【詐欺運営】ポケモンマスターズ252【ポケマス】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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一行目に↓をコピペして3行にして下さい
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2019年8月29日(木)にリリースしたアプリ、ポケモンマスターズのスレです
次スレは>>950が宣言してから立ててください
無理なときは別の人を安価で指名しましょう
指名がなかった場合は>>970が立ててください
▼公式サイト
http://pokemonmasters-game.com/ja-JP
▼国内向け公式Twitter
@pokemas_game
▼海外向け公式Twitter
@PokemonMasters
▼前スレ
【詐欺運営】ポケモンマスターズ251【ポケマス】
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1591713228/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 8/29 リリース開始
数々の不具合、バグ、周回数のエグさ、手抜き仕様の酷さ等から返金騒動
9/13 クリティカットぐーんバグと装備素材の不具合が修正
9/27 増税に便乗して石値上げ
9/28 アフロのコネバンドを採用したCM開始
10/8 凸バグがようやく修正されるも詫び石1000個で遅すぎ、少なすぎと炎上
10/9 アフロの長文謝罪レターが公開される
10/16 17日実装予定のカミツレが別のガチャにて何故か排出 15:40に緊急メンテが始まり、4時間掛かる
10/17 カミツレ排出の詫び石3000個配布されるも10/16 13:48という中途半端な時間から発生していたことが発覚して
確率操作+景品表示法違反の疑い
2020年
2/5 DeNAが500億円の大幅赤字を発表 ポケマスを名指しで批判
4/23 セルランが891位、未知の領域へ
5/8 第10回レター バトル数に上限を設けるスタミナ制の導入の検討を発表
現在も未だ景品表示法違反の確率操作について是正されず。運営側はガチャ操作し放題
歴史一覧
https://i.imgur.com/apXg8oW.jpg
https://i.imgur.com/yKUQd00.jpg
https://i.imgur.com/rN4P2CF.jpg 【用語説明】
▼わざレベルと凸表記
わざレベル1=無凸
わざレベル2=1凸
:
わざレベル5=4凸(完凸)
▼バフ倍率と表記
+1(×1.25):あげる
+2(×1.40):ぐーんとあげる
+3(×1.50):ぐぐーんとあげる
+4(×1.60):ぐぐぐーんとあげる
+5(×1.70):ずばばーんとあげる
+6(×1.80):どっかーんとあげる
▼確率表記
10%:すごくまれに
20%:まれに
30%:たまに
40%:ときたま
50%:ときどき
60%:たびたび
70%:しばしば
80%:たいてい
90%:ほとんど
100%:(確定)
【バディストーンボードシミュレーターサイト】
(解析が含まれているのでネタバレは自己責任で)
https://pokemon-masters-stuff.github.io/#/ 【ポテンシャル一覧】
★3 ばりばり 全8種
・急所時威力上昇2
・ピンチ時2
・砂時3
・異常時3
・IC時2
・わざゲージ分3
・抜群時威力上昇1
・異常命中上昇率1
★3 しっとり 全8種
・急所無効
・全ダウン耐性9
・各種ステータスダウン無効
★3 さくさく 全10種
・各種状態異常無効
・砂嵐無効、あられ無効
★3 こんがり 全18種
・各種タイプガード
★2以下ばりばり 抜粋
・攻撃時攻撃アップ2
・攻撃時防御ダウン2
・行動時防御アップ2
・行動時素早さアップ2
★2以下さくさく 抜粋
・こんらん耐性9 【今後のスケジュール@】
6月中
第11回アフロレター
6/10
ポケモンを楽しもう!(剣盾DLキャンペーン?)
ポケモンを楽しもう!ログインボーナス(バディドロップM計200個)
6/11
メインストーリー新章追加
メインストーリー攻略応援ログインボーナス(ダイヤ計700個)
マジコスギーマ&サメハダーとマジコスカミツレ&ロトムPU(ギーマのボード拡張済み)
6/12
バトルヴィラ更新
6/中旬
レジェンドバトル「エンテイ」(水タイプ弱点)
イベント達成の証「エンブレム」導入 【今後のスケジュールA】
6/18
イッシュキャンペーン
イッシュキャンペーン ログインボーナス(ダイヤ計700個、バディドロップM計700個)
イッシュへの挑戦!
アーティ&ハハコモリPU(ボード拡張済み)
エピソードイベント「エレガントな大輪の花」復刻
6/23
はがね育成イベント
ダイゴ&メタグロスPUフェス復刻
6/29
神アプデ予定
未定
・四天王やチャンピオン等をモチーフとした高難易度バトルコンテンツ
・バディーズの組み合わせによって様々な効果がかかる機能実装
・個別バディドロップ獲得の仕組み
・ケンタロス、ニャース、ストライク等のタマゴ実装
1周年に向けた大型アプデ
・ゲンカイ突破の要求レベル修正
・技やスキルはバディーズ入手時から習得済みへ変更
・バトルスキップのどうぐ導入
・ゲンカイ突破、レベルアップ、進化、バディドロップ等の各どうぐ入手先のクエストを目的別に整理、入手量調整
・バディーズ強化に必要などうぐを入手できるバトルに限りスタミナ制導入(ヴィラ、マルチは対象外) 【※ガイジ一覧※】
下記IPをNG name登録推奨
・デヨガイジ
60.124.62.164
・エアプマクロマウントガイジ
125.201.110.92
・カトレアガイジ
182.251.180.172
・カミツレトウコsageガイジ
末尾a・毎週水曜日に下4桁NG推奨 【ポケマス登場キャラ一覧】
https://xxup.org/file/MxF91.jpg
・実装時期未定
グリーン(マジコス)、リーフ(マジコス)
アーティ、リーリエ、マオ >>5-6更新
【今後のスケジュール】
6/18
イッシュキャンペーン
イッシュキャンペーン ログインボーナス(ダイヤ計700個、バディドロップM計700個)
イッシュへの挑戦!
アーティ&ハハコモリPU(ボード拡張済み)
エピソードイベント「エレガントな大輪の花」復刻
6/23
はがね育成イベント
ダイゴ&メタグロスPUフェス復刻
6/29
神アプデ予定
7月
ポケモンのタマゴをモチーフにしたイベント(パッシブスキル数・ロールがランダム、ごく稀に色違いあり)
7月下旬
第12回アフロレター(新しい季節限定衣装バディーズについて紹介、今後のアプデ内容、アニバーサリーキャンペーンの内容)
未定
・四天王やチャンピオン等をモチーフとした高難易度バトルコンテンツ「チャンピオンバトル」
・バディーズの組み合わせによって様々な効果がかかる機能実装
・ケンタロス、ニャース、ストライク等のタマゴ実装
1周年に向けた大型アプデ
・ゲンカイ突破の要求レベル修正
・技やスキルはバディーズ入手時から習得済みへ変更
・バトルスキップのどうぐ導入
・ゲンカイ突破、レベルアップ、進化、バディドロップM等の各どうぐ入手先のクエストを目的別に整理、入手量調整
・バディーズ強化に必要などうぐを入手できるバトルに限りスタミナ制を試験的に導入(ヴィラ、マルチ等は対象外)
・新しいバディーズの育成要素の追加
・マジコス、季節衣装バディーズの追加 バグはグレーっぽいしよくわからんから普通の睡眠ハメで突破した
そのためにゲンガーに異常命中上昇1つけたんだけど
スキル名の1から見るに、命中1.1倍か+10かと思いきや
自分のプレミ(タイミング失敗)以外で技がミスるところを見ない
一体どういう計算なんだろう… 次の配布ボード拡張が楽しみではある
下手なガチャキャラよりよっぽど優秀な配布キャラ ガチャ産の星2星4のボードが解放されることは永遠に無さそう レジェンドバトルとかいうゴミコンテンツいる?
状態異常ゲーとかおもんな ★2とかいつの間に実装されたんだよ…
ミニスカちゃんとかエリトレちゃん仲間にできるなら一部の俺たちがガチャぶん回すだろ >>15
はい怯み無効睡眠無効
皆様の貴重なご意見をスピード感をもって反映しました!
こうなる 流れと何もないけど、モミ&ハピナスのボード拡張に期待してる。T技回数回復、B+30くらいあればだいぶ化けそう。攻撃時Adown付けたい。 >>16
投稿した後にミスに気付いたけどまあいいやって放置してた いつかポッポやコラッタをモブトレに渡して実装するんかなあとか思ってたわ
レアリティ自体消すとか 配布だったおかげでボードが来てアセロラが天候要因としてずば抜けてるもんな
カツラはバインドあって素早さ高いしアタッカー枠レッドだから使えるけど ヴィラめんどくさい
レジェンドめんどくさい
ビンゴめんどくさい
デイリーミッションめんどくさい
しじみ集めめんどくさい
装備集めめんどくさい
手動めんどくさい
でも無課金でガチャは回したい 1か月で4人拡張するとか言ってなかったっけ
恒常3,4もそんぐらいのペースで解放して欲しいわ モブどころかマオすら放置されとるからなぁ
コクランはまあいいや >>17
気迫持ち越しが無ければ次回無効でも良いやって思ってる
まぁなんでも無効にすると初期EXみたくテクニカルが死んじゃうからなぁ ガラルのリーダーどうすんだろなあ
サイトウとオニオンとメロンは既存と被っとるぞ
メロンはコオリッポでもいけるか 睡眠はともかく怯みは公式が用意した正規手順だから次は麻痺や混乱が用意されるだけかと >>24ほんとにお前なんでこのゲームやってんだよって奴が多すぎる >>23
上限つきのパワーを割り振って技強化したりスキル取ったりできるカスタム要素
ほとんどのキャラにはまだ実装されてなくて順番待ち >>28
ネギガナイトとかサニゴーンとかガラル新ポケをバディーズにすれば余裕
メロンさんはモスノウで 遂に売名youtuberが催眠バグの動画作っちゃったか、、、 総合戦闘力20万強でヴィラ滑り込みクリアしたから記念カキコ
雑魚はユウキとソルガレオ砲台に、フヨウとかメイ、チェレンで介護
ボスはカリンとビオラと傷薬係でひたすら粘って砲台でとどめ
傷薬はピカ様フウロ、補欠でモミ、ピンポ起用でヒョウタとフクジ
物理が辛かったが無い無い尽くしで5日くらいサボってもクリアはできた >>15
ジュン、カスミ、フウロで状態異常使わずにクリアできるぞ
のびしろはカスミとフウロに星3のびしろ突っ込むだけ さぁヴィラの時間だ
夏休みの宿題のごとくすぐ終わらせるかだらだらやるか選んで進めるがいい レジェンドバトルせめて1週間で更新してくれないと虚無い 一体に持ってくのが難しくて
そこまで持ってけばバグなしでもいいでしょ >>44
試してみた感じ、左右に敵がいても催眠バグ自体は成立して、以降は左右の攻撃と中央のB技だけになる
その間左右を眠らせてもバグ解除されなかったからハメ続けることはできるはず マジツレは2凸になってくれたがギーマこの先引けるのやら…
凸ってるライチルガルガンの開放まだ? つまり晴れパで眠らせることのできるフクジ最強ということでよろしいか もしかして誰も気付かなかっただけで催眠バグって昔からあったのか? あと催眠バグの条件がわりとはっきりした
眠りマークが(高速)点滅してるときに相手B技で眠り回復→再度催眠 が決まればいい
眠り耐性の有無と眠り自体の仕様でタイミングがかなり変わるから運ゲー感がすごいけど なるほどそれなら取り巻きを先に倒す戦略も出てくるのかな?
デバッグ乙 バグは使いたくないけどクリア出来ないって人は睡眠バグじゃなくて睡眠ハメが1番楽 ハメは睡眠時間が可変なんで言うほど楽ではなくね?
コツとかあんの? ベリハ3ゲージ目、無理ゲーだろ。
必中熱風からの確定火傷から瞬く間にバディーズ技ですぐ沈むからやってられん ハードすらいけんけどこれアフロから引退しろって言われてるの? バグでクリアしてすまん
ヴィラ更新もあるしまともにやってらんねーぞアフロ アプデで可視化されたログイン伏せてやってるフレンド26人いてうち8人続けてる
最近申請こないからほぼ初期からのフレンドと考えるとなかなかの高確率 >>53
ツツジ使えばワンチャン
まあ面倒ならやり直せ >>53
熱風はひるみで潰すしかないよ
ひるみで止めてる間に壁でフルバフしてひるみで止めながら殴るのが安定する 10連でマーマ2体引けたけど結局エンテイもトドメはブラバゴリ押しにしてしまった
まあ緑半分から97%まで削ったから仕事量自体はレッド以上だしいい仕事したわ >>59
> ひるみで止めてる間に壁でフルバフしてひるみで止めながら殴るのが安定する
怯ませる事自体が安定しないやろ
スワンナでバフかけると熱風自体の威力は問題ない
あとは上から叩けばいいよ せっかくペンギン強くしたからヴィラにも連れていったけどまあまあ使える
劣化版レッドみたいな感じ?
ダイゴも砂パもないから割と助かる ハメはただのハメでしょ
バグは挙動がおかしい方で別物 怯みが有効って公式から示されてるんだから怯みハメは正答なんだよなあ ゲンガーとウツドンにクッキー食わせまくったせいでクッキー在庫足りねえ
ヴィラだるいけどやるしかないのか… 最初の2組でデバフ祭り+猛毒
3組目で攻勢かけて
最後はリザマスでお片付けという独創性の欠片もないプレイしか出来なかった >>66
別物、睡眠バグは成功したらそれ以降、眠らせなくても相手が一切動かなくなるからハメてる訳じゃなく完全にバグ 睡眠中は攻撃できないはずなのに攻撃をしてしまったため実質的な判定負けとして棒立ちになる
と考れば完全にバグだとは言い切れないのでセーフ 3本目エンテイはフリージオ単騎で可能な限りバフ消した後にレッド+ミカン+クチナシが楽だったぞ >>52
可変じゃなくて完全にパターン入るぞ
つべにも上がってるから行動を完コピすればいい フウロ入れたパーティーで初日クリアした人居たら、そのパーティー見せてください。 ヴィラはやらない方がいいよ。これからも頭アフロイベントが量産されることが今回のエンテイで分かっただろ。 廃人になっちまうぞ 第8回レター「レジェンドバトルやります!水ポケ育成しとけよ〜」
第9回レター「レジェンドバトルについては次回のレターで詳しく教えたるで〜w」
第10回レター「レジェンドバトル6月開催ッッ!!水ポケを育てろ!」
アプデ「エンブレム追加!怯み要員のギーマと復刻ダイゴ!」
バグで攻略された模様。 まぁバグ使わなくても勝てるけどオーダイルのボード拡張してくれなかったのは不満 次は10階まで回数回復頼りのリタマラで15.20.25クリア後に技回復するか
初めて計画的にやったがやっぱ…面倒だわ
頭アフロになっちまう >>77
それさっきも出てたけどみつかんねえんだけど
ツイの奴は見つけた >>88
前スレの>>841で詳しいやり方載せてくれてる、これ通りやったら一回で成功したよ >>90
バグでなくハメの話してたんだが
睡眠バグを使わなくともハメで楽勝って話に
ハメるには睡眠時間が可変で楽ではないと >>79
https://i.imgur.com/y5nCzhd.jpg
前回のでよければ
つかフウロとか最強レベルのサポなんだし別に珍しくも何ともないと思うが >>92
>>93
ありがとうございます!参考にしてみます アフロ「エンテイクリア率高いなあ次のレジェンドはもっと難しくしよ」
アフロ「あっもちろん催眠バグは修正ね」 ヴィラ初日クリアとか頑張ってる人虚しくならんか?
