Pガールズ&パンツァー劇場版 20輌目
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※次スレは>>950が立てること無理な場合は指定
それでも立たない場合、荒らしが踏んだ場合は有志が宣言して立てて下さい
大当り確率:1/199.8
RUSH確率:1/7.2 *小当り確率:1/7.4
賞球・カウント:1&1&8&10 10c
ラウンド・出玉(払出):4R…400玉 6R…600玉 7R…700玉 8R…800玉 9R…900玉 10R…1000玉
遊タイム:大当り間500回転消化後に時短200回
【特図1】
10R通(時短200回+残保留4個)…1%
10R通(時短6回+残保留4個)…2%
4R通(時短1回+残保留4個)…97%
【特図2】
10R通(時短200回+残保留4個)…15%
9R通(時短200回+残保留4個)…1%
8R通(時短200回+残保留4個)…1%
7R通(時短200回+残保留4個)…1%
6R通(時短200回+残保留4個)…1%
4R通(時短200回+残保留4個)…3.5%
10R通(時短6回+残保留4個)…35%
9R通(時短6回+残保留4個)…4%
8R通(時短6回+残保留4個)…4%
7R通(時短6回+残保留4個)…4%
6R通(時短6回+残保留4個)…4%
4R通(時短6回+残保留4個)…26.5%
※前スレ
Pガールズ&パンツァー劇場版 18輌目
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/pachik/1641719784/
Pガールズ&パンツァー劇場版 19輌目
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/pachik/1645020069/ よくある質問
Q 遊タイム狙ってたら500回転目で戦車道リーチ来たんだけどw
A 仕様です。戦車道リーチハズレ→ブラックアウト→ブラストギア押し込め→Vストック(=遊タイム)で復活演出っぽく見せる仕様
Qガセ殲滅で先読み来たのにハズレたけどガセ殲滅とは?
Aガセ殲滅では先読み発生=パンツァーチャージ以上発展濃厚になる。先読み=当確というカスタムではありません
Q通常時に7図柄で当たったのに戦車道(ラッシュ)入らなかったんだけど?
Aヘソからの戦車道直撃は2種類の全回転リーチ(キュイン・ウォー、トランスファー・ウォー)か最終決戦(VS愛里寿)リーチ当たりからのみ。
それ以外はすべて戦車道チャレンジです。頑張って突破しましょう
Qいきなりおめでとう連呼が始まったんだけどなにこれ?
A Gインパクト告知。凄そうな予告ですが当確止まりでラッシュは確定しません。
ただしこの予告から最終決戦やキュイン・ウォーに発展する可能性はあります
Q 右打ち中時短200はどんな演出になるの?
A 保留連と同じくアンコウからのVストック告知です
時短200だった場合は当たりを引くまでパネルが増えません
Q 右打ち継続高校が選ばれたのに終わったんだけど!?
A 継続確定でもなんでもありません。原作の時点で継続高校の名前で登場しています
元ネタはフィンランドの継続戦争です
Q装填パートで金パネル出たのに選ばれないんだが?
A金パネルは最初の保留で10R当たりを引いていた場合にのみ選ばれる可能性があります。
ボコ以外の金パネルはSランク以上濃厚。
選ばれなくても出現すればチャンスではある模様 ◆各校レベルMAXパスワード
大洗女子 4L2C-5QW2
聖グロリアーナ LWKH-DD89
サンダース LW2G-8V8P
アンツィオ XDHQ-PMLH
プラウダ CT4K-VYE3
黒森峰 5526-WB5H
知波単 F528-WS52
継続 MTRL-6DLY
大学選抜 K3WT-T957
◆追加パスワード(全開放)
伝統+選択権 9W5A-GVJY
伝統のみ VREV-2LXB
選択権のみ RL9F-3K4C
なしなし UE77-HVFJ
●伝統的な戦車道チャレンジ
・赤パネル以上、作戦が出にくくなる
赤パネル当確?作戦獲得は激熱になる
●ガルパンチャンス選択権
・ガルパンチャンスで毎回高校を選べるようになる
(ドラムの色や停止パターンなどのCUは出なくなる)
*追加パスワードはサウンドカスタムなどの解放にも必要 ※隠れボコ
あんこうチーム 麻子の左下
かめさんチーム 桃の足元
アヒルさんチーム サーブ前に映る旗
カバさんチーム 屋根の上
ウサギさんチーム ソファーの上
カモさんチーム そどこの場面で窓の外
レオポンさんチーム ラストでツチヤが喋ってるところの左下
アリクイさんチーム ぴよたんのところの左上(まほパネルに隠れ気味)
黒森峰女学園 雷のシーンで左下の戦車から覗いてる
聖グロリアーナ女学院 上の役物の裏
サンダース大学付属高校 モブの机の上
アンツィオ高校 ピザを窯に入れる時窯の向こうから覗いてる
プラウダ高校 クイズを答えるカチューシャの右肩
知波単学園 玉田の隣
継続高校 温度計の下の物影
島田愛里寿 最初の戦車の横
メグミ&アズミ&ルミ 机の下
西住しほ まほの膝
島田千代 トロフィーの横 図柄対応キャラ
1ミカ
2アンチョビ
3まほ
4西絹代
5ダージリン
6ケイ
7みほ
8カチューシャ 甘デジのスペック
大当り確率:1/89
RUSH確率:1/7.7 *小当り確率:1/8.4
賞球・カウント:1&8&6 10c
ラウンド・出玉(払出):4R…240玉 6R…360玉 7R…420玉 8R…480玉 9R…540玉 10R…600玉
遊タイム:大当り間267回転消化後に時短200回 __
/ヽ ノ\ __
/u(> <)\ || | 推しw
|u (_人_)u||| |
> u  ̄ < ||_|
(  ̄つ⌒>、___‖|
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
22 4月配信
鬼滅の刃×明け星
煉獄さん
https://youtu.be/oyeqOKAY4Y8 チャンスアップだから探すだけなんだが、パチ打っててそういうのを楽しまないならジャグラーでも打つ方がいいんじゃね? 伝統とはいえ
ハズレ後のゴミ先読み
赤切り替え赤ライン赤砲弾でハズレると思わなかった >>1乙であります
最近しょぼ連ばっかりだけどCU全然出ないからもし当たってもCみたいな感じで演出をぼーと見てる
当たってセグ○○●●でだよねばっかりできつい >>14
やべー呪われたw
でも有難てー
ではそろそろパンツァーフォー 遊タイム直行して2連
先読みガセ無しで約700回転先読み無しとか >>12しかも大半がゴミまたは30〜40%だからな
単体で熱いのはプレミア並みに出ないし 単体で熱いのってどれ?
被弾後の台詞なんかは割と熱い気がするし、CUと言うには違うかも知れんが先制台詞からの敵先制
逆にクソ寒いのが2と5のだいたいのCU
そういえばさっき一人目赤パネで作戦先制とか激萎えパターンきたわ 開始前の画面の流れが逆
VSの文字が違う
3テン
赤作戦ここら辺は単体でもうぉぉって思う >>9
たった一行でメガトン級のカウンターぶちかましたなw
天晴・・おっしゃる通り そこそこの出現率で強いチャンスアップなら赤作戦だろうね
VSやロゴ変化と違い、作戦は当該保留だけのチャンスアップではないと言われているから赤作戦でチャレンジ終了すると魂抜けそうになる
あ、チャレンジのカスタムはしてない前提ね カスタム無しなら赤作戦
無条件で強いのは2戦5戦目敵攻撃 やっとSS引いたけどMAXラウンド+複数Vストック確定でいいの? ミカってトゥーカって言ってるのかと思ったらトゥータなんだね
今度ちゃんと聞いてみよう sだったけどストック2個あった
9R+4R+6Rだった そもそもトゥータってどんな意味なんだろうな?
まず何語だ? フィンランド語で撃てって意味だな
ミカはトゥータっていうけどアキとかはトゥルタっていう トゥルタで合ってるよ
能登さんに何回かセリフ言ってもらった時に1番良かったのがトゥータだったらしい ミカっていかにも強キャラの雰囲気漂わせてるけど
カンテレ弾きながら撃てって言ってるだけだよね ミカに言われたことを実行できるアキとミッコが頭おかしいとこあるからね 麻子の運転技術凄い天才言われてるけど全員同レベルで凄いと思う よく考えたら大抵の学校にも同じこと言えたな
本当に説明書読んだらすぐに操縦できるような世界なのかもしれない 左下のガールズアンドパンツァーって書いてる液晶で此方側が負けてENEMY勝利しても当らないのかよ
発展したから逆に当たるかと思いました VorのorってV以外にもなんかあるのか?ってずーと疑問だったがフォーなんだな
自分がアホすぎて笑ってしまった Sistersって初回当たりで30r以上でV入賞前、後半ジャッジのとこで出てくる?
あとV発動だと出ないよね >>38
発生タイミングはランクリザルト表示後のV入賞時、装填パートのパネル選択時がある
V発動に関しては複数ストックなしで
初回当たりがV消費(=残保留分のストックを先に告知してない)なら発生するんじゃない? 伝統って作戦と赤パネル以外信頼度変わってる?
伝統じゃなくても熱い奴以外は通常と同じで複合しても全然当たる気がしないわ 伝統的だと対戦相手の副隊長たちの信頼度もちょっと上がってる気はする
体感だけどね
デフォルトだと副隊長と隊員の安売りがとんでもないし >>39
おぉ、V入賞でも出てくるのか、ありがとう
ずっと一回転目当たりじゃないとだめだと思ってフル溜めれるとき以外、扉、復活打ちしてた ストパンはパンツ丸出しなのにガルパンは全然パンツ見せてくれないのはなぜですか?
納得イキません! 戦車道中の黒森峰の姉ちゃんは頼もしい
しかし、当然黒森峰ハズレとかあるんだろ?
はずしたらかなりやられそうだけど >>45
勿論あるよ
各校の勝率で言えば継続と黒森峰がちょいと抜けて良いんだけど、勝っても低いランクが選ばれてることも多いのでチャンスアップが出なくても勝つのには期待出来る、から外れると辛いw
逆に聖グロと知波単は勝つとほぼ?高ランクだから途中チャンスアップが無いとかなりキツい ついに近隣の店から無くなってしまった…
もう打つ店ない… バラであるとこ数店あるけど等価12回転とか舐め腐ってるから稼働してない
最近再導入した店あったから等価15.6回転くらいでギリ打てるわ 最近になってからハマり出したから撤去されたら後悔しそうだわ
ライトミドルで10R1000発が気に入らなくて敬遠してました >>54
煽りじゃなくて本当に出てこないんだけど何がある? 物語セカンド1/199とか
モンキーターン1/199とかでしょ >>56
乙女とエウレカは右に入れば確かにミドルと変わらない爆発力はあるよな
入ればだが MAXラウンドの出玉は少なめだけど継続率や振り分け、遊タイムの浅さ等を諸々加味したら良台でしょ
そこに原作愛が加われば神台になる
俺の認識では良台止まりだけど、もっと打ち込みたかった台ではある
ライトミドルの話ね >>59
マイホではいつも250〜270回転でやめていくおじいちゃんがいる
最近は軽く会釈してから確保するようにしてる ガルパンは天井低めにちょい突入率高めに継続高い代わりの出玉控えめだからなぁ
面白い台ではあるんだけど玉の少なさが打ってて割とキツいんよね まあそこは結局バランスにしかならないからな
右に入りやすいが出玉が少なめ
右に入りにくいが出玉は多め
どちらも中間
そこは好みだわね
ガルパンは10Rの出玉は他のライトミドルより少ないけど(ほぼ)次まで時短の割合でカバー出来てると思える >>60
なんだその楽園
たまにはそのジジイに綾鷹か青雲でも差し入れてやんな ガルパンは天井あって気軽に打てるし継続も結構するから好きだったんだけどなぁ
いつも1万発位出るし重宝してたのになんでどうして… >>65物語のが出玉力はあるのか…
物語は絶望的に右がつまらん
左はえっ?って感じで急に発展して当たる感じで嫌いじゃないが
天井も遠いし 貝木モードだけはガルパンより楽しい
天井遠いし突破できる気しないしやたら4R引くから打たないけど 物語みんながつまらんつまらん言うからやらず嫌いしてるうちに撤去されちゃった 物語は一発告知色々あって好きだな、チャレンジ中もあるし
ただ電サポがまじでくそでイライラする あの右ボーナス中はラウンド時間オーバーするんじゃないかぐらいスルーポケットに入賞するのに時短になるとまるっきり入らなくなるからな やっぱり天井あると打ちやすいよなあ
三倍ハマリを強制回避とかでかすぎる >>67あれ面白いと最初は思ったが、結局どこが変わってるかわからないわ
変わってないで当たる事も多いから微妙
もう少し変化を分かりやすくして、更に必ず変化して当たってくれるなら良かった >>72
その為の答えが表示されるから次から注視すればいいだけでは
わかり易くしたら違和感さじゃなくて変化になっちゃうし ガルパンでも隠れボコとか右打ち矢印金色とか
隠れチャンスアップは楽しいよね セカンドシーズンは右の入賞がマジでストレスフル
サミーと藤商事の台は右の削りキモい台多すぎなんよ あー当たらん
フルカスだから何もこないし
赤系し来たら原監督するだけの作業 何度でも言うが保留変化だけを強くするカスタムが欲しかった >>73だからその場所が分からねぇんだよ
答え出した時にここが変わってました!って画像で出せよって思う
髪型が変わってるとかいつ変わってるか分からんし昭和とか何の事か分からん文字が変化どこよ?とか思う
隠れボコとか矢印位の分かりやすさにして欲しい 戦車道中のスロットで弁当箱に入ってる山型のバランは何を意味する? >>80
当確、4R否定、経験上は全てSランク以上 ついでに書いとくので修正あれば
戦車道中スロットについて
・メーター
30<50<80<77、500、824(当確)
・食べ物
ライバル校パネル選択時、対応食べ物出現で当確
(継続=シナモンロール、アンツィオ=ピザ、黒森峰=ソーセージ、知波単=おむすび、聖グロ=紅茶、サンダース=ハンバーガー、プラウダ=ボルシチ)
大洗・大学チームは法則なし、干し芋はブランク扱い
・アイコン(出現で当確)
1%、77%、90%、95%、バラン、パトランプ、赤7図柄、NEXT、ヴォイテク、ブラストギア、玉ちゃん
・特殊
ボコ=当たれば10R
あんこう=当たればVストック濃厚(C否定?)
