【switch】ポケモンクエスト part11【スマホ】
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1行で充分ですが、付け忘れる人もいる為余裕をもって2、3行にしておきましょう
次スレは>>950を踏んだ人が建てる
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『ポケモンクエスト』 2018年05月30日(水) nintendo switchにて配信開始
http://www.pokemon.co.jp/ex/pokemonquest/
タップで手軽に わちゃわちゃ探検!
『ポケモンクエスト』は、Nintendo Switchで無料でダウンロードできるソフト。
2018年6月末からは、スマホでも遊べるようになるよ。
※基本プレイは無料です(一部アイテム課金あり)。
※iOS/Android版は6月28日に配信開始。
※前スレ
【switch】ポケモンクエスト part10【スマホ】
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1531521502/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>1 乙、テンプレじゃないが修正版載せておく
【ハイドロポンプ持ちポケモン】
■ビンゴボーナス(不要なビンゴ除外)
カメックス 水ATK5%or短縮5% 水ATK10%or短縮10% 水ATK10%or短縮15%
ゴルダック 短縮5% 短縮10% 水ATK25%
ドククラゲ 水短縮5% 水短縮10% 水短縮15%
シードラ 水ATK5%or短縮5% 水ATK10%or短縮10% 水ATK20%or短縮15%
スターミー 水短縮5% 水短縮10% 水ATK30%or短縮15%
ラプラス 無し 無し 無し
シャワーズ 無し 水ATK10% 水ATK20%or短縮15%
オムスター 水短縮5% 水短縮10% 水ATK15%
→スターミーとゴルダックのビンゴ3が優秀
「ATK+500」が進化後に「水ATK30%」「水ATK25%」に変化
■基礎値
カメックス HP400 ATK400 ※前衛
ゴルダック HP200 ATK500
ドククラゲ HP550 ATK150
シードラ HP250 ATK450
スターミー HP150 ATK650
ラプラス HP650 ATK150
シャワーズ HP600 ATK200 ※前衛
オムスター HP575 ATK225
■ハイドロポンプ持ちの技数 ※>>2 のデータを参考
6個→オムスター
8個→シャワーズ
10個→スターミー
※他は9個。オムスターは技ガチャが楽。オムナイトはハイドロポンプを覚えない? >>4訂正
ドロポン持ちの技は全て10個。技厳選難度は変わらない だ
今まで個体値とか気にしたことなかったんだけどふと気になって自分の金ビルドミュウツーの個体値調べてみたらATKが最低値で泣いた
たかが100、されど100の差だよなぁ… 自分も妥協ミューツーから理想ミューツーに鞍替えと思ったら個体値劣りまくってて悲しくなった
それでも通常攻撃頻度upがある分周回は早いけどね このゲームスタミナ少なすぎて笑った
学生には向かないゲームだな >>12
推奨はしないがスマホの時間を変更すれば回復するから、やろうと思えば何時間でもできる
ただし、チケットは時間を正しく戻さないと貰えない スタミナ98にする方法あるが
つまらなくなるからおすすめしない
Unlimited PM Tickets (read notes below)
Quests Rewards Hacked (you can collect them all, UNLIMITED TIMES)
Achievements Rewards Hacked (you can collect them all, UNLIMITED TIMES)
All Quest Cooking Pots can be Unlocked thru Quest Mod (Bronze, Silver, Gold)
Unlimited Recipe Ingredients (collect them from Quests/Achievements, UNLIMITED TIMES)
Unlimited Rainbow Matter (collect them from Quests/Achievements, UNLIMITED TIMES)
Unlimited PM Tickets once again (collect them from Quests/Achievements, UNLIMITED TIMES)
Unlimited Battery refills (collect them from Quests/Achievements, UNLIMITED TIMES)
Unlimited Skill Stones (collect them from Quests/Achievements, UNLIMITED TIMES)
Unlimited Battery Mod (98 max Battery) (it should save you a lot of PM Tickets and also let you enjoy the game a bit more without annoying wait times) ケンタロスってクレープのスペシャルで出るよね?
20個くらい作ってるのに全然出てこない もうチーターで溢れかえってるからTA勢も死んだようなものだし悲しいなぁ 低確率だと知らずに、進化させずに餌にしてしまったのが悔やまれる
狙って召喚しようとすると難易度高ぇ 一個の鍋につき一体しかモンスター来ないんかこれ
効率悪いなぁ 課金しないと複数体来る確率はゼロなんかな?
それとも僅かながら確率があるのか FSギフト貯めて確率上がる置物おけばええやん
1.5倍でも3匹連れてきたことあったぞ 5%ない気するわ
サーフボードにラプラスプールあるけど10回に1回あるかないかくらい
体感ですまんけど することないからタイムアタックしてたんだけど
1分7秒まで縮めたところで飽きた
なんか新しいコンテンツを追加してほしー
コロシアムが追加されたらいいなぁ アプデバージョン1.0.3きてるけどスタミナ回復バグまだ使える? TAしたところでチーターが用意した正規値範囲の理想個体キャラで出したタイムに勝てないと思って一気に冷めちまったわ みなさんTAに飽きてますが、リセット使って12-9最速更新しました。53秒
https://i.imgur.com/FzbMTWi.jpg 最初から技一個しか覚えてないポケモンは進化しても技一個なのかな
ちょっと地味にクセになってきたこのゲーム やっと金鍋とれたなり
こっからまず何を目指せばいいかな。スターミー? >>30
技とストーンの配置は進化しても変わらないよ
基本的に技はひとつのほうが強いけどね 厳選し始めると、技2つ持ちが例外なくゴミになる
技関連の運要素はかなりひどい >>31
何が狙いかだね
ドロポンは入手難度が少し高いからな、単に攻略するだけなら岩落とし、つるムチ、サイキネで十分よ 小さい黄色の実だけの料理(イエローカクコロスープ)だとコダックとヒトデマンの厳選を両立できるからドロポン作るには良いと思う コダックとヒトデマンだけならウォータカウダの方が少し確率が高い
ただイエローはマダツボミ、ケーシィ、ニャースも戦力になるのでアタッカーが取り敢えず欲しいなら良いレシピ >>16
立ち位置は弄れない
遠距離でも敵に近寄るクソAI
ちらばるは敵の攻撃頻度と技石と上のAI仕様で無意味
技バランス崩壊でタイプ相性()
プレイヤーにメリットの無い技2個とビンゴの運ゲー
オマケにビンゴ弱体化付き
運ゲー塗れのプレイ時間水増し
結果プレイヤーがする事が運ゲー厳選やってオート眺めるだけ
こんなゲームモドキじゃチーターの遊び道具にしてくれって言ってる様なもんですわな
プレイヤーが遊ぶって意味で出来るメイン要素が運ゲー厳選だけって もしかして棒立ちって敵も発生するのかな?
ボスを倒したあと雑魚は普通逃げるのになんか棒立ちで逃げない奴がいたんだが >>40
敵の攻撃エフェクトが消えずに残り続けるバグとかあるし敵側にもバグ幾つもあると思うよ ちょっと前にバフの重ね掛けが話題になってた気がするけど結局どうなったの
結束×3よりも 結束結束リピートとか結束長持ちリピートの方が効果が上がるとかいうことはないの >>42
攻防バフはそれぞれ ATK+40%,被ダメ-40%固定で技の種類は問わない
結束1枚につき1/4の10%をバフ使用者含む味方全員に拡散する
効果は何回でも重ねられるが上限は80%(-80%)
効果時間は20秒固定で上書きによる延長はされず個別に管理される
技ストーンは基本的には結束3一択
この場合味方には1回30%の効果だから3回重ねまで効果がある
今のところはこんな感じ 間違いがあったら報告よろしく >>43
なるほど詳しくありがとうつまりこういう事か
結束×3
自分40 仲間30 仲間30
結束結束リピ
自分80 仲間40 仲間40
結束長持リピ (25秒)
自分80 仲間20 仲間20
リピ付けると技の使用時間も増えること考えるとどのパターンも大差なさそうだな ああリピ付けるとクールタイムも伸びるからやっぱだめだわ
言う通り結束×3しかないね うちのイーブイ、サンダースにしか進化しないんだけどw
かれこれ15匹連続でサンダースw
あと三匹で図鑑コンプなのに >>47
分岐は付けてるPストーンのATKとHPのどっちが多いかだぞ
何もつけない限り延々サンダースになる >>47
Pストーンを付けないと100%サンダースよ
ATK>HPがブースター、 HP>ATKはシャワーズ固定ね デカ黄黄黄黒黒でカビゴンが来るとかいうレス噂聞いてたけど作るたびネギしか来ない
もう7連続くらい
どうなってんだ カビゴン来るけどめっちゃ確率低い
ほぼカモネギとガルーラ >>52
カビゴンの出現率
デカ黄黄黄黒黒 3.9%
デカ黄黄黄黄○ 5.11%(○はデカどれでも)
らしいぞ
ちなみにすごくいいイエローカレー(大黄3小黄1あと何か小1)でも3.26%だってさ
がんばれ レシピではミニリュウ4.03%になってるけど40%くらいは来てる 急所強化系のビンゴとかPストーンって強力だと思うんだけど、実はそんなことないのか?
ミュウツーに急所確率と威力UPのビンゴ持ち来たから急所特化のアタッカーにしたい 素材赤ばかりで青い奴がトコトン少ないw
まあ原因は偏ったレシピやってるからそうなってんだけど・・・・別素材に交換する機能実装してよ! データの引き継ぎはバックアップを取ってから1回アプリを消さないと正常にできないのです? 12-1は安定して12-2はたまにクリア出来るようになった
ひたすら12-1でレベル上げと素材集めしてあと技ガチャか いっぺんに3匹来ることなんてあるんだな
最大何匹なんだろう バグ多杉ワロタ
威力極大化バグは悲惨ね
コイキングの破壊光線は全部ワンパンだし
ソラビも異常な事になる事が多くてタスクキルが捗る
メガドレ即死とかどんな判定してるのかと 敵が使って即死ならゲーム的にも面白いと思うけど
こっちが使ってボスワンパンはおかしくね?
希望の難易度が高いから救済措置なのかな >>66
ビルド要員なら通常攻撃短縮、急所確率、急所威力、移動速度とか
サイキネ要員ならエスパーとか急所とか 即死といや8ボスニド夫婦のステージでも途中で出てくるニドリーナに即死食らうことがたまにあったんだがあれは何だったんだ チャレンジクエストの一覧が見れる攻略サイトってある?
FSギフト券が報酬のクエストがあと1個だけ埋まらない。
図鑑は151匹完成済み、わざマスターは150まで、レベル50到達は200までクリアした >>68
移動、急所、通常短縮やねんけど使えるかな
丁度ビルド覚えてて良いかなと >>70
前スレでついに発見されたけど
「3体同時に進化する」ってやつではないかい?
特訓で進化させてもダメらしいぞ 今更気づいたけど
鍋の素材選ぶ時ダブルクリックで選べたんだな
ちょっと時間短縮した >>57
育成も手間だし、
先に試してる奴いたら話聞きたいって思うだろ 急所にあたりやすい(らしい)はっぱカッターに急所積んでもも大して変わらなかったぞ イワークって初心者用かと思ったけど厳選すると結構使える奴なのな https://i.imgur.com/0YPb9jT.jpg
うちの子も見てやってください…
Hソケット少ないですよね(´・ω・`) >>79
まじ⁉︎
じゃあこの子で回します、ありがとう >>45
つまり、ビルドワンリキーで、ビンゴがかくとう待ち時間-5%-20%-20%だと捗ると言うことでいいですか? 金鍋のメリットって、初期レベルが高いだけ?
伝説系とか呼び込むなら初期鍋でやったほうがいいんかな? >>85
>>2の一番下のリンクのすてーたすいちらんをよく読むんだ 初期鍋に比べて金鍋は固体値が高い
HP、ATKともに300〜400高くなる
ただし最終的に900以上の石ばかり積むようになるから誤差として捉えられないこともない >>87
申し訳ない!見逃してました。
ありがとうございます! 遊び方次第だろうけど流石に初期鍋と金鍋だと誤差として看過できないか…
クリアするだけなら初期鍋でもいけますよってことで 両方400なら合わせれば800石相当だものな
とはいえATK400を誤差と言い張る人も前に居たし気にするな ミュウツーってほんとにビルド覚えんのかよってぐらいでないわ
30回は特訓したのに フシギダネのソケットってH多め?結構呼んでるのにA3までしか来ない… もうやることなくて飽きて来た
このゲームアプデくんの? お気に入りのポケモンをロックできるようにしてほしい
青ポニータ食わしちまった
後ステータスの確認をその場でできるようにとか 同じく、隅っこの星マークだけだと間違って特訓に使いかねないから、名前に☆つけてる ATK7000近くなるんだし400なんて誤差でしょ 貝殻やっと落ちていま五個なんですけど銀か金鍋できるまで貯めた方が良いですか? >>95
H多め、比率は>>3
>>96
あまり期待はしないで
>>101
どっちでも良いよ
12-9回せるようになればそれなりの回数で20個たまるし 時間経過でくるポケモンってステータス低いのかな
使い物にならないのが多い >>103
個体値は鉄鍋
まあビンゴがまともなら使えないことは無いが >>103
色違い率は高いと思ってる。11匹中8匹はこいつら >>103
個体値は鉄鍋のゴミ仕様だけど、レベルやチャームの解放率は鍋と連動してるから技とビンゴ次第で使いたきゃ使えるし、序盤は呼びまくればレベル上げや技ガチャの餌としても使える やっとミュー来た…
ソケットよし!