イキりたいなら別のちゃんとしたゲームで縛りプレイするなりすればいいのに ポケマスがちゃんとしたゲームじゃないとかマジ?
開発規模3倍のゲームだぞ!つまりポケマスを攻略することには他ゲーの3倍の価値があるんだ 毎月ヴィラとレジェンド2回ずつやれって言われたら答えはNOだ バグ無しでベリハエンテイクリアできんのこれ
デバフかけまくったのに知らないうちにバフかかりまくっててやる気失せたわ 催眠バグでクリアされて悔しいのは運営だけだろ
今続いてるユーザーなんて戦闘はオートでいい、やりごたえかっこわらいだろ
トレーナーたちのクロスオーバーがみてぇんだわ スレはデヨ位かと思ってたけど思いの外ヴィラ初日クリアしてる奴いたんだな エンテイ難しめにしてマジコスギーマ回してもらわなきゃいけないから
催眠バグみたいなのが周知されちゃうのは運営からしたら深刻なのかもな >>97
thx
耐性9ならこちらの攻撃が一巡すると起きるんだな
となればゲージさえ持てばハメられると、勉強になった >>106
(ギーマ引けば勝てるとは言っていない) エンテイをバグ技使って倒したけど爽快感があった
6000ダメージ連発は気持ち良い
バグ技無かったらやりたくないけど >>101
ハメとかしないなら上でもあるけどフウロカスミジュンみたいな配布上手く使え
俺はジュンじゃなくてリザだったけど充分使える。特効も怯み睡眠もないのにやっぱリザはぶっ飛んでる
あと砂パも多少運げ入るけどこっちも結構楽にクリア出来る マジコスギーマはピーキーすぎて今のエンテイに苦戦するのような人には上手く使えんと思うわ 急所無効のやつ盾にすればわりと普通にいけるぞ
ミカンあればシャキーン併用しろ ヴィラ初日も実際にやってるならそれなりにやりがいはあるんでないの?
ツイッターには他人のクリア画像パクってきて「初日クリアしました!」って言うやつとかいてそれはそれで面白いけども 1日クリアやろうとしたらたぶん道中のクッキー捨てるはめになるんだよな 前スレ追ったら攻撃時防御ダウンを推してる人いたけどエンテイ相手には意味無いよね
エンテイの方が攻撃時にどんどん防御積んでくる上に物理特殊両方軽減付いてるから、こっちは急所でガンガン殴るのが前提になって防御ランクで追いかけっこするメリットが全くない >>110
怯みと同じく指定された急所を確定で当てられるから当然でしょ
晴れ下でダメ率も倍ドンですよ ピックアップは癖があって使いにくくて
バグ技で攻略出来るからそちらを使われてるって
完全にトウコ解禁時のコルニEXにおける砂嵐バグのデジャブ 水育成しとけよ〜しとけよ〜
って事前告知されてたけど実際戦力足りうるのが
ジュンとせいぜいマキシぐらいというう〜んこの感 >>114
道中クッキー捨てずに1日クリアしてる人結構見掛けるぞ 怯みも催眠も無しでエンテイ倒せるのか?
公式がハメ技推奨ってゲームとしてどうなんだと思ったけどこれアフロゲーだしな…… 道中クッキー拾いながら1日クリア動画見たけど余計回数回復+敵の行動も最適じゃないとリタマラとかクッソめんどくさそうだな キャラ入れ替えずに3チーム固定でヴィラ行ってみたけど無凸ダイゴが思いの外弱くてつらい >>119
前回ドリバル戦から酷く消耗して怖くなったから2個もらっちまったわ
その後に普通に立て直し出来て結果的には余ったから貰わなくて良かったけど見通しが甘かった クッキー余ってるから全部回復アイテム取ってるわ
そのお陰で今回も初日クリア出来た 無凸ダイゴとかそこら辺の平凡キャラと大して変わらんくらい弱いぞ リザードンが壊れなだけで限定キャラでもボードなければ恒常より弱いことなんてざらだよな >>115そもそも砂パでひるみハメするならエンテイにまともに行動させてたらクリアできないぞ
アセロラはタンクで使わないから急所無効もいらないんだから攻撃時防御ダウンは正解 ひーひー言いながらやっと手に入れたクッキーでIC時威力上昇とかで一瞬にゴミになるの切ないわ 砂嵐パやっぱ強いんだなぁ
とりあえずフウロちゃん入れたいから砂嵐無効頑張ってつけなくちゃ 早くフウロに飴あげて、かぜおこしに怯み効果付与させてあげたい エンテイに関しては急所無効・やけど無効・バインド無効のカトレアが適正あるぞ
フウロは素直に雨パで使ったげたい
マジコスグリーンまであわペンギンは頑張ってくれ >>130
砂無効フウロで砂パ運用してるけど正直砂無効はあんまオススメしない
現状だと多少カウント進め易くなるぐらいしか利点がないし怯み狙えるようになったとしてもフウロはタンクも務める事になるから急所無効もしくはバインド無効とかの方が結局は安定すると思う
汎用性もこっちの方が高いし >>130
砂嵐無効で運用してるけど微妙
無駄に砂嵐のターン使っちゃうし行動させずに急所無効のほうがいいかも 試してないけどスペックだけ見るとカトレアの適正高いし目を付けた人はかしこいと思う 怯み狙えてHP回復手段あって
あわよくばスリップダメージやバフ・デバフ技も兼ね備えてる
フウロやアセロラ以外でこういうのいないかな 別に馬鹿にするわけじゃないけど
エンテイに際してこのゲーム真面目に攻略してる人がまだ結構な数残ってたのは意外だった
もう脳死でしかやってないからエンテイ苦労したは そうなのかありがとー
実際に使ってる人の意見は参考になるよ
大人しく急所無効狙ってみる グズマは無凸でも不意打ちワンパンマンが一応出来るだけマシかなぁ
マルチだとイーブイの後とか工夫がいるが まぁ適当にやっても勝てるしなぁエンテイ
急所火傷連打ってわかれば対策もしやすいし 砂嵐のダメージより急所一撃の方がダメージ大きいよね的なあれで >>92
どういう立ち回りしてるのか教えてほしい
わいそのパーティー使っても行って20階だわ クリスのボード解放しなかった理由って何?
ギーマ売れなくなるから? 「アフロ佐々木の1ヶ月ポケマス漬け生活」っていう企画が見たいです。ポケんちさんお願いします。 持っていればの話だけど、VHゲージ3本目は
ツツジとミカンで両脇固めればかなり耐えてくれるぞ
特にミカンは急所無効にするし、まあツツジは一撃で沈むけど 通常もマジコスもボード完備はギーマさんだけ!
アフロギーマ好きなん? 天気変える技の制限やめて欲しいわ
そのせいでリザードンのボードを晴れ特化にしてない 天候強すぎるからなあ
まあレジェンドバトルみたいな長期戦は回数制限なんとかしろと思うが >>147
簡悔精神でギーマ引かせる気ならそもそも罰金の解放してないと思う
配布低レアで罰金縛ると火力担当いなくなるし https://dotup.org/uploda/dotup.org2172904.png
https://dotup.org/uploda/dotup.org2172903.png
んん〜〜〜〜!
今回は全キャラをフルに使いこなせた感があってなかなかに満足だったデヨォ〜〜〜!
実験も兼ねて今回は”ミカン”を導入してみたデヨがソロだとやはり”強い”デヨねぇ〜
メガトンキックやすてみタックル悪技で心身ともに擦り減っていくカミツレを上手い事カバーしてくれたデサァ〜〜〜〜!
それとスレでも話題の”フウロ” いやぁ〜このキャラボード解放されたら強いのなンの
まあオイラはボス部屋でレッドとカツラと組ませてたんデヨが やる事はT技と傷薬を”連打” 単純明快で非常に使いやすいおススメサポーターデヨォ〜〜!
あと段々と”グズマ”の使い方が解ってきたのも収穫デヨねぇ〜〜〜! 開幕のナツメのクリティカットからのであいがしらが強烈に便利だったデサァ〜〜!
この調子でどんどんと”鍛錬”を積み もっと短い時間でスマートに勝てるようになりたいデサァ〜〜〜! ストーリーマルチの装備のドロップ率ってどのくらい?
ソロでやっててもちっとも落ちん カリンのマジコスこねーかなあ
露出度は今のままでいいから別衣装見せて アフロがこのゲームをバグ技なしにクリアする実況プレイ動画やらせたいわ観ないけど アフロが生放送で配布キャラだけでエンテイとヴィラ一日クリアしたら手のひら返して尊敬してやるわ ワニの必中、確定急所もワンクッション置くから今の主力編成からすると遅すぎるのよな
ボードもそれが主軸で作られてるとかなり絶望 エンテイって攻撃するたびに防御力上がるのかよ
ヤケにジュンのB技の威力が低いなと思ったらそう言うことか、これ何か対処法あるの? >>146
基本道中はオノノミュウピカ。ボス前座とボスはリザ軸で15ボスのネジキから晴れパか砂パ。実際の戦闘も勿論技潰し等非ダメを抑える事を最大限意識して
道中でも20階超えた辺りからオノノ軸は厳しくなって来る場面もあるので要所要所でリザや砂パにも出張してもらう
技回数回復系はアイテムを使える目安が出来る時以外は必須なのとなるべく全キャラの技回数を使い切ってからアイテムを使うこと。当たり前のようだがこれがほんと大事で出来ないと多分リセマラ地獄になると思う
ドリバル突破出来たならあとはメガニウムがちょっと硬いなぁと思うぐらいで割と行けるぞ ワニのボードは急所時に急所↑ともっ飛に命中↑があれば大分良くなるけどどうだろうね さっさと全キャラボード解放してほしいわ
ボードの内容自体はキャラ間に優劣出てるのも許容範囲で上手く調整してくれてるとは思う
でもペース遅くて自分で好きなキャラ育ててるというよりは運営主導で運営の指定されたキャラを育ててる感覚しかない 今度オノノクス軸にしてみよ
よくよく考えれば混乱時威力上昇5って強いな 自分で言ってて何だけどオノノクス火力は結構出るけど中盤辺りから低耐久が響いてくるからオノノ軸はあんまオススメしないわ
今度ダイゴ復刻来るだろ?持ってないから想像でしか言えないけど道中はこういう粘り強そうなバディーズ軸にしてった方が良いと思う
あと前に見たけどリザにほぼ任せるようにメンツをリザサポで固めるとか。オノノに1枠割くのは勿体ないかなぁと感じたりはした 大誤算はレジェだと火力枠と怯み枠両方担えるから天候パ以外には大体組み込みやすいからね アイアンヘッドのゲージ回復がときたまじゃなくときどきだったら文句無しだったけどなぁ
もう後続は3ゲージ技はときどきデフォになってるし 545327019
レンブEXカイリューエンブレム、誰か頼む 一日クリアって何の意味があるんだ
リタイア禁止とかならまだ縛りプレイとして成立してると思うけど >>176
SNSに上げて「すごいでしょ?」ってアピールして取り巻きにチヤホヤしてもらう為だぞ、ちなみに1日クリア動画アップしてた奴がつい最近、どう遊ぼうが他人にとやかく言われる筋合いないってキレてたわ リーフのボード期待してるけど、B技威力+25の枠はどうなるんだろ
能力+1段階アップとかにするんかな >>178
正直今でも十分だからB技枠無しでその分他のlv3枠を増やしてほしい感 >>177
他人にとやかく云々は一瞬ごもっともだと思ったけどそもそもが評価してほしくて上げてるなら矛盾してて笑えるわ もしかしてもう眠りバグ修正済み?
前スレに書いてある通りやってみたが全然うまくいかない リーフのB技は説明詐欺にならんように本来なかった命中バフまでついてるからな…
傷薬回数回復あれば壁役としては十分過ぎるしあんまり望まない このゲームの不遇御三家ってエンブオーとバクフーン? 前スレで>>841書いた本人だがまだ出来るぞ。ただ、本当に体感でしかないけど成功率下がってる?
同じやり方でも何故か成功する時と失敗する時があることに注意。あと、最後の催眠が外れても成功するパターンもあるっぽい。最後の催眠を外した場合にも焦ってかけ直さずに暫く様子を見とけ >>186
リーフも期待してるけどフヨウとかもそろそろボード欲しい
今はHP減らすのが大きな痛手になってるし引き継ぎもほぼ死に特性になっちゃってるしなぁ
精々クリティカ出来るぐらいで最近全然使ってないわ 今更だけどポケモンガチャとトレーナーガチャに分けた方が儲かった感が…
ポケモンとトレーナーの組み合わせで能力が変化するみたいな
もっと色んなポケモン使いたい バグでエンテイクリアしてきたわ
何回か失敗して、B技後のスピードスターまで食らって
全滅寸前からの置物確認って感じ
アタッカーさえ生き残ればいいんだけど
ついでにエンブレム画面のバグも確認
エンテイ全クリとストーリーのを
同時に置こうとすると上手くいかない
プロフには反映されてるけど >>191
メインはポケモンじゃなくてトレーナーだからなあ サービス前はGジェネみたいに組み替え自由だと思ってました >>193
それ元からだ
ストーリーのは綺麗に反映されん トレーナーが全員配布でポケモンや技マシンや道具がガチャだったら掛け合い見れたのかなと思うことはある 一日クリア勢は毎回最新の戦力でやってくれるから編成考える上で役に立ってるぞ
まあ基本俺はオートでやる気ある時しか手動しないけど 数日かかってもいいのでオートで絶対クリアできる編成のほうが価値があると思う※個人の感想です >>199
これ
手動で1日に20戦も30戦もしたくない ヴィラ更新頻度おかしくねえ?
