【iOS/Android】ポケモンユナイト【Switch】Part911
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
スレ立てするときは↑の
『!extend:checked:vvvvvv:1000:512』を3行以上に増やして下さい(ワッチョイ付け忘れ防止の為)
■注意事項
・次スレは>>800が宣言してから立てて下さい
立てられない場合は踏まず、最悪安価で代理指定して下さい
・踏み逃げの場合は有志が宣言して立てて下さい
■公式サイト(日本語版)
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■ポケモンユナイト 募集スレ Part.4
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1649502690/
■配信者の話題はこちらへ
http://itest.5ch.net/lavender/test/read.cgi/net/1648291932
※前スレ
【iOS/Android】ポケモンユナイト【Switch】Part909
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1651027789/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
【iOS/Android】ポケモンユナイト【Switch】Part910
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1651055832/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 神速のダメージ20%減だって。これどうなん?何も考えずピックしていいレベル? >>2
すまんな間違えて画像消しちったから再投稿するわ ハピナスの謎のゴール後に少し足が速くなるの無くなってるな アローナーフでなんか逆にやる気出てきた
誰が完全ソロ専全一アローかはっきりさせられるし ブイズ増やすならアタック被せるなよ
今後追加するときはちゃんとタイプバラけさせてくれるんだろうな? >>3
やりすぎじゃね
ゼラオラの放電といいここの運営20%舐めすぎやろ ニンフ個体とエーフィ個体でイーブイの個体判別できんのかな
この運営じゃここらへん解決無理だから実装しないと思ってたけど >>11
ソロ専全一ウッウ目指して頑張るわ。マッチしたらよろしくな おたバリゴルサポが弱体化したことで序盤の強いポケモンの圧がやばい すまんニンフィア専だったけどエーフィに乗り換えるわ! 今までキャラパワーでイキってたルカリオ使いがどれだけ落ちぶれるか楽しみだわ 高級多くね?ホロウェアだけが取り柄のゲームって自覚した? ゴルマクの時代は終わった これからはガチのぶつかり合いだよ トリック9秒
射程はバナ通常くらいのイメージ、かなり短い ガルドのホロウェアの手抜き感ほんと草
ガブ達のサンタ帽思い出すわ すまん、オフラインモードって何のために存在してるんだ? ルカリオとアローが逝けば、ジュナイパーも少しは活躍できるか? >>28
エーフィジュナイパーゲッコウガが和風で統一されてるから多分クリスマスみたいな事をやるつもりだと思う ユナイト撃ち合いになったらおたバリ無い方が負けるんだから外すんじゃねぇぞ ジュナカス今でも強いのにこりゃ俺の時代来ちゃったな >>36
クリスマスの高級ってサンタパレスとケーキピカだけじゃなかったっけ ルカリオを環境から消すってオーバーウォッチに例えるとマーシーとラインハルトとソルジャーだけで戦うみたいなもんだろ。
おもんな環境確定。引退ですね〜 チケット交換がありそうなだけガルドはまだマシだな
サンタ帽は900円固定だから 立て乙
仮面ガブもかっこいいけど張り込みガブがカッコ良すぎるんだよね ガルドはフォルムチェンジあるし衣装作るの難しいだろうがこれは草 ワタシラガだけスキン恵まれすぎじゃない
何しても映えるから作りたくなるのわかるけど ジュナカスは味方のおたバリが無くなってサンダー戦であっさり沈むか後ろでオロオロしてるかの二択になりそう ガルドは色違いホロウェア買ってくれたら高級でも余裕で買うって100回言われてる バリア弱体はなみゲコゆめゲンの台頭を予感させる
中盤キル食ってもりもり育ったままサンダー戦後入りで全キルするやつ
ホロウェアリークテンション上がるけど後の楽しみが無くなっちゃうな アローはキル取れるからアホの使用率上がったけどアホはサポタンやってた方が勝率上がるって事にアホだから気付けない悲しさ
アホだからアローの対処がわからずボコられてアローが強いと思う
アホだから自分が使っても勝てないので全体勝率50パー
アホが騒いだ結果全体勝率50パーで大幅ナーフ BOT戦は与ダメup、被ダメdown、味方AI強化、敵AI弱体化でつまらん >>40
何故逆にした
あの時はコックカビゴンも同時に出てる
あの時の感じでエーフィをピカ枠にジュナゲコをパレスカビ枠で出すんじゃねぇかな サナジュナ環境て最初面白いけどクソゲーだよな
まぁタンク減って行けそうだけど 鳥は無料健在だしブレバ以外は火力変わらんからアタックは相変わらず即死だろ ダメージはまだ検証できないんだっけ?ブレバどれだけ弱体化したんだろ ポークが強すぎるとクソ環境になるってのは太古から言われてるからな
お前らがサナジュナを叩きすぎたからやで 唐笠ジュナカスは絶滅したからしゃーない
ヒスイに会いに行け サナが活躍する環境とかありえる?
なんやかんやで中央ゼラオラとかでてきてワイボで即死しそうだが シラガのスキンいいよね
何着せても似合うナンバー1は間違いなくヤドラン >>59
間違えたわ
コックカビゴンいたなそういえば!
なるほどね最高級枠がエーフィならめちゃくちゃ優遇されてますやん ヤドランはおさんぽウッウホロウェアが良すぎて他つけられないレベル
これこそ1000ジェムで売ればよかったのに サナジュナとか絶対まだ弱いだろ
おたばり減ったならサナのユナイトはワンチャンあるかもしれんけどジュナは無理無理 大幅下方修正とか別にかまわんけど
もう使いもんにならんのだから、それに消費したアイテムは
返してほしいわ アローは勝率50%族だけど大会常連すぎたからお仕置き
ゴルマクで暴れて興業を冷やしたのはよくない 話題にもされないジュラルドン…(´;ω;`)ブワッ アローのナーフ気持ち程度で草
ルカリオ並みに愛されてるなこいつ >>51
素だと1割減だけどレシオが減らされた割合が大きいらしくてダンベル積んだ状態で比較するともうちょっと減るとか ブレバの範囲小さくなって即ルンパカニ同時当てできてたのが地味に当てにくくなったのがダルい おたバリ抜いたアタック型共をリザードンで焼きつくすの楽しみだわ 気持ち程度かな?例えばダンベル積みきったルカリオが今までキルってた集団をミリで残して返り討ちにもされるんやで アローは地味におたバリの弱体化がマイナスに働きそう ブレバとユナイト技のダメージどれくらい下がったか調べてる奴いねーの? 異様に広い表示円の外側まで当たってたのが円の範囲にしか当たらなくなった、程度なんでしょ?
ユナイトの時間も含めてアローでシコってるだろ運営 加速装置がないと50点ソロゴールは出来なくなるだろうな 正直リザードンやばそうだよな
上ガイしてるリザードンにダンベル積ませないために上残っていいか? ハピナスにヤバいバグがある
強化攻撃のスタックがヒット後に即わざ使うと消えないから
強化攻撃→タマゴ爆弾→強化攻撃→
のループがわざ続く限り出来る、タマゴ爆弾だけで2秒毎超火力を出すも良し、タマゴ産みでAAラッシュをかけるも良し
一人でカジリガメをラッシュで倒す動画
https://i.imgur.com/CCC1myl.mp4 これサンダー戦やばいよな?豆腐キャラがマジ豆腐な気がする おたバリナーフで一番ヤバイのはサポタンメイジ辺りでおたバリ抜く奴が出そうな事だわ あとはまあバナも集団戦環境で上がってくるやつだから対面アロキュウの動向次第で復帰してきて
ベイブレードはお咎めなしで初代御三家はどれもいい位置つける期待あるけど
大躍進すんのはゲコなんじゃねえかな ルカアローナーフは間違いなくフルパプリメ雑魚が原因なのがうぜーわ
さっきTwitter見て回ってたらIQ80の知恵遅れ雑魚もプリメで簡単にレート2200で失笑したわ
あんなもんと同じレートにしてる運営もアホなんやがフルパプリメ雑魚の成績にはなんの価値もない事にみんな気づいてしまったしどうでもいいか >>92
言うほどラッシュと言える速度でもなくて草 相手にユナイト吐かせてから後入りするような動きが今まで以上に大切になりそうだよな
固まって雑に突っ込んだらまとめて溶かされて「こいつらおたバリ持ってなかったのかよ!」ってなる現象、あれがおたバリ持ってても起こるようになる >>97
ちなみに9分40のタブンネも
強化攻撃→はたく→強化攻撃→いやしのはどう→強化攻撃
で取れるぞ オフラインやってたら体力減ったbotがリコールしてたわ
今まではトコトコ歩いて帰ってたよね? >>95
ハピユナイトつけてゲコで突っ込んでも相手の体力ゲージ真っ白にされて波乗り打てなくなるのが問題だった
おたバリカウンターされにくくなるなら暴れる可能性はあるな、ゲンガーとかもそうだけど >>101
リコールしようとしてるbotに近づくと、一定距離まで逃げてまたリコールしようとするの可愛いよな >>97
なぜかタマゴ爆弾じゃなくてタマゴ生み挟んでるからもうちょっと早くなりそう なんかオフラインユナイト技の溜まる速度も早くなってるらしいから今までの検証意味無い可能性出たぞ そうなるとあれか5連敗bot戦でも
トコトコおさんぽ帰宅しなくなるのかな
bot戦なんぞで負けてる奴ってそうなると
もう二度とbotに勝てないのでは… アローでいちばん悪さしてたのが無料ユナイトだったけどそこにメス入らないとは思わなかったなぁ
さすがに120秒くらいに下がるの期待してた >>102
スレカスでゲン常者に一生殺される未来が見える
こわい >>106
オフライン版だけじゃなくて本環境も同じようにめちゃくちゃになってる可能性もあるから… 調整来てないはずのピカも短くなってたから確実にオフラインモード自体の仕様が代わってるわ 中央フルアタゲッコウガ中央みらいよちサーナイト中央ゲンガー
野良が熱くなるな! アプデ内容どこにあるの?
Twitterから飛んでもアプデ内容記載ページないんだけど しんそく20%ナーフマジ??流石にやりすぎでしょ
高くても10ぐらいだと思ってたわ >>116
昨日韓国の公式が早漏やらかして削除したヤツを翻訳して読んでるよ >>116
そんなもん無いぞ
有志のガバガバ検証で盛り上がってるだけ メンテ明ける前に色々解析されるの嫌がってオフラインモードの仕様変えてんじゃねーの 韓国さんナイスお漏らしだったな
テキストできてるならはよ公開してや ルカリオはしんそくの威力高すぎてアーリーキャラのくせに後半も影響力高かったからな
しんそくナーフでそこが解決されてればいいかな >>118-120
なるほどその話題で盛り上がってたのか >>74
これな
ゴルサポ、バリアの分解させろやって話なんよね
もしくは全員にスーパー強化キット2個くばれや エーフィのホロウェアかわいすぎるわまた5000円払わないといけないじゃんはぁーしんどい しんそくはレシオの高さとダンベルの攻撃力上昇が噛み合った上での火力だから正確な数値を調べないことにはどれだけの影響かまだわからん 今から『tear S!?中央タマゴ爆弾ハピナスが熱い!』って動画つくるわ ステータスの変更がないから単純にレシオを下げたんだろうな 環境激変して大会出てる人なんかは大変だろうけど楽しみだな
ゴルマクも強引なパチンコも相当厳しくなってファイト環境になるでしょ流石に ピカチュウで試してきたけどユナイト90秒台だったよ
貯まりやすさは変わってない >>72
いや134→124(123)で-10だろ >>130
大通り勃起なんのことかと思ったらこれかよ アクアテールはオフラインでも火力を感じなかった
就職渦潮はオフラインならやれそうな空気は感じた >>138
使い手がいないのでよくわからない
多分大した修正ではなくて最弱のまま 大通り勃起の説明文も突き刺すように攻撃と相手ポケモンの移動速度ダウンが想像力かきたてられて好き ルカのしんそくダンベルの乗りが悪くなったのか
上残りするのもされるのも嫌だしダンベル自体ナーフしてくれてもよかったのにな バリア25パーでもアローならバリア使うしかなくない?
