばれず日記サイトの時代にやってた人いたな
サラマンダー作ったあたりのレベル上げ作業で折れてたけどw ゲーム一度もやった事無いのに何故かサントラを持ってる 2は敵と自分とのレベル差で経験値量決まるから延々スライム殺してレベル99とかエミュでマクロ使うとかプログラミングコントローラ使うとかしないとキツいね 三身合体がごく普通に出来るようになるのがストーリー後半だからな
まあいずれにせよ過剰レベルうpとかそういう事はやらないつもりでいるなら
当分は二身で出来るものだけで十分 サントラといえば金子と御祇島の合作漫画がなかったか?
後、ファミ通関係者のインタビューとか インタビューっぽいのはあった気がするが、漫画は…?
ネコマタの原画がエロかったのは覚えてるw やっとネビロス倒して品川に到着しました
このゲーム、銃によって効果音変わるんですね
驚きました
ファミコンのゲームなのにかなり凝ってますね、サウンド関連は ギガスマッシャーなんてシロモノはまだ持ってないので
私は語れません…w
ワルサーからウージーに買い換えて感動してるくらいなので… 初期・・・青銅の剣でしのぐ
序盤・・・クチナワの剣の8回攻撃の数撃ちゃ当たるを祈る
中盤・・・ヘカトンアックスあたりが手に入らないとずーっとクチナワの剣だのみ
終盤・・・ヴァジュラとルシファーの剣(パラメータ割り振りしくじると詰むが)でやっと安定。
と、剣の仕入れにえらく難儀するのはこのゲームの肝というべきか欠陥というべきか
リアルでやっていた当時はヘカトンアックスを粘るのも何ら苦じゃなかったが今の年齢で当時の状況だったら投げてたかもな >>244
そりゃ特別製のエンジンを別に乗っけてるようなもんでありんすがら
>>245
それ!俺の……俺のセリフ……
ぐやぢ〜〜〜い(曽我町子の声で) >>247
ドゴーンって感じで良いですね
しかも3発くらい当たるから無双しまくりです
とりあえず、レベル15くらいになり
オルトロスも仲魔にしていないのに、ちょっと無茶して
つい六本木まで行ってきました
フィールドでワイバーンの群れに殺されそうになり、
ビルの中で大きなスライムみたいなの8匹に殺されそうになり
慌てて帰ってきました
品川から有明に行く途中の通路のジャバウォークは1匹だったから割りと簡単に倒せました 仲魔は今、
ブッカブー、ウコバチ、ドワーフ、アルラウネ(たまにキマリス)
とこんな感じです
親友の分のダミーズヘッドを買ったら、オルトロスの所まで行ってこようかと…
それ以外は、現時点の最高装備を揃えました
ダミーズヘッドを主人公に装備させたら知力が2上がって、運も1上がって
とても良いモノですね
最初、宝箱の青銅の剣を親友の方に装備させてしまい、後から外せなくて
スライムにガンは当たらないし主人公は魔法も使えないしで、どうしようかと困っていたら
やっと、オークがジャックナイフを1個落としてくれて装備変更ができました
>>249
このゲーム、本体とは別枠のサウンドチップをカセット内に積んでるんでしたっけ??
普通のファミコンソフトでは有り得ない良い音が鳴るので素晴らしいですね
色数もかなり頑張って使ってますし、ファミコンの限界に挑戦してる感じが非常に良いです
今、まだ序盤ですが、大人がプレイしても、ゲーム的にも大変面白いです
やはり、メガテンは、DQ、FFに並ぶ名作だと認識しました
これは良いゲームです >>252
メガテンUプレイヤー仲魔(あえてこの字)ができて嬉しいです >>253
こちらこそ
実に二十数年ぶりのリプレイになるけど
いろいろ忘れてるんだろうなー
ともあれ、
コンゴトモ ヨロシク・・・ FC2は別にRTAとかじゃなくても四時間くらいでクリアできるのが良いよな
電池とんでも休日にサクッと通しプレイできるから気楽 実機で4時間は無理だろ。
ザラタンだけで小一時間使いそう。 今更などと言いながら香具師呼称とか
ここはふるくさいインターネッツでつね いまさらファミコン時代のゲームのスレに来てる時点でみんな同類 ザラタン!ヘイヘイ!イビル!ヘイヘイ!
ガブラオーオオオオー!
いつかはこの三人がメガテンシリーズとコラボするんではないかとずーっと思ってた アシュラマンとかザ・サンシャインとか
種族は超人になるのか 地下のティアマットに仲間を呼ばせまくって1戦闘でレベル99とかいけるの? >>254
こちらこそコンゴトモヨロシクです
早く魔女を仲魔にせねば… 2の東京タワーで親友のほうを選ぶとその後どうなるのですか?
あいにく手元に無いもので…… 魔女とバトル→確定全滅→復活後もループ
うろ覚えだけどフラグが立たないから以降のイベントが進行しない めっちゃレベル上げれば魔女も倒せる
ただ、倒すつーか逃げられるだけで進行は変わらんけど 逃げられると結局先に進めないので魔女を仲間にするしか選択の余地はない 倒してみたいつーなら、東京タワーの敵が落とすガンかなんか必須レベルの強さだったと思う 専用のバッドエンドみたいなのがあるわけではないのですね、ありがとうございます。 しかし魔女最初ヤンキーばりに敵対心バリバリな態度とってて
仲間になるとコロリと大人しくなる
女って自分の意のままになったら調子いい生き物だと感じた
現実の世界もつくづくそうだと思わされる羽目になるとはそんときは思ってもみなかった 大人しくなる、とは言え
その後は悪魔との交渉中にちょっとなんかあるかくらいで会話とかあるわけじゃないし、主人公との仲については想像するしかないね
想像の余地があるところがファミコン時代のゲームのいいところでもあり、容量の少なさからくる弱点でもある ED以外で唯一主人公のセリフがあるのが魔女合流後の東京タワーの魔女部屋
「ふたりが であった ばしょさ」
イチャついてんじゃねえよカス DDSでの魔女の突込みに毎回ニヤニヤしているのが俺だ >>273
そこはむしろスカしてんじゃねえよなんじゃないだろうか?
>>275
弓子のどつきでHP半減に勝るやりとりに勝るものはないと思う パートナーにぶん殴られるのってFC1とサマナーだけだっけ? 真2ってSFC版もPS1版もすぐバグるからまともにやった事がないんだよな
1回だけ無理矢理クリアしたけど最終セーブポイントでセーブしたせいで
クリア後のオマケダンジョンが遊べないとか色々問題ある作りだったw あれはひどかった
ルシファーに挑んだら勝てなくて、レベル高い悪魔を作っていったら無効の攻撃が余計に多くなって、でもヒールもアイテムも十分あるから超長期戦になって延々戦い続けたらバグでデータ消えたわ >>272
アブないクスリ飲もうとしたら結構普通っぽいせりふ入るやん >>283
レイコ・メガ・アトミック・パァーンチ!
みたいなのがあったと思う
その矛先は主人公だったり悪魔だったり
主人公だとHP半減、悪魔だとゴミクズのように砕け散る
魔神皇や唯一神より恐ろしい タカビー女な出会い
同性に変な女呼ばわり
DDSでの常識ある突っ込み
助けた後のしおらしいお礼
魔女の魅力はバリエーション豊富やでえ! >>273
こ、これはマオウ ルシファーじゃないか!
をわすれるな >>274
「ゆうべは〇〇して×××で……あまつさえ△△△……ほんとにおたのしみでしたね!若い若いwww」
と事細かに子細をいわれる宿屋
しかとEDの回想にもながれる
(※宿屋はありません) FC版2起動
おぉぉぉぉ、これだよコレ!
この拡張音源が聴きたかった!
さてカーバンクル仲魔にしてくる 私はレベル19になり
ついにエリゴールを仲魔にできました
ちなみにまだ魔女は仲魔にしていません…
親友と旅を続けています
オルトロスもまだ仲魔にしていません…
六本木とか銀座付近で闘っていたらこんな強さになってしまいました
そろそろオルトロスを仲魔にしに行こうかなと 2周目以降に知力7以下でバラム→非常口→受付をやってね >>289
サントラで音楽はいつでも聞ける
しかし!プレイ中に聞けるあの音はやはりいいでしょうなあ!
そしてドラゴンATMのドッゴーン!
ギガスマッシャーのポゥンポゥン!
たまらんですよねえ〜
そしてそのあとに旧約をやってガックシくるまでがワンセットです >>292
7年前の液晶テレビなんでコンポジット接続でプレイしてるんだけど
これはこれで味があるなーと
近々にHDMI変換アダプタGETするんだけどね
どれぐらい画質が良くなるんだろうなー 7年前があまり昔に思えなくなってきたこの頃
FC版2をやってたのさえつい昨日のように思える
若い時は1年間の密度が濃かったのだなと思うがメガテンも一回のプレイが密度が濃いからかもしれぬ >>294
分かるような
残暑厳しい初秋はファミコン版1を思い出す
扇風機の前で麦茶飲みながらプレイしてたなーって、
フラッシュバックしちゃうんだよね FC2の主人公とヒロインはお互い余り信用してない感じで始まるのが実にいい
あの頃だと性格的に天道あかね辺りをモデルにしてるんだと勝手に思い込んでる 久々にネビロスの洗礼を受けた
ドワーフのハマオン無しじゃ倒せなかったろうな 前列に置いた肉盾が1ターン一体づつ殺されていく間に親友のザンマ連打だなあ そんなこんなで東京タワー到着
の前にギロッポンでお買い物
確かチンコアーマーがマッカ半額持って行くんだったよね FC2のファーストプレイは「東京タワーに入れずに断念して攻略本購入」というクソだっせえ流れだったのが俺だ。
オルトロスをCOMPから出していないと東京タワーに入れないことに延々と気づかなったという情けないオチorz >>301
そんなCOMPレックスもありありと思い出してしまうのもレトロゲーのよさかもしれぬ >>296
とは言えY.H.V.Hの思惑に乗ってた場合、魔女が主人公と友人をヌッ頃して救世主になる可能性もあったんだよな?その為にパズスに魔法を仕込まれてたんだし。 >>303
そりゃそうだろ
だから戦闘になるんだし 二人の思い出の場所だ
ミサイルぶっぱしてた当時からは考えられない所感 野外で自慢のミサイルをぶっぱなしてたんですか……
まあ、そんくらい逞しくないとあんな世界で人類が存続できないだろうな(わりとマジメな感想) しかしあのミサイルはどこにどうやって用意してたのだろう
どこから入手してたのか >>307 ミサイルランチャーというアイテムが説明書に書いてなかったか
ザンマと同等の効果という説明だけど、あれってゲーム中で手に入るんだっけ? ジャンク屋取り扱いで、価格は150
一説によるとデータ上での名称はロケットランチャーらしい?
しかしどこも取り扱ってないんだよなあ
ちな魔女の放つミサイルは親友がしんでる時にしか使ってこない 人間一人か二人にミサイルはなかんべえよと思ったが
一人になったときにオッパイミサイル で陥落しようとしたのかもしれないそんな世代の我々 こっちはロケランでザンマ
狂人はガン乱射でザンマ
狂人+銃は怖いな ロキ「狂っていたほうが楽しい事が多いぞ」
あ、ゲーム違うわ……メンゴ インテリペリって舌を噛みそうだな
そしてインテリとは程遠いあの出で立ち ようやくシンジュクに到着
分かってはいたことだけど、やっぱ敵つぇーね
ここに至るまで何度全滅したことか インペリテリ結成が1987年で女神転生2の発売が1990年だから
まあ当時旬なバンドではあったのだろうね
さすがに名前をそのまま使うのは問題があったのか微妙に入れ替えてるけどw
それとも単純に間違えてたとかかも知れんが
なんせギリメカ「テ」とかやらかしてるからなあ 女神転生2最大のトラウマ、イケブクロでLOSARM
そしてCOM使えない筈なのにオートパイロットは機能する
大筋は覚えているんだが、マップはほとんど覚えてねぇ >>317
もう新宿まで行かれたんですか
私はのんびりプレイしてて未だに親友と二人でバラム様を倒した所です
主人公レベル21、親友レベル19です
オジサンに、「あ〜あ、つまらんのぉ、色気が欲しいのぉ」とか言われて
銀座に行ける良いモノをくれません
魔女仲魔にしたら良いのはわかってるんですが
親友をせめてレベル20までは上げてから別れようと思ってます よくきたな
おどろいて こえも でないようだな
オレは サタンさまに
いきかえらせて もらったのさ!
どうやら サタンさまを
たおしに きたみたいだが
そうはさせん!
いでよ アクマたち!
アザゼルがあらわれた
ティアマットがあらわれた
ベルフェゴールがあらわれた
こんどは オレが あいてだ!
ダークヒーローがあらわれた >>322
過去に3周ほどプレイ済なので多少の知見はあるのよ
ただ、ギンザ以外のマップや細かいところは忘却の彼方
もう少し進むと、インテリペリに銃殺されるかもしれない頃合 つ衝撃波バグ
実際はザン系の耐性ちょっとあるんだよね >>324
ああ、なるほど…
もう3周もプレイされているのですね
道理でサクサク進んでるワケだ 丹亀。長い年を経て、大地の精を集めた亀が変じた妖怪。 >>331
ボスの倒し方もある程度覚えてるので
しかし雑魚敵との遭遇戦が厄介
特に状態異常や即死攻撃持ってる奴が8匹、
そして逃走失敗すると…
高確率でカロンに会えます ニュートラルなのに合体でしか作れないのはルールで禁止スよね >>333
私なんていまだにエリゴールとオルトロスが主力です
まだ銀座に到着もしていないのに、橋を渡る前のフィールドで闘っていたら
こんなレベルになってしまい…エリゴールまで造ってしまいました
バラム様も余裕で殺してしまい…レベル上げ過ぎたかなと
私も早く新宿に到達できるように頑張ります >>336
殺伐とした世界でのんびり攻略ってのも乙なものかと
なるべく死なないやり方という言い方も出来ますし
サンダーガードが女性専用防具であることをすっかり忘れてて、
主人公が現在装備してるスーツを売っ払ってしまったという勇み足サミー >>323
ロム解析したら出てきたんだっけ
今更感が半端ないな FC1、2のサントラってファミコンを8台用意して録音したとかいう話なんだが
冷静に考えたら随分ファンキーな方々が集まってたんだなと思う。
他のゲームのサントラの録音環境を知らんから何とも言えんが >>339
2が発売されて2年たっての発売
余程愛されてたのね
あの頃はサントラなんでFCじゃなかなか出るようなもんではなかったからな ドラクエ2のサントラ(カセットテープ)は実家にあるわw 交響曲ドラゴンクエストは1から4まで持ってたなあ
A面が交響曲でB面がゲームまんまの音源をゲーム進行に沿って流してた記憶がある
今思うとすごく凝っていた気がする サンダーガード装備したヒロインが
妖精レグバのムドオンで即死
ファミコン版なのになんでや
中古屋で買ったソフトだったんだが… >>308
亀レス
ドラゴンATMがある
値段8900 攻撃力19 正確度11 攻撃回数1〜全 必殺度7 男 歩兵用の小型対戦車ミサイル >>345
あれがガンの最盛期だった
次点がレールガン、ドラゴンATMなのだがそのころはちょうどターラガ狩りでヒートソードが安定して手に入ってくるのでガンの影がドンドン薄くなる予兆でもあった ウージーはたったの600マッカでコスパ抜群
ドラゴンATMはヘカトンアックス入手までは主力だったなー 序盤に貰える装備がワルサーPPKを2丁だけってのが当時はなんか硬派に感じたもんだ レールガン、ヒートソードの組み合わせはいいマッチングだがその頃ロボアニメのテレビ放映は少なくなって久しかった 当時、ファミコン必勝本に3万円を手に入れろと特集があった
ドラゴンクエスト4、ウィザードリィ3、女神転生U、ファイナルファンタジーVをすべて購入してプレイしろという
思えば大作が立て続けに出た良い年だった
まぁドラクエ4とFF3でお腹いっぱいになっちゃたんだけどね
女神転生Uは後回しになったがゆっくりと世界観を楽しめた
ウィザードリィ3は………… >>348
同じクラスの奴にPPK のモデルガン売ってもらったよ
こんなので悪魔戦うのか?って思った
ガスガンも最初はPPK /S 買った >>337
せっかくの良いゲームなのでゆっくりまったりやろうと思います
Tもそうでしたし…
あの世紀末(北斗の拳風味)な世界観
なかなか愉しいです 私のプレイではまだウージーに頼りまくってますね
アレは序盤ではコスパ満点なとても良い銃です TOKIO AdventurerとHallucination はいつまでも聴いていられる >>350
さつじんアメーバとサブマシンガンあレベリングの友 >>353
堪能しているようで何より
ゲームを心ゆくまで味わってますなぁ
一方、難易度の高いゲームを効率的に攻略するのも
数ある遊び方の一つに過ぎないのよね 『SRPG Studio』とは?
http://srpgstudio.com/product/
有料のシミュレーションRPG作成ソフトです
SRPG Studioを使えば、複雑なプログラム言語を覚えることも、大量の画像や
音楽を用意することもなく、簡単にSRPGを作ることができます >>360
ちなみにグラディウスはもっと早く手に入るヨ(笑) ガンはPPK→ウージー→メギドファイアーで事足りる なんであんな所に置いてあるんだろな
やはりopの核の爆風シーンは…
まあ終盤過ぎて使い所がもう無いんだが 鈴木建設の裏のラストダンジョンって1回しか入れないんだっけ メギドファイアーが初期装備だったらどんだけ無双できるだろうな? 序盤がスライムだらけだったら詰む寸前だ……
しかし、そこで人は名剣ジャックナイフのありがたみを知る スライム系は
→にけ゛る
だてんしのつばさ2枚GET
セーブロード繰り返して、前に出た数字で当てる戦法です
これより本格的に魔界侵攻を開始する! 一つ質問があるんですが良いでしょうか?