何で少しずつ早まってんだよ ハードまでなら自力でどうにかなったがベリハ無理。
終盤どうすりゃいいんだあんなの。必中熱風&確定火傷からのバディーズ技で瞬く間にゲームオーバーになるわ。 メインストーリーやったけど追加ってあれだけ?毎回こんなもんなん? 相手に行動させずにこちらの高火力を叩き込むのが正解
彼我のHPの差が頭悪いから正面から殴り合ってダメージレースするのはアホ
さすがに俺も今回で学んだ >>199
これ編み出すために開催毎に順番入れ換えるのやめてほしいな
どうせ手抜くなら抜き切ってほしい 終盤で前チームやられた時はツツジ/B技特化ジュン/フウロでなんとかなった
敵B技でジュン即死じゃなければ多分いける ガチャ確定演出来てギーマのセリフ出たからラッキーと思ったら旧コスギーマだったクソが
と思ったけどマジコスギーマもいらなかったわ マジツレ出せやクソが ヴィラはレッドPTのみでリトライせずに1日一戦の方が精神的にいい気がしてきた ラスト1ゲージは前スレのナギマキシフヨウが良かった
マキシたきのぼり連打→合間にフヨウでフルバフ→隙見てナギで天候上書き→マキシで押し切る
たぶん50パーくらいなら普通に削れる >>204
初期:1章〜18章
11/7:19章〜21章、幕間3
2/25:22章〜24章
6/11:25章、幕間4〜5
今回は明らかに少ないな
次がシロナのチームと戦うらしいから
その辺の盛り上げと1周年をぶつけてくる可能性はありそう >>212
わざわざ細かく教えてくれてありがとうございます😊 手順通りにやったらちゃんとオワンコなってくれたわありがとう ヴィラは20階までオートでクリア出来たらそれで満足してる
手動だけは嫌や... バトルヴィラ、レジェンドバトルに続きレターで予告してたチャンピオンバトルも手動ゲーだろうしこれからはどんどんオートじゃ勝てないようなバトルを追加するつもりだと思うぞ ジュン入れて削れる所まで削る
マキシ入れて怯みに期待しながら削る
アセロラ入れて怯みを祈りながら削る
これを過ぎたら後はジリ貧なんだが 睡眠バグってゲージ減らしてない状態から最後まで動かないの? 高難易度で手動でやるんはいいけどそれがリタイアしまくったり運ゲーだったりやめろや
時間の無駄だし買っても嬉しくねぇしバグで楽勝とかなりゃ真面目にやる気も無くなるじゃん >>218
まぁ方針にオート放置やオートありきを無くしていきたいって明確に言われてるからな
ただデイリー的な日課までオート潰されたら拘束的にしんどいわ バトル部分を推すのはもう諦めてほしい
大勢の人が一度はプレイしたのにほとんどがやめちゃったのってつまらないバトルを延々やらされるからだろ
周回ゲーからリタマラゲーに変わっても結局一緒だし
そんなもんに力入れるよりエピソード増やしてくれよほんと トレーナー鑑賞機能を拡充しろとあれほど
好きなポーズの途中で一時停止できてカメラを上下左右に動かせるようにするだけで神ゲー認定してあげるのに 一部の廃人には好評みたいだけど並のプレイヤーからすればただの理不尽な運ゲーだし
初回でかつ一度きりだからまだ大目に見てやらんこともないけど今後もこの調子ならもうついていけん バトルがやりたいんなら本家やるし好きなポケモン使いたいんなら本家やる訳で
なんで未だに残ってる人がいるのかちょっとは考えろって思うわ もう内容ペラッペラで良いしトレーナーゲーとしてもバトルゲーとしても期待してないからトレーナーアホみたいに増やしてくれ
ガチャはマジコスや季節物でどうとでもなるって 22時にヴィラやり始めて19階でとりあえず終わらせたけどこんな時間 もっとバディーズたちが魅力的になる要素が欲しいという声が多かった→新育成要素を開発しています!
今回のレターで一番驚いた部分
他にもいろいろあったが ヴィラとレジェVHは位置づけ的にはエンコンだろうし多少はね
別にやらないと致命傷になるような報酬があるわけじゃないし HP全然減らないからリセットしてやり直すのとかまじでめんどいと思って意地になってバディーズ投入し続けてたらちょうど30組で倒したわ
アフロ神バランス調整やな 2凸レッドおりゅ?2凸シロナおりゅ?おりゃんなら今PUしてるMギーマ2凸しろっバランスならともかく
☆3飴使いきってないなら罰金でなんとかなるようなバランスだしなぁ かみつく毒と異常怯み時威力アップ型のヘルガーとアセロラで怯ませまくって勝てた・・・
今まで駄犬とか言ってごめん
間違いなく神犬だった >>202
枠がいっぱいらしいよ
昨日か一昨日に謝ってた エンテイVHってアセロラでおどろかしつづけてジュンでB技撃つだけで勝てるからな
課金なんていらんいらん なんとか催眠バグ無しでVHクリア出来たけど思い入れの無いキャラにしじみ全部注ぎ込んですっからかん あれ?今回ヴィラの期間長いな
今回開催が早かったのはエンブレム実装に合わせたのかな カイリューはかいこうせんの空手王に破壊光線って何か元ネタあるっけ?
なんで空手王なの? ポケモン金銀でワタルがカイリューに対して、悪人に向けて破壊光線を命令したんだけど
その人間のグラフィックが空手王と同一の物だったからじゃない? >>232
ドロップが金で解決できるならともかくボード前提だからなあ ドロップが前みたいなツール勢しか使えないような状況じゃないからな そういやポケマスまとめが更新停止したみたいだな
今まで生きてたポケマス専門のまとめサイトはあそこが最後かな
遂にアフィカスにも見捨てられたかこのゲーム このゲームよりちょっと後に配信して同じように初動大失敗したワーフリがハーフアニバで170連無料+プリコネコラボで巻き返し図ってた
ポケマスのハフバと比べると頑張ってるなぁって思うよ 今さら格闘王消化してる
海流がナツメ二人に介護されて楽しい 怯みが全然発動しなかったからナツメとフウロの回数回復に頼りっきりだったわ
ラストの急所祭りは無凸シャキーンで強引に突破した 今回のヴィラで気付いたんだけど怯んでる相手を眠らせるのはできるけど眠ってる相手を怯ませるのはできないんだな
アセロラキクコで二重ハメしようとしたらキクコがクソの役にも立たなかったよ… >>247
まさにハニバから並行してやってるけど細かい所で開発力の差を感じる
各ボスごとにパーティが保存されてるからスムーズに周回できたり、
救援・相互フォローのスタミナ消費0でマルチを盛り上げる工夫があったり
ここの運営も見習って欲しいわ 残り1ゲージで既に主戦力吐き出したから倒せそうにねぇや こんなゲームでもポケモンってだけでユーザーが残るんだからブランド戦法ってやっぱり正解なんだな
株ポケは我関せずだからポケマスがいくらクソゲーでも本編にはノーダメージだし レジェンドバトルはいつでも試せる強いサンドバッグとして割とアリかもしれん 1回しかクリアしてないしたまたまその回がそうだっただけかもしれないけど
最終ゲージまで怯み温存できれば1ゲージ怯みゲーするだけだからリトライするのも気持ち楽だよ ワーフリは致命的にゲームが面白くないのと
周回ゲーなのにスキップ機能ないことからくる様々なストレス要素
ガチャ凸前提でキャラ育成がまったく楽しくなく
シナリオも汎用ボイスで進行するだけで思い入れも持てない
さすがに失敗するだけはある
最初の4文字をポケマスに変えても何ら違和感ないのがアレやな 今更だけどギーマで結構セルラン上昇したんだな
てかミツルミカンヒカリのときより上がってね?
あの3人よりギーマの方が人気あったのか…
それともマジツレのお陰もあるのか? >>258
腐は推しのためなら有言実行で課金するぞ ごく一部のやりごたえ求めてるプレイヤーがいるからって
全プレイヤーに同じものを何度もやらせたら苦痛でしかないのが分からんのやろな
またあれをやらないといけないと思わせたらあかんて >>258
マジツレの他にも新イベントの有効キャラって相乗効果もあったんだろうな
まぁ実際はギーマどころか水タイプでさえも別に必要無かったわけだが Twitterで見かけたのをややアレンジして突破できた
1組目:ミュウとビオラでデバフまきまくってマキシで適当に怯ませる
カスミでもよさそう
2組目:砂パで3ゲージ目まで削る
ミカン3凸、シロナ無凸、アセロラボード拡張そこそこな不完全体砂パでもなんとかなる
3組目:キョウで猛毒入れる マイで火傷治す クリスで適当に削る
半分くらいまで削れればよし
4組目:リザマス 初手ツツジでワイガ、回復役フウロ
レッドは3凸、急所無効フウロちゃん強い >>258
ミカン86位
ヒカリ113位
Mギーマ&Mカミツレ86位
レジェンドバトル補正と人権マジツレの底上げありでミカンと同じじゃん まだガチャ更新で2桁順位に入れるだけマシというべきか 1%じゃなくて1.5%はちょっとデレてるように錯覚する >>258
瞬間最大風速であれじゃあな
もうめちゃくちゃ落ちてるぞ 怯みは大誤算以外は5割程度だから2枚以上入れないなら遅延行為くらいに思った方がいいよ
ゲージ3に入った瞬間にB技でごっそり削って後を2〜3PTでどう始末するかってゲーム
ペンギンか鮫でワンパンが一番楽だけど 30連回したら全部のびしろだった
銀のびしろ3枚であとは銅
1万ダイヤで銀のびしろ5枚とか辛ぇわ 今まではレッドカツラエリカが最強だと思ってたけどレッドリーフフウロの方が余裕で強かった
ナツメやマジツレがいたらさらに強いんだろうな >>274
なぜ15000円使う前に引退しなかったのか リザードンとギャロップとスワンナ
ガブリアスとシロデスナ
ロトムとフーディン
この辺はシナジーあって弱点も一致してるからパーティー組みやすい >>243
なつかしい!
グラフィック空手王だったんだ細かい子ネタだね
ありがとう もうとっくに首絞まってるのに、この期に及んでダイヤの配布数絞って下心出すのやめて欲しい、アニバで挽回するんじゃなくてアニバに向けて下地作りをするべきだろ、今の内から20連無料とか思い切ったことして欲しい ヴィラ初日9階途中で終了
期間長いからおすすめ編成のオートで放置してみたけどまあ勝てない事
マジコスギーマも自称ダメージ後きっちり全体攻撃くらって沈むというお約束してくれたし マジコスギーマせっかく手に入れたのに一回も使ってねーわ
ヴィラで遊んでみるの良いな今日やってみよ
効率考えると毎回似た人選になるから飽きてきて色々なパターンを試すようになってきた >>281
それのなにがどう下地作りなんだよw
新規は必要だけどただ無料ガチャ配ればいいなんて安直すぎるわ コマスター、ゲームバランス酷かったけども
お得ダイヤ販売を何度かやったり、6連ガチャで最高レア1体以上確定保証したし、新キャラ初回無料ガチャやったり、ランキング上位に無料ガチャチケ配ったりと
やり込みがいがあるキャンペーンはやってたんだよな。
ポケマスもそれなりに還元してきたが、未だにお得なダイヤ販売を改善する気が無いんだもの。 スタミナ制の対象にストーリーが入ってたけど
つまりこれはストーリーを一気に進めさせないシステムにするって事か
むしろコレが一番新規には辛いんじゃねぇかな?
配布キャラすらなかなか手に入らないってことだし 現ユーザーには一度クリアしたら放置のストーリーがスタミナになろうがどうでもええよな 面倒だ面倒だ言ってたBWの新米だったチェレンに出番ないのかな…あとベルはよ >>287
ストーリーをクリアしてない新規ユーザーだけが
割を食うっていう地獄みたいなシステムだよね
素材集めもしないといけない
ストーリー進めてキャラも出さないといけない
でもそれらが全部スタミナで縛られてて全然進めないってことになるわけだし
素材回収時間を短縮したいんなら普通に配布量増やせばいいだけの話なのに
元々所持数に上限があるんだから一定以上集めれば周回なんて無意味になるし
全く何がしたいのやら…
そのくせタマゴ配布はステとパッシブがランダムで
明らかに周回を想定してるか完全運ゲーかの2択っていう… ポケモンのタマゴ抱えさせまくって
本家よろしくタマゴの厳選周回させたいのかな? ひるませない・ねむらせないでエンテイ3やってわかったわ
馬鹿正直に戦うと相手が行動しまくって長期戦になってB技撃ちまくって超火力になるから3ゲージ目ぐらいでは一方的に虐殺されだすんだな
これだと30組でもクリアできるか微妙やな
なんで相手の能力上昇というかみなぎり?状態を継続にしたんだこれってなるな スタミナ制にする代わりに報酬超アップするって話だったが、ストーリーにスタミナつけてどうするんだ >>292
オメープレイできない時間を機会損失にはしないって言ってたじゃねーか!!
というか同じアフロレターの中で逆行した内容書くなよ!!! 正直な話散々報酬アップテコ入れして尚新規は素材厳しい言われてるから今回のテコ入れも期待してないんだ
何回βテストされるんだろうね 好きなトレーナーを育成できるはずだったのにどんどん制限する方向に進んでいるのがつまらない
ボードも運営が選んだキャラしか解放されないし
ポテンシャルもクッキーの入手量に制限があるから色々と試すことができない
育成素材自体も制限されるから新規は好きなキャラよりまずは使えるキャラを育成しなきゃいけないし
ストーリー進行も制限されるからそもそも使える配布キャラが手に入らない
対戦要素があるならある程度制限を加えてやったもん勝ちにしないようにするのは分かるけど
そういうのがあるわけでもなく何を思ってこんな制限ばかり加えているのかさっぱり分からん >>296
というか今更スタミナ制導入とか
もはや稼働時はα版と言ってもいいレベルだわ
有料αテストに付き合わされた1年だった 相手はみなぎり継続するけど味方は全滅してるからノーバフから始まる
B技でバフ消し飛んでた時代に似てる 長期戦でだらだら戦うんじゃなくて
基本的には常に短期決戦を意識しないといけないから
好きなキャラで遊ぶって感じじゃないよねコレ 30組ぐらい使ってみると絶望感すごいわ
敗戦間際のカミカゼとか竹やり突撃部隊の気持ちがわかるな
12組でクリアなんか出来る気がしないし
もう一度やろうとかも思わないしアンスト検討するで 12組以内でクリアできない雑魚だってエンブレムでばれるだけだし別に良くないか 書き込み内容的に12組クリア簡単にしてるモンだと思ってたわ 一応1人2人ならヴィラに混ぜたりできるけどな
好きなポケモンで勝ちたいってなるともうガブリアスを好きになった方が早い 3組や6組でのクリアはできるけど
12組や30組は無理って話なのでは 3ゲージ目入ってからだと正攻法ではもう無理で、お祈りだのハメだのに頼らないといけなくなる >>306
下手に長引かせてもこっちが不利になるだけだからな
とにかく1組目でデバフかけまくって
2組目で短期決戦
30体使えるなんて言うけど
むしろ30体使い切って勝つほうが逆に難しい エンテイが確定火傷ならスイクン・ライコウは確定こおり・確定麻痺だな
しかも次は睡眠バグも怯み優遇もないだろう 30撃破もギリギリまで削った後に何もせず全滅繰り返して最後の組でワンパンとかになるだけやろうしなぁ
全キャラが死闘を繰り広げて最後の最後に辛勝なんて絵に描いた餅 運が良かったのか砂パと雨パの6組でクリア出来てるんだけどさ
怯みと催眠縛りじゃ30組使っても無理だったわ、もう15組目ぐらいから構築するのすらめんどいな どうせこれまでの傾向からして
今回の難易度でクレームいっぱい来て次のレジェンドからは優しくなってるだろ デバフしまくりゃ害悪戦法しないでいけるんか
それも回避ゲーなのかもしれんけど 雫に裏切られたショックでそっち系に走っちまったのか? 気迫引き継ぎなくなればちょうど良いくらいの難易度だと思う アフロのことだから気迫の引き継ぎは不具合だったりせんのかね
単にバランスミスってるだけか もうログインしてないともだち整理したいときログイン情報を非表示にしてる人ってわかんないから切らずに放置してたけど、エンブレム機能のおかげで分かるな
エンティエンブレムもってない人は切ろう いくらバフ消そうと必中化と急所バフとB技バフは消せない
気迫なくても範囲攻撃しただけでアタッカーは急所食らってワンパンされる なんでBSBの実装ペースこんな遅いんだろうな
ステアップ系 + 回数回復系 + 技威力アップ系 + 原作の特性から輸入でほぼ埋まるんだから、一から考えないといけないのって実質4、5パネルくらいだろ まぁ実装されたところで使うだけのドロップ配布がないから
今はそのままでも良いけどね
1ヶ月に4キャラBSB追加でも
ドロップは通常配布で1ヶ月に2キャラ分無いんだし ナツメガチャのB石提供何だったんだろ
育成素材込みで☆5レベルのスペックにしないといけない程酷いスペックでも無いよな このワンコとのクソバトル楽しいと思ってるやついるの? 1PT目→オーキドビオラメガネでデバフ適当に入れる
2PT目→カリンおばさんのひるみで強引に2ゲージ削る
3PT目→3ゲージ目100%から、キョウで毒入れてヒカリとリーフで耐久
ヒカリが想像以上に固く、種ばくと毒で7割ぐらい削った
4PT目→ツツジミカンアセロラで耐久
ディフェンダーシャキーン入れてすなあらしと毒で削り切ってクリア
全然余裕で耐えられる
なんか3ゲージ目が一番楽だったわ
ヒカリつえーわ 毒入るのか6回くらい殴っても毒らなかったから結局ひるみでゴリ押したわ ボード解放したカリンとアセロラで怯み地獄に落として勝った
二度と駄犬なんて言わないよヘルガー様 ヴィラタンク、シトロンのパラボラチャージで粘るの結構楽しい
凸してどろかけ特攻↑とパラチャゲージ回復&回復量↑取りたいけど
二度とピックアップされなさそうなんだよなぁ
テクニカル☆5飴はもっと来なさそう >>330
マジでヘルガーがエンテイの特攻キャラかと思うくらい強かったわ
でもこのためにかみつく毒異常変化威力アップにボード変えたけど、
普段はバークアウト型使うからボードやり直すのがめんどい
ボードの登録機能は必須だろ、はよしろアフロ 催眠バグはこおりでも発生するな
エンテイにこなゆき連打してたら凍ってサンドバッグになったわ
こおり確率低いから狙って出来るもんじゃないけど 駄犬の毒は追加効果トリガー兼ねてるから言うほど相性は悪く無い
というよりエンテイの毒耐性が10だから毒でまともにダメージ入れれるのはキョウだけ アセロラ+カリンっていうメンツ的に自前で異常時威力アップ5を発動させられるかみつく毒が便利ってたけで
麻痺と回復が両立できるキャラが居るならそれに越したことはない >>332
それは分かる
せめて複数選択機能は開放してほしい
右上の方にずっと鍵かかってるのおかしいだろ 複数択にすると規定以上にマスが解放されてしまうなど不具合がずっと直せてないんだろう
まさか後回しにし続けてるだけなんてことはないはず スピード感のあるアフロの目にもうボードUIは映ってないんだ ヘルガーはずっとかみつく型にしてるな
バクア型はあんまり使わなくなった クチナシも確かかみ付くの怯み上昇持ってたよなと思って見てみたら急所時妨害上昇1とかいう謎スキルで笑った 前までのボードはオートで最適な型だったけど今は手動最適な型がメインだからねぇ メガヘルガーならまだしもメガシンカしないヘルガーが活躍する日が来るとはな 原作ポケモンの第5-6世代未プレイなんだけど、やっぱり遊んだ方がポケマス楽しめるのかな?
