【剣盾】ダブルバトル対戦考察スレ Part14
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>>1の文頭にワッチョイ【!extend:checked:vvvvv:1000:512】を3つになるよう貼ってください
ダブルバトル対戦環境・メタ・発掘された型
現レート環境を考察するスレ
前スレ
【剣盾】ダブルバトル対戦考察スレ Part13
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1593525594/
関連スレ
【剣盾】シングルバトル環境考察スレ Part117
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1594807392/
■スレ立てについて
次スレは>>950を踏んだ方か宣言してから立てましょう。
無理ならば別の人を安価で指名しましょう
●アフィブログへの転載は禁止
☆ぽけりん転載禁止
☆ポケモンまとめマスター転載禁止
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured いちおつ
イエフーに手を出してみたいが補完に優れたポケモンがよく分からない エースバーンに毎日ボコボコにされてる
対策どうしてるの? エルフーンに甘える悪くないかもな
アンコール切るか? ドラパキッス出して裏からガエン投げて嫉妬で火傷させて終わり
サイクル回すの面倒なら珠インテでソゲキでもしてろ ここにきてハチマキヒヒダルマやスカーフウオノラゴン並べるのが強いパターンが増えてきた
半端な速度や様子見をねじ伏せるのは気持ちがいいな こちらのパーティが疲弊した時に後から出てくる無傷状態のウサギはしんどい
ダイマ権温存されてる状態だとなおさら
御三家で微妙扱いされてる奴もカメはスカーフ潮吹きや欠伸猫騙し、インテは相方にこの指させて気合だめピント確定急所があるから 威嚇バークアウトでサイクルしてギャラ投げるだけで大体勝てるからええわ
環境に中速が多いから他の自信過剰も行けそうな気がするんだけどなぁ 誰か鎧ビギニングの構築くれ
ダブルにも流用できそうな いちおつ
色違いホエルオー手に入れたけど何か使い道ないかな
せっかくゲットしたのに追い風して潮吹きさせるくらいしか思い浮かばんわ 兎をギャラドスで見ようとしても、ダイジェットの打ち合いにならない? グソクムシャ使い勝手悪いけどハマれば強いな
出会い頭でゴリラを上から縛れて
アクジェで素のウサギも半分くらい削れる
終盤の対ガオガエンも吸血で割とどうにかなる
最遅ならトリル下で下からアロガラとドラミドロを攻撃できる 見た目めっちゃ好みなんだけど特性変えてくれませんかね ゲーフリお得意のむしタイプはとりあえずむしのしらせがコイツには発動してないのが腹立つ シングルだとともかくダブルのエースバーンてそこまで脅威じゃなくない?
もちろん弱くはないけどさ >>21
流石にギャラにストーンエッジ覚えさせろよ >>29
覚えさせたところで先にジェット積まれてたら次何タイプになるか分かったもんじゃないしウィップか地震の方が使いどころ多くないか 威嚇入った時点で火力カスだしジェットの撃ち合いになったら次のターンで隣のドラパなりが上から殴るだけだぞ エースバーンは悪戯電磁波ぶちこんだら微妙な耐久もあいまって楽勝だが横にイエッサン置かれるとかなりきつくなるわ サイコフィールド置かれること多くなったからドラパで電磁波撒いてる
いたずら心使う時は相手を対象にする技入れない方がいいわ >>30
エースバーンの技範囲だとギャラドスに有効(等倍)なのが飛行と毒ぐらいで毒だと威力落ちるから大体ダイジェットだぞ
てかウィップも地震も入れろよ
それにエッジと水技で完成だろ ダブルは技範囲むやみに広げりゃいいってもんでもないしそもそもジェット切るのはちょっと
それに想定するべきは超限定的な用途のアシッドよりアークとアタック 飛び跳ねるが見当たらないんですが…
シングルかなんかの話? ジェットのないギャラドスを使いこなせる気がしないぜ あーうちおいかぜで充分だからジェット切ってるわ
ジェットしたかったらリザードンいるし
ジェット抜きたくないなら地震抜けば?
相方がまもるか浮いてるの必須だし ジェットのないギャラドスなんて読めないしそれはそれで相手の思考バグらせれそう 一致火力求めないとかもしかして非ダイマ重視運用か? 奇襲()目的で一致ジェット切るのはリスクリターンあってないし地震(ダイアース)がウィップエッジより優先度低くなる事もまずない 地震ウィップエッジの優先度に関しては仮想敵次第じゃないの
水飛行で2枠埋まってあとは上記3つ+守るから選択するイメージ 水の相手したかったから地震よりもウィップ優先してたわ
ウィップ無いとミトムに打点ないし
今はゴリラがいるからそっちに任せて無理にギャラでミトム倒さない運用もありだとは思う
エッジは天候砂にしちゃうし打つ相手が全然いない… エッジは飛行の処理速度早くてタスキも潰せるから自信過剰型ならウィップ抜いて入れるのはアリ
滝登り飛び跳ねる>地震ウィップ>エッジアイへ
ぐらいの優先度 地震もエッジも誰に打つんだ?
氷草で十分補完できるだろ ギャラドスなんか滅多に見ないけどリザードンとかマリルリとかと同じくらいにはいるのか 飛行技抜いてエッジ詰んでることがそこまで叩かれるようなことに思えないんだが
そもそもがウサギ対策の話だろ? 汎用性を求めちゃう俺には地震かウィップ外す方向しか考えられなくてすまん エッジが叩かれてんじゃなくて訳わからないこと苦しい言い訳しながら偉そうに言ってるからオモチャにされてんだよ 結果を出してるわけでもなく理想を語ってるわけでもなくガチで頭のおかしい感じがするのがキツイ ウサギ対策の話ならギャラ側はダイジェット安定でエッジ採用する意味も使う理由もほぼ無いですね…
エッジって晴れ下で火力落とさず天候変える用でしょ ギャラドス使いのプロだけどエース型は完成してるから
持ち物は命の球 特性は自信過剰
滝登り飛び跳ねるウィップまで確定 挑発地震で選択
ダイマックス 前提ならこの型以外あり得ない 守るは使う機会ない シーズン5からずっと使って1桁いった俺だから信憑性あるで そもそもウサギ対策枠でギャラ使うって話で何故ダイマエースの話なのかがわからない ワイはチョッキで滝、跳び跳ねる、ウィップ、エッジで運用してる
vsリザードンと天候取りたいときに使ってるけど、ダイアースしたい場面多くて悩む 相手のポケモン硬すぎると思ったら鉄の拳ローブシンにかえんだま持たせてたわ
アホか ダイアースは一時期流行った鋼ドラゴンに打点欲しかったから
パッチラゴンもか そんな使う機会はないけど守る機会はもっとなかった
それは置いといて、ダブルのドラパルト使ったことないけどどんな型が主流なんだろう 身代わりとか守るはないのかな 守るはよくいる
身代わりは無い
主流の物理DMエースなら
アローorクロー(滅多にいない)、ダイブ確定としてあとは鋼翼、空を飛ぶorアクロバット、ダイビング、守る、龍舞から選択
持ち物は大体珠か弱保
特殊とサポートと基本DMしない型は多すぎてキリが無いわ ドラパルトでパッと思い付くのは
いわなだれバンギラスと一緒に出てきてダイホロウダイジェットで制圧してくるやつ
じゃくほをミミッキュのかげうちとかニンフィアのでんこうせっかで起動するやつ
セキタンザンになみのりするやつ ドラパでホロウしてカビゴンかシルヴァディで爆発するの楽しいぞ
相手のギミック全部なかったことにできる ゴーストとそいつらだと爆発警戒するけど守るないわで爆発されちゃう もう大爆発なんてあんまり見ないから面子見て読めても手持ちで対策できないこと多いんだよな
守るも切りがちだし 霊統一岩統一無統一でも潜ったことあるけど格闘統一全然勝てない
12勝26敗で今スパボ級8
キッスとイエッサンとエースバーンとゴリラとこの指と怒りの粉がウザい
どうすりゃいいんだこいつら シングル以上に電磁波クソゲーしかけられることが多い気がするのは俺だけかな
たまたまか 最近潜ってないけど今そんな電磁波使いいんの?初期はいたけど
粉ゲー、素催眠術クソゲーは何度もあったけど モロバレルが増えて胞子ゲーになりつつある
電磁波はロンゲが暇なときに撃ってくるイメージ ワイドフォースあるからまだいいけどなかったらバレルくっそしんどいな
USUMのときは熱風で焼き払ってたのか? 電磁波はロンゲとパッチラぐらい?ほっすりアリならもうちょい居るけど
>>74
USUMはガエンとテテフがいたし熱風サンダークレセとS操作役もバレル絶対処理するマンが揃ってた フシギバナのねむりごなに頼ってる運ゲーマン多すぎる
カモだから別にいいんだけど 控えめポリ2使ったら世界変わったわ 火力あるしトリルできるし硬いし さすがっす 催眠対策+フィールド書き換えでバチンウニ
かミストマタドガスを入れるかで迷ってる
いっそいたずらフィールドもありか? 攻撃直前のポケモン入れ替えフィールド上書き合戦よりは疲れないし良いかもね
枠厳しくなるけど 両方使ってたけどウニはライジングボルトの高火力と置き土産が結構使いやすかった
ドガスはイマイチ活躍させられなかった >>1-1000
もこうさん、改造厨であることを告白か??
セジュン 改造 もこう 改造厨 セジュン チート もこう チーター
mokou 改造 sejun 改造厨 mokou チート sejun チーター
セジュン cheat もこう cheated セジュン cheat もこう cheater
1.【韓国人】なので不正韓国人を擁護している
2.【改造厨】なので不正韓国人を擁護している
3.【差別主義者】なので韓国人を全員改造厨認定している
どのルートでもアウトですよ。もこうさん。 ルカリオの珠ダイスチルでダイマキッス倒せずに負けたから手助け持ちを隣に入れたらキッスが一切ダイマしなくなった ちからもちナゲツケサルって強いの?
マリルリを犠牲にしてまで、ナゲツケサルにちからもちを分け与えたところで勝ち筋になるか疑問なんだが マリルリだと辛い相手が出て来たときにダイマエース枠をすげ替えられるのはパッと見強いと思うけど実際どうなんだろう マリルリはSが低いし、ナゲツケサルもS80で中速程度、耐久は並
上から殴られて終わりかなと思う
運用するなら、マリルリはミストバーストで早々と退場させて
裏からイエッサンなりエルフーンなりファイアローなり出してサポートしつつナゲツケサルで全抜きを狙う形が一番良いか
しかし、ここまでお膳立てするほど強いかって言われると疑問が残る 大ジェットとワイドフォースとマジカル社員にまみれたこの世界では単格が生き残っていくのは難しいのだ 格闘で使われるやつだいたい襷持ってるかダイマで弱保な印象 >>89
2.5×1.3=3.25と2×2=4ならさすがに威力だけならサルの方が上だろ?
汎用性ならテラキオンの方が強いのは分かる >>91
叩き4回なら3倍だろ?
どっちも陽気全振りとして
叩き珠テラキ181×3×1.3=705.9
力持ち弱保サル172×2×2=688
じゃない? 飛行がダイジェットする構築かワイフォ構築かキッスかモロが指粉する構築じゃなければ格闘普通に活躍するよ >>92
叩き4回だったか
すまん3回と勘違いしてた
あーテラキで良いなら尚更サルでやる必要ないな
つかナゲツケサルの使い方がいまいち浮かばん 今環境は置いといてナゲツケサルは世界チャンプ集めた大会で優勝したりS2で最終1位取ったりしてるから性能は決して悪くは無い
レシーバー力持ち弱保するより負けん気チョッキとかのが強いと思うけど 弱保とも相性悪い気がするんだよな
テラキオン叩きは半減だから蚊に刺された程度のダメしか入らんけど
特防低いサルにタイプ一致ミスバはキツすぎる c0マイナス補正のマリルリのミストバーストでダイマナゲツケサルに20%くらいのダメージ
弱保砕鎧ポットデスへの影撃ちがダイマ時で3割強入ることを思えばまぁ使えないこともないと思う 普通に力持ちを自殺させずにレシーバーと並べて運用しちゃダメかね
ダイマで耐久上がってる猿を放置してダイマしてない方を集中狙い、とかの抑止力になりそうじゃない? >>98
それ考えてみたんだが、相手からしてみたら特性が負けん気の可能性もある以上普通にマリルリ殴られる気がするんだよね 実用性はともかくマリナゲサルが有名になればマリルリを入れておくだけで威嚇や能力下降のダイ技を誘えるかもしれんな ナゲツケサルについて議論が出来て良かったよ
付き合ってくれた人たちありがとな 球技を間違えたリベロ猿とか考えてた人が前にいたな
物理のダイ地岩草は兎には出来ない
岩技や水タイプでバーンを対策してるパーティには地や草に変化するリベロが刺さるかもしれないな エースバーンがガエンむちゃくちゃ呼ぶから組ませるなら負けん気でいいやってなりそう
物理なら硬いからダイマしなくても割と仕事できるし スカーフペロリームで爆発させて弱保軽業発動させるの動画で見たな
テラキオン追い抜いて出オチさせてた ポリ2HCで育てるときオーソドックスな攻撃技なんなんやろ
10万冷ビ?