メガテンUなんですが、このゲーム
レベルが上がって攻撃の能力値を上げると
銃のダメージも上がってるですかね??
通常武器のダメージが上がるのはTからの流れや武器的にわかるんですが…
雑魚はウージーで一発で殺しちゃう事がよくあるので
ダメージがどうなってるのかよくわかってないんです
玉撃つだけなのに、主人公の肉体的攻撃値が上がったら銃でのダメージも増えちゃってるんでしょうか??
何かダメージ増えてるような気がしてるんですが…(前は一発で倒せなかった敵が倒せちゃったりとか) 与えるダメージ量は上がるのだがパラメーターが力でなくて攻撃となってるのはその疑問への解消かと
(扱い慣れとか正確さとか?)かなあ?2が出た頃はみんな剣でぶっ叩くものばかりでガンを使うことなんて一部を除いてなかった(ファンタシースターとか、ガンは固定ダメージだった)銃をつかうと成長要素に疑問を持つ人は多かったように思う
今は平気で銃をどこもフツーに使ってレベルが上がって攻撃力が上がることに疑問なんて誰も持ちませんが
銃で撃ったり撃たれたりが何ターンも続くなんてお前らの銃は銀玉テッポーか!なんて突っこみ漫画もあったけど(笑)
まあ、メガテンは悪魔相手だから多少は納得 そういや装備補正でパラメータ35を超過した分って
反映されるんだっけ? 銃で素早く正確に狙いをつけるには筋力も重要だから力でも間違いではないんだけどな 攻撃=戦闘技術も含めてならば銃でのダメージアップも分かる気がする
>>371
そういえばサガシリーズも飛び道具はダメージ固定だったね
世界観として、近代兵器も混ざって出てくるゲームって余り無かったからなぁ
ファンタジー物大人気だったし
メタルマックスやラグランジュポイントみたいな銃火器がメインだと流石にそういう事はないけど 弓も怪力なほど狙いが正確で強く引けるぶん威力が上がるからな おうごんじゅうが魔力を撃ち出す武器みたいなことを攻略本で見て、魔女に持たせたら最強!?とか思ったけどエクスかリバーで殴った方が強かった 攻撃力ってのは筋力そのものじゃなくて
攻撃、物理的与ダメに直結するリソース
つまり内在的なエネルギーであると 近代装備がベースである真ストレンジジャーニーでは剣がずーっとナンタラナイフとかで一向に長モノが出てこない
近代軍隊でそりゃ長剣なんて想定してないけれども
またスーツじたいが戦闘を繰り返すとアップデートで強くなるってのは納得はできる 無闇に聖剣や日本刀を振り回す昨今のアニメよりは考えられているな SJの近接武器は基本的にベースでの開発だからね
多国籍だし汎用的なナイフばかりになるのは仕方がない
そういえば、ナイフとは言っているけど銃剣という可能性・・・はないか、ピストルとかショットガンとかあるし
神話上の神だ悪魔だを仲魔として作った際に、それに関連した武具が出てくる(入手できる)とかなら
それはそれでいいのかな ビームダガーとかアザルトナイフでカッコつけるガンダムみたいなイメージ
でもよ、なぜナイフをみーんな逆手に持つんだよ?
見栄えはするだろうけど持っているのを悟られないようにして不意討ちぐらいしか使わないだろうに
ピストルの銃口をわざわざ横にして構えてるようなもんだ ラノベはなんで主人公に劣等生だの無職だのネガティブ称号を付けたがるんだろう
どうせ戦ったら最強って設定なのに 転生モノばっかなのは
今の自分はこんなもんじゃないとかいう妄想を叶えてくれるからだろう
みんな現実逃避
中島みゆきの「ファイト!」とは真逆の世界
どうせなら転生したら前より遥かに酷い世界というのが見てみたいな そっから挫折を繰り返して少しずつ這い上がる泥臭い主人公
悪くないんじゃない?
頑張ってる人間にエールを送りたい メガテン2は「神」「悪魔」という超越した存在にあがらう物語
そこにしびれ(ry) >>390
最初は最強で戦闘を繰り返す度に弱くなるRPGってあったっけかなー? >>384
洋画だと順手ナイフと水平ピストルは小悪党のイメージがある >>392
しまったーもろちん並みにはずかしーいw >>384
アクション映画でも
例えば回し飛び蹴りはホントは飛ばずにそのまま地面で回し蹴りした方が威力はある
飛ぶ部分は全くの無駄
ただ映画ってのは見映えこそが最重要
だからこそ決め技で回し蹴りするならあえて飛ぶべきという論理が
まあなんにせよやっぱ見映えだよねって >>384
演出(見栄え)
ドラマとかで銃を横に構えるのも役者の顔を見せる為だし
発砲音がほとんどの場合実際より派手なのも演出だね
反動が無い時が多いのは、演出的な効果は無さそうだから意味不明だけど
握力いくつだw ギガスマッシャーの音と画面の演出は好きなのに……やはり悪魔相手にはなんたらの聖剣とかのほうが効くんだよな
ランダとか反射されるから出番があるけど威力4分の1ってなんだよ…
しかもその頃の所持してる色んな剣より純粋に攻撃力が低い…… しかも、ランダもギリメカテも無駄にHP高いんだよな
その分戦闘長引くから呪いやムドハンマの脅威に晒される >>398
その2体が正に「……悪魔やぁ」と思える
ランダのまさに鬼女なグラに凄みがあってよろし
これが萌えキャラ系だったらふざけんなワレ!と別の意味ではらだたしいが(笑) 剣使わない銃縛りってきつそうだな。
スライムは魔法か逃げるのみになる。 陛下へ御目通りする程度のつもりだったが
勢いで唯一神倒しちまった
そしてここに無印女神転生がある
遡るか… >>400
エリゴールとかの攻撃が剣属性ならいける……のか? 原作のユミコってイザナミの転生らしい特殊能力ってあったの? >>401
銀座以降のダークヒーローとの二人旅を試してみて 私なんかは時間がなかなか取れず
これからやっと魔女と新宿目指そうかという所で…
もう唯一神様を倒してしまわれるとは…
フィールドやダンジョンの歩ける所は全部言ってみて
全ての住人に何度も話してみてとか
そんなのしてるから私はこうも遅いんでしょうかね…
まぁこれからもゆっくりまったり進めます >>406
乙です
記憶の残滓のおかげで想定より遥かにスムーズでした
それでもインテリペリ一個中隊に銃殺されたり、
物理反射悪魔から逃げられずに呪い殺されたりと、
知ってても回避不能な事故死は幾度となくありましたけどね
クリア後、両手両足使って隠し画面見たのもお約束で
引き続き無印版へ遡りますが、
気が向いたらまた2をやるかもしれません 今は亡きアプリ版でも初代、2両方とも
オートマッピング全梅とかやってるヤツもいるし
(というか自分はやった)
自分のペースで進めればいい 約束を破ったイザナギへの追っ手なんだよね。
だから、立場次第で敵にも味方にもなるってことかね。 原作じゃすごい大型の巨人って設定なんだがな
ゲームじゃ顔だけの序盤キャラよ ★★★This world is at the entrance of second medieval pe●riod. First, Europe was stagnated b●y Catholic ●rule and now the world●, by Communist rule.★★★
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http://jbbs.livedoor.jp/study/3729/ →リンクが不良なら、検索窓に入れる! >>408
Tもプレイされるんですか
私がUクリアする前にTもクリアされちゃいそうですね…
やっぱり以前に何度もプレイしていた人は速さが違いますね
まぁ、私はTもUも初回プレイなので何から何までゲーム内容が新鮮です >>414
裏ボスや隠しダンジョン等、
クリア後の隠し要素でもあれば
今暫くのんびりプレイしていたのかもしれません
今更縛りプレイもやる気はないですし、
やはり無印に遡ることにします
コンポジット接続によるファミコン画質も見慣れて
「味」とさえ思えるようになったので、
無印クリアしたらウィザードリィでもやろうかなと >>415
ウィザードリィは昔、近所の歳上の兄ちゃんがよくやってましたが
当時の私には難しそうで結局、FFやDQばかりやってましたね
まぁ、だからメガテンも今頃になってやってるんですが…
リアルタイムで初めてプレイしたのはifからだったので
if→ペルソナ→サマナー(途中で止めてFF7へ)→FF7→ハッカーズ→ペルソナ2罪
アトラスのゲームはこんな感じだったので
サマナーも途中で止めちゃってたので真メガテンT、Uプレイした後にでもやろうかなと… メガテンTプレイされるんでしたら
引き続きこのスレに色々、感想を書いてみて下さい
私もちょっと前にクリアしたばかりですが
他の人のプレイ体験記も興味あります さっきちょっとプレイしてみて
やっとゾウチョウテンが造れました
パララディ、ディアハン、タルカジャとタフな防御力
エリゴールと並んで主力級の仲魔ができて良かったです
まだ銀座の地下内をウロウロしてます
魔女を仲魔にする前に、魔女との色んな会話のパターンも試してみましたが
ちょっとでも魔女に逆らおうとすると、すぐにブッ殺されますね…
パズスと仲良くしようとしたらその場から居なくなったりして
アレは絶対に逆らえないように作られてますね
親友はレベル21でアギラマで無双する頼り甲斐のある奴だったんですが
何か後味の悪い別れ方でしたね…
親友の彼女に話し掛けたら彼はどうしたの??みたいに言われちゃいますし… ただ、銀座の地下バーでナカジマとユミコの話題が急に出てきて
Tから通してプレイしてきた者としては、ちょっと感動しました
あぁ、ちゃんと前作の続きの世界なんだなぁと…
魔女を仲魔にした後、魔女の御付の人から
姫様にイザナミ様の御加護を!!とか言われたんですが
魔女はイザナミとどういう関係なのでしょうか?
ユミコみたいにイザナミの転生体だったり……?? >>416
せっかくなので、
魔神シヴァを作って(クリアLVは62でした)
メギドファイア回収までやろうかと思います
鬼神カーリーの強烈な打撃力のせいで、
イマイチ華がない魔神なんですけどね
後のシリーズでは強力な特技と優秀な耐性で
大活躍するんですが 何故かイマイチイメージあるみたいだけど
シヴァは結構強いよ
強いけどそこまで作れる様になる前に終わる 最終パーティーにカーリーとトールがいるのは普通だが、何故かアモンはなかなか見ない 大抵は閣下一派がいるから尚更だな
宮本アモンは知っていた 攻撃がガン属性じゃなかったか?アモン
銀座以外じゃ使いどころがないだろうね >>420
なるほど…
魔神シヴァ、私にはまだまだ遠い存在です…
やっと装備を整えてバジリスク倒した所で
その後の地下通路の敵が強くて引き返した所でして…
てか、このゲーム、ちょっと進んだら敵がどんどん強くなりますね >>427
次の街に着いて装備整えても暫く進むと歯が立たない
特に地上でのザコ戦は戦うより逃げる選択が多いと思います
ボス戦ですぐ死なない程度のHPにするため、
回復施設に近い場所でレベル上げする
ブフラオストーン足止め作戦を使うなら機敏さも上げていく
タルンダ、ラクンダ、タルカジャ、ラクカジャ等の補助魔法が使える仲魔は押さえておく
中盤まではこんな感じだと思います
なんせ、魔界に行くまでは剣が弱いので >>421
最強の魔人。ハマダインとアギダインを使いこなし、
さらに攻撃力と防御力が高い ザコ悪魔なんて全部会話でスルーして回避できない中ボスだけ戦えば問題ない 魔神は材料がめんどいからオーディンすらなかなか作られない感じ
レベルなんてすぐ上がるからヴィシュヌまで我慢しろみたいな 先々を考えた上で過程の仲魔を作っていくようなやり方でもしないと
レベルにあった魔神なんて作る事はほぼ・・・
精霊合体で1ランクずつ上げていくなんてやり方してたかどうかも怪しいな
当時はゲームやっていない時に攻略本とにらめっこして、作る順番やら何やら色々と考えてたな >>431
自分はナーガの有効活用のつもりで作ってる
攻撃回数もあるし、それなりに固いのでステータスよりは使える そもそも人界の時点で作るとなると
色々めんどくさいからな魔神
利用方法からしてちょっとしたコツみたいなの要求される >>428
やっと新宿まで辿り着きました
オロバスやストーンカの群れに苦戦しつつもかなりレベル上げを行い
主人公レベル31、魔女レベル27まで上げました
仲魔は、ナーガ、アトラス、クーフーリン、エリゴール、ウンディーネです
タルカジャ、ラクカジャ、メディアマが使える、かなりバランスの良いパーティーにしてみたつもりです…
クーフーリンは前作と同じくかなり使える仲魔ですね
タルカジャ、ハマオンが使えて防御力も高い、頼れる仲魔です
ブフラオストーン戦法は本当に使えますね
ジェットブーツのお陰で機敏さも高い主人公に使わせて、地下通路のリッチ戦に役立ちました
初見で闘った時にはいきなり奴が出てきて何人か死にました
リセットしてちょいレベル26くらいまで上げて、ブフラオストーン戦法で再戦
見事にアイツを毎ターン凍らせて楽勝できました
リッチ以外にもありとあらゆる局面で使える良い戦法だと思います 今って丁度、このゲームの中盤くらいに当たるんでしょうか
う〜ん…滅茶苦茶愉しくなってきました
新宿に着いたばかりの頃はオロバス8匹倒したらいきなり経験値1500くらいもくれて
驚きました
ガンガン経験値くれたので、敵は強めだったですが、愉しくレベル上げできました
さて、レベルもそこそこ足りているかと思われますし、仲魔も(自分的には)そこそこ強めだと思っているので
そろそろ池袋のダンジョンとか、後楽園の闘技場とか挑戦してみようかなと思ってます 武器は主人公がクチナワの剣で、魔女がやこう剣です
現時点ではそんなに悪い装備でもないだろうと思っているのですが
どうなんでしょうかね… そう言えば、たまにエリゴールが2回攻撃しているような気がするんですが
このゲームの仲魔の複数回の攻撃っていったい、何の要素で決まっているんでしょうか??
機敏さ?? 攻撃?? それとも、運だったり?? 全部の悪魔に武器と同様の攻撃回数と攻撃属性が設定されてる。
1回の奴もいれば1〜2回とかの奴もいる。
見た目で武器持ってる奴は剣属性、素手ならガン属性(一部例外アリ)もあらかじめ決まってる エリゴール,クーフーリンの攻撃は,剣属性で1-2回
アトラス,ナーガは残念ながら銃属性(それぞれ1回,1-2回) >>436
乙です
2の方は陛下、シヴァ、カーリー、アフラマズダ、チィンロン、アモン、バアルという
ナラビのコトワリに倣って仲魔リストが完成したので終了
幻魔クーフーリンは堅くて魔法も有能でしたね
無論、私もお世話になりました
新宿あたりで丁度中盤だと思います
魔界に行くまで剣はショボいです
魔界一歩手前のダンジョンでうまくいけばヘカトンアックスという武器を拾えますが、
ドロップするのが妖鬼アラハバキというニュートラル悪魔なので殺し過ぎに注意 >>440-441
ああ、なるほど
そういう事だったんですか
詳しく教えて戴いて非常にサンクスです
ナーガの方は銃属性でも1-2回攻撃できるんですね
最近、戦闘はひたすらオートにしてたのでナーガも2回攻撃できるのに気付いてなかったみたいです
武器持ってない奴は素手でガツーンと正拳突きしてるって感じですかね(銃弾を打ち込むみたいな感じで)
やっぱりクーフーリンの方も2回攻撃できるみたいで
ならやっぱりコイツを闘技場連戦イベントに出場させるしかないですね
無事、勝ち上がれるかな… 事前にマッスルドリンコでも飲ませてドーピングしておこうかな… >>442
なるほど…最強メンバーを集められたんですね
コレにてUは卒業なさると…
ヘカトンアックス是非欲しいですね
て言うか、このゲームってニュートラル属性の悪魔を殺しまわってると
ガンガン魅力値が下がっていくそうですが、その魅力値とかいう見えない値には
下限値とか上限値とかはあるんでしょうかね??