バリアないとユナイト中にぶっ殺される botと強さ設定させてくれねーかな
スマブラみたいに https://twitter.com/yokuga89/status/1519485926908776448
ルカリオの神速検証終わりました
Lv6時点
802→725
恐らく1割減ほどです
これくらいならまだまだしんそくルカリオは選択の余地に入るかと思います
※
オフラインモードのダメージ1.5倍等の仕様から逆算した為、正式での正しい数値を保証しません
全然ナーフされてないじゃん
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ルカリオ使ってた奴はゲコに乗り換えろ
ただしこいつにふくつのこころはないので筋トレは御自慢のミクロで邪魔者を排除して行え >>153
ダンベル有りのダメージとかレベル13時のダメージも見ないとなんとも リスはヨツリスだったりヨシンレスだったり揺れが激しい
機関銃は機関銃だし大通りは勃起 1割減ならいろあすやべくちんレベルなら大会で使えそうなレベルだな >>159
流石に強化される時間が短すぎてチカハチピントダンベルの方が優先だろう >>149
当たってもノーダメのニート渦がいたけど直ったらしい 10%ダウンは結構弱くなるよ
15%はぶっ壊れに与えられる超ナーフで
20%は産廃にする気しか感じられないレベルのナーフ
46%ナーフを乗り越えたニンフィアは異常 >>163
それそれ直してほしかったやつ
性能は悪くないと思うからまた使ってみるか 10%ってかなり大きいだろ
今まで倒し切れてたのが倒し切れないって局面が相当増えるし アローやカイリキーは相手におたバリ貼られてもとりあえず敵をひっぱりつつ自身も生き残りやすいのが強かった
他のアサシンは基本的に「やらなきゃやられる」だったからおたバリで耐えられると厳しかった
アサシン枠で使われるポケモンが大分変わってきそうだよね
そしてサナジュナが狩られるのは変わらない 10%で全然変わってないって言ってる馬鹿消費税まったく意識してなさそう つまりうずしおは一割を軽く超える大幅バフってことだな? サナはショック予知の当たり判定一回り大きくしてもいい 初期にエスバの火力が1割減った時は環境からしばらく姿を消したよね(他にも細かいナーフがいくつもあったが)
1割はかなりデカい 韓国でポケモンパンが社会現象起こしてるけどユナイトには全く流れてこないな 大通りはふざけた中央サナを見つけたら開幕カジャンでシバきに行け バフ背面の壁抜けれないから応援来られると死ぬぞ大通り マリリーバブルのアンプオーシャンアヒル耐えれる奴は大通りくらいしかおらん タイマンだとしんそくボンラしんそくしんそくってやるから火力10パー減×3で30%火力減ですね! おたバリのシールドに守られてる間に実HPをもりもり回復するのが強かったバナにとっては厳しいアプデかもな
相対的に火力が上がりまくった環境では継戦力が強みのポケモンはキツそう マジでBTSにユナイトやらせるだけで大流行するよな
パンもそうだけど韓国人アホすぎる >>187
10ヶ月前の火力より下手したら下じゃね……? ルカアローとスピードタイプ絶滅したけどマジでサーナイトどうやって止めるの? エーフィのイーブイのしっぽちゃんと♀になってんじゃん
やっぱニンフィアは♂だったんだ ブレバはガチでクソ技だったからね
サンダー側の草むらからゴールまでいけるのにとんでとねえダメージ出すし頭おかしいよ調整したやつは てかもうアマとルカの強さ逆転したよな。アマージョもバカみたいなナーフ食らって欲しかったわ >>164
ジュラルドンがニンフィアの後を追うんだよね… アマージョもバリア嫌いなキャラだったし上がってくるよな
本人がバリアと相性のよくなかったジュナイパーは敵集団がやわくなってユナイトのバリュー上がるかもしれんけどまだわからん 初期のアローはマジで最弱だったからあそこまでナーフされるのはやめてほしいけどな
スピード型はある程度火力ないとゴミになる マジな話これ中央はヤドランとかに守られてるエースコバーンが強いのか? キル能力ないスティール以外に存在価値ない初期アローは逆な意味でクソだったけどね >>194
サーナイトみたいな雑魚よりエスバの心配しろよ
アイツ明らかにお手軽ぶっ壊れポケモンだぞ 持ちキャラのアロー君とフーパ君がお亡くなりになって悲しい
カメックスさんとエスバくん擦るかな >>170
1ヒット毎に回復も付くからダメージと回復量の両方が33%上がるって考えると超強化だと思うわ >>210
終盤はアマージョの方が強くて当たり前だよな エーフィ好きだから使いたい
バチバチの上級者向けだと嬉しいわ >>210
どうせ上残りするからレーン戦とかどうてもいいんよ
すくすく育ったルカの2蜂のお相手はすまんが頼むわ >>108
運営としては低クールタイムのアサシンっていう特徴を残したいんだろうな サナは結局カウンター扱いの影縫いジュナとかスピンカメックスとかにしばかれてそう 頻繁に調整できないの?
ジュラさんなんて登場してからナーフしかされてないし、即ナーフしちゃうとニンフィアみたいに金返せ金返せになるからちょっとずつしか手加えられないのかね 聖剣バフしすぎやん!!ポーンって打ち上がる時間伸ばしすぎw
聖剣ポーン!→強化AA→ワイガ で隙間なくスタン繋がるよな?
スタンさせたまま1回教科AA挟めるって、イニシエートついでに火力してるやんw
状況によっては先端あてハラスだけして下がってもいいし 波乗りゲコってマジで下手くそしか見ない
1%くらいはキャリーしてくれることもある上ガイジと違って健常率0%だわ
初期のゲコ使いがそのまんま同じ使い方してもそれなり程度には活躍すると思うんだがなぜ今は全部ゴミなんだろ フーパトリックは許容できるけどシャドボのスタンはだいぶ短く感じるな >>222
煙幕の代わりにフレアスイーパー持ってるファイアローが居たからだよ >>219
スピンカメが今より強くてサナが6進化の時でもぶっ刺さりだったんだぞ。流石にサナシコ舐めすぎ ブレバがマジフレ並みのダメージ量ナーフ食らっててわろた >>187
無理じゃんこんなの…
ちゃんと当てたのにカウンターで殺されるだけマンじゃん ゼラオラのほうでんクソ雑魚ナーフしてしばらくしたらまたバリア量増やしてるの見ると本当調整下手よな 10、15、20、25%のバフを基準にするならナーフは9、13、16.5、20%にするべきだと思うんだけどここの調整班は大胆にナーフしてくるよね えっ
サナが刺さってて環境取ってた時あったか?
同じゲームしてないよたぶん
たくさんいたけど、 それはサナシコが多くピックしたからであって、サナちゃん実装から今までの間にサナちゃんがピック歓迎されてた瞬間は無いはずだが サナエスバ増えたらまたガブ様が辛くなるわ
あいつら遠距離から一方的に殴ってくるしCCも持ってるからズルいガブよ >>187
どうやってダメ計算したん?
オフラインモードでは1.5倍程度のバフ受けてるんじゃないの? ファイアロー消えたらジュナガイジがまたジュナアホほど握るやんけ >>228
一度下がった火力や耐久がそのまま元に戻ったケースは今まで一つも無かったから、弱体化されたポケモンにも希望が出てきたって意味で朗報
運営って自分のミスを頑なに認めないゴミだと思ってたから見直した アマージョはとりあえず威厳シールド削除で良いだろう。硬すぎるのもおもんないしな アローこれだけ減らされたらエイム力あるジュナがサンダーまでマジで強すぎてクソゲーになりそう
サンダー時間になったらまず景気づけに一発、
みたく前菜のようにぺろりと食べられる役割だろうけど >>233
アマサナ環境あったじゃん
すぐナーフ来たけど エーフィーとマフォクシーのステータスまで割れてるな
準高級スキンもいい感じだ アマージョの威厳のスタックの色が変わって3スタック溜めた時のゲージの減る速度が等速から加速になってるのかな まぁ今までのアローがおかしすぎたよな。適当にぴょーんとすればキル出来て逃げれるとかこいつ使うと俺上手いと勘違いする筆頭だったし マリルリの2体以上相手にすると急所に当たらなくなるってバグなくなったか? >>249
バグじゃないだろ特性に急所出なくなるってちゃんと書いてるぞ オタばりナーフでおたバリ持たない派が多いルカリオは強化でしょ S1のカメ環境の頃サナがひっそりと活躍していたのを知らんのか・・これだから若いのはダメだわ >>238
それがわかってるなら計算するだけじゃん 急所はともかくAAのライフスティール無いのはバグな気がするけどな
あったところで感はあるけど エスバ、サナのメタはリザードンでしょ
カメックス環境で本気で強いサーナイトと戦ったことあるけどカメックスでもサナに近づくのは厳しいよ
てかアローとルカリオでも割と厳しかったしサーナイト舐められすぎでは ギルガルドの聖剣強くしすぎたかもな
ブレードフォルムの脆さとユナイトクソ雑魚なのは据え置きだから使うの難しいのはあるけど相当強いかもしれん
あとはおたバリナーフでその枠に何入れるかだな
ハチハチじゃくほが安定っぽいけどランキング1位の人は爪入れてるんだよな >>244
あれってサナが強かったからじゃなくて、中央適正あるやつが大人しめにされたから「よっしゃ! 枠空いてるな!!」とばかりにサナシコ達が中央に捩じ込みにいってただけじゃないのか?
大会とかで見た記憶ねーぞ なんでアマージョに仮面スタイルくれないんだよ
SMさせろ ジュナはゲンガーいたら真っ先に狙われるし狙われたら確定で死ぬ エリートから上がるまでの間中央かるいしニンフィアで遊ぶわ
当たったらよろしくな >>257
あ〜この人S1の猛者だわ。俺と同じ経験を積んできておるわ・・・
ここの餓鬼どもはエアプの癖に語るからダメなんだよな。ウチらの経験を信じろぉ? サナが強かったのはサイコショックがナーフされるまでの2週間くらいじゃないか?
