ポケダン空 運命の塔攻略スレ B7F
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0001名無しさん、君に決めた!
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2018/06/15(金) 21:59:08.42ID:EofkJdje0
ポケモン不思議のダンジョン 空の探検隊の、最高クラスの難易度を誇るクリア後ダンジョン
「うんめいのとう」について攻略し、使い勝手の良いポケモンの格付けを決めていくスレです。
このスレでは主に、使えるポケモンの発掘および、普段は誰も使わないような
マイナーポケモンでの攻略を行っています。

■ポケモン不思議のダンジョン 時の探検隊・闇の探検隊 Wiki
https://wiki.grovyle.net/pokedun2/

■ポケモン不思議のダンジョン 空の探検隊 Wiki
https://wiki.grovyle.net/pokedun3/


■救助スレ (パスワード救出もOK)
ポケモンダンジョン空/時/闇の探検隊救助専用スレ17
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/wifi/1485591423/


■前スレ:ポケモン不思議のダンジョン ゼロのしま&運命の塔スレ B6F
http://mimizun.com/log/2ch/poke/1276173649/

■関連スレ
ポケモン不思議のダンジョンシリーズ 113F
medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1526986903/?v=pc
VIPQ2_EXTDAT: checked:default:1000:512:----: EXT was configured
0276名無しさん、君に決めた!
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2018/11/16(金) 20:16:23.32ID:0Ljwej260
チェリンボ(D)でうんめいのとうクリア
https://imgur.com/a/9CNUeaT
性別♀:Lv26 H78 A40 B34 C38 D34 Exp69,225
【せいちょう たいあたり にほんばれ マジカルリーフ】
Eあしらいスカーフ ワープスカーフ おはじきリボン かいふくリボン キーのハチマキ きのえだ(12) てつのトゲ(10) ゴローンのいし(7)
おおきなリンゴ2 リンゴ オレンのみ8 カゴのみ2 モモンのみ ×いのちのタネ いやしのタネ3 しばられのタネ もうげきのタネ 
ワープのタネ ピーピーマックス2 ×がんせきだま しばりだま せんたくだま ふらふらだま2 ぶんしんだま ものがえだま わなみえのたま

初期ステは23-10-6-13-8.
伸びは雑魚補正がLv10まで続き11,13,15,17,19で成長期という変わり種.以降は2ずつ伸びるHPを除いて雑魚補正が再来する.
成長はさておき問題は技.せいちょう(Lv7)を覚えるがこれを活かせるのは実質マジカルリーフ(Lv19)だけであり,ppも少ないため宝の持ち腐れ.
更にマジカルリーフまで攻撃技は不一致カス威力のたいあたり(Lv1)のみで耐久はおろか火力まで不足している.
しかしチェリンボ最大の長所はLv22で習得するにほんばれ.これで特性ようりょくそが働き1ターンに2回攻撃できるのが強み.
単草タイプということもあり,炎技持ちやようりょくそ持ちには最大の警戒が必要という制約があるがこれで火力はどうにかなる.

ランクは...にほんばれ習得以降も常に即死の可能性があり最序盤から技,ステータスも不足していることを考えるとEランクに落ちる.
0277名無しさん、君に決めた!
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2018/11/16(金) 20:18:10.60ID:0Ljwej260
1F ワープスカーフを拾う.
6F ×あしらいスカーフを拾う.
17F ワープスカーフでMHに突っ込んだが通路に近かったこともあり,そのまま逃げる.
28F しあわせのタネでLv13→15.
29F 開幕MH.せいなるタネで脱出.
34F 呼び寄せで敵4体.グライガーにみがわりのたまを使って残りの3体を始末.
37F たんち,つうか,ひでりだま,カゴのみを使ってLv15→19まで上げる.
42F 階段部屋MH.しばりだまで止める.
45F かいふくリボンを拾う.
59F しあわせのタネでLv21→22.怨念で湧いた敵をふらふらだまで足止め.
61F 怨念で湧いた敵からせいなるタネで逃走.
68F また怨念.ワープのタネで逃走.
74F しあわせのタネでLv24→25.
75F 開幕大部屋+敵3体.せいなるタネで避難.
84F 疲れからかワープスカーフを装備したターンにワープが発動して不幸にもMH部屋に追突してしまう...
  終わったかと思ったがカゲボウズのうらみを被弾してハリテヤマがねこだましを外してくれたので命拾い.せいなるタネで脱出.
89F 開幕大部屋+敵2体.とうめい,たんちのたまで逃走.
90F 開幕レディアン+敵1体.しゅんそくのタネを食べて通路でたんちのたま使用.
97F かいだんのたま使用.
98F しゅんそくのタネ→せいなるタネでショートカット.
99F つうかのたまを使って階段部屋へ向かう.
0278名無しさん、君に決めた!
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2018/11/16(金) 20:19:14.05ID:0Ljwej260
最序盤で神器2種が揃ったもののピーピーマックスが10Fまで1個も出なかったため敵をやどりぎのたねで弱った所を倒すチキン戦法で処理.
にほんばれ習得までは基本ワープスカーフで道具を回収して即降り.37Fの狩りで食料が尽きかけたが40F代後半でリカバリーできた.
後半はほぼ毎フロアにほんばれ+せいちょう3積みしてから巡回してピーピーマックスはマジカルリーフのPPが尽きた時に飲んだ.
マジカルリーフで敵を即死に持ち込めるのは強かったがマックスの消耗が激しく耐久も不十分なため終始気は抜けなかった.
0279名無しさん、君に決めた!
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2018/11/17(土) 13:50:43.03ID:sO97Vcyz0
イワーク(E)でうんめいのとうクリア
https://imgur.com/a/CXjQPSH
♀:Lv30 H119 A49 B31 C45 D46 Exp122,256
【いわおとし+2 たいあたり ほえる ロックカット】
あしらいスカーフ ワープスカーフ Eみきりハチマキ きのえだ(5) てつのトゲ(2) いしのつぶて(6) ゴローンのいし(10) おおきなりんご2 オレンのみ6 
カゴのみ モモンのみ2 いやしのタネ2 しばられのタネ2 しゅんそくのタネ5 ドロンのタネ めくすぐりのタネ もうげきのタネ ワープのタネ
ピーピーマックス かいだんのたま しばりだま2 せんたくだま とうめいのたま どんそくだま ひきよせのたま ふらふらだま3 ものがえだま

初期値は17-13-8-13-8,と進化後の半分以下.Expテーブルはデカい図体に違わず晩成型である.
HPが初めから2ずつ伸びる雑魚補正がLv19まで続いたのち20〜26で3-1-1-1-1,27以降はHPが独り歩きする形でまた雑魚補正がかかる.
火力,HPは問題ないが耐久は全然で多弱点のこともあり終始HP満タンから即死する可能性がある.
攻撃技のPPが多めでpp切れを起こしにくいのは嬉しい.Bを積めるかたくなるは焼け石に水だがないよりはマシ程度.
そんなイワークの強みはLv30で習得するロックカット.使用者の移動速度が3倍速上昇するチート技なので余裕があれば絶対に覚えさせたい.
特性は技の反動ダメを無効化するいしあたまと一撃必殺技を受け付けないがんじょう.どちらも空気なのが残念だが...
サイズ上飛び飛びで出現するけたぐり持ちの敵にも注意が必要.

ランクは...ロックカット習得までが長く,多弱点紙耐久で典型的なEランクだと感じる.
0280名無しさん、君に決めた!
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2018/11/17(土) 13:51:22.56ID:sO97Vcyz0
3F 店売りのワープスカーフをせいなるタネで泥棒.
14F せいなるタネで◎ほえる,しあわせのタネ,オボンのみを泥棒.
16F あしらいスカーフを拾う.
21F MH.通路へ戻って先頭のキマワリにふらふらのタネ→ワープスカーフ.
34F MH.しばりだまで止めてExp高めの電気連中だけを倒す.
38F 階段部屋MH.はらいのけだまで一掃.
47F ひかり,つうかのたま,めぐすりのタネを使ってかたくなるガン積み.Lv15→18に上げる.
49F 溜めたしあわせのタネで19→25.
53F 開幕エビワラー2体,アメタマ.しばりだまで止める.
60F みきりハチマキを拾う.
61F MH.しゅんそくのタネ→もろはのたま→オレンのみで殲滅.
64F 怨念罠.通路へ逃げて先頭のサイホーンにしばられのタネを投げて対処.
70F しあわせのタネで27→30.
87,88,89Fはひかり,かいだんのたま使用.
98,99Fはロックカット→せいなるタネでショートカット.
0281名無しさん、君に決めた!
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2018/11/17(土) 13:52:29.86ID:sO97Vcyz0
ピーピーマックスの引きが終始微妙だったがそれに反比例するかのように逃げ専用の道具,しあわせのタネが腐るほど出た 
37〜46Fの危険階層は即降りして47Fの狩りの態勢を整える.狩り以降からダメージの通りが改善されてゴリ押しが効くように.
後半はみきりハチマキを装備して巡回降り.HPは高めなので弱点を突かれなければそこそこの耐久性は感じた.
ロックカットを習得する前からほえるで道具の消耗を抑えられたため特に危険な場面もなく終わってしまった.
開幕の悪い配置やワープスカーフの先制バグの恐怖もこのロックカットで強引に解決できるのはもはやチート以外の何物でもない.
0282名無しさん、君に決めた!
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2018/11/18(日) 14:29:38.35ID:cuJLSpM80
バリヤードで空の南部クリア
https://i.imgur.com/z4JuM31.jpg
♀ lv30 H107(+35) A37 B33(+3) C49(+9) D38(+6) Exp120,081
【ねんりき+1 サイケこうせん きあいパンチ みがわり】
Eあしらいスカーフ ワープスカーフ みおとしメガネ きついハラマキ 銀の針10 ゴローンの石44 オレン2 カゴ タネ(命,癒し,幸せ2,縛られ,復活,ふらふら,惑わし,猛撃2,ワープ)
ppmax4 カテキン タウリン ◎気合パンチ 〇(俊足,飛びつき,ふらふら)

開始時は進化前がh44ac15bd10に対し,後がh35a13c16bd6と進化後より特攻以外すべて劣っている。この系統は20まで雑魚補正が掛かっていてそれまで,hpがたった7しか上がらないのは問題
オボンや命の種を投入しないと低hpですぐピンチになったり,ヨーギラス,ユキノオー地帯がまともに進めない。hp以外の16までの伸びはそれなり。雑魚補正脱出後はhp+3,他+1の堅実な伸びになる
技はマジカルリーフが加わって序盤にいるチョンチーやカラカラなどを処理しやすくなった。
lv技は初期の念力バリアー,マジカルリーフの他4の真似っこ,22のリフレクターor光の壁,25のサイケこうせん,29の身代わり辺りが狙い目。特に25のサイケ光線,29の身代わりはどちらも強力なのでぜひ覚えさせたい。
25のサイケ光線まで使い勝手のいい攻撃技が念力とマジカルリーフくらいしかないがそこはマシンでカバーしたい。22の壁技はランダム習得なので注意。
ちなみにマシンの対応はすごくよく,攻撃技,補助技共に豊富で正直何を覚えさせて何を切るかで迷うことが多いかもしれない
特性はどちらもとても優秀で,前者は超音波や嫌な音,歌うなどの厄介な技を無効化できるのは大きい。後者は虫技,霊技,悪技で受けるダメージを和らげるが耐久的に気休め程度
基本はバリアーを積んで進むことになる。バリアーのおかげで物理には数値以上に硬いが,特殊攻撃には瞑想や光の壁がないと非常にもろいので注意

B2F スタミナリボン装備
B3F 技減りでマジカルリーフが消し飛んだのでマシンの空元気で上書き
B4F あしらいスカーフ,パワーバンダナを拾う
B13F 狩り。バリアー極積+真似っこでアサナンのヨガのポーズ,バルビート,ラルトスの影分身をパクる
lvを14まで上げて終了後幸せの種3個投入 lv11→17
0283名無しさん、君に決めた!
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2018/11/18(日) 14:30:02.51ID:cuJLSpM80
B14F 大きな林檎を複数確保したのでここからあしらいメイン装備
B22F ウリムーが◎ソーラービーム,フワンテが幸せの種を拾ったのでイチかバチかで探して倒して奪う 空元気→ソーラービーム
B23F 透明の玉で見落としメガネを泥棒
B26F lvが上がって幸せの種2個食べて雑魚補正脱出 lv17→20
B30F xワープスカーフ購入,スペシャルリボンを拾う
B32F ハヤシガメの新緑はっぱカッターで復活1回目
B34F ドンカラスが洗濯玉拾ったので倒して奪って即使用 真似っこ→リサイクル
B45F 部屋に入った矢先に視界外からポポッコのタネマシンガンの襲撃に遭って復活2個目
B49F サイケこうせん習得 ソーラービームに上書き
B54F リサイクル→エナジーボール
B59F 通路でサイホーンのロックブラストで復活3個目
B61F MH ワープの種 エナジーボール→水平切り
B69F 水平切り→気合パンチ
B75F 鉄壁→身代わり
B95F お土産にきついハラマキ,カテキン,幸せの種泥棒

序盤であしらいやスタミナリボンなどが来て林檎もマックスも出が良く,幸せの種がたくさん出たので早いうちに雑魚補正を抜けることができた
しかし,20Fまでオボンや命が皆無で毒や悪天候のダメで死にかけることが多かった。以降はそれまでの出の悪さが嘘のようにたくさん出てきた
中盤はppmaxが足りず,ソーラービームを使い切ったら神秘の守りですぐ上書きしてソラビ再習得→リサイクルの順番でマックスの消費を抑えた
身代わりのおかげで終盤はほとんど窮地に立たされる心配なく不思議玉などをぜいたくに使ってクリア
全体的に引きが良かったのもあるが低hpは難点だが,技と特性は優秀なのでD〜Eに上がれる素質はあるだろう
0284名無しさん、君に決めた!
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2018/11/21(水) 21:18:38.96ID:BQZR8qks0
マグカルゴ(E)でうんめいのとうクリア
https://imgur.com/a/1E3smO3
♀:Lv19 H86 A32 B23 C29 D33 Exp34,506
【あくび いわおとし かたくなる ひのこ+3】
あしらいスカーフ ワープスカーフ Eふみんスコープ きのえだ(10) ぎんのハリ(6) てつのトゲ(10) いしのつぶて(5) ゴローンのいし(8)
おおきなリンゴ2 リンゴ2 オレンのみ6 カゴのみ モモンのみ いやしのタネ2 くうふくのタネ しあわせのタネ ×すいみんのタネ
めぐすりのタネ3 もうげきのタネ2 キトサン ×しのぎのたま しばりだま せんたくだま とうめいのたま2 はらいのけだま わなみえのたま

前作きよらかなもりでは弱ポケキラーとして名を馳せていたマグカルゴ.
初期値は30-12-8-12-8と悪くはなく初期技もスモッグを除いては使い勝手が良い.
雑魚補正がLv11まで続いた後は13〜19で2-1-1-1-1,20以降で3-1-1-1-1と緩やかに伸びるため道中はやや火力が不足気味.
優勢な草地帯は余裕で巡回できるかと思いきやユキノオーやキノココをひのこ1発で即死に持ち込めないのは問題.
紙耐久なのに多弱点+水,地面が重複弱点でありこれらの技を所持している敵は前半のみならず後半は激増するので注意が必要.
技はそれなりに使えるものが揃っており,特にじこさいせい(Lv23)が目を引く.
立ち回りとしては序盤で神器,稼ぎ専用の道具引きに期待してじこさいせい習得後は逃げに徹するプレイがいいだろう.
地面連中が増える後半は巡回すること自体が危険になるからだ.

ランクは...至るところに即死要素があり火力もやや不足気味でEの中では厳しい方だろう.
0285名無しさん、君に決めた!
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2018/11/21(水) 21:21:28.55ID:BQZR8qks0
1F キトサンバンダナを装備して水,地面技になんとか耐性が出来る.
22F よびよせスイッチ.みなマッハだまで逃走.
23F ワープスカーフを購入.
26F しあわせのタネでLv13→14.
27F 同14→15.
29F MH.ふらふらだまで対処.
39F MH.しばりだまで止める.
41F 階段部屋MH.とうめいのたま→もうげきのタネで殲滅.
59F あしらいスカーフを拾う.
66F 開幕MH.せいなるタネで脱出.
87〜90Fでかいだんのたま2個,ひかりのたま使用.

キトサンバンダナのお陰で普段なら即死するシードラのみずでっぽうの被ダメを軽減.
終始ピーピーマックスの出は劣悪で59Fであしらいスカーフを入手するまでに3回も敵に奪われた.
道中でMHを殲滅してExp不足をごまかしてみたりもしたがここでPPが尽きてしまい実質戦闘不能に追い込まれる.
以降は戦闘は危険だと考え豊富にあった逃げ専用の道具を駆使してなんとか逃げ切ることに成功した.
0286名無しさん、君に決めた!
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2018/11/24(土) 03:17:37.97ID:BaAAcx//0
アンノーン(Z)でうんめいのとうクリア
https://imgur.com/a/5fb9TBe
性別不明:Lv22 H98 A43 B29 C35 D34 Exp46,228
【めざめるパワー(でんき)】
あしらいスカーフ ワープスカーフ Eみとおしメガネ きのえだ(11) ぎんのハリ(2) いしのつぶて(23) ゴローンのいし(34) おおきなリンゴ4 オレンのみ9
カゴのみ3 モモンのみ いやしのタネ3 しばられのタネ しゅんそくのタネ3 まどわしのタネ もうげきのタネ ワープのタネ ピーピーマックス2 ×カテキン
おおべやのたま かいだんのたま せんたくだま2 とうめいのたま なげとばしだま ひあがりだま へんげのたま もろはのたま

使える技はめざめるパワー一本のいわゆるネタポケ.
初期値は35-16-8-16-8と悪くなく成長率はZランクにしてはどのステも平均的に伸び,途中から2-1-1-1-1が来ることも.
本家とは違ってめざめるパワーのタイプはダンジョンに突入するごとに変わる.今回はでんきタイプで微妙だったが...
ランクは...ステはそこそこだが技マシンの対応率は皆無でPP面,わざの火力が絶望的なのでZは妥当.
0287名無しさん、君に決めた!
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2018/11/24(土) 03:18:44.22ID:BaAAcx//0
4F 店売りのワープスカーフでみとおしメガネを泥棒.
16F ひきよせのたまであしらいスカーフを泥棒.
30F しあわせのタネでLv13→14.
31F よびよせスイッチ.ばくすいのタマ→ワープスカーフで逃走.
47F もうげきのタネを食べて少し粘りLv16→18.
52F しあわせのタネで18→19.
66F 階段部屋MH.しばりだまで止めてわなこわしだま使用.
75F 開幕画面外に敵3体.しばりだまを使ったがモルフォン,アメモースはいなかった.
77F しあわせのタネで19→21.
81F 開幕大部屋+ポリゴン2,ムウマージ,ルカリオ.しゅんそくのたま→近かったポリゴン2にみがわりのたま使用.
84F おんねんスイッチ.しゅんそくのたま→ハリテヤマにみがわりのたまで逃走.
86F 開幕レディアン,ルナトーン,カバルドン.ふらふらのたま→カバルドンにみがわりのたま使用.
88F 開幕ハッサム,サマヨール2体.隣接したハッサムにみがわりのたま→ワープスカーフで逃走.
96F しあわせのタネで21→22.