コレ以上は下がらないとか、コレ以上は上がらないとか…
ニュートラル悪魔を殺してソレが下がるんなら、無事、交渉に成功した時なんかは魅力値が上がったりは
していないんでしょうか?? ある種の装備によって上がったりするってのは私でも何とか知ってますが…
交渉に成功したり、仲魔になった悪魔と会話して相手が魔ッ貨をくれたりした際には
魅力値が上がって(回復して)くれても良いような気もしているのですが… マント獲得に必須なコードブレイカーをやるだけでも
魅力値は減っていくらしいですし、ニュートラル悪魔だって
仲魔がいっぱいだったり、満月時だったりには殺さなくちゃいけない場合も多々あるワケで…
そんなこんなで、例えば、魅力値がゲーム開始時のー100まで堕ちてしまったら
武器か防具をちょっと装備したくらいでは、到底、元には戻らないでしょう??
殺して減る値なら交渉に成功したら回復でもしてくれないと心情的によろしくないなぁ…と
時折、危惧しております ソシャゲでクーフーリンが最強クラスの仲魔に設定されているのを見て時代を感じた
クーフーリンは中盤の頼れる奴ってイメージが強かったからか 魅力なんてアイテムの売買で多少高くなるか安くなるか程度の影響しかないで
勧誘はどっちにしろレベル差ついたら逃げ出す確率上がって仲間にしにくくなる シヴァってカーリーに踏まれて躍り狂ってるのを我慢して耐えてたから原典は
道理でいまいちぱっとしない
(それ以外では圧倒的な強さの描写だけど初めに聞いたシヴァの逸話がそれだったので恐妻家のイメージが抜けない)
2のシヴァせめて防御属性がルシファーと同じだったらなと エルミナージュってゲームがあるの知ったんだが
おもしろい? エルミはメガテンとは全く違うぞ
どちらかといえばウィザードリィ wizardryスレとかで見るような質問である
俺は面白いとは思うよ亜流wizardryのようなものであるけど >>444
魅力値についてはよく分かりません
ただでさえ仲魔にしにくい魔獣や低レベル悪魔が更にスカウトしにくくなるのでは?
という、強迫観念なのかもしれませんね
アトラスやナーガを助けたり、イザナミを反魂香で蘇らせたりすると
魅力値が上昇するという話はどこかで見知りましたが そもそも仲魔の成否云々に関してはちゃんと動作してるかどうかも怪しい
実質的にはただの空気パラメータだよ 悪魔でも人間でもレベルの高いのを口説き落とすのは自分がそれに似つかわしいレベルになるまで自己鍛練しなくてはならないという事ではある >444
デーモンスレイヤー(ヴェータラ)を運よく後楽園で拾えてたとしても
ヘカトンアックス(アラハバキとジャイアントとスキュラ)は出るまで粘る価値ある
臆せずガンガン狩ろう デーモンスレイヤー取れりゃあとはボス戦だけデスブレイドでもいいけどなw
どうせ怒りの地あたりまで行きゃ雷神剣かソロモンの王剣あたりは取れるだろうし 縛りプレイで悪魔を全く殺さず、倒したくない時もなるべく逃げずに満月以外は会話ですませると魅力値高くなってた気がする
レベル高くても簡単に仲魔になってくれる
えらい時間かかるからおすすめはしない >>459
ハードルの高いときメモかなんかですかそれ >>385
進学校に在学しているけど、その中ではぱっとしないという上の中キャラの中島は、案外珍しいタイプかもしれんな >>453
アトラスやナーガを助けたり、イザナミを反魂香で蘇らせたりすると
魅力値が上昇する
↑
なるほど… 一応、そういう要素でも上がったりはするんですね
>>457
後楽園イベントはまだ二つともやってません
代わりに池袋の中を彷徨ってたらツチグモも群れに襲われ
倒しても倒してもガンガン仲魔を呼ばれてえらい永い事、戦闘時間がかかりました
が、その甲斐あって、何とイクシオソードをGETできました
魔女の装備をやこう剣からイクシオソードに変更、たまに2回攻撃してますね
レベルも上がり、主人公32、魔女28となりました
次は、後楽園イベントに行こうかなと…
池袋のボスもまだ倒してはいなく、ただ、ビルの中をウロウロしてただけです
ヒロコは捕まったまんまです… 誤字訂正
ツチグモも群れに→ツチグモの群れに
しかし、まぁ、あまり時間が取れないのでのんびりとプレイしてますが
これは良いゲームだと実感できます
ドラクエVやFFVとも充分張り合える名作RPGだと実感致しました
まぁ、今日はイクシオソードが手に入ったのでもうこれで良しとします
ちょっと前は、主人公サソリムチで魔女シミターとかだったので…
あの時と比べれば
今の主人公クチナワの剣、魔女イクシオソードはかなりの飛躍を遂げる事ができたなと ここで評判の良いヘカトンアックスもその内、是非、手に入れたいと思ってます
このゲームはお金で武器を買えない分、敵が落としてくれた時は滅茶苦茶、嬉しいですね
鈴木社長にも2回会いに行ったんですが台詞は変わらなかったですね まあ、つい他のゲームの名前を出してしまったりそれについて比較してしまったりといううっかりはままある(笑) なんだかファッションホモばかりだなあ
だれもホモアニメの話なんてしてないし
しっかりとリアルなホモの話しとるんだが?
ってかお前ら本気でホモやる気あんの?
ひやかしなら止めとけよww >>432
オーディンはブラフマンにレベルダウン合体かけて作ってた覚えがある
まともに作ろうとすると素材が大変だし >>464
仲魔にしたニュートラル悪魔を殺しまくると
目に見えて酷いことになるってのは本当
仲魔にしてなくても、同じニュートラル悪魔を
16体以上倒すと魅力値が下がるのだとか
無印の方ですが、ようやくミノタウロス撃破
そしてビエンの固定敵メデューサのかげの
コンクリ攻撃でユミコが石化したので
一旦リセット←今ここ ショップの値段が多少動くからたしかに目に見える影響はあるよねw >>463
その辺はクラスメイトが「アイツは天才だが秀才じゃない」と明記されてるのだが >>474
はぁ…なるほど…
基本、16体って設定なんですね
よくわかりました
で、私の方は、ちょっと銀座地下道をウロウロして
大変、怖そうなティアマットさんと相対してしまったんですが
全滅必至かと思ったのですが、まぁまずはボスっぽいし、
記念に一度、話しかけてみようかと話しかけてみたら、何と…
小さく見えて怯えている…とか出てきて、一つ脅かしてみますか?と出たので
脅かしてみたら、魔ッ貨やらマグネタイトやらいっぱいくれて奴は逃げ出していきました…
コレってこういう設定なんでしょうか??アイツとは闘わなくても良いよっていう…
コッチは主人公レベル32、魔女レベル28で
ナーガ、主人公、クーフーリン、アトラス、エリゴール、魔女のパーティーなんですが
現状のこのパーティーでいかにもボスっぽいアイツが怯えてくれたのも何か違和感激しいんですが…
まぁ結局その先にはオジサンが居て、まだはやいのとか言われて進めませんでしたが… >>474
私も確か、同じようにユミコが石化されて
イヤになってリセットした記憶があります…
メデューサのかげ自体には所見で勝ったんですけど…
ユミコが石にされたのはイヤだなぁって思い、ついリセットしちゃいました >>480
所謂、固定敵ってやつです
扱いは雑魚なんだけど特定地点で待ち構えているだけ
逃げちゃったらそれでおしまい
だいぶ後のダンジョンで、通常出現する雑魚敵として
相見えることになります
>>481
現在石化を解く手段が施設のみなので、リセット
時には潔さも肝心ですね 地下道のティアマット逃がすとかもったいなさすぎる
たぶん5レベル分くらい経験値損してるぞ >>482
あ、アイツ、一度逃がしたらそれでもうあそこには出てこないんでしょうか…
もうセーブしちゃったや…
まぁ良いか、後でいくらでも闘えるみたいだし…
先程、ちょっとプレイして遂にディスクナイトを造れました
ケンタウロス+エアリースライム→ネコマタ
ネコマタ+エアリースライム→ディスクナイト とこういう感じで造りました
エリゴールがもう、池袋のビルで闘うにはHPが心許無い感じで…
池袋のビル、奥まで行ってみたんですが、正直、めちゃキツかったです
満月時のツチグモの群れに、琵琶法師の群れ、あと名前忘れた緑色の8匹の悪霊みたいなやつとかアサシンやサイクロプスの群れ…
ツチグモは満月時じゃなきゃ話し合いで何とか回避できるんですが、
問題は琵琶法師で……
コイツの厄介さはTのサキュバスみたいなイヤらしさでもう……
パニック連発で軽く絶望しました
何とか最奥部まで行って腕を捥ぎ取られました…
で、サイバーラボで腕作ってもらいました 池袋ビルのボスはまだ倒してません
しかし、腕を付けてもらったら仲魔を10体まで保存できるようになったのは一番有り難かったですね >>483-484
いや、勝手に逃げて行っちゃったんですよ…
まさか、いかにも中ボスっぽいのに逃げて行くとは思いもせず…
レベルは主人公が32で(もうあと、200ポイントくらいで33にレベルアップ)
魔女が29ですね
池袋のビル内をウロウロするにはまだ足りていなかったのかなぁ
相当にキツかったのでエリゴールをディスクナイトに入れ替えてもやっぱりキツそうで…
パズスの所まで無事行けるのか、パズスを倒せるのかも心配で… 復刻したファンタシースターのようにマッピングシステム搭載して復刻してほしい。 アプリじゃcomp不能だろうとロスアームだろうと使用出来る
オートマッピングがあってたちどころにマッパーが空気化した >>487
旧約やってみるといいよ
FC2に帰ってくることになるが >>489
wiiの旧約がバグ修正版で喜んで買ったが
結局FC版に戻ってきたわ… いくら追加イベやらfcでデータのみのmapを本編に取り入れてるとは言えね…
しゃーなし なんつうか、音楽とか演出とか旧約と言うより旧型という感じでした 旧約ってまだプレイした事ないんですけど
当時からあんまりよろしい様に言われてなくて
このスレでも低評判なんですね…
私はFC版メガテンUですが
またちょっとプレイして聖獣パビルサグを造ってみました
これで、ディスクナイト、パビルサグ、ナーガ、主人公、クーフーリン、魔女となり
レベルアップのせいもあって池袋ビル内の徘徊もちょっと楽になってきました
アトラスはHPはクーフーリンより高いんですが、攻撃力も防御力もクー以下なので
控えになりました
あと、後楽園イベントも二つこなしました
ヴェータラに話し掛けたらどんどん数が増えてビビリました
難無くヴェータラも倒し、土の割符GET、闘技場ではクーフーリンを出場させましたが
最終戦のスキュラで負けたのでリセット、最終戦だけディスクナイトにし、難無く勝てました
次は、ヒロコを救出に向かいます これは他ゲーの話で申し訳ないんですが
スーファミの忍者龍剣伝巴はサウンド面が好きじゃなく
ファミコン版で多重スクロールしてる所がスーファミ版の巴じゃしてなかったりで
散々なデキで、私はずっとファミコン版のT、U、Vをやり続けてました
アレは新人に担当させたんだとか…
基本的に移植はどこのゲーム会社も新人に担当させる慣習?が有ったそうな…(無かったそうな…??)
で、メガテンの旧約のT、Uも、テクモの忍者龍剣伝巴と同様に残念な感じなのかなと…
まぁただの推測ですが…
アトラスの旧約も新人に担当でもさせてたのかなぁと 旧約は曲も酷いが、1・2共通のシステムにしたしわ寄せがある
一例を挙げると呪い攻撃が
FC1:ダメージ
FC2:ステータス異常
旧約:即死攻撃 旧約は1の方は顔絵無くしたんだよな
まあ権利の関係だとは思うが
それでもザンネンなのはザンネン 旧約は、女神転生をデジタルデビル(ナムコ)の匂いのしない完全なATLUSブランドにしたかったが為に出したんだろう。 宝箱バグには誰も触れないのは隠蔽工作の賜物か・・・ Wii(と後期ROMもだが)で修正されたから多少はね…
後は全体のテンポが微妙にもっさりとかその辺りかな
他にもmapの配色とかもあるが細かいとこ挙げるとキリない >>497
確かに「デジタルデビル」感が薄れてるよなぁ >>485
今後もびわほうし以上に厄介な雑魚が
登場しますので、おったのしみに!
尤もその多くは数の暴力ですが
初プレイ時、LOSARMでトラウマでした
もう想像するだけで痛々しくて
その分、ストックが10になるのは救いでしたが
平日なかなか時間が取れず、
未だビエン序盤のままです
週末じっくり攻めたいと思います
サキュバス一個中隊のカンデオン祭に
参加できるのは、当分先かもしれません >>495
ああ、そういう感じになってるんですか
呪いが即死になってるとか、最早、FCのTとは別ゲーですね…
で、音楽も劣化してると…
>>496
えぇ……
あの顔絵無いんですか
それ、もう、萎え萎えですよ
あの顔絵が良い感じだったのに…
特にユミコのグラフィックは素晴らしかった
北爪絵だったから消されちゃったのかな
>>498
で、初期版ROMには宝箱バグまであったと…
↑上記の色んな話を聞いてみる限り、まだプレイしていない自分でさえ
うわぁ…って感じですね
特にTの顔グラフィック無いとか…
自分はそれが一番萎えるポイントですね
FC版Uにも主人公は自分(プレイヤーの分身)だからしょうがなくても
せめて親友と魔女くらいには顔グラフィックが有ってほしかったと思ってたくらいで…
まぁそれを差し引いてもFC版Uは自分的には最早、神ゲー認定されています
愉しくてしょうがない >>501
琵琶法師以上に厄介な雑魚敵って…
想像するに恐ろしいです
Tで一番イヤだったサキュバスの群れと同じくらいイヤな敵だったのに
それ以上に厄介な敵って…
今の所、FC版メガテンプレイしててリアルに「ギャー!!何だコレーーーーー!!」
って叫んだのはサキュバスと琵琶法師だけだったので…
腕捥ぎ取られた時に、もう一度、部屋に入ろうとすると
今度は左手で取ろうとしたが怖くなってやめた って出るんですよね…
で、片腕が無い状態だと歩いてるだけでどんどん体力が減っていくという
リアルに大量出血してるんだろうなぁと想像力掻き立てられて
サイバー研究所まで死にそうになりながら歩きました
この頃のRPGって想像力で面白さを膨らませる余地が凄くあったんですよね 原作である小説から読むべきだっ(ヌッ
まあFCやovaのとストーリー全然違うんだけどね
まあ女神転生ってこれタイトルじゃなくてサブタイだからねしかたないね 旧DDSはどうにも主人公に肩入れできなくてストーリーが頭に入ってこなかった
新の北明日香はすげえ好きなんだが >>506
まあナカジマだから仕方ない
猟奇殺人犯同然だし…… >>501
サキュバスがラムちゃんに見えた当時
「ダーリンゆるさないっちゃー!」カンデオンバリバリ
……サキュバスは虎柄ビキニにしたかったとか噂は流れてた >>496
エンディングで写真が出るが表情まで分からなかったな 今日もちょこっとプレイして主人公レベル34になり
幻魔ラミアーを造りました
ワイバーンの群れと闘って運良くクチナワの剣もGET
主人公、魔女共にクチナワの剣装備で戦力大幅にアップできました
アトラスをアーシースライムで強化してやろうとするも
ピクシーがなかなか仲魔にならず…
アーシースライムってこちらのレベルが上がり過ぎると
なかなか造り難いですね… >>505
読んでしまうとゲームでしか知らない層はかなりショック受けそうだが ちなこれ今は亡きfc1、2アプリのサイトから
電子書籍で購入出来たからな
そこから小説やovaに入ったヤツ、入らなくても存在は知ったヤツ
そういうのが少なくないだろうなとは思ったり 日本テレネット版はわいも興味あるんだがちと入手難でな(´・ω・`) テレネット版は正直クソゲー
偽典は序盤の即死バグまみれなうえセーブポイント無しの長時間苦行さえ乗り切れば悪くない 日本テレネットという単語に妙に心がときめいてしまう年代です… ストイックな3Dダンジョンゲーの初代と厨二全開でお子様好みの2って方向性真逆だよな FC1は子供だと自力クリアほぼ不可能だしね
もちろんRPGだから地道にマッピングしたりひたすらダンジョン彷徨ってたりしたら
いつかはクリアできるけどまず途中でぶん投げる FC2の魔女はイザナミの転生という触れ込みなんだっけ?
