【switch】ポケモンクエスト part10【スマホ】
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『ポケモンクエスト』 2018年05月30日(水) nintendo switchにて配信開始
http://www.pokemon.co.jp/ex/pokemonquest/
タップで手軽に わちゃわちゃ探検!
『ポケモンクエスト』は、Nintendo Switchで無料でダウンロードできるソフト。
2018年6月末からは、スマホでも遊べるようになるよ。
※基本プレイは無料です(一部アイテム課金あり)。
※iOS/Android版は6月28日に配信開始。
※前スレ
【switch】ポケモンクエスト part9【スマホ】
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1531135010/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>1 乙、テンプレじゃないが修正版載せておく
【ハイドロポンプ持ちポケモン】
■ビンゴボーナス(不要なビンゴ除外)
カメックス 水ATK5%or短縮5% 水ATK10%or短縮10% 水ATK10%or短縮15%
ゴルダック 短縮5% 短縮10% 水ATK25%
ドククラゲ 水短縮5% 水短縮10% 水短縮15%
シードラ 水ATK5%or短縮5% 水ATK10%or短縮10% 水ATK20%or短縮15%
スターミー 水短縮5% 水短縮10% 水ATK30%or短縮15%
ラプラス 無し 無し 無し
シャワーズ 無し 水ATK10% 水ATK20%or短縮15%
オムスター 水短縮5% 水短縮10% 水ATK15%
→スターミーとゴルダックのビンゴ3が優秀
「ATK+500」が進化後に「水ATK30%」「水ATK25%」に変化
■基礎値
カメックス HP400 ATK400 ※前衛
ゴルダック HP200 ATK500
ドククラゲ HP550 ATK150
シードラ HP250 ATK450
スターミー HP150 ATK650
ラプラス HP650 ATK150
シャワーズ HP600 ATK200 ※前衛
オムスター HP575 ATK225
■ハイドロポンプ持ちの技数 ※>>2 のデータを参考
6個→オムスター
8個→シャワーズ
10個→スターミー
※他は9個。オムスターは技ガチャが楽。オムナイトはハイドロポンプを覚えない? ミュウツー手前まで来て9.10面辺りを、カイリキー、スターミー、フーディンでレベル上げしてたんだけど、今日から急にカイリキーが一歩も動かなくなってしまった。
面の最初のモンスターと戦う時は動くんだけど、倒して次の場所まで行こうとすると、カイリキー残して他の二人がどんどん先に進み、カイリキーは初期位置から動かずスキルも使えず. .
ミュウツー戦もやってみたんだけど、カイリキー全く動かず、スキルも使わないもんだから実質2人でも高いになってしまう
同じ不具合出てる人いない? >>5
バフのかかる技を使う最中にそのポケモンがダメージを受けると動かなくなるようなバグ。詳しくは知らない >>7
アプデ後のバグなのかな カイリキー以外育ててないし参ったな 自分の場合はダメージ食らってようが食らってまいがそれどころか敵がいないときにビルドアップ使っても固まってたけど違うステージに入ったら治った アプデ後にミュウツー強くなった気がするけど気のせいかな
俺のレベ100PTがHP満タンだったのに、開幕数秒で全滅したわ サイキネが多重HITすればアプデ前でもタンク即死だったからなぁ
ミュウの破壊光線も同様 チケットが600枚ほど貯まった
マルソケか経験値かひらめきのどれ買おうか迷うねぇ >>13
その3つなら経験値は後回しでいいと思う
マルソケかひらめきだね マルチソケットでしょ
技はなんとかなるけどマルチソケットは生まれたときで決まるからな >>10
強くなってるよ
アプデ前はA7H2のスターミー2匹たまに死ぬ程度だったけど
アプデ後は5割くらいは死ぬようになったね
まあ相変わらずミュウツーのタンクが1人でも耐えるから全滅はほぼないけど アプデ後からカイリキーが
すぐなにもしなくなんのなんなん?
かれこれそのせいで5階くらい負けてるわ 初手のバフ技が何かの条件でバグを誘発するみたい
オートじゃどうしょもないけど、敵と遭遇する前にバフかけとけばその後は大丈夫だと思う 育成は後回しに出来るけど厳選する上でマルソケ買っといたほうが絶対いい >>4
ハイドロポンプ持ちの技数は >>2 が間違っている可能性が高い
>>3 によると全員技の数は10 >>12
混乱はニドクインじゃないかな
ニドラン♀の時点でおだてるを習得可能 なんで>>2のテンプレはレシピとオススメポエモン&技が2つずつあるんすか? リピートストーン積み過ぎたみたいだね
1つ減らそう 金鍋でミニリュウきてめっちゃ喜んだんだが、レベル99だった
これってハクリューまでにしかならんよね? 動かなくなるバグのおかげでクリアできなかったとこクリアできた
一匹遠くにいるおかけでボスがそいつをロックオンして壁に突撃してて倒れたキャラが復活しまくりだった アプデ後のチケット貰えるクエストってどれくらい貰える? ボスは近くにいる敵優先だから遠くにいる敵をロックオンはおかしくないか? アプデで素材1.5倍が機能してないバグは治ったん? ドロップ2倍はドロポン要員とミュウツーの技厳選用のエスパーやらで結局青と黄しかいらんな ダネ スタ ワン で調子に乗って12-7まできたら瞬殺…2万超えた程度では無理なのかな? >>34
1個は1.5個にならないだけでバグじゃない
2個はちゃんと3個になる >>36
石と運による
自分は12-8までは17500くらい、12-9は20000ちょっとでいけたよ >>38
まだ石がそこで出る数値まで上がってないからしばらく潜って強化やね 相性もあるからほんと運やな 間違えて二回目のパックアップ後にアプリ消してしまって明日の夜まで何も出来なくなってしまった。
サッカー見るか… まあバグじゃないにしても、1.5倍なんて出すんなら最低2個ドロップにするか、最初から2倍だけにしとけよって感じはある なんかポケモン3体のうち1体だけがゲージも溜まらず動きもしない状態になることが良くあるんだけど、これなんなんだろう
実質2体で戦うことになるから、この症状出たらもうリセットするしかないんだけど >>43
もはや散々言われてるやつだよ
>>1からよみなおしてごらん だんだん理想に近いスターミーは出てきたけど、氷強化とか大きさとか若干残念なビンゴが混ざってる個体多すぎるんだよなぁ ピカチュウのサーフボード優先的に取ろうと思ってたけど青の消費激しすぎるからカメックスの方優先しようかな そういえば課金ポケって技変えちゃったらもう思い出せないよね?
そしてさして強くないのよね 今日1日12-1やって貝殻0なんだけど無限スタミナやったらペナルティかなんかあんの? >>48
自己責任で
金鍋ミュウツー厳選は12-9回せるようになってからだよ
そんな焦らなくても12-9回せるようになればそこそこ落ちる、1周あたり1個とかは 状態異常で面白いのないかな
ちょうおんぱコイル入れたら火力減るけど前衛が死ににくくなってオート安定した
メンツ揃うまでの繋ぎの話でね ビルドアップならバグるけど、ふるいたてるだとバグらんね >>51
おだてるが決まれば強力だが近接かつ発動が遅いため当てにくいがダメージソースがおだてるだけで12-9クリア報告はある
どくどくはATK依存の固定ダメージでまあまあ削れるようだが遊びの域は出ない
鬼火はなんとも言えない
麻痺は混乱の下位互換になりがち >>53
じゃあ、頻度が違うのかな
ビルドアップだとしょっちゅうバグるけど、
ふるいたてるだと5時間オートでまわして1度もバグって無い 今チケ700くらいだけど
もようがえアイテムなにを優先すべきだろう
とりあえず安い1.5アップを4種かな?
それともゼニガメニャースのが素材集めやすいかな
そもそも1.5倍と2倍は重ねがけできる? 1.5倍は重ねがけ前提
ちょっと上でバグか?って言われてるくらいには単体効果ないよ 無課金なら特訓系をオススメする
課金するなら素材系 正直まだはじめたてでマルチソケットとやらがいまいちわからんのよね
そこまで技マシンもない
でも重要なのかー 課金するなら素材数2倍が付くから1.5は効果的
個人的には 素材>ソケット≧枠拡張>技特訓>Lv特訓>その他 >>48
貝殻って12-1にはもともと出ない気がする。
伝説がボスで出るステージのみじゃないかな。 リサイクル2倍ってわりと素材集めで汎用性高いよね 無課金でも
悩むなあ >>60
マルチソケットはHPとATKを両方つけられる穴のこと
厳選でH3A6など細かい指定をする場合かなり楽になる
技1つ+理想ビンゴボーナスだけで9割以上弾かれるからソケットくらいは楽できないとかなり厳しい道になる
>>63
12-1も伝説は一応出るよ
ただドロップ率が悪い >>64
無課金は強いて言えば青3倍だけでいい
スターミー厳選に入ると青以外余るんだよな
青3赤1黄灰1だから Switch版オート1分16秒出た
もうこれ以上短縮できる気しないな これ普通にプレイしてて結構飽ききてるのに時間いじってるやつ相当キてるだろ 厳選し終わったら目当ての鍋もなくなってやる意味なくなってきたわ 飽きたりやることなくなってるのにわざわざスレに来るってw 金釜から良サンダーきたから使ってるけど
状態異常ほぼ発動しねーな 金鍋で進化するポケモンがレベル100でくるの勘弁して欲しい >>73
混乱させたらやる事なくなるから技2でソケット2と0の個体で超音波にソケット入れてるぜ >>78
エンジョイしててなにより
ワイが初めて11ミュウツーたおしたのも同じ構成やったで ミュウツーに対して
厳選しまくり結束3積みタンクに攻撃染めのハイドロスターミーみたいなパーティーと同じ勝率を出せる混乱 やっぱサイコキネシス弱いなあ
一緒につれまわしてる数合わせのつもりだったレアコイルのカミナリの方がずっと強い >>75
root化すれば何倍速にでもできるよ
ついでにチケット無限 フレアドライブは火炎放射+とっしんで炎技の中では強い方かな
だいもんじは多段ヒットの減衰0でよくね? クソ技じしんは自傷しない自爆だな
発動に時間がかかるから弾かれて終了w じめんで強い技って何?
じしんの弱さにはビックリした
遠距離だとそもそも近づいてすらくれねえ >>88
ふえるだいもんじヤバすぎる
4つ投げても全部当たらんw ふえるストーンを雷や岩落としみたいな地点指定系技に1個でもつけると、
最低射程みたいなのが設定されて近距離の敵に一切命中しなくなる
正直バグじゃないのって思うね この射程の仕様がなきゃ色んな技が実用レベルになるのに >>89
じめんで一番強いのはどろばくだんだけど1hitしかしない岩落とし・・・
あなをほるも使える ふえるストーンって15%減が無くても基本的に性能悪く悪くなるよなぁ
ロックオンどっかに飛んでったりV字分裂して当たなかったり ビルドのフリーズバグのせいでビルド持ちが産廃になったwwマジ糞ゲー >>91
なんでそれでいいと思ったの?
>>98
これは欲しい 1週間くらいスターミー厳選してるけど妥協できる個体が2匹出たくらいで
理想個体がまじで出る気がしないな ワイのアズマオウがミュウツーにとどめを刺して草
12-9の方ね。 >>33
無料だし毎日ログインボーナスあるんだから
すぐやれ バフのバグにならないように開始直後は手動ですぐ発動させてからオートにしてる これタイプ一致とかあるの?
ビンゴでしか技の威力上がらんよね? 無限スタミナあるからまだいいけど固まるバグ放置ってヤバイだろ >>111
tipsにポケモンのタイプと技のタイプが同じだとATKが少し上がると出てくる よく見る無限スタミナ。
やり方わからないんですがどうやるんですか?
ちなみにiPhoneです >>114
端末時刻
チートだから推奨はしないからな 多分出るよ
4Gamer:
スマホ版リリース後の展開もお聞きしたいのですが,今後カクコロ島を拡張させる構想はありますか。「ポケットモンスター 赤・緑」以降のポケモンを登場させるなど。
渡辺氏:
今はその予定はないですが,好評であれば今後そういったお話が出てくるかもしれないですね。そんなにボリュームのあるゲームではないので,反響次第ではより広がりのある世界で,もう1作制作したいですね。
松崎氏:
やりたいです!
渡辺氏:
彼はやる気満々です。止めはしないです(笑)。
https://www.4gamer.net/games/420/G042084/20180620143/ ビルドミュウツーなしでアプデ後の12-9クリア出来る気がしねえw 探検開始後初手でビルド打つと固まるな
他の技を押してからビルドなら固まらん いつかギガ進化ボタンが実装されるのをwktkしながらポケモン図鑑埋めてる (`・ω・´) >>121
初手ビルド中に他の技を使うと固まることが多い気がして、先にビルドやってから他の技使うようにしたら固まらなくなったぞ >>119
戦闘力26000
怪力ビルド
怪竜流星群
育成中のミュウツーサイキネでいけたよ
ミュウは破壊光線でやられるから無理だけどミュウツーならなんとか >>123
なるほど
ビルド中に他の技を打つのが悪いのか
ダメージ量が変わるから何かバグるんかもね アプデで追加クエストきたけど、何すれば何をもらえるの?
どこで確認できるかわからない。
教えて下さい。 >>124
カイリキはどんどん前に行って自滅しないか? >>119
ビルドニョロゾ
ドロポンスターミー
プラスなにか。
アズマオウ アクジェ
でも、ミュウツー、ミュウ、オートで倒せてるよ。
ビルドニョロゾなかなかいいぞ。かくとうないし。 >>127
H6A3でヒット回復と状態異常耐性をカンストさせればほぼ死なないよ 金鍋で出たポケモンをレベル100まで上げたい時って何食わせるのが1番効率いいの?
初期鍋で同じポケモンひたすら出して食わせるとか金鍋で同じポケモン出して食わせるとか色々あるけど >>131
耐性カンストっていくつなんでつ?
今、プラス100.0にしてるけど氷づけにされてまつ。 100で状態異常入ることある?
画面注視してないのもあるかもしれんが今のところ見たこと無い >>132
金鍋で同じポケモン出して食わせる
ラプラスカビゴンのような所謂レアポケはタイプ一致で妥協する 効果耐性と勘違いしてるんじゃないの?
