SS対戦環境考察スレ Part5
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■スレ立てについて
次スレは>>950を踏んだ方か宣言してから立てましょう。
無理ならば別の人を安価で指名しましょう
●アフィブログへの転載は禁止
☆ぽけりん転載禁止
☆ポケモンまとめマスター転載禁止 ハチマキグソクムシャ強くね?
出会い頭でスカーフダルマ確1
不意打ちでB4ドラパルト高乱数1
アクジェでB4ドリュウズ低乱数1
アクジェでH252ヒトム6〜8割
特化ドリュウズのいわなだれ二発耐え=一発目で危機回避発動しない
特化ロトムのボルチェン確定耐え グソクはカタログスペックだけ見ると強そうに感じるんだけど使ってみると特性の癖が強すぎて難しいと思う
サザン多いから強いとは思うけどね もしかしてなんだけど
ダイマックスレベルって一体ずつ上げておかないといけないのかこれ
そうだとしたら気づいてないやつ多そうだな… だんだん皆サザンドラの強さに気付きつつあるな
最速ミミッキュ増えた感じあるしサザンドラのS悩む
むしろSは適当に調整してHCでもいいんじゃね感 悪技がゴーストに匹敵するレベルで通りいいからサザンはいつまでも強そう 新しく育てたやつのダイマックスレベル上げるのはよく忘れる
ってか育成の手間が増えるだけのクソ要素だなこれ 使われて思ったんだが、ギャラのダイジェット+じしんかじょうが強くてワロタ
こっちがギャラの処理にもたもたしたら終わり ダイマックスレベルは下げとく意味皆無だしゴミみたいなシステム >>11
まあサザンに何やらせてるかによると思うけど
C特化で非こだわりじゃないと受けループに勝てない >>13
受けルみるなら確かに
わるだくみ一枚でくずせるな 受けループ嫌いすぎてだいぶ厚く見てるけどおかげでまだ受けルには負けてないわ
その代わり別のものを失ってる気がするけど ギャラは威嚇の方が強いわ
相手が威嚇じゃないおかげで勝ったの何回もある 俺も自過剰ギャラだったけど結局HA威嚇ギャラにしたな
弱点保険持ってどんな対面も強引にダイジェットしてる
壁貼ったらバンギもロトムも起点とかいう無類の強さ ギャラドスの数字っていつ見ても強い
元から合計540もあるのにC60でしかも威嚇持ちとか600族越えてる ギャラドス毎回少しずつ少しずつ技レパートリー増やしていって今回で一線を越えたイメージ >>12
レイドバトル過疎らせないための有能システムだゾ どこにウィップ要素があるのか
身体とかほざくんなら他の蛇型にも配布すべき ギャラはアーマーガァで止まるから次のサイクルで積めない自信過剰フルアタは弱い >>17
壁まで貼らないといけない時点で無類の強さではないだろ 受けポケで簡単に受かる上にダイマックス前提じゃ別にって感じ ドラパルトどんどん型増えてきてキツくなってきた
ミミッキュよりキツイ >>28
抜きエースとしても微妙なんだよな
自身過剰発動ならラスイチ対面だと特性腐るし敵が3匹いる状態でダイマしたら受けポケでダイマ無駄になるし
未だにギャラに全抜きされるパーティいるか? ドラパは身代わりサザンをすり抜けアローで狩れるのが強い オーロラベールバイバニラからの積みパにボコられた
ガラルビギニングまでにキョダイラプラス捕まえとこう… >>33
キョダイはガラルビギニングで使用不可能なはず スカーフドラパルトが多いし、スカーフサザンドラはやめてHCメガネサザンドラにしたほうがいいのかな? >>34
公式で使用可って言ってるから対策考えといた方が良いで 取り敢えずダイジェット強すぎィって感じのランクになったな >>35
少しは頭使おう
>>36
まじ?
オーロンゲ捕まえないとダメじゃん >>39
とんぼ返りとか?
>>36
マジ!?
変わったのか? ラフレシアに3タテされて凹むわ 今日はもうポケモンやらない キョダイラプラス強いけど
本来壁貼ってエース降臨なのに
壁貼り要員がダイマすんのは勿体ないな ドラゴンアローをゴーストタイプの技だと勘違いして放つ癖みたいなのが抜けない。。。
ミミッキュに何度この技放って泣きを見たことか キョダイジュラルドン かっこいいのに専用技が微妙すぎるだろ そういえば水フェアリー今作一体もいないんだな
サザン動かしやすいわけだわ ミミッキュ対策で鋼枠や鋼技採用個体が確定で入ってるからフェアリーが動きにくくてサザンバンギがイキイキしてる
ヌメルゴンさんとジャラランガさんも活躍して欲しいわ 陽気最速ドラパルト使ってるけど特殊に鞍替えさせるべきか悩む サナちゃん使いたいけどドラパルトのダイスチルだけでもきついから最速スカーフで最速ドラパルト抜くくらいしか選択の余地がねぇ……
個別に調整してた(できてなかったけど)メガ進化の方がよかったなぁ…… 特殊バンギ刺さるんじゃと思ったが予想より遥かに弱かった
てか砂嵐消えるダイマックス相性悪い サザン控えめスカーフだったけどドヒドイデ嫌いすぎて臆病悪巧み型に変えたわ
気付けばパーティに挑発3枚 リストラされたガブさんも真っ青の新600族ドラパルトアニキ 意地っ張りHA珠不意すりぬけドラパルトとかいう意味不明のモンスター出来上がったけどわりと強くてワロタ
対ドラパがもう何しても安心できないからドラパ以外に強くなればいいんじゃ 友達のスカーフホイードに勝てないんだが
うちのドヒドイデもサニーゴもワンパンされて受けられるポケモンがいない ホイードは雷パンツも覚えるからギャラも後だし安定しないのがな
俺も使ってたけどダイマダイサンダーでエレキフィールドからのダイサン連打でアーマーガア受からないの強いと思った クリアボディドラパのせいで威嚇持ちが減って
そのせいでドラパのすり抜けが増えて
また威嚇持ちが流行りだして以下ループ・・・ >>39
レンタルパーティーかなんかだと思うけどふぶき外して空振り保健発動させてくるやついた
まぁだからなんだって話なんだが ドラパの特性がすりぬけかクリアボディかのどっちかしかなかったら対策もしやすかったのになぁ ちからもち特化ホイードの地震サニーゴならB特化輝石で二回耐えるぞ ドラパルトは器用すぎるんだよね
タイプが恵まれてる
種族値が速攻型で物理特殊どっちもいける
クリアボディorすりぬけ
アローでたすき潰せる(フェアリーは無理だが)
とんぼがえりはもちろんでんじはまで覚える
なんだよこれ ラフレシアさん割りと使いやすいな
ムーン覚えてるの知らないのか積む悪多いわ
特殊ドラパはやめて マスター3戦連続ミミカス無しptと当たったけどメタ回ったってより単純に皆飽きただけっぽいな >>69
ふいうち覚えるし鬼火覚えるし竜舞も覚えるしバトンタッチも覚える
マジでぼくのかんがえた最強ポケモンみたいな奴だよドラパは >>75
鬼火と呪いもいいぞ!
不意打ちで先制技もあるぞ! サニーゴB特化でもホイーガの地震→ダイアーク(ダイイカサマ)で5割位の確率で結局死ぬわ 「くらえ苦手ポケ!」→とんぼがえり
「型は見切った。壁張ってやんぜ!」→すりぬけ
「威嚇くらえや!」→クリアボディ
「ドラゴンなんてフェアリーで」→ダイスチル
「せめてタスキで一発殴ってやる!」→アロー フェアリーおるからええやろの精神で600族にドラゴンの2撃専用技与える無能 ホルード調べれば調べるほど受け出し不可能なポケモンだな
格闘ノーマル電気地面の技構成に隙がなさすぎる
最速スカーフで最速ドラパよりS実数値1抜いてるし ドラパミミカスホルおじの3匹でレート潜るか
わりとどうにかなりそう() >>86
これなw
技が全部ダイ◯◯になって天候グッチャグチャにできて単純にHP2倍を誰でも使えるとかそりゃ単体強ポケゲーになりますわ >>87
ナット投げたら水浸し毒々されたことある
普通に負けたわ >>89
こだわり解除とかやけどの攻撃ダウン無視とかめちゃくちゃすぎるよな >>90
自己レスだけどこれ先にナマコに水浸しされてたんだったわ
勘違いしてたすまん え?ダイマックスって火傷無視もあるのか?
チョッキとか珠とか適応されるのもおかしいけど そのわりに弱点保険有効だしなあ
ダイマックスしたら一致弱点でもまず落ちないからもはや保険でもなんでもねえ
地雷だよ弱点地雷 >>92
その効果かつメガ進化と違いアイテム固定とかのデメリットもないしどのポケモンでもできるってのがやばすぎ
個人的にはメガ進化のがましとさえ思ってる ダイマにメガ石z石みたいに道具必要なら良かったのに ダイマックス技のタイプ格差とか鼻ほじりながら決めてそうな適当さだもん >>86
ダイマルールは消さなくていいけど、ダイマなしのルールも追加して欲しいわマジで ダイバーンは天候を晴れにする←わかる
ダイジェットは素早さを上げる←まあわかる
ダイワームは相手の特攻を下げる←!?!?!? メタモン入り試してみるかな
受けルで積み技誘って、一匹犠牲にガン積みメタモン召喚の流れ
メタモン警戒で積まないならドヒドやナットがイキイキするし >>108
ガテン系は虫平気だけどインテリは虫苦手みたいなイメージかもな ダイマもメガもZもないとマジで受けループ大繁殖するけどいいのかね? ダイマで確定調整とか狂うのが嫌だな
ダイマ込み確1みたいな調整は流石に無理だし ダイマ技霊と悪の効果明らかに逆だろ
物理霊なんてもともとミミカスくらいしかまともなのおらんかったし
あからさまにミミカス最強にしたいのが伝わってくるわ >>110
メタモンのもちもの教えてくれ
スカーフ持たせるか前のポケモンで相手のs下げとくのか何もせず天に祈るのか
ロンゲでいばってみたいと思ってるけどあんまり強くない? ダイアークもサザンとは相性いいけど他の悪タイプは物理多いから噛み合わん 弱点保険とダイマックスとか強ポケをさらに強くする要素だよな
ポケモン格差が増したよ 厨ポケをさらに盤石にしたのがダイマックスと弱点保険
つけいる隙がなくなった こだわり鉢巻、こだわりメガネ、こだわりスカーフ、気合いのタスキ、弱点保険などは情報不足要素で相性ジャンケンをやらせているようなもの。つまり運ゲーを加速させている ドラモンすぎてやべえな
型多すぎて今後絶対消えないじゃん 追い討ち没収は流石に頭悪すぎだわ
ドラパ狩り用の技なのにアホとしか ロン毛グレムリン(オーロンゲ)はドラパルトに強いと聞いたがチョッキお見通し型は使えるのか?お見通しで持ち物ジャンケンを回避できる。
いたずらこころが便利すぎてお見通しがすごく採用されにくいけど ドラゴンタイプのしんそく実装しろ😡
当然ドラパには覚えられんようにな😡 おみとおしって自分だけわかって相手にわからなければもっと使いどころ全然あったんだけどな おいうち廃止なんてどうせバグ起きて原因特定出来なかったからだろ キザンのおいうちが無いことに えっ?ってなって
おいうち覚える奴検索したらおいうちの存在自体が消されてたの見たとき驚愕したわ 追い討ちあったらデザイナー自慢のドラパルトが死ぬから多少はね? 追い討ち消しはほんまアホ
読み合いが重要なゲームで読み合い要素消すのほんまw ドラパのアローはなんで接触技じゃないんだよ!納得いかん! なんかさドラパルトって昔からいたような安心感すら出てきてるよね
カッコイイし頭のドラメシヤも可愛いしさ ドラパルトなんて耐久悪タイプで止まるから余裕だと思ってたけど、みがわりかなしばり型なんているのか。あいつやばいな マスボ級ってレンタルでもいける?
