【詐欺運営】ポケモンマスターズ218【ポケマス】
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2019年8月29日(木)にリリースしたアプリ、ポケモンマスターズのスレです
次スレは>>950が宣言してから立ててください
無理なときは別の人を安価で指名しましょう
指名がなかった場合は>>970が立ててください
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▼前スレ
【詐欺運営】ポケモンマスターズ216【ポケマス】
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1581869081/VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 8/29 リリース開始
数々の不具合、バグ、周回数のエグさ、手抜き仕様の酷さ等から返金騒動が盛り上がる
9/11 100スレ目にて初めてスレタイに【詐欺運営】が付く
9/13 クリティカットぐーんバグと装備素材の不具合がようやく修正+詫び石6000個
9/27 増税に便乗して石値上げ+アプデで未所持キャラの紹介文やステが見れなくなる
9/28 CMが放送開始されるもアフロのコネバンドを採用
10/4 コルニEXの砂嵐バグを僅か4日で修正 難易度がマジキチ化
10/8 凸バグがようやく修正されるも詫び石1000個で遅すぎ、少なすぎと炎上
10/9 アフロの長文謝罪レターが公開される
10/16 17日実装予定のカミツレが別のガチャにて何故か排出 15:40に緊急メンテが始まり、4時間掛かる
10/17 カミツレ排出の詫び石3000個配布されるも10/16 13:48という中途半端な時間から発生していたことが発覚して
確率操作+景品表示法違反の疑い
10/28 アプデで一部のオートの挙動がおかしくなり、大修練のイツキオート等が使えなくなる
10/30 キモリの進化エピ追加と告知されるも何も無し→翌日に追加+詫び石600個
11/1 毎日300個石が貰えるログボが開始、この辺りから石の配布が一気に多くなり井口の影響かと噂される
11/5 オートの不具合が修正されるも詫び石は無し
11/14 本来ミッション達成で貰えるはずの氷引換券Iと水引換券Jを間違えて設定され、コインにすり替えられる不具合発生
→その日のうちに修正され詫び石50個
11/25 アプデで120レベル解放 カトレアとカルムのボイスが再生されない不具合修正
12/5 サカキ&ミュウツーイベントが始まるも周回数がエグすぎる リリース開始からそのままだったタネガンの表記バグが修正
12/10 ギーマガチャが19日まで実装される予定だったのが12日で一旦中断される事が発表
12/12 メイ&デリバードが排出される オートでゲージ回復が爆速になるバグが発生
12/23 アプデでバディーズ観賞、ビンゴミッション、端末負担の軽減などで大幅改善
12/25 ↑のアプデでエリア攻略後に一々ポケセンに戻される不具合が発生していたが修正 詫び石30個
2020年へ続く 2020年
1/15 Bストーンボードが実装されるも相変わらず要求量がキ○ガイ、頭アフロが復活
1/27 クリメイのオートバグが修正、詫び石50個 EXの難度が緩和されるが緩くなりすぎてマルチに潜るメリットがさらに無くなる
2/5 DeNAが500億円の大幅赤字を発表 ポケマスが名指しで批判される
https://headlines.ya...499-bloom_st-bus_all
現在も未だ景品表示法違反の確率操作について是正されず
運営側はガチャ操作し放題 2020年
1/15 Bストーンボードが実装されるも相変わらず要求量がキ○ガイ、頭アフロが復活
1/27 クリメイのオートバグが修正、詫び石50個 EXの難度が緩和されるが緩くなりすぎてマルチに潜るメリットがさらに無くなる
2/5 DeNAが500億円の大幅赤字を発表 ポケマスが名指しで批判される
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20200206-48353499-bloom_st-bus_all
現在も未だ景品表示法違反の確率操作について是正されず
運営側はガチャ操作し放題 938 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 3fba-KtQZ [221.191.90.34]) sage 2020/02/21(金) 17:03:40.38 ID:zj0yUICP0
はい確定
今回のアプデでイーブイはB技撃たなくなりました
イーブイマルチ単騎で試したら撃たなかったわ
死ね糞にわかアフロ 最近スモモの絆創膏がWiiUのゲームパッドに見えてきた アフロボードの実装以降クソゲー化が止まらないポケマス
君はこのスピード感について来れるか? そういやエンペルトのパッシブの技ゲージ分威力上昇5ってゲージ最大じゃなくても最大倍率になるんかな ドロップチャンス発生の説明文変えただけの紙アプデに草
これはアフロ変えるつもりねーな
ポケマス詰みじゃね? 道具交換でサカキのミュウツーの交換が残り30日で復活してるけど
ミュウツーのイベントまた始まるのかな? これから一生しじみマスターズだからな
しじみチャンスに関しては要望送った人多そうだけど変わらないって事は意見箱も目通してないんやろな もうすぐアフロレターか
しじみについては何も書かれないんだろうな しじみって呼び方好きじゃない
佐々木悠のウンコとかでいいだろ 書かれていたとしてもスロースタートのせいで改善に数か月かかる模様 >>13
しじみ&Pクッキーマスターズに生まれ変わるぞ ボード緩和予定なしとかアフロ天才だわ
はやく更迭されろ 次のアフロレターが佐々木の引退宣言じゃなかったらもうこのゲームは諦めた方がいい デイリー報酬でマルチしじみ250配るくらいの緩和頼む >>27
デイリーで配るにしても最低1000は欲しいわ ホラ吹きアフロ佐々木の公約が実現したことって今まであったか?
第一回アフロレターで大見栄切ったくせに相変わらずどころかより一層クソゲー化してるじゃん アフロはとりあえずマルチゲー志向やめろよ
マルチとか邪魔なんだよ しじみの説明きたから入手方法改善してくれたのかと思ったら・・・
くそ頭アフロが リニューアルされた各バディーズのエピソード入ったところでねえ
シジミ1バディーズにつき汎用1000は欲しいな バディーズのレベルマックスにあげたらエピソード解放されてB石が報酬でもらえるようにしてくれたら嬉しい
すでに埋めてるのもあるからMで頼む エピソードイベント(グリーンとかトウコとかカトレアとか)のリニューアルであってバディーズエピソードではないでしょ?
なんか期待してる奴多いけど
またクソミッションでのびしろMしじみ配るだけだろうよ
https://i.imgur.com/J5MS5mg.jpg https://imgur.com/cP7iTJj.jpg
エピイベリニュってこれでしょ
この時点でM泥見当たらないし既に嫌な予感しかしないんだよなぁ Bバグそのままの上でデイリーひきかえされたまま
ピカ様フルリベレーション解放できるんだけど
これアロライとかマジツレの電気凌駕できたりする? マジツレさん言うほど酷いか?と思ったら後ろ姿が死ぬほどダサくて草
通常金髪ツレが一番エロくて可愛いのになんで改悪するのかな マジツレは金髪の方になるのかと思ってたのに
未実装のままサ終しそうだな シロナのジャラコスも意味分からんかったが脈絡ない捏造バディにするのであれば腑に落ちるな 黒ツレ派閥の物だがあのマジコス出すくらいなら金ツレ出せよ
オリジナルのマジコス出すにしてもせめて金髪出したあとでしょ マジツレってコケコモチーフの服着てるのかと思ったがそうでもないのかな
似てるかと思ったけどよく見たら結構違うし、コケコじゃなくロトム連れてるし クリスマスの2人と同じじゃないの?
期間限定だけどフェスではないってやつ >>11
アフロ的には、会社や任天堂、ポケ株からいろいろ言われてるだろうから、早く終わらせたいんだろ
んで、ユーザーが悪いと言う いや〜開幕一時間でexハウで
あっこれは”無理”と悟り 恥も何もかも捨て
ストーリマルチのハウノーマルを6時間ひたすら籠るという修行をしてきたんデヨが
まさかのm石 ”350” 6時間やぞ? 6時間で”350”
いや〜現実はあまりにも”厳しい” 目標の1000の半分も行かないというこの”現実”
うん これは28日までに6000個なんて”夢のまた夢”デサァ〜ねぇ!!! トホホ・・
まあ今後控えているミュウツー復刻 新ストーリー追加 そしてハーフアニバーサリーに各種トレーナーのイベント追加で
どれぐらいm石配ってくれるかで決まるッチねぇ〜〜〜〜!
みんなもm石は計画的に使うデサァ〜〜〜〜!!! でも将来マジカミツレ持ってないの?って煽られるんでしょ?知ってるぞ! クリメイは性能高かったからおりゅ煽りもあったけど
クリズミ持ってないの?って煽られたことないだろ?
そういうことだよ レッドぶっ壊れマジ?
リザなんてフレドラで自傷あるから弱いだろとか言ってた想像力足りないガイジ息してる?
強くしようと思えばいくらでもできるんだよなぁ >>61
虚無周回ゲーに課金する方がアホだから煽るような奴がバカだと思って良いぞ
安心して良い >>60
自分でお勧めしてたEXハウを1時間で撤退してるのほんと草 >>65
カリントシロナツメのナツメはこのナツメじゃないんだよなあ まあ体感的にはm石の最低ドロップチャンスは 1/15 デサァ〜かねぇ!
まあ開始3時間ぐらいで3時間ほぼほぼこの確率でドロップチャンスが発生したんでもっと渋くなる可能性はあるガァ〜
ハウノーマルの1セットが大体2分ぐらいで終わるんで時間的には30分に1度の割合なんでアニメでも見ながらやるのが効率的カネェ〜〜〜!
けどオイラは”負けない”デヨォ〜〜〜! この一週間の”裏ミッション” 絶対やり遂げて見せるデサァ〜〜〜〜!!! こんな煽りもなんの効果もなくなってきたな
どうすんだか しゅしゅしゅま〜んwww
みたいなの無いよねこのゲーム 神?
けどハウexもハードなら1セット3〜4回って所で
このゲームがやたら渋ってる”コイン”集めに価値を見いだせる”胆力”があるならおススメデヨォ〜〜!
ただそれも”手動”の話なんで 己の全てを捨てて石を集めたいならやはりストーリーマルチハウノーマルかねぇ〜〜!
これなら開幕シロナオートで済むカラサァ〜〜〜! ただマジで”それだけ”なんで その”虚無感”をもろともしないならやっぱこっちデサァ〜〜!! なんか追加データダウンロード来てたが、この3連休はイベント無いの?
無いんだとしたら虚無過ぎるな… レッドの性能やべえ!!うおおおおおお!!って一瞬なったけど先に待つのは所詮しじみ集めかと思うと一気に冷めた >>77
三連休どころかハーフアニバ予告から25日までなにもない
アプデはノーカン なるほど、ダイゴさんのイベントで25日まで持たせるつもりだったが、思ったより早く完走されてしまってて、運営的には大誤算ということか レッドは対応ギミックが多くてなんとも”やりこみ”が出そうなキャラデサぁ〜〜〜ねぇ〜!
コイツぁ相当に”腕”が出るキャラデヨォ〜〜〜!
とはいえ恐らく”無口”というのがキャラゲーとしてあまりにも”マイナス”かねぇ〜〜〜!!
同じ理由で主人公系統のキャラもつかってて恐ろしく”つまらない”カラサァ〜〜〜〜!
惜しいキャラデヨォ〜〜〜!! 声帯切除した主人公と違ってレッドは失語症なだけで声は出るぞ まかはぁ〜〜〜〜!!
とはいえ チッ・・・ とか ㇰッ・・・! とかだけだとやはり盛り上がりに欠けるデヨ
オイラみたく 行くデサァ〜〜〜〜〜〜〜!!とか言ってくれたら面白いんだがね〜〜〜!! え、アプデでしじみ出やすくなった訳じゃないの??マジで? >>89
しじみのドロップチャンス発生率について明記しただけ
実質何も変わってない イーブイがB技撃たないせいでマルチでついでの石掘りもやり辛くなったしな ダイゴのボードで8パワー余ったんだが攻撃よりHPあげたほうがいいかね マジコスカミツレロトム使うんけ?
PWTの手持ちにもロトムなんて影も形もなかったのに? 散々持ち上げられてるけどレッドそれほどでもなくね?
そこそこ強くはあるがB技使えないしめんどくさくないか
まあダイゴと同じでボードありならとりあえず2凸はするけど げきりんやりゅうせいぐんは激烈なデメリット背負いながら3ゲージでこの威力
ゲージ4技ズルくね? なんか10連4回でダイゴ2凸できた
飼い犬youtuberの録画タイミングとうまいことあったのかな? 無凸1凸勢でS6ゲージ回復有ってもBB燃費悪いし紙ですぐ落ちるからルガでいいって言うのは絶対出ると思う あの告知に180MBも使ったんだなwww
何となくだけど、ファミコン時代なら当たり前の
容量節約とかの概念が無さそう
いや、マジで他に何か無いわけ?
相変わらず戦闘中にBGM止まるし 10連でダイゴ二枚でた俺もいるから凸の希望を諦めるな 俺も20連で1凸できたわ
でも単発は20回引いても星5一帯も出ない >>97
消えるのはクリティカットだからバディーズ技使えるよ 一人だけメガのステじゃないの草
まぁメガになってもHP低いんだけどさ デュエマスレがやたら伸びてるから見てみたら案の定な内容だった
Denaゲー全体が完全に集金体制に入ってるな >>103
ほう、ヨノワールに進化させてもまだ蛇の方がバルク値高いのか レッドのせいでインフレ進まないかかなり不安
あとレッドって喋らないしゲーム内でレッドとして出てくるの金銀ぐらいだからあんま思い入れなくて盛り上がれない。
赤緑の主人公は、あくまで自分の分身であってレッドとは思ってないし() >>107
B技使うとオートで多分フレドラガイジになるから使えないって意味では? レッドのねっぷう連打が最強ってマジ!?
メキシコに吹く熱風がサンタナってマジ!? ダイゴのHP低いのはのびしろで補えるけど、リザードンの耐久低いのはのびしろで補えないんだよなぁ... 手動はレッドさん
自動はダイゴさん
最強はそいつらを馬車馬の如く走らせるクリメイ カリンのかみつくに毒付与が英語のスキル名だとtoxicになってるのにテキストではpoisonになってて毒なのか猛毒なのかわからん
もし猛毒だったら流石にそこそこ強いけど >>109
全然分かんないけどスレの雰囲気だけ見て笑えるな
本当にその通りだと思う、これゲーム部門上から圧力かけられてそう マジツレ個人的には嫌いじゃないけどまた1.5%のクソガチャだったら引かない >>117
かみつく:相手に技後どく付与4 相手を対象にした技が成功したときにときどき相手をどく状態にする
ただの毒だな >>121
うーん解散
カリンのボード芸術的な弱さだな
何に特化させても良くて70点ぐらいにしかならん ヤナギマルチにミュウオートで行ってみたら
弱点のかみなりじゃなくてふぶきしか使わないんだが
このAIはマジでアホなのか?