鮟・鱇の勲章=ブランク扱い(打-WIN内の経験値獲得)
・その他
30〜80% 期待度示唆(打ちっぱなしで最大2回出現するが法則性はない)
・上記当確出現時は4Rを否定、ただし食べ物のみ4R当たりの可能性あり
・バラン、赤7、ブラストギア、玉ちゃん(10R確?)はSランク濃厚?
・NEXT出現時のみスロットが消えず追加入賞でメーターが新たに出現する(特に意味はない)
数字のメーター超えた時あったけどあれは当確なのかな?当たったけども チャレンジ中の愛里寿以外赤煙、赤枠、炎弾
9割ハズレる
炎弾飛ぶとき熱そうな効果音だろ >>86
その辺が9割外れるなら打ってて辛いだろ
ガルパン打つの辞めたら?
無理に打つことはないんだぜ チャレンジはカスタム無しだと
派手なチャンスアップでもガセるからね と言っても打-WINやってない人がほとんどだからカスタムしようが無いのもあるだろ
伝統的だっけ? 甘の戦車道中、隠れボコ出にくくなってる?18連した時も10連した時も一度も出てない 伝統的つけてるとCUの信頼度は明らかに上がってるとは思う
つーかデフォルトが安売りしすぎだな… 5回ぐらいの初当たり中に回避からの反撃を3回はずしてから伝統的でしか打ってない
なんも無くても当たってくれるし それのせいか
ありがとう
最近甘打ち始めたからわからないんだけど、通常時のガルパンチャンスも発展しにくくなったのかな? >>92
どんなカスタムにしようが回転時間は変わらないからその場合だと伝統的でも時間稼ぎの演出が外れていたと考えられる
伝統的にしてたらどんな外れ方してたんだろうね >>94
確かにそうだ
他に長目の演出なんかあったっけ?
やばい伝統的関係ない熱いとこ引いてただけだw リザルトに4つ回して夕陽やボコでガセると
どうしてこんなことするのおおってなるわ >>91え〜赤パネと作戦以外は変わってる気がしないぞ?
赤煙も赤砲弾も良くハズレるし >>98
自分も伝統的でずっとやってるけど、同意だなー、赤チャンス系対して上がってる気がしない
赤ロゴ落ちがちょい強いくらいにしか感じない、裏ボタン赤白発光でも他複合しないと当たらんね ミッションのレバー引きの愛里寿と姉妹はどっちが熱いんだろか?
取りあえずどっちもはずれたんで、個人的にはみほ単体と差はないと思ってる やっとキュインウォー見れた
クッソうるさくて草
そして2連終了… 調子悪い日は極悪な釣りばっかやってきてイラつかせて来るな
なんでわざわざそこ盛る必要あるのよって外れ方するのがガルパンらしくないな カスタムしてるから演出でイライラしたことなどこの台では一度もないな カスタムしてイライラした事ないなら打ち込みが足りないと思うよ 保留連告知のせいで継続率が低く感じてしまう
言いたいことわかる? >>100
みほ<西住姉妹<愛里寿<教官(当確)
ミッションは最終戦で出にくく、初戦の場合にストック告知なしなら期待度はだいぶ下がるから
他にCUなしの愛里寿だけならそこまで強くはないかな ストック告知のあんこうがストック所持時に出やすくなりすぎてて残保留多い時にあんこう無しの厳しい感じがキツいってのはこの台が出たときから言われてるがそれかな?
ストック告知割合もカスタム出来たら良かったと思うわ
普段カスタム無しの自分でもそれがあったらそのカスタムはオンにしただろうな 天井かーと右打ち準備してたら499回転で薄っすい10ラウンド引いてなんとかラッシュからまくったわ ひっそり保留連好きなのにあんまり出ないからなあ
タイトルコール前回と同キャラとか vストックしたらそのストック使う時は保留溜めないようにしてる
チャレンジで作戦獲得しても使ったとこでは当たらずに別の変動で当たることが多い
そもそも作戦を獲得することが熱いのであって当該変動が熱いというわけではないという認識でいいよね? >>113
作戦は後読みだから特定の保留が熱いって訳では無いよ。示唆はするけど いつも6回転目は1個だけ入れて残り4個は復活にかけるんだけど、ほんと夜出るとキツイな…
夕方?見たいな背景以上ないとまぁ復活しないわ
夜だった瞬間役物ピクれバイブしろと願うだけ 4つ全部後回しにして夕陽やボコで復活しないとほんと腹立つ この台初当たり25回取って天井以外のラッシュ2回しか無いんだけど こんなんで当たるんだって印象よりも外れるのにいちいち盛るなって印象の方が多いのが残念なところ ラッシュ中のロゴ落ち白→赤本当に80%あるか?
半分も当たってないような… 22 4/20配信
鬼滅演録
声優 小西さん 花江さん 松岡さん
https://youtu.be/wmTvF25FxIQ アマの保留満タン右10R大当たりでA判定、これ次のパート激寒だよね、後から入った保留に種がなければほぼほぼアウトでしょ? 2連、2連、単発とか、勝てるわけないやん
出玉飲ませて帰ってきたわ
1回くらい戦車道で当てたかったわ 今日初当たり1回取るまでに戦車道リーチ3回来て全部外れたわ
ありえねえだろ >>122
Cランクのみたまに当たる
それ以上はほぼ当たらないから恐怖だな >>126GWでのお金よりその前の入れ替えで残るかどうかのが心配だわ >>127
GWは目立った新台無いから撤去されないと思うよー 今とんでもないこと起こったわ
いつものように単発引いて玉回収しながら残った2玉打ち出したら1玉入って当たった!
10回転で199を2回引いて10回転で1/7.2引けず笑 甘で天井ループ2回してクソ負け
飲ませて帰ろうとしたら持ち玉で直撃10R引きやがった
2連
普通の当り入ってないんか? 取れたけど単発以上データ上がらねぇ····· ミッションのノーマル、劇場、サウンドリーチで当てる奴って何か出やすいカスタムあるかな?
埋まる気がしない… 甘ならそこそこ出やすいけど、それらは変動時間が絡んでるからカスタムで
どうこうなるようなもんではないな >>137
甘打てば二つくらいはクリアできるよ
ノーマルリーチ1日3回くらい当たる時もあったな 8連して7回4Rってなんだよ…
GWだからってやってやがんな?(被害妄想) 今日三回初当たり引いて全て通常。
流石に遠隔だよな?
腹立つわ。
パチンコ台ぶち壊したくなった。 俺は5万負けようが10万負けようが台を壊したいとか殴るとか10年以上打ってるけど1度も無いな
自分で店選んで台選んで勝手にハマって単発食らってキレるとか頭おかしいだろ 平和繋がりで999打ってたおっさんが
クソ釘過ぎて全く回らなくて入らん!入らん!入らああああん!!って台パンやらハンドルギュルンギュルンさせて発狂してたのは面白かったわ 独り言ブツブツいって下板ガンガン蹴ってるやついたわ、ヤバイだろ!んだよ!とか
そんな文句あるなら打つなよと思ったわ 戦ってる相手は機械だからな
電子レンジに向かって文句言ってるのと同じ でも電子レンジが1/7でしか温め成功しなかったら台パンしたくならない? >>150ならないな
そんな電子レンジ怖くて叩けないだろ
いつ爆発するか分からんやん >>150
実際に叩くかどうかは別にしてそのレスは面白かったw 朝から打ってるのにまだ1回も戦車道チャレンジをしていない…妙だな… >>153
初当たり全部直行引けるなんて引き強だな!
…打ってりゃそのうち良いことあるさ チャレンジ引けたので撤退します
これでも-1万発負けで済んでるんだから遊タイム様様よ プレゼントウォーは全部オール10ラウンド違うのかよ
普通のVストックと演出だけ違うだけかよ
右打ち直接199引いてSランクでも10ではないんだな 最近この台を打ち初めたので原作を視聴した(TV版は数年前に視聴済)
スナフキンみたいな子、可愛いけど他校のキャラと絡みも少ないし言動もあいまってよく分からないキャラだなあ
可愛いけど 久しぶりにチャレンジでボコ出てきた
ボコが自滅(金)
初っぱなS取れるとホッとするよなあ 最近打つようになって面白いと思うんだけど、もしかしてあんま人気ないの?
勝てないからかな・・・ 自分が面白いと思ってるなら他人の評価とか関係なくね?
生きづらそうな性格だな ああでも他人の評価も稼動に影響するから撤去が早まるとか
関係なくはないか…連投すまん 店の扱いが良くないのと所々演出バランスがガバいのが良くない 好きだから妥協して打ってるけど他機種で同じ調整だったら絶対に打たないな どんな機種でも当たってみるまでは
評価なんて出来ないよ
自分も実際打ってみるまではスペックが
微妙だなと思ってたし 最近全然勝てないけどキャラが可愛いからつい打っちゃう 自分はかなり面白くて良く打つけど、ガルパン劇場版は初期導入が少なめだったのと萌え台は釘調整厳しくされることが多いから演出の良さを知らない方も多いのかな、とは思う >>167演出は控え目に言っても糞だろ
通常も右もガバガバや
平和の唯一の良心カスタムも弱いし
連チャン力が好きだから打つけど 最近はライトガルパンの次の候補に刀使ノ巫女を打ってるけど面白いな 1パチ768回回して単発2回
1万5千円無くなった
全部分母超え
年寄りと主婦が8割の店ではボコボコにされる いつも行く店だと3.57で21/kが平均で20しか回らなかったらちょっと少ないなって感じになる
キツいとこって16/kとか? 自分んとこは15で安定してる()
もう打てるならなんでもいいやって感じで養分打ちしてる この台20回ったらくっそ回るように感じるけどな
めっちゃ良い店だな >>171
あーさては171は気合い入ったおかん推しのコラ職人か…笑わせてくれるぜ
さてさて実際のソシャゲはどんなガチャなんだと気になってサイト見たら画像通りのやつやってて草
次回作はおかんカスタム追加で頼むぜ平和! >>172
その換金率なら18越えればガルパン好きな連中は喜んで打つだろ
優良店だわ、大事にしなよ うちの地元だと15位だな
最初はよくてもだんだん回らなくなって、結局そのぐらいに落ち着く
最初だけ回るの何なん? >>171
親がここまで人気ある作品ってないよな
って事で平和さん、次回作はP主役は家元~ふしだらな母と笑いなさい~でお願いします。 >>171
これじゃ生徒ガチャじゃなくて性奴ガチャじゃねーか! ライトが11連単してる…
怖すぎるやろ…初めて見たわ EEM2回、ボコ郡と立て続けに外して心折られたわ… どっちも良くハズレるやん
それで心折れるなら打たないか居合いにしろ EEMは最終形までいけば大概当たるけど、途中テンパイしたら諦める
今日は途中テンパイから初めて当たってケツ浮いたw
どの機種打ってても群系の予告は、出たら諦める
何か知らんが全然当たらん EEM途中テンパイでも結構当たるけどな
体感4割くらいはある EEMは途中でもそこそこ当たるけどテンパイしてからのチャンスアップを盛大に盛ってハズレることがあるのがダメな印象になってると思うわ 大体震えるレバーなり出てきて群から戦車道行って外すよね
劇場版はわざわざ盛って外すこと多いのがイラつきポイントなのかもな 今日は混んでる店避けてガルパン無い店で打ったら−27kだったわ
甘で300ハメてるならガルパン打てばよかったと後悔
EEM→カールチャンスアップ無しが逆鉄板だなぁ 初キュインウォー引けてラッキー
ガセ撲滅→作戦保留→ガルパンチャンス(選択権あり)→アンツィオ→蝶野さん登場→キュインウォーⅡでした 今居合にして売ってるんだけど入場時なんか無いと絶望? >>195
そんなことない
居合( Gインパクト)は入賞時からリーチ終盤まで発生タイミングがある
EEMや復活時は発生しないし、通常当たりでも稀に鳴らずに当たる
ただ強めの予告が出てるのに鳴らないと不安にはなるね >>196
そうなのか!ありがとう
書いたあとすぐにこれといって見せ場のない戦車道赤タイで当たってくれて絶望ではないんだなってなってた 居合はノート保留の信頼度変えれないのが残念よな
ガセ殲滅でずっと打ってると信頼度11%には耐えられない >>196でも基本的には入賞変動開始時が大半だからEEM見たいな特殊以外はほぼ死ぬ
たまに予告が熱ければ後半発展時に鳴るけど
>>197あの音させて基本ゴミだからな…
両方させて欲しかった
もっと言えば殲滅してたら基本ノートしか出ないじゃなく色んな先読み出して欲しかったわ 昨日は1パチで400円で7000発
欲を出したら天井にいかされた。出玉はなくなり追銭で2k使い結局計9000玉使い2000円換金でプラマイゼロ
7000発分の出玉は隣の連打爺さんに譲渡された。
今日も600円使い7000玉出た。流石にやめた 居合セットの時って歌疑似で当たるとき鳴らずに当たるのが普通なのかな
まだ対して打ち込んでもないけど居合で鳴らずにあったのが復活と歌疑似だけで、歌疑似は4/5で当たって一度も鳴らなかったんだよな
これって歌の邪魔しないような配慮だったりする? 歌疑似(EEM)は裏ボタン以外鳴らないよ
先読み保留変化も影響しない あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
「おれは 奴の前で当たりを狙っていたと
思ったら いつのまにか天井にいた」
な… 何を言っているのか わからねーと思うが
おれも 何をされたのか わからなかった… EEMは居合で鳴らないように配慮してるみたいだね
裏ボタンもエアーのほうにしてるわ 前作から基本的にEEMは先読みしない
演出を考えての配慮だろう
これはナイスだと思うわ スゥ...って無音になった瞬間EEM確定だから嬉しいよね
百花とかガセあったからあまり好きじゃなかった 劇場版はEEMっぽい始動アクションがあるのがちょっとムカつくところ 先カスで本保留白バイブからチャージ外れ
確定にしとけよゴミ開発陣 チャージも今回は普通のスーパー扱いだからな
前回は救済リーチだったけど 前作だと確定だった残り1000とか
見たことなかった7テンでチャージとか外れるのがね…
最初に皆さんか超か言ってないと当たる気がしない GWのガルパンの成績甘、ライト合わせて+60kで終われてよかった
釘は普段と変わらない13-15回転位だったな 愛里寿ちゃん可愛くてハマってもノンストレスで打てる 全ピンクこの前ようやく初めて来たわ
カメの勝利してもCみたいにプレミアでS以上貰えるかと思ったら普通に時短10回転のCランクだった >>218
パネル変化オールピンクは当確ではなく期待度約8割
パネル変化での当確は
・分隊変化以外のオール赤パネル
・パンツァー革命からのオール金パネル
あと予告パートでの当確予告(確定セリフなど)はCランク否定なだけでS以上確定ではないよ >>219
あれ信頼度8割しかないのか…
めったに出ないCUは勝手に当確レベルだと期待してしまうな まぁ普通の感覚だと右で信頼度8割なんてほぼもらったってレベルなんだけど、この台の8割は油断ならんからね
当たる流れなら何処かに当たり察知出来る予告出るし 初打ちでALLおケイピンクきて喜んでニコニコしてたらハズレてスルーしたの思い出した >>222
パネル変化で分隊変化以外のオール赤パネルってこのパターン(Cランク否定)だけじゃない?