明らかにユミコと年代かぶってるだろ。 私も魔女について気になってたんですけど
東京タワーで魔女の御付のお婆ちゃんが
姫様にイザナミ様の御加護があらん事を!!みたいに言ってたので
ちょっと気になってました
何かイザナミと多少は関係のある出自なのかな??と
それに何で姫様って呼ばれてるのかもよくわからない…
あの魔女は一体何者なんだろうかと メガテンTの舞台設定ってどう見ても
80年代後半っぽいんですが
そうするとその時ユミコは17か18くらい??
ナカジマもそれくらいで…
とすると、メガテンUでは2036年くらいだとされているので
約50年後という事になって
その時、ナカジマとユミコが生きていたら67か68くらいになっているという…
でも、個人的思想ですが、ナカジマとユミコの肉体は核の炎で焼かれてしまって
その魂はイザナギやイザナミの本体と既に同化してしまっているんじゃないかなと… 老いたユミコが2に出る予定だったが無しになったと聞いたぞ >>522
そうかもしれませんね
>>523
その初期設定は初めて聞きました
成る程…
老いたユミコを出す予定は没になったんですね
まぁメガテンファンの皆は老いたユミコなんて観たくないでしょうし… メガテンU、先程ちょっとプレイして
控えメンバーになっていたアトラスが
サレオスを経て無事ジャイアントに昇格しました
これでまたレギュラーに戻りました
ディスクナイト、パビルサグ、ジャイアント、ラミアー、主人公、魔女
こういうパーティーで、控えにナーガ、ウンディーネ
ナーガはいつか次の神獣に昇格させて使ってやろうかなと思案中… いや
1の玄室でイザナミと弓子は同時に存在してるんだから
メガテン世界で転生の時間的錯綜は矛盾ではない ovaでもイザナミの援護受けてたからな弓子、確か原作小説でも
ただ2の魔女の出自についてはわかっていない事のが多い
まあプレイヤー各自の妄想がやりやすいようにって事なのかもしれないが >525
そろそろジコクテンさんを入れると楽になるかな。
妖魔 + 魔獣で鬼神、アエロー + ケライノでウンディーネができるでしょう。 FC2って199X年の話じゃないの?
消費税とか出てくるしさ >>532
FC2の拡張音源がまともに聞ける互換機はどれ? >>534
ddsはそうなんだよな
でも何故か閣下呼びされてるんだよなあ >>535
ワイが知ってる限りNew FC DUALとレトロフリークや >>536
ネット上での閣下呼びをアトラスが勘違いしてるからな これポリゴン技術がなかったから楽しめたゲームなんだよな
いまじゃ擬似3Dなんて萎えるだけ ポリゴン技術云々というよりレゲー特有の表現力って事だろうね
表現しきれない部分はプレイヤーが想像で補った グラが精細化した結果
絵を具体的に作り込まなきゃならなくなった
そりゃ開発期間長くなるわけだ
或いは(精細に具体化された)グラフィックで再現することが難しくて
切り捨てられたアイディアもあったのかもね >>503
シンジュク界隈でレベル上げ中かな?
ビエンの雑魚が強くてバトルが安定しないので
アルラウネやカワンチャができるまで
地道にレベル上げてます >>546
新宿の辺りでオロバス刈ってますね
とりあえず、池袋のアポリオンを倒して水星のピラーGET
上野のレオナルドも倒して木星のピラーGET
池袋の女の子から風の割符GET
さぁ次は、大仏様から魔界の塔にGoってトコです
まぁあの塔には今より弱かった時に一度行ってリセットした事あるんですけど
今の強さならサクサク行けるかなと
主人公35、魔女32です、二人ともクチナワの剣持ってますし
池袋のビル内ダンジョンも楽々進めるようになってますし…(たまに琵琶法師に苦しめられますが)
Tのアルラウネは序盤〜中盤にかけての必須仲魔ですよね
私も重宝してました たしかビエンに着いたばかりの頃は
ファンガスが強く感じていたように憶えてます
ダイダロスの塔の敵と比べて急に強くなってて 初代は次のエリアに行くとぐんと強くなってたな
ダイダロスから下手にヴァルハラに迷うともうね
ゴースト・イスマ一体に全滅させられた………
次のエリアに行くとやたら強くなるってRPG多かったなあの頃
ネクロマンサーとかヘラクレスとか
ヘラクレスは出現場所が狂ってるって感じだったが >>528
今はジコクテンを造る事を目標にプレイしてます
あと、1レベルを上げると造れます
Tでは確か私はいきなりヴァルハラの牢屋の方に行ってしまって
ガーゴイルの群れに嬲り殺されました >>547
ビワほうしはガンが効きにくく、
ヒロインの電撃魔法を吸収するところも厄介ですね
ハマ系が弱点ではあるんだけども
日曜ちょっとやってみたものの、まだビエン止まりです
メデューサ倒したらアンフィニの店に突貫する予定、
頃合いを見てヒノカグツチ抜きに行こうと思ってます
クリアしたらウィザードリィでもやろうかと
思っていましたが、
SFCの真・女神転生をリプレイするのもいいかなと >>554
力、知恵、運の合計が48以上
つまり最速でレベル19…だったかな >>553
レベル36になりやっとジコクテンを造れました
強力な仲魔ができて嬉しいです
ただ、ウンディーネを失ったのでもう一回、ウンディーネを造り直して
やっと新宿ビル内ダンジョンに進めそうです
レベル的にも仲魔的にもわりとサクサク進んでパズスも倒せそうかなと
私はメガテンUを攻略した後は、
ファミコンFFT〜Vを久々にやり直すか、PCエンジンのネクロマンサーでもやってみようかなと…
とりあえず8bit機の名作RPGを一通りやった後、16bit機のRPGに行こうかなと
真メガテンT・Uはプレイしてなかったので当然、いずれプレイしてみようかと思ってます ネクロマンサーは昔、友人から借りてほんのちょびっと序盤だけプレイしてみた事があるんですが
まぁ序盤だけちょっとプレイしただけなんですよね
で、ネクロマンサーとFCメガテンUって何かちょっとだけ雰囲気が似てませんか??
フィールド歩いてる時のグラフィックとか、ウネウネ動いてる敵のグラフィックの絵とか
何か全体的な雰囲気が…こう…ちょびっと似てるような…
ちょっとですけどね ネクロマンサーは難易度だけじゃなく仕様だって悪魔的
パスワードが復活を阻害する呪文にすら見えた
自分は当時よくクリア出来たもんだと思ったが
全ての組み合わせでクリアした高橋名人は偉大すぎると思ったわ―
それに比べたら初代もそれほど理不尽とは思えない難度 それは知らなかった…。
まさか、バロン&カオスとかでもクリアできたのかな?すげえな、名人。
16連射だけじゃないんだな。 >>556
ジコクテンは打撃力あるし攻撃が剣相性なのも良
コロシアムでも活躍すること請け合い
ネクロマンサーはクトゥルフ神話由来の神々や
魔物が多数登場するので、
そんなところがメガテンぽいのかも >>559
むしろ名人はアクションやシューティングは下手
頭使うゲームの方が得意 まじか
ワンダーボーイをわざわざ自分の名前に改題するぐらいだから,アクションといえば高橋名人だと心の底から信じていたのに シューティングとかはやり込んだ中学生とかのほうが遥かに上手いし本人もそう言っていた記憶がある 高橋名人が一番きついと言ってたのがバロンとロミナ
……………マジできっついわ
それ聞いただけてすげえ!となる 最近はやっすい転生ものばっかでメガテンがバカにされてるような気になってるのは自分だけだろうか?
そりゃ転生したら云々とかって誰も考えそうなもんだけどさ ネクロマンサー懐かしいな
はやてのマイストとかいたよな
よぎIMってなんだっけ? なろう転生ものに女神転生をバカにする風潮も意図も皆無だと思うぞ >>560
やっぱり剣属性の攻撃持ってる仲魔は良いですよね
素手属性(銃属性)の仲魔はせっかく攻撃しても相手によっては当たらないし…
ジコクテンはレベル36の現状では最も頼れる仲魔です
ネクロマンサーはやっぱり敵の感じとかメガテンぽいですよね
私が確か友人に借りて昔プレイした時はバロンとロミナにした記憶がありますね
小学生ながら、バロン……何か強そう、ロミナ……良い名前だし、女の子が居ても良いなぁ
何も深く考えずに小学生の感性で決めてました
レベル10くらいまでプレイして結局返却期限が来てしまったので返しちゃいました バエルを倒す前にピラーを集めて魔界に行こうとしても将門に止められるのな >>567
単純に『転生』が安売りされているってだけじゃないのかな?
ソシャゲで『レア(希少)』が安売りされているように
本来『転生』って宗教(宗教学?)に結びつくような、ぶっちゃけなじみの薄い物だったかと
それが安易に使われまくってそういった感覚が薄れているような?とかそんな具合に
転生と転移がごっちゃになってるくらいな認識だったりするようにも見えるくらいだしね
単純に『生まれ変わる』って部分だけを抜き出して、その言葉が生まれた背景やらにはノータッチと
とか何だかんだ言ってる自分はさっぱり詳しい訳でもないのだけどね 最近はちょっとなろうとか異世界転生が話に出てくるとそれについての分析家さんが湧くから鬱陶しい そんだけ現実逃避したい人が多いのかしらん?
別の世界にあこがれるのはまあ人の常 分析家さんが湧いて鬱陶しいってレスの直後に分析家さんが湧いてて草 俺最強ハーレム系なろう小説の購買層は中高生とかじゃなく信じられないことに人生に疲れた30〜50代のおっさんが中心だとか
敵はワンパン女は勝手に寄ってくるがストレスフリーで読めるらしい しかしいつもよりレスのペースが早い皮肉
よし、んじゃ戻ろっと
ガン縛りプレイにでも >>568
かといって、ガン属性仲魔が
全くの無能というわけでもないんだけどね
物理反射悪魔にも一応ダメージは通るし
狂人相手なら剣よりも効く
私もバロンとロミナは
最悪だと聞いたことがあります
中盤、キルエの魔法を使う雑魚に難儀した記憶が
さながらネクロマンサー版サキュバス 的な バロンとロミナは最悪ではありません
「血涙」です!
あれで一度ラッキーとしか言いようがないクリアしたとき
他人から称賛を何がなんでも受けたいと思った唯一のケース!
投げたゲームは数あれど、
これは投げたら祟られそうな気がしてついついやって……
すまん、ゲーム違いだった… 魅力値は一旦下がると、防具以外で上げるのは、無理なのか? 装備以外で明確に魅力上げる方法はわからんな
たぶん悪魔との会話とかレベルアップとかなんだろうけど >>577
なるほど、銃属性攻撃にも利点はあったワケですね
新宿内部をウロウロしていたらビーメの群れに襲われ
メンバー全員にパニックにされ、ガンガンHP減らされ
最早、駄目だと思いリセットしました
琵琶法師3体よりキツかったですね…
で、その後、セイレーンからクリスタルソードをGET
全体攻撃ができるので他のメンバーの魔法攻撃と合わせるとビーメやジャンキーの群れにも
対応しやすくなりました
その後、やっと親友に再会、パズスを無事、倒しました
レベル38、35となり、新宿と中野で防具も買い揃え
ゲームも半分終わったかなと感慨に耽りました てか、逆さ十字とかパズスの首って普通にアイテムで使えるんですね
で、使って何も起こらずにそのままアイテム欄から普通に消えてしまう
まぁリセットしましたけど…
逆さ十字はパズスの前にレオナルド倒す時に色々試してた時に知ったんですけど
アレ、なくなっちゃうとゲームが進められなくなっちゃうだろうに
アイテム欄から消えてしまうのはどうなのよと… 装備以外で魅力値上げる方法は私もちょっと知りたいですね
悪魔と交渉しまくってガンガン仲魔増やしてる時なんかは
(仲魔になり難い)魔獣とかでも何か仲魔になりやすいような…?気が…
交渉に成功するのでも上がってるような気がするような、しないような… 逆さ十字消えるのかよ
アポリオンのいたトコに戻ればまた落ちてんじゃね? エミュでバグってたりしねえ?
昔PCゲームのオリジナルとコピー両方やってて、コピーだけバグったりした
コピーガード外す時に書き換えた部分の影響だと思うけど
エミュもROM抜く時にミスって一部変わったりする事あるらしいし パートナーがさらわれた時にスサノオが仲魔になるのって
旧約だけ?FC版はなし? 旧約でもそんなんあったっけ?
しかもスサノオってアスタロトあたりじゃレベル的に微妙だろw スサノオは打撃力あるけど鈍足だからなー
また知力も低いので魔法の被ダメもデカい >>582
もう少しすると
ビーメより更に厄介な敵が現れます
震えて待て
パパスは最初GOOD悪魔の精霊だったのが
2では魔王になり、最終的に邪神に落ち着きます
単に制作側の都合なんでしょうけどね
他にソロモン72柱の悪魔がそれぞれ
幻魔だったり邪鬼だったり、
種族バラバラなのも2の特徴です スサノオは原作では主役級でゲーム内でも決して弱くないのに登場時期に恵まれない印象 1のスサノオは詐欺過ぎる
こうげきが高くて一見めちゃくちゃ強そうなのに実際の攻撃力は意味不明なまでにカスでガッカリ悪魔筆頭 >>595
え?パパス?からの、ぬわーの流れに吹いたわw >>595
ぬわー言いたかっただけやろ( ´∀` ) 知らないやつがいるみたいだが
少女がスサノオになるイベが旧約にはある 一応誤解が無いように追記
少女というのは魔女の事じゃないからな >>597
FC1は表示パラメータ上のこうげき高くても
実際の攻撃力は全く無関係に隠しパラメータで設定されてるからな スサノオのガッカリ攻撃力は中盤、誰もが踏む罠
レベル27でヒノカグツチ 、霧の鎧、ダフネの冠GETしたはいいが、
ステ振りの都合上きびんさが低くて
マズルカ(=サキュバス 一個中隊)へ踏み込むのが恐ろしい
仲魔もハヌマーン作らないと厳しかった記憶 スサノオはステ的にも存在感的にもいかにも強そうだしみんな主力にする気満々で作るよね >603
逃げればいいだけでは
霧の鎧入手しているという事は,逃げを禁止してないようだし
ワイバーン仲魔にして,LV30くらいで弓子がメディカル覚えたら,ヘカーテ,セト戦も対処できるでしょ サキュバスはべつにマズルカ全域で出るわけじゃない
ビエン方面からなら敵の構成がぬるいエリアが近いからそこでしばらく稼ぐ手もある >>594
渋谷のインテリビルからPCにアクセスして
デビルバスターダンジョンへ行き、ケルを仲魔にしました
ある方の命により半世紀近く待っていたとの事で…
感動しました
レベル40もありTの頃よりかなり強く成長していたので嬉しくなりました
ボスはまだ倒していません ケルを仲魔にして一旦帰ってセーブしました
実は私のROMは昔知人に貰ったCDの中に入ってたモノです…
ただでくれたのでつい貰ってしまいました
ファミコンのゲームが何個も入ってました
もう10何年も前の話です
彼がデータを吸い出した時にデータがおかしくなってしまったのかもしれないです… 普通は逆さ十字ってアイテム欄で使用しても消えないんですよね…?
私の環境では消えてしまいました… ちなみにケルの言う「ある方」ってのはTのナカジマですよね??
Tでケルを最後まで大事に飼い続けていて良かったです
Uでもケルを大事にしようと思います FC版2のさかさじゅうじは通常アイテム欄に入るし、
使用するか捨てるとアイテム欄から消える
ただし、アポリオンのいた場所にいけばまた落ちている
すずきのめいしも似たようなもの
パズスのくびも通常アイテム欄に入るが、こちらは一旦なくすと二度と手に入らない
だったはず 中野と狂いの原のベルフェゴールとミトラはスルーされる宿命 >>607
デビルバスターのボスってニトホッグでしたっけ?