状態異常耐性100にして状態異常になったことないぞ >>132
お手軽 金鍋で同じポケモン出して食わせる
多め 銀鍋で同じポケモンを進化させてから食わせる
最高 金鍋で同じポケモンを進化させてから食わせる
番外 12-9を10週もすればレベル上がる ビルドの結束は3個積みでいい?
複数個積んでも意味ないとかないよね? >>142
ちゃんと効果あるから3個積みでいいよ
オートだとたまに重ねがけが片方切れるからリピか長持ち1の人もいるけど基本は3積み >>123
このやり方にしてから今のところ固まってないや >>143
だよねありがとう
固まったら再起動したら何とかなる 数日前に始めたばっかなんだけどこれガチャ無いってことは無課金でもコツコツ溜めていけば最高難易度もクリアできるようになる?
あとパーティーの強さが4000を超えた辺りで頭打ち感出てきてその先に進めないんだけど
こういう時ってクリアできるところを何度もクリアして石集めつつポケモンも集めるしかないのかな? >>146
それであってる
あとはそのレベル辺りだと毎日やってくるポケモンが強かったりするから
即戦力に入れてみたり 鍋に入れる材料の右上にある虹色の材料だけで料理作ったらミュウツー出る? カビゴンのはらだいこ 良くない?
全ての能力があがるからビルドより優秀だと思うけど そろそろビルドアップ加入させようと思ってたらコイツ出たんだけど、繋ぎとして充分?ハート少なすぎ感あるけど
https://i.imgur.com/RzSm0fm.jpg >>155
移動と状態異常耐性はストーンで何とかなるからな
12-9オート周回で自傷が負担にはならない? >>156
良いけどレベル上げがだるいからほんとに繋ぎになるな
何とか金鍋入手まで行って作り直してあげてね 図鑑埋めしてたら、ラッキーが全然出てこないんだけど
ひょっとして、低層に出てくる逃げラッキー倒す必要あったりするのか?
それとも、料理とポケモンとの対応表が間違ってる? ラッキーはシルクレープのスペシャルで来るけど確率3%以下 技の強さがもうちょい均衡してればいろんなポケモン使って遊ぶ楽しさがあったのになぁ
ドロポンは論外にしてもせめてサイキネくらいの技がたくさんあったら良かった テンプレの料理確率表は大分怪しい
例えば青スペシャルのミニリュウとか約4%って書いてあるけど結構出やすいし スターミーに水技待ち時間短縮が2つついたんだけど水アタックアップないとゴミかな >>164
まあそれだと微妙だよね
やはりスターミーの強みは水技ATK30だから最悪他2つハズレでもATK30が欲しい ビルドつるのムチつるのムチで2分オート
こりゃ強いな >>164
オール短縮カメックス出たから育てて使ったけど微妙だったわ
トロポンは元から待機短くて技自体が長いから短縮の恩恵はかなり低い >>149
hp+300とかあるけどね。
正直なんでもええで。
有能ビンゴなどない。 >>171
いや個体値とか大差ないからTAじゃなければ最強 一応12-9クリアできたんだけど
ボスがミュウの場合って全然強さ違う? 10回以上伝説スープ作って、そのうち1回がミュウツーで、その他が全部鳥なんだが
いくらなんでもすごい確率引きすぎじゃないか
ミュウツーが高い確率で出てくるスープ作ってるんだがなぁ
記載されてる確率は本当に正しいのか >>173
それはマジで思う。
個体値は、ほんとに微々たる差。 このゲームは技>ソケット>ビンゴ>>>>>>>>>>個体地 >>175
正しい。いうて鳥三色50%くらいあるし残当 >>174
ミュウツーは前半50%、ミュウは後半50%が強い
ただしミュウツーは前半50%にもボーナス行動のサイコカッターがあるがミュウは後半50%は破壊光線しかしない
あと状態異常耐性が100%無いと前半凍る事があるから総合的にはミュウの方が強い
ただミュウツーはオートの移動距離が長いと開幕サイキネがビルド重ねがけで受けられないので弱くはない
>>179
ウォータカウダノーマルは正確には青青青赤,青以外
勿論赤2でも良いけど黄灰の方が消費が分散するから >>181
なるほどありがと
赤使わんからこのまま行くわ ホネブーメランが雑魚散らしにもなかなかいい感じ
ただガラガラって近距離だからアタッカーには向かないよね 近距離はあまり人気ないよね
確かにh2〜3で近接は不安だし >>185
良いだよ、レシピはテンプレ使ってね
企業wikiだと何故か冷岩入りのレシピばかりだが冷岩無しでも作れる この辺からなかなか進まん
(HP+ATK)>10000、撃破回復を削って↓耐性・復活時間カンストが目標
https://i.imgur.com/nQe3voV.png 味方が行動不能になるバグいつにも増して多発するんだが 12-9ミュウツー強すぎじゃない?
HPフルがサイコキネシス一発で沈むんだが このゲーム12-9をクリアしたら完全クリアでいいの? >>194
全クリアはそうだけどポケモンの完全クリアは図鑑埋めじゃないかな >>193
所謂裏ボスなので強いのが妥当じゃない
サイコキネシスは使わない事もあるから全然火力足りずタイムアップする以外は何度も挑めば行けるかもよ
>>197
スペシャルじゃ無いと三鳥しか出ない
レシピを調べるのもだるいなら下段素材を各1個ずつ詰めとけ >>193
ミュウツーは開幕サイキネはノーダメージか即死がほとんどだけど
サイコカッター使ってきたらハイドロ2人で瞬殺できる
アタッカーが全滅してもビルド役がミュウツーならオートでもめったに死なないから
余裕で立て直せる きぐうのしまのカビゴンウザすぎでしょ、公式で時間切れ狙いとかクッソウザいんだが 時間切れはしたことないわ
カビゴン倒せなきゃ先進めないぞってことだろ カビゴンは火力あれば普通に削りきれたな
コイキングのはねる直撃とか破壊光線?がやばい コイキングは12-9以外は最強だが12-9でも破壊光線は使うけど威力は並
代わりに12-9ギャラドスの竜舞破壊光線はそこそこ痛い ドロポンやっと覚えられたけど
後ろ下がるのと射出点が壁にハマルのめんどくさいな
せっかくのリピートが機能しないこと多すぎ みんなつるのムチ要員はウツボットかウツドンにしてるん?
今はフシギバナA5H4で12-9オート回してるけど >>210
フシギバナはいるけどちょっと火力低いのでマダツボミ厳選を考えてる
ちなみにウツボットよりウツドンの方が強いので厳選終わったら進化させないように ウツドン2匹で12-9を1分33秒
ドロポン厳選はマゾすぎてやめた
これからは草ポケの時代や >>211
やっぱり火力求めるならウツドンか
素材あるから周回ついでに厳選してみるか >>212
技ガチャはきついがそれでもウツドンの方が厳選は大変な気もしなくもない
最高出現率1/8だよね?黄色普通より良いレシピあったっけ >>214
草ポケ自体の厳選は楽だろうと思ってレシピ見たけど、そんなことなかったわ
素材要求がキツいけど、フシギダネとモンジャラだけが出現するレシピが一番の狙いどころかね
基本的にはマダツボミ12.5%、ヒトデマン12.5%の黄色レシピで厳選していくのがよさそう コダックも出るし狙い目のレシピだね
ウォータカウダはヒトデマン、コダック、メノクラゲだから上手く使い分けたい ダンジョンの数値上回った強さの編成なのにボスに勝てねえ >>217
特に拘りがないならイワークが運営公認の強キャラだから作ってみ
>>118より抜粋
4Gamer:
「ポケモンクエスト」を遊んでいると,「このポケモンはこんなに強かったんだ!」という新しい発見がありますね。中盤のステージで詰まっているときに,シルバー鍋でイワークを仲間にしてすんなりクリアできたときは「イワークってこんなに強いの!?」と感動しました。
斉田氏:
イワークは進化しないポケモンなのでパラメータが高めなのと,「いわおとし」など使い勝手の良いわざを覚えますね。
松崎氏:
比較的作りやすい「カクコロガンセキ煮」で会えるポケモンですし,中盤のお供にいいかもしれませんね。 開発者は穏やかに評価してるけど普通にぶっ壊れ性能だからねイワーク 12-9オートまで終わってやることないから色んな技試してるんよ
だから確信を持って言えるんだけど岩落としは攻撃技としてドロポンの次に強い、ムチと同格
雷とか爆弾系の技あるじゃん あれ系の技より火力高いものが2発出てくるのが岩落とし
んでイワーク自身もビンゴが凄く優秀 で厳選難易度はゲーム中最低クラスじゃん? ラフレシアのデスドレインでも全滅しないオート巡回チームないか >>193
アプデ後に更に強くなったしなw
俺はレベル100ビルドミュウツー、ハイドロカメックス、りゅうせいぐんカイリューと
揃えてるから滅多には死なんが、無課金で普通に遊んでたら挫折するぐらいの難易度になってる12-9 >>209
あまりに攻撃に偏りすぎじゃない?
これじゃすぐ落ちるぞ >>221
ハイドロの次に強いのはりゅうせいぐんだろ
岩落としはダメージ低すぎ 12-9が全然クリアできないんだけど、ここって手動じゃないとクリア厳しい?
操作するの面倒だから12-8まではオートで進めてクリアできたんだけど
全然クリアできないから3時間ごとに起動するのすらめんどくさくなってきた https://i.imgur.com/au4vKIU.jpg
良いドロポン持ち全然会えないんだがこれ使えるかなー
あまりに攻撃低いんだけどオート周回用で使えたりしないか ビルドアップミューツー、サイキネナッシー、ハイドロドククラゲで
12-9オート巡回出来てるよ
3分半くらいかかるけどね >>225
流星群は自分も弾かれるし相手も弾くしであんまヒットしないのが微妙じゃない?一発も当たらない可能性あるのは不安定すぎる >>231
でも一発ヒットで10万ダメージいくことあるし強いし >>233
ベストはわからないけど
増えるリピートリピートでしばらく使ってた
増える×2にすると、命中率が下がるように見える みんな12-9の勝率どんなもん?
スターミーカイリュー鉄鍋ビルドミュウツー で6割くらいだ
破壊光線のミュウがしんどい 前スレで、最初のイーブイ(シャワーズになってる)と課金ラプで12-9クリア目指してた者だけど。
12-8までをシャワーズx2とラプラスで何とかクリアしてたのですよ。
で、12-9で詰まって、前スレでちょいっと質問してました。その後。
・12-9をクリアできるポケモン呼ぶために、鍋の素材集めと石集めで12-8を周回しよう。
→ああ、Lv.80だったのに、周回onlyでもうLv.99・・・
→金鍋ミニリュウズも石も散々な結果に。結局シャワx2 + ラプのまま。
→シャワーズとラプラスが同時にLv.100に。記念にダメモトで12-9チャレンジ
→ラスボスはミュウツーだったけど残り30秒でクリア。超うれしい!
まあ。何とかなるもんですね。 ミュウツーで失敗したことないんだよな
ミュウの破壊光線で後衛一撃で死ぬから、ミュウだったときは8割くらい負ける 大文字増える2だと真ん中が一応敵に向かうのと、他2つも合わせて敵の接近を阻めるから多少使える
遊びには使えると思われる バックアップって1回したら1日待たないといけない?
バックアップ更新すれば待たなくていける? >>239
何度もやりたいなら別端末用意するしかない ムチ要因でウツボットよりウツドンの方が良い理由ってなに? 多分だけどウツドンの時のATK300UPがウツボットになると時短になっちゃうし、草技UPの倍率も下がるから火力はウツドンのが出るって話じゃないかな
草技UPで固めるのと草技UP×2とATK300UP組み合わせるのとどっちが火力出るかまでは知らん。 >>238
増える2だと左右が大きく割れるから無駄が多くて恩恵少なくない?
個人的には増える1だと隙間なく扇形に広くなって使いやすい バリヤードとルージュラの間のポケモン誰かと思ったらストライクかw 進めれば鍋の数増えるものだと思ってたけど課金アイテム見たら鍋があった…
もしかして課金必須なのか? >>250
クリアだけなら必要ない
図鑑埋めとか厳選はそりゃ鍋が多い方が有利 動画上げてる人とかは割と鍋揃えてるよね
素材集め大変そう フル課金してりゃ、素材は溢れるほど集まるんじゃね? >>253
鍋の数だけ消費速度上がるから
周回で拾う量より消費する量の方が増えてむしろ貯まらない
使わない素材なら別だけど 昨日から始めたが
ベースキャンプのカメラ移動が遅いのは仕様なの?
イライラするんだが 無課金でも金鍋ばっかり回してたら素材あっという間になくなるしな
と気づく前に課金しちゃうんだろうな 12-9で俺よりクリアタイム早いやつはココにはいないな ストライク3匹にとんぼがえりワンウエポン、
早打ちガン積みでオートするの死ぬほど楽やぞ 本気で最速を狙うなら移動速度アップも重要になってくるのかね >>263
面白そうと思ってレシピ見たらカモネギとコンパンに心折られる未来しか見えなかった 課金で鍋4個になるのは見た目的にピッタリでいいんだけど
家具と課金で電池9個だと中途半端っぽくて嫌だわ
これ電池10個になったりするの? >>265
移動速度は1つあたりの効果値が高いから話題にならないだけで0%ではTAでなくても結構悪影響あるぞ
目安は2つ〜3つだな おだてるって
「ひろがるストーン」と「ながもちストーン」
どっちがオヌヌメなの? 今度はじゅうでんの技持ちも固まり出したww
まだメインクリアしてないのに難易度上げんな バフ系全般だから
カイリキーだととか、ビルドアップだととか関係ないから
開幕直後にバフ技発動させて、終わるまで他の技使わなきゃ問題ない ようやく貝殻出るところまで来たんだけどこれ20個集めて金鍋で呼んだほうがいいの? やっと金鍋ビルド用のミュウツーで使えそうなの出たわ
マルチソケット有り難い ガルーラのグロウパンチ使ったら固まった
スタート直後に使うとその場で立ち止まってずーっと動かず >>281
12-9回せるようになるまでは鉄鍋でビルド用ミュウツー狙うだけでいいと思うけど 開発者変えて本腰入れて作ってくんないかなあ
今のゴミみたいな開発陣じゃクソゲーの域を出られないし ヒトデマンの出やすいレシピ教えて!