このパターン以外だとハズレあり?
それとも入賞時のオール赤パネルがハズレる? 特殊オール赤は当たり先読みした場合だけしか出ないだろうね >>228
画像の通りの組み合わせなら確定?みたいだね
パチマガの場合all赤枠で確定になってる
all赤枠で外した事ないから確定かも?になっちゃうね >>226
予告パート確定時のバイブそんな強いのかよ
1回外してるわ >>231単体じゃなく色々含めてだぞ?
隠れボコも85%とかだし
紫台詞ですら60%とかなってるし
全然あてにならん 今日打ってて新しい発見したので報告
ラスト4回転のリザルト画面で通常確率で当たると打Winのリザルト画面に初当たり回数に間違えてカウントされるね >>234
細かいのに良く気付いたね!
つまりダーウィン上だと初当たり確率がこの現象で多少上がってるのかな?
遊タイムもあるから殆どの人は199を上回ってるんだよね >>234
チャレンジ中の直撃もそうよ
ただ、ヘソでのチャレンジ突破は初当たりにカウントされてなかったから
初当たりには電サポ非動作時(残保留)の直撃当たりと
遊タイム突入がプラスしてカウントされるみたいね 最近これの甘デジに朝から夜まで齧り付いてボタン殴りまくってるガイジおじさんが居て怖い >>237
成程、仕様でしたか
打つ度新鮮な気分味わえて飽きないなぁ 初打ちだけど、この台結構好きかも
入賞時の効果音とか迫力あって気持ちいい >>241
効果音には拘って作ったと何処かで見たわ
通常時もそれなりに時間効率良く打てて煩わしくないし、右打ちは色々細かいチャンスアップあって見つける楽しみもあるし良台だよね
長く楽しめる台だと思うよ、釘さえまともなら 初代を打ってた人は劇場版打つと最初は目眩がすると思うよ
信頼度と法則と組み合わせをしっかり覚えると今ある台で1番面白いんじゃないかって思える 法則とか面白いんだけど普通に裏切りが多めなのが打ってて辛いところ 左打ちの振分は全回転2種類が1%200回転
最終決戦が2%の6回転の振分でいいんだな? カスタム前提の演出の機種が多くなったのは造り手が今の台を打ってない人が多いからってのもあるだろうね 違うね
演出頻度グッと減らすとこの台は何も起きないからハマるとかスルーしやすいとか本気で思ってるパチンカスは沢山いるからな
だからカスタムで頻度を減らせるようにしてる
もちろんそれを考慮してもクソ台というのは山ほどあるが演出頻度少ない方が良いが多数派だと思い込むのは早計 カスタム頼りってどうよと思う奴はガルフレを打ったことないんだろうな
ガルフレを打てばカスタムできる有難みを知ることができるだろう アリアAAは楽しい右やるために地獄の通常耐えないかんから告知カスタムないと精神が死ぬ >>252ガルフレまで行くと割り切ってるからまだ良いかな…キュピラッシュ来るまで演出見ないし
それにおばけらんど打ってから打つとそれなり楽しく感じるし
あれはカスタムあってもつまらないと感じる パチンコのカスタムって該当保留の消化時間が変えられない以上結局は先読み頻度か演出頻度を弄るくらいしか出来ないからね
あまりにも先読みや演出過多な台はもしかしたら演出が多いのが好きな人を基準にしてて、それを下げることによって自分好みに合わせる仕様なのかもね、つまり演出MAXがデフォみたいな
ガルパンの通常時は演出に苛つくことはあんまり無いと感じるけどな Pゴーゴージャグラー
ペカったら大当たり
パチンコはこれぐらいシンプルでいい メーカーか忘れたけどデッカイ花が光ったら当たりの台有ったやん >>258
西陣の権利物みたいな奴だと思うけど人気は出なかったな >>252
ニューギンの悪いところ全部詰め込んだようなクソ台だよな
スロを100万回転以上打った身としては冗談抜きでもう一度、平和白組で作り直してほしい まあスペックだけは悪くない
スペック以外がほんまクソ 1パチで2800円で31連と単発で表記21430Gp
ポコと乙女13回ずつ半々と戦車道7回
プラウダ10回出撃
19000発しか出なかったから嬉しくはない
店の履歴稼ぎに利用されてやったよ 嬉しくはない(キリッ
平日に1パチで萌え台打ってる暇人なんだからかっこつけてないで素直に喜べよ 細かい数字までご丁寧に書き込んでる時点で嬉ションやな
どうでもいいことなら何連何発をアバウトに書いて終わりやわ 別に専業が狙うようなガチガチに勝ちに行く台でもないんだからガルパン打ちは勝ったら素直に喜ぶくらいの気持ちに余裕は持ちたいな
出てよかったじゃねーか、オメっとさん 初代を期待して打って落胆した人は多いのはわからなくもないけどね
自分も初打ちで赤ロゴ、赤文字で弱リーチ止まりでハァ?ってなったし右打ち中もシンフォ的な感じは知ってたから予想外でも無かったけど赤作戦、赤キャラが外れまくるわで平和終わったな...ってなったよ
伝統的な戦車道解放してガセ撲滅、あんこう必須を使った瞬間台がまともになって楽しめるようになったから今でも打ってる
カスタム在りきだけど個人的には現状no1の台かな
長文でスマン カスタムしないけど赤作戦はハズレまくるってのは無いかな…
カスタム無しでも結果ハズレてるときは赤作戦あんまり出ないよ
キャラが赤パネルはまあ良くハズレるけどね 赤作戦ハズレまくるは盛り過ぎ
つうか初打ち程度でそんなハズレるほど出ない
通常モードでも1日打っても出ないがざらだろ
作戦なら余裕だろうけど 初打ちで初当たり8回取って赤作戦3回外したよ
盛りすぎって言う人多いけど意味がわからない >>273
(赤)作戦が作戦使用時のみではなく、チャレンジ全体の期待度示唆にもなってるから作戦の話が出たときは全保留の当否を見ているの分かってるかな?作戦発動時の保留単体の話じゃないのよ
それでもカスタム無しで赤作戦それだけ出て外れるのは相当なレアケースだよ
こちらはずっとカスタム無しでチャレンジ回数三桁超えてるけどそれだけ打ってても赤作戦を連続で外したことないし、赤作戦有りのチャレンジスルーすると今でもそれなりに凹むくらいの信頼度はあると思うわ パチンコの演出って個人レベルでは結構偏るんでみんな同じ感じになるには相当打ち込まなきゃなんないと思う
それだけ演出の起こる確率分母が大きいから仕方ない
俺はEEM全然まともに当たってくれなくて復活ばっかりだよ >>273赤作戦ハズレまくった!
ハズレたのはたったの3回でしたって…
流石にないわ
3回も!ハズレたなら納得するが、ハズレまくった!って言うには程遠いだろ >>274
そりゃ先に出てくる訳じゃないから全体読んでるのはわかるでしょ。
初打ちでそれ食らったから信頼度も解らないし偏りもあるのに俺は食らったことないから盛りすぎとか言われても意味がわからないよ >>276
初打ちで何回外しとけば納得するんだよ
それに赤作戦なんて50%何だからハズレに寄る時は寄るでしょ。 ミカ「アキはそう思うのかい?でもねみんながみんな同じ経験をしてるわけじゃないんだよ。感じ方は人それぞれだね」 10回程度でも偏りが強いかもしれないから50回くらいのデータは欲しいってことさ >>278サイトの信頼度信じてる奴いたんだな…赤作戦50%絶対そんな低くないわ
赤作戦だけでもかなり熱いし
戦車道中の予告テロップ赤枠だけで68%とかになってるけどお前は信じられるの?
テロップ赤枠だけでヨッシャ!当たるわって思うのか? 逆にお前は何回赤作戦引いて何回当ててるの?
掲載信頼度を否定するなら否定できるだけのデータあるんだよな
今のところ体感でしか話してないけど >>283
メーカーが公開してない時点で本当の信頼度なんてわかるわけないだろ
お前の体感で語られても困るんだよ
俺は外した事ないからお前はホラ吹き野郎って言うのは自由だけどメーカーの人ですか?
初当たり100回如きでイキって突っかかって来る奴も居るけど俺は別に台を酷評してる訳じゃないし初代ガルパンに比べてスペックが違うとはいえ赤が弱いのに驚いたって話をしただけだぞ? また盛ってるよ…
初当たり100回如きって…
ライトで初当たり100回行くのって相当だぞ?
100回如きってじゃあお前は初代ガルパンなら500位は初当たり引いてんのか? まあまあ
公表されてる信頼度はざっとした目安
あとは自分の経験と併せていく
そして各予告・演出の自己信頼度が完成されていく
中には絶対信頼度おかしい間違ってるだろってのが出てくる、ぼやきたくなる
どの台も最終的にはそんなものだと思うが >>287
すまん赤作戦が50%じゃないってなんかデータ出してくれないか?
都合悪いことはスルーですか? 右は告知なし一回戦のときは信頼度ガバガバになると思ってるわ
告知なしの5変動分の信頼度だと思わないとやってられん >>288昔の信頼度は確かにそうだと思う
今の信頼度はどの台も絶対嘘だろってのが多過ぎる
サイトの信頼度も昔は実機を解析または何万回転もさせてとかだったが、今はメーカーからの資料で載せてるらしいが、絶対間違ってるってのが多々ありすぎ
例えば牙狼の天運予告がサイト等で6
0%とかなってるが、サンセイのスイッチオンマン?の動画であそこの文字に意味はほとんどないと語ってるし 実機の画像ね。無闇矢鱈に突っかかって来ないで欲しい、俺は劇場版も初代も好きだし別にレスバトルしたくてここにいる訳じゃないし
https://i.imgur.com/IjUkYfW.jpg 初代どんぐらい初当たりあったかなあって確認して計算したら5000回超えてたわ
やっぱ好きなんすねぇ! 作戦が保留全体の信頼度ってのを分かってるなら少なくとも演出を加味しない状態のチャレンジの突破率よりは必然的に信頼度は上回る
つまり作戦の突破率は最初から5割は超えてるってことになるんだよな
その中で他の演出やらで信頼度は変動するけど全体で見たチャンスアップが5割を切ることは無いのでは
単体のチャンスアップならまた違うけど
あと一つ一つの演出の信頼度って全然違うからどれを採用するかによっても体感変わってくるし
自分はカスタム無し赤作戦でも出れば8割以上は突破してるかな、ホントは9割って言いたいところだけど、赤作戦自体そこまで出ないから出て突破のイメージが強いのかな、と >>293
カスタム無しの赤作戦の話なんだから君がどれだけ打ったかのダーウィン貼っても意味無いでしょw
しかもそれからはずっとカスタムして打ってるんでしょ?それならカスタム無しの赤作戦の信頼度は最初に打った初当たり8回でしか判断出来ない
で、カスタム無しで赤作戦外れまくりってのはレアケースを食らった上での勘違いじゃないかってカスタム無ししかしない人間に突っ込まれてるだけ、仕方がないよね?試行回数が少ないのは否めないんだし
自分は逆に伝統的や通常時殲滅やったことは一度も無いからそれらに対して打ち込んだ奴等の意見に反論なんて出来ないよ 狂信者が多いからちょっとマイナスなこと言うとワラワラ出てくるからな
何がどれだけ当たろうがどうでも良いわ
人には体感や価値観てもんがある 久々に盛り上がってるから見に来たら糞な喧嘩してんなオイ
内容を見ると
初打ちで8回当ててその内3回赤作戦が外れたから
初代ガルパンを作った平和は終わったな・・・って言っただけじゃん
狂信者様が赤作戦は外れない!体感8割はある!嘘松!ニワカ!って煽ってるけど
本人は台を貶してるわけじゃないし初代を意識した作りじゃなかったけどカスタム次第では一番面白い台に化けるって言ってるのに
何が納得いかないんだろ狂信者様は・・・
サイトにも期待度5割って書かれてるし本当の信頼度なんてメーカーしか知らんのだから一般人はパチマガとか参考にするしかないだろ 先月久々に初代打ったけど結局初代の良さが最後まで分からんかったわ
こっちの方が余程いい
持ち上げてるやつはただの懐古厨だな なんか荒れてるんで今日の実戦報告をするぞ
甘で2連続天井まで連れてかれて2連9連…
それまでに貯めた4000発も全部吐き出したけど、最後の9連で何とかトントンまで戻した
結局500回転以上初当たりが引けなかったことになるのか、ままあることだけど辛いです
あと、レベル500台の麻子の白スク水にちょっとびっくりしました >>305
4月までCR機のガルパン初代がホールに置いてあった?
ん〜???嘘住殿! 地域によってはあり得るんじゃねーかな
実際大阪には先月までCR機あったみたいだし >>308
大阪だけ(じゃないかもしれんが)何年か前のサミットの対応のために検定を停止してたから、特例で設置期間が延長されてたんだよ
スロットの5号機末期も同じ状況で遠征してる人いた
まどマギ打ちに行きたかった >>307
お甘はストレートで天井持ってかれるとその後がグダグダになる時が多いんだよなぁ。
天ボコ単喰らうとどうしていいかわからなくなる >>308
大阪は4月まで打てたこと知らんとか田舎もん丸出しw >>313他の地域のパチンコの情報何て大抵の奴が知らんわ Wアタックで初めて撃破した
結構打ってるけど1/6だ Wアタックは単体でもそんなハズレた記憶ないな
ハズレたら普通に凹む位は熱いし チャレンジの反撃は初打ちで外して凹んだ思い出
初見でも分かる当確と眺めていたら外れて嘘…復活か?とか考えてる間に次の変動が始まってぐにゃあってなったんだよなあ
今でも当確じゃなくチャンスアップと分かっていてもかなり期待しちゃう 反撃と一般隊員は実際の信頼度以上に外してる自信あるわ
両方50%切ってる >>320
一般隊員はまじで当たらないね
74%って、単体でも押しきれるレベルなのに、他のチャンスアップ盛り盛りでないとまず無理
一瞬期待させるだけタチが悪い >>321
ラスト1回転の一般隊員で外れた時は終了画面で復活すると思ったなぁ
1回だけしかラスト来たことないのに... サイトの信頼度ってカスタム分含むとかじゃないのかね?