パーティ次第ってのは分かってるけども サクッとマスターいけるいいパーティ教えてください
シングル勢なのにダブルの方に時間とられて辛い
今はレンタルの徹底攻略の雨パ使ってる ゴリラ重いなら冷B、他で処理出来るならシャドボ
トラアタは抜かん方がいい >>108
いえフーンて構築が使いやすかったわ
おいかぜワイドフォースぶっぱなして後発エースバーンダイマするやつ >>110
トラアタシャドボか10万冷ビって感じなのかなー
トラアタそんないない? >>114
トラアタが通じない、通じにくい
霊・岩・鋼にも抜群や等倍で通りやすいからシャドボオススメ
ミミッキュ、ドラパル対策やね シャドボの時技もう一つどうしてる?バンギにも通る技だといいんだけど ダイマキッスってルカリオの眼鏡徹底光線も耐えるのかよ
めんどくさいなあコイツ 痺れて動けないの確率下げてくれないかなぁ
5連続動けないで負けた試合の次に3連続動けないで負けたのどんな確率だよ コータスの地面技で大地の力か熱砂の大地かずっと迷ってる
晴れ起動要員だから火力より生存能力優先なんだが打つ可能性のある相手考えると大体炎タイプなんだよな 威力70にしろ90にしろサブウェポンとしては貧弱な部類
まして晴れの算段で火力増してるコータスには尚更
そう考えると明確な仮想敵に対する確定数が気になるなら話は別だけど何となくで選ぶなら熱砂のが逆転の芽がワンチャンありそう 最近ずっとコータス使ってるけど地面技なら大地の力1択で熱砂は正直候補にすら上がらない
大地の力だからギリギリ落とせたって場面のほうが熱砂で火傷引けばワンチャンって場面よりどう考えても多い
そもそも地面技撃ちたい一番の仮想敵は相手のコータスだし
どうしても火傷させたいなら嫉妬の炎でいいんじゃない
個人的には嫉妬の炎も欲しいと思った場面あんまりないけど 嫉妬の炎入れてるけど地面技は大地だな
75未満だとダイアースの威力下がるしガラガラあたりの確定数が変わってくる
嫉妬は噴火と威力管理しやすいのと下から撃つ機会多いから命中安定の最後っ屁としてメリットあるけど熱砂は分の悪い運ゲーしか出来ないから微妙 コータスは噴火熱風嫉妬大地守る欠伸ボディプレ入れたい技多くて困る パーティの炎技の通りがよすぎて相手のコータス熱風か嫉妬か噴火か守る以外の技見たことない コータスに何やられても嫌だけど一番ムカつくのはあくびだわ なくはないけど、バナやゴリラが一緒に入ること多いからそっちでカバーできる場面が多い ソラビ持ってても水タイプには勝てないし、相手に雨砂天候が控えてると選ぶことができないから扱いづらいと思うわ
バンギを突破しうるボディプレスはありかも知れんな コータスってs0じゃなくてもいいかな?
どうせトリルしたら抜けるしミラーなら勘ぐり合ってどちらも打たないというパターン多いから固執する必要ないんじゃないかと思った 非トリル下で最遅タクンとかの上取りたいならS31性格補正なし、最遅サマヨとか25族の上だけ取りたいならS31性格下降補正
最遅サマヨの下とりつつミラーやナットの上取りたいならS0性格補正なし サマヨールの上取るのはアリかもな
カビゴンやバレルならS振り切って60族抜きとか出来るが20族はどう振っても微妙に不安定な感じがする ガチトリパのミラーマッチになったとしても、相手の二体ともがS40コータスより遅いことなんて早々ないんじゃないか?
どうせ多少Sあったところでトリル無いと動かしづらいのは変わらんし、トリル下で安心して噴火押せるように最遅にしたい 叩き以外でなんか面白いコンボとかない?
ゴリラとウサギで殴り倒すの飽きた デデンネのクソ雑魚特攻から放たれるパラボラチャージの全体攻撃でリザードンの弱保起動するデデドン構築ですかね
真顔でサイドチェンジしたりほおぶくろでオボン食うとめっちゃ回復して絵面が面白いぞ 素早さ調整がその場ですぐできるの改悪な気がするわ
雨とエルフーンがきつすぎる >>147
ダイジェットのためだろうなあ
仕様はいいと思うけどエルフーンが追い風使えるのはズルい
使えないなら使えないでロンゲでいいってなるだろうけど ポリゴンZのダイアタック舐めてたわ
威力150の適応力連発できるのは強すぎる こいつ相当つええよ
そこそこ早いし ちなみに参考値で火力いうとHポリゴン2が一撃で飛ぶ
ハピナスですら6割入る これを連発するのはずるすぎる サマヨールが居たらサイドチェンジが怖くて打てないやん しかも撃たれてる間素早さは下がり続け
なんとかダイマしのいだ次のターンも普通に破壊光線が一発飛んでくる トリルすればポリZとか対して驚異じゃないから困ったことはあまりないな
トリパとしてはHCポリ2とかのほうが厄介 ゴーストに交代したらテクスチャーであくタイプになったりするからな
ポリゴンZにこそへんげんじざいを与えるべき 防塵ゴーグルってフシギバナモロバレルバタフリーウルガモスの対策になると考えると結構幅広いな >>154
攻撃集中させないと並みの攻撃だと耐えて切り返しトリルされるもんなトリパ使ってるからわかる
サイドチェンジもあるし厄介すぎる 手助けポケとポリZ並んでると、指かタスキないとトリルできないから困る
サマヨも手助け珠アークで死ぬからサイチェン択ゲーするしかないし サマヨD降らないと手助け珠アークで落ちるのか
流石のCだな サマヨールの隣でドラパが壁貼るのはかなり安定する
なんならドラパ集中されてエースがトリルターンフルに暴れたりできる
トリルした後にドラパが落ちればよし、放置されたらされたで後攻トンボでエース出せる
トリル失敗してもドラパが上から殴れなくもない 壁やガオガエンが鬱陶しいからキョダイシンゲキ意外とアリな気がしてきた シンゲキ使うぐらいならドラピオンにサンの実投げてる方がマシ 急所に当てられる様になれば壁も威嚇も捨て台詞も甘えるも相手の積みも帳消し
ついでに根性カイリキーなら鬼火もへっちゃら
刺さる相手には刺さりそうなんだけどな カイリキーは横にアタッカー置いて使ってみたいけど、サポート無しで果たして何回積めるのか キュワワーのギガドレイン優先度3かよ 猫騙しより早く動かれたわ こいつおかしすぎ
ガチ考察されるべきポケモンだわ 猫は+3だよ
手助けに負けるしこの指とヒーリングシフトは素早さ勝負になる
環境にキュワワーより速い猫使い多くない キュワワーC0下降補正で使ってるけど意外にドレインキッス撃つ機会多くてどうするか迷う キュワワーは耐久もほしいけどねこだまし潰せるからS重要だよな バナコータス使い始めたけど今の環境ゴリラだらけで頼んでなくてもグラスフィールド貼ってくれるから助かるな
こっちにゴリラいなくても勝手に火力が上がる キュワワーは味方殴り弱保するより、ダイマ技でステータス上がってる味方を延々回復してる方が強い気がする
あとCにある程度振ったら一撃ウーラオスをキッスで縛れるからたまに刺さる キュワワー大分増えたとは思ったが今33位でピッピより高いのか
フーディン並の大出世だな ドラミドロにボコボコにされたんだが何でぶち殺せばいい このゆびと猫が素早さ勝負とか未だに第5世代引きずってるのか
なんでリオルが特別だと思ってるんだ リオル引き合いに出すとか第七世代引きずってしまったのは自覚してるからツッコミはなしで >>177
使ってるけど殺されるされるというより鋼とバンギの突破がキツい キュワワーの隣は誰が正解なんだ
ラプラスで使ってるけどドラパみたいな速い奴のほうがいいんか ダイウォール(トリル)→まねっこのコンボにフェイントを挟んでやったぜ ヌメルゴンとラプラスが補完的にも相性が良いのでラプヌメキュワにバンドリなりガエンゴリラなりぶち込めばそれっぽいPTの出来上がり
ラプ以外でも水なら大体強いから定番のミロ使ったりカメでホウゲキしたりと割となんでも合う >>187
そうなのかありがとう
これはなかなかクールだな >>188
ちなみにまねっこの前に挟めればなんでも良い 誰かマニュ使ってる人います?
帯で使おうとおもってるんだけど、技はトリプルアクセル地獄突ねこまで決まっててあと一枠悩んでる それにちょうはつで使ってるけどトリプルアクセル外れすぎてつららに戻したい ラプラスキュワワーの裏にいるヌメルゴンってそうしょくで育てることまで想定して物理のがいいの?
技眺めてて物理だとダイマ前提みたいな感じでラプラスと組ませにくいなーとおもってしまった >>193
特殊でいいんじゃない
草食は草技無効ってだけでも十分えらい >>191
その分ダイアイスの威力10高いから... >>192
とりあえず一番汎用性高そうなこご風にしとこうかなぁ マニュって波乗りしたり妙な物を投げつけたり変なことばかりしてるイメージ 技検索するとやけに候補に上がるし他に早くて色々出来る奴が現状おらんのが悪いんや 対戦回数113
43勝70敗
やっとマスボ級に上がれた!
いやぁ辛かった
今月中に間に合って良かった
一日かけてランク上げるどころか下がった時は焦ったわ 襷、珠、鉢巻
これらが取られてる時のドリュウズってなに持たせればいいの? それネックで採用迷ってる ダブルでラムはないわ 防塵ゴーグルならわかるけど
なにも持たせてないのと変わらん チョッキか弱保だろうけど自分ならもっとそれ持たせた方がいいやつ入れる つーかパーティ出さなきゃアドバイスもクソもなくね?
パーティによってドリュが球襷持つべきという結果もありえるし 保険ってダイマックス前提だよね あいつに保険は発動機会ないと思うわ 相性の補完に地面タイプ入れたくてもドリュしか候補に残らんことはよくある
でも今の環境だとバンドリじゃないドリュは弱いと思うからパーティ変えた方がよさそう 電気キツくなりがちだから、ドリュウズ欲しくなるよね
あとは地面技打点で
スカーフドリュウズにした エースバーンとかにも有利に出れるから悪くないかも
追い風ダイジェット構築で元々早いけど更に早い >>213
きみシングル勢だろ ダブルでラムはほぼないよ
ラム持たせるならゴーグルの方が100倍マシってだけで、ドリュウズは他の持ち物の方が優先度高い 一通り言われてるのに文句しか言わないしパーティも晒さないしどうしようもない 別にうちら君の気にいる答え一生懸命考えて用意する義務なんか無いんだよ
チヤホヤされたいならお母さんにでも聞きなよ たまに来るイキリくんだったのか
ダブルでラムも全然アリだぞ
ラム持ってないパーティに片っ端から状態異常ばら撒いてるわ 重量催眠って誰がしてくる?
とぐろ催眠はよくされるけど アリというか状態異常対策はダブルだろうが基本ラム
ゴーグルは例えばバレルブリムみたいな並びにどうしてもアイへかましたい時とかそれぐらい ミロやバナの催眠が一番流行ってた時期はラム採用してたな
持たせた途端に催眠パと会わなくなったけど 75%以下の催眠打ってくるのは低レートだから仕方ない 嘘だ!
2桁でアロコンの催眠もトノの催眠も見たぞ
そういうときに限って当たるんだよなぁ 何も考えなしに催眠撃つのはあれだけど不利だが催眠当たると勝てるってタイミングで60%の確率で勝てるならそりゃ強い まあ物理切ってたら防塵ゴーグルだけでいいかなって思うことはあるが、今の環境でそれもないっしょ ゴーグルは粉も無視できるのが偉いけど、今はまだバレル+何かの並びが出てきてないから数少ないな 物理アタッカーならゴーグルよりラムのがいいんじゃねえか 捨て台詞って相手を指定出来ないの?
ナゲツケサルのまけんき発動を相手が見てるはずなのにガオガエンがナゲツケサルに捨て台詞してきた 指定できるでしょ
味方のまけんきかちきに捨て台詞して超強化しつつ後続無償降臨コンボとかどうだろう
ハマれば強い曲芸の域を出ないかな 味方からの低下でできたらじならしミロカロスで無双できる できたとしても行動回数消費して1段階上昇って旨み少なくね
素直にこの指して剣の舞した方がマシだろ >>238
この指剣舞の方が二台揃って消費してるから上がつつ殴れた方が強い
まあできないんだけど サマヨじならしからの弱保まけんきキリキザン鬱憤ばらしとか胸が熱くなるな >>238
捨て台詞はAとC下げるから負けん気は2回発動する
まあできないんだけど 負けん気勝ち気がダメなら
弱点保険の保険詐欺も逮捕してくれませんかね? まけんきも味方に捨て台詞言われるのは本気で落ち込むんだろうな 最近ドラパ見なくなったな。エスバのダイアークがキツイからかな。代わりにガオガエンの野郎が復権してきた気がする どっちかというとミミッキュを全く見なくなった
トリル対策枠として未だに結構便利なのに ミミッキュはサブのトリル張り役として長いこと使ってたけど新環境きっついわ
キョダイ技で消し飛ばされたり何より優秀なはずの技範囲が火力不足
DMエースに珠持たせる必要がなくてミミッキュに珠渡せるならまだやれそうだった
あくまで俺のパーティではの話だけど 雨パきついんだけどどう対処してる?