ビンゴよし!
技カス!!! 技2つ持ちのメタモン連れて回ると色んな技が試せて面白い
技2つ持ちが有効活用できる少ない例かな 序盤なら技ストーンが足りないこともあるし、攻撃技とバフ技を覚えてるのも使えなくもない まあ現状のストーンゲー&技のクールタイム共有とかいうゴミクソ仕様が修正されない限り技2個はクソのままだな 各画面シームレスに遷移しないから細かくストレスたまんな
しょせんはソシャゲか
ひらめき特訓って徐々に成功率下がってくんだよね。
どこかで現実的なレベルで下げ止まりってします?
神個体のカイリューが、りゅうせいぐんを覚えられないまま6回特訓してげきりんに着地中。
もうこの子はこれで諦めるしかないのだろうか。。 https://i.imgur.com/hTkTmMf.jpg
個体値は期待出来ないだろうけどビンゴボーナスはチャームはこれくらいで大丈夫なんですかね? >>115
最終的には1%まで下がるらしい
成功率アップのグッズは買った方がいい
ミニリュウをエサにするなら進化させてから使う
伝説ポケモンをエサにすれば成功率上がるから
貯まるまでまってから再挑戦する >>115
下限は他タイプ1%、タイプ一致で4%、種族一致で8%
グッズの1.5倍と2倍とれば、
下限は他タイプ3%、タイプ一致で12%、種族一致で24%
通常鍋ミニリュウ4体でも下限は96%だから粘ればいける カイリューが飛行タイプ入ってて助かったな
ミニリュウ用意しなくても3鳥や鉄鍋ウィンドリア産食わせればいいぞ >>111
メタモンはミッション達成用やぞ。いれば使った技ミッション楽チン いま7-1まで進んだのですが、ポケモン&素材が全然増えない場合は銀鍋を使わずに銅鍋でコツコツ増やした方が良いですか?それともとりあえず銀鍋で何でもいいから強ポケ呼んで進んだ方が良いですかね?
銅鍋で2匹以上ポケモンが来たことないんだけど、複数来る方が少ないんでしょうか... >>122
とりあえず銀鍋でイワーク作るのが鉄板
ぼんぐり2カセキ2大素材1
複数来るのは1桁%なので期待はしない 7と8はイワークタイプボーナスかかるからな
そのイワークで9と10もクリアできる カビゴンかがルーラ欲しくてスペシャルのシルクレープ作ってるんだが三回連続でカモねぎが来て切れそうだわ >>123
銅鍋で呼んだ岩落としイワークでここまで進んできた感じですが、銀鍋でイワーク作り直した方がいいですかね?それ以外に優先で作った方がいいやついますか? ガルーラはバカバカくるがカビゴンはなかなか来ないな >>126
銀鍋で呼んだイワークで世界が変わったぞ
一秒も早く呼ぶレベル 銅鍋は地雷だからスルー安定って割と真面目にテンプレ案件な気がする
鉄から素材倍以上持ってかれるのに補正微妙だし、レベルとかチャーム解放度は正直鉄鍋がクエストで育ったヤツらと大差ないし
色だけじゃなくて性能までうんことか銅鍋マジゴミ その代わり来るまでの時間が鉄鍋と同じというメリットがある >>126
岩落としが1体だけならもう一体銀鍋で作る
既に岩落としイワークが2体いるならまずは銀鍋ワンリキーを生産するといい
赤キノコ2ブリー2花蜜1 最近、個体値のビンゴボーナスとソケットは大事だと思うけどつよさは結構どうでもよくないかと思う どうでもいいぞ。個体値厳選はやることなくなった後の遊びだ >>133
今更過ぎるんだけど実装されたばかりの過去から来た人か何か? やったー!やっとミュウツー倒せた
そのまま勢いで12-1も行ってみたらクリアできた
こんなパーティでもなんとかなるもんだね
パルシェンさまさまありがとう
https://i.imgur.com/usL64h1.jpg >>137
戦力10000ちょっとでそこまでは普通にいけるよ サポ役はHP重視とか聞くけど、このゲームHP回復手段は一部の技を除いたらダメージを与えて吸収パネルが主になると思うけど、攻撃プレート積まなくてもやっていける感じ? >>139
基本的に12-9周回100レベPTを前提で話す
ワンリキー族だと近接かつエスパー弱点によりH5〜6は振らないとミュウツーの密着サイキネでのワンパンが増えてくるので回復量よりHPを優先せざるを得ない
ミュウツーならH3〜4でも比較的死ににくいので回せる
ただしH7以上にすると火力(=回復力)が足りなすぎて逆に安定度が落ちるので使えない >>140
ありがとう。
技ガチャできてなくてカイリキーじゃなくてサワムラーでビルドアップしてたけど、まさに殺されて困ってた。
オートだと勝率半々ってとこ。
安定度目指すならミュウツーですかね。
これ、最終ステージでミュウツー倒してたら料理作ったらミュウツー来るの?3鳥は撃破が条件って聞いたけど、ミュウツーは最終ステージ撃破だけで条件満たしてるのかしら? ついでに伝説で質問させてもらいます、
最近ようやく貝殻?をゲットしてレシピを攻略サイトでみたのですが、カクコロレジェンドスープに関しては料理の評価(いい、すごくいいなど)関係なし?
どの評価でも出て来るポケモン同じっぽいけど、高個体やマルチソケット出やすいとかあるのかな? >>142
撃破うんぬんは検証してないから知らないが12-1〜12-8ではミュウツー、ミュウは一回も倒してないけど普通に出るよ
仮にあったとしても12-9で倒せばOK
>>143
スペシャル以外は三鳥しか出ないと言われているがスペシャル以外回したことないから知らない >>139
自分が12-9周回に使ってるワンリキーはH4A5で9割クリアできてるよ
実際はソケットの数よりも積んでる石やビンゴボーナスの影響が強いのかもしれないけど
https://i.imgur.com/yIih33P.jpg >>147
余計な技ガチャしなくて良かったんだと思えば多少はね? ハイドロがカメックスに出た!
おかげで12-2は安定してきた ヒトデマンが全然来てくれんのだけど
何の材料が一番来る? テンプレにポケモン別で確率分かるヤツあるからそれ見ればいい ヒトデマンはレア度低い扱いだから厳選が逆に面倒臭い 黄色小5個は結構ヒトデマン出るイメージ逆にビートルが全然きてくれないわ図鑑埋めたいのに ヒトデマンは厳選の必要があるからしゃーないけと、図鑑埋めで低レア欲しいなら料理より遊びにこさせる方が早いぞ ひこうタイプはギャラドスがかなり特訓成功率いいな
餌として優秀 わりとでるし 虹貝集めがダルすぎる
12-9より12-8のがいいのかな… >>146
↓効果耐性も100にすると10割クリアできる >>161
それでいいんじゃない
それより出やすいレシピもあるけど ビルドってワイリキー待ち時間短縮じゃないと3重にかからないのかな
ニョロゾやミュウツーはほぼ2重まで?
あとミュウツーの通常攻撃の待ち時間短縮はなぜおすすめされてるの? >>163
ビルド要員の通常攻撃頻度が増せばヒットで回復しやすくなるから安定するし、ミューツーのビンゴには格闘技短縮がないから 金鍋でミュウツー2匹同時に出てラッキーと思ったら、片方が色違いでビビったわ
https://i.imgur.com/tlIt5jq.jpg 枠260でほとんど埋まってることにビビった
40匹でやりくりしてるわ フラフラ敵の正面に移動してから技使う糞AIなんとかならんかね メタモン出るおすすめレシピってどれ?
ブルーカクコロよりシルクレープ? メタモンはどっちも低確率だからなぁ
素材が余ってる方でやればいいんでないの? ハイドロって広がる×3で良いのかな?
おもに周回用 色違い出たら使ってやろうと思ってるんだが鉄鍋産ベトベターしかいねえ >>175
広広再、広再再、広広早、広再早、広早早あたりがいいんでないの
個人的には後半2種のどちらかがいいと思うが >>176
>>178
ちなみにドロポンってアプデかなんかで仕様変わった?
前は広がるつけたら横幅が増えた気がするけど
最近外して使ったら縦が短くなってた
気のせいかな それにしても課金ほんと必要ないぐらいの良心的すぎるつくりで
課金させることが当たり前のスマホゲーでは優しすぎるわ
もっと話題になってもいい さっきようやく12-9クリアしたけどフーディンよりシードラの方がよっぽど強い
https://i.imgur.com/QTikXRP.jpg >>183
全く同じ編成やわw
サイキネは遅いんだけど多段ヒットが気持ち良くて中々やめれん ドロポンオート周回ならリピ入れない方が早く終わること多い ナッシー使いたくてサイコキネシスのみ、ビンゴもよしのタマタマきたのにソケットが全部ハートだったらゴミだよね? >>182
課金要素って言ってもプレイヤーが出来る事は結局運ゲー厳選から何も変わらないスカスカ内容
棒立ちみたいな無視出来ないバグは直しても、エフェクト消えないバグとか放置してる所を見る限りまともにやる気なし
何よりこのゲームがポケモンである必要性が現状ない
この有様を見る限り、最初っからポケモンブランドに釣られて金落としてくれれば良い位のつもりしか無かっただけだろ
ぶっちゃけ、ストアに大量にある数打ちゃ当たるで出てるクソみたいなゲームと大差ない >>189
とりあえずチャレンジクエの「かたいまもり 9500」のクリア要員 >>187
バフあっても石で積まないと瞬殺されるのに、バフ無しでどうやってクリアしろと データ引き継ぎ試してみたけど1日って24時間か日跨ぎかわからねぇな
今日やることなくなっちまったぜ! お前のiPhone日付間違ってない?
ちゃんと7/24に直しとけよ 今日は7/23ってそういうツッコミ待ちなのか!?
しかしメモとり忘れたけどわざ特訓の結果は同じになるんかな?
ミュウがへんしん覚えてくれなくてつれぇわ… >>195
時間を変更して戻せばすぐに遊べるって言われてるんだろ、気付いてあげなさいよ 最強ビルド要員やっぱりドードリオだな
ミュウツーだとスターミータコ殴りにされて死亡復活からのミュウツーと敵の間に入り込んで通常攻撃で即死とか結構ある >>196
データ引き継ぎは時間変更しても無意味やでぇ… 最近始めた初心者だけど、全然素材が集まらなくて、オートにしてひたすら素材集めするゲームになっている...。みんなそうやって集めて良いポケモン来るの待ってるんだよね? 一日進めて拠点に来るポケモンだけ集めるって手もあるぞ >>204
俺それやってるわ
色違い最終進化だけで30体以上ストックしてる >>199
これって価値ある??
マジな質問だ、煽りじゃない アプデしないでやってたのに、アプデしないとチケット取れなくなった… 課金はモバイルローンチ記念の360円だけしたら捗った ドロポン威力上がればリピつける意味ないしどんどん後ろに下がっていって命中率下がるから早早早でええわ
回転早い方が安定する >>206
HP高ければ高いほどやられにくくなるから意味あるよ
特にビルドミュウツーにするわけだからAいらんし みんなすごい進んでるんだな
始めたばかりだから全然だわ
ユンゲラーがサイコキネシス覚えて喜ぶレベル 俺もからこもシェルダーのバフ撒きで劇的に堅くなって喜んでるレベル >>199
ネタ抜きにビンゴがゴミすぎてほぼ無価値 まぁ繋ぎとしては使えるでしょ
厳選するならビルドミュウツーは通常短縮無いと話にならんが >>210
Hなんて3~4あれば十分だし、そのミューツーじゃビンゴが死んでるぞ 俺はここくるまで銀鍋H8ミュウツーで12-9周回してたから、死ななければなんでもいいんだけどな 楽しみ方は人それぞれやが、最速タイム目指すならビルド枠はワンリキー一択やで。 >>214
おだてる運ゲーに持ち込むならそもそもバフ云々関係ないわ >>218
タイム見せて
>>219
バフ関係なく勝てるならバフ無しで勝てるやり方としては正しいんじゃ? スターミー厳選するには普通のスープ作るしかないの? レベル100のミニリュウが来るバグも直してくれんかな… >>221
おだてる3匹でクリアしたって話を前に聞いたが 序盤も中盤も後半もドロポンビルド来るまではイワーク厳選してればいいからガンセキ煮
初心者はかわき山ぐるぐる回って素材集めてイワークガチャ、探検ボーナスゲージたまったらその時点でいける1番先のステージやってPストーンいいやつ引けるように待つ
育ってきたらステージ進める >>229
わざわざ5chのスレ見にくるほどのやつはそんなことは気にならんはずやで。スレの主旨に沿った内容やしお互い有益な情報出していこうや 嫌われることに気づかないタイプの人間
そして大抵ワキガ 先日始めた初心者です
ステージ9までイワークで進みましたが、今後はポケモン育成の為にステージ周回でいいですか? おんなじような質問ばっかだな
好きに遊べばいいのに なんJ民は一部の面白い人と自分を仲間と思い込み自分もその口調にするだけで面白いと思ってるから嫌われる >>234
周回でレベル上げるってよりは周回で素材集めていいポケモン呼ぶ方が攻略できるかも
俺は愛着もっちゃうタイプだからメンバーコロコロ変わるの寂しかったけど このゲームあっという間にやること無くなるな、強い敵がいないのに自分を強化することに時間をかけられる人達すごいわ
まさか一週間しかもたない内容のゲームでCMまで流すとは、任天堂は相当金が余ってるんだな >>237
ありがとうございます!