適当にやってたらいきなり16Fで神器コンプを達成して以降は逃げ専用のアイテムを回収して60F以降は即降りを繰り返した.
レポの内容が薄いが今回は特に見せ場という見せ場もなくアッサリ行けてしまったので勘弁を.
0288名無しさん、君に決めた!
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2018/11/24(土) 20:04:32.41ID:qBDU4eYb0
クリアしてからだいぶ時間たったけどポリゴン2のゼロ南(空)クリアレポ書かせていただく(1復活)
クリア時の情報
Lv34 H127 A53 B32 C61 D36
【たいあたり+3 サイケこうせん 高速移動 自己再生】
あしらいスカーフ くっつかずきん ノーコンスコープ
石の礫×11 ゴロ石×4
大林檎×5
オボンのみ×6 オレンのみ×3 カゴのみ
いやしのタネ×2 しばられのタネ×3 せいなるタネ ただのタネ ふっかつのタネ×3 まどわしのタネ×3
PPMAX×5 カテキン
◎はかいこうせん ◎リサイクル ◎れいとうビーム
○敵縛り ○透明 ○光
軽い箱 綺麗な箱
スペック
初期ステ H44 A21 B12 C22 D13
HACの高さに目を引く。Hは成長も良い
特性はトレースとダウンロード。トレースは有利特性になる事が出来る一方不利特性になることもあるのでフロアの最初の戦闘は注意したい
初期技【たいあたり テクスチャー テクスチャー2 まるくなる】
まるくなるはポリゴン族では2のみ習得。
ポリゴン族は進化するほどステが低くなるという謎調整だがポリゴンは高ステ+かくばるで、ポリゴンZは適応力や悪巧みで高火力を得られる。ポリゴン2は特性はそのままでかくばるがまるくなるに置き換わりステの低下も相まってポリゴン族で一番下位
文字数の関係でここで切る
0289名無しさん、君に決めた!
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2018/11/24(土) 20:06:58.96ID:qBDU4eYb0
ポリ2ゼロ南冒険の流れ(記憶が曖昧な部分があるので悪しからず)
1F〜5F テクスチャーをサイケこうせんに替えた位だが5Fで(うっかり)チョンチーから発光をトレースしフロア探索してLv9
9F 初MH。通路から殲滅する。あとだいたいこの辺でモモンスカーフ拾得して装備
12F Lv12となりテクスチャー2→高速移動
14F MH。通路から殲滅
22F 開幕MH。せいなるタネ使って脱出(だったはず)
26F Lv17。まるくなると自己再生を天秤にかけて自己再生勝利
29F 階段MH。通路から殲滅
30F あしらいスカーフ拾得(まだモモンスカーフ装備)
35F たしかこの辺でくっつかずきん拾得
36F フワライドから「かるわざ」をトレース出来たので経験値稼ぎ。Lv21からLv23目前まで
43F 開幕MH。せいなるタネ
44F MH。通路から殲滅
54F 殲滅しながら進むのが疲れたのとバッグ空けの為しあわせのタネ4つ食べてLv30にし、あしらい装備で即降り開始
57F MH。高速移動+徒歩で階段へ
64F 開幕MH。縛り玉で縛って逃げる
だいたい80F しあわせのタネ拾う+持ってた×しあわせのタネ洗濯してLv33
89F 雑めにプレイしてたらレディアンに虫の知らせ銀風→追加効果→マッパで1復活
98F 記念にちょっと狩りしてLv34
最後感想等
道具は序盤から装備品以外はわんさか出た。
あと13F辺りの狩りがしやすい(ここまでのタウリンの出と経験値稼ぎによるが)
火力はタイプ一致補正込みで13Fのポケをワンパン出来るくらいにはあったので心配するほどでもない(ヤジロンにギリギリ耐えされたけど)
あと当然だが高速移動が序盤で習得出来るのはデカイ
今回の冒険では逃げ以外にサイケこうせんの試行回数稼ぎや自己再生を安全に使う等に使った
しっかり立ち回ればノーミスクリアも出来る子なので個人的にはAランクでも良い
https://imgur.com/a/3FH29xi
0290名無しさん、君に決めた!
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2018/11/25(日) 12:23:24.79ID:CBK3MsVd0
ライコウ(E)でうんめいのとうクリア
https://imgur.com/afT8Xig
Lv23 H121(̟+28) A34(+3) B25(+6) C35(+3) D25(+6)
【でんきショック ほえる でんこうせっか ひかりのかべ】

※アイテムメモをし忘れた為装備品のみ。
あしらいスカーフ、ワープスカーフ、パワーバンダナ、スペシャルリボン、みきりハチマキ
みとおしメガネ、ふみんスコープ

初期値は40-5-5-10-12と初期技はかみつく、にらみつけるで攻撃値が5しかないため火力不足。
Lv8で一致技のでんきショックまでは火力不足に悩まされた。
Lv15で習得するほえるは優秀でワープスカーフの時間稼ぎ等に使った。PPも14と悪くない。
特性のプレッシャーはラルトス等にコピーされてPPを枯らされる為マイナスに…。無い方がマシ…。
ホエルコ、ホエルオーなどと同じくHPの多さで紙耐久を誤魔化すタイプで2匹と比べると
HPは上記の2匹より伸びないがほえるがあるためライコウの方が安定する・・・はず。
ランクはEが妥当か。
0291名無しさん、君に決めた!
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2018/11/25(日) 12:31:15.24ID:CBK3MsVd0
1F ワープスカーフ
4Fスペシャルリボン、しあわせのたねを泥棒。
7Fパワーバンダナ、ふみんスコープを泥棒
10Fみきりハチマキ
11Fギガインパクトを泥棒
13Fもうげき Lv11→13へ しあわせ食べて13→15
23Fみとおし 泥棒 しあわせを2つ食べ15→17
28F怨念 しゅんそく→かいだんのたまで逃げる
37Fメリープのせいでんきをもらい死にかけるも電気ショックが外れて助かる
41Fしあわせを食べて18→20へ
43F開幕MHワープのタネで逃げる
46F階段MHつうかのたま→もうげきで殲滅 21へ
50F〜あしらい
67Fひかりのかべ泥棒 
71Fしあわせを2つ食べ 21→23 
79F怨念 ワープのタネで逃げる
88F開幕レディアン とうめいのたま
89F開幕レディアン せいなるタネ
95F怨念 みがわり→かいだんのたま
98Fつうかのたま

序盤に装備品が揃い序盤の火力不足をなんとかできた。
13FでLv15のほえるを習得。以降ワープスカーフである程度巡回し降りる。
23Fでみとおしを泥棒してからは即降りに切り替え。
基本的にはワープスカーフで逃げ、ほえるで吹き飛ばしていただけなので特に記述することもなく…。
67Fでひかりのかべを泥棒。モルフォン、アメモース等の部屋技と持ちが出現する階層ではひかりのかべを貼りつつワープスカーフ
で巡回。レディアンは怖かったのでアイテムを使用。
しあわせのタネが多く出現した為23までレベルを上げることができた。
0292名無しさん、君に決めた!
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2018/11/25(日) 19:42:02.44ID:FIWuX1gV0
モココ(D)でうんめいのとうクリア
https://imgur.com/a/SlvQboL
♀:Lv27 H98 A59 B47 C50 D48 Exp82,611
【じゅうでん たいあたり でんきショック+5 みがわり】
あしらいスカーフ ワープスカーフ Eみとおしメガネ ふみんスコープ きのえだ(21) ぎんのハリ(4) てつのトゲ12 いしのつぶて(4) ゴローンのいし(6) おおきなリンゴ
オレンのみ4 カゴのみ2 モモンのみ いやしのタネ4 ×しあわせのタネ しばられのタネ3 じゃあなのタネ しゅんそくのタネ ×せいなるタネ まどわしのタネ ワープのタネ2 
ピーピーマックス3 しばりだま せんたくだま つうかのたま てきしばりだま どんそくだま バクスイだま ×ひかりのたま ふっとびだま ふらふらだま わなこわしだま

初期値は27-16-3-16-3で進化前と比べると火力以外は劣っている.
雑魚補正がLv10まで続きLv11〜16で2-1-1-1-1と安定した伸びを繰り返す.17以降でお待ちかねの成長期に入り24〜でHPも爆発的に伸びだす.
初期技は初めからタイプ一致のでんきショックを扱えるようになったが攻撃技の射程はほうでん(Lv31)まで正面技だけなのが問題.
でんじは(Lv14)は命中が酷く使い物にならないがわたほうし(Lv20)はそこそこの使い勝手.
じゅうでん(Lv25)は次ターンのでんき技の火力の底上げやD値を補えるなど何かと便利なので絶対に覚えさせたい.
特性はせいでんきだが序盤の内は装甲が紙なこともあり恩恵は薄いだろう.

ランクは...CかDか決めかねるところ.序盤は低耐久のせいであしらいスカーフ無しでは厳しいのと20F代の草地帯は不利なのが難易度を上げている気がする.
0293名無しさん、君に決めた!
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2018/11/25(日) 19:42:54.35ID:FIWuX1gV0
4F あしらいスカーフを拾う.
8F ふみんスコープ.
15F とびつきのたまで◎みがわりを泥棒して習得.
17F ワープスカーフ.
25F 階段部屋MH.しゅんそくのたま→もろはのたま→オレンのみで殲滅.
28F MH.メガニウムにみがわりを打ってしゅんそくのたまで逃走.
33F しあわせのタネでLv14→18.
34F おんねんスイッチ.バクスイだまで止めてワープスカーフで逃走.
38F 店売りのスペシャルリボンとはらぺこリボンをせいなるタネで失敬する.
39F ひかりのたま,めぐすりのタネで粘る.Lv18→20.
46F 開幕MH.みなマッハだま→もろはのたま→オレンのみ.
61F 天候ゆき.かいだんのたまを使って即降り.
64F 道具整理ではらぺこリボンを捨てる.階段部屋MHはとびつきのたまで強行突破.
68F しあわせのタネでLv24→25.
89F 開幕画面外に敵2体.ワープのタネで避難.別の部屋でみとおしメガネをせいなるタネで失敬する.
94F しあわせのタネでLv26→27.
97F MH.しばりだまで止める.
0294名無しさん、君に決めた!
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2018/11/25(日) 19:44:10.57ID:FIWuX1gV0
最序盤はいのちのタネが豊作で17Fの引きで打開を確信したが30F代まで薬物が大量で食料PP面が不足.
33,39FでLv上げに成功してようやくガチが出来るようになったがマグニチュード持ちが海老沢地帯から出現するため即降り気味に.
今回はレディアンとは一度も遭遇しなかったがじゅうでん習得以降は1フロアにつき3回積んで探索.
そこらの雑魚の特殊攻撃ならだいたい1桁に抑えられると同時に成長期に入ったこともあって68F〜は楽だった.
Dランク完全制覇を〆ることが出来て嬉しい.
0295名無しさん、君に決めた!
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2018/11/25(日) 20:05:45.21ID:Bgnf2Vhi0
メリープでうんめいのとうクリア
https://i.imgur.com/DwTjS2r.jpg
♀ lv32 H108(+18) A61(+9) B48(+6) C61(+13) D47(+4) Exp144,813
【でんきショック やつあたり じゅうでん ほうでん+1】
Eあしらいスカーフ ワープスカーフ おはじきリボン パワーバンダナ おおきなリンゴ3 リンゴ5 オボン オレン3 カゴ タネ(縛られ3,俊足,睡眠,ドロン,ふらふら,惑わし,目潰し,猛撃2) 〇(洗濯2,飛びつき2,爆睡,場所替え2,払い除け,ふらふら2,身代わり)

初期値は33-14-5-15-5で進化後よりもbdが僅かに高く,HPは進化後よりもひとまわり高いが火力は少し低い。しかし,紙耐久であることに変わりはなくHPの割にはビッパの体当たりを一発喰らうだけでも半分近く持ってかれてすぐピンチになる
8で雑魚補正を抜け,まともな成長になり,24からHPが3伸びる。ただし,進化後と違って24になっても4ステが伸びないので注意。(後は24〜32は3-2-2-2-2と増えるが前は24〜27は3-1-2-1-2,28〜32は3-1-1-1-1)
技は初期の体当たりの他,10の電気ショック,14の電磁波,23の充電,28の放電が狙い目。放電を最速で習得できるのが特徴。進化後と違い電気ショックは10までお預け。その代わり,充電と放電の習得は進化後よりも早い
電磁波は習得がやや遅いうえに命中も低いので頼りない。充電は電気技強化+特坊upの一石二鳥の重要な技だがそこまで育つのに苦労する
電気タイプなため,特性や天気で無効化や威力の低下の煽りを受けやすいことや地面技を使う敵が多いことにも注意。マシンの対応も悪く,技の繋ぎや相性補完もしにくい
特性は発動したらラッキー程度。隣接で連続技を喰らっても静電気で助かることがあるが,ラルトスとキルリアを相手にするときは注意
0296名無しさん、君に決めた!
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2018/11/25(日) 20:07:15.18ID:Bgnf2Vhi0
4F あしらいスカーフを拾う
8F でんきショック習得 ビックリ玉+俊足の種でパワーバンダナと◎八つ当たりを泥棒
16F lv13になったので幸せ2個投入 12→15 鳴き声→電磁波
20F オタチからワープスカーフを奪う
29F 開幕MH ワープの種
45F 部屋に入った途端,左下からタネが飛んできて5発目だけ当たる→ベトベトンの泥爆弾で残り体力1
47F maxが2個しかないがパワーバンダナに付け替え,光+猛撃+目薬+充電10回で無理を承知で地響き3回目までlv上げ。21→25 電磁波→充電
52F 聖なる種で見落としメガネを泥棒
55F 見落としをモモンのみを持ってたエビワラーにぶつけて消滅 26になったので溜まった幸せの種を3個食べて放電習得。体当たりを消す
65F 開幕MH 俊足玉+通過玉
81F ルカリオのボーンラッシュが2連続で当たるが静電気が発動して助かる
91F 癒しの種を一個も持ってない状態で滅びの歌を聴いてしまい即聖なる種。ターンギリギリで階段上について奇跡の生還
97,98F 開幕階段
99F 聖なる種+階段部屋で罠壊し
0297名無しさん、君に決めた!
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2018/11/25(日) 20:07:38.37ID:Bgnf2Vhi0
これでうんめいのとうDランクのポケモンは全制覇になる
最初であしらいと八つ当たりを手に入れ,林檎の出には常に恵まれていて20Fでワープスカーフが来たが反面,マックスの出は控えめで47F以外は即降り。序盤からリゾチウム大量で草や電気もでんきショックでごり押しが効いた
近接では体当たりだけで倒しきれないので鳴き声や石で弱らせてから隣接したところを体当たりで狩る戦法を取って倒す。八つ当たりは硬い敵や自力技の通りの悪い敵に効果を発揮。最初で八つ当たりとあしらいが来なかったらクリアは無理だったと思う
前半はMaxを飲んだ直後に体当たりが技減りで消えることが多かったり,リンゴが殆どベトベタで腐ったりで小さいアクシデントが頻発。
後半はルカリオのボーンラッシュ3発目が当たれば死ぬところを2発連続命中から静電気発動で中断したり,一個も癒しの種が手に入らなかったにもかかわらずカエルの歌を聴いてターンギリギリで脱走など九死に一生を得るシーンが多かった
狩りの時パワーバンダナを持たせたのは猛撃込み体当たりでベトベトンを確殺するため。屁は八つ当たりで確殺。鼻は猛撃電気ショックを乱数で耐えるので事前に充電を積む。
狩りの邪魔をする双子は毒をもらわないように石や棘を投げまくって通常攻撃で止め。この方法でレベル上げの時, ppを節約できてMaxの消費を一個だけに抑えられた
最終的な技は強く,ステも主人公ポケモン並みになるが,それを発揮するまでに相当な運と立ち回りが要求されるのでDだろう。
0298名無しさん、君に決めた!
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2018/11/26(月) 00:45:14.78ID:GuUnEBej0
パラセクト(E)でうんめいのとうクリア
https://imgur.com/a/Zw4tsLx
♀:Lv18 H62 A39 B21 C33 D18 Exp29,180
【キノコのほうし きゅうけつ+3 しびれごな ひっかく】
Eあしらいスカーフ ワープスカーフ みきりハチマキ きのえだ(11) てつのトゲ(6) ゴローンのいし(1) おおきなリンゴ3 オレンのみ7 
×オレンのみ いやしのタネ3 しばられのタネ2 ×めつぶしのタネ もうげきのタネ ワープのタネ ピーピーマックス3 かいだんのたま 
せんたくだま3 とうめいのたま ×とびつきのたま なげとばしだま ぶんしんだま もろはのたま よこどりのたま

ご存知前作きよらかなもりで数多の挑戦者を死に導いてくれた鬼畜キノコ.
今作では初期値は23-12-6-12-6で成長期がLv27以降,と大幅に弱体化されてしまった.最序盤こそ安定しているが10Fから火力不足が露呈しだす.
紙耐久で低HP+多弱点と最悪なので戦闘は完全にしびれごな,キノコのほうし頼りで相手にターンを回さない立ち回りが重要.
クロスポイズン(Lv3)は高火力だがしびれごなとの相性が悪いためキノコのほうしで上書きした方がいい.
特性はほうしとかんそうはだだがステータスが弱くて実質空気.
特にかんそうはだは天候あめだと自然回復速度が上昇するメリットがあるがほのお技の被ダメも増えるため正直言ってマイナス特性以外の何物でもない.

ランクは...逃げる分にはそこそこ優秀だが稼ぎが成功しても常にワンパンされるリスクが付き纏うためEではなくFランクに落ちると思う.
0299名無しさん、君に決めた!
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2018/11/26(月) 00:46:31.68ID:GuUnEBej0
12F あしらいスカーフ.
23F しあわせのタネでLv13→14.
35F ワープスカーフ購入.みおとしメガネは泥棒用の道具が無かったため諦める.
43F みきりハチマキ.
86F たんちのたま使用.
87F 開幕ソルロック隣接にカバルドン,サマヨール.ふらふらのたま→つうかのたま+たんちのたまで逃走.
89,90F ひかりのたま使用.
96F〜はしゅんそく→せいなるタネでショートカット.