いや前からアホだと思ってはいたが、想像の斜め上だわ >>121
どく付与をつけてしまったが為にどくが効く相手ならねんりきガイジよろしくかみつくガイジと化しそう >>124
敵が複数いるなら吹雪優先されるんじゃね?知らんけど レッドに備えて炎装備周回してるけどマジでトウコよええな カリンボード 面倒だからステ上昇は除外
バークアウト+2 x2
バークアウト+3 x2
バークアウト+4 Lv2
バークアウト:わざ後わざゲージ↑3 Lv2
楽しませて!:わざ後わざ回数回復3
クリティカット+:わざ後わざ回数回復3 Lv2
あくのはどう:相手特攻↓分威力上昇 相手の特攻がさがっているほど技の威力をあげる Lv2
晴れ時わざゲージ加速2 天気がひざしがつよい状態の場合はわざゲージが早くたまるようになる Lv2
かみつく:技急所時BC加速2 技が相手の急所に当たったときにたまにバディーズわざ発動可能状態までのカウントを1減らす Lv3
バークアウト+3 x2
あくのはどう+6
あくのはどう+6 Lv2 x2
あくのはどう:わざ後わざ回数回復4 Lv2
あくのはどう+6 Lv3
かみつく+6 x3
かみつく:妨害確率上昇1 技の追加効果でひるみ状態やこんらん状態やバインド状態にするときの成功率をあげる Lv2
かみつく:相手に技後どく付与4 相手を対象にした技が成功したときにときどき相手をどく状態にする Lv2
相手異常時威力上昇5 相手が状態異常のときに技の威力をあげる Lv3
相手妨害状態時威力↑5 相手がひるみ状態やこんらん状態やバインド状態のときに技の威力をあげる Lv3 ポテンシャル追加ってなんのこと?パッシブスキルの横にあるけど選択できないんだけど そういえば装備にテコ入れって来ないのかねぇ
性能と労力が見合わなすぎなのに何もアフロ気にしないのな >>126
おれもそう思ったんだが
ヤナギ一体でもなぜかふぶきを使うのよね
(かみなりも一応使うには使うんだが)
ミュウツーのねんりきばりに謎のタイミングでふぶきを使う >>135
おっと、そうでしたか。
それはちょっと謎ですね。 >>130
一番下の二つは適用される範囲が広くて雑に強いんだけどなぁ 追加で130Mとかゴミすぎるだろ
どんだけ妨害するんだ かみつくのカウント短縮かバークアウトの高火力B技か
かみつくのほうが強そうだけど、相手特攻ダウンぶんB技の火力をあげられるのはダイゴさん見てる感じ強そう ひるみ耐性9混乱耐性9とかが当たり前すぎて1秒後には治ってるから意味ないぞ
バインドと状態異常は有能だが そもそもB技後にしか使えない技の強化が選択肢圧迫してる時点で弱いんだよな >>141
すまんミスったわ
正しくはわざゲージ回復4ね 晴れ性能は申し訳程度の原作要素やぞ
あくは強化ボードよりはまだ可能性あるやろ タイマンになっても吹雪の威力が一番高いから吹雪撃つよ >>148
えぇ...相性ガン無視で威力が一番高いってだけで吹雪撃つのかよ... ボード開放増やすなら石も増やせよ
1キャラに7500必要で所持上限が9999って頭悪すぎるわ レッドはバディーズわざ短縮だけさせて別のキャラで突っ込むサポート型なんだよ
リビングレジェンドも最強メガヘルガーの礎に過ぎなかったってわけ イツキのあやしい光で全員を混乱させてもAUTOミュウツーはサイコキネシス撃つよ
なんで? >>150
弱点突けるなら文字雷になるけどそうじゃないなほぼ吹雪やな ボード開放はいいけど、しじみ収穫数が絶対的に少ない
アフロは変える気ないだろうけど
早く終わってポケ株に大きな違約金を払って解雇されたらいいのに データダウンロード中に出てくるキャラがグリーンアイリスメイマツリカユウキアカネジュンタケシなのはなんでなの?
暇潰しにもならんよ 書き方悪かった弱点付ける場合は文字雷選択する可能性あるって感じ
吹雪連打マンだと思ったほうがいい >>107
ブラバン消えるんじゃなくてクリカなのか
おかしくねって思ったけどメガ時のクリ率アップが一応消えた時の保険にもなってるって事なのかな
クリカ持ってるのに何でメガ時にも上がるんだ?と思ってたけど 半減ないゲームだから弱点以外は何も考えずに最高火力押すオートだしな
タイプ一致補正位はつけろと思うが /) /)
/ ⌒ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ●_ ● | < マジコスカミツレセミみたいやな
(〇 〜 〇 | \_________
/ |
| |_/ ひまつぶしにスマホにカスロム焼いて遊んでたらポケマス起動しなくなったわ
たぶん焼いたロムが最初からSUとか入ってたりデバイスフィンガープリントが怪しかったりでSafetyNet通ってないせいだけど
クソゲの分際で余計なチェックしてんじゃねえよめんどくせえ >>111
レッドのせいというかバディーズ凸を条件に解放できる有用ボード作ってきた時点でインフレは始まるだろうな ミュウをオートで使おうと思ったらふぶき命中アップを取るのが一番総合的な戦力アップに繋がると感じました >>166
優柔不断な自分の背中を押してくれてありがとう
ふぶき方面でボード埋めるわ コイン余りまくってるしなあ
つーか今見たら1500万超えてて草
これリアルマネーに換金できたらいいのに 普段使いなら吹雪ルートになるだけで炎や電気弱点で使いたいイベントきたら組み直すはめになるだろうしなー まあでも全体攻撃優先するからふぶき使うパターンが一番多い デバフ9とかいうヤケクソパッシブ活かすならスピードスター吹雪安定だしな 命中は雷も一応とってるな、たまーに使うので
だいもんじはレッツゴーで命中引いてくれ頼みで無視しとるが >>156
他はまあそれなりに人気や知名度のあるキャラばかりだからまだわかるが、マツリカだけ謎な選出だよな
てかマツリカってCVゆかならしいし声も謎に豪華だよなぁ
比較的人気のあるキャラでも無名声優使われてたりするのに
好きな人には申し訳ないが、ぶっちゃけマツリカってそこまで人気や知名度あるとは思えないんだが
もしかしてアフロってマツリカ好き? ファスカアリスパ、極醒カンナのスキルができるだけ乗るようにする場合ぬら2キオ1カンナ1でオッケー? >>174
ピカブイにも何故か出てるしゲーフリのマツリカ推しを人気と勘違いしたとかはありそう マツリカ好きでも嫌いでもなく特別な思い入れがあるわけでもないよな
へ〜放浪してるんだ裸の大将みたいだなぁくらい
声は新谷真弓が合ってそう感 >>68
凸したらしじみ集めする必要でてくるんだろ?
なら無凸でいいわ >>177
そういやピカブイにもいたな、忘れてたわw
CVゆかなに加えてマーシュが実装される来週まで半年も唯一のフェアリーだったし、
やたら優遇?されてる感じがある
まあ実際に使えるかは別問題だがw ペンドラーに進化したら強化修練VHのオート周回効率上がるな マツリカちゃんはM2イベントきに1回だけ見かけたな
ゲージ足りなそうだった ダイゴのトレーナー技の回数回復とったら無限にこらえるできて笑った
運ゲーだけど再度こらえるよりはよっぽど強そうだわ ゲンジの火力上げられるボードこねえかなあ
しじみ750貯めて待ってるわ M2復刻っつてもオートじゃ未だネンリキーなんだろ?
ミュウのが強いまである >>57
これザクロの頭についてるやつじゃん
こりゃザクロの精子で子宮満たされてますわ マツリカはなんで糞鍵じゃないんだろ
テクニカなら糞鍵で壁張れよ AIの挙動を一部調整ってあったけど何か変わった??
一応更新直前にオートで回してみて何となくの動き覚えてから更新したけど、相変わらずアホアホのまま何一つ変わらなかった。 チャンピオンメモってホントにあるのか?
四天王が確かに銀色なことは気になるけど >>130
駄犬はダメみたいですね。。。
バークアウトとあくのはどうが分かれてる時点でボードの効果実質半分なんだよなー 選べる★5は毎月やる気か?
ますます恒常の旨味がなくなる
フェス限も入れとけ糞アフロ フェス限なんてやるもんだからすり抜け地獄を見てしまうと恒常は二度と引かれなくなるし選べる系も引かれなくなる
詰んでますわ 嘘つきエア運営は流石だな
前回のM2イベ直前のアフロ動画レターで堂々と俺達を謀ってクチナシとチェレンを育成させておきながら今回もクチナシとチェレンのボードの解放は無しだからな
あのときから俺達を騙す気満々だったわけだ
チェレンとクチナシの詫びシジミを配れよ 5…ルガルガンサマヨールジュカインオーダイルヘルガーピジョットゼブライカエンブオーランクルス
4…レパルダス
3…メガニウムミジュマルオニゴーリバクフーンルガルガン
2…イーブイ
恒常のキャラこんなんだけど確定引く価値ある? 駄犬はバクアの方にBC加速乗れば化ける可能性はあったが… ヴィラの連戦ってストーリーみたいにスキル回数回復しないんかな
だとするとスキル回数回復のパッシブ必須になりそうだ スキル回数回復ってランダムだし必須だと運ゲーになるな 開幕ノーバフなのにカスミのT技が減ってるってことはだね
HPもおそらく引き継ぎ
https://i.imgur.com/oqVCtLa.jpg >>200
これはすごいな。星4、星5のびしろ誰に使ってる? ミュウツーイベやるから、カリン、ギーマ解放ってことなのかな
それまでにしじみ集めとくかな
とりあえずハウでも集めよ バトルヴィラはマクロ周回必須っぽいけどオートガイジは手動で頑張るんかな ヴィラも周回ゲーなの?
ソロ高難易度かと思ってたわ このアプリって次手の先行入力出来ないから
手動は絶対に無駄が出来てキツイんだよね・・・・・・
画像認識で行動させるマクロにしてもコンマ1は無駄出るし >>1-1000
もこうさん、改造厨であることを告白か?
セジュン 改造 もこう 改造厨 セジュン チート もこう チーター
mokou 改造 sejun 改造厨 mokou チート sejun チーター
セジュン cheat もこう cheated セジュン cheat もこう cheater
1.【韓国人】なので不正韓国人を擁護している
2.【改造厨】なので改造厨を擁護している
3.【差別主義者】なので韓国人を全員改造厨認定している
1〜3のどれですかね?もこうさん。 手動で操作できること自体が無駄な可能性
そういうの排除して完全オートでオートの挙動を切り替えるシステム作ればええねん ゲーム性皆無なのにボードから無理にゲームさせようとしてたからな
バトルヴィラも期待するだけ無駄だぞ クッキー集めてスプラのギア厳選みたいなこと始まるのか
貯めてもシジミは貯めれば確実に狙ったの売り上げれるけど今度はスキルガチャ地獄 売れそうなキャラ出してサービス畳む準備に入ってるみたいだから
こっちもそれなりの対応するまでだわ >>216
それな
貯めてた人気キャラ一気に放出
☆5確定パック連発
サ終前に搾り取っとこうってか
怖くて課金できん いやまだNとかリーリエがいるだろ
一周年記念サービス終了説が濃厚だからまだ半年以上は安泰 スマホゲーは畳む時期になったら新機能も新イベもなくなって復刻地獄になるぞ 最初の1、2ヶ月はアフロクオリティ炸裂して鬼周回でしじみ同様に緩和待ちになりそう >>219
前スレにもあるが
上でも言われてるようにスプラのギア厳選みたいな目的のスキル出るまでスキルガチャをし続ける苦行だぞ
目的のものを出そうもんならしじみより地獄の可能性大 来月再来月すぐ畳むって話じゃなくて
ハーフで売上作って社長にアピらないと予算更に減らされるから
もう後先考えずにキャラ出してボードも開放してる感じだろ
初期に比べてあまりボードの内容練られてない気もするしな
直すとこ直さずに搾取しようとしてきてもこっちは冷めた目で見てますよって話 ソルガレオ来てリーリエ行ってた奴は今頃どうしてるの? ボードの内容はむしろ氷育成〜草育成が一番酷かったような
元々強いヤナギは内容酷くても問題無かったけど >>226
最初期のボード解放の日から少なすぎるって意見出てて
すぐにスピード上げる指示が出たんだろうからもうその辺りからテキトーになってる ヴィラって月でリセットだよな
月末に開始したら1か月かけて進めるものを2,3日で終わらせないと損するってことだよな ボード解放は慌てて出した感ありありだからな
本当ならまとめての予定が客離れ防ぐために予定繰り上げ
あまりのシジミの仕様のクソっぷりに客離れを加速させたが 1月に実装予定だったしそこに間に合わなかったから慌ててしじみを獲得しにくくしたって考えるが普通 ハーフアニバでレッドマジツレナツメって一周年何やるんだろうな
そこまでサービス続かない可能性は大アリやけど やっと半年でこれなんだから一年は想像つかんわ
どんな惨状になってるのか スクエニが運営なら、もっとよく出来たゲームになってたと思うわ
ただガチャゲーになるけど 煽りとかじゃなくてガチで疑問なんだがスイコンない泥勢や物理連打パット持ってない奴ってどうやって周回してんの?
もういちどバトルのボタン手動で押してる?
めちゃくちゃ苦行じゃない? >>235
あいつらは同キャラ重ねのバディ技のレベルアップを確率で成功みたいなシステムにするから駄目 >>235
スクエニだけは絶対だめ
それなら今のままでいい 広野戦争みたいなのがお望みの人ってのもいるんだな… >>235
ガチャの排出率がやべーことになるから却下 星5確定有償取ってまで欲しいかよ?
今さら金だして1体選ぶようなゲームかよ
無償にして広告作って来るか分からん新規を騙す気で呼ぶ所の方がまだ続ける気感じるわ 大体こんな周回強いるアプリなんざ、エミュでプレイできなきゃ駄目だろ
noxでできない時点でかなり苦痛 バディドロップから何も学ばずにポテンシャルのランダム要素だからな
どうしてキャラだけで保ってるゲームで嫌がらせのような仕様にするのか >>236
マクロ使わないと苦痛に感じるようなこのゲームをまだやってるの?
って煽られるぞ 手動僧はここで鍛えられてるんじゃなくて他の糞ゲーで散々周回に鍛えられてきてるから苦痛に感じないんじゃね? 前回の選べる☆5はカミツレだけ持ってなかったから引いたけど
今回は持ってないのいないしLv3にしておきたいキャラもいないし引かなくていいかな 200みたいにガチャかなり引いてて1体狙い打ちしたい奴は選べるガチャ引いたらいいと思うけど基本30回おはフェスガチャした方がいいよ
課金しないのが1番だけど >>180
優遇っていうのはオーバみたいなやつのことを言うんやで 手動ガイジおるかーーーーーーーーー^^^^^^^^^ 他の周回ゲーと違うのはシナリオがスッカスカな上に周回した先に何もないことだな
周回して強化して高難度クリアするという楽しみすらない
いつか改善される時を夢見てひたすら周回するだけ というか半周年とか言いながらどうせユーザーにはなんのうま味ないだろ
1000万スルーの時となんも変わってない、浮かれてるのは運営だけ オーバは元のゲームでもアニポケでもなんか結構出番優遇されてた気がするから今に始まったことでもない気がするな ハーフでシジミとクッキーの地獄なのに、一周年とかどうなるんだろう?楽しみだなぁ(大嘘) /) /)
/ ⌒ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ●_ ● | < どれが好み?
(〇 〜 〇 | \_________
/ |
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https://i.imgur.com/KHUcDNb.jpg 四天王の中でもやたらリーグ外に出てくるしバトフロや別荘にも出てくるからな
ジムリーダーの親友がいる設定は強い ゲーフリとアニメスタッフにもアフロが居るってこと? 恒常だと未だにクリスだけ一回もでてないけど、いうてマキシやらズミやらでなんとかなったりするからあんまり要らないんだよな
かわいくないし メガトンキックとこらえるは強いぞ
まぁピカ様が優秀になったからそこまで重要でもなくなったが 追加進化って
ヨノワール
ダイケンキ
ペンドラー
アマルルガ
ギャロップ
チャーレム
ウツボット
ダイノーズ
マルマイン
ニャオニクス
ガマゲロゲ
ハリテヤマ
ラムパルド
であってる?