通常モードの隊員は普通にCU感ないし
伝統だと当たる!って思えるが 二回転目と五回転目はマジでなんで当たるかわからないからしゃーない
伝統的にしてると明らかに副隊長たちが出てこなくなるからそっちにしてることが多いな 3回転目がどういう扱いなのか気になるね
前後の影響を受けないのかな? 信頼度はデフォのチャレンジでの数値と思うよ
自分はカスタム取ってからはずっと伝統的だけど各キャラの信頼度は概ね近似値に収まってる
伝統的でキャラの信頼度が格段に上がるなら愛里寿や一般隊員の数値がもっと変動するだろうし
https://i.imgur.com/MDDDvR4.jpg 一般隊員も選抜メンバーだから強いと思うようにしてる
アニメのほうはモチベ低いし、舐めプだし 大学選抜だから全国からプロ候補が集められてるからね
アニメは役人に無理やり潰すために試合組まされてボコボコにして学園解体しろって言われてるからモチベが無かったと裏話であったな チャレンジの作戦相手に被弾する直前に発動する作戦カードがギミック発動だとばっかり思ったら赤煙幕とかいうカードが出てきた
次変動 VSフォント違い ハズレ
チャレンジ終了
ラッシュ確定カード以外ないと思ってた チャレンジ5枚目でチャンスアップ皆無で流してたらアリスが先制とって汁でた チャレンジラストで復活するとき露骨に予告盛る気がするわ >>331ギミックしか見たことないわ
赤煙りとか出たら笑う
>>332それハズレあるやろ反撃確定なだけで
うぉぉとは思うが >>332
前にそれ外れたからドヤッちゃだめだぞ
ああドヤッてたさ…チャレンジ終了 前に4戦目被弾したあと作戦発動してここで?と思ったら諦めたら負けなんです(金文字)復活だった >>331
色変化じゃなかったっけ?
なんやかんや赤煙幕って強いよな
それに台詞ついたら隣のジジイに胴回し回転蹴り食らわすレベル 赤煙り強いか?
伝統でもバンバンハズレるし、単体じゃチャンス位だわ 赤煙は被弾時は大したことないけど敵回避時の赤煙はそこそこ強くないか? 赤煙からCU二つくらい出てきたらまあ当たるかなって思う 大体の演出はわかるようになるけど
パチンコはエキシビションとか序盤の超見所のカチューシャ撤退戦とかカットしててなんとも言えない
あと継続の単騎無双シーンカットも
愛里寿と戦う最終決戦とか出なさすぎてもったいないレベル カチューシャ撤退戦は確かに良いんだけどこれただの試合だよなって考えるとちょっと笑う 甘で天井2週(3連2連)から最後14連して200円負けで済んで良かったぁ 甘はほんと演出見るよう過ぎる…
糞出玉であの遅さは辛い…連チャンもしないし
ライトがギリ 元が時短突破型の甘は出玉と継続率を下げるしかないからね、仕方ないね
極々まれに嘘だろ、って出方する時もあるけど
画像はデータ見てびびったやつ
https://i.imgur.com/oINNTAS.jpg
https://i.imgur.com/KqfrFGd.jpg このスペックならまあありえるわな
シンフォギアの甘もそれぐらいいくし 甘は上のゲージ集めすら全くやらないからマジで数字が回ってるだけですねって台詞言いたくなる 甘は一日100回当てれるかチャレンジしてるけど50~60回で止まっちゃうんだよな
出玉速度、出玉は少ないけど遊びやすいから俺は好きだぞ 今まで全く聞いたことない音色が聞こえた
ハズレたが
激アツだったか? いまさらこの台にハマったわ
おもろい
テンポも良いし ジャッジパートでセリフのタイミングずれみたいなの起きたわ
チャンスアップ無しでそのまま当たったけど台の不具合だったのかチャンスアップだったのか… >>359
どんなの?
ボイスカスタムしてて当落時デバイス不能予告とかではなく? ノーマル保留でエンターエンターって聞こえたて次の保留がノート
通常大当たりで保留連すればラッシュ突入か?
このパターンは全てラッシュ入るが伸びない >>361
すまんジャッジじゃなくて予告パートだったわ
アンツィオでチョビ子が何か喋った後にペパロニが「気が早いっすよ〜」みたいなセリフ言うんだけど
そのタイミングがいつもと明らかに違った(チョビ子のセリフにかなり被せる感じ)
アンツィオ好きだから毎回結構しっかり聴いてると思ってるんだけどこんなの初めてだった へそで当たってれば突破扱い
これは成功した事ないわ…いつも貯めてるのに
伝統で久々に敵がルミだったから期待したがダメ…
伝統は糞出ないから期待したのに
赤流れ、赤枠(撃つ時の)、赤VS、図柄キラーン、赤砲弾、赤煙、とかって伝統でも信頼度変わらないっぽいけど信頼度どれくらい何だろうな
作戦なきゃほんと当たらんけど 隣のおっちゃんが右打ち中にいきなり台どついたりハンドルガチャガチャやりだして、何事かと思ったら70回転ハマッてて絶句したわ
打っても打ってもパネルが出てこないから壊れたと思ったんやろか ヘソ突破の話ししてるとまた期待値おじさんが湧くぞw 打ち込みが足りないので教えてほしいのだが
戦車道チャレンジで敵の砲撃を受けた後で復活演出ってあるの?
というか、継続はあるべき「天下のクリスティー式なめんなよぉ!」 >>368
>>336の復活かリザルト画面復活があるよ ラストで復活するときほぼ当たりみたいな内容なこと多くない? 自分も2回復活あったけどチャンスアップだらけだったな 天井いったら大洗チャレンジだろ?
大洗チャレンジのカードが集まるはずなのにガルパンチャンスのカード集まった
ガルパンチャンスから戦車道いった 7テン 焦ったがハズレたから天井 天井は最終的に戦車道行くからその間の演出はバラバラだよ
俺も天井踏んだ瞬間の演出で秋の詩が出てきた時やっちまった~と思ったら戦車道ノーチャンスアップで天井発動だった >>373
そうなんだありがとう
演出バランスが悪いって言われてるだけのことはあるわ 天井でガセ戦車道になるのを演出悪いというなら分かるが、それを知ってた上でその経路がズレた程度で演出バランスが悪いってのは良く分からんな
残保留でチャレンジ突破したパターンはいつも伸びないとか言ってるからそれなりに打ってる設定な筈なのに いや、ヘソ残保留のノートが全部当たってるなんて全然打ってないやつの発言だろ クソエアプが打ち込んでるふりするの多過ぎだろ
何が目的なんだろう
ナチュラルに普段から嘘つきなのかね また出たよ狂信者様
台のバランスを突っ込まれると何故か発狂するんだよな 天井でのガセ戦車道が演出的にどうなんだって話なら初期に散々されててあまり良くは無いねって結論でほぼ固まっていたし、それに異論がある奴はそう居ないだろ
だがそれが演出「バランス」と言われるとそりゃ違うだろって突っ込みたくもなる
それなりに打ち込んだ設定にして演出バランスが悪いと思うなら無理して打たなくて良いのでは?寧ろ何故打ち込んだ設定なの?バランス悪いの気付いたのに打ち込むのか?
残保留突破が伸びないとか突っ込み処多くてな >>378
デタラメとバランス批判の区別もついてないお猿さんw 別に打ち込んだ設定ではないでしょうよ
発言の信憑性はともかく行間を読めば、
(ほぼハズレ確定の)ガセ戦車道リーチですらいつもより盛ってハズレた
それなら(通常時にこの流れでもそんなに期待出来ないのかよ)演出バランス悪いと言われるのも納得
って結論を出しただけだと思う
煽り目的でもない一個人の感想にそんなに突っかからなくても… 数日前も赤作戦がどうので何十レスにもわたって揉めてたしな
アホしかおらんのよ 残保留ある状態でアンコウ貰えなかったら保留内絶望ってことですよね? 今更ながら最近打ち始めたんだけど右打ち中の右打ち矢印が赤いのって確?チャンスアップないなーって諦めてたら助けてくれるイメージ 確ではないけど結構強いイメージ
他CU無くても7割くらいで持っていってくれる >>388
昔は、矢印と装填完了の赤は単体でもモロタって思ってたけど、最近は全然ダメになってきた
細かいチャンスアップや確定を覚えたせいかもしれない で、出たーw
またエアプ煽りおじさんw
たかがパチンコの信頼度にどれだけプライド持ってるんだよゴミジジイw パチンコは遊びではない
パチンコに人生かけられない奴はホールから去れ パチンコをギャンブルと遊戯の認識違うと話噛み合わないからなぁ
俺はギャンブルだと思ってるわ 話噛み合わないのわかる
自分は遊戯だと思ってるから演出が全く起きない台が嫌い
ギャンブルと見てる人は演出なんて不要、ほぼ完全告知でいい
ここで話が噛み合わない でも例えば筐体のど真ん中にあんこうがドンと飾ってあってペカったら大当たりなんて台があったら思わず打っちゃうだろう? アタックビジョンにデカいあんこうランプがついてるAタイプのスロットなら打つかも知れんてレベル >>402それはスロットアンコウであってガルパンである必要ないよね… スロットでアンコウ札があったなという懐かしい思い出 >>405
サムライガールズはへそに入る度にあんあん言わせるカスタムあったけど、恥ずかしくて打てたもんじゃなかった
世界で一番の藤バージョンもあんあん言いまくりで打てなかった
あんあんはホールで聞くもんじゃない 百花は喘ぎカスタムで500回転だか打つミッションあったよね >>409
もちろん全て10rだったってことだよね? >>410
ついでに言うと、この直前もあんこう4匹だったので、都合6回転連続当たりだった
途中、200回転時短も無駄に2回引いてたりもした >>391
確かに細かいCU多いからねぇ
俺も見逃してるのかもしれない
ただパネルとか文字色とかよりは期待出来る気がする
しれっといつの間にか変わってるのも好きだわ アタックビジョンのついてたガルパンのスロットめっちゃ面白くなかったか?
パチもあの辛いスペックで初代はめちゃくちゃ打ったし
劇場版も好きだけどさ… 右打ち矢印赤って単体だと3割りぐらいだよね
他が弱いと全然当たってくれない ついに甘がホールからなくなった
199からかなり楽しんだなー1年かな 稼働があまり良くなかったのと抜けない店が多かったみたいだね
こっちも撤去した店は最終的には10/kになってた >>420これの甘はダラダラちょっと減るちょっと増えるの繰り返しだからな
玉も少ないから、よほど演出好きな奴以外は座ってないわ
ライトはまだそれなりに座る奴多いけど
チャレンジのCUってこれ以外あと何ある?
キャラの図柄一致、キャラ順番、赤作戦、作戦、赤パネ、赤VS、VS変化
赤スクロール、逆スクロール
敵スクロール遅い、敵スクロール逆
中敵、弱敵、赤矢印、赤装填
赤丸キャラ、赤線、赤弾、ロゴ赤、攻撃時強気、被弾時強気、文字キラーン、攻撃時赤煙、被弾時赤煙、反撃 >>422
平均確率、平均突入率、平均連チャンじゃ回転率にもよるけどまず勝てませんねぇ
確定含めるなら金作戦、虹VS、VSのVのみ、歌流れ、金丸キャラ、虹キャラ、ボコ、当落時作戦発動、被弾時作戦発動
見間違いかわからないけど赤丸キャラがオーラ?バリバリしてた奴は外しましたね >>422
随分前にまとめたやつなので、間違ってるかもだけど
次回転先読み
被弾時セリフ
なし<あり(34.9%)<チャンスアップ(確定)
被弾時煙
通常<赤(42.5%)<金(確定)<虹(確定)
敵回避時セリフ
なし<あり(64.3%)<焦り(98.6%)
敵回避時煙
通常<赤(78.2%)<金(確定)<虹(確定)
残り○回
エフェクトなし<エフェクトあり(残と回)
その他
1回転目、残り○回のタイミングで変動が停止しなければ、ワイプ後復活確定 >>422
対戦パート
キャラアイコン
通常<キラキラ<虹(確定)
境界線
通常<赤(57.8%)<金(細い)<虹(確定)
キャラセリフ
通常<強気(54.0%)<プレミア(確定)
攻撃人数
1人(先制、37.0%)<2人(回避後反撃、78.4%)
先制時効果音
通常<激しい<キュイン(確定)
砲弾
通常<赤(57.8%)<虹(確定) >>422
組合せパート(対戦者決定~図柄テンパイ)
ワイプ
青(右→左)<赤(右→左)<青(左→右)
対戦者シャッフル
手前→奥<奥→手前<ゆっくり(確定)
対戦者
愛里寿(8.9%)<メグorアズミorルミ(31.1)
<一般隊員(74.1%)<ボコ(確定)
VSの文字
通常<赤(57.7%)<フォント違い<V(確定)
テンパイ図柄
ランダム<キャラと一致<3(91.4%)<7(確定)
ボタンバイブ
変動開始時ショート(87.7%)<ロング、変動開始時以外(確定)
ボタン連打(長押し不可)
白<赤(点滅パターン複数有り)<虹(確定) >>422
装填パート
パネル色
白<赤(40.4%)<金(確定)<虹(確定)
並び順
ランダム<順目<824(確定?)
※1枚目から開始の場合のみ?