その間に大会あったかは知らん ギルガルドのユナイトクソ雑魚ってマジかよあの発生Fでエスバのユナイト並の火力あるからサンダーとか亀は基本取れるぞ、ファイト性能がオモチャ過ぎてピックする気は全く起きなかったけど スピンカメは潮吹きも当てにくいような距離で引き撃ちされると普通にキツい
後衛の中でも殴るために足を止めなきゃならないポケモン、CC頼りのポケモンには刺さるけど、足を止めない水手裏剣ハイボサイコショックには弱い エーフィより先に中二病の星ブラッキー様を出せ
エーフィとかニンフと微被りしてんだよ シーズン末期ひたすらリザードン擦ってたから新シーズンが楽しみだわ
こんな強いポケモンがさらに暴れられる てかこのスレの奴らカメ全盛期環境エアプの奴結構多いんだな。チンカスしかいねえわ ガルドユナイトはラスヒ強いけどファイトが微妙すぎる
相手のHP減ってないと爪楊枝みたいなダメージしか出ねえ カメ環境の時はサナとか粉砕してたから分かんねぇわ
多分ヘタクソしか居なかったし ゴルサポにおたばりシールド乗らなくなったのか
お前ら良かったなw つーかおたバリ弱体化するんか
どうすっかな弱保ちかはちダンベルのフルアタは流石に怖いかな >>275
カメ全盛期もスピン中にしおふきで移動速度上がってたんだっけ? 聖剣の強化かなりデカいな
細かく盾剣切り替えながら戦える人ならシャドクロなんだろうけど、雑に使うなら聖剣の方が良さそ むしろ亀がウッキウキでスピン潮吹きでサナに絡みついてきてサナは死んでる印象しかないんだけど アロキュウの変更
ふぶき
ダメージ減、壁ドン時のエリアダメージ回数が6→8
Lv6
1146→768
壁ドン
191x6→127x8
ふぶき強化かと思いきや弱くなってるらしい
アロキュウオワタ これマジで相対的にガルド超強化じゃん
ガルドマストピックだから使わねーやつは利敵な ガルドユナイトは明らかにオブジェクトLH想定してデザインされてる
ファイトで使う時は延命のためと割り切るしかない おたバリとゴルサポが・・・実質パレス逝ったうわああああ >>286
いやゴルマク以外でもオタバリはこのゲームの癌だったし妥当だろ >>281
元ツイート見ればわかるけどオフラインモードで計算式変わってるから正確性は保証しませんって書いてるよ
ガバガバ検証で盛り上がってるだけだからね アロキュウは更にソロ向きじゃ無くなったな
PTならまだ強いんじゃね?知らんけど ゴルマクには当たったことないから関係ないけどソロでごり押しユナイトゴール決められなくなったのは痛手だわ
アローとかリスとかこれで勝つこと割りとあっただけに え!!???!
ゴルサポはオタバリ乗らなくなった??
まじ??喜んでいいのか!? おたバリゴルサポ同時弱体化とかディフェンス型何持つんだろ ドラゴニートのユナイト25%に戻してくれ
もう25%でも弱いぞ >>272
それはそう
だけどピカリザバナクスカビがいてエーフィいないのは手落ちだから おたバリ積んでたadcやサポタンの持ち物選び直すの面倒だからアマージョするわ おたバリやけに弱そうだけどカメや、ガブがダイブから怒髪天で暴れるだけで大分強くない?
もちろんバナも強いけど脳死で1人で来るならボルテッカーとかCCやブレバで即死させられた
カメはスピンとユナイトで鉄砲玉するだけで安定感と相手の複数人のHPやおたバリ削るしかなり強そうなんだが
スピンで舞レベルに高速な上に防御あるからスピードタイプやマリルリにも強いから穴がないやろこいつ ゴルマクつまらんと散々叩かれた結果、初期に散々叩かれたサンダーゲーに帰ってきたな といってもナーフおたバリ以下の持ち物だらけで結局おたバリ持つとかありそう ゴルマクで大会上位に食い込んでる奴らって、これからどうすんの?w バリアに頼ってた雑魚プレイヤー全員死亡wwwwww 大会でゴルマクガイジが暴れすぎて運営が怒ったのかよ >>299
流石に返金騒動だわ
優良誤認楽しいか? >>311
ゴルサポのクールタイム中で発動してないだけでしたとかありそうだよな リスやパレスは生き残ってサンダーラスヒまで存在するだけでうざいけどな で、マッチング調整の情報は?
またクソプリメの介護やらされんの? >>316
ゲーム性的にパチンコかゴルマクにするしかないし >>319
パレスリスプクリンそらをとぶアローでパチンコするよ BDガイジてセカンドあるから生まれてるし上ゴルおたでゴリ潰してたのだが
サンダーこええわ 正直サンダーゲーはゴルマクより断然マシだろ
お前らはソロしかしてなくてゴルマク当たる事少ないから分からんのやろうな クソプリメ引かされた時の避難でエネコイワパ使ってたけどゴルサポがダメになったならどのポケモンに避難すれば良いんだろうか ゴリダンク出来なくなったパレスって何が出来るの?
ガチの産廃じゃん
どこまでいってもあたおかな味方来るこのゲームで味方依存ゲーしたくないよー そういやスマホ版ユナイトってオフラインモード出来ないのか? >>324
おたバリナーフで強引にラスヒ狙うのがちょっと難しくなってる
ファイトで勝てずともイワパがユナイトで突っ込むだけで勝ち!とはそうそうならないはず >>326
残り2分でスコア2倍さえなくなれば最高なんだが てかゴルサポおたバリ調整するなら他の道具も調整しろよ
ゴツメとかチョッキとかあのままでいいと思ってるのか
一年放置かよ おたバリ相手に何もできなかったゲンガーとか
おたバリ積まなくても強いリザードンとかが更に暴れまくる >>325
今回のアプデユーザーの声反映してるしbotの挙動とか変えてるしあり得なくはない 今日も三連休もプレイ時間確保できなそうだから出遅れ確定だわかなし カビゴンこそ理不尽ゴール阻止の唯一と言っていい差別化点無くなって勝率最下位タンクだけが残らんか
まあゴルマク大会の最後にファイト構築で華を持たされたしいいか >>342
リザゲンガーが暴れまくった時代とか黎明期だけだろ カビゴンってなんでここまで落ちたんだ?
今でも序盤最強で妨害技も一戦級なのに おたばり弱体化でカビのユナイトがさらにサンドバッグになってしまった >>344
出来るんか
出先で暇な時にユナイトやりてーと思ってたから良かった 風来人ゲッコウガ、ジュナは高級品てマジか
高級らしいがただでさえソロで野良のプラスパワーなみのりはジュナレベルかそれ以上の地雷
来るぞ!地獄ユナイト! プリメ混ぜなくしたら今以上に同じやつと当たるだろうな
適正レートまで上がるのが長過ぎてそこまでやるやつが少ないんじゃねーの 即サンダー取れた時パレスのユナイトでもう一回100点入れに行く動きも出来なくなるし最悪だな カビゴンなんてユナイトしたら1人放置するのと一緒だからな リスはラスヒ割り込み健在だしアローの代わりにサナジュナ狩れるからまだやれそう パチンコ対策でサンダーにお助けバリア付くようにしね? ユナイト中は防御特防+200になってその間全ての攻撃がカビゴンに吸われる に変更したらどうだろうか ギルガルドのユナイトは延命どころかただの自殺技じゃん
自ら今から俺は紙になるぞ!って公表してるようなもんなんだから >>350
アローに隠れてあんまり知れ渡ってないけどマジで強い
ナーフ筆頭のアローが退けば今期の上位に食い込むだろうな 欲しがる中に赤バフAA食らったらちゃんとスロウなるようになるんだよな >>362
これマジならキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!やん
ゴルマク死亡! >>368
サーバー閉じてるんだから検証のしようがねえなあ? とりあえずゴルサポは終わったなこれ持つやついないだろ そもそも中盤のタイマンしてるのにゴルサポパワーで30くらいポーン!と入れてくるのがおかしかったんだよな 2分本陣5人ゴールかサンダー周辺の押し引きになるのか ゴルサポに他のシールド乗せるなは昔から言われてたしやっとかって感じ
ファイトするほうがやってても見てても楽しいし良いんじゃないの >>370
bot相手に検証してこいよお前の本気はそんなもんか? ゴール中ある程度攻撃受けてるから
ずっとやって欲しかった、ゴルサポバリアが最外殻に移動してる感じなのか おたバリがただのガラス板になってしまった
一方で食べ残しゴツメチョッキは何もテコ入れ無し
何がしたいんだ パレスは普通にタンクとしての道が残ってるからやれるやろ てかゴルマクを破壊するならゴールのバリア量減らせよ でもゴルサポの押し込みなくなったらますますサンダーゲーが加速しそうだな ゴルマク練習とかしてるフルパしてるやつらもつまんねーとしかいってたし
基本ソロのこのスレはうざいクソリス弱体化してカサパレス死んだんだから良いことしかないじゃん >>382
やれないぞ
タンクパレスなんかタンク界最弱だわ パレスで下らないユナイト吐いて100点入れるゴルマク出来ないんじゃもう存在価値ないな
イワパレス使う奴は通報で オフラインで検証したらマッチング調整されてたわ
お前らついに夢が叶ったな やっとオブジェクト無い時に集団でゴール狙う動きも生まれてくるのか
長かった カジャンで生計立てれるリスはともかくパレスカイリューみたいなゴルパチ専用機ってこれから何をすればいいの? >>382
本気で言ってんの?何回パレス使った事あるか言ってみ >>389
その用途も一気に微妙になってるよCT20秒だし お前らもじきにゲンガーに怯えてチョッキ着るようになるよ(適当) >>391
カイリューはラスヒ最強という強みがギリある >>376
現実はファイト構成に強いパチンコ構成が上がってくる オロベキュウ回復が弱くなったのとベール外でAA連射仕様がなぜか生き残ったのは見てわかった
ブリンクも攻速も違和感ないし軽減率次第ではまだいけそう パレスはカジャン強いがな
カイリューはオブジェクトのみでも強いし
ゴール壊しにくくなったのがソロではだるいな やるなら加速装置持たせればいいんじゃない?
今まではファイトもゴルサポで少し劣るか程度ってだけで普通にできた。ゴルサポでHPも増えるし
やるならゴルサポにビスケット、加速装置積むとかしてくれないとな
ソロで中堅未満の下手くそ大会勢クソほどいるけどそれでもゴルマクにしがみつくんかねえ?w >>393
一回通ればあとは細かく入れるからそこまで影響なくね これでキャラ勝率に変化あれば次の調整でバフされるでしょシザクロも逆鱗も楽しいから使えるようになってほしいわ カビゴンはユナイトの回復量戻してユナイト中は解き放たれしフーパと同じサイズになれ 来てほしくない野良中央の両頭がゲコサーナイトだからカイリューならふぅん......って感じで不満ないぞ 今日休み取ればよかったな〜
ところで俺のルカまだ使えまフィか? ゴルマク死ぬのありがてえな!と思ってたけど
味方の地雷ピック見てからのソロリスとかの勝ち筋ががきつくなってしまったな
ファイト構成なんて舐めたこと言ってる場合じゃねえ ガルドの聖剣やばいな
ヘビボン並みに浮かせるじゃん 今後は脳死オタバリ搭載もなくなるし、よりソロでもメンバーの構成考えないといけなくなりそう ゲッコウガユナイト133秒ってどれぐらいはやいのかわかんね >>398
カジャンだけならリスのがつええ
そもそもパレスがカジャンできる状況って少し硬かったり逃げ手段があるポケモンならパレスじゃなくてもカジャンできてるって状況が多いからなぁ
それこそパレスができる状況ならアマージョでもいけるって場面多いと思う そもそも移動速度最速で序盤から回復つきのブリンクもってるタンクがいるんだから
リスもパレスもいらねえ え、ニンフィア強化ないん?