イワークとアチャモ以外のキャラは全員進化するんだよな? ウツボットの鳴き声好きなんだよやっと進化できる
で、ゴーゴートは? ウツボとかヨノワとかの原作2進化目のやつら
1進化目しか実装されてないけど
欠片か塊どっちで進化できるのかね 一番使われてるアチャモ進化させないとか何考えとるんじゃアフロは >>278
ちょうどのびしろ期限切れると同時だから間に合わないだろ
22日15時で残り6日
27日15時で残り1日
28日15時で残り0日(期限切れ)
だぞ あ、違うか
残り0日で残り23時間とかになるから1日だけ猶予あるのか 星5確定とかもう有償石買ってまで回す人いないでしょう
フェスのすり抜けで持ってなかった星5は殆どそろったぞ >>284
☆5確定にたぶんナツメ入ってないけどな 基本的にこういうのってその時までにPUガチャが終わってる恒常までだろ、つまりククイまで ていうかB石の確率ソロもマルチもちょっと下がってるよな
アスナの石集めてた時明らかにもっと頻度高かったぞ
ただでさえクソなのに確率下げるとかどんだけだよ >>285
もしナツメ手に入らなかったら次の確定では課金して取る
現段階の確定ならリーフとククイ以外みんな持ってるからいらん ポケモンカフェにアフロピカチュウのメニュー追加されてて笑う 大誤算すり抜けでククイきたから使い道調べたけど、睨み連打でBわざミッションが楽になるとかあって笑った
オートでそれやってくれたら最高なんだけど手動だよねたぶん >>293
ダイゴイベでNPCの昼ルガが防御6ダウンまで睨み付けるしてたから
オートでもやってくれるんじゃね知らんけど もこうコラボ
もこう&ボーマンダ
◆ボケモン技
・りゅうのまい
・りゅうせいぐん
◆トレーナー技
・なんやこの厨パァ!
→対戦相手が厨パの場合発動可能、特に効果はない
・初手謝罪安定
→対戦相手と視聴者に謝罪する、特に効果はない
◆パッシブスキル
・勇気の切断
→マルチで敗色濃厚となった場合、自動的に切断する。
まで考えた ヨノワール実装からの進化の輝石装備が実装やらかしとかアフロならやりそう マジツレ衣装、頭の変なやつと肩の変なやつさえ取れば大分マシになりそうなのに
全体的に変なやつしか付けてないけどこの2つが特にキツい >>294
防御限界まで下げた後も使えば演出カット込みで最高なんだけどね
ローテーション組めるアプデまでククイの家で留守番かな ロトムってシンプルな見た目なのに何をあんなゴテゴテ飾り付けてんだろうな そもそもカミツレがロトム手持ちに入れてた時が一瞬もない
エモンガでもバチュルでもシラスでもいくらでもいるんだからロトム芸人のアカギに残しておいてやれよ >>295
マジコスもこう&オコリザル
ポケモン技
やつあたり 必中一撃必殺、だが低確率でスマホが破損
これだけ思い付いた まーたヤーコンだわ
俺のガチャ大誤算じゃなくてヤーコンpuされてんぞ カミツレといえばゼブライカかエモンガだよな
むしろそれ以外の印象薄い >>306
アニメでガイジムーヴをかましたシビシラスも捨てがたい そろそろ全体攻撃バディーズ技もちがでてもいいんじゃないか? >>306
悪弱点の電気タイプが必要だったんだよ!!!
…アフロにそんな頭はないよね適当にロトム人気だから組ませとこ!みたいな発想だよね もこうってオイラが中学生ぐらいの時から配信してるけど一回も見たことないデサァ〜〜〜!!
なんたってもう名前から”キモい”オーラが漂ってるからねぇ〜〜〜〜!
オイラに拒絶されるレベルの”キツさ”は尋常なレベルじゃないデヨぉ〜〜〜〜!
まあ一回も見たことないけどねェ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜!デーヨデヨデヨデヨW ところでレッドのねっぷうのゲージって3で合ってるデヨね?
これ全体技だから1回で恐らく3回分の攻撃ってことで
レッドのスキルのわざゲージ回復とカウント減らす抽選も一回で3回分行われるとかいう
超絶頭の悪い仕様にはならないデヨね?
それでもし もしこれが”2ゲージわざ”なんて事になったら
”””本気”””でヤバい事になるデヨ? 流石にオイラの”思い過ごし”である事を願うデヨ・・?
そんな事したら佐々はん 本気でこのゲーム”終わる”デサぁ〜〜〜ねぇ!!! あとレッドとマジコスカミツレのお陰で
ようやく”ククイ”の有能性が見えてきたねぇ〜〜〜!
レッドのねっぷう連打かつカミツレのT技による”超高速展開”によって
ククイのバディーズわざ”ラジアルエッジストーム”が数ターンで打てるようになるデヨォ〜
するとどういう事が起きるかというと 相手のひかりのかべ リフレクター などのバリアが速攻で剥がせるようになるという事デサァ〜〜ねぇ!
特にexクエスト等でよく見受けられる”トレーナー”技のバリア これはマクノシタのかわらわりでも割れない 今まで泣き寝入りを余儀なくされていた特殊ギミックを
”唯一”実践的に剥がせるキャラになるって事デヨォ〜〜〜! ワクワクが止まらないねぇ〜〜〜!
かつレッドのねっぷうやブラストバーンなどの”超コスト”のゲージ技のケアに”アクセルロック”が機能するという
まさにレッドとカミツレ”前提”のキャラ くぅ〜〜〜!佐々はん 相変わらずニクイことするねぇ〜〜〜〜! デヨガイジは鬱陶しいけどちゃんとゲーム遊んでるのが分かるし人を攻撃することはないから嫌いじゃないよ
でも長文鬱陶しいから好きでもないよ さらにさらにそれだけじゃないデヨ
レッドのバディーズカウント減少が発動しまくればバディーズわざの”2連射”も夢ではないデヨ
とはいえレッドは”アタッカー” かつ自前のスキルで”耐久”を減少させてしまう
そして全ての技が”超燃費”と正直”居座る”ことは苦手と予想出来るデヨ
つまり技ゲージの消耗を”補佐”できて かつ”バディーズ”技が強い
出来れば”耐久”も高いキャラがレッドの後ろに控えさせたいキャラと言う事になるデヨねぇ〜
皆もう気付いたデヨね? 皆大好き
”アスナ”と”ダツラ”
互いに強力な1ゲージ技の所持=ゲージが枯渇しても攻撃することができる
強力なバディーズわざ=アスナのバディーズわざはテクニカル特有の超倍率 ダツラはメガシンカ
耐久力が高い=アスナは素で固い ダツラは回復持ち
レッド×アスナ そして レッド×ダツラ
この”ペア”のシナジーの補完率はあまりにも”高い”デヨォ〜〜〜
特にアスナは同じ”ほのおタイプ” そしてレッドの熱風は恐らく”やけど付与属性”
んんん〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜!この二人は特に相性がいいねぇ〜〜〜〜!ワクワクが止まらんデヨォ〜〜〜〜!!
今から組ませるのが楽しみで仕方ないデっよぉ〜〜〜〜!!!!!! デヨガイジはホミカと雫の区別もできないエアプアンチだから嫌い いうてポケマスめっちゃやり込んでるのはすげえわ
トレーナー技の壁かわらわりで割れないとか知らんかったわ こんな感じでレッドのねっぷうはとにかく”可能性”の塊デヨねえ〜
なんで正直”メガシンカ”しないほうが強いまであると思うんデヨが
進化したあと覚えるのが”フレアドライブ”ってのもこれがまたまた”オツ”なんデヨねぇ〜
案外知られてないけどこのゲームのフレドラって実は”こおり”状態を解除できるんデサァ〜〜ねぇ!
今のイベントでもそうだが このゲームじつはやたらに”こおり付与”してくる敵が多いのなんのって
考察すればするほどこのキャラ”穴”が無いねェ〜〜〜! カミツレばかりに気が行くが 本当に”やばい”のはレッドかもしれんデサァ〜〜〜!
かぁ〜〜〜〜〜〜〜〜!ハーフアニバーサリーさささささ最高みゃぁ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜!! >>321
その辺は当時のスレにいなきゃ知らなくてもおかしくないからなあ
勘違いの仕方はちょっと面白かった ハリー・べラフォンテのバナナボートいいよな
デーヨ!デェェエヨ! 神?
雫はん(しずはん)は佐々はんの”でぇじ”な想い人ということしかわからないねぇ〜〜!
二人とも幸せに末永く過ごして欲しいヨぉ〜〜〜〜!!
それとホミカは昔大分評価してたけど今は大分評価が低いデサァ〜〜〜!
それよりも今のマイブームは”アンズ”デサァ〜〜!
運営にゴネて手に入れた”クリティカット+”と クロスポイズンの相性が良すぎて止まらんねぇ〜〜!
超速でイッセイゲージを溜めまくってくれるデヨォ〜〜〜!
それと状態耐性が緩くなって”どく”がどのステージでも通りやすくなったのも追い風デサァ〜〜〜!
キョウのもうどくばかり評価されるけど普通の”どく”も侮れないダメージを叩き出すヨぉ〜〜〜!
とはいえ”火力”がもう笑えるぐらいに”低い”のだけが難点かねぇ〜〜!!
その点はホミカが勝ってるけど毒付与の期待値とイッセイゲージの溜めやすさはアンズに分があるデヨォ〜〜!
火力のホミカか搦め手のアンズ 似た者同士で面白いッサァ〜〜〜! 神?
これはただオイラの頭のなかに急に湧いてきた語尾デサァ〜〜〜ねぇ!!
ただ古い記憶にルパン三世(2期)にデーヨデヨデヨwって笑うキャラが居た気がするよぉ〜〜〜!
それの影響かもねぇ〜〜〜〜!! まあ大分昔の記憶なんであいまいデサァ〜〜〜ねぇ!!! へんな準コテ住み着くとか末期感あるからやめて
お願いします まあ文体はともかく内容は結構有用なこと書いてるから自分は読んでるよ マクロマウントガイジは
アフロの作ったAIでオート周回してるの煽ってるくせに
アフロの作った確率操作ガチャ課金してまで回してるのが
頭アフロすぎて面白いと思うようになった
さすがに絡まれたくないからNGしてるけどね デヨガイジってなんやねんと思ってたけど、
初期の頃にミミタ協同組合とかいう謎コピペ何回も貼り付け回ってたヤツか
正直未だにやり込み続けてるとは思わなかったから少し感心したわw
てかマルチ募集スレ的なとこに隔離されてた気がしたけどそっちは潰れたのかな? マルチ募集スレはこの間落ちたよ
今となっては野良オートでも勝てるからなあ >>340
ああ、それでこっちに流れてきたのか
ずっと続けてたにしてはここ最近急に出没頻度が上がったように見えたから >>343
2〜3個前のスレに、ピカガイジ、マクロガイジ、デヨガイジのIPアドレス載っけてた奴がいた >>343
過去スレから持ってきたものでよければ
ガイジ一覧
デヨガイジ
60.124.62.164
マクロマウントガイジ
125.201.110.92
データガイジ
160.248.233.156 >>347
ちょうど探してたところだったからなww
希望者多いなら次スレからテンプレに追加しとくか? 今日も2アカウント分ログボ受け取って元気にログアウトニキは?
どんどんアカウント数が減ってたけどw 絶対デサとデヨ使わないほうがいいと思うのですが…
ピカとマクロマウントはわかる
データガイジって何だ? そういや虚無マスとっととやめて夕飯の献立を公表してた人もてっきりいなくなったな こんなとこで半コテなんかしてる時点で頭やられてるんだからそいつらが消えようがどこへ行こうがどうでもいいわ >>351
いたいたw
まだこのゲームやってるガイジいたの?ちなみに今日の俺の晩飯は◯◯なって言ってくる人でしょ?
あれ地味に好きだったのになあw
ミュウツーイベ辺りくらいからいなくなった気がする ゲームがつまんなかったせいで語る思い出がスレのガイジの話くらいしかないの泣けるな だって今虚無期間中だし仕方ないじゃん
解析の内容も出尽くしたし
ハーフアニバーサリー本祭まではこれが続く… >>350
掲示板210のID. lSdT6Nwz0 >>356
あざっす
>>353
そうその人w
数カ月前までは雫叩きとかサジェスト汚染とかで盛り上がってたけど今は良くも悪くも落ち着いたって感じよね カリンをボード石稼ごうと思ったら稼ぎにくいなこいつ
ハウを見習え >>357
ああいう手合いはゲームの内容話すのがスレ違い!って言われてた頃が全盛期だったな
ロジカル井口のお陰で多少持ち直してゲームの内容が話されるようになってから姿を消した感じ
その後ボードとかのせいで再び低迷したけど今やもうその手合いも戻ってくることはなく…って感じ
枯れ木も山の賑わいというが、確実にスレの人口も減っていると思う >>355
虚無期間中というかこれが本来の状態だよ
伝説イベみたいなの連発して周回で誤魔化してたみたいだけどもう人は離れてる
頑張ってレッドやマジツレ買ってアフロ支えてやってくれ 反省したかと思ったらM2とかボードで再犯してるし
薬中有名人がまたやったかと同じ扱い /) /)
/ ⌒ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ●_ ● | < ロトムかどうせごり押しだろうな
(〇 〜 〇 | \_________
/ |
| |_/
オーキド博士いうほど太ってないのに白衣とポーズのせいで横幅凄まじいように見えてしまう
もっとシュッとした感じにしてくれ マチスが面白すぎる上に強すぎるンだが??
ああああああああ止まらねえええええええええええwwwwwwwwwwwW
マイオナは最高デサァ〜〜〜〜!!! まあオイラが使うと強いんだけどねェ〜〜〜〜!!! ポケマスの終わりが近いからか最近デヨの発狂具合が酷いな
入れ込み過ぎた奴ほどこうなるんだよおまえらも気を付けろよ 神?
最近書き込みが多いのはハーフアニバーサリーが”””あまりにも”””” 楽しみ過ぎるからだねェ〜〜〜!!
マジで最近興奮しすぎて中々寝付けないし鼓動が早すぎて心臓が苦しいカラサァ〜〜〜〜!!
この滾る気持ちを発散しないと”気が狂う”デヨォ〜〜〜〜オオ!!!! オーキド博士小太りというかおじさん体型イメージだったから全く違和感なかったわ
というかオーキド博士の体型なんて誰も興味ねえ! 半年も待たずに伝説イベント復興するとか追い詰められてる感じがヒシヒシと伝わってくるわ、もうアフロがいる以上ユーザーはどんなことやってもネガティブな印象しか持たないんだから、本気でテコ入れしたければアフロ更迭して新しい奴を入れるべき マルチでダイゴを先発にするとアマルルガではなくグロスを攻撃して
シキミを先発にすると今度は逆になってすげー嫌になった クレベースもう少しステータスどうにかならんかったのか 神?
このゲーム最近の”難易度下方”のせいで”固定”ならでわの”楽しさ”が全くないからねェ〜!
ひとまずミミタ協同組合は”活動一時休止”してるデヨォ〜〜〜!
今後何か間違いが起こって”超難易度”の 相手完全に”ランダム” かつ ”連勝必須” みたいな特殊クエストが出ない限りは
固定をやる”価値”が無いデサァ〜〜〜〜! まあオイラはいつかそれが”来る”と信じて 日々シャッフルで鍛錬してるんだけどもヨぉ〜〜〜!! >>367
小太りおじさんが好きなのは受けの相手としか見てない気がするね
ホから始まって
モで終わる人種だわ >>369
アフロ! モンハンライダースを見習えや!
大型アップデートと言って数ヶ月メンテして作り直せ 星5で唯一3凸してるクリスのしじみでも集めるかな、、、 >>377
リークで解明してからゆっくり集めれば良いと思う 大量進化きても、使うの限られてる気がするわ
ダイケンキ、ヨノワール
素早さ要員でマルマイン、ギャロップ レッドついに実装嬉しいわ
リセマラと配布だけで、初期からほぼガチャ回さないでずっと取ってきていた甲斐があった
莫大な量の石があるからレッドと、今後があれば水着メイが見れれば後はどうでもいいや
ただまあ、ここでレッドという特大の集金カードを切ってきたという事はそういうことなんだろうな なんだかんだもう星3と4はバディストーン取り終わったぞ まー石はストーリーの入手が古い順に集めときゃ間違いないんでね 言うて今回はマジコスレッドだし、まだノーマルレッドが残されてるんだよな 原作と全くかけ離れたアフロヘア―にしたDD出しても人が少ないから炎上もしないぞ
マジコスでミラーボール被せても大丈夫だぞ
アフロ見てるか 神運営様の数千回のチェックをすり抜けB技短縮をお漏らしするはずのマジコスカミツレ様のガチャにまずは開幕速攻で全てを賭けろよ
詫びシジミ&詫び石&返金祭だからな まだ希望抱いてるやつはアフロに洗脳でもされてるのか
大金入れた頭アフロなのか
アフロなのか そういえばニンフィアの攻撃技の威力ってもう出てるっけ?