フーディンか好きなので黄色を無心集めてみます! 次回作に意欲的、みたいな記事を読んだからたぶん次はマルチのバトルコロシアムできるだろ >>239
普通のねんじゃおロース作ったらケーシィくるよ 一匹でどこまで行けるように強化できるかとか最弱チームを強化するとか
遊び方はいくらでもあるだろ型にはまった典型的な遊び方を知らない奴だな うんだからそうやって遊んでる人達すごいなって言ってるんだが そんなやることすぐなくなるゲームのスレにわざわざ書き込んで
レスの確認にまでくる暇そうな人もいるしなw ワンリキーをビルド用に呼んでて
lv100でビンゴが全部格闘アタック+だったんだけどこれ当たり?
格闘短縮のほうがいいのかな? >>246
短縮出るまで頑張れ
まあ遊ぶ要素が少ないのは事実だからなー
大型アップデートも無さそうだし
わかってることを改めて言われて、ポケモン大好きっ子たちが怒っちゃったのかな 大抵の一人用のゲームは一週間も楽しめたら上出来でしょ
あとはやり込みが好きかどうかでポケモン好きな人はその手が好きな人が多い 本家は対戦なり施設なり、ポケモンを育てる事に意味かあるけど、このゲームは強くしても、行き着くのは自己満足でやる事自体があるわけじゃないから意味無いし、それを本家のやり込みとかと同列に語るのはおかしい おかしいもなにもたかがゲームなんだから好きに遊べばいいのに 本家が対戦目的で強化すると言っても
結局、ひたすらクジ引いてるだけだろ?
行き着く先が対戦か自己満足の違いはあっても、やることに変わりはない 格闘短縮-20%x2のワンリキー来たのでとりあえず妥協する 久しぶりにやったら12-9めっちゃ簡単になってんな
ミュウの破壊光線ワンパンじゃなくなってる ボーナスで貰える金石が12-9で毎回700台のゴミなんだけどなにこれ
12-8の取り巻きが落とす金石のが強いわ ミュウツー2連続色違いだったんだけど偏りあるのかな。他は持ってないし ひろがるストーン探索報酬で貰えないのかな?全然出ないけど >>260
恐らく12-9周回だけで終わらせない工夫なんじゃね?
ビンゴボーナスみたいにさ。 ジョウト新マップ追加するとしたらカントーのポケモンを使えなくしてジョウトだけのステージで1から出来るのかな?みたいな想像をして1人でワクワクしてるわ。 >>262
そのうち出るよ
自分も最初は結束早撃ちばっかり出て偏ってた 前のバージョンだとFSギフトが受け取れなくなってる
アプデするとバグあるからしてなかったのに・・・ >>263>>266
ありがとう参考にして場所変えてやってみたら出ました12−9は出ないのかなw やっとこさ銀鍋になったあたりのnoobなんですが、はかいこうせんスターミーって需要ありますか?
3way仕様にはしていますが... 無課金でやっと12-7までこれた(?´ω`? )
レベル上げサボってるからPストーンで底上げ出来ず足踏みなう おれも非課金でようやく12-9打破したわ
https://i.imgur.com/cHWcqr1.jpg
ドロポンスターミーつくっつたらこんなレベルになった
ちょっとあげすぎてて恥ずかしいです 素材がカンストしそうだから鍋増やしたい…
課金するのには抵抗があるけど増やしたい チートに荒らされるの目に見えてるけどTAランキングとか作って欲しいな 56秒の動画見つけたから貼っとく
https://www.youtube.com/watch?v=nW1uZ6ANkJo
ワンリキー 7-2 短縮5 短縮20 短縮20 結束結束結束
スターミー 8-1 短縮5 短縮10 水30 広がる広がる早打ち
スターミー 9-0 短縮5 短縮10 水30 広がる広がるリピート
詳しいステは動画最後 最近始めたんだが、これ技ひらめきでスロットの数は変わらんの?
2つ技は産廃行き? クエストの為の技種類かさまし目的で使うメタモンくらいしか2つ技のメリットなさそう
ストーリー攻略だけなら硬くなる岩落とし両立のイワークとかビルド攻撃技のカイリキー辺りはギリ有りな範囲 あとカイロスとストライクで図鑑埋まるのに全く来てくれねぇ伝説鍋の15.87%の鳥は来て欲しくもないのにめちゃくちゃ来るのにひどいわ 56秒って手動のTAじゃあんまりすごいって気しないな アプデするのに間違ってアンインスコしてしまったおわた昔のバックアップしか残ってねぇ\(^o^)/ メタモンバルーンとヒトカゲフラッグを両方買った場合
1.5x2で3倍なのか、1.5+2で3.5倍なのかどっち? >>285
ドロップ量が合わせて3倍だし、特訓系も3倍なんじゃないの 技が個別でリキャストならまだ使えたかもしれないな…
今だとどの技使っても全部リキャスト扱いだしな >>284
最終的に低レベクリア競争になる
最初からやれや スターミーのドロポンガチャにようやく勝てて使ってみたらなんで強いのかよくわかったわ
今までちょっと苦戦してた雑魚が簡単に溶けていくな >>293
草と毒は普通が無いからね…
マダツボミ厳選は地味にめんどい >>290
だよな
俺はニドクインのおだてるガチャにも成功したが、これもかなりつよいわ
よくわからんうちにミュウツーとか死ぬし 個体値もストーンも糞みてぇなミュウだと思うだろぉ?
使ってみると意外とトリッキーで楽しいんだぜ!(強いとは言ってない
https://i.imgur.com/HjJo5U2.png このゲーム極めると一番強いポケモンがドードーってマジ? 混乱パ作るときってちょうおんぱとあやぴかどっちがオススメ? 今こいつでやってるんだけどこれって進化させたらビンゴ変わりますかね?
https://i.imgur.com/xk0biyi.png テンプレにビンゴボーナスリストへのリンクがあるので自分で調べてみては? Oh…
図鑑確認してたら色違い食わせてたわ…
本家みたいに輝くとかしてもっと主張しろ! bingo1妥協してとりあえず出来た
これで12-7くらいまでいけそう
https://i.imgur.com/7ZOzyRV.jpg テンプレ利用するにあたって英語の方が便利
ポケモンの英名をいちいち調べるの大変だし
ただ端末全体が英語仕様になるのが難点 今12-3をオートで回せるくらいにはなってるんだけど、この編成ってこの先どこまで現役でいけそう?
https://i.imgur.com/9hdLTD5.jpg ビンゴ分からんけどメンツ的には石とレベルさえ強化すれば12-9周回もできるよ
そこから速さと安定性を求めるとメンツが入れ替わっていく テンプレの日本語サイトもビンゴ情報出来て充実したし
もう海外サイト見る事なくなったな >>308
バックアップデータをとるとき日本語、再インストールしたら英語にしてリストアしたらどうなんだっけ? カイリューがぜんぜん流星群覚えなくて絶望してる
ミニリュウってブルーカクコロのスペシャルで集めたらいいの? >>313
レジェンド鍋回したほうが効率良いと思う
ミュウツーは言わずもがな三鳥もタイプ一致でそこそこ確率高くなるし >>313
バックアップで1日1回だけ技ガチャするのはどう? 青色の素材不足が深刻なんだけど、カメックス噴水置いた方がいいかな?2倍の実感ってある? 実感も何も数字が2倍なんだからそれ以上でもそれ以下でもない
1.5倍と合わせて3倍だから素材回りは劇的に良くなる ハイポン要員2匹確保出来たけど雑魚掃除が段違い早くなって驚いたw >>317
率が二倍じゃなくて数二倍だからドロップ系は全部買った方が楽かな
揃えたら全三倍になるし 最初よくわからずにドロップアップのを買わないでスタミナ回復にチケット使いまくってたんだけど本当にあほなことしてたわ うわ完璧なヒトデが訪問してきた・・・個体値ひっどいけど使ってみるかー? ニョロモのレベル100がきたのはいいがもう進化できない 12-9でLV100のドロポン、ビルドに加えて
エサ用ポケを進化させるさせるためにLV50前後のを無理やり起用して遊んでるけど
遠距離型の高速移動持ちは面白いな
HP2000でもそこそこ生き延びられる
遠距離+高速移動orテレポート+通常攻撃時間短縮でええのおらんかな
育ててみたくなった >>324
ミュウが条件満たすな
出現率が糞だけどw
そういやこのゲームのポケモンの出現確定タイミングってもう検証されてた?
@鍋の蓋を開けた瞬間
A鍋に材料をぶちこんだとき
Bクエストクリア毎に変更
だいたいこんな感じの筈だろうけどタイミングわかればレジェンドスープで良いやつでるまで1日1回のガチャやった方が楽な気がしてきた… >>325
ミュウ厳選は修羅の道…しかもネタ運用にはちょっとなあ
ビンゴ枠2つ揃えばサンダーでも通常待ち-50いけそうだし、こっちの方がまだ厳選難易度低いかな?
結束つけられるからテレポよりは高速移動の方が見方にとっても恩恵あるだろうし
適当な固体引けたら育ててみよう https://i.imgur.com/KQlqDa0.jpg
フーディンにせずにユンゲラーで止めるってのはありなんでしょうか?
ケーシィではサイコキネシス覚えないみたいなのでユンゲラーでビンゴボーナス止めようと思うのですが。 12-1でも貝でるのかよ
12-5まできて20〜30回まわしてるけど1つも出てないから
ラストしかでないもんだと思ってた 12-9以外で貝が落ちるのは、ボスが3鳥のどれかの時だけでしょ
3鳥雑魚いけど出現率は上に行くほど高くなるけど、下の方でも可能性はあるんでないの 12-1〜8では、ボスが伝説の周回なら道中含めて出る可能性あり。(リアルラック如何で普通にゼロだったりはする)
12-9ならボスが必ず伝説だからその判定が不要で、結果ポンポン出る。
伝説を取りまくりたいなら12-9の安定が必須だわな。 >>332
ボスに鳥やミューツーじゃなくても道中の雑魚からでもでるよ
最高12-8で8個とか出たし
https://i.imgur.com/77eYo7y.png 正確にはボスが3鳥の時には道中の雑魚からも落ちる だと思う
逆にいうと道中で貝殻落ちた瞬間その周のボスが3鳥確定 12-1で出た人を否定するわけじゃないけど
12-5まで全く出なかった。ボスが伝説でも貝ドロップ無し
ステージ毎に貝ドロップ率の設定あるんじゃないかな 同じく12-5で初めて貝が落ちたけど、それ以下でもごく稀に落ちるということなんかね 12-5から出たって言う人が多いのはその辺から3鳥の出現率が上がるからじゃないかな
12-1や12-3で周回してた時はほとんど出てこなかったけど12-5あたりから結構頻繁に見るようになるし >>325
蓋開けた瞬間
複数匹の時も蓋開けた時に全てのポケモンの個体値やビンゴ決まってるから、ポケモンタップする前にバックアップ取ってビンゴ厳選とか無理 970超えの攻撃ヒットで回復・状態異常耐性の金石きたー!
相変わらずボーナス金石はゴミ続きだけど… ベースキャンプのヒトカゲ可愛い
ただのオレンジ色のハゲなのに >>332
ボス覚えてないけどもしかして鳥だったかも
そして鍋作ったらミュウツー出てきたからまたびっくりした
会ったことあるポケモンだけ出るって調べたら出てきたからさ やっと12-Bossまでこれたけど火力が足りず道中半ばで門前払いされたw おだてるって混乱は確定だけど自傷は確定じゃないよね? 自傷は確定じゃないよ
自傷が一回もない時はただ敵が固くて強くなるだけだし重ねてかけても強化だけ適用されて混乱は延長なし
ただ強化自傷だからただの自傷と違い1発23万とか>>294の画像みたいに59万とか出る 試しに12-9行ってみたら残り7秒でクリア出来たー!
火力ないけど状態耐性100のワンリキーが壁になってくれた
アドバイスくれた人ありがとでした チャレクエ制覇目指してるけど
ドラゴンタイプの調査1000はやっぱ
はての浜辺BOSSしか無いかな
中々でてこなくて笑えてくる 無か金でちびちびやってるんだけど、チケットで買うグッズの優先とかありますか?