なんかS1終了までに厳選終わる気配無いからレンタルでさっさと済ませようか迷ってる >>152
マスボはレート1600位の難易度だし、負け越しでも乗るやついるらしいから余裕 >>153
マジか、ならテンプレ厨パ借りればいけそうやな
さんくす 600属な上高速でゴーストタイプの嫌がらせもからめられるから草も生えない ポットデスのからやぶり! 俺(え?なに?からやぶ?)
ポットデスのバトンタッチ! 俺(ファ?やばい誰にバトンするんだ?)
ド ラ パ ル ト 登場
(後攻)ドラピオンのはたき落とす 効果は抜群だ! ドラパルトは倒れた
通信エラーが発生しました トリルのろいミミッキュ持たせる持ち物わからなすぎてれいかいのぬのとか持たせようとしてる ドヒドイデとサニーゴに勝てないんですけど特殊積みアタッカーか挑発入れれば良いんですかね? >>161
ダイマックス使えば型破りドリュウズ返り討ちにできそうだな >>164
根性タチフサグマではたき落とす持ってれば完封できる
それかサニヒトデは挑発サザンドラで崩せる ガラルはゴースト環境かと思ってたけどドラパミミッキュ以外のゴーストみんな消えてるし
こいつらが強いだけだった タチフサグマのS95なのか
ミミッキュのS96だし、うーん絶妙 >>166
他のゴーストみんなドラパルトに狩られるからな
ゲンガーがここまで息してないとは思わなかったわ 耐久型増えてるし、どくどくか一撃技で良いんじゃないか?
それ以前に物理アタッカー3人とか選出させられた時点で負けなんだけどね ステルス機をゴーストで表現とか見た目は好きなんだがなあ
厨ポケじゃなければ愛用したかったわドラパルト ガラル環境にガブリアス投入したら
ダイロックすながくれで糞めんどくさいことになってそう バグが起こるから修正じゃなくて技の方消すのほんまゲーフリ ぼくのかんがえた600族を活かすために調整されたクソ地方ガラル
ファッキュージェームズ 今ならゲンガーに浮遊返してもいい
どうせ地震使いは型破りだし ねこのてがあればなぁ
レパルマシェードメタモンでクソ害悪したのに ゴースト、フェアリーあたりはいい加減弱点増やしたりしろよ >>174
ドラパミミッキュで存在感無くなったね
ダブル限定だとシャンデラを見るくらいで他の霊は死亡 ゲンガー悪巧み習得したけどs142の竜霊出てきちゃったから
いよいよKIAIボールしか売りがない
ダイマに道連れ効かんし 他の霊はもうフライゴンと変わらん
同タイプにボコられるゴミ サザンって悪の波動、大文字、挑発、悪巧みとかでいいのかな
持ち物は弱点保険とか? ゴースト半減するために悪タイプも増えてるからエスパーが死んでる
フェアリー複合ならなんとか… 弱保バンギって仮に積むなら竜舞とのろいどっちなんだろいま エスパーの格毒ばつぐんはヤバイ
もうそれタイプ一致しか超の恩恵無いようなものでは ゴーストの技と種族値優遇され過ぎて笑う
対戦で使えって言ってるようなものじゃねえか 開発はわかってそうしてるからな
レンタルチームのすなお組にドラパミミッキュ入ってるし 正直、対戦ゲームとしてだけみると前々からタイプ相性が糞なんだよ
キャラゲーだから許されてるだけで普通の対戦ゲーだったら年に一回はある大き目のパッチっで見直されてる サニーゴやポットデスもな
露骨な対戦用で笑う
まぁ僕の考えた最強の600族が最強過ぎて他のゴーストは厳しい現状だが ミミカス以外 対戦用の種族値や技調整したが肝心のタイプ相性を見落とした結果だと思うんだよなぁ、今回の新規霊達 ゴーストは鋼半減戻してもいいかな
技の威力低いってのもダイマックスでなんの意味も無い ドラパ登場ミミッキュ続投させるなら悪ゴースト技は慎重に調整しなきゃいけなかったな
何で悪技が弱体化されてゴーストに130Bダウン技与えてんだよ >>165
ありがとうございます...どっちも入れてみます 霊悪は等倍になったのに超は半減のままなのほんとイミフ 強いノーマルが求められてるな
つまりポリ2とメガガルだ ダイマックスHP2倍は正直やりすぎたろ
今からでも修正していいぞ ゴーストのタイプ相性見直しても今使われないゴーストがもっと使われなくなるだけで
ミミカスとドラパは皮とS142に物言わせてダイホロウの対面力押し付けるだけなんだな ダイホロウの威力下げて喜ぶのってドラパルトじゃね? >>203
ダイマックスレベルを廃止して1.5倍でええかな サニーゴドラパルトミミッキュゲンガーシャンデラ
ゴースト統一考えてるが結構面白い
ただの厨パだって?アーアーキコエナイ >>217
ギルガルド、ポットデスとかまだまだ優秀なのいるしな ゴースト→鋼 いまひとつ
フェアリー→格闘 等倍
これで頼む 炎をフェアリーか霊に抜群にしてもええと思うけどな
炎で浄化するっていかにも古典であるしいいと思うけど タイプ相性の見直しって23年ある歴史で金銀とXYでやっただけなのか
対戦意識するならもうちょいやろうぜ ダストダス「クリアスモッグ持ちの俺が毒・ノーマルになったら上位クラス皆が俺を使うんだろうなぁ」
毒・ノーマル:エスパー地面2倍 毒草虫フェアリー半減 ゴースト無効 特殊バンギって弱保持ちでもCに振らない場合は弱保発動しないとゴミ火力だよな? >>225
というか新タイプ追加するから見直してるだけで対戦にフォーカスして見直したことなんて一回もないよ
ダイマックスは結局、アイテム縛る必要ないのが一番ダメでしょ
正直、システムとしてはメガとZよりダメだと思うよこれ なんか最速スカーフが増えてる気がするな
やっぱり躍起になってんのかな レイドのカラマネロ バリア壊れる毎にBD二段階上昇して草 ドラットモンスターソード&ミミットモンスターシールド
器用すぎる&えこひいき調整 マスボ級1位がアイアント使ってるけど環境に刺さっててめちゃ強そうだな
なんでみんな使ってないんだろうってくらい強く見える 格に霊無効はあっていい
なんで逆はダメなのに攻撃は当たるんだよ ロトムドラパミミッキュ縛りで構築すると色々無理が出てきて辛い
まずゴースト採用出来ない点で既に辛い 高速アタッカーから見たドラパルト
中速以下からみたドラパルトの差は大きい ぶっちゃけ中速以下から見れば火力も耐久も下がったガブリアスみたいなもん、対処は楽(な方ではある) >>242
ダイマックスだとそのデメリットが無くなるから強いって感じなんだけど、やっぱダイマックス前提なのが微妙なのかな?
にしてもダイマックス切る価値あるくらいには刺さってると感じるけど 思ったよりピンとくる人少ないみたいだしメタられる前にアイアントパクって盛らせてもらおう s96とs85付近は境目があるね
ジュラルドンやゴリラがs85だし >>243
紙耐久で意外と打たれ弱いから高火力弱点技2倍ぶっぱすれば何とかなるしな アイアントはダイマックス前提すぎて対策がしやすいけど、ホルードはダイマックスなしでも非常に面倒やわこいつ 長らく指標だったS70ラインが
ガッサ消滅とドラパルト登場によって78まで引き上げられてる ガブなんて氷技仕込めばマイナーパでもどうにでもなった
あんなもん馬鹿が騒いでただけでドラパやミミッキュと比べるのもおこがましい ガブと比べたらドラパルトのが楽だよ
不一致ふいうちで半分減るし 悪技ゴースト技は他タイプにかなり配布されてる 従来のポケモンと技があればドラパルトもいけるんだろうけど
対抗策が絞られてるのが辛い ドラパはステータス、技、特性、持ち物のパターン多すぎなのが本当糞 ドラパルトはアタッカーの運用なら対処出来るな
鬼火や壁貼ってくる型の方がしんどい
今1番キツイのはトゲキッスかな俺は
メガ解除後に速度上がった状態でエアスラ運ゲーしかけられると厳しい まあタイプ相性変えろって言っても最速でも次回作からだろうからこの環境は糞のまんまだよ そもそも開発は今のタイプ相性問題だと一切感じてないだろ
フェアリーに虫耐性付ける連中だぜ? 第五世代は強すぎる虫タイプ達に蹂躙されたのかな? タイプ相性は別に良いんじゃね? そう簡単にいじるもんじゃない
俺の好きなポケモンが活躍できない(ミミッキュパルトに弱い)のは許せないってのは別の話だし
優遇不遇はどう調整しても出るから >>260
シュバルゴとアイアントタイプが同じだけで全然違うと思うけど
アイアントの方がSも高くて火力もあって技範囲も広い(電気技覚えるのがでかいと思う) 対戦環境や厳選環境に文句言うと「大人のガチ対戦向けのゲームじゃないし……」とか言い出すのやめーや
ユーザーなのには変わらん野郎が 言うて4.5世代で明らかな不遇タイプなんかあったか?
ドラゴン格闘つえーなとは思ったけど今の格闘虫並みに弱いタイプなんて無かったわ タイプで不遇な代わりに技やら種族値が性能高いみたいな調整した方が個性は出るからタイプ相性そのものは別に
上に書いたような調整が現状出来てるかどうかは別として タチフサグマが割りと動きやすい
これでふいうちあればなぁ 俺いつも思うんだけど大人向けのガチ対戦向けじゃないしってわけわからん言い訳だよな
キッズには日本だとスプラとか人気だし、海外でもmobaやシューティングなんてキッズいっぱいいる
むしろ海外ほどガチ対戦はプロの若い年齢ほど良いっていう選手選考の影響あってキッズ多い >>272
草は酷かっただろ
シャンデラウルガモスヒヒダルマの時代だぞ タイプ相性って技の性能も含めて初めて決まるものだからなあ
ドラゴン技が竜の怒りしかないままだったらフェアリーなんてメタ属性を作ることはなかっただろうし
ゴーストタイプはシャドーボールとかクローみたいに威力の低い技だけにして
大きくそれを踏み越えることは今までなかったけど
ダイマックスという共通システムによってついに踏み外した感じ タイプ相性に関してはフェアリー追加が癌だった気がするなぁ
特に格闘に対するテコ入れは攻めか受けどっちかだけを倍は半減で良かった 今世代は草動きやすいぞ シャンデラ少なくなったし 炎格闘の猿と鳥居なくなったしメガリザードンも居ないし
なにより火力不足な奴が多かったけどダイ草で火力アップとグラスフィールド張れるのがいいわ >>278
ポケモンがガチ対戦向けではないという主張への反論には何もなってなくて草
アスペかよ アリアラプラスってキョダイマックスでしかでないの? ポケモンがガチ対戦向けじゃないのは事実では?