ステータスと技名しか見た記憶がないんだが 孫悟空みたいにマジコスレッド、FRLGレッド、SMレッド、初代レッド、赤井勇と
これでもかとレッドのバリエーションで水増ししまくるぞ >>393
ヤーコン、フクジ、ウルップ、マキシといったジジイオッサン連中がやたらPUされてる感
オーキドもログインしただけでくれたしジジマスやな 間違いなく操作されてるよな
俺はシズイやランが異様なまでに偏ることがある。
時間開いたら☆5出たり引く時間やタイミングでアタリハズレ引かされてるとしか思えない。 ガチャはグリーン出た時とシロナしか回してないけど
ヒョウタが一番出てるイメージ >>390
チャームボイス 威力45 2ゲージ 必中 全体攻撃
ドレインキッス 威力46 2ゲージ 相手に与えたダメージに応じてHP回復
https://pastebin.com/yjZq9ruL おはガチャはアンズとヒョウタ率が高くて偏り酷いなって思ってた
星4はキクコとカンナがずっと出なかったのに最近になって急に出てくるようになったな
イツキだけまだ一回しか引けてないしどうなってんだか 最後の綱のバトルヴィラも糞コンテンツ確定したしそろそろポケマスやる意味なくね フェス天井まで回したけど☆5排出確率6%って感じだったから もうフェスまで貯めなくてもいいやってなった ニンフィアはトレーナー技もDとS上昇だし本当にアタッカーなのかって感じ ニンフィアは技ショボくてもパッシブでアホみたいな火力増強出るならある意味前作再現になるけどな お得ダイヤ、おはガチャなんてものに課金するからそうなる
フェスも引く気なんだろうがすり抜けで被りまくりだろうな、まあ金を被りデータにしても何も感じないから課金してるんだろうけど
「FFRK 被り」で検索してみろ、嫌ってくらい例が出てくるからな 星5が23体いるくらいガチャしてるけど星3で持ってないのが3体もいる
何で出てこないんだろ 血流して手に入れた星3クッキーで糞ポテンシャルきたらスレ荒らすからな覚悟しとけよ やっぱマーシュ雑魚かあ…
XY勢ポケマスでも冷遇かよ まあボード次第で2ゲージ技の方が効率よく強いということもありえるからな
この技構成だとオートはどう動くか 連戦あるヴィラ向きだろ。トレーナー技の回数回復しないからピンチにHP回復持ってるバディやB技でバフできるイーブイ、ドレインあるニンフィアが重宝する レッド間違い無く強いけどガチで耐久なさそう
トレーナー技でBD2段階下がるから実質92くらいしかない
HPがジャローダと同じくらいあるにしても厳しそう トレーナー技の回数回復必須になったらクソゲーになっちまうじゃん >>417
特殊相手のルガルガンみたいな感じか
どうだっけ >>417
やられる前にやれの権化な性能だからな
先発レッド次鋒コータス殿こらえるアフロが安定しそう たぶんオートだとブラストバーンを覚えさせずにひたすら熱風撃たせるのが一番強い気がする 正直ヒーラーみたいな回復特化のバディがでたら面白いとは思う ピカ様とアロライのしじみ集めどっち優先すべきかね
ハウのボードそこそこ強いんだっけ 癒しの波動と自己再生とかがゲージ技にあれば絶対強いだろうな このスレ久々に見に来たらちゃんとゲーム内容の話してて草 もう信者しか残ってないからな
長期間続いたゲームの末期はこんな感じ ボード来る前の雰囲気と似てるな
ボードは死んでもまだヴィラがあるから…ってなったけどヴィラはもう最後の砦だからどうなるか ヴィラが既に見えてる地雷なのに一体何を期待しているんだ…?
散々アフロに気持ちを裏切られてきてまだ何を夢見てんだ…? 信者というかそれなりに金入れちゃって後戻り出来ないやつしか残ってない
ツイでも同じ現象起きてて末期って感じ >>429
長期間続いたゲームの末期みたいだろ?まだ半年なんだぜ。これ。 コマスターでもさすがに半年でここまでの虚無感は無かったわ。
その頃のコマスターはカロス御三家最終進化系が実装し、ルカリオやラティやマニュパといった連中と戦う環境だったし。 ついに全ての☆2装備が揃ってしまった…
これで完全に虚無マス 全キャラのしじみ750個集めるという究極の虚無ゲーが君を待っているぞ! しじみはピカ様、猿、コータスまで集めたんだけど、次に集めるとしたら誰がおすすめ? ヴィラもボードも期待してないからキャラゲーとしてまともにやって欲しい
具体的に言うとバージョン違いはダサいオリジナル衣装じゃなくて原作衣装で、バディはちゃんと使用した事のあるポケモンにして欲しい そろそろ実装されるバトルヴィラはコンシューマーゲー顔負けのゲーム性の高いソロゲーだよ 今のところ600族最弱はバンギか
まあこのゲームはポケモンの種族値なんて関係ないんだけど もうキャラゲー開き直ってお茶会実装して Perfect Tea Time でしじみ100個くらい出るようにしたらいいのにな ちょくちょくあがるお茶会って何よ
またどっかの信者シュバッてんのか ファイヤーエンブレム花鳥風月
最近流行りのギャルゲー >>453
風花雪月警察だ!👮♂👮♂🚔🚨 >>448
トレーナー毎の使用ポケモン固定だから好きなポケモンでも何の思い入れ無いトレーナーが使ってるとかあるからな逆も然りだが
自分は1番最初に使った1番思い入れあるレッドリザがコンビで来てくれたからそこまで気にはならんが好きなポケモンなのにコイツか…つーのはまあちょくちょくあるわ
どーせクソゲだしそういうのも気になるんなら素直に本家やっとき >>456
オーキドミュウではじめてみたんだがなじめなかったから剣盾にもどる
ありがとう コンビ両方好きかつ納得なのは片手で数えるくらいしかおらんわ ヴィラは高難度をクリアしていくバトルタワー的なアレかと思ってたけど、
ポテンシャルの説明を見る限り鬼畜周回させられるやつやん!! ポテンシャル自体は成長要素ないからやり込み要素としてはレアポテンシャルをみつけるって感じかな ★3装備なんてないんだろうな
★2ももう増えないんじゃねぇの 育成要素や収集アイテムの追加は本当に糞ゲーの極みだから辞めてほしい
もうなにもしなくていいぞ
ただキャラのエピソード充実させてけ
もしくはサービス終了 ゲーム自体が面白いならば報酬なんてなくともいくらでもやるわけだが、バトルヴィラはそういう方向らしいから期待してる ランダムドロップでマルチもあるとかいう周回に期待するのか カンストさせた金マニュアルがもう9600個しかなくてァオッ!あオッ!ってなる
戦力的にはどうでもいいけど好きなキャラまで育ててたらあっさり尽きるな >>459
バトルタワーの登頂報酬としてPなんとかがもらえてそれを使うとランダムにポテンシャルがもらえて
そのランダムポテンシャルがうんこだったらもう一回回る方式だぞ
お前の想像で間違ってない! /) /)
/ ⌒ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ●_ ● | < マルチスケイルのないカイリューはゴミ
(〇 〜 〇 | \_________
/ |
| |_/ ミュウツーイベやってないのに交換所フロントとかやっぱアフロの頭してる奴って全員発達障害入ってるだろ まだ絶対面白い対人戦というカードが残ってるから
まだまだ運営には余裕があるやろうな
ここのやつらも手のひら返すのが容易に目に浮かぶ >>476
対人戦実装して失敗したゲームあるって
ここのスレで見たことあるけど、、、 >>477
そんな例外を気にしてもしょうがない
ことポケモンに関しては、対人がメインのIPだから
むしろメインである対人をあえて封印してここまでやれてるマスターズは素直にすごい (疑似)対人重視にするとほぼ漏れなく勝つ為の高性能キャラの追加でインフレスピードが上がるからね
最初は強キャラ登場に盛り上がったりもするけど段々雑になっていって環境についていくのがアホらしくなって新しい壊れが来てもあーはいはいってなる ここまでやれてるマスターズ(社長に名指しされ赤字サービス終了寸前) 名指しまでは何ともなかったのに
名指ししてから&ハーフアニバでレッド解禁で末期感漂うからな。
それだけ切羽詰まった本気でヤバい状況なのを認めたのと変わりない。 なんだかんだここの住人てポケマスが大好きでアフロに期待してるんだよな
俺はアフロに期待してないから対人歓迎だわ
もう終わってんだから、失敗しようが無茶してくれた方が話題性あるし面白いじゃん 何でゲージ共通に消費するバトルにしたんだろな
最近出たアプリみたいにすばやさ行動順でよかったろ…本家もそうなんだし
その他の要素が改善されたとしても肝心の戦闘が浅すぎてな 対人はFEみたいにキャラだけセットしてあとはAI任せみたいのだったらいいぞ
マルチ対戦はボタン連打ゲーになりそうだからそれは嫌だけど 金のなる木のつもりがとんだ期待はずれだったって事で名指しで戦犯扱いされるのはこの下り最速アフロムーヴ見てたらまぁ当然とは思うが
仮に大成功してても500億の赤字はペイできんだろとも思う ATBはまったりやれないから好きくない
FF10のCTBならむしろ大好きなんだが オイラ的には対人よりも”共闘”方面に力を入れてほしいねェ〜〜
それとやはり滾るのは”レアアイテム” これデヨねぇ〜〜〜
反動ダメージ軽減アイテム 天候延長アイテム とかよぉ〜〜
そしてそれを超低確率でドロップする”超絶モンスター”達
これこそ”スタミナ無限”かつ”マルチ”を生業とするポケマスの進むべき道ではないデヨかぁ〜〜〜!
まあヴィラだとどうやらそんな感じの”やりこみ”系アイテムが出るらしいが いかんせんソロだけ(?)なのがねぇ〜
このヴィラを皮切りにマルチにもそんな施設を作ってくれることを所望するデサァ〜〜ねぇ!!! にしても詐欺運営とか言ってるやつやばくね?
そこまで言うからには刑事告発なり民事訴訟なりやってるんだよな?
してなかったら脅迫、風説の流布等の罪の可能性があるぞ
ちなみにその場合半年くらいたってから急に警察がくるなり訴状が届くなりするらしい
そういえばサービス開始されてから半年くらいくらいだな…ゴクリ… 好きなトレーナーが大して好きじゃないポケモン使ってても気にならないけど好きなポケモンが大して好きじゃないトレーナーに使われてるとやる気無くす >>494
4ヶ月前にガチャ確率操作してたのに、それについての言及が未だに無いからな 詐欺運営、糞運営、無能運営なんかはやらかしたゲームのデフォでしょ
スターオーシャンとかスレタイすげぇぞ ゲームプレス更新頑張ってるけどバルク値計算式見直してくれんかね ポケマスで対人とか言ってる奴エアプだろ
今のシステムで出来る訳ないじゃん 威嚇やら天候やらPT編成次第で戦略性導けそうなのに
実際はマルチ強要でやりたいコンボが試せず素で強いポケモンのごり押しか思考ルーチン解析して対策するだけのゲームだからな。
こんなのが面白いわけないだろ。 スターオーシャンがアプリ内でやってることをポケマスに例えると
・同レアリティ内でプリムの排出率が高くてライチの排出率が低い
・実装されてないキャラが多いのにメイ・カミツレのマジコスを5〜6種類実装
・とにかく女ジムトレ・四天王ばかり実装
・ポケモンのキャラを差し置いてオリキャラを優遇
・ボスがレックウザのカラバリ
あとポケモン関係ないけどコラボばかりして原作愛が皆無 オート直した(念力ガイジそのまま、イーブイB技撃たなくなった、その他の変化を感じない)は許さない
ソシャゲ1頭の悪いゴミカスオートを更に頭悪く出来るなんてポケマス運営完全に頭腐ってるわ というか本家ポケモンと同じタイプ相性にしろや
効果がないのは詰むからいまひとつにするくらいでいいから そんな複雑な仕様をアフロに実装できるわけないだろ。ばつぐんだけで手一杯だ 対人求める人間は初めからそこ推してるゲームに行くよ
少なくとも後から追加した場合、成功例の方が少ないだろ
まして本編の新作が出たばっかなんだぜ >>498
何重ものチェックを抜けた想定外な人為的ミスで!
あくまでも意図しない不具合で!
確率不一致お漏らしカミツレしちゃったたげで詐欺じゃない!
なぜかガチャを弄る必要のない中途半端な時間でメンテを挟まず突然確率不一致が起こっただけです!
ってアフロ様からのありがたいお言葉を頂いただろ!いいがかりはよくないぞ! スターオーシャンはそんな程度じゃないぞ
クリメイバグをむしろ宣伝材料に使って動画を公式ツイに乗せてPU終わった後に不具合でしたと下方修正 詫びは300ダイヤ
何の前触れもなくフェスと称して期限キャラを売る PU率は0.2%
アプリ落ち等の致命的な不具合を週月単位で修正しない
パッシブも技も説明と実際が合ってない事が珍しくない
特定ユーザーを隠れて優遇
これくらいはやらないとあれには並べない 後から飛空城追加して毎月のように壊れキャラ・スキル出したらむしろ城実装前よりセールス悪化したFEHとかあるしね
それでもポケマスよりは数字出てるけど メダロットsをみてみろよ対人やってから以降セルランナイアガラやんけ ドータくんイベントマルチで一回も見なかったな
メタグロス持ってなくてもガレオが鋼枠に入って来るせいなんだろな マルチやれー、マルチやれーっとしつこくミッションにいれてるが
そのマルチが一番面白くないってか戦闘がマジつまらん
協力バトルのはずなのにしじみでわざと手加減してたり足の引っ張り合い
敵の攻撃にあわせて瞬間的に交代も出来ないので戦略も無し
もちろん回復や強化なども回数制限があり耐久という手段もつぶされやられる前にやれ
自己完結の強いアタッカーしか必要ない >>512
発狂しながらインフレ否定してた層でさえインフレ認めてるぐらいな末期状態だよね
こっちのアフロより数字だしてるから運営的には問題ないんだろうけど レッドくるって見て復帰したけど育成大分マシになったんだな
今って誰育てればいいんだ?