とりあえずメタモンバルーンとカメックスは買いました 12-1でも落ちる事は割とあるで。
一時期は12-1で周回してた
http://imgur.com/pJokJHs 非課金でやっててようやく12-8,9まわしてる
なんだよドロポンスターミーつくったらマジでつまらん
カイリューりゅうせいぐんつくる楽しみがもはやない
ミュウツーや3鳥もまったくつくる意味がない
これはちょっとバランス失敗だろうな
次回に期待! もし続編が出たとしたらバランス的にポリゴンZがぶっ壊れそう アプデ来てほしいよな
新ポケモン
新コース
エンドコンテンツ用コース
いくらでも弾はあるだろ https://i.imgur.com/pQniypF.jpg
こんなワンリキーきたけど使えるかなー
ビンゴが惜しいからゴーリキーにしちまおうかな
ちな今ビンゴ糞の鉄鍋ミュウツー そのまま進化させずにワンリキーでビルド要員として使えると思うけど ビンゴが完璧ならワンリキーの方がいいと思うんだけど、ゴーリキーに進化しても-20%が-15%に変わるだけだから誤差かなって
まあ増えるパラメータも誤差なんだが たしかに
ビンゴ表みてたらそれもアリかもと思えてきた
トータルで短縮25%→20%だしステータスアップでもいいかもしれんね
どっちも悪くないけど、拘るほどでも無いもんね だよね、どっちでもいいかー
完璧なワンリキーが来た時のためにこいつはゴーリキーになってもらおうかな
ありがとう ワンリキーの方が良かったの知らずに進化させててちょっと後悔してる
https://i.imgur.com/eswvB5u.jpg これはもったいない
とはいえワンリキーは完全TA用でオートならミュウツーのが良い気もする 最近始めたけど
属性の色が判別しにくいのはなんなの?
つか文字で書いてくれないのはなんなの?
つか属性でソートできないのはなんなの!?
このゲームってユーザビリティ低いよね 模様替えの効果の説明も出なかったり
細かいところで使いづらい ストーンのソートも大概だな
数値より効果の方が重要なんだから効果でソートさせて欲しい 名前つけあるのか・・・つけてもゴミ(素材)か育成候補ぐらいしかつけてないけどw ポケモンが四角い必要がないどころか、普通のフォルムにして欲しいとすら思う
四角いのは出オチでしかないんだよな・・・ ゲームの骨組み自体はいいからアプデか次回作で色々と改良してほしいところ
このままマイナーオフゲで終わらせるのはもったいない 四角いから低予算で済んでるんだぞ
151体のデフォルメの難しさはわからんだろうな 12-9オートで回すならドロポン早早早がいいな。ミュウの正面でマゴマゴして直撃喰らうの減るし多段ビットしないから広不要だわ >>380
良いと思ったが普通なんだな…
めっちゃ良いビンゴボーナスってなんだ? >>381
早3つつけたところでインターバル9秒のうち0.75秒しか縮まらんからなぁ
広なしとありじゃ動く敵に対する命中率がだいぶ変わってくる 技ひらめきの仕様ほんと変えてほしいわ
もう一日一回バックアップしてからじゃないとやる気なくなった >>383
カメックスにはないな
ドロポン持ちで「めっちゃ良い」と言えるのはスターミーの水ATK30%だけ このゲーム面白いのにカントー版しかないのが悲しいわ
ポケモン系のソシャゲの中では一番マトモ 10-3か4
前スレで終わらせた人は4がオススメ言うてたな 運要素が全てで戦略性皆無のクソゲー
理不尽な難易度の面をクリアするためにテンプレ通りの個体を用意するために大量の時間と素材と運を消費するだけの作業
肝心のプレー画面も操作を受け付けず池沼AIが利敵行為を繰り返すのを眺めるだけという作業 育てる楽しみが薄いのがイマイチ
自分で育てたポケモンより、毎日ランダムに来るポケモンが何倍も強いって悲しい いままでなんも考えず適当にイワークでやってて硬くなる 岩 岩 で12-1までしかいけなかったけど
硬くなるを>>371に変えたらボス前までクリアできてワロタ
ビルドアップ強過ぎんよ 初期ダウンロード組は全員飽きたか?
悲しいなぁ... まあ基本的に継続してやるようなゲームじゃないからな タイムアタックにした時点で選択肢が一つしかなくなるからなぁ フーディンサイキネやシードラドロポンより
初期に作ったいわおとしイワークの方が強い
ソケットの攻防数は同じはずだけどビンゴ厳選してないせいなんかな ビルドカイリキーだと12-9周回するの安定しなかったけど、ビルドミュウツーにしたら世界変わったわ >>398
自分もドロポン作り終えて今日ミュウツー出たから
早速ビルド持たせてカイリキーと交代してみたけど
ミュウの後半やミュウツー最初のビームで瞬殺されることが無くなったな
ゲームクリア気分 技良さげなヒトデの個体値調べたらATK12で笑った ミュウツーがビルド覚えてくれなくてもう何回やってるかわからないレベル
はかいこうせんでも役に立つ? >>401
個体値なんて上下で100しか変わらないし石補正の方がはるかに重要 >>402
そのうち必ずなるから安心して気長にやろ >>397
サイキネドロポンは強いけどAIが使うとアホすぎてムラがある
いわおとしはいつでも安定して強い
AIがクソ、そんだけの事や 属性 種族 って呼び方に馴染みがなくて最初よくわかんなかった
普通にタイプって書いてくれればいいのに 気分転換に腹太鼓のヤドラン育ててる
1〜2回ぐらいはいいけど3回目ぐらいでHP溶けてるw
復活の早さと復活時にHP盛りで誤魔化してるけどリスク有りすぎだな 結局デバフは石で無効にできるからなあ
ビルドアップとふるいたてるの二択になってしまう 石と素材集めしながら12-8周回してる
とりあえずスターミーガチャかな bingo3がポイントなんだね ちゃんと仁王立ちしてくれる前衛がいてくれないと遥か遠くに落ちるもんな雷 雑に計算しただけで申し訳ないけど、ビンゴボーナスの5%の違いのせいでサンダーよりレアコイルの方が火力出ることあるからより微妙
ステータス差結構あるけどそれでも攻撃石7個以上積むつもりならレアコイルの方が火力出ること多いと思う
まぁ6個以下ならサンダーの方が火力出そうだからそこは救いだけど ここのところパッたりと色違いが来なくなった
運がないなぁ サイレントで確率調整されてるかもしれんぞ
再インストールした時の規約の所とかもちょくちょく変わってるし 理想を言えばビンゴ3がなあ
まあでも使えないことは無い範囲だと思います ドラゴン調査マジきつい
10-4で約二分の一の確率でドラゴン1匹
FSチケット200を全部バッテリーに回して1日に8回復×9で72回 自然回復で+27回くらい?
合計でおよそ100バッテリー
つまり1日に50匹
達成まで20日くらいかかるか〜 凄く今更だがビルドアップって重ねがけ出来たんだな...
12-9で詰んでたけど重ねがけしたら余裕になったよ... オートだとあんま重ねてくれないから
火力安定まではと手動でビルド連打してる リピートビルドは1発動2掛けになってるってことなんです? けっそく×3とけっそくくりかえしでダメ比較したけど、あんまり変わりない気がする
ビルドのクールタイム中に通常攻撃の機会が増えると思えばくりかえしつけた方がいいのかな? 攻撃防御のアップ率
けっそく3ビルド → 自分70% 味方30%
けっそく3ビルド×2 → 自分80% 味方60%
けっそく2リピ1ビルド → 自分80% 味方40%
(アップ率の上限80%)
格闘待ち-45%のワンリキーならオートでも3重で全員80%かけることもあるね 出来た人教えてほしい
チャレクエの3匹同時に進化が難しい
3匹ともレベル上がるぎりぎりにしてステージクリアしかないよね? >>405
もうこんなに確率減ってるくらいやってるんだけどどうしたらいいんだろう
ユンゲラーじゃなくてフーディンにするしかないのかな
https://i.imgur.com/C2UCbc8.png 鉄鍋ミュウツー食わせろ
フーディンすら3%になっても100%出るから >>430
銅鍋で同じレベルのケーシィが3体出るまでガチャしてパーティ組んで何回かクエストクリアしたら3体同時進化できたよ
他に最善手があるかもしれんが参考までに ちょうおんぱにふえるストーンって威力減少のデメリットなし? ハイドロポンプが強いと聞いていてスターミー作ろうと思っていたのだけど、なかなかいいヒトデマンが来なかったから後回しになっていた
試しに適当なヒトデマンを進化させてハイドロポンプを覚えさせたら世界が変わったわ
マジクリアできなくて詰まってる人は赤小2青小3とかでカクコロウォータカウダおススメ
ヒトデマン来なくても材料になるからイワークで8のシジマ台地回しつつ料理作りまくるといいわ >>432
ありがとう!一発でビルド出た
連れにフリーザーとファイアーも召喚できたしほんとありがとう!
https://i.imgur.com/FQoRnBK.png >>431
進化するレベルはポケモン毎に決まってるので、まずそれを把握する
餌食わせて経験値を調整して、3匹作り
一斉に戦闘に出す(冒険に行く) 狂ったように厳選してるけど、このゲームってこれ以上の広がりあるんかな
無料スマホゲーとしては現状で十分だからなんとも言えないけど 金銀以降を期待してる人はスタミナ無限の今のうちに貝殻集めておいた方がいい
↓
12-9を自動周回するための力が欲しい
↓
そのための厳選
でしょ
幸いスイッチコントロールで中央連打してれば完全自動にできるんだから厳選後は楽なもん ここから金銀追加って明らかにキャラ過多じゃね
種族限定新マップみたいなことになればいいけど
そうするともうスマホ超えて完パケ級の容量になりそうだし switchでもバッファーフリーズバグあるんかよ
放置してたら無音が続くので見てみたらビルドワンリキーがとまっとった
https://i.imgur.com/fr5ar1M.jpg
手動に戻してからの散らばるコマンドも受け付けないので
とりあえずゲーム立ち上げなおしてwaveからやり直して進めたけど >>445
続編アプリが出るくらいのムーブメントになったとしたら、どうせ今厳選した奴らなんか産廃扱いされてるよ りゅうせいぐんカイリュー作りたいんだけど
このミニリュウは育てても大丈夫??
https://i.imgur.com/VFWNMB4.png 大丈夫かどうかは、その体力でステージ12に突撃して確認してみればいい 敵に突っ込んでいきながら2回鳴き声を出して死んでゆくカイリューが目に浮かぶな ビルドアップミュウツー作ったんだけどさ
真っ先に敵の中に突っ込んでいって案の定フルボッコにされて沈んでいくわ
何これ?コンボ得点が移動力アップだからいけないの?
それともこういう子なの? >>452
石が弱すぎる
H3でも状態異常と↓効果耐性100ならミュウの破壊光線3本食らっても死なんよ >>448
技とビンゴで喜んで、ストーンはめて驚愕
もしかして逆にアリなんじゃないかと期待したんですが
そんな事無いのですね、残念。。 >>452
最初に敵に近い奴が狙われる&技は基本立ち止まってから使う
つまり速さを求めるなら耐えられるようにもっと強くなるか足並みを揃える ビルドミュウツーはH沢山あった方が良いと思い込んでたんだけど、H3でも死ぬことはあんまりないね >>456
3ならほんと極稀に落ちるよね
今5だけどさすがに落ちたことない 真ん中開かないクソビンゴのせいでずっとゲンガーで詰んでたけど
3ビンゴ揃ったサイケケーシィのお陰で突破出来たわ 買ってもいいけど、ぶっちゃけちょっと効率良くなる程度でそこまで恩恵ないよ(経験談) 12-5くらいまでお世話になったバリアーけっそく3ドククラゲもう使ってないけど手放せんわ
どこかのファーストカメックスとは違いますわ ここの情報どおり増える1インファイト強いな
格闘短縮ガン積み&↓抵抗100%にできたらつるのむち並みにいけるね こおりatk計40%のフリーザーが出たから使ってみたんだがこおり技マジで火力ないなw
吹雪と冷ビ試したんだが火力でなさすぎてやばい。たまに敵凍るのは悪くないけどそれだけだな けっそくが落ちなくてストレスで禿げそう
苦し紛れに結束結束リピでビルドしてるけど全然安定しないわ
360円出して買おうか本気で考えるレベル >>467
おれは完全に非課金でスマホのやつやってるが、でてるぞ、こんなに
https://i.imgur.com/z5w9jX6.jpg
まあ毎日通勤時にやってるからだが、課金は関係ないよ、そのうちでる
あとギリギリのダンジョンまわすべき
ぬるいとこまわってると結局進捗わるいぞ
このへん方針さだめないて課金してもすぐ詰まる みんな特殊ストーンどんだけ保持してる?
ボックス圧迫するよね
はやうち、けっそくとかは5〜6こが限度かな。
一度に装備できる数限られてるしね 一気に同じストーン9個つけることなんてないよなあと思いつつ、9個ずつ確保してる おだてる、ミュウにはきかなくね?