対戦ゲーとしてだけならしょーもないと思うよこれ、他の対戦ゲーに失礼でしょ フェアリーはドラゴンメタなのはいいけど格闘にも強くしたのは失敗だったな
格闘技の通りが悪くなりすぎた まあ対戦ゲーってバランスの文句で埋まってることがほとんどだけどねポケモンに関わらず
ポケモンは選択肢の多さと、対戦以外の人気から考えればたいしたもんだよ >>289
草は鈍足が多いからダイジェットの速度アップ関係ないよ
一致で打ってくるのなんてギャラキッス位 リアルキッズなんてほとんどやらないだろランクマは
せいぜい友達同士で盛り上がる位
若いのにこんなゲームの対戦で時間潰すのは
勿体ない ダイマックスでもなまけ仲間づくりって成功するのか? いやいや、ポケモンは最高のゲームだし
俺は毎日対戦してるよ?めっちゃ面白い🤣 雑魚「ドラパルト強すぎ!厨ポケばかりで環境最悪!」
強者「アイアントつかお」
これが現実w カマスジョーは現環境に水耐性が多いだけでドラパルトを一撃で落とせるからやれないことはない
>>294
ローブシン、コジョンド、ズルズキンあの世代が格闘最盛期だったな カマスジョーは使いたいから考えてるけど、雨以外でどうすればいいのかね
ズキンは今ダブルで活躍してるらしい >>311
大バーン飛び交ってるこの状況でアイアントなんて役に立つのか? >>318
は?ダイマックスの仕様も知らずにダイマックスレベル上げず100戦した雑魚だけど何?
ポケモンバトルするか? アイアントの運用は普通に謎
威力の低いメイン技を補えるダイマ、物理環境、下がったSライン
追い風吹いてるとは思うけど、技範囲狭いのが気になる ドラパって何で受けるのがいいんかね?
ABベースのチョッキダイオウドウでいけるかと思ったけどダイバーンされるから対面からじゃないと厳しかったわ アイアントの技範囲広いだろ俺の感覚がおかしいのか?
これ以上言うとヨクバリス推してくる奴みたいにレッテル貼られてアイアントやたら推すガイジ扱いされそうだけど ミラー最強のミミッキュの型を考えてるけど中々思いつかない
どうしても同速勝負になる アイアント増えたらめんどくさいけどアーマーガアでまぁなんとかなるやろ
ギロチン覚えてたら知らん 最近大文字積んだのばっかだからブラッキーで受けてる ヨクバリスも何人かに馬鹿にされてるけど普通に強いだろ アーマーガアもダイサンダーで潰せるから刺さってるって言ってるんだけどなあ
いちいち言ってたらキリなさそうだからもうやめるわ 炎と格闘が減ったから鋼も草も動きやすいよ
ミミッキュより早く ダイミミッキュ(HP8割)を確1 ラム持たせば鬼火も怖くない
さらに最近増えた害悪サニーゴやらをハサミギロチンの運ゲーで突破(出来るかもしれない) 僕知ってるよあの記事のせいでアイアント増えて刺さらなくなるんでしょ >>327
あー、悪物理受けで受けるのか
バルジーナとかでも良さそうか
サザン使ってたから頭になかったわ
ありがとう キリキザン叩きと追い打ちないけど今作環境的にはやれる奴だと思うんだよなぁ
ちょっと自分で使ってみよう ガーディもジュラルドンも強い奴が使った途端分かりやすく増えて面白いわ >>329
いやすまんアイアントを否定してるわけじゃなくて出てきたら自分ならどうするって話をしただけや
はりきりダイマックスと相性いいし普通に強いんやないの 隙間狙ってるポケモンなんて流行ればクソみたいに刺さらなくなるし増えても一瞬だけだろ >>338
ダイなんちゃらのステダウンで負けん気発動するのが便利だわ
ミミッキュ相手に強いのもいい ゴミポケ流行らせてそれを狩るつもりなんでしょ
ジュラルドンもそうだったし マスボランク、今作から対戦始めたとかいうYouTubeどもでさえ余裕で到達できるレベルなのな アーマーガァはドリルで突破するに限る
ドリュウズはやっぱつのドリルだわ アイアントも強いけどホルードも強いでええやん
ギャラは言うほど強くない
良環境やなぁ 一撃技でからぶりほけん発動してくれるならもうちょっと使い道あったのになぁ アイアントの記事読んだけどガチで強そうだった
アイアントの選出率一位なのすげーや ああいうのはもう使わないから記事にして晒すんでしょ?
廃人共は仲間内で強い型共有して晒さないよな >>345
自分も今まで対戦動画見るだけのエアプだったけどあっさりマスター行けたわ はりきりダイマ単純に頭悪い火力で好きだけどシングルで機能するんかね
ダブルは頭悪いはりきりダイマ勢が殴ってきてPT壊滅するけど ミミッキュってゴーストダイブとシャドクロどっち採用が多いのかな >>354
シャドクロだと思うよ
使いやすいし急所ワンチャンもあるし 上位勢ってだいたい繋がってるからなあ
コミュ力ないと這い上がれない競技 >>354
前世代も含めてゴーストダイブ持ちなんて見たことないくらいにシャドクロ一択 ゴースト多いからさきどり強いんじゃないか?
リストラされてました >>355 >>358
ありがとう初心者でミミッキュ使うならどっちがいいかなって悩んでた ホーム解禁されたらPGLみたいな技とか持ち物の使用率見れるようになって欲しいな 一番弱いタイプ統一ってなんだろ
最強はゴーストでしょ インテレオンは素直にメガネかけてドロポンか冷ビ打ってるのが一番強い気がする
ミミッキュは辛いけど、対面ドラパルトはアロー耐久調整耐え、反撃メガネ冷ビで確1 タイレーツはともかくインテレオンはダイマ水撃ってるだけで普通になんとかなりそうなイメージ
エアスラ撃てるし 役割論理wikiにデメリットなしではりきり乗るって書いてた 統一最弱で言うなら似たようなステータスと戦術しか居ない上単タイプだらけの格闘だろうよ >>362
格闘だな 悪技持ちが多いからゴーストはどうにでもなる
ルカリオとドクロッグで対フェアリーもどうにかなる
対飛行がどうにもならない SMってレート2000って1000人もいたんだ
今は参加率低いのもあるだろうけど目標は三桁維持だな >>370
格闘が最弱だとは思うが、複合は割といる 格闘タイプくらい補助技らしい補助技ない奴らも珍しいよね 格闘単が多すぎるし エビワラーサワムラーナゲキダゲキとか居るだけ参戦の奴は岩格闘とか電気格闘になれば良いのに
電気格闘は今まで誰も居ないのね 岩格闘はテラキオン・・・・(耐性糞で笑う)
さらにオトスパス・ネギガナイト・タイレーツで格闘単追加とか正気かよ なんか使い続けたくなる感じのしっくり来るポケモンが見つからんなあ 未だにオトスパスが水格闘じゃないの納得いかんわ
お前ガッツリ水の上でエンカウントするやんけ >>373
そりゃいくらかは居るけど、居るから何だレベルの補完してなさだし
紙ペラのルカリオとドクロッグでフェアリー(実質ミミッキュ)なんとかしなきゃいけないレベルの層のヤバさ
新ポケが揃いも揃って単なのも大分やる気がない アイアントでこんなんならリベロエースきたらめっちゃ使われそうだなぁ
とびはねる アイヘ ふいうち とんぼもあるし ネギガナイトは夢がきもったま
きもったま命懸けでミミッキュ相討ち可能
オトスパスはひっくりかえすでミミッキュのAアップ邪魔できる
俺がミミッキュならじゃれつくで倒して舞うけどw 格闘に限らず今作は単タイプ多いね
複合タイプが多いとライト層がやりづらいとかあったのかね? ドラパには大抵ふいうちが刺さるけどガブより対策しやすいはないわ
型が多いんで読みにくいのが最大の強み >>384
技欄にそんなに正確ではないタイプ相性出るしライト層とかどうせ対戦しないし大丈夫だろ
単タイプって目を引く要素と採用理由が単純に少なくなるだけでメリットがほぼ無いし
タイプ相性じゃんけんしてって言うならルールすら無視してる特性持ちのミミッキュ続投させたわけがわからんし ウッウとかアイアントとかが一瞬で流行るのが
リリース直後の混乱期て感じで面白いな
ダイマックスの仕様を利用した
意外な戦略はまだまだ眠ってそうだな >>391
動画大好キッズが見て喜んでマネて広めてマウントの道具にするからね
昔からいつもこうだ ドラパルトとサザンドラ一切選出しない
弱保バンギラスもダルマがすべてを粉砕する >>394
ならいっそリベロ(と変幻自在)はタイプ2に対応のタイプが入るようにしちまえ
火力を維持しつつ炎と水の弱点を消せないようにしてやれ。弱点が変わらないデメリットだけじゃなく火傷しなくなるメリットも残るが 完全に読み勝ってるのに急所だの怯みだので負けとかほんとしょうもないゲームですわ クソゲーの申し子メガメタグロスは消えたんだから我慢しろ 今の環境ミミッキュって最速よりも準速が多い感じか?
ウインディは最速にしたほうがいいんかな 昨日キッスジュラルドンめちゃくちゃ多かったから穏やかミロカロス作ったのにキッスは悪巧み積み始めるわジュラルドンは死滅したわで全然刺さらんが
メタの移り変わり早すぎるわ楽しいけど >>404
パッチラゴンならボルチェンすら無効でマウントとれるパッチ >>404
トリトドン、ヌオー、ガマゲロゲ
全員水無効特性にすれば水ロトムも怖いくない
草ロトムは無理 バイウールーでコットンガード積んでからバトンタッチって流行ってるの?
2回遭遇してなすすべもなくやられたんだが
特殊アタッカー誰入れればいいんかなぁ サザンドラがわるだくみ覚えられるようになったし積みポケ引いたら積んでボコれるんじゃね? テンプレパといいつつよく知らないポケモンによく分からない殺され方されることもあって今最高に楽しいわ マンダグロスグラオーガレックはリメイクでクッソテコ入れされたしダイパリメイクでガブも魔改造されるんだろうな
ドラパしばいてほしい またハイパーマッチしなかった
勝率高いわけでもないしこのペースだとマスボ行く前に気力つきるぞ >>416
みがわり悪巧み攻撃技×2で食べ残しorカムラの実はかなり流行ってる ダイマックスはZ技みたいに持ち物扱いすりゃ何の問題
なかったんだがな
ダイマックスと別に持ち物持てるのが全ての元凶 >>418
マンダもグロスもxyじゃあんま見なかったしなそれはありそう 俺マスボ下位だけどとんでもない沼プレイよくするしハイポともマッチングすべきだと思うわてかアプデで変わると思う ガブいなくなって本当に思うのが
氷技ってこんなに弱かったっけ...?