ウソつき探しイベントの印象は強いのですが
土日で一気にマズルカまで踏破しました
炎の腐海手前でミコンへ強制送還
アクマにふいをつかれた
からのカンデオン連発を久々に食らいました
正真正銘の悪魔ですね、此奴等
また、ヴァルハラのウェアキャットも厄介でした
先制されてマリンカリンとマヒ攻撃で行動不能、
そしてネコパンチでジリジリ削られて全滅
ちなみに自分はファミコン互換機と
中古ソフトでプレイしております
30年前のソフトがちゃんと稼働するってのも、
なかなか感動モノです デビルバスター2、ディアラハン覚えてから入ると使えなくなってるのな ミノ倒してパズスと会った辺りで戦力ストップするからな
現実でいくらレベルうpしても仲魔関連以外は無意味 >>617
ケルを仲魔にする前に仲魔無しでデビルバスター内をウロウロ探索していたら
リッチにムドで二人とも殺されて全滅しました
まぁ即座にリセットしましたが
なんかデカイ口のカエル?みたいな化け物に
もっとすごいやつかと思ってたがな みたいに嫌味を言われました
多分、アレがココのボスなんだろうと予測しました
でも、あのダンジョンって別にケルを連れ出して
そのままストーリー進めてもおkな感じがするのですが
まぁ、せっかくダンジョンやらボスが居るらしいので色々、探索してみます
ジャイアントの代わりにケルを入れたのですが、
ジャイアントはHPはタフでも素早さが遅過ぎて、いつも敵にボコボコやられてから攻撃するので、素早いケルに交代できて大幅に戦闘は楽になりました
しかし、あのダンジョンは装備が… Tのサキュバス先制からのカンデオン、マリンカリン連発で全滅は
何度もやられました
これ、誰もが味わうように作られてますよね、このゲームは
ヴァルハラ探索時にも同じようにウェアキャットにもマリンカリンでやられました
て言うか、Tはマリンカリンが強過ぎてもう…
て言うか私も一応、ファミコン本体やらドラクエやFF、FEなんかのカセットは押入れの奥に持ってるんですよね
今、使ってる液晶モニターもAV入力端子もあるので、
AV出力ある互換機かニューファミ買えば実機プレイもできるんでしょうけど
でも、そろそろファミコンのカセットのセーブ機能も死んでくる頃なのでは…と >>624
デビルバスター2で当時の装備に
戻されるところが最大の鬼門だね
文字通り仲魔を頼りにしないと
呆気なく全滅します
ケルベロスはコロシアムでも
それなりの戦力になりますよ
こちらは炎の腐海手前で保留中
終末、もとい週末にガツッと再開します
最下層一直線でイザナミの下へ
御目通り願う所存 FC2の魔界の玉なしワープの法則がわからんかったな
運良く銀座や新宿にワープすれば親友連れ回しでクリアができたね 名刀虎鉄だかこてつブレードだか貰えるイベントあるやん
まあそんなん無くてもサバトマでさっさと仲魔呼んで魔法とタルカジャで問題ないけど イベントって・・・
モンスターが落とすヤツだろ?
デビルバスターの話と解釈したが分かりづらい >>619
装備がデビルバスター1のときに戻ってるから、知力が下がってる影響でしょう セイレーンからこてつブレードは貰いました
けど、アイツって新宿周辺じゃクリスタルソード落とすんですよね
デビルバスター内じゃこてつブレードに変わってて
ありゃ??と思いました
けど魔女の分も含めてあと一本欲しいですね >>626
ターラガとブラックナイトの群れに襲われながら行くんですね
初めてイザナミ様の所へ行った時は本当にキツかった
でも、貴方はもうヒノカグツチや霧の鎧、ダフネの冠持ってるんでしょう??
それならサクサク行けてしまうかもですね
自分が炎の十手やオリハルコンの剣で進んでた時は本当にキツかったものです ターラガの群れってほんっとに色んな意味でドキドキするわ今思い返しても
サキュバスが黒こげになるほどの熱烈歓迎だとすれば
ターラガは色んなものをよってたかって搾り取る(リアルな時間をも)コッテリした歓迎という感じ >>632
エナジードレイン持ちのターラガと
数の暴力ブラックナイトは妙に硬くて、
リスキーな割に実入りが少なかった記憶
獅子の盾以外最強装備になったんだけど、
ヒノカグツチのためにパラ振りしたんで、
今現在攻撃が低いんだよね
特にヴァルハラ序盤あたりまで
雑魚戦きつかったなー ワイバーンとかアンフィニ組をスカウトすれば楽だろう >>634
無事、四兄弟の謎を解いてニトホッグ撃破
そのままマンモンも撃破
足立のチェックマンとすぐ傍のお坊さんの家に到着
私のはUですが、砂漠でターラガと闘ってます
レベルは主人公41、魔女39となりました
Tのターラガと比べると圧倒的に闘い易い相手ですね
パビルサグを精霊昇格させてラクチャランゴを造ろうかと思案中
今、現在
ディスクナイト、ジコクテン、ケルベロス、主人公、ラミアー、魔女
なのですが、コレを
ラクチャランゴ、スフィンクス、イフリート、ケルベロス、主人公、魔女
にしようと画策しております スフィンクスとイフリートはやめとけ
非力な上にガン属性で戦力にならん
特にイフリートはジコクテンのままの方が強い。あとパピルサグはオンリーワンのトラエスト要員。
40になったらまずキクリヒメ。ラストまで使える
つーかそのレベルで足立あたりをウロウロしてる意味無いからさっさとバエル城行った方がいい 2の40代ってgoodがほとんど戦力にならんのよなあ
キクリヒメとガブリエル、あとは他に居ないから仕方なくスサノオ使うくらいか レベル上げたいのならバエル城にいきなされ
4Fにロキがでるし、風神剣、ヘカトンアックスも手に入る スフィンクスは素材として見てるのならとりあえずで作っとくのはあり
特にナーガから昇格させる場合は無駄も出ない
そこからバロンにして最後はヴィシュヌの素材 バエル城だけでもうラスダンにいけるだけのレベルうp出来ちゃうからなー
まあバエル城よりも前にもあるにはあるんだけど
2は(というか正確には初代もだが)ぶっこわれの要素がいくつかあるから
手軽にパワープレイ出来るのがいい
やりごたえ求めるんなら当然そこらはやりすぎないようにするしかないが またちょっとプレイしてました
レベル42、40となり
ラクチャランゴ、イフリートを造りました
砂漠で闘っててマンティコアからヒートソードを2本GET
現在、夢の島まで歩いて行ってその周辺で闘ってます
インテリぺリの集団銃ぶっ放しの連続攻撃がちょっと痛い…
ついにバエル城が観られる所まで来れました
現在のパーティーは
ラクチャランゴ、イフリート、ディスクナイト、ケルベロス、主人公、魔女
となってます
てか、このゲームって仲魔の攻撃力はTみたいに攻撃+機敏さとかになってるんでしょうか?? >>638
もう既に先程ジコクテンを生贄にしてイフリートを造っちゃってました…
今ここ観たので… スフィンクスは高いHPとメディアマ、ペンパトラ、ペトラディ辺りが目当てで
造ろうかなと思案してました
もうその為のサラマンダーも造っちゃってまして…
サラマンダーはアトラスから昇格させたジャイアントとラミアーの合成で造り
ナーガとサラマンダーでスフィンクスにして、そのままどんどん昇格させていって使っていこうかなと
ナーガとアトラスを一つにして使ってやろうかなと(外すのは忍びなかったので) このゲームって単純にHPや攻撃力の高さだけじゃ語れないからなあ
それだけ攻撃属性との相性の要素が大きい それがただレベル上げして力押しでまかり通れる他の作品とは違う魅力
悪魔との交渉しかり自分で色々試してみて頭を回転させながら困難を乗り越える楽しみ 昔のRPGでクエストクリア後に大量経験値という仕様あったけど,これだと過度なLV上げが事実上無理 まあポイント押さえたら割りと簡単に人界でLV60越えとか出来ちゃうけどね 先程ちょっとプレイしてジャックフロストを仲魔にして
エアリースライムと合成してクシナダヒメが造れました
良い回復役ができたと思います
レベルは42のままですが、43にしてスフィンクス造ったら
回復役が二人になるのでお坊さんの試練に突入してザラタン、バエル城と
ガンガン進んで行こうと思います レベル43になり、スフィンクスを造れました
これでパーティーは
ラクチャランゴ、スフィンクス、イフリート、ケルベロス、主人公、魔女となり
全員レベル40オーバーのパーティーとなりました
イフリートがアギラオンを全く喰らわないのはわかるんですが
何故かケルベロスも全く喰らわないですね
火魔法に対する耐性が有るんでしょうか?
反面、ラクチャランゴはアギラオン70、アギオンで100とか喰らって火魔法に滅茶苦茶弱いですね
それ以外の面ではタフで防御力もあり、使える奴なんですが…
さて、次はお坊さんの試練に突入してきます
スフィンクスのメディアマとクシナダヒメのメディアハンはとても役に立ってくれています
しかし地獄とは、いったい…
お坊さんの試練が地獄なのか、それとも飲み込まれたザラタンなのか…
ザラタンは以前に入ってすぐにリセットしました
まずは、お坊さんの試練に行ってきます
夢の島に着く前の広い毒の沼地は地獄だったような気もしますが… >>652
タ゛イマオウ ルシファー倒しました
レベル49、ウォンロン(リック)、バロン、カーリーです
というわけで、これから中古ショップへ出かけます
ザラタンは2でも屈指の難所ですね
予めラグの店でコアシールド入手しておくことを
オススメします
突入の際、月例調整もお忘れなく >>653
うわ〜〜、速いですね
もうクリアとは…
レベル50以下でクリシュナとか無しでも普通にクリアできちゃうんですね
自分はアンフィニに着いた時点でもうレベル60に達していました
歩ける所を全て歩いて全面踏破とか目指してたからそうなってしまったんでしょう多分…
コアシールドまだ一個も取ってないんですよね
だから足立から夢の島までの広大な毒の沼地も普通に喰らいながら進んでいました
ザラタン内部にはダメージゾーンが結構あるみたいですね
覚悟しておきます そう言えば、このメガテンUってTとは違ってレベルMAXでも
ステータスMAXにはならないんでしたっけ??
一応、せめて主人公だけでもステータスMAXに近付けようとインセンスは
最初からずっと主人公に与えていますが…
インセンスを全部主人公に割り振ってもやっぱりALLステMAXには届かなかったり??
Tは必ずステータスMAXになっちゃう所が気持ち良かったですね 武器防具補正を足せば、何とかALLステMAXに辿り着けるんじゃないかな?とか
思ったりしてるんですが… ステータスMAXありってのは人間には限界がありますよ!って思い知らされるようで気持ち的には好きくない まず(普通のプレイ、それも初回で)レベルMAXに出来るかな?という疑問 >>654
残念なことに、近所の中古ソフト屋が
軒並なくなっていました
ブックオフもファミコン&スーファミソフトは
ほとんど置いておらず
明日、仕事帰り有名大型店舗に寄ろうかなと
主にスーファミの無印真〜if狙いです
真2の再販版(ZE2)売ってりゃ即買い不可避
2は装備補正とインセンス駆使しても
ステータスカンストは不可能だったような >>660
やっぱりスーファミの真狙いでしたか
スーファミ本体とifは家のどこかに多分あるんですが
もうセーブデータも全部消えてスーファミ本体も死んでるだろうなと
やっぱりUは武具補正とインセンス混みでもステMAXには届かないんですね スーファミ本体とDQ6買ってきた
電源入れ起動したら冒険の書2が消える
が、冒険の書1と3は無事だった
接触が悪いのでクリーニング予定 >>662
平日あまり時間が取れないので
無印かifをネットの中古屋で
購入することにしました
SFC真2の初期ロットだと
アイテム増殖や変化バグがあるので
香を増殖→ステを自由に増やせます
しかし…
やり過ぎるとレベルアップ時
ステを割り振ることができず
お手上げ状態に たまに無性に初代のあのつたない悪魔のアニメーションと点滅グラフィックをおがみたくなる スーファミまで簡素なアニメーションだで
目がチカチカ光るだけ、とか
だがそれがいい あの目がチカチカ光るのが不動感のある貫禄があってイイ
ターラガの剣とか
一番好きなのはメガプラナリアだけど
初代はデジタルの幻想世界ぽさが出てて好き
え?これアクマ?みたいなのも混ざっててイイ >>664
お坊さんの試練突破してヴリトラ撃破
レベル44、42となり
キクリヒメも造りました
魔女、スフィンクス、キクリヒメ、クシナダヒメと回復要員が充実して
安心して先へ進めそうです
シトリーから風神剣もGETしました
夢の島地区ではバエル城への橋に居る門番に話し掛けると強い敵が出てくるようになって
一度、西の橋を渡ると、またワンランク弱い敵が出てくるようになってるみたいですね
真2はスーファミ版もPS版も酷いバグまみれだとよく聞いています
私もいつかプレイするっぽいですが、何か欝ですね… >>670
キクリヒメ、クシナダヒメは回復役の鉄板だね
まだ先だけどレベル55妖魔フーリーも良い回復役
ペトラディ持ちの貴重な仲魔になる
真2は防具相性が機能しないという
致命的なバグがあるからなー
次やるのは無印真かifかな ソードナイトとシルフを合体させてやったらクソ使えない天使になるのは
嫌がらせですか? リアル合体のおともとしてのネタとしても使えない
後の作品も天使系ってもよおす気を起こさせないんだわ >>672
ファントムから必殺鬼殺しGETしました
風神剣は魔女に渡し、セーブ後に試しにザラタンに突入
そこら中至る所にダメージゾーンが有り、今までのメガテンUで最悪ダンジョンだと判断、
しばらく彷徨った後、HPもMPもボロボロになって魔女が麻痺させられたのでリセット
コアシールドを2個取ってきて、メディアマ持ちのメズキも造り、魔女のレベルも1上げました
しばらくザラタンの中を彷徨いそうです
なかなか簡単にはバエル城には行かせてくれないみたいですね ザラタン!ヘイヘイ
イビル!ヘイヘイ
ガーブーラーオーオオオオー
最初のプレイからずっとザラタンの単語が目に入ると脳内でそのメロディが………ウウッ! 天使になる精霊3身合体の組み合わせは明らかにミスだよな >>680
ザラたんの洗礼受けちゃいましたか
出現悪魔がまたいやらしいのよね
実は結構な経験値を持ってるんだけど
もうハマダインが強烈で強烈で
今のレベルなら、せがきのれいやくも
持って行った方がよろしいかも
明日は中古屋でソフト探しです
無印真・女神転生にするか、ifにするか
或いは両方買っちゃうか
どのみちスレ違いになるので、
粛々とプレイすることにはなりますが そのレベルなら施餓鬼の霊薬を併せて使えば楽勝なんじゃない
236マスなので全床踏破する場合でも2個あれば足りる
新月対策にパララノンとか魔法石をしこたま買っても金銭面での後悔は少ないと思う オーオオオ!オーオオオ!ハマダイン♪
ウウッ!また当時のメロディがぁ ザラタンは月齢合わせて突入してピラー取ってトラエストワープすればコアシールド一個で足りる
施餓鬼?オートパイロットあるやんw 忘れられたオートパイロット
これって以降の様々な作品で使われてたの見たことない…… 初見のダンジョンではどのマスでイベント発生するかわからないので,基本的に全マス踏む必要がある
また,マスの数だけ歩を進めればいいわけではなく,例えばザラタンに入って最初の5マスの部屋を全部踏むには次の部屋に進むまでに8歩必要
分岐や行き止まりからの引き返し等ダブって踏むマスもある
月齢調整しても最低2個は必要
ただ,マップ自作する場合,ダメージゾーンを確かめる必要があるからコアシールド使えないんだよな
マップ完成させるために何度リセットを繰り返したか
ジオラオン無双出来ない敵が多いし,最初は苦労したわ いや一個ってのはさっさとピラー取って出るときの話だよw
今更全踏破して自作マップ作る好事家は好きにやってくれw オートパイロットって、この作品しかないけど、かなり便利。
銀座から新宿、上野などで、銀座地下は何度も行くけど、オートパイロットをセットすると楽できる。
復活希望。 >693
実は今改めてやってるんだわ
さすがに全マス踏んではいないけど オーラバトラー ザンダイン
オーラシュート ザンダイン
これでクーフーリンが一撃で死にます。 うちのとーちゃん、カーちゃんに毎晩毎晩毎晩毎晩エナジードレインされてるけど全然へいきなのは飲んでるのが
マカなんだ 一句出来たぞ
目に桜 山ほととぎす 初詣には西新井大師 >>683
アムドウシアスのハマダインに苦しめられつつも
何とかザラタン突破できました
コアシールド3個、パララノン2個持っていってウロウロ徘徊して
土星のピラーもGETして、魔ッ貨半分持ってかれましたが無事脱出
そしたらもう入れなくなるんですね
聖獣ラクチャランゴや神獣スフィンクスは聖なる属性なのでハマダインには無傷でした
その点についてはこの2体を入れていて良かったです
バエル城で最新の防具購入、デビルハンドのお陰で攻撃力も大幅増加
力のインセンスと幸福のインセンスもGET
ただレグバのムドオンで何度も仲魔が殺されたので、レグバを仲魔にしておきました
ここで手に入るヘカトンアックスは大変強力だそうですが、パーティーの強さ的にこのままバエルも
ぬっ殺せそうなんですが、バエル殺した後もココのダンジョンは入れるままなんでしょうか??