今は青小、青小、青大、黄大、黄大でやってるけど全然出ない あと青大の出やすいとこ教えて下さい!12-2までしか周回できません >>278
ひろがる3枚
>>286
青小3、赤小1、赤黄灰小1か
黄小4、なんでも小1
ヒトデマン出るのは全種類のスープ除けばこれだけ >>287
8-X
ステージ名の右に円グラフあるでしょあれが色比率
イワークは青大0で作れるから節約してね 鉄鍋金鍋での違いって何?
同じポケモン出るとしたらレベルのみ?個体値も低いとか? >>290
レベルと個体値が違う
鉄鍋はレベル1〜15 個体値0〜10
金鍋はレベル70〜100 個体値300〜400
ちなみにレベルは1あたりHPとATKが1上がるだけなのでほぼストーン解放が目的 ゼニガメ欲しいんだけど青詰め込んでりゃいいんだよね?タッツーしか出んわ フシギダネ厳選が思いのほか辛い
ハートソケット多すぎ >>294
ゼニガメはブルーカクコロのスペシャルが一番出やすい(らしい)から青大5つか、青大4つと他の大ひとつがいい テンプレのおすすめポケモン&技にあるhitmonchanってエビワラーだよね?
技がどれかわからないんだけど、何だろう? >>295
他編成なに?
ダネだけ近接になりそうだからH多めに欲しいなって思ってるんだよね >>298
comet punch(れんぞくパンチ)でしょ
コメットパンチではない >>295
HP57%,ATK38%,multi5%
タフネス型をアタッカーにするのは意外と大変だよね >>299
ニョロゾウツドンウツドンやな
近接つるのムチの使い勝手がよさそうだと思ってフシギダネ狙ってるけど、正直ウツドンで十分なのかもしれない まだ12-1〜2レベルだが、
フーディンマルチソケット、サイキネ&じこさいせいできた。
こいつをつかって全体レベル底上げしつつ、金鍋でつよいやつら捕獲してミニリュウをレベルアップしたい
あとつよい御三家もほしいな おおう、まあ頑張りな
マルチソケットはHPとATKを両方つけられる穴のことで技2つの事ではないから注意な ゲ、そうなんだ
じゃあワザのソケットは3つつくやつのほうがいいの? 使い勝手良さそうだし別にこれでもきぐう序盤は楽勝でしょ まあ最終的に回復技は意味が無くなるけどHA配分・ビンゴはそこそこだし攻略用には十分だね >>311
技がふたつあるとオートでの安定感を欠くし、
それぞれに付けられる技ストーンも当然少なくなるから、使い勝手が悪くなる。
それに、両方別々に使えるならいいけど片方を使うと両方の待ち時間がリセットされるし、回復系はPストーンで問題なくなる つるのムチつええな、ドロポンみたいに近距離で外れたり障害物で消えないから混ぜると安定する
厳選は青より黄スープでマダツボミ、コダック、ヒトデマンの3面待ちが美味いのでは 色ヒトデマン技1引いたけどビンゴゴミだった
そううまくはいかないかぁ switch再起動したら更新されてしまった
本体初期化しても、ソフトダウンロードしたら最新版が落ちてくる・・・
終わった バグの事なら、クエスト始まった時にバフ系だけを手動で1回使わせて、モーション終了後に動き出したらその後はオート放置で問題ないかから一応大丈夫だぞ
敵との戦闘になった時にバフ技発動と他の技発動が重なるとおかしくなる >>314
なるほどね、このメリットもあるよ
非課金ボックス拡張なしだから、戦力はごく僅か
レベ90越えはこいつのみだから、こいつ自体がマップまわしの貴重な戦力なわけで
技が1つのみだとわざガチャでテレポートとかになると完全に無能になる
そこで技2つで攻撃わざを残しつつ、補助わざをサイキネガチャにかけることでガチャはずれてもなんとか現役でいかせる
最終的にはもっとよいやつを金鍋で呼ばないといかんのだろうね、これはつなぎ 最新版をスイッチでやってるけど硬直バグおきたことないわ
スマホ版だけじゃないのかね https://twitter.com/Pokemon_cojp/status/1017635279434203137
ポケモン公式ツイッター (@Pokemon_cojp)
現在、スマホ版『ポケモンクエスト』のアプリバージョン1.0.2において「チームのポケモンが一部の技を使用した際に動かなくなってしまう」という不具合を確認しており、現在原因の調査中となります。
上記不具合が発生した場合、ステージ画面の左上のポーズボタンでゲームを停止後、リタイアせずアプリを強制終了し、再起動して探検を再開していただくことで解消する場合がございます。お客様にはご迷惑をお掛けいたしまして誠に申し訳ございません。 >>320
ここのスレにいるほとんどは大きなお友達だとおもうよ ビルドミュウツーもうこれにしようかとおもうんだけどやっぱりビンゴこだわった方がいいのかな?
https://i.imgur.com/hM3AHGW.jpg 耐久足りないしビンゴも駄目だし妥協にしてもこれはないのでは… >>324
通常攻撃短縮あるかないかで攻撃ヒット回復の回復力がかなり違ってくるからこだわるべき 通常攻撃短縮なくてもどうとでもなるけど
ミュウツーは厳選楽だから狙うべき ミュウツーは技が1つであることと通常短縮以外にHソケットが3つ以上あればいいな 最近始めたばかりなんだけど、わざひらめきでクソみたいなわざに変化しちゃった時にはやる気なくなるね
ポケモン4匹が消え去り、使えないわざだけが残される、、、わざひらめきなんてやるんじゃなかった!ってね
目当てのわざが出るまで繰り返すのが基本?みんなどうやってるの? 最初の頃は詰むまでテキトーなパーティーで進めればいい
その方が楽しい ビルドアップ入った状態なのにボスコイキングにワンパンで落とされるの草。
カイリューHP3600、ゴルダックHP2762だと全然足りないのか……。
なんとか12-8回せるようになったし、Pストーン集めとドロポン使えるポケモンを厳選したほうが良いのかね(´・ω・`)
スターミー厳選とかドロポンでなくて地獄なんだけど……。 金鍋ミュウツー厳選全然楽じゃないわ半分鳥だし
もう水短水短水ATKスターミー2匹揃ったわ
鉄鍋ミュウツー経由して良かった >>322
これやった場合バッテリーはどうなんの? >>329
そういうゲームなんだよ
ひとつに固執しないでどんどんアップデート! >>331
12-8回せるパーティーなら石を良くすれば12-9も回せるよ
効率考えたらやっぱドロポン要員は欲しいけどな >>318
クエストの最初だけ気をつければフリーズ大丈夫?ってことですか?
まさか解決方法あると思ってなかったから助かります 補助型はバグで動けなくなるから、攻撃タイプの近距離でオススメって誰がいますか? >>337
蔓の鞭を覚える草ポケ類やカイリューとか。 解決策わかったしオートじゃなきゃバグることもなくなったな 解決方発表会とかしょうもない
たまたまバグが発生しなかっただけ 技一個がいいのは基本として
バフ系の技絡んでた場合は二種類あってもいいんかな?
ビルドアップ石石攻撃技のワンリキーいるんだが ここのアドバイス通りイワークのレシピやってみたら一発でイワーク2匹やってきてテンション上がった >>337
近距離のアタックタイプならニドキングでじしんとか?
ただじしんは当たらないって言ってた人がいたような >>341
結論から言えば不要
ビルドアップは2回重ねがけできる
待ち時間8秒・発動時間1秒・効果時間20秒で重ねがけ延長はなし(1回目0秒2回目10秒で発動したら1回目は20秒2回目は30秒で切れる)
常に重ねがけするためには余る時間は10%しかない=攻撃技を押す時間はない
長持ちやリピートで頑張ろうにも技2つで結束1個では重ねがけしても効果薄まるので無し >>341
自分の中で納得の範囲なら技二つ構成でも問題ないけど、
最終的には帯に短したすきに長しで中途半端。
バフは結束一つにつき25%増だから結束の数がものを言う。 >>304
パックアップしてれば運営に報告すれば多分復旧する。
俺はパックアップ一回もしてなかったから最初からやり直しになった。詫びはくれたけど ドロポン飽きたから1匹ファイヤーにしてだいもんじ使ってるけどいいね
当たらないだいもんじを見るのも当たり続けるだいもんじを見るのも風流でいい ビルドアップが重ねがけできるならふるいたてるも重ねがけできるかな?
ふるいたてるドードリオでビンゴボーナスが通常攻撃速度+20%25%だから結構いいと思うんだけど >>351
できる
ドードリオが作られない理由は単純に作るのがめんどくさいのと知名度の問題
ワンリキーはほぼ100%のレシピ+技4個
ドードリオは50%のレシピ(半分はズバットで特に利用価値がない)+技10個
>>352
本家と同じで色違いのまま
色は本家依存 >>353
ありがとうこれで心置きなくコラッタ進化できますわー 最終的にミューツーにビルド役をバトンタッチすることになるし、ドードリオの厳選は趣味レベルかな
偶然、良個体がでればいいけど ドードリオ厳選はガチのマジでマゾい
ただドリルくちばしもあるし攻撃にも奮い立てるでサポートにもなれる優秀ポケ チャレンジクエストの最後のFSギフト券のもらえるクエストの達成条件が分からん…
どうせ「すべてのチャレンジクエストを達成した」だろと高を括って
今日ドラゴンタイプの調査を終わらせたけど何も起きなかった すげえな
もしかして最後のクエストって色ポケコンプ…?素材カンスト?想像つかないけど頑張って ダメだな、調べても最後の一個が出てこない
条件分かったら教えて 小さい素材がカンストしてたから適当に処理したいんだけど、小さい素材だけで出来るオススメレシピある? >>359
色違いは普通に持ってる
流石に色違い図鑑完成は夢のまた夢レベルだけど >>361
イエローカレー(普通)かなヒトデマン、マダツボミ、コダックがあたりで一応ニャースの乱れ引っかきもまぁまぁ >>361
ブリー×3+キノコ×1+ブリー以外の何かで水タイプ料理
ぼんぐり×4+何かで黄色料理
これで理想のコダック、ヒトデマンを探してみては >>361
青小3、赤小1、赤黄灰小1(ヒトデマン、コダック、メノクラゲ)
黄小4、なんでも小1 (ヒトデマン、コダック、マダツボミ)
灰4、なんでも小1(ニドラン♀) >>353
よかったドードリオはできる子だった
でも今のは初期鍋の個体だからこれから金鍋厳選が始まる・・・ >>358
全てのポケモンをクエストに出してみるとか
素材全カンストくらいはやってみようかなあ
色コンプは勘弁 ドロポンにつけるソケット3つなにがおすすめですか? ドロポンってサイコキネシスほど爽快感はないがやっぱ安定してる技だよな >>348
バックアップはしてあるからとりあえず問い合わせしてみるわ。ありがと。 >>374
うおお
確実にそれだ後でやってみる
ありがとう 同時に進化って鍋で呼んで特訓で育成するシステムが基本のこのゲームに入れるチャレクエじゃなくて草 >>374
自力じゃ絶対見つけれなかったわ
ありがとう ビルドアップを重ね掛けしてる状態で、グロウパンチのバフって重なる?
いまビルドアップ けっそく×3、グロウパンチ けっそく×3で
やってるんだけど、なんかグロウパンチのバフも効果が出てるような
気のせいかな >>371
タイムアタックの略称
12面は記録が残るから動画撮らなくても出来る
>>372
フルヒットすれば威力852だからな数字だけでもぶっ飛んでる
流星群も2ヒットで750くらいにはなるけど範囲狭めだしやっぱずるいな >>379
重ねがけの限界は未だ誰も試してない(2回はいける、しか分かってないのが現状)から要検証案件
ただそれはバフ役2にするとどのみち火力は下がるだろうという理由もある >>363
>>364
>>365
早速返信ありがとう
黄色が狙い目なのね、やってみる >>381
いつもはビルドミュウツーとドロポン×2でやってたんだけど、
ドロポン飽きたからサワムラー、エビワラーを採用して格闘PTでやってんのよね
なんか、2万〜3万のダメをポコポコ叩きこんで敵を殲滅してるから
あれ?こいつらこんな強いの?って思ってさー
オートやめて手動で検証してみようかな >>383
サワムラーはあまり聞かないけど
エビワラーは通常攻撃短縮75%が時々話題になるね
インファと連続パンチどっちが強い? >>374の最後のチャレンジクエスト埋まったけど
見事なまでに何も無かった…
いつもどおり報酬を受け取ってそれで終わり
ちなみにドラゴン調査のクエストやるなら
きぐうの島や10-BOSSより10-4回すのがオススメ ラッキーでたけど壁役として使えるんかな
たまごうみで回復しながら歌うとかで敵を無力化とか。それより他のポケモンでビルドしたほうがいいのかな あとラッキーについてるポケモンの大きさ−50ってのがよくわからない。敵の命中率が下がるとか? >>384
サワムラーはかくとうATK+40%まで上げれるので爆発力がある印象
普通につよい
エビワラーは通常短縮−75%があるので攻撃の回転が速い
ヒットでHP回復+10%にしとけばほぼ落ちない
>>383
検証してみたけど、よくわからない
ビルドアップだけだとサワムラーの通常パンチが15000くらいで
さらにグロウパンチのバフがかかると20000くらいになってるような
気がするが、誤差の範囲なのかもしれない >>388
文字通り本当にそのラッキーのサイズが小さくなる
だからといって劇的に攻撃を避けられる訳でもないけど、見た目は新鮮 カモネギうっざ
敵でも料理でも邪魔だしなんなんこいつ つるのムチ要員ってフシギダネのままのがいいの?