昔ポケモンやってて、最近の世代で復帰してポケマスにハマってるって流れなんだけど
ポケマス楽しんでる勢は全世代遊んだことある人が多いんだろうか 正攻法も攻略できず催眠バグできなくてイライラしてきたんだが
バグiOSだとできないなんてことある? >>346
ポケマスはソシャゲへの付き合い方が上手い人だけが楽しめる そりゃまあ今回更新のストーリーは
第五世代でチェレンの成長を見た方が感慨ある >>347
バグ使う気あるならハメ使えよ
ベリハなら一巡時に眠り撒くだけだから簡単だぞ 自分は全シリーズやっててもキャラ知ってても、結局好きなトレーナーのイベント以外はあんまり興味ないな
ポケマスでビビッと来たキャラがいてそのシリーズやってなかったらやれば良いんじゃね
結局は自分の性格による 初代しかやってないけどまあ元ネタ知らなくても可愛いキャラは居るからそこは楽しめる
ゲーム性は1ミリも楽しめないけど エンテイをリセットした人柱様、居ますか?
サメハダー育てている最中で使い無駄死にさせてしまいました。
育成でLv.120まで育ったので、再挑戦させようと思います。
現在挑戦中なのは、“VS エンテイ2“。
出来るなら、エンテイ2を最初からやりたい。
情報よろしくお願いします。 >>353
リセットすれば大丈夫よ
エンテイ2の初めから、全手持ちのバディーズも回復した上で戦える >>264
ありがとう、ちょっとアレンジしたら勝てた
デバフ隊2組
ミュウ、ジュン、ビオラ
マツリカ、ミュウツー 、マチス
これで1ゲージ目を半分まで削り
無凸ミカン、3凸ダイゴ、ピカ様で3ゲージ目の半分まで削って最後は同じくリザマスで余裕だった
ピカ様はちょいちょい麻痺にしてくれた上にダイゴのゲージが切れても電気ショック連発からのダイゴB技ができて助かった
砂パも試したけど2ゲージ目の途中でシロナさんが倒れてしまって無理だった >>354
thx.
初回特典だけ貰えれば良いレベルなので
他の水を育てたら、試してみます。 バディ1組で周回してるんだけど、1組だとバディドロップチャンスって発生しないの? シジミは各種イベントを除けば
大修練から1日300個しか取れんのが辛すぎる
ばらまくなり売るなりすればいいのにさぁ しじみ漁ってもうやってなかったのか
対エンテイ用のバディを育てようと思ったけど全然発生しなくておかしいと思ったわ ヴィラでアイテム使ってないのに回数ゼロになってたT技回復してることあるんだけどこれって仕様なん? バッグを見ると6月30日までののびしろ★4があるんだけど
「チーム」から「★アップ・わざレベルアップ」を選んでバディーズを選んでも通常ののびしろしか選択できないのはなんで?
どうしたら使えるんだろう しじみはマジでどうにかしないと
既存ユーザーと新規の差がどんどん開く ヴィラで催眠ハメしてたら敵のハガネールが棒立ちしよったわエンテイだけじゃないんかい
大丈夫かこのゲーム? ○アと同じようにかえんほうしゃ→さいみん→バディ技→さいみん→スピードスター→さいみん
でも炎のうず打たれるんだが 既存のバディーズのバディドロップ集め切っといてほんと良かったわ
まさか結局個別ドロップは完全に廃止されるとは思わないからな カミツレと並ばなくてもガラルの会話メッセージで生足部分隠れてるととリーフのスタイルめちゃくちゃ悪く見えるな >>366
・午後3時に体力&技回数が全回復
・リタイアするとその一戦はまるまる無かったことになる
・トレーナー技の回数回復を取ってる
どれでもないなら勘違い或いはバグ ポケマス の総合強さってどうやって計算されてんの?
俺の強さ55万なんだけど弱すぎないか? レッドリーフはそもそも子どもだし、ファッションセンスもそんなに良くない
でもかわいいよリーフちゃん
冷静に考えるとjsの四年にしては発育良いしそれに興奮するとかロリ通り越してペドじゃね? ポケマスリーフて10歳なんかな
他の女主役キャラもそうだが胸の発育がお子様ではない >>376
道中残り1になってたカミツレのSPアップがバトル開始時全快したり
技回数回復とってないレッドのT技がゼロから全快したりしてた
回復アイテムは減ってなかったし仕様変更したわけでないならバグか グリーンがジムリーダーでレッドが雪山だから初代組はHGSS設定で14歳なんじゃないか >>381
全回復まではいかないが、似たような事はなったことある
レッドのトレーナー技使い切ったのに間違えて押したら使ってくれた。多分バグ やっと催眠バグできたわ。
かえんほうしゃ→さいみん→味方攻撃技1→味方攻撃技2→エンテイバディ技→さいみん→スピードスター→さいみん
これで置物になった エンテイの技カウント2くらいから待機してかえんほうしゃの文字がエンテイの上に現れたと同時に
さいみん→味方1の攻撃→味方2の攻撃を一気に打ち込んだらいける 駄目だわ
エンテイに己の指が追いつかない
誰か指貸して
何でもするから指貸して 前スレに出てたけど催眠バグの本質は「眠り状態からB技→即再催眠された際に通常技が発動してしまうと以降動かなくなる」ことらしいから、そこ再現できれば行けるんじゃない(適当) 催眠術!
エ「B技ぶっぱで睡眠キキマセーンww」
催眠術!
エ「通常技ぶっぱで睡眠キキマセーンww」
いやそれはおかしいやろ
エ「はい…イキってました…」
以降、反則のペナルティで棒立ちサンドバッグ 此処のやりとり見てると既にクリアして検証兼ねてバグ遊びしてるのとガチで勝てなくてバグ使おうと試行錯誤してるの居るよね
大体が前者だと思うけどさ エンテイ2でも↑でいけた。
スピードスターの後にさいみんしないと、炎のうず打たれるからここがわかんなかったよ、、 催眠連打も駄目だったわ
完全に動き読まれてる
うちのエンテイ賢い
いい子 ちなみに催眠バグ催眠バグと言ってるが
眠り粉でも同様の状態になる
まあリジェネあってもババアの方が速いからな >>377
別に2凸レッドとシロナがいて、
マジツレ、ナツメ、ハゲも持ってれば最強だから、あとは何も引けてないとしても誤差だよ
ついでにダイゴさんやグズマも引いていれば完璧だが、そこまでくると誤差だな 怯み凍りでも理論上は可能だけど安定するのが催眠だから催眠バグって呼んでるわ
ヴィラでもできるけど眠り耐性5とかでタイミングがあまりにもシビアだから、エンテイは眠り耐性9だからこそ再現難易度が低かったんやなって クリアできないから催眠バグ使う奴なんておりゃん
普通に怯ませた方が楽だもん >>380
くびれもキッズとは思えないくらいすごい
完全に成人女性のくびれでえちえちのえち >>382
サトシ君が10歳って広く知られてるからアレだけど初代の説明書にはレッドとグリーンは11歳って書いてあるんだよな
金銀は初代の3年後なのでたぶんこれが正解 催眠バグ、ヴィラでも修練でも発動するのか?微妙に条件あるっぽいが
これ気づいたのが今回ってだけでもしかして初期からある不具合じゃねぇか?
大丈夫か? ゲンガーはキクコT技のたいしたもんだよで自主退場できるから
棒立ちにさせたあと退場することで
催眠術で起こしてしまう事故起こすことなくオートにできる バグって以降は催眠術打たないからオート放置でいいんじゃない
動画でゲンガーが頑張ってエンテイ3倒してたし やっと催眠バグできたわ…Android限定なんじゃないかと思ったがそんなことは無かった
だがタイミングがめっちゃシビアでもう二度と出来なさそう。
バディ技→さいみん→スピードスター→さいみん→ほのおのうず→さいみんで物置になったが、たぶんエンテイが目を開けたままねむり解除して攻撃してきたら様子見→早送りして成功確認って感じだろうか。 なんとかクリアはできたけど催眠ハメのタイミングが結局分からんかった
連打すれば催眠解ける前に技が出て弾かれるし催眠解けるの待てば寝てる間に技の予約入れられて完全にお手上げ エンブレムのためのイベントなのにエンブレムの価値が0という
正攻法で倒した人がかわいそう >>406
ジュンを2凸させときゃ、もともと配布だけでクリアできるし
やる気さえあれば誰でもできるのに、エンブレムの価値なんて今更だろ
むしろ、バグ発見は初心者救済になって良かったかもな
それよりも、エンテイの詳細がはっきりしないのに石無駄消費して詰んでたり、
戦力は揃ってるのに正規クリアできない奴が多いことにビビる >>413称号なんてライト層のマウント取るために存在するのにバグで初心者救済してどうするねん何のために難易度ごとに専用のエンブレムがあるんだよ 休日挟んでるから数日放置されてるけど催眠バグは潰すんじゃないかな そもそも今ある中でマウントとれるエンブレム無い件
まぁあっても此処じゃ逆に頭アフロ言われるオチだけど てか報酬がエンブレムという実績なのはおかしい
ボックスガチャの当たりが次のストーリィだったり
どこか狂ってるんだよな >>414
バグ発見するまで、
砂パ持ってるのにできないと喚き散らし、難易度高すぎてクソゲーとか抜かすアホが多かったわけで
ガチで価値のあるエンブレムなんて用意したら、それはそれで発狂するだろ
脳死ではクリアできない、戦力揃ってれば楽できる、無課金にも抜け道(バグではない)がある、
今回ぐらいのバランスがギリギリだろ このゲームの高難度バトルなんて運ゲーか持ち物検査ゲーにしかならないよな >>417
ほんとそれ
一番上以外どうせ使わんのだから、下位のエンブレムなんていらないんだよ
他は☆3飴やのびしろ、シジミを配って欲しいわ とうとう自分語りするやつまで出てきたか
長々とご苦労さまエンブレムおいちいね 初心者ってか多少育成さぼっても30組も使えばまずクリアできる程度の難易度が理想なのかな
とりあえず今回の短期決戦じゃなきゃ詰む仕様(12組以下が制限としてほぼ機能してない)はアフロ >>418だーかーらーその勝てないで一部が発狂するのが"エンブレム"なの
初日からスレで一定数てか普通にみんな勝ててたし配布だけで勝った奴もいる催眠バグは正攻法で勝てるやつの萎え要素でしかないの
砂パひるみ運ゲーは間違いなくクソゲーだと思うけどそれは今後直せばいいだけ
>>411のレスで泣けてくるわ なんか散らかったけど俺が言いたいのはただ催眠バグはよ修正しろってだけ ユーザーが想像してたレジェンド…ヴィラ30階ボス一体を30組でやられながらじわじわ削っていく
実際のレジェンド…B技2回後の修正前EXマルチのボス >>185だけど完全に勘違いしていたごめん
相手B技→自分催眠術→相手スピードスターの後に再び催眠術撃ったらダメなんだね
あと破壊光線ボランティアやってくれた人ありがとう
近年稀に見るいいねスタンプありがとうスタンプ乱舞で和んだ 発狂してるとこ悪いがバグ排除してもベリハはハメがパターン化してるんで難易度はあんま変わらんぞ ヴィラのモブキャラが連れてるブラッキー地味に面倒なんだな
こいつには必中のレッドと覚えとこう エンブレムとかほぼバッジなんだし純粋に持ってる分だけステアップで良かったのでは 短期決戦or全滅みたいな今の戦闘システムがある限りクソゲーなんだからとっととそこを是正するべきだと思うけどね
防御バフの倍率上げるくらいは真っ先にやるべき マキシとジュンと適当なタンクorアセロラでクリアできるようになってるからね ヴィラ二日目ドリバルから始めると何かすげぇダルいな b技撃つほど全体火力が上がり続ける基本仕様を改めない限りレジェンドバトルは糞であり続けるだろな
個人的に良かったのは1回クリアしたらもう一切触らずに済むところだけだったわ そもそもバトルヴィラと違って体力だけじゃなく状態異常や能力低下も引き継ぐって理解してない奴多そう >>423
別に誰もがマウント取るためにエンブレム集めてるわけじゃないだろうけどね
そういう奴もいるかもしれんが、用意されてるものだからなんとなく目指してるだけの奴もいるだろ
ある種のゴールと判断して、ちょっと歯ごたえのあるソロゲーとして楽しんだりな
それに、怯み弱点なんだから、怯みはいうほど運ゲーでもないっていう
この程度で運ゲーとかいってたら、本家触ったら発狂するだろ みなぎり補正が1+n*0.5倍の永続とかいう雑調整が一番悪い
2回も打たれたら耐久型が機能しなくなるから短期で攻めざるを得ない >>438
いや本家のほうがマシ
あっちは基本運を前提としないからクソ外しやきゅうしょも事故で済む
こっちは怯みや回数回復が前提だからリセマラ事案になる 俺みたいな修行僧はスイコンも睡眠バグも使ってるやつは市ねと思っちゃうけどね バトルフロンティアとかと比べたらまだマシじゃない?1回負けると振り出しに戻るし とりあえずB技の気迫の仕様についてはご意見送ってきたわ
ご意見増えたら少しは改めるよなぁ? もう何度も言われてるが敵とこっちのBカウント数が違うのも腹立つ マジコスギーマって性能的にはカスミにも劣るうんこだよな?
