ポケモン スカーレット/バイオレット part36
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「ポケットモンスター スカーレット/バイオレット」
発売:株式会社ポケモン
販売:任天堂株式会社
制作:株式会社ゲームフリーク
対応機種:Nintendo Switch
発売日:2022年11月18日(金)
ジャンル:オープンワールドRPG
プレイ人数:1人(対戦・交換など:2~4人)
通信機能:ローカル通信対応、インターネット通信対応
対応言語:日本語・英語・スぺイン語・フランス語・ドイツ語・イタリア語・韓国語・中国語(繁体字)・中国語(簡体字)
CERO:審査予定
◆公式サイト
https://www.pokemon.co.jp/ex/sv/ja/
◆ポケットモンスターオフィシャルサイト
https://www.pokemon.co.jp
◆ポケモン公式ツイッター
https://twitter.com/Pokemon_cojp
※次スレは>>900の人が立ててください。無理な場合は番号指定でお願いします。
◇前スレ
ポケモン スカーレット/バイオレット part35
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1665736493/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>945
個体値なんかいらんわ
厳選がダルいだけ 対戦つまらんとは言うがダブルは楽しいんだけどなてかダブル用の調整しちゃうからシングルが割食ってるとこはあるけど問題は人口が少ない 何度も言われてるけどストーリーがシングル主体なのにダブルが流行るはずがない ダブル勢だがダブルも中々クソゲーよ
てかポケモン対戦自体運要素多すぎてな そんな育成って嫌われてるの?
愛着湧くから好きだわ >>958
育成要素は嫌われてないかと厳選要素が剣盾で敷居が減ったとは言えまだ改良の余地ありって感じで ・王冠のレベル制限撤廃
・個体値を0にする王冠の登場
・王冠・ミント・特性カプセル/パッチを今以上に楽に大量入手できるようにする
・努力値上げ下げはドーピングや木の実ではなく、基礎おじさん(仮)が一括でやってくれる まあでも個体値は無くせるなら無くした方がいいわな
生まれた時から優れた者と劣った者がいて劣った者は廃棄処分とか
普通にポリコレとかよりヤバイよ
品種改良みたいなもんかもだけど >>960
旅パをそのまま持ってこれるのは愛着湧くわ サイズシステムは結局無しなのかな
色親分使いたかったけど仕方がないか 毎シリーズ対戦がおもんないからなぁ
環境トップのポケモンを育成して後は読み合いの運ゲー
それ以外のやりこみ要素作ればいいんだけどなぁ 制作側の肩持つわけじゃないが、これでも客のニーズには応えているんだぜ 今回はテラスタルの読み合いがメインで
誰でも対戦参加できるようにしたいみたいだから
厳選要素は
性別、性格、テラスタルタイプ、色違いだけで
しかも捕獲によるものに絞ってるよな テラスタイプの厳選めんどくさそうなのに個体値廃止したからって対戦人口増えるのかな 遺伝できる個体値厳選より
レイド頑張らなきゃいけないテラス厳選の方がめんどくさそうなのがなw 種族値無くすのいいね
キャタピーでも活躍できるようになるぞ あくまでRPG部分が主体のゲームなのを忘れちゃいかんよ そうそうネット対戦はあくまでおまけなんだよな
対戦を重視した結果本編の足を引っ張るわけにはいかんし 個体値は素早さに関してはいるだろ
31か0かでいいけども >>960
王冠使い放題なら別に問題なかったと思うんだけど
結局王冠配るところで半端に悔しがっちゃったのが敗因じゃないか
個体値消す前に王冠じゃぶじゃぶ撒いてみればよかったのに >>974
格ゲーが運要素なくて全く人気ないからな トリルすら考慮にいれない対戦エアプがなんか言ってて草 繁殖はないとしてるから
タマゴ=ベビーポケモンなどの図鑑集め
または友達同士の交換ツールにしてるんかな 過剰に考慮して厳選するアホも居るからどっちもどっち ダブルでS0個体値がデフォルトだったポケモンも個体値なくなることでSラインが引き上がるわけだし、遅いポケモンはトリルで上をとられないようにSを落とすのが基本的にはデフォだと思うから個体値自体は無くなっても別に問題ないね
非トリル状態でのS関係とかは努力値で調整すれば済む
懸念点は中速ポケモンのトリルという戦術がやりづらくなったのと、ジャイロボールのような素早さの数値で計算式が変わる技の扱いがどうなるかだね 「無振り」の数値がA0S0と一致するように「努力値で動かせる範囲」を広げればいい
要するに全個体が最初は「ダメかも無振り」の数値で全振りすると「さいこう全振り」の数値になる >>989
そこまで考えるくらいなら個体値維持して王冠と0王冠を好きなだけ使えるようにした方が良い
現状の王冠システムも供給不足で生かせなかったのは明らかなのに
個体値消すって発想に飛躍するのがちょっとよくわからない 厳選禁止で各ポケモン1体のみ手に入る
個体値もニューゲーム時に全部決定してるでいいんじゃね
厳選するならニューゲームから再度クリアするしかないみたいなコロシアムに近い方式 対戦では影響無さそう
ストーリーの時点で多少の厳選してた人にとってはちょっと敵が強くなる だから個体値無いとかホラ吹いてる奴はなんなんだ
個体値廃止は設計レベルで大改修になるしデザインもだいぶ見直す必要出てくるから
そんなことに時間かけてわざわざやるわけがない
アルセウスもあれは個体値が無いんじゃなくて
個体値をマスクしてるだけでアルセウス上だけ固有のステータスにしてるだけ
これはアルセウスが別ゲーでかつ
本編のシステムを完全に切り捨てたからできたこと
個体値はタマゴ孵化とか既存の仕組みに全部紐付いてる処理だから
0~31のステータスは第三世代からずっと秘伝のタレ化してて
今更変える必要性もそれにかかるコスト考えても弄るメリットがない 実装を見てないからなんとも言えないけど個体値の値を0~31のランダムな値じゃなくて予め31固定にすることでどうにかなったりしないのかな
それともそれもできないような実装?やば >>998
31固定でいいなら定数代入すりゃまぁできるだろう
ただそもそもの話すると個体値は普通に"要る"だろう?
要らないとか言ってる人は対戦エアプだし
>>990の言うとおり弄れれば良いだけの話 このスレッドは1000を超えました。
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