作戦アイコン
通常<赤(50.2%)<金
1個<2個<3個(確定) >>428信頼度見て何個かえっ?って思うのあるけど、分かりやすくありがと
これ何でテンプレにないんだろうな
攻撃時の音は知らんかったわ 久しぶりに甘打ったらポンポン当たって全部突破できなかったわ
唯一ちょっと期待したのがラスイチ赤パネ先制時強気のみ まあこれだけチャレンジにチャンスアップあるの見れば分かると思うが単体だけでの信頼度はあまり参考にならず、総合しての信頼度になるよな
そしてチャンスアップしなかった項目は実質チャンスダウンと言っても良いだろう
単純に沢山チャンスアップ出たら熱い、で良さそうかな
確定系は除く チャレンジのテンプレ入れるなら
・2、5変動目は味方先制がデフォ(相手先制で反撃確定)
・作戦残しの突破でも保留連は確定しない(突破後のパネルに金・虹があれば保留連濃厚)
・当落デバイスが通常ボタン以外なら当確(引け、バイブ、ドデカ、不能、押し込め、Pボタン)
・金、虹系予告からでもCランクあり(戦車道中と色の法則が異なる)
ぐらいは追加であっていいかもね 今日久しぶりにタイトルコールが前回と同じが出たわ
こういうひっそり系もうちょい出たらいいのにね 右全部同じチームになっても外れるのかよ…この台作ったやつ頭いかれてるだろ これとモモキュンの甘が大体同じくらい回るとしたらどっち打つ? 最近マイホの1パチに199が入ったんで打ち込みたいと思ってるんですが
カスタムの「居合」って使ったりしますか? >>439
16から18くらいかなぁ?
会社の帰り道の全然違うルートにそれぞれあるからどっちがいいんだろうかなぁって >>440
16ならお好きな方で...ってなるかなぁ
性能はモモキュンの方が強いから仕事帰りの2-3時間勝負ならモモキュン、朝からまったり打つならガルパンかな これ通常時苦痛じゃね?何待てばいいのかわからんわ 赤系出てもしょーもない歌で終わってばかりだし あんこう必須にしてあんこうランプ待ちにするのがベスト
液晶見ないであんこう見ろ 特にスペックが優れている訳でもないんだから苦痛に感じるなら打たなきゃいいんじゃねえかな >>445
これよりつまらん台ないだろと思って物語うってみたらさらに苦痛でうんこ漏れた 今年は甘、ライト合わせて40戦22勝18敗で+172k
ヤメ時きっちり守れば平打ちでも全然戦えるよね 保留かわいいしアバターもかわいいから打ってて飽きないわ 時折そういうことするのやめろよ!って釣り連打してくるのが悪いところ 逆も然り
右打ち中にえ?今の展開で金出るのかい!って時もあるから飽きないよね >>449
物語シリーズは通常はまだしも右が苦痛すぎるのがな
化のころから一貫してクソなのはいやがらせなのか否か >>455
右のスルーの代わりのチャッカーが酷いよねアレ 甘も同じゲージなのがビックリしたわ
店が有利な作りだよね
今は丸呑みポケットが主流だからスペック良くても客は飛ぶよね 2保留前ミホ姉、念のため警戒しろみたいなボイスきて当たった。初めて。単。 マイホの1パチからとうとう無くなったわ…
1k/72回ってたからよく打ってたのに 甘は日常茶飯事や
突破率51パーセントもない気がするよ ガルパンのライトミドルと甘を両方打つと右打ちの当たり分母が約0,5?違うだけでこれだけ連荘率が変わるんだって体感出来る気になる
確率分母を最初から知ってるから気の所為かとも思うんだが長く打ってると差は出るよね >>449え~物語セカンドの通常好きだけどな
何もなくても唐突に貝木予告来て当たるし、激熱はそもそも出ないからぼーっとしてるだけ
こっちは激熱!風な金予告出過ぎ
リーチ中の金は出過ぎ
>>455貝木モード面白いやん違和感探すの楽しい
それ以外のモード?は糞だよ ユニオンリーチ中、裏ボタンでボタン連打してるとVがせり上がってくるけど、Reactで一発目のボタンで当たると余韻の一枚絵中に2回せり上がらせること出来るね
あとReactのほうだとせり上がってくるときにカスタムのボイス喋る 右打ち中も競り上がるよな
かなり連打しないといけないけど 金2つ虎フィルム希望絆金砲弾最強リーチはずれ。金安すぎ。いま歌リーチも外した
めちゃくちゃストレス溜まるわこのクソ台。 一発告知だの完全告知だのある台はそれ以外信じちゃダメだよ >>473
結局また歌リーチきてランプ光らず当たったぞ。ランプ必須にしてたのに、必須の意味がない。
今日1日乱れ打ちして全て分母オーバー2台天井最高出玉600発-90kのところでこの台がとどめになった。もちろんラッシュ取れず。さよなら 472回転であんこうランプ点灯
前日20回転やめだったから…
諦めからまさかの作戦×3
伝統的にしてから初めてだ
嬉しいことこの上なかった
なお連チャンは ユニオン赤74、77当たって、金90、94外れは草 >>474
この台はライトミドルだけど以前から100k以上負けも報告あるし何気に荒い台だよ 遊タイム到達ゲームの激熱演出で普通に当たってしまった猛者っていないの? >>478
あるぞ
500回転目丁度にあんこうランプ点いたわw
いつものガセ戦車道リーチに行ってそのまま当たりだったな
幸いチャレンジ突破出来たから冷静でいられたけどな >>479
遊タイムと比べて4R分多く稼げたからラッキーだね...(震え声)
チャージ中のBGMが好きすぎて頭から離れない 500回転目で逆に何もなく変動始まると何か怖い
プレミア出るのか?と思ってしまう
何なんだろうなあのたま~に何もなく天井行くの
基本的には激熱ハズレからなのに >>474
本当にランプ必須してたなら見逃してるぞ
入賞、変動開始時に一瞬ちかるパターンあるからな >>480
チャージの音分かる!あそこの音楽良いよね
あれはパチンコオリジナルなのかな?そうだとしたらセンス凄いわ
ずっと聴いていたいが制限時間あるんだよね 必須カスタムはカスタム対象がなくても当たるとあれほど… 初当たり軽い日はこんなので当たるとかおもしれ~ってなるのに
重い日はなんでこれ当たらないの…?って外れ連打してガバさと向き合わなくてはいけない あんこう必須でも光らなくても当たる可能性はあると思うわ
入賞、どっかで一瞬ちらとはいうけど公式が回答しとらんと真実はわからん
質問コーナーで投げかけたけど、まろやか進化論はもう質問回答更新しなくなったし
ハルルナに移行してて音沙汰なし なんで30%ばっかりなんよ
やっと遊タイムに到達したと思ったらこの仕打ち
https://i.imgur.com/7VbE617.jpg 必須なのに光らんかったら詐欺やんけ
パチでそれはない あんこう必須って言ってもプレミアが出たらそっち優先されるから光らない時あるの知らないのかな?
瞬き見逃してる可能性あるしリリースされて1年経ってるのにまだわからない人いるんだな >>491
そこまで大ヒットしたってわけじゃないからな
そもそも打ち込んでる人が少ないんだろ ランプ見逃しや光らず当たりでも気持ち的に損することではないし
光ったのにハズシたみたいな書き込みがあるわけでもない
自身で納得する考えで打てばいい
まあ光量最小でも点滅してたら気付けるとは思うけども >>491
個人的な整理としては、復活当たりとEEM当たりの時は光らないと思ってる
まあ、いつもあんこう多めでやってるので、感覚でしかないけど… これもテンプレ入れてくれよ。忘れちまうわ
カスタム セットメニュー
・尻上がり重視
・スタートダッシュ
・フェスティバル
・オールホワイト
・居合い
・崩壊
・尻上がり重視(後半に向けてチャンスアップモリモリ?)
・スタートダッシュ(最初からチャンスモリモリ→後半失速?)
・フェスティバル(お祭り状態。終始モリモリ?)
・オールホワイト(チャンス皆無)
・居合い(ヘソインから脳汁漏れそうな歓喜の音→おめでとうおめでとう)
・崩壊(チャンスアップが出るほど寒い) セットメニューも居合とホワイト以外いまいち効果が実感できないんよなあ >>496
EEMと復活は光らないはず
EEMからカールに飛んでいったら光るパターンが多いですね。 居合カスタムで復活当たり(金扉しまって開いたら図柄揃ってるやつ)はキュインしなくない? EEMでも復活でも光ってるから光らないっていってるのは思い込み >>502
あんこう光って復活のパターンあるんだ…知らなかった 22 5/20配信
江頭2:50さん
UFキャッチャー
https://youtu.be/yUirKhlC7Ns EEMでも変動開始時や当落煽り時にランプ点灯はするけど
EEMと先読みは複合しないから先読みでの点灯パターンはない
必須カスタムでも光らず当たりの方が圧倒的に多い
https://i.imgur.com/agQtYFS.jpg 今回歌のボタンで当たったとき
ずっと一緒の未来って歌いきらないのめっちゃモヤっとするわ 昨日はライトミドルで2時間ちょっとの間に初当たり6回で3回突破したものの、9連、2連、3連で6,000発ちょいとやや不完全燃焼だった ラッシュ中のガチャガチャの分母って924なんてのもあったんだな
初めて見た
なんかの語呂合わせ? 824の見間違いだと思う
パンツァーフォーの語呂合わせだね てかどう見てもパンツァーフォーじゃなくてパンツよんだよな パチやスロでこのタイトルを知ってTV版に劇場版まで見たけど、もうこれで完結でよくないか?
逆に最終章でこれ以上なにするんだ
劇場版の新キャラたちの掘り下げにみほとエリカの和解(というか理解?)ぐらいか?
最終章もいずれはパチ化スロ化するだろうから見ようと思うけど、いう終わるんですかねえ?まだ半分でしょ すみません、初心者なので教えてください
夕方ごろに座って20回転ほどでキュインウォー?なるものが発生しました
どうやら全回転っぽくて、そのまま二万発出ました
これは二万発フラグを引いたってことでいいんでしょうか?
1500円が8万3千円に化けました おめでとう。完走フラグって奴ですね。
初当たりの1%が2万発出る可能性のあるやつなんで羨ましいっす >>520
違うよ本当は平均3万発のフラグだから残念だったね すみません、大変初歩的な質問で非常に恐縮なんですが突破後の右打ちに関して。
一戦目で保留を全て消化させてから打ち出す場合はどんな演出になりますか?5回転目までは右打ち終了時みたいな高速停止で当たりの場合は復活演出? ここのスレも一気に過疎ったね…
台が減ってきたからしょうがないか マイホも撤去されてしまったからなぁ
稼働良かったのに古いってだけで撤去対象になるのか? 1パチに行くのは構わないんだが釘かなり締められてな
マイホの1パチワンプッシュ450発貯玉払い出しなんだけどそれで20回くらいにされたらそりゃ打つ機会減る
それでもボチボチ稼働してるから潜在的なファンは俺含め結構居そうなんだけどね チャレンジで先制時に作戦アイコン使って喜んでたら「色変化」赤煙はアカンやろ・・・クソやなぁ >>529
マイホの1パチにあった頃は最後まで
1k/72以上あったぞ >>532
それでも撤去されたのか、それは悲しいな
クソ釘でも無くなるよりはマシか…
1パチなら偶に打つ分にはあまり火傷しないで済むし 秋の詩から戦車道ハズレ
3点EEMハズレ
カスタム全部必須とガセ殲滅状態
全部20回転以内 まだ当日回ってない、前日48回転止め、前日、前々日ノー当たりで318回転で唐突に戦車道きて遊タイムいったわ
どっかでラムクリされてるかなーとか思ったけどちょい助かった いくつか質問
・通常時のシンボル集めで大学選抜は獲得時点でガルパンチャンス確定?
・であれば、パンチャ煽りの大学(=パンチャに愛里寿参加)パターンは存在しない?
・シンボル集めの順番でどこかに824並びは確定?
(プラウダアンツィオ知波単ANYANY、並びで一度当たり経験あり)
・また、ユニオンリアクトでの824並びは同様か?
・ユニオンライズの愛里寿砲撃時のライン増加なし=失敗パターンは存在する?
(経験上、愛里寿砲撃時は全てライン増加以上が発生)
以前に気になったこと書いてみたんで
これ外れたよって経験あれば教えて欲しい チャレンジで緑作戦2つに赤作戦1個
こんな豪華なの初めて見たが1回転目に緑1つ使っただけで当たり
保留連デモするのかと思いきや何もなかった 半年は打ってるけどpiece of youth西住姉妹版の存在にさっき気づいたわ。
最高。 >>541
パチンコスロットでしかガルパン知らないから以前はピースオブユースを選ぶこと無かったけどSistersで射抜かれました
みぽりん結婚してくれ! 199が500ハマる確率て8パーもあるのね
遊タイム直行が頻繁に起きるのも納得だわ >>544
しかも殆どの人は0から打つ訳じゃ無いしガルパンは遊タイムに行きやすい方だね
釘が普通に遊べるレベルならって前提になるけどガルパンに遊タイムが無くても気に入ってたと思う この筐体嫌いだわ 前作の猪木っぽい筐体のほうが好き 筐体は麻雀物語2のボタンくるくる回るヤツ好きだったな ずーとハイハイ当たってもボコねみたいな連しかしてなかたけどやっとCU盛り盛りで連チャンした
めちゃくちゃ楽しかった
今日も打つか 甘専だけどガチャパンツァーって熱い流れだと直当たりの割合多すぎて当たり図柄出て来ないと途端に不安になる。 シンフォみたいに熱い流れから弱いリーチで当たり濃厚ではなく、熱い流れのリーチでリーチ分岐やノーマルリーチで直当たりにしたのはセンスあると思う
最近の台ではケツ浮き結構あるよね >>550
だよね
昨日4回ガチャ来て直当たり0回
発展して当たった祁答院ドキドキした
前回はほとんど直当たりだったから ケツ浮き以上にこれハズレんの?が多過ぎる
だからランプか居合いにする これでも平和の機種の中ではまともな当たり方する方だからな プレゼントウォーから金1虹1来たんだけどコレは単にvストック×2って事?