ミュウツーはコロっと死ぬのにな ポケモンの番号順にソートする機能があっても良かったはずだ >>463
マジかぁ
でもスタミナ増えるし料理作れるの増えるし悩むな 今んとこ複数のポケモンを保持しとく意味ってないよな
今弱いけど今後のために持っておくとか言い出したらキリないし ダブらせる意味ない。
おれもそろそろダブらないように料理かんがえないと スペシャルで高確率でくるけど素材集め長いから厳選に手間 対人機能で他プレイヤーの拠点を襲撃しポケモンぶんとるコンテンツまだですか? ドロポン、つるのムチ、岩落としとかが強すぎて... ドロポンスターミー、ビルドカイリキー、おだてるニドクインで無双 カメックスとシードラのドロポン2体にビルドワンリキーで12-9安定した
やっと素材集め出来る しかしヒトデこない 今日始めた
レシピオートで作ったらいきなりポリゴン来てくれて嬉しい >>486
青いとこか、テクノっぽくてオシャレな感じだね
俺はやっぱりステージ1のBGMだな
ピコピコキラキラポップと言うか、明るく前向きになれる
録音していつでも聴けるようにしてあるぐらい シルクレープのスペシャルorすごくいいをつくりまくってるのだがカビゴンが全くこないかわりにカモネギがわんさかくる
しかも、ステージ12のカモネギにはほぼやられる >>468>>484
ここぞとばかりに自慢しやがって…お前らのレジェンドスープからフリーザーさんが来る呪いをかけておこう >>488
ポケGOではザコ中のザコが、ポケクエではマヂキチにつよいから最高だよな〜 カモネギも酷いがやっぱコイキング鬼畜
12-8オートで周回してて気付いてたら落ちてること何度か >>490
たしかに面白いよな〜
カモネギが伝説入りしてるんじゃないかと思えてくる
いや、伝説以上か 主人公一応探検家なのにボールもポケモンも持たずに未開の地に踏み込むとか命知らずすぎでは
と思ったけどこの世界観だとポケモンは料理で釣って現地調達するものなのかも 料理で釣るまではいいとしてそれをどうやって手駒にしてるのか謎
でも倒された時ボールになるから一応ボールで捕まえていることは間違いないのかね カモネギやコイキングを鬼畜にするのは大賛成
本来ゲームってそういうもんだった 不条理すぎるのもダメだけど
驚きも想定外も何もなければつまらないからな
精鋭でもたまに負けるくらいでちょうどいい >>494
そういえば逃がす時は特訓行きの鬼仕様とはいえボックス保管して持ち物や技の管理も普通にしてるしな
ポケモン集めより宝目的で怪しい像は持ち帰って飾りひたすら島を周回する主人公か… りゅうせいぐんカイリュー作ってみたけどドロポン先に使ってたらしょぼすぎて困る ビルドアップのお陰で楽になったけどゲームバランス崩してるねw A9のレベル100ガルーラ出たんだが使えるの?このコ
HP 500くらいしかない サイキネと破壊光線最低でも1発は耐えないと逆に時間かかる 初心者ですみません。
カイリキーの技はビルドアップともうひとつ何を覚えさせるのがオススメですか? ありがとうございます
スレ読み返してたらビルドにけっそくリピつけるといい感じになるんですね
優良個体探しに行ってきます 12の所で一番怖いの自爆するポケモンですね
分かっていても運悪く壁際に居たら回避ボタンしても被爆wwwww 流石にオコしたわ ビンゴボーナスのポケモンの大きさ変換ってどんな効果があるの? >>510
これ 青と黄色を交互に金釜でつくってるけど
来てもbingo3がひけなかったり無駄にレベル100 無限スタミナやってたら速攻で飽きた
普通素材10個でレア素材1個とか変換してくれないかな、常時999で代わり映えがない >>511
そしたらメタモンの大きさ変化+50は当たり判定が増えるの? ワンリキーのビンゴかくとう技待ち時間減少3つともって、ビルド役にする場合は、ワンリキーのままか、カイリキーまで進化させるかどちらの方が良いの? 普通とは言えないやり方でプレイして速攻で飽きたってヤバイな
プロアクションリプレイで一瞬はしゃぎ倒す小学生みたいだ https://i.imgur.com/ZFDFUoi.jpg
ビンゴソケ完璧なミュウツーようやく引けたわ
個体値ゴミだしそもそもミュウツーが時代遅れな現実はあるにしろ嬉しいわ ミュウツーとファイヤーとファイヤー
計3体同時に出た
稀によくあるんかな? 課金しないとずーっと料理1つしか作れないかんじかね たまに探索出てくるラッキーが倒せない…
倒すとどうなるの? 倒したポケモンは訪問で出てくるようになるとどっかで見たよ
ゲーム内のtipsだったかな ドードーのドリルくちばし、火力もそれなりにあって楽しいね
これで12-9オートで回せてる https://i.imgur.com/Wm3iCCa.jpg
違う…そうじゃないんだ…
もう12-9オート安定してるのに何故俺は厳選しているのか 12-5やってたら、ミュウツー出てきてびびった
アレが出てくるの、11と12-9だけじゃなかったんだね… ドロポンスターミーにつづいて、
ドロポンドククラゲできたわ
この調子でドロポンシリーズつくる
つぎはシードラだな
スターミーとドククラゲの差はそんなにないようだがな 色違いのスターミーが打つ赤いドロポンすごいきれいだぞ
粘る価値有り ミュウツーの厳選て金の鍋でやらないと意味無いですか?
いい鍋で作らないといい個体は来ませんか? みんなミュウツーはどんなレシピで作ってる?
虹貝1+大素材4種? >>535
ほとんど読まずにやったもので...書いてありましたか? >>522
タンク+バフ要員としては通常短縮45%付ければ近接型なぶんミュウツーより優秀
ミュウツーだとよくスターミータコ殴りにされてるしドードリオのほうが安定してる >>534
テンプレ一番下のステータスに詳しく書いてある シードラは水短縮x3でドロポンつくったけど
ワンリキーと一緒で進化で短縮量減るからちょっと残念
かといってタッツーはドロポン覚えない >>487
ステージ1のBGMはいいね
初めてクエストに出た時にアレが聴こえて一発でこのゲームを気に入った 現在図鑑149種
バリヤードが出なさすぎてヤバい
ホワイトカクコログラタンスペシャルで合ってるんだよな?
貝よりもキノコ大の方が少なくなってきた >>523
ミュウツー鳥2の3体同時に来たことある
それ以来ないけど嬉しいよな やっとサイキネフーディンができたんですけど、何を付けるのがおススメですか?今は増増早です。 サイキネは増やしたらカス当たりしかしなくなってイマイチだったな
俺も再早早かな、再再早で使ってみたことあるけどわるくなかったけど >>533
いろちって技も色変わるのか
いろいろ連れて行こ 初めてレジェンドスープを作ったらトータル個体値100%のミュウツーが来たんだけど、
レジェンドは特別に性能MAXみたいになってるの? 鍋が一個しかないのが辛いよね
みんなよくそんなに早く進められるな 伝説のポケモンやっと10匹くらい呼べたけど1匹も技1枠モンスターでなかった ビルドとハイポン持ってしてもコイキングの破壊光線とカモネギのリロードが早い突撃にあっさりやられるw ビルド枠のミュウツーが一匹でも出れば世界変わるからな
あとは惰性で気がついたら貝殻がいっぱい溜まる 俺も青いスターミー使ってるけどドロポンの色変わらんな 非課金だけどさっきミュウツー倒せた
あとは裏ダンらしいけど今から課金するのは流石にって感じかね? ゴーストドラゴン鋼の仲間100のクエスト考えたやつ誰だよ >>558
無課金で12-9までやってそこから鍋1つ買った 鋼はコイルが確定だから電気と一緒に消化しとけば良いだけじゃね
ついでにコイル同レベル揃えて同時進化狙うのがオススメ 元がシンプルなポケモンのほうがデフォルメ後もかわいいから
なかなか伝説系とか使いたくならない
その点スターミーはいろいろ優秀 レベル100くるのマジうぜーよ
レベル上限120とかにしてくれよ
てかこのゲームってもう売り切りで今後の修正やら調整やら追加ないの? >>568
レベル上限120でやってくるんですね
わかります ゲームテンポもおそすぎだよな
オート時5倍速くらいの機能は欲しかったわ
アプデ予定もないから金落とす気にもならんし
追加アプデあるんだったら手のひら返しでフル課金して鍋も3つ買ってやるよ
ゲーム速度だけはマジでなんとかしてくれ あとUIな
何をするにしても結構長いロードが入るのがしんどいわ
ポケモン一匹の性能を調べるにしてもクソほど時間がかかる >>572
概ね満足に遊ばせてもらってるけどそこは同意だわ
ダンジョンくらいはロードしていいけどもう少しスムーズな作りにして欲しかった 無料で遊んでるやつほどえらそうなのはどこも一緒だな もしかして模様替えって金鍋来たらドロップ2倍より
マルチタスクを優先した方がいいのか? 偉そうも何も無料で遊べるもんだしな
そんなこと言われるなら最初から4000円取ればよかっただけのこと
課金だろうが無課金だろうがユーザーはユーザーよ
上も下もない >>576
どっちゃでもええよ。
金鍋までは使い捨てだからドロップ優先でいいけど、金鍋まで行けば後は厳選で結局素材もマルソケも必要になるし。
強いていえば最終的に素材はカンストして余りまくるから、マルソケ先でもいい。 小さい素材はカンストしまくりだが厳選入ったら大きい素材は結構減って来たぞ まあ厳選もどの辺までやるかとか、課金して鍋増やしてるかとかでも違うし、その辺は結局自分と相談だな。 はかいこうせんポリゴンとかサイコキネシスナッシー、ふみつけベロリンガとか、大砲系のポケモンのPチャームがHP6個/攻撃3個って微妙ですかね
もうちょっと攻撃多い方が良いのでしょうか >>584
物凄く単純に考えるなら、A5H4でAに多く割り振ってればそれでいい。
実際に使う事を考えると、アタッカーは最低限のHを確保しつつ、残り全部Aってのが理想。H6〜7H3〜2とか。
バフ役はまんま逆で、H6〜7A3〜2とか。
ヒット回復で最低限回復出来るAを確保しつつ、残り全部H。
当然ポケモンとか人によって微妙に違うけど、大体こんなもん。 探検に連れて行って自分で確認してみればいいのでは? >実際に使う事を考えると、アタッカーは最低限のHを確保しつつ、残り全部Aってのが理想。H6〜7H3〜2とか。
A6〜7H3〜2のミス。 >>588
俺も一週間くらい出ないわ
こだわって金鍋しか作ってないから材料も枯渇する
解析によると5%弱あるからケンタロスとかラッキーよりはマシなんだけどな… 料理370回目にして初の色違いが来たわ
switch版より鍋での色違い率低く感じるけど気のせいなのかな 料理200回くらいで色違い3匹は来たよ
まあいつの間にか1匹になってたけどな! お気に入りせっていできるようにしてほしいな、これ
課金ポケモン食わせちゃいそうでこわい イワークがアイアンテールとかいうガチのクソ技覚えて瓦礫の置物になった
めんどくせ メイン進めている俺も、いわおとし(石2枠)とロックカットの個体使ってるが、ロックカットしか使ってくれなくて泣きそう 技は本当どうにかして欲しいな
技2個の時点で素材行き確定だし、技ガチャもマゾいし クリア目指して頑張ってた頃、技1殻にこもる技2鉄壁のパルシェン使ってたんだけど
封印技か何か食らった時に技1が封印されて鉄壁は普通に使えるとかあったからちょこっとだけ命拾いしたことはある
でも状態異常100%にしたら完全に意味無くなったけどな… 技1と技2の再使用時間が別々なら生きる道はあったと思う
テレポートで背後回って即サイコ撃つとか最高にかっこよそうなのに(強いかは別
調整へったくそやなぁ ・全状態異常耐性は麻痺とか火傷とかを防ぐこと
・↓効果耐性は鈍足とか防御下げるとかのステータス面での弱体化を防ぐこと
ってことで認識合ってるのかな? >>598
それな
同属性の技はCT共通で別属性はCT別扱いならトリッキーな戦いもできてたと思う >>598
禿同
いまの仕様だと技2個持ちが問答無用でハズレになる みなさまの貴重なご意見を参考に金銀バージョンを製作しま 他のハムゲーなら倍速機能なり省略機能なりあったりするんだけどな
厳選するにせよ素材集めるにせよ12-9オートマラソンゲーなのに一周結構時間かかるし
ゲームバランスといいシステム面といい改善すべき点が多すぎる まあでもゲームとしての筋はすごくいいんでドラクエやFFみたいな長期シリーズ化は間違いない ゲームとしての筋が良くないから、ポケモンブランドを借りてるにも関わらずこんな有様なんだよなあ…
運営も開発もやる気皆無な挙句、バグとか、機能しないクソ雑なコピペビンゴとか見る限り、人材ガチで無能っぽいし現状詰んでる コイキングLv10をゲットしたけど
どれくらいで進化しますか? ヒット回復のPストーン全然出ないからきぐう進めねぇ
伝説取れるのいつになるのやら Lv20でギャラドスになりました
ありがとうございます http://imepic.jp/20180731/771130
これタイムアタックとかで使えますかねぇ?