ショボいのでもええしくれや
オタバリ弱なってるし実質弱体化やんけ
他のアタックがどうなったかにもよるけど >>413
アロキュウジュラルドンマンムーフシギバナその他多くのキャラと同じ >>142
攻撃あげても意味ないだろレーン強キャラなんだから学習じゃね? パレス鈍スモやらヘド爆祟り目やら明確にキツイ相手いるからヤダ
ユナイトとシザクロでダメージ交換はまあまあできるけど ゴルサポここまで弱体化するならもうちょっとゴルサポのシールドあげないとまじで誰も使わなくなるな 他のシールド乗らないならCT伸ばさなくてよかったんじゃないか カビはねむる覚えてる間は戦闘技が一つしかなくてきつくて、ねむる忘れたら継戦力が意外と低くて回復力が恋しくなる どんな味方だろうと自分で解決するってのが出来なくなるね
頭おかしい味方にも依存しないといけなくなってソロ地獄すぎる ゴルサポにユナイトのシールドとかつかなくなったんだ 中央筆頭はカイリューだろ高勝率キャラなのにナーフ免れてる
アロージュラのナーフでカイリューLHに対抗できるキャラかいない
そもそもアプデ前でもまともなカイリュー使いはカタカタしないで治しでLH取ってたし >>426
カビゴン自体がタンク勢最弱の不良品だからな 1桁ダンベルが絶対入るのも不快だから最低でもエナジー10くらいの長さにしろ
これを入れたいならゴルサポ使えってことで まあゴール下で敵のディフェンスが構えてんのに平然と100点ゴール決めてるのはおかしいからそこは妥当ではある 今日エーフィ追加すりゃいいのにさぁ
シーズン切り替わりでちょうどいいし カビゴンはレベル3まで最強で後はどんどん弱くなっていく >>429
そもそもラスヒの局面になるまで活躍できないとはちょっと >>431
五人でユナイト持てばいけるんじゃね?プクリンシラガが必須だろうけど >>421
ご丁寧にスクショ貼るのはいいけどなんのキャラ使ったんか見えん >>432
実際ソロはカイリュー強いと思うわ
ジュラ来た時に下位互換に成り果てたけどナーフされてからは
やっぱりLH強いから他と比べてもキャリー力ある
ただし1カメでカイリューなれんかったらほぼ負け >>426
嘘だろ…体当たりからの強化攻撃だけでもバカにならない攻撃力だし
じたばただろうがヘビボンだろうがとおせんぼ取ってからが本番だぞカビゴンは… >>427
ゲンガーソロ最強説あるぞ
おたバリない敵ゆめくいで倒せば回復してct0
ユナイトスティールも強い ゴルサポ弱体化したら劣勢側のファイトの仕方やファームの仕方知らない雑魚が序盤負けるとすぐ萎えて不貞腐れる試合が今より多くなるだろうな
シーズン初めは序盤強めのキャラでいくのがよさそうだ バフとデバフ祭りで盛り上がってるけど数時間後にはバグ祭りがくるから乗り遅れるなよ? パレスもリスもオーロットに置き換わるだけじゃないか
ステロしながら回復する体当たりしてくるバケモンが入ってくるんでしょ お前らも数十回に何回かはオタバリ+ゴルサポ込みの100点決めて逆転勝ちしたって経験あるだろ?
あれがもう不可能になるわけだ
つまりサンダー戦の重要性が一気に跳ね上がる、BDするようなゴミがいたら勝てなくなるぞ マジでカビゴンの勝率低いのは使い方わかってないの多すぎだからだろこれ >>446
オタバリあると何もできないやつが早めに活躍できんのかな >>451
本当に数十回に1回程度だからまあええわ >>451
逆にサンダー直前BDで点差確実につけて呼び戻せるフーパの価値すさまじくあがってるのかな サンダー戦でぐうすか寝てるデブなんかいらねーんだよ >>453
カビゴンとか弱すぎて味方にいたら敗率上がるからだぞ バリヤード15%くらい下げられた記憶あるんですけど >>453
カビゴンのランカーも今季ソロ5割ギリ下回って嘆いてたよ サンダーガチャでサンダーに重なるように寝るデブヤケクソ感あって好き >>414
リス1000戦パレス500戦使ってるけどカジャン性能はパレスのが高いぞ 機動力が違いすぎる
しかもこれからほしがる仕様変更でさらに差がつく 今日からレーンゲンガーやるんで当たったら4649! >>446
ガルドアマ増えそうだしゲンガーも微妙じゃない? サンダー取るまでにリード取ればいいだろ
ちゃんと8分でレベルやゴール、点数取って有利取る
数人倒して人数有利でラッシュ。取れたらいいし取られたらスティールしたやつを殺して1ゴール破壊。後は100点差を全力死守とかでいいじゃん メインタンクとしてもオーロットだし
カジャンもオーロットでできるのに
カサカサ野郎もいらねーって ポケユナのCMに聖剣ガルドがでてたからガルド強化された感じか? ダンベル系は死んだらスタック半分にして欲しい
LOLでも敵をキルする度に火力上がるアイテムあったけど死んだらスタック半分だからこれでバランス取れるだろ サンダーゲーが濃くなったってことはパチンコチームが最強になるわけだ
よかった日本チームまだ息あるじゃん いいよ上ゲンガーだろ
下はやめろよ5分降参コースだぞ ボクレー序盤めっちゃ強くなるんじゃない?
今でもそんな悪くないよな 残り2分で3ロトムセカンドに入れれたから100点入れて防衛してた2人しばいたあと急いでサンダー前行ったら全員死んでたことあるんだけどこれ俺戦犯?
敵2人いるからいいかと思ったんだけど… >>464
それ敵がいない状況でのかじゃんか優勢時でのカジャンでしょ?
ラスヒ力も耐久力込みの逃げ性能もリスのが上で結局パレスがその空き巣カジャンや優勢カジャンできる状況って他のキャラでもできるからそういうの込みで考えるとりすのが上だと思うよ 呪い枝付きで回復できるから2蜂も強くて最強ぶっ壊れキャラだよ アローのブレバやunt避けるために脱ボ多かったけど
リザアマunt含むCC対策でなおしもち増え出したらゲンガーも微妙そう おたばり25%ナーフならアブソルは少しはサンダー戦を戦いやすくなるかな ファイトの実力は海外勢の方が上ってよく言われてるからなあ
20FFとか化け物だし >>453
カビゴン最強の棒ゆ君でソロラン5割以下な時点でな・・ オフラインモードまじでひでぇよ持ち物なしで敵の最後のゴールの上で一生暴れていられる ギルガルド多少アッパーされたとこで習得4と6にしてユナイト範囲でかくして強制剣モード廃止しない限り増えないよ
序盤強い奴らに対して7までほんとに辛い >>477
構成にもよるけど使ってるのがadcなら動きから戦犯 でも敵しばいてるからスピードかバランスだろうし敵2枚落としてるなら仕事してる中央で4-3で負けてる味方が雑魚 >>471
あんなに言われてたユナイトのゴーストタイプがとうとう
フルッフー >>480
そもそも資材奪って強いのなんて2亀前くらいまでだから空き巣カジャン性能が第一だよ
これからはリスはCC敵に当てないと逃げれないから強引なカジャンはできないけどな 亀全盛期はゲコの影分身が無敵持ってたから上レーン手裏剣ゲコで大抵のカメはずっとボコってた記憶しかない おたバリなくてもいいリザードン最強パッチきたか!これでソロラン配信者しえる一強ありゆる 俺のワタシラガとプクリンはどうなった?
サポート専だから気になる ガルド増えたらゲンガーキツイ言ってるやつ絶対下手くそだわ
ゆめくい当ててから相手が剣になるの待つだけでいいんだぞ べちんってスマホなんだな
緻密にプレイするにはスマホが正解なわけか >>419
パッシブ目当てなんだけどそっちは弱いんだっけ?使ったこと無いからわからん >>498
空き巣ならべつにパレスである必要ないぞ
他キャラもっと使って見ればわかると思うよ
空き巣でいいならファイト強いやつでもカジャンなんて立ち回りでいくらでもできるわけで >>78
ジュラルドンはおそらく環境から消える
前のアプデでアーリー傾向が強くなったが今回のナーフでりゅうはがさらに下方、これだけならともかくおたばりがガッツリ落とされたので
サンダー戦でユナイト先撃ちしようが秒で溶けることになる
ジュラ紀のせいでみんなサンダー戦のジュラルドンは見つけ次第殺せの意思が共有されてるから
ジュラルドンはしばらく環境から消えてその空気が無くなるまで使い物にならない カビゴン100戦で55パーの俺ってもしかして才能あり?