あとこの台って確か199引いてもVを狙えになるんだよね? なんでこの台だけ199引いてVを狙えが出ると思ったんだよ >>556
虹Vは次回までの確率が高い気がするな
10R確定ださし
もう1つ上の柄なら次回確定だったと思うが この台は右199だと選んでる高校のキャラが出てきて右打ちって指示する
選抜選んでると愛里寿出てくるからここだけの唯一な一枚絵 >>558
源さんも出ねえよ
似た画面だけど「右打ち」しか書かれてないし「Vを狙えー!」ってボイスも鳴らない パチンコの仕組み理解してない証拠
理解してなくても何も問題ないけど >>556
プレゼントウォー(リザルトSS)は
10R大当たりかつラウンド後に2回以上の当たり確定
獲得したVストックは
金=ラウンド後時短200か保留内にラウンド不問大当たり
虹=保留内に10R大当たり
ピンク=保留内に10Rかつ時短200の大当たり
虹あんこうからは虹V以上確定(ピンクあんこうは存在しない)だけど
下位Vでも内部的に上位Vの可能性あり
右打ち中の直撃ではVを狙えは発生しない
リザルト→パンツァージャッメントを経由せずにラウンド数に応じたボーナスがすぐ始まる 久しぶりに打って初当たり後に残りへそ保留で2回当ってたw >>564
この先2連続で天井行っても文句言えないな チャレンジが絶不調の時だったら2連続天井とかご褒美以外の何物でもないな もしかしてレベルで解放される立ち絵ってソシャゲに全部出てくる?戦車道大作戦ってやつ
始めてみようかな… ソシャゲ絵がメインだよ
今度ソシャゲの画集出るからそれ買うのもあり SSS初めて見れた
5つの保留のうち4つが当たりで38ラウンドだった
混合機は結構打ってるけどこんなに連続したのは初めてかな >>572
別に消化中(当たり)+残保留4つ(内3つ当たり)だからおかしいとこ無いとおもうけど・・・ 内容察すれるからわざわざ突っ込むことじゃないでしょ あるあるだからなぁ
初回チャレンジで1回転で当たった後保留連示唆無かったら実質突破チャレンジやり直しみたいな感じだしね… だよね
そう考えるとワンセット5回転だから突破した恩恵はチャレンジ券×2枚か
全然連チャンする気がしなくなってきたぞw 最近思ったのが西?さんの高校て当たればランクC否定ならCUなければ他よか絶望なんかな?〇〇さんチームと同じ位死を覚悟してるんやが 聖グロもヤバいな。お姉ちゃんとこは強いの分かるが継続もV告知なしの保留内で当ててくれてるから他と比べて熱いんかな? 劇場版で活躍した高校が強い扱いになってるからね
継続は後半活躍したから2戦目がCUだったはず
知波単、サンダース、聖グロは前半後半のCUは無かったと思う 過去スレから持ってきた
戦車道 装填パート パネルの信頼度&法則 1
(対象パネルに止まったときのみ)
大当たり濃厚パネル
金パネ固定
隊員全員集合
みほ&愛里寿
蝶野亜美
Sランク以上濃厚 この条件の当たりを保留1つめに引いてないと止まらない
ボコ
1つめの保留での10R当たり濃厚
役人(ピンクパネ)
1つめの保留での Cランク否定当たり濃厚
赤パネ固定
島田千代
西住しほ
Cランク否定の当たり濃厚 戦車道 装填パート パネルの信頼度&法則 2
赤パネ固定
メグミ&アズミ&ルミ 81.6%
愛里寿80%
島田流戦車道に行きやすいが対応パートでは無いので他のパートに行っても法則崩れではない
大洗女子学園のパネル (あんこう アリクイさんなど)
弱パネル。個別に信頼度があるか不明 (紫セリフで52% 赤セリフで86.5%のあんこうチームはやや優遇か?)
黒森峰 強チャンス Cランク割合高め
継続高校 チャンス
サンダース 信頼度 ランク共に平均的
アンツィオ 1戦目で止まるとチャンス
プラウダ 2戦目で止まるとチャンス
聖グロリ 当たればCランク否定
知波単 当たれば高ランク
止まらなくても 強パネや赤金パネが多く並ぶほどチャンス アンツィオはノリと勢いがあるから前半で強いとかいうコンセプト好き
後半でも割と当たるのも好き 2戦目黒森峰赤サンダースアンツィオプラウダでアンツィオ選ばれた時は絶望した はぇ〜結構打ってるが調べんと分からんレベルなんやなぁ。ゴミさんチーム連中はやっぱ弱いんやな・・・キャラ選択時レバブル+赤タイでも外してくれるし Cランク否定ってCランク否定してくれるわけではないんか? >>590に対して>>586が矛盾しているって事でしょ >>592
たぶん4R否定って意味なので、Cランク出た時点で逆転10R確定じゃないかな? それはリザルト画面で砲弾飛んできて昇格でしょ
Cランクはボコボーナスか乙女の戦車道しか無いよ 聖グロでCランクはちょっと前にニコ生で見たな。
リザルト復活だったが。 右で3連続当たっててもS取れなかったり復活やボコからプチュンVもあったり面白いよね
この仕様だと完璧に先が読めちゃったら飽きるよな
おっさんの右打ち解説が結構好き 予告パートであんこうチームだけ何で紫ノーマル赤台詞とかバラバラな時あるんだ?
あれだけ良く分からんわ Vストなしか…からのラウンド曲希望の絆でほほ〜^ってなる 甘だけど初めてSSS引けて4回転連続10Rの40R感無量すぎる
SSS引くまでライト含めて65000回転かかった
https://i.imgur.com/5ZvKLm7.jpg >>605
SSSって保留すべて当たりって事?しゅごい >>605
おめでとう
ラウンド表示が凄い…圧巻だな
MAXは40ラウンド?
それ以上もあるのかな 右打ちでの最終決戦を見れた人いる?ガルパンだいぶ打ったけど未だに未見だわ。 >>606
当該保留と残保留の1~3回転目が全部10Rで最後の保留だけハズレだった
>>607
ようやく目標達成できたから撤去されても心残りはない
5回転目も当たってたらもしかしたらムービーに被るけど3行目が出てたかもしれない 甘だけどって甘の方がSSS取るのむずいんじゃないか?
頭ペパロニだからライトとどのくらい差があるのか分からないけど SSSの条件は保留連3つ以上で継続率は甘の方が低いから戦車道中にSSSが引ける確率は甘の方が低いね
ただ甘は通常時の大当り確率が倍ある分単純に戦車道の機会も多いから結局甘の方が引く可能性が高いということになる >>608
一回だけあるよ
ミッションの達成人数を見てもSSSより出にくいみたい
自分が達成した時がたまたま通常時の最終決戦リーチ当りからの戦車道中だったんだけど
出現率の低さからこれが出現条件なのかな、とも考えてる
https://i.imgur.com/0egFGth.jpg あぁ右打ち中に大当たりの2%?3%?当てればいいだけか
無理じゃん。 SSSは甘の方が継続率的には出にくいかも知れないが、ラウンド振り分けで甘の方がボコボーナス弱冠選ばれにくいから同じくらいかもな
当たりが軽いのはその通り ダーウィン1位の 50連約40000発
餌付けか? 甘初打ちして113回転で当てたのにダーウィンに初当たり確率1/56.5って記録されちゃった
一応戦車道チャレンジで直当たりだったけどそれが原因かな? 打winの1位の記録は実機持ちが多すぎて狙うのは無理なんだよな 戦車道で役人とプレゼントウォーが被った
役人うるせえw >>612
すげー!!リザルト画面にミホとマホ2人が映るのかw Pガルパン好きだから自分もいつか見てみたいな。レアな画像ありがとう!
ちなみに最終決戦が選ばれたときのパネルは何だったんだろ。やっぱり愛里寿パネルからとか? 大チャンスから金発展ガルパンチャンス虎ルーレットで外れは痛いな >>621
それなんだけどだいぶ前のしかも閉店間際で前後の流れが曖昧なんよ
確か最終戦で、まあ当たるだろって感じで見てた気がするから強めのパネルだったとは思うんだけど…
その日に達成してたミッションで選ばれたパネルは
カメ、カモ、ウサギ、アリクイ、聖グロ、サンダース、プラウダ、アンツィオ、継続、ミミミ
だったからミミミかなあ Vスト0で時短200突入
保留だけ消化で3倍ハマリ
Vストック一切なし
ラウンド消化中に告知なしでVがストックされてる極稀に起こるサイレント告知みたいなもの? PVだと最終決戦のリザルトでパネルがピンクになってるから(金・役人パネル以外の)全パネルから発展するっぽいね
ただ実機のリザルト並びが上から虹→金→赤→ピンクなのがPVだと違うから映像は実機仕様ではなさそう PVで劇場版の最後のあるんかーって楽しみにしてたのに右でまったく見れなくてワロタわ >>623
なるほどーなんとなく愛里寿からのみと思ってたわ。でも出現させれて羨ましいよ。自分もその時が来るの楽しみに打つことにするよ。 ゼロから天井やっちまって右打ちは2000発も届かずに終了
浅めの天井あって良かったまともに当たり引けなくても多少は交換して帰れるんだから 最近突破率はめちゃくちゃいいけどボコ突破スルーが多い
うまくいかんよなあ 右で隠れボコ赤文字赤タイ図柄赤変化赤フラ赤ロゴで外れたわ
意味わからん 以前まではシンフォよか軽いからやっぱ気持ち突破しやすいなぁて楽しめてたのにストパンが1/6.7なのに全く突破出来なかった以降からガルパンが突破出来る気しなくなったし出来なくなった。ただの偏りなんやろうけどなんだかなぁ・・・ ストパンは確率大して変わらないのに全く当たらんのだ
3日続けて打って2千回嵌りとか厳しいよ
ズボン見てるだけなのに Dナビゲーション予告ってブラストギア使わなきゃいけなかったんだな
このCランクミッションいつ埋まるんだよって調べてたら気付いた 意味もなくボタン押したりレバー引いたりしてたら勝手に埋まってたわ
何回かやってるうちに押し込むのが正解だと気付いた
レバーとかあったら引いてみたくならない? Vにキャラがウエディングドレス着てた絵が描かれてたんだけど、これも2個以上保留連ですか?
どこにものってなくて >>641
特Vだね
ウエディングは多分季節限定かもジューンブライドって奴かな?
保留内10R+時短200 コスプレCi金台詞予告金から7テンガルパンチャンス低速大洗82%金役物でReact赤タイのみやったが外したわ。この台ちょくちょく90%位の外すよなぁ・・・微妙なのでも当たるからバランスは取れてるんやろうけど よく行く大型ホールにバラに1台しか無かったのに4台に増設されてた、サンキュー店長。 うちも増設じゃないが4パチから落ちてきて1パチ2台になった
5日連続遊戯ミッションを埋めるチャンスや マイホは4パチの時はオタクしか打ってなかったけど1パチに堕ちてから老若男女に打たれるようになったな
1000円で60回転も回ってなさそうだけど ガルパンミッションで全員ウエディングドレスだったよ
当確だったのかな? この台の1/199、やたら軽い気がするんだけど気のせい?
シンフォとかこんなポコポコ当たらんのだが 打win見てると初当たり1/156だね
天井あるから本当の確率じゃないけど軽く感じるね ヘソ残保留の当落を無視すれば
打-WINの低確回転数を出撃+エピローグ(+全回転)ボーナスで割れば実際の初当りに近い数字が分かるよ
自分は総回転数11万ぐらいで1/204だから
そこまで軽く感じない 計算したら低確14000回転で1/179だったな
天井無かったらこんな確率にはならないよね 天井行くと突確扱いで初当たりにカウントされる
だから打WINだと1/200切るんだよね 単純に天井当たりの数を差し引いたら正確な確率が出るということだよ チャレンジでさ、名前が出ない人が一般隊員だよね?
6回くらい見たけど当たったことない。
本当に7割あるの? >>660
なんかチャンスアップが複合してモロタレベル。単品だと平気で外れる、合算して信頼7割って感じ。 おっす、おらモントゴメリー
お前らまだパチンコやっての?w
ところで劇場版の続編の情報って出た?
パチンコじゃなくて映画のことな シンフォと違ってCU複合してもあんま熱くないんだなこれ 敵回避赤噴煙焦りコメント、アリス、赤弾丸ハズレ。
心が折れる 甘で22連してる履歴あったけど、やっぱどんな台でも出しちゃうヒキ強っているよな
モモキュン甘で爆連させちゃうやつとかさ ライトミドルで43連3万発超えしてる台あってさらに虹あんこう泳いでた台あったわ
羨ましすぎで思わず涙が出そうになった
最終的にどんだけ出たんだろう 敵噴煙赤トータル7割も体感ねえわ
CU2個きても無理 EEMリーチ外して逆転するまでの間に隣の台譲られて断れなかった
ただV入賞失敗演出を眺めるしかなかったわ
というかせめてV通過させてから譲っておくれ おまえら 久しぶり!