ビンゴはそれほど悪くないと思うけど・・・ 非課金だが、サイキネミュウツー、ドロポンスター、ビルドカイリキーそれぞれ技シングル、結束3揃えたからもうやることなし、つまんね バトルがおもしろいんだよな
3体というのがよい
ポケ Goのシンプルさも捨てがたいが個人的にこっち 初見でイワークが強ポケとか見て吹き出しそうになったわ
もう攻撃力ポッポなんて呼べない なんでアプデ等をしないと宣言しちゃってるのかがよくわかんね
今時のゲームでそんなことするくらいなら最初から金とって売り切りで出して欲しい 今日もメスイキキメちったぜ…
このスレのお陰だわ本当感謝感謝やで! /i/|ii!//|!/!i/´i/ .|i |/ノ i\i!゙、:iヽ|:::| ヽ 'i ! ヾi |'!ヽ::::||::::::/:::::::::::::::::::::ヽ
i i 川i!ハ/" _! | │ 川 ヾ:ii ゙'∨ | ゙ヾiヽヽ;||:::::i':::::::::::::::::::::::::
ノ ノ/リ,,,,,,二三テ=''" ヽノ ル |ノノヽヾ ノ 、,,,ノ,、 iヽ:::||:::::i'::::::::::::::::::::::::::::
/  ̄ ´~~゙'''' ゙''‐- ..,, ,, ‐' `゙ヾミッ、,, ヽ::|::::/::::::::::::::::::::::::::::
,,イ| i' i" `'‐=' `'|/i!:::::i::::::::::::::::::::::::
i | :::::::ヽ::::ヽ::::::ヾ:: ゙、 l 〃::::: i//::::ハ::::::::::::::::::i:::
i i \\\\\ヽ ) ヽ ′′′ / /:::::/:::::::::::::::::::|::::
! | i ,,ィノ < :::: : /:::::/:::::::::::::::::::/::::
i! i i! /i/ ,r''''‐y'''.;、 \ /:::::/:::::/::::::::::::/:::::
゙i! | i /⌒' 、 Y:::::::::''::;;;;'.;.Y'⌒゙i /::::::/::::::/::::::::::::/::::/i
i i ゙! ん、,,__ヽノ:::::::::::::::::::;;;;;{,__,,,r'' /:::::::/::::::/::::::::::::/:::://
゙、ii! ゙| i ノ ゝ;;;:::::::::::::::::::;ノ 。 `i //:::::/:::::/::::::::::::/::::::/:::
ヾ!トl ゙iU i 。l '゛.. ‐ー:::::i | //::::::/::::::/::::::/:::/:::::i!::::::
iiミ! ハ i l ,,,,::: :::;;;;;...{ ° ゙、 //::::://::::/::::::/:::::/::::i::::ii::
i!ヾ!i ゙、! , ' |::: ::::ヽ ..} |゙ヽ......,.,.,.,,,///://::://::::/::::://::::i::::リ::
!ヽヾi i゙、 ___,,,/ }:: : ;;;::: ::::::::} レWノ'レi/、//::/:://:/:::/::/:::ハ:i |:: >>619
使えなくは無い
>>624
強いけど実はこのゲームでも攻撃力はポッポと同じだったりする
このゲームの仕様上問題ないけど この鍋ガチャ仕様でポケモンの数が金銀レベルに増えたらえげつないことになるな そこはカントー鍋とかジョウト鍋とかで分けてもらえたら… こういうのってマイクラみたいに同人でどうにか出来たりしないの わざ特訓がクソゲーすぎて辛い
いわおとしもかたくなるもできないイワークとかかぜおこす機械のポッポ以下じゃん… 野生を料理で釣ってる設定だから作る場所で地方色が出るべきなのでは ほえる→アイアンテール→ほえる→ロックカット→ほえる
嘘だといってよイワーク 技ガチャ失敗は20超えてからが本番
金鍋ミュウツーを餌にしても12%とか嫌になるぞ >>639
あるあるw
成功率下がるし絶望感しかないよね 12%でも通るときは通るからなw
それで目当ての技引けたらガッツポーズするわ 最後のミュウツー楽勝じゃんと思ったら追い込まれて使ってくる技の火力たけぇなwそっこー落とされたわ 図鑑埋め時の不要ポケモンを餌にしてる
12%でも当たる時は当たる
ほとんど失敗だけど 凍った状態から復帰しても、技ゲージが回復しないバグ早く直して >>648
ミュウツー は追い込んでサイコブレイク使い出したら勝ち確じゃない? >>651
負け確なんだが
まぁ多分メンバーがダメなんだろうけどとっとと金鍋取りたいから運よく勝てるまでやるわw >>652
少なくとも12面のミュウツーは後半のサイコブレイクより前半のサイコキネシスの方がはるかに強い
ミュウの破壊光線と勘違いしてない?11面なら知らん >>256
11のミュウツーならモーション見てから散らばれば余裕で回避できるぞ
12のミュウツーはサイキネとはかいこうせんの方が強いはず もっとゲームとして完成されてるゲームなら攻略、なんてもんもあっただろうけど、現状ドロポンとビルド揃えるだけで全部突破出来るし11だろうが12だろうが大差ない
レベルを上げて物理で殴るタイプのクソゲー ミュウツーいけたわ11の
初めて回避が役に立ったわ ありがとう
12-9クリアしたけど技2つのポケモン使う事殆ど無かったから疑問に感じてた。
カイリューのサブウェポンに竜舞付けて遊ぶわ いずれ来る本命の為の生贄だな
このゲーム技とポケモン存在価値ないの多すぎるわホント もうちょっとだけAIを賢く出来ないもんなのかね
全員バラけて他の二匹の動向が全く分からないまま嬲り殺されてると悲しくなってくる とりあえず、倍速機能かスキップ機能
無限スタミナやっても周回自体の時間がかかり過ぎる >>665
AIじゃないから
単なる動作設定
AIは的確に学習する
そんなん非課金じゃ無理 >>667
位置や状態によって動きが変化するんだから、このゲームの場合は動作設定じゃなくて思考ルーチンだろ。
それに今の時代、思考ルーチンをAIと一纏めにして言われるのは珍しい事じゃないし。
大体AIは学習するって、人工知能が勝手に学習する訳ねえだろ。AIとマシンラーニングは別物だっつの。 >>667
ゲームにおけるAIの定義は一般のAIの定義と違うから ポケモンおじさんさぁ
これ子供用のゲームだからな汗 言うてもこのゲーム大きなお友達しかやってないだろw クエストのテレビCMも大人が見る番組で流れてるからな ポケモン煽りで子供用のゲームとか見たのクッソ久々で草 子供はこんな知育ソフトみたいなクソゲーやらないよw ミュウ とタイマンになってシードラがわざわざミュウの向こう側にある崖にスィーっと移動して逃げ場を無くしてから破壊光線直撃して死んだ時は不思議な気持ちになったわw >>678
無駄に回り込むんだよな
最短で向かってくれればいいのにわざわざ反対側までダッシュする
そしてミュウツーの目の前に張り付いて自ら全弾くらう 障害物やら壁やら穴やらが大量配置
敵のステが数倍高い事もあって基本こっちが不利
そういう場所に敵配置
敵の目の前に突っ込む
敵も味方もやたらと壁に張り付くから機能しない技が多い
散らばるも同じく機能しない
立ち位置の調整とかが一切出来ない
こういうの見る限り、負けやすい様に作ってるのは意図的だろうな
バフかけて強技ブッパ以外にやる事が無い原因だわな プレイヤーが有利になるような仕様だとしてもバフかけて強技ブッパなことに変わりはないから
それが原因だとは思わん それこそPUBGのモバイル版なんてゲーム用のPC買えないからやってるやつばかりだろうし、子供の割合が高いでしょ さすがにこれは飽きたわ
おわったな
スマホアプリは赤字なんじゃね そもそも初代ポケなんて今の子供らに馴染みあるんかね? 火傷や毒のダメージエグくない?
敵にも同じくらいの割合でダメージ与えてくれるならかなり優秀な攻撃だと思うけどそんな事ないのかね 初代発売から20年以上経ってるんか…
当時20代なら確かに孫もありえるわな やることなくてpストーン集めになってるんだけどステージ追加はまだなのかしら。22歳グラビアアイドルです。 どうせビルドロポンゲーになるんだからステージ追加とか要らんわな
ビルドロポンを潰せば更に使える技が無くなってより一層クソゲー化が進むだけだし大人しくこのまま何もせ無駄金使わさせながら畳むのが正解 補助系の技って結束ストーン複数個つけてもあんまり意味ないの? rpgだし最強パターン揃えれば楽勝にはなるだろうけど
それ以外を探っていくのがやりこみどころ
スマフォのf2pなのにそういうやりこみが出来るのが
このゲームの面白さ メタモン
小メタモン
大メタモン
で12-8まではいけた。
12-9はタイムアップに勝てない。
運次第だろうけど、A石ふやしてワンちゃん狙うしかと思ってる。 ビルドアップ1人にリピート3つ付けた流星群カイリュー同じくリピート3つドロポンスターミーで世界が変わった ドロポンにリピート3つも付けて最後まで当たるのか? いわおとす機械と化したイワーク便利だな
ああ次はサイコキネシス出す機械作らないと… イワーク神をもってしてもミュウツー のサイキネ、ミュウの破壊光線はワンパンされるのか… ドロポンゲーになってしまったのでサイキネとかドリルくちばしで遊んでみたりしてるが
結局物足りなくてドロポンにもどってきちゃうんだよな
なんかオススメの遊びかた教えてくれ 攻撃力ポッポさんクソ強い
確定で来る上に伝説3鳥に岩は有効
サイキネで防御ダウンからの岩落としで50,000*2*2を確定で与えられる超性能
きぼう島ラストでの事故はカイリキーをミュウツーにしたら無くなったし
オート放置余裕過ぎるからもっと高難易度マップはよ >>701
厳選無しわざガチャ無しの3連金鍋カクコロスープガチャで
当たったポケモンだけできぐうの島どこまで攻略できるかチャレンジ ヒトデマン厳選ずっとやってたらこんなんでたhttps://i.imgur.com/RJxvYyT.jpg
個体値はHP98のATK85だった ヒトデマンの厳選はビンゴ3のATKアップを狙うものだからハズレ ラストステージを自動で周回できてる人はチーム戦闘力いくつ?
目標値高杉ないか? ビルドミュウツーとドロポンスターミー×2なら25000でも行ける クソ石詰め込んだ30000より状態異常↓耐性クリ率クリダメ100の15000の方が遥かに強い 飯ガチャわざガチャ辛いな
本編の厳選の比じゃねーわ ヒトデこない 芋虫ばっかでデイリーも芋虫来て
発狂しそうになった うちのベースは芋虫うねうねです 子供の頃の厳選はやる気しなかったけど、最近のポケモンって技マシンも学習装置も厳選も楽になってるんだな
この前知って驚いた 今のポケモンはただの対戦用ゲームとして作ってるからな ビルドニョロゾ、超音波レアコイル、ドロポンカメックスという「なんか足りない…」でも12-8まではすいすいいく、やはり火力がもうひとつ足りずミュウに消し炭にされる レアコイルリストラして強技持ってるやつに変えたらいいよ
ビルドしてんのに超音波もったいない >>718
岩落、流星、サイキネ、鞭あたりは一通り揃ったので、攻撃強ひとり間接ふたりでもイケるか試してみた
あとはドリルとかパンチとかイッパツがデカそうなのもやってみる、噛み砕きとか 最近始めたけどゴローニャとフーディン強すぎ
リザード、ライチュウ、イワークでずっとやってたけど
1週間くらいずっとここで詰まってた、やらない日もあったし
基本寝る前とかだけだから全然やってないんだけど
でも初心者ここで詰むでしょと思った
でもここで眠る持ちのラプラスがきてライチュウと交代して
一気にクリアできた、眠るつよすぎwww ようやくユンゲラーがサイコキネシス覚えたのに
進化したらクソビンゴボーナスに化けて辛いっす きぼう島ラストだけはクソ一撃死が無くなってオート周回が安定するからいいんだけど
その代償としてBGMが一つしか無くなるのがこのゲームの最高にクソな点だと思うの
折角いい曲を沢山揃えているのにボス曲以外聞けないクソ環境
せめてBGM選ばせろと そんな金にならない仕事やる様な人材が揃ってれば今こんなにゲームになってないんやで >>722
何故あらかじめ進化後のビンゴを調べておかないんだ… ルージュラやカビゴン狙いの鍋をカモネギにやられる…
カモネギ駆除したい L99のポケモンて
最終まで進化できやんのな・・・
イシノツブテがゴローン止まりでつら・・・ 12-2のあたりで合計値がろくに増やせなくなって1週間
のんびり遊んでるとこの辺でダレてきた 合計値にこだわらずに先へ進むといいよ
意外とあっさり勝てるから カイリュー使ってる人どんな感じかな?
A6H3のドラゴン技20%、↓効果、ドラゴン技時間5%短縮
できたんだけど妥協していいかな
理想はA7だったけど紙耐久かな? H多めのカイリューが一人前衛にいてくれたら少し安定感がますけどドロポン持ちと比べたら殲滅力は落ちるから時間がかかるようになる
結局ビルド+スターミー2に落ち着く >>732
>>733
もうドロポンスターミー飽きたんだ
6体くらい作った
オート安定のスターミーって
A6H3か72のどっちかな?