動画だしちゃおっかなー🤗 じたかびで勝っても行くつく先に参加できる大会は無いよ おたばり弱化でアロラナインテールがそのままだと必須級になってしまうことを恐れた おれはゲンガー使ってる時ギルガルドいたらげんなりするけどなぁ >>511
1番大事な2周目のカジャンが強いパレスはそこに価値がある、誰でもいいとはならんわ
パレスリス以外の2周目なんてそもそも遅すぎて話にならんしパレスはリスより早い
アマルカあたりなんかバフ1個食うくらいしかできんだろ 延々と降参投票出してくる味方いようが勝ちに持っていけなくなるんだ
勝ちに持ってったらやっべーって感じでグッジョブも入れず逃げてく味方も見れなくなるな おたバリ弱体化したけどなんだかんだまだ使われる気がする
ソロだとサンダー戦が全てだし安定して味方を守れるって点で価値がある
他に入れたい持ち物もそこまで多いわけではないし https://twitter.com/ttv_tmg/status/1519508487541497857
ゴルマク終了のお知らせ
ゴルサポのシールドにおたすけバリア
乗らなくなってます
つまり10%しかシールドは常にないということ
ユナイト後のアローの
HPにおたすけバリアが残ってるのに
ゴールが止まっているのがわかります
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) オタバリのナーフでウッウのユナイトが刺さりやすくなると思うから嬉しい キャリー力はなかったかもしれないけどお手軽強かったからなアロナイ
1回ナーフ入ったけど特に変わらんかったし >>477
ロトムにかまってる2人を倒せるような攻撃を
サンダーピットで5vs3で食らわせてたら壊滅させられてたかもだしな
せっかく2人釣られてるのにサンダーで4vs3にしてるってもったいなさすぎる
サンダーピット内のファイト勝負確率、パチンコ確率をどれだけ上げられるかのゲームなのに 昨日じたカビにキャリーされて複雑な気分になったわ
1番上即ピカビゴン ゴツメとか食べ残しとかそのへんも期待してたけどまじで触らんな >>519
下手くそに勝てることを下手くそに勝てないやつに対してイキること自体レベル低くないかって話よ
ゲンガー使いなんて所詮その程度か 実際相手が下手くそ想定で動くのは正しい
一番上のやつ以外(プリメだと上でも雑魚がほとんど)はまじでカスだと頭に植え付けて戦った方が安定する ゴツメ強化したらガブさん強くなっちゃうからな
開発はガブリアスが憎くてしょうがないから おたばりってまずHP600増えるのが序盤強いからな じたばた使えばいいじゃん。ヘビボンに合わせられるの野良にはいないよ、ボルテッカーなみのり+すらそう
このスレとかもじゃれつくはCC短くて合わせられないとか雑魚ばっかだし
TKKとかいうガイジは普通に6割以上で勝ってて自分が一番上になる1900からも擦りまくって53%の2200保ってる
あれだけ雑なのに勝ててるってのは弱いのはないだろ
自分が2〜5番目で7割勝てない。5割で2200保てないのは自分が下手くそで脳傷害持ってるのを疑ったほうがい 一度中央じたかび見て面白そうだったから任せたら
1/1でダメージ2万の特大うんちだったから地雷認定してるけど本当にやれるのこいつ イワパレスとかヨクバリスのカジャンって基本的にはエネコ込みでしょ
他のやつらってエネコ使わんのだからこの2匹以外のカジャンって相手と殴り合う前提だしエサ奪えるか五分五分だから並べて語るのが違う気がするけど TKK偉いよあいつトリックつけながら着いてったら3人ぐらい薙ぎ倒してたし
ちゃんと撤退の時も最後尾で自分が落ちる選択もできる >>536
って話よって言われましても誰もそんな話してないですよ…w ガルドの聖剣ほんとヤバすぎる
かなりハードCCになった上に密着状態でも当たるようになってるから当てやすさが段違いになった
これならぶっちゃけシャドクロ要らないわ
密着状態で当たらないからミリー同士のタイマン弱くなるのが聖剣の欠点だったのに
バフくる前に使い込んどいてよかった 俺もじたカビ使いに転向していいか?フーパブレバジュラルドン軒並みナーフされたしバナは飽きた みんなランカーとか大会優勝者に幻想持ちすぎだよな。大会優勝者のメンバーが配信のソロで5割切る日があるのが普通とか言ってるのにここのやつらは何者なのか >>524
2周目の話ならリスでいいよで終わる話
どれだけ弱体化されたかなんてのはまだ蓋開けないとわからんから置いといて
どれだけ敵jgがレーンに居座ってるかとかどういう風に想定しての話なのかわからんから他キャラで2つ取れるかはなんともいえんがパレスで2つとれるのなんて蜂を犠牲にレーンの相方に負担かけてそこから逃げ切るのも相手のレーンが健常者なら難しいんだよね
結局パレスがマップにうつっていないのみてカジャン警戒しない相手なら他でも取れると思うよ んでついでにそもそも下手は餌ってだけで上手いガルドに負けるなんて一言も言ってないんだけどなw 大会とか参考にならんよ、ゴルマクしかしてないから
それも運営のせいだが おたばりが環境から消えることは多分ないがおたばりがあるおかげでサンダー戦生き残ってた中距離くらいの紙耐久は相当厳しくなるだろう
特にジュラルドン
アロキュウもオロベのナーフと合わせて、サンダー戦はオロベ強化前と大差ない継戦能力になると見た 盾で夢喰い消えたら終わるからそれだけ要警戒しとけばどうにでもなるだろ
夢喰いで一番だるいのはヤドランな 基礎ステHP600アップのとこもナーフされてんじゃん ギルガルドccそんな強くなったのか強みができて良いね >>549
このスレにシーズン勝率8割ゲンガーおるからなぁ
急にカスタムに現れたんだがホンモノだった TKKってやつそんなにうまかったのかムクタリアンと結構当たってるけど普通に地雷扱いされてた覚えがある >>550
もともとの話はパレスよりリスがカジャンで強いというところへの否定なんだからリスでええとか言われても話を捻じ曲げるなよで終わりなんだけど 最近トリックフーパ練習してたんだがナーフどの程度かな… おたすけバリア弱くなったとはいえ複数重ねられたら全く無いチームとはかなり差が出るからソロなら持っておくのが無難という感じがある 昨日までフーパアロナイ時々プクでやってた移住先どこだ ニンフィアにノータッチとアロー見逃し以外はいい調整なんじゃね 韓国のパッチノートのまんまだからガチでお漏らしやったんやな >>549
優勝してんなら魅せるプレイしろや
できないなら大会二度とでるな おたバリこの書き方だとシールド複数で増えるのか?
それとも上限が決まってるのか? 他キャラナーフで相対的にシルビオンが強くなる可能性 オタバリ上書きってことは同時発動よりずらした方がええんかな? 韓国公式のurl貼って規制食らったやつ5人位いそう パレスはステロ型ならゴール索敵に映らないで相手jgバフ取れるし
殻破りのCT短いから今の環境でもほしがるリスより機動力あるよ
LV6なるまでのcjg力は流石にリスに軍配上がるが 誰も話題にしてなかったけどシールドフォルムの強化攻撃の回復も上がってんのかよこれもう倒せないだろ >>580
ゴミアイテムだわ
持ってるやつ通報する ゴルサポのレベルによってシールド量変化も気になるけど結局使えなさそう おたバリ重複不可
ゴルサポのシールドが最優先で剥がれる=おたバリ等が乗らない
ってことか おたばりはほかのどの持ち物よりも強いから必須枠になってた、だから弱体化することで持ち物選びの洗濯幅を広くする目的だろ
それ相応の弱体化はしてくるだろな
あとはルカリオのしんそくがどれほど弱くなるかだ まあパレスはサンダーパチンコはできるだろうけど
得点力ガチさがりだよなあ
300点入れるの無理じゃんこれ >>567
プクに永住でええやろ
アタッカーは新しい子見付けて ゴルサポって一番後ろで順番待ちしてて他のシールドが全部消えたら出てくるって仕様だったんだな そもそも固いタンクは重要性が高まる
そもそも柔らかいアサシンはおたばりあっても秒で溶けてたので敵を落としやすくなった分追い風
おたばりナーフで一番割りを食うのはアタッカーだろうな オタバリがナーフされるって事はユナイトで相手全滅させてくるようなカイリキーリザードンが最強になるわけで
そいつらを止める手段はヤドランと妨害無効付ける神秘の守りハピナスしかいないわけで >>593
しんそくはオフラインモードで検証してる人によると10%程度の火力減らしい アロキュウオロベの移動速度上昇効果が減少ってなんや シールドフォルムのギルガルドの回復量ただでさえやべえのになんか増えとるしw
これルカリオ使いみんなギルガルドになってもおかしくないほどガルド強化されてんな おたバリは体力が高いほど効果高いからHP低いポケモンのおたバリが嫌われる世界線が来るかもしれん ウッウはおたバリナーフされた影響でユナイト使ったらボコられて即死してそう >>580
まんべんなくHP+シールドが最低なキャラにつけてまわれるようになるならいんだけど オタバリとかいう軽石レベルのゴミ30にした奴おりゅ? >>600
マーク着いてる相手に当てたらCTなくならやつ0から1.5くらいにはすべきなのに… >>593
持たせたときのHP増加にも目を向けて今回いじってるけどそれやるならゴツメチョッキあたりのアッパーもして欲しいわ >>609
ポッポッポッバゴーンバゴーンからズガーンポポポポポポポポになるのか >>611
劣化ウッウのラスターカノンジュラルドンなんて使ったら通報モノだろうな
サンダー戦ただでさえ終わってたのにもはや利敵レベル おたバリってもともとサポート向けのアイテムっぽいしこれからはサポートだけ積むようにすればいいバランスっぽいな
ガルドは多分早い段階でナーフ来ると思う
聖剣のCC元に戻すくらいにしといて欲しい
それなら今まで通り突っ込んで鈍足スモークするだけだから
聖剣密着で当たるようになったのが嬉し過ぎるからそこだけは変えないで欲しい >>604
実はベール内なら移動速度上がってたからそれが減った >>616
このゲームやってるやつ全員ゴミだからそんな煽りノーダメージなんだワ >>604
オロベ内だと耐久だけじゃなくて速度上昇にバフもあるんやで
狭い範囲内だけ早くなってもどうすんだよでほぼ意味無かったけど
最近はブリンクと合わせて逃走にも有効になってた ゴツメチョッキたべのこし軽石
ここら辺は一律にHP600つけていい ガルドマジで強そうだなー
ワイガは確定として
聖剣の妨害とシャドクロの回転率どっちを優先すべきなんだろう ルカリオはまだ強いだろうな
おたばりゴルサポナーフで敵が柔らかくなるから変わらん アローは火力を一気に落とされたがそうじゃないと思うんだけどな
リリース後しばらくゴミだったクソ鳥に戻るだけじゃ誰にも使われなくなって終わりだろ
火力はある程度残しながら、意味の分からんつばめの回復とユナイトの弱体化でよかっただろうに
それなら瞬間火力芸人として使いどころある >>625
なるほど
めっちゃ使ってたのに全然知らんかったわ WCSは盛り上がるようにゴルマクさせない感じだな
わざわざイギリスのロンドン行ってゴルマクとかやられても盛り上がらないしな
本編勢やカードの奴らも観戦観戦出来るんだしwww ギルガルドの強化AAとウッウのエアスラあんまり強化されてないと思ったらポケモンの技の強化じゃなかったんだな おたばりナーフされたけど重ねれるから集団戦で最大バリュー出るようになってる 持ち得アイテムだな、 >>631
エアプはみんなワイガじゃなくてアイへとるよな!!
エアプがよ!! これだけもちもの調整やって全く使わない持ち物のアッパー来ないとかマジ?
効果量2倍とかクールタイム半減してもおたばりの方がまだ強そうだぞ メイジやポークがおたバリ外すと一層柔らかくなるからアサシンとの相性差がさらに悪くなりそう
近付かれたらユナイト吐いて耐えるみたいなその場凌ぎもできなくなる >>423
一応レベルが上がればシールド量は増えるぞ ずば抜けて弱い持ち物なんてたべのこしぐらいじゃないか? オフラインに新持ち物無いってことは持ち物追加無しか カイリュー……
最大にして唯一の長所の加速ユナイトゴールもう出来ないってなんでや……
カイリューの逆鱗にいい加減バフくれよ…… しんそくのダメージは減10%らしいがとくに変わらなそう ゴルサポはフルパでゴルマクしないならそんな影響はないでしょ
普通にソロで使う分には今まで通りのノリで大丈夫だと思う >>627
聖剣は弱点ほぼ消えた上にハードCCになって確定
逆にワイガが弱い
普通にアイへでシールドフォルムに切り替えて強化通常で回復した方がよっぽど耐えれるしCCは聖剣があるしで使い道ないと思うわ ユナイトゴルサポ前提みたいな設計されてたカイリューは悲しいね
本体性能全盛期に戻そうぜ >>597
多分これまでのゴルサポはシールド全部が対象だった
それがゴルサポ分しか効果でないようになったのが今回の修正だと思うわ しんそくって今まで何回ナーフされたん?