ニョロトノ後出しされて速さ2倍キングドラ止められないわ 今は枠の関係で抜いちゃったけど前はひたすら悪戯心日本晴れ連打してた >>242
悪戯心→悪、サイコフィールドもだけど
「味方」判定で分けれるなら本当コレ 場を整えてからの自信過剰ギャラかなり強いけど威嚇使いたい時も結構あるなぁ
あと意外とウーラオスに雷パンチ入れてる人いるのね
スカーフ鉢巻ならともかく襷で耐えられた後にウーラオスに雷パンチされて逝くのを何度かやらかした >>249
格闘統一でトリルしてたけどトノグドラは唯一と言っていい安定して勝てる相手だったから多分トリルが刺さる
キッスの方がキツいと思うのになぜか先発グドラが初手ダイマしてくるしテンプレ通りに動かしたい人にトノグドラ使いが多いイメージ 雨パの対策はチョッキゴリラに丸投げしてるけどあんまり困ったことないな
裏に控えてるガモスかリザをなんとかできれば大体勝てる もうエルテラの時代完全に終わったな
対策が容易すぎる そりゃ対策してなかったら即パーティ崩壊レベルに強いんだから当たり前 エルテラに代わる構築ください
エルテラ+別の軸でやってたけどエルテラ出したときの勝率悪くなった >>253
やっぱトリルかあ
トリルを少しS振ったカラマネロでやってるからニョロトノに抜かれるのが嫌だったけどちょっといじってみてトリルしてみるわ
ありがとう 自分が天候依存しないならベロベルト1匹入れとけば雨も晴れも砂も個別に対策する必要ないぜ ふくろだたきする場合初手に出してくるから潰し易すぎる
使っててもパターンだし楽しくなかったわ コバルオンのが想像以上の耐久と想像未満の火力で楽しいぞ エルフーンにねこだましが大体安定するんだけどファストガード持ってる正義の心ってあんまりいないね >>263
いわなだれ インファイト 地震 守る
俺が見た限りではだいたいこんな感じでファストガード入れてるの見たことないや ポリ乙ピッピに連続して破壊されたんだがお前らどうやって対策してるの チョッキエースバーンのリベロダイジェット抜いてダイスチルにしてる
ポリZがエースバーン放置はまずないからなかなかいいよ ピッピポリZ対エースバーンゴリラみたいな対面になったら、
S下がるの期待してゴリラにダイアタック撃ってるわ
ダイマックスアタッカーより横のポケモン殴り続けて相手の手数減らしたい テラキはグラスラでワンパンだからな、、、
あと袋叩きに優先度乗らないのが弱い ちょっとヨロイビギニングに浮気してきたけどシングルにもバナコーっているんだな
トリルもそうだけどS操作がダブルと違って効率悪くて勿体ない気がするわ テラキよりもコバルオンの叩きのほうが強いなダイスチルで耐久上げられて要塞になってしまう
テラキはワイドフォースで即死するのもマイナスポイント 当たる頻度が低いからいいけど、セキタンザン構築にあたるとほぼ負けてしまう
特にスイッチトリル型のやつはどう止めたらいいのかわからんのだが誰か助けてくれ 保険発動前にセキタンザンにこだわりスカーフをトリックする タンザンに単純に上とられないようにするならこうこうのしっぽトリックでいいんじゃ
こだわりはダイマで無力化するし スカーフだと他の場面での実用性とかドラパタンザンみたいな型ならそもそも保険発動させる前にトリックできることが利点かな
火力上がってないセキタンザンなら速いだけの置物にできる
相手の起動役がアクジェとかだったら死ぬ トリル展開にもドラパタンザンにも強く出られる構築があるんですよ
バンドリって言うんですけど 蒸気機関セキタンザンとかいうトリルされても硬すぎて何故か活躍出来るやつ 波乗りで削れてないダイマタンザンにバンギのA+2ダイロック耐えられて唖然としたわ
流石にドリュのダイアース耐えぐらいまで耐久ガン振りしてたのかもしれんが 久しぶりにダブル復帰したんだけどゴリラのせいで前まで使ってた追い風ペリッパーからのメガネしおふきカメックスの構築が通用しない
暴風ファイアローでも入れてゴリラしばくか ゴリラが嫌すぎてラプラスにグラスシード持たせてるわ バンギもドリュウズもドサイドンもゴリラが増えたせいかだいぶ減った気がする セキタンザン「ダイマックスと蒸気機関と弱点保険のおかげでマグカルゴみたいな悲しい道を歩まずに済んだ」 マグカルゴにも蒸気機関くれ
特殊ならやれんだろ
ダイマックスあるうちに復活するかは知らんけど マグカルゴ
H50 A50 B120 C80 D80 S30
セキタンザン
H110 A80 B120 C80 D90 S30
ゴローニャ
H80 A110 B130 C55 D65 S45
BもDもH含めれば従来の水4倍の倍近くあるからセキタンザンは想像の倍は硬い
ダイマするから更に倍
ダイバーンで晴れになると水半減で実質耐久は更に倍
上手く鬼火入れられればまたもや倍
セキタンザンは従来の水4倍の16倍は硬いと言っても過言ではない ラス1ポリ2ミラー不毛すぎ…
火力の差でなんとかTOD勝ちした あー勝てねえ
3万代のクソ雑魚なんだから上位と当てないでほしいわ勝ち星あげるおじさんと化してる マグマの鎧の効果を氷の鱗粉ぐらいにせんとマグカルゴさんが救われません セキタンザンはダイマの仕様ありきって感じだけどうまくデザインされてるよなあ
前世代までは味方殴りってネタ寄りのコンボが多かったし海外勢がドラパタンザンで結果残すまでは強さに懐疑的だった >>289
お前の才能を見抜いて上位のポテンシャルがあると判断してマッチングしてるんだぞ
お前の自己評価が追いついてないだけでお前は上位と同等なんだよ ぶっちゃけ3万台とかほとんど潜ってないのが大半だろうし、
まあ上位としか当たらんだろうなあ 最近電気無効少なくてストリンダーのオーバードライブが凄い強いことに気付いた ゴリラに有利取れてナックルとジェットも半減だから強そうに見えるんだけど、
ワイドフォース抜群で炎も等倍だからなかなか生き残れないんだよな
攻撃を通せれば強いけど通すのが難しい ドラパでコバルとか叩く奴どうしたもんか
やっぱこの指入れた方がいいか 味方殴りギミック多すぎるしワイドフォースも強いしでイエッサン入れないという選択肢が全く無い 元から腐るポケモンじゃなかったけどワイフォのおかげでより腐りにくくなったのがいいよねイエッサン
テテフ解禁後も指のおかげで普通に仕事ありそうだし 何かのタイプを追加する技ってあるけど弱点作って殴るだけなら嘘泣きや嫌な音コンボと変わらないよな
なんか面白い使い道ないかね まほうのこなはゴーグルに効かないのはわかるけど草まで効かないのはなあ
ゴリラにぶちこみたかった ハロウィンで相手にゴースト付加して高火力悪技や鉄球投げつけるは妄想した そんなめんどくさいのよりみずびたしからのオーバードライブでいいぞ 典型的なバンドリにハロウィンパンプジン突っ込んで隙あらば格闘弱点消すパーティ考えたが
普通に殴ったほうが強くてパンプジンがいなくなったわ みずびたしからのダイサンダーやダイソウゲン押し付けはやってた
タイプ相性ぶっこわせて楽しかった 最近ダブルのサイクル戦も多くなってきたし、水浸しでごり押しは割と通る気がする
ゴリラに出てくるガエンキッスとかを吹っ飛ばせるのはアリだと思うわ みずびたしが使いやすいのはインテレオンが早いからというのもある
補助かけるのにS操作必要なのは俺みたいな初心者には難しい GFコランダで持ち物無くても特化サマヨール一発で落とせるのすごいな
今サイクル系も多いけど晴れや猫指トリルも多いからそこの立ち回り詰めれればって感じだな
エースバーンも水浸しした後にタイプ変えられるし >>309
どういう計算?
きせきなしですら無理だと思うんだけど ハイパーボール級になってから負けばかりでつまらないと思っていたら、
奇跡の連勝で「あと1回次勝てばマスターボール級!」という所まで行ったのに
そこで連敗した。
もう無理 インテレ入れれば高速みずびたし要員にもなり誓いコンボも可能でそもそも単体でエースバーン見れるくらいの性能もある
今回の御三家はかつてないくらい戦闘マシーンだな 水ロトムはドロポンなかないんがキツすぎるゴリ
攻撃のたび祈りたくないウホ 草ゴリラが優秀すぎるのでブルルは復権できるのか?じゃれつくを取得しそうだけど グラスラありならブルルかな
ダブルだと猫の有無もでかいからゴリラも残れそう ブルル出てきたらイエッサンでフィールドとれなくなるの辛い ブルルはエッジ覚えるのが強い
鳥ポケに啄まれて死んでるゴリラと伝説ではやはり格が違うブル ミストバースト威力100でミスト中なら1.5倍とか代償のわりに火力が普通すぎる
雨波乗りぐらいの火力しかないじゃん
サーナイトでダイフェアリーして隣がミストバースト、テレパシーで避けるコンボとかやりたかったけどこんなんじゃあ誰も倒せなさそう カプは教え技覚えないっていう勝手な予測(願望)してるんだけどどうだろう フィールド補正も乗るから流石に雨波乗りは言い過ぎ
雨潮吹きくらいだろ ワイドフォース80×1.5×1.3=156
ミストバースト100×1.5=150
ミストバースト、火力普通に負けてんのな
この性能で味方巻き込むのかよ フェアリー技に威力補正ないのは覚えてるけど、ドラゴン技半減はすぐ忘れる
地震しか半減しないグラスフィールドよりよく忘れる レヒレが元々ドラゴン無効で半減する意味無いからな
特にシングルだとやべー位に忘れる隠された効果 >>328
地面技半減でいいのにな
何でややこしくしたんだろう セキタンザンが死んでしまうからグラスフィールド中はダイアース半減して欲しい 相手の手を読んだり欠伸無効のためにダイマ技撃って「残念効きませーんw」するけど、相手にも防がれるのは忘れるから
次の試合では自分でフィールド展開して無効技撃っちゃう エースバーンもゴリラも高火力先制技で出鼻くじくのほんとやめて ゴリラ封じにアイアントで出会い頭を撃ちつつ、さらに万一耐えられた時に備えて隣をイエッサンに替えてフィールド奪うぜ!
ってやったらフィールド効果で出会い頭が不発になって死んだ わろた
未だにサイコフィールドに先制技は稀にやっちまうな 攻撃はともかくとしてサイコフィールド下でエルフーンが挑発とか嘘泣きしてくるのは3桁順位でもたまに見る サイコフィールド下でHP満タンファイアローのダイジェットも無効だから気をつけろ 悪タイプに悪戯心が無効にされるのは10回ぐらいやったかも
ロンゲには挑発したくなるしバンギに鬼火したくなるのは本能なんだよ フィールド変化はわかりにくい、天候は把握できてても忘れてしまう ミストフィールド最後のターンでのあくびは有効だけどエレキフィールドは眠気状態にならないから無効みたいな プリン解禁されたけど滅びパってどうなん?
ピッピはポリゴンZの相棒として活躍してるらしいがプリンもフレガで活躍させられないかな トリル補助にしろ滅び補助にしろホロウ無効アーク半減が強すぎるんでサイチェン止まりなのは良調整
サイチェン滅び守る手助けで枠埋まるし いつもはシングルやってるけどBP目当てでダブルやってみたらめちゃくちゃ楽しいな
好きだけどシングルで活かせなかったAガラガラとかファイアローとかめっちゃ活躍してくれて嬉しいわ 対リザバナコータスメインでヒートロトム入れたいのだけどチョッキ持たせるのとオボンかゴーグルで守る入れるのどっちのが相手にして面倒?