今作サブウエポンですら採用してない
というかまだ冷ビの技エフェクトすらどんなのか見てない ミミドラに悩んでたんだけど、オーロンゲに電磁波を持たせたら結構良かった。
麻痺させるとほぼ機能停止。1ダメージでも与えれば皮剥がしと襷ケアもできる。 氷で見るのはヒヒダルマとパルシェンかなぁ 吹雪冷ビ見なくなったね 弱保発動されることもあるし、トドンのれいビきってたくわえるにしたわ
あくびの方がいいんかなー あくびトドン使ってるけど相手ダイマに合わせれたら起点に出来て美味しい
交代されても美味しいよ こいつ弱保持ってるわって分かっててもどうしようもないのはどうすればいいんだ
等倍で頑張って落とすしかないのか ガブリアスとかいう理想的なトップメタ
7世代もガブ弱いのバレたあたりから人口減ったしな >>434
相手のダイマをウォールで透かしてダイマ切れたタイミングで一致抜群技当てて殺す じゃくほダイマでゴリ押し安定のゴミゲーやんけこれ
チーム相性以外はダイマのタイミング読み位しかないやんけこれ ハチマキげきりん撃ってれば相手が壊滅していくゲームだったのにいつまでガブの思い出美化してるんだよ >>439
どんだけ低レベルな環境でやってたんだよ
BW2のオノノガブですらガチガチの構成じゃなかったのに 昔はフェアリーがいなかったから、ドラゴン技は鋼で受けるしかなかった
その鋼にタイプ一致じしんぶち込んでくるガブ
エアームドとかドータクンはいたけどね あくびトドン良さそうだなぁ
攻撃技は熱湯大地?
トドンは剣盾でずっと使ってるが大地打つタイミングがほとんど無いから迷う >>442
地震は無効ありだし逆鱗は行動固定されるしで撃つ側にもそれなりにリスクあったけどな パッチラゴン顔が可愛くて使いたいんだけど蓄電と張り切りどっちがいいの?
電気えらがみで先手とらないとやっぱ弱いかな
パーティによるのはわかってるけど環境的な意味で 買うか迷ってるんだけど対戦のバランスってとれてますか? なんで切断されて勝ち扱いにならないんだよ…
こういうところがダメなんだよ >>448
ダイマエース前提ならフルアタはりきりで木の実なりチョッキなり
サイクル回すなら蓄電で洗濯機と電子レンジをキャッチ いやBWは鉢巻逆鱗で崩壊は普通だった時代だぞ
眼鏡グドラがまかり通ってたのもだいたいわかるやろ 弱保ツンベアーとかどうだろ
後攻からのダイマ霰始動
氷格闘岩水じゃ流石に範囲狭いか >>446
とけるかー、たしかに良さそう。まだ悩むけどありがとー >>458
時代が時代なら氷闘だけでだいぶやれたんだけどな >>455
ありがとう〜
エースなら最速でダイジェットしてく型なのかなぁやっぱ。
強いのはわかるけどダイマックスとけた後が怖そう
蓄電は火力足りない気がするし迷う
けどロトムひかせて二倍技当てるのは強い動きだよなぁ
ありがとう オノノドリュウズ両採用したらミミッキュ全く出てこなくなった
ありがとう型破りありがとうダイスチル 蓄電にして火力はA補正バトンしてやればいいんじゃね
はりきりはハゲるぞ ミミカスの為に対策ポケ入れないといけない時点で「負け」だよな パルシェンかコオリッポ入れとけばほとんど出てこない
牽制としては優秀 ミミカスは最後の詰めで使う奴が多いから起点作ってレッドカードとかで引きずり出して慌ててダイマ切らせた時は気持ちいいわ 鋼版みだれひっかきみたいな技くらい用意してくれやニャイキングぴったりじゃん
なぜかハッサムとグロスが取得してぶっ壊れる未来が見えるけど >>456
BWなんてラティカイリュー中心の時すらあったのにガブの逆鱗だけで破壊されるって…
そもそもガブに鉢巻逆鱗を通されて負ける状況作られてるのが悪いのであってガブより早い奴で氷技スカーフで叩く礫で倒す鋼で受けるとかいくらでもやりようがあったが はりきりパッチラは追い風なりサポート出来るダブル向けだな
貴重な電気打点 ミミカスはこだわり◯◯をトリックでプレゼントするだけで文字通り詰むから……
ダイマックス残ってたら諦メロン マスター上位はもうドラミミギャラがどうのとかサニーゴドヒドナットがどうこうとかそんな次元じゃなくなってるな
勿論それらを対策してる上でもっと違うアプローチでみんなPT組んでる印象だわ
個性的すぎるというか、マスター500位以下はもう環境についていけてないと思うわ 何にでも当てはまるから言い出したらきりがないけどトリックすり替えって流行ったら警戒されまくるからな >>473
100位台でキリキザンとラプラス入りのPT見かけたわ
何かよくわかんないけど負けたわ
後エーフィブラッキー入りも見かけた 今更ランク戦始めたけどドラパルトほんとチートすぎて笑う
サザンドラ投げてもドラゴンアローでワンパン
バンギラス投げても蜻蛉で逃げてミミッキュ召喚
フェアリー投げても鋼のダイマックス技でワンパン
オマケにクリアボディで能力下がらないときた
ドラパを確実に叩き殺せるポケモンは今作には居なさそうだなバランスも糞も無いわ >>478
サザンは初手な
ドラパに後出しで勝てる奴居ないから引っ込める訳にもいかないし >>479
>>480
攻めのが難しいのかじゃあ初心者の自分は受けのパーティー作って対応しながら色々覚えてくのがいいのかなありがとう >>473
今300位台だけど正直100位以内に入らんとそんな変わらんと思う キキョダイマックスに遺伝技覚えさせることって出来る? ギャラナット本当見なくなったな
今は対面性能高い奴がダイマックスして数的有利取る構築の方が多い気がする 同種で預け屋に入れとけば覚える
キョダイマックス使えんから意味ないけどな パッチラゴンってついばむ覚えるからダイジェットできるのな
ギャラドスみたいにダイマックスから全抜き狙えたりしないかな キリキザン技没収されてるけど普通にやれるなまけんきも発動させやすいし 弱保キッスバンギ、ミミカス
この辺りしかダイマックス切ってこないなオーロンゲは壁貼りになってるし >>482
それドラパの性能以前の話で選出が終わってるじゃん >>498
初心者やぞ
ヒトデとか使うわけないんだ >>494
ん?キョダイマックス自体が子供に遺伝するってこと? >>500
キョダイリザと不意打ち覚えたリザ系統預けたらキョダイリザが不意打ち覚えるってこと 1000位以下はハイハイテンプレパねって感じのが多かったけど200位ぐらいまでくるとみんな個性的で編成組むのが難しい
ネギガナイトに3タテされた時は焦った >>495
でんげきくちばし以外の火力がなさすぎる >>501
そんな訳分からん仕様だったのか…
ありがとう、やってみるわ >>484
色々意見あると思うけど受け回すようなサイクルパーティって色んな知識ないと最善手取るのは難しいし、個人的には攻めっ気あるパーティで分かりやすい勝ち筋押しつけていく方が勝ちやすいと思う
雨パとか >>505
全然あり
臆病じゃないと色々不便な事になるけど >>506
雨パか雨降らせてすいすい持ったエースで殴り勝てばいいんだよね
それわかりやすそうでいいな >>508
ありがとう
初心者だからなんも考えずとりあえず控えめで作ってた…… 控えめサザンの場合は眼鏡よりスカーフ持たせたい
最速ドラパ抜けるし相手が耐久無振なら悪波で確一、流星で185〜215%くらいだったはずだし
控えめで眼鏡だと抜かれる相手多すぎるけど アイアントつばめがえしも覚えるしダイジェットもいけるじゃん!
って思ってたら没収されてたのね… マスター2,000〜10,000位を行ったり来たりしてるんだが二桁とかどんだけ勝ち越したら行けるんや…そんな勝ちに拘ってないけど素直に尊敬する サザンドラ、臆病スカーフだと火力不足気味
控えめスカーフだとドリュウズやダルマがチラつく
いったいどうすれば… >>516
今日これでクソカラスに火炎放射連打受け切られてキレそうになったわ ミミッキュドラパサザンまで決まったけど後3体どうしよかな モンボ5級から全然上がれねぇ
12勝15敗
マスボ1位の人のレンタルパなんだけど... マスボまでは素直にドラパミミッキュ使えばエスカレーター そう思っていた時期が私にもありました
やっぱ自分のパーティ作らなきゃダメか... カビゴンは混乱実が健在なら大暴れしてただろうな
毒も格闘も減ってゾンビができる サザンはエアスラ防風あればダイジェットでS上げれたのに レンタルパの人ってテンプレの行動しかしないから読みやすいわ
そもそもレンタル公開されてるのって対策が出回って用済みになった型だからな >>524
はたきおとすが強奪されまくったしな
そうなったらリサイクル消されてただろう サザンドラが注目されるのは、いつの世代もトップメタ以外の駆逐性能と初見殺しだよ
おいかぜと馬鹿力でサイクル崩壊させていけ
と思ったらおいかぜ教え技やった…もうゲップするしか… >>527
こうゆうポケモンイキリ勢って順位なんぼなんやろな?まあQR勢と当たる時点でお察しか >>522
初心者が下手に自作するよりある程度完成されてるレンタル使ってどうやったら勝てるか考えていく方がいいと思うぞ
自分で構築するのはマスター行ってからで十分 マスボ級以下にレンタル対策してる人いないから関係ないでしょ
相手の構築を対策できるような人はマスターいってる 公式レンタルパでもマスター行けるみたいだけどね
初心者は基本負け覚えが必要だと思う
誰が何するかを把握できないと次に行けない サザンはミミカスにs1勝ってるのもデカいけどどっちかと言うと受けルに対して1匹でみれるからコスパがいいって感じ ダイマックスさせるタイミング考えないと勝てる試合も落とすことになるから、初心者が意識すべきところはまずそこだと思う あくはラスカ悪巧み+1みたいなのほんとキツい
ニンフィア辺りで無理やり倒しに行くしかないのかね マスター入ってもだけど初手不利対面からのダイマっていうヤンキー多すぎる 実際ダイマってどう使うのがセオリーなの?