ダイゴレックウザククイリーフ以外は全員持ってる 結構上の方でも回復役いれば良いのにとか言ってるやついたがB技後の重複みなぎり、敵のみが使う理不尽バフがある限り>>516が言うようにマルチだろうがソロだろうが「やられる前にやれゲー」なんだわ
耐久戦なんぞできるわけがない このスレ定期的にガイジ召喚詠唱する奴いて草
アニポケポケスペ勢だせー手動僧オートマクロガイジーpvpランキング実装しろー 誰も育てなくていいぞ
もし必要になったときに育てりゃいい、どうせすぐ終わるんだしな >>518
アタッカーはライチユウキサカキ
サポはフヨウと新旧メイ
12月のサカキクリメイ以外はあんまり初期と変わってない
しじみ集めると化けるアスナ オーキドとかもいるけどしじみ集めは初期の虚無マス時代の育成並にマゾいから急いでやる必要はない ピカチュウだけ強化してないわ
新規編成で毎回沸くしこいつ逃がしたいな >>518
何も育てる必要はないぞ、無駄だから
逆にどうしてもと言うのなら全キャラレベルMAXにした後しじみの為に24時間スイコンマクロ稼働させてろ、そういうゲームだからこれ ありがとう取り敢えずそいつら育てるわ
育成やりたくは無いんだけど石回収しようとしたらマルチの一番上で戦力2万5千くらい要求されたからやらざるを得ないんだよね ガイジって差別用語なんだけど
差別用語の乱用がかっこいいと思ってるソシャゲキッズ文化をポケモン板に持ち込むな マクロ使ってる奴がこんなに偉そうにしてるゲームも珍しい ダイゴで20位ぐらいまで回復したけど今ってどのくらいなの? 凸の使い方もあやふやなソシャゲ童貞スレで今更何を仰る ヴィラまでマルチ&周回とかもう終わったな
ぶっちゃけミュウツーexみたいな高難易度だけど一回クリアすれば良いステージをソロでいっぱい出せば普通に楽しめると思うんだけど
なんでアフロはわかんないんだろう スイコンマクロ使ってる奴が多い、偉そうなのはそれ前提のゲーム性だから
高難易度1回終わりダンジョンを作りたがらず鬼周回前提、しじみ集めがスイコンマクロ前提なのはアクティブが消えることを恐れているから
根本のゲーム部分を変えられないからこうするしかないんだわ 初日リセマラの為に有給まで取ったあのわくわくを返してほしい /) /)
/ ⌒ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ●_ ● | < オレ様を育ててないとか無能の極みやな
(〇 〜 〇 | \_________
/ |
| |_/ >>512
そうなのか?FEHのセルランをよく見て無いが最近は全然荒れてないような気がするけどな。
確かに飛空城出た時は荒れてたね 周回に終わりがないのが終わり、それがポケモンマスターズレクイエムだっ! レッドの登場で人気キャラ8割で尽くしになって
弾がもう残り少ない マジコスとか衣装違い出せばネタは尽きようがないぞ
季節イベントもあるしレッドも原作だけで何パターンもあるし >>487
剣盾のマックスレイドバトルみたいになりそうだな… マジコス連発するにしても初めてそのキャラが出たときのインパクトに比べると流石に薄いし…それよりそろそろ剣盾出さないと旬が過ぎるぞ ヴィラのマルチやんならソシャゲによくあるレイド形式にでもしないかね
バトル自体はソロでダメージ稼いで敵体力削ってくやつ 耐久が無理! やる前にやるゲーム! みたいな意見が出てくる理由として
”過剰”すぎるアタッカータイプへの”信頼”があるからだと思うンデヨねぇ
現状アタッカータイプが”異常”なほどに持ちあげられる理由としては その”火力”デヨねぇ
サポートタイプの攻撃が100も行かないのに対して バフガン積みの3ゲージ高火力技が当たれば500
急所に抜群補正が乗れば1000を超えるなんて”ザラ” その火力差およそ”10倍”
うおおお!アタッカーはサポートタイプの10回分のダメージを1回で出しちまう! やべえ! ぶっ壊れ!
じゃあアタッカーだけで固めて攻撃しまくるのがこのゲーム最強じゃん! はいこのゲームもう極めた〜! ポケマス終わりッ!!!
で”終わる”ゲームでは”無い”ンデサァ〜ねぇ!! それはあくまで戦略の”1つ”に過ぎないンデヨ
まあ昔のexクエストは割とそんな感じではあったがもう”時代”は変わったンデヨ
アタッカーは火力が高い代わりに”耐久”が脆い という明確な弱点のあるタイプなんデヨ(例外も居るが)
それに3ゲージ技を主軸とするとどうしても”ゲージ不足”が問題になるんデサァ〜ねぇ!
火力が高い代わりに継続して攻撃し辛く かつ耐久も脆いという 本来なら”難しい” 玄人向けのキャラなンデサァ〜ねぇ!!
このゲーム特に”継続して攻撃し続ける” という択が本当に”重要”なンデサァ〜!
それは”イッセイゲージ”があるからだヨねぇ〜〜! イッセイゲージが発動すれば特殊 物理問わず攻撃にかなりの”補正”(1,2倍ぐらい)が掛かるし
イッセイゲージを溜めきれば”全体”にバディーズわざ1発分のダメージ
さらにはターンの巻き戻し 実質1ターンに”2回行動” さらにさらに全ての状態異常を”回復”と
このゲームで間違いなくダントツ最強の”押し付け武装”なんデサァ〜〜〜ねぇ!! だがアタッカーはこれを継続して溜めるのが”苦手” 効率良く貯めるには相手の行動を完全に把握し かつ味方同士と”息”を合わせることが重要
オイラ的の解釈だと低耐久かつ技の燃費が激しいのでイッセイゲージを溜めるのが難しい
”かわり”に ”火力が高い” そしてその二つが上手く組み合わさると一気に”爆発”するという
万能というより”ピーキー”な性能のキャラだと思ってるんデサァ〜ねぇ そんな癖の強いキャラを
万能!最強! みんなが使うべきキャラだ!! と推し進める”風潮”が オイラはどうかと思うんデヨねぇ〜!
現状アタッカーが上手く扱えず イッセイゲージが溜まらない ゲージは枯渇したまま相手のバディーズわざが発動しそのまま敗北
低耐久のアタッカーがやられて このゲームの相手の火力がおかしい! 耐久なんて不可能!! という意見が出るとオイラは思うんデサァ〜ねぇ
火力で押し切るというのはあくまで”アタッカー”タイプ”特有”の押し付けの”1つ”に過ぎないンデサァ〜〜ねぇ!
このゲーム90近いキャラにサポート テクニカルと2種類の属性を持つキャラが存在してるンデヨォ〜〜!
そしてその根幹にある”イッセイゲージ”の存在 それと”バディーズわざ” 各種多様なスキル群
それらの組み合わせを”楽しみ” それを”研究”するのが このゲームの”本質”じゃないデっかぁ〜〜〜〜〜!
アタッカー”だけ”に執着すると視野も狭くなるし なにより”楽しさ”が増えないデサァ〜〜〜ねぇ!! 技開放してないやつってマクロ組まずにスイコンでオート周回してそう ヴィラマルチは高難易度でランダム泥集め周回なわけだけど
これは初期の装備集めと何が違うの?
結局振り出しに戻っただけかよ 資金繰りに困ったら人気どころをバージョン変えて延々使い回すなんて当たり前なんだよなあ
乱発によるクオリティ低下でどんどんダサくなるカミツレシリーズに震えろ >>550
状態異常は同時に2つ以上かからない
状態異常と状態変化は同時にかけられる
その辺は原作と同じ マジコスシロナって結局なんだったんだ。永遠に封印してもらってかまわないが。
女キャラの方が服がダサいって稀だぞ… なんでこの運営はなんでもかんでも
大量周回コンテンツにするんだ?
周回のための周回をさせられてて
面白さ全くない >>457
オーキドはセレビィだろjk
ってなったわ ヴィラって一人用のやりこみモードのはずなのに知らぬうちにマルチ対応してクソが!ってなったわ。
ナツメ追加したらもう初代FRLG組ほぼ全員登場するよな。いないのはマサキとフジ老人くらいしか思いつかんぞ こういうゲームしてると嫌でも自分が健常者ってことを自覚せざるを得ないのが辛いわ 似たようなもんだろ
個人的にフジ老人にバトルはしてほしくないしマサキはバトル下手くそらしいからプレイアブルは微妙 ただでさえしじみ集め糞なのに、ヴィラが始まるとしじみ周回しにくくなる
糞やん 俺ら「しじみ集めかったりーよ、なんとかしろよ」
アフロ「わかった!しじみばら撒くわ!」
って発想が最高にアフロ。違うそうじゃない しじみ集めやってない俺、ヴィラに全く興味が湧かない 窮して鈍してしまった組織がなりふりかまわず
月額40万程を騙し取る詐欺ガチャアプリを提供してくれているんだぞ
さらに規約を遵守してプレイすると著しく損をする特典つきとか最高だろ? バディストーンはなんだかんだ1日1人分750個は集まるからべつにええわ
ヴィラのマクロ周回を組むのが面倒くさそ
ガチ手動で毎日とかやってられんし ばりばり1〜3→能力があがる
しっとり1〜3→能力を下げる効果に強くなる(デバフ耐性)
さくさく1〜3→状態異常や状態変化に強くなる
こんがり→特定のタイプの攻撃に強くなる マルチ周回以外に方法論ないんか
さんざソロの腕試しっつってたのに 精神疾患のゲーム中毒患者を養成することが目的の有害アプリだぞ
めでたく健全な一般人と廃課金層を尽く排除することに成功した
異常者を隔離してくれている施設に感謝しろよ 新キャラの中でナツメの絵の塗り方がエロスーツの素材をしっかり表現できててポイント高いな
https://i.imgur.com/BFmz9x1.jpg >>573
ここじゃその垂れたおっぱいが評価されてるけど俺はちょっとおちんちんに響かないかな…俺だったら
ヒガナさんとパンパンし隊 >>575
うごくヒドイデ
虚無
ヒガナさんとパンパンし隊 >>57
これまじ?
俺のゼブライカに2万課金した俺が馬鹿みたいじゃん 連戦押したのにHOMEに戻った
バグにしてもヤバすぎ >>575
DeNA500億赤字
社長認定無能アフロ
リリース半年でレッド解禁 >>581
4人枠はギーマ、カリン、ハウ、アセロラ
あと新規のレッド、ナツメ、マジコスカミツレ >>582
ありがとう
ガチャ産とかまじかよ
カリンもギーマも持ってないけど マクロ批判してるやつはスイコンしか使えないiOS勢じゃないかと睨んでる >>575
シジミ改善なし
ヴィラマルチ
クッキーランダム レッドはよこいよ
C6上昇クリティカルブラストバーンとか脳汁ブッシャーだろ >>588
へ〜い!おいらの愛しい人よ
おいらの為にクッキーを焼いてくれ
イベント 進化石もらっても進化させる対象がいないままどんどん貯まってくんだが
どうなってんのアフロ? >>588
ヴィラで入手できるアイテム
クッキーの種類ごとに得られるポテンシャルの効果が違う
またクッキーの☆の数が多いほど強力なポテンシャルを習得できる……可能性が上がる
一度習得したポテンシャルは再度クッキーを使えば上書きすることもできる ダイゴ×ダンバルとかシロナ×フカマルじゃ客が集まらんから最終進化で出すしかないんだよね
まあこいつらは原作で最終進化しか使ってこないからむしろ進化前だと違和感あるけど >>592
あとそいつらメガ進化するからな
メガ進化組は今のところ最終進化系で出てきてるから
逆に言うとメガ持ってても最終進化系でこなかったらジュカインみたいにメガ進化しない >>582
そんだけ解禁されても、しじみの数が絶対的に足りないだろ
社長に名指しされたにも関わらず、まだ自覚症状が無いのかアフロは。
能天気なアフロだな なんか楽だなと思ったら敵のバディーズ技でバフ剥がされなくなったんだな 修練みたいに獲得できるクッキーの種類が分別されてれば少しはマシかもな
まあ☆と取得する能力の厳選が待ち受けてる限り、クソであることに変わりはないが まだ真剣にゲームの話してる奴がいてワロタ
もうあきらめろ >>591
よく分からんが、また周回ゲーになりそうやな・・ 4種のクッキー集めろよ
オススメはばりばりクッキー >>599
ドラゴン使いが続々出てきたイベントで一人ハブられてたボーマンダさんも忘れてたわ ドリンクといい飴といいクッキーといい
バディーズの腹ん中がパンパンになるぜ ヒーリングリル→味方のバディーズ全員のHPを%回復します
リカバーグ→味方のバディーズ全員のわざの回数を全回復するデヨ
オールアップルパイ→バトル開始時に味方バディーズ全員のACBDSをあげます
ツギクリティー→バトル開始時に味方バディーズ全員を次回急所状態にするデサァ〜
ハネノケールスープ→バトル開始時に味方のバディーズ全員を状態付与無効状態にします
リフレクタコス→バトル開始時に味方全体の場を物理ダメージ軽減状態にします
シールドリア→バトル開始時に味方の場を特殊ダメージ軽減状態にます ドロップってあるだろw
しじみなんて寒いこと言ってんのここの連中だけだぞ なんかこのゲーム、通信がおかしくね?他だと問題ないんだが、これだけ結構エラーになるんだが、、 インスタとラインとフェイブでもしじみ言ってる奴ばっかだぞ バディストーンはバシオの海底からしか採取できないからしじみではないんだ
これが浅瀬で採れりゃ名実ともにしじみだったのに >>612
そいつらここの住人じゃん
つかどこがしじみに見えるのか、目悪いんちゃうか ここの住民だとSNSでアピールしてるヤバい奴ってこと? 凸の表現もまともに統一できてないけどしじみ呼びは何故か普及したな >>615
完全に持ち出しキッズだよな
自分が面白い事考えたと思って他所にネタを持って行ってひけらかす感じ JスポーツとかのBS放送見てる奴はすぐ分かる
親の顔より見た例のCMが元ネタでしょ >>614
見た目でシジミって言ってるんじゃねえよニワカ たまにどうぐ報酬画面で謎のエフェクト出るのなんなの?
透明な枠が光る感じのやつ >>621
それこそそんなの知らねぇよカス
さもそれが一般的であるみたいにネタ使うの恥ずかしすぎだろ ライヤー君主催のバトルヴィラ
詳しく調べるの面倒だけどおそらく25層(5チェッタ、10クリス?、15ドゥドゥーみたいな見た目のライヤーの従者、20ダツラ、25ネジキ) >>625
ネジキとダツラはポケマスでもそういう役回りなのね アフロって言ってるやつがしじみ寒いとかなんかのギャグか? そういやフロンティアブレーンってエメラルドもプラチナもファクトリーの奴しか来てないんだな しじみで争い
ゲーム自体のクソさから目をそらす
現実逃避 ヴィラマルチだと糞雑魚なめくじとマルチすることになるかもしれないってことだろ
ソロオンリーにしろ うーん、やっぱレッドのモデルクソだな
正確には服装が酷すぎるって話だが
なんだよあの冬服丸出しなデザインは
襟立てすぎ、長さありすぎ
せめて腰までの長さにしとけよ >>621
しじみでマウントとってるアホ初めてみたわw 日付け変更でHP・わざ全回復と編成上限のリセット
編成上限はレターの「毎日最大9組で〜」のことかも
あと特攻キャラ(わざ・B技の威力上昇)有り ハーフアニバでレッドガチャを回せる奴等は別に問題ない
さ来月以降の新規は図鑑埋めは実質不可能、レッドやクリメイ、シロナ、回復空振り竜無しとか悲惨すぎる
このゲームをやるなって言っているようなもんだからな
鬼畜運営は一体どういう阿呆な思考をすればこんな愚かなことができるんだ?
図鑑もまともに埋まらない屑仕様でゴミヘルやゴミ空ヘルだけで客が来るとでも思っているのか? Twitterでポケマス しじみで検索してみたら結構書き込んでる奴いて草
住人認定いいっすか? ニンフィアってなんか鼻につくわ
気取っててさ
イーブイのが可愛い イーブイは好きだったけど声ついて嫌いになった
ピカチュウも声ついてから嫌いになった
ゲームのポケモンに人間の声つけんな気持ち悪いわ マジでピカブイの声戻して欲しい
あいつらだけ異物感物凄くて気持ち悪い 声がついたせいでピカチュウの前の鳴き声は覚えてるけどイーブイの方はたまに忘れそうになる ヴィラってスキル回数回復しない連戦なのかよ
ガチで糞ゲーじゃん
ボードでスキル回数回復取らないと人権ないようなもんじゃん
それでもクソみたいな運ゲーだしな
バフを敵のB技で剥がせなくなったのが悔しくて次はバフをさせないスタイルに切り替えたんか わずかな評価点のモデリングでさえ手を抜かれたトレーナーって誰がいる?
シズイ、ククイ、オーキドは思いついたんだが /) /)
/ ⌒ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ●_ ● | < イーブイブスだしゴミだし終わってるな
(〇 〜 〇 | \_________
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| |_/
シズイとククイも別に悪いと思わないけどなあ
ククイはなんか顔に違和感あるけどそれはSMのときからだし ククイ持ってないしシズイはまじまじと見たことないからわからんがオーキドは別に悪いとは思わん シズイはまあなんかキモいな
個人的にはキクコの顔のシワ表現が好きじゃない カトレアとかカミツレの髪部分は当初から酷評されなかったか? グリーンが常に片方だけ口角上がってんのは気になる
顔面麻痺してんのか >>648
つまりバフ持ちは活躍出来なくて、デバフ持ちが活躍する可能性が微レ存...?