ザラタンみたいに入れなくなると、ヘカトンアックスが取れなくなる恐れがあって… ピラー取った後に霊薬使ってみたら
本当に敵が全く出てこなくなりました
ドラクエ(聖水)に親しんでいたせいで、すっかり、ダンジョンの中では効果無しだろうと
勝手に思い込んでました
しかし、イヤなダンジョンでした
アレが2階や3階、4階とかあったりしたらと思うとゾッとします
せっかく400000魔ッ貨貯め込んでいたのが半分にされちゃいましたし…
まぁ200000あればお金には困らなかったんですけど バエル城の落とし穴に落ちたらフィールドに出るんですね
アレもちょっと愉しかったです
さて、ヘカトンアックス取る為にしばらく頑張ろうかな どうせ嘆きの谷あたりの雑魚狩りでデーモンスレイヤーとか対ボス用のデスブレイドも手にはいるし、ヘカトンに拘る必要はないんやで
ルシファー城までに雷神剣、ソロモンの王剣、エクスカリバーのどれかが取れれば全く問題ない >>706
バエル城はクリア後も入れます
しかしそのまま進んだ方が
良いかもしれません
ヘカトンアックスは良い武器ですが
ソロモンのおうけんや
エクスカリバーは更に良い武器
中古屋でif入手しました
後期ロットなのでアイテム増殖
並びにアイテム変化技は使えませんが
そんなもんなくても楽しめるかなと 昨日の夜ちょっとプレイして
4階でアリオクやスキュラ、ロキと遭遇
4階の敵は格段に強いですね
ロキ倒したら経験値5400とかくれて二人ともレベルアップ
主人公46、魔女44となり、
イフリートにウンディーネ合成で鬼神スサノオを作成
大幅に戦力アップできました 次はカップナイトを造ろうと思ってます
もう多分、ここのダンジョンは、
カップナイト、スサノオ、スフィンクス、メズキで大丈夫かと思われます
>>709
ロキの経験値があまりに美味しいので、もうちょいバエル城4階で粘ろうと思います
美味し過ぎる…
>>710
クリア後も入れるならちょっと安心しました
ifは私の家の物置深くの何処かの片隅に転がってるかもしれません
FC版Tをクリアした後だから思うのですが、ifってFC版Tと雰囲気似てた様な気がします
こう、ひたすらストイックでダークな3Dダンジョン探索型RPGで高校生二人組で
ハザマはちとナカジマっぽいし…
真Tと真Uをプレイした後は私もifをプレイし直すつもりです
真Tの前にネクロマンサーかな このスレでたまに話題に挙がるのがネクロマンサーなあたりスレ住人の傾向が見え隠れする
ユミコ好きオジさんは別として ちくしょうヘカーテが仲魔にならないなんてつれェなァ 悪魔を倒さず片っ端からみーんな仲魔にして中島配下でみんな仲良く平和になりました展開になるメガテン
〜友だち100にんできるかな〜
女神転生 それええな!
じゃ、キャラももっとかわいくして…名前もポケットモンスターとかにするか! 仲間からはずすだけならまだしも
Evilはどうしようもない
特にBoss バエル城にて
遂にスキュラからヘカトンアックスGETしました
とても強い素敵な武器です
ロキを連続で2体倒して経験値11500とかも貰えたりしました
レベルは48、47です
あと、レベル1は上げてみて
スフィンクスをバロンに、メズキをプルシキに昇格させてみようかなと バエル城は結構おいしい
ただやりすぎると魔界に行ってからがアホみたいにヌルゲーになる バエル城は別名ネズミーランド
立っている位置が位置なうえに
一階は遊戯施設が充実してるからなあ レベル51、50になり
バロン、プルシキを造りました
ただ、思ったよりプルシキの被弾ダメージがあって
予想より、あまり防御力は高くもない様子 HPが多いのは良いんですが
で、パーティーは
カップナイト、スサノオ、バロン、プルシキ、主人公、魔女
となりました
スキュラからヘカトンアックス2本目も貰ったんですが、魔女は装備できないので売りました
あと、爆心地に行ってみて、遂に王城を復活させ、将門公と対面致しました
汝、嘆きの玉を持つべしとの事で…
ただ、あの爆心地って異常に敵の出現率が高かったような気がします
ちょっと歩いただけで敵がわんさかと
王城も復活させ、レベルも二人とも50を超えたので
では、そろそろ、バエルを葬ってこようと思います 東京で50以上まで上げたら既にヌルゲーだわ
バエル倒せばオーディンミカエルハヌマーンとかの最終パーティ候補すら作れちまうじゃねえか バエル城はやりすぎるとそうなるんだよなあ
大体、ヘカトンに固執するとそうなる
なお魔界にも同じような場所がある 初代ovaもロキ、セトの対戦順でしたね
これも因果か プルシキの防御力がちょっと足りないと思ったので
精霊二身合体で二段階昇格させてオニを造りました
オニ、カップナイト、スサノオ、バロン、主人公、魔女のパーティーで
バエルに挑み、全体攻撃が苦しくなってなきたらバロンをクシナダヒメに交代
スサノオと主人公が必殺の一撃を連発して見事バエルを倒しました
で、カエルさんは保護し、魔界へ
嘆きの村で主人公の装備を整え、哀しみの村で魔女の装備を整え
レベル52、51になってしまいました ただ、このレベル、このパーティーでも
魔界のラドンの群れとデュラハーンの群れはちょっとキツイですね
特にラドンをタフ過ぎて…
ヘカトンアックス持ってなかったらトンでもない事になってたかなと
魔女のジオラオンがよく効くのはわかったんですが、ラドンの群れはかなり頻繁に出てくるので
ジオラオン連発してるとすぐにMP尽きてしまうので使い所に気を付けないと…
とりあえず、次は、潮満玉を取って、アスモダイを倒してこようと思います
あとレベルが1上がってガネーシャを造れたら
最前線で良い壁役になってくれそうで戦闘がラクになるんだろうなと 誤字訂正
特にラドンをタフ過ぎて… → 特にラドンがタフ過ぎて…
魔界の音楽って何度聴いても良い音楽ですよね
何だかドラクエのアレフガルドを想い出させます
聴いてて落ち着きますね 東京が黄門丸出しで糞すぎるから
魔界はマズルカと同じく3拍子で心地よい あの曲をギターでハードロック風にちゃんと弾けば水戸黄門じゃないんだけどね 3連符の曲で勇壮さや荘厳さを出すとああいうリズムになるのは大昔からだろ
https://youtu.be/6Y0K3vJquAg
スタッカート気味にすれば緊迫感が出る
https://youtu.be/Gs4ExqTYwv4
ほぼベタとさえ言える定番のリズムパターンなのに水戸黄門だから糞ってちょっと >>732
アギダイストーン、ジオダイストーンをもっていくとええで ラドンて妖獣の経験値補整もあっていい稼ぎになったイメージだわ
まあレベル上げすぎてたら旨味なんかないけどさ >>738
アギダイストーンやジオダイストーンの事は頭からスッパリ忘れ去られていました
そう言えば、新宿かどこかに売られていたような…
俄然、このゲーム、アイテムがあんまり持てないので
マッスルドリンコ、みあれの鈴、非常口、コアシールドなんかは常に常備しているんですけど
あとは、困った時のブフラオストーン数個、ぺトラノン、パララノン、メタルカード数枚
もうちょっとアイテムを持てたら嬉しかったんですが…
経験値はそこそこ貰えてそれは嬉しいんですが、でも、アイツラの群れはタフ過ぎて
もう… さっさとアスモダイだけ倒して狂いの原行けよ
そのレベルで3身合体が解禁されりゃもうクリア同然だわ デュラハーンがよくニヤリと呪いの両方を使ってくるので
コイツの群れと遭遇したら、いつもテトラジャで防御壁を張っているのですが
このゲームのテトラジャってニヤリは防げても、呪いの方は防げないんでしょうか??
大抵、前の方に居るオニやカップナイトにニヤリや呪いが飛んでくるんですが
テトラジャ結界張ってなくても仲魔にはニヤリが効いた事がないんですが
仲魔にもニヤリって効果有るものなんでしょうか??
仲魔のレベルが下がっちゃう…?? とかそんな事が有ったりするのでしょうか??
レベル53、52になってしまい
まずはガネーシャを造ろうかと思案中です あと、オニはゲームのグラフィック的には
斬撃武器を持っていないように見えるんですが
戦闘で攻撃させると
オニはきりかかった
って出るんですよね
もしや、オニは武器持っていないのに、剣属性攻撃だったりするんでしょうか? 手刀で切断します(推測)
もしくは雨での中に暗器を仕込んでいて展開とか
魔界から一瞬で斧が転送されるとか想像が滾る(笑)
悪魔だからこちらの常識で考えたらダメだ~ モロクは初プレイ時
力負けして撲殺されたなー
補助魔法の有用性を知らなかった頃 ヒドラの群れを倒して無事、潮満玉をGETしました
その後、役に立ったそのウンディーネを使って
スサノオをタモンテンに、更に、ウンディーネを掛け合わせて
無事、ガネーシャを作成完了しました
これで、パーティーは
ガネーシャ、オニ、カップナイト、主人公、バロン、魔女となりました
前線は随分強化できたのですが、しかし、魔女のHPがレベル52もあって
未だに265なのが何とも…
主人公はレベル53で430くらいあるんですが
とりあえず、これでアスモダイを討伐に向かいます アプリ版最強の敵は地底湖のヒドラ8体だったな
なにせバグ?で毎ターン敵の総攻撃が先行、しかも魔法や特殊攻撃も一切してこない。
人間にバカ力の打撃が集中したら何もできず即ゲームオーバー、運が良くてもだいたい1〜2体の仲間が昇天してる状態で攻撃開始。
主人公の複数回攻撃の剣もバグ?で「複数回」じゃなく「複数体に1回ずつ」だから集中攻撃で数を減らすのもままならない。
減らせなきゃ次のターンもまた問答無用で8回殴られる。 >>749
アプリ版、そんな悲惨なバグに汚染されてるんですか
滅茶苦茶、深刻なバグですよそれは…
完全に別ゲー化してますよ
自分のはFC版ですが、まぁ普通にヒドラ8匹は倒せました
ウンディーネは途中でメディアマでMP使い切って残り1か何かだったんですが
地底湖の水に潜らせて帰ってきたら、何とMPが全快していました
やはり水の精霊だからか、水に潜ったら回復するんでしょうかね アスモダイは無事、討伐できました
イザナミを救出したら、これからはアナタ達を近くで見守っていますとの事
アスモダイを倒してレベルが54、53になりました
そうしたら、低HPで困っていた魔女のHPがいきなり323にまで上がりました
265から323は大きな飛躍でした
で、主人公はレベル54になったので銀座でシルフを2回造り、
アガレス→フルカロス→ハヌマーンとし、やっとハヌマーンが造れました
そして狂いの村に到着しました
これからはベリアル城をしばらくウロウロ彷徨う事になりそうです イザナミじゃなくてイザナギでした
つい、書き間違えました むかーしアスモダイの事を
アダモスデと言ってしまった自分 アプリ版は状態異常攻撃が存在しない
なのでビワほうしとかただの雑魚 メディアラハンで毒とかも回復してくれるのがうれしい (メ)ディアハンでもOK
ただしHPの回復を伴わない場合はPOISONのまま 呪い武器が呪いじゃないんだよなアプリ
呪いデバフが機能してねェ
ここに列挙されてるのはまだマシな方
配信初期は相当なバグがあった
唯一神アナライズ出来たのだけは良かった 初期は
敵が宝玉もアイテムも剣もドロップしない
戦闘中に蘇生すると100%バグる
呪いで体力減らない
敵は通常攻撃×1(強ボスは全体攻撃×1)のみ
仲間も全員atackコマンドでは通常攻撃×1で固定
デビルバスター2が無い
東京大仏で魔界にワープしない
などなど
今でもよく初期版クリアしたと思う あー思い出した。
一番腹立ったのが、ダメージ喰らいまくりながら行ったDr.バクタがペトラノン作ってくれないってことw
六本木のアクアマリンでペトラノンは取れるからアトラスは助けられるけど、アナミラン?は完全に無駄アイテムだった アプリといい旧約といいfcオリジナルといい
やっぱ呪われとるなdds2 ベリアル城に突撃してきました
ハクマブトウから魔剣ムラマサ、サキュバスから草薙の剣
ラルンから雷神剣をGETしました
イザナミ様とも逢えて、更にウロウロしていたらセトが出てきて
倒したら経験値ザックザクでした
2回か3回セトを倒してレベル56、55になってしまいました
主人公 雷神剣、魔女 魔剣ムラマサと装備も強化されて一気に強くなれました
バエル城と同じくここも美味し過ぎです
オニをコロンゾンに強化して、更にヴィシュヌを造ったら
ベリアルに挑もうかなと でも、何か、狂いの原のフィールドって異常に敵に出現率が高いような…
人間界のその辺のフィールドと比べると、妙に敵がよく出てきて
2、3歩歩いただけでバンバン敵が出てきて
明らかに出現率が高く設定されてるのかなと >>763
あそこはスパルチでマグネタイト稼ぐ場所なんで・・・ >>762
そのレベルだと「せがきのれいやく」使ったらセトしか出てこないんちゃうか シヴァが作れるようになるまでシヴァらくレベル上げに集中してた >>765
はい、スパルチがとにかくウジャウジャ出てきてマグネタイトすぐ貯まりますね
>>766
手持ちの素材で丁度、ヴィシュヌが造れちゃいました
ゴズキ+メズキ→サラマンダー、バロン+サラマンダー→ガルーダ
ガルーダ+ガネーシャ+ハヌマーン→ヴィシュヌ という感じで
ただ、主力レギュラーのガネーシャとハヌマーンを失ったのは痛かったです
で、ケルをレギュラーに復活させて、しばらくガネーシャ作成にちょっと時間がかかりました
無事、ガネーシャもできて、
ガネーシャ、オニ、ヴィシュヌ、カップナイト、主人公、魔女
と、そんな感じです
後は、オニをコロンゾンに昇格させて、もう一度、ハヌマーンを造ったら魔王ベリアルに挑戦です
その後はしばらくそのメンバーで行こうと思ってます
>>767
多分、そうです
が、今は、仲魔作成に励もうと思ってます >>768
私もラスボスに挑む前にシヴァを造ろうと思ってます
そう言えば、昔、デビルサマナーソウルハッカーズをサターンでプレイしてた時には
シヴァとかハチマンとかが凄い役に立ってたような気がします
もう随分前の事なのでほとんど憶えてないんですが…
確かレベルMAXまで上げてたんですよね、当時 後の作品でgoodからevilに墜ちたヤツっている? ガネーシャが妖魔になってかわいそう
今でも大人気の神様なのに ハヌマーンも妖魔だったり幻魔だったり安定しない
クー・フーリンも妖精だったり幻魔だったり、
ロキは真のみ魔神だったり ガネーシャ、コロンゾン、ヴィシュヌ、ハヌマーン、主人公、魔女
のパーティーでベリアルに挑んだら余裕で倒せてしまいました
ハヌマーンが何度かタルカジャしたらバカスカダメージが入るようになって…
パーティーを強くし過ぎたような気もしました
ベリアル倒したらレベル57、56となり、怒りの村にて
魔女の防具を買い替え更に強くなれました
次のボスのモロクにも多分勝てそうな気がしています
ガネーシャとヴィシュヌがメディアハンで回復できて、ハヌマーンがタルカジャで攻撃力も上げられる
パーティーとしてかなり安定してきたと思われます 実機プレイだろうから画面写真が見たいな
今のテレビじゃめっちゃ引き伸ばされんのかな 何と言うかガネーシャのタフさと回復魔法、
それに、何よりもヴィシュヌが使い勝手が良過ぎてもう…
高い攻撃力、防御力に、回復魔法、攻撃魔法、眠らせ魔法
Tの時はクリシュナとして最高に役に立ってくれましたが、
Uでもやはり、素晴らしい仲魔です
しかし、何か、もう終盤になってきたなと
とりあえずエンディングが観たいのでクリアまで頑張ろうと思います >>779
私のは残念ながら10数年前にぶっこ抜いたデータを友達から貰ってしまったやつです…
何かCD-Rくれたらファミコンのゲームが20個〜30個くらい入ってました
ドラクエとFFとFEは実機とカセットあるんですが… PS2なら現役でモニタに繋がれてて
ペルソナ1とかソウルハッカーズPS版とかは今の部屋に有るんですが
ファミコン、スーファミは離れの物置の片隅に眠っていると思われ…
真メガテンifも多分、そこに… 俺は、高校の頃、先輩にROMから吸い出してもらったデータを、カセットとセットでまだ手元に持ってる
なんでも、合法的にエミュで遊ぶためには、自分が現に所有してるROMから吸いだしたデータじゃないといけないらしい 私もメガテンT、U共に大いに気に入ってしまったので
Uクリア後にカセット買おうと思います
ナムコのカセットはケースが良いんですよね
やっぱり歴史に残る名作だけは手元に持っておきたいです
まぁ一番には説明書目当てですが…
PS2はD端子接続でモニタに繋げてあるんですが
解像度の低いブラウン管でやってた時と比べると
ボッケボケ画質でちょっと哀しいですね
解像度が合っていなくて、無理矢理拡大表示してしまうせいで
あんなにボケボケになってしまうみたいですけど…
ペルソナ1とかは当時の発売後すぐに買ったのをまだ大切に持ってます
数年前にもまだちょっと遊んだりしてたので 是非、2の拡張音源を体感してください
あれを聴いているかどうかで印象が変わると思う で、さっきちょっとプレイしてて
モーラに食べ物を色々上げようと
村と祠とをウロウロ往復していたら
ナアスからソロモンの王剣を2回も戴いてしまいました
魔女は装備できなかったので1本は売り、
主人公 ソロモンの王剣、魔女 魔剣ムラマサ となりました
アイテム欄の都合上、ついにヘカトンアックスも売却となりました
モーラに向こう岸に渡してもらえるようにもなったし
怒りの門の扉まで来れたので、次はノームを造ってきて
魔王モロクを討伐しに行きます >>785
ニューファミとセットで買おうと思ってるんですが
ニューファミでOKでしょうか??