何度か挑戦して分かったが少し進めばすぐに火力不足に陥り戦闘はあしらいスカーフ無しではとてもじゃないがやってられない.
ワープスカーフの引きに賭けてあしらい装備で即降り神器ガチャを試みたりもしたがしびれごな,キノコのほうし連打を強いられ中層で息切れすること多数.
今回はガーディが出現する24Fから即降りを始めて35Fでお望みのワープスカーフを購入したことでPP切れの恐れはなくなった.
途中で投石が尽きて47F〜はどく,ほのお技持ちが多数出現するため戦闘は危険と判断してワープスカーフで即降り.
何度か危ない開幕やおんねんスイッチを踏んだりしたが粉技でターン数を稼いで逃走.
風地帯,レディ地帯で一度もモルフォン,レディアンと同室しなかったのは幸運だった.
終盤は豊富にあった索敵用の道具を使い切って余裕のクリア.
0300300
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2018/11/26(月) 07:06:16.24ID:k6ls7X240
300(σ´∀`)σゲッツ!!
300キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
300(・∀・)イイ!!
0301名無しさん、君に決めた!
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2018/11/29(木) 14:06:15.02ID:JHAcLuaT0
ししょー(Z)で空ゼロのしま なんぶクリア
https://imgur.com/a/XnCSknL
♀:Lv29 H83 A52 B38 C56 D39 Exp105,010
【あなをほる みずでっぽう メタルクロー ロックカット】
Eみきりハチマキ きのえだ(8) てつのトゲ(4) ゴローンのいし(3) おおきなリンゴ5 オレンのみ6 カゴのみ3 モモンのみ いやしのタネ3 
しばられのタネ じゃあなのタネ2 しゅんそくのタネ まどわしのタネ3 もうげきのタネ ワープのタネ ピーピーマックス ◎みずのはどう 
せんたくだま てきしばりだま とびつきのたま どんそくだま なげとばしだま ふっとびだま みがわりだま もろはのたま

初期値は10-11-5-11-5と極端に低いHPが気になるが成長率はZどころか高ランク並にある.Lv5〜12,15〜20で成長期に入り21〜で3-1-1-1-1の伸びが続く.
しかしLv19まではHPの伸びは初期HPに見合わない程の低成長なのであしらいスカーフでも無いと戦闘は厳しいだろう.
下手したら20〜24Fのあられ地帯で階段探しに手間がかかって詰む可能性すらある.
一方,4値は前述の通りまともに伸びてくれる時期が長く,HPを除いて必要最低限の火力耐久は保証されるのが救い.
Bを積めるかたくなるを最初から扱えるのは嬉しい.PPの多いひっかく,みずでっぽう,メタルクロー(Lv19)と攻撃手段は近接わざのみ.
更にタイプ一致技はげんしのちから(Lv31)まで一切ナシ,と踏んだり蹴ったりな性能.
特性は敵の攻撃を急所に受けないシェルアーマーだがHPが低い時期が長く焼け石に水程度.弱点を突かれたら命はない.

ランクは...Lv5から成長期があり,HPを除いては良く伸びてくれるので実質Fランク程度の実力はあるだろう.
0302名無しさん、君に決めた!
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2018/11/29(木) 14:06:49.82ID:JHAcLuaT0
B2F ◎ロックカットをどろあそびに上書き.スペシャルリボンを装備.
B6F MH.ロックカットで逃走.
B10F ◎あなをほるを拾う.習得させたのはB36F.
B13F みきりハチマキを拾い最後まで装備.
B18F しあわせのタネでLv13→15.
B19F MH.ばくすいだま→ロックカット.
B26F しあわせのタネでLv16→17.
B35F この冒険で初めてふっかつのタネ入手.
B37F 階段部屋MH.ロックカット.
B38F MH.ワープのタネで飛んだ先にニョロボンと隣接→じごくぐるまで昇天し復活1回目.
B41F しあわせのタネでLv19→20.
B49F 同22→23.
B50F 同23→25.
B51F MH.せいなるタネで逃走.
B64F しあわせのタネでLv26→27.
B84F 同28→29.

勝因は言うまでもなくB2Fで引いた◎ロックカットでどんな強敵であろうと手数で強引に押し切ることが出来た.
B13F〜からほぼ即降り.あられ地帯は開幕ユキノオーが出現しなかったため命からがら生存.
ピーピーマックスの出が50F後半まではよろしくなくふっかつのタネもB35Fで拾った1個だけでそれもB38Fですぐに消費してしまった.
そのため前半はほぼ諦めムードで通路をBダッシュで進んだりと危険行為をやらかすこと多数.さすがに深層は気を引き締めたが.
無駄にしあわせのタネは豊作だったので最終Exp量は戦闘数の割に多くなった.
深層は階段運がよく,レディアンとも遭遇することなく比較的安全に終わった.
0303名無しさん、君に決めた!
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2018/11/30(金) 23:13:30.10ID:D/A13sZG0
オコリザルで空の南部クリア
https://i.imgur.com/cx9maPt.jpg
♀ lv32 H111(+30) A56(+3+12) B64(+12) C45 D44 Exp150,282
【からてチョップ+2 ビルドアップ あなをほる きあいパンチ】
Eパワーバンダナ ぱっちりメャKネ ミラクルチェスト 針10 石17 大林檎2 グミ(白2,橙) オボン オレン3 タネ(癒し3,俊足,縛られ,聖なる,復活4,ふらふら2,惑わし2,猛撃) ppmax2 〇(吹っ飛び2,ふらふら,罠壊し)

初期値は35-11-15-10-15で耐久は高いが火力は低く,気合だめなどを組み合わせる必要がある。8まで雑魚補正が掛かっていてbd値はその間全く伸びないので注意。
9で成長が改善され,17からHP攻撃防御が+2と格闘タイプらしく脳筋型に成長し,24〜30でALL+2の成長期。
戦闘は気合だめから引っ掻くor格闘技が基本。最初はけたぐりの通りがいい敵が少なく,倒しきれずに力負けする可能性があるので注意。
13で空手チョップが習得出来てからまともな冒険が期待でき,17になれば体力と物理面の成長と合わさって最初の頼りなさが嘘のように強くなる
進化前と違い,気合だめを確実に習得できる。他は25の超霊対策の駄目押し,幸せの種や狩りの道具次第だが35の威張るが狙い
マシン技はビルドアップ,気合パンチ,穴を掘る,瓦割り辺りを引けたらラッキー。他にも泥棒,岩雪崩,10万ボルト等が来てもうれしい
特性はやる気は優秀であしらいスカーフとも相性がいい。眠るが使えないのが唯一の欠点。怒りのツボは発動のタイミングと条件が厳しいので狙う機会はあまりない
0304名無しさん、君に決めた!
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2018/11/30(金) 23:14:48.01ID:D/A13sZG0
B1F 10万ボルト習得 スタミナリボン装備
B6F 引っ掻く→瓦割り
B9F MH 通路で倒す
B16F けたぐり→空手チョップ
B19F 14に上がった直後幸せの種3つ 13→17 気合だめ→ビルドアップ
B21F 10万ボルト→毒づき
B23F パワーバンダナ装備
B24F ナゾノクサの溶解液急所で復活
B29F 毒付き→穴を掘る
B35F MH 逃げる
B36F MH ワープの種
B40F 瓦割り→ストーンエッジ
B46F MH 縛り玉
B49F ストーンエッジ→ダメ押し
B55F ダメおし→泥棒
B56F 開幕MH ワープの種
B65F ダメおし→気合パンチ
B76F 開幕MH ワープの種
B78F ようやく洗濯玉が来る
B79F 開幕MH 払い除け玉
B86F MH ワープの種
B92F 鍵を拾う
B95F 幸せの種とぱっちりメガネ購入
B96F ミラクルチェスト入手
B98F 店でマタドガスが自爆で商品消し飛ばし,店長を護衛につけて階段へ
チルタリスにお土産の幸せの種をつまみ食いされてしまった

神器どころがみきりすら来ず,最後までパワバン装備に。
ビルドはブロムヘキシンとパワバンの恩恵と攻撃防御の成長の良さと合わせて2,3回詰むだけで物理面では攻守ともにほぼ敵なし
マシンでいいのがたくさん来たので階に応じて技を入れ替えながら進む。最終的には2つのため技を使って力でねじ伏せて倒す
ランクは最初こそ頼りないが雑魚補正の早期脱出と空手チョップを覚えてからの成長とわざと特性の優秀さでC入りはできるだろう
0305名無しさん、君に決めた!
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2018/12/03(月) 04:34:17.46ID:fm2p3U3Q0
エレブー(F)でうんめいのとうクリア
https://imgur.com/a/QUfv0Pf
♀:Lv30 H85 A52 B40 C55 D44 Exp107,507
【かみなりパンチ でんきショック+5 でんげきは ひかりのかべ】
Eあしらいスカーフ ワープスカーフ かいふくリボン みおとしメガネ きのえだ(12) ぎんのハリ(6) てつのトゲ(4) おおきなリンゴ3 リンゴ 
オレンのみ6 いやしのタネ4 しばられのタネ じゃあなのタネ しゅんそくのタネ すいみんのタネ めぐすりのタネ めつぶしのタネ もうげきのタネ 
ワープのタネ ×ピーピーマックス おおべやのたま せんたくだま ちんもくだま とびつきのたま ふっとびだま ふらふらだま3

とりあえず,まずはエレキブル一家との比較メインに.初期ステは11-11-0-11-1,エレキッドが28-15-4-15-4,エレキブルが38-16-13-13-14.
見れば分かるがとにかく打たれ脆い.エレキッド,エレキブルは優秀な部類なのにエレブーは問題外.
1Fの時点でもう敵のタイプ一致技急所で即死するためポッポとすらまともに戦えない.当然糞ドジョウのどろかけなんて喰らえば命はない.
エレキッドでもそこまで全力を出さずとも10Fまでなら余裕で全フロア巡回も出来るがエレブーの場合は真面目に探索してもだいたい3F位で昇天なさる.
最初の最初で神器を引かないとまともに戦闘が出来ない.しかも耐久が紙なので運よく引けてもすぐ事故死する.

特性はせいでんきだがステが壊滅しているためほぼ空気である.成長期に乗せられたら役立つかもしれないが実プレイではやはり空気だった.
アリアドスと違って搦め手の技は覚えないのでそこそこの火力が乗ったでんこうせっかで狙撃→でんきショックでトドメの流れで被弾を避ける戦法が重要.
0306名無しさん、君に決めた!
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2018/12/03(月) 04:36:11.08ID:fm2p3U3Q0
【1F〜】
2Fでパワーバンダナ,3Fでワープスカーフを拾う.
ワープスカーフで戦う敵を選べるのはありがたいが4〜6Fは即降り.この階層はニャルマー,チョンチー,シードラなど厄介な敵が集中しているため神器引きを
溶かしてはならないからだ.序盤の死因がここに集中していたため南部エレブーレポの通りに即降りしてみたら窮地に陥ることなく無事生存.
しかし9Fでいきなり開幕MHを引かされてはやくも雲行きが怪しくなる.ここはみなマッハだま→隣接したソーナンスにみがわりだま→ワープスカーフで逃走.
食料マックスの出が劣悪だったためもうげきのタネを食べてMHの敵を殲滅しExp不足を補う.
13Fはもうげきのタネはあったがとても狩りが出来る引きではなかったのでスルー.

【14F〜】
16Fでスペシャルリボンを拾い火力に困ることはなくなったが耐久は依然紙なのでワープスカーフで即降りを続ける.
当然ではあるがLv不足になって終始逃げに徹する状況に追い込まれる.が23Fで店主がみおとしメガネを販売していたのでひきよせのたまで回収.希望が見え始める.
26FでしあわせのタネでLv13→14に上げる.27Fの開幕MHからはせいなるタネで脱出し28Fで粘着いたあしらいスカーフを入手.
すぐにせんたくだまであしらいを解禁.
29Fは開幕階段部屋だったため徒歩での階段探しを強いられることなく終わる.

【37F〜】
ここらで食料は狩りに必要最低限の量を補填できたがピーピーマックスは40F代まではストック0.よって稼ぎのメッカ37Fは素通りした.
43Fで天候がゆきに変わり倍速化したマニューラが襲い掛かるが運よく消費した道具はふっとびだま1個で済む.
47Fはひかり,たんちのたまは引けなかったがもうげきのタネを使って狩りを決行.みおとしメガネでLv15→20まで鍛えることに成功.
どくのトゲが厄介なニド夫婦は遠距離からでんこうせっかで削ってでんきショックでトドメ.ダイノーズはLv20もうげき込みでけたぐりでワンパン出来た.
0307名無しさん、君に決めた!
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2018/12/03(月) 04:37:19.80ID:fm2p3U3Q0
稼ぎ終わりで一息ついたが48Fは開幕階段部屋MH.てきしばりだまで止めてExpのうまいタツベイ,ベトベトン辺りだけを倒す.
そして50FではワープスカーフでMHに突っ込んだがとうめいのたま→もろはのたま使用.イルミーゼがつきのひかりを連発してきたため殲滅は途中でやめた.
エレブーは一家の例に漏れずLv21でようやく全ステ+2の成長期に入るため51F〜で手ごたえを感じるようになる.

60F〜でそれまでの弱ポケから一転して厨ポケと化し,でんき弱点の敵なら余裕でワンパン出来る火力を発揮.耐久も30代に乗り出し安定化.
HPは終始低めのため成長期に乗せられてもマグニチュード持ちに絶対に先制されてはならない.よってダグトリオが再登場する階層から再び即降り.
70〜75Fは開幕でアメモース,モルフォンと同室することなく終わる強運を発揮.

【80F〜】
ここから90Fまでがうんめいのとう最大の難所だがバグーダ以外なら距離が開いていればでんげきはで余裕で撃退出来るため思ってたよりもサクサク進む.
(言うまでもなく成長期とみおとしメガネさまさまのお陰でもあるが.)
87〜90Fでかいだん,たんち,ひかりのたま使用.隕石連中はでんげきはで2殺.レディアンに至ってはワンパンできるのは爽快だった.
ぎんいろのかぜ対策に習得したひかりのかべは結局ほぼ空気になってしまった.
97Fは大部屋+敵4体からスタートだったが隣接したドータクンにみがわりのたまを使ってワープスカーフで逃走.
その後おんねんスイッチでニョロトノ3体,ロズレイドが湧いたがみなマッハだま→ニョロトノにみがわりのたま→つうかのたまで階段へ.
98Fの開幕大部屋の敵はしばりだまで止めて対処.
99Fは開幕階段部屋だったのでわなみえのたま1個で足場を確保してクリア.
0308名無しさん、君に決めた!
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2018/12/03(月) 04:41:47.64ID:fm2p3U3Q0
クリアできたのは言うまでもなくまがい物のみおとしメガネと神器2種のお陰である.
Lv20までは生存は神器無しだと絶望的なステータスなので確定数を短縮できるパワーバンダナ,スペシャルリボンが入ったのも大きかった.
耐久は終盤まで不安なので基本ワープスカーフで巡回したが徒歩で探索するときには投石は欠かさず行った.
ワープスカーフ無しでは生存は無理かと思いきや1回だけあしらいスカーフとみとおしメガネで73Fまで行けたこともある.
習得技自体は単でんきタイプにしてはかなり恵まれてる方でけたぐり(Lv10)は相性の悪いいわ/じめん軍団への打点にもなるし
でんこうせっか(Lv1)は常に火力でゴリ押しを強いられるエレブーには希望の技であるからだ.でんげきは(Lv19)は必中+遠距離と最上級の使い勝手.
0309名無しさん、君に決めた!
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2018/12/03(月) 04:42:46.63ID:fm2p3U3Q0
別の冒険ではあしらい,ワープスカーフを揃えて順調だったはずがマイナンのでんこうせっか急所でHP満タンから即死した日には嫌になるどころか笑えてしまった.
序盤はすぐに瀕死になり,弱ってるところをイガグリ,とっぷうスイッチを踏んで昇天するコントがしょっちゅうあったため移動前にはHPを11以上に保つよう心掛けた.
挑戦回数は数えていないもののゆうに300回は余裕で超えていると思う.だいたい開始1分以内に死ねるためプレイするだけで精神的苦痛が生じる.
運塔アリアドスの人がエレブーでの打開は絶対に無理だとコメントしたのがよくわかった.

ランクは...成長期前までが地獄でちょっとのことで死ねることを考えるとFランクは妥当だが他の未攻略のFを見たら彼女以上に絶望的な連中がいて震える.
サニーゴ,マダツボミとかどう見てもFではなくてΩランクだろこれ...どうやってクリアしろと言うんだ

おまけ
イガグリスイッチによる死亡集+その他.
https://imgur.com/a/uGCaLLe
0310名無しさん、君に決めた!
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2018/12/05(水) 05:16:10.95ID:L9ZuoGWo0
バタフリー(E)でうんめいのとうクリア
https://imgur.com/a/q3RDn0I
♀:Lv29 H88 A43 B31 C54 D26 Exp81,860
【かぜおこし ぎんいろのかぜ+2 サイケこうせん しびれごな】
Eあしらいスカーフ おはじきリボン はらぺこリボン みきりハチマキ きのえだ(15) ぎんのハリ(3) てつのトゲ(4) ゴローンのいし(3) 
おおきなりんご リンゴ4 オレンのみ6 カゴのみ2 いやしのタネ4 じゃあくなタネ すいみんのタネ ふらふらのタネ もうげきのタネ 
ピーピーマックス2 しゅんそくだま せんたくだま とびつきのたま どんそくだま ばしょがえだま ビックリだま ふらふらだま2

初代ポケダンの本編ではキャタピーと共に主パを応援してくれた彼女.初期値は32-13-5-13-5と悪くはないが習得技に問題あり.
初のタイプ一致技かぜおこし(Lv16)までは不一致のねんりきだけで戦闘をこなす必要があり道中は火力PP共に不足気味.
追い打ちをかけるようにLv13まではZランク並の雑魚補正がかかり3Fからもうガチは厳しくなる.
更にLv12で三色粉のうち1つを習得するがランダム習得のためどくのこな,ねむりごなを引けたら泣ける.しびれごなを引くまではループも辞さない.
素のままだとシードラやゴクリンといった序盤の強敵には太刀打ちできないため神器,ゴローンのいしやひれいだま辺りは必須.

特性はわざ,こうげきの命中率が2段階上昇するふくがんで多少命中を下げられても普通に技を当てられるのは本当にありがたい.
これで命中6以上の技なら命中100になり,ここぞという時の外しが無くなるのは強い.
Lv14〜22でようやく成長期に入りちょうおんぱ(Lv18),ふきとばし(Lv22),と攻守共に優れた技を覚え狙撃技のサイケこうせん(Lv24)に
ふくがん+ぎんいろのかぜ(Lv28)というロマンがある.トドメに実質こうそくいどうであるおいかぜ(Lv30)と後半はチート技の宝庫である.
Expテーブルは早熟型なので稼ぎのアイテムが揃ったら習得を狙ってみるといいかもしれない.