見た目で引くやつ以外に引いてる人の理由が知りたい >>440
麻痺、ひるみ、2連守る、一撃必殺、低命中技、低確率の追加異常
リセットの効かない対人戦で運ゲーまみれなわけで
運前提といっても回復やひるむほうのが確立高いし、リセットできる仕様なんだから、
運ゲー云々に関していえば本家よかむしろマシだよ
それでも本家のが圧倒的に面白いが 遂に本家と比較されるまでに成長したかアフロマスターズ 気迫自体は戦闘長引かないしいいと思うんだけどな
ただレジェンドバトルの仕様で引き継ぎはテストプレイしてないわ レジェンドバトルは技回数体力引き継ぎ敵コピペヴィラよりは調整次第で面白くなりそうではある
問題はその調整がアフロには無理だろうってこだけど 物理アタッカーはグズマが強すぎてギーマじゃ比べ物にならない ジュン前提でエンテイ難易度語られても飴がなきゃ無理だからね
期間限定なのに詰んでる奴は最初から詰んでる
このイベントで最もうんちなのはそこ 2ヶ月くらい前から予告あったのに飴残してないレッドシロナいない鮫引きたくないなんて人はさすがに想定外だろうし催眠バグ使えば? まあ次開催されたときゲットすればよくね
いつゲットしてもエンブレムに違いがあるわけじゃないみたいだしそこに関してはむしろ優しいと思ったわ
復刻がないなんてことはないだろたぶん 仮に勝てなくてもエンブレム取れなくても悔しいという感情すらこれに湧かないだろ
そうなったら放っておきゃ良いだけのコンテンツ 最近やり始めた人はおいといて、ハーフから始めてればアタッカー飴2つあるでしょ
新規の戦力整ってない人向けのイベントでもないし、糞アフロが水育てとけって告知してたでしょ
レジェンドバトルの弱点が水なのは分かってたことなんだから、その対策を怠ったのが悪いんじゃないのか
エンブレムなんてただの飾りなんだし、復刻した時に入手すればいいじゃん >>457
☆5アタッカー飴1つしかないんだけど
どこでのがしたかわからんわ 可哀想に、星5アメに関してはもう3回配られてるで。
やってしまいましたなぁw まあミュウツーイベでクチナシ育てとけとか言ってた前科があるけどな 前にマルチヴィラネジキだったかな?のソロ編成が上がっててずっとそれやってたんだけど
試しにリザ晴れパ要員をそれぞれ一番手にしたら遥かに早く戦闘が終わったうーむ >>445
ソロなら火力えげつないぐらいでるから強い
マルチはガチのgm >>458
星3が2、星4が2、星5が1だから取り逃がしてはないんじゃね マジ?俺星5飴2個残ってるどどこで取り逃がしたんだろう 星3サポート飴はまだ未定なんだっけ?
早く0ゲージ怯みフウロ使いたい これって初期からのバグだとしたら今までのヴィラと今回のエンテイの報酬ダイヤ全部、詫びで貰えるんじゃないか?
ゲンガーもハサミ爺ちゃんもガチャ産だし
勿論真面目にコツコツやってきた人も怒るだろうから全員に配布で
頼むでアフロ ガチャでいくら限界突破しても無意味だったバグの詫びが1000個だぞ
アフロの詫びに期待するな そもそもユーザー有利のバグじゃんこれ
詫び石きても100個とかだろ >>441
修行僧ならオナニー修行で悟り開けよ
なんで底辺に絡んでマウント取りに行くんだ
お前は修行僧じゃないクソゲーでマウント取る
みみっちい糞ゲーマーだ >>469
初心者が無償石300個を使いガチャを1回ひいてゲンガー出す→ゲンガー&配布で催眠バグ仕様→ヴィラ&エンテイ全クリの可能性が0ではないから おまえらよくヴィラとかいうゴミ毎回やってられるな
いい加減うんざりなんだが ま、不正してエンブレム取ったそいつがそれで満足できるならいいんじゃねえ?
俺はちょっと理解に苦しむが まあ無課金だし初日勢だから詫び石なんて期待してないけど
でも貰えるならマジコスグリーン&リーフの前がいいじゃん?w ヴィラやる理由なんて報酬もらうためだよ
報酬いらないならやらなきゃいいんだし 現段階最高難易度ステージをクリアするために
マジコスギーマを引くユーザーは確実にいるだろうし
バグで誰でもクリアできる方法が発覚したら深夜だろうが即メンテ、
修正してゴメンナサイするのが普通のソシャゲなんだけどな どのコンテンツもうんざりしながらやってるわ
やらなくなったら辞め時だろな でもTwitterでバグのこと検索しても全然出てこないから話題にならないぐらい過疎ってるんだな的な悲壮感はあるな
海外勢は催眠バグのこと知ってるんだろうか? Twitter民バグなんぞ使わなくても余裕な人しかいない説 初心者でもなければ、バグなんて使わなくてもクリアできるからだよ 急所攻撃アップ出すのに金クッキー20は使ったぞマジふざけんなボケ >>480
アフロがそんな人間並の動きできるわけないだろ! >>474
その可能性があったとしてそれが
>これって初期からのバグだとしたら今までのヴィラと今回のエンテイの報酬ダイヤ全部、詫びで貰えるんじゃないか?
につながる意味が少しも理解できないんだが誰かわかるやついる? >>485
そんな簡単にクリアできるならその動画頂戴な アンズの出番かと思って、試しに毒付与後、アンズでACS6段階デバフして次につなげても、急所捨て身で一発で落ちるのか 3ゲージ目で毒仕込むなら最初にキョウで仕込んでワイガで1ターン延命するか駄犬で怯みのついででアンズはさすがにきついものがあるな… >>480
2凸マジコスギーマよりも2凸ジュンのが適正高いのも凄いよね
なんでイベント同日実装された最高レアが、配布よりもイベント適正低いんだろうな >>486
被りポテ出なくなるアプデまでクッキー貯めるって人はいたな >>488
過去のコンテンツも催眠バグを利用して
報酬ダイヤをもぎ取ったユーザーがいるに違いないから
詫びで全員にその分のダイヤよこせってことだろうか
催眠バグが発覚したのが最近なので遡って駄々こねても無駄だと思う デバフ遊びで麻痺とS6段下げてみたけど何事もなくピンピン動いて草 >>495
うん、そんな感じ
自分は無課金だから損はしてないけど面倒くさくてヴィラさぼってた時期多いからもっと早く知ってたらなーって思った
でもアフロは絶対「バグはエンテイからです!」って言い張るだろうから非現実的だね バグで桐生ちゃん棒立ちさせてみたいから出来た人いたらやり方教えてプリーズ
自分はまだ12階だからあと数日かかる >>495
カミツレお漏らしみたく、課金と直結するガチャ部分での不正利用者のやり得、確率操作疑惑は最悪だが
誰でもクリア可能なソロゲームコンテンツで、バグがあって個人的にそれを利用してクリアした奴がいた所で、だからなんだよ感が凄い
これがユーザー間で競い合うコンテンツだったら炎上しただろうが エンブレムに獲得した日付と時間が刻印されてたらどのくらい荒れたのかは興味ある
結構エンブレムに魅力感じてる人もいるみたいだし >>499
そ、そうだな!全くもってその通りだ!
(ダイヤが欲しい、、、ダイヤが欲しい、、、アフロの社会的地位を下げt、、、いや何でもないです) >>495
いるに違いないの断定も根拠がまったくわからないけど
>過去のコンテンツも催眠バグを利用して
>報酬ダイヤをもぎ取ったユーザーがいるに違いないから
ここから
>詫びで全員にその分のダイヤよこせってことだろうか
これにつながる意味がわからん >>502
じゃあ詫び無しでその代わりバグを使った奴は全員BANにしよう ギーマもカミツレも出なくて滅入ってたらメリッサ来てちょっと笑顔になった
エセ外人可愛い このスレみても残当から言いがかりレベルまであるしアフロも大変なんだなとは思う
(頭アフロではないとは言っていない) まだベリハだけやってないけどそんなきついんだ
ハードなら舐めプあわ型ペンギンにカスミオーキドの回避パで250%まで削れたから楽勝だったけどとても無理そう 2凸のエンペルト(伸びしろ足りず星3)以外は大抵の適正ありそうなキャラが無凸なんだけど、それでもエンテイベリハ勝てるものなんだろうか
怯ませようとしても大抵上手くいかずに1ゲージ目すら削れずに落ちてしまう…
2凸レッド、1凸シロナ1凸フウロはいます アフロが催眠バグなおせっていってるけど
開発が再現できるのにどうして棒立ちになるかわからないって
次はこういう問題起こらないように状態異常無効かも >>511
フウロマキシジュンで2ゲージ削る あわよくば3ゲージ削る
2パーティー目で猛毒入れながらワイガで毒ダメ少し蓄積させつつ適当なアタッカーで削る
3パーティー目でアセロラとB強めな
アタッカーで40%くらいまで削る
4パーティー目でナギワニラッコの短期決戦パでメガトンお見舞いする
これで行けるかと マキシとアセロラ入れ変えたり1PT目でタンク捨ててマキシアセロラ両方入れるのもあり 次回は難易度VHで状態異常無効、能力低下無効、急所無効、こうかばつぐん無効、相手は常に特殊と物理攻撃半減とかやりそうな気がする エンテイ12人でようやくクリアできた
エンペルトがつええわ 近々復刻するらしいダイゴ2凸出来れば他は配布で行けるけどドロップM枯渇してんだよな
ほんとアフロってアホだわ そこそこ期待してたレジェンドバトルもエンブレムもゴミだったし何に期待すればいいのかもうわからない
季節限定が水着キャラなのを祈るしかないな エンテイは砂パとレッドでクリアしてるんだけど
ジュン強いみたいだからB技特化エンペルトって作った方が良いのかな?
それともあくまで今回のエンテイに強いだけなのかな? 今後砂とレッド使い物ならくて水弱点みたいなのきたらボードと飴突っ込めば良いんでね?
自分はB技砲台大誤算居るしあまり魅力感じないからかも知れんけど >>523
今のところ水火力1位でしょ
ただ今後も他の水バディのボード開放進むし
エンテイ倒せるなら今日強化見送りでもいいと思う >>525
そっか、それもそうだね
ダイゴ2凸もいるしそこまで必要でもなかったか
ありがと >>526
総戦力低いから底上げにとも思ったんだけどまぁ見送りで良いみたいだね
ありがと >>514
ありがとうございます
ちょっとやった感じ1行目からだいぶ難しいけど、明日じっくりやってみます 一戦目 ギーマカスミフウロ
二戦目 シロナアセロラフヨウ
でベリハいけたわ
何度かリセ必要だけど熱風怯ませゲーでアセロラが強過ぎる >>529
ジュンアセロラメイだけでクリアできるぞ
動画みてイメージしとけ
https://youtu.be/RP97t--caKI 星4ジュンのステはシロナやワタルと比べても遜色ないんだよな
巻き添え全体技で死にかけないから普通に使える ジュンはボード複数パターン使い分けたいわ
何個か登録できるようにならないかなあ
複数選択すらほったらかしだし無理かあ エンテイは報酬があまりにもしょぼいのが納得いかんデヨねぇ〜〜〜!
豪華報酬とは一体なんだったんでヨぉ〜〜〜〜!!
連戦できる、期間も長いのにまるでやる気がしないデヨォ〜〜〜〜! 最近の最上位報酬枠に鎮座する金のびしろ1枚には笑う
これからもエンブレムで水増ししていきます 久しぶりに見たけど
俺らの意見聞いて俺らのためにって言いながらスタミナ導入したりあえて覚えさせてない技を覚えさせてきたりするのはなぜなんだぜ? 思い違いしてる人がいるけどユーザー不利の不具合だよ催眠バグは
だってB技後に再度眠らせているのに普通に攻撃してきてる訳だから >>511
無凸シロナ、アセロラ、フウロでクリアできました
もし厳しいならシロナで250%ぐらいまで削ってから
バインドやけどで持久戦ですかね 個別しじみ廃止されるならMしじみのこと普通にしじみって呼んでもいいんだよな?
MギーマはM打つの面倒くさいから略して真島な
川島と同じタイプやしええやろ(適当 >>537
アフロ「一番の被害者はこの私です。作ってるのは開発チームであって私は一度もこのゲームをプレイした事が無いんですよ。それなのに全部私のせいにされる。外見も含め誹謗中傷した人に対する法的措置も考えています」 クリアできないやつってポケマスの攻撃を1キャラで連打してるんだろうな
壁役もしっかり攻撃させないとB技ゲージ減らないの知らないのか? エンテイはヴィラ初日クリア程度には難しかった
結局9体クリアすら出来てない エンブレムやらタマゴやらどうでもいい事にコスト割くぐらいならその前にトレーナーの読み物増やせや デヨは早く配布バディーズだけのエンテイ攻略動画上げてよ エンブレムとかどーでも良いから本家のリーグカードみたいなのをお気に入りキャラで作りたいわ
欲しくもないエンブレムで報酬カサ増ししててクソ カイリューエンブレムいらんからレッドと交換してくれ >>531
こいつ公式Twitterにリーク情報含んでる自分の動画リプして宣伝してた奴やん
指摘されたら嫌ならブロックしろ理論持ち出してたガイジ ゲーム実況しても誰にも見て貰えず、承認欲求拗らせた挙句選んだ手段が公式ツイ使って売名クソリプか・・・こうはなりたくないねぇ 公式にリプってだけでも相当アレなのに動画の宣伝…
普通にスパム行為だし しじみが配布か報酬でしか獲得できないの地味にキツイな ガチャキャラのおまけにつければいいのになナツメみたく >>555
アフロ「皆さんがぁーー僕のぉーー考えたぁーードロップチャンスをぉーーバカにしたんでぇーーめっちゃ絞りましたぁーー文句ぅーーあるならぁーー過去のぉーー自分達にぃーー言ってくださぁーいーーー」 ドロップチャンスよりは大修練の方が万倍マシだが5限バディーズ追加される度に引いてるな上客だと足りなくなる供給量だから
ガチャのおまけのドロップは復活させた方がいいな 先月まではしじみが余ってしょうがないってレスが多くて
しじみ足りないからドロップチャンスもやりたいってやつが現れると叩かれてたのにな 既存のバディーズのバディドロップ集めておかなかったとか
足りないのは頭でしょ、このスレでレッドだけでいいとか脳死でずっと言ってそう 個別しじみ集める方法が必要だったのはMしじみの上限9999個とかいう頭アフロな仕様のせいだからな
上限が多少緩和された今は個別しじみ集めなくてもなんとかやっていけなくもない 周回不評なのでなんとかします
↓
しじみエリアは1日十回周回で^^ 1か月に2組ペースなら十分だけどな
廃課金ほど足りなくなるバランスは直せと思うが 既存バディーズの個別しじみをほぼ集めてるのは流石に凄いな
何時間くらいかかるんだ? これで
「挑戦可能回数一日10回だけど、スタミナは一日で5回分しか回復しませんでした!」
とかだったら笑える マクロか手動僧だとしてもポケマスにそこまで時間費やしてるのが凄いわ
髪型アフロになってない? 手動は流石に無理だろw
でもマクロにしてもバディーズ毎に周回場所・編成考えなきゃいけないからだいぶしんどいような オートだと強いバディーズはB技前に倒しちゃうし、弱いバディーズだと勝てんし、ほんとしじみチャンスはアフロな仕様だったわ スタミナ性になったら挑戦回数は8時間毎に3回分回復するけど5箇所から選べるとかなりそう しじみチャンス、オートだとB技打つキャラ指定できないからアタッカーしか個別集められなかったしどんどん出なくなるから5時間放置しても30個ぐらいしか集まらなかった グリーン待ちでガチャ我慢してたんですが限界です
ダイゴが無凸なんですが何凸行った方がいいですかね? B技後HP回復がある1凸でも働くけど
2凸のアイアンヘッド妨害上昇が強いからできれば2凸 >>578
まじですか
ガチャ回す妥協点見つかったと思ったんですが >>577
どうせ回すなら2凸まで行くべきってことですね
ありがとうございます 自己完結が求められるマルチと味方からのバフ前提にできるソロでボード変わるけどバレパン急所とアイへ妨害あるとプレイ感変わるから狙うなら2凸
アニバまで2ヶ月ちょっとだから石もて余してないなら待った方がよさげだが >>581
やっぱ2凸すれば意味はある感じですね
石はそれなりにあるんですがやり始めたら止まらないタイプなんで迷ってます レッド以降ガチャ60回回したけどミカン1体、ミツル1体、それ以外全部のびしろor星UPだったからマジコスグリーンでも爆死しそうだわ >>583
僕はシロナ以降ガチャ回してないから安心してルザミーネちゃんとメロンさんまで待つる! 手持ちのポケモン全てLv.100越えたから
人の居ないメインストーリー(マルチ)で
お裁縫道具を集めようか。
コインなんか要らないけど
使えないアクセサリーは売ってしまう。 >>576
あくまで予想だけどアニバ前夜祭でカイリューとマジコスレッドがアニバでマジコスグリーン、マジコスリーフがくる可能性もあるから気をつけとけよ
ハーフアニバの時はログボダイヤがそれなりに豪華だったけどアニバは飴やしじみ配布で絞られる可能性もある 大誤算を迷って引く位なら来月の解析見てから決めれば良くね
23日から1週間くらい我慢してみせろ マジコスシロナも控えてるかもしれない
ストーリー更新が多分9月頃だよな カイリューはどうすれば強くなれるんかな
いざまいるに体力半減無効とバフ要素追加
ダブルでつくくらいじゃないと使う気しないな >>586
リーフとグリーン同時もあり得るとしたらダイゴ回してる場合じゃないですね
といいつつダイゴ2凸良さげですね >>590
アフロ「カイリューに付けるボードは、、、っと、、、いざまいるの回数回復っっ!」 >>594
いざまいるっていったい何なの?