ニンフ実装から始めたけどサービス開始時ってルカやばかった? HP吸収や正面から前に詰めるなら弱くてもおたバリはいるだろうよ
バナとかはユナイトをポンて演出少なめに出しておたバリある間にギガドレでHP回復させるのは捨てられないだろうし
ユナイトが重ならないなら露骨にHP低いバナとかを13に上げて突っ込むとかいう猿戦法はきついんだろうな
レベル15でプク4レベル相当だろ?おたバリ重ならないならおたバリの上からゼラオラが盆踊りしたら死ぬレベルなんじゃないか?
やっぱこれからはカメックスが義務の一人やろ >>654
ナーフしました(2%)とかばっかだからたいして変わってない サービス開始時のルカリオとかグロパンで相手のHP7割くらい持っていくぞ
タワー下にいるカビゴンがグロパン2発で余裕で4ぬ ハピナス選手が味方にバリアをつけたーーー!!!!おおっとゲッコウガ選手、ハピナスのバリアを上書きです!!!!!!!!! >>644
ゴツメ、残飯、チョッキのゴミ持ち物三銃士だぞ >>657
腕ムッキムキじゃん
しんそくは脚ムッキムキだし アローはまだジュナカスワンパンできる?
それならまだ価値がありそうだが >>640
1人で耐えながら無双出来ちゃうのがおかしいわ
全然ユナイト(結束)してない >>652
やべぇゴツメ買ってなかったから存在に気づかなかった
ありがとう おたバリだけ防具積んでたガチキャリー組は気合いに変えるか3火力になりそうね 今まで5人全員がおたバリ持って一斉にユナイト吐けば平均80%のシールドが付いてたのが今後は平均25%になるのか
重複から上書きになると一斉に吐いた際にシールドがかなり無駄になってしまうな ホロウェア着てるミニリュウめっちゃかわいいやんけ! >>636
おたばり同士は重ねられないです
上書きします エーン全然わからんけど順番にユナイト吐いたらいいっ…ってコト? ハピナスのおたばりをゲッコウガのおたばりで上書き!! おたバリのシールド重複不可っておたバリだけなのか、全シールド対象なのか……
全シールド対象だとプクユナイトでおたばり持ってたらどうなるんだ? バカ運営のことだからエーフィとマフォクシーのどっちかは無料で手に入るようにしてそう リスのほしがるした後ゲップのCT0になるってゲップ2連発できるって事じゃね フルパはゴルマクなくなって純粋なフェラチオになるのかな? プクリンのユナイトがゴルマクにもファイトにもイマイチな産廃になる可能性あるな
まぁみんなおたばり外したら一定の価値はありそうではあるが >>675
元からだぞ
ゲップ→欲しがる(CT解消)→ゲップ つか今でさえ前サポ1きついのにユナイト吐いても助けれないアタッカー増えてゴミサポとか勘違いやろう増えて誰もやらなくなるぞこれ アローラナインテおたバリの弱化も合わせてサンダー戦の位置取りが難しくなりそう
それ以外は順当に舞えそう ヤドランも波乗りとかテレキネとかうざいけど1番はじたかびだな
あいつにはタイマンで夢食いシャドボじゃ100パー勝てない あー、ギルガルド強いかと思ったけどおたバリもらわないとユナイト吐けないレベルのポケモンだしどう入るか問題になるかも
なんにせよ今までで一番環境変わりそうだな >>675
最初のナーフ後から今までもずっと出来たぞ サブプランにパチンコのあるゴルマクが強いのであってそれなくなったらパチンコも消える 上書きってシールド量が減るのに上書きされるってことはないよな?
まさかな >>689
オーロットも勝てないな
てかタンクに夢喰いは勝てない 運営の愛人枠こと神速ルカリオがナーフされただと...?明日は雨でも降るんじゃ またヤドランが環境入りそうだな
純粋に固いしなみのり+で一気に敵集団にCC撒けるしユナイト芸人のカイリキーやガブをやんキネで止められる マンムーならcc一生入れられ続けてもタイマンなら削り勝てるよ お前らマリルリ忘れられてるって言うけどさぁ、ゲーム開いてみ?
青い雑巾デブが笑顔で出迎えてくれるぞ マリルリさんゲーム内お知らせでも不具合修正とテールの文言修正でシールド貫通効果消えて実質ナーフだぞ オタバリ重複無いとかユナイト温存ガイジの救済措置じゃん
やったな これもう義務ポケいなくなったからころがるプクリンやマリルリやタマゴ爆乳ハピナスやら色々使えて良くない? おたバリ弱体化したらサンダー戦でジュラルドン生き残るのほぼ不可能だな おたバリのナーフでユナイトの回転が早い()の雑巾は実質弱体化されてる
悲しいからマリルリで中央いくわ エスピオンもアタッカーらしいけどちゃんと妨害持ってるんだろうね
持ってなかったらシルビオンと同じで微妙な立ち位置になるぞ ゴツメはステ補正だけ見れば強いし能力も発動はするからたべのこしが一弱 シールド量がレベルでスケールするらしいから検証やね リスのゲップ前からだったのか
何が変わったんだ?こいつ ゴルサポナーフに聖剣が高範囲ヘビボンになったせいでカビゴン間接的に弱体化してね >>716
ほしがるの妨害無効がわざを発動してから終わるまで継続してたのが
相手にぶつからないと妨害無効発動しなくなった
ナーフだよ ゴルマク自体は格下狩りにしか通用しないからレートランキングには影響せんと思うがな >>716
ほしがる中に妨害食らうと少しの間足が遅くなる >>690
もともとオタばりあったところで集団戦の最中にユナイト打ったら即死みたいなもんだったし、逆に集団戦で全員でユナイト吐いてオタばり付けまくって抱え落ちは悪みたいな戦略はガルドとめちゃくちゃ相性悪かった
ユナイト吐くより普通に戦ってた方が集団戦よっぽど強いからね
これからは抱え落ち気にせずスティールとかラスヒ狙う時の為に温存出来るからだいぶ楽になるよ
でもマジでラスヒくらいしか使い道ないんだよな
基本的に強化攻撃で張り付いてたほうが強いし マリルリはオーロットとタイマンしたら負けるだろこいつ はぁーまとめにイワパレス完全に終わるワラワラワラ
ってタイトルでネタにされるんだろうなツラ >>726
ファイターとタンクってそもそも相性悪いし >>717
そもそもカビゴンは弱いから弱体化の概念がない オーロットとタイマンして勝てるやつって多分いねーぞ
痛み分けから逃げた時点でもうタイマン不戦敗だし オタバリゴルサポできなくなったんならカメックスの持ち物どうすっかな
たべのこし8秒じゃなかったら全然ありだったのに >>718
>>720
まあ順当なナーフだな
単騎で敵陣あらして安全に逃げれるっておかしかったわ パレスは元からゴルマクメンバーに入れてなかったし
パチンコ性能はそのままだからやること変わらんだろ ハチハチバリアでピカ運用してたけどバリアをアンプに変えるべきなのかしらねぇ 公式大会優勝経験のないポケモンは黙っててくれるカビ? >>549
頭が悪い知恵遅れだから仕方ない
何の知識もなくユナイトはじめた初日にあほじゅん見て立ち回り下手なのすぐわかったわ
フルパ雑魚なんてそんなもん
俺が特別凄いだけなんだけど 前はヤドランでマスターまで行ったけど次は何使おうかな
っぱハピナスの爆弾魔ムーブするか オタバリ重ねじゃなくて張り替えまじ?
ジュナさんが無限に吸ってくれるやん >>722
じゃあランクマで破壊光線と逆鱗どっち居たら嬉しい? タンクがエースポケモンに貼ったかちかちオタバリを、ペラペラのアサシンのオタバリで上書き!
即死亡!ってありそうで嫌だなぁ…… おたばりの仕様がまだわからんが重ねできないならプクリンのユナイトも重ならんのか?
使い所難しくなるな味方へのユナイト合わせが意味なさそうだし しんそくナーフしたと言いつつしんそくバグ復活で黙認決め込むとかしそう 今日ここ座ろ E9KL28F
レーンゲコカスでヨーテリーとバフ奪って即死即レーン放棄してその後も死んでAA連打放置する悪質なトロールなので捨てピ推奨!w
皆さん今日ここ座ろには気を付けましょう!w
カビゴンでレーン張り付きしかできないウンコバカがヤドランの勝率40%なのすげええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええフーパの勝率25%なのすげえええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええファイアローの勝率48%なのすげええええけええええええええええええええええええええええええ
今日ここ座ろとカンタのレート全く同じなのすげえええええええええええwwwww
おそろいクソ雑魚ガイジなのすげえええええええええええwwwww
下にいるぜに改名はよww おたバリ弱くなるからっておたバリ外すほどじゃないだろ
リザードンとかならさすがに抜くかとは思うけど ユナイト抱え落ちする奴とか2分前に使う奴いるから自前オタバリ必須だわ >>752
火力2枠におたバリみたいな構成してた火力キャラは多分おたバリ抜いて気合い入れるようになるぞ おたばり25%
アンプ20%
ならアタッカーはおたばりよりアンプ持った方が良いんじゃないか >>756
どういう比較なんだよこれ
意味わからないだろ >>741
んなもん破壊光線に決まってるだろ。かいりゅうと言えばオブジェクトのラスヒ性能なんだから
みんなヘビボン使ってるからじたばた強化しろって言ってるようなもんだよな。 欲しがリス4度目のナーフのせいで次シーズンどいつでマスター駆け込もうかな
ガブもメイジ増えそうでキツそうだし >>757
耐久25%アップと火力20%アップの比較だが…? マリッルリはうずしおのバグ修正でどれだけ輝けるかだな イーブイ2匹が同レーン行ったらレーン崩壊だろうな
一匹ずつ分かれても崩壊確率上がるだろうし リザは絶対気合だろ
ピカカスやジュラルドンみたいな紙の癖に前出る必要があるユナイトはさすがにオタバリ継続じゃね >>759
むしろタンクが増えるからガブやりやすいじゃん
オーロットやカメに合わせて突っ込んで遠距離の紙共ダイブクローで連行したら後は皆様のおもちゃです おたバリ弱体化もガブにはでかい
盆踊りが紙共に刺さりやすくなる エーフィならイーブイ時はまた鼻水飛ばすのか?