ランクは...技が揃いだす後半からは別人のような強さだが成長期前はEにしては絶望的な火力耐久不足+三色粉ガチャのハードルが高くFランクに落ちると思う.
0311名無しさん、君に決めた!
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2018/12/05(水) 05:19:01.88ID:L9ZuoGWo0
【1F〜】
1Fであしらいスカーフを入手.7Fでは階段部屋の隣で店主がはらぺこリボンを販売.てきしばりだま,しばりだまを消費して泥棒に成功する.
この2つの道具が揃ったお陰で戦闘面は安定したが食料の出が悪かったため13Fは巡回するだけでスルー.
ピーピーマックスも3つほどストックがあったが何しろ攻撃技がねんりきだけでは消耗が激しいし稼げるような状況ではなかった.
15FでLv12になり,三色粉ガチャで見事しびれごなを習得することに成功.
ロリ銅鏡地帯は即降り.今回はやたらランターンに遭遇し,はらぺこリボンがあっても発光でどんどん敵が増え続けため苦戦.
出会い頭にヌオーのマッドショットを被弾してピンチに陥るなど危険な場面がそこそこ.

【20F〜】
20Fは開幕中部屋階段MHという幸先の悪いスタート.しゅんそくのタネを食べて隣接したナマケロにみがわりだまを使って階段へ駆け込む.
草地帯はタイプ的には有利だがこの時点ではかぜおこしを習得しておらずあられのダメージ蓄積が痛いため即降りした.
23Fでみきりハチマキを拾い24F,ここで大きなターニングポイント.
店主が粘着いたおはじきリボンと◎ぎんいろのかぜを仕入れており手持ちのせいなるタネで泥棒し即習得.糞開幕,MHに耐性が付く.
この引きを無駄にしたくなかったため草地帯以降もこれまで通り即降り.
はらぺこリボンはあれど無駄に固いクソ亀猿,電気鼠を倒すのに時間がかかって面倒だった.
0312名無しさん、君に決めた!
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2018/12/05(水) 05:20:16.05ID:L9ZuoGWo0
【34F〜】
苦難のクソ亀猿地帯を抜け,34F,PPが尽きた状態でMHに入室.
はらぺこリボンで殲滅も考えたがムウマがいることとグライガーの角抜けすなかけのことも考えてしばりだまで安全に止める.
37FではLv15に上がった所でしあわせのタネを1個投入して念願のかぜおこし習得.
稼ぎに必要なアイテムは揃っていたが食料ピーピーマックスのストックが共に3つと怪しいのでニョロボン地帯も即降り.
1回ニョロボンにはらぺこリボンを外してしまいバブルこうせん通常で41ダメを被弾して背筋が凍ったりもした.
38Fで店主がドロンのタネを販売.ひきよせのたまで失敬する.
39FでしあわせのタネでLv17→18.ちょうおんぱを習得するがしびれごなと比べて敵の動きを完全に封じられるわけではないので見送り.
ふきとばしはワープスカーフが引けてない以上は戦闘用の技を残すべきだと判断してこれも断念.

40F〜は敵にもかしこさが適用されるためはらぺこリボンを投げる前におはじきリボンを装備して降りるのが鉄則.
が実際には成長期に入り火力も十分にあったのであしらいスカーフメインでしびれごなからのゴリ押しが利くことが多くてはらぺこに頼ることは少なめ.
ポポッコ相手にかぜおこしで71ダメと確殺できたのはグッド.
47〜52Fは巡回してひのこ持ちが増えだす53F〜からまた即降りを開始.早熟型なので半分逃げに走っても成長してくれるのはありがたい.

61Fではあられが降りイノムーの特性ゆきがくれが発動.ふくがんで命中は高いとはいえ万一のことを考えてひかりのたまを使う.
この階層から弱点であるこおり,いわ技持ちが多数出現するため巡回のリスクがかなり大きい.
ここからみきりハチマキをメイン装備にする.70FでLv24になりサイケこうせんをねんりきに上書きして溜めたしあわせのタネでLv26に水増し.
直線の通路ではトゲ索敵→敵がトゲを拾う→サイケこうせん連打で敵を安全に処理できるのもまたグッド(近接されても実質命中100のしびれごなからのゴリ押しが利くが).
0313名無しさん、君に決めた!
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2018/12/05(水) 05:21:14.66ID:L9ZuoGWo0
【80F〜】
耐久は終始紙だが火力ならCランク程度はあり,糞開幕はぎんいろのかぜ連打で全部処理したので意外にもアッサリ目.
しかし先制されたら命は無いため索敵は欠かさず行った.86Fの開幕MHからはせいなるタネで脱出.
87F〜は豊富にため込んだかいだん,たんち,ひかりのたまを解放.
87Fは開幕階段部屋+ハッサム,ミルタンクと画面外に1体.ドロンのタネを食べて安全策をとる.
幸運にもレディアンとは一度も同室することがなく91F〜もあまり印象に残った場面も無く終わってしまった.
それでも96Fでひかりのたまを使って階段部屋へ向かう途中,ゆびふりのわなでバクスイッチを引き当ててしまい,入室したエンペルトと軸があった時は心臓に悪かった.
間一髪で目が覚めたのは運が良かった.

今回クリアできたのはあしらい,みきり,おはじき+はらぺこは勿論のこと24Fで泥棒した◎ぎんいろのかぜも素晴らしかった.
これで本来なら終盤でふくがん+全体攻撃習得というロマンを早期に実現したため終始お世話になる.
投擲系の引きも全体的に良で常に出会い頭を警戒できる態勢が整ったため,プレイング面ではかなりの良回だったと思う.
これまでは最序盤でワープスカーフを引いてふきとばし習得までたどり着いたらあとは逃げ続けるプレイを想定していたがガチ打開は夢にも思わなかった.
0314名無しさん、君に決めた!
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2018/12/06(木) 20:42:07.55ID:No6hap5m0
ツボツボで運命の塔クリアしたからクリアレポ書いていく

Lv20 経験値28595 HP52(命のタネ3個+オボンの実2個)
攻撃32(タウリン1個) 防御48(ブロムヘキシン3個) 特攻33(リゾチウム2個) 特防45(キトサン2個)

技 殻に籠る 絡みつく アンコール 神秘の守り

道具 ワープスカーフ スタミナリボン パワーバンダナ 爆音ハチマキ 見切りハチマキ 不眠スコープ
木の枝(10) 鉄のトゲ(4) 石のつぶて(5) ゴローンの石(9)
大きなリンゴ×4 リンゴ×4 オレンの実 カゴの実×2 モモンの実
命のタネ 癒しのタネ 幸せのタネ×2 ふらふらのタネ めぐすぐりのタネ 目薬のタネ 猛撃のタネ
ピーピーマックス カテキン×3 リゾチウム
一撃の玉 岩石玉 凌ぎの玉 砂の玉 洗濯玉×2 通過の玉 引き寄せの玉
吹っ飛び玉 分捕りの玉 変化の玉 諸刃の玉 (時空のオーブ)

技は、補助技は悪くないが、攻撃技は命中率、威力共に低い絡みつくしかない。
そのため、攻撃には悪あがきを使ったほうが安定するだろう。
特性も、ほぼ無意味な頑丈と、デメリットでしかない食いしん坊なので、無いほうがまだ良い。

初期ステータスは、防御と特防が高いが、HPは非常に低く、攻撃、特攻も低め。
レベルアップは非常に早く、成長率もZランクの割には悪くない。
さらに、成長期がLv15からと早めなので、最終的なステータスはHP以外はかなり良い。
最低限、ゴローンの石や悪あがきを活用し、成長期には入っておきたい。

つまり、攻撃技と特性は酷いが、ステータスは悪くない。
そのため、序盤に強力な技マシンを入手でき、食料も多めに出れば化ける可能性はある。
0315名無しさん、君に決めた!
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2018/12/06(木) 21:22:43.61ID:No6hap5m0
ツボツボ続き

2F 絡み付くを使い切ったので、悪あがき主軸に切り替える。
5F アンコール習得。
6F 見切りハチマキを入手。
12F 聖なるタネで幸せのタネを泥棒。
16F 引き寄せの玉でワープスカーフを泥棒。その後ピーピーマックスを使い、補助技を使えるようにした。
23F 幸せのタネを2個使用。Lv13→15に。我慢→神秘の守りで上書き。
32F スタミナリボンを入手。
38F パワーバンダナを入手。
46F 階段部屋MH。透明の玉使用後、大部屋の玉を使用。
47F 階段部屋MH。ワープスカーフで逃げてから数ターン待ち、ワープスカーフで階段部屋へ。
59F 幸せのタネを3個使用。Lv16→19に。
67F 幸せのタネを1個使用。Lv19→20に。
79F MH。縛り玉を使用。
91F MH。俊足玉→大部屋の玉→ワープスカーフとして切り抜ける。
93F MH。ワープスカーフで逃げる。

今回は幸せのタネが多く出たので、うまく成長期に突入できた。
食料の出も良かったので、食いしん坊もあまり気にならなかった。

技は、悪あがき以外は殆ど使わなかった。
一応、殻を籠るを使って物理技に備えたり(ただし物理技は殆ど使われていない)、
ポワルンにアンコールを使ってあられしか使えないようにしたりはしたが、その程度である。

ステータスがそれなりで、技も悪あがきである程度カバーできることと、
今回は出てこなかったが、強力な技マシンを入手できれば化ける可能性があることを考えれば、
序盤は低HP+悪あがきの反動のせいで、かなり大変であることと、食いしん坊を加味しても、
Fランクに近い強さではあるだろう。F~Zランクといったところか。

画像→https://mobile.twitter.com/darL6vOqu4gWR8a/status/1070331636741337088
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0317名無しさん、君に決めた!
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2018/12/17(月) 23:58:11.31ID:NFwGJdMd0
パラス(E)でうんめいのとうクリア
https://imgur.com/a/tn4yzSu
♀:Lv27 H90 A42 B28 C45 D25 Exp88,666
【あなをほる キノコのほうし きゅうけつ+1 しびれごな】
Eあしらいスカーフ ワープスカーフ キトサンバンダナ みきりハチマキ きのえだ(9) ぎんのハリ(9) てつのトゲ(4) いしのつぶて(3) ゴローンのいし(9) 
おおきなリンゴ3 オレンのみ7 モモンのみ いやしのタネ2 しあわせのタネ しばられのタネ まどわしのタネ5 めつぶしのタネ もうげきのタネ 
ワープのタネ2 ピーピーマックス しゅんそくだま せんたくだま2 どんそくだま ばくすいだま2 ばしょがえだま ふらふらだま2 もろはのたま2

初期値は25-13-7-13-7で進化前と比べてわずかに上。初期技が揃ってる進化後とは違いひっかく単体からのスタートとなる。
初のタイプ一致技きゅうけつ(Lv11)が微妙に遠くLv6でしびれごなを覚えられるかが運なので難度では進化後の方が優しめ。
進化後と同じくLv21までは雑魚補正がかかっておりLvアップによる強化は微妙。22〜26で成長の兆しが見えて27〜32でようやく3-2-2-2-2の成長期が来る。
多弱点に紙耐久なので戦闘はしびれごなとキノコのほうし(Lv17)で相手にターンを渡さない立ち回りが重要である。
とくせいのほうしは最序盤の内に少々役立つ程度でかんそうはだはほのお技で即死するマイナス特性。
しかしニョロトノ一家やみずポケをカゴのみ+あしらいスカーフで完封orHP回復に利用できるのでそこは便利だと感じた。

ランクは...雑魚補正の間は抜群通常ダメでも即死の恐れがあり、成長期に乗せられても気は抜けないためE下位〜Fランクが妥当だと感じる。
0318名無しさん、君に決めた!
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2018/12/17(月) 23:59:10.03ID:NFwGJdMd0
【1F〜】
1Fでいきなりあしらいスカーフを拾うも直後にわざへりのわなでひっかくのPPが消し飛ぶ。
しばらくあしらいスカーフ装備+わるあがきで戦闘をこなす。
8Fでみきりハチマキを拾い11Fでパワーバンダナ+店主からひきよせのたまでみかわしスカーフ、◎あなをほるを泥棒。

これで火力不足の問題はなくなり硬いノズパスやドククラゲ、ランターンまでもあなをほるで一撃で粉砕できるようになったのは嬉しい。
食料PPの出も問題なく進み23FでしあわせのタネでLv13→16に上げて低ランクを悩ませるLv不足の問題は解決した。
ただ投擲系の出が微妙で入室する時が怖かった。

24F〜はあしらえない即死技を扱うガーディ、イトマル、モウカザルなどが多数出現する危険地帯。即降りせざるを得ない。
1回通路でガーディに出くわし、念のためビックリだまを使ってからあなをほるのダメージを見ると55ダメと僅かに耐えられてビビる。

28Fで店売りのみとおしメガネを見かけるも泥棒用の道具がなかったため泣く泣く見送り。
33Fの誰得なクソ亀猿地帯のMHはキノコのほうし→どんそくだま→もろはのたま→オレンのみで殲滅した。

【34F〜】
34Fで部屋に入室してきたニドラン♂に気づかずうっかり隣接してしまいどくばり通常で40ダメでギリギリ耐える。
あなをほるで彼を始末した後に粘着いたワープスカーフを拾いクリアが見え始める。

37Fはつうかのたま、ひかりのたま、もうげきのタネで狩りを決行。都合よくふみんスコープを拾いニョロボンを楽にカモれるように。
しあわせのタネ1個追加でLv18→22まで稼ぐことに成功。

ミサイル針持ちが多い42〜46Fはワープスカーフで即降り。投擲が相変わらず不足していたため通路の角を通るときはみきりハチマキに付け替えた。
44Fでワープした先が階段部屋MH。ここはとうめいのたま→もうげきのタネで一掃した。
以降は弱点を突いてくる敵を見かけたらすぐワープスカーフで逃げるよう心掛ける。
0319名無しさん、君に決めた!
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2018/12/18(火) 00:00:22.36ID:eUxrMPoz0
海老沢地帯は52Fまで巡回して即降り気味に行動する。ドンメルはあなをほるで1発、ドラピオンには80ダメほど通った。
この辺で謎のHPドープフィーバーが発生して抜群通常ダメなら何とか耐えられるだけのHPに。
ピーピーマックスの出も良く粉技のPPが尽きた瞬間に消費。相手に1ターンの隙も与えずに立ち回れたため60F代はある程度巡回した。

風地帯は糞開幕が多めで心臓に悪い場面が多発。開幕階段部屋にモルフォンやガーメイルが居たり
74Fか75Fのどこかで大部屋から通路へ逃げて複数の敵を1体ずつ処理してるとキリンリキのバトンタッチでガーメイルが先頭に配置されて背筋が凍る。
終わったかと思ったが通常攻撃で許してくれたおかげで命拾い。めざめるパワーほのおorひこうという最悪の事態は何とか免れた。

その後76、78FでMHを引き続け多少打開に陰りが見えるようになる。

【80F〜】
80F前半は階段運に恵まれる。ただ開幕ルカリオ隣接の状況からみきりハチマキに付け替えると案の定ボーンラッシュを放つ始末...
しびれごな→きゅうけつ→あなをほるで確実に仕留めて対処した。

86〜90Fはたんち、ひかりのたまを解放。幸いにもレディアンと同室したと思しき階層は90Fの開幕だけでせいなるタネで逃走。
91F以降はワープスカーフを乱用し続けて逃げ切ることに成功。
かんそうはだのお陰でニョロトノやエンペルトの対処に困らないため消化試合も同然だった。
0320名無しさん、君に決めた!
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2018/12/20(木) 18:15:28.86ID:f8F2J1GR0
ビリリダマ(E)でうんめいのとうクリア
https://imgur.com/a/2AwUSUh
性別不明:LV31 H146 A48 B37 C52 D46 Exp132,724
【じゅうでん スパーク たいあたり チャージビーム】
ワープスカーフ Eみとおしメガネ ふみんスコープ きのえだ(15) てつのトゲ(10) いしのつぶて(38) ゴローンのいし(21) おおきなリンゴ5 オレンのみ9 カゴのみ2 いやしのタネ2 しゅんそくのタネ
せいなるタネ ×まどわしのタネ もうげきのタネ ワープのタネ ピーピーマックス4 かいだんのたま しばりだま せんたくだま ×つうかのたま ×ひかりのたま ひかりのたま

初期値は18-11-5-11-5で典型的なD〜Eランク。しかしLvアップの伸びはB〜Cランク並で常にHPは2ずつ(Lv22からは3ずつ)伸び、4値も平均的に伸びてくれる。
初期技のじゅうでんはDを積めるとともに次ターンのでんき技の火力の底上げにもつながる等非常に使い勝手が良い。
習得するでんき技のスパーク(Lv12)、チャージビーム(Lv26)はどれも威力が高く等倍以上を取れる敵ならじゅうでん込みの火力でほぼワンパン出来る。
そのため十分にLvが上がっていれば深層のドータクンですら確殺が可能になるのは強い。
しかし後半に頻出するじめん軍団には自前の技で耐性を付けられるものの打点がとりにくいため遠距離からソニックブーム(Lv8)等で削りを入れるのが吉。
更にチャージビームまではA値依存の技に偏っているため69Fまでにはこれを習得させてあげたい。
なお特性はせいでんきだが基本空気。発動に期待はしない方がいい。

ランクは...序盤は低耐久が厳しいもののスパーク習得後はじゅうでん込みで大体の敵をワンパン出来る+伸びも良いためDランクが妥当。神器を引けたらかなり強い。
0321名無しさん、君に決めた!
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2018/12/20(木) 18:17:18.53ID:f8F2J1GR0
【〜37F】
1Fでじゅうでんを使い切りLv5までわるあがきで戦闘をこなす。
3Fでパワーバンダナを入手したことにより火力に困ることは無くなり無事ソニックブーム習得。
7Fの店主がワープスカーフ、みとおしメガネを揃えていたためひきよせのたまで失敬する。
そして12Fでしあわせのタネを投入しLv11→12。第一の目標、スパーク習得に成功。

先に入手した神器2種によって危険地帯であるロリ銅鏡地帯は巡回。16Fでしあわせのタネを消費(Lv13→14)。
ピーピーマックスの出があまりよろしくなくやや逃げ気味のプレイになりつつも道具は全て回収した。
火力ならじゅうでん+スパークでどうにでもなったため戦闘に困ることは無し。