元気メイいっぱいの超劣化版やんけ
傷薬とも噛み合ってないし はかいこうせん必中化があれば他がそのままでも使うよ >>593
な、なんとダイヤが12万個あればどれも天井まで回せちゃうぞ!でもそんなお金があるなら他のゲームが買えちゃうぞ!w いざまいるはデメリット大きすぎるから全ステ3段階上昇くらいさせてやれ アフロだからいざ参るにこらえる付与してB技で殺されるよ HP50%以下になるごとにバフ&Bカウント加速ならいざまいるも化けるかもしれない
何より欲しいのは破壊光線のゲージ回復と命中10だけど >>595
メイっぱいは3ゲージ回復、いざ参るは全回復だから劣化ではない。
ただ昔の凄い傷薬と満タンの薬ばりに無用の長物になりがちなだけ >>597
凸考えたら12万では足りなさそうですね >>596
ポケモンに当たったら人に当たらないから必中化はNG ワタルは人に当てるよう命令して人に当てたんだぞ
流れ弾じゃあない >>601
ゲージ全回復って無駄な気がする
必ず技前と技後に間があるからそこで回復する
実質4あれば全回復といっていい /) /)
/ ⌒ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ●_ ● | < マジコスピカチュウまだ?
(〇 〜 〇 | \_________
/ |
| |_/ 従兄妹のイブキがボードでりゅうせいぐん命中100にできんのにワタルができなかったらダサいぞ カイリューできついのはいざまいるのクソ仕様よりも4ゲージ使ったはかいこうせんを外した時のリスク
レッドみたいに必中んほぉ〜まではしなくていいからフェス限の恥さらしみたいな現状はボードでなんとかしてほしい >>604
それは知ってるけどその文面だけみたらワタルがただのヤベェ奴 いざまいる→はかいこうせん外す→傷ぐすり
自己完結型の置物やんけ おそらく破壊光線の待ち時間をキズぐすりでごまかすデザインと考えられる カイリューボードには破壊光線時確定ゲージ回復、開幕素早さ↑のパッシブが欲しい
あとは破壊光線威力upを敷き詰めてくれ ボードきてないワタルより先にダイゴ復刻させるアフロを信じろ 運営「ドロップチャンスが不評なので廃止して新しいの考えます!その間にMドロップたくさん配るんで我慢してください!」
ユーザー「やっと改善されるのか〜Mドロップうまうまwこれでしばらくは大丈夫そうやな」
ユーザー「Mドロップ足りなくてなってきた…大修練やっても1週間で3000ちょっと…」
運営「個別ドロップなくします!Mドロップの供給量は全て我々が管理します!足りない人はミッションで貰えるの待ってください!」
おかしいやろ カイリューのボードは登場時防御ぐーんと上げるやろ
ワタルのカイリューって感じやん 無凸ギーマにピンチ時つけようとクッキー食わせてたらゲージ3ついた
雑に強いがこれじゃないが消しにくい ワタルにきずぐすり回数回復1付いたとしてアタッカー兼ヒーラーになれるのだろうか 装備は☆の違いで露骨に性能違うし
exで☆2掘ってると山のように☆1出るから
exに出るタイプの装備はそっちで揃えよう コンテンツ少ないゲームって
とりあえずスコアアタック、タイムアタック、対人要素突っ込んどけば持つのに
このゲームはそれすらしないよな >>616
そろそろガチャの抱き合わせでしじみ配りやろうな そこらへん勝つための短絡的なインフレ引き起こす要員にしかならんからな
コマスターでもFEHでもそうだったし つーかこういうイラストってゲームのギャラリーに入れとけよ
アホだなぁ >>626
あったというかマジコスカミツレから急に始まった >>616
アフロ「私の案に歯向かった者には容赦しない」 >>615
バレンタインデーに限定だからって大量にお金貢いだ女を泣かせるなんて罪深い男だね、アフロは 普段からポケモンやってそうな人とかポケモン関連の仕事(カードのイラストとか)やってる人を敢えて外した人選なのは気のせいだろうか… マジツレの時も思ったが話に関わったキャラ全員描いてほしい
クロスオーバーゲーなんだ イラストレーターに依頼する分、衣装デザに金回して、二次創作はやらせた方がいいと思うのにな エンテイの攻略動画見ていて思ったがマジで音楽だけは良いな
このゲームには勿体ないくらい音楽とキャラのモデリングだけは良い マジコスシロナはジャラランガの衣装のままならいらない ポケモアも公式イラストレーターの候補に挙がったが
結果的に落選して再び投稿始めた説 改善点が冗談抜きで無料10連アイテムガチャくらいしかない説 友だち一覧画面の『総合つよさ』の左側、星5レベル120の人と星0レベル0の人がいるのは何なんだろう? もともとポケモンに興味ある人にはポケマスのアフロ具合いがすでに知られてる
だからあえてポケモンからちょっと外れた層にアピールできるイラストレーターを選んでるのでは?
まあ結局キャッチアンドリリースで費用対効果は怪しいと思うが フレンドのお気に入りキャラのボードとポテンシャル見えるようにして欲しい
参考になるし凸と伸び代も見えるようにすればマウント要素にもなる >>637
シロナとかの場合はすでにフェスキャラで今がマジコスみたいなもんだし
ジャラランガはメイのクリスマスみたいな期間限定とか季節限定的な何かなんじゃないのか この先ストーリーで対決するキャラの代表は皆マジコスで来るでしょ
とは言っても準々でシロナ、決勝か準決でレッドかライヤーだからもうバリエーションないも同然だが >>646
せめて、レッド(マジコス)みたいな表記にして欲しかったわ >>619
急所時威力2ならそのままでいいけど、ゲージ3ならポテンシャルガチャ続行じゃない?
手元のクッキーの枚数と相談だけど >>641
レベル表示が追加されて以降お気に入りを変更してない人は
キャラのレベルが反映されずゼロになるバグっぽい >>648
ありがとう
勇気もらって食わせてきたら無事ピンチ時2がついたよ
いつかすり抜けるだろうと悩んでたが今すぐT技使えるようになるの嬉しいわ お気に入りキャラとか特にいないから適当に入れ替えてる >>649
前スレの>>841が細かく説明してくれてるよ https://www.youtube.com/watch?v=RRMjDJf-YPU
レジェンドバトルの動画上げて見たデヨォ〜〜〜!
色々やってみてメガサメハダーになる前にたきのぼりで1回怯ませられたら安定して勝てるようになったデサァ〜〜〜!
この動画だと回数回復の発動率高いから運が良かった感がぬぐえないけどねぇ〜〜〜〜!
けど開幕ひるませられないとかなり辛いから結局運ゲーデサァ〜〜〜かねぇ!! 準々がシロナで準決か決勝がレッドでなら後の1組誰??????? ライヤーとキリヤはどっちが最後に立ちはだかるんだろう 準々決勝がマジコスシロナ&?
準決勝がマジコスライアー&?
決勝はマジコスキリヤ&ルガルガン(黄昏のすがた)になるんだろうね ライヤーは決勝終わった後にエキシビジョンマッチ的な感じで戦うと予想
だから準決勝 闇落ちしたキリヤ 決勝カントー三人じゃないかな ライヤーが満を持してフーパのB技(フォルムチェンジ)使うんでしょ? あれ?テダスケールとかの上限9999じゃなくなったの?
バディドロップMも1万以上持てる? ポケマス のオリキャラは仲間にできないのかな
ドリバルとチェッタ欲しい >>663
仲間になった途端キテルグマがキテルグマの着ぐるみ被ったコラッタになる ブレイク団って今どうなってるんや?
ストーリー全部飛ばしてるからムービーでアフロが「ブレイク団手強くなってるじゃねーか!」って叫んでるとこしか知らん 3Dモデリングしてるのはクリーチャーズだろうけど
ポケカに採用されたら公式認定くらいのイメージ 最初のミュウツーイベントの時にトチ狂ったバフを横取りした何千もの技を叩きこんでたのは輝いてた
なお難易度が緩和されて復刻した時はレッドさん祭り いつの間にかまとめブログ全滅してたんだな
是非はともかくまた一歩泡沫ゲーに近づいたぞ、やったなアフロ 企業wikiにもアフィまとめにも見捨てられたゲームって中々無いよな
こういう時こそスレ有志wikiの出番だな >>678
更新が三日前で止まってるんですがそれは大丈夫なんですかね…… >>682
特に演出もないからいつの間にか持ってるパターンもあるんだろうな レッドの時ってその前に井口が無料石ばら撒いたのが呼び水となり
結果的にセルラン上位になるまで課金されまくったのに
ここ最近露骨に渋くなって石撒かなくなったな。
こんな調子じゃますますセルラン下がるってのに。 そういや今ってタゲの判定ってどうなってんの?
前のようなバルクではなく対戦相手ごとに左中右の初期配置で振られてるようなんだけど合ってる? シジミ足りないから引いたところで直ぐに強化できないしガチャ回さなくなったわ
リーフとグリーン来るまで虚無だ >>689
やっぱそうだよな?
これって告知あったっけ?こういうのはきちんと仕組みを告知してほしいわ。
真ん中が初期タゲかと思ったら、エンテイみたいなクエストによっては左とかもあるし
ついアタッカー真ん中以外置いちゃうけど最初からタゲ取られててやり直しすら出来ないとかめんどくさすぎる >>691
復帰勢か?
前々スレにはテンプレにバルク値の廃止とポジションの事チラッと載ってたがそれも不要と前スレから消されたからまぁ知らずに書き込んだのは仕方ない ポジションについてはゲーム内でも実装時にちゃんと告知されてたぞ 復帰勢にはチュートリアルくらい用意してあげてほしいわ なんか要素が多すぎてごちゃごちゃしてるわ
引き算が必要 レッド以降で評価されてるのがボードで強化されたフウロとアセロラ、そのアセロラのおかげでシナジーが生まれたシロナと
レッド以前に登場したキャラ、しかも2人は配布キャラだもんなぁ。
性能目当てで引くキャラが全くいない。 さすがに無凸じゃ何もできないから次のダイゴ引こうかな程度だわ
ドロップもう無いけど >>678
そこが4んだから今アフィが話題になってるだぞ ナツメくらいじゃね
レッドで疲弊してあまり引いてないやつ多いと思うけど 大誤算は2凸済みだからグリーンリーフまで待機
どっちもボード前提にされそうだし天井×2は確保したい >>681
今までは毎日欠かさず定期的に数記事上げてたのが、
いきなり途絶したみたいだからな
管理人が放棄したか突発的な事態で更新できなくなったかだろう
まあ儲からなくてやめたんだろうな そもそもゲーム自体の運営が儲かってないのに
それをネタにしたまとめなんて儲かるわけがないわな
FGOのまとめでもやってた方が金になるんじゃないか? 攻略サイトが去り、まとめサイトが去り…
次は5ちゃんのこのスレが過疎化して落ちるな (中略)
とはいえこのポケモン板の陰鬱な空気にはほとほと呆れかえる
だがいずれそんな曇り空も消し飛び 見事な晴天へと変貌する・・・
だがしかし その晴れた時こそ”危険” 好きの反対は興味無しとはよく言ったもの
憎悪が 嫌悪が ”無” になるとき それこそが本当の”終わり”の時なのである >>707
攻略サイトなんて今や殆どが更新停止してて
新規が参考にできるサイトが存在しない状態だしな 折角のポケモンって豪華な材料をアフロどうしてくれまんねん >>709
攻略サイトもまとめサイトも壊滅したいま、
ここか某BBS辺りに張り付くしか情報集める手段が無くなったなw
まあそこまでの手間をかけるヤツもそんないないだろうから、
ますます新規は減るだろうww ポケモンGOで伝説レイドのポケモンの捕まえ方の動画なんて10万回以上の再生余裕なのに、ポケマスでバトルヴィラの攻略動画作ってもせいぜい1万回再生行くか行かないかくらいだろうな ご意見だのアンケだの募集していかにもユーザーの声に耳を傾けます、的な姿勢見せておいて
実際は魅力的な育成(笑)だのタマゴ個体値だの誰が要望出したんだレベルのアフロコンテンツ投げつけてくるだけだからな
そら人もいなくなりますわ やることが時間かけて運ゲーするだけで爽快感もないしな 嘗てのネットでの情報収集先だった掲示板が生き残るなんてなんたる皮肉 タマゴポケモンに個体差付けて誰が喜ぶのか
良個体が出るまで延々周回するのか?