81は手動 ドロポンは飽きるな 上に書いてた人が薦めてた
ニドクイーン入れたら不確定要素増えて良かった
ただオート周回の時間がかかる 料理一個しか作れないのどうにかしてくれwアホほど効率悪い
やはりこれには課金したくない >>735
タイムアタック界隈ではドロポン産廃みたいな状況だし
その辺も上手く取り入れればもう少し楽しめるかも ドリルくちばしは空振りが多い
ここでも時々話題になる「つるのむち」と「みだれひっかき」は
リピート1つ付ければ4段ヒットするからドロポンに次ぐくらいは使える ビルド要員をワンリキーからミュウツーに変えたら12−9がつらくなった
全員が後衛だとミュウ、ミュウツーが強攻撃を連発してくる >>738
タイムアタック界隈では
こんなん一々手動でやる奴の気がしれん 逆に>>741みたいな奴がよくこんな周回ゲーやる気になったなと 手動は最初の2,3回やったきりで後はずっとオートだなあ ガチ勢とキモオタの違いがわからん
どっちも同類じゃないのか けっそくストーンの効果がいまいち分からんのだけど、仲間への拡散する確率が25%アップってこと?
3つ付ける意味あるのかな? 知らないうちに色違いが出てもう材料にしちゃってたみたいなんだけど
普通よりちょっと水色のニョロモとかちょっと白いアザラシとかわかりにくいよ…. 色違いはせめてアイコンも色変えてくれたらもう少しわかりやすいのにね
詳細見ないと確認できないのが面倒 色違いは仲間になった時にダイアログ出してくれればいいよな
詳細みないと判別できないような色のもいるみたいだし
もう少し親切設計にしてほしいわ
あとロック機能はよ
うとうとしながらやってると特訓とか怖いわ 石積みありにすると、それはそれでA強技ブッパゲー開幕するからどっちに転んでも対戦とか無理やね あのさあ…イワナ、書かなかった?ただのATKとかいらないって
エスパー30頼むよ〜
https://i.imgur.com/TZV6sQO.jpg H9のカビゴン出たから結束はらだいこにしてみたんだけどHP半分くらいあっても何故か急に死ぬ
いまいち腹だいこの仕様がわからん
てかそもそもHP1万くらいになるのにダメージ食らいすぎる
はらだいこの効果発動して数秒後にHP半分削られるとか? はらだいこの攻撃力強化によって自傷ダメージが超強化されてるだけ >>738
ニドクイーンの混乱は強すぎるから調整されてる印象
ようはなかなか敵に入らない 属性短縮もなし
決まるとダメージでかいからスカッとする はらだいこオートにしてると重ね掛けになった時にダメ上がって死ぬ
バフ切れてからかけないと 二日前に始めたけど
ほしい技にならなくて萎えてきた 最初に選ぶパートナーが足手まといになるのはなんだかな
初回クリアはイワークフーディンカイリキーが主力になったわ 正直イワーク、フーディン、カイリキーがきぼうラスト周回一番早いよな
カイリキーじゃないとビルド2連間に合わないしミュウツーだと結束3個固定で10%弱くなる
他の面子じゃ1分半前後ではまず終わらないと思うの ワンリキー、スターミー、スターミー
が一番だと思ってた 天井あるの知らなくて攻撃ヒット回復で全身固めてたわ・・・。
+10維持して遠距離アタッカーを急所系、ビルドアップ要員に耐性&移動速度でバランス取ったら世界が変わったわ。 カイリキーはワンリキー時代からビルドアップ覚えてくれるし厳選がすげぇ楽で助かる
ヒトデお前いい加減にしろよそもそも出てこないじゃないか 初心者質問で申し訳ないんだけど、ガルーラハンモックの効果が指すマルチソケットのポケモンってどういうやつ?
わざが2つあるポケモンってこと? イーブイが1番出るスープ作ってるけどガルーラしかでない… >>765
カイリキーにするメリットはあまりないけどな もようがえグッズて置いてる?
200やっと貯めたけど
何と交換するか悩むところ・・・ いちばんはカイリキー、スターミー、ニドランでよくね?かなり 色違い初めて遊びに来たケド雑魚…間違えて餌にしないように要らないストーン付けといた 個体値なんてどうでもいい重要なのはビンゴとソケット ニドクインは手動でやる時におだてる届かない場合に超音波ももたせて二刀流できるからストーリーでは便利よね
ただエスパー苦手とかいう弱点と11のミュウツーに状態異常が効かないのは残念だけど サイコキネシス→岩落としで3鳥確殺するより早くクリアできるなら一番だと思うが
他だと変に吹っ飛ばされて鬱陶しい事にならね? ドロポンに強いのがステージと突進技に恵まれたカモネギくらいなのはなんかな
なぜ伝説キャラを遠距離型の突進技なしばかりにしたのやら 完璧に石とボーナス合うポケモンなんてこねぇよぉ何匹厳選してるんだよぉ 鍋4個持っててヒトデ77匹呼んだけど理想個体は2匹だけ 12-9戦闘後にもらえる素材の数全体的に絞ってねえか?
ついこの前まで50個近くもらってたのに最近は35個前後の事が多いし貝落とす頻度も減ってるような ミュウがやたら強くなったような気がする
なんか調整はいった? >>782
別に変わらんけど石変えて耐性下がってない? http://imepic.jp/20180806/172410
いきなり当たりのビルドミュウツーきたああ!!!!
ビンゴボーナスどう? >>785
2番目が急所だと尚いいけど、ベストに近いと思う 無課金だけどやっと12-BOSSクリアしたw
ミュウツー大したことなかったけど、それまでの自爆する雑魚とかコイキングの
破壊光線が一番辛かったwww >>790
無課金は2〜3週間くらいがはやめ
もう大して凄くないぞ >>787
やっぱりそうか
これでタイムアタック頑張るわ バッファーとしてミュウツーとワンリキーってどっちがええの?
ワンリキーはタイプ相性的にミュウ、ミュウツー戦でばつぐん取られて即死しないの? ミュウツーの技ってサイコブレイクよりサイコキネシスの方が良いの?
サイコブレイクの方が威力も待ち時間も良い気がするんだけど。 サイコブレイクはビックリするほど長い溜め時間があって全方位分散するカスみたいな威力の弾の合計値がアレだから
数値と名前に騙される奴は多い ドロポンスターミーとビルドミュウツー完成〜
まぁまぁ楽しめる良いゲームでした ドロポンスターミー、ビルドカイリキー、おだてるニドクインがいいよ
カイリキーよりミュウツーのが数値はいんだろうが 置物買ったらそれに応じて基本取得数が減る
例えば、置物なしで5個落ちてたのが、2倍を買うと3個に減る
総合数では6になって増えてるから、ギリギリ詐欺にならないラインで調整されてる
置物買う時はチケ貰う時と同じように鯖と通信入るから回避不可 >>808
6倍で普通に小1種類36個総数100個以上とか落ちるけど まるで根拠が無いしどう考えても嘘やろ
こんなん真に受けるやつおるん? あとルージュラとバリヤードでコンプできるけど出ない 伝説厳選以外は4倍変わるだろ
スタミナ無限でも6周やら9周するの即リタイアでも結構だるいからな >>820
所持上限ギリギリの時3体とか来られると困るんだけどね ビジュアルはいいからこのアプリが何かのたたき台になるといいね >>822
正直このまま金銀追加してほしいくらいだわ つか無限スタミナってほかのアプリに影響ないの?
それが怖くてやれないわ >>825
俺は時間進めてすぐ戻してるから問題ないかと
ポケクエしか立ち上げてないし 技1でビンゴもPストーンも良かったのに個体値ゴミなんか…クッ 他の時間式アプリやってないなら問題ない
有名どこのゲームはサーバー管理だから時間変えても特にデメリットないから別に問題無いけど時間でキャラ育成するタイプのマイナーゲーなんかは進めた状態で起動するとその時間が基準になるから詰む オートなら最安定じゃない
TAならA9必要だから微妙 >>831
ありがとよ
オートでこれで安心して図鑑うめできる ちなこれはオールぼんぐりカレー金鍋で出た
ボンカレーなんちて
うちのヒトデたちカレーからよく出たぜ
どこが黄色やねん せっかくよさげな個体引いてもわざ特訓がgdったら一気にクソゲーになるから困る レジェンドでミュウツー サンダーファイヤーが3人同時に来たのに皆さん技2つ持ってて草しか生えないん 伝説の厳選について質問なのですが、鍋を開ける前にバックアップ→開けて理想個体なければアプリ削除→アプリ再インストールして引き継ぎで大丈夫でしょうか? 運ゲーなんだから不可逆な運を楽しめばいいのに
そんな面倒な事する? やり飽きてる人へ
ドロポン見飽きた人は試してみて
ウツドン ・・ムチ ビンゴ要厳選
カイリュー・・流星 ビンゴ要厳選
タイム変わらないから みんな使わないみたいだけど3鳥のゴッドバード好き
あれで吹き飛ばすせいでカイリューのりゅうせいぐんがよく空振る ヘソのほら穴でフーディンが動かなくなって、一回死んで動いたと思ったら、また動かなくなったんですが、前からあるバグでしょうか? なにこの俺の知ってるポケモンクエストと違う異次元のダメージ このゲーム、地味にSwitchの録画機能が使えないんだな… つるのむちはこのスレでも初期のころから話題になってた 12-9
ツルのムチは総ダメージでいうと
ドロポンと同等かそれ以上 オススメ攻撃技リスト(技時間は大体の数値)
Sドロポン ATK213×4 待ち時間5 技時間4
Sつるムチ ATK237×n 待ち時間5 技時間1
Sインファ ATK245×3? 待ち時間5 技時間2
A+流星群 ATK377×1〜2 待ち時間5 技時間3
A+岩落とし ATK234×2 待ち時間5 技時間2
Aメガパン ATK561×1 待ち時間5 技時間3
Aサイキネ ATK121×n 待ち時間7 技時間3
A乱れひっかき ATK146×3 待ち時間5 技時間1
B+かみなり ATK204×n 待ち時間5 技時間2
B+ドリル嘴 ATK321×1 待ち時間5 技時間1
B+ゴッドバード ATK125×n 待ち時間5 技時間2
B+メガホーン ATK513×1 待ち時間5 技時間2
B+だいもんじ ATK179×n 待ち時間5 技時間
Bつらら落とし ATK143×n 待ち時間5 技時間2
Bとびはねる ATK186×2 待ち時間5 技時間2
かなり前に作ってあまり弄ってないから古いけど あとはゴルダックのドロポン
ダメージがどうとかじゃなくて
ドロポン打つ時の音を楽しめる。
スタミとは違った雰囲気になるよ。 スタミ「ビリュリュー」
ゴルダック「プルブルゥ」
シードラ「ビピー」 ドロポンは障害物やステージ端で削られるのが痛いよね
ツルのムチのほうが安定してて好き トサキントとクラブ絶滅しねぇかな
ヒトデマン狙いでこいつらばっか そもそもドロポンが強いって言われてたのは馬鹿なオートでも充分火力出せるからだったのに、それがいつの間にか火力高いから強いとかねじ曲がって広まってただけだぞ ドロポン飽きたのでつるのムチ要員を作りたいんだけど誰がオススメですか? ゴーリキーのアイコンがあのゴーリキに見えて仕方がない やっぱウツボットには進化させない方いいのか
ここ見る前に作って失敗したわ カイリュー使いおる?
あいつ弱すぎない?
すぐ落ちる、流星群あたらない、素材と出現率くそ
いいとこある? フーディンニート化多すぎます!
既存のバグなのでしょうか。 つるむち極めたからアドバイス
ウツドンで進化止める
ビンゴ1〜3全てATKアップ
リピート1個か2個
広がる1個〜2個 ヒトデこないし俺も作ってみるか
金魚と蟹とアヒルだらけだわ 【ジャーナリスト安田純平さん(44)行方不明】 ビックリマンシール開発者「全部でっちあげ、ホンマに」
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1533644554/l50
安倍は人質テロの自演やめろ! 日本列島で地下核実験するな! バレないと思って国民を人柱にするな! マダツボミはレシピ少ないから
黄色が足りなくなると思うけど
ついでに人手も狙えるし
作っておいて損はない ヒトデマン、マダツボミ、コダック、ケーシィの
どれか来ないかなと思ってるのに
ひたすらサンドしか出ない ケーシィはカクコロネンジャオロースで100パー来るだろ
うちは攻撃9500のチャレンジしてるせいでケーシィだらけだよ 今更で申し訳ないんだけど進化止めるのってどうやるの? >>871
ストーン変更画面右上のOFFをONに変える 進化させないメリットってなんや
何も考えず進化させてたわ >>875
銅鍋戦隊でも何とかなったから何度かトライ >>875
近接技主体なのでニドクインのおだてるで楽に突破 ビルドミュウツーのビンゴの理想って何だと思う?