フシギバナに進化させるとステータスは上がるけど
ビンゴボーナスの倍率が下がっちゃうから、、、
あと吹き飛び軽減は飛ばされる距離に影響してる? >>394
フシギダネでOK
進化してもATKが伸び悩むのでメリットが小さいです(当たり前ですが草ATK20%は前提です)
吹き飛び軽減は気持ちノックバックの距離が減ります https://i.imgur.com/ozDG06m.jpg
ソケット糞だけど一回技変えたらドロポンなったので試しに使ってみたら普通に戦力になるわ
12-9オート安定してきたからTA用育てたいんだけど厳選全然進まん 通常攻撃は待ち時間3の威力100っぽい
あれ、意外と強くねと思ったので通常短縮・攻撃技使用禁止縛りで12-9をやったら普通にクリアした
ドロポンなんていらんかったんや
カイリキーH6A3 スターミーH2A7 ゴルダックH3A6
https://imgur.com/gallery/heOCM4M 12-9オート置いてると高確率でミュウツーの3方向飛び出るサイコキネシス?っぽいのでワンパンされてるんだけど、安定してる人らってどうやって対策してるん? >>398
通常攻撃短縮持ちだけで編成したら結構強そうだな >>400
ミュウツー、スターミー等のエスパー技を軽減するタイプを使うとかHPソケットある程度確保するとかじゃね しかし12-3あたりから全然すすまないぞ
どうすりゃいんだよ、非課金だが 課金無しだけど12-7はクリア出来てる
全クリしたら飽きそうだからストーリー進めないでヒトデマン量産してる >>400
ミュウツーに速度アップ200つけて
A7H2スターミー2にはリピート1個つけて速度アップ0にしてる
ほんの少し1発目死亡率減る このゲーム課金の恩恵と言えば多少育成での弾数確保が楽になるだけで、根本的に運ゲーだって所は変わらないから課金無課金はクリアにあんま関係ないぞ >>396
ありがとうございます!
フシギバナの場合は進化の恩恵は少ないのですね。 棒立ち不具合まだ直ってねぇのかよ
敵強化とバグ追加のアプデとかガーディアンズ並の無能糞運営やな
他にもテストプレイしたのか怪しい不具合レベルの問題あるしやる気無さすぎやろ >>407
運ゲーだからこそ鍋増やしてポケモンの入手数アップ
特訓の回数アップして楽したいから課金したよ
4000円程度でストレス減るのなら問題ない >>413
それはない
もう少しで敵倒せそうだから通常攻撃だけさせてると勝手にドロポン発動とかありまくる 9−ボスのゲンガーが倒せなくて1週間たったアドバイスほしい
レベルはすべて65前後 フーディンサイキネ カイリキービルドアップ イワークいわおとし クリアだけなら課金、無課金の差なんて無いようなものだからな
金鍋から適当なイワーク2とカイリキー呼ぶだけでも余裕でクリアできる >>411
クリアには課金無課金関係ないって言ってるのであって、プレイでのストレス軽減とか個人的な話はしてないがな >>416
結束が足りないのか、体力が低すぎるのか ビルドカイリキー岩落としイワークドロポンスターミーだけど1週間近く12後半勝てない
やっぱりレベル70台じゃだめか?上がらなすぎんよー >>416
そのメンツなら石ちゃんと集めて来れば余裕やろ多分
枠解放前に進化させてストーン枠解放が遅れてるとかじゃないの >>425
メンツ的には12-9オートも安定するレベルだが
レベルがなぁ ソケ枠8個は欲しいぞ
とりま金鍋個体食わせまくれ >>416
それオートでも余裕だが…
当時のパーティ攻撃ヒット時HP回復つけてたらほんとに余裕
俺戦闘力11000でパーティが非厳選ドロポンスターミー、いわおとしイワーク、冷凍ビームラプラスだった 状態異常耐性と効果耐性の違いがよくわからんけど
状態異常が麻痺とか氷、効果耐性が各ステのダウンで合ってる?
インファイトの防御ダウンも効果耐性でなりにくくなるのかな? インファイトサワムラー強いけど密着するからミュウツーオートだと直撃喰らって死ぬなw >>416
おれなんて、オーロラベールラプラス・いわおとしイワーク・サイケこうせんケーシィで12-1までいったぞ?
ようやく12-2でようやくビルドカイリキーサイキネフーディンつくったよ 青い素材すぐなくなるね
とりあえずカメックスのオブジェ買ったわ >>416
これで進めない意味がわからんが
考えられるのはHPソケット多すぎでアタッカーがいないのか
俺はダウン上等で攻撃に振れたアタッカーは入れてた >>430
そうだよ
↓効果100%にすればインファや流星群等のデバフも防ぐよ まじかよ。。。 ちっともクリアできずに飽きてきて投げそうになってる
合間に逃げ回復して挑んでもぬっころされてばかり うーーん ポケモンのチョイス以前に
技2個持ってるとか、技強化系ストーン足りてないとか、攻守のスロットがおかしいとか
攻撃で回復オプションのストーン使ってないとか、
その手の基本がなってないのかもしれん >>400
ワンパンされるならhpあげるか
ダメージ減らすか避けるの三択じゃね? >>416
倒せるボスで石稼ぎ
負けるのに何度も挑むのは時間の無駄 タッツー色違いよくわからんなと思いながらシードラにしたけど結局色違い感あんまないな 一応ダメージ関連のデータを集めてみた
間違っていたら報告してくれ
技の威力はポケモンのATK×(威力÷100)×補正
通常攻撃は威力100 タイプ一致補正を受ける
補正倍率は
タイプ一致=×1.1 抜群=×1.1 いまひとつ=×0.9 効果がない=×0.8
攻撃バフの効果は一律ATK+40%、防御バフの効果は被ダメージ-40%?(数字が出ないからここだは正確にはわからない)
バフの重ねがけは何回でも出来るが上限は80%
バフは重ねがけしても前回分の効果時間は伸びない
○○の技のATKアップはステータスのATKではなく技のATKを上昇させるため攻撃バフとは乗算の関係になる
タイプが合っていれば通常攻撃にも○○の技のATKアップは適用される
結束ストーンは1個につき10%のバフ効果を味方全体に拡散する(バフ使用者にも適用される)
結束ストーン3積みでバフ使用者に70%、バフ受ける側に30%の効果が適用、重ねがけで使用者に80%、受ける側に60%の効果 カントーの色違いだったら、やっぱりコイキングとギャラドスは欲しいな コイキングの色違いはテンション上がるけどギャラドス色違いは誰でも手に入るやつってイメージしかなくてあんま好きじゃない >>443
結束は1個25%じゃないの?
そんでバフ使用者にも同等の合計%が乗ってるってことかと。
あとタイプ一致や抜群などのダメージ計算がそれぞれ『×1.1』なのか『+10%』なのかが気になる。
例えば理論上最大になるであろう『タイプ一致、抜群、クリティカル、クリティカルダメ増加』と時、
前者:×1.1×1.1×1.5×(100%+100%)=倍率3.63
後者:×(100%+10%+10%+50%+100%)=倍率2.7
ってことになる。(少数点と百分率ごっちゃなのは許して)
効果の値が乗算なのか加算なのかで結構結果が変わる。
たぶん体感では前者の乗算だとは思うけど。 >>414
たぶん状態異常で不発だった技のあとに技選択してるとかじゃないの?
その場合、混乱、麻痺、氷などで技が不発だったにも関わらず、新たに技選択できるけど
溜めなおしたクールタイムはなぜか最初に不発だった技のもので
見えてるクールタイムが終わった時点で前回選択してる技が発動して
そのあと見えないクールタイムが動いてて、それが終わるとやっと
最後に選択した技が発動してることがある。
それが以前スレでは技一個予約できるとか言われてる時もあったけど、ただのクールタイムバグだと思う。
アプデで治ったのかと思ってたけど、まだ起こってるんかな。 >>443
バフ効果のくだり、間違ってなかったわ。勘違いしてた。
バフ技単体での効果が±40%で、そこに結束分の40%×25%=10%が乗りますってことね。
ただ、重ねがけは結束分が乗るなら70%+70%=140%、乗らないなら70%+40%=110%ではないの? 構成が問題ないにも関わらず○○がクリアできないって人はたぶん攻撃でhp回復のストーンを付けてない
ストーンのスペックを落としてでも優先させるべき効果 >>448
バフ上限の80%に引っかかる
70%+10%で80% >>446
まだそこまでは調べてない、すまんな
気が向いた時やろうと思うけど試してみてもいいんじゃよ? >>451
気が向いたり気がついてことがあったらまたなんか投下します…。
やっぱ検証って手間やね。
また思い出したことだけど、ビンゴボーナスのクリ発生率、クリダメ率の増加とかって
石による上限にさらに乗るんだろうかね?
もし石による上限以上、ビンゴボーナス分が乗らないなら完全に死にビンゴボーナスになるよね。 ウツボットとウツドンの火力について気になってて、ちょうど443が計算分かりやすく書いてくれたから再度計算してみたけどやっぱりウツドンの方が1割増くらいで火力出そうだね。
草技5%UP、草技15%UP、ATK300UP
(マダツボミ時 草技5%UP、草技20%UP、ATK550UP)
のウツドンがつるのムチ最高火力かな?
間違ってたら申し訳ないけど りゅうせいぐんカイリュー採用してる方、のソケット何にしてる?
カイリュー好きだから使いたいんだけど、リピ短縮短縮がいいのかな? >>454
素直に草5%草15%草15%の方が良いんじゃない >>453
わいも気になってる。
ヒット時HP回復で検証した場合だと、石で10%にしてビンゴでさらに追加されるかと思ったがビンゴ分は増えずに10%のままやった。
もしかしたらクリ率とクリダメは上限突破するかもしれんが、恐らくしないと思われるで 上限突破せん場合でも死にビンゴにはならんで。その分移動速度に振れる。 >>458
石のATK上昇のこと考慮せず基礎値ベースで計算してたわ
仮としてATK980の石6〜7個は積む前提で計算し直したら5%15%15%のウツドンが最高火力っぽいね。
ありがとう! >>460
死にビンゴではないが厳選する必要はなくなるね 状態防御以上100パーセントでも
防御ダウンはくらうのはなぜ? >>463
各種ダウンは状態異常ではないから。
かわりに「↓防御」で防げるよ。 >>459
まじか上限突破せんのか…。
だとするとビンゴボーナスでしか存在しない大きさ変化、タイプ威力アップとか以外なら
単純にポケのスペックとか覚える技の方が選抜条件として重要になるのか。
急所関連のビンゴが強みのポケは霞んでしまうな。 初たてでやっと来てくれたミューツー
ビルド要因は別にいるから戦闘要員で何とかして使いたいけどやっぱスロット3つないと微妙かな?
アドバイス下さい…
サイコブレイク見た目はかっこよかったけどゴミだなコレ!
https://i.imgur.com/wOvEXa9.png >>468
技はもちろんだけどアタッカーとして使うならビンゴのエスパー技短縮とエスパー技UPのどっちもないのがきつそう >>468
ビンゴが良ければまだ我慢できるが無いので選ばない 厳しく言ってしまったが、このゲームフーディン、ユンゲラー、ナッシーが優秀ビンゴで普通に強いからな
ミュウツーとて妥協するとこいつらに普通に負けちゃうんだよね 料理で素材消滅やめてくれやー
青系がどんどんなくなる イワークの場合は冷たい岩を使わないレシピがあるからそれを使う
青が多い3面、5面、8面を回る
戦力としてウツドン(草ATK最大35%持ちつるのむち)厳選を視野に入れないならまずは青ドロップ2倍の購入を考慮する 12-9だとサイコキネシスマジで使えないしアタッカーミュウツーの存在意義なさすぎる クリア出来ないから10のギャラドスでずーっと
レベル上げしてる noxでやってる人おる?
ポケモン復活時に確定で強制終了するんだが
一匹も死んじゃダメ縛りとかキツイぞ このスレのアドバイスのおかげでなかなかいいカメックス出来たわありがとう
https://i.imgur.com/5szB5Po.jpg お、良いじゃんおめ
待ち時間-30の奴は70%→120%になるっぽいリピ広広より60%まで下げる早早広を選ぶ手もあるよ >>425
レベル100でも12-9はオートなら全滅必至よw
アプデ後にめちゃくちゃ強くなったw 状態異常が強すぎる不具合早く治してくれ
ちょうおんぱされてるだけで壊滅はクソゲーでしょ >>425
金鍋で何も作ってないということか
同じメンツ金鍋で作り直せば?
銀鍋のメンツなんてそこまで行ったら普通にとっくに戦力外だよ というか敵の使う状態異常とか変化技の入る確率高すぎ、耐性100なきゃゲームにすらならん ストーリー進めてる時はニドリーノ強すぎて何されてるのか全くわからんかったわ 技使われたら耐性積まない限りほぼ確定で混乱
混乱技は補助技扱いで回転速度が異常な程早い
1度混乱すればハイペースで自分を確定攻撃でほぼ死亡
耐性はストーンで手に入れる以外まともな対応策無し
混乱といいこのゲーム状態異常の不利効果プレイヤー側にだけ理不尽に重すぎ
技バランスの取れてなさといい、この辺に関わった無能全員クビにした方がいいレベル プレイヤーはプレイヤーで結束ビルドとかアホみたいなクソ強いバフ技あるけど後半はむしろこれが無きゃ勝負にすらならないせいでビルド以外のバフ技軒並み全部死亡してるし何考えてこんなクソゲー調整したのか理解不能だわ 最後の???のミッション、3匹同時に進化させるだってさ
既出だったらすまん ビルドカイリキーどころかハイドロシードラも棒立ちになったぞ 棒立ちクエストマジか
アプデしたらまともにゲームできんやん
CM見て始めた人は全員棒立ちを眺めるゲームになってるんじゃないのか? ビルド枠必須な環境は確かに改善してほしいとこやな
ピンポイントで活用されるように、例えば一定の攻撃力以下はダメ大幅カットや、一定数の被撃をトリガーとしたギミックを敵に持たせたりしてほしいところ 12-4まで来たけどカビゴンがキツい…
3匹でフルボッコしてんのに寝て全快を繰り返されるから毎回タイムアップ ボス手前でカイリキーとシードラ二匹とも棒立ち
回避ボタンで動きはするけどまた何もないところで止まる
一匹だけボスと戦ってた 12-9のカビゴンは寝ないから楽でいいよな
オムナイトがうざすぎる >>436
似たような状態のポケモン用意するのに時間かかったけど、苦戦はしてたがオートでもクリアしたぞ
やっぱストーン揃ってないだけっぽいし集めてくれば余裕だろ
https://i.imgur.com/gZ0jzAh.jpg スターミーがドロポン覚えてくれんまま水ポケが尽きた・・・
これどんどん成功確率下がっていくけど最後はもう技ひらめかなくなるの? ビンゴがかくとうatk45
ソケットが攻6体2マルソケ1
のワンリキーが出てアタッカー仕様のカイリキーやってみたいんだがアタックのかくとうわざって何かおすすめある? >>504
ラストは誰使っても1%になるまで落ちる、意図的にでもやらないとまず見る機会は無いと思うけど
というか、100%に2体、詰めても3体以上使う様になったら新しい個体に切り替えた方がいいぞ
>>505
インファ 12-8回してるけどさー攻撃ヒットでHP回復全然出なくね 本家のポケモンそこまで詳しいわけじゃないからタイプを色で判断してるんだけど、似すぎてて分かりにくすぎる >>505
インファがまぁ近接最強レベルに強いが、近接だと体力ソケ4は欲しいかなぁ
あとインファ特化運用するとサワムラーに若干劣る
あと技ソケはふえる1個だけつけると文字通りインファイトしたときに浪漫火力出る >>507
急所率・急所ダメ・移動速度
↑自分はコレが出すぎ、偏りを疑うレベル >>510
カイリキーにならないと覚えられないのがきついよな
格闘ATKが25%まで低下してしまう
>>512
おけ >>510
体力ソケ4かー。もうソケットはどうしようもないからこのままやるしかないな。浪漫火力出してニヤニヤするに留めておくことにするわw おだてるつよ!