それともスタミナ制入れてランダム+回数制で
運悪くクソ雑魚タマゴ持たされた人が
ただ苦しむだけのイベントにするのか? 原作リスペクトするのは良いんだけど
その原作のファンですら不評寄りの厳選要素を追加とはアフロの気持ちはわかんねぇよ トレーナーゲーでタマゴ厳選させられるのは謎過ぎる
これで厳選したタマゴ産ポケモンがポケマス主人公専用なら誰に需要あるのか本当に理解できない ソシャゲなんだから個体差なんて出さなくていいんだよ
どれだけ運悪い人でも金さえせば星5キャラが手に入る
それが良いところなのに
試行回数制限して手に入らなかったらハイおしまいじゃ
そりゃユーザーも冷めるわ これが例えば1戦ごとに能力の一部ずつ更新していくタイプならやりようもあっただろうが、そうじゃなさそうだからな
タマゴだからいちいち孵化するのに数戦しなきゃいけないし ずっとやってる古残が楽々いけて新規が苦戦するけどなんとかクリアできるレベルならいいのに
実際は全員苦戦してバグ情報仕入れたやつが安いキャラでクリアて
続ける意味が薄いよなあ しかもタマゴ孵化のために周回するにもスタミナ実装でマルチやらざるを得なくなるからな スタミナ制導入で一日何回孵化厳選できるのか?
その辺も重要になりそうだな とりあえずポーズだけとってユーザーの批判を躱そうって魂胆が透けて見えるんだよね
実際誰がどんな要望送ってるかなんて運営にしかわからないんだから
「ユーザーのお声を頂きました!」って言えばそれで正当化できると思ってるんだろう タマゴ厳選しても、どうせボード無しで主人公の手持ちやろ?
絶対弱い。 アフロ「そうだ!今更だけどスタミナ導入しよう!お前らどう思う?」
ユーザー「やめとけ」
アフロ「いや、俺が正しい。お前らもきっと気にいるから試験的に導入な!」 前回のアフロレターの時から薄々感じてたけど
ユーザーの意見を積極的に取り入れようとしてるように見えて
キャッチボール全然出来てないよね
「○○という意見いただきました」←分かる
「だから××します!!」←待て、どうしてそうなる
こんなんが多い というか高難易度ミッションの設置に関しても本当にそんなに要望来てるのかな?
ヴィラだってここでもTwitterでもLINEとかのグループでも
面倒くさいって意見しか聞かないんだけど ユーザーの意見を捻じ曲げてアフロコンテンツの実装につなげようとしてるだけだからな
案の定レジェンドバトルもこの有様だし ユーザーに苦痛とストレスを与え続けるだけのゲーム性には呆れる とにもかくにもペースが遅いんだよな
ボードだけ開放して凸させなかったりボードすら開放されてなかったり
バディーズの実装だってそう
だからカスタマイズする楽しみが全くない 今月増えるのあとアーティ&ハハコモリだけだもんな…
BSBの新規解放もなく
半月以上も新キャラ全く実装しないってすげぇと思うわ 石使わないと回れないエリア作ればいいのに
クッキーとかシジミがもらえて
低確率で伸び代とか >>722
古参なら余裕レベルだぞ
ここでヒイヒイ言ってるのはバディーズが揃ってない復帰勢とかだろ キャラ作るの大変なら
ポケモン色違いで技変えた同じキャラ出せばいいのに
ゲンジホーマンダーのアタッカー型出せば回すやろ ヴィラの期間長いから完全オートでどれくらい日数かかるか試してみよ >>741
そしてボード未開放組の待機列が伸び、解放されたらされたでしじみ配布量の少なさへ不満が溜まっていく…
このゲームどう転んでも詰んでるのでは このゲームイベントが終わってるんだよなあ
育成イベントってなんやねん そこにエンテイくんがおるじゃろ?
アフロ渾身の一大コンテンツなんだから気の済むまで遊んだってくれや 育成イベってメインイベと並行して開催するサブイベっぽい内容だよな
短いスパンで定期的にやるやつ >>740
エンテイ余裕というのは流石にアフロに侵食されすぎてると思う >>749
いつも通りレッドと砂パのごり押しでクリアできたから侵食も何もないと思うが つべに上がってたアリアドスのデバフ使ってやっとエンテイ12組クリアできたわ
なんで公式がひるみ運ゲー推奨してデバフは永続って教えてくれないんだよ 1年前の自分に言いたいこと(アンストしろは現在の自分がいなくなるので無し)
「ルガの為にわざわざリセマラ しなくていい=v
=uミュウツーは滑ノ和するしねんb閧ォガイジだかb辜Nリアしなくbトいい」
「のびしろは交換出来るしバルク値もなくなるから取っておけ。使っても戻ってこない」
「マジコスレッドまでダイヤ貯めてた奴が勝ち組」
「個別しじみ集めろ」 >>730
すまん、要望の一つとして送っちまった
難しいのやらせるなら周回なし、初期ミュウツーのEXみたいな難易度で一回クリアみたいなの
周回だるかったからさ… >>728
バディドロップ不評だったので改善します申し訳ありませんでしたレターの時は「改善点把握しとるんならまあええか」くらいに思ってたわ
実際はポーズ取るだけで仕事する気全くないのにな しじみは今の方が確実にいいと思うんだけど
オートだとしてもいちいちポケマスやりたくないしマクロガイジならスマン 俺もしじみチャンス無くなったのはむしろ嬉しい
あれマジでストレスだったからなぁ
しじみ狙ってないタイミングで来たらホントイラついたわ
特に集めてないキャラの個別しじみとか欲しくもないし
極めつけにヴィラやストーリー進めてるときにまで発生するし
しかもリタイアしてやり直したって必ずまたチャンスが発生するわけでもないし
またしじみチャンス復活するとかやり出したらその時こそアンスコだわ B技打たないと手に入りませんって仕様だけは必要数も考えるとマジで頭おかしい
まさにアフロって感じ 1日450個相当を前みたいにチャンスで取るのはしんどいな バトルヴィラのせいで無駄にリザードンのシジミが余っとるわ 今の視点だと過去の期限付きのびしろは結局何に使うべきだったんだろうな
フウロとかに使ってたらそん時笑われてただろうな のびしろや装備大前提の調整じゃないから好きに突っ込めばいいのでは?
カトレアは突っ込んで良かったと思うが のびしろ20注ぎ込んだルガルガンは元気か?
うちのはずっと寝てるよ しじみは専用そもそも廃止して全てM石に変換して全てのバディは大元のM石から使っていく形にして欲しかったな
それだと絶対すぐ所持数パンクするから所持数再テコ入れする羽目になると思うけど ツヨクナールとかの所持数調整した時にドロップも9999にしとけよと思ったな
まだボード作りたい奴たくさんいるから個人的には許容範囲だけどグリーンリーフ同時実装だと追加した日に両方もボード完成とかできないしな アセロラに伸びしろ突っ込んでたら池沼扱いだっただろうな ボード来る前のランクルスはミュウツーの劣化だったからなぁ ルガルガンは元気にヴィラマルチでデリバードと組んでるわ
のびしろ分ぐらいはタフになったよ…特防ダウン無効付いてしまったし 現状つぎ込むならフウロが正解だったかな
でも結構全投入した人いそうだな 当時はバルク値あったしそこまで気にしてないけどのびしろリセットきたら課金してもいいかなぐらいには思ってる エンテイのリセットボタンてどこにあるのでしょう?優しい人おねがいします >>777
アプリのアイコン長押しすると×マーク出てくるのでそこから >>654
3倍速は草
ひるみ無しでいけるのもつええわ >>778
早い回答ありがとうございます!場所わかりました。たすかります。 勝手がわからない初見やタイミング掴みたいハメバグとかはともかく寧ろ3倍速でやらないメリットってなんかあるのか? ライチとユウキ、フヨウはボード無しでもそこそこやれるし、ボード次第でさらに強化されるわけで
のびしろ入れたことを後悔するような存在ではないでしょ
メイみたいに解放されたボードが微妙で、駄犬から狂犬にランクアップしたヘルガーよりも使い所がないとかもありうるが >>778
>>780
また一人ポケマスから去ってしまったか… 今月末にダイゴ復刻って情報あるけど引くべきかな
それとも8月に備えて石取っとくべきか 夜ルガはメガ進化不要で旧キャラの割にはステータスもかなり恵まれてる方だからボード次第で復権あるとは思う
コンセプト的には急所時威力上昇・すばやさ分威力上昇・エッジ強化・B技強化あたりが取りやすい位置に固まってくれればワンチャン・・・
ただ噛み付くリソース過剰の駄犬みたいに謎の岩落としゴリ押し路線にされる可能性も否めない >>786
駄犬に関してはメガがあるから変則的なボードになっただけでルガは素直なボードだと思うぞ まだ1年経ってないのにイベントもガチャも復刻ばっかなの笑えない メガってメリットよりデメリットの方が大きいわ
ステ上昇のメリットもそれ前提で元ステが抑えめに調整され、B技の威力はカスに
技が変化するだけボードに無駄が生まれ歪になる(ダイゴのボード面積は実質3/4)
ギーマなんかたきのぼりがアクジェに劣化する上に無駄緑を必ず取らされる配置
絶対メガ消してたきのぼりB技特化した方が強いんだよな ポケモン本編でも報酬に釣られた連中含めて対戦人口は1/10ほどなのに
バトルしかないゲームが難易度上げていったらついてけないプレイヤー増えるだけだわな 萎えてガチャ回したらギーマ出たから仕方ないじゃん? ギーマ かっこいいけど現実にいたらコロナの中でもパチンコやってそう こういうガイジがいるからアフロはご飯食べていけるんやなって 赤字でもポケモンってだけでしばらくは生かしておいてもらえるからアフロは幸運 アフロレターに書かれてたスタミナ制について軽く考察してみると、スタミナの消費優先度的には
1 イベント周回
2 バディドロップ
3進化石(足りない場合)
4育成素材(足りない場合)
5ストーリー
って順番になりそう。この中で気になるのが
イベント周回→今までのスタミナフリーの場合、周回数は多いがやろうと思えば1日でクリアできたが、スタミナ制の実装により1日クリアは不可能になる
日課としてイベント周回を求められ、史上最悪のクソイベ「飛行タイプ集結イベント」に近い物になると思われる。
ドロップ、進化石→ドロップの「最大」獲得量90個という記述から、入手量はランダムもしくは難易度によって増減か?
前者の場合、運次第では同じ進行度のユーザー間でも格差が広がる可能性 >>766
のびしろ20の完凸ルガは倉庫番
のびしろ返せ!って感じだね 性能重視でのびしろ使うのはバカでしょ
いつインフレ起こるなんてわかったもんじゃないのに 元々ライチさんがめちゃシコだったから伸びしろ使うのに抵抗なかった
マジコスライチも出て欲しいわ しじみチャンスなんてふざけたの設けないで
普通にランダムドロップでよかったのに発想がおかしいよ アフロが(マクロ)オート周回からの脱却を掲げてる以上ランダムドロップも選択肢には無かっただろう しじみチャンスはスイコン潰しにはなるけど画像認識マクロ潰しにはならなかった 急所無効でなさすぎじゃね?
星3を20個使っても出なかったぞ
星2だと出ないよね? >>809
出るよ
マジツレとミロカロスは星2で付いた 確率偏るから出る時は8回やって5回出たりするし
出ない時はさっさと諦めて明日またチャレンジするといいぞ 今更エンテイイベ攻略始めたけれど
ボス説明のところで「急所に気を付けろ」みたいなこと書かれてて
ポテンシャル粘るか一部の急所無効キャラ使う以外に対策方法無いやんてなった
ドダイトスかハガネール引けってことなんかね ランクルスそもそもの耐久値足りてないから急所無効より攻撃時防御アップのが強いのかな ☆4のびしろ…オーキドとかもう全然使ってないからフウロに全投でいいか… 急所無効にする技も急所率下げる技もないからな、何言ってんだアフロと思った そういえばオーキドさん初期のヴィラでやたら持て囃されたけど結局レッドゲーになっちゃったからみんな使わなくなった感じあるな >>816
今でも結構自分は使ってるけどね
ただメインがリザードン+エレザード+回復担当
になってからは確かに出番は減った
オニゴーリとかロトムとかと組合せて使う感じ え、オーキド強くね?いまだにヴィラで使ってるんだが
リタマラとかしたくないし傷薬は回数回復したらラッキーくらいの感覚だけど
オーキドのピンチ時回復は確実に発動するから重宝してる >>813
ランクルスはT技で2段階上昇(1.4倍)になるからそこからは1.5→1.6→1.7→1.8になるだけ
補正活かすために急所無効&伸びしろ入れて足りないHP補うのがいい オーキドプリムキョウorビオラの害悪戦法パーティ好き オーキド強いし面白いから星4のびしろ入手次第ぶっ込んでる 期限付きのびしろ星4、期限が近づいてきたけど誰に使おうか… 期限伸び代はフウロに突っ込んだ
はよサポート飴配れアフロ まさか2連でアタッカー飴配るとは思ってなかった
というかロールで飴分けたのしじみレベルの失敗だろアフロ >>825
フウロ最優先、時点でオーキド、どっちも星5ならエリカかカスミって感じじゃないかな さすがアフロ。普通のゲームは火力最優先なのにタンクに伸び代使うと劇的に変わっちまうゲームを作れるなんて そういえばアスナ星5にしてから数回しか使ってない気がする
短期決戦or詰みのレジェンドバトルが修正されれば使いやすそうだけど そして同じくボードで強化されたのに話題にもあがらないアスナ…… >>831
今でも割と鬼火で大活躍してるのに…
火の粉の回転率もいいし… アスナはレッドさんが来なければ今でもトップ級だっただろうな
まあ今でもかなり使える方ではあるが アスナ間違いなく強いけどそれレッドでよくね?って言われたら何も言い返せないし >>834
一応物理耐久に関してはかなり上回ってるから… >>801
賢いのびしろの使い方教えて
バカだからルガとリザしか伸びしろ使ってない
https://i.imgur.com/7K4tQ8r.jpg 耐久の高いピンチ時回復持ちは脳死でボタン押すだけでいいから楽ではある
ビオラも2凸できれば取れるから個人的には伸び代筆頭 >>801が言ってるのは性能で伸び代使ったらいずれ後悔するから股間に従って選べってことでしょ アタッカーはリザードンでいいから
結局耐久担当にのびしろ回すのが正解なんだよね
結局好きなキャラの強化になんて使われないのびしろであった 伸び代って無償石だけでも貯まるものなんかね
ここに残ってる人はそれなりに課金してガチャ回してるのか 昔はのびしろ交換できなくて好きじゃないキャラに星3星4突っ込んでたから今は使わないで星5に交換すればよかったって後悔してる >>841
ある程度石吐いてれば引いた分全部のびしろになるけど、無課金だと☆4はまだ厳しいかも https://dotup.org/uploda/dotup.org2175270.jpg
https://dotup.org/uploda/dotup.org2175275.png
オイラも好きなキャラや性能重視や思いつきで金のびしろは使ったデヨが今のところ満足してるデヨォ〜〜!
もちろん貴重なアイテムなんで後悔したときや本当によかったか?と自問自答するときもあったデヨが
なんだかんだどのキャラも使う場面はあるンで全キャラ気に入ってるデヨォ〜〜〜! ただボード解放されてないキャラはやはり勝率は下がるがねェ〜〜〜!