チョッキにしたところでD特化でも晴れ珠ゴクエン2発耐えれる訳じゃないから守るでダイマターン枯らし狙う方が良さげかな 普通にひかえめ珠でダイマして殴ってくるほうが怖いんじゃないかな
サポート型なら壁とか怪電波とかもされると嫌だけど >>348
ダイマ切る方向で考えてる方が良さげかー
珠他の子に取られてたけど改めて考え直してみるわ >>342
このゆび要因がみんな中速で吸えないのずるいわ
ドレインキッス結構ダメージ入ってるけどそれでもリベロ不意打ち程度じゃ落ちないだろうしなあ 滅びパのゴチルゼルはゴーストや捨て台詞で逃げられるガオガエンに弱そうだけど威嚇やダイホロウやダイアーク自体には勝気が発動するから上手く擬装出来れば逆にカモに出来そうな気がしてきた 日本一決定戦まであと3日しかないのになにも思いつかん… >>352
この指も3だけどこの指使えるやつみんなキュワワーに素早さ負けるから吸えないって話やろ 滅びプリンは素早さがコータスナットと並んで環境最遅だから遅いポケモン入れて対策とか出来ないのが強みじゃないかな
ドラパなんかと並べたらもう相手は滅びる前に倒し切るしかなくなる >>356
ずっと勘違いしてたわ…無意味に猫騙し要因にS調整してた… この指の優先度は6世代以降+2だ
速さ的には主要なねこだましゃーより速いのがキツい キュワワー対策でアロペル入れたりしてみたけど止めるより隣殴り倒した方が早かったわ
ラプラスヌメルゴンバンギ辺りもヒール込みで2確すれば問題ない キュワワーの隣がラプラスバンギだとSが足りないケースが多いんだよね
特にゴリラがどっちも辛くてなかなか難しい
ドラパは速い分使いやすいのかなとは思う キュワワーの隣がラプラスバンギだとSが足りないケースが多いんだよね
特にゴリラがどっちも辛くてなかなか難しい
ドラパは速い分使いやすいのかなとは思う 4月から初めて毎月マスボ級には上がるもののその後勝てず2万台で終わってたのに
今月は2万まで落ちたあとパーティいじったら勝てるようになって初めて4桁で終われそう
マイナーポケをエースに据えたパーティが何人もの相手に刺さって連勝できるのとても楽しい ドラパのええとこは上からダイドラグーンでA下げられるのもあるね キュワワーラプラスバンギドラパヌメル全部たたきテラキで潰せるからたたきテラキはやめられない ポリゴンZでダイアタックしまくるだけのパーティすげー楽しいわ 逆にポリ乙ピッピと当たったらどうするのが正解なんだ
うまくダイアタック無効半減で受けていくしかないか タイプ変え系でなんか対応したいんだが面白い手段が思いつかんな、上から吹き飛ばすしかねぇかな HSウインディみたいに足が速いやつでパークアウトとかダイアース連打とかゴーストタイプ絡みでサイチェンジャンケンとかキツいと思ったな
俺はマスボ行って満足してるようなライト勢だからあんまり参考にならないとは思う 襷イエッサンいるだけで結構うっとおしいぞ
ポリゴンZ使ってた時バンギの次に邪魔だった 汎用性は低いけどポリゴンZ構築ミラーの時にインテレオンで水タイプにしてあげたときはかなり楽に勝てたわ ポリZはガエンでバークアウトしながらサマヨドラパのサイチェンで流してる
1ターン目からサイチェン読んでくる天才は知らん バークアウト強いよなぁ
特殊アタッカーで並んでるの見ると勝ちを確信する
なお裏の物理エースにワンパンされる模様 それ読んで悪巧みしてイージーウィンできる場合もあるのがポリゴンZのつえーところ ヨロイのシングルで守る加速サメハダーやペンドラー相手においかぜファイアローめっちゃ刺さったの思い出した
ダブルじゃ潰されやすいから楽しかった みんなポリゴンZって適応力を使ってる?
ダウンロードなら一度発動したらもういらないしデデンネの仲間作りで上書きするってのはどうだろうか 火力競うゲームじゃないのでダウンロード+プラスまでやる必要は無いンネ
そもそもダイマ中は仲間作りが効かないンネ デデンネの指腹立たしいけど
地震で巻き込んで殺せるから驚異度低そう グラスフィールドのおかげで殆どいないドリュも馬力になってるんじゃない?
適応力に珠もつだけで大体のポケモンを吹き飛ばせる火力になるからダウンロードにする意義はあんまりなさそう
最悪手助けでいいしな ポリ乙の横に置くのにデデンネであるメリットがエレキネットサイチェンぐらいしかないし普通にこの指手助けかイシヘンジンやデンチムシ置いとくほうがいいんじゃね >>377
ダイマ中は無効なのか残念
プラス仲間作りの良い相棒が見つかったと思ったのにな 早くボーマンダ使いたい 俺にだけ先行解禁して〜
珠自信過剰ダイジェット! 張りきり蟻の仲間作り失敗を見てダイマの仲間作り無効を知ったわ
効くなら面白そうではある マンダガブ解禁されたらダルマ復権するだろうな
耐久調整すれば火力落とさずつらら耐えてそいつらの上もとれるドラパはシェア奪われること無さそう マンダは自信過剰もいいけど威嚇ワイドブレイカーの物理受けにも期待している 未解禁600族だとメタグロスもダイマとの相性良さそう 弱保グロスはかなり強いと思う
鉄壁ボディプレス型も出そうだし楽しみだわ 今季初の二桁チャレンジ成功
二桁の送り人と化してて悔しかっただけに嬉しいわ 早く鎧環境の構築記事がみたい
今んとこビエラの動画構築うっすらパクってばっかりです ギガスドガスは使ってみてえな
ポリ乙よろしくダイアタック打ってるだけで半壊させられそう ダイマがあればいろめがねスキスワとかシンプルビームとかでも十分仕事できそうなのが楽しみ 地味にSの即時反映がスロースタート消した時に効果的に働きそうで期待 シンプルビームダイスチルでぶっ殺されたことあるし使えなくはない S操作の仕様変更で上から特性変えたら速攻動けるのかな? ギガスの特性を封印してもマイナス特性を0にするだけだからなんとも
耐久はある代わりに適応力ポリZより火力は低いし威嚇が通るのも痛い
化学変化ガスのおかげで葉緑素とかすいすい相手も落ち着いて戦えるけど、
そもそもドガスが生き残るのが鬼門 ドガス自体が弱いから2対1みたいな状況が増えるのはきついね
特性依存相手には刺さりはするけども 対晴れパや対砂パのために雨乞いヤミラミ入れてるんだけど、雨降して天候展開阻止したあとやることねぇ…… さきおくりとか鬼火くらい?
補助とはいえ勝利に貢献し辛いね 雨ヤミラミ入れるなら、横のポケモンは雨とシナジーある水タイプかポリZみたいな超火力ポケモンがいい
トリル下でも先送りで無理やり縛りを作れるから、横のポケモンでなぎ倒していきたい 滑り込みマスターランクぅ!
うちのパーティどうやってもキョダイラプラスが苦手で何度か各昇格止められたわ スロースタートって下手したらドガス死んだタイミングから5ターンって感じになりそう 2000位から20000位になっちまった
プラマイチーム種族値低すぎだろ… 三桁チャレンジ失敗したから自棄になってココロモリなんか入れたら5桁に行きそう ほとんど4体しか選出してないから
残りの2体を選出誘導用の育ててもいないポケモンに変えたら一気に勝てるようになったわ 基本選出しかしてなかったから残りの二匹変えたら相手の選出変わって負けることもよくある アブリボンとキュワワーどっち使うか迷うわ
キュワワーの先生ギガドレは魅力だが、アブリボンのベールとスピードスワップも面白そうだし >>411
あーうちもそうしようかな
もうほぼ4体固定でたまに使う5体目と全く使わない6体目がいる 選出画面にいるだけでエラガミ君を絶滅させられるトリトドンは神 キュワワって結構速いんだね
でも優先度高い技を使うからHC252で良いのかな エルフーンにトリル返し用のトリル持たせたら面白いな
トリル返し以外にも相手のおいかぜに合わせてトリルすると相手が焦りだすのがわかる キュワワーってC0にするんじゃないん?
味方以外にギガドレドレインキッス割と打つ? 弱保サポートじゃないならある程度Cに振ったほうがいい
一撃ウーラオスを出オチさせられるし、ヤミラミとかレパルダス相手にもなんかされる前に削れる 早くてトリル打てて優先度3で回復技(という名の攻撃)ができる サイチェンってクソ技なんとかしたほうがいいわ
面白い要素がなさすぎる
せめて優先度なくせよ サイチェンは上から打てる技があるからそんなには
この指はないからまじで嫌い ジュラルドンや範囲技使ってるとサイチェンはサービスに感じる
ジュラルドンいるのにこの指やサイドチェンジ使ってくるのマジありがたい サイチェンは連続使用で必ず失敗優先度1
この指は使用時に被ダメージ2倍で丁度いい
猫騙しだけ下方しまくってこれら放置は意味わからん この指は持ってるやつ絞られてるからまだいいわ
サイチェン配りすぎなんだよ ある程度見えてるサイチェンはそんな怖くないけど見えてないサイチェンはクソゲーすぎる
最近ではジバコにやられた時発狂しそうだった 使う側からしても読みいるし一体攻撃吸ってるだけだから手放しで強い技じゃ無いと思うけどな
使い手増えたのは隣のダイマックスポケモンをHPタンクに使えって開発から言われてる気がする たまにはねらいうちやカマスジョーの存在も思い出してあげてください インテは使ってたけど相手の弱点保険を起動する機械になってたわ 草食マリルリは単草が今多いから仕事に困らないと思いきやコランダに貫通されてしまう
ダブルなら仕事あるかな?
隣で花吹雪役を置けば活躍出来るだろうか やっぱシーズン初めはスパボ9強いね
勝って負けてばかりでゲージが全然進まない
そしてやっぱりキョダイラプラスがもうとにかく無理 開幕ボーナスもあって人生で初めて2桁順位になれた!!
マジで嬉しすぎてヤバイ!! ラプラス一撃必殺できる奴でずっと悩んでたけど
よくよく考えたらゴリランダーがいたわ
威力160出してくれるとか神かよ >>418
調べてみたら思ったよりキュワワーより速いねこだましって多いんだな
マニューラやペルシアンが抜けないのはしょうがないとしてキュワワーがS調整で意識するべきなのは環境に多いガオガエンやゴリラかね
ゴリラやガオガエンがどんな振り方されてるかが一般的なのかわからんけど最速ゴリラ辺りまで抜いとくと使いやすそうだな ラプラスキュワワー先発でパーティにヌメルゴン居る時どうしたらいいの? この時期の夜中の強いスパボ帯と戦ってみるかーと思ったらボロ負けしたわ
いつもならマスボに上がりきってるぐらいの対戦数こなしたのにスパボ8まで落とされた 夜が明けたらストレートでハイパーまで上がってしまった
パーティがだいぶいじったのが良かったのか夜更けと共に難易度下がったのかがわからないけど いろんな弱保コンボが開拓されてきたけど、地ならしや礫をぶつけられてパワーアップするのは絵的に意味不明だけど味方にキスされてパワーアップするのは弱保コンボの中でも説得力あるな ダブルばっかずっとやってるのにマスターまで上がるのはシングルよりきつく感じるのなんでだろ
シングルはいつもシーズン序盤に潜らないからなのかガチ勢率が違うのか ガチ率高いのはありそう
というかシングルは基礎知識すらないようなのが山程おって養分になってくれるから
裾野が広いとも言えるが 外国人と当たる比率が高いのも一役買ってる気がする
日本以外ではダブルは結構盛んらしいから
反面海外はバトルが思い通りには行かないと切断する率高い気もする ハイボストレートでマスター昇格した
やはり夜中のほうが強い相手多い気がする 相手がパンプジンポリZの並びのときにこの指したら、
ハロウィン→ダイアタックの順で吸ってダイアタック透かしてワロタ
相手の方がまだ有利な状況だったのに切断してきたしよっぽどショックだったんか あんまりアホなことすると有利不利関係なく消えたくなるのは分かる 気持ちはわからんでもないけど切断ってデメリットしかないのによーやるわ 大人しく降参するから
相手の選択を待たずに同期切ってさっさと負けさせてほしい サイドチェンジ1回目はまぁ戦法として認めるけど、2回目以降ただの運ゲーだから守ると同じにして欲しい
後、交代画面?で降参出来るようにしてほしい
負け確定の盤面で4体目を選ぶときの通信待機時間は互いに損だろ 切断した方が立ち上げ直しで圧倒的に時間かからないか >>450
ダブルで使ってるやつ技いちいち変えて使ってるから腰があがらん… >>458
シングル用に育てたほうが楽だぞ
ジュラルドンとかシングル用2体とダブル用1体育てた 今回個体用意するの簡単だから孵化するときついでに複数用意してるな
シングルはレンタル借りてでしかやらないから専用個体いないけど シングルでしか使わなくなったやつもいるけどなー
ハガネールとか デデンネの仲間作りでプラスを並べる使い道を色々考えたけど仲間作りしないで最初からプラス持ってるストリンダーと並べるのが一番強そうな気がしてきた 素早さ100以下の微妙な特性持ちの特殊アタッカーの火力アップを目的として使えるんじゃない?