キン肉マンから戻ってきたよ。
今日はじめて甘デジ打ってる。
またよろしくな! 甘で31連表記16000発出た時は楽しかったけど疲れたなあ
1時間半くらいかかった この台当たり間のインターバル長いから31連なら2時間半ぐらいかかるでしょ
甘もライトもカウント変わらないし 天井前になんもない変動からガルパンチャンス白、62%くらいでユニオンライズで2人目でぶち抜きやがった。
スルー後すぐに勝利目前、ガルパンチャンスEXで外して更にキレそうだった 初当たり一回目から調子よくV取りまくって万発でたけど
ボコが出しゃばりすぎて万発到達するのに16連もかかったわ 今日時短25回目であたったんですけど、これは時短200をひいたのでしょうか? 今日時短25回目であたったんですけど、これは時短200をひいたのでしょうか? 久々に打ったら22連して堪能した
20連勝ミッション達成できたし温泉とプレゼントウォーも見れて楽しかった
>>681
そうだよ
時短200の時は当たり引くまでパネルが出てこないから、知らないと壊れたかと思うよね
アンコウなしでもちょいちょいあるから侮れない >>686
余裕で打つよ
多少ボーダー以下でも期待値プラスだし
そこから打ち始める人は当たるまで止めないんだからそれ以上の回転数の台は当日まず拾えない 200越えとかお宝台だろw
このスレの住民なんだからガルパン好きなんだし 500回す気で毎回打つので座る前の回転数気にしない 同じ199でも遊タイム500が599になるだけで急に遠く感じる不思議 >>685
みんなに指摘されてる通り二時間以上かかってたかも
その日疲れてて記憶が曖昧だったからゆるして
https://i.imgur.com/jt6Wp5k.jpg r──────────┐
| l王三王三王三王三l o==ニヽ
| |王三王三王三王三| .| //
ゝ 乂━━━━━━━乂_| `-=
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ / / / / / / / ソヨソヨ
∧,,∧
⊂(´・ω・`)つ-、 プロレスラーさん達の
/// /_/:::::/
|:::|/⊂ヽノ|:::| /」 BBQ好評よかった
/ ̄ ̄旦 ̄ ̄ ̄/|
/______/ | |
| |-----------| |
武藤さん 長州さん 蝶野さん
https://youtu.be/LtmBD6xDo18 蝶野さん
( ?■ω■ ) ガルパンはいいぞ
BBQはいいぞ >>683
教えて頂いてありがとうございます
いつまでも装填されないのでうっこわれたかと思いました。小生大東亜戦争の時に戦車に乗っておりましたので亡き戦友を思い最近打っております。 1日にプレゼントウォー4回、うち1回は2回目のvがSランクで、打ち出ししてなかったから4/5だった。 Vスト2つあったのに発動せずその前で当たり
該当保留前に一切告知なしで当たるんだ
海物語に甘でも同様のことあった ガルパンミッションみほまほ信頼度59パー、初代のみほまほ擬似のせいで期待したのに。赤系のCUすらなかったから当然か。 あのミッションお姉ちゃん出てくるとほぼ釣りなんだが
1回しか当たったこと無い
当たるのはほぼみぽりんのみの時 すまそ↑ミス
3テン大洗チャレンジ外れたけど91%てマジ 全回転した。復活してエピソードまでが、ばぐって暗転だけだった。初見はビビる。 右でパネル選ぶときにレバー、アリスが選ばれて
セリフ赤文字、最後のセリフもこのチャンスを
ガルパンミッション赤、レバーを引き続けろキャラはアリス
はずれ、ほんまいい加減にせーよ どうせ残保留フルの初戦だろうし
そんだけCUあってもCランク否定ならだいぶ厳しいよ、ドンマイ >>712
酷いなあ
俺そんなの外したらしばらく鬱になるわ >>716
俺直近の初当りがチャレンジ突破3/19、天井3回内2回単発
最高4連だけどなんとか元気
みんなも激熱外しても滅気ずに頑張ってほしい 告知なし保留内とかなんで外れてんだよ!ってなる外れ方するよね 今日も天井ストッパー発動で単発
なかなか上手く噛み合わんな 今更初打ちしたら通常死ぬほど退屈な上に初手天井行きそうで草
なんやねん 提灯が光ってるとほんの少しチャンス
赤く点灯してると熱い >>721
>>722
あと、画面いっぱいの超巨大バージョンもある
さすがに外したことないけど、信頼度は知らない ありがとう。
天井行って、当たって、レバブル金パネアリ外して、また金パネありCU2個外して心折れた・・・ ライトミドル初打ち
8回転で当たり単発
6回転で当たり単発
ライトミドルだよな? 初打ちなんだが
遊タイム到達ゲームで熱いのきてはずれる
っての知ってたんだけど、遊タイム到達ゲーム数で
熱いリーチきてレバー押し込んでボタン押して
画面V役物出て6図柄揃って右打ちでラウンド消化して
そこから戦車道チャレンジした(突破した)んだけど
遊タイムってこんなんなの? チャレンジゴミすぎる。先制しても反撃しても外す。当たる気がしない演出ほど苦痛なものはないわ 天井行って5回転以内に当ててスルーした時の悲しさよなぁ
チャレンジはまじでバランス悪いと思う。
CU複合はシンフォみたいに8割くらい欲しかった CU盛り盛りアリスに何度心おられたことか。
かといってボケーっとしてたら当たったりするし楽しいかと言われたら微妙よね >>729
ちょっと先制の扱いが軽すぎたねー
赤砲弾でも空気なのがきつい CU一つ一つに強弱付けすぎたね
出るのは下位CUばかりで上位パターンはほとんど出ないのも残念ポイント 右は5回転を一回なのにcu弱すぎるな
レバブルでも当たらないのはちょっと あんこう必須が思ったより面白いと感じた
演出愉しむのがいいのに完全告知なんて…と思ってたけど試して見るものだな 最終章4話目に亜里寿が出てくるのか気になるなぁ
その頃に台は残ってるのかな 4R当選ならCUなしでも余裕で当たるバランスが良かったなぁ。
CUなしがゴミすぎて 金パネルってあるだけじゃたいした信頼度じゃないのに音派手すぎてムカつくな 右のチャレンジで西住姉赤、VS赤、ライン赤、ロゴ落ち赤で余裕かましてたらハズレた ミカ=スナフキン
アキ=ムーミン
ミッコ=ミイ
であってるよね? 1番デカイのはバレー部の妙子ちゃんじゃなかったっけ
柚ちゃんもデカいけど 柚ちゃん、ぴよたん、おりょう
この素朴そうな巨乳の子達が好き え?チャレンジの味方出現キャラって人によって信頼度変わるの? 巨乳の見た目だけなら断トツでぴよたんでしょ
母乳で張ってだらしない乳みたいになってる 赤パネル、赤タイがCUなしが逆鉄板だわ
にしてもつづかねぇ >>758
これ度々話題にあがるけど
チャレンジ中の並びで
1234が先頭の場合は2人目以降並び固定(13456、21358、36482、48132)
568が先頭の場合は2人目以降にパターンがある
入賞順にパネルが出ることを加味すると
一つ目の保留に対しての信頼度が数字によって変わるとも取れるけど基本は無視していいと思う
個人的に並びのデータを取ってるけど今のところハズレ無しなのは
52186の頭以外逆順目のパターンのみだね >>762
プレイ中の説明にも並び順の話が出てくるから何かあるかと思っちゃうけど、どうやらチャレンジの並び順はあまり意味が無いよねえ
そもそも数字の並び方のパターンがそんなに無いからね
ひとつ目の数字だけである程度並びが分かってしまう 甘の右打ち中の時短200振り分けってどのくらいなん? 右打ち中のgインパクト?みたいな確定音って10Rプラスvスト一個以上? http://imepic.jp/20220703/428440
天井ゲームでわざと激アツ演出をしらないであやうく嫌がらせして帰るところだったぜ
ほんまこの仕様考えたやつは頭沸いてんな ついに撤去された1円にも落ちてこないし
このまま消えていくと思うと悲しい
最初がもう少し評価されてたらな この台にはこの台なりの良さもあるけど、やっぱおれはペラ住殿の時のタイマンバトル感が好きだった。 この甘でも小遣い程度の出玉は出るもんなのかね。
ガルパンは好きだけど78%継続でMAX600玉ってさすがにナメてんのかって感じで全然打ってない。 当たり確率も普通の甘よりちょっと高いし遊タイムもあるから出玉はお察しかな
後に出た甘にそれまでミドルやライトミドル打ってた層が移っていくの結構見てきたけど、この台好きな人はライトミドルに戻るのが多い印象だわ 梅→上皿に誤ってコーヒー(砂糖多めがいい)をぶちまけて店員を呼ぶ
竹→掃除のおばちゃんじゃなくて店員がトイレ掃除をしてる店に限るけどうんこをOBさせて店員を呼ぶ
松→洋式トイレのタンクに直ぐ増えるワカメをつめる
我々クラスになったらまぁこれらはふつうだな このスレの住人はガルパンが好きな人ばかりだからおとなしめの人が多そうだけど。パチンコ屋は戦場だから負けたらこれくらいしないとあかん。
ちなみに上にも書いたけど竹を使うときは掃除専用のおばちゃんがいる店ではしたらあかんよ。あくまでも店員がトイレ掃除をする店に限るから)マルハンとか 先々週になぜか1台から4台に増設されてよっしゃーっと思ったら今日の新台入れ換えで2台になってた。なんでそんな酷いことをするの 他店から回ってきて一時的にプールしただけじゃないかな 遊タイム示唆は7回目で上の光るパネルの点滅でわかるようにはなってるが白青しか見たことない
遊タイム近い台は赤点滅になったりするの? >>787
そうなんだ ロムをリセットしてるかしてないかは判別出来ないんだな
ありがとう 一応だがロムではなくラムクリアな
ラムクリしたら点滅しないからラムクリ判別は可能だよ >>786
以前、前日の最終が戦車道チャレンジの場合は白、戦車道の場合は青って考察を見た気がするけど、検証はしてない >>792
ごめん、これ前も書いたんだけど間違ってた
そもそも青白が前日の戦車道(チャレンジ)と関係あるかもと書いたのは自分なんだけど
その後の検証でどうやら色と時短回数(戦車道・チャレンジ)は関係なかった
補足として
ラムクリ→点滅なし、は何度も確認したけど
ラムクリ→青点滅(前日戦車道中やめ)も一度確認してる
極端な話ラムクリと点滅は関係ないのかもしれない
ただ、据置きで天井踏むときは青点滅が多いのは確か 朝一は7回転目に上パネル点滅で据え置きだけどボタンは点滅するときとしないときがあるよね 最近ダーウィン入れながら甘を打ち始めたんですが追加パスワードってどうやったら手に入るのでますか? どうやったらもなにもパスワード発行したら一緒に発行されるけど
https://i.imgur.com/eJvQzMW.jpg この手のシンフォギア亜種の台では右打ちが1番秀逸だと思ってる
通常時はちょっとアレだが >>797
そうか?
なんにもCUない時が終わってる。当たらなくはないが。 ランクCでチャンスアップ無しはまあまああるからね
キツいが絶望的でも無いかと
知波単か聖グロだとアウト臭いが >>800
どちらもCランク否定だから、ごりごりにチャンスアップ絡まないと当たる気しない
特に知波単 今気づいたが4Rって30%だったのかよ
2年間50%かと思ってたわ。 >>801
そういう法則載ってるサイトってありますか? サイトっていうか俺はダーウィンの攻略情報で知ったな 突破はわりとしてくれるんだけど5連いくかいかないかで終わるのがほぼほぼだわ
時短200ひいてなんぼの82%だから仕方ないけども 居合初体験したら485まで連れて行かれた
もうやらん。 天井到達からのここでハメるぞーからの右1回転で当たり、からのスルー
からの3回転で初当たり、スルー
マジよく出来てるわ。マイナス50k >>805
他の人も言ってるように、公式の打ーwinが良いけど、一般のサイトでもまとめてたところはあった気もする >>805
>>585,586
過去スレから拾ってきたやつ
赤や金パネルが多いほどチャンスってのはあってるか分からない 金パネって音が派手だから止まらなくてももっと信頼度あげるべきだよね
ハズレ多すぎる ガセ殲滅の時の先読みなし当該レバブルは全然当たらんな
当たったのは戦車道リーチ引っ張ってきた一回くらい >>819
最後は味方攻撃がデフォ、敵からだと共闘確定 今天井前の保留4つに作戦保留3個きて、そのあと2回来て計5回来て笑った
頭角パターンかと思った
居合にしてたからマジで消化が恐ろしかったわ 5戦目で敵先制する確率滅茶苦茶低いからそこお祈りはしないと思うけどな
どっちかというと4戦目終了後の赤煙か敵セリフ待ち このパチ以上に辞め時はっきりしてるパチはないと思うが? >>825
ナナシーみたいな台なら回るなら一日粘ってもいいとかあるじゃないですか
この台は一日単位で結果出にくいほうの機種だと思うんだよね甘も含めて
まぁ面白いから打つんだけども 決戦前夜ゾーン?からボタンバイブ、ロゴ落ちして
金セリフ、ボタン反応せず→希望の絆ゾーンから砲弾赤でロゴが完成?してリーチライン増やすやつに発展して5ライン外れたわ
甘デジでもこんな感じなんやなこれ 打-winのミッションNo.114のクリア条件わかる方教えて下さい。 >>828
取れてないけど、SSSとかじゃないかな? 残保留全部当たりで最後のが時短200だったらマンボウ5匹とかにならんの? SSSっぽいよな
Cからの昇格ミッションに続いててSSSもC経由するって聞いたことがある せっかくプレゼントウォー来たのに役人の説明にかき消されたわw >>835
昔は作戦来ただけでモロタってなってたけど、最近は複数来なかったり赤作戦じゃない時点で冷めた目で見てる
だいたいは、そこで発動するなよってタイミングでカウントダウン始まるしね… 相手の砲弾が当たるか当たらないかでカウントダウンで赤煙が一番ごみ 特図1の残保留で当たると誰もいないパネルが5枚並ぶのね 前作は甘は結構残ったけど今作は両方消えるのはやいな この機種の中古実機価格この1、2ヶ月でめちゃくちゃ上がってるよな
同じ時期に出た台の中で今一番高いんじゃないか? >>829
>>831-832
ありがとうございます。
達成者1700人もいるとは凄いな。
甘だと達成は厳しそうだなぁ。 居合にしてて変動開始に音楽流れるやつで当たる時絶対鳴らない?