俺は相手のパーティに刺さってるであろうポケモンをとりあえずダイマさせてるんだが他にいい使い方あるのか 弱保持ちにダイマ切れば積みながら不利対面突破できるぞ ちょっと前までダイマのタイミングはそんなに迷って無かったけど上手い人の動画見てるとなんでそこで切るのか分からんタイミングで切って勝ってるからよく分からなくなってきた 自分は最後の詰めと相手のダイマへの対抗と引けなくなった時の苦し紛れで使ってる ダイマ切るタイミングはたぶんこればっかりは経験則が大きいんだと思う
なんかマスボ上位の動画見てると初手でダイマ切ってる事多い 初手ダイマとかよほど相性のいいパーティでもない限り単なる博打だよ
突破できない相手が来たらどうするつもりなのかね? 今ポケモン実況者で一番上手いの誰なんだろね
ライバロリとか順位や戦績見せてるけど結構負けててビビった
皆どんだけ上手いんだよ…
俺みたいな下手くそはアーマーガアへのハサミギロチンとか地割れとかクソゲーに持ってくしか無いんか >>544
そうかね…3ターンの縛り的に上手い事アタッカーが攻めれるタイミングで切らないとキツくね? 実況者はバンビーさんでしょだんとつで
>>550
マスボ上位の人達に聞いて 初手ダイマは確かに怖くて吐けない
よっぽど対面性能高いやつなら別だろうけど >>544
いやそうでもないだろ バンビーとかバロリの動画みてる限り初手ダイマックスはそんなにいない 先制技で縛られた時とかにダイマ切ってるな
相手の計算を狂わせるような使い方がいいのかな アーマーガアへキリキザンのハサミギロチン、ドヒドやサニーゴに地割れでそれなりに勝ててしまうけどある程度以上に行けねーや
皆うめえわ 初手ダイマは積み後かジェット持ちとかで暴れるやつだよ
弱点保険持ちも耐久あげて発動させる目的で無理やりゴリ押ししてくる バンビーが最近挙げてた動画で相手もバンビーも初手からダイマしてたろ キザンはガア相手なら、負けん気発動させまくって、ふいうちで皆殺しできると聞いたことある >>554
確かに圧倒的に初手切らない動画の方が多いな
当たり前だけどw バンビーの動画毎日見てるけど初手ダイマックスなんてほとんどしてないぞ >>560
まずバンビーのあの構築のコンセプトが初手ダイマキッスで荒らしてミミカビで詰めるって奴だから初手ダイマはありありのありなわけだわ >>561
ミラーアーマー起点は鉄壁されたら意味無いんだよね
2アップ2アップだから >>564
それ初手ダイマックス前提の構築じゃん
そうじゃない場合は切らない方が多いって話でしょ
裏も分からない状態で切るのは結構リスキーだし レートやるのXY以来だから選出とかガバくなってるわ負けてもいいから数こなさんとなあ 初手ダイマアンチやたら多くて草
もうちょっと柔軟な頭を持たなきゃ上にはいけないぞ雑魚 こういうときはポケモンバトルで白黒つけるって聞いた! >>569
俺もそこそこ上だからわかるけど多分下位の奴ほど頭ごなしに否定してて上位ほどそういう固定観念みたいなのに囚われてないよな 今思うとレスバトルの決着の為のポケモンバトルが成立してたの凄いな 字幕だけとか落ち着いた感じで尚且つ上手い動画があればいいんだけどな
テンション高そうな実況動画苦手っす サンムーンの頃はレンタル偽装とか出来たけど今回レンタルパのマークとかあるっけ? 動画見るのはわかるけど
あたかもそいつの動画を結論としてマウントの材料にする奴は頭おかしい
しかも動画なんて編集有りきでそのポケモンがずっと活躍し続けるわけ無いことくらいわかるのに >>575
実況者か何か?
今度チェックしてみるわ ミミッキュに強い構築でやってると勝ちまくれるなこれ。
ドラパルトはミラーで先手取って潰すしかない トリルはまともな動画もあんまないしやっぱ厳しいんか? ブリムオンにエスパー入ってなきゃクソ流行ってたと思う 弱保ダイマうんこすぎるこだわり無効化するなら弱保も無効にしろやファッキン ギャラの耐久調整したりドラパルに有効打取れるスカーフ持ちで処理したりすればなんとか行けそうなんやけどな 多分ゲーフリはダイマックス弱点保険は想定してないぞ キョダイチンチンゾウは完全にお漏らしだけどじゃくほは普通に想定内でしょ ジュラルドン、かっこいいから使いたいんだけどこいつどういう型があるんや? ならべく強キャラ使いたく無いんだけど強キャラの弱点保険持ちが流行るせいでドラパバンギキッスあたりは初手ダイマックスか見てからじゃないと抜群技打てず勝手に押し負けるからほんとやめて欲しい
その上アーマーガアとかドリュウズまで弱点保険持ち始めててカオス そんなあなたにすりかえとりっくはたきおとすマジックルーム 今世代構築面はやや窮屈ではあるけど
環境面ではメタの移り変わり早いしダイマの駆け引きもあって面白い世代だとは思う ギャラにウィップが無ければ
弱点保険も剣舞も全て無効化するヌオーを採用したのに 幅が広すぎて読みってより運ゲー感が強いな
キッズ向けゲームになった気がするわ以前より
まあこっちのが人気は出そうやけど ガルド弱体化したあたり弱保は想定内だったんじゃね
多分予想以上にガルドの使用率落ちたけど >>589
普通にHCかCSのフルアタでいいと思うよ
俺はH236B4C236D4S30のチョッキで波動ラスカ雷岩封で使ってる
ギャラ糞重い構築だけどギャラのダイジェに後出しできるのが便利でほぼ毎回選出してる 今回はダイバーン搭載が多いしナット弱体化したしで草があんま居ないのがな…
氷でメタれたガブもリストラされて、パルシェンとか大好きなのに使いづらくて残念だ
つかドラパ142出すならガブ居て良かったじゃん… 火炎玉周回はたまに守るしてくる奴がいてうぜえんだよな
早く出てよかったわまじで何で低確率にしたのか謎 >>600
パルシェンはまだミミカスに刺さるから使えるっちゃ使えるよ ダイジェットが強すぎるのが悪い
今作に修正すべき点があったとしたらジェットをナックルと同じく威力低めにしとくべきだった
それでもかなり強いけど ゴリラに限界感じてきた
つかなんで使ってたんだっけ? ナゲツケザル負けん気100-120-90-40-60-80=490
インファアクロバットダストシュートアイへ種爆弾と範囲広め
sが足りない? 威力185で殴りながら全能力上げれたジャラランガさんはもういないんだ;; 今作特殊受けHD特化ドヒドイデ育成したいんだけど、使ってる人いたら使用感教えてくれない?
USUMでは重宝してたんだがなぁ ゴミ技を威力120に変えて単純に耐久倍にしちまうダイマックスが全部悪いんだ
ドラパ自体の調整は好き
デザインキメェから使わんけど >>608
まだまだダブルだと活躍出来る余地あるし出て来た時からオワコンのヌメルゴンに比べればかなりマシ
ヌメルゴンの種族値見直しはよ CS下げてA110B120D130くらいにしておけば良かったのにな
壁要因としての役割があればまだ活躍出来る余地はあったわ ごめんH110B120C130の間違い
そんなに速くないのに物理に極端に打たれ弱いとか使い勝手悪過ぎだわ >>609
普通に強い
毒トーチカ絡めれば半減なしでもかなり受かる
物理もエースバーンぐらいなら受けられるし出しやすくて活躍してるよ
まあ最近はドヒドイデ自体がメタられ気味で動きづらいけどな キッスパルトミミカスヒトムに出れるセキタソザソ使えないかと思えてきた
ダイマックス込みなら受け出しターンに意地珠ミミカスに剣舞されてもホロウ→B下降ホロウ耐える(なんらかの回復アイテム持たせてダイスチルすればホロウ三発耐える)
ダイバーンとダイロックでの天候操作の後天候エース降臨させるのも面白い 性質的におかしいけど、
ノーマルはがね混合が欲しいところだ 鉄壁ボディプレスととブレバとアイへで倒すんだろ
ヒトデもカラスも種族値低いし上級者向けだわ特にカラスは全然使いこなせない >>619
シュバルゴみたいなデザインなら全然違和感なく出せると思うんだけどなノーマル鋼
鋼纏ってればいいわけだし ヒトデは難しく考えなくても使える側だと思うけどカラスはなぁ……
敵で出てくるとめちゃくちゃ嫌だけど自分じゃ上手く使えない筆頭だわカラス アーマーガア使ったことないけど強みはなんだろう?
ミミッキュに後出し安定する?
後出しでつるぎのまいされるとそこからアイへ撃つまでにシャドークロー連打で急所当たりそうで怖い ケンホロウ今作もきりさく覚えねえのかよ
笑わせんな 交代際に詰まれた場合は鉄壁持ち以外はダイマ切ってダイスチルするしかないと思うんだけど、ここで冷静に退かれると次サイクルは苦しくなるんだよな
皮残ったミミから素交代でガア出す動き強要されてる時点で相当不利取ってる >>599
10万じゃなく雷なのは数値が足りなくて落とせないから? ハイボまで来たがここまででとりあえず言えることはギャラがぶっ壊れすぎる
勝ち戦の7割くらいがギャラ ナットレイあまりにも選出しないからPTから切ってしまった
耐久型で4倍はダメだな 下のランクだとナットうじゃうじゃいたがマスター行ってから全然見なくなったなあー。
低レート帯の人が使うイメージあるわ ギャラが弱かった時代ないよな?