デデンネやられた後にストリンダー出せば火力継続できるし
ほっぺすりすりやいかりの前歯、かいでんぱ、サイドチェンジ、なみだめとかあるしサポート役に徹せるのは評価ポイント 最近ダブルスレしか見てなかったけど久々にシングルスレも見てみるか・・・と思ったら民度ヤバすぎて草 あめふらし+すいすいとか
出すだけで威力1.5倍素早さ2倍みたいな組み合わせがあるのに
仲間づくり使ってまでプラス並べるのは
なかなか悠長だぞ
使わなくても成り立つくらいにはしておいた方がいい まあ強いか弱いかって話になると強くないってとこというか
どちらかと言うと天候特性が強過ぎるって話だと思う 最近リザorバナコーバンドリとかトノグドラバンドリみたいな欲張りセットよく見る
割と厄介 コンセプト2つ入れるパーティ結構使ってるわ
今は雨にイエッフー混ぜてる 弱保Aライチュウ+不意バニウンチ考えたけどA下降0不意打ちが6割くらい入ってワロタ ポケ初だから相手ライチュウブリムオンの並びのスピードスワップ決められただけで蹂躙された時はたまげたなぁ
初めて弱保蒸気機関決められた時も驚いた
一番ビビったのはユキメノコケンタロス 新しいポケモン見るとまずコンボ考えちゃう脳みそになっちゃったからその新鮮さは羨ましいな
パーティー組む能力とは別だから勝てる訳でもないし スピスワブリムオンは始めて聞いたけど確かに強そう
色々応用効きそうだな アロライがブリムオンにスピスワしたらアロライの行動後にすぐブリムオンが行動するでいいの? >>474
そのはず
麻痺やおいかぜもその場で適用されるし >>475
なるほど
フーディンでスピスワして相手のエースバーンより先に殴れるの熱いな スピスワは結局ドラパを素で抜けないし何かしらS操作されるだけで結局勝てないの辛くない?
自分は使ったことないけど相手しててヤバいと思ったことはほとんど無いんだよな スピスワはむしろトリル使う構成に
追加で付け加えるくらいがいいぞ
イエブリ構築にアブリボン足して
必要に応じアブリボンの素早さをもつキョダイブリムオン出す的な 蒸気機関発動セキタンザンにスピスワしたけど次のターンドラパルト抜けんかったな
素早さランクは変わらないの? ランクは変わらない
ようりょくそとかはどうなんだろうな
多分実数値だけ入れ替えのはずだからようりょくそ抜きの値になると思うけど 威嚇スキスワパ考え中
追い威嚇しつつなんかいい特性渡して暴れさせたい
ナッシーウインディで葉緑素ウインディ誕生とか パッと思いつく限り色眼鏡ワルビアルとか強そう
後は影踏み耐久ガオガエンとかウザいかな 弱保ドラパ+不意バチンウニ
たぶんシナジーないけど >>484
それなら弱保アローラライチュウ+不意打ちバチンウニで
エレキフィールド・C2段階上昇・タイプ一致ほうでんとかどうよ?? フィールド下でS2倍はもっと増えるかと思ってたけどガラルにはいなかったな
7世代までの〇〇メイカーが準伝のみだからしょうがないか 後発アロライ+バチンウニ
バンドリを物凄く呼ぶからそれに強い先発を置きたいな何かいる? どちらにも強い格闘と先手取るための素早さ調整可天候変更要員じゃね
うちはだいたいそれで対処してる ウニライチュウはバチンウニが弱すぎるのがなあ
みず複合ほしかった ねこだましかこの指以外でトリル成功率を大きく上げる方法ない?
地面統一でトリル貼りたいけどねこだましも指も使えるのがいなくて困ってる 補助なしトリルは意外性が一番効くけど
地面タイプだとデスバーンかネンドールの2択かぁ
ネンドールにタスキもたせてアロガラ横に置いて仮にネンドール側に攻撃を集中されてもアロガラの地震で相手2体を潰しに行けるみたいな感じとか? デスバーンもネンドールも見た瞬間トリル意識するから意外性はむりりん デスバーンの隣にシルバディ置いて大爆発や
ARシステムでタイプ統一にも対応してるぞ! 岩統一でルナトーン使ったらこの世のあらゆる攻撃がルナトーンに飛んできたんだよな
ネンドールも同じ運命になるだろうか
>>502
両トリルはともかくデスバーンとネンドール両方並べて的を絞らせないの案外良いかもしれん 草統一にウソッキーとキュワワーいれてもバレへんし、地面統一にアロガラくらいおるやろ 毒統一にグライオンこっそり入れてた思い出
今の環境にグライオンいたら結構強そうなのに使えないのが残念なんだよな バンギのうっぷんばらし結構うざいな
ドラパのワイドブレイカーで耐えられてたのが耐えられなくなってて結構困るんだが 砕ける鎧でも威力うpするんだな
砕ける鎧弱保バルジーナに礫打ってうっぷんばらしすれば強いかと思ったけど攻撃力ゴミだな… S1で弱保バルジーナにボコボコにされたことあるからやれなかないのかもだけど砕ける鎧がバルジーナの性能と合ってないのがなあ
一撃で倒すんじゃなくてダイマして固いアタッカーにした方がよさそう まけんきキリキザンに怪電波打ってうっぷんばらしすれば超火力出るな
スカーフキザン+最速パルスワンで組めばそこそこ早い
所詮は一発芸だがロマンはある そうだった
やはりバルジーナが1番の使い手か…微妙 ぼくのかんがえたさいきょうのせんぽうはせめて使ってみてからドヤってくれや 酒飲みながらやってたからか
ガルーラの特性は親子愛!
ドラパルト+テラキオンで叩き通るぞ!
とかやってしまった、負けた 久しぶりに潜ったらねこだましからとっておきのガルーラに崩されたわ悔しい 2つの構築混ぜたPTで潜ったら勝てなくて泣いた
やっぱちゃんと組まなきゃだめね バチンウニアロライの組み合わせにかるわざルチャブル入れてみたけど
エースバーンゴリランダーに弱いのキツすぎだろ
ルチャブルのインファイトでバンギラス倒せないのが余計にキツい ガルーラのSが100のゲームばっかやってたからS90のA95というのが未だに慣れない ガオガエンがエースバーンより使用率高いのか
終盤のガオガエン相手にすると強いからなぁ 日本一決定戦の構築記事見るとみんなメタ対象にバンギキッス入れてるけどバンギキッス側はガエンとか威嚇どう対処してるんだろ ガエンはゴリラが追い風すぎるな
ゴリラに強くてゴリラがアシレーヌとかをしばいてくれたし(それでも一定数はいるけど 御三家トリル岩ドラって並びが強いみたいだけど
ガエン、アシレ、ゴリランダー、サマヨorポリ2?、テラキorバンギ?、ドラパって感じなのかな? スパボ8でまで切断バグ使いいるのかよ
そんなに負けるの嫌ならやめちまえ >>526
ヨロイビギニングの頃くらいからまた出てきてるよ そういや最遅ラプラス使えるようになったんだよな
がんばろ センリツで殴り合いでアド取ってく形なのにS操作で手数減らすのは悪手な気もするけどトリルラプラスってどうなの? 先に攻撃できるようになれば実質手数増えるしトントンな気がする 後発ダイマでセンリツ撃つのは悠長すぎる
かといって先発で出しても隣のトリラー潰されるだけ
そもそもトリルアタッカーとしてはラプラスのSは中途半端すぎる
ラプラス使うならアシレ使ったほうがいいと思うな ラプラスかなり結果残してるけどな
日本一決定戦の一位もラプラスでしょ
あれは追い風だけど一概にアシレの方が強いとは言えないと思うが 鉢巻ウドハンでキョダイラプラスぶっ飛ばすの爽快だな ラプラス使いがゴリラ警戒してないとでも思ってるのか? >>535
ゴリラ警戒させるのが目的に決まってんだろ >>532
ラプラスが強いかじゃなくてトリルとラプラスが噛み合うかの話でしょ >>539
トリルと噛み合うかどうかで同じSのアシレ引き合いに出してたから
行動回数に関しちゃ他の人が言ってた通り >>540
俺も大したレベルじゃないから個人的な感想だけど先制でセンリツ貼れるようになって攻防兼ねられる追い風とトリルじゃだいぶ意味合いが違うと思う
んでトリルで考えるならやっぱり火力もSも中途半端なラプラスよりは少なくとも火力は一級品なアシレーヌのが有利かなと >>541
ゴリラが来る前にラプラス減ってアシレがブイブイ言わせてた理由は正にそれだろうし俺もそう思ってたけど、最近はトリル含めラプラスが盛り返してきてるから単純に比べられないと思った アシレはダイマ有無含めた型バレしづらいのと鉄球持っても火力が及第点、ついでに耐久ペラいからトリル運用許されてるので
ほぼダイマ前提で低火力鬼耐久のラプラスがトリルに合うかと言われると正直なんとも 晴れサンパワー珠ゴクエン使ってみた
なるほど実際に動かしてみて分かる得手不得手 イエブリvsリザコータスで安直に両熱風押すと、最悪相手のワイドフォースでリザコータス側が両方落ちるのでは ゆーてお先に噴火でそこそこ削ったとこにトリルぶち込むムーブは単純に強いよね
自分の場合リザがしんどいからセキタンザン入れてドレディアに飛んできたゴクエン受けてる 削りが1/8に落ちるけど永続効果の技があるんですよ
キョダイシュウキって言うんですけど 毒は当てた相手にしか効果ないけど、ゴクエンは場の状態だから相手が倒れても効果が続くという意味では キョダイシュウキはまず元々の威力が低いのが悲しい
ダストダスは砕ける鎧はあるけど弱保と合わせて発動するのに使いにくい単毒だし
ベノムトラップとか祟り目と合わせて使えば何か出来るかもしれないけどちょっと魅力に欠ける >>559
この間アロガラとユータが出てきたからとりあえずアロガラをはたき落としたら弱保発動してユータが骨渡してたわ >>557
>>558はわかってんじゃん。お前おかしいよ 弱いものを勧めるネタにマジレスしてもしょうがないじゃないですかーやだー キョダイシュウキは弱くないけどダストダスが弱いからなあ
たとえばキョダイアローラベトンの専用技ならもっと使われたと思う というかシュウキとシンゲキが冷遇されてる
殴りながら二体同時に火力上げるのが強すぎるからナックルアシッドに威力補正がかかるのは分かるけど追加効果違うなら手抜きしないで威力戻してくれ キョダイラプラスに後出しできるポケモンいくつか教えていただけませんか モスノウの種族値も550にしろ
モスノウは技と特性だけみればかなり強いのに... ウサギは正直対策されすぎてて使わない方が勝てるわ
サイクル戦可能な耐久力とスライダー猫を兼ね備えてるゴリラの方が適当に投げても活躍できる 強豪には間違いないけどダブルだとただの高速物理だからな
汎用の物理対策で十分だしウサギに負けてんなら物理の強いヤツ誰が来たって負けてる ダブルのノリでシングルでウサギ対処しようとしたら何度も特殊や両刀に殺された…シングルはマスター行って満足してるから割り切ってるけど スーパークラス8に落ちたらなかなかマッチングしなくなったわ。みんな気をつけてな 特殊ウサギはダブルでは見ないよな
横のポケモンでカバーできるからだろうけど シングルは自分の力で殴り合わなきゃいかんから特殊にするだけでダブルで意表突くならサポートに回せばいいだけだからな
放置されるリスク考えたらバンギですら特殊にするのは危険 ダブルだと悪戯心無効で不意のゴリラに強い悪ラオスのが強いと思うんだが水のが多いんだな キッスが多いからな
逆に言えばダブルダメシャインでダイマ悪ラオスが落ちるレベルなのに水と使用率あんま変わらないの悪の強さ物語ってると思う グラススライダーさえなけりゃタスキも守るもガエンも貫通できる水のほうがいいと思うわ
あと水タイプは他にも強いポケモン多いから枠が被りがち 今対策しとくべきなのってトリルとかこの指?
復帰したはいいけど環境が全くわからなくて ワイドガードって使ってもワイフォや熱風をしてきた奴をワイガ貼られた残りの方だけで叩き潰せないと全然状況が好転しないな
格闘統一でワイフォマジシャ防げて1ターン浮いてもイエッフーは生きてるから戦況苦しいままだわ
たまにマジシャしか攻撃手段ないやつとかメガネコータスを追い詰めたりはするけどワイガ思ったより使いにくいな ダイマしてないフーディンが倒せない状況が分からない
イエッサンが倒せないケースはありそうだけど、イエッサンに攻撃してる場合はこの指されてるんだろうし
相手の行動完全に抑制した上でイエッサン半分以上削れてたら
フーディンもイエッサンも対格闘の攻撃はワイフォマジシャだろうから次もワイドガードでそんなに悪くない状況だし
相手がコータスでこっち物理二体とかだと厳しいことも多々あるのは分かる ワイドガードは連続使用で成功率減少しないのが割りと知られてないよな ドラミドロ軸使ってるけどいい裏エースずっと模索しててまだしっくりくるの見つけられない
S8に3位だか4位取ってた人はカメックス使ってたみたいだけど エースバーン育て始めてこいつ一致とんぼがえり出来るじゃん!と思ったけど撃つ相手がいなかった すごい今さらタウンだがダイキノコって簡単に手に入らない系? レイド回しまくってヨロイ島走り回っての繰り返し
しんどすぎる 今出てるキノコ出現条件レイドバトルやってランダムに出現じゃなかったっけ レイド回して洞窟と森の採取ポイント巡り
1垢しかないならキノコ集めと割り切って野良でピカニキでもシバきながら頑張れ あとあれ逆にキノコ狩らないとレイド出なくなるっぽい? 雨パ作ったけど雨状態のグドラを維持しないと勝てないから難しいな
グドラとトノ両方選ぶと水2枠になって相性補完が厳しい シングルと違って相性補完なんて不要だぞ
限界雨にしていけ 3戦連続初手有効急所くらってSwitch壊しそうになった
初手急所ってシステムさすがにいらなくない? マルチのランクマは妨害してくる味方とそれを利用したトスが横行しそうだからなぁ 雨と晴れ考える度に思う
濁流と熱風の性能差酷すぎんか ピッピでこの指する動きってフレガ関係なくなるからそんな強くなくない?