そこは物理と特殊で分けろよ オフラインひどいな
雪玉クイックのCPU戦思い出すわ 平らな浣腸になったしみんなもっと自由にやろうぜ。俺は今日から中央マリルリや中央オーロットやるから当たったらよろしくな おたばり 25%×2人=50%
アンプ 21%×最大5人=105%
うおおおおアンプ最強!!! これ野良じゃ今まで以上に亀が重要だからジュラがいると味方から頼りにされるぞ >>758
だからオブジェクト芸人だけじゃなくて
逆鱗がバフされたら技が二択になるでしょ
というかカイリューだけじゃなくて技が一つ死んでるのは軒並みバフしてほしいわ >>766
がぶさんか?は盆踊りにバリア必須みたいなとこあったから痛し痒しじゃない >>773
りゅうはナーフされるしおたバリナーフでサンダー戦絶対死ぬマンになったけどジュラ大丈夫か? >>769
鼻水覚えてたらニンフィアになるから違う技覚えると思う ディレクターのコメント
「おたすけバリア」は、ご存知のとおり強力なもちものです。
このためランクマッチ等において、「おたすけバリア」の採用率が極端に高くなってしまいました。
これをこのままにしておくと、今後の新規ポケモンの攻撃力等は「おたすけバリア」があることを前提として、
全般的に高くせざるを得なくなってしまいます。
ダメージのインフレを抑制し、バランスを取り直すために「お助けバリア」の効果を下げることにしました。
また、「ゴールサポーター」は、相手ポケモンがいてもゴールのサポートをするというコンセプトでバランスを設定していました。
しかし後から戦略として編み出された、「おたすけバリア」等のコンボによって、
相手ポケモンの攻撃を受けまくったにも関わらず、強引に高得点のゴールを入れることが出来てしまっていました。
設計当初のコンセプトに従って、「ゴールサポーター」の効果と仕様を見直すことしました。 あーそっか
おたバリ弱体化だからガブはメイジ捕まえたらもうそのままヤれるのか
じゃあガブメインでマスター目指そうかな >>780
ジュラの火力はおたばり対策やったん?w なるほど運営はゴルマクを問題視したわけだな
おせーーーーーーーーよ >>780
言ってることはわかるけど遅すぎるんですわ おい初めてガルド使ってみたけどガチで壊れてるぞコイツ
オフラインモード20万ダメ出ればまぁまぁ火力あるなって思うけど30万は見たことねえよ
https://i.imgur.com/BGnKvqx.jpg
https://i.imgur.com/IWb5oiP.jpg ゴルマクは観戦で見ててつまらんから消えるのは歓迎ではある フルパ雑魚が大会で使ったキャラがナーフされてるけどフルパ雑魚がソロでそのキャラ使ったら勝てない事わかってないからアホすぎる
全体勝率で判断すべきとこをアホでも勝てるフルパ雑魚の活躍で判断した運営がアホ >>778
せやからバフしてくれ……サイキネはもう効果変えるレベルで良いよ マリリーバブル
うわー!
勃起
次の覇権はこの3択から選ばれる マリリーバブルの攻撃力はおたバリ前提であれだったのか… 流石に世界大会で決勝ゴルマクミラーやられたら人口減ってセールス下がるまであるしな
なんのために旅費や賞金まで出してロンドンから配信するねんと で結局パチンコは放置なんやねロンドンでパチンコ大会みれるぞおおうおおおおおおお 持ち物ナーフは持ち物のレベル上げに課金要素があったから無いと思ったけどついに来たか バリア前提の火力で調整されてたのは既存ポケモンも同じだと思うんだけど
ゲコやゲンガー、ギルガルドあたり暴れそうでこええなあ…… >>802
すまん上げたの俺だけど間違えて消したわ >>780
ゴツメたべのこしみたいなクソザコ持ち物の調整はしないくせに何言ってんじゃってなる 海外リークでエーフィとマフォクシーだっけ?
2〜5世代の御三家誰も居ないから御三家出すならそっちのが良かったわ
あとエーフィよりもブラッキーかブースターのが良かった(好み) シールド効果重複しなくなるならゴルマクは不可能だしそれこそサンダーゲー加速せん? >>800
消えてたし
まあリークあんだな
いらんなぁ人気高いのはブラッキーだろ >>810
ゴツメ食べ残しが弱すぎるからってダメージのインフレみたいな全体的バランスに影響与えないじゃん? >>760
なおさら意味分かんないだろ
なんで別ジャンルの数字で比べてるんだよ >>813
そもそも運営がやりたいのはずっとサンダーゲーでしょ
ゴルマクは当然として、サンダーやらなくても勝てる(ロトム本陣)パターン自体嫌なんじゃないの >>813
逃げユナイトも弱くなるから入れられないこともあるんじゃね
こればっかりは蓋を開けてみんとわからんが イーブイオスメス使っちゃったからこれ以上は来ないかもなあ ってかこんな仕様になったらさ普通キャラ選択の画面で各々の持ち物表示するのが普通じゃないの? ポケモンユナイトに人気ポケモンはこないから
確かこの後予定されてるのもグレイシアとマッシブーンだろ ざっくり読んだが、ガルドがやり過ぎた以外ホロウェア合わせてアドセンスクリックお願い神ゲー勃起したようだな!!! 人気高そうなブラッキーじゃなくてエーフィなのは意外 競技勢は喜ぶだろうけど、俺らカジュアル勢にはなかなか難しいアプデな気がするんだよな
おたバリのお陰で集団戦の展開に何とかついていけてたけど、展開が今までより速くなったらついていける気がしない
上手いこと火力落としてバランス取って欲しいわ イーブイがレーンでボコられていらいらする確率上がるだけだから追加やめてくれ 競技勢ってそもそもユナイト自体が簡単にしたカジュアルじゃねえか >>832
そのカジュアルさを支えていた要素の1つがおたバリだって話よ 50パー以下はゴミゴミ言われるけど、サポタンでも安定して勝ててる人どうやってるのか知りたいわ。
サンダー戦でのLH影響力強いキャラ使う時以外だと極端に勝率下がっちゃうんだけど。 >>824
ゴルマクが消えるからフルパでもサンダーゲーになるよ
というか今まで何を見てたの? アローラキュウコンのオーロラベールの弱体化移動速度減少と回復量減少だけだからまだまだいけるな! でもこれでサンダー戦で“考えるべきこと“ができたよな
誰かサンダー戦解説出してくれんかなぁ まぁサンダーゲーでいいだろ
VCで連携しようが防げない(せいぜい野生のLH奪われないように頑張るくらい)
とか見ててしょーもなさ半端なかったしゴルマクvsゴルマクとか実況が実況投げ出す始末だったし >>834
性能がニンフイーブイと違ってたらますますニンフの居場所が消えてしまう……
最速ナーフの罪重すぎでは >>838
火力変わってないならキズ薬使うとかで補助できるしな >>804
アップグレードやり直し券を全トレーナーに2枚配るんじゃない?
別のもちものを強化して戦力を補ってもらえたら。という感じで >>830
逆じゃないかな?
集団戦のオタバリ重ねごり押しが弱まってるから、柔いADCが即落ちしてから総崩れするシーンが増えると思う エーフィのイーブイの技は壁抜けブリンクのたいあたりとスタン付きの噛みつくでお願いします 勝っててもサンダーでやらかして負けることあるからサンダー取らなくても勝てるようにしよう!
ってのを許すのがゲームコンセプトとして間違ってるって話だろ
麻雀みたいに上手い奴がやろうが運要素で負けられるようにしたいわけ アプグレやり直し券が来たらゴルサポは砕くかもしれん
おばりはまだ使えそう ついに俺のかるいし30がレベル1に還る日が来たのか 上手いやつが100%勝つゲームにしたいならマッチングの適正化をしないとだめだわ
今のまま逆転要素無くしたら初心者絶対やめるぞ オタバリ必須度下がったから、フルアタ構成強いな
かるいし持たせるわ アマージョはノータッチだし元々おたバリ使わない構成も多いし風向きいいな ゴルマクは個人的に見ててつまらんかったし
表の評判も悪かったようだから
無くすのはいい判断だと思うわちょっと遅いけど いやむしろサンダーゲーでいいだろ
終盤にしっかりとした集団総力戦が行われることで勝敗が決まるってのは見応えあるし理にかなってる
カジリガメゲーにするんだったらこのゲーム5分でいいし、そもそもカジリガメ取ってレベル有利作ったのにサンダー戦完敗する時点で下手くそすぎ クソなのはサンダー運ゲーであってサンダーゲーでは無い >>817
単に数字だけの比較をして
25%のシールド分を20%の火力上昇でブチ破れるからアンプの方が強いんじゃね!!?ってなっちゃったんじゃない?
実際は
HPの数値5000以上×0.25=1250以上のシールド付与
3000ダメぐらい×0.2=600ぐらいのダメ増加?
ぐらいでオタバリのシールドとアンプのダメで相殺はできなさそうに思えるけど
ユナイト発動が短い+威力高い+ワンコン火力が高いキャラだったら紙耐久寄りのシールドはぶち破れるかもだけどね >>858
♂の波動と♀の波動?!
センシティブすぎるだろ アンプ持つくらいなら筋トレしとけってマリリーバブルさんが言ってた >>846
柔らかいADCが狙われてもおたバリっていう保険があったのが、効果落ちて総崩れに繋がりやすくなったわけじゃん?
展開の高速化、ワンミスの許されないゲーム性に寄っていってると思うんだよね フーパゴミ化するならサポート増やして欲しい
ハゲも白髪も弱体化されてるしどんなけサポートして欲しくないんだよ ソロではタンクは必須だけどサポートは必須じゃないもんなぁ 正直馬鹿みたいに突っ込んでくるルカを見なくて良くなると思うだけで気が楽だ ソロでもファイトで決着することままあるんだから多少の運要素は否定しちゃあかんな10分のカジュアルゲーで
カジュアルさは人口と密接に関わるぞ30分待って実力100%で実質15分で決着ついてるゲーム45分やりたいか? 他人を回復する技の回復量増やしてほしいわなんでガルドの自己回復増やしてるんだよ サポタンの仕事の半分は狙った味方におたバリ付けることだったし、ADC+サポートみたいな構成自体が弱いかもしれん パレスの持ち物 おたバリ ゴルサポ アンプだったの
おたバリは持たせたままで弱点保険 ダンベルorピントにしようかな そもそも総薩摩みたいになってから遠隔もバリアマシマシじゃなきゃ戦えないみたいな歪んだ状況になってたのがおかしい
タンクが前出て後ろから攻撃すればいいだけ おたばりナーフでバリアでゴリ押しパチンコするのも難しいだろうし、サンダー戦は楽しくなりそうだけどなー >>863
そういうことか
読み間違えたわ
どんなに強くてもソロランオナニーしてる人はカジュアル勢じゃね? かるいしはまあまあ強いし30にする価値ある方だわ
悲しみを背負ってるのは気合い30にした人たちよ >>835
ファイトで有利取るように動くかラスヒ潰すように動くとかジュナ等のキャリー守るとか、サポタンに限らないけどマップ見てピン指すとか色々あるよね
OP使う、今(メンテ前なら)例えばリスフーパで楽々勝てるし オタバリのせいだろサンダー戦が大雑把なのは
見た目で計算出来ないからな団子になってユナイトとバリアの枚数差=体力差で勝負が決まってた
サンダー戦で飛び交うシールド量が減ったらちゃんとフォーカスして落とすのが大事になる これサンダー戦が弱みだったのが周りが柔らかくなったことでアブソルとかゼラオラがかなり相対的に強くなってないか ユナイトは公式は子供から大人までワイワイ楽しんでほしいっての目指してたのに大会じゃ陰キャのキモオタのカサカサゴキブリゴルマクの品評会で視聴者も呆れるって最悪な状況になっちゃったしな ソロのサンダー戦でうりゃーユナイト合戦じゃー!ってそんなならん気がするけどね
一人二人いつの間にかどこかで死んでる フーパはユナイト技が相変わらずクソ強だから最上位だと思うわ
オタバリがナーフされるなら異次元ラッシュの超射程CCブッパして適当に殴ってるだけで壊滅できそう
間接的に全キャラの耐久ナーフでアサシンも強くなって必然的に硬いキャラ欲しくなるからスピンカメ必須になりそう ゴルマク、ラッシュ、ファイトの3つの勝ち筋があって一番むずかしいのがファイトみたいな状況だったからな
ちゃんとファイトで勝つゲームになったのはいいと思うわ 気合30にする意味はあまりないけどよく使うから別にいいんだよ! 採用率一番高いから30までの上昇率低くても別に気にならんわ>気合い もちものなんてカジュアル勢でもよく使うやつほとんど30じゃないの? >>884
マジで勝率も使用率も高かったカメノータッチなんだろうね カメナーフ無しはマジで無能だわ
次の環境サポタン使うの絶対つまんねえ >>860
ただただ数字見比べただけにしか見えないけどねどうせこんなに考えてない おたバリ下げ
ルカアロー下げ
ジュナが輝く時が来たな おたバリ弱体化によって中央キャラ争い激化しそうだな 20秒1回しかゴルサポ発動しないってことなら
ダンベル積み用途でのゴルサポも完全に死んだろ
ダンベル積み知らない連中溶かすのでランクマ駆け上がるの楽だったのに
俺涙目だわ ゴルマクは大嫌いだけど野良のワンチャンも無くなったからほんとにサンダー運ゲーだけで勝負決まるのはどうなんだこれ
じゃんけんでええやんもう ゴルマクって運要素極力削って実力で勝ち切るの目指した正統派戦法ではあるんだけど見栄えが死ぬほど悪かったからな
このゲームの将来性考えたら今のうちに潰しとかないと人口減少に繋がるかもしれんし止む無し とりあえずジュラルドンが終わったのはわかる
りゅうはさらに下方されておたばりも大幅ナーフならサンダー戦で最後まで立ってられるわけない >>894
ADC自体の価値下がってると思うぞ
周りから飛んでくるおたバリ薄くなってるのにゲンガーや波乗りゲコから生き残れるん?ジュナカスよ オタバリナーフでむしろADCが強くなる気するなぁ(適当) アブソルはおたバリ抜いていいしユナイト合戦中でも無敵になれるからな しばらく9月を思い出すックス環境やろな
おたバリに阻まれてたスピード型が躍進するメタで素の耐久が物を言うところに前期トップティアのまま唯一調整無かったキャラが弱いはずもなく ポケモンユナイトって伝説ポケモンでてこないんですか?