12-2から周回できなかったのに楽勝になった >>513
ビンゴ変わるの全然考えてなかったわ。今みたらカイリキーになったらノーマルatkに変わったりするのね… あーATK+450ビンゴのワンリキー引いてもうたんかw
残念ながらゴミ個体や。。。 メガパンガルーラ作ろうとしてできた副産物だけど、こいつでいいや感
https://i.imgur.com/xeDDtvn.jpg ビルド3空きならなんでもええで
ワイの金鍋ミュウツーは3ソケ3h4a効果耐性、急所確率、攻撃速度やけども >>521
メガパンに広がるつけると、パンチ時の爆風が広がる(ように見える)んだけど
それの恩恵は正直感じられなかった はりやまのボスが倒せねぇわ
虫タイプ育てるっきゃないか 最近はビルドミュウツーよりビルドワンリキーの方がワンチャン強いんじゃないかと思い始めた
格闘技時間-45%で強引にビルド3重付与
アタッカーにも上限の与ダメ+80%・被ダメ-80%(仮)を付与し与ダメに貢献するとともにH2〜3アタッカーでもサイキネ・破壊光線を高確率で耐えぬくのが理想
運用者いるかね? >>528
短縮×3のワンリキーとミュウツーだとワンリキーの方が若干クリアが早かった
全滅率もワンリキーの方が高かったからTA狙うならワンリキーで安定周回したいならミュウツーのがいいんじゃないか 昼のよりマシっぽいの出たけどビンゴがつれぇわ…
てかみんなよくそんな厳選できるな
虹貝なかなか出ないしバッテリー回復遅いしで心折れそうだわ(´・ω・`)
https://i.imgur.com/Xv4O6B9.png >>530
時間いじってバッテリー回復してないんか? >>532
最初に課金しちゃったからな…
弄ると冷たい感じがするじゃないですかw(某ネトゲ感) え?時間弄るとバッテリー回復すんの?
マジでそんな原始的な方法が通るの? スターミー、れいビだと弱いよね
これわざガチャうたくいかないだろ… >>537
水ATK30%スターミーの冷ビは通常攻撃より威力低いからね、ただ貫通するだけ
ドロポンの技ガチャはハマると中々マゾい >>529
安定性は思ったほど伸びないのね
ミュウツーのままでいいか 個体毎に技の覚えやすさが違うから、覚える技の数にもよるけど、3〜6回やって覚えなかったら次に行った方がいい 棒立ちバグって最初から接敵する前に掛けると起こりやすい気がするから頻繁に起こる人は初回にばふ掛けせずに試してみて欲しい
でも移動中にバフは掛けたいんだよなぁ… 棒立ちバグはクエスト開示直後に手動でバフ使わさせて、バフかけ終わって動き出すまで他の操作はしない
上の手順さえちゃんと踏めば後は、自分で操作してもオートで放置してても問題なく動く
少なくとも俺はこれをやり始めてから1度もバグは起こってない 技ガチャ絶対外したくない個体はバックアップで1日1回ずつ特訓してる >>416
ニドランのメスにおだてる積んで撃ってくるといい
7割くらい減ったはず iPhoneで3日前から開始した新規だけど、日付手動変更でスタミナ全快マジじゃん、、、
スタミナ回復にチケット使いまくっちゃったよ
ギャラドス倒したけど消して最初からやるわ 棒立ちが起きたらタスクキルして再開すると復帰はできるんだけど面倒よな
あと12-9を初クリアした記念にミュウツーをおだてるで完封した英雄を貼っておきます
https://i.imgur.com/EPKzbuz.jpg 取り敢えず金鍋まではゲットしたけど12-3で詰んだわ···
400貯まったからサーフボード交換しようと思ってたけどミニリュウやらスターミーで青消費激しいしカメックスの方がいいのかな ディグダ、ダグトリオってノーマル技覚えるっけ?
ビンゴボーナスのノーマル技ATKアップって完全に死にビンゴでは… >>551
青だけこんなに要ると思ってなかったから1.5倍シリーズばっか揃えてたよ...
はよカメックス交換しとけばよかった 神秘の貝殻はしょぼい鍋に使うより金の鍋まで貯めた方がいいのかな…それともミュウツー呼んでそれで素材集めた方が効率が良いのかな…
まだ18000の所しかクリア出来ないレベルだが >>553
1.5倍は最低でも2個ドロップしなきゃ意味無いから1.5だけを買うのは愚策だったなあ >>552
多分覚える技のタイプだけで大雑把にビンゴ割り振ってるから入ってしまったんだと思われる
ノーマル技のなきごえは覚えるけど、ノーマルの攻撃技は覚えないし
まあ一言で言えば手抜き >>504
ドロポンは50匹から100匹の水ポケ使うつもりでいたほうがいいだろ
つまり銀鍋とかでやるのは無駄
レベルが低いとそこまで突出して強くもないし
スターミーなら最終的にスターミー同士で特訓すればいい >>554
12-9クリア前までにミュウツーを作るのは効率的かと言えばそうでも無い
まあ色々試して戦力を積み上げていきな 1日1回来る野良ポケモンはあれ個体値は初期鍋レベル? >>554
レベルが低いミュウツーなんて普通に弱い
まあ12−9までいけば回るたびに貝殻拾えるようになるけど
銀鍋ならほぼ間違いなく無駄遣いになるよ
銀鍋メンバーは金鍋が手に入ったら戦力外になる >>561
ヒトデマン来て嬉しかったけどダメそうですね… >>562
どういう状況か分からないから何とも言えないけど、レベルだけは進行に合わせて上限上がってくからちゃんと育てて石付けとけば伝説までなら普通に使えるよ
https://i.imgur.com/4PQYG4C.png つるのむちフシギダネって進化させないほうがええんやっけ >>564
そうだけど、進化させなきゃどっちみち戦力外だから進化させるしかない ドロポン壁際で外れまくってイライラするからつるのむち二体の方がいい気がしてきたわ つるのむちを覚えさせるためには進化させないままの方がいい
でもその後はどうすればいいかって話だよな >>567
リピひろがる×2にしてるけど、正解か分からない 進化させるかさせないかっていうのはビンゴボーナスに関係してるからじゃ? フシギダネは草タイプATK+20%のビンゴボーナスがついてたら進化の必要無いよ 非課金でやってるがオブジェはフラッグ系揃えたらカメックスオブジェで青補給だよな
いまんとこまだいけそう マダツボミってウツドンが良いんだっけ
ウツドンとウツボットのビンゴボーナスの違いってどんな? 結局ドロポンにつける石は
早広広 か
早早広 のどっちが最適解なんや
リピは障害物に阻まれまくってるのであまりつけたくないんだが スターミードロポンガチャに疲れたわ
銀鍋シードラレベリングでいいかな
つるのムチ個体も手をつけたいのに進まない スタミナ制のゲームなのに端末時間変更でスタミナ回復とかギャグかな? 青小3 赤小1 黄小1でヒトデマン厳選しようとしてんだけど
そもそもヒトデマンで無さ杉
レシピ変えたほうがいい? ネット接続なしでもプレイできるオフゲなんだよね基本 チャレクエの3匹同時に進化って特訓でじゃダメなのかよ…
素材無駄にしちまったわ
これ3匹ともレベル上がるギリギリのときにクエスト行かないと辛いやつ? ヒトデマンの大きさ変化って、スターミーに継承されるのかよ
ドロポン持ってるのに
氷技待ち時間-5
大きさ変化-10
大きさ変化-15
の微妙すぎるスターミーになってもうた >>520
シードらでやってるけど全然出てこん 腹立つ まあソケットがクソすぎない限り有能スターミーまでの繋ぎには十分なるさ すみません。
皆さんが言ってる個体値って何ですか?
例えば銀鍋で呼んだスターミーと金鍋で呼んだスターミーはLV100にした時点でステ差があるって事ですか?
あと進化させるタイミングでステ差は出るのですか?
銀、金鍋で呼ぶと進化するレベル超えてきちゃうじゃないですか、無知ですみませんが.。 >>588
例えば銀鍋で呼んだスターミーと金鍋で呼んだスターミーはLV100にした時点でステ差があるって事ですか?
→ある。金鍋の方がおしなべてステが高い
あと進化させるタイミングでステ差は出るのですか?
→ない
銀、金鍋で呼ぶと進化するレベル超えてきちゃうじゃないですか、無知ですみませんが.。
→進化はレベルが上がった時。別に99から100に上がった時でも進化はする やっとクリア出来たわー
面白いなこれ まだしばらく遊べる >>589
わかりやすくありがとうございます。
自分のパーティ銅鍋産なので全部作り直しやす笑
やる事出来て嬉しいです もうこれゴールでいいよね?( ´・ω・`)
ヒトデ見るのすら嫌だ( ´・ω・`)
https://i.imgur.com/KKS8hPB.jpg >>595
タイムアタックするつもりないならゴールでいいでしょ >>576
せっかく来た色違いポケモンがレベル100だったときのムカつき ミュウツーのビンゴ、通常短縮50%とエスパー短縮20%だと、通常短縮70%になるの? >>486
全状態異常耐性100%着けてないとか話にならんでーw >>512
おk
HPは出来れば6000いきたいね これ、結局金鍋or鉄鍋のゲームだよな?
みなまでいわせんなよ >>600
要検証
>>606
クリア前に銅銀鍋を一回も使わなかったか? 周回作業運ゲー イライラするし アプリ削除してすっきりした コダック、クラブ、ニョロモ、トサキント
早く絶滅してくれませんかね >>610
なんでメノクラゲは通してコダックが通らないんだよ ビンゴボーナスの当たりはずれってどんなもん?
なんとなく移動速度アップがはずれなのはわかるけど 移動速度は最速狙いなら必要だけどストーンでも補えるからな
とはいえ、覚えさせる技と噛み合わない攻撃力アップと時間短縮のほうが完全に無駄になるからハズレ感あるな
あとは、大きさかな ようやく水水ATKのヒトデ2匹でたわ
スロットAH数同じくらいだけどTAやらんしもうええわ もー バフフリーズバグうっとしいよー
再起動めんどいよー 使用技の威力アップ、使用技の時間短縮、通常攻撃短縮以外のビンゴは大きな影響が無いかストーンで補えるのでそんなに考えなくて良い
ダメ軽減系もエスパーかノーマル軽減なら優秀だけど主要ポケは持ってなさそうだし ドリルくちばし型サンダーが出て来た
しかしドリルくちばしはムチと違って広がるを付けられないので遠距離型には使いにくかった
https://i.imgur.com/OKX5ett.png 7ソケットのフリーザー来たわ
3ソケ以上見たことなかったから心躍った 理想個体のミュウツー引いた後も特に意味もなく貝殻貯まる度ひたすら回してたレジェンドスープ産のポケモン勿体無い
と思って確認したら電気UP3個ビンゴのサンダーがいたから雷で運用してみたけど、
横にスターミーミュウツーさえいれば12BOSS周回は問題ないくらいの火力はあるね
もちろん多少タイムは落ちるから趣味の域出ないけど ワンリキーゴルダック2で全くり
スタミいらんかったんや! サンダーだと入手が遅すぎて実用ラインに乗るかはわからんが、レアコイルなら容易に作れるから選択肢の1つとしてありになるかもな >>621
理想的じゃない?
進化は不要なので変わらずの石付けるの忘れずに
>>622
スターミーが一番強いけどゴルダックも3指に入れる強キャラだからな レアコイルは電気技の火力が全ポケNo.1なのとタイプ一致でラスターカノンが打てるから魅力的ではある 攻撃回復ってどれくらい積むものなの?
状態異常がつら過ぎる
理想的なストーンの組み合わせって移動&異常耐性&攻撃回復でいいのかな? 状態異常耐性、マイナス効果耐性、ヒット回復が最優先でしょ ミュウツーの厳選は赤大、青大、黄大、黒大、虹貝でいいの? 技ガチャで素材だけ減ると勢いでアンスコしそうになる
もうタイムアタックと趣味ポケ育成しかやることないのにストレス仕様過ぎんよ〜 ノーマル技の待ち時間×3の超音波ニドクインにはやうちストーン3つ付けて宿敵ニドリーノに約2秒に1回超音波ぶち当てて嫌がらせするのがマイトレンド
12-9オートでも連れていけるから普通に強い ドロポンカメックス2体とビルドミュウツーにしたら12-9フルオートでも死ななくなったわ
ドロポン強すぎ、ミュウツー倒れなさすぎww 今日はオートでもビルドのバグ起きてないんだけど修正されたっぽい? 金鍋ワリンキーでビンゴボーナス格闘待ち時間が25%なんだけど進化させないでミュウツーのつなぎになる?
みんなワリンキーで45狙って進化させてないの? さっき始めてんけどオブジェはミュウツーアーチ交換するまで貯めた方がいい?
なんかこれ先交換しとけみたいなんある? >>637
そんなの要らん
始めたばっかりなら素材2倍を先に取った方がいいんじゃないかな
素材1.5倍買っても切り捨てで効果はないから、買うなら2倍→1.5倍の順で >>637
ミュウツーアーチはバッテリー数+1だっけ?あれは一番最後でいいレベルのゴミだぞ
課金しててドロップ数2倍ならまずはドロップ数1.5倍で3倍にするのがいい
無課金なら必要な素材を2倍から入って次に1.5倍、他は特訓経験値とかでいいんじゃない(課金してる場合は特訓用素材は余るから割と優先度低い) ピカチュウ、ビンゴ3がでんき+50%だったのに、進化させたら電気短縮に変わるという罠
やっちまったと思ったけど、ライチュウにしないとかみなり覚えないのかよ… まあでんき+50%と専用技だけでもピカチュウは優遇されてる方だから
12-9もビルド+ピカチュウ2体で勝てる事は勝てる ムカキンでやっとメインクリアしたけどここからは金鍋ガチャ使わないと無理っすね^^
良質のイワークさんなんとか当てたけど12-3で足踏みですわ >>643
課金と金鍋関係なくね?