指自体は優秀だけど噛み合ってないよね だから手助けとかサイチェンとか上手く組み合わせるんやぞ ジュラルドンとかポリZと出てくるピッピはは弱点をこの指でカバーしつつ、
妥協した等倍とか範囲攻撃が飛んできたときはフレガで軽減できるってことなので悪くないと思ってるけどな
あとはダイスチルとかダイアース積んで要塞作るときにも便利 ツイッターで例のミスバ弱保レシーバーナゲツケサル話題になってて草
やられた側がツイッターに上げてた
なぜかダイジェットでキョダイゴリランダーギリ落とせてなかったけど…(計算したけど事前にいかく入ってたかがりランダーがHB特化ならあり得る) マリルリもサルもゴリラより早く動いてたからマリルリはスカーフだろうなあ なんつーか随分と力持ち猿に拘るのな
状態異常や能力ダウンに耐性あるわけでもない単発攻撃しか出来ないポケモンを一匹犠牲して作っても大して強くないぞココロモリダストダスでキョダイシュウキ撃ってる方が真面目に断然強いぞ 見たって話ししてるだけなのになんでそんな叩き方するんや… 雨エースに腹太鼓ニョロボン採用してみたけど使いこなせたらかなり強そうな感じだった
舐めてかかってくる対面エースバーンを返り討ちに出来るからあまり広まって欲しくないけど >>614
いや、そんなマジで叩いたわけじゃなく「ダストダスのがつえーよw」ぐらいのノリだったんだがスマン
>>616
襷ココロモリがサイコファングで砕ける鎧と弱保起動、生き残ったらベノムトラップその他補助
解禁直後にやたら強い人がいてちょびっと話題になった あんまギスギスするなよ
それで最近潜れてないが環境テンプレはできあがったの? イエッサンがいると猫も悪戯も出来ない
指がいると味方バフかけられない
ダブル難しい 風船持たせるとサイコフィールドでも先制技打てるぞ() (相手にトリックで)風船持たせるとサイコフィールドでも先制技打てるぞ()
ってことなんかな ゴリラ対策にミストドガス入れたけどなかなか良い
単純に相性が良いってのもあるけど
ミストフィールドは何の役にも立たないけど味方の邪魔もしないから敵の妨害だけ出来る
メリットもないけどデメリットも薄い物に上書きするのは他の天候に対する霰みたいに使える ミストは状態異常はともかく、ドラゴン半減は忘れがちなので
組み込むなら気を付けるべし ドラゴン半減もだけど最近鬼火や電磁波あんま多くないから眠り無効くらいにしか思わなくなってしまった >>626
通常優先度ですりかえ(トリック)した上で次のターンにねこだまし…なんの役に立つんだこれ 2桁チャレンジあたりで連敗するようになってしまった
ガエンバレルがきっつい 34勝49敗
やっとハイボ級に上がれたぞ
次はマスボがんばる >>630
ありがとう!!
無事にマスボに上がることが出来た
41勝54敗
9560位で初の4桁入り出来て嬉しい 味方のミストドガスにクレッフィが完封されてしまったから化学変化ガスに変えたけど化学変化ガスでもゴリラフィールド防げて良いな
リベロも発動しなくなるからタイプ変わらないエースは逆に混乱したわ 追い風ラプラスユーザーいたらS調整の使用感教えて欲しい
実数値95(インテリ抜き)or107(ドラパ抜き)で悩んでいる >>632
それクレッフィのいたずらもなくならんか ドラパを意識するほどなのか悩んでる
エース意識で粘土持たせて裏で締める構築を一回組んでみる
ダメなら準速最速を考えてみるよthx 追い風とはいえ準速はあんまいないやろーとか思ってカマスジョーで突っ込んだら上からダイサンダーで落とされたわ 珠運用なら準速ドラパ抜きが良いと思う
DMドラパが140氷で確一取れるから
粘土なら耐久にいくらか振りたいからなぁ >>634
フィールドは残るけどガスはすぐ消えるし並べて使うことがなかったから気にならなかった
逆に上手く利用すればバンギやイエッサンにもすり替えや電磁膨出来るようになるのかな なんかもう割り切ってぶっぱした方がいい気がしてきた ラプラス、もとい倍速60族はすぐ下にジェットギャラがいるので準速で振り切っちゃった方がいい
あとC85、実値150の持ち物無しがどれだけ火力ゴミかは覚悟しとけ。珠持った特殊エースバーンがC152だぜ スカーフバイバニラって最高のポケモンだよな
ターナーの恩恵うけすぎとる
ばあいによっては壁でもいいし 今日初めてダブルで上目指そうとチャレンジしてモロバレルに連続でボコボコにされたんですけど対策って何がありますか? 普段はシングル勢なのでブリムオンで対策してるのですがダブルだと相手のもう一人に隙を作るので選出できてません ラプラスの耐久調整やってるけどゴリランダーよりヒヒダルマの方が驚異ってどういうことだよ
アイツ頭おかしい あいつ実質全技タイプ一致みたいなもんだからな
ゴリラリベロ ダイマ役にとつげきチョッキを持たせるのをやめろぉ
脱出すり替えクレッフィが死ぬ 今色違い最遅モロバレルが不思議なおくりものでもらえるぞ
今日中だから忘れずにな TRA1 NERS CUP
AS04Vの完璧個体やった >>652
よく有能って言われない?
韓国産モロバレル貰ってきた
性格も個体値も完璧な個体だね
この手の配信にしてはレベル100じゃなくて50ってのも良い 韓国名は誰も読めないからお見通し対策でアド取れるぞ ランクマの相手ポケモンの名前が他国言語のままなの初心者バイバイだから改善した方がいいと思うわ >>657
あれ日本語以外の言語でも日本語で見えてるんか?
そうやったら海外勢苦行すぎるやろ >>657
あの仕様意味がわからないわ
NNのままなんだったらわかるけど、わざわざ公式名で表示するのにそれぞれの言語の公式名にする意味は何 名前が言語依存はガチで海外勢は苦行だろうな
俺たちは英語や中国語の名前はまだ雰囲気でわかるけど
英語圏とかからすると日本語と中国語が俺達からみた韓国語並にわからんわけだろ? 皮皮は初見フフッてなったわ
隣のドラパはなんとなく読めたな そういえばトゲキッスは刺接吻とかじゃないんだな
波克基
これなんて読むんだろ ゴリランダーの中国名は完全にラージャンだからなんか分かりやすかったわ 中国語の漢字個体はなんかかっこいいから集めたくなる あーあれね、ふんふんそうそう、ほらコイツ
外国語のポケモン出されたときの俺 キッスバンギラプの中国名は未だにどれがどれか分からなかったりする シンデレラみたいな字面見てナンダコレと思ってたらエスバでがっかりした記憶 風妖精まんまだけど好き
ただ相手のエルフーンは変な技持ってるかもしれんから嫌い 挑発
マジシャ全体攻撃のタスキ潰し
アンコール
トリル返し
あらゆる手段でトリルの妨害してくる風妖精
猫だまし+トリル→フェイント+毒突き
ここまでやって確実に息の根を止めないと安心出来ない 今期はラプラスで頑張るよ
たぶんメタ構築増えてくると思うけど更にそれをメタる気持ちで頑張る
巨大インテリ模索してたけどグラスラゴリラがムリだ諦める モロバレル貰うの忘れてたわ期限短すぎだろこんにゃろ バナラプラスに対抗したくて試しにセキタンザン入れてみたら死ぬほど順位とかした セキタンザンでは速さが足りないよ
やはりダイジェットテッカニンだ 脱出ボタンすり替えクレッフィ
脱出ボタンをダイマ役に押し付けるのが主な仕事だけど晴れパに雨ごいして熱風食らって脱出、水タイプを召喚する動きも脱出ボタン活かせて気に入ってる
サイコフィールドがクレッフィにとって地獄だからミストフィールドして脱出とかも悪くないのかな クレッフィはサイチェン覚えないのか、基準が分からんな >>683
ヤミラミで
イカサマ/トリック/サイドチェンジ/雨乞い@脱出ボタン
で使ってるけどイカサマかなり便利 ゴリランダーがダイマックス中に3ターン凍らされたけどなんとか試合に勝てた!!
どんなに不利状況でもやっぱ最後まで諦めちゃ駄目だな 能動的に隣の味方の能力上げるのって弱保詐欺、いばキー、コーチング、天の邪鬼に甘える等、怒りの壺急所くらい?
何か面白いギミック仕掛けたいんだけどなかなか思い付かない >>685
クレッフィのイカサマがイマイチ物足りなかったけど一致補正入るイカサマなら頼りになりそうだね
やることやった後は攻撃技一つはないとしょっちゅう役立たずになる時あるしクレッフィは徹底光線辺りが良さげかね 能力上がるきのみをなげつける
こんじょう、はやあしに状態異常技を打つ、かえんだま、どくバリをなげつける
ゆきだま、きゅうこん、ひかりごけ、じゅうでんち持った味方を殴る
すなかき、じょうききかん、すいすい、サーフテール、ようりょくそを天候・フィールド変えて発動させる
くだけるよろい、ひらいしん、よびみず、そうしょく、もらいび、そうしょく、みずがため、じきゅうりょく、びびりの味方を殴る
フラワーギフト
せいぎのこころにふくろだたき
ふくつのこころにねこだまし、しるしキバなげつける
アナライズねつぼうそうようりょくそフェアリースキンをスキルスワップ
ハロウィンもりののろいで一致技を増やす
パワーシェア、ガードシェア
積んでからガードスワップ、パワースワップ
とおぼえ、つぼをつく、アシストギア、じばそうさ、フラワーガード
複数回スキルスワップするとか現実的じゃないの入れたらまだまだある 初手対面でサイコメイカー→グラスメイカーって順番で発動したとき
サイコシードって発動する? 控えめポリゴン2手放せない
アタッカーも受け回しもトリルも全部出来ちゃう 便利すぎやろ… ポリゴンZピッピにぼこぼこにされるのだがエルラプ使ってる奴はどう対策とってる?
安定した回答がねぇ コータスは大人気なのにウニは見ない
放電が味方に当たらなければゴリライエッサンコータスに見劣りしない程度には流行るだろうか フィールドよりも天候撮りたいだけだと思う
ウニライチュウはそこそこ見るけどね 葉緑素とすいすいはいっぱい居るのにフィールド系はそういうの足りな過ぎてね ウニライチュウはマジでよく見る
ラプラス出し辛いちゃなんの ウニライはライチュウにふいうち弱保したくなる気持ちを堪えられるかが勝負
なに半分削れてんねん アローラライチュウ、見た目はポケモンで一番可愛いと思うんだけど、あまりにもペラくて使う気が起きない 単体で出せる高火力相手全体攻撃って
ニンフィアのハイボ
ストリンダーのパンクロック
イエッサンのサイコ下ワイフォ
しおふきふんか
以外に何かある? ストリンダーはパンクロックじゃなくてオーバードライブだわ ゆきふらしふぶき
スケイルノイズ
きょううんピントマジシャ アローラライチュウはシングルで場を整えてやれば強いけど
ダブルなら簡単に殺される ニンフィアのハイボが高火力ならZのハイボも高火力だろ
って思ったらポリゴンハイボ覚えないのな
さわぐなら覚えられるのに さわぐはシングルでも見ない気がする、使ったことないレベル げきりんと同じでしばらく行動固定だから雑に打てないしな さわぐはポリ乙が使うぞ
地味にあくび効かないのでカバに安定して打てるのが評価点 フェアリー見えてる時の逆鱗と一緒で、ゴースト出てきたときになんもできなくなるから眼鏡でも採用するか怪しいレベル レイドではさわぐポリZ使ってるやつ見るな
連射コントローラー使えなかったら便利かも 水タイプ以外にダイマ適正あってバンギとドラパに勝てるポケモンいないかな >>721
>>722
いまれんげきウーラオスが構築に入ってるんだよね
情報不足ですまん並びはこれと同じ6匹で、トゲキッスを入れ換えようかなって思ってる
https://twitter.com/Krelcroc/status/1292445903345737728
ドラパがきついから一撃にして例えばアシレーヌのがいいのか、れんげきのままウォーグルあたりいれるのがいいのか難しい
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ここの人って>>723のツイッターの構築の技構成全部分かるん?