3回ともなってないんだが >>842
EEMリーチの事ならGインパクトは鳴らない。楽しめるようにそこは配慮してある。その代わり裏ボタンがあるよ 昨日は酷かった、450単 80回転程で単 なんとしても右打ち楽しみたくて491回転でガチャパンツァーから当たり図柄出て来て撃沈。480回転代でカール保留とか群予告とか来て回避したのに…
諭吉さん6人召された 83%だけどさ、200引けないから続かなすぎるんだよ・・・ 毎度時短200はすぐ当たってその次スルーは心折れる ちょ・・保留残して席立って帰ってきたらトランスウォー?全回転きてた・・・
いや嬉しいんだけどショックだわ・・・いや導入見逃してかなりショックだわ・・・ >>849
おめでとう
居合は
入賞時>変動開始時>変動中(先読み、当該)>その他(鳴らずに当たる、復活)ってかんじかな
リーチ中の入賞なら入賞時には鳴らないから
入賞時とそれ以外が半々ってのが自分のイメージ 甘で265回転で当た……単に2回転カウントされてないだけだった 金色の煙がただの黄土色で土煙にしか見えなくて草
画像は無関係
http://imgur.com/dEML6S0.jpg 1週間でマイナス1万発5回やらかしてる台がやっと噴いてくれた
ラッシュ連が3.4.18.21.4.10
26000発頑張った・・・
そろそろ台が消えそうで怖い >>856
いや、どんだけ稼働良いんだよ
そんだけ打たれてたらしばらく安泰でしょう >>857
内3回は俺っす・・・
余裕でまだマイナス お前さんが居る限りずっと設置してるだろ
俺もそれなりに回してくれればもっと打つんだがな チャレンジ 回避二回あったのにどっちも駄目だった。最近どうにもだなあ チャレンジ 回避二回あったのにどっちも駄目だった。最近どうにもだなあ 打ーWin見たらライトミドルで大体25回に1回SSだった
というか保留連等の示唆だからレア演出というのはちょっと違う ガルパン2スあんまり好きじゃないけどSSSの入り方だけは好き
https://i.imgur.com/APUsH4B.jpg ラッシュ中は演出が長く出玉が少ないと評判が悪いけど時間がある時にまったり打つと面白い 演出長いのは構わないが.Vストなしの最初の5回転の寒さが何とも言えないなぁ。当たらんとは言わんけども
Vスト告知2個以上はしなくてよかったと思うなぁ そうしたら今度はうわ10R否定やん!と文句を言う人が増える…難しいね この手の一種二種の台で保留連告知って要らないよな
特にガルパンなんてマジで告知無しモードが欲しい 保留連告知がないとラウンド消化が作業になるからなぁ 無い方が残保留の期待感はあるでしょ
保留連告知が多彩すぎて無い時期待感も無いし当たってもボコだし 告知が無いときは残保留のみで一戦目を消化
残り1とかなら貯めるけど 保留連告知は完全告知じゃないから俺は希望は捨てないよ 戦車道はたった2回転しかない(様に見える)作りになってるんだからVストックは控え目にして欲しかったというのは初期から要望あったね
あんこうの主張がちょいと強すぎるんだよな
そりゃVストック出れば嬉しいけど、出なかったときのこと考えると見たくないって気にもなっちまうよね このてのスペック全部に保留連の告知カスタムほしいわ
ノーマル 今くらいの告知
少10Rの2分の1で告知
無
の3つ 居合よりなんだかんだガセ殲滅の方がいいな
ってかアンコウ多めにしてもあんま出ない気がするけど体感何割くらい光る? 必須でも光らないアンコウ
序盤で点滅して消えるってのもあるから知らんうちに一瞬だけ点いてるのかもしれんが アンコウカスタムってなしか必須かにする人しかいないと思ってた 最近、ペパロニの声優さんが戦国乙女の北条ウジマサと同じ人であることを知って脳が混乱している
絆詩ってめっちゃいい歌なんだけど、あれをペパロニが歌っているってマジですか 姉妹揃ってトップクラスだな。
ところで、劇場版の割には前半の大洗市街戦絡みの演出無いような。 >>878
個人的に
必須=当たり時の8割
多い=当たり時の6割、ぐらいのイメージ
復活では(多分)光らないのとEEMでは(先読みでの点灯パターンがなくて)比較的光りにくいから
多めならトータルで五分五分ぐらいだろう >>881
あの人はめちゃくちゃ器用だぞ
ロリからお姉さんまでドンとこい
中身は女性向けソシャゲ廃人だけど この台ラッシュ中のヘソ消化何回したら通常戻る?
あとヘソ消化した後電チューで一回転以上回してまたヘソ消化したらそれまでのヘソ回転数って累積するん? 試したことないけど5回転~6回転連続だと思うよ
他の似たような機種がそんな感じだし >>888
2種混合の台はヘソで4回転まで=初当り時のヘソ残保留分は回せる(ヘソ当たりによる恩恵がない場合もある)
この回転数は大当たり間の累積なので
時短1回転→ヘソ4回転のループは無理
シンフォやストパンみたいにヘソ消化に時間がかかることはないけど言うまでもなく期待値は損
同じ平和の乙女6ではラッシュ中ヘソで5回転までは回せた 声優 茅野さん
プリキュア
https://youtu.be/oATQ8kNu4qs
https://youtu.be/KMfp8m2WQ4g
茅野さん
武部沙織 ガールズ&パンツァー
ゲスト 宮田俊哉さん ※Kis-My-Ft2
※宮田さんは半沢直樹にそっくりの人 甘デジ初打ちしたけど辛いな6連で表記2000行かなかったわ
振り分け10Rライトミドルからどれくらい下がったんだろうか >>892
振り分けだけで言えば、10Rは50%だし4Rは30から20%に減ってる
ただ1Rあたりの出玉が60発(実質50発)と絶望的に少ない
まあ、1/89で遊タイムあって継続もそこそこあるし仕方ないんだけどね まじか初当たり4から4 4 4 10 4だったからやっぱ甘デジは4r増えて
10Rクソ減ってんのかーっておもってたわ笑 1R実質90発と50発で見ると当たり確率2倍以上なのに出玉半分以上あるのは良心的だと思う 打WINのミッション一覧ってどこかにまとまってない?
残り10%くらいだけど条件が分からん。 >>898
それぐらい埋まってるなら残りで条件が隠れてるのは
累計回転数10万回転、累計大当たり777回、ランクSSS、全回転2種くらい?
ミッションのNo.言えば答えてくれる人はいると思うよ カチューシャが勝ったも同然とかなんとか言って外れたんだがバグか? チラ裏
昼過ぎにスロットで300枚程浮いてちょいと食い足りないから1パチガルパンに着席
遊タイム単発からの76回転目からスタート
あまり回らないけど無事に?遊タイム到達
2連して3戦目に前半赤赤赤ピからの2枚目ミミミからミフネ赤タイに発展(この時点でヤバい)ハズレ
ガッカリして後半保留貯めたらピピピ赤の弱いパターンで風紀委員…しかしそこでレバブル!
でもハズレ
熱めのパターンが前後半両方来てハズレとか濃密な時間を過ごせたよ
悔しいけどガルパンオモロー この台は3万円のやり取りで丁度いいな
ミドルは8万円で単発のみとかキツイわ 先日初めて打った時にえーんたーえんたーみっしょーんの歌が流れて
ラストに当落のボタンが出る演出で当たった
今日も打ったら先日と同じような回転数でまたえーんたーえんたーみっしょーんがきて
もろたで工藤!したらあっさりはずれた
悔しいのでダージリンさんとショタのお気に入りの薄い本でハッスルしもうす!!!! >>905
店のデータ確認してみたら2時間半くらいかかってた
ちなみにその後遊タイムまで行ってたようだ >>903
すごくわかる
3万ってのも同じだわ
ミドルは本当に博打だとおもう
でも甘って設置がないんだよねー 天井→2連
天井→単
ブチ切れそう。1000はまってんじゃねえよ 甘打ちたいけど4パチにしかないんだよなー、低貸しに落ちないかな ガルパンオモロー
まあそれはいいとして、ダーウィンのパスワードと追加パスワードの違いがわかる方居るでしょうか
追加パスワード入れなくても打ってる感じ変わらんのですが
自分は基本ノーカスタムだからでしょうか >>911
追加パスワードはカスタム分という認識で良いと思うよ >>911
ちょっと言葉足らずだったかも
カスタムは画面上でできる先読み頻度とかじゃなくて、伝統的な戦車道とか、ガルパンチャンス選択権とかのことね 追加パスワードが活きる場面がほとんどないから感覚的に変わらないっていうのはまあ間違いじゃない >>913
お答えいただきありがとうございます!
カスタム無しでも十分楽しめるのであまり触っていなかったですが少し弄ってみようと思います 甘で7テン外した
期待値どんなもんだろ
77.7%とかよく見るけど其れだったらもっと外しても良さそうなんだが >>917
ドンマイ、7テンはそんなに出てこないから信頼度を語れる迄いかないんだよね
確定ではないけどまあ大体当たる、とかそんな感じ アマで居合楽しもうと思ったら周り誰もいないのにカタログチラチラ見ババアが横にきやがった
マジでトナラーうざすぎる 居合はもう少し変動開始時に鳴ってほしかったなぁ
リーチかかる保留の後に貯めた時しかならない気がする 近所に2台199が入ったから打ってるんだけど、ラッシュ12回入って
2.2.3.3.3.2.3.4.4.1(直).2.2
半分駆け抜け、最高継続2回て…
これ以上酷いけいぞく >>922
シンフォギアより1回転少ないからそりゃ200引かないと続かん 7テンで停止してん?って思ったら全回転
ようやく見れたわ 甘で257回転目に7テンドン!
絶望喰らった
天井間近の7テンとか止めて欲しい
せめて外れる可能性のある図柄とかで 7テン確定じゃないし遊タイム行った所で捲れる可能性無いから変わらんよ 昨日今日で85/kある1パチの甘で通常2014回転まわして初当たり16回
突破2回天井2回
クソ負けたわ
天井って初当たりに入れていいんかな?89引いてないけど
4連した後に6連単の後に天井行って288回転で当選
51%を12回外した計算か
酷すぎる >>938
しかしフィギュア化するのはおばさんコンビ ライトミドルでブチ切れて打WIn消したけど甘で復活1位とったどー!
優勝ほぼ確定した後のウイニングランのさなか、
各隊長からの大当たりおめでとうコールを満喫する これが私の戦車道!! ライトが甘デジ並に当ってる履歴を見れば当たらず分母まで回しても当たらないから更に50回転回しても当たらない
結局また引くに引けなくなり結局天井まで回すことになる 低貸しだから歯止めがきかなくなる 3.2.3.4.4.3
いや初回突破込みでこれは詐欺すぎる この台だけはなぜか0から500回す気力があるんだよなぁ
他の遊タイム機は全くそんな気は起きないが 初当たりは取りまくりたいから甘打ってんのに平気で150くらす連れていかれるの酷すぎる 島田流のリーチ見てたら死人余裕で出るやり合いで笑う 特殊なカーボンでコーティングしてあるから大丈夫だよ >>947
戦車から上半身出て戦車物凄い勢いで衝撃受けてますが・・・ >>949
初撃で黒森峰の戦車二台吹っ飛ばされてるよ 4.3.3.7.3.3.2.3
ラッシュ取るのはクソうまいけどいくらなんでも続かなさすぎだろw デフォ状態なら作戦は赤以上待ち
カスタム済みなら白作戦だけでも通るが無いと外れてる可能性が高くなる スロットに出る鮟鱇exp?ってどういう意味なの?
てかこれ出ても当たらねえ 打winってアプリで使えるレベル上げるための経験値アイテム
CUじゃない 6Rから霧島凪があんこう3 役人1匹連れてきた
霧島全部4ラウンド 役人は200回転のマックスラウンド
霧島ってマックス持ってくることあるの? >>956
長くなるけど
ジャッジメントS、Bでの凪ちゃん出現=あんこう2個以上、
最終ラウンドのブラックアウトで出現=特V、
ともかく右打ち中の凪ちゃんはストックを2個くれる
金あんこうが上位Vを否定するわけではないから当然10R当たりもある
ただし当該含め保留内のラウンド総数が30を超えるとほとんどSSSになる(=ジャッジメントを経由しない)から状況次第ではあんこうの中身が最大ラウンドを否定する可能性が高い 凪ってのはダーウィンのキャラかな?
そもそも出てくるのか
見たことないわ、相当レアなんじゃない?
全回転やSistersも複数回は見てるが
凪登場もダーウィンのミッションにあるのかな 凪は平和公式キャラクター
サミーのエイリアンみたいなもん まあ通常時のHEX移行とかDナビでも凪ちゃん出るけどいかんせん出現率低すぎるのよな
というかジャッジメントAで教官出てくるのかよ、初めて見た そりゃ公式キャラなんてそうそう出てこんわな
甘を打ち続けてりゃいつかでるんじゃね?ってレベル 凪はDナビでよく出てくるよ
プレミア必須にすれば当たる時出やすいよ 一番好きな演出はプッシュボタン押してもスカるやつ
わかっててもあれ?って思ってカチカチしちゃう >>694
分かるwww
その演出あまり来ない上にリーチで確定無しだが盛り盛りだったりしたときに来るとアレ…当たったと思ってたのにスカ?とか脳が混乱する
たった数秒だけど自分の精神がフリーズするというか違和感?不思議な感じ レバー引いてスカったときなんか違和感と羞恥心で得も言われぬ快感が突き抜ける 不能ボタン確定じゃないって書いてあるけど外したこと無いんだよな
レバーは当確なのかな? 天井単発やってしまった
199相性悪いなぁ
なぜか甘の方が続く 当落時の不能ボタンは確定だけど他で出る不能ボタンは外れありかな 逆だろう
オートにしてるからゲージ半分で押されず不能を察知出来る
右のロシア語にオリンビア(虹)なんてあるのね ガルパンのオートボタンは時間半分辺りで反応して演出切れ目のタイミング悪いから設定してないわ
他の台は時間ちょい前くらいで演出切れ目に影響ないからいいんだけどね 甘、ガセ殲滅全必須からEEMリーチ7テンはずれたわ
復活かー思ったら保留消滅して泣きました EEMは復活を普通に期待出来るからね、それで7テンなら期待するわな
ドンマイ 見間違いかもしれないがガルパンチャンスでクラーラが日本語をしゃべった気がしたんだけど
そんなことより全く突破できなくなった
頼みの天井も直前で当たってしまうし
絶不調だ レジェンドバトルとかいうクソ台出すくらいならガルパンで作り直せや糞平和 >>984
メインとまでは言わんけど、ノーマルビタとガチャビタで3割くらいは占めてる気がする これとめぞんの開発陣て一緒かね
どっちも原作興味ない奴らが作ってるって感じるし演出の糞さも似てる気がする 初代よりこっちの方が好きだわ
てか潜伏台は得意じゃないというのもある 原作興味ない人が作ったんじゃなくて劇場版だけの版権だから素材が足りないんだよ
映画の序盤は大洗・知波単学園vs聖グロ・プラウダ
ここをパチンコで使ったら原作知らない人は???状態になるので使えない。
中廃校~の中身はメイン演出で使うと大洗以外のキャラにスポットをあまり当てられないのでvs大学選抜がメインになるがそこを使うと右の演出が足りなくなるからオリジナル要素で埋めるしかない
原作を知ってる人だけをターゲットにしてるんじゃなくて知らない人でも打てる台をメーカーは作ってるから知ってる人からすると違和感だらけになるのはしょうがない そもそも原作知ってて違和感ないパチ台なんてあるか? 原作知らない人への配慮で致命的なネタバレ回避するような作りする台
そんなのシカトで右打ち入ったら問答無用で黒幕が大暴れする台
前者はアナザー後者はダンガンロンパ 原作知ってても知らなくても違和感しかなかったペルソナ4 初代のも劇場版も原作は知らないんだけどパチンコガルパンはどちらも楽しめたよ
前の方が書いた様に原作知らなくても楽しめる様に作ってあると思うよ
ガルパンオモロー
自分にとってはクソ台じゃないし、クソ台と思うなら無理に打たなくても良いのでは 戦車道で充填してるときに4個目がチャッカーに入っても充填されない演出が起こった
はじめて見たんですげー違和感だった
ガルパンおもしれー 今日やたら役人出まくった
あのねっとりボイス嫌いじゃないけど好きじゃないよ うっぷす!とか言ってゲロ吐きそうになる女汚いからやめてくれ このスレッドは1000を超えました。
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