27Fは開幕MH。ワープのタネで脱出を試みるも同じ部屋に飛ばされ失敗。
とびつきのたまで通路に向かいマネネにしばられのタネを投げて蓋をした。
30Fでしあわせのタネ消費(Lv15→16)。クソ亀猿地帯は道具の回収だけする。
32Fの開幕階段部屋MHはワープのタネで脱出して敵が散らばった所を見て逃走。

ここまでピーピーマックスのストックが0で37F狩りが不可能になるかと思いきや35、36Fで計3個拾えたことで希望が見える。
37Fはめぐすり、もうげきのタネ、カゴのみを消費してLv16→20まで鍛えることに成功。
MHはもうげきのタネによって簡単に殲滅。
0322名無しさん、君に決めた!
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2018/12/20(木) 18:20:01.21ID:f8F2J1GR0
【〜79F】
40Fでふみんスコープ入手。やたらドーピング剤に恵まれたお陰でHP耐久も付き、ピーピーマックスの出が改善されたので正面突破も容易になる。
じゅうでん+スパークコンボをギリギリ耐える敵にはソニックブームか飛び道具で削りを調整して確殺を狙う。
46Fの開幕MHからワープのタネで階段部屋に着地して命拾い。
そして47Fは食料PP共に十分と判断してめぐすり、もうげきのタネで粘りLv22→25まで鍛える。

57FのMHはもうげきのタネで殲滅。狩りはせずに降りた。
その後62、63Fと立て続けにMHを引かされたりもしたが幸いにも消費はワープのタネ、しばられのタネ、とびつきのたまだけで済む。

十分なステータスに仕上がったこともあり70F代は巡回。途中しあわせのタネ3個拾い食いでLv31まで成長。
相性の悪いじめん軍団からはワープスカーフで逃げて道具を回収した。
0323名無しさん、君に決めた!
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2018/12/20(木) 18:20:41.69ID:f8F2J1GR0
【〜99F】
糞開幕はほぼなくアッサリと終わる。
80Fでは開幕ルカリオと隣接。ビックリだまを使うと予想通りボーンラッシュを連発する個体だった。
レディアン地帯は幸運にもレディアンとは1回も同室することなく終わる。
しかも開幕階段部屋が続いたのとメタグロスが大量発生していたこと以外に記憶に残った場面は無い。

じゅうでんコンボでエンペルト、ニョロトノ、果てはドータクン(与ダメ135)までも一撃で倒せたため苦戦する場面は0。
これほどまでに爽快な冒険を堪能出来るとは思ってもいなかった。
0324名無しさん、君に決めた!
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2018/12/21(金) 00:58:04.30ID:z7p4ed0a0
続いてサンドパン(E)でうんめいのとうクリア
https://imgur.com/a/TsZZHrd
♀:Lv27 H117 A47 B45 C44 D38 Exp82,818
【スピードスター ひっかく+1 ブレイククロー+1 まるくなる】
ワープスカーフ おはじきリボン キーのハチマキ Eみとおしメガネ きのえだ(12) ぎんのハリ(2) てつのトゲ(2) いしのつぶて(10) ゴローンのいし(11) おおきなリンゴ5
オボンのみ オレンのみ5 ×カゴのみ モモンのみ いやしのタネ3 じゃあくなタネ ドロンのタネ ピーピーマックス5 ×ピーピーマックス あつまれだま せんたくだま
ぶんどりのたま わなこわしだま わなみえのたま

初期値は16-12-14-4-9でD値以外は全て進化前より劣っている。
初期技にまるくなる、すなかけが追加されてLv22で新たにブレイククローを覚えるがれんぞくぎり(Lv28)、タイプ一致すなじごく(Lv33)習得への道のりが遠くなってしまった。
成長率は進化前と同じくLv10まではHP火力が爆発する反面、耐久面が全く伸びない。
Lv19まで雑魚補正が続き20〜23で成長の兆しが見え、24〜29で3-2-2-2-2、30で4-2-2-2-2の成長期と伸び自体はCランク相当。
攻撃技がLv31までノーマルに偏るのは問題だが序盤の成長で不一致技でもそれなりに威力は出るため思ったよりは火力不足にはなりにくい。
物理耐性はまるくなるでどうにでもなるがD値が弱いため特殊等倍技でもかなりの被害を受けるのは欠点。
特性のすながくれは天候がすなあらし下では回避率が2段階上昇する優れもの。レディアンの風対策や稼ぎのお供にすなのたまは保持しておきたい。

ランクは...D値が脆い+タイプ一致技習得が遅い欠点があるものの伸び自体は良好なためDランクが妥当。
0325名無しさん、君に決めた!
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2018/12/21(金) 00:59:37.49ID:z7p4ed0a0
【〜37F】
6Fで粘着いたワープスカーフを拾い12Fでみとおしメガネをひきよせのたまで泥棒。
食料マックス共に不作+せんたくだまが55Fまで出現しなかったため37、47Fは道具を回収するだけにとどめた。

22Fでしあわせのタネ3個を消費してLv16に。等倍相手なら火力は十分に発揮した。
20F〜は食料が豊作になったが足止め、ピーピーマックスは殆ど引けず。

31Fでピーピーマックスのストックが出来る。
32Fの開幕ではダグトリオとムウマが。もろはのたまで弱らせて一列に並んだところをふっとびだまで飛ばして安全に処理する。
36〜40Fはニョロボンが怖いので危険と感じたらすぐに降りた。

【〜79F】
40F代後半でピーピーマックスがようやく4つ揃い安定化。
55Fを巡回してるとウインディがせんたくだまを拾ったとのログを確認。もうげきのタネを消費して倒し即使用。
事前にマルマインからいやなおとを被弾していたためあまり粘らずLv19→20でストップ。
56Fでまたせんたくだまを拾った後は豊富に出るように。

60F〜は物理技メインの敵とはガチ、特殊技を多用する敵からは逃げるとして巡回。

70F代でおんねんスイッチに2回もかかる不幸。
更に78Fは開幕階段部屋+敵4体というカオス。はらいのけだまでお掃除して即降り。
0326名無しさん、君に決めた!
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2018/12/21(金) 01:01:20.81ID:z7p4ed0a0
【〜99F】
レディアン地帯は大苦戦。
かいだん、ひかりのたまを1個も引けず糞地形に当たることが多々あり次々と足止めを消費。
87Fの開幕レディアン、ソルロックはとうめいのたまでやり過ごしたが効果が切れた後におんねんスイッチを踏んでしまいワープのタネで逃げる。
開幕大部屋の階ではしゅんそくだまで逃げるも思うように階段が見つからずしばりだま等がどんどん消えてしまう。

追い打ちをかけるように90Fで開幕MHを引いてしまい最後の足止めであるふらふらのたま、ワープのタネ消費。
階段部屋にワープした先にニョロトノが居たがすなあらしが吹き荒れていたため謎の回避ゲーで強引に階段へ向かった。
その後は糞開幕が続きロズレイドのメガドレイン80ダメを被弾してワープスカーフの発動に賭ける等精神衛生上よろしくない展開が続く。

しかし97Fで店主からドロンのタネを購入して気持ち楽になる。
以降はみとおし、ワプスカを駆使して何とか99Fに到達。見ての通り足止めはドロンのタネ1個だけである。
0327名無しさん、君に決めた!
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2018/12/22(土) 22:08:14.22ID:agSbcpK50
アゲハント(E)でうんめいのとうクリア
https://imgur.com/a/on1Y1ds
♀:Lv29 H100 A37 B28 C39 D34 Exp76,468
【かぜおこし+1 しびれごな ふきとばし メガドレイン】
Eあしらいスカーフ ワープスカーフ みきりハチマキ みとおしメガネ きのえだ(6) ぎんのハリ(4) てつのトゲ(19) いしのつぶて(9) ゴローンのいし(14) おおきなリンゴ2 ×おおきなリンゴ オレンのみ6
いやしのタネ4 しばられのタネ せいなるタネ もうげきのタネ2 ワープのタネ2 ピーピーマックス3 せんたくだま とうめいのたま バクスイだま ばしょがえだま ふらふらだま2 へんげのたま ×もろはのたま

初期値は34-9-8-9-8と高めのHPが光るがLv17までは雑魚補正がかかっており特に耐久が脆いのが気になる。
18〜は全ステ+1と改善されるもののバタフリーとは違って明確な成長期は存在しないため火力耐久もどこか不足しがち。
初期技が不一致+低威力のすいとるから始まりLv13でタイプ一致かぜおこしを習得するまでは深刻な火力不足に悩まされる。
有用な装備品やわざマシン、しあわせのタネ、ゴローンのいしを揃えないとお話にもならない。
しかしそこを超えれば攻守ともに優れたしびれごな(Lv17)、メガドレイン(Lv24)、ふきとばし(Lv27)や回復技のあさのひざし(Lv20)と優秀なものが揃う。
経験値テーブルが軽めなので余裕があればぎんいろのかぜ(Lv34)を狙ってみるといいかもしれない。
特性はむしのしらせだがむしタイプのわざマシンを引かない限りはLv34まで発動しないため実質死に特性だろう。

ランクは...序盤のステータス、技に問題があり有用な道具を引かないと厳しいためEランクは妥当。
0328名無しさん、君に決めた!
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2018/12/22(土) 22:09:21.87ID:agSbcpK50
【〜37F】
2Fで店主がワープスカーフ、みとおしメガネを販売。即手持ちのせいなるタネで泥棒した。
しかし素の火力が低いため石で削りを入れないと戦闘は厳しくすぐには楽にならない。
更に食料の出が悪く貴重なオレンのみ等を泣く泣く消費。12Fでおおきなリンゴを引き餓死の可能性はなくなった。
ピーピーマックスの出も悪くPPの少ないすいとるだけでは消費が激しくなることを見込んで13Fは道具だけ回収して降りた。

14Fではみとおしメガネで心痛む悪い階段部屋MHを確認。つうかのたまを使って壁の中でやり過ごした。
18Fは開幕MHを引かされしばりだまで止める。20F〜で食料の出が改善され始めバッグ1ページ分近くは引いたがベトベタスイッチで3つほど腐り悲しい思いをした。
20Fでしあわせのタネ3個を投入してかぜおこしを習得させた。

23F通路でサクラビスをみとおしメガネで確認して手持ちのオボンのみ2つを消費してHP56に水増し。
そして戦闘になり彼のみずのはどうを急所に被弾してダメージは52。増強してなかったら即死で背筋が凍る。

クソ亀猿地帯はみとおしワプスカで余裕の巡回。27、31Fでおんねんスイッチを踏んだがそれぞれバクスイだま、しゅんそくだまを消費して逃げる。
31Fでみきりハチマキを拾い34Fであしらいスカーフを入手し神器コンプ。ここまで来たら死ぬわけにはいかない。

37Fはめぐすり、もうげきのタネ、つうかのたまを使ってLv15→19まで鍛える。
0329名無しさん、君に決めた!
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2018/12/22(土) 22:10:38.97ID:agSbcpK50
【〜79F】
糞開幕を除いてほぼ全階層を巡回。
とうそうしんで火力が上がっている中層のニドリーナのどくばりは怖い。あしらえない技を多用する敵への対策にみきりハチマキを装備。
53F〜は恒例のあしらえないほのお技持ちが多数出現するため連中との戦闘は出来るだけ避けた。
また必中のでんげきはを扱うエレキッドも怖かった。しびれごなでゴリ押したお陰で危険な目には遭わなかったがもし外していたら...
ちなみにアメタマのあわでも半分以上HPをやられてしまい逃げ気味に行動。

60F〜はこおり、いわ軍団が怖いが複合タイプが多いのでメガドレインで確定2発で始末出来るのは強かった。
68Fは溜めたしあわせのタネ3個でLv27に強化。そこそこお世話になったあさのひざしを切ってふきとばし習得。
足止めも十分に揃ったため76F〜は即降り開始。
ピーピーマックスのストックが微妙だったがPPの多いふきとばしで逃げが利くのでそこまで問題にはならない。
77Fのおんねんスイッチで湧いた敵からはせいなるタネで逃走した。

【〜99F】
3種の神器のお陰で容易に越せた。怖いレディアン地帯は溜めたかいだんのたま4個を解放。
1回画面外からぎんいろのかぜを被弾したが44ダメと一撃は耐えるようで安心。
それ以外は苦になる場面も無く97F〜でせいなるタネを解禁し無事に突破。
前回のサンドパンとは違って終始安定した旅だった。
0330名無しさん、君に決めた!
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2018/12/23(日) 21:55:28.73ID:V2knexk00
ナエトルで空の南部ノーミスクリア
https://i.imgur.com/qJBF3fH.jpg
♀ lv28 H105(+14) A54(+3) B55(+6) C66(+15) D55(+6) Exp102,400
【メガドレイン+1 はっぱカッター+1 エナジーボール のろい】
あしらいスカーフ ワープスカーフ Eみきりハチマキ きついハラマキ 針7 石13 大林檎6 オレン5 タネ(縛られ 俊足 復活5 目潰し2) カテキン3 タウリン
◎エナジーボール,ギガドレイン 〇(凌ぎ2,俊足,ふらふら2)

スタート時はh20ac5bd3から始まる。主人公ポケモンの宿命で初期ステに雑魚補正が掛かっているのでリーシャンが開幕でいたらリセット推奨
成長は主人公ポケモンの例に漏れずいきなり成長期が来て20までh+3,他+2で成長する。20からはh以外は1ずつ伸びる。
技は攻撃技は初期の体当たり,9の吸い取る,13のはっぱカッター,21の噛みつく,25のメガドレイン。補助技は5の殻にこもる,17の鈍い
技のラインナップがゼニガメと似ており,草技は先輩草御三家たちのいいとこどりをしている。鈍いやメガドレインの習得が進化後より少し早い。
一致技は9で吸い取る習得と少し遅め。そのせいで進化後と違って最初のシードラやチョンチーに弱点をつけずにもどかしい思いをするかもしれない
殻にこもるや鈍いで守りを固め,吸い取るで回復しながら進むのが基本。鈍いは攻撃防御を上げる代わり鈍足化するリスクがあるので周りに誰もいないときに積むこと推奨
0331名無しさん、君に決めた!
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2018/12/23(日) 21:56:46.14ID:V2knexk00
B1F シードラがあしらいスカーフを拾ったので諸刃+石で奪う
B7F 吸い取る習得
B8F エナジーボール習得
B9F ワープスカーフを拾う
B17F Lv13になり幸せを4つ食べる lv12→17 体当たり,殻にこもる→はっぱカッター,鈍い
B23F 開幕MH ワープの種
B30F 開幕MH 縛り玉 ドンカラスとメガニウムのみ倒す
B46F 開幕MH ワープの種
B47F 開幕階段で引き寄せたらグミや幸せの種がやってくる
B51F 開幕階段で引き寄せたら泥棒になって幸せの種をくすねて逃げる
B56F 吸い取る→メガドレイン
B57F みきりハチマキを拾う
B61F 階段MH 通路で倒す
B64F MH 逃げる
B87F 階段MH 俊足玉
B95F お土産にカテキン3個ときついハラマキを聖なる種で泥棒

いきなりあしらいとワプスカが来て低層でエナジーボールを覚えたので早くも勝ちを確信。狩場は設けず全階即降り
鈍いを数回積めばスコルピのミサイル針を急所込みでも20も喰らわないほど硬い
ナエトル系統はは草御三家で最も恵まれているということを認識した冒険だった
0332名無しさん、君に決めた!
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2018/12/25(火) 02:32:22.33ID:uu4C3Mxi0
サイホーン(E)でうんめいのとうクリア
https://imgur.com/a/xIewdw4
♀:Lv30 H117 A50 B39 C44 D39 Exp114,490
【こわいかお つのでつく ふみつけ+2 ロックブラスト+2】
ワープスカーフ おはじきリボン かいふくリボン Eみとおしメガネ きのえだ(2) ぎんのハリ(6) てつのトゲ(9) いしのつぶて(13) ゴローンのいし(8) おおきなリンゴ3
リンゴ オレンのみ4 モモンのみ いやしのタネ しあわせのタネ しばられのタネ めぐすりのタネ もうげきのタネ2 ワープのタネ ピーピーマックス6 とうめいのたま
はらいのけだま ひかりのたま ぶんしんだま もろはのたま よこどりのたま

初期値は20-21-7-18-7で非常に高いAのお陰で初のタイプ一致ロックブラスト(Lv25)習得前でも火力はあるが耐久は多弱点に紙なので常にワンパンのおそれがある。
成長はLv16まで雑魚補正がかかっており17〜26でHPが3ずつ伸び始め27〜31で3-2-2-2-2の成長期に入る。
Lv16時の素のステータスは35-34-15-31-15で低めのHPが厳しいためHPドープやあしらいスカーフ、はらぺこリボン、みおとしメガネによる補強が必須。
技は前述の通りLv25までタイプ一致技が無い+21で習得するこわいかおは命中が微妙+先制のリスクがあるのは問題。ロックブラストは後半の階層では中々の使い勝手。
特性はでんき技を無効化するひらいしんと反動技の反動ダメージを無効化するいしあたまであり前者はそこそこ便利。後者はとっしん(Lv33)まで空気であり死に特性である。

ランクは...序盤の低耐久がかなり厳しく引きに恵まれないと突破は困難なためEランクは妥当。
0333名無しさん、君に決めた!
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2018/12/25(火) 02:33:04.03ID:uu4C3Mxi0
【〜37F】
チョンチーはともかくシードラのみず技は被弾すれば即死。今回は運よく一度もシードラとは遭遇しなかった。
7F〜はガラガラのほねこんぼうが即死要素だがそこを除けば3〜6Fと比べたら優しい方。ここではらぺこリボンをせいなるタネで盗んだ。
エレキブルのけたぐりやクサイハナのすいとる等10F〜はサイホーンにとっては地獄。
ピーピーマックスが14Fまで1個も引けなかったためはらぺこでPPを節約した。
13F、みとおしメガネをひきよせのたまで盗んだ。

14Fで初のピーピーマックスを引いた後におんねんスイッチを踏んで敵3体が湧く事故。
通路に引き連れてはらぺこリボンをネイティに投げるもテレポートで逃げられる。残りの2体はフロア入り口ですいみんのタネを投げて蓋をしてもろはのたまで始末した。
ロリ銅鏡地帯はみとおしはらぺこの組み合わせで余裕の巡回が可能になった。
18FでしあわせのタネでLv13→14。相変わらずピーピーマックスは出ずに意気消沈気味に...
追い打ちをかけるように21Fでは開幕階段部屋MH。ワープのタネで避難して通路ではらぺこリボンを投げ、1体ずつ処理した。

クソ亀猿地帯ははらぺこを投げてもマグニチュードで即死を狙うダグトリオが怖い。開幕で奴と同室しなかったのは運が良かった。
29Fの開幕MHはしばりだまで止めた。32Fでこの冒険で2個目のピーピーマックスを確保してしばらくは息切れもなく進めるように。
40F〜は敵のかしこさどうぐキャッチでまずはらぺこはロストするが同階の店主からおはじきリボンをつうかのたまで盗めたのは大きい。