半分くらいしかわからんわ パッ見だけど龍舞ドラパ+キッス構築みたいだからキッス抜くとバレルが過労死しそう
変えるなら裏選出っぽいジバコじゃないかな
と言ってもドラパバンギに強いDM適正のある奴ジュラルドンくらいしか知らないが… ドラパは流石に空飛と竜舞
ガエンは蜻蛉あるから全部物理と思うけど悪技はどれか
キッスの炎技がどっちか
バレルの毒技がどっちか
ジバコの10万じゃないほうがどれか
はわかる せめて英語か中国語ならもうちょっとわかるけどハングルはわからん 弱保ジバコの電気技なんだろうなーと思ったけど多分ライジングボルトかこれ 文字がなんもわからなくても雰囲気掴めるのはすごいな ドラパセキタンザンとかドラパキュワワーの自演保険が止められん…この指も猫も効かないってどうしろと >>732
ドラパタンザンはスカーフトリックでタンザンの弱保取り上げればただ速いだけの置物にできる
キュワは知らん ココロモリキョダイダストダスはそれぞれどんな調整なんだろ 波乗りセキタンザンはセキタンザンに悪戯すり替えで脱出ボタン渡せばなんとかなる
キュワワはイエッサンフィールドで対策出来そうだけどダイマドラパルトって弱保詐欺抜きでも普通に強いんだよね >>738
サイコフィールドでも味方には先制技打てるよ お前らのことだから大丈夫だとは思うけどメタに寄せた構築は弱くなるから気を付けろよ
構築の主軸を決めて補完での対策を高じるのが基本 キュワドラはノーマルとフェアリー並べてサイチェンで煽れ キュワドラパ対策にスキルリンクパルシェンってどうかな キュワドラは追い風+フェアリーとかでドラパを倒しにいくしかなさそう
キュワワーより早い猫騙し用意してもあんまり意味ないしな ガオガエン使ってる人に聞きたいのだけど素早さ調整ってどうしてる??
耐久と火力と素早さのバランスが全然決められなくて困ってる 相手がエスパー(特にイエッフーみたいに全体攻撃してくるやつ)出したくなくなる・選びづらくなるのってどんなポケモン? ガエンとダイマジュラルドン、遅いゴリランダー、選出の時点で持ち物読めない悪ウーラオス、封印してきそうなゴチルゼル
エスパー統一使ってるけどコイツらいたらイエッフーは出さない >>750
簡単に聞いて簡単に答え欲しい気持ちは自分も分かるけど、
そもそも調整って、細かくて面倒な作業だから簡単に答えは得られないと思う、PT編成もあるし
とりあえずガエンレベルなら検索すればいくつか見つかるんじゃね >>752
タイプ相性があるのはわかってるんだけど、実際にプレイしてる中で苦手だな嫌だなって思う構築とかあるから聞いてみたかっただけです >>751
イエッフーで瞬間20位まで行ったけどガエンが一番きつい
エスパー無効化されてバークアウトで置物かさせてきたら絶望
ただチョッキ着てたりDに厚くしてないと手助けナックルで倒せる
実際よくそれで飯食わせてもらった あとイエッフーだけで考えるならカマスジョーが無理だった
カマスジョー見たら基本イエッフー選出しない
素で早いからフーディンの上とられて、さらにこのゆび無効だからフーディンが何もできずに倒される HAガオガエンHCガオガエン
HBガオガエンHDガオガエン
ASガオガエンCSガオガエン
なんかどれもいけそうな気がしてくる 調整って耐久と火力どっちを軸に振るか決めれば自動的に残りの配分きまらないか?
仮想敵がないのに調整しようってのはよくわからん
そんな状態で算出しても調整活かせなさそうだし 汎用ガエンならとりあえずゴリラワンパンライン確保してインドメタシン2つ飲ませて後は耐久 ドラパルトなんて高速で上から殴れば瞬殺や
テッカニンでダイジェットぶち込みつつ後続を牽引すればええんや >>757
やっぱガエンはキツいんだね
カマスジョーは意外だったけど聞いて納得な理由だしどうやっても勝てなさそう 上から殴れば一発で沈む糞兎より微妙にタフなガエンの方が個人的にはきつい 玉手助け臆病フーディンのダイナックルでH振ガエンが乱1にもならんけどう飯食べるんだろうか
https://i.imgur.com/FXjCmiB.jpg ガオガエンほんまウザいからミロカロス入れようかな
なんで急に増えた 陸の孤島前は見なかったのに 格闘統一でもガオガエン出てくるからなアイツ
しかも普通にしぶとくてウザい
トノグドラとか入れてれば流石に自重してくるのかな 雨パでも取り巻き次第で普通に出てきちゃうぞ
カイオーガいても堂々と出てくるくらいだからw 採用率3位か、どうりで多いと思った
威嚇バクア捨て台詞でデバフかけまくってくるのうざい ガエン増えたのはゴリラとウサギとワイフォ対策だろ
特にゴリラ ミロカロスは勝気発動しない時弱すぎるから、アシレーヌにするわ ガエン増えたのはバレルもあると思う
ガエンバレルが横の並びも縦の並びもめっちゃ強い ガエンバレルついでにゴリラにも勝てるセキタンザン最強だな かちきまけんきがこっちに居るのにガオガエン出してくる奴なんなの? キュワドラ対策マジで困ってる
ボタントリックもサイチェンも警戒されたら終わりだし
全然安定しないからとりあえず自分で使ってみるわ…
調整どんなのがいいんだろ 軽業なり蒸気機関なり雨なりの加速火力up系コンボで上からドラパ落とせばキュワドラは普通にどうとでもならんか
初手ダイウォール+トリル択のあるキュワラプのがどちらかというとキツい キュワドラ対策はドラパルトのアローでしてる
サイチェンしてこようが関係ないし
同速ゲーが気になるんなら襷持たせて手助けすれば確実 加速ギミックでドラパほぼ確実にワンパンできるのって弱保軽業ファクスライorレパルダスか雨玉グドラぐらい? ドラパがダイマ切ってきたら上から一撃出来るやつは限られるね
テッカニンのダイジェット+s78族以上の追撃なら可能性が広がる S種族値だけで考えたらドラパより上なのテッカニンとアギルダーだけだけどアギルダーは飛行技覚えないからってことじゃないの ファイアローとの明確な差別点は絶対的な初速と追い風されても2ターン目も上から殴り続けられること まあ無理にドラパの先手取る必要もないよね
弱保ドラパの攻撃耐えられる奴で殴り返してもいいんだし
アタッカーの隣でトリルでも選択しとけばどっち殴られても問題ない 持ち物無しコータスの熱風で200%削られるようなセミにダイマ切るのはちょっと 共倒れになっても良いならアシレーヌポリ2とかでダイフェアリートリルでいいな 13位:バレル
15位:水ラオス
17位:ポリ2
18位:悪ラオス
25位:キュワワー
27位:ポリ乙
29位:アロー
32位:トノ
35位:ジバコ
36位:ドラミ
39位:グドラ
40位:アロガラ
42位:テラキ
44位:マリルリ
46位:フーディン
キュワワーの話題で気になったから鎧新顔の動向まとめ
いつのまにかトノグドラより数増やしてるのなキュワワー キュワワー知らんくてポワグチョみたいに鳴き声ネタのことなのかなと思ったら名前そのものだった思い出 キュワワードラパは対策してもサイチェンひょいひょいされるのがなあ 誰も言わんけど糞兎とエルフーン並べて脱出ボタン押しつけてふいうちすれば良いんじゃないですかね >>801
両方最速ならふいうちの後にすり替えや
やるなら別のポケモンにするかエスバのSおとさんと しかしホームのデータ本当に見にくいな…
PGLかえして >>804
糞兎って言ってるくらいだから使ってないのかと思ってたわ… その並びならエルフーンにドレインキッスで次のターンサイチェン糞ゲーするだろ 昔の暗示パや横取りパみたいなトリッキー構築好きなんだけど今って息してる?
鎧来る前に火力環境萎えてやめちまったから今の環境教えて欲しい >>805
糞だから基本選出しないけと優先値+3の糞ゲー押し付けてくる糞キュワも許せんからドラパ選出しにくい糞兎を糞平らげる気持ちで使ってるんだわ ポケモンバトルの強豪は将棋も強そうだな。オンラインの将棋にハマりポケモンがおろそかになってきた。 シェルアームズを使ってみたいけどc振りヤドランならa>cになるタイミングってそんなないよね? >>812
相手が砕ける鎧とかでB下がってるかよほどB薄いポケモン以外はなさそうだね やっぱりシェルアームズの効果はピンポイント気味か
命中安定の威力90は普通に便利だからとりあえず使ってみる ヤドランはいつ先手を取られてひっくり返されるかわからないという緊張感に晒されるからあまり相手したくない 自分で使うと安定しないし火力も耐久も微妙なのに相手にすると面倒だよな ttps://i.imgur.com/unkm6ij.jpg やっとマスボ上がれた
今月は何か兎対策厚くした途端に会わなくなったりと苦労したわ ニンフィアとかアシレーヌでポリ2対面で瞑想積まれてどうしようみたいな時のフォローにつかえそう、ジェルアームズ このお盆休みで初めてダブルさわって67戦目(38勝)でマスターに上がれたけど
ダイマ切るつもりがいろいろ迷ってるうちに通常技のままぶっ放して絶望するのを結構やらかしまくったw
最近はほとんど無くなったけど、これは本当に注意が必要だ・・・ >>824
それシングルでもダブルでもやったことあるわ
あー!って叫んだ ダイナックルとダイアシッドは迷って時間切れして元技撃ってももまぁいいかと思う 技の選択ミスと言えば出せる技が無い時に技選択画面に入ろうとしたら即強制悪あがきになる仕様なんとかならんかな
しょうがないからダイマしようとしたら悪あがき強制されて負けた
せめて技選択画面には入らせてくれよ… 悪ラオスにかなしばりするとよくわるあがきしてくるな 襷6割スカーフ2割ほかのイメージ
スカーフのほうが正直怖い s30ぐらいのトリル役って結構多いけどやっぱブリムオンが頭一つ抜けてるかね
ランクルス使ってて良かった!って場面とかある? 技範囲が結構違うし格闘電気草タイプを持てるのはわりと強い
あとは痛み分けとか再生ぐらいか ブリムオンはやっぱ脆いのが気になる
キュワワーとほぼ同じなんだよね 火炎玉トリック投げつけとかもあるね
爆発は今はないんだっけ? 一撃ラオスのスカーフ強打じゃダイマドラパとばないしなぁ ワイドフォースを気持ちよく使いたいから一撃ラオスには死滅してほしい 普通にキッスでいいだろ
無振りwマジシャでも吹き飛ぶぞ 60振った程度のエルフーンのマジシャでも飛ぶからな 初手の2体で相手2体倒して、裏の2体は全体攻撃でゴリ押しってパーティ作りたいけど弱いんだろうなこれ セキタン構築とかは大体そんな感じじゃないか?
初手でダイマ切る構築だと、選出の相性ゲーになりがちだから選出がうまいなら強いと思う セキタン最近使い始めたけど選出というよりサイクル戦の技量が求められると思った ミトム舐めてるPT多すぎてイージーウィン余裕なんだが? ミトム放置して悪巧みされてダイマされて壊滅…を何回か経験してるからミトム強いよな 初手から大ジェットして2匹でひたすら上から殴るのが雑に強いよ 色々ギミック仕込んでもそれやられると結局辛いから困る 交代するだけで相手の隙を作れるシングルの受けループと違って、
ダブルはサイクル回してるだけじゃダメージ蓄積して不利になってくから難しいわ
ナックルとかダイアークでゴリ押ししてくるし 初手ダイジェットしてきそうな時には相手が予想してなさそうなポケモンでトリル決めるとほぼほぼ勝てる HOMEのランキングで性格見れるようになったけどポリ2の性格割れすぎてて草 キュワワーのトリルいいぞ、隣のエースが削られてても復活させられる キュワワーはトリル、保険詐欺、サイチェン、味方の回復、先制ドレインキッスギガドレと分かりやすく普通に強いよな >>851
格闘統一は死ぬまでダイジェットされるからエルレイドのトリルが頼みの綱だったわ 格闘統一は当たったことないけど、すごいワイドガードしてきそう >>859
ワイフォマジシャをワイガで止めると次のターンからはダイサイコダイフェアリーが飛んでくるぞ
場合によっては1ターン目からダイサイコでワイガ役がお亡くなりになる
結局ワイフォの並びは格闘では一度も勝てなかった サイチェン+草食系の無効強化特性ってハメることができれば結構強そうだけど実用的な2体の並びがあまり思い浮かばない ポケモン対戦初心者でシングルよりダブルやりたいんだが何から学んだらいいの?
シングルの解説はよく見るけどダブル全く見当たらん
シングルで経験積んだほうがいいんか?育成の時間もったいないからダブルだけ育成してシングルはレンタルで行きたいんだが 構築ごとにやること決まってて対戦中の解説とか初心者レベルなら不要だから
とにかく構築記事をたくさん読んでレンタルで対戦すればいい 取り敢えずつべで毎日投稿してる動画流し見して
後はリバティノートの前シーズンと日本一決定戦の構築記事読んでみて
使いたいのレンタルしてみたら良いよ
余裕があれば過去シーズンの読んでみるとなおよし >>864
リバティノートとかで構築記事漁って勉強したりレンタルパで練習してみるといいよ
俺もピカブイちょっとやって今作から本格的にやった初心者でダブルから始めたからいけるよ
ただ雨パ以外の天候パは初心者にはオススメしない…雨パが他より強いって訳じゃないけど晴と砂は難しい ダブルやり始めって暗記科目だからな
イエブリ、バンドリ、バナコー、テラフーン、ドラタンザン、リザラミ、ジュラフーン とりあえず潜って相手のギミックにブチ殺されるのも大事な勉強 トノグドラ、キュワラプ、イエッフー、サマヨドラパも追加で この指要員+ポリZ、パッチラゴンあたりでのゴリ押しも認識しておきたい あ!この並び勉強した奴だ!