どんなキャラに使っても後悔はどうしても出てくるとは思うデヨがそれをも”許容”する寛大な”覚悟”が大切カネェ〜〜〜! 俺は星5で最初にのびしろ20にしたのはピジョットだったわ
マジコス来るならボード開放なさそうだけど後悔…してない…たぶん あなたそんな変な個性出さなくても普通に人気者になれる素養あると思うよ オーバにのびしろ全部入れてるのマジでデヨだけだろw オーバはうちの炎タイプのエースだぞ
リザ持ってなくてアスナが技レベル1で
炎アタッカーがトウコとヒビキしかいないから消去法だけど 元が☆34のキャラは☆5のびしろの伸び幅低いのによくやるわ
ツイにもフクジに注ぎ込みまくってる変人いるけど >>846
デヨニキの課金量凄いんだな
自分もグズマ2凸で相当沼ったけど
そこまで星5のびしろ手に入れてなかったわ ミツルはきあいだま特化ぎ一番個性出るのかね
何故かすり抜けだけで1凸してるけどボード埋める気が起きねえ 持ってないからなんともだがナツメやらグズマやらミカンやらはハフバ以降は恒常もインフレしてるなぁと思うが
ミツルはそんなに被弾させたら落ちるだろって設計されてる印象しかない >>828
ほんとすげーなフウロちゃん
☆3という立場にも関わらず最強の人権確定だよ
下手な☆5サポートの連中も真っ青よ
マジコスにしか縋れないどこぞの電気クソババアは恥を知れ レッド、カスミ、オーキド
シロナ、アセロラ、フウロ(砂嵐無効)
この組み合わせでヴィラ攻略するのが1番楽しい 最初期すらひとっとびの優秀なバフのおかげで産廃免れたのに
鍛えればめちゃくちゃ活躍する
どんなPTに入れても腐らない
配布キャラだからストーリー進めれば確定入手
だからな。あの頃はハウやメイが評価高かったが完全にフウロが全一 このゲームってちゃんと男女別のそれぞれの人気キャラを人権にしてる所が素晴らしいよな
女人気→レッド
男人気→フウロ
アフロくんを褒められる最大のポイント >>864
それに引き換え実装直後から現在までずっとゴミ、マジコスも過大評価で終わったカミツレときたら() 水曜日のアフロタウン
ホウオウに技飴使った人1人もいない説 レッドもシロナも割と男女ともに人気あるから人権になるのも納得と言える フウロちゃんは女トレーナー界の女神です
一番人気はさることながらそれにちゃんと応えた待遇をしてくれる公式も神
ポケマス、フィギュア、カード、あらゆる面で貢献している
アニメも最初こそあれだったが改心したから結果オーライ
フウロファンはこれからも明るい未来を背負って生きていけますね ワッチョイ見えてるから飛行機飛ばしても無駄だぞガイジ フウロはガチャにしてもおかしくないのに
初期実装かつ確定入手の采配したアフロの数少ない評価点 >>873
そのくせガチャ☆5の癖に驚くほど使い道のない産廃のカミツレよ
男人気なら間違いなくフウロの方が上で性能も月とスッポンなのにこの立場の違いはなんなのか
マジコスも多少は持ち返したはもののボード全開で真の人権サポーターが約束されてるフウロの前では無力 >>876
もともと俺たちのおかずはフウロ一強ですし フウロはここからマジコス実装で更にエンジン吹かしていくだろうな メイは人権キャラって程では無いだけで普通に今でも使えるぞ
特に無限メイっぱいの気持ちよさはやみつきになる フウロを☆5ガチャにしてれば運営はもっと稼げてたのにな
ストーリー配布は空気のナギかカヒリかハヤトにでもしとけばよかったんだ アフロの事やからハヤトさんめっちゃ強くしてきそう
オニドリルで物理アタッカーかな? >>884
ブレバアタッカーでカミツレやトウコルートにでもしとけ >>846
ミ、ミツル、、、、。・゜・(ノД`)・゜・。 >>841
10連しても全部星3のびしろだったりする
星4もだいぶ埋まってきた(でも出ない)
星5なにそれ美味しいの? 最近はイベントで★5伸びしろ配布がない(もしくはあっても1つ)だからなぁ
ホウオウに至っては凸すらさせてくれないし、明らかに報酬がしょぼくなってってる 最近は一周回ってリリース直後の環境が一番良かったんじゃないかって思えてきた
ユーザーの声がアフロの脳内で別の声に書き換えられてる気がする
なんというか禁煙席で煙草臭いってクレーム入れたら隣の席に案内されるレストランみたいな感じ >>893
大人気のフウロちゃんが人権って時点で今は神ゲーなんだが
なんだ?カミツレ信者の嫉妬かなにか? >>879
技回復発動率高いし耐久力あるし十二分に使えるよな
特攻バフもあるからレッドさんとも相性いいし重宝してる >>893はフウロの活躍っぷりに嫉妬してる負け犬オワコンカミツレ厨の戯言
気にしたら負けだ 初期が良いとか逆張りすぎるわ
圧倒的インスト数からクソみたいなセルラン見ろよ シキミにやけど無効付いたけど元のバフも微妙だな
1段階でも急所バフ足してくれてたらなぁ マルチは控えめになってヴィラがメインになってゲームのルール自体が変わって使い道が出てきたキャラがでてきたが、レッドの壊れっぷりみたら初期のがバランスは良かったとしか言えんけどね 初期も今も大して変わらん、なぜならアフロがいるから アフロはなんで更迭されないんだろな
お目付け役は付いたがポケモンIPでこれは普通に辞任沙汰でしょ え!マルチ味方だらだら敵デバフ異常無効B技後バフ剥がしが良かったの!? 今日はシバとスモモが話してたわ
やっぱ、本編にない原作トレーナーたちの絡みは大した内容でなくとも面白いね
ヒカリのイベントはそこを活かしきれてなかったのが残念だった
ポケマス主人公なんて観測者程度の立ち位置で十分なのに、無理矢理活躍させようとするべきじゃない レッド1強とかいうが、初期の持ち物検査&長縄飛び&もっさり&ガチ虚無よりかは百倍マシだわな
・ボード実装
・賛否はあれど一部の産廃が人権扱いされるほど見直されたヴィラ
・レッドがそこまで活躍しない、一部が発狂する程度には歯ごたえがあったレジェンドバトル あー、ごめん。自分だけだったか。
なんかシステムがゴチャゴチャしてなくてやりやすかった(シンプルだった?)からそんな気がしてた
ここも大人数でアフロに対する不満がありながらもわーわー活気があってそれが楽しかったのかもしれない B技バフ剥がしはちょっと意味わからなかったですねー >>778
あなたを器物損壊罪で訴えます!
覚悟の準備をしておいてください! 極論ではルガ一強がレッド一強に変わっただけとも言えるが
ボードでいろんなキャラが各々の戦法やサポートで戦えるようになった今のほうが確実にバランスはいいわな そんなレッドも最初ルガでいいって言われてた時期が一瞬あったのがな フウロに嫉妬してるカミ信うざ
まさか初期マスを持ち上げる暴挙に出るとはな >>910
今にも不満があるのは普通だし、昔のが良かったかもと一瞬思うのも変ではないよ
ただ、自分の文見返してみ
ゲームでなくアフロレイドの一体感を楽しんでただけやん 初期がメインストーリーだけを示してるなら確かにあれは楽しかった
エンドコンテンツのマルチでこのゲームの異常性に気付きだしたのが始まりだった気がする >>917
なるほど、確かに
ちょっと縮毛矯正かけてくるわ フウロ パイズリ
メイちゃん パイズリ
カミツレ 腋コキ
トウコ パイズリ
スズナ パイズリ
アカネ 足コキ
カトレア様 逆レイプ
シロナ 筆下ろし
エリカ様 逆レイプ
俺がおかずにする時の画像やシチュな参考にしていいぞ あとはこの時間帯だとみんな学生さん達だろうから共感は得られないかもしれないけど、自分が家事の合間にやっててバトルを何度もリセットしたりするのがちょっとキツいからかなとも思ったり?
まぁプレイスタイルは人それぞれだから仕方ないよね 急所時威力上昇2をつけたカスミちゃんのおかけでエンテイ3勝てましたっ! DeNA野球もダメそうだしポケマスどころか会社から終わりそうだよな >>921
初期マルチもわりとリセットゲーな上に、手動必須に鬼周回とキツくなかったですか?
味方厳選、プレイをみたらヘンテコやらかされリセット、どうにかクリアしても装備が落ちるまで鬼周回要求
(お友達にやられてるかたがいるなら、手動・周回要求だけですが)
あと、ヴィラならまとめてやらずに初日は緩く15階
あとは5階刻みでやっていけば、リセット繰り返さず、猶予をもってクリアできるかと
エンテイ3は砂パでゴリ推せば、リセットはそこまでせずに、結構楽にクリアできるかもです 運ゲだけどリザードンでエンテイ3体突破出来た
バインド無効が付けば多分そこまで運ゲしなくてもいいはずなんだが レッド様とフウロちゃんという男女別人気ナンバー1が性能ナンバーワンになってる時点で今のポケマスは神マス >>925
ミュウツーとかソルガレオとかのマルチは簡単なやつをオートで回ってたんで味方の良し悪しは関係なかったですね
たまに切断されて面倒でしたがテレビとか映画見ながらポチポチ押してました
装備はミュウツーの時にエスパーをレッドの時に炎を集めて後は初回クリアのみで放置
iPhone2台あるのでしじみやソロはスイコン放置でしたね
ヴィラは桐生ちゃんが下の階にいる時だけやってますw
エンテイやチャンピオンとかは別にそこまでしてやらなくていいかなーって感じです
ポケGOもバトルとかは全くやらないので >>930
オワコン
元々男人気もフウロの方が上だったし >>929
ゆる〜くやってる感じなんですね
だとすると、ダイヤ配布がヴィラや高難度クリア前提にシフトしていってる現状は向風ですね
ただ、このゲームの手放しに評価できる点はキャラモデルと、原作小ネタやトレーナー同士の絡みなんで、一番賢い楽しみ方かも
シルバー、グズマのイベントエピ、オーキドとキクコの関係・OP再現ネタみたいに、だんだん小ネタ自体も面白くなってるんですよねぇ
自分は用意されたものはやらずにはいられないタイプなんで、今のがマシだと感じますが
キャラゲーと割り切って、バトルはおまけ程度に割り切ってるなら、昔のが楽ですね バディーズエピソードとかいう一番力入れるべきなのに全く触れられない死にコンテンツ メイはそんな無限ってほどめいっぱいできんの?
本当ならフウロも同じ確率だから本気出したら無限に傷薬使えそうだな >>935
個人的に、手に入れたバディーズ同士で世間話してるのみたいわ
だから、今回のDLC記念のキャラ雑談は良かった(なお報酬はゴミ)
あれに似た感じで平時もやってほしいわ
原作で関係のある組み合わせは山ほどあるし、ポケマスならではの意外な組み合わせとかでも面白いのに >>936
それ
正直そこいらの☆5サポートなんか目じゃないわ
ボード全解放という伸び代も残してるからまだまだ成長の余地あるし
メイなんて全解放してもクソみてーなスキルばっかで完全に頭打ちだわ
フウロこそが最強のサポート
見た目だけのゴミみたいな性能した☆4、☆5は☆3でもここまで這い上がれている彼女にひれ伏せ フウロって2凸できても回復回数×2と風怯み×2を両立はできないんだな
どっち優先されるんだろう 短かったけれど、今回のストーリーは良かった
こういうのどんどん見たいんだけど、バトルだけ拡張されていく ストーリーがいいって言うけど、ストーリー展開も舞台設定もバトルの宣伝みたいなもんじゃん
このゲームもうどうしようもないぞ
DeNAでは無理 ボードのパワーは3凸完凸で増やせるようにすればもっとガチャ回るぞ >>953
それこそ完凸前提になるし
パワーが10ずつでも増えてくれれば
それだけでも選択肢が広がっていいわな そしてもっと飴配れってガチャ凸したくないけど完凸したい勢が騒ぐまでのセット 凸でパワー増加は意見送った事あるんだけどなー
1凸5でもいいから増えて欲しい 虚無ゲーよりはまだガンガン課金誘導してくるゲームのほうがマシだ・・・ いや片手間の方がいいだろ
性能に課金するのは疲れる ポケマスは戦闘が根本からダメだからこのままサ終まで盛り上がらんよ ヴィラマルチでドロップ見たことないんだけどこれって通常マルチとソロマルチでドロ率変えてるとかはないよね?すべてが疑わしくなってきた キャラクターを愛でる以外特になにもないゲームだからなぁ >>958
片手間でやるんなら
それこそオートでB技が確実に出る組み合わせにしておいて
片手間で延々ドロップ周回してるほうが
少なくとも現状の配布形式よりは遥かに多くのドロップMが手に入ったからなぁ…
むしろ今のシステムは毎回妙にキツイ戦闘を繰り返さないといけないから面倒 行きつく先は無効化オンパレードのアフロ仕様EXマルチだから ビンゴの内容なんとかならんかな
俺はあと何回イツキとネイティオをしばけばいい ビンゴで30回同じステージやらせるのって改善する気はないんかね
周回要素が不評なのは分かってるから取り敢えずすぐに減らせるところからやっておけば良いだろうに シジミチャンス消した癖にB技ミッション残してるのもアホ >>939
シアさんはカミツレ推しやで
ロトムだけやなくてもう一個の方も高評価や
ロトムは人権扱いしとるで アニポケでイメージ戦闘だけでバッジ渡すか決めてた自堕落女がよくここまで名誉回復したもんだぜ ウィークリーのB技はマジで地雷だからそれだけは避けなければならない >>968
そもそも、もっと勝手クリアできてるくらいのミッションに設定しろって思うわ
「B技を10回使用しろ(クエストは何でもいい)」とかなら、普通にやってりゃ誰でもクリアできるだろうに >>970
フウロまともに使ったことないんだろうな
それに雑魚馬高評価とか痩せ我慢もいいとこ 強いバディーズ弱いバディーズそんなの人の勝手
ところで推しバディーズをアピールする要素が欲しい
例えばアセロラちゃんに金のびしろ20個注ぎ込んだらそれ専用のエンブレムが貰えるとか アフロ「そのアイディア オレは いまから パクるぜ!」 >>975
好きなバディーズは強いに越したことはないぞ
フウロは女キャラで一番ファン多いだろうしそれに応えて人権キャラにするアフロ様はほんと有能 剣盾となにかしらの連動でもあれば盛り返すかもだよなぁ フウロが人権になれたってだけで神ゲーなんだけどなあ
万人に知れ渡っていないのがダメなのかなあ >>982
縞馬とかに伸び代20個とかいう条件のエンブレムとかは勘弁
あっても誰もやらんけど ついに巻物使いたくなるキャラ居なくなったわ
いま注目されてなくて後で使えるようになりそうな人居るかな >>963
旧方式で今の方式以上に稼ぐなんてマクロか余暇全部ポケマスに充ててるような真性アフロしか無理だわ
あれで1日45個稼ぐのに何戦必要だと思ってるんだ >>983
エンテイこそ誰得だよしかも無駄に3つも >>983
エンテイこそ誰得だよしかも無駄に3つも 飛行機飛ばして1日10レス以上してるのに950付近でピタリと止まって次スレ立ったら元気になるガイジおるな 個人的にはネジキのボードには期待してる
唯一の耐性強化技持ちだし >>984
ラッコ
耐久かなり高いし全ダウン無効
T技はかなり高水準だから滝登りに妨害1がつくかランクルス型リジュネが来たら相当化ける >>984
カミツレ(雑魚馬)、トウコ、ヒビキはサ終まで使い道来ないから絶対やめといた方がいい >>991
すまんもう上げてる
戯れにフクジに攻撃時防御ダウンでも付けるわ >>983
カミツレファンの人ならあり得る
1プレイヤーの推しキャラなんてせいぜい数が限られてるだろうし熱心なフルコンプ勢以外は気楽にやれるレベルでいいと思う
飽くまでも俺の妄想だが このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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