ラフレシアとかミュウとかが活躍出来る...? 最大9組で〜と書いてたけどマルチみたいに3×3を1人で操作するんじゃなくて普通のソロ3体並べる交換無しルールになりそうだな
1凸以上のメタグロスに攻撃集めてb技フィニッシュでB技後回復しながら登っていけ 使ってないからモデリングがなのかポーズなのか知らんがアンズがなんか変で可哀そうに思う
あとちょい厳しめに見て変に見えるのは
チェレン、ダイゴ→体(等身?)と輪郭が合ってない気がする
グリーン→原作絵と比べると顔がなんかなぁ。目がでかいのか?
一部の主人公男→原作絵と比べるとショタ臭くて萎える、特にユウキ
トウコとトウヤ→アンズみたいにデフォルトポーズに違和感を感じる レッドの次に人気あるのは誰アフィ?原作全然やってないからその辺の事情知らなんだ >>662
個人的にはブルーとかシルバーが好き大麻ねぇ〜 まだ出てない剣盾を含まない集客キャラはN双子の車掌リーリエマツバ
あとハルカヒカリとかか 順当にグリーンが2番人気なんじゃないかと思うアフィ
女大麻栽培キャラなら女主人公たちとカミツレフウロのBW組あたりが濃い気がする
腐った方向ならノボリクダリとキバナあふぃね セレナ言ってる人はほぼアニメのセレナのこと言ってるイメージ
原作のセレナはクールなキャラだし カリンは本家よりカクカクの角ばったブスにされたあげくにボードで処刑されたしな Nノボクダは確かに腐人気あるけどシロナとかダイゴの方が普通に影響力ある サカキがちっさいおじさんなのと
ワタルがスタイル悪めなのがちょっと残念かな
でもhgss公式イラスト発表のころにも言われていた気もするし、しょうがないか サカキは昔からニドキングのサイズ感がおかしいからおかしくなった感はある ニドキングとか今からでも体長の設定変えていいと思うわ ヴィラはマルチがあるんデヨねぇ〜!
さらには連戦で各種アイテムで回復と
謎が深まるばかりデサァ〜〜〜ねぇ!! こればかりは実際にやってみないとどんなもんか全くわからないデサぁ〜〜〜!
さぁ〜〜〜てどんな”面白マイオナパ”でマルチ潜って制覇してやろうかねぇ〜〜〜!
ワッくワクが止まらないデェヨぉ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜!! オーキド博士の公式絵まじまじと見たら結構横幅あるアフィね、ようやく気付いた
ナナカマド博士の見すぎで感覚狂ってたわ >>673
全キャラ実装してもマジコスや期間限定グラで5年10年やっていけるプランだったんでしょ当初は ナナカマドをまじまじ見る機会なんてあるのかおじいちゃんずラブかな >>677
そういうゲームをいくつか眺めてきたけど
ある程度までくると使えるキャラがシーズナル限定コスプレばっかりになって
逆に一番思い入れのある公式の姿のキャラがインフレに付いていけず使えなくなっていって
ユーザーが「こんなのがやりたかったんじゃない……」って気づいてしまうんだよな バディストーンは5分周回でワンチャン来るから毎分1個はとりあえず手に入る印象
ヴィラがどれだけ渋いのかはわからん とりあえずハウやシロナはエフェクト長いから
バディストーンのマクロ周回はミュウのスピードスターでワンパンするのが速いぞ >>682
いま見ても面白そうに見えるんだよなあれ
PV発表から海外先行リリースされるまでの皆で色々と妄想していた期間が一番楽しかったかもしれん 女はノボリクダリ好きだろみたいな風潮
あいつら顔とかセリフとかサイコじみてて怖いんだが >>684
宣伝に一番力入れてたし反動がデカいんだよな
ポケモン事業戦略発表会の大トリだったし、PVに相当力入れていたし、実際期待度は半端なかった。
似た立ち位置のコマスターが騒がれないのは、あちらはポケモンGO発表後に突如ポッと出感があり、GOまでの繋ぎ程度にしか見られてないから反動は小さかった。 >>682
DeNA以外のどれだけの規模を巻き込んだプロジェクトだったのか…計り知れないな ポケマスが失敗したせいでトレーナーに焦点を当てたゲームが今後作られないだろうことがあまりにも惜しい トレーナーメインのゲームがソシャゲに決まった時点で詰んでた
上手く行ったら拝金主義の搾取ゲーになるし失敗したらトレーナーのゲームは需要ないと判断されて新作出なくなる
基本ソシャゲって選択肢がゴミオブゴミなんだな
Switchでゲフリ以外がADVとして作ってたら二作目確実に出る程度にはウケたはず 新キャラ追加する度にTwitterのトレンド載るのにゲームをやってる奴はほとんどいない
それがボケマス >>682
改めて見るとめっちゃ金かけてる感あるわ
登録者一千万人に杉森協力にこのPVに林檎の謎のゴリ押しにと色々ブースト課金して
よくもままここまで片っ端から台無しにできたもんだ 女はマツバデンジゲン辺り来たらまた課金するだろ
腐はノボリクダリN バトルヴィラの大失敗具合を見届けてからアンインストールするか 修練がカラフルキラキラしてるから周回が楽しいね、楽しい サ終するならその前に試しにアフロ更迭してみてほしいんだがな 数ヶ月ぶりに来たけどまだサ終してなかったんだな、1000万ダウンロードからの大コケでアフロの頭丸めるくらいはするかと思ったんだが 発表するにしたって流石にフェス入った直後の2月レターには書かないだろ
4月5月以降もやっていきたい的な内容が書かれてるだろうよ
データが吹っ飛んで即日サ終とかでもない限り1ヶ月以上前には告知するんじゃないか?
5月だとしたらフェス期間終了後の3月中旬が怪しいしそれ以降、それ以降ってズルズルやっていくかもしれない
社長から名指しされた以上ある程度のボーダーラインがあるかもね 月末はメリッサまでの告知ぐらいじゃないか
追加であるとしたら新しい伝説イベの告知かな そういえばリーフ&イーブイのバディーズ技の英語の説明文が間違ってた問題、海外勢の間で炎上つーか騒ぎになったの? 対応に問題は無かったからこっちで同じこと起きてたとしても荒れないやろ そういえばアフロレターも来るの忘れてたわ
ヴィラも出ちまったし新たなスカスカスケジュールだすのか? 海外先行でぐーんに何の疑問も持たなかったのに技名にはうるさいんだな ぐーんとぐぐーんが英語でどう表記されてるのかはちょっと気になる メタグロスとかのメガ進化するやつのB技って進化してから攻撃だからメガ進化後の攻撃力の威力なのか進化前の威力なのかわかる人いれば教えてくださいm(_ _)m >>700
アフロの更迭発表じゃないかな
今後井口をメインにアプリを盛り立てていきます的な
このままアフロ据置してるような会社なら、早晩倒産する 坊主に頭丸めた頭アフロが出て来てこれからもよろしくねする展開はよ >>719
坊主になっても頭アフロのままだから安心して欲しい アフロ殴って確定しじみのイベント来たらお前ら全力周回すんのか? >>719
髪型アフロじゃない頭アフロのアフロとかあたまおかしくなりそう >>711
その程度って...accuracyとspeedを間違えてたんだぞ? 昼ルガンで思い出したけどストーリーにキリヤとかいうイワンコ連れてるキャラいたよな
あいつもストーリー進めば仲間になって使えるようになるんかな…それよりチェッタ使わせて欲しいが アプデの後10001ってエラー出てログイン出来なくなったんだけどどうすればいいんだ?
キャッシュ消しても改善しないし >>725
すまんな、アフロのやらかし多すぎたせいで感覚が麻痺ってるわ このゲーム、エラー増えすぎだよね
まぁもう長くても3年は持たないだろう
課金はできんな >>729
画像貼ってくれれば分かるがBANじゃないか? 弱点突くと舐めプし始めて逆に弱くなる不具合いつ直るわけ キョウ連れてくる奴の手動僧率高いから眺めてたら毒々の追加効果何回も引けず最終的に亀に全員焼かれた瞬間切断してきて笑った 初手アセロラという嫌がらせはなんなん
そりゃいても勝てるけどさぁ >>666
それライバル時の性格じゃん
主人公verのセレナには従来通り性格なんてついてないぞ
クソエアプ運営が混同ちゃんぽんしやがったせいでカルムとセレナはライバルverの姿で実装される可能性0になったのほんとクソ
性格どころか見た目だって主人公時と違う明確な個性を持った別人だったのに
マイチェン出なかった分ボケマスでは期待してたんだがなあ >>732
横だけどこっちもよく出てくる
スイコンやソシャゲ向けの怪しいアプリをつかっていないからbanではないと思う >>730
こっちこそ熱くなってしまって、すまんかった。 せめてPVに出したキャラは全員追加してから終わると信じてる
アローラ組とかまだまだいるしな オーキドとミュウは1万歩譲って分かるとしてプラターヌが何持って参戦してくんだよ 今ならほとんどのEXオートソロをシロナでいけるんだなぁ シロナつええよなあ
完成されてる
ボードきたらどうなるのやら まあシロナが優秀なのもあるけど単純にオートがアホだから全体技出来てかつ耐久もそれなりってのが大きい感じ
ハウヤナギはさすがに脆いしミュウはサイキネ覚えさせちゃったから検証も出来ん、ボードでふぶきの命中上げればいいかもしれんな スピスタからのふぶきミュウはオートでもつえーぞ
でもかみなり、だいもんじをたまに使う困ったちゃんです
あとレッツゴー回復付けてある意味引きが良すぎると特攻上がり切ってるのに延々と使い続けるアホAI ボードでじしんが強化されシロナおばさんの乳が揺れる そういえばマジコスと通常って一緒には入れれないからゼブライカはどうやっても悲しみ背負う感じか
凸ってるからついでにボード来てほしいわ 気がつかなかったんだけど、星3の伸びしろが一番手に入るのに一番必要なのは星4と星5の伸びしろチケットなのバランスおかしい 課金しまくると星3のびしろの使い道が完全になくなる不具合 レートはなんでもいいから☆3のびしろを☆4のびしろと交換してほしい
って要望だしてるんだけど実装してもらえない ガチャ回せば回すほど星3の伸びしろっていうゴミが増える そういや、デイリーひきかえけんでピカ様完凸勢が
多数派になってる頃だと思うんだけど、
次は3月にアチャモかね? ピカ様使いたくないし引き換え一度もしてないわ
進化石と交換してる よく火力指数は見るけど耐久計算ってどうなってんだろ
HPに防御or特防×1.5くらいかけた感じだろうか
ミュウがステータス統一されてるからそっから計算すればわかるか…? ヴィラに向けてダイゴイベで鍛錬(クンフー)を積んでたけど
アチャモ イーブイ カイリュー この固定がなかなかに良いデサァ〜ねぇ!
・アチャモのニトロひたすら連打
・ゲージ無くなったらイーブイのたいあたり連打
・bゲージ溜まったら速攻イーブイb技
・カイリューに交換してドラゴンクローとはかいこうせん連打
まずこの基本ムーブで一切の”サポート、トレーナー技”を使わないで”永久的”に攻撃し続けられるのが強いねェ〜!
アチャモのニトロチャージの素早さ上昇 自前の素早さの高さも相まってとにかく”回転率”がすばらしい
サポート特有の耐久力の高さも”連戦”のヴィラにとっては頼りがいがあるネェ〜! さらにサポ技 t技の”対応範囲”の広さ
イッセイゲージの貢献力の高さ サポート特有の堅さ いざとなれば最高峰の火力補助ができる頼れる前衛デサァ〜〜〜! そしてイーブイのたいあたりの燃費の良さ
b技のナインエボルブーストで全員にこのゲームぶっちぎり最強レベルの”バフ”のばら撒きつつ
自身のゲージも最大”5”回復と そしてさらに”きずぐすり”持ちと
ヴィラで特に重要そうな ”バフ” ”ゲージ回復” ”回復” 全てをまかなえる”超全能”キャラになりそうだねぇ〜!
さらにt技みんなでいくよ! で全員にゲージ与えられるのもヤバいねェ〜! それにこのゲームダントツの耐久にアイアンテールで火力も出せると
やっぱ冷静にこのキャラ”ぶっ飛んでる”デヨねぇ〜 なんでこのイカレすぎた性能で恒常なのか理解に苦しむデヨ そしてカイリュー もう説明不要の”全能””キャラ
イーブイのナインエボルブーストで全ステータスアップしたこのキャラはまさにこのゲーム”最狂”
試しにダイゴイベvhで伸びしろ4凸龍バンダナ★2maxのナインエボルブースと補正込みはかいこうせんを撃ってきたけど
イッセイゲージ補正なしで2000ダメ これにゲージ補正や急所が加算されたら3000ダメは下らないデサァ〜ねぇ!
恐らく相手がランダム(?)のヴィラで 相性無視でこの火力を出せるカイリューはアタッカーとして重宝するねぇ〜!
特防が高ければどらごんクローと言う択もあるしねぇ〜!
でその気になればいつでもゲージを最大まで回復できて 体力も回復させることができるってヨぉ〜!
あとひるみと麻痺無効デヨか〜 だからオイラは実装日に言ったンデヨ
このキャラ速攻で修正しないと本当に”ヤバい”ことになるって それがヴィラでつに発揮されるか見ものデサァ〜〜ねぇ!! 実際ナインエボルブーストからのカイリューはやばそう 課金しまくってるから星3のびしろが余りまくるとかいう事態になるんだよなあ…
良かったな、たくさん強化できて とはいえこれはあくまで”シャッフル”で強いというだけ
味方が何を使ってくるかわからない”おまかせマッチ”だと 上記のパーティの高い汎用性に勝るパーチーはないとは思うデヨが
”固定”となると恐らく幅を利かせてくるのは クリメイ メタグロス の固定かねぇ〜
メタグロスの基本押し付けムーブとなる(オイラは赤ちゃんムーブと読んでいるが)
・開幕贈り物メイっぱい
・グロスに交換してBゲージ溜まりきるまでコメットパンチ連打
・最速でB技撃ってバレットパンチ×3
・後はアイアンヘッド連打
これでボードが完全開放済みなら
・1回限定だが全ての状態異常解除
・B技で体力回復
・コメパンで攻撃上昇
・バレパンで急所最大
(これ全部付けられるかわからんデヨが)
を一切のT技 サポート技 を貰わず ”攻撃”のみ で
開幕の贈り物メイっぱいのみの補助で賄う事ができるという まさに”頭が悪すぎる” ”赤ちゃん”でも使えるキャラなんデヨねぇ〜
さらにアイアンヘッドで怯みも狙えて? やろうと思えば自身の防御もあげつづけられて
味方のとくぼうまで上げ続けられると でこのゲームダントツのトップ火力
んん〜〜〜! 本当に”ゲェジ”なキャラだねぇ〜〜! で思いつくのは クリメイ メタグロス これ3人で使ってよ
一人が贈り物めいっぱい発動して後は上の”赤ちゃんムーブ”を3人で繰り返す
コメパン外すのを考慮してもメタグロスのアホ火力から繰り出される絶え間ない攻撃に耐えられるキャラが居るか見ものだねぇ〜!
で贈り物めいっぱいは1回だけ使えばいいから 固定で連携が取れるなら最大これを”6セット”行う事が出来る訳だねェ〜 いや〜怖い怖い
でこのパーティの本当に恐ろしいのは クリメイ と メタグロス この2体で”完結”しちゃう所だよねぇ〜〜!
ヴィラがどういうルールかまだ未知数だが 基本3体の3チームで行うとしたら 残り1枠が”自由”となるわけだねぇ〜〜〜! うわ〜〜〜!!