って奴が出てきてしっかり対処出来ると嬉しい
まぁわかってても止められない奴もしょっちゅう出てくるが 最近セキタンザン使ってるけど指+4番技でワンパンされたとしても上からフンセキ打てたらそれだけで強いな お前ら優しいな
リバティノートってサイト見てみるわ
ポケ徹しかサイト知らんかったし
レンタルもリバティノートで出来るんかな
シングルスレ殺伐としてるけどえらい違いだな
ありがとう ドラパロトムの並びで弱保起動された時は勉強って大事だなと思った 新しいパーティ組んで潜った初戦に死ぬほど相性悪い相手とぶつかる現象なんなんだろうな
初心者はとりあえずエルフーンで追い風吹かせておけば良いと思う
トリル以外なら安定して戦えるし相手が対策してくる様子も見れる シングルに比べたら人は少ないけど3DSのオフ会!身内!みたいな雰囲気に比べたらくだらん情報操作減ってハードル下がったし人口も全然増えたぜ
手軽に配信出来て情報も仕入れられるのはやっぱデカい 中速パでトリル挑発入れるのが自分は一番安定したな
相手のが速ければトリルして遅ければ敵のトリルを封じる トリル対策は結局封印が安定するけど
一切対策せずに指+高火力を打ち続けるのもそれはそれで強かった サイチェン見えてる時は攻撃せずに交換するのも1つの戦術ですよ サイドチェンジ読みでキュワワーにドラグーンぶっ放す勇気が必要だ 結局範囲技で殴り続けるのが安定して勝てるわ
後続が不利な相手でも半分削れてればどうにかなるってことが多いし
ワイドガードはやめてくれ 構築飽きて対戦やってねえわ
新しいの作成するの怠くてな キュワワー相手にしたとき初手からサイチェン読むかどうかで神経すり減る ツボツボとラッキーでガードシェアとちいさくなるして一生粘るという相手に出会った
最終的にはやどりぎ当ててTOD勝ちしたんだが恐ろしい相手だった サイチェンでストレス貯めたくないからダイマエースとサポート以外は範囲技持ってるやつ入れたくなるわ
アシレーヌはうるおいボイスにするかフェアリー技をマジシャにしたりバンギを積極的に採用したり ギャラみたいにb脆い物理アタッカーって誰がいる?
コーチングしたい >>893
ツボラキは有名な構築やで
みんな対策してるわけじゃ無いと思うけど…
TODで対処したのは正しい。それが弱点で突破口や ダブルてシングルよりパーティー構築の自由度高そうだな
兎ドラポリキッスミミカバしか見ないってのがなさそう
ストーリーもダブルがデフォになればいいのに ミミはあからさまに減った
カバは元々いないけど
後の4体はうじゃうじゃいますよ
まあトリルとか天候とか追い風とかそいつらいないPTもたくさんいるけど コンピュータ相手にダブルなんてやってられないからシングルでいいよ
ダブルのジムはいいと思うけどもっとトリルとか追い風とか使ってキッズにトラウマを植え付けてほしい ジムだけダブルのストーリーとかやってみたいね
ダブルは入口が無さすぎる 転載しまくりまとめサイトもダブルの話はガン無視やな シングルと違って運ゲーで勝てる確率がかなり低いから人口増えにくいのはしょうがない
言い訳できない競技性が高いゲームとか味方のせいにできないソロゲームは特に日本人の若者は敬遠するからな ダブルとシングルは運ゲーの方向性が違うだけだと思うが ギガサマ使いたいけどS種族値4のギガイアスとか用意するのめんどくさ過ぎるというか用意の仕方すらわからん
S0の色違い持ってるから尚更腰が重い 強運キッスにマジシャ両急所食らったときはダブルも大概だと思った
1ターンに2回行動するから雪崩のひるみもなかなか 熱風1発で2匹同時火傷とかもあるぞ
運ゲー×2になる分運ゲー感はシングル以上 雪崩両ひるみで負けるの最高にダブルって感じする
ダイマの仕様にランド居ないで今はあんまり無いけど 言ってもシナジー考える量が二倍だから運ゲー要素なんて微々たるもんよ
シングルより間違いなくゲーム難易度は上だしそれ故に人口が少ない 人口少ないのはストーリーでフォーカスが無いのと実況とか配信の人がシングルに偏ってるのがデカイと思うけどな
ダブルは大会志向でテーマとかエンタメより実力主義だから逆に実況の人増えなそう
メタゲームの実況者大会とかもやりにくいし
ダブルとシングルは難しさが違うだけでどっちがとかはない気がする >>908
普通に素早さにちょっとだけ努力値ふりましょう >>914
それがS0で下降補正かけちゃうと1上げるために16も努力値割くことになるのよ… 難易度を知る以前に触ったことすらない人が多いんじゃないか
ストーリーじゃ申し訳程度に数回やるだけだし、ダブルの面白さに触れることなく、寧ろ慣れんことやらされてめんどくさかったという嫌な思い出だけ残るじゃん
シングルはストーリー中に沢山やる中で触り程度には面白さを感じる機会がある
そういうのが人口に反映してるんじゃないかな パーティー構築の幅はどうなの?
シングルの実況者とか動画ネタのために〇〇強すぎ系のその場限りのクソ動画作ってるだけだし活躍できるポケモンに幅があるならダブル面白そうなんだが 自分はマルチバトルがダブルの面白さにハマるきっかけだったからもっとマルチバトルの門戸から広げて欲しい ダブルは色々コンボあるけどそこから離れるとあんまり活躍出来ない気がする 自分で作戦考えて役割にハマるポケモン探してこられるなら幅は広い 並べてコンボする概念がある分シングルより活躍出来るポケモンの幅は広い、と思う
もちろん補完の4体は最メジャー級で固めてPTのパワーが落ちないようにする事前提だけど 構築の幅はあることはあるけど
勝ちやすいスタン構築や
どんなチームにも入れられるグッドスタッフだらけなのも確かよな 欲しい役割があってそこにハマるポケモンを探すとマイナーにたどり着くことはそこそこあるけ
シングルみたいに好きなポケモン入れて襷カウンターみたいな一芸運用で活躍させるのは厳しい マイナー使う時にしんどいのはコンボ前提だからシングル以上に汎用性なくなることだね
相棒もピンポイントなのを用意しなきゃならんし、育成の負担はでかいかも 幅は広いからシングルみたいに複数のポケモンが固まってどのPTにもいるってことは無いかな
ただ、2-3体の並びがセットでPTにいて、こいつがいたら大体こいつもいるってことは多い
よく見る並びとそのアレンジでみんな戦いあってる感じ エースバーンのリベロ解禁された時とかカマスジョーでかもにしまくってたくらいには中堅マイナーでも使える
ゴリラスライダーのせいで今は全く使わないけどね 次シーズン使用率上位禁止かよ
そんなのは特別ルールの大会とかで良いんだよなー
冠が来たら使えるようになるんだったらやるだけ無駄で何の意味もないと思う こマ?
シーズン8において、『Pokémon HOME』内「バトルデータ」のポケモンランキング上位10位に入った以下のポケモンは使用できません。
フシギバナ、ギャラドス、ポリゴン2、バンギラス、コータス、カバルドン、ジバコイル、トゲキッス、ドリュウズ、エルフーン、ガオガエン、ミミッキュ、ゴリランダー、エースバーン、イエッサン、ドラパルト ペルシアンで叩くかサザンドラで暴れるかトノグドラで暴れるか
サマヨール+チック、ピクシー、ニャヒートでトリル貼るか
そんなところしか思い付かない シングルとダブルの
両方10位以上か
地味にアローの対策めんどそうだな イエッサンゴリランダー禁止ということはウニとドガスにチャンスが…? ギガイアス強いから増えそう
晴れ始動はキュウコンになるのか? 晴れパはまだキュウコンいる
砂パはドリュウズも死んでるから厳しそうだけど
それよりもトリルが今までイエッサンブリムオンは比較的崩しやすい始動だったのにそれが消えるのは中々面倒だな…
あとラプラスほんと面倒 ヤミリザ、指ポリz、トノドグラ、キュワラプ
パッと思いつくのはこんなとこだな 一致のダイジェッターはウォーグルとかリザードンか
不一致だとキングドラとかパッチラゴンが居るしどうなもんか イエッサンがまさか出禁になるとは…
ピッピを使うしかないのか? 前者はダルマがなんとかしてくれる
後者はなんか頑張る アローもダイジェッターだからな
ガオガエンやバンキラスとかいないと
稀に全部抜いていく奴ではある 来月エスパー統一組む予定だったのに
俺にだけイエッサン使わせてよ 本当にショック
イエッサンでこの指してる瞬間が一番楽しかったのに きせきニャヒートでも使おうかと思ったらこいつバークアウト覚えないのか サマヨールとかモロバレルとか積極的に消えてほしい奴らが残ってるのなんだかなぁ ガエンバンギイエッサンが消えて俺のオーロンゲの時代が来る 基本的に有能だけどサマヨールが鎧で順位下げて生き残るのは無能 サマヨバレルはギリギリ滑り込みだな
マスターランクだけに絞ったりしたらサマヨは入ったんだろうけど 性能が競合して使用率が割れた奴は生き残ったな
キッスとイエッサンが消えるあたりこの指は弱体化必須
あとサイドチェンジも ゴリラ減って雨が増えるならトドンが復権しそう
ここに来てインテレオンに注目か!? 少なくとも来月初旬は水時代に戻るのは確かだな
ゴリラコータスバンギに加えてポリ2ジバコまで消えるとか
後はとりあえずマジシャ飛んできて死ぬことが減るから悪ラオスがやべーな ウーラオスは2つに別れて生き残るのずるいな合計なら禁止食らってそうだが
なおイエッサンは 今シーズン散々暴れまわってる俺のアーマーガアの役割対象ほとんどいなくなった。来季もやれるのか…? フシギバナってそんな多かったのか
どっちみちコータスいなくなるならフシギバナも自然死しそうなもんだけどまぁしょうがないか てかこれイエッサンとしか書いてないけどオスメス一緒くたじゃないよな 競合と天敵がまとめて出禁になったせいでデデンネがトップメタに躍り出そうなの面白すぎる
あと>>950は次スレな は?
データではイエッサン♀が5位、♂が16位で♂は使用可能になるように見えるんだが、なんでイエッサンとしか書いてないんだ?マジで♂も使えないのか?
どっちなのかちゃんと書けや この指つかいピッピしか生き残ってなくね?
しかもテラキ生き残ってるから袋叩きしてもええんか? >>937
コータスというよりバナがいないのが…
リザードンの火力確保のためだけならヤミラミでいい感じがする >>968
ゴリラがいなくなった以上怒りの粉で大体代替できるからもう少し数いる パッチラゴン強そうだから今のうちに育てようかな
強豪の草タイプが消えるから増えたトドンで止まりそうだけど
というかシリーズ6ずっと禁止なら相当長くないか? ドリュウズもゴリラもいないんじゃミトムどうすればいいの >>977
ギャラ…もいないのかフシギバナ…もいないな
もしかしてミトムに追い風来てる? 規制喰らってたわ誰か頼む
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>>1の文頭にワッチョイ【!extend:checked:vvvvv:1000:512】を3つになるよう貼ってください
ダブルバトル対戦環境・メタ・発掘された型
現レート環境を考察するスレ
前スレ
【剣盾】ダブルバトル対戦考察スレ Part14
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1594982961/
関連スレ
【剣盾】シングルバトル環境考察スレ Part127
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1597902855/
■スレ立てについて
次スレは>>950を踏んだ方か宣言してから立てましょう。
無理ならば別の人を安価で指名しましょう
●アフィブログへの転載は禁止
☆ぽけりん転載禁止
☆ポケモンまとめマスター転載禁止 >>982
いたずらごころ持ちは大体天候変動できるからそれ使えば? 今のptだとゴリラだけ抜けるけど、それをどうするかが大問題だな
あとキュワワーの持ち物グラスシードも何に変えよう キョダイラプラス一撃で倒せるのキョダイゴリラ以外にいない? ラプラスは速さも火力もないから
脱出ボタン押し付けでダイマ完全無駄にするか
サマヨ等高耐久とバクアでなんとかなるやろ トゲキッスは結局トゲチックが軌跡持って残りそうだよなぁ
キッスより硬いけど攻撃性能ないだけまだマシか
トゲチックが上位に来たらこの指ちゃんと弱体化してくれよ デデンネ「特殊アタッカーは全員怪電波で黙らせるンネ」
あと>>986乙 この指減るならジュラルドン要らんかなあと思ったがクソキノコ増えるだろうからやっぱいるか >>990
やっぱパッチラになるよなぁ…
カセキメラなるべくなら使いたくなかったんだが このスレッドは1000を超えました。
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