私のモニタ、三菱のVISEOとかいうやつで、
一応、S端子やらAVコンポジット端子まで付いてるんですよ
確かニューファミってAVコンポジット付いてたかと思うんですが
でも、今更中古で買うニューファミやらカセットってマトモに動くのやら…
自分が持っていたドラクエ3やら4、FF3とかは押入れに封印する前にもしょっちゅう
セーブデータが飛んでました…
メガテンTはパスワード形式だから、セーブは飛ばないでしょうけど、
中古のUはセーブ機能が無事なのやら… ファミコン、スーパーファミコンのカセットはバラして電池交換するんだよ
半田付けできないとダメだけど
ファミコン、電池交換でググれ
電池はそこらのボタン電池を買わずに足つきの専用の買うように
ケチったり面倒がって自分で足付けようとして過熱すると爆発しかねないからな 体温計用にストックしておいた電池を電極間に洗濯ばさみで挟んでるけど何の問題もない
電極と電池ケースをワニ口のクリップコードでつないでもいけるんじゃないか
どっちの方法も元のケースには収まんないけど 強くしすぎたっつーか
そりゃヴィシュヌ作れるレベルならあとはもうヌルゲーだって何度 いまどきレゲーの拡張音源ごときで感動するやつなんているの?? いまどきレゲー板見てるヤツなんているの?ってか
ハハッ いまどきもなにも
いいものはいい
俺はこれは好きじゃないというならいざ知らず
それが解らんから歴史あるもののよさが理解できず顰蹙を買う そう言えば、メガテンUってレベルMAX上限値は、いったいいくつなんでしょうか??
メガテンTは61だったと思うんですが…
昔聞いた記憶によると、99じゃないって聞いた記憶があるんですが
80??でしたっけ?? 81でしたっけ??
なんかそんな半端な数値だったような記憶が… なるほど、有り難う御座います
しかし、えらい半端な数字だなぁ
できるだけステータスをALL MAXに近付けられるように頑張りたいと思います
モロクさんは無事やっつけました
奴をやっつけた後に反魂香をGETしちゃったんですが
奴に遭う前に反魂香をGETしていても、モロクのセリフって何も変わらないものなんでしょうか? 王城って皇居なんかな?
将門の首塚かと思ったが、あれは大手町のようだ まあ皇居というか江戸城だろうね
ただ東京のマップが若干ナナメなんだよな
反時計回りに45度ぐらい回すと丁度良い
銀座と六本木の中点の少し北だから実際は霞が関あたりか 昭和10年に発行されたドグラ・マグラの惹句に幻魔怪奇探偵小説と書かれていたらしいから少なくともそれ以前からある単語だな 普通に変換できてしまうんだよね、幻魔
最古のルーツは何だろな まあググっても古いのはドグラ・マグラと幻魔対戦しか出てこないし、ドグラ・マグラのは生物とか化け物としての意味じゃなさそうだし、化け物としての初出は幻魔対戦の可能性はあるかもな 反魂香でイザナミ様を復活させ、
迷いの森の地にて眠らされて、魔女が連れ去られ
アスタロート城に突撃、無事、難無くアスタロート撃破
魔女を取り戻し、シルフの力でソードナイト救出
レベル60、58となりました
眠りの村での装備も全て購入し、攻撃はついに35MAXに達しました
しかし、迷いの森の土地はドリームキッスの群れが出過ぎです
お金沢山くれるのは良いんですが…
現在のパーティーは
ガネーシャ、ソードナイト、ヴィシュヌ、主人公、ハヌマーン、魔女
となり、あまり役に立たなかったコロンゾンと比べソードナイトの剣属性二連撃はなかなか優秀です
ソードナイトは防御力もHPも高く、ガネーシャと併せて頼りになる前線壁役です
戦闘が凄く安定してきました
シルフが合体させてとお願いしてきたので、いつか合体させて放逐させてあげようかと思ってます アスタロート城で仲魔にできたフーリーは
アレは回復役として非常に優秀ですね
回復魔法持ちが
ガネーシャ、ヴィシュヌ、魔女、フーリー、クシナダヒメ、キクリヒメ
と6人も居るパーティーなので、ダンジョンに深く潜っての長期戦も
随分、ラクになってきました
在りとあらゆる局面でやはり、ヴィシュヌが一番役に立ってくれています
ナーガやアトラスも今や彼の身体の一部になって活躍してくれています 無印で登場したクリシュナの本体だから
有能で当たり前といえば当たり前なんだけどね ボスにも必中するラクンダを持つ薬箱とか優秀すぎるんだよなあ ヴィシュヌと入れ換えるヤツと言ったらもう閣下ぐらいやろ ザン系扱いだからサタンやミトラ、ベリアル以外なら効いたはず
ベルフェゴールもだったかな せっかくの攻撃回数1〜8を活かせてないんだよなあ
敵が使うとハヌマーンあたりがあっさり死ぬんだけどさw こちらが使ってもそれほどでもないが敵が使うと脅威な魔法の代表格 数万あったHP持った強力な敵キャラが
味方になった途端HPのケタが減る現象か こちらが使ってもそれほどでもないが敵が使うと脅威な魔法の代表格 すまん間違ってレス二度レスしてしまった
ごめんなすって 手頃なデータがないんで記憶で語るがノーマル魔王も異常も入ったはず
時間が取れたら実際に試すかも
味方で使いづらいのはルシ剣と同じく1.1.3.8のテーブルなせいもある
当たっても即異常確定ってわけじゃないのに半分は単発であれば不安定なのも仕方ない FC2はシヴァの評価が微妙に低いジレンマ
オーディンはブラフマンを作らなかった場合、合体が面倒だからヴィシュヌまでスルーされる印象 オーディンは毎回作るなあ
50前後ってまだガブリエルやメズキ使ってたりするから攻撃力のあるgoodはすぐにでも欲しい時期 >>826
FC2は脳筋の使い勝手がいいからなあ…
シヴァは作るのが大変なわりに腕力が大したことないから、どうしてもコスパが悪い印象になってしまう
もっとも、腕力だけでもダメだというのは紙装甲のソードナイトが教えてくれたが 魔獣を仲間にしづらいからナーガをオーディンで使ってしまうのはもったいないという見方もある。
俺の場合は結構ジコクテンを引っ張ってスサノオと共に火力担当にしていた。
そのころは主人公や魔女もいい武器が手に入っていて火力不足にはならんし。 要求レベル高いからなーシヴァ
そこまで育つ頃には唯一神戦とかとっくの昔に終わってるっていうね
めっちゃ大器晩成 ハッキリいって下手な攻撃力よりもHPそのものの高さよりも
防御力そして防御相性が1番に大事とおもえる2
ルシファーは別格としてバアル、アフラマズダは防御相性のおかげで粘れる 魔族鬼族の紙装甲ぶりは異常
相性表をパッと見だとそんな酷くはないはずなんだが何故あそこまでボコボコにされるのか
歴代で最も最後まで使えるハヌマーンの玉にキズなのはそこ。 1で頼もしい味方だったワイバーンが2で邪悪な雑魚にされてて悲しい クリシュナなんか真4ファイナルで悪役ですがな……しかもやられるときの表情が………そりゃインドの人から苦情くるわ >>832
ナーガと適当な幻魔と鬼神を掛け合わせてブラフマンを作って、ブラフマンをランクダウン合体させることでオーディンまでは楽に作れる
その上の魔神はガチの合体じゃないと作れないから高レベルの仲魔が必要になって、今一つ効率がよくない気がする ああ、目的の奴と他同種2の3身がランクダウンなのか
中盤以降でしか3身合体使わんからアンダーフローすんの気付かないなw ルシファーバアルは出しちゃいけなかった
アフラマズダはまだバランスが取れているが アフラマズダは光明神というにはパンチが足りないと思うの ルシファーバアルアフラマズダでスタメン4枠中3枠が勝手に埋まるからな
しかも仲間がその3体だけでもサタン禿戦余裕っていう 理由が舌を噛みそうだったからと言う奴がいましたよアフラマズダ…… >>844
今でもWizやってるのかな
てかLOGiNてまだあるの?ニンニン 最近忙しくてゲームの為の時間が取れなかったのですが
やっと蠅穴を攻略してバアルを仲魔にできました
蠅穴は初見でギリメカテにAUTOで攻撃してみたら
全部、反射されて危うく全滅しそうになりました
全員、剣属性攻撃だったのです
銃や魔法なら反射されない事はわかったので闘えるようにはなりましたが
以前、ここで話題になっていたギガスマッシャーも手に入れたんですが、
プラズマライフル同様、何かヘンな音ですね…
何とも言い難い音です
サウォバクのムドハンマにも苦しめられました
まぁ、施餓鬼の霊薬を使ったら何も敵が出てこなくなってサクサク進んでしまったのですが…
バアル様曰く、ルシファー陛下の所へ行きましょうとの事で
陛下の御城には着いたのですが、中をちょっとウロウロして城を出て、トラスタルトで一度帰ってきました
次はルシファー陛下に逢いに行ってきます 城入ったらたしかカグツチ抜けるようになったはずだから
ほぼここしか見せ場が無いんで抜きにいってみないか
3回回る方のどっちだったかは忘れた 日記帳に使うならコテでかくほうがわかりやすいんだが ラスダン近辺まで行ってるみたいだから
終わりも近そうだし、まあコテは無くても別にって感 女神転生IIは特殊チップ搭載してるだけに音がいいな
https://www.youtube.com/watch?v=VL0_vMLDzDI
ファミコン開発者が、当時この音聞いたら驚いたろうな 全部魔界のシリーズとか無いのかな?
魔界大戦争的な・・・ ミヒャエル・エンデのはてしない物語(映画名はネバーエンディングストーリー)の巨大な亀モーラかな
ググってみるとmoraの意味として詩とか音楽の時間の単位や、遅らせることなんて出てくるから、エンデはそこら辺から名前を付けたのかも知れない
有名な作品だから図書館の子供向けコーナーに置いてある事も多いしタダで読めるから興味があればどうぞ はてしない物語はハードカバー版持ってたなあ
表紙が布目で汚れが落ちにくかった >>864
超絶HPと紙装甲を併せ持ち、生存性という点からは結局大したことのないあのパイロンさんか 無事、ルシファー陛下も仲魔にして
ラスダンもある程度、攻略して
無事、シヴァも造ってしまったのですが
このゲームでちょっと疑問が有ります
パイロンとか体力30とか有りますが、このゲームって仲魔には防御力も別に設定されてますよね??
じゃあ、仲魔の体力ステータスってアレ何の意味が有るんでしょうか??
主人公や魔女なら体力=打たれ強さみたいな側面も有りますが…
あと、知力って魔法防御にも関係してるんでしょうか??
主人公や魔女は魔法防御も体力に関連付けされてたり…?? ちなみに主人公レベル69、魔女レベル68になってしまいましたが
まだクリアしてません
ゲーリュオンにルシファー陛下まで石にされたりしてちょっと驚きました > 知力って魔法防御にも関係してるんでしょうか
悪魔の魔法防御は知恵の値より相性の方が影響大きんじゃない
同じ相性なら知恵高の方が被ダメ少ないかもしれないけど意識したことないわ 体力は単純にHP量に関係
魔法は知力とレベルと魔法威力から対象のそれを引いて
その値を相性で変動させる計算式のはず てかパイロンのはhp見たらわかる事だからな
実質的には紙防御だけど じゃあ知力が高い分、パイロンの方がチィンロンより
ちょっとだけ魔法防御も高いと…
レベルも影響してるなら更にパイロンの方が魔法防御は高いと
相性って言うか、属性はパイロンもチィンロンも共に獣族聖系で同じですよね
なら魔法メインで攻めてくる敵に関してはHP、魔法防御が高い分、パイロンの方が有利と あと、このゲームの運って
上げれば上げる程、ムド系魔法やマリンカリン、呪い、ニヤリとかに
罹り難くなってるんでしょうか??
ドラクエとかなら、イヤな魔法に罹り難くなってたような… え〜
1も2も…ばっかり表示されるゲームじゃないですか
メガテンのスレでは許されても良いんじゃないかと
もしかしてメガテンプレイ中もイライラしてるんでしょうか? neutral種族とgood種族で明らかに仲魔の防御力が違うのはうまい演出だったと思う
特に魔神の堅さは半端ないし >>879
>1も2も…ばっかり表示されるゲームじゃないですか
>メガテンのスレでは許されても良いんじゃないかと
ワロタw
確かに…のメチャメチャ多いテキストだったな、メガテン。
きっと、…にムカついてる人は、アクマから逃げようとして、…で焦らされたあげくに、こけて殺されたトラウマがあるんだよw ジョイカードのBボタンを連射3にして高速表示ってのが裏技としてファミ通あたりに載ってたよなw
誰でもやってんだろと突っ込んだ思い出 冷めちまったこの街に…
熱いのは…俺たちのDriving… そっちかーいwww
主人公と魔女がムドハンマis敗北ネ! >>879
エミュレーターと聞いて幻滅したわ
ここはかまってちゃんの日記帳じゃねえから 倍速モードにステートセーブでスワードナいらずのFCメガテンねえ いやスワードナはいるぞ
パスワード作成ツールでどの段階からでもリスタート可能だからな パスワード、めんどくさいものの様々な状態を再現できる魔法の呪文 >>890
そのツールどこにあります?FC版DQ2のやつとかなら知ってるけど >>893
今年の三月でジオシティーズが終了する予定だからこのままだとこのサイトも消えちゃんだよな
しかしサイトデータ丸ごとDLなんていう当時としては時代遅れだった項目が
今ここに来て有効活用されることになるなんて世の中どうなるもか分からないもんだ 唯一神を否定し、ルシファーを崇拝するのはイルミナティの思想 悪魔召喚プログラムを逆に利用し
崇拝させてたはずの人間に逆に滅ぼされた恥ずかしい魔王がいるらしいな!?