3つ目は通常攻撃のヤツなんだろうけど >>879
最終的には通常攻撃だけでいいよ
状態異常・↓耐性・ヒット回復そろえた上で急所率ダメUP100%積めるよ
死なないから復活系はいらないし カイリュー好きだから使いたいがりゅうせいぐん出てくれない…あと圧倒的に材料落ちねぇ
20個ずつとかぼったくりすぎやで >>872
これなんのONOFFだかちゃんと見てなかった
助かったありがとう >>882
カイリューは労力使う割には微妙だったぞ
適当なスターミーのほうが強いまである 最強ポケモンがまさかのウツドンだしね
ウツドン好きなやつおるんかな ふつうのぼんぐりカレーで出るのが
当たり マダツボミ ヒトデマン
ふつう コダック ケーシィ
はずれ ビードル ポッポ ニャース サンド
初期は岩煮とボンカレー炊いて素材溜まってきたらマッスルオレ
あれ最初に青素材系じゃなくていいよな >>887
企業wikiが揃いも揃って岩煮に冷岩使うレシピしか紹介しなかった影響も大きい
あとニャースは普通程度に使えるみだれひっかきがあるから、ケーシィ同様に最終で外れるが 35000カモネギ
ドロポンを半減以下にする糞マップに芋って利敵行為を働く池沼AIによる謎行動で勝率がやたら悪い
つまんね つる鞭ウツドンとサイキネフーディンならどっちがおすすめ? >>893
初期なら確定レシピで回せるし後半ステージでボーナスつくエスパーだからフーディン(ケーシィ)
最終的には厳選ウツドン >>895
当たると多段ヒットするけど一発かするだけとか
まったく当たらず明後日の方向にいくと唖然 >>895
そんなんでも全体でみれば良い方だからな
格差がでかすぎるんだよ
>>898
とんぼ ハイドロポンプ強いっちゃ強いけど
ちょいちょい地形に意地悪されるな 1枠ビルドミュウツーはできたけど
スターミードロポンひらめかなくてきつい
いつまでメガトンパンチなんや まだ技ガチャの闇を体感してなかった頃ドロポン1発で出たな
そのあとほかのポケモンでは地獄みたが ミュウツーorカイリキーandヒトデが強すぎて飽きてきた
他のはなんか今一だしなんかおすすめの面白い組み合わせないですか? 超音波レアコイル作ってミュウツー狩りしようと思ったけどボスキャラは状態異常耐性やたら高いんだな
三鳥すらピヨらせずに負けたわ
おだてるをもっと使いやすくしてほしい 混乱自体も強いが、そもそも煽てるもとい、いばるの攻撃アップ混乱がアホみたいに強い
ただでさえステータスあげてゴリ押し敗北狙ってきてるから攻撃アップがえげつない仕事する ドロポンだけ範囲と火力飛びぬけてて笑うな
かみなりやふぶきも実質威力800くらいに強化してほしいわ 序盤にあんまり考えずに3600円パック買ってしまった
もうちょっとゆったり楽しめば良かったかなぁ 正直よっぽど厳選TAやり込むつもりでもなけりゃ買っても殆ど意味無いぞ 1周2分近くかかるわけだから鍋4個あれば待つストレスは減る
毎日200枚増えるからギフト券はインフレするけど >>913
ホントね
俺はクリアしたら満足するタイプだから一応作りたい奴は作ったけど、こっから更に厳選してTAしようなんて気は湧かないからもったいなかったかも 運良く金鍋でツルムチだけのフシギダネが来てくれました
フシギダネの進化はフシギソウで止めた方がいいのでしょうか? >>917
ビンゴ3が「くさわざのATKアップ」だったらフシギダネのままがいい
違うなら進化させて個体値上げてもいいのでは? >>918
ありがとうございます!
ビンゴ3確認したらHPアップでした( ̄▽ ̄;)
進化させます! >>906
余裕できたらやりてぇw
未だ12のラストに向けてドロポンガチャっすわ つるのむちって何がそんなに強いん?
サイトでスペック見たけど威力もリロードも平凡じゃね >>921
スペックよりも>>850が試した結果オススメできる技を列挙してる物の方が信憑性あるのでは? 843の動画見てきたらみんな黙るよ
その最速動画の人の他の動画見たら御三家PTクリアとかスリーパー1匹クリアとか面白いことやってた >>923
>>924
A6のソケットのウツドン使ってるけどイマイチかな
動画みたいに9とか8じゃないと強さ発揮しないんかな? TAをするならA寄せ必須ってだけだから、そうじゃないなら気にしなくていいよ
オートじゃ使いもんにならないしね カモネギやコイキングが強いのは許せるが
ラフレシアのメガドレインで即死するのは異様に腹立つ
あのブチュゥゥゥウッって音が癇に障る >>928
やっぱりオートならスターミー、一択なのかね せっかく理想個体っぽいスターミー来たのにわざ特訓失敗し続けて詰んだわ
この仕様考えた奴馬鹿じゃねぇのか >>930
オートは馬鹿だから敵の真正面でなおかつ、そこで少し立ち止まらないと技使わない。
だからオートの場合は近距離アタッカーは無駄多すぎて選択肢にならない。
遠距離技は数はあるけど、オートが適当に使っても強い技ってなるとドロポンとかいわおとし位しかない。
サイキネも強いけどオートに使わせるとカス当たり多くてあんま安定しない。
いわおとし、ドロポン、サイキネはどれも敵との距離開ける技だから、この辺全部満たしてオートでも使える組み合わせってなると遠距離で安定してビルド使えるミュウツーとドロポンってなる。
根本的に技バランス崩壊しすぎなのもあるけど、オート戦闘がまずゴミ。 ヒトデマン厳選疲れてきました…
かれこれ30以上は集めたけどゴールできず
他のアプリみたいなリセマラみたいな嫌さはないけど、
そろそろ引率ポケモンがカンストしちゃう ヒトデマンガチャ
↓
一つ技ガチャ
↓
ソケットガチャ
↓
ビンゴガチャ
↓
個体値ガチャ
↓
ハイドロガチャ
個体値とビンゴは妥協できるけど他は引けないとどうしようもない糞運ゲー きぐうの島のbossステージオート周回って可能? 出来てる人いたら編成教えて欲しい 手動でやってる人なんていないよ
ビルドアップ要員入れて状態異常と↓耐性を100%にしてヒット時回復5%以上積んでHP3500ほど確保するとオートでも安定 >>943
3500かぁ.. ビルドミュウツーは4500くらいあるんだけど、ドロスタが2匹いて、一匹はHP3500くらいなんだけどもう一匹が1500しかない
3500以上ドロスタ作ればいけるんかね? HPより状態異常と↓効果耐性が重要
ビルドアップ途切れたり防御ダウンつけられるとHP7000あっても死ぬ >>945
なるほど。ビルドミュウツーにもヒット回復ガン積みしてたわ
状態異常耐性全然機にしてなかった
サンクス。ストーン集めなきゃ じゃあ私が今から盆の3かかんでポケモンクエスト始めますね皆さんよろしく
私に手取り足取り色々教えてくださいね
とりあえず序盤は適当で良いよね >>947
序盤はとにかくイワークだな
3体いてもいいくらい オート周回してたらいつのまにか1分11秒になってた
いつも更新されるとき画面見てないという ポッポの風おこしに増える石をはめたら、検討違いの所に風2つ出して笑えないです
ステージ4の1まで来たが、AIと手動の違いがイマイチ分からん、基本AIで良いんだよね
>>948
鍋にイワーク来てくれたけど本当に強いわ
なんでこんなにステ高いの、進化しないから? >>953
AIのメリットは、放置して他のことが出来ること。
最終的には全てAIでいけるが、中盤あたりになると手動じゃないと無理になってくると思う。今AIでいけるならAIでいいと思うよ
イワークは後半になると火力不足になってくるけど、中盤まではエース級 まとめなんてアフィ目当てで適当にそれっぽく書いてるだけのゴミサイトばかりだぞ サイコキネシス強い方だけど絶対最強クラスではないしな BOSSミュウツーの使う増3広10くらいありそうなサイキネは強そうに見える サイキネ強いわけじゃないんだCT7だし
初期はドロポンガチャするよりケーシィガチャするほうがコスパが良い
そのケーシィが使える中で最強がサイキネ
後半ステージでエスパーにボーナスつくし
きぐうまでは安牌 俺は中盤ごろにフシギダネが確定に近い確率で召喚できてなおかつ
少ない技のなかにつるのムチがあるという事に気付いて
フシギダネ呼んでつるのムチ覚えさせてクリアまで使った /i/|ii!//|!/!i/´i/ .|i |/ノ i\i!゙、:iヽ|:::| ヽ 'i ! ヾi |'!ヽ::::||::::::/:::::::::::::::::::::ヽ
i i 川i!ハ/" _! | │ 川 ヾ:ii ゙'∨ | ゙ヾiヽヽ;||:::::i':::::::::::::::::::::::::
ノ ノ/リ,,,,,,二三テ=''" ヽノ ル |ノノヽヾ ノ 、,,,ノ,、 iヽ:::||:::::i'::::::::::::::::::::::::::::
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,,イ| i' i" `'‐=' `'|/i!:::::i::::::::::::::::::::::::
i | :::::::ヽ::::ヽ::::::ヾ:: ゙、 l 〃::::: i//::::ハ::::::::::::::::::i:::
i i \\\\\ヽ ) ヽ ′′′ / /:::::/:::::::::::::::::::|::::
! | i ,,ィノ < :::: : /:::::/:::::::::::::::::::/::::
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゙i! | i /⌒' 、 Y:::::::::''::;;;;'.;.Y'⌒゙i /::::::/::::::/::::::::::::/::::/i
i i ゙! ん、,,__ヽノ:::::::::::::::::::;;;;;{,__,,,r'' /:::::::/::::::/::::::::::::/:::://
゙、ii! ゙| i ノ ゝ;;;:::::::::::::::::::;ノ 。 `i //:::::/:::::/::::::::::::/::::::/:::
ヾ!トl ゙iU i 。l '゛.. ‐ー:::::i | //::::::/::::::/::::::/:::/:::::i!::::::
iiミ! ハ i l ,,,,::: :::;;;;;...{ ° ゙、 //::::://::::/::::::/:::::/::::i::::ii::
i!ヾ!i ゙、! , ' |::: ::::ヽ ..} |゙ヽ......,.,.,.,,,///://::://::::/::::://::::i::::リ::
!ヽヾi i゙、 ___,,,/ }:: : ;;;::: ::::::::} レWノ'レi/、//::/:://:/:::/::/:::ハ:i |:: バリヤード来なくて図鑑埋まらねぇ
オートで動かしてチップを消すだけの作業が続いて、いい加減飽きてきた
毎日定時に動くBOT化できないものか ヒトデマン
技スロット3つ空き
1、2枠 短縮
3枠目 ATK
なサイト推奨の本当くることありますか?
運ないだけかな、全然来ない >>969
ヤメテクダサイ
子供も見てるのでヤメテクダサイ わざ特訓でクソ技ループに突入した時の絶望感
5回目くらいでだんだん諦めムードが漂ってくる >>967
やっぱり低確率なだけでくるんですね
今のところ0/70です グロじゃねえよエロだよLGBT馬鹿にするんじゃねえ お前らグロとか荒らしだとか好き勝手言ってるけどLGBTの方々に申し訳ないと思わないのか? このゲーム初めて1週間なんだけど、とりあえずきぐうの島までクリアしたんだが、新ポケモンとかアプデで増えてったりしてるのこれ >>979
スイッチ版で売り切ってるしあまり期待しない方が良いかも 色違いポケモンを入手しました、ってチャレンジいつの間にか達成してたんだけどどれが色違いかってどこで判別するん?
図鑑やポケモンにアイコンとか付かないの? >>984
おお、ありがとう!
こんなところに出るとは!愛でるにも技1つの時点でどうしようもないのがもどかしいところですね >>985
ちなみに何が出たの?
技1つならガチャで使える子になるかもしれない
むしろ後々のこと考えたら、2つより1つのがいいよ >>986
ワンリキー。
ATKアップ、ATKアップ、待ち時間。
技は0枠と2枠の2種類。
アタッカー運用ならありかもしれんが、結局ドロポンで良くない?ってなるゲームなのでもどかしいところ… >>986
すまない。誤字ってた。
技1つじゃない時点で、って書こうと思ってました。
運用難しい感じ。技1つならまだ使い道なくもない感じだっただけに レジェンドスープって金鍋で作ってる?
20個集めんの無理なんだがw 次スレいらないかあ
しゃーないね ゲーム自体がもう発展しないから大体の情報は過去スレ漁れば出てくるからね
さよなら皆 材料2倍落とすやつ買えば金カクコロレジェンドスープ余裕 >>991
買ってるけど倍になっても二個なんだよね
しかも全然落ちないし 12-9周回すれば運がいいと一度に6個手に入る時もあるよ >>978
LGBT?要は性欲が異常なんだろ、そんなやつらの多様性を認めろって?
ならロリコンや死姦の多様性も認めろよ ジャアアアアアアアアアアアアアアアアアwwwwwwwwwwwwww ジャアアアアアアアアアアアアアアアアアwwwwwwwwwwwwww ジャアアアアアアアアアアアアアアアアアwwwwwwwwwwwwww ジャアアアアアアアアアアアアアアアアアwwwwwwwwwwwwww このスレッドは1000を超えました。
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