メガシンカ剥奪されても強い ギャラはパワーウィップより地震オススメ。なぜかウィップ警戒されまくり+地震無警戒だから強い ナットレイ相性補完はしてくれるけど遅いし4倍ありだし微妙に思えてきたよな、今は大体炎持ってるしな
受けルに会ったらPP枯らしになるから選出したくないし ミミッキュを他で見れるならプレッシャーアーマガア強いな
受けル相手にpp枯らして何回も勝ったわ >>635
ギャラドスは唯一初代から環境にいてリストラもされずに生き残ってるポケモン
ゲンガーは今作まだあまり評価されてないし >>635
ギャラドスは唯一初代から環境にいてリストラもされずに生き残ってるポケモン
ゲンガーは今作まだあまり評価されてないし ギャラはマスボでだいぶ減った気がする
ダイマ他で切りたいからかね ダイマ前提のポケモンは他のポケモンがダイマしてしまうと性能落ちて使いにくくなるのが難点 かなりすんなりマスボ級行けたわ
同じようなパーティ多すぎて対策が楽 とりあえずからをやぶるパルシェン入れとけば溶けてくアホは多いね
マスターまではパルシェンでだいぶボコれるわ >>637
何故か下のランクでよく見るけど炎技配られまくってダイマックスで強引に突破されやすいナットレイは上級者向けだよな
草少なくて選出縛れるトリトドン、ガマゲロゲとかの方が使いやすい 18勝3敗でマスボ級到達
やっとスタートラインに立てた 雑に地面(というかかたやぶドリュ)の一貫切りたいときにアーマーガア便利ね ええなぁ 俺はランク5で止まってしまってるわ、勝率3割5分 ちょっと縛りプレイってのもあるけど、中々連勝できない
勝つ時も相手の技がはずれたりで、プレイングで勝ってるの5回に一回位
ミミドラパ意識しすぎて他に対応出来なくなってるのかなぁ ハイボランク以下の奴等は受けループの崩しかた知らないから受けルで楽に勝てるぞ、中々降参もらえないけど 無敗でマスボ行きたいんだけどやっぱ受けルが一番安定するよね HBアーマーガア ブレバプレス鉄壁羽休め
これでミミッキュに後だししても急所さえ引かれなければ勝てるよな やっぱ内部レートあるんやろ
弱い奴に勝ちまくってても上がらないみたいな >>650
5ch来るような奴なのに良く知らないんだが、受けルって3匹耐久型選出って事でOK? モンボ級だと相手が読んでこないから
こっちが勝ちに向けた行動を読んで動くと負けることがあったけどスーパーからはちゃんと相手が勝つ行動してくるから読めて勝ちやすかった。
まだマスターボール級は数戦しかしてないけどさらなる読みの読みみたいなのが必要になってくるんやろうな お前ら凄いな
俺マスボ到達するのに100戦くらいかかったぞ バイウールー強すぎてマスター上がったわ
初手に投げて格闘通るなら殴るしミミカス交換してくるならダイホロウ、ダメなら弱補ドラパとか他の積めるアタッカーとかにバトンしてダイマ切ればほぼ止まらない
使っててなんだけどダイマシステムの弊害みたいなクソゲー押し付けてるだけなんだけど >>662
バイウールーって割と早いよなぁSはやっぱ振ったほうがいい? 個人的になんで誰も使ってないのってくらい強いのが石変人 内部レートあるだろ
2万位の人としか当たらないもん(涙) >>663
わかんね
遅めのアタッカーには先に積めて速めには食らってバトンできる感じだからわりとなんとかなるから火力も上がるHB安定では?
ちなオボン ノーマル系が受け性能高いからかヌルとかカビゴン使ってるイメージ >>649
ランク5で止まるのは単純にプレイングに問題あると思う、PT何使ってるの? >>662
コットンガード/こうそくいどう/バトン/しっぺHBバイウールのお陰でマスター上がったんだけど、ナット用と思われる炎技とか相手のダイマ切るタイミングが上手くなったせいで活躍できなくなって切ったんだけど、マスターでも使えてる?
型変えれば使えるなら使ってあげたい >>659
別に2体で受け切れるなら3体目に抜きエース入れてもいいぞ
ママンハピとかポリドヒドみたいに超広範囲受け切れる組み合わせもあったし
名前にこだわるなら+1も耐久ポケだろうけど >>620
>>622
ガアやロトムはとんぼボルチェンのクッションに使えば便利
ガアでミミカスだいぶ楽になる >>670
マタドガス ラフレシア ドクロッグ エンニュート ドラピオン ストリンダー >>671
うーんマスターだとどうだろな
不一致炎くらいならオボン込み一回積んでバトンできるはず
ダルマにいきなりフレドラ突っ込まれたりするとさすがに無理だから限界はあるね
モスノウはコットン1積みプレスで落とせた 統一縛りは「ちょっと縛り」とは言わない ドヒドイデは使わないの? >>674
ドラパやミミカス入れたら?汎用性抜群やで >>676
まさにダルマにボコられたのを最後に見限った
けど確かにボディプレも入れてある程度アタッカー兼用にしたら可能性あるのかな
低速パだからこうそくいどう欲があるけど検討してみる、ありがとう アリアラプラスってどうなの?
ねむねご一撃型より有用な型あるのかな >>678
弱保型ドヒドイデ予定だけど、誰を抜くか迷う >>682
バトン先は速めだね
サーナイトとかだと元々の特防に物理を補完してダイマすると最強に思えるみたいな
物理しかアタッカーいないPT狩りと初手様子見とか積み無効いないとか甘えた受けパ狩りって域は出ない感じはする >>684
毒統一は型破りドリュウズ絶対出てくると思うけどどうしてるの? イシヘンジンはサブウェポンのヘビーボンバーとヒートスタンプがダイマに効かないから注意な 初心者がs調整頑張ってもあれだな
素早さチェッカーと睨めっこして警戒対象絞って調整すると最速スカーフにやられる
「その最速で誰抜くねん!」って突っ込んだ後、「あ、俺か」ってなるわ >>626
ダイサンダーの火力が10下がる
H4ダイマギャラが高乱数から中乱数になる 統一パやっぱカッコいいな
モンボ級スーパー級で遊ぶのにはいいけどそれ以上になると勝てなくなりそうだ >>686
>>687
HBちからを吸い取る型ラフレシア対面(ドリュミミドラパ全部対応)
マタドガス対面→ドリュは100%地震→ふうせんエンニュート交代上から叩く、ドリュが襷だったら反撃ロックブラストで死んで負け確定
ドリュ抜ける奴エンニュートしか居ないし(ゲンガーは環境つらすぎる) 受けルってもうループはしてなくない?
削りきられる前に相手をチクチクしてエースで掃除するパーティーって前から受けルにカウントされてたっけ >>692
統一パ限定とかあれば楽しいかも
でもジャンケンになるか ちなパーティ
ウィンディ@チョッキ
バンギラス@弱保
カットロトム@メガネ
サザンドラ@半分回復
アーマーガー@ゴツメ
ミミッキュ@珠
何が悪いん? そんな誰にでも対応できそうなパーティー見せられてもプレイングが悪いとしか言えない >>708
勝てない理由が分からない
プレイングってなに? 「ちなみに」と言うところから始めよう TPOは大事 バトルビデオ撮ればと思ったけど
今作無かったね 無能ゲーフリ 選出ってどうやってやって決めてる?
教えてほしいわ >>704
何に勝てないとか苦手とか教えてくれんと答えようが無い
取り敢えずカットよりウォッシュロトムの方が良さそう >>713
それはない
カット居ないと一気にトリトドンが重くなる うまい人は選出画面の段階から脳内で試合展開を考えて選出してるけどやってる?
ポケモンは選出力がかなり大きい 毒統一の人>>704と対戦するなら誰が出る予想でどう対応するの? 6体いても基本的に出す3体ってほぼ一緒になっちゃうんだよな >>715
選出はとりあえずミミッキュとドラパルトが居たら脳死アーマーガー、それと相性のいいカットロトム、ウィンディ、バンギから相手に刺さってそうなのを選出
最後のひと枠はなんやかんやできるミミッキュ
サザンドラは受けポケに対して出す どう対応するとか受け身の考えしてる時点で弱い
どうゴリ押すかだけ考えろ トリトドンいるなら弱保バンギでごり押すなりなんでも出来るでしょ
そもそもそんないないしトリトドン >>674は
全体的に相性のいいバンギ、ちからをすいとる対策のサザンドラ、なんやかんやできるミミッキュ >>721
エッジで突破出来なくない?
弱保の火力込みでも >>720
ごり押すってどういう事?
積みポケはミミッキュとサザンドラしか居ないけど >>725
対戦動画見てれば上手くなるってよく書いてあったから ここの上手い人たちに聞きたいんだけど
初手対面こちらミミッキュ 相手ポットデスの時って何使う? >>724
釣りだったかスマン
普通は噛み砕く打つからな >>728
剣舞
>>729
そうだね…
誰に持たせてる? 負け筋潰すよりも勝ち筋通す方が勝てるんじゃない?
起点作って次のポケモンで全抜き狙うみたいなさ
○○がいるからこれ出すって考えも悪くないけどまず何を主軸にするか決めた方がいいと思う 勝ちのパターンを決めとかないと負ける
選出の時点で これが出てくるだろうな
こいつで受けて こいつはこいつで倒せるから…っていう展開を脳内でしないと脳死で強いポケモン使ってるだけだと勝てない
これは何回も対戦して経験積むしかない >>732
その考えで行くとオーロンゲで壁貼ってパルシェンで全抜き、って感じで良くなるじゃん? >>728
シャドークロー
たまに不意打ち持ちがいるから
けんまいしてたらしぬ >>726
相手にあいつがいるからあれ出さないと負けるかも
↑負けのビジョンだけ見てる弱者の思考
相手の手持ちがああだから
○○通せば勝てそう
↑勝ちのビジョンが見えてるから仮に失敗しても何がダメだったのか自分で反省しやすい >>734
勝ちパターン決めてても相手の選出が自分のイメージと違ったり違う動きされると破綻しないか? >>737
なるほどね
誰で誰で受けるかってより誰で誰を倒すかってのを決めればいいのか >>738
それは相手がうまいかこっちの読みが甘い
完全に思い通りになったら勝率10割だよ 2体くらいは確定選出されるやつがいて、
他の1匹を相手に合わせて変えるってのがいいってうまい人が言ってた >>703
ごめんやってなかったしorasからの復帰だから記憶が曖昧
なんか受けルって受けポケだけのイメージだったけど勘違いだったかもごめん >>740
ウィンディ
フレドラ じゃれ しんそく インファ
バンギ
エッジ アイへ 放射 しっぺ
カットム
ボルチェン 10万 リフスト シャドボ
サザンドラ
悪巧み ラスカノ 悪波 身代わり
アーマーガー
アイヘ 身代わり ビルドアップ はねやすめ
ミミッキュ
じゃれ かげ ゴーストダイブ 剣舞 >>741
モンボ級だからあっちが上手いはまずないな
じゃあ読みが甘いって事だわ >>731
カットムをミトムに変えて持たせるとか
ヒヒダルマとか出されたらどうしようもなさそうだし >>744
アーマーガアのみがわりってなにするの? ミミッキュのゴーストダイブが悪いのでは()
バンギ選出するとなるとバンギにダイマ切りたいからミミッキュのゴーストダイブ使い物にならなそう トリトドンに岩は半減なんだが・・・
まあネタだろうしもういいわ >>747
>>749
ヒヒダルマとドリュウズにパーティ壊滅させられたわ
ヒヒダルマって後出しウォッシュロトムで勝てる? >>735
積み構築は例えだけどそれも一つの勝ち筋でしょ
そういう明確な勝ち筋を決めてないから向こうの勝ち筋を通されて負けるんだと思う
自分のパーティーがどういう風に動いたら勝つのかを意識してみてはどうだろう >>750
つまりバンギと同時選出やめれば良いんだな >>752
ウィンディ当たり切ってドリュウズに強いやつ入れたい気がするわ >>756
わかった
この構築の勝ち筋って何だか分かる? あと対面系の構築でアーマーガアにとんぼがえりがないとアーマーガアが狙われてかなり厳しいと思う >>759
ドリュウズに強いやつって誰だ?
トリトドンとか? >>761
そうね
ロトムとアーマーガァ対面するとかなり気まずいわ >>757
バンギとミミッキュは同時選出したくない?対面性能的に >>716
絶対に来ないカットロトム
絶対に来るバンギラス(地震もちかな?)