おやたしか2にも >>898
2のバズスはすぐに出てきたけど
もう一人は誰だっけって考え込んでしまった
ロキさんもそういえばそうでしたな >>902
おお…あの国立大出のインテリヤクザでドッドッドがトレードマークの… 女神転生2の渋谷トラスタルトバグによる親友連れまわし方があるていど解ったので書き込んでみる
◎親友を連れまわす方法
1.渋谷トラエストバグ
主人公の知力を7以下に抑えて渋谷でバラムの説教を聞いた後にトラエストか非常口を使って入口に戻ったらディーバ教の受付嬢に会いに行くとアスタロート城の4Fにワープすることができます
アスタロート城の外に出て橋を渡ると歩いて城に戻ることができなくなりますが近くに迷いの森の村があるのでそこを目指しましょう
・この段階では非常口は六本木の宝箱にあるアクアマリンをラグの店で交換する以外に入手できないので注意してください
・オルトロスは仲間から外すことが出来ず仲間枠を圧迫するだけなので思い入れなどが無ければ仲間に入れる必要はありませんが東京タワーには入れなくなります
・バラムの説教を聞く前にトラエストか非常口で脱出してしまうと受付嬢が中に入れてくれなくなって詰みます
・アスタロート城ではオートパイロットバグで敵の出現を抑える、主人公と親友の機敏さを上げて逃げる、ブフラオストーンなどを使って敵を倒すなどの方法で対処します
・迷いの森で主人公達が眠るイベントが起きても親友は攫われませんがイベント自体は何度も発生します
・親友を連れまわす場合はアスタロート城に入る方法が渋谷トラエストバグ以外ないためアイテムの回収やアスタロートの撃破が済むまで主人公の知力は8以上に上げないでください
・下記の王城バグが済むまでアスタロートの撃破はしないようにしてください
・親友や少女がパーティーにいる状態でアスタロートを倒すと親友か少女が二人になります、親友がいる状態でアスタロートを倒しても少女を加えたパーティーにはなりません、また親友が二人の時に東京タワーでの少女の加入と親友の離脱イベントを起こすと少女が二人になります
・二人に増えた親友や少女はHPMPは共通していて一方が死亡するとゲームがフリーズしてしまいます、親友や少女が増えた状態で仲間を呼び出して並び替えると今度は仲間が二体に増えますが二体ともCOMPに戻すことでバグを解消することができます
・渋谷トラエストバグを使い少女の誘拐イベントの前にアスタロートを倒してから少女が誘拐されると少女を助けることができなくなるので注意してください 2.王城バグ
まだ各種の玉を入手していない状態で迷いの森迷宮を抜けて王城を目指します、迷いの森迷宮のほとんどがCOMP不能地帯のうえ迷宮を抜けた後も2Dフィールドをしばらく進む必要があるのでオートパイロットバグが使えません
主人公と親友の機敏さを上げて逃げるか、レベルを上げて倒して行くなどの対処が必要になります
王城に近くに来たらパーティーメンバーの誰かのHPが255になるように調整して王城に行き、改めて王城からワープしようとするとバグった画面になります
ここでカーソルを動かし適当な場所を選んで銀座に行くことができる場所に来ることができれば親友を連れまわすことができます
このときに魔界のフィールドではなく地上のフィールドになったらデ゛ーターが破損しているのでリセットして記録したところからやりなおしてください
銀座に行ける移動先は少ないので根気良く様々な選択肢をためしてください(一例としてクチナワのけんをつかったと表示される場合魔界のアドンの塔の近くに行くのでアドンの塔から銀座に行くことができます)
・HP以外にもEXPを調整しても同じことができますが面倒なためここでは説明を省きました
・シルフが入れば迷いの森迷宮でソードナイトが仲間にできるので道中が多少楽になります
・海の上や山の中などの移動不可能場所に行ってはまってしまったときのために親友のトランパやダンバラのトラスタルトがあると便利です
・はまり防止用にトラスタルトを持つダンバラやHP調整用にHP259のシトリーを仲間にしておくと良いかもしれません(毒沼やヒドラの毒ガスで毒にしておけば調整が楽になると思います)
・銀座以外にもフィールドの様々なところに行くことができます、なげきの村に行くことが出来れば迷いの森の村から王城に行くより楽になるでしょう
・場所によっては通常出現しないタンキや野生の各種ボスキャラ、野生の魔女が8体、野生の唯一神(画像は表示されません)、ボツキャラのダークヒーローが出現することがあります 3.デビルバスター2での魔法修得バグ
親友がいる状態でデビルバスター2を初めてデビルバスターを中断するかクリアーすると親友がレベル・知力・運に応じて少女の魔法の一部を修得しています(重複もあります)
親友が修得できる少女の魔法はマッパラー(重複)、ディ(重複)、パトラ、ドルミン、ポズムディ(重複)、ディアマ、ジオマ、パララディ、マカジャマ、ジオラオン、ディアハン、テトラジャ、トラスタルトまでです
ただし最後のトラスタルトまで修得しようとするとレベル83で知力35運32以上、レベル84でなら知力35運28以上必要になります
・トラスタルトの修得条件でも解るように最大レベルの84まで魔法を修得する可能性が有るのでデビルバスター2のクリアーはしない方が良いかもしれません ◎パートナーの少女限定インセンスを増やす方法
まず親友を連れまわすバグ技を使い少女の加入を飛ばしてゲームを進めてデビルバスター2をクリアーします
その後各地でインセンスを集めて持てるだけ持って主人公と親友の防具で能力値の上昇があるものを売却してステイタスで能力の増加が無いようにします(ステイタス上で確認できない魅力や素の能力値を35まで上げた場合の増加の見られないものは売却する必要はありません)
その状態で全滅してカロンの問いにいいえを選びタイトルに戻ったらSTARTから始めると主人公達はレベル1になりますがデビルバスターに装備やアイテムを持ち込むことができます、ここで持ち込んだインセンスを主人公と少女に使い切ってください
デビルバスターをやめて(ボスは既に倒されているのでクリアーはできません)本編に戻ると使ったはずのインセンスが手元に戻っているので再び使うことができます
ただし親友はステイタスを見たりレベルアップするとバグってしまうので少女と入れ替わるまで敵から逃げ続ける必要があります
・予めオルトロスを仲間にしておくと少し手間が省けます
・親友の装備していたものはデビルバスターでの少女が装備しています、本編には持ち込めないので貴重な品は装備させないように
・デビルバスターで主人公のレベルを上げておけば少女が仲間になるまでの逃亡が楽になります
・全滅時に能力値の上がる装備をしていた場合、名前入力後の能力値振り分けが真っ暗な画面になりデビルバスターが始まらず真っ暗なバグったフィールドに飛ばされて詰みます
・デビルバスター2をクリアーする前に全滅時にSTARTから始めてデビルバスターから本編に戻るとイベントフラグはそのままで装備・アイテム・お宝などが消失し詰みます
以上です既出でしたらすみません ほんとぉ?
やったらファミコン爆発するとかじゃねーだろな フラグ関連がぐちゃぐちゃになるからみんな興味があったところだと思う
レポ助かる おー、結構やりこんでるね。FC2当時に見つけて随分やった記憶があるのだが、
王城バグの後、チェックマンまで行ってからセーブ&リセットし、
再開すれば移動先が地上フィールドでも続行できたような?
・ただし敵に会わないのがベスト、敵に会ったら逃げる
・セーブが消える可能性がある
・主人公が複数になってパートナーが消えるが、デビルバスター2を中断/クリアすれば元に戻る
HPの調整はいるのか? → バグ後の仲間?? > ・場所によっては通常出現しないタンキや野生の各種ボスキャラ、野生の魔女が8体、野生の唯一神(画像は表示されません)、ボツキャラのダークヒーローが出現することがあります
これ面白いね
ついにダークヒーローと戦えるのか FC2の女防具屋と回復の泉でカーソル動かしたりしてるとノイズ出ない?
ビーとかジジッとか
俺のカセットだけなのか やってるよ
初代ファミコンとツインファミコン両方でノイズ出る 戦闘中にノイズが出るのはよく聞いたな
ノイズに同調してテレビの何かのランプが点灯してた ノイズは無いなあ
初代はカーソルを戻したりするとピコッピコッピーーーピロッとかなってた記憶がある そういえば効果音がピッじゃなくてピーッと伸びることはあった気がする
1で素早く操作した時だったかな?
ざらついたノイズの記憶は1・2ともにないなー FC1のは戦闘中のBGMがループするタイミングでカーソル動かすとピーーーって鳴るよ
FC2のノイズはロムの音源が鳴ってるっぽいからモニター由来じゃなく
やっぱカセットに問題があるんだと思う
ひょっとして激レアカセットか >>927
ほぼ間違いなくそうだと思うんだが、原作だと弓子にイザナミの加護が色々あるのと比べると、イザナギは中島を放置ぎみなんだよな
ヒノカグツチも剣を託されたというよりは特殊能力みたいな感じだし 原作DDSだと弓子だけが特殊な加護を受けてるチート状態な感じだった記憶
中島も明日香も礼子も転生だけどチート感はあまり無かった 原作小説って再版されたやつも絶版でプレミアついてるのな 懐かしいゲームやな。
攻略本も手軽に買えない時代、手書きで地図を書いて頑張ってたがどうにもならず。
少年ジャンプのFCゲーム攻略欄の地図を
本も買わんと引きちぎってアテにしたのも
今となりゃええ思い出やねw
夢のような80年代。日本の好景気に浮かれた明るい時代、恐らく死ぬまで実感する機会すらない今の若い子らはほんま気の毒やわ。 夢のような80’s
微睡むような80’s
僕達は忘れない… 確かによく読んでみるとちゃんとした大阪弁だな
「そうやが?」ってのが猛虎弁
デジタルデビルやで! でも初代も結構ぶっこわれ性能の要素あるからね
パスワードからの再開時の仕様とか、かなり強い
無料でHPMP全快だもんな
しかも必ず一番最初のミコンの町からはじまるから
より上位魔法のスタルトとか催眠術師とか利用出来ない状況でも問題無かったり
隠しパスワードとかもあったしな
アプリ版はセーブ式になってたから
さすがにこれらの事は全部出来なくなってたがw 初代はメッセージ速度や戦闘の処理が遅すぎて
今やっても当時以上にキツい
さくさくなら難しくても理不尽でも何とかなるんだけどな 言うほどメリットあるか?
仲魔は全部COMPに引っ込んでまた魔ッ貨かかるし
死んでる仲魔は消えちゃうから邪教経由必須だし
何より打ち込むのダルい イザナギってそもそも死んでないから転生なんて無いか・・・ イザナミもそうじゃん
同じ時空に存在しても矛盾はないって事だろ FC1は仲魔のステータスの数値がほぼ無意味ってのが意味不明すぎる ステータスを用いた計算式でうまくバランスを取ることができなかったから
仕方なくステータスとは無関係な内部数値の攻撃力や防御力を用意したんだろうな >>939
裏編は最初は泉が四階だからね
回復がかなりやりづらい
特に序盤は(裏はガル盾の位置変更もあって)どの道レベル上げせざるを得ないから
魔ッ貨なんぞはすぐ溜まるから問題ない
特にビエン攻略後のヴァルハラなんかは(オーラ装備)でも取りにいかない限り
大抵アホほど魔ッ貨が溜まる
(なのでガイアからは最大の65535を要求される)
(しかもアプリ版は65535から更に上がるので銀のレリーフの値段が超高騰化した)
死んだ仲魔が消える。これも考えようによっちゃ便利。
アプリ番はleaveって新機能で、手軽に要らない仲魔別れられたが
オリジナルとなるfcは当然これが無かったのでいちいち死なさせなきゃならなかった。
おれから言わせりゃパスワード後のhpmpなんて
世が世なら下方修正して据え置き、仲魔も全部リセットぐらいが丁度いいんだよ >>942
これ原典読んでないと理解しづらいんだよな
転生後の人物が転生前の霊体と共存出来てる世界ってのが
原典の西谷(だっけw)小説の世界観なんだよ
まあ俺も子供の時は同じツッコミやってたがなあっ
言っちゃなんだが当時、リアルタイムに小説からfcやpc88版に入ったヤツなんて
まじで少数派だろ…… >>941
これは同感
セーブもチェックマン使わなくていいのが哀愁漂うね…
ただ1ともどもグラが向上してた事は良かった
(特にデビルアナライズ、なんでもかんでも解析してしまうからやりたい放題w) FC1→アニメDDS→原作DDS→FC2→新DDS→真シリーズへ
なんか知らんがこんな順だった
新DDSも面白いのにあれっきりでもったいない このスレにつられてSFCと旧約を入手した訳だが
しっかしエンカウント率たけーな
1、2歩ごととかザラだし しかし、アマテラスの岩戸隠れの時とかイザナギってもういないっぽいよな
神にも寿命があんのかも・・・ 寿命っつーか現世界に顕現できる力に限りがあるってイメージだな
西谷メガテンのは
イザナギが(イザナミと比較して)中々出てこないのは
単に西谷小説としての演出上の一環でしかないけど
個人的には……妄想膨らませれば、作外の出来事として
太古の昔に当時の大魔王ルシファー的な存在と
イザナギ単独で戦わざるを得なくなってそこで力の大半を大きく使い果たし
現世界に顕現できる力の大半を封じられたとか。
そういう妄想を初代fcしてる時はやってますわグヘヘヘ イザナギはアマテラスに後事を託して淡路島に隠居したらしいな
古事記とかは死んだとはっきり書いてないが、まあいなくなったのだろう アマテラスの転生である新DDSの礼子は酷い目にばっかり遭ってた記憶
メインヒロインなのに最後の方なんて全く出てこなかった 何巻だったか忘れたが登場人物紹介のページで
アメノウズメの絵で紹介されるくらい悲惨な扱いだからな礼子 昔のファミコンだとこれぐらいの難易度はざらにある
何をしたらいいのか分からないレベルの激ムズRPGもたくさんあった 知識さえ揃えばむしろヌルゲーだとは思うんだけどね
初代裏とかも含めて
まあ情報一切見ない初見プレイはやっぱ難しめに感じる
旧約とアプリ版はまあ……むしろヌルゲで然るべきって感かな…… 1の何が難しいかって
レベル上げ作業のストレスに耐えることよ やっぱり957に対してワラワラとドヤレスが湧いてるな こんな過去ゲースレで喧嘩すんなよ
もういいオッサンだろ? そら知識さえ揃えばWiz4だってヌルゲーでしょう
謎解きの答えを調べておいてヌルゲー宣言
さすがに草 え?星をみる人の話をしてる?
初周についてはハナから全員が高難度だって認めてるのに
おまえらホントケンカするのが好きだよなあ そんなに高難度ゲーでマウント取れないのが悔しいんだったら
マインドシーカーでも取り上げたらいいんじゃねーのww 知識があってもバランスが崩壊してるゲームなんかいくらでもあんじゃん
まあスレ終盤だから煽ってさっさと1000まで埋めたいんだろうけど 初見だと誰でもこうげき多めに振るからそこからまず縛りゲーになるだろ?
ヒノカグツチのけん?取れるか?そんなの
イザナミのころも取りに行く?あんな大火傷する迷宮でさ迷いたくねーわ! 大体周回重ねたらプレイヤー側に知識や練度ついてプレイレベル上がるのは当たり前の話だし
ついたらついたでその分楽になるのもまた当たり前の話だよなあ
周回重ねておきながら知識つかないのは
ソレその作品が高難度なんじゃなくて
単にその作品がクソゲーかお前が池沼なだけっていう
どんだけ高難度=良ゲーの図式に拘ってんのっていう 初見で攻略情報無しでやったら、ミノタウロス倒した後にビエンでかなり苦労する
俺、まさに小学生の頃にそれやって、確かマズルカあたりで力尽きたところに従兄弟の兄ちゃんから攻略本送られてきて、なんとかクリアできたわ 知識揃えばヌルゲー、当たり前
医師国家試験も司法試験も答え知ってれば簡単、当たり前
その指摘にケンカだマウントだと騒いでる人、お察し
色々人がいますよ、諦めましょう 周回しても条件がシークレットになってるイベントは正解が分からないからな……
あっ2のルシファーの剣も最初は装備できませんでした こうげきほぼ無意味
仲魔に至ってはパラメータ自体無意味
マジで何のつもりだったんだろう パラメータ通りならしょっぱなから攻撃全振りで無双できてしまうしな
ふいんき作りも大事だから こうげきって中嶋たちも死にステだったのか
仲魔の攻撃力はおかしいとすぐ気づいたけど BGMほんとかっこいいよね、アンフィニの盛り上がり方は素晴らしい
昔の悪魔のグラフィックも割とすきだしなんか可愛いw まあでもビエン超えてからが難解だろな
とりあえずマッピング重視にして弱い敵のところから責めようと思っても、アンフィニでオーラ装備整えないと先が長過ぎる事になるし
30年以上前のゲームを当時実力でマッピング埋めてた豪語している層は何年掛かったんだ?
他の要素含めいろいろキツいだろ 普通に1ヶ月くらいでクリアしてたよ
当時はクリアしないと次のゲーム買ってもらえなかったし >>985
ははは
多分ヒマを持て余している当時のおっさんニートでもない限り無理だと思うよw いや、ヒマだからクリア出来るゲームでもねーなw
ノーヒントで責めてったらもう攻略プレイの100倍以上掛かるわなどう考えても いやー大体一ヶ月ぐらいっしょ
表編だけなら
FC版よか日本テレネット版攻略したヤツのがすごいわ
もっというと当時リアルタイムで原作小説からovaやゲームに入ったヤツ
そんな入り方出来たヤツどれだけいたんだろうな テレネット版はBGMが好きだったからよくやってた
ending周辺の曲聴くために何度かクリアしたな
メガテン表も特に難しいとは思わんかったが裏はミノタウロスに出会えずに終わった マップ全踏破で自作地図を完成させて初めてクリアってガチ勢もいるからな
デュマピックが無いメガテンじゃつらかったろう それ,大きいお兄さんになってからだわ
最初は攻略本とセットで友達に借りて,マップ見ながらクリアした FC1がムズゲーじゃないと何か困るんだろうか
タバサ、ガル盾、リック、ラトス、ガイア、プルーシー、イザナミ、ホーリー壺
別に理不尽じゃないしヒントもあるし
レベル上げとマッピングしてたら誰でもクリア可
ヒノカグツチは不要だし
同じ3Dダンジョンゲーならディープダンジョンなんかの方が酷かった
FCのRPG全般まで入れればじゅうべえとかインドラとかアルテリオスとか攻略不可能レベル
ちょっと無知なんじゃね んな理不尽ゲーと並べて比較って
あんまり酷い扱いしないでほしい じゅうべえくえすとが攻略不可能レベル???
普通に自力でクリアしましたが何か 誰も次スレを勃てねェとか
昼っぱらからふざけやがって!
次スレ
女神転生 FC版 Part.6
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1550982219/
皆!ヒノカグヅチは持ったか!?
行くぞォ!! 見栄張りしかおらんのかこのスレ
確実に攻略見て全部把握した上での感想しかあらへんやん FC1はビエン後、FC2はハエ穴で投げて攻略本
ディープダンジョンはルウまで行ったけどブン投げ
Wizでようやくマッピングするようになりましたが何か >>998
↑
この手の発言してる人はわかってて煽ってる
荒らしあおりです
次スレではスルーしましょう このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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