グロスが突破できなさそうな恐ろしく物理が高いキャラ用に特殊キャラ入れたり 状態異常回復持ちのカスミ モミ ジュン チェレンを入れたり
もう”幅が広すぎて” 手が付けられないデサァ〜〜〜〜! この固定は恐らく流行るよぉ〜〜〜!
だからみんなもグロスを引くデサァ〜〜〜ねぇ!!! は?クリメイはもう引けないんだが??? 絵空事ほざいてんじゃねーぞ??
やれやれ・・ そういう所も”佐々はん”はしっかりと”ケア”を入れてくれているンデサァ〜ねぇ!!!
そう それは”配布メイ” このキャラ最近”ボード”を拡張してもらったよねぇ〜
そこになんと
”元気めいっぱい” わざ回数回復2 があるンデヨォ〜〜〜!!
元気めいっぱいといえばポケマス初期から皆を支え続けている最高峰のゲージ回復わざ
それの回数回復マスがなんと”2個”もついてる
さらにクリスマスメイと通常メイは同キャラ扱いなので”同時構成不可” と つまり言いたいことは分かるデヨね?
クリメイがないなら恒常メイで運ゲーすればいいンデサァ〜〜〜ねぇ!!!
だからこそ皆 グロスを引いて 凸るデサァ〜〜〜〜!
けど28日にはレッドが!カミツレが控えてるデヨォ〜〜〜〜! 石がたりねぇ〜〜〜〜!!
皆佐々はんは”本気”デサァ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜!! 人権アタッカーがダイゴにレッドと順調にホモマス化進んでんな クリメイってゲージ加速しか取りえないから今後ゲージ加速持ちのサポーターでてきたら高確率で産廃になるよな クリメイ持ってなくて悔しいマンが定期的にイライラしてんなw 神
とはいえクリメイの恐ろしい所は”ドリルくちばし”を持ってる所よな〜
命中率100%の最大で120威力の”3ゲージ”わざ
相手が急所無効のギミック持ちとかには ”贈り物めいっぱい” と”ドリルくちばし”の脳死コンボ
これによるイッセイゲージの貢献力はダントツデサァ〜〜ねぇ!
さらに自身とも相性がいい”プラスパワーG”も持ってるのもニクイねぇ〜〜〜!
このすべてを兼ね備える超優良物件は今後そうそうでないんじゃないデサァ〜〜かねぇ! キングラー好きなんだけどキングラー使いのトレーナーに見当がつかない >>774
剣盾は切り札が初代のキョダイマックスなのが何人かいるけどルリナはカジリガメだったからなあ
マジコスルリナにキョダイマックスキングラーが来れば良いね(遠い目 デヨ頑張って書いてるみたいだけどたぶん誰も読んでないぞ
書いてる内容が無意味だから ヴィラはバルク値でヘイト管理できるならトレーナー技使わずにB技で確実にHP回復できるメタグロスの評価がめちゃくちゃ高くなるな
マジツレとかは回避時とかいう不確定要素でしかHP回復できない デヨニキT技使わない構成考えてるのは偉いけどヴィラはおそらく従来のソロと同じ交代無しルールだぞ
確定したわけではないけど ガブアロライアチャモで守修練まわしてるんだけど、どんなに調整しても時々ガブがB技撃っちゃって安定しない
ガブをルカリオに替えてもダメだったんだけどアロライにB撃たせる安定構成ってある? >>780
アロライノズパスアチャモでいけるよ
守SEXより攻SEXの方が安定してる気はするけどどこでもいける >>745
これだけの評価点あるのに発表当初は地雷呼ばわりされてたという >>781
ありがとう試してみたよ
アロライがB撃ったあとたまにノズパスがげんしのちから2回使うことあるけど安定してるね
攻修練のが安定しそうなんだけど攻缶がカンストしてるから守を回らざるを得ない デヨガイジちょっと相手にされて承認欲求丸出しになってきたな
ガチでうざい マクロ使わないでオート周回してるやつってまじで毎回バディーズわざでも撃ってんのか?頭アフロどころじゃないだろ デヨとデサァでNGしろよ
NGしやすくしてくれてんのにしない理由が分からん 最近復帰したからよく分からのやけどなんでオート放置でB技撃つのが悪いことみたいに言われんの?
効率悪いから?
どうせ画面見てないんだから関係なくない? まーたマクロガイジがスイコンガイジ召喚詠唱してる そんなことよりカミツレ限定かどうか誰か教えてデヨー!
限定じゃないなら引きたくないデヨサ〜 ヴィラが周回ゲーだったらバディストーンをオート周回で毎回バディーズわざ撃たせてる連中発狂しながら毎回手動周回するんかと思ったら笑うでw
エンジョイ勢は増えるだろうから健全になりそうだけどw /) /)
/ ⌒ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ●_ ● | < ロトムやぞ引く価値無し
(〇 〜 〇 | \_________
/ |
| |_/ 草育成イベ、なんとなく放置してたチコリータがレベルマックスになってしまった
進化させたくなさ過ぎて辛い
ワニとかキモリは何の躊躇もなく進化させたんだが どうせ活躍することなんか無いクソ雑魚だから好きにしたら良いんだぞ
俺も未進化でのびしろ捧げてるし 遅ればせながらオーキドがようやく完凸したわ
こいつのボードって何開放していけばいいの? スピードスター強化してあと適当
サイキネとってたらアンイストールして最初から オートで使うならふぶきの命中アップは取らんともれなく産廃になる ペルソナの悪魔合体のスキルみたいになったら複雑になって面白そうなんだが 現状敵のデバフ耐性が異常だけど、テクニカル向けイベント来るんだっけ?
スピードスター上げてみるわありがとう
ふぶきは高耐久氷アタッカーとして使う感じ?
マルチオートで使ったことないけどふぶき連打してしまうん? グロスみたいに無効じゃなきゃ耐性あっても下がるからな ミュウのパッシブだと ミュウのサイキネ
イーブイのアイアンテール
ネイティオのエアスラッシュ
他に覚えたらダメな地雷技って何があるんだ? ああ、サイキネ覚えちゃってるわ
オートにはもう使えないんかこれは 耐性ついてるけどダウン表記出て楽しいと思うのは勝手だけどこれが現実デヨNG
↓表記出るだけで実際は意味がない佐々はんの魔法を知らないやつ多いのか
https://i.imgur.com/tjrwNAY.jpg 一度覚えさせたら手遅れの判断力を問われるゲームだから
どうしても必要だと確信できる技以外は地雷 能力ダウン耐性9とかいう意味不明な表示はほんと雑に耐性突っ込んでる証拠だろうな
ただBDは大体無効化してくる サイキネ覚えさせたとしても、
ボードでスピードスター上げまくったら評価点逆転して使ってくれないかな?
検証できる人試して欲しい レッドですら取らないほうがいいかも予想出てるしな
というか回転率考えると3ゲージ以上の技が地雷になりつつある 能力ダウンが強いと思ってる人はよく見ると防御面と攻撃に使う能力は基本的に下がってないことに気付く
表示がごちゃごちゃするせいでなんか有効そうに見えて意味のない能力下げてることばかり
敵のSをいくらダウンしても相手の行動遅くなった感じ全然しないわ オートのAI基準でゲームしてる事におまえら疑問を持たないのか >>812
はえー、知らんかったわ
これって、能力が下がったときに下がる幅を軽減(ゼロ?)にするって意味なんか >>814
敵が常時しろいきりとしんぴのまもり展開してるゲームとか聞いたことないわ。それがほぼ全員に適用しているという。
テクニカルという区分付けて、アタッカーの次に多いのに関わらず 積み技が実質解禁されたのもここ最近だしな
積み終わって数回殴ると敵に強制解除されるというクソ環境に比べたらちょっとはマシになった
でもデバフもいい加減解禁してほしい 次スレでガイジIP一覧テンプレに入れるんなら
たまにスレで要望出ていた用語説明みたいなのもついでに追加しようかと思って軽く書いたんだけど
加筆修正とか追加した方がいいやつとかあったら指摘してほしい
▼用語説明
・B技レベルと凸表記
B技レベル1=無凸
B技レベル2=1凸
:
B技レベル5=4凸
・バルク値
ソロバトルにおける敵からの狙われやすさ(タゲられやすさ)
HP÷2.5 + B + D (小数点以下は切り捨て)
チームにおいて上記計算式の数値が最も高いバディーズがタゲられる
装備やボードで上昇したHP、B、Dも考慮される
・バフ表記
+1:あげる
+2:ぐーんとあげる
+3:ぐぐーんとあげる
+4:ぐぐぐーんとあげる
+5:ずばばーんとあげる
+6:どっかーんとあげる ミュウは敵の数多ければスピードスター優先するしデバフもランダムだからな
複数で撃てれば強いけど一体なら期待はできないわ >>822
ボードのときたまや稀にって何%とかよく聞くのはいるな ちな麻痺耐性は行動失敗確率軽減だけでなくまひ状態による素早さ低下率も軽減(同じく火傷耐性もやけどダメージだけでなくやけど状態による攻撃低下率も軽減デヨデサァ)
麻痺耐性9のやつにビリビリチクチクしても麻痺行動不可にもならんし素早さも全く下がってない
「無効」と「耐性」の違いは要チェック >>822
4凸は完凸って表記も多いから B技レベル5=4凸(完凸) の方がわかりやすいかな
あとバルク値は「ソロバトルにおける〜」って書いてても「マルチでは無関係」ってところまで明記しないと勘違いする人またいると思う マツリカのCVゆかなってマジ?
こんな声だったっけ… >>818
こいつらアフロ様のオートが頼りなんだよ、馬鹿にしといて頼ってるんだから笑う オートの為に不要な技消したいって言うけど今のソロオートは修練ノーマルでミュウ放置以外やる価値なくないデサァ?
スピードスター1発で終わるんで爆速周回可能 ドロップチャンスの時は手動で切り替える必要あるけど毎回バディーズわざ打つ構成やマクロを組むより効率の差がデカすぎるんで手間でもこれ以外推奨しないデサァ〜ねえ!
これも慣れればパソコンでもやりながらできるんで絶対オススメでヨォ〜!
いやそれでも完全放置オートやマクロでやりたいんでぃ! っていうならソロよりマルチ潜る方がいいと思うヨォ〜
前も言ったがm石の価値は今めっちゃんこ高いからねぇ〜! >>824
それ書こうと思ったんだけど肝心の何%の部分が調べてもよく分からなかったんだよな…
知ってる人いたら教えてほしい
>>826
ありがとう修正したよ
▼用語説明
・B技レベルと凸表記
B技レベル1=無凸
B技レベル2=1凸
:
B技レベル5=4凸(完凸)
・バルク値
ソロバトルにおける敵からの狙われやすさ(タゲられやすさ)
HP÷2.5 + B + D (小数点以下は切り捨て)
チームにおいて上記計算式の数値が最も高いバディーズがタゲられる
装備やボードで上昇したHP、B、Dも考慮される
なお、マルチではバルク値関係なくランダムでタゲられる
・バフ表記
+1:あげる
+2:ぐーんとあげる
+3:ぐぐーんとあげる
+4:ぐぐぐーんとあげる
+5:ずばばーんとあげる
+6:どっかーんとあげる クロバットはたとえどくどく持ちが現れても高いステータスとかベノムショックとかテクニカル特有の高火力B技とか急所バフとか腐らない性能してるな ポケマスは基本的に火曜に更新だっけ?
関係ないけどラジオ聞いてたらポルカなんちゃらの曲が流れてきてうへぇってなった
もうポケマスとは切れたと考えていいか >>830
わかりやすくなったありがとう
たまに稀にが何%とかは体感で言ってる情報しか見た事ないからわからないんだよね バルク値って2.75じゃないの?
それに上昇値もすごく稀が10%、稀が20%、たまにが30%、ときどきが50%
妨害確率上昇が数値×10%を加算
威力上昇も数値×10%を加算
プリムみたいなランダムアップは1が10%、2が20%、3が30%、4が50%
だった気がするんだけど
バフも倍率とかここ載ってます? リザードンの技後ゲージ回復は時々だから50%で回復できるのか 技onoff機能つけるだけで評価上がるのに頑なに実装しないよな 確率系はテキストデータだけじゃ分からんね
リリース初期から熱心に研究してるツイ民の数少ない良心の持ち主「ポケマス屋さん」によれば、手動で回数重ねて試行した結果、
すごくまれに10%、まれに20%、たまに30%、ときどき50%と本家の確率と一致してるらしい
バディボードの数字だと、「○○2」が「たまに(30%)」、「○○3」が「ときたま(40%)」と、ずれることに注意
スキル関係のテキストデータみると、「1まれに、2たまに、3ときたま、4ときどき、5たびたび、6しばしば、7たいてい、8ほとんど、9とき---する(確定?ex.エリカしびれこな時Cダウン)」と「すごくまれに」がなく1つズレてる
https://i.imgur.com/0SNMZcm.jpg すごくまれに 10%
まれに 20%
たまに 30%
ときたま 40%
ときどき 50%
たびたび 60%
しばしば 70%
たいてい 80%
ほとんど 90%
(確定) 100%
バフ倍率
+1 1.25
+2 1.4
+3 1.5
+4 1.6
+5 1.7
+6 1.8
これであってる筈 やっかいなのが「○○1」に「まれに」等の説明がないものex.妨害確率上昇1(ダイゴボードのアイアンヘッド)
10%上昇なのか1つズレて20%上昇なのか >>842
オーキドの攻撃時能力ダウン9は100%なのかな 日本語でも大まか程度にしか使われてない言葉をよくもまぁ・・・
海外ではどうやって分けてんだろ 他の攻略系ツイカスは解析のモデル画像・内部テキストデータまでも#ポケマスタグ付きで垂れ流して拡散してるキチガイしかいねえ
こんな奴らが賞賛されてフォロワー伸ばしてる異常すぎる界隈だよ
他界隈じゃ見た事ねえわ
https://i.imgur.com/s8LvXZT.jpg >>843
予想でしかないけど「パッシブ1」も1つズレる法則で20%上昇だと思ってる なんかまじめに考察しあってる書き込み久々に見た気がする >>837
2.5であってるよ
昔のびしろこみのバルク値計算してまとめたんだが2.75じゃ計算合わなくて、2.5にしたら正確だった >>848
それこそ俺は2.75でアチャモとネイティオのバルク値調整したよ?
アチャモよりも先にネイティオ☆5にしちゃったからバルク値越しちゃって1つずつ計算してやったし超える1つ前の伸びしろと超えたあとで違うのも確認してる
2.5に今なってるってことはサイレント修正してるって事になると思うんだけど? >>844
そんなお前の為にエキサイトで日本語語→英語で自動翻訳してきてやったぞ
Quite sometimes 10%.
Sometimes 20%.
Sometimes 30%.
Once in a while 40%.
Sometimes 50%.
Often 60%.
Often 70%.
Often 80%.
Hardly 90%.
(Fixation) 100%
これで海外版も安心だな >>849
俺も2.5でダメで2.75で辻褄あったよ ヴィラはトレーナー技とかの使用回数引き継ぐっぽいけどパッシブとかのバトル中1回のみ回復〜みたいなやつは次のバトルでももう一回発動するんだろうか 新たに始めるイベントないなら何故くさ育成イベ終わらせた……明日まで開催でええやろ
くさタイプAUTOでシジミ集められるところどこかないか……?