多分来るミミッキュとアーマーガア
分からないウィンディとサザンドラ
物理アタッカーが3、特殊アタッカーが1、分からんのがウィンディ
まず物理アタッカー対策にHBマタドガス@ヘドロは確定(おにび・クリアスモッグ・放射・ワンダースチーム)
バンギミミ見れて、サザンドラにフェアリー技撃てるHBラフレシア@襷(ギガドレ・ムンフォ・ちからを吸い取る・みがわり)
ドガス・ラフレシアが倒せないウィンディ対策にHDドラピオン@突撃チョッキ(はたき落とす・じしん・アイアンテール・いわなだれ)
1番手はドラピオン とりあえず誰が対面でも「はたき落とす」 アーマーガアは受けで使うなら
トンボ型か鉄壁型以外弱い 上位陣のパクリ構成で勝てないならプレイングが悪いとしか言えない
https://i.imgur.com/XRd36z4.jpg >>762
アーマーガーだけどPTに既に入ってるね >>763
この構築的にアーマーガアとロトムが対面した時点で崩壊しそう >>764
したくなるけど意外とタイプ補完悪いんだよなー
砂ダメはミミッキュにとって邪魔だし >>768
モンボ級とマスター級だと環境が違うのかもな…
>>769
つのどりる怖いわ 丸パクリは草
否定する気は無いけど何でこんな鋼技採用してるんだろ >>778
冷静に考えたら俺も一時期ダイジェット強過ぎだろって思って
3匹に飛行技採用してたわ >>768
やっぱ何度見てもドリュウズきつそうだわ
アーマーガーをいかにドリュウズにぶつけるかっていうPTなんかな >>768
え、これ強い人の構築なの?
口出してたのめっちゃ恥ずかしいんだけど……ごめんなさい >>779
珠ダメ+砂ダメってミミッキュの耐久辛くならない? >>781
ドリュウズ使う側だけどアーマーガァとカチ合ったらドリルぶち込んでやってるわ
向こうにも有効打無いし モンボ級ならロトム抜いてバンギを特殊型にするだけで無双できるよ >>783
珠で削れたASミミッキュとか何受けても耐えないだろうしそんな変わらないでしょ >>760
正直俺はこのパーティーの勝ち方ってか動かし方がよくわからない
結構難しいパーティーっぽいし相手に○○がいるから○○出すじゃ上手く使いこなせないんじゃないかな
他人のパーティー使うならもっと簡単なテンプレパ使った方が楽に勝てると思う >>787
そっか
ありがと
>>790
おすすめのレンタルパとかあったら教えてほしい みがわり持ちのアーマーガア見かけると思ったら、そういうことだったのか >>789
勝てないのはガチ
なんならモンボ級で負け越し中 モンボ級にアーマーガアにツノドリル打つ脳ミソないから鉄壁でいいよ >>794
絶対1から自分でパーティー組んだほうがいいよ
レンタルパあるけどそのパーティーの使い方なんて本人しかわからないんだから 上位陣があのPTなら毒パでもなんとか勝てそう ドリュウズ居ないだけで凄い楽
毒パで一番辛いのはドリュウズの対面ミスとヒヒダルマの対面ミスだし つえーレンタルパめっちゃ晒されてるから育成よりまずそっち使って慣らした方が良いよね
その分下位ランクでもちゃんとしたパーティ出てくるけどまぁ >>796
自分でパーティ組むのは環境が掴めてからにしようかと…
無駄に育成するの嫌だし >>792
昨日対戦始めて数時間後にマスボ級到達したけどパーティ教えてやろうか? >>798
言うてモンボ級なんて強い構築使ってれば勝てるもんだと思ってたわ >>788
公開してるパーティはすぐに対策されるし、今更使っても本人以上に勝てない ドリュさんは登場してから常に中堅以上をキープしてるなあ モンボ級なんて、ヒヒダルマとかウオノラゴンでゴリ押した方が勝てそう >>804
なるほどね……
レンタル雨パでも使うかな…… モンボ級は読んだ交換とかあまりしてこないから突っ張った方がいい結果でる
深読み現金 >>801
ハイパーまではギャラナットパルト中心でサクッと上がった
そこから色々皆工夫してきたから種族値とタイプの暴力じゃキツい
そんな印象 >>809
説明たり無さすぎ
残り三体は?
そもそもその3体の勝ち筋は?
誰がどう積むの? >>762
ヒヒダルマとドリュウズに強いハチマキグソクムシャ使おうぜ
危機回避を自己利用出来るようになれば一人前や
ヒヒダルマは初手で対面したら交換せずに蜻蛉返りして来る確率が高いから出会い頭で確定1発に出来るぞ
詳しくは>>3 >>802
0000 0000 J30J H4
選出は基本初手バンギで残りはドリュウズマタドガスでおk ここで聞くより
ユーチューブで強い人の動画見たりしたほうがいいと思うわ
ちゃんとこういう理由でこっちはこれします。
って解説してくれてるし >>814
それ見てるんだけどなー
おすすめの人いる? このポケは何の役割のために入れたのかーとかサイクルどう回すのかーとか理解せず上位のパクっただけならそら負けるよ 相手のダイマックスしてきそうなタイミングは読めるようになってきたけど
それでもキツいから困る
一手先まで読んでいかないと、この環境は厳しいな >>817
すまない、
パーティ相談スレが見当たらなかったから1番近いここにした ハチマキグソクムシャ、出会い頭で固定されるのが死ぬほど弱い気がするんだけど >>813
一応言っておくけどこのパーティはダイマックスバンギで抜群技耐えて広い技範囲で暴れるだけだから読みとかは上手くならない
ただ上のランクに行けるだけだからもしかしたらハイパー辺りからきびしくなるかも >>810
なんでお前の為に説明しないといけないの?
今は分からんけど先週までならギャラナットパルトヒトムミミッキュアーマーガアでほぼ脳死で勝てたわ 上位でもダイブは理解出来ないわ
威力120ホロウでもダイマックス無しなら剣舞込みで全ポケモン確定2なのに10上げた所で意味あるか? 人より一歩先に行くなら人と同じパーティじゃダメよ
ウオノラゴンのエラがみが強い!って話題になった時に真似してウオノラゴン作ろうとするんじゃなくて
ウオノラゴンの想定して環境を対策出来るようにならないと対戦では勝ち抜けない >>824
相手のダイマターン消費させるのが目的じゃね ハチマキグソクムシャって先制技とか切ってたりする? 上位ランカーが毒統一とかと戦うとどうなるんだろう? こういう実践よりスレでグダグダするのを優先する奴はうまくならない
考えたフリ、対策した雰囲気で満足する奴は勝てるようにならない >>821
出会い頭はダルマ対面か止めの一発でしか使わないからその局面は滅多に無い
ダルマ落としてガン積みポケ死に出しされたら無理矢理ダイマで解除せざるを得ないけど >>826
何戦か試したら感想とか教えてくれたら有り難い
他人の使用感覚とかも参考になるんで >>829
むしろ鉢巻き出会い頭がメインウェポンまである レート初心者に近い者なんだけど何から始めたら良いかな…読み合いとかのレベルが高過ぎて
びびってる
厳選は終えたんだけど、ライバロリとかの実況観てたら
「〇〇の珠持ちならシャドクロで確2なんですがコイツはBに振ってるんで耐えるんですよね、なんで〜」とか言ってるのよく見るから、ポケモンの種族値とか、スカーフやアイテムで数値上がったら抜かれるかとか、その辺を覚えていくのから始めるのが良いのかな?
てか、ポケモンって「ゴーストはエスパーに弱い」とかそんなレベルじゃもう無くなってんだな…チェスみたいだわ >>835
取り敢えず自分で強いと思ったポケモン6匹揃えて対戦するのが1番だとは思う
その後相手して強いと思ったポケモンを対策したり自分で作って使ってみる カジリガメのS74は詐欺だろ
見た目S30くらいじゃん >>835
何回も負けると大体どこまで耐えるかどっから耐えられないかってのが感覚で分かってくる フェアリー減ったからノクスでげきりんぶっぱで勝てることあるな >>835
知識量が大事 だけど全部覚えるのは難しい(時間かかる)
初心者にオススメなのは好きなポケモン数匹選んで、そいつを活かす構成、もしくはそいつがPTに居ると出される相手ポケの対策(情報)
つまりタイプ統一とかオススメだよ() >>835
おれも初心者だからこれわかるわ
すばやさはまだしも、ダメージみてこれこだわりを把握して立ち回るとか
一つのパーティで色んなポケモンと戦ってダメージを体感で覚えていかないと勝てないと思う >>838
ジュラルドンとゴリラがS85の世界だぞ 初期物理環境から特殊環境に変わればモスノウが日の目を見るかと思ったら火技が蔓延してるこんな世の中 ホーム解禁後に中古で参戦しようと思うんだが仕様変更見る限りミミッキュの調整はこんなのでいいかな
陽気ミミッキュ@食べ残し
H116(実数値145)、A140、S252
呪い、身代わり、道連れ、ゴーストダイブ >>829
今グソクムシャ使うなら先制技三種必須
むしろ無いと何も出来ない
後一つはナットレイ対策のインファかヒトデ対策のライナーかギャラ読みで撃てる雪崩岩封か一致のアクブレシェルブレ吸血でお好み 起点作り用のガマゲロゲ強くない?
ステロどくどく覚えるしがんぷうで起点も阻止しやすいし オノノクスにとってはむしろミミッキュ出て欲しいまである 環境変わる度に努力値振り直しとか育て直しとか嫌だからあんまり真面目にメタらなくなった
立ち回りで負けたら素直に諦める、そのせいで勝率低いけど 大好きだったスイクン使えなくて萎えてたけどこのスレみてたら対戦したくなってくる >>843
ゴリラはともかくジュラルドンも見た目詐欺か
足に車輪でも付いてんのかな >>850
ミミッキュ対面でオノノクスが有利な場面あるか? 思いついたら厳選育成全部すっ飛ばして即試せるくらいにならんとモチベ続かん ジュラルドンは図鑑説明とか前情報的にもっと速いのかと思ってた ギャラガウィップ覚えてなければ対ロトム用に同じく謎のウィップ習得したガマゲロゲが環境入りした可能性が微粒子であーだこーだ >>825
ファイアローみんな使ってたときにギリ耐える調整のモジャンボ原子の力で全部屠って気持ちよかったの思い出した >>854
ダイスチルでぶち抜いて勝ちじゃん。珠ならダイマックスされても持ってけるし 結局のとこフレ数人で育成分けたりしねぇと疲れるからな 流石に回数こなせばモンボは上がれるからそれはねーわ 今作って環境整えて対戦まで何日くらいあればいけますか? >>845
俺も毒統一なんだけどミトムヒトムルカリオきつくね?
電気技とS操作でエンニュート抜いてくる奴が止めらんねえわ 健常者なら回数重ねればマスボ級行けるからな
時間がたてばたつほどハイボ級以下は沼とサブロムと極少数のガチ初心者が入り乱れるカオス空間になるだろうな 両刀バンギってありだと思う?
こいつの特攻ほぼドラパルドと同等って考えたらできそうな気がするんだが >>836 、839 、841
なるほど実戦で肌で覚えるのが大切って事なんだね
サンクスちょっと頑張ってやってみます >>867
ドラパは上から撃てるからいいけどバンギだと遅いからつらそうな気はする >>867
俺はなし
受けられてもダイナックルで積みながら殴るほうが強いと思う このスレってダブルバトルは対象外?