35Fの店主からワープスカーフを購入して打開を確信する。
36FにMHと思しき部屋があり入室してみるとやはりMH。はらぺこリボンで殲滅した。
37Fで粘着いたピーピーマックス2個のストックが出来たためせんたくだまで解禁して粘りLv15→18に。
0334名無しさん、君に決めた!
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2018/12/25(火) 02:33:51.54ID:uu4C3Mxi0
【〜79F】
ポポッコの出現する42〜46Fはサイホーンにとって悪夢のような階層だが今回はみとおしとおはじき+はらぺこで楽に対処できるため巡回。
45、46Fで少しだけ粘ってLv21まで上げた。

53Fではらぺこ状態にしたパッチールがみがわり状態のサワムラーにはらぺこを投げつけロストする事故。
以降は危険な敵と出会ったらワープスカーフですぐさま逃げる方針に変更。
59F開幕、1歩歩くとおんねんスイッチが発動したためワープのタネで逃げる。そしてつうかのたま、カゴのみ、めぐすりのタネを使って狩りを決行。
おんねん状態の敵はAボタン連打で始末しメロメロボディのミミロップやコータスといった角抜け技持ちは壁の中から始末した。
Lv23→25まで鍛えてしあわせのタネ4個を投入し成長期に突入、Lv29に。

60〜79Fは十分にステータスが整ったこともあり巡回。イノムー相手にロックブラスト1発で65ダメと僅かに耐えられたのは意外だった。
79Fでは階段部屋MHに突っ込んだがしばりだまで対処。強敵ダグトリオもロックブラスト3発で落ちたため苦戦する場面は0。

【〜99F】
ルカリオやバグーダ等を除いてはガチもできる+かしこさしゅうちゅう持ちの敵がいるためこわいかおを積極的に活用した。
恒例のレディアン地帯では溜めたひかりのたまで階段部屋に向かう。
86Fでは開幕敵3体と同室。86F階段部屋MHという最悪の事態を想定してしゅんそくのタネ→せいなるタネで脱出。
88Fの開幕大部屋+カバルドン、ハッサムからはせいなるタネで逃走。
ちなみにロックブラストが2回も当たればハッサムは倒せることが分かった。

それ以降はみとおしワプスカを駆使した謎の回避ゲーに徹したため困った場面もなく終わった。
99Fはとうめいのたま→せいなるタネでショートカット。
0335名無しさん、君に決めた!
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2018/12/26(水) 03:34:28.05ID:HLxb1/UK0
アノプス(Z)でうんめいのとうクリア
https://imgur.com/a/zh48OpE
♀:Lv27 H84 A44 B45 C51 D40 Exp79,165
【かたくなる みずでっぽう+1 まもる メタルクロー】
あしらいスカーフ ワープスカーフ Eみきりハチマキ きのえだ(9) ぎんのハリ(3) てつのトゲ(5) いしのつぶて(2) ゴローンのいし(15) おおきなリンゴ3 オレンのみ5
カゴのみ3 いやしのタネ3 しばられのタネ ×じゃあくなタネ しゅんそくのタネ ふらふらのタネ まどわしのタネ ピーピーマックス2 あめだま かいだんのたま
がんせきだま せんたくだま2 たんちのたま バクスイだま ふらふらだま みがわりだま

初期値は13-11-5-11-5で進化後と比べるとわずかに上でありHPが満タンであれば糞ドジョウのどろかけを耐えられる。
しかし初期技がかたくなる、ひっかくだけで次の攻撃技のみずでっぽう(Lv13)習得までが遠い欠点がある。
タイプ一致技はげんしのちから(Lv31)まで無いがアノプスはZランクにあるまじき高成長率で火力耐久を補っている。
具体的には成長期がLv5〜20(13、14は雑魚補正)で主に4値が伸び、21以降は3-1-1-1-1伸びが続きHPが改善されていく。
そのため火力ならどうにでもなるがLv20までHPは非常に低いため弱点を突かれると即死する可能性がある。
しかし育ち切れば低めのHP面を除いてCランク程度に仕上がり稼ぎが上手くいけば正面突破も不可能ではない。
特性は敵の攻撃を急所に被弾しないシェルアーマーでHPが低いアノプスにとっては救いの手。

ランクは...序盤の極端に低いHPが問題だが引きが良ければ中層以降も戦闘をこなせるためFランクが妥当だろう。
0336名無しさん、君に決めた!
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2018/12/26(水) 03:35:07.01ID:HLxb1/UK0
【〜37F】
最序盤からかたくなるを2回積んで巡回する。2FでLv5はあると3F〜の物理主体の敵なら何とか戦える。
しかしシードラ、チョンチーとなるとアイテムを消費しないと倒すことはできない。今回は石で削りを入れて応戦した。
まきつくで固定ダメージを与えてくるリーシャンも怖いがひっかくで2殺なので先制を心掛ければ戦闘は可能。
6Fであしらいスカーフ、7Fでワープスカーフを引いてプレイに本腰を入れる。7FのMHは逃げた。

10Fでしあわせのタネ2個を消費してLv13、みずでっぽうを習得しPP不足を解消。みきりハチマキは12Fで引いた。
ロリ銅鏡地帯は18Fから巡回した。ポリゴンZにあしらいスカーフ装備で臨むとサイケこうせんを連射してきて嫌いになれた。
15Fでよびよせスイッチを踏んでスリーパー、ランターンなどなど...じゃあなのタネで避難。

ユキノオーの出現する階層は鬼門。あられで低HPを容赦なく削りに来るため即降り。
29Fの開幕階段部屋MHはしばりだまで止めた。
一番欲しいと思っていたもうげきのタネとつうかのたまが出ず36Fで前者を拾うも粘着いており37F狩りは諦めた。
せんたくだまは55Fで初めて拾い2個も引いた。嫌がらせか何か?
0337名無しさん、君に決めた!
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2018/12/26(水) 03:36:50.44ID:HLxb1/UK0
【〜99F】
乱射地帯は感覚で即降りする中、42Fで粘着いてないもうげきのタネを拾う。
47Fであめだま、たんちのたま、もうげきのタネを消費してLv15→19まで鍛えた。ベトベトンのヘドロこうげきは26ダメで1発は耐えるようで安心。
途中でおんねんスイッチを踏んだりもしたがかたくなる、どろあそびのPPを犠牲にして湧いた敵を倒した。

この時点でHPは51、火力耐久も30代に乗り出し物理主体の敵となら問題なくガチが出来るように。
ただ海老沢地帯はかたくなる数回積んだ程度ではどうにもならなさそうな気がしたため即降り。
55Fでせんたくだま2個を引いたことによって粘着いてたピーピーマックスがようやく解放。

60F〜はみきりハチマキをメイン装備にして巡回。
4値なら十分にあったため特殊主体の敵ともガチる。このHPでも一致抜群技を必ず耐えてくれた。67F、68Fでしあわせのタネ2個を引き23→25。
思ったよりも順調に進んだため風地帯も道具を回収しに行った。ポッタイシ、フローゼル以外ならみずでっぽうでだいたい確定2発。
71FのMH、78Fのおんねんスイッチで湧いた敵からはとびつきのたまで避難してワープスカーフで逃げた。

80F〜はいつも通り即降り。このステータスでルカリオのボーンラッシュ1発で30ほど食らった。
レディアン地帯はかいだんのたまを解禁して即降り。
99Fでおんねんスイッチを階段部屋で踏んだりもしたがとうめいのたまで逃走した.
0338名無しさん、君に決めた!
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2018/12/26(水) 19:58:40.78ID:pkph1BuG0
ニドリーノで運命の塔クリアしたからクリアレポ書いていく

Lv17 経験値26119 HP75(命のタネ8個)
攻撃33(タウリン1個) 防御23 特攻31 特防28(キトサン2個)

技 気合い溜め 毒針 水の波動 二度蹴り+1

道具 あしらいスカーフ ワープスカーフ
木の枝(8) 鉄のトゲ(11) 石のつぶて(19) ゴローンの石(31)
ベトベタフード 大きなリンゴ×4 リンゴ×4
カゴの実 癒しのタネ×2 邪悪なタネ ふらふらのタネ ピーピーマックス
洗濯玉 場所替え玉 分身玉 分捕りの玉 罠壊し玉 (時空のオーブ)

技は、補助技が少ないのが気になるが、気合い溜めや二度蹴りを習得するなど、中々優秀。

初期ステータスは35-14-10-15-10と、かなり高い。
成長率に関しても、Lv25まではHP、攻撃、特攻は毎回1上昇する。
防御、特防は上昇しないこともあるが、上昇することの方が多い。
Lv25からは成長期で、HPは3、他は2上昇する。

このように、Eランクとは思えないスペックなのだが、特性に少し問題がある。
特性は、相手の性別により攻撃が上下する(特攻は変わらない)闘争心と、攻撃してきた相手をたまにどく状態にする毒のトゲ。
闘争心は奇数階では大いに役立つが、偶数階では一転して足手まといと化す癖のある特性。
毒のトゲはほぼ無意味。敵の根性や早足を発動させてしまうことを考えれば、むしろデメリット。
偶数階はすぐ移動するなどして、特性のカバーを心がけたい。
0339名無しさん、君に決めた!
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2018/12/26(水) 21:14:46.36ID:pkph1BuG0
ニドリーノ続き

2F 気合い溜めを習得。
5F 二度蹴りを習得。
6F 俊足のタネを2個使ってワープスカーフを泥棒。
7F あしらいスカーフを入手。
13F 通過の玉、光の玉、目薬のタネを使いレベル上げ。
食料がリンゴ一個しか無かったため、Lv11→Lv12に上げるにとどまった。
23F 睨みつける→毒針で上書き。その後幸せのタネを一個使用し、Lv13→Lv14に。
29F MH。縛り玉を使用。
38F 聖なるタネを使い、水の波動の技マシンを泥棒。つつく→水の波動で上書き。
69F 洗濯玉が無い状況の中、ワープスカーフがネバついてしまう。
71F 幸せのタネを2個使用し、Lv15→Lv17に。
73F 洗濯玉を拾えたので、即使用。
0340名無しさん、君に決めた!
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2018/12/26(水) 21:16:39.70ID:pkph1BuG0
ニドリーノ続き

序盤の食料とピーピーマックスの出が悪かったため、逃げプレイをする他なくなってしまった。
あしらいスカーフと水の波動の技マシンが入手できているので、
食料とピーピーマックスの出が良ければ正面突破もできただろう。

69Fでワープスカーフがネバついたときは失敗するかと思ったが、
洗濯玉がすぐに出てきてくれたので助かった。

ワープスカーフのネバつき以外は、運に恵まれた。
MHには1回しか遭遇しておらず、モルフォン、アメモース、レディアンには1度も遭遇していない。

今回は逃げプレイによるクリアになってしまったが、特性以外は優秀で、
正面突破できる可能性も十分あるため、C~Dランクくらいの強さはあるはず。

画像→https://mobile.twitter.com/darL6vOqu4gWR8a/status/1077809605126705152?p=v
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0341名無しさん、君に決めた!
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2018/12/27(木) 04:40:50.23ID:IhLa0VSQ0
たまには既出も悪くない
アリアドス(F)でうんめいのとうクリア
https://imgur.com/a/06C4TW0
♀:Lv24 H94 A52 B29 C35 D34 Exp67,941
【いとをはく かげうち きゅうけつ むしくい+1】
Eあしらいスカーフ ワープスカーフ キトサンバンダナ みきりハチマキ きのえだ(14) ぎんのハリ(5) てつのトゲ(8) ゴローンのいし(3) おおきなリンゴ2 オボンのみ2
オレンのみ いやしのタネ3 しばられのタネ じゃあくなタネ めくすぐりのタネ ピーピーマックス3 あられだま がんせきだま3 しばりだま2 せんたくだま2 ちんもくだま
どんそくだま はねかえしだま ふっとびだま ぶんどりのたま へんげのたま ×もろはのたま よこどりのたま あやしいはこ かたいはこ キュートなはこ

初期値は8-10-4-8-6で進化前の23-15-9-15-9から大幅に弱体化を食らってしまった。
このHPだと1Fのポッポのたいあたり2発で沈むほど撃たれ弱いためとにかく相手にターンを与えない立ち回りを要求される。
そこで役に立つのが初期技にある「いとをはく」、離れた敵も鈍足状態にできるが命中4と微妙。
しかし1発の被弾が即死につながるアリアドスが戦闘をこなすにはこの技はたいへん重要である。
鈍足状態の敵はヒット&アウェーで反撃の隙を与えずに倒せるためなかなか使い勝手が良い。

攻撃技も一通り優秀なものが揃う。
むしくい(Lv2)は命中100+低耐久のせいで頻繁にむしのしらせが発動するため絶大な威力を発揮する。
他にも攻守ともに優れたきゅうけつ(Lv12)、深層のゴースト対策+射程2マスのかげうち(Lv19)と自前の技でもなんとかやっていける。
更にもう一つの特性ふみんは言うまでもなく強い。終始に渡って出現する昏睡レイパー連中をあしらいスカーフだけで完封できるのはありがたい。
Expテーブルが晩成型のためややLvを上げにくいのは考え物。

ランクは...最序盤が厳しくそこを乗り越えても常に即死の可能性を抱えているが技、特性の強さも加味するとE〜Fランク上位が妥当か。
0342名無しさん、君に決めた!
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2018/12/27(木) 04:41:33.84ID:IhLa0VSQ0
【〜37F】
2Fであしらいスカーフを拾い早速装備する。3F〜はニャルマーのねこだまし等々あしらえない技による即死要素が至る所にあるため通路索敵は欠かさず行った。
エレブーとは違って距離さえ空いていれば糸を吐いて反撃を受けずに敵を倒せるのは強いと思った。
しかし食料ピーピーマックスの出は劣悪であしらいスカーフの多用が出来なくなる。10FでしあわせのタネでLv11→12、きゅうけつを習得。

ロリ銅鏡地帯は特性ふみんのお陰で優勢ゾーンだが食料ピーピーマックス不足であまり巡回は出来なかった。
17F、溜めたしあわせのタネ2個でLv13→15に上げる。途中で食料が尽きたが18、19Fで立て続けに引けたのであしらいを多用してPPを節約した。
あられ地帯は一向にピーピーマックスの出が改善されず泣く泣く降りるハメに。
24F〜はあしらえない上に弱点を突いてくるガーディ、モウカザル等々危険な敵が大勢。ここから33Fまではずっと即降り。
途中ニョロモのあわで半分以上削られタイプ一致等倍急所でも即死することが発覚したため敵に隣接されたら道具は惜しまず使った。

クソ亀はタイプ相性上楽に対処できるが猿の場合はそうはいかない。ゴローンのいし3発+むしくいでようやく倒せるが消費が大きい。
30Fで1個ピーピーマックスを拾い31F開幕のイトマルにものがえだまを使うと都合よくピーピーマックスに変化したためようやくPP面が安定。

31〜36Fは半固定ダメ技のサイコウェーブ+通過移動のムウマが非常に危険だが遭遇した階は34Fで寝ていた1匹だけで助かる。
35Fでおおきなリンゴを2個引き再来しつつあった餓死の可能性を回避。
36〜40Fのニョロボン地帯は遠くから糸を吐いてもバブルこうせんで死ぬ未来が見えてるので即降り。
37F開幕+ドードーでは床落ちのスカーフがポケモンスイッチによってニョロボンになったのでせいなるタネで逃げた。
0343名無しさん、君に決めた!
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2018/12/27(木) 04:42:48.95ID:IhLa0VSQ0
【〜79F】
〜46Fまでは即降り。途中で敵のアリアドスにかげうちとナイトヘッドを撃たれ窮地に陥ったがオレンのみとむしくいで処理。
47〜49Fはブーバー、ベトベトン辺りが怖いがより危険な海老沢地帯のために道具を集めに行った。
47FではMHに入室したがその時に隣接した敵はあしらいやすいゴルバット2体とスカタンクだったためおおべやのたま→しばりだまで対処した。
49FでしあわせのタネでLv18→19になりかげうちを習得。

50F代前半では再び食料PPが切れかけたが55Fでリンゴを拾い59Fでピーピーマックスが3つ集まったためすぐに立ち直れた。
そして56Fの店主からワープスカーフを購入しクリアへの道が近づく。

60F代はみきりハチマキを装備して通路索敵もしつつワープスカーフで巡回。
64FのMHはしばりだまで止めた。

70F代は定番のモルフォン、アメモースはもちろんのことじめん連中が非常に危険。しかしゴローニャを除くじめん連中は糸吐きで安全に処理できる。
キリンリキ、ネンドールは離れていてもかしこさねらいうち+サイケこうせん急所で即死を狙ってくるためじめん連中よりもこの2匹が怖かった。
風対策にみきりハチマキを装備するも今回はアメモースの風を連続で被弾しオレンのみが次々と消し飛ぶ事態に。
幸いにも追加効果を引かれなかっただけまだマシだったが。
0344名無しさん、君に決めた!
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2018/12/27(木) 04:45:06.82ID:IhLa0VSQ0
【〜99F】
80〜90Fまではアリアドスにとっては最大の山場。
ボーンラッシュのルカリオ、マグニチュードのバグーダ、ぎんいろのかぜのレディアン等々相性が悪い敵が多い。
超速隕石に至っては自機を確認次第ロックカット→サイコウェーブで即死を狙ってくる可能性があったりと非常に危険。
84〜90Fはワープスカーフの使用は自重してみきりハチマキを装備。超速隕石と出会ったのは通路の1回だけで消費はしばられのタネ1個で済んだ。
88Fの途中でLv23に上がりしあわせのタネでLv24に上げる。

91F〜は特性ふみんのお陰であしらえる相手が増え〜90Fと比べたらそこまで苦にもならない。
93Fでなかなかワープスカーフが階段部屋へ飛ばしてくれないことに痺れを切らしてせいなるタネを使った所以外は順調に進んだ。
0346名無しさん、君に決めた!
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2018/12/27(木) 15:41:33.49ID:IhLa0VSQ0
>>345
違うよ。
過去にレポうざいから本スレに投下するなと一部から言われたんでレポ投下用のスレを建てた。
レスが打開レポで埋まってるのはそのためで転載ではない
0348名無しさん、君に決めた!
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2018/12/27(木) 16:15:27.56ID:IhLa0VSQ0
>>347
さすがに1人でこの数はこなせないw
実際は数人でレポを投下しあって未攻略を消化している。
最近は自分のROMで神引きが続いたのもあって攻略ペースは順調だけどいつその勢いが止まるかはわからないですね…
0349名無しさん、君に決めた!
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2018/12/29(土) 14:32:55.95ID:JeWXXmZ80
ロゼリア(C)でうんめいのとうクリア
https://imgur.com/a/qY9sogM
♀:Lv30 H127 A65 B45 C55 D36 Exp112,180
【しびれごな すいとる+2 マジカルリーフ メガドレイン+1】
あしらいスカーフ キトサンバンダナ Eみとおしメガネ きのえだ(10) てつのトゲ(9) いしのつぶて(5) ゴローンのいし(13) おおきなリンゴ リンゴ
×いのちのタネ いやしのタネ3 しばられのタネ2 じゃあくなタネ すいみんのタネ ×すいみんのタネ まどわしのタネ もうげきのタネ ワープのタネ2 
ピーピーマックス3 ◎ロックカット あめだま せんたくだま ×ちんもくだま てきしばりだま バクスイだま ふらふらだま3 かわいいはこ ごうかなはこ