ちゃんと石集めりゃ12も鉄鍋連中でなんとかなる 3面くらいで呼んだ鉄鍋産ポケモンを12-8まで使っている俺みたいなのもいるから安心するんだ
9はまだきついけど >>643
育成してソケット解放して良質な石集めて〜ってちゃんとやれば鉄でも最後まで、というかオート周回まで出来る
厳選とかしてんのはTAとか強いのが良いとかいわゆる自己満足の世界だからな
金鍋とかは鉄鍋と違って育成の手間省けるから楽ってだけでクリアの成否には関係ない >>625
レアコイルって伝説や準伝説だけでなくはかいこうせんに対しても耐性優秀なのも強みなんじゃないの
まあ軽減率が低かったり攻撃技がアレなのはおいておくけど 鉄鍋も金鍋もストーンはめた最終ステータスからすれば誤差だね 進化しないポケモンに関しては(ワンチャン)金鍋もありかと思ったわけですよ 金鍋産だとATKとHPが各300くらい上がるからPストーン1個分くらいさが出るのでは >>636
ワンリキーでも12−9オート周回できる
ミュウツーなんて趣味
むしろくっ付くとミュ打つー・ミュウが雑魚技打ってくるから前衛のワンリキーの方がいいくらいに思うけど
くっ付くとか関係ないのかな 銀鍋手に入れて、(現段階で)高レベルのピカチュウ(ボルテッカー・アイアンテール)という
わくわくする個体手に入ったから使ってるけど、鳴き声が久しぶりのクラシックスタイルで嬉しい 金鍋ボーナス最大値ついても+400だからな
石ひとつ分にも満たない
ビンゴの方が重要だな まあそうね
ただ序列という意味ではちょっとだけ変わる
例えば金鍋ミュウツー(サイキネ)>金鍋ユンゲラー(サイキネ)>鉄鍋ミュウツー(サイキネ)
よって鉄鍋ミュウツー(サイキネ)を作る価値はないに等しい >>626
アタッカーは瀕死でも1ターンで全快できるくらい
5、6くらいで十分
ビルド要員にもそこそこ と思ったらぎりぎり9クリア出来たわ
まぁ無課金でもいける 鉄鍋産オンリーで、12-9余裕で回してる。
ドロポンビルドで回し始めて、いまはゴッドバードとかで適当にやってる。それでも余裕あるよ。
個体値差はほんとに誤差だね。こだわりたい人はこだわればいい。 12-9でも厳選が終わる頃にはバフ技だけ使って攻撃技は1回も使わずともクリアできるからな
石の性能さえ十分ならそこまで難しいわけではない、逆に石が弱いときついが 二週間ぐらい離れてたんだけど12-9高速パ更新した?
ちな二週間前は なみのり つるムチ ビルドが最強だったよ 厳選もダレてきたし、鉄鍋で色違いガチャでもやろうかな
コイルとかコイキングの色違い欲しい >>662
時間進ませるのに抵抗ないなら訪問色違いガチャおすすめ
小一時間やれば色違い出るから来てくれた子を愛情持って育てて12-9で活躍させる遊び 炎技の当たり技って聞かないけど、威力的には炎パン? 近接なら炎パン、遠距離なら文字、広域攻撃は広がるをつけた熱風が適正
ただしいずれも強くはない あたりかどうかはわからんけど、ひのこにひろひろひろ、で楽しいことになるからよくやる。 >>670
ねっぷうもためしてみる
わざかわったらとりあえずさんかいくらいはつかってみる、なんてことしてるのでいつになるかわかりませんが
なんかへんかんできんのよ、ごめん サイキネとヘドロポンプのナッシーじゃ12-2もきついから頑張ってサイキネオンリーのナッシー作ったらめちゃ余裕になった
サイキネ強すぎんか ナッシーは小素材のみで100%レシピのあるケーシィ族に押され気味だが、タマタマが技5つ(サイキネでは単独最小数)で最初からサイキネを覚えている可能性が20%、技ガチャ25%というメリットが大きく侮れない価値がある
クリア前の初心者にも十分オススメできる
ビンゴもエスパー技ATK30%(タマタマではATK600)を持つ個体は強い、序盤は固定値、後半は割合が強いので 昨日から参加した初心者なんですがポケモンクエストも個体値を気にしながら進めた方がいいですか? サイキネは正直強くないだろ
エスパーじゃ最強だけど、ドロポンやツルのムチに比べれば劣る >>676
個体値気にするのは、ストーリーの最後のミューツー倒して金鍋手に入れてからだから、最初の頃は体力・攻撃力・技構成だけ考えておけばOK >>676
個体値はほぼ意味がない
種族値とストーンと技が重要
クリアが難しくなったら救済ポケモンはイワーク いわおとしとかたくなるが強い
いわおとしは単純に強い かたくなるは連発し続けると被ダメージが80%カットされる
主なレシピは ぼんぐり2カセキ2下の素材1 >>677
最終的にはだね
ドロポンは必ず最終進化後で技10個のガチャを必要とする、初心者向けには難しい
つるのムチはフシギダネがいるけど確率が高いのがコストの重いスペシャルで回しにくい
サイキネは獲得が簡単なケーシィか、技入手が優しいタマタマありきの技 >>678
>>679
ありがとうございます!
カスな個体値しかなくげんなりしてました。
とりあえず前向きに進めて行きます! ビンゴ完璧個体値95/85のファイヤーきたわ…
嬉しいけどミュウツーで来てくれよ連れていけねぇよhttps://i.imgur.com/YKuLs8l.jpg わざひらめきって1回覚えたわざもまたひらめきなおしたりする?ドロポン覚えさせたいけどなかなか来なくて ドロポン覚えるポケモンの中での強さの序列って スターミー>コルダック>それ以下 なんだってよ
それ知らずにドロポンカメックスが最強だと思っとったから2匹作ってしまった・・・・
ドロポンスターミー頑張ってみるわ・・・ 課金で素材2倍なんだけどここからケンタロスロデオとか買うと効果乗るの? >>682
良いじゃん
ビルドドロドロに飽きたらそういう子で遊ぶしかやることなくなるし
普通にとっときや そこそこのフリーザーきたから使いたいんだけど
氷技でオススメってありますか?
デビュー戦で使ったふぶきは画面端で踊るだけのワザだった ん?とりあえず素材溜め込みたいんやけど効果ないならガルーラのやつまで貯めるわー >>685
アタッカーは物理系は近接、特殊系は遠距離の方が人気だからね
ヒトデマン、ゴルダック、シードラのビンゴが強いのもある >>690
選ぶほどの技がない
まあこご風か冷ビで先に出た方で >>693
ありがとう
どっちか覚えさせて使ってみます
氷料理もないし冷遇されてますね >>694
それは仕方ない
未進化氷タイプは伝説を除くと僅か2体だから料理を設定できない >>691
課金2倍もってるなら1.5倍アイテム買えばドロップ3倍
2倍アイテムも買えばドロップ6倍になる 回避でバラけて画面に自分のポケモン一匹もうつらず
技出しも回避のタイミングもわからんままボコられるの悲しい 初心者なんですけどなんで進化させない人がいるのでしょうか? >>699
ポケクエは進化前のポケモンを使いやすいように進化前のポケモンには強いビンゴボーナスを設定しています
なのでゲームが進んでストーンで種族値の差を埋められるようになると進化前の方が強い、と言うことが発生するようになります レアコイルでかみなりつかってるけどふえる付けたとたんにサーチがガバガバになるのなんとかしてほしい >>699
具体的に言うと進化でATKが200~500程度伸びるのと引き換えにビンゴの〇〇技ATKアップがが合計で10~20%下がったりする(ポケクエのダメージ計算は乗算しかないからATKの数値が増減してるのとほぼ同じ)
最終的にストーンを揃えたアタッカーはATK5000を超えるので進化によるATKアップよりビンゴの劣化によるATKダウンが上回ってしまうことがままある ビルドカイリキーより
ビルドワンリキーのほうが良い理由って?
ビンゴで速く打てるから?
ちなみに一匹でビルドうって即打てば重なる時間はある? >>704
TAならワンリキー
>>705
スターミー やっと貯めた虹貝でクソミュウツーでたのですが、バックアップに戻しても無駄?鍋作った時点でポケモン確定してるの? 技一枠の進化前枠ひいたらその時点ではビンゴ気にせずすぐ進化させきってからビンゴ確認でいいんかな
厳選は >>708
進化前のビンゴで進化先のビンゴも分かるから進化させなくても良いよ >>711
何らかの法則があるの?
使いやすかったタマタマをナッシーにしたらクソ雑魚になった >>712
ある程度は分かる
>>2にある技&ビンゴボーナスリスト見れば分かるよ かたくなるとかの補助技ってATKの高さに比例して威力高くなるの? >>710
HP紙だぞ
サイキネフーディンはもうlv100のがある
こいつはサイケこうせんにするわ
ケーシィでわざガチャすればラク >>707
何回か鍋ガチャをバックアップでやり直してるけど、違う個体のポケモンが来てるっぽい?
どのタイミングでバックアップ取ってるかわからんけど、料理選択→バックアップ→料理完成で同じポケモンて違う個体が来てた >>718
チャレンジ用ってことなんでないの、知らんけど このゲームってボスは状態異常にならんのか?
全然うたうが効かないが ドロポン飽きたからサンダーとファイヤーのゴッドバードで遊んでるけど強いぞー 前衛のエビワラーを後衛のラプラス・ミュウツーで介護するパーティで12-9クリアできた
ビルドミュウツー強すぎるな
https://i.imgur.com/8OtLGxI.png >>704
>>717
バフは1回40% 上限80% 効果時間20秒 ステータスには依存しない
結束を積めば1個につき自分含む味方全員に10%拡散
結束3の場合
1積み→使用者70% 仲間30%
2積み→使用者80% 仲間60%
3積み→全員80%
一人でビルドを常時3積み出来るのはビルドワンリキーしかいない ただし手動必須 ミュウツー厳選のやり方がのってたサイトに鍋して気に入らなかったらバックアップの引継ぎ後、鍋する(2回目以降1日放置)ってあったんだけど、2回目以降1日放置の意味ってなに? 24時間空けないと引継ができないからその間でバックアップ→再インストールしてもゲームができない
でも放置する必要はないな
ふつうに伝説スープ作らないで遊んでればいい フレンドリィショップの品を10種以上獲得するとプレミアボールが獲得できるが、これの効果がFSギフト+10 やっと12-9クリアできた…オートで回せるように技枠1のミュウツー当てなきゃなー 金鍋できるほど貝殻周回するの今は無理だから鉄鍋でミュウツー召喚したけど、レベル1とかなんぞこれ
https://i.imgur.com/xMKlOeT.jpg >>735
あまり欲張りを言うなよ
ミュウツーが出て技が1つでストーン比率も良いだけ使える方だろ >>736
鉄鍋だから仕方ないのは分かってるんだけどさ、ミュウツーのレベル1とかマジかよってなんか笑っちゃってな
これから技を何とかしないとなー 実際やってみるとミュウツー来るの3.4回に1回ぐらいだから困る
俺の運が悪いだけかもしれんけど 確率ってのはそういうもの
回数重ねて行けば収束していく ビルドミュウツー欲しさに金鍋回したら
鳥来たり、ミュウツー来ても2技だったりで
結局貝100個くらい必要だった
更に、そこから、技ひらめきで餌が必要になる
12-9周回が安定しないなら、まず、鉄鍋でミュウツー作って
12-9安定するようにしてから金鍋にするのがおすすめ >>743
ミューツーの餌はヒトデマンの在庫をコダックの在庫でスターミーにして賄えたわ ミュウツーの餌はミュウツーでええやん銅鍋伝説は餌として有能 3体同時進化って銅鍋ケーシィで同レベルの3体出るまで量産が一番楽? >>746
技ひらめきスターミー・ミュウツーにはスターミーよりミュウツー食わせた方がより確率が高いから
性能で言えば金鍋ミュウツー1体しか伝説の必要無いから厳選終わったら鉄で作っても良い
バックアップ技使うなら知らん 初心者なんですけど技ひらめきってバックアップ使ってやり直せますか? >>751
ありがとう
1日1回でもありがたいです 昨日から始めてややハマり
3600円課金するか悩む
1ヶ月楽しめるなら払ってもいいけど飽きそうな気がしないでもない 技リセマラとか時計いじりバッテリー回復仕様なくなったらやれる気がしないからあんま投資したくないな >>731
模様替えグッズ何個か買うと10増えたはず 原作は5.6世代あたりまでガッツリやってたしそこへの感謝も込めてお布施感覚で鍋全部揃えたわ
下手なゲーム買って失敗したり、ソシャゲ系に課金しまくることと比べたら安いもんだわ
アプデして金銀辺りまでは出してくんねーかなぁ 初代だけだとゴーストフェアリーあくはがねドラゴンが少ないよやっぱり >>754
ノーマル+スーパーの1800円で十分快適に楽しめるぞ >>754
課金するとそれだけゲームの寿命が縮むぞ 全ポケ埋まってないのに150匹で全国図鑑完成のミッション達成してワロタ
ミュウの分忘れてるだろ製作者 >>754
まじでやることなくなるから無課金でいい >>765
原作でも幻のポケモンは取らなくても報告すればコンプリート扱いになる >>768
ミュウは持ってるサンダースがいないのにミッション達成 速攻で課金した
ちまちまやることにストレス感じるから無課金縛りはできない性格
時間が金で買えるならすぐ買うわ安いし ミュウツーの厳選って、貝100個くらい貯めてからリタイア45回繰り返して5匹呼んでダメだったらバックアップ復元って感じでやるものじゃないの? スタミナだけで1万使ったとか言ってるやついてかわいそうになってきた バックアップから復元するくらいなら周回するわ
どーせ餌必要だし >>769
初代、金銀までは数しか見てないから
原作通りってことよ カモネギが敵として強いのは、クールタイム無視の燕返しがDPS高いから? ドロポンスターミー2体とビルドニョロボンで12-9オート安定になった、あとはビルドミュウツーで全クリかな? 俺もバックアップ厳選したいけど他端末にポケクエ入れると最新版になるのがな
メイン端末がアプデしてなければ擬似的なダウングレード可能なんだろうか 12-9ミュウツーのサイキネ1発で乙る
強すぎだろあいつ
半端だがなんとかメンツ揃えて挑んでみたが何度やってもダメ
厳選足りないのか?