シングルマスター行って満足したからダブルもやろうと思うんだけど >>868
なんで俺がつけてやったコメントにだけ返信しねえんだ
こんな非礼な最低人間に育ててしまったお前の親に同情するわ
親がかわいそう、これからはそんなお前でも出来る親孝行をちっとは考えろよな >>865
うちはラフレシア選出多いからミトムはなんとかなる(選出も少ない)
ヒトムが辛いね ドラピオンで受けれるけど鬼火されるし、エンニュート選出するとヒトム見れても他受けれないし
ルカリオはドラピオンさんが地震でどうにか・・・ニド夫妻戻ってきてくれ ノクスはSがミミカスより1早いのがでかい
スカーフミミカスいないからスカーフなしで最速で抜ける
サザンとドラパルトくらい >>874
なんで返信ないだけで人格否定してんだ
こんな非礼な最低人間に育ててしまったお前の親に同情するわ
親がかわいそう、これからはそんなお前でも出来る親孝行をちっとは考えろよな マスタータッチして意気揚々とダブル行ったらダイジェットで敵二体S上がって20秒くらいで全部殺された とりあえず何事もドラパから考えるようにしておけば間違いないと思う キッスc+2s+1で6割り怯み仕掛けてくるとか犯罪だろ ダブルだとウォーグルがそこそこ強いって聞くから少し気になる。まけんきでダイジェットできるのと追い風使えるのも強いとか なんでこのゲーム負け続けるときはとことん負け続けるんだろ
5連敗くらいして心折れてる >>884
言いすぎてごめんな、これからも一緒にポケモン対戦上手くなろうぜ! >>886
オーロンゲ「でんじはも撒いておいたぞ」 >>875
ありがとう
ラフレシアかぁ...HBちからをすいとるみがわり作ってるけど環境の連中受けるためにマダドガスばっか使ってたわ
マダドガスラフレシア
ハリーセンと変態型スカタンク抜くか... 俺はポケモンほど試行回数を重ねるほど最終的な勝ち負け数が同値に近づくゲームを他に知らない
まぁバランス良いってことなんだろうな 虫統一はそこそこいけるんじゃないか? アイアンと話題になってたし
ダイイワパレスに不一致アイアンテールしたら砕ける鎧+弱点保険でとんでもない事になった俺みたいな雑魚も沢山居るだろう オーロンゲはアタッカーだとありえないほど柔らかいから使いにくい
HBとかHDでうざいことするのが1番いいと思う 俺は意地っ張りHBねんど壁ロンゲで使ってるけど強いよ てか壁張るならこいつ一択
わんぱくでも良かったかもだが意地だとソウルクラッシュで負荷もかけやすいから意地でもいい
どうせ対面ミミッキュはB特化でもダイマでワンパンだからな オーロンゲ電磁波いばみがイカサマ型に3タテされたぜ! オーロンゲの努力値振りってどうすればいいのかわからんわ
Hに全振りだと耐久効率悪くならん? >>898
>>899
>>900
サンキュ
やっぱりいたずらごころでちょこまかするのが強いんだね そろそろカジュアルやめてランクマ潜ろうかな
勝敗数気にるんだけどこれってシーズン毎にリセットされるんかね ここにパーティー貼ったらアドバイスとか貰えたりしますかね? アドバイスするけど47レスとか無駄に改行挟んだレスとかはしないでほしい ヨクバリスのきのみってなに持たせればいいの?特殊型増えて特防あげるきのみもいい気がしてきた 今のメジャーなキッスにでんき入ってる?
ダルマもギャラもサザンも受けれそうだからおだやかウロコミロカロス作ろうと思ってるんだけど マホイップとかいう壊れ
挑発打てないとか知らなかったわ。
あいつに3タテもう二回やられなるんだが…強すぎないか? >>616
助かる、ありがとう
ねっとう切ってる?
>>743
そういうのは純正受けルだね
7世代だとポリヒトデグライみたいな受けサイクルや、攻めを入れるのが流行った
まあ厳密に言葉制限はされてない マホイップ考察してたんだよな
めいそう自己再生とか >>910
マホイップって素早さ遅いし物理耐久なさそうだしこの環境じゃきつそうなイメージだけど
そうでもないの? >>913
わかんないけど、とけるとめいそうガン積みされてやられたわ。
回復技もあるからタチが悪い。まあ耐久的には大したことないから隙を見せてる自分があまいんだろうがね タチフサグマくっそ強くね?
かえんだま持たせてからげんきインファしてるだけで大体のポケモンワンパンで落ちるんだけど >>913
ライバロリの動画でマホイップ1匹にぐちゃぐちゃにされてるのあったな >>915
火炎玉という最上級レアアイテムのせいで流行ってない >>909
キッスって電気技覚えなくね?
電磁波ぐらいでしょ みんな壁パのエースの特殊ってなににしてる?
サザンはs足りなくて全抜きできないし タチフサグマのからげんきはA特化のメガマンダの捨て身と同じくらいか >>920
そうだっけ?でんげきはとか覚えたような気がしたけど 調べたら今作無いみたいだ
不一致ソラビくらい耐えれるだろうしリザギャラキッスのダイマ積み三銃士抑えてドリュウズのじしんにもビビらなくていいからドヒドより強いのでは 段々と勝てなくなってきたのでPT助言お願いします
ラフレシア@襷 HB
タチフサグマ@オボン 陽気ASまけんき
トリトドン@残飯 HB
アーマーガア@オッカ HBミラー
オノノクス@スカーフ AS
スピンロトム@珠 CブッパS2↑最速ドラパ抜き そろそろ次スレの季節です
ワッチョイ付けてスレ立てたのむで ボールボーイとかいうキモい奴がガラル中の火炎玉を独占してるの本当困る >>926
ミミッキュもドラパもいないとか舐めてんのか? 誰だったかマホで3タテしてるのは見たような気がする >>926
なんでラフレシア襷なの?HB型で襷ってほぼ意味ないよ?くろいヘドロのが良いよ >>926
受けもフルアタも成立してないしオノノロトムで積んで抜きたいなら基点作れるポケモン入れろ ダーテング特性ようりょくそで暴風熱風使えるの面白そうだな タチフサグマとミミカス対面の時、
じゃれつく耐えて火炎玉なげつけ→ばけのかわ剥がし→火傷なのほんとつえーわ
しかも悠長に舞ってくることあってその試合は勝ち確になるっていう 火炎玉の入手が難易度高すぎるのか投げつける流行ってないから刺さるよな キョダイジュラルドンって高層ビルの見た目的にはローズにめっちゃ似合ってるよな
元々その予定だったんだろうかってことが今作多過ぎる アーマーガアにブレバ積んでも打つ相手がいないからボディプレスにするわ ボールガイってユーザー名でメルカリでかえんだま売ったらおまえら怒る? >>945
攻撃技やん
ミミッキュの化けの皮が剥がれる こだわりアイテムをすりかえで相手に渡した場合次のターンは好きに技を選択できるの?
前のターンと同じ技だけ? >>947
出来ないから、前のターンの補助技で縛って無理やり交代させたり機能停止にさせる とらばさみがダメージ与えないのに攻撃扱いだから皮剥がせるんだよな あーちゃんは対面でミミッキュ処理できるし、有利対面のときに交代読みでSさげられるのも強い。交代読みでS下げたらドラパルトとかも倒せるし アーマーガアにワンウエポンだけ搭載させるんならアイヘよりもボディプレスのがいいんか? 弱者の俺がドラパ、ミミを使ってたらそれじゃマスター行ったら勝てないぞ!受けループ使いな!って言われたんだが有名実況者のライバロリやバンビーは受けループ使いじゃないのな
マスターだからって受けループ必須ってわけじゃないのか? >>953
ワンウェポンだけならアイへかなあ
俺は蜻蛉鉄壁はねやすめボディプレスが良いと思うけど 社会人になってからルカリオの進化チャンスが土日しかなくてつらい >>655
その型つくったけど役割対象のミミッキュへの打点がなくなるんだよな
切るなら蜻蛉だけどトンボルサイクル便利だから迷う >>956
やっぱ無理かー
ハイパーで停滞してるから受けル勉強しようかと思ったがまだ早いなw 初心者が意見求めてエアプがそれを叩くクソスレになっとるな 俺はボディプを誰に撃ちたいかって考えた時主にドリュ意識だったんだけどこいつはとんぼして裏のポケモンと合わせて対処すればいいって結論になったからポディプ切ったよ ホスト規制されてて無理だったわ
誰かよろしく
SS対戦環境考察スレ Part6
!extend:checked:vvvvv:1000:512
今の対戦環境・メタ・発掘された型
現レート環境を考察するスレ
前スレ
SS対戦環境考察スレ Part5
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1574868450/
■スレ立てについて
次スレは>>950を踏んだ方か宣言してから立てましょう。
無理ならば別の人を安価で指名しましょう
●アフィブログへの転載は禁止
☆ぽけりん転載禁止
☆ポケモンまとめマスター転載禁止 >>922
タチフサグマは根性もいいけど負けん気も強いし範囲広くて捨て台詞ブロッキングあるからかなり可能性あると思う
ふいうちさえあれば夢が広がるんだけど 必要性はよくわからんがワッチョイ付きで建てる流れらしい ID無し荒らしとか出たし変なのNGしやすくなるに越したことはないんじゃない?
まあ最終的に立てる奴が決める事だから逆にID無しにしたって構わんぞ >>936
ここで出てたすいとる型だけどC振りドラパの火で確1だから判別出来るし回復量からも型わかるから便利
>>937
トリトドンの欠伸からのスピン悪巧みダイマくらいなので増やしてみます IPまであると流石にどうかと思うけどSLIPくらいならIDの延長だから気にはならないが流石に前もって話してから変えた方が荒れなくていい 別に荒れてないのに急にワッチョイ付きに変えると荒れる原因かつ過疎るからするべきじゃない 末尾dprが飛行機ビュンビュンして暴れるからIPありでも良いけどな
本スレにいた奴ならわかるだろ ワッチョイついて困る理由がわからん変なやつ増えたしワッチョイでいい気がする すまん。
リス最強って複数人が言ってるように書き込みたいからワッチョイ付けないでくれ キリ番踏んだ奴ら立てる気無いみたいだから行ってくるわ >>954
ふつうに範囲広いダイマにやられるしみんな対策してるし長時間やって負けた時の虚無感やばいからかなり暇な人じゃないと使わない ワッチョイ付けると荒れるとか過疎るとか何を根拠に言ってるのか不明すぎて草
よくわからんが何か困る事があるんやろなぁ 意外とコットンガードボディプレス バイウールー強くてオススメ。ただし特殊型には何もできない。 ワッチョイは過疎るとかよくわからん言い訳するやつ多いけどどんだけ後ろめたいレスしてるんだろう 格安SIMマンだからワッチョイ有りになったらお前らに迫害される>< ワッチョイで困るやつがいる時点でワッチョイにするべきだわ
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