てか新卒に経験積ませる抜擢人事でもしてるのかここの運営 HBDが372-252-252のミュウ(星4レベル116)と
833-86-248のハピナス(星5レベル120)だと配置に関わらずハピナスがタゲ取ってるからバルク値はHP/2.5で合ってると思うぞ 適当にこなしてたアスナが、残り300石で完成することが判明した そんな真面目に細かい数値話すほどのゲームじゃないと思うんだがコレ 今日からカミツレガチャかと思ってたのにやることなんも無いやんけ >>853
いや君のせいではないし自分が気になったのはここのテンプレ画像書いてある点なんだよね
自分は今日初めてここを覗いた新参なんだけど倍率表記も乗ってないし1.25倍率のバフ表記もこれ最初に載せた人って確か各10回位の計算で割り出した数値で各100回やった計算だと1.2に落ち着いてる検証例もあるし レベルmaxで誰と誰だったらどっちにタゲ行くとか
誰と誰ならどっちの方が火力高いとか
そんくらいでええよな厳密な計算とかこのゲー無に対して
リソース使いすぎだぎゃ >>855
もし終わりが見えてるなら自由にやれって感じでやってるかもな
正直最初からクソなのは変わってないから全員新卒レベルなのかもな >>856
それ2.75で計算してもハピナスになるんだけど(  ̄᷄꒫ ̄᷅ ) あえて技を覚えさせないとかあえて成長させないでおくみたいな選択肢が重要なゲームはクソだと思う
技忘れとかレベルダウン機能があればまだ許せるけど育ててレベル上げてなんぼって育成要素のゲームで育てたら不利になるってマジでただのクソゲーだろ >>854
ヴィラ専用の回復アイテムがある
リカバーグってアイテムは
「味方のバディーズ全員のわざの回数を全回復します」って表記で、アイテム回復出来る 何故かマルチも実装されてるしマジでヴィラも想像の数段上のクソゲーになりそうだなあ アフィのものに搾取されるからここでは有益な情報出さんといて わざわすれおじさんは金銀からいるんだよな
それすら実装できないってわけだ >>865
ほんとそれな
特にレベルのびしろなんて一度上げたらリカバリー効かないバルク値をよくもまあ熱心に調べようとするもんだわ
上の奴らはそれ調べてしじみ周回に活かすのか?ヴィラとかいうギア厳選コンテンツに活かすのか?
アホだろww運営の掌の上で一生周回してろww まあ不利に感じるレベルにオートゲーってせいもあるけど
手動ならそもそも覚えないなんて選択肢にならんし イベントがない時はログボ→大修練攻略→アイテム持ってる人間をタップ
=デイリーボーナスゲットはい終わりーなんだもの。
通常時に楽しめる手段皆無ってのがアカン 仮にアフィでも有用な情報を綺麗に纏めてくれるなら価値もあるんだけどな
大抵はろくにジャンル分けもせず、有用なデータもしょうもないネタとごっちゃになって埋もれるだけだもんな スレに情報が無いと、結局アフィさんとこに
行く羽目になるから意味なくない? 有用な情報は全部デヨ付けて書けばまとめ見た一般人のアンスコ促進になるんじゃね これから出てくるトレーナーたち、本戦に参加しねぇのにフーパに転送されてくると思うとシュールだな まだこのゲームについて前向きな話してる奴は業者とかアフィくらいにしか思えない >>884
トレーナー達を人質に取られてる以上プレイするしかないし、プレイするならある程度情報も欲しいのよ
ポケモンじゃなきゃとっくに過疎ってサービス停止してる しじみM貯めたらあとはログボ勢で好きなトレーナー来たら引けばいいんちゃう
プレイなんてしなくてもガチャ勢で この期に及んでのオート改悪(イーブイB技撃たなくなるだけのアプデ)で絶望してるよ
B石の仕様は最悪調整ミスで割り切れるけど調整したと書いてまでオートを改悪するのは嫌がらせでしかない オートもせめてAIの傾向だけでも決められたら戦略性もあるのにな
「速攻」「補助重視」「B技を必ず使う」ぐらいでいいからさ
B技を使うキャラの優先順位まで決められたら嬉しい イーブイしじみ集めマンはさっさと成仏しろよ…サ終までに解放されると思ってんのか?
オートが嫌ならマクロマンに転生しろ、お前たちがポケマスを牽引して行くんだぞ 右を殴れ
左を殴れ
真ん中を殴れ
これはソロもマルチも必須のスタンプだろ コトネが「昔使ってたアイテム」だと言って真珠3個くれたんだが、何に使っていたんだろう
「大事にしてね」とも言われた レッド&リザードンのお知らせまだかよ。マジでやる気ねぇなカナちゃん 27日のポケモンDAYで発表して大盛り上がりのプランだぞ
ポケモンIP使ってる中で1番のガイジ運営とポケモン界隈No. 1ガイジのユーザー層のリーク垂れ流しコラボで盛り上がらんけどな 通信でほしいのはやっぱ
了解です
助かりました
前に出ます
デサァ〜〜ねぇ!!
助かりました 連打されながら一人で延々と遅延ゲーしたいデヨォ〜〜〜〜〜! マルチやらせるならマルチのテンポ改善を先に終わらせろっていう
まだまだテンポクソの山だぞ こう何もない虚無の時はEXVS2の動画見ると一気にやる気が出て
ついついガンダムのOP”カスサン”にしてマルチに潜ってしまうデヨォ〜〜〜!!
ポケマスの周回はまさに”十人十色” 1日にどんな”周回”プランを組み立てるのか
どれだけ”マルチ”で練習するかで”差”が 出る これはまさに”人生”そのもの
オイラは”ガンダム”があるからここまでこのゲームを続けられてるといっても過言じゃないねぇ〜〜〜!
ガンダムには本当に 一生かかっても感謝しきれないデサァ〜〜〜〜〜ねぇ〜〜〜〜!! イーブイAI改悪は他を改善しようとしたことによる巻き添えだろうから、、、
ある程度ユーザー側でカスタムできるようにしないと AUTO機能があるゲームはクソゲーやぞ
RPG以外は オート周回ガイジ集団発狂するのはヴィラが始まってからにしろよハゲるぞ メダロットみたいに予めオート時に行動パターン設定出来れば掌返ししてもいいぞ 重度の周回ゲーなんてチョンゲー仕様にするから一昔前の反日出稼ぎマクロマンのような奴等に寄生されてしまうんだ
この糞ゲーは人気がないから商売にならなくて業者にすら見捨てられているけどな
こんな状態を放置している運営の自業自得
一般人が来て貰おうとか阿保すぎる シングルプレイ昨日まで編成2でやってたのに今日やったら編成1表示されたわ
連打したからそのまま挑んでしまった /) /)
/ ⌒ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ●_ ● | < メダロット笑ゴミクズじゃん
(〇 〜 〇 | \_________
/ |
| |_/ ハリボテのフレンド機能なんとかしてくれ
せめてソロの時にパーティ借りれるとかさ フレンドは招待で周回時の面倒な番号とか回避出来るし普通に便利だけどな >>908
バトルが面白くない、バトルがゲームをプレイする楽しみになり得ない、
って作り手自ら認めてるようなものだしね……
そしてこのご時世、重度の周回ゲーが受け入れられると何故思ったのか…… AI変更のイーブイもマルチオートで一回だけ控えいたのにB技撃ってくれたんよなぁ
本当に何を元に判断してんだか ヴィラマルチもHP・わざ回数引き継ぎなら野良は大荒れするな
tわざ温存するやつでてくる コマスターじゃフレンド増やしたら無料石配ってくれたんだがな
どちらにしろ死に機能にかわりないが マルチやる旨味がないからねこのゲーム
ソロでクリアできなくても、マルチをクリアしたらソロもクリア扱い
マルチのほうがソロと時間で比較して報酬が明らかに多い
みたいなマルチをミッション以外でやる価値をつければいいものを、現実はミッションでの強要のみ
しかもクソ周回のおまけ付き 装備集めやミッション終わってたらマルチする意味ないからなぁ
シジミ効率が上ならやる人いるかもしれんが現状ゴミすぎるからな しじみチャンスの説明文変えたのをアップデートとか書いてる運営に何期待してんだおまえら
ポケマスは他ゲーのスタミナ回復待ち時間に仕方なくやってやるくらいでいいんだよ イベマルチはマラソンじゃなくてロードレースだから速く周回すれば周りの戦力も編成も整ってるから早く終わるけどゴールしたやつから抜けてくからどんどんキツくなる >>904
ガイジが敵に殴られる度にいいねスタンプ押しとけ ネジキが活躍するステージでるかなぁ
テレキネシスとか耐性付与とか面白い性能してると思うけど… >>927
1回も活躍したことのないバディーズもいる中で、ネジキはマルチ改善前のアスナで活躍したからもう出番なくていいよ なぁネタ抜きでアフロってユーザーを不愉快にさせるのが仕事だと思ってない?
改善どころかここまでユーザーに喧嘩売る姿勢貫く奴見たことないぞ。
井口がいなかったら今のスペログボすら無かったと思うとゾッとする。 お母さんに宿題しなさいって言われたら反発してやらないタイプなんだよ >>917
アフロの思考はモバゲーで止まってるからな? 『ポケモンマスターズ』バトルや育成、伝説ポケモンの存在などはどうなる?プロデューサーの佐々木氏に直撃インタビュー!
https://app.famitsu.com/20190724_1483093/
・スマートフォンで展開していくことを考えたときに、各瞬間で最高の一手をじっくりと考えて選ぶ、という遊びかたよりは、
もう少し気軽に戦闘を楽しんでいただけるような形にしたかった、というのがひとつですね。
・本作に関しては仲間といっしょに強敵に挑むことを重視しています。そのためPvPは未実装で、今後の実装も未定になります。
・『ポケットモンスター』シリーズは幅広い年代に愛されているブランドですので、
どなたも安心して楽しんでいただけるように、設計などは考慮しています。 >>936
おっ、ええこと言うやん
ポケモントレーナーのデザインもええし、これは神ゲーやな バトルヴィラ、ソロは期間内に1回クリアすれば終わりで基本は回数制限のないマルチでクッキー集めることになるっぽい
これをしじみ集めと両立してやらなきゃいけないってマジ?頭アフロいい加減にしろよ 配布のゴミキャラ使ってる奴ほど全力攻撃連打が好きだよな マジでリアルで顔合わせながらマルチやるなら楽しいのかもしれん
やったことないから俺らには分からない 仮にマルチが楽しくても、あのテンポで延々と周回させられちゃあさすがに飽きる 外部SNSでのやりとり必須のお誘い機能とか正直ゴミでしょ マルチを強要しないだけでちょっとはマシになるというのに >>943
ポケセン行ったら一人くらいはポケマス の仲間になってくれるんじゃないかな ヴィラとやらの報酬がクソだったら周回する意味も無さそうだが、どうなるか >>830なんだけど結局バルク値の計算式って2.75が正解なのか?
調べてたら2.47って言ってる人もいるし分からなくなってきた… 次スレ立てた
用語説明のテンプレはバルク値の計算式はっきりしてから載せるわ
【詐欺運営】ポケモンマスターズ219【ポケマス】
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1582552765/ カリンのしじみ集めてるけど、ハウと比べると貯まるの遅い気がする 対面マルチ、スレ民でポケマスマルチオフ会でも
しなきゃ成立しないよ
友人知人にポケマスの話をすることはあっても、
絶対に勧めないもん ミュウのボードはとりあえず左下と上をとっときゃ間違いないな しじみ集めてる奴スゲーわ
ヴィラに期待してるんだろうな… バルク値のあれ2.75とか2.5はまだわかるけど2.47ってなんだよおかしいと思わなかったのか HBDが641-192-192のアチャモと、584-208-199のシロデスナだとアチャモがタゲ取るからバルク値は/2.5だと思う 自分でも検証してみた
@ヘルガー(HBD:516-157-157/のびしろ0)と夜ルガ(HBD:543-152-152/のびしろ3)
→夜ルガが確定でタゲとる
Aピジョット(HBD:532-172-172/のびしろ3)と星4ペリッパー(HBD:506-159-196/星4のびしろ0)
→ペリッパーが確定でタゲとる
やっぱりバルク値は2.5で大丈夫そうだな /) /)
/ ⌒ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ●_ ● | < まともなのは僕だけか
(〇 〜 〇 | \_________
/ |
| |_/ ボードの上昇分とか装備とかでごちゃごちゃしてきてバルク値もよくわからんくなってるな
ボードに関してはほんとにバルク値に影響してるかもわからないし 一般人はもう別ゲーやってます
残ってるのはほぼ業者 >>840>>841の話も加えてさらに修正してみた
これで大丈夫そうなら次スレに載せとく
ちなみに改行多いって怒られたから2つに分けた
▼用語説明@
・B技レベルと凸表記
B技レベル1=無凸
B技レベル2=1凸
:
B技レベル5=4凸(完凸)
・バルク値
ソロバトルにおける敵からの狙われやすさ(タゲられやすさ)
HP÷2.5 + B + D (小数点以下は切り捨て)
チームにおいて上記計算式の数値が最も高いバディーズがタゲられる
装備やボードで上昇したHP、B、Dも考慮される
なお、マルチではバルク値関係なくランダムでタゲられる
・バフ倍率と表記
+1(×1.25):あげる
+2(×1.40):ぐーんとあげる
+3(×1.50):ぐぐーんとあげる
+4(×1.60):ぐぐぐーんとあげる
+5(×1.70):ずばばーんとあげる
+6(×1.80):どっかーんとあげる ▼用語説明A
・確率表記
10%:すごくまれに
20%:まれに
30%:たまに
40%:ときたま
50%:ときどき
60%:たびたび
70%:しばしば
80%:たいてい
90%:ほとんど
100%:(確定)
・バディストーンボード等の「〜威力上昇2」等表記
○○2:たまに(30%)
○○3:ときたま(40%)
:
○○8:ほとんど(90%)
○○9:〜とき…する(100%) 進化に備えてカルム120レベにしたけどなんだこいつ弱すぎやろ >>968
乙です
一点確認なのですが、バルク値の小数点以下切り捨ては確定? 普通に確率書いてほしいわ
原作みたいに曖昧な表記だけ真似されてもクソが加速してるだけだし B技レベルってゲーム内で突破みたいな呼び方されてないよな
なんで凸って呼称なん
BLv5とか呼べば紛らわしくないのに ソシャゲ馬鹿が言ってるだけだろ、凸バカはしじみバカと同じ カルムはボード来たらどういう方向性に強化されるか容易に想像できる
攻撃技が一つしかない構成だから一点強化できるのが強みだがよりにもよってエスパー枠だからなぁ >>972
小数点以下切り捨ては確定だね
アロライ(HBD:414-143-168)とロズレイド(HBD:416-101-209)で検証したら
センターに配置した方がタゲられた >>977
こちらでも確認しました
切り捨てで問題無さそうです
お手数をおかけしました とりあえず大丈夫そうだから>>968>>969で次スレ載せとくな マルチは全員強制3倍速
切断されたときも別に表示しなくていいから戦闘進める
コレだけでだいぶん違うのになあ
AIのアホっぷりは諦めるからなんでマルチが嫌われるのか考えろよ 3倍速デフォにしても渋滞待ちの割合が増えてルガマスに逆戻りするだけという 三倍速にしてほしいけどそれでもなお待ち時間がゴミすぎるからな
マルチ廃止してほしいわほんと
ソロゲームでいいわ >>969
「〜威力上昇2」の説明になってなくない?
「威力上昇2」って威力1.2倍じゃなかったっけ? ダイゴのBわざ後HP回復2は40%回復だし
表記に関してはガバガバだぞ >>984>>985
そうなのか
その辺に関しては全く分からんからなあ…
すごくまれに〜ほとんどの説明だけ残す形に修正するか
訂正ありがとう ガバガバというよりは各パッシブスキルの基礎値があって
それにスキル名の後の数値を加算だかしていくだけなんじゃないかって気がする
威力アップ系は基礎値0%、確率系は10%、回復は20%みたいな
いずれにせよこの部分は未だテンプレに出来る状況ではなさそうね アカネのバディーズ技威力300とアタッカー並なのに麻痺させてれば威力上がるテクニカルによくある効果もついてるんだな
ノーマルタイプだから技威力高めにされてるんだろうけど もう攻撃は全部タップするたびにできて順番廃止、回復や強化などはゲージ使うって感じにした方がいいんじゃないの モンハンのリセマラしんどいからポケマス一本にするわ 神アプデは3月23日あたりなんだよなぁ
今日は普通の更新というか神更新というか しじみ毎日より、スッポンパワー。
喰い付いたら離さないスッポン。
しじみは配り終えたので、欲しがる奴が増えるまで
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