アドバイスクレメンス
ドロポン×2のビルドアップ
https://i.imgur.com/osPzwde.jpg
https://i.imgur.com/a3l3Wcd.jpg
https://i.imgur.com/it6ttwa.jpg >>780
H3スターミーサイキネ耐えれそうだけど
異常耐性や↓耐性持って万全の体制で行けばクリアできそう
あとはカイリキーが近づき続ければ対近距離の技だけで前半終わる可能性ある >>780
これは異常耐性の問題だけだな
全異常耐性をしっかり積めば拍子抜けするくらいあっさりいけると思うよ
>>781
H1〜4で引けたのを愛でろ
H1はTA専用だが >>783
H4でもいいんですね。ありがとうございます! >>782
>>783
異常耐性かありがとう!
次は石厳選か… >>780
カイリキーをミュウツーに変える
ミュウツーならサイキネで死なないんで、復活したら速攻でドロポン使えば勝てる >>787
クリア出来てないからまだミュウツーを生産できないわけでして >>780
どう考えても結束ストーンが1個足りないのが原因でしょ >>788
12-8やそれ以下でも伝説系出るからその時貝殻落ちるぞ >>790
貝殻落ちるのは分かるけど、レシピが解禁されないじゃん?
貝殻選択できないし 貝殻の数足りないだけじゃ…
そこまで進んでるのに根本的なシステムを理解してないオチ? すんません(笑)
貝殻は8つあるけど、金鍋オンリーだったから暗転してたのか
盲点でした >>789
結束3でやってみたらびっくりするほど簡単に倒せた
今までの苦労は一体…
とにかくこれでクリア出来たありがとう!
次はさらなる厳選で楽しむか ヒトデ厳選しはじめたんですがこれが繋ぎレベルなのかイケメンなのかはっきりわかりませぬ…
育てていいレベルでしょうか?
https://i.imgur.com/1yvNSmf.jpg ミュウツー来るまでバックアップで金鍋回すつもりだったんだけど、割と良い感じの個体でリセットするか迷ってる… あかん。スターミーが選ばれる理由は素攻撃力もあるが何より水up30%やねん。ヒトデでビンゴ3はatk必須やで >>798
アドバイスありがとです!
もっかい鍋ガチャがんばってきます! ミュウがきたので使いたいんですが何がおすすめですか?はかいこうせん?へんしん? >>802
へんしんで遊ぶのもいいね
ミュウは特定のビンゴに特化してないためお好きなものを わいもta用に追加でスターミー厳選中や。お互いがんばろな メガトン持ちエビワラーが来たけど
こいつ見たら紙耐久だし、タメの間に殺されそうだな… >>803
すぐはかいこうせんがきたからとりあえずこれにした >>804
すいません度々質問で厚かましいんですがTA用だとどんなビンゴが目標になりますか?
移動短縮atkの順あたりでしょうか? 3鳥はせっかくならタイプATK×3のがよくね?どうせ外れなんだし 色違いが決定するタイミングって判明してる?
もしバックアップ厳選でリセットが効くタイミングでの決定なら色ミュウ狙ってみたいんだが >>810
色違いの判定は不明だけど、種族は鍋開ける瞬間に決まるよ レジェンド30回
ミュウツー13
ファイヤー7
サンダー5
フリーザー4
ミュウ1
鳥ばっかだと思ったけど大体確率通りか メタモン一匹居ればこれ技のチャレクエかんたんやな
うちのメタモン色違いやから
同じのりで色違い図鑑埋められかと思ったが甘かった >>808
水待ち-5,水待ち-10,水atk30が理想やで。
石だけで状態、↓、クリ率、クリダメ、攻撃ヒット時HP回復、移動速度はカンストできるからあとはどれだけギリギリのHPを確保しつつダメを上げられるかが肝なんや。せやからビンゴで移動速度含めて上記のステup 今まで数値の高いソケットを優先してつけてきたけど多段攻撃技持ちに攻撃ヒットでHP回復を優先してつけるようにしたらかなり楽になった
考えを改めたわ >>808
は不要や。
ギリギリのHPについてはhp石1つが目安やと言われとるが、ここはまだ自身で検証できとらん。
スレ見とる感じやとビルドワンリキー、ドロポンスターミー2が最速と思うで。 12-9オート1:09出たわ3匹ともビンゴもソケも甘えてるからビンゴソケまともなミュウツーとスターミー2匹とPストーンさえ揃って手動なら現最速の1:05越せるんかな >>814
おお…詳しくありがとうございます!
ってレスしてる間に理想っぽいの来ました!これなら大丈夫ですかね…?
https://i.imgur.com/DPcE8Tl.jpg >>760>>763>>767
ありがとう
3600円使ってみることにする
1ヶ月以上楽しめることを祈る! >>819
個体値が死んでるけどオートなら完全理想と言えるスターミーになるからめちゃくちゃ良いな…欲しいわ 個体値死んでるんですねこれ…泣
けど他がまだいいなら大事に育てたいと思います!
やっと一匹目だー嬉しい 数値低くても金石詰め込んだ方が強い
12-9は防御ダウンと状態異常抵抗100にしておかないと事故る 非課金で素材系の家具全部購入後、図鑑埋め兼特訓えさ集め兼あわよくば良固体厳選のために
金鍋のカクコロスープのすごくいい(下段素材3つ)を12-9でずっと回してるけど、
それでも素材余っていくのね
虹素材以外はもうすぐでカンストしそう
チビチビ遊ぶ分にはほんとに課金の必要性低いなあ 厳選中スターミーのビンゴで2枠目と3枠目が水待ちなんだけど使えるかな?ソケットは良い感じなんだよなぁ
ヒトデでなさすぎでつらい 12-9オートしたいだけならはずれビンゴでもいいんやで?
最強目指すなら火力アップ>待ち時間短縮だが 格闘短縮型のワンリキーが来てくれたんだけど、H3A6とタフさが足りなかった
きっとすぐ死んじゃうんだろうなと思いつつも使ってみたら
ミュウツーのサイコキネシスもミュウの破壊光線もひょっこり生き残る
そして減った体力をもりもり回復、素早いビルドアップと大活躍だ
ひょっとしてビルドミュウツーよりいいのでは?というくらいの使いかって
うれしい誤算ですわw >>826
何が目的にもよるからなー
12終わらすだけなら十分だよ >>827>>829
ありがとう
オートできるならこれでいいかな クリア後って何育てんの? やっぱスターミー?
ハイドロをシードラでガチャってるけどこない ドロポンシードラ水短縮×3で使ってるけどゲージ溜まるのが早すぎるw というか最速1:05らしいけどビンゴもソケも石も完成には程遠い構成でオート1:06だからここの人なら普通に1分切ってるんじゃないかと思えてきた >>837
妥協してるって、なにを妥協してるの?
参考までに教えてほしい
例えば、スターミーはA1H8じゃないんかな? >>838
こんな感じで全員ソケ、ビンゴ妥協してる
全部ATKソケ+1、ミュウツーは急所×2通常か移動急所通常、スターミーはそれぞれ水短縮×2水30にしたいけど中々出ないんよな
個体値も甘えてるけど0〜100の振れ幅だしさすがに個体値までは粘る気起きん
https://i.imgur.com/FOgv33z.jpg
https://i.imgur.com/eE5Fqsz.jpg
https://i.imgur.com/lgwXxel.jpg >>839
この状態でオート1分6秒はすごいね
よほど幸運なのかな
状態異常耐性も100にしてないし、かなり運の要素が強いねー 12-9で700代のストーン出すのとかやめてほしいわ アイコン暗くなったまま押せなくなるバグも早く何とかして欲しいよな
あと散らばるボタン押してるのに無視して敵に突進していくアホAIもはよ 虹のマテリアル図鑑埋め以外で使い道無いのが悲しい
マテリアル5個で3鳥しかこない鍋みたいなの作れたら餌集めに使えたというのに フリーザー欲しいのにミュウツーばっかしくるんだけど良いレシピあります? ハイドロポンプに何のストーンつけてる?
今3種類つけてるけどおすすめある? 棒立ち修正するのはいいけど無限スタミナまで修正されたら困るからいっそこのままでもよい レビュー見てて、レッドカクコロは炎系しか来ないはずなのにカブトが来ました、バグが多いですって書き込んでる奴が... >>839
妥協しすぎでワロタwそれなのほぼ世界一か… ジョウトポケも出してほしいなぁ...
追加アプデ来てくれないかな 無課金で18000ぐらいだけどやっと12-5まで北(?´ω`? )
コイキング(の波動砲みたいな奴が)来たら完全に詰むねこれ iOSアプデ来てた
詫びチケ100とバッテリー無限は出来ることを確認 >>859
妥協とか言ってるけど、十分にワールドクラスのスターミーやで
丸三日ゲームに張り付いてもこんなん手に入らん チケットの使い道がボックス拡張と鍋短縮以外無くなってしまった… 12-9クリアできた!
あとは好きなポケモン作りまくるぞ〜 前々からずっと思ってるけどもうちょっとステ確認絡みをスムーズにできるようになってほしい
具体的には
並び替えの種類を増やす(ポケモン名、図鑑順など)
ソート機能(タイプ縛りなど)
ステ確認から復帰時先頭に戻らないようにする
長押しで技、ソケットだけでなくビンゴも確認できるようにする
手に入れた際にNNつけれるようにする
この辺どれか一つでも出来れば楽なんだけど クリアした後は遊び方分かれるよな最速目指したりいろんな技でクリアしたり
俺は色違い集め 俺もクリアしたら別のポケ使ってやり直してる
メインは残してあるから消したわけじゃないけど、それで面白いポケ見つかったら厳選してみたり 無課金だからこその遊び方だけどリセット周回しても割と楽しいってスマホゲーとしては素晴らしいな クリアというかチュートリアルだよなこれ・・・・・・・ 取り敢えずシャワカメと1.5倍シリーズ集めちゃったんだけどサーフボードってとる価値あるのかな?
ストーリークリアまでに1回しか複数きてないしそれが1.5倍になったところでって感じがしてしまう... https://i.imgur.com/yjdUGYK.jpg
これで技が1つだったら使えたかな…
いつになったら終わるんだ せめて・・・せめてゲットした時に名前変更できるようにしてくれ・・頼むから・・ ニョロゾってニョロボンに進化させない方がいい場合ってありますか?
99のニョロモ来たけどニョロゾまでしかならないやね >>881
むしろニョロボンにするメリットがあんまないよ
ドロポンインファ無いから水格闘アタッカーとして微妙、メガパンはビンゴ補正なし、ビルドするなら進化の恩恵はATK+100だけでエスパー飛行弱点が増えるぞ 試しに戦ってみたら12-9初見クリアできた!