クリアレポでBランク入りしても良いとあったので本当にそうなのかを確認するために潜ってみた。
初期値は45-12-16-12-16と高ランク並にある。Lv11までは雑魚補正がかかっており12〜18で2-2-1-2-1の成長期に入る。
19〜22で2-2-0-2-0→2-2-1-2-1、23〜で2-1-0-1-0→2-1-1-1-1を繰り返し耐久の伸びはやや悪い。
しかしすいとる(Lv1)、メガドレイン(Lv13)と回復技を早期に習得し、せいちょう(Lv4)で火力は十分に発揮できる。
更にしびれごな(Lv10)を扱えるため低めの耐久をこれらの優秀な技で補っている。
特性しぜんかいふくで状態異常の治りが早いのは嬉しい。どくのトゲは敵の根性を発動させたりExpを取り損ねたりでマイナスだが。

ランクは...初期ステのお陰で序盤を越えるのがたやすく終始安定しているためBランクの実力は間違いなくあるだろう。
0350名無しさん、君に決めた!
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2018/12/29(土) 14:33:47.58ID:JeWXXmZ80
【〜37F】
最序盤にキトサンバンダナを拾ってメイン装備にする。
どくばりを外し続けてストレスが溜まったところ以外は難なく進む。
ロリ銅鏡地帯は18Fから巡回した。

草地帯はあられのダメージ蓄積を吸収技で回復できるため巡回。
20F、しあわせのタネでLv13→14に上げる。あしらいスカーフは23Fで拾ったが終始食料の引きが微妙だったため使用頻度は控えめ。
クソ亀猿地帯はモウカザル以外なら問題なく倒せるため巡回した。
28Fで階段部屋へ向かう途中、一室にモウカザル2体、アゲハント、ヒメグマと遭遇する事態に。ふらふらだまで散らして逃げる。
32、33Fでしあわせのタネを使いLv16→18。

34FのMHはあしらいスカーフに装備を切り替えて階段部屋へ駆け込んだ。
食料ピーピーマックスの引きが少々怪しかったのともうげきのタネがなかったため37Fは道具だけ回収して降りる。

【〜79F】
38F〜はどういうわけか食料がパッタリと姿を消し雲行きが怪しくなる。
HPが半分以下の状況で攻撃技を外したりする場面がちらほら見受けられた。あしらいスカーフはピンチになった時にだけ使用。
ここで即降りしてジリ貧になるのもアレなので出来るだけ乱射、海老沢地帯は巡回した。

50Fの開幕MHはしばりだまで止める。てきしばりだまはここで拾った。
1回トゲ索敵で入室した瞬間ドラピオンのミサイルばりで滅多打ちにされかけ、1発につき23ダメージを確認。
天敵のチルットが消える65F〜は余裕で通路ダッシュが可能に。
0351名無しさん、君に決めた!
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2018/12/29(土) 14:35:13.53ID:JeWXXmZ80
62Fでとうとう食料のストックが無くなり、しかも階段部屋MHに遭遇してしまう。しゅんそくだまで階段へ向かった。
しかし63Fでリンゴ1個を拾ってからは飛び飛びで出現し何とか餓死の可能性を回避する。
技は強いためあしらいスカーフ無しで戦闘をこなせた=満腹度を保持出来たのは大きい。
77Fでしあわせのタネ2個を投入してLv29に上げた。

【〜99F】
65〜79Fまでサボってた通路索敵を再開。強敵のオンパレードだが超速隕石、特にルナトーンが怖い。
天候はれ下でルナトーンにメガドレインを打つと91ダメと僅かに耐えられた。ここから溜めたカゴのみを解放した。

レディアン地帯はたんち、ひかりのたまを解禁する。
89Fでひかりのたま使用後によびよせスイッチを踏んでしまったが部屋に誰もいないことを確認しワープのタネで避難した。
90Fの開幕ではレディアン2体にサマヨールが。せいなるタネで逃走。

91F〜は何故かニョロトノとは1回も出会わなかった代わりにチルタリスとよく遭遇した。
エンペルトはメガドレインで乱数2殺なのでしびれごなは惜しまず使ってげきりゅうバブルこうせんを封じる。

94Fの店主がみとおしメガネを販売。店売りのせいなるタネで◎ロックカットと一緒に失敬し勝ち確定ルート。
99Fはしゅんそくのタネ→せいなるタネでショートカット。
0352名無しさん、君に決めた!
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2018/12/30(日) 07:45:07.21ID:oDWKWShM0
ウインディ(C)でうんめいのとうクリア
https://imgur.com/a/Yr3hsnz
♀:Lv28 H125 A57 B35 C50 D41 Exp99,293
【かみなりのキバ だいもんじ ほえる ほのおのキバ+1】
あしらいスカーフ Eみとおしメガネ ふみんスコープ きのえだ(26) てつのトゲ(7) いしのつぶて(35) ゴローンのいし(22) おおきなリンゴ4 ちゃいろグミ オレンのみ7
いやしのタネ3 じゃあくなタネ しゅんそくのタネ ふらふらのタネ まどわしのタネ めぐすりのタネ ×ピーピーマックス あつまれだま せんたくだま ちんもくだま
てきふうじだま バクスイだま ひかりのたま ふらふらだま3 ぶんしんだま ×みがわりだま みなマッハだま ものがえだま もろはのたま よこどりのたま

初期ステは41-25-11-20-11と非常に高い。雑魚補正はLv12まで続き13〜19で2-1-1-1-1、20〜は3-1-1-1-1で緩やかに4値が伸びHPは高めに育つ。
石進化のお約束として習得技が少ないがゴースト対策のかみつく(Lv1)、みずタイプへの打点となるかみなりのキバ(Lv1)、ほのおのキバ(Lv4)と攻撃の範囲はなかなか。
ほえる(Lv1)は逃げに利用したり削りを調整したりと何かと応用の効く技であり自前で揃えるわざは強い。
ただA値依存の攻撃技しかないため70F〜のまけんき持ちからカウンターを食らう可能性が高い点には注意。
特性はBが上昇するいかく、ほのお技を被弾すると被ダメ無効化+ほのお技の威力が増加するもらいびで地味ながら役立つ。

ランクは...序盤から高威力の技を扱え、HPが良く伸び耐久も十分にあるためCランクにしては中々の使い勝手だと思う。
0353名無しさん、君に決めた!
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2018/12/30(日) 07:45:53.30ID:oDWKWShM0
【4F】あしらいスカーフ
【20F】MH。もうげきのタネを食べて殲滅
【21F】粘ついたひきよせのたまをせんたくだまで解放してみとおしメガネ、◎だいもんじを引き寄せる
【24F】しあわせのタネを4個使ってLv18に
【41F】ふみんスコープ
【46F】開幕階段部屋MH。しばりだまで止める
【48F】開幕MHからじゃあなのタネで逃走すると階段部屋へ着地
【71F】階段部屋MH。はらいのけだまでどかす
【74F】しあわせのタネでLv25→26
【86F】開幕敵4体。ふらふらだまで時間を稼いで通路へ逃げる
【92F】階段部屋MH。とうめいのたまで切り抜ける
【96F】しあわせのタネでLv27→28
0354名無しさん、君に決めた!
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2018/12/30(日) 07:47:07.24ID:oDWKWShM0
今回は明確な稼ぎ場はなく、道具回収の繰り返し。
ピーピーマックスのストックが終始微妙でニョロボン地帯〜海老沢地帯の間は1個も拾えなかった。
あしらいスカーフでPPを節約しようにもせんたくだまが粘ついており、91Fでまともなせんたくだまを拾うまで粘ついた食料を解放できず後半は逃げ気味に。
みとおしメガネが無かったら間違いなく途中で力尽きていたと思う。
30F代後半で覚えさせた◎だいもんじはタイプ一致高火力角抜け技で使い勝手が非常に良かった。
深層は階段運に恵まれ思っていたよりも順調に進んだ。強敵はほえるで飛ばして行動を変えたり距離を放して投擲で削ってからの技でトドメを刺す。
96F〜は溜めたもうげきのタネを解放し、怖いみずポケ連中を翻弄してクリア。
この耐久でエンペルトのバブルこうせん通常では69、ニョロトノのおうふくビンタ1発で26ダメージを確認した。
0355名無しさん、君に決めた!
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2018/12/31(月) 02:58:33.22ID:3fOUw8mS0
サイホーンでゼロの島南部クリア(空)
https://i.imgur.com/g2cWGYD.jpg
♀ lv31 H116(+36) A61(+12) B41(+6) C52(+6) D46(+8) Exp120,175
【かえんほうしゃ ロックブラスト れいとうビーム いわなだれ】
あしらいスカーフ みきりハチマキ Eみとおしメガネ みおとしメガネ 針7 ごろ石17 大林檎3 だいだいグミ オレン2 タネ(命,x癒し,縛られ2,復活2,ふらふら,目潰し)ppmax3 タウリン カテキン リゾチウム 〇(俊足,x光) 箱

初期値は20-21-7-18-7と火力はあるが耐久が低い。17で雑魚補正を抜けHPが3ずつ伸びる。27〜31が成長期。多弱点紙耐久でクリアには全体的に引きが良くないと厳しい典型的なEランク
常に弱点を突いてくる敵が休まずに出てくるので体力や敵との間合いの管理は大変
おまけに25のロックブラストまでノーマル技しか覚えない。幸いマシンの対応はとてもいいので対応するマシンが来たら繋ぎとして覚えさせたい

B2F 火炎放射習得
B3F 大文字習得 店からみとおしメガネを飛びつきで泥棒
B17F xあしらいスカーフを拾う
B18F lvup直後しあわせ2個で14→17
B23F 装備してたみとおしメガネが粘つく
B29F ハヤシガメの吸い取るで復活1回
B32F 洗濯玉を使用
B33F ハヤシガメのはっぱカッターで復活2回 幸せ3個込みで18→21 店で幸せの種購入
B36F みきりハチマキを拾う
B37F 聖なる種で腹ペコリボンを泥棒
B42F MH ワープの種
B54F 聖なる種で見落としメガネを泥棒
B64F 開幕MH じゃあなの種
B72F 開幕MH 縛り玉
B86F MH 縛り玉 おおきなリンゴ持ちのカゲボウズに腹ペコを誤ってぶつけて消滅
B95F お土産に命の種購入
0356名無しさん、君に決めた!
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2018/12/31(月) 02:58:54.83ID:3fOUw8mS0

B2F 火炎放射
B3F 大文字
B16F 角で突く→泥棒
B44F 泥棒→10万ボルト
B51F 10万ボルト→水平切り
B57F 大文字→ロックブラスト
B94F 踏みつけ→冷凍ビーム
B97F 水平切り→岩雪崩

3Fで見通し泥棒に成功し通路からの不意打ちの心配は皆無。2Fで覚えた火炎放射で近づく前に焼き払う。腹ペコでポッタイシなどの要注意クラスの奴も無力化
マシン,装備共に恵まれてランクの割に楽にクリアできた。この引きのよさがなかったらクリアは相当厳しかっただろう
ロックブラストは複数回攻撃で実際に一発でも当たる確率は高くて使い勝手がいいことにも気づいた
0357名無しさん、君に決めた!
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2018/12/31(月) 21:23:42.45ID:v7D4XbBP0
今年最後のレポ投下
ユキノオー(D)でうんめいのとうクリア
https://imgur.com/a/AQZPzaU
♀:Lv28 H110 A40 B34 C40 D34 Exp112,588
【いばる こおりのつぶて こなゆき+1 はっぱカッター】
あしらいスカーフ みきりハチマキ Eみとおしメガネ きのえだ(13) ぎんのハリ(3) てつのトゲ(8) いしのつぶて(5) ゴローンのいし(15) おおきなリンゴ4 オレンのみ5
カゴのみ2 ×カゴのみ モモンのみ いやしのタネ5 しばられのタネ じゃあなのタネ しゅんそくのタネ2 ふらふらのタネ まどわしのタネ めつぶしのタネ2 もうげきのタネ2
ワープのタネ ピーピーマックス3 カテキン かいだんのたま せんたくだま とびつきのたま ばしょがえだま ぶんどりのたま ×わなこわしだま

初期ステは40-15-12-15-12と高いがLvアップによる伸びは終始微妙で酷い時にはHPしか上がらない時がある。
Lv30の時点で77-36-25-36-25とどれも並以下のステータスでタイプがこおり/くさ複合であり常にワンミス即死の可能性が付き纏う。
しかしユキノオーの強みは技にある。こごえるかぜ、こなゆき、はっぱカッター、こおりのつぶて(Lv26)はどれも攻撃範囲が広く使い勝手が良い。
更にくさぶえ(Lv13)、いばる(Lv17)と守備の面も充実しておりこれらの技でとにかく被弾を避ける立ち回りが重要である。
多弱点紙耐久のため索敵は怠れないのとピーピーマックスの出がクリアに大きくかかわってくる。
特性は常時てんきをあられにするゆきふらし。手負いの状態である敵と戦闘できるのはメリットが大きい。
欠点は元から寝ている敵を起こしてしまうのとしばりだまがあまり意味のない道具と化してしまう+特性ゆきがくれ持ちのマンムー一家が強化されること。

ランクは...ステータスが脆いがそれを非常に強力なわざで補っておりDランクは妥当だろう。
0358名無しさん、君に決めた!
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2018/12/31(月) 21:24:37.42ID:v7D4XbBP0
10F キーのハチマキを拾い装備する。MHはこなゆきで殲滅
29F MH。ふらふらだま→こなゆき連打
32F よびよせスイッチ。とびつきのたまで距離を放してこなゆき連打
33F ぼうぎょスカーフを装備。
36F おんねんスイッチ。しゅんそくだまで逃げる
37F たんちのたまを使ってLv15→17まで粘る
38F おんねんスイッチ。通路に連れて先頭のジバコイルにいばって放置
45F MH。ふらふらだま→こなゆき連打。こんらん状態のダイノーズのマグネットボムを被弾し66ダメージ。とびつきのたまで遠距離から始末。
46F 開幕MH。しゅんそくだま→こなゆき連打
54F 開幕パッチール隣接+エビワラー。はらいのけだまで退場させる
63F MH。隣接していた敵がギャロップだけだったためもろはのたま→しゅんそくのタネ→こなゆき。みきりハチマキを拾いメイン装備に。
66F おんねんスイッチ。ワープのタネで避難してひかりのたま使用
0359名無しさん、君に決めた!
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2018/12/31(月) 21:25:56.41ID:v7D4XbBP0
73F おんねんスイッチ。しばりだまで止める
77F しあわせのタネでLv24→26
78F 同26→27
84F 開幕大部屋+敵3体。ふらふらだま→こなゆき
86F 開幕大部屋階段MH。とうめいのたまで逃走
87〜89F ひかりのたま解禁。今回はレディアンとは一度も同室せず
93F 店売りのせいなるタネで店主からあしらいスカーフ、みとおしメガネを泥棒。
94F よびよせスイッチ。しばりだま
96F MH。せいなるタネで逃走。

終始ピーピーマックスの出が豊富で敵の反撃を食らわずに戦えたのは大きい。
先制される=死なので通路索敵は欠かさず行った。
〜26、34〜40、68、69F以外は即降り。
0360名無しさん、君に決めた!
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2019/01/01(火) 19:38:35.51ID:8fdcwyUk0
メタング(C)でうんめいのとうクリア
https://imgur.com/a/ZURKCrD
性別不明:Lv31 H95 A62 B42 C56 D37 Exp139,032
【サイコキネシス+1 でんじふゆう ねんりき メタルクロー】
あしらいスカーフ みきりハチマキ E×みとおしメガネ きのえだ(15) ぎんのハリ(9) てつのトゲ(7) いしのつぶて(17) ゴローンのいし(20) おおきなリンゴ3
オボンのみ オレンのみ2 いやしのタネ2 しゅんそくのタネ2 ドロンのタネ ×ふらふらのタネ まどわしのタネ ワープのタネ ×リゾチウム ×うめたてのたま
せんたくだま てきしばりだま とうめいのたま なげとばしだま ふっとびだま ふらふらだま3 みなマッハだま よこどりのたま ワープだま

初期ステは42-18-15-14-14と良好なものの成長期と呼べる伸びがなく、よくて全ステ+1しか伸びない。
火力は問題ないが耐久面はLv14〜16を除いては2Lvに1ずつしか上がらない+HPも終始1伸びでCランクにしては非常に撃たれ弱い。
(参考:Lv31時のステータスは72-47-31-43-30)
技も弱点のじめん技を無効化するでんじふゆう、タイプ一致ねんりき、メタルクロー以外は目立ったものが無い。
Lv24でこわいかおを覚えるが命中不安定+相手から先制されるリスクもある。
序盤は初期ステータスの高さでなんとかなるが中盤からは神器が無いと正直やってられない。
特性クリアボディは相手からの能力低下技を受け付けないためこれだけはありがたいが...