私の手持ちポケモンソードでザシアンとサンダーとカイオーガとランドロスと日食ネクロズマとマーシャドーだからどれか使いたいです ADCはおたバリに助けられてもいたが同時に阻まれてもいた >>891
カメ今でも倒し方わかんねーのにアタッカーが環境的に死ぬとヤバいんだけどどうすりゃ良いの
昔は手裏剣ゲコでなんとか誤魔化せたけど、潮吹き時間延長と分身弱体化のせいでもう無理だわ
エスバも結局追いつかれるしマジできつくね おたバリナーフするならジュラのりゅうはナーフは必要なかった気がするね
亀戦はギリギリ働けてもサンダー戦が絶望的すぎるね >>906
ファイト面はADC+サポート環境だったのが、アサシン+タンク環境になりそうっていうのが現時点のイメージだわ パチンコするにもおたばり重ならないならジュラとかじゃ耐えられなさそうだな
スピンカメ本格的に復権か? いうほどサンダー運ゲーか?
2分までに点数やレベル有利な側がサンダー取ったり守りきったりして8割勝てるゲームだろ アロキュウさんまだふぶきよりベールのほうがつよつよに感じる
おたバリ弱化の影響がでかそうなピカ様とも格差埋めれてない感 カメが突っ込んで来たらカビとかプクとかマンムーとかAAしかすること無いのに
こんなつまんねーキャラに環境取らせるなよ 言うて亀の評価爆上がりしてきたの割と最近な気がする
2~3週間前くらいじゃない? 回ってくる亀なんかガブで殴り殺せますよ
全盛期カメでもタイマン勝てたし >>907
伝説キッズ乙
YY通信から出てこないでくれ てかオーロット全然話題になってないけど
地味にこいつ必須レベルで強くなるんじゃないか?
ユナイトのCTどれぐらい減るか分からんけど、クソ強ユナイトと高い耐久でかなり強そう >>908
ADCはおたバリに攻撃吸われても何かを失うわけじゃないから一番マシだった
メイジはおたバリに吸われるとスキルを失うし、アサシンは命を失うんだわ >>915
確実にアロー以外のアサシン増えるからジュラルドンなんていい的だしな
ジュナカスを狙ってたみたいに速攻で潰しに行くわ アローラキュウコンはまだ戦えそうですか?
5千円スキン買ったから使えないと困るんだわ >>920
まじ?そんな強いのがぶって
ガブ買おうかな >>922
のろいの自傷がオンラインでも変わらなかったら相当強そうだよな
環境的にも輝けそうな気配は感じる アロキュウはベールのダメージ減が強いから
吹雪がよっぽど壊れない限りベールないならアロキュウごといらないってなるよな
カイリューの破壊光線も同じ >>927
ちなみにガブはこれから増えるであろうオーロットが死ぬほど苦手 スピン亀はたたりめで倒せるよ
バグ亀の頃から勝てた LH強いジュラ鳥消えるからカイリーは中央需要あるっしょ オーロラベール
強化攻撃の回復効果が減少しました。
移動速度の上昇効果が減少しました。
ダメージ減少がないってことはまだいけそう?
回復減少してるから少しだけ耐久おちるのか 中央キャラ悩むなとりあえずエスバゲコをベースにスピンカメありかもしれない
アローはレーン行き、カイリューはユナイトゴールできなくなったから微妙、サナはわからん、ジュラはもう無理
案外アブソルとかゼラオラ中央が復活する可能性もあるか 波乗りゲッコウガと放電ゼラオラにウッウが微増するのは分かる
あとゲンガー耐えられなくなるわけだからゲンガーも増えるな >>933
ピザ上手く使えないから祟り目のタゲがブレて上手く使えねーやゲンガー
ポテンシャルはあるんだろうけどむずい 次の環境で強そうなのはサナ、ガルド、カメ、オーロット、シラガ >>941
りゅうはがナーフされてただでさえ下がってた1蜂〜1亀の圧がさらに落ちて
もともと現環境でも中盤以降は微妙だったのに、おたバリの大幅ナーフでサンダー戦で生き残るすべがない
ファイトで圧勝するしか道がないから味方依存がひどすぎる 大会優勝者さん、ニートなのに仕事をしてる降りをしてしまう 俺もオフラインチャレンジしたら与ダメ479000出て草生えたわ ジュラはもともと無進化早熟な作りだからレーンがコンセプトなんでしょ
1亀のラスヒ争いくらいはまだお役立ちよ
カイリューは中央行かないと1亀絡めないし十分差別化できてる
というかレーンに行けるADCはこいつしかおらん アマージョ、ギルガルド、カメ、プクリン辺りが強いんじゃねーの?
特にカメとアマージョ止められる奴おらんやろ 今後ラスカジュラとかどうやってサンダー戦過ごせばいいんだよレベルで無理だな
BDするかブッシュに隠れてないと何やっても死ぬと思う
まぁりゅうはでも無理だけど 私の与ダメは530000です
ですがもちろんオフラインでの数字ですのでご心配なく… サナは鳥のおやつにされる率減ってカジャンもほぼ無くなってと追い風は追い風だがカメのせいで散り散りになる環境でショックや予知当てられんのかっていう てかさエーフィのイーブイがメスだからニンフィアはオスなわけじゃん
エオスのイーブイはオスメス違いないんだなという脳内補完もなくなるわけじゃん
ネタじゃなくて本当に女装じゃん 次強いのはおたばり持ってなくても強かった奴やユナイトやわざに回復やシールド付いてる奴だよ
つまりアマージョとかギルガルドで次点でカメックスとかプクリン わざの強化もらったギルガルドとかうウッウに期待しようとしたら
公式HPだと大まかに内容書かれてるし駄目っぽいな… ゴルサポ弱体化でセカンドにゴール入れるのかなりきつくなってね?
ファーストを1桁で破壊するやついたらサンダー開始時に点数負け確定やん 次シーズンはおたバリ外す馬鹿キッズが増えてカイリキリザあたりにサンダー戦壊されて終わるパターン増えそうだな
ゴルサポ弱体でどんだけリード取っててもサンダー取られたら切り返し不可能 おたバリがナーフされたら
紙防御のゼラ、ゲコ、緑、丼はファイトできなくね? >>965
ギルガルドは大分強くなってるから期待していいぞ 2進化が2進化したら進化前弱い分しっかり強くしろです おたバリナーフでの影響が強そうなのは
ユナイト技が持続的な連中かな
リザとかウッウとか
よっぽど弱くならない限りはそいつらはおたバリ外せないし アロキュウはベールあるから紙耐久の中だと固い方だし攻撃早いからやられる前にやれることもあるからまだマシじゃね? 2進化が進化したところで普通に育った無進化と変わらないよね アマージョとカメとか昨日まででも強かったのに
おたバリ弱体化とファイアロールカリオ弱体化で
環境的に更に上位に来るとかもう勝ったなガハハでしかないわ ゴルサポ終わってんじゃん
他のシールドより先に消費wwww
ゴルマク終了のお知らせ サンダー戦を唯一苦手としていたゲコゲンはむしろ大暴れ候補よ
それらにも強く出られるックスが疑いなく環境の頂点 ギルガルド、オーロットはキャラの性質的にも技の強化からも環境入りが期待される
ゲンガーもおたバリナーフのお陰で止められにくくなるだろう
フーパは妥当なナーフをされたが唯一無二の性能を持つユナイトだけでも十分に使う価値がありそう
ゴーストパ強いんじゃね? とりあえず今までと大分変わりそうだから期待しておくわ
ガイの者はガイのままだろうけど戦術面は大きく変化するからタンクの付加価値が上がるから
タンク使うこと多かった俺としては嬉しいわ
マスター行くまでは基本的に使わんけど >>983
他にゴーストタイプ実装されてないから…… >>969
まじか
でもあれ使いこなせないんだよな練習するか ジュナイパーさんは立ち位置を何とか頑張ろう
はっぱカッターはオーロットさんと相性がいいぞ! >>986
何もたせんの?きあいピントにかるいし? おたばり弱体化でコットンガードの価値うなぎのぼりだしアマージョもやばい
フシギバナは依然強いしオーロットもやばい強化で草タイプも凄いことになってる もうメンテ終わって入れるじゃん、なんだ今回はええな >>992
バナシラガは逆風だろ、おたバリで助け合うのが強い典型的な組み合わせだったし >>991
オーロットとかはおたバリゴルサポビスケットとか出来るし
タンクなら持ってて平気でしょ
一応耐久面が上がるし 10〜20くらいの得点が入れやすくなるだけでもゴルサポは十分に持ち物1枠を使う価値があると思うわ オフライン持ち物持たせようとしたら固まって始まらないんだけどどうやればいいのかな アタッカーのオタバリがカスになるだけで
タンクのオタバリは相変わらず強いだろ このスレッドは1000を超えました。
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