ここの皆さんのお陰です
https://i.imgur.com/LHBz3Jx.png
記念カキコ
これはまだまだ遊べるなあ 雑談ネタだけど、もし続編を作るとしたら育て屋さんは出てくると思った。というか欲しくなった。
戦闘こそオリジナルからはかけ離れているけど、最終的にポケの厳選作業に没頭するゲーム性だし
レアポケの厳選難易度の緩和の意味でも是非欲しい。
現状のテンプレポケモンで溢れてる現状はちょっと味気ないと思うし。
仕様次第だけど、タマゴ技なんてものも出てくれば更なる厳選作業を強いられるだろうし
原作ゲームの進化を辿る意味でも、遊びのボリュームアップとしてもいいんじゃないかな。
仮に続編を作るとした場合、金銀以降最新作までのポケモンの種類をどう追加していくかも考え物だけど
アプデで追加し続ける方針の場合、かなりの長期間プロジェクトになるだろうから開発は外注するかもね。 結局テンプレpt作る為のポケモンの皮を被ったガチャゲーだからね
やり込み要素がそれだけって次期待しない方がいい >>840
安定した周回と違ってTAが目的なら生存系スキルは真っ先に切るべき >>886
復活系、自然回復、↓耐性ははぼ意味がないが全異常耐性は欲しいでしょ オート1.06って速すぎ
すべての要素が上回ってるのにいくらやっても1:12以上出せないわ ダウンロードから2日目で
ヒトデマン色違いでてわろた >>891
わいやで 最近飽き気味やけど
とりあえず近接はインファ+増えるストーン1が最強
メガパンは実はまぁまぁ程度の性能 地震は糞ゴミ
イワークは中盤までとか言われてるけど実はドロポン勢に次いでぶっ壊れ
ステージ12に向けてドロポン厳選しなくてもビルド+イワーク*2で最後までオートで行ける アタッカーミュウツーはサイコキネシスよりもサイコカッターの方がたぶん強い 複数技持ち救済とビルド枠撤廃でまだまだこのゲームは伸びると思うで。 独断と偏見でおすすめ攻撃技一覧は作った
(参考:通常攻撃の威力=ATK100=ポケモンのATKの100%のダメージ)
ヒット数は目安、技時間は適当、1性能2入手性で評価し上の方がオススメ
・ドロポン ATK213×4 待ち時間5 技時間4
追尾付き水柱を乱射する。多段はしないが総 ATK852は最強と呼ぶに相応しい威力、対多数戦も得意だが狭い地形はやや苦手
覚えるポケモンは多いが最終進化限定で入手難度が高い
・つるムチ ATK237×n 待ち時間5 技時間1
前方に蔓を射出して攻撃。多段ヒットするため実際のATKは数値以上で技時間が短いので単体DPSはかなり優れる
フシギダネなら比較的入手難度も低い
・流星群 ATK377×1〜2 待ち時間5 技時間3
敵に接近して四方に隕石を落とす 2発当たった時の火力はトップクラス、狭い地形でも強いが↓効果耐性必須・カイリュー限定で技入手が難しい
・岩落とし ATK234×2 待ち時間5 技時間2
敵に向かって岩を2回投射する
タイプ一致で使えるのがイワークのみながらイワークは入手性が良く、DPS・命中精度もそれなりで序盤から最後まで使える定番技の1つとして活躍できる
・インファイト ATK245×3? 待ち時間5 技時間2
超短射程だが高威力の連撃を叩き込む格闘最強技
↓効果耐性必須で最終進化限定と入手も楽ではないが最大格闘ATK+40%のサワムラーの単体DPSはドロポンさえも超えうる
・メガパン ATK561×1 待ち時間5 技時間3
力を溜めて単体に大ダメージ。単発威力は自爆系を除くと最大だがやや当てにくい
・サイキネ ATK121×n 待ち時間7 技時間3
前方にホーミング弾を1発発射する 大型の敵にはかなり多段し最大でATK300強まで伸びる
DPSは主力技としては下位だがケーシィとタマタマの入手性が良く癖がないのでリピートや増えるなど応用が効く 続き
・みだれひっかき ATK142×3 待ち時間5 技時間1
ニャースが進化前から習得可能
射程が短いが進化前ポケモン内ではDPSが高い良技の一つ
・かみなり ATK204×n 待ち時間5 技時間2
電気タイプでは最強技 ほぼ確定レシピを持つコイルでビンゴ厳選しておくとそこそこの火力を出す
増えるストーンを付けると命中精度が下がる 最終進化限定で技入手難度は高い
・ドリルくちばし ATK321×1 待ち時間5 技時間1
素早く前方をつつくシンプルな技で範囲が狭いが溜めがないので近接なら当てやすい
ドードリオ(ふるいたてる)狙いの副産物でもありドードーから覚えるため入手は簡単
・ゴッドバード ATK125×n 待ち時間5 技時間2
少し後退した後多段ヒットする長距離突進をする 射程が長く当てやすい
比較的入手の容易なカモネギ,ピジョットの主力技
・メガホーン ATK513×1 待ち時間5 技時間2
範囲は狭めだが単発高火力の技 タイプ一致で覚えるポケモンがいないのが難点 ドロポン厳選中の余ったアズマオウなどから作れる
・だいもんじ ATK179×n 待ち時間5 技時間3
ポケクエは炎技が不遇だがその中での数少ない実用範囲の技
接近してくる敵に多段ヒットしやすい
・つらら落とし ATK143×n 待ち時間5 技時間2
同じく不遇の氷技の中での実用的な技
残念ながらフリーザーは覚えない
・とびはねる ATK186×2 待ち時間5 技時間2
コイキングなどが覚えるが意外と強い
やろうと思えばアタッカーがコイキングだけでもこのゲームはストーン次第で普通に最後までクリアできる 続き
・みだれひっかき ATK142×3 待ち時間5 技時間1
ニャースが進化前から習得可能
射程が短いが進化前ポケモン内ではDPSが高い良技の一つ
・かみなり ATK204×n 待ち時間5 技時間2
電気タイプでは最強技 ほぼ確定レシピを持つコイルでビンゴ厳選しておくとそこそこの火力を出す
増えるストーンを付けると命中精度が下がる 最終進化限定で技入手難度は高い
・ドリルくちばし ATK321×1 待ち時間5 技時間1
素早く前方をつつくシンプルな技で範囲が狭いが溜めがないので近接なら当てやすい
ドードリオ(ふるいたてる)狙いの副産物でもありドードーから覚えるため入手は簡単
・ゴッドバード ATK125×n 待ち時間5 技時間2
少し後退した後多段ヒットする長距離突進をする 射程が長く当てやすい
比較的入手の容易なカモネギ,ピジョットの主力技
・メガホーン ATK513×1 待ち時間5 技時間2
範囲は狭めだが単発高火力の技 タイプ一致で覚えるポケモンがいないのが難点 ドロポン厳選中の余ったアズマオウなどから作れる
・だいもんじ ATK179×n 待ち時間5 技時間3
ポケクエは炎技が不遇だがその中での数少ない実用範囲の技
接近してくる敵に多段ヒットしやすい
・つらら落とし ATK143×n 待ち時間5 技時間2
同じく不遇の氷技の中での実用的な技
残念ながらフリーザーは覚えない
・とびはねる ATK186×2 待ち時間5 技時間2
コイキングなどが覚えるが意外と強い
やろうと思えばアタッカーがコイキングだけでもこのゲームはストーン次第で普通に最後までクリアできる ハイドロポンプあまりに覚えない
スターミー4匹並べても成功しなかったぜ ブロンズ鍋受け取らず閉じるにしたらもう受け取れないんですか? >>892
ゴッドバードはどう?
サンダーにゴドバ増増増
がおきにいりなんだけど。
むちゃくちゃ気持ちいい。ダメージは、まあまあ。こいつでも12-9オートまわせるよ。 コイキングが本当手動でも安定しない
ちらばるボタン押しても真後ろに逃げるだけだから結局破壊光線の射線上にいて串刺しにされる >>897
とおもったら指摘があったな。
怒涛の書き込み乙 その他強そうな技
ふみつけ なみのり 滝登り サイコカッター しねんのずつき かみくだく とびひざげり >>900
もしこのゲームの防御バフがこんなに効果高くなかったらノックバック+退避のとんぼ返りは悪くなかったと思う
ただ防御バフで十分なんだよね 雷とかつらら落とし系の技は岩落としに慣れると使う気起きない
ぐうの音も出ない程完全劣化だし 調べてくれた人ありがとう参考にする
それにしてもなんでこんな技の格差あるんだろ >>908
岩落とし強いよな
イワークはpチャーム比率がHP偏重だから後半火力が伸び悩むと思われているが実はビンゴもかなり強いからきっちり厳選すれば相当強い そもそも続編作る気ないなら原作の初代赤緑に習ってフェアリー、鋼タイプだったり新技入れんなよ >>906
たまたま召喚したニョロモがLv99で水技atk45%の滝登りだった
進化させずに可愛くて強いニョロモのままアタッカーやってる
溜め無し敵ノックバックあり自身後退ありで使いやすいよ
自分には岩落としイワークより向いてた >>893
>>914
>>915
参考になる
たきのぼりはATK+45%で使えばATK365は悪くないね
他にもあったら教えて欲しい クエストの固い守り9500ってどのポケモンでクリアできるの? ホネブーメランやステルスロックは当たり続けるから密集地帯に撃ち込むと強いよね
個人的にはベノムトラップ、ちょうおんぱが好き >>917
量産性とチャーム傾向から考えるとイワーク量産が最も難易度が低いでしょう
金鍋でH9の個体を手に入れて950以上のチャームで埋めてください
逆にATKはケーシィが楽です >>919
ありがとうございます!
ATKはサンダーで9999でました。ケーシイという手があったのか… >>921
最終的にはちゃんと使ってから判断するよ >>892
増えるインファ強いよね カイロスがビルドとインファ覚えたおかげでクリアできたもん
きゅうけつ特化とかいいと思うんだけど 誰が相応しいかな だれか鍋受けられずに閉じるにして受け取る方法知っている人いませんか?お願いします >>923
きゅうけつは今作ではズバット族専用じゃない?
ぶっちゃけヒット回復+高火力技で全回復できるのでノーマークだ
序盤は使えるのかな オートで周回するとこっちの技の出が後手になるのどうにかなんないのかな >>806
メガトンパンチにリピートつければ11までの攻略にはアタッカーとして使える
命中率は低いけど メンツ弱いのもあるけどカモネギの突撃みたいな奴に押しきられてしまうわ カモネギとかいう自分に有利な地形でしか戦わないポケモンの屑 このゲーム手軽に出来てまぁまぁハマっちゃうね、ポケモンというコンテンツは凄いなまだあと600匹ぐらい追加出来るんだもんな 今後大型アプデはしないって明言してるから、コンテンツはこのままやる事ないゲーから変わらず、ポケモン追加は無いorあっても金銀が精々だぞ
幾らポケモンでもやる気が無けりゃただのクソよ >>932
ソースはどこ?
予定はないとは聞いたがしないと明言したとは聞いてない >>934
無いってのはつまりしないって事だろ
「決まって無い」だって言うんなら可能性はあっただろうけど、予定は無いと言い切ったのならしないんだろ https://i.imgur.com/pQjZfv4.png
エビワラーサワムラーの厳選始めようと思ったら一発目で技とレベルまでいいのが来た
75%短縮がどんなもんかな カメックスでそこそこの個体来たからハイドロ
技ガチャやってるんだけど全然こない
これ平均どれくらいでくるもん? >>937
運ゲにどのくらいも何もない
1回で出る事もあれば何回繰り返しても出ない事もある
出るまでやれ >>936
良いね、俺も欲しい
>>937
当たり前っちゃ当たり前だが1/9だと平均は9回だ
まあ平均ぴったりで来る可能性自体はかなり低いから知ってても意味ないが >>941
9回か… まぁ最低20回くらいはイメージしとくわ どういう意味で平均って言ってるのかわからないが、1/9だと9回やったら60数%でドロポン出るよ インファ使ってみたけど仕様がかなり特殊っぽいな
ジャブ→ジャブ→ストレートの三連撃なんだが最後のストレートだけ威力がジャブの1.8倍くらいある
そして増えるストーンをつけるとパンチごとに弾数が増えるがストレートだけは増えない(威力はちゃんと下がる)
例えば増える×3だとジャブ4→ジャブ4→ストレート1になる >>945
結局どうするのがいいんだ?
3発目重視で増やさない方がいいのか? >>946
1、2発目の合計が3発目より高いから増えるの効率はかなりいいよ
具体的に言うと岩落としに増えるをつけるより僅かにダメージの伸び率が高い程度
ただ弾数が増えるごとにパンチが扇形に拡がるから、増える3とかにするとフルヒットせず逆に火力が落ちるので注意 チャレンジクエスト達成したのに報酬受け取れないの俺だけ? >>4 のハイドロポンプ持ちの技数は
>>2 を参照したが >>3 の方が正しいと思う
>>3 だと全員技数10個だから
■ハイドロポンプ持ちの技数
の項目は次のテンプレで削除してもらいたい
次スレの立て方分からんから>>950 にまかせた ワンリキーってビルドメインだと進化させないでビンゴ活用のが強いのかしら・・・ ミュウツーが技ガチャ失敗しすぎて鉄鍋ミュウツー食わせても成功率5割切った
伝説補正有っても12%まで落ちるんかね 待ち時間短縮×3のスターミーで妥協してみたら早過ぎワロタ
オートだと明らかにatk30が優秀だろうけど操作して連発すると楽しいね 12-9
ハイドロスターミー
ビルドアップカイリキー
バリヤーパルシェン
の補助技マシマシ部隊でようやく突破
補助技重ね続ければサイキネ食らっても落ちないし
安定感は高いけど時間がかかる。 カイリキーをビルドアップ要員で使う場合、ビンゴボーナスは何がいいだろう
かくとうわざのATKアップはいらないよね
待ち時間短縮かな あーカビゴンめちゃくちゃ腹立つわ…
なんで無限に眠るして時間切れ勝利狙ってんねん…
サッカーかよ このゲーム、終わりはみえてんだからスマホ課金すんのはイケてない
いそぐ必要がないから
スマホ版はスウィッチ同様の品質でタダであそべる最高のもんだわ >>957
1:40〜2:00くらい
たまに全滅
ビルド ドロポン ドロポン >>959
早いね!同じ構成だけど俺は3分程度かかるわ。 >>950
はい。なぜか進化するたびにビンゴボーナス5%ずつ弱くなるという謎の特性持ちなので… >>962
やはりそうですよね、攻略見たらそんな感じだったから・・・
あざす、進化させずにいきます! >>955
通常攻撃の威力が上がるからATKもなしではない
>>964
スレ立て >>965
すませんちょっとやったことなくてわからないのとこれから仕事なので時間が無いです・・・ フシギダネで個体値とビンゴいい感じなんだけどA3H6…火力たりないかな フシギダネとか3つ目のビンゴだけでいいんだからちょっとは粘れ 指定もできない約立たずさんの代わりに立てたのぜ
【switch】ポケモンクエスト part11【スマホ】
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1532140346/ 技二つ持ちのポケが同じ技重複して持つことってできるん? ドロポンに付けるストーンだけど、リピート、ひろがる、はやうち、どれ派? 個人的にはリピートは時間を無駄にすることがあるから広早早 リピートは1個だけ付けると総与ダメ期待値高いような気がする
あくまで体感だが
ドロポンもムチも岩落としも全てリピ1個だけつけてる 再早早でやってたんだけど、広早早に変えてみたばかりだったんだ
再広広ってのもありか
色んな意見あるね >>983
計算上もリピ2個以上はメリットが小さくなる
例として待ち時間5、技時間4程度のドロポンで
9秒で1発/15.5秒で2発/22秒で3発/28.5秒で4発
1発あたりかかる時間に直すと
9秒/7.75秒/7.33秒/7.13秒
待ち時間5、技時間1のムチでも
6秒/4.75秒/4.33秒/4.13秒
技時間短縮を持つ場合はさらに差が縮まる
2個以上はDPSの伸びが小さくオーバーキルや敵との距離が合わなくなるリスクに見合わないので基本的には最大1個でOK >>966
時間ないのに何書き込みしてんの?
仕事ってほんとに社会人?
わからないなら調べろよ 短気なお子様の多いスレだなー
と思ったけどポケモンスレだから当然か 上位のグッズをまだ青素材アップしか買ってなくて次に何買うか迷うわ
安めの特訓経験値か沼回避の技ひらめきか厳選効率が大幅に上がりそうなマルチソケットか… マルチがいいと思う厳選段階で必ず引っかかるところだし こんにちは。初書き込みです。
ビルド使うと固まるので、探索中にリセットを繰り返していたところ、12-9のタイム1分切りました。
https://i.imgur.com/GabDSav.jpg >>992
なるほどね
WAVEクリアした瞬間にリセットでリピドロポンの待ち時間を無効化するというわけか
ちょっと狡い手だけど記録の上では最速だな ゴーリキーからカイリキーってステどれくらい上がりますか? ドロポンの連って後ろに一歩下がる都合上無駄打ちになりやすいんだよな >>995
ワンリキーH80 A120
ゴーリキーH200 A500
カイリキーH250 A550
こうしてみるとカイリキー弱えな >>997
ありがとうございます
うっかりワンリキーを進化させてしまったのでゴーリキーで止めることにします このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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