ランクは...初期ステータスの高さや特性のことを加味しても低耐久が厳しいためCではなくDランクが妥当。
0361名無しさん、君に決めた!
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2019/01/01(火) 19:39:36.98ID:8fdcwyUk0
1F ふみんスコープ
7F ◎サイコキネシスをひきよせのたまで失敬
10F ぼうぎょスカーフ
17F キトサンバンダナ
20F おんねんスイッチ。ワープのタネで避難
21F MH。しゅんそくだま→もろはのたま→オレンのみで殲滅。しあわせのタネでLv13→14
22F 敵がてきしばりだまを拾うログでMHを確認。階段部屋MHだったが水路に隣接したところに階段があったため実質スルー
23F MH。階段部屋へ逃げる
29F 開幕MH。てきしばりだまで止める
35F あしらいスカーフ。みとおしメガネをひきよせのたまで失敬
37F カゴのみを使ってLv15→18まで稼ぐ
39F おんねんスイッチ。キノガッサをしばられのタネで止めて他はあしらいによる自滅を待つ
44F MH。階段部屋へ逃げる
46F MH。とうめいのたまを使って殲滅
55F みきりハチマキ
56F おんねんスイッチ。ふらふらだま使用
57F おんねんスイッチ。せいなるタネで逃走。
63F とうめいのたまでみおとしメガネを失敬
65F しあわせのタネでLv25→29
0362名無しさん、君に決めた!
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2019/01/01(火) 19:40:22.57ID:8fdcwyUk0
67F せんたくだまが無い中で装備したみとおしメガネが粘着く
81F しあわせのタネでLv30→31
82F ムウマージにみおとしメガネを投げると壁の中に逃げられそのままロストする事故
87、88F ひかりのたま使用
97、98F もうげきのタネを使って階段を目指す
99F ここにきてようやく階段部屋にてせんたくだまを拾った、遅い

ロリ銅鏡地帯はふみんスコープをメイン装備に。神器を引くまではぼうぎょスカーフ、キトサンバンダナを敵によって使い分けた。
7Fで失敬したタイプ一致威力8技のサイコキネシスによって等倍以上を取れる雑魚ならワンパンが可能になった。
35Fで神器を2つ揃え63Fでみおとしメガネを泥棒できたためすべてが順調かと思われたがピーピーマックスの出が悪く常にギリギリ。
更に67Fの事故と82Fのミスによって実質装備無しで進めるハメになり67F〜は即降り。
82F〜の時点でピーピーマックスのストックが1個しかなく、今回はレディアンや超速隕石にこそ遭わなかったもののこっちのPP事情を知ってか知らずか
サマヨールが大量発生しておりみとおしメガネのお陰で大量に余っていたトゲ、石投げで強引に押し切った。
幸いにもドーピングは大量に引けておりサイコキネシスで何とか戦闘はこなせた。もうげきのタネ込みで深層の敵をもワンパン。
98Fでガルーラ相手にもうげきサイコキネシスを外してれんぞくパンチを食らって死にかけたりもしたが何とかクリア。
階段運と豊富に出た足止めにかなり助けられた。
0363名無しさん、君に決めた!
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2019/01/02(水) 02:11:42.65ID:ROynILDH0
ヒポポタス(C)でゼロの島南部打開
https://twitter.com/yasu_pokedan/status/1080145661482303488
Lv28♀ H88 A47 B38 C49 D38 104942EXP 1628P
[水の波動 アイアンテール いわなだれ 砂地獄]

あしらい みきり くっつくずきん くっつかずきん みとおし
銀の針(4) 鉄のトゲ(8) 石のつぶて(36) ゴローンの石(20)
大きなリンゴ2 オレン2 カゴ2 クラボ モモン いやし3 幸せ2 しゅんそく ふらふら まどわし PPMax
ねむる(マシン) 一撃の玉 かいだん しのぎ 洗濯4 とびつき 場所替え ふらふら玉 豪華な箱


特性砂起こしが癖が強いポケモン。敵が自動的に削れるメリットは大きいが、縛り系で足止めしにくくなり、
深層ではややデメリット気味に感じる。
ステータスはやや耐久が低めのB下位~Cランク程度
技は基本技のたいあたりや噛みつく、補助技のあくび等そろっているが今回はPPMaxが足りなかった
のもあり技マシンに頼った。
序盤はあしらい、中盤以降は見通しが手に入り幸せの種も多く手に入ったため特に道中語ることはない。
総合評価はCで妥当
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0364名無しさん、君に決めた!
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2019/01/03(木) 21:15:34.93ID:DJB7tiMb0
ギャラドス(E)で運命の塔打開
https://twitter.com/yasu_pokedan/status/1080784471304036353
Lv13♀ H76 A25 B22 C22 D22 9318EXP 2221P
[八つ当たり 秘密の力 あばれる]

ワープスカーフ 見通し眼鏡 木の枝(14) 銀の針(12) 石のつぶて(12) ゴローンの石(17)
大きなリンゴ2 オレン クラボ チーゴ いやし2 くうふく じゃあく3 めつぶし もうげき3 PPMax4
あめだま 岩石玉 貫通玉 しのぎ 洗濯2 たんち 光 ひきよせ ひれい3 ものがえ やまごえ

ステータスはHPがやや低い程度で他は標準的だが習得技に難あり
Lv1の暴れるはほぼ使い物にならず、Lv20の噛みつくまで自力習得技無し
技マシンや神器はほぼ必須といえるだろう
特性威嚇は優秀。10F程度までなら素のステータスを生かして悪あがきのみで探索可能なので
神器か技マシン等良い引きになるまでは低層ループを強いられる

1~7F 店が2回出現 見通し、ワープスカーフ、秘密の力が手に入る
8~13F 本来なら秘密の力である程度稼ぎたかったところだがPPが不足気味かつ体力管理が厳しい等の理由で
  最低限の道具回収のみ
14~40F 稼ぎは出来ず見通し+ワープスカーフでアイテム回収
41~79F 見通しで動ける範囲は動き、敵と鉢合わせる前にワープスカーフで逃げるの繰り返し
  極力、敵が通路に多い状況でワープスカーフを使っていく ワープ先で先制されるとほぼほぼ道具の消耗を
  強いられてしまうのでワープターンの消費は移動で行うよう心掛けた
  八つ当たりを泥棒するが、あしらいがないため正面からの打ち合いは厳しく、使用はほぼなし
80~99F 79Fまでに温存して集めた道具を駆使して打開 開幕配置が厳しいことが4〜5回程度あったが道具を駆使
  銀風の被弾は0 HPドーピングアイテムが多く出たため低レベルながら敵の攻撃は1発余裕を持って耐えることが多かった

総合評価
ステータスは悪くないが自力習得技のなさが厳しくE下位~Fランク程度と思われる
(今回は完全逃げに走ったが、ゼロ南は技マシンの出現率的に正面突破は十分に可能)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0365名無しさん、君に決めた!
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2019/01/05(土) 00:22:53.45ID:ZXMRbzMh0
ピッピ(E)でゼロの島南部打開
https://twitter.com/yasu_pokedan/status/1081206534938349568
Lv37♀ H115 A56 B52 C48 D44 212330EXP 4331P
[はたく+1 小さくなる コスモパワー 月の光]
防御スカーフ スタミナリボン 木の枝(4) 銀の針(9) 鉄のトゲ(19) 石のつぶて(6) ゴローンの石(23)
ベトベタ2 大きなリンゴ6 リンゴ オレン カゴ3 クラボ2 モモン1 幸せ(×) しばられ2 俊足 せいなる ふっかつ
めつぶし ワープ2 ソラビ ドラクロ 光の壁 あめ玉 とびつき 場所替え ふっとび ふらふら2 身代わり みなマッハ 箱2

ステータスは低めだが、特性マジガと積み技小さくなる・コスモパワーが強力
Lv19の小さくなる習得まで行きつけばPPMax次第で無限に狩りをし続けられる
今回は最序盤に防御スカーフをひけたのでLv13の丸くなるを駆使して中層まで粘り
小さくなるを習得した辺りの49F、50Fで猛撃2消費で風が吹くまで狩りを行った(6万EXP程度まで)
コスモパワー習得以後は鉄壁と化した
終盤は開幕配置さえ悪くなければ通路Bダッシュも可能

総合評価 
小さくなるの前後で使い勝手が非常に変わるので評価しづらいが小さくなる習得前でD、小さくなる習得後はB以上
コスモパワー習得でA程度の実力はある(ただしPPMaxの引きは重要)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0366名無しさん、君に決めた!
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2019/01/06(日) 17:32:30.51ID:k3rN32LZ0
サーナイト(E)でゼロの島南部打開
https://twitter.com/yasu_pokedan/status/1081828623391158272
Lv33♀ H104 A50 B38 C54 D32 142480EXP 387P
[サイキネ シャドボ 影分身 テレポート]
防御スカーフ みかわしスカーフ ワープスカーフ 罠抜けスカーフ ぱっちり眼鏡 きつい腹巻
石のつぶて(14) ゴローンの石(25) 大きなリンゴ3 オレン6 カゴ いやし3 しばられ3 俊足 復活4 惑わし2 ワープ2
差し押さえ 瞑想 リサイクル 一撃の玉 とびつき はらいのけ ビックリ2 ふらふら3 豪華な箱

Lv1から影分テレポート念力と技がそろっている
ステータスは主に耐久面がやや低いがそれを十分に補える影分身が強力
PPMaxと食料が十分な量出れば神器がなくても苦労しない

今回は食料PPMax復活が万遍なく出たため37,47,48Fで狩り(50Fで10万EXP程度)
だまし討ち持ちのマニューラ・ドンカラス辺りは要注意(復活が少ない場合は即おり推奨)
基本的には防御スカーフ装備で1フロアにつき3回程度影分身を積みながら進んだ
今回使った技マシンは(記憶の限り) 眠る/エナジーボール/電撃波/シャドボ

総合評価はLv1で技が揃っており技マシン対応も悪くなく経験値テーブルが低いという長所とやや耐久が低い短所を考慮してBかC
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0367名無しさん、君に決めた!
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2019/01/13(日) 01:56:06.39ID:a/reh9hW0
〜クリアレポ〜
空ですが、時闇wikiのゼロの島南部の未攻略ポケモンで残っていた数少ないEランク
ミノマダム(ゴミのミノ)でゼロの島(南)クリアしました。

ミノマダムLv25 経験値66797
こうげき35 とくこう36 ぼうぎょ18 とくぼう23

まもる ねむる むしくい シャドーボール(体当たり→めざめるパワー→ねんりき)

ミノマダム全体としていえる事は初期ステータスはDランク程度とイマイチくらいの水準
しかしとにかく伸びが悪く(特に防御面)わざもむしくい以降のわざは覚えても威力の問題で使えないのでわざマシンの引きも重要。
残念ながらわざマシーンの対応率も今一つでPP重視の体当たりでは威力的に中盤以降お話にならない Lv10でまもるを覚えるのでそれで凌ぐしかない
ゴミのミノマダムは3匹いるミノマダムの中でもはがねタイプを持つおそらくそのため、他の2匹と違ってEランクなのだろう
実際にどく無効やノーマルわざが半減できる利点はそれなりに感じた
しかしあしらえない技が多い地面系のわざが等倍そしてあしらえないひのこが4倍…
54〜64階あたりでひのこ持ちが4種程度出てくる階層はまずワープスカーフかみとおしがないとノーミスは至難のわざ
実際に死んだのは6回でうち救助してもらったのは3回で39、57、57階で救助はいずれもひのこ、その他死んだ1回は催眠関係だった

では次からクリアまでの流れを書きます。
0368名無しさん、君に決めた!
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2019/01/13(日) 02:03:21.62ID:a/reh9hW0
<序盤>
1階でいきなりあしらいを拾う、食べ物にも恵まれ狩り気味に進む6FあたりでLv10まもるを習得。あしらいを得てもこれは最後まで重用
前半
幸せの種を1つ拾ったがロリーパー地帯までにはLv15のむしくいを覚えられなかった&ランターンのわざは半減出来ないのではやめに降りていく
中盤
詳しくは失念したが30階あたりでねむるの技マシンを拾い使用、これも最後まで重用した
ガーディやモウカザルあたりが非常に怖い、攻撃の威力不足に苦しむことが多くなる
39階開幕モンハウからワープの種で逃走中にひのこで一発ジエンド
諦めることも考えていたがしあわせの種を2つ、いのちの種も3つ程度拾えていたので救助を頼むことに

50階あたりでシャドーボールを取得、使用を悩むが投擲系は複数所持していたのでPP切れ用に保存
54階から徹底してひのこゾーン、57階でギャロップ相手に2度死ぬ。やや立ち回りが迂闊だった感はあるが、持ち物的にはノーミスは厳しかっただろう
後半
60階あたりでカテキン強化の体当たりを捨ててLv20目覚めるパワーを取得。ゴーストタイプであった。
プテラのげんしの力、サクラビスの高速移動、みずのはどうに何度か殺されかける
プテラのせいもあり徐々にPP切れに苦しむようになる。それもあり目覚めるパワーを捨てて75階あたりで取得したLv23で覚えるねんりきを使うが威力不足でお話にならない
終盤
ふっかつの種を1つ持ったまま80階台に入る。シャドーボールをねんりきの代替として覚えるが早速PP切れ間近、わざへりの罠を踏み、まもるを失う
しかし1度死亡しPP切れからは一時的に解放、エンペルトに何度も鉢合わせし大苦戦。レディアンの連続マッハパンチに死にかけるが、逃げに徹してクリア
0369名無しさん、君に決めた!
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2019/01/13(日) 02:08:54.40ID:a/reh9hW0
総評
何より救助様様、そして序盤にあしらいを拾えたのが大きい。実は2つ拾ったが60階あたりで一度持っていたあしらいが粘つく悲劇が発生。
わざとアーボックのはたきおとすを食らおうと試みるも失敗、しかし次の階でせんたくだまを拾えたことこれがクリアの最大の行幸
ドーピングはステータス系に関してはタウリン、リゾチウム、キトサン1個ずつとあまり引けなかったが、しあわせの種3つ、いのちの種4〜5つ、オボンは3つ程度と全体を見ればまあまあ引けた方でこれが救助を頼んだ要因。
はがねがついているため、あしらえない地面わざが等倍になっていること
装甲レベルが無効のどくわざでさえ急所に当たると半分近くまで削られるので、中盤以降は神器の中ではあしらいよりもワープ、みとおしが安定とずっと感じていた
しかしこの2つは手に入らなかったのが中盤死にまくる原因ともなった

現在ゴミのミノマダムのみEのランク付けだが、FもしくはFランクに近いEだと考える。
理由としては豊富な食料としあわせの種を3つ引けたにも関わらず、救助を3回してもらう事にもなった点や、技マシンの引きに恵まれたにも関わらず威力不足も絡みPP切れに苦しみ最後もPP切れ寸前だったこと。
つまり神器の引きとドーピングアイテムを大量に引いて尚且つ、今回の投擲系や各種道具の補助アイテムに恵まれなくては(ノーミス)クリアがおぼつかないという3つの幸運が必要なため。
とりあえず次は同じEランクのフォレトスかFランクの地面のミノマダムで挑戦しようと思う。それで比較してみて再検証してみたい。
このポケモンで同じく未攻略のうんめいのとうはやりたくない。
0373名無しさん、君に決めた!
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2019/01/14(月) 02:26:18.62ID:fc3+Z9np0
フローゼル(D)でうんめいのとうクリア
https://imgur.com/a/1xOnYAV
♀:Lv32 H112 A60 B35 C55 D43 Exp136,824
【アクアジェット こうそくいどう こおりのキバ みずでっぽう】
あしらいスカーフ かいふくリボン Eみきりハチマキ ふみんスコープ きのえだ(19) ぎんのハリ(4) てつのトゲ(7) ゴローンのいし(29) おおきなリンゴ4 
オレンのみ6 いやしのタネ3 しばられのタネ2 すいみんのタネ ドロンのタネ まどわしのタネ2 ワープのタネ ピーピーマックス4 かいだんのたま しばりだま
しゅんそくだま せんたくだま2 つうかのたま とうめいのたま とびつきのたま もろはのたま きらめくはこ きれいなはこ

参考:Lv32時の素のステータス...79-45-32-43-31
初期値は18-18-9-16-6で典型的なDランク。
Lv11まではHPが良く伸びるが他のステはあまり伸びず成長期(全ステ2伸び)がLv30以降と遅め。
攻撃技には恵まれておりソニックブーム、でんこうせっか、アクアジェット(Lv21)と射程の長いものを扱える。
Lv29でこうそくいどうを覚えるため、それまでは紙耐久を優秀な技で補う立ち回りを要求される。
特性のすいすいは天候あめ下で1ターンに2回攻撃が可能になるため、ポワルンやあめだまを活用したい。

ランクは...成長期まで気が抜けないが技は強いためDランクは妥当
0374名無しさん、君に決めた!
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2019/01/14(月) 02:26:51.43ID:fc3+Z9np0
【序盤】
13Fまでに大量の食料、マックスとパワーバンダナ、みきりハチマキ、ふみんスコープを引く。
もうげきのタネを使ってLv11→14まで粘りしあわせのタネでLv15に水増しした。
15Fであめが降り巡回を決定した。よびよせスイッチを踏んだがバクスイだまからのすいすいみずでっぽうで敵を始末。
パワーバンダナ装備でランターンを2殺が可能になりふみんスコープで糞スリーパーへ耐性が出来たためロリ銅鏡地帯は巡回。
19FでしあわせのタネでLv16→18に上げてLv補正が付き、低ランクにありがちな火力不足から脱出に成功した。

20F〜のくさ地帯はみずタイプの難所。
しかしフローゼルは他のみずタイプとは違いこおりのキバでくさ連中に抵抗が出来るためここも索敵徹底で巡回。
ユキノオーには途中で拾ったちんもくだま3つを使い切って対処した。
22Fでおんねんスイッチを踏みユキノオー、キノココ出現。みがわりだまをユキノオーに使って逃げた。
26F、しあわせのタネでLv19→20。

クソ亀猿地帯はみずでっぽうでクソ猿を2殺、こおりのキバでクソ亀2殺なのである程度巡回した。
みきりハチマキに任せてこのアホ共とのガチが可能になるのは大きい。
0375名無しさん、君に決めた!
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2019/01/14(月) 02:27:49.55ID:fc3+Z9np0
【中盤】
ニョロボンに対して打点を取れる強みがないため36〜40Fは即降り気味に。
39Fおんねんスイッチのニョロボン、ライボルトからはしゅんそくだまで逃げた。

42〜46Fはポポッコが危険だがこおりのキバ64ダメで確殺を取れたため巡回。
これは他のみずタイプには真似できない立ち回りだろう。PPを削ってくる上に固いマニューラはどうしようもないためビックリだまで処理

低耐久が気になりだしたところで49F、あしらいスカーフを入手。マルマインのスパーク等々でんき連中が少々いる50F代では活躍した。
47F以降はしばらくみず優勢なので海老沢地帯も巡回。
海老沢やドラピオンがギリギリこっちのみず技2発を耐えるためソニックブームが非常に役に立った。
しかし70Fまでは巡回してみたもののピーピーマックスのストックが出来ず80F突入時には1個だけという緊急事態発生。
70FでしあわせのタネでLv28→29に上げてこうそくいどうを習得し逃げの態勢は整った。

【終盤】
80F前半はそこそこ階段運に恵まれたがベトベターのどろばくだんによる命中低下やあしらいでガブリアスを始末しようと目論むもすなかけを3連発で
被弾したため泣く泣くたんちのたまやせいなるタネを消費。
もうだめかと思ったがうんめいのとう最大の難所のレディ地帯でピーピーマックスを計2個拾い再起。
レディ地帯はかいだんのたま複数個消費して階段に向かった。90F〜でようやくマックスの出が改善。

以降は敵に隣接されてもこうそくいどうでゴリ押せるため特に書くべきこともなくクリア。
96F〜はカゴのみを解